約 1,841,527 件
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/570.html
デッキ概要:ネコマネキングで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 暗黒界の武神 ゴルド×3 暗黒界の軍神 シルバ×2 レベル4以下×14 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 ネコマネキング×3 メタモルポット×1 伝説の柔術家×3 リグラス・リーパー×2 ダンディライオン×1 魔法×16 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 手札抹殺×1 封印の黄金櫃×1 エネミー・コントローラー×2 罠×5 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 闇の取引×3 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 基本コンボは闇の取引による相手ターンのネコマネキング発動。 ベストな流れとしては、敵にラッシュを掛けた返しのターンで相手の起死回生の魔法カードを止めて、 もう一回ラッシュを掛けて倒す、というのがベスト。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/313.html
デッキ概要:パペット・キングで戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:D 対応力:A 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 パペット・キング×3 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×14 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 E・HERO エアーマン×3 魔導戦士 ブレイカー×1 首領・ザルーグ×1 死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 ゴブリン突撃部隊×2 E・HERO ワイルドマン×1 魂を削る死霊×1 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×1 スケープ・ゴート×1 増援×2 戦士の生還×2 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 スキルドレイン×2 奈落の落とし穴×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 エアー・ガジェが召喚された時、アンチとして手札からパペキンが飛んでいく、環境のメタデッキ。 パペット・キングは、召喚した後にスキドレで無効化すれば場に留まれる…が、召喚前に発動すると相手のエア・ガジェを潰してしまうので、タイミングには注意しよう。 使う価値は無いと思うが、一応闇の指名者で特殊召喚できる。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/459.html
概要 Ⅵ、Ⅸ、JOKER2プロフェッショナルに登場するモンスター。 金色っぽい体の邪神の像が魔王の僕として命を宿したモンスターとのこと。 【ストーンビースト】、【ヘルビースト】、【じゃしんぞう】、【リビングスタチュー】、【ホラービースト】の色違い。 Ⅵでは最上位種だったが、Ⅸではホラービーストが通常モンスターになって最上位種に収まっている。 Ⅸに再登場する前はかなりのマイナーモンスターだった。 その影の薄さはマイナー2chのマイナーモンスターを挙げるスレでもあまり見かけなかったほど。 そのせいか、この系統が出ているⅦでも登場できなかった。 DQⅥ デスタムーア城の入り口に近いフロアにのみ姿を見せる。 攻守共に高く、凍える吹雪やイオラで攻撃し、こちらの息攻撃を受けるとフバーハを使うことが多い。 イオラはともかく、凍える吹雪は受けるダメージが大きいので危険。 ただし、多くても2匹くらいでしか登場しないので、フバーハか追い風をしてしまえば全然怖くない。 守備力こそあるもののHPは低く、Ⅵのゲームバランス上、速攻することも難しくない。 デスタムーア城後半のサタンジェネラルやブースカと比べると悲しくなってくる。 こいつとダークサタンは、下位種族が厄介だっただけに見掛け倒し感が強すぎる。 とはいえ、デスタムーア城後半の敵が強すぎるだけで、嘆きの牢獄周辺の敵の方から見ていけば順当な強さかもしれない。 Ⅵのモンスター配置の問題点(中盤に同じ敵を出しすぎて終盤の敵がしわ寄せをモロに喰らっている)を指摘するによい判断材料となっている。 落とすアイテムはあくまのツメ。これはモンスタードロップでしか入手できない珍しい一品である。 同じくこれを落とすキングマーマンよりは入手が容易なので狙うならコイツだろう。 DQⅨ Ⅶではお呼びがかからなかったが、Ⅸで再登場。しかも初めて出会うのがドミール火山でのイベント戦である! このイベント時には主人公一人しかいないため、主人公一人で戦闘して苦戦した人もいるのではなかろうか? しかし実は仲間を連れてくることができるので、それに気付けば大したことはない。 行動パターンは、フバーハがマジックバリアに変わったくらいであとはⅥのまま。 相変わらず凍える吹雪は強く、イオラは暴走することもあるが、マジックバリアを張ってばかりであまり使ってこない…。 イベント以外では閉ざされた牢獄や、海、宝の地図などⅥの時の雪辱を晴らすかの如くあちこちに出現する。 なお、イベント戦と通常エンカウントではステータスが少々違い、イベント戦で出現する個体の方が少し強い。 通常できんのゆびわを、レアでドクロのゆびわをドロップする。 ドクロのゆびわはなかなか入手が難しいので見かけたら盗みを狙ってみよう。 DQMJ2P この系統はいままでヘルビーストが代表だったので、こいつの外伝登場の機会は無かったが、 JOKER2プロフェッショナルでヘルビーストを差し置いて系統代表で登場する。 悪魔系のランクCに属し「イオ系のコツ」「イオブレイク」を持つ典型的なイオ系使い。 能力では守備力が900と高く、攻撃力もそこそこ高め。一方でMPや素早さはやや低い。 最強化すると「どくブレイク」を持ち、もともとある「どく攻撃」がさらに有効になる。 所持スキルは「イオ&ヒャド」。 もはやマイナーとは言わせない!!
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4743.html
Break Card ダークロア 1F/1C 悪魔♀/モンスター♀ 2/3/3 ドロー+1 No.0106/0121 Rarity C/PF Illustrator 小林ちさと Expansion 始まりの地球 カード考察 ローンデビル(情熱の白羊宮)の強化版。 モンスター♀分類も得て安定感が増した。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1740.html
概要 初登場のDQ6ではややマイナー感のあった【ヘルビースト】?【ホラービースト】【リビングスタチュー】の色違い。【あくま系】 【ボロヌスの穴】で【天魔クァバルナ】に挑みにいく際に通路を防ぐかのようにシンボルが配置されていたり、 メギストリス外伝クエストで指定されたりと人にもよるがそこそこ目にする機会は増えた。 ver1.0の頃はグレン領西の【ギズモ】や【しびれだんびら】がレベル上げの対象に選ばれる事があり、そいつらのいる低レベル帯を徘徊しているため、 時折そこでレベルを上げをしている人を見つけては乱入していく恐怖のモンスターであった。 今となってはレベル上げには他の敵が選ばれる事が多いのでこうした光景はほとんど見なくなった。 戦闘力としては大体DQ9から引き継いでおり、たまに暴走するイオラとマジックバリア、そして新たに怒り専用でイオナズンが使えるようになった。 MP吸収に完全耐性を持っているのでMP管理に注意。
https://w.atwiki.jp/pontaschool/pages/200.html
ランキングデータ +免許皆伝ボーナス 免許皆伝ボーナス へんしん数 ボーナス チェック 0体 +0.0% ✔ 1体 +0.5% ✔ 2体 +1.0% ✔ 3体 +1.5% ✔ 4体 +2.0% ✔ 5体 +2.5% ✔ 6体 +3.0% ✔ 7体 +3.5% ✔ 8体 +4.0% ✔ 9体 +4.5% ✔ 10体 +5.0% ✔ 11体 +5.5% ✔ 12体 +6.0% ✔ 13体 +6.5% ✔ 14体 +7.0% ✔ 15体 +7.5% ✔ 16体 +8.0% ✔ 17体 +8.5% ✔ 18体 +9.0% ✔ 19体 +9.5% ✔ 20体 +10.0% ✔ 21体 +10.5% ✔ 22体 +11.0% ✔ 23体 +11.5% ✔ 24体 +12.0% ✔ 25体 +12.5% ✔ 26体 +13.0% ✔ 27体 +13.5% ✔ 28体 +14.0% ✔ 29体 +14.5% ✔ 30体 +15.0% ✔ 31体 +15.5% ✔ 32体 +16.0% ✔ 33体 +16.5% ✔ 34体 +17.0% ✔ 35体 +17.5% ✔ 36体 +18.0% ✔ 37体 +18.5% ✔ 38体 +19.0% ✔ 39体 +19.5% ✔ 40体 +20.0% ✔ 41体 +20.5% ✔ 42体 +21.0% ✔ 43体 +21.5% ✔ 44体 +22.0% ✔ 45体 +22.5% ✔ 46体 +23.0% ✔ 47体 +23.5% ✔ 48体 +24.0% ✔ 49体 +24.5% ✔ 50体 +25.0% ✔ 51体 +25.5% ✔ 52体 +26.0% ✔ 53体 +26.5% ✔ 54体 +27.0% ✔ 55体 +27.5% ✔ 56体 +28.0% ✔ 57体 +28.5% ✔ 58体 +29.0% ✔ 59体 +29.5% ✔ 60体 +30.0% ✔ 61体 +30.5% ✔ 62体 +31.0% ✔ 63体 +31.5% ✔ 64体 +32.0% ✔ 65体 +32.5% ✔ 66体 +33.0% ✔ 67体 +33.5% ✔ 68体 +34.0% ✔ 69体 +34.5% ✔ 70体 +35.0% ✔ 71体 +35.5% ✔ 72体 +36.0% ✔ 73体 +36.5% ✔ 74体 +37.0% ✔ 75体 +37.5% ✔ 76体 +38.0% ✔ 77体 +38.5% ✔ 78体 +39.0% ✔ 79体 +39.5% ✔ 80体 +40.0% ✔ 81体 +40.5% ✔ 82体 +41.0% ✔ 83体 +41.5% ✔ 84体 +42.0% ✔ 85体 +42.5% ✔ 86体 +43.0% ✔ 87体 +43.5% ✔ 88体 +44.0% ✔ 89体 +44.5% ✔ 90体 +45.0% ✔ 91体 +45.5% ✔ 92体 +46.0% ✔ 93体 +46.5% ✔ 94体 +47.0% ✔ 95体 +47.5% ✔ 96体 +48.0% ✔ 97体 +48.5% ✔ 98体 +49.0% 99体 +49.5% 100体 +50.0% 101体 +50.5% 102体 +51.0% 103体 +51.5% 104体 +52.0% 105体 +52.5% 106体 +53.0% 107体 +53.5% 108体 +54.0% 109体 +54.5% 110体 +55.0% 111体 +55.5% 112体 +56.0% 113体 +56.5% 114体 +57.0% 115体 +57.5% 116体 +58.0% 117体 +58.5% 118体 +59.0% 119体 +59.5% 120体 +60.0% 121体 +60.5% 122体 +61.0% 123体 +61.5% 124体 +62.0% 125体 +62.5% 126体 +63.0% 127体 +63.5% 128体 +64.0% 129体 +64.5% 130体 +65.0% 131体 +65.5% 132体 +66.0% 133体 +66.5% 134体 +67.0% 135体 +67.5% 136体 +68.0% 137体 +68.5% 138体 +69.0% 139体 +69.5% 140体 +70.0% 141体 +70.5% 142体 +71.0% 143体 +71.5% 144体 +72.0% ※チェックにマークがある列は、情報提供いただいた確定データです。 ※チェックにマークがない列は、前後のデータからの推測値です。 ※免許皆伝まで稽古をしたへんしんの数に応じて付与されるボーナスです。 へんしん数×0.5→免許皆伝ボーナス スピードボーナス ターン数 ボーナス 8~15 +30.0% 16~20 +20.0% 21~23 +10.0%
https://w.atwiki.jp/wantedictionary/pages/240.html
説明 素早さはトップレベル!目にもとまらぬ速さで飛び回り獲物を襲う。 系統 悪魔系 レア ★6 特技 メラ すてみ 配合 血統 レッサーデーモン 相手 バードファイター
https://w.atwiki.jp/kiba001/pages/618.html
【種別】 ライダー(必殺技) 【名前】 スネーキングデスブレイク 【よみがな】 すねーきんぐですぶれいく 仮面ライダーサガの必殺技。 専用のウェイクアップフエッスルをサガークに吹かせた後、ジャコーダーで敵対者を貫き、天空に描いたキバの紋を基点に吊り上げ、そのまま強大な魔皇力を敵に流し込み爆砕する技。 第48話では太牙が変身した仮面ライダーダークキバが使用した。バットファンガイア(再生)に命中させ、勝利に導いた。 スネーキングデスブレイクで倒されたファンガイア 倒したファンガイア 使用話 トータスファンガイア 第33話 ホースフライファンガイア 第35話 シャークファンガイア(再生) 第38話 サンゲイザーファンガイア 第43話 バットファンガイア(再生) 第48話 【関連するページ】 サンゲイザーファンガイア シャークファンガイア(再生ファンガイア) トータスファンガイア ホースフライファンガイア ライダー 仮面ライダーサガ 嶋護
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/1203.html
【種別】 必殺技 仮面ライダーサガ 【用語】 スネーキングデスブレイク 【よみがな】 すねーきんぐですぶれいく 【登場話】 第30話 ジャコーダー・ビュートで敵を刺し貫いてそのまま大量の魔皇力を流し込んで爆発させる必殺技。 オリジナルのキバの物語ではサガの使役モンスター「サガーク」にウェイクアップフエッスルを吹かせ、周囲が闇に包まれ、上空にキバの紋章を出現させて敵をビュートで突き刺し(もしくは縛り上げて)紋章に向かってジャンプし、そのまま紋章を通過して着地した後に指でビュートをなぞって魔皇力を流し込んで敵を爆砕させるという手順。破壊力は40t。 また、仮面ライダーキバの最終話で登太牙が変身した仮面ライダーダークキバも、ジャコーダーを用いてこの技を使用した。 スネーキングデスブレイクで倒されたライダー 倒した怪人 分類 使用話 仮面ライダー天鬼 仮面ライダー 第30話 仮面ライダー轟鬼 仮面ライダー 第30話 【関連するページ】 サンゲイザーファンガイア シャークファンガイア ホースフライファンガイア 仮面ライダーサガ 仮面ライダーダークキバ 仮面ライダー天鬼 仮面ライダー轟鬼
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/6018.html
初1これ可愛いな -- 2014-07-26 00 11 57 どうせ超低HPだろうし、バハムさんのスキルで焼き尽くしてやんよ! 先制ピュアスマイル飛ばしてこなければ、の話だが -- 2014-07-26 03 29 46 あー、フウのスキラゲ素材でもあるんだ。じゃあ取りにいかなくちゃだなぁ -- 2014-07-26 16 45 48 幸せそう 和んだ -- 2014-07-27 04 28 42 稀に登場して稀に覚醒スキル解放とかやってらんないわ -- 2014-07-29 02 16 05 覚醒に使うか、スキル上げに使うか悩みどころだな。そしてどちらも上がらない -- 2014-07-29 09 42 04 パズドラWの着せ替えでも出てきそうだな -- 2014-07-31 02 29 10 カワイイけど使えねえ・・・ -- 2014-07-31 02 45 28 カワイイから使えねえ・・・ -- 2014-07-31 02 52 43 誰もサーティーワンコラボのデータにこいつ追加しないの見るとよっぽど嫌われてんだな。 -- 2014-07-31 10 22 32 そもそもパズル "ドラゴンズ"なのにたまドラを推すのがおかしいからね あとてまスマイルがうざい -- 2014-07-31 11 44 15 たまドラのドラは何なんだよ -- 2014-07-31 15 19 41 出ない・落ちない・使えない・・・ -- 2014-07-31 16 11 07 可愛いから許す。ボックスに一個は確保しておきたい -- 2014-07-31 16 43 07 たまどらネコだな(笑) -- 2014-07-31 18 45 54 ↑6 31コラボそのものが嫌われてる -- 2014-08-01 03 32 55 美味しそうに食べてんなwwwwwwwwwサーティワンアイス食べたくなってきた。 -- 2014-08-01 09 09 20 近場に31が無い田舎ものの俺にはもはや食テロ -- 2014-08-01 10 38 00 キングデビたまと一緒で使わずにとっておきたいキャラ -- 2014-08-01 22 02 43 ↑4 私は31コラボを嫌ってませんよ。 -- 2014-08-01 22 15 53 結局出ねー、落ちねーで1匹も回収できなかった… -- 2014-08-02 16 37 51 5つ同時に食わせて1つも覚醒UPしなかった。効率の悪いダブル防御態勢スキラゲ用と考えた方がいい。ちなみに70~80週ぐらいで5つかな。 -- 2014-08-03 09 29 11 とっておきたいとか正気の沙汰じゃねぇ -- 2014-08-03 18 54 11 ベイビーよりひどい覚醒UP率。スキラゲにしか使うのやめた。 -- 2014-08-04 10 46 37 ↑1,3 覚醒する確率は低いですよ。しかし合成経験値はそこそこいいですので合成用の素材としても使えますよ。 -- 2014-08-05 21 57 31 なんか卑猥 -- 2014-08-07 17 35 49 10体食わせて1つも覚醒しなかったわ… -- 2014-08-08 00 29 07 ↑2 「とか言いつつ下はこんなことになってまつw」のaaと似てるっていう書き込みあったなw -- 2014-08-14 21 08 12 ↑2 ベビたまでだけど同じようなことがあった(8スルー)。ベビたまは進化させられるけどコイツは無理なんだよなぁ -- 2014-08-18 00 05 49 進化させるか、させないか、悩まずに食わせられる。こいつのいいところは、それだけ。 -- 2014-08-27 01 23 57 こいつはフウちゃんのスキラゲ素材であって決して能力覚醒用モンスターではない -- 2014-08-27 18 10 35 こいつは観賞用モンスターだからな 勘違い乙 -- 2014-08-28 09 26 29 フウちゃんのスキラゲやっときた・・・。今まではハンターコラボのヒナしかいなくて、それもコラボ終わればだめだったからなぁ・・ -- 2014-08-28 13 46 12 フウのスキル上げのためにコイツ掘るなら下級で良いのかなぁ -- 2014-08-31 00 32 00 こいつ意外と出現率高いわ。スキラゲのついでにボチボチ貯まってありがたい。 -- 2014-08-31 04 44 02 た -- 2014-09-01 07 36 35 フウのスキラゲはしたいけど幻獣枠のコイツのためだけに31回すのはそれはそれで嫌すぎる。 -- 2014-09-01 11 19 01 幻獣枠ではないよ。太鼓コラボのメカドンや神羅万象のウエハー的な位置づけ -- 2014-09-02 06 49 04 15スルー!稀には何パーセント? -- 2014-09-03 12 46 30 3回に1回出るのかな。9月は31ないんだっけ。10月までお預けかぁ…10月は倍率来ないのかな -- 2014-09-06 04 50 30 こいつ結局なんだったんだ -- 2014-10-31 02 55 10 ↑ライダーのスキラゲ邪魔しに来たたまぁ! -- 2014-10-31 08 33 50 フウのスキラゲならマチルダの方が早いんじゃね? -- 2014-10-31 12 24 02 レベルが1で合成も出来るモンスターだからプラスの貯金箱には最適かもな。 -- 2014-10-31 22 32 54 覚醒すればラッキーだと思って5体食わせたら2つも覚醒した -- 2014-10-31 23 30 37 ↑2 しまった、そう使えばよかった!泥したけどどうせ覚醒しないだろうと思って適当なのに食わせちゃった。次からはそうしよう。 -- 2014-11-01 01 43 07 どうせ覚醒しないんだからとBOX整理で2つ食わせたら2つ覚醒したっ!?物欲センサーってやつか。 -- 2014-11-01 09 18 47 ベビカスにしてもそうだけど、この種族ほどムカつく奴らはいない。明らかに存在自体がプレイヤーの足引っ張りに来てるからな -- 2014-11-02 03 04 29 こいつ見てると蹴りたくなるw -- 2014-12-20 14 41 10 たまカスの手抜きデザインは基本大嫌いだけど、こいつは可愛いかな。アイスのおかげで少しマシなデザインになってる -- 2014-12-30 13 48 16 覚醒済みフウのスキラゲに使うか、未覚醒の奴に使うか悩むな -- 2014-12-31 17 56 05 未覚醒でイチタリナイ状態のフウに使ったら覚醒せずスキルマになった -- 2015-01-01 17 58 18 5体喰わせて1つも覚醒せず。ナンダコレ -- 2015-01-02 16 30 16 「覚醒スキルが稀に解放されることがある」だからな。「稀に」 -- 2015-05-31 02 26 00 稀にってめったにないって事だからな。覚醒する方が珍しい -- 2015-05-31 10 19 23 適当に合成したら覚醒してビビった。2匹食わせて1覚醒。ラッキー。 -- 2015-08-31 23 29 23 ベビたまより覚醒率低いから、+貯金箱に使おう。 -- 2015-09-25 17 13 55 最後まで邪魔なだけのカスだったな -- 2015-09-27 19 17 40 13個くらい食わせて2覚醒だった。あと5体あるけど半端にプラス付いてて使いドコロが… -- 2015-09-28 00 51 32 記念に取ったけどこいつスキル持ってたのかw地味にこいつ自体のスキル上げもできるステall31じゃ使う理由が皆無ではあるが…w -- 2015-09-29 22 59 47