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デビルメイクライ 機種:PS2、PS3、360 作曲者:上田雅美、千本木操、甲田雅人 発売・開発元:カプコン 発売年:2001年 概要 後のカプコンの人気シリーズとなるデビルメイクライシリーズの第1作目。 元々バイオハザードシリーズの新作となる予定だった。 そのためバイオハザードの作曲者である上田雅美やサウンドデザイナーの内海秀明が制作に加わっている。 2012年にPS3と360でDMC2とDMC3が共に入ったHDリマスター版の『デビルメイクライ HDコレクション』が発売された。 (次作:デビルメイクライ2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 LET'S ROCK! (タイトル) 上田雅美 THE THEME OF SPARDA - DEVIL SUNDAY (スパーダのテーマ) 上田雅美 EV-01 (オープニング) 上田雅美 GM-01 (ミッションスタート Ver.1) 千本木操 ST-01 (古城ステージ) 上田雅美 PUBIC ENEMY (汎用戦闘①) 甲田雅人 GM-02 (コンティニュー) 上田雅美 EV-02 (アラストル取得) 上田雅美 GM-03 (時空神像) 上田雅美 ST-02 (大聖堂) 上田雅美 EV-03 (シン シザーズ登場) 千本木操 ST-03 (海底ステージ) 上田雅美 RED-HOT JUICE (ファントム登場~戦闘) 上田雅美 PSYCHO SIREN (中ボス戦闘) 上田雅美 EV-04 (ネロ アンジェロ登場) 上田雅美 ULTRA VIOLET (ネロ アンジェロ戦) 上田雅美 第2回282位PS2 173位 EV-05 (追い詰められるダンテ) 千本木操 ST-04 (古城地下ステージ) 上田雅美 EV-06 (ベルゼバブ登場) 上田雅美 EV-07 (ファントム登場~戦闘 Ver.2) 上田雅美 EV-08 (スパーダの面影) 上田雅美 LOCK LOAD (ブレイド登場~汎用戦闘②) 上田雅美 ムービー部分なしVer.も収録されているデビルメイクライ4でアレンジされている EV-09 (イフリート取得) 千本木操 FLOCK OFF! (グリフォン登場~戦闘) 甲田雅人 EV-10 (フェティッシュ登場) 上田雅美 ST-05 (グリーンガーデン) 甲田雅人 EV-11 (ネロ アンジェロ登場~戦闘 Ver.2) 千本木操 EV-12 (幽霊船−出航) 上田雅美 EV-13 (グリフォン登場~戦闘 Ver.2) 千本木操 EV-14 (幽霊船−沈没) 千本木操 ST-06 (水中ステージ) 甲田雅人 ST-07 (コロシアム) 甲田雅人 EV-15 (グリフォン登場~戦闘 Ver.3) 千本木操 EV-16 (父の名に誓って) 甲田雅人 GM-04 (ミッションクリア) 千本木操 GM-05 (ミッションスタート Ver.2) 千本木操 KARNIVAL (夜の古城ステージ~プラズマ登場) 甲田雅人 MENTAL MACHINE (ナイトメア戦) 上田雅美 ST-08 (ナイトメア空間) 上田雅美 ANARCHY IN THE U.W. (魔界戦闘) 上田雅美 SUPER ULTRA VIOLET (ネロ アンジェロ登場~戦闘 Ver.3) 上田雅美 EV-17 (真実) 千本木操 EV-18 (魔剣スパーダ取得) 上田雅美 EVIL VACCUUM (魔界) 上田雅美 EV-19 (ノーバディ登場) 上田雅美 EV-20 (ナイトメア結界~戦闘) 千本木操 EV-21 (裏切り) 千本木操 THE THEME OF EVA (エヴァのテーマ) 上田雅美 FINAL PENETRATION (魔界ステージ) 上田雅美 ST-09 (魔界大神殿) 上田雅美 EV-22 (策略) 甲田雅人 EV-23 (魔帝ムンドゥス登場) 甲田雅人 EV-24 (母の仇) 甲田雅人 EV-25 (覚醒) 甲田雅人 LEGENDARY BATTLE (魔帝ムンドゥス戦① 空中) 甲田雅人 EV-26 (地上へ落されるダンテ) 甲田雅人 LEGENDARY BATTLE VER.2 (魔帝ムンドゥス戦② 地上) 甲田雅人 EV-27 (魔帝ムンドゥスの崩壊) 甲田雅人 THE THEME OF TRISH (トリッシュのテーマ) 上田雅美 BLOODY BLADDER (魔界からの脱出) 上田雅美 EV-28 (魔帝ムンドゥス再び) 千本木操 ST-10 (魔帝ムンドゥス戦③ 地下) 甲田雅人 EV-29 (母の声~トリッシュ登場) 上田雅美 EV-30 (再会~迫る最期の時) 上田雅美 I'M COMING! (脱出) 千本木操 BLUE ORGASM (蒼天) 千本木操 DANTE TRISH ~ SEEDS OF LOVE (スタッフロール) 上田雅美 PILLOW TALK (ランキング Ver.1) 上田雅美 PILLOW TALK AGAIN (ランキング Ver.2) 上田雅美 GM-06 (ゲームオーバー) 上田雅美 SUPER PUBIC ENEMY (スパーダ戦闘①) 上田雅美 S (スパーダ戦闘②) 上田雅美 サウンドトラック デビル メイ クライ オリジナル・サウンドトラック デビル メイ クライ デンジャラス・ヒッツ デビル・メイ・クライ サウンドBOX
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まほうつかいのよる~メインテーマ 収録作品:魔法使いの夜[Win] 作曲者:深澤秀行 概要 本作におけるメインテーマであり、第一章のオープニングシーンで使用される楽曲。 またゲームの公式サイトにおいて発売までの長い期間ずっと流されていたBGMであるため、 本作の音楽イメージを最初に与えた一曲であり、本曲を聴きながら発売を待ったファンも多いだろう。 ストリングス、ピアノなどの音色を主体としたオーケストラ音楽であり、 同じメロディ・フレーズを繰り返しながら、透明感のある安定した音使いで盛り上げていくのが特徴。 その安定した音使いは長い時間聴き続けても飽きにくく、綺麗な音色によるインパクトも十分である。 本作におけるオープニングはCGのみで構成され、なおかつ本編PVのようになっているタイプではなく、 ゲーム開始後、朝起きた主人公(青子)がある事情で呼び出され休日に登校するワンシーンを演出するもので、 オープニングの最後には雲間から朝日が差し込む綺麗なCGと共に本作のタイトルが表示されるため、 どの時間に聴いても落ち着いた気持ちで聴ける本曲だが、中でも「朝」に似合う一曲と言えるだろう。 そしてオープニング以外にも、本作シナリオの至るところでメインテーマのアレンジである 「メインテーマ / 冬」「メインテーマ / 日常」「メインテーマ / 眠り」「メインテーマ / 予感」 の4曲が場面に応じて使用されるため、プレイヤーの耳にメロディが残りやすくなっている。 また本曲にはショートバージョンとフルバージョンの2タイプがあり、 ゲームのオープニングで使用されるのがショートバージョン(およそ3分)で、 サウンドトラックに収録されているのがフルバージョン(およそ5分)である。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 897位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 612位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 657位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 463位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 935位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 987位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 747位 みんなで決める2012年の新曲ランキング 190位 みんなで決めるパソコンゲーム名曲ベスト100 267位 サウンドトラック 魔法使いの夜 オリジナルサウンドトラック
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現在未完成 Ver0.2 テーマ door 籠鳥 現在思いついたことひたすらに書き込み中。 door 【Aver】 私の扉はいつ開くのかな? 時が満ちるまで? 誰かがあけてくれる?―――― 降りそそぐ光の雨は 私にはとても冷たくて あなたの事を考えていたのは いつも閉じこもった世界の中で 両手を空にかかげても ひろがる青空にはとどかない あの人の背中に想いをはせても 私の気持ちは伝わらない どうして... どうして......私たちは――― 私の世界にいつ光は射すの? 涙が枯れるまで? 明けない夜に終わりはある? 行き場のない想いが 頬を伝わり流れ落ちていく 籠鳥の存在なんて忘れて 扉の外は動いていく 叶うはずのない想いが 私のすべてを切り刻んでいく 籠鳥の願いなんて知らずに あの人は駆け出していく 私の扉はいつ開くのかな? 時が満ちるまで? 誰かがあけてくれる? 開くはずのない扉が あなたのぬくもりで溶け出していく 籠鳥は飛び方なんて知らずとも 翼を広げ羽ばたいていく あなたを目指し羽ばたいていく―――― door【構成】 A=Aメロ B=Bメロ C=Cメロ(サビ前半部)D=サビ 【Aver】 【C】 私の扉はいつ開くのかな? 時が満ちるまで? 誰かがあけてくれる?―――― 【A】 降りそそぐ光の雨は 私にはとても冷たくて あなたの事を考えていたのは いつも閉じこもった世界の中で 【B】 両手を空にかかげても ひろがる青空にはとどかない あの人の背中に想いをはせても 私の気持ちは伝わらない どうして... どうして......私たちは――― 【C 】 私の世界にいつ光は射すの? 涙が枯れるまで? 明けない夜に終わりはある? 【D】 行き場のない想いが 頬を伝わり流れ落ちていく 籠鳥(かごどり)の存在なんて忘れて 扉の外は動いていく 【A 】【B 】 【C 】 私の翼はいつ広げられる? 空が晴れるまで? ? 【D 】 叶うはずのない想いが 私のすべてを切り刻んでいく 籠鳥の願いなんて知らずに あの人は駆け出していく 【C 】 私の扉はいつ開くのかな? 時が満ちるまで? 誰かがあけてくれる? 【D 】 開くはずのない扉が あなたのぬくもりで溶け出していく 籠鳥は飛び方なんて知らずとも 翼を広げ羽ばたいていく あなたを目指し羽ばたいていく―――― door【作曲材料】 【C2】 窓(またはとびらor出口)のない世界の中で あなたに想いを馳せる 風の鳴き声 【C】 この声が届くように 私のすべてを歌にたくす 遠くかなた 宇宙(そら)のむこうにいるあなたに届くと信じて 【C】 私の扉(または窓)はいつ開くのかな? 時が満ちるまで? 誰かがあけてくれる? 【D】 行き場のない想いが 頬を伝わり(または伝わって)流れ落ちていく 籠鳥の存在(読みはそんざいかこと)なんて忘れて 扉の外は動いていく 【A】 降りそそぐ光の雨は(朝の穏やかな光は 私にはとても冷たくて あなたの事を考えていたのは いつも閉じこもった世界の中で 【B】 両手を空にかかげても ひろがる青空にはとどかない あの人の背中に想いをはせても 私の気持ちは伝わらない どうして... どうして......私たちは――― 【C】 私の世界にいつ光は射すの? 涙が枯れるまで? 明けない夜に終わりはある? 【D】 行き場のない想いが 頬を伝わり流れ落ちていく 籠鳥の存在なんて忘れて 扉の外は動いていく 【D】 叶うはずのない想いが 私のすべてを切り刻んでいく 籠鳥の願いなんて知らずに あの人は駆け出していく 【D】 刻むはずのない時間が あなたとの出会いで 針を進めていく 籠鳥は 【C】 私の翼はいつ広げられる? ? 誰かがあけてくれる? 【C】 私の扉はいつ開くのかな? 時が満ちるまで? 誰かがあけてくれる? 【D】 開くはずのない扉が あなたのぬくもりで溶け出していく 籠鳥は飛び方なんて知らずとも 翼を広げ羽ばたいていく あなたを目指し羽ばたいていく―――― 【C 】 この気持ちは いつとどくのだろう 明けない夜に 出口はないかもしれない 【Bver】 【C】 この扉は いつ開くのだろう 吹き荒れる風は 私を逃がして(のがしては)はくれない 【A】 降りそそぐ光の雨は 私にはとても冷たくて あなたの事を考えていたのは いつも閉じこもった世界の中で 【B】 両手を空にかかげても ひろがる青空にはとどかない あの人の背中に想いをはせても 私の気持ちは伝わらない どうして... どうして......私たちは――― 【C 】 この気持ちは いつとどくのだろう 天駈ける星は 何も答えてはくれない 【D】 行き場のない想いが 頬を伝わり流れ落ちていく 籠鳥(かごどり)の存在(ことorそんざい)なんて忘れて 扉の外は動いていく 【A 】【B 】 【C 】 【D 】 叶うはずのない想いが 私のすべてを切り刻んでいく 籠鳥の願いなんて知らずに あの人は駆け出していく 【C 】 この扉は いつ開くのだろう 吹き荒れる風は 逃がしてはくれない 【D 】 開くはずのない扉が あなたのぬくもりで溶け出していく 籠鳥は飛び方なんて知らずとも 翼を広げ羽ばたいていく あなたを目指し羽ばたいていく―――― 激情の運命は私には重すぎる 数多の星々は 私には何も教えてはくれない 明けない夜に 終わりは来ないかもしれない 【作者から】 あくまで、テーマの一つの案として 具体的に言葉がならんでるほうが、俺は曲作りしやすかったんで一応テーマにそって詩っぽく書いときました あたまを、CDABC D にするか悩み中 メロディが詞にひっぱられる必要はないので、自由に書き直しor無視OKっす。 今回の詩じたいの全ボツもOKっす。 籠鳥(がごどり)の読みは造りです。 池魚籠鳥(ちぎょろうちょう)籠鳥檻猿(ろうちょうかんえん)などからもってきました、正しい読みは「ろうちょう」。 籠鳥(ろうちょう)と同じ意で、かごに入れられた鳥のことを指します。 作品のテーマである、ひきこもりを籠鳥に比喩。 ストーリーとして、各キャラクターの心情を詩っていこうと構想中。 【意見まとめ】 水中ユウキ@みじんこ の発言 ストーリーと世界観追いすぎて若干言い回しがしつこくなってる感じがしますね… 水中ユウキ@みじんこ の発言 朝の穏やかな光が 頬を伝わって流れ落ちていく はもうちょっとすっきりした方が歌いやすいかもです 52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 00 58 54.60 ID eWLKaqRlO ひぐらし臭がプンプンする 55 名前:シナ希 ◆u8gb5qPkjA [] 投稿日:2007/09/23(日) 01 00 11.89 ID 1MClwY8PO 頭が死んでるけど頑張って読みますた。 んで、私からですが「?」がついた歌はうたいにくい。 とりあえずまずはそれだけだ。
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メインテーマ 収録作品:ゼノブレイド[Wii/New3DS/NS] 作・編曲者:下村陽子/弦アレンジ:成田勤 概要 タイトル画面で流れる本作のメインテーマ。公式サイトでも使用されている。 物悲しげなピアノのイントロから始まる静かな曲だが、徐々に徐々に使われる音が増えていきそれに伴って曲も盛り上がっていく。 最後にはピアノの旋律と弦のしなやかな音色による壮大な曲へと変化し、メインテーマに相応しい美しさと盛り上がりを見せてくれる。 下村氏によると、本作のディレクターである高橋哲哉氏から「もっと盛り上げて、もっと盛り上げて」というオーダーを受けており、「もう無理!」と思うほどに曲を盛り上げてみせ、盛り上げ第三形態ぐらいまで曲を作りこんだという。 また本作のタイトル画面は時間がたつと背景が変化し、モナドが突き刺さっている草原が昼→夕方→夜→夜明けへと移り変わっていく。 その画面の背景の移り変わりとこの曲のマッチング具合は実に見事であり、そうした映像面もセットに高く評価されている。 ちなみにメインテーマながら、本曲はタイトル画面以外ではほとんど使用されていない。 シナリオ上においてはイベントシーンで1回だけ使用されており、監獄島における黒いフェイス戦直後のイベントで流れる。 たった1回だけと言えどもかなり印象深いイベントで使われるので、記憶に残ったプレイヤーは多いと思われる。 「シュルクとフィオルン」というアレンジ版もあり、タイトル通りシュルクとフィオルンのイベントで使われる。 原曲をさらに情感的した良いアレンジであるが、こちらも本編では2回ほどしか使われないため聴ける機会は少ない。 Nintendo Switchの『ゼノブレイドDE』の追加ストーリー「つながる末来」ではイベントでよく使われるので、こっちをプレイしたら印象に残りやすいかも。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 521位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 89位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 223位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 130位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 402位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 257位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 202位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 524位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 964位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 139位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 950位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 599位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 39位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 87位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 96位 みんなで決めるオープニングBGMベスト100 14位 第2回みんなで決めるオープニングBGMベスト100 7位 みんなで決める癒しBGMランキング 64位 みんなで決めるピアノBGMベスト100 65位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 218位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 96位 収録サウンドトラック Xenoblade Original Soundtrack 関連動画 ゼノブレイド スタジオライブ映像「メインテーマ」
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ボス攻略 エビルメイジ このボスは攻撃して良いタイミングと、攻撃してはいけないタイミングがある。 その為、ハウンドマスターのペットは上手く制御しないと逆にボス攻略が難しくなる場合があるので注意。 これは魔法のサモンモンスターやマルチプレイの時も同様。 ノーマルモード ■ボス戦闘開始時 オーブを取得すると、ボスとの戦闘が開始される。 ボスが出現すると決めポーズを取りながら実体化する。 そのタイミングでおよそ3回ほど攻撃ができるので、ここでボスの体力を削っておこう。 出現時にFire Shieldを纏っている状態で氷が集まる演出の範囲内にいると氷ダメージを受ける ■待機状態と詠唱中 エビルメイジは"待機状態"と"詠唱中"の2パターンがある。 "詠唱中"に攻撃すると手痛いカウンターを貰うため、出来るだけ"待機状態"となってから攻撃しよう。 画像のように、待機状態は両手を広げて止まっている状態、詠唱中は腕をグルグルと動かしている状態となる。 カウンターの発動条件に含まれない攻撃悪魔の使い魔(Demonic Familiar)の小型の炎 復讐の使い魔(Vengeful Familiar)の報復攻撃 Fire Shieldの魔法で出る炎の粉 フリージングオーラ(Freezing Aura) フレイムオーラ(Flame Aura) 炎と毒の継続ダメージ(継続ダメージを受ける攻撃そのものには反撃する) スピリットエミッター(Spirit Emitter)の小型精霊 ■前半の攻撃パターン ボスの体力が半分くらいになるまでは、こちらの攻撃パターンとなる。 基本的に画像のように、アイスボルト数発→フロストノヴァ→アイスボルト数発→待機状態となる。 フロストノヴァとアイスボルトには少し間があり、腕を動かしている場合は詠唱中となっているので攻撃は少し待ち、ボスが攻撃を出し切り待機状態となってから攻撃をしよう。 待機状態であれば何度攻撃しても反撃はしてこない為、出来るだけ攻撃しよう。 ■後半の攻撃パターン ボスの体力が半分を切ると、こちらの攻撃パターンとなる。 1つ目の攻撃パターンは、アイスボルトを数回→フロストノヴァの準備→テレポートとなっており、このタイミングでは詠唱中となっているため、攻撃は行わないようにしよう。 2つ目の攻撃パターンは、テレポート後にボスが凍る→フロストノヴァ→アイスボルトを数回→待機状態となっており、待機状態であれば、何度攻撃しても反撃はしてこないので出来るだけ攻撃しよう。 ハードモード ■ボス戦闘開始時 ノーマルモードと同じ。(省略) ■待機状態と詠唱中 ノーマルモードと同じ。(省略) ■前半の攻撃パターン ノーマルモードと基本は同じだが、最後に円状に回るアイスボルトを放ち、プレイヤーに誘導し円が小さくなって消える。ボスへの攻撃のチャンスはこの攻撃をしている間となっているので、この誘導を振り切ってボスに攻撃する必要がある。 画像のようにアイスボルトの円の中に入り、左右に移動してアイスボルトの位置を調整し、画像のように移動して円から出ると良い。なお、円が小さくなる時にプレイヤーへの誘導が切れるのでそのタイミングであれば比較的抜け出しやすい。 円が縮小しきって、テレポートする直前の半秒ほどの間に、反撃をしてこない隙があるのでうまくやればダメージを抑えられるだろう。 ■後半の攻撃パターン ノーマルモードと同じ。(省略) コメント欄 名前 最新40件を表示しています。エビルメイジ_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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脳みそ夫体操メインテーマ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 脳みそ夫はタイタン所属のお笑い芸人 2018/03/07のシングル発売に先駆けての収録となる BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9.2 Notes 166 452 566 BPM 130-228 Time Artist 脳みそ夫 ジャンル ポップス Version clan 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [全難度]BPMが228まで徐々に加速するのがキモで、山場では歌詞が高速垂れ流しになる。パターンがある程度決まっているゆえにゲシュタルト崩壊を起こしやすい。 -- 名無しさん (2018-03-02 23 09 04) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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デビルメイクライ 実況プレイ 2010年06月11日~2010年07月25日 全12パート 【ニコニコ動画】 デビルメイクライ(Devil May Cry) 2001年8月23日発売 カプコン スタイリッシュ ハードアクション かつて、魔界の王が人間界に侵攻した際、一人の悪魔が正義に目覚め、人間達のために戦った。魔剣士スパーダは、剣の力をもって魔帝を魔界に封じ込めた後、その最期まで人間界に残り世界の平和を見守った。 魔界封印から約2000年、伝説の魔剣士は人間の女性との間に双子をもうけていた。 そして現代。母親と双子の兄を悪魔に殺されたダンテは、仇を探し出すために悪魔退治専門の便利屋を営んでいた。 ある満月の夜、ダンテの構える便利屋「デビルメイクライ」に、突如、謎の美女トリッシュが訪れる。 話によると、2000年の時を経て魔帝ムンドゥスが復活し、再び人間界への侵攻を企てているらしい。 ダンテは彼女に導かれるまま、悪魔が巣食う島「マレット島」へと足を運ぶ。 【登場人物】 ●ダンテ 今作の主人公で、銀髪碧眼の屈強な男性。伝説の魔剣士スパーダの息子であり、悪魔狩人として便利屋「Devil May Cry」を営む。基本的に特定の「合言葉」を介した依頼しか受けない。 ●トリッシュ 今作のヒロイン。ある夜、突然「Devil May Cry」にバイクで乗り込んできた謎の美女。 ●スパーダ 2000年前に魔界に反旗を翻し、人間界を救った伝説の悪魔。 ●
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ジャンル 映画、アニソン 原曲・元ネタ 逆襲のシャア メインテーマ 作詞・作曲 作曲:三枝成章 甲子園で演奏した主な高校 (2009夏) 立正大淞南 関連リンク 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 『メインテーマ』 ※該当部分は1分16秒あたりから 備考 1988年に劇場公開されたアニメ映画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」の挿入曲。 ※高校名は呼称で記載しています 一覧に戻る
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キャラクター毎のスキル上限数は50です 習得済みのスキルを再度習得しようとすると忘却出来ます キャラクターは5つのスキルセットを持っており 現在のスキルセットを登録したり付け替えたりすることが可能です 教団からは文字色の違う上級スキルを習得出来ます 上級スキルは最大到達レベルによって得られるポイントを消費して習得出来ます、忘却時はスキルセット内含むすべての上級スキルを忘却しポイントが還元されます スキルはスキル画面からサブキーを入力すると順番を入れ替えることが出来ます パッシブスキルは装備しているだけで常時効果を発揮するものや、特定の条件を満たした時に自動発動するものがあります キャラクタービルドに最も大きく影響するのがスキル メインで使用するアクティブスキル 上級スキル その他パッシブスキルの順で装着していくと方向性が決まりやすい ※最終形が見えていると育成も捗るかと思われるのでビルド例を募集します! 回避特化型 必要スキル等 トリックスター、舞扇、アヴォイド、耐性強化スキル 特徴 ・妖精の剣や黒夜装備等最序盤から必要装備を揃えることが出来る為攻略で役立つ ・物理を全て回避し、その他の攻撃を耐性でカバーすることで敵の攻撃をノーダメージに出来る ・終盤でも回避可能攻撃を気にする必要が無くなるのでボス攻略が楽になる MP特化型 必要スキル等 ライフオブマナ、マナの飽和、マナの泉、悪魔の心臓、MPブースト系、マイティフィールド系 特徴 ・フュエル系でステータスを上げやすい ・血の護り+ペインコンバージョンの組み合わせと相性が良い ・無限の魔力+ダークキュアで4ターン毎に全回復できる 速攻型 必要スキル等 ★ATB無視行動(あるいは疾速)、優先行動 特徴 ・速度が低いキャラでも素早く行動できる ・麻痺が効く敵は、麻痺武器の双刃乱舞で完封できる 氷・呪属性特化 必要スキル等 マジック系、エレメンタルオーバーロード、魔女の刻印、虹色の瞳、カースオブフリーズ、カースオブソング、 呪術師、捨て身、悪魔の心臓、魔女の夜宴+呪属性スキル3つ、黒き歌姫、★全耐性貫通20%、★呪耐性貫通20%、 ★氷耐性貫通20%、★耐性貫通強化、★最終与ダメージ20%上昇 特徴 ・棺の魔女の呪いをメイン火力とする型 ・装備は氷呪属性強化で固める ・2属性分スキルが必要なので空きが少なくなる
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デビルメイクライシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリングタイトル PS2/Switch デビルメイクライ 良く作り込まれた敵、切る・撃つ・避けるの駆け引き、それに起因する爽快感の高さが魅力の1作目。硬派でスタイリッシュなアクションを楽しみたい人に。 良 デビルメイクライ2 Switch版はDL専売。アクションゲームとしては普通だが、前作と比べ劣る部分が多すぎて黒歴史に。 シリ不 PS2 デビルメイクライ3 『1』と『2』の良点を組み合わせ大幅に改良。スピーディーかつ多彩なアクションで圧倒的コンボを叩き込む新たな爽快感が人気。 良 PS2/Switch/Win デビルメイクライ3 スペシャルエディション Switch版はDL専売。『3』にプレイキャラ「バージル」を始め様々な要素を追加した完全版。Switch版ではリアルタイムスタイルチェンジが可能な「FREE STYLE」モードを追加。さらに、ブラッディパレスがおすそわけプレイに対応しており、2人協力プレイが可能。 PS3/360/Win デビルメイクライ4 悪魔の右腕を持つ新主人公“ネロ”に世代交代したシリーズ4作目。ダンテも続投。『3』をベースにバランス調整された作りで取っ付きやすく、シリーズ初心者におすすめ。 良 携帯/iOS/Android デビルメイクライ4リフレイン 『4』の携帯/スマホ版。操作はスマホ向けに簡略化されているが、据置機版同様にスタイリッシュなアクションが楽しめる。 PS4/One/Win デビルメイクライ4 スペシャルエディション 『4』にバランス調整や新モードが追加された上位機移植版。新要素の影に、新旧あわせて細かい粗が見え隠れする。 良 PS4/One/Win デビルメイクライ5 11年ぶりのナンバリングタイトル。REエンジンの力を得てスタイリッシュアクションが帰ってきた!ネロ、ダンテの続投に加え、新キャラクター“V”の追加、大小様々な改良が施されたシリーズ集大成。 良 PS5/XSX デビルメイクライ5スペシャルエディション 『5』にバランス調整や新モードが追加された上位機移植版。一部の要素は有料DLCを購入することで無印でも遊ぶことができる。 外伝 PS3/360/Win DmC Devil May Cry Ninja Theory開発の海外受注作品。パラレルワールドが舞台のため過去作品との繋がりは一切ない。デザイン面の批判が目立つが、アクションゲームとしての評価やとっつきやすさは本家に劣らない。 なし PS4/One DmC Devil May Cry Definitive Edition 1080p/60FPS化・ターボモードの追加・全DLCの統合などが施された完全版。日本未発売だが、海外版を日本の本体で起動すれば全編日本語テキストに対応する。 良 その他 iOS/Android Devil May Cry Peak of Combat 『3』の世界観をベースにしたスマホゲーム。開発は中国のNebulaJoyが担当している。Unityを使用して開発されており、中国国内のみでリリースされている。 オムニバス PS3/360 デビルメイクライ HDコレクション 『1』『2』『3SE』のHDリマスター版を収録。『2』のバグ修正の一方、不完全なHD化と『3』の致命的な不具合等、移植作品としては微妙な出来。 なし PS4/One/Win 『HDコレクション』を現行機に合わせて再度手直し。一部仕様変更(という名のバグ修正)もあり。 Switch デビルメイクライトリプルパック 『1』のゲームカードと『2』 『3SE』のDLコードのセット。『3SE』には「FREE STYLE」モード等の独自の追加要素あり。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS2 ビューティフル ジョー 新たなる希望 初代『デビルメイクライ』同様、神谷英樹氏がディレクターを勤める作品。シリーズのPSハード移植版には、プレイヤーキャラとしてダンテが追加されている。また、ダンテをプレイヤーとして選択した場合は独自のストーリーが繰り広げられる。 良 PSP ビューティフル ジョー バトルカーニバル AC/PS2/Xb CAPCOM FIGHTING Jam ジェダのエンディングにダンテ(後ろ姿)が登場。 なし PS2 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス 主人公の敵としてダンテが登場し、仲魔にもなる。 良 PS4/Switch 真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER 有料DLC『マニアクスパック』でダンテが登場。 360 ベヨネッタ 開発スタッフ、システム、一部設定などに関連性がある。 良 PS3/360 MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds プレイヤーキャラとしてダンテとトリッシュが登場。 なし PS3/360/PSV ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 ダンテとトリッシュに加え、バージルもプレイヤーキャラとして登場。 なし 3DS PROJECT X ZONE ダンテが『ヴァンパイア』シリーズのデミトリとペアユニット、レディがソロユニットで登場。 なし PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD ダンテとバージルがペアユニットで参戦。敵としてネロ・アンジェロも登場。 良 PS3/PSV プレイステーション オールスター・バトルロイヤル 『DmC Devil May Cry』からダンテが参戦している。 なし 戦国BASARAシリーズ 「アラストル」など一部の武器が登場。『DMC』シリーズを基にしたアクションも多い。 ストリートファイターシリーズ ダンテとネロの一部の技は、このシリーズに登場する必殺技を元にしている。 SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ シリーズ ダンテ、ルシア、トリッシュ、バージルが登場。 PS4/One/Win モンスターハンター ワールド コラボクエストで武器「ダンテの魔剣」 防具「ダンテαシリーズ」が登場。 良 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 有料DLCとしてダンテの衣装がMiiファイター用のコスチュームとして配信。 良 シリーズの概要 元々は『バイオハザード』シリーズのナンバリング第4作『バイオハザード4』として開発が進んでいた作品。 同シリーズは『4』において大胆なモデルチェンジに成功し新たなファンを獲得したのだが、その下地として『デビルメイクライ』があったのだ。 『デビルメイクライ』が独自シリーズになった理由は、ディレクターの神谷英樹氏をはじめとする制作陣がアクションを重視した結果、『バイオハザード』シリーズとしては「やりすぎ」と判断されたためである。 このような経緯で生まれた『デビルメイクライ』シリーズは、「スタイリッシュアクション」をテーマに掲げ、 ダイナミックでスピーディーなアクションがこれでもかというぐらいに詰め込まれ、「ド派手さとカッコ良さ」を最大限に追求したゲームである。 「デビルメイクライ」=「悪魔も泣き出す」便利屋を営む、人間と悪魔のハーフである男・ダンテを主人公として、悪魔との戦いを描く。 操作はシンプルでありながら、ダンテの挙動はアクロバティックで格好よく、掲げたテーマに恥じない内容で人気を得て、1作目から全世界200万本を売り上げるヒットを記録した。 『2』で一旦その評価を落とすものの、ダンテの青年期を描いた『3』と新主人公・ネロを迎えた『4』で、本編4作累計で全世界800万本近くを売り上げている。 その後、海外受注の外伝作品『DmC Devil May Cry』で迷走してシリーズが途絶えた時期もあったが、11年ぶりのナンバリングタイトル『5』で再び名誉挽回した。