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最新情報 キングダムハーツ バース バイ スリープ キングダムハーツ 358/2 Day キングダムハーツ コーデット が発売されることになりました。
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人間以外の生き物の描き方はここ。犬猫からモンスターまで。 亜人種は、その種族の特徴的なパーツの話(エルフの耳、人狼の顔立ち)でなければ人間のカテゴリでもOK。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10猫を可愛く描きたい 髪型猫耳と猫耳 11~20 1~10 猫を可愛く描きたい part157 2011/02/22 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18 31 27.95 ID 7luTfqIz 猫って超難しくね? 全然可愛く描けん・・・ +... 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18 39 37.65 ID awbFw+/6 613 リアルに描こうとすると難しいかもな。特徴が淡白だし 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18 44 46.04 ID acOtFUVQ 613 猫漫画買ったら、人間の絵柄との兼ね合いが掴みやすいかもしれない。 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18 47 52.98 ID 7luTfqIz 619 リアルな猫見てデフォルメするのも難しい 塗りありならなんとかなると思うが、猫を線画だけで魅力的に描ける人は神だと思う 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19 10 23.46 ID awbFw+/6 623 ケモノジャンル寄りにすると多少描き易くなるかも。長靴を履いた猫とか まあロリやショタを描く感覚で自分は描いてる 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19 22 04.03 ID 7luTfqIz 622 猫漫画とな、ちょっとぐぐってみるか 626 なるほど、そんな手も・・・ケモ描いた事無いがちょっと参考にしてみよう 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19 38 26.94 ID 7luTfqIz ぬこ難しいよぬこ http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032982.jpg 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19 51 57.38 ID +QfqGjoi 632 かわいいけどなんかちょっと犬っぽい? 顔のラインもうちょっと丸くするといいかも。 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 02 49.67 ID 7luTfqIz 635 なるほど丸くか・・・猫描きへの道は厳しいぜ 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 07 27.23 ID Id/omvh4 猫は目と鼻の距離が結構近いよ 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 09 42.01 ID hsMGN/ss 猫の鼻周りってあんまり先細りになってないんだよな 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 24 02.80 ID QZIujTzW 猫の顔上手くかけない ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367029.jpg 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 24 55.63 ID CU9ggEJh アス比を間違えた感じだな 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 32 25.57 ID iiA4EZkI 644 アス比変えてみた ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367049.jpg 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 37 15.58 ID PeeiOwlS 644 丸顔の人に猫のテクスチャーを貼付けた感じ? でも、縦に間延びしてる以外は猫の雰囲気は十分出てると思うよ 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 40 53.68 ID vcBrXRQf 猫は萌え絵の参考になるね 顔と目の比率とか 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 41 29.34 ID QZIujTzW 645 646 649 縦長過ぎたんだな、頑張る 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 49 15.11 ID +QfqGjoi ごめん偉そうに言った割に全然可愛く描けなかった。 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367075.png 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 50 05.42 ID vWuLr6pl 653 可愛いじゃん 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21 03 34.03 ID w2Z+EAWt 632 犬だな 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21 12 21.75 ID acOtFUVQ 653 可愛いw そういえば猫の横顔の下半分は、 何となくミニキャラの横顔に比率が近い気がした。独断だけど、鼻筋の出具合が。 ただしペルシャとかのぞく。 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21 12 58.89 ID ZzxjQc6f 人生初めての猫 だめだ細かい作業は向いてないわ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367131.jpg 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22 10 58.26 ID g+kI0VaE みんなうまいなあ 試しに描いてみたけど俺のはなんか違うな http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367353.jpg 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22 19 52.48 ID V/SW6Qcf 675 ねこ……なのか? 知ってるのとは少し違う…… でもちょっと和んだ 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22 22 04.88 ID g+kI0VaE うーん資料写真見れば良かった うちで飼ってるの犬なんだよな、しかも元野良犬 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22 40 22.64 ID ZzxjQc6f 675 やばい可愛い好きだ きっと触ったらクタクタしたぬいぐるみみたいに柔らかそう 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22 44 25.18 ID vVM3TGXc もうすぐにゃんにゃんの日終わるけど、猫描いてみた。 デフォルメするか、真剣に描いてもこれが自分の限界だった… 猫ってどう描くの……… http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367496.png 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22 45 52.34 ID M9YE8LyF 猫スレの予感がしたので にゃらん見ながら描いた ttp //imepita.jp/20110222/817970 疲れたのでこれをパターン化する作業はまた明日 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 10 46.90 ID M9YE8LyF 猫の肩甲骨は身体の側面にあるので、肩が胸にある だから猫の前足(胸)って人間の下半身(おしり)っぽいって、エロい人が言ってた 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 26 05.98 ID 61GdNDJw 675 この子が頭に浮かんだ(いい意味で ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1216600 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00 12 22.71 ID FKNxDE4n 日付変わっちゃったけど猫描けた 左右反転するとバランスが悪いわ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367910.jpg 髪型猫耳と猫耳 part157 2011/02/22~23 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 10 46.95 ID 8JVmTgOI 沙耶とか霧谷希みたいなナンチャッテ猫耳の需要はどんなもんなんだろ +... 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 19 27.22 ID 7luTfqIz ありゃぶっちゃけ髪型の一つだからなんとも・・・ 猫耳的なキャラ描くならしっかり猫耳つけたほうが萌え度は高いと思う 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 22 13.57 ID g+kI0VaE 髪型で表現する猫耳ならばたとえ世界観がシリアスでもそれをぶっ壊さないという利点があるからな しかし萌え度はナマモノのケモミミの方が上だ 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 23 23.74 ID Er6egEnV そういや、みんなはネコミミ+人耳? 耳四つになるけど、完全に獣耳にするとショートカットの子を描く時むずかしいんだよなぁ 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 25 12.34 ID U3E76u+h 自分の手元にあるのはマール社の奴だ・・・比較対照が無いからわからん 色んな動物が有るけど猫事体は2,3ページしかない 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 27 05.15 ID g+kI0VaE 721 ちゃんとケモミミと外耳道が繋げるように考えて描くのでケモミミ一本 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 33 56.65 ID Er6egEnV 本来人耳のある所に近い場所に獣耳がある感じかな それならヘッドホンも付けてあげられそう 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 34 20.73 ID 7luTfqIz 721 猫耳キャラ描くときは猫耳オンリーかな ショートカットでも一応耳付近は隠れるように描くかも 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 37 15.56 ID g+kI0VaE 729 まあヒトミミよりだいぶ上の方まで伸びてるからヘッドホンは怪しいニャ 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 38 45.47 ID acOtFUVQ 721 こんな感じ。 http //viploader.net/pic2d/src/viploader2d681590.jpg 耳の生え際は実線を描かずに、色塗りの時に毛色を髪の生え際っぽい描き方で処理してる。 この方式の難点は、耳を倒れさせたりする演技をさせる時、 動物の生え方と上手く対比させて考えないと難しい事。 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 39 51.79 ID 8JVmTgOI 734 うたわれるもの方式だな・・・ 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 41 47.91 ID g+kI0VaE 734 この方式はケモノっぽさが足りないような気がしてあんま使ってないや 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 46 07.37 ID 8JVmTgOI 737 エルルゥは生半可なネコミミキャラよりケモノっぽいと思う 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 52 16.24 ID acOtFUVQ 737 人耳使わないし、髪型との兼ね合いで悩みたくないから、自分は使ってる。 オールバックに生やす時とか悩まなくていい。 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00 01 11.77 ID Cc5oz7RA 741 オールバックに猫耳を生やすという状況は一体… ハッ 自分は男に猫耳生やすという発想がなかった!よし男ケモミミはこれでいこう 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00 04 09.70 ID acOtFUVQ 748 猫耳っつーか、獣耳全般使えるよw犬耳だと男性キャラもぼちぼち見るし。 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00 11 19.78 ID Cc5oz7RA ところでケモミミ…というかケモノ全般についていい資料があるんだ 「獣人解剖学 第3講 耳、首」id=3153977 このシリーズ分かりやすくていいお 上へ 11~20 上へ 名前
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キングダーク 種類:Lユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:9000 SP:1 必要パワー:9+ 追加条件:オモテ向きの自軍パワー全てを捨札にする CN:なし 特徴:大ショッカー/メカ/人型 テキスト: ※ブラスト 【大ショッカーの巨大幹部】これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍Lユニットが1体もなければ次の効果を発動できる⇒自軍山札の上から7枚を捨札にしてから、これをラッシュエリアに出してもよい。ただし、必要パワーは満たす事。 フレーバーテキスト 悪の巨大組織だからって、幹部がデカイ必要はないだろ! イラストレーター:松島一夫 レアリティ:スーパーレア 作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック Q A Q1 オモテ向きの自軍パワーが1枚もないとき、0枚捨札にした、として「XG3-074 キングダーク」の追加条件を満たすことはできますか? A1 いいえ、それはできません。 Q2 「XG7-054 オーズドライバー」を手札から使用してから、手札にある「XG3-074 キングダーク 」の【大ショッカーの巨大幹部】の効果を発動しました。このとき、「XG3-074 キングダーク 」の必要パワーの数字は3少なくなりますか? A2 いいえ、そのようにはなりません。効果の発動はカードの使用には当たらないからです。カードの使用とは、通常の手順での、ラッシュ及びオペレーションカードの使用を指します。 カード評価 通常のラッシュに加え、ブラスト、【大ショッカーの巨大幹部】による豊富なラッシュ手段を持つ。追加条件はパワーが全てダメージになっているなど、オモテ向きのパワーを捨札に送れない場合は満たすことができない。 【大ショッカーの巨大幹部】はDAのコマンドを必要としないので、DA以外のデッキでのタッチで使うこともできる。どの方法でラッシュする場合でも必要パワーは満たさなければいけない。 必要パワーは9と非常に重く、普通にプレイしていてもパワーを9まで貯めるのは困難。必要パワーさえ満たせば追加条件は満たせるはずなので、どうやってパワーを貯めるかが重要。DAなら害地大臣ヨゴシュタインでのパワー加速、エージェント・アブレラ、無限の使徒ヴォッファ、アレによる必要パワー軽減。 OTなら炎神ソウルやMユニットの追加条件によるパワー加速。 MAならメディテーションのパワー加速。 手札で余ったり、ブラストの発動条件を満たさずともラッシュ出来るので無駄がない。 ライダー単では必要パワー9を持つカードはこのカードとン・ダグバ・ゼバのみ。仮面ライダーライジングイクサのコマンドとしては、ラッシュされた際のデメリットが無い分こちらの方が優秀。 追加条件や能力により大量の捨札が発生することを利用して、巨神ゴードムのデメリットを消したりするという使い方も考えられる。 関連カード 特徴「大ショッカー」関連 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 コメント メカ持ちだったりするのでライジングイクサとよくセットで使われるスカイエースとは一番相性の良いパワー9のカード。残念なのはスカイエースの効果でコマンドに置けいなことだけど -- 名無しさん (2010-01-21 14 09 25) 効果でラッシュする場合は追加条件は満たさなくて良いのでしょうか? -- 名無しさん (2010-09-22 18 54 12) ↑【大ショッカーの巨大幹部】でラッシュする場合は満たす必要はありません。 -- 名無しさん (2010-09-22 19 08 32) オーズドライバーを使用してパワー6でこれの効果を使い、キングダークをラッシュ出来ますか? -- 名無しさん (2012-02-21 02 14 54) ↑可能です。 -- 名無しさん (2012-02-21 08 18 35) ↑↑不可能です。詳しくは公式Q A「オーズドライバー」の項を参照してください。 -- 名無しさん (2012-02-21 17 09 07) 名前 コメント
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ぺんぎんキングダム ぺんぎん大魔王 在野 テイル=ユノメール ウィン=ノンレル クレア=フィル=レクセレート
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《海の王国-マリン・キングダム》 フィールド魔法 フィールド上に存在する「海兵」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 また、相手フィールド上に存在する戦士族・機械族・魔法使い族モンスターの攻撃力・守備力は 200ポイントダウンし、破壊される場合ゲームから除外される。
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キングダムオブクリーチャーズ 【サイト名】得する追加ゲーム 【ジャンル】シミュレーションRPG 【課金体系】従量315円 【容量】431KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/20 【機種】W31T 【プレイ時間】1時間 【評価】1/5 ストーリーはありがちな大国に抵抗する小国のお話。 戦闘→ストーリー→戦闘→の繰り返し。 スキルアップとか買い物とかは一切無し。 過去のステージを繰り返す事は出切るが、経験値が手に入らないのでやる価値無し。 よって戦闘しかやることがないのだが、またこのシステムがダメダメ。 初期配置を決めたらあとはAIが勝手に動かし、 プレイヤーは簡単な命令をすることしかできないのだが… まず攻撃する相手を選べない。ひたすら前進して近くの敵を攻撃。 そして、後退が命令できない。 どんなにやられても引かぬ媚びぬ顧みぬの帝王の精神で死ぬまで戦うのが流行らしい。 回復もないので、メイジ系が前に行くと簡単に死ぬ。 ってか特に前に行かなくても乱戦になって簡単に死ぬ。 でもまぁ戦士が固いので普通にやってりゃまず負けないあたり実にクソゲー。 動きはもっさり。音楽もしょぼい。立ち絵だけは綺麗。 これに300円使うならクレーンゲームで3回失敗した方がまだマシってくらいダメ。 悪い事は言わん。やめとけ。 サイト別/た行/得する追加ゲーム
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はじめに ※このページの初版編集者はRaticateであり、他のページの製作者とは別人です。そのため、文章が大きく異なります。 ※まだ十分な広い議論がなされていないものなので、かなり大まかに書いてある下絵状態です。変更案や、ここに記したい疑問があるテキストは下の投稿フォームで募集中。 ※ルールブックの内容を書き過ぎると問題になりうるので、できる限り情報量を減らしてルールブックを持っていれば分かるという程度に書いてあります。 エラッタ(Errata):主にトレーディングカードゲームにおいて、カードの効果に不都合が出た時、それを正すために効果が変更されることがある。その変更のこと。 このページでは、迷宮キングダムのルールの曖昧な部分や記述がない部分、GMとプレイヤー(以下PL)の間で論争の的になりそうな部分の解決「案」を提示する。 GMが取り替え子を出してから【足止め】で【かばう】を無効化出来ると言われたら困ることもあるだろう。そのような「後出しじゃんけんされた不公平感」をなくすため、予め怪しい点を書き出すのが目的である。 不明な点の定義・曖昧な点の明確化・複雑な相互作用の単純化を主としているが、どのように定義・明確化するかについては、ゲームバランス調整やフレーバー表現を意図しているものもある。その点もあわせてあくまで「案」であり、これらはハウスルールになるので、GMとPLが相談しどれを取り込むか取捨選択しながら、時には新しくハウスルールを作り楽しくゲームをプレイできるようにしてほしい。 このページはそうなることを願い、不平を感じない幸福なゲームの助けとなることを意図して記すものである。 なお、この中には問い合わせ中の質問に対する公式回答が来れば必要なくなる(見込みの)ものもある。回答が待ち遠しい。 はじめに 基本ルール アイテム 【魔道書】 【山吹色のお菓子】スキル 【化身】 【抗魔式】 【魔女術】 【魔女術】 【流れ星】 足止め変更案A 足止め変更案B 足止め変更案Cトラップ 【結界】 【蝕】施設 コメントフォーム 基本ルール HPなどの副能力値と民の声の最大値が何らかの効果によって減少し現在値より小さくなった時、現在値を最大値と等しくする。 解説:よく見ると書いてなかったため。アイドルから転職した時なんかに注意。またはHP最大値に関わるスキルを抗魔式したときに。 特に記述がない場合、ゲーム中に使用できる回数が決まっているスキルや人間関係は、そのキャラクターがその名前のスキルや人間関係を使用した回数を記録する。アイテムや施設の場合、そのアイテムや施設が使用された回数を記録する。 解説:やっぱり魔女術ライバル書き直しや儀式呪文やLv2訓練所で支度や刻騙しを無限に使われるのは危ないと思う。ついでにご神体なども対応。 ただし、右腕は要相談。 スキル・アイテム・施設で好きなキャラクターを目標に選ぶとき、それは宮廷か同じ部屋にいるキャラクターに限る。 解説:敵に複数回登場する重要NPCを出すときや、GM持ち回り制などの国に居残るランドメイカーがいるタイプの卓にどうぞ。レギュラーの敵役として出したNPCに変わったスキルを持たせてみたらいつまでも儀式呪文でコピーされ続ける、お留守番してる神官が持ってる小転移が本人不在なのに儀式呪文で以下略、という事故を防ぐ。感情付きのモンスターの民で儀式呪文を憑依の如く使えるのは、配下として連れていけば変わらず。 しかし、シティアドベンチャー系シナリオの結果ならともかく魅力休憩などで配下にいるモンスターの民に感情つけてもいいんでしょうかね? 出来ると、高レベルモンスター勧誘と儀式呪文が熱い。 なお、この修正をするときは藁人形のテキストに「同じ部屋にいないキャラクターを選んでもよい」などと付け足しておきましょう。そうしないと虚しいです。 休憩で支配者への敵意をつけるのは可能なことにするために、少しテキストが長ったらしくなっております。そういうロールプレイって格好いいじゃない? 何かの行動をするためにHPを消費した時、それによって行動をしているキャラクターが行動不能もしくは死亡になったならば、その行動はそこで中断され効果を発揮しない 解説:抜け忍が首斬りに気力100点使うのを防ぐためのルール。取り替え子もだいぶ弱体化。 アイテム 【魔道書】 改訂 タイプ:本文参照 効果:王国フェイズに自身の習得している判定が必要なスキルを1つ選び上記の判定に成功すると、このアイテムにそのスキルをセットすることが出来る。 (同時にセットできるスキルは1つまで)これは対象がこのアイテムの計画タイプの行動である。 セットされているスキルを使用するときにこのアイテムを組み合わせて使用すると、その判定は行わず、判定が成功したことになる。 これは対象が自分の補助タイプの行動である。この効果を使用した時かゲーム終了時、スキルはセットされていない状態に戻る。 解説:スキル使用時のほうの効果が曖昧な記述だったため。書いたキャラと使用するキャラが別で共通のスキルを持っているというケースに対応。普通はそんな構成はしないが、何が起こるか分からないのが迷宮キングダムである。そう、例えば儀式呪文で2発目の抗魔式を用意した時とか。 【山吹色のお菓子】 文中に追加:この効果は累積しない。 解説:支度とお買い物のコンボを考えると、2つ使用することで2つずらせると自由度が高まりすぎて危険な可能性があるため。また、宦官の立場を確保。寿ぎ屋の逸材となら累積するか、については要相談。 予算消費での効果は明らかに累積するように書かれているので、そちらを累積しないように書き足してはいけない。 スキル 【化身】 文末に追加:このスキルを使用出来なくなった時、この効果で得た配下はなくなる。 解説:化身を抗魔式などで封じるとその分の配下が消える、というTwitter上での公式回答に対応するテキスト。 【抗魔式】 文末に追加:そのスキルが常駐タイプで能力値や副能力値、感情値などに影響している場合、それらはそのスキルの効果がない状態になる。この効果が終了した時、元に戻る。 解説:化身を封じると配下が消えます、というTwitter上での公式回答に対応するために、「果たして効果が消える場合と消えない場合の差は?」と我が国の神官と数十分考えこんでひねり出したテキスト。 結局化身は何ともならなかったので化身自体を改変した。常駐に限ったのは、例えば合成を封じるとアイテムがバラけるのかとか、刀匠を封じるとレベルが戻るのかとか非常駐スキルが消せるとバグが出やすいため。 ただ、星戦や星界が消せなくなっているのが大きな問題。スマートに解決する文章を募集しています。 【魔女術】 文中を変更:その二人の間に何らかの人間関係がある場合、それら全てをそれぞれ別の人間関係に変更してもよい。 解説:既に人間関係があるところに限り使用可能なこと、一方向にしか人間関係がないものをお互いに親友にしたりできないことを明記。「既に人間関係があるところに限る」という制限がない場合、敵とライバルになることで人類の敵のスキルを真似することさえ可能になるので是非制限しましょう。 惚れ薬を使ってでも敵とライバルになってスキル奪ってやる、というプレイヤーが現れて、それを禁じたくなった場合は……下のさらなる変更案を。 【魔女術】 文中を変更:そのキャラクターの味方である別のキャラクターを選ぶ。 解説:制限の仕方、その2。敵同士の人間関係コンボを潰せる機能は残したいので、対象を宮廷に限ることはしない方針。 こちらの場合は既に人間関係があるところに限らなくてもいいかもしれないので、分けて記載した。片方でも両方でも適用はご自由に。 【流れ星】 文頭に追加:戦場にいる~~ 解説:「同じ部屋のキャラクターか宮廷のみ目標にできる」というルール変更を適用しない場合はこれを書きましょう。王妃の鏡で支配者を見つけて、一部屋目から支配者を狙撃するプレイを封じます。 足止め変更案A 【足止め】 文頭を変更:戦闘中に、キャラクターが自身の手番で行う移動または特殊移動に割り込んで使用できる。 解説:GMが小転移や操りロープを全て取り替え子とジョブつき人間で止めてきたのがだいぶ不審だったので禁じてみた。 非常に私怨でできているようにも見えるが、これにはそれなりに理由があるのである。下の案Bを参照。 足止め変更案B 文頭を変更:戦闘中に、キャラクターが別のエリアへ移動した時割り込んで使用できる。 解説:「移動とは何か」を分かりやすく。どんな移動手段でも止められるが、その影響は大きい。主に影響する部分のエラッタを下に記す。 案Aと比べると、敵のクラッカーやお化けだぞ~も止められるので使い勝手は向上しているが、敵が足止めを多数持った時の絶望感も大幅アップ。 【かばう】 文末に追加:同じエリアへ移動できないとき、ダメージの対象は変更できない。 【投げる】 文中を変更:移動した先のエリアに既にキャラクターがいる場合、それを目標に~~ 【掘削】 文章に追加:選んだ移動先のエリアに移動できないとき、穴を開けることもできない。 【小鬼弾丸】 文章を変更:「そのエリアにいるキャラクター」を「移動後のエリアにいるキャラクター」に。 解説:移動とともに、移動先のエリアへ影響するスキルたち。足止めされなかった場合と同じ結果をもたらすことにしてもいいのだが、それはそれで「投げて攻撃したけどまだ同じエリアにいるよ」と言われるのもPLは気になるだろう。 ちなみに、かばうの変更は目標のキャラクターが決闘場にいる場合の問題を同時に解決している。 足止め変更案C 文章を大体変更:戦闘中、誰かキャラクターがエリアを必ず1つずつ移動する方法で移動するときに割り込んで使用できる。(中略)そのキャラクターは、その移動の代わりに1エリアも移動しない。 解説:テキストがとても読みにくいが折衷案。対象をある程度絞っていて、こちらはバグがめったなことでは起きないと思う。 ただし、完全にスキルの効果を変更しているので、テキストの解釈というには大胆すぎる。意見募集中。 トラップ 【結界】 文末に追加:このトラップは、あらゆるスキルやアイテムによって解除されたり効果を失うことはない。 解説:お願いだからGMにこれくらいの権限は許してあげてください。こうしないと、重要な結界はお守り対策で宮廷人数くらい重ねがけすることになるんです。 また、盗賊の七つ道具と宴あたりで結界破り工作なんかされても虚しい。まあ、同じ部屋にないトラップを七つ道具が解除できるかもGM次第なのだが。 2011年に話題になった「『僕の考えた最強の魔術工房』が外から爆破される事件」が嫌いじゃない人たちには、この変更はいらないかもしれない。 【蝕】 文中を変更:射撃戦用武器での攻撃の目標にすることができない。 解説:蝕の中にいる、飛行しているキャラクターを撃てるんだか撃てないんだかよくわからないので、蝕のエリア内にいるキャラクターが「射撃されない」効果を受けるようにも見える、というのを解消。とりあえず攻撃側が飛んでればいいことにしてみた。もちろんGMとPLが協議して、逆の裁定にしても構わない。 そもそも、蝕の効果範囲がよく分からないのも不安である。「その先」というのは宮廷側からなのか設置したキャラの敵陣からなのか、蝕を挟んでお互いに向こう側は射撃できないのか。これは卓で決めましょう。 蝕が設置されたエリアが間にあると「お互いに向こう側は撃てない」のが一番明確か。その場合は、蝕の設置してあるエリアにいるキャラクターはどこを攻撃できるかも同時に決めておきましょう。 施設 ルール追加:割り込みタイプの施設は1つにつき1サイクルに1回しか使用できない。 解説:施設の使用について、割り込みタイプのものは「使用しても行動済みにならない」と特記されていることから考えると、施設も誰かが使用するのだ。つまりこうしておかないと、王墓を一気に宮廷の人数-1回使用される。ダメである。 副作用として、武器庫も1個につき1サイクルに1人しか使用できない。これを好ましく思わない場合は王墓の文章を変更して使用回数を制限しよう。 ルール追加:特定の条件を満たす部屋にしか作れない施設は、その部屋が設置できる条件を満たさなくなった時に失われる。 解説:王宮に天守閣建てて、王宮壊して移設してそっちに玉座作るプレイができそうな現在のテキストを適度に変更。 この追加施設だけ残すプレイは、できるほうがいいのだろうか? 天守閣つきの倉庫とか、いっそ天守閣だけの部屋とか玉座が9個あるマップとか、見たい? 大通りに建てた銅像なんかは大通りが壊れても安泰、ということにしてみたが、シビアなプレイがお好きな方はこちらでなく下記のルール追加を。 ルール追加:追加施設は、同じ部屋に部屋施設が1つもなくなったとき失われる。 解説:大空洞も考えると「同じ部屋にある部屋施設がなくなったとき」とは書きにくいのでこのように。 コメントフォーム このページの内容について、加筆・変更・修正・疑問・提案などあればこちらへどうぞ。 名前
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原泰久先生による漫画「キングダム」ファンwikiです。 『週刊ヤングジャンプ』にて、2006年9号より連載中。 第17回手塚治虫文化賞マンガ大賞受賞作!!! 概要:中国の春秋戦国時代を舞台に、大将軍を目指す少年・信と後の始皇帝となる秦王・政の活躍を描く。 主人公の信は、後に将軍となる李信であると思われる。また、本作では「中華」という言葉が多用されているが、当時はまだ中華思想はなく、中原という概念しかなかった。 その他にも主要な登場人物・事件について作者により大きくアレンジされているため、戦国ファンタジーコミックとして捉えるべき作品となっている。 キングダム全巻無料
https://w.atwiki.jp/umikazerarara/
冒険クイズキングダムwiki 2013/01/23 トップページとメニューの変更権限をメンバーまで拡張しました。 2012/11/7 データをブログにまとめるのがつらくなったのでデータをこっちに引越し。 編集はメニューとトップページ以外は管理人以外でも編集可能です。 よりよりwikiの為にみなさんご協力お願いします。 更新したもの(11/18) よくある質問を追加。 2chスレ(iPhone板) 本スレ 【招待】冒険クイズキングダム 1題目【禁止】 招待・フレンド募集 冒険クイズキングダム 招待・フレンド募集 冒険クイズキングダム Version 1.1.1 2012/11/9 以下、原文ママ お知らせ 友達招待システムの仕様変更(レベル制限の廃止) いつも『冒険クイズキングダム』をプレイしていただき、ありがとうございます。 友達のプレイヤーIDを入力するとアイテムを獲得できる 「友達招待キャンペーン」の仕様を、一部変更いたしました。 (変更前) 自分のプレイヤーレベルが5以上にならないと、友達のプレイヤーIDを入力することができない。 ↓ (変更後) プレイヤーレベルに関わらず、友達のプレイヤーIDを入力することができる。 以上となります。 引き続き『冒険クイズキングダム』を何卒よろしくお願い申し上げます。 2012/11/7 以下、原文ママ バージョンアップ&iPhone版リリースによるメンテナンスのお知らせ いつも『冒険クイズキングダム』をプレイしていただき、ありがとうございます。 11月8日、当ゲームは大幅なバージョンアップを行います。 クエスト数を約3倍に増量。 新しい兵士、敵モンスター、強化アイテムなども大幅に追加。 また、それに合わせてiPhone版もリリースされることになりました。 これらのアップデートのため、下記の期間にメンテナンスを実施いたします。 ■メンテナンス実施期間 2012年11月8日(木)14 00~17 00 ※状況により、多少前後する場合がございます。 なお、メンテナンス中は、ゲームの機能が大幅に制限されます。 詳しくは下記の注意事項をご確認ください。 ■メンテナンス中の注意事項 サーバとの通信を必要とする箇所でゲームを進行することができなくなります。 メンテナンス開始前に始めたクエストを、メンテナンス中(もしくは終了後)にクリアした場合、無効となります。 「ファミ通剣士」を獲得するための特設ページにおいて、シリアルコードの受付システムが停止します。 ご利用の皆様にはご迷惑をおかけしますが、ご了承くださいますようお願い申し上げます。
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/277.html
ジャイロ民主主義人民共和国に本部を構える秘密組織。 麻薬密売、オメガ時代の武器の密輸などの非合法商売や 失われた技術による実験などを平気で行う危険な団体である。 世界各地に支部があるらしく、他国家は取り締まりに追われている。 ジャイロ民主主義人民共和国にとっても危険分子の一つであるはずだが、 どうやら国自体、裏でブロッホキングダムと繋がっているらしい。 最高責任者はトワッニング=ブロッホ。