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オオカレエダカマキリ 和名 オオカレエダカマキリ 学名 Paratoxodera cornicollis Wood-Mason, 1889 英名 giant Malaysian stick mantis 分類 目 カマキリ目 Mantodea 亜目 Eumantodea 下目 Schizomantodea 上科 Eremiaphiloidea 科 カレエダカマキリ科 Toxoderidae 亜科 Toxoderinae 族 Toxoderini 属 Paratoxodera 属 オオカレエダカマキリParatoxodera cornicollis 概要 分布 マレーシア、インドネシア 体長 180mm前後 解説 特徴体長18cm近くに達する、世界最大級のカマキリ。別名ドラゴンマンティス。
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メダマカレハカマキリ 和名 メダマカレハカマキリ 学名 Deroplatys desiccata 英名 giant dead leaf mantis 分類 目 カマキリ目 Mantodea 亜目 Eumantodea 下目 Schizomantodea 上科 Mantoidea 科 カレハカマキリ科 Deroplatyidae 亜科 Deroplatyinae 族 Deroplatyini 亜族 Deroplatyina 属 Deroplatys 種 メダマカレハカマキリDeroplatys desiccata 概要 分布 東南アジア 体長 オス65-70mm メス75-80mm 解説 特徴大型のカレハカマキリ。ムナビロカレハカマキリとも呼ばれることがある。その名の通り、前翅に目玉模様がある。
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《土符「レイジィトリリトン」》 No.1081 Spell <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 術者:パチュリー・ノーレッジ 【幻想生物】 警戒 維持コスト(1) (自動γ): このキャラクターがダメージを受けた場合、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはこのキャラクターが受けたダメージの値に等しい。 攻撃力(2)/耐久力(6) トリリトンは驚異の三石と呼ばれる3つの石で、バールベック遺跡の象徴でもあるジュピター神殿の土台に使われている。 Illustration:カズ コメント パチュリー・ノーレッジのスペルカード。 耐久力が高く防御向きの幻想生物。 とりあえず防御すると幸せになれる。出した返しのターンから大きな壁として立ちはだかるし、戦闘する相手キャラクターの攻撃力が高いほど回復量も期待できるので、相手が攻撃を躊躇する可能性はそれなりに高い。 攻撃力は2とアタッカーとしては辛いが、警戒を持っているので、積極的に攻撃に回れるのも強み。大きなクロックではないが防御すると防御キャラクターの攻撃力分ライフゲインするため、いやらしい働きができるだろう。 槌の子でマナチャージできるようにすると、継続的なライフゲインが行える。警戒で防御にも立てるため相性が良い。また村紗 水蜜/7弾の起動効果のような全体火力なら相手の盤面を焼き払いつつライフゲインが狙える。ただし、ダメージを受けたところで相手から火力を投げられると落ちる可能性もある。ご利用は計画的に。 関連 第十二弾 パチュリー・ノーレッジ/1弾 パチュリー・ノーレッジ/9弾 パチュリー・ノーレッジ/12弾 パチュリー・ノーレッジ/14弾 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ” 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” 知略の幻術チーム 真紅の魔神チーム
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12/05/20(日)23 44 15 No.8151221 ■ガーディアン・フロント■ セントリードラム 文字通りドラム缶のような見た目、大きさの設置型自律ユニット 本隊到着前に先んじて先住生物を駆除するため生息域にいくつか投下しておく 設置されると展開し、内部から機関砲が現れ射程内を「掃除」する 機関砲の威力が高くバッテリーの持ちもいいため広く活用されているものの 自力で移動できず汎用性が高くないのがネックである 元々使い捨てだったが物資が乏しいので本隊到着後は回収・再使用されている ドラム本体に所属確認もかねる派手なペイントが施されているのが特徴
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「その子あんたの生肉より高いんだからね!?」 ―ドローン未満 「射線上に出るなって言ったよね!?」 ―ドローンと同等 概ね記憶喪失のテンプレを踏襲する、着る服はいつもゴスロリのリガー、通称ゴスロリガー。ときどきデッカー。 目が覚めたら自動運転中の装甲バンの運転席で、荷台には武装したドローンが複数転がっていたのが最初の記憶。 コムリンクに残された謎のメッセージ"Suspect reality, Trust nobody, Break the system, Believe your justice."に意味はあるのか。多分ない。 Legendary Rep, Online Fame, 悪評, Big Regretの合わせ技で、主にマトリックス上のモブに「お前あの・・・!?」ってされる。 好悪両方の反応があるけど、本人は一切覚えがないぞ! 地上戦における高いリギング技能とそれを十分活かす装備に、ハッキングまで可能な十徳ナイフのような存在だが、 「自分より上はいくらでも居る」が根っこにあり、目に見えるリスクは取らない主義。一般的に言えばチキン。 リトルウィッチというストリートネームも、ウィザードと呼ばれるほどの頭おかしい連中には遠く及ばないというめんどくさい感情の産物。 ただ、「お前にしか頼めないんだ」みたいな言葉を使うとあっさり引っかかるので、そういう意味では御しやすい。 ■GMが好きに弄るための過去ポイント色々 1.デッカーとリガーで構成される傭兵団の一員だった。 装備類の開発を一部自給自足するなど、技術志向かつハッカー文化が浸透しており、 序列上位の男性団員はウィザード、女性団員はウィッチと呼ぶ風習があった。 どこかの紛争で雇い主の企業部隊が騙して悪いがして壊滅した。 2.機械化した腕は、ハッカーに脳を焼かれて動かなくなったので置き換えた。 運動神経がやられたので、動かし方はリギングの応用。 サムライ御用達の凶器仕様にする必要はなかったので、サイバーデッキ他補助プロセッサにセンサーを詰め込んだ第二の脳でもある。 リガーコクーンの専用ジャックに突っ込んで直結すると、部隊章である箒で飛ぶ魔女のLEDタトゥーが光る。 エンゲージの洒落で、薬指に指輪状の装飾がある。 ■運用前提 データ構成は以下の前提で組んでおります。 1.ジャンプイン中の砲術は直接撃ってる訳じゃないので、遠隔操縦の論理ベース。 2.ジャンプイン中の知覚は、ドローンのセンサーを使って電子戦+直観[センサー]ができる。 3.ウェポンマウントに載ってる武器のスマートガンも、スマートリンクがあれば有効。 かつ、スマートガンや狙いを付けるの記述的に、スマートリンクは一度起動すれば常時効果を発揮している。 (=都度狙いを付けるをしなくても精度+2、DPボーナス有) ■概要 スタイル:ゴスロリガー 名前:エレクトラ・アトラス(偽造SINの名前) ストリートネーム:リトルウィッチ 種族:ヒューマン 年齢:??(ティーン) 身長:150cm(ヒール込み) 体重:43kg ■優先度(sum to 10) 種族 E(0) 能力 B(3) 魔法 E(0) 技能 B(3) 資産 A(4) ■資質 有利 カルマ Legendary Rep(I don t know) 4 Online Fame 4 即席整備 10 不利 カルマ アレルギー(一般的/軽度/日光) -10 悪評 -7 Big Regret(戦争犯罪人) -5 偏見(特殊/先入観/対面しない依頼人) -3 ■能力値 名称 値 名称 値 強靭力 2 魅 力 3 敏捷力 1(2) 直観力 5 反応力 5(7) 論理力 6 筋 力 1(2) 意志力 5 エッジ 3 魔 力 - エッセンス 1.80 ■イニシアティブ 物理 12+1D6 VR 10+3D6/4D6 ■リミット 身体 5 精神 8 社交 5 魔法 8 ■コンディション・モニター 身体 10(サイバーアーム1含む) 精神 11 ■技能(36/5 + 整備グループ2 + 医療グループ1 + 武器整備1 + 航法1) 能動技能 能力値 R DP 備考 地上機操縦 反射7 6 13 航空機操縦 反射7 6 13 偽造 論理6 2 8 武器整備 論理6 1 7 砲術 論理6 6 12 ハッキング 論理6 6 12 電子戦 論理6 6 12 知覚 直観5 1 6 航法 直観5 1 6 エチケット 魅力3 3 6 工業機器整備 論理6 2 8 機器整備グループ2 自動車整備 論理6 2 8 機器整備グループ2 航空機整備 論理6 2 8 機器整備グループ2 船舶整備 論理6 2 8 機器整備グループ2 コンピュータ 論理6 5 11 電子工学グループ5 ハードウェア 論理6 5 11 電子工学グループ5 ソフトウェア 論理6 5 11 電子工学グループ5 医術 論理6 1 7 医療グループ1 応急処置 論理6 1 7 医療グループ1 サイバー技術 論理6 1 7 医療グループ1 バイオ技術 論理6 1 7 医療グループ1 言語 能力値 R DP 備考 日本語 直観5 1 6 英語 直観5 N - ドイツ語 直観5 1 6 知識技能 能力値 R DP 備考 BTL 直観5 1 6 天文学 論理6 1 7 ドローン 論理6 3 9 魔法的セキュリティ 論理6 3 9 戦略(兵站) 論理6 2(4) 8(10) 戦術(ゲリラ) 論理6 6(8) 12(14) 軍事 論理6 2 8 ■コンタクト(初期点9) 名称 コネ値 忠実値 備考 フィクサー 3 4 巡回警官 1 1 ■装備 武器 DV AP 精度 DP 値段 備考 防具 装甲値 値段 備考 アーマー・ジャケット 12 1000 身体強化 R 等級 エッセンス 値段 備考 スマートリンク - スタンダード 0.20 4000 制御リグ 2 スタンダード 2.00 97000 反応力強化 2 スタンダード 0.60 26000 非偽装型サイバーアーム(左) - スタンダード 1.00 33850 構成は表下 ダメージ補正器 4 スタンダード 0.40 8000 非偽装型サイバーアーム(左) ┣サイバーデッキ(エリカ・MCD-1)(5000) ┣バイオモニター(500) ┣LEDタトゥー(小)(100) ┣アテンションコプロセッサ―(3000) ┣オリエンテーションシステム(500) ┣算術SPU(2000) ┗センサーアレイR5(5000) ┣サイバーウェア・スキャナー ┣全指向性マイク ┃┗音源探知(1000) ┣指向性マイク ┃┗音声選別フィルターR2(500) ┣カメラ ┃┣低光量補正(500) ┃┣熱映像補正(500) ┃┗映像拡大(250) ┣超音波センサー ┣電波信号スキャナー ┣嗅覚スキャナー ┗動体センサー トランシス・アヴァロン(5000) ┣サブボーカルマイク(50) ┣シム・モジュール(100) ┗衛星リンク(500) エリカ・MCD-1(49500) ┣ベイビーモニター(250) ┣侵入(250) ┗シム・モジュール(ホット)(-) バルカン・リージロード(66000) ┣機動オートソフトR6(ロトドローン)(3000) ┣照準オートソフトR6(AK-97)(3000) ┣鮮明化オートソフトR6(3000) ┣暗号化(80) ┣ノイズ除去(80) ┣シム・モジュール(ホット)(-) ┗衛星リンク(500) 偽造ID(R4)(10000) ┣偽造免許(R4)(運転免許)(800) ┣偽造免許(R4)(武器免許)(800) ┣偽造免許(R4)(ドローン免許)(800) ┣偽造免許(R4)(規制サイバーウェア免許)(800) ┗偽造免許(R4)(医療免許)(800) 通常弾(アサルトライフル)(x750)(1500) スティックン・ショック(アサルトライフル)(x750)(6000) 医療キットR6(1500) 工具キット(ソフトウェア)(500) 工具キット(ハードウェア)(500) 工具キット(サイバー技術)(500) 工具キット(工業機器整備)(500) 工具ショップ(偽造)(5000) 工具ショップ(武器整備)(5000) 工具ショップ(航空機整備)(5000) 工具ショップ(自動車整備)(5000) 指向性ジャマーR6(1200) キーカード複製機R6(3600) タグ・イレーサー(450) マップソフト(シアトル)(100) マップソフト(シカゴ)(100) マップソフト(ボストン)(100) マップソフト(サンフランシスコ)(100) ロングホールx11(550) ライフスタイル(中流x1ヵ月)(5000) ■ヴィークル アレス・ロードマスター(52000) ┣リガーコクーン(1500) ┣リガーインタフェース(1000) ┣スプーフチップ(500) ┣モーフィングライセンスプレート(1000) ┣アンチシーフシステムR3(2500) ┣車内カメラ(2000) ┣ヴァルキリーモジュール(2000) ┣中流内装(500) ┣グリッドリンクオーバーライド(1000) ┣ヴィークル・タグ・イレーサー(750) ┣車内拡張(2000) ┗センサーアレイR3(-) ┣カメラ ┃┣大光量補正(250) ┃┗低光量補正(500) ┣映像拡大 ┣動体センサー ┣超音波センサー ┣全指向性マイク ┗レーザー測距器 スティールリンクス(25000) ┣大型ウェポンマウント(---) ┃┗レミントン950(2100) ┃ ┗外部スマートリンク(400) ┗センサーアレイR3(-) ┣カメラ ┃┣大光量補正(250) ┃┣低光量補正(500) ┃┗熱映像補正(500) ┣映像拡大 ┣全指向性マイク ┣超音波センサー ┣動体センサー ┗レーザー測距器 ロトドローン(5000) ┣ウェポンマウント(2500) ┃┗AK-97(950) ┃ ┗外部スマートリンク(400) ┗センサーアレイR3(-) ┣カメラ ┃┣大光量補正(250) ┃┣低光量補正(500) ┃┗熱映像補正(500) ┣映像拡大 ┣全指向性マイク ┣超音波センサー ┣大気センサー ┗レーザー測距器 ロトドローン(5000) ┣ウェポンマウント(2500) ┃┗AK-97(950) ┃ ┗外部スマートリンク(400) ┗センサーアレイR3(-) ┣カメラ ┃┣大光量補正(250) ┃┣低光量補正(500) ┃┗熱映像補正(500) ┣映像拡大 ┣全指向性マイク ┣超音波センサー ┣大気センサー ┗レーザー測距器 ロトドローン(5000) ┣ウェポンマウント(2500) ┃┗AK-97(950) ┃ ┗外部スマートリンク(400) ┗センサーアレイR3(-) ┣カメラ ┃┣大光量補正(250) ┃┣低光量補正(500) ┃┗熱映像補正(500) ┣映像拡大 ┣全指向性マイク ┣超音波センサー ┣大気センサー ┗レーザー測距器 アレス・パラディン(5000) ┗センサーアレイR2(-) ┣カメラ ┃┣大光量補正(250) ┃┗熱映像補正(500) ┣映像拡大 ┣全指向性マイク ┣超音波センサー ┣ガイガー・カウンター ┣電波信号スキャナー ┣動体センサー ┗嗅覚スキャナー MCTフライスパイ(2000) ┗センサーアレイR3(-) ┣カメラ ┃┣大光量補正(250) ┃┣低光量補正(500) ┃┗熱映像補正(500) ┣映像拡大 ┣全指向性マイク ┣指向性マイク ┣レーザー・マイク ┣電波信号スキャナー ┣動体センサー ┗嗅覚スキャナー カルマ8点換金 2440円余り ■履歴 カルマ 20190804 9 金 20190715 +1700(初期資金ダイス) 20190804 +36000 20190804 -28750(スティールリンクス25000, レミントン950 2100, 外部スマートガン400, 大光量低光量熱映像1250)
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超新星アンタレス・ブレイブストリーム P 火 (6) 進化クリーチャー:フェニックス 13000 ■進化GV−自分のティラノ・ドレイク、ブレイブ・スピリット、ファイアー・バードのいずれか3体を重ねた上に置く。 ■T・ブレイカー ■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーをパワーの合計が10000以下になるように好きな数選び、破壊する。 作者:キリト(代理作成:シザー・ガイ) フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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ソリトン 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ソリトン UXA-10 550522.5 12 D(-12%) C+(+4%)B-(+8%) C+(210m) B(90m) C(+25%) 重量 522.5スロット 2射撃補正 B-(+8%) ソリトン・ノイズ UXA-10C 560532 12 D+(-8%) B-(+8%)B(+12%) C(195m) B+(100m) D+(±0%) 重量 532スロット 2射撃補正 B(+12%) ソリトン・リニア UXA-20 570541.5 12 D(-12%) A-(+20%)A(+24%) B+(255m) D(50m) B-(+50%) 重量 541.5スロット 2射撃補正 A(+24%) ソリトン・フォノン UXA-20F 580551 23 C-(-5%) B+(+16%)A-(+20%) E(105m) B(90m) C+(+37.5%) 重量 551スロット 3射撃補正 A-(+20%) + 調整履歴 調整履歴 ソリトン・フォノン 2023/04/17(Ver.3.19)スロット1 → 22 → 3 ソリトン ソリトン・ノイズ ソリトン・リニア ソリトン・フォノンUXA-10 UXA-10C UXA-20 UXA-20F ©SEGA ソリトン 斬新な設計思想をベースに、莫大なコストをかけて開発された軽量機体の頭部パーツ。軽量機としては珍しく射撃補正能力が控えめで、ロックオン性能が高めに設計されている。 中央のクリアカバーにぼんやりと大きなセンサーが光る少しユーモラスな頭部。 初期型らしくバランス型だが、(一応)平均以上の射撃補正と良好なロックオンを併せ持つ、系統の特徴を端的に表したモデル。 留意すべき点として、ソリトン系列は軽量級としては群を抜いて重い点が挙げられる。 同重量に装甲D+のエンフォーサーⅡ型、装甲C-のディスカス・ダートがいる。 ここから重量を10増やすだけでZXが載る、ということをよく考えてパーツを選ぶように。 ソリトン・ノイズ 戦闘能力を重視し改良されたソリトン型頭部パーツ。ハイレベルなロックオン性能に加え、標準以上の射撃補正を手に入れたが、DEF回復能力はかなり低い。 センサーの代わりにボーリング球をはめ込んだだけで、とんでもない悪人面になった2段目。 二段階目ながら優秀なロックオンと射撃補正を得たパーツ。 装甲も系統中2番目に高く、N-DEF回復さえ妥協できれば廉価版ソリトン・フォノンとして 運用できるだろう。競合相手はセイバーZX、エンフォーサーⅠ型などだろうか。 ソリトン・リニア 試作型FCSを搭載したことで、高い射撃能力を手に入れたソリトン型の頭部パーツ。同型の特徴であったロックオン機能は失われたが、索敵性能とDEF回復も向上している。 射撃補正と索敵にすべてをかけた系統三段階目。 薄い装甲、短いロックオンと併せて、狙撃機体向けであることは確定的に明らか。 欠点は無論その狙撃特化の姿勢。 いつまでも後方にいては仕事を放棄しているようなものであり、かといって前線に出れば たちまちハチの巣にされる。被弾を避け、味方の側面援護を行いながら歩調を合わせて進撃することで輝くパーツだろう。 ソリトン・フォノン 最前線での戦闘を重視して、ブラスト戦闘に特化したソリトン型頭部パーツ。索敵性能を犠牲にすることで、ロックオン性能の高さを維持しつつ射撃補正を高めることに成功した。 リニアのカメラ部分に追加装甲を増設することで軽量型最硬※を実現したソリトン系統最終段階。 分類は軽量型でありながら、装甲C-を達成している。 ※実装当時。現在は期間限定のオービター・シリウスがC(±0%)で軽量型最硬の他、同じC-評価で-4%のパーツが存在する。 また、中量型にはエンフォーサーⅠ型など同装甲以上かつ重量で下回るパーツが存在する。 良好な射撃補正とロックオンで遠距離戦も近距離戦もこなせるオールラウンダー。 欠点は最前線で暴れるには不安の残る装甲とはるか彼方にぶん投げられた索敵。そしてやはり重量。 最低クラスの索敵はセイバーなどから乗り換えると困惑すること請け合いである。 とはいえ、偵察がしっかりできていれば割と問題がないため、総合的に見てこの頭部が軽量型の一つの完成形であるといっても差し支えはないだろう。Z.t.-ΣΟ<いやぁ索敵はそれなりに必要でしょ 長いロックオンと射撃補正を活かした一歩引いた位置からの最前線への火力支援こそがこの頭部の理想的な立ち回りだろう。 ちなみに完成形を標榜するZ.t.-ΣΟと比較すると、重量+20(19)、索敵-75m、DEF回復-37%に対しロックオン+20m。 またフォーミュラMSTと比較すると重量+20(19)、射撃補正-5%、索敵-45m、ロックオン-2m、スロット-1に対し、装甲+4%とほぼ下位互換の立ち位置になってしまっていた。 Ver.3.19にスロット+1の上方修正が入ったものの、フルセットなどで適性・強化チップを使うのでなければ、既に製造可能なフォーミュラMSTを強化した方が良い状況は変わっていない。
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ニチヨウヒン 在処は目安です。他のステージにもあるかもです。 (他のステージでの方がとり易い場合もあるよ。) 1ページ目 アイテム名 マキコミサイズ ステージ 在処 シヨウチュウティッシュ 34cm5mm とにかく大きく(学校) ティッシュ 33cm1mm 千羽鶴 ティッシュセット 57cm0mm とにかく大きく3 ペーパー1ロール 25cm6mm とにかく大きく(学校) トイレットペーパー 36cm5mm ミドルファイヤー ペーパー6パック 47cm2mm とにかく大きく2 スリッパ 38cm5mm とにかく大きく3 畑 農家の前 ホウコウザイ 20cm9mm とにかく大きく3 2ページ目 アイテム名 マキコミサイズ ステージ 在処 ボタン 2cm5mm とにかく大きく1 マッチボウ 1cm6mm とにかく大きく1 ワフウマッチバコ 6cm9mm とにかく大きく1 ヨウフウマッチバコ 9cm1mm とにかく大きく1 ライター 7cm2mm とにかく大きく1 ハイザラ 26cm2mm とにかく大きく2 ハンコ 5cm1mm とにかく大きく1 シュニク 5cm4mm とにかく大きく1 3ページ目 アイテム名 マキコミサイズ ステージ 在処 フィルム 9cm5mm とにかく大きく1 ツメキリ 12cm5mm とにかく大きく1 フック 13cm5mm スモールぴったり ベランダの戸の近く カギ 6cm2mm とにかく大きく1 ジテンシャカギ 5cm1mm とにかく大きく1 ジョウマエ 5cm8mm とにかく大きく1 ダイヤルロック 7cm6mm とにかく大きく1 メグスリ 7cm3mm とにかく大きく1 4ページ目 アイテム名 マキコミサイズ ステージ 在処 サッチュウザイ 20cm9mm とにかく大きく1 ハブラシ 7cm6mm とにかく大きく1 ハミガキチューブ 14cm2mm とにかく大きく1 ビデオテープ 20cm3mm とにかく大きく1 ブタノカトリセンコウ 33cm6mm とにかく大きく2 シャンプー 30cm6mm 募金 銭湯の近く マクラ 72cm2mm いそいで生徒を ザブトンマクラ 79cm4mm 募金 5ページ目 アイテム名 マキコミサイズ ステージ 在処 レジャーシート 1m30cm8mm とにかく大きく3 ゴザ 1m60cm3mm とにかく大きく3 ハンモック 2m37cm2mm いそいで友だちを
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大籠キリシタン殉教公園 江戸時代のはじめ、300人を超すキリシタンが、この地「大籠」で殉教しました。 いかなる迫害にも屈しないで、信仰の道を守り抜いた大籠の先人たちの崇高な歴史は、将来にわたって語り継がなければなりません。大籠キリシタンの布教と殉教の歴史を子々孫々に伝えるため、殉教公園として整備いたしました。 この公園が、多くの皆様に親しまれ、郷土愛、人間愛を育む場となりますことを心から願ってやみません。 〈大籠キリシタン殉教公園公式サイトより引用〉 大籠キリシタン殉教公園(藤沢町文化振興協会) 〒029−3522 岩手県一関市藤沢町大籠字右名沢28−7 TEL:0191−62−2255 FAX:0191−62−2255 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.city.ichinoseki.iwate.jp/index.cfm/6,25766,111,78,html 〈ブログ〉 タイム・スリップ http //blogs.yahoo.co.jp/ja7wge/74214.html 藤沢町 続々 大籠キリシタン殉教公園 http //blogs.yahoo.co.jp/iwatejago/37517856.html 藤沢町 続 大籠キリシタン殉教公園 http //blogs.yahoo.co.jp/iwatejago/37497292.html 藤沢町 大籠キリシタン殉教公園 http //blogs.yahoo.co.jp/iwatejago/37481409.html 年の初めに、キリシタン殉教公園へ http //blogs.yahoo.co.jp/gin5510/23241220.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 館ヶ森高原ホテル http //www.tategamori.com/pc/index.html ペンション・グリューンボーデン館ヶ森 http //www.town.fujisawa.iwate.jp/sangyo/pension/GB.html 岩手サファリパーク http //www.iwate-safari.jp/ 農家民宿・フラワーガーデン「観樂樓」 http //www.town.fujisawa.iwate.jp/yado/yado.htm 藤沢町ホームページ http //www.town.fujisawa.iwate.jp/ 道の駅 かわさき http //www.kawanoakari.com/ 岩手・一関温泉郷 http //www.ichinoseki-net.jp/onsenkyo/ 中尊寺 http //www.chusonji.or.jp/ 毛越寺 http //www.motsuji.or.jp/ サハラガラスパーク http //www.sahara-g.co.jp/park/ 須川高原温泉 http //www.isop.ne.jp/sukawa/front.htm 名勝げいび渓舟下り http //www.machinet.jp/geibikanko/ 幽玄洞(自然洞窟博物館) http //www6.ocn.ne.jp/~yuugen/ 伊豆沼サンクチュアリセンター http //www7.ocn.ne.jp/~izunuma/ 気仙沼市ホームページ http //www.city.kesennuma.lg.jp/www/toppage/0000000000000/APM03000.html 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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アニメ「ソードアートオンライン」ソードスキル について このページでは、アニメ「ソードアートオンライン」のソードスキル についてまとめていきます。 物語上、重複しても簡略化して何度も表記いたします。 多少のネタバレがあります。 用語は話数順に並んでいます。 *各用語は放送上、変更すべき点がでてくるため、設定内容を放送終了時点までに沿って、変更致します。 加筆・修正・編集大歓迎。 目次 1話「剣の世界」 2話「ビーター」 3話「赤鼻のトナカイ」 4話「黒の剣士」 5話「圏内事件」 6話「幻の復讐者」 7話「心の温度」 8話「黒と白の剣舞」 9話「青眼の悪魔」 10話「紅の殺意」 11話「朝霧の少女」 12話「ユイの心」 13話「奈落の淵」 14話「世界の終焉」 1話「剣の世界」 シングルシュート使い手:キリトなど 投剣スキルの基本技。投擲用の武器を投げることが出来る。スキルレベルが低い場合でも敏捷性のステータスが高けばスキルに補正されてくれる。 フレンジーボアを挑発する為に小石をなげて使われた。 リーパー使い手:クライン 片手用曲剣基本技。炎の光跡を宿しながら敵に突撃し、斬撃を見舞う。 クラインがフレンジーボアに対して放った。 2話「ビーター」 旋車使い手:イルファング・ザ・コボルドロード カタナ重範囲攻撃。ジャンプしながら上段撃ち下ろし。 ディアベルを浮かせた攻撃。 浮舟使い手:イルファング・ザ・コボルドロード カタナソードスキル ディアベルへのトドメの一撃。 レイジスパイク使い手:キリト 片手剣突進技。 コボルドロードのカタナ直線遠距離技《辻風》を相殺。 幻月使い手:イルファング・ザ・コボルドロード カタナ上下ランダム攻撃。 キリトは《バーチカル》で迎撃しようとしてフェイントに引っかかった。 緋扇使い手:イルファング・ザ・コボルドロード カタナ三連撃 倒れこんだキリト、アスナに対する追い打ち。 ワールウインド使い手:エギル 両手斧ソードスキル コボルドロードの《緋扇》を迎撃。 ソニックリープ使い手:キリト 片手剣突進技 レイジスパイクと違い上方へジャンプするように使える。 バーチカル・アーク使い手:キリト 片手剣縦二連撃 コボルドロードへのトドメ 3話「赤鼻のトナカイ」 シャープネイル(アニメではカット)使い手:キリト 片手剣三連撃ソードスキル。硬直が少なくすぐに次のスキルに移れる。 キリトが無茶なレベル上げを狼ヶ原でしていた時、使用されていたと思われる。 4話「黒の剣士」 ラピットバイト使い手:シリカ 短剣(ダガー)の中級突進技。硬直がすくなく連撃スキルに繋げることができる。 シリカが35層迷いの森の中でドランクエイプに放った。 ファッドエッジ使い手:シリカ 短剣(ダガー)の連続技。 シリカが35層迷いの森の中でドランクエイプに放った。 5話「圏内事件」 Non 6話「幻の復讐者」 シングルシュート使い手:キリトなど 1話に同じ。 フードの襲撃者に対してキリトが使用。圏内なので当然ダメージは発生しないのだが、慌てさせて転移結晶の転移先を言い間違えるかもしれないと使用した。 鎧通し(アーマーピアース)使い手:「ラフィンコフィン」 小型刺突武器専用のスキル。相手の防具の隙間をぬって切り裂くことが出来る。 シュミットが麻痺毒を彼らから食らったもの。肩当のほんの隙間に命中させられた。 7話「心の温度」 壁走り(ウォールラン)使い手:キリト エキストラスキル 体術 のソードスキル。その名の通り壁を走るもので、通路にいるキャラを追い越して走ることが出来る。通常は10メートルくらいが限界だが、ステータス次第では3倍以上走ることも可能。 竜の巣に落ちたキリト・リズベッドが脱出を考え、キリトが「壁を走って上る」といい実際にやってみせた。リズベッドの感想は「うそーん」。 8話「黒と白の剣舞」 フェル・クレセント使い手:リザードマンロード 曲刀上位ソードスキル。円月刀(シミター)による単発重攻撃技。性能は優秀で、4メートルの射程を0.4秒で詰めることのできる突進剣技。 リザードマンロードが、相対したキリトに放った。 ホリゾンタル・スクエア使い手:キリト 片手剣水平四連撃ソードスキル。四回の連続攻撃の後、その正方形の軌跡が、水色の光に輝き拡がりながら消散する。 リザードマンロードに対してキリトが放った技。 シングルシュート使い手:キリトなど 1話に同じ。 ラグー・ラビットを倒す為に杭で使われた。 リニアー使い手:アスナ 細剣術の基本技で、素早い武器の一撃を繰り出す。基本技ながら敏捷性のステータスが高ければ凄まじいスピードの技となる。 パーティを組むことに煮え切らないキリトに向かって食事用ナイフに乗せて脅した。 アバランシュ使い手:クラディール 両手用大剣の上段ダッシュ技。その突進力から繰り出される一撃は生半可なガードなら、技の衝撃によって相手に反撃をさせず、重さで武器を弾き飛ばし、回避されても突進力によって距離が出来るためにプレイヤーが体勢を立て直しやすい。 クラディールがキリトとのデュエルで使用した。 ソニックリープ使い手:キリト 片手剣上段突進技で、剣に黄緑色の光の帯を引きながら繰り出される。 クラディールのデュエルにてシステム外スキル 武器破壊(アームブラスト) のために使用された。 スター・スプラッシュ使い手:アスナ 中段突き3回、切り払い攻撃の往復、斜め切り上げ、上段への二度突き、以上の連続八回攻撃を見舞う、細剣ハイレベル剣技。細剣と相性の悪い骸骨系モンスターへ的確にヒットさせるには、尋常ではない技量が必要とされる。 アスナが第74迷宮区にて骸骨系モンスターデモニッシュ・サーバントへ放っている。 バーチカル・スクエア使い手:キリト、モンスター等 片手剣垂直四連撃ソードスキル。四回の連続攻撃の後、その面に描かれた正方形の軌跡が、青色と白色の光に輝き拡がりながら消散する。 キリトも使用したが、モンスターも使用することが出来る。 メテオブレイク使い手:キリト エキストラスキル 体術 と片手剣の複合技。強攻撃を連続で繰り出し、更にこれによって発生する隙をタックルで埋め、さらに強攻撃を繰り出すことが出来る大技。 アスナとのスイッチで骸骨系モンスターデモニッシュ・サーバントへキリトが繰り出した。 9話「青眼の悪魔」 スターバースト・ストリーム使い手:キリト 二刀流上位剣技。連続16回攻撃。二刀流の俊敏さを以って、二刀による剣撃を敵の体に次々と叩き込む。星屑のように煌き飛び散る白光は空間を灼く。ただ16回連撃のため、大変な隙が生まれスキル発動中でも相手の攻撃を受ける可能性が大の危険な技である。ある意味防御を捨てた攻勢スキル。 第74層ボス「グリームアイズ」に放ち、スキル発動中攻撃をうけつつ、たった1人で倒した。 10話「紅の殺意」 ダブルサーキュラー二刀流突撃技で、右の剣が阻まれても、コンマ1秒遅れで左の剣が敵内部へ襲いかかる。二刀流特有の二段構スキル。 ヒースクリフとのデュエルで始まりすぐにキリトが挨拶代わりに繰り出したスキル。 スターバースト・ストリーム使い手:キリト 上記同文 「絶対防御」であるヒースクリフに対して「防御を抜くために」連続技を繋いで最後にくりだし、彼に一撃を見舞う所までいった。 ヴォーパル・ストライク使い手:キリト 片手剣単発重攻撃ソードスキル。ジェットエンジンのような効果音と共に赤い光芒の演出と共に剣による強力な突きを繰り出す。片手直剣の熟練度950で習得するスキル。 ヒースクリフとのデュエルで、キリトがエリュシデータに乗せて放ったものの盾にふさがれた。 エンブレイサー使い手:キリト エクストラスキル 体術 のソードスキル。零距離で相手にイエローに輝いた腕で貫き手を繰り出す。相手の体を貫き大ダメージを与える。 クラディールへのとどめにキリトが放った技。 11話「朝霧の少女」 リニアー使い手:アスナ 上記同文 不当な徴税を行うALFに怒りを覚え、アスナが「圏内戦闘」で 閃光 とまで鍛え上げたそれを浴びせ続け、退散させた。 12話「ユイの心」 Non 13話「奈落の淵」 フラッシング・ペネトレイター使い手:アスナ 最上位の細剣技の1つで、ソニックブームにもにた衝撃音とともに、彗星のごとく全身から光の尾を発しながら突進して剣で攻撃をおこなう。敵を貫通して貫く威力がある。発動させるには十分な助走が必要となるため、角度によっては敵を地面、又は空へと押し上げてしまうことがある。 湖の主(モンスター)を退治する為にアスナが放った。相手はアスナより数メートル上であったため、技を口へ上方へと放った。そのため尻尾から突き抜けたモンスターは空高く舞い上がり地面に落ちた。 ロングキャスト使い手:ニシダ 釣竿専用ソードスキル ニシダさんが主釣りをするときに竿が光ったのを見て作者がTwitterにて即興命名w 14話「世界の終焉」 レイジスパイク使い手:キリト 片手剣の基本突進ソードスキル。突進と共にペールブルーの閃光と共に片手の剣で突きを繰り出す。威力自体はあまり高くない。 ヒースクリフの超然とした姿勢、また過去のデュエル時での「超速度」、そして「一度も注意域へHPが割り込んだことが無い」ことをキリトはそこから、ヒースクリフは「注意域へHPがさがるのを恐れているのではないか」「その理由はその正体が仮にGM、茅場ならばシステムに守られているのでは?それが露見するようなことが起こるからでは?」という推測を証明する為にヒースクリフの隙をつき放った。 ジ・イクリプス使い手:キリト 二刀流最上位ソードスキル27連撃。吹き上がる太陽のコロナのごとく相手に剣尖が全方位から殺到する。 すべてのソードスキルを設計したヒースクリフ/茅場には通用しないことは分かっていたが、あまりの完璧な防御のために焦りから発動してしまった。結果、見事に受け切られて左手の《ダークリパルサー》は砕け散る。 スターバースト・ストリームよりも連撃数の多い最強の大技だが、作中での使用回数が1回だけという不遇の扱いを受けているが、「ジ・イクリプスは連撃数は多いが、スキル発動中使用者は向きを変える程度でしか動くことができない(追随性能が低い)ため、スターバースト・ストリームの方が使い勝手がいい」という理由がある。 名前 コメント アニメの復習になりました -- 玄武 (2023-07-20 13 09 53) いやーためになったありがとう -- さがしょ (2022-08-15 16 34 48) gv5vr -- gv5v (2021-12-02 14 28 45) 今現在判明してるユニークスキルが神聖剣、二刀流、暗黒剣、無限槍、抜刀術、手裏剣術、射撃、会心撃、ちなみにユニークスキルは全て瞑想スキル(熟練度500以上)から進化するものってシュガーリィ・デイズに書いてあった。ついでに会心撃もシュガーリィ・デイズに書いてあって習得条件も瞑想スキルを鍛えた上で真クリティカルを一万回を達成すれば、ユニークスキル会心撃を習得できると書かれている。真クリティカルが何なのかは知らんけど。 -- 名無し (2020-05-08 17 09 43) 場違いなのはわかっているんだが、誰か刀スキルの読み方教えてくれ〜‼︎ -- 名無しさん (2020-03-26 00 06 00) 小説の -- 隠蔽のユピテルww (2019-02-28 00 09 01) SAOのウォールランはソードスキルではないと思います -- 名無しさん (2018-03-18 19 58 16) 1話のウルフに使ったSSはバーチカル あとスピニングシールドとクロスブロックがない -- 名無しさん (2017-12-30 02 23 13) 15話の浮き舟(クライン)スマッシュ(エギル)が抜けている -- 名無しさん (2017-11-05 23 11 42) 15話の浮き舟(クライン)スマッシュ(エギル)が抜けている -- 名無しさん (2017-11-05 23 10 05) 奈落の淵ではスカルリーバーと戦ったとき、ウォーパルストライクなどたくさんのソードスキルがあったきがしますが… -- 名無しさん (2017-07-16 10 45 17) スターバーストストリームと同じでしたよね? -- ramu (2017-03-19 11 36 43) ジ・イクリプスの最後の方 -- ramu (2017-03-19 11 35 34) 一話のあれはリーバーでは? -- 比居那月チャンネル (2017-03-04 19 26 48) 前にも言われてるけれど1話の最後の狼に使った突進はレイジスパイクでしょう。色がそうだし一層時点で使える技となるとこれしか無い。初動モーションが違うという意見があるけどアニメはそこら辺を全く重視してないから気にしてはいけない(例えばヒースクリフと最初に戦った時のヴォーパルストライクは肩に担ぐような初動モーションではない上に色まで間違えて黄色にされてる) -- C (2016-11-23 15 57 51) ホリゾンタル スクエアは? -- 霧ヶ也和人 (2016-11-19 19 21 46) 発生の早さと片手剣らしからぬ間合いの長さからヴォーパルストライク、手軽な連撃数とそれに伴う高威力・広範囲からホリゾンタルスクエアを多用してたってキリト本人が言ってたな -- 名無しさん (2016-09-25 02 08 45) ユニークスキル二双忍翼てのがあった。 -- 名無しさん (2016-09-15 19 37 58) ↓37連撃 -- 名無しさん (2016-09-15 19 34 43) 二刀流最上位スキルでラスト・スパイラル・ストリームてのがあったきがする -- 名無しさん (2016-09-15 19 32 54) スターバースト・ストリームには確か攻撃速度アップ(だっけ?)の追加効果的なのがあったはず -- 名無しさん (2016-08-12 23 46 32) 狼を殺ったのは『ロスト・ソング』から参考にして《レイジスパイク》辺りと思われる -- 名無しさん (2016-07-17 07 24 00) すげぇ!俺の好きなSSはジ・イクリプス、スターバーストストリーム、ヴォーパルストライク、バーチカル、のあたりかな〜 -- 名無しさん (2016-06-13 23 30 47) ソードスキルを駆使して唸りながら戦うキリトさんかっこいいです! -- ramu (2016-04-10 13 25 38) スターバーストストリームかっけ~ -- 名無しさん (2016-03-23 16 13 19) 27連撃やってみたい -- ジ・イクリプス (2016-01-16 23 07 12) ソードスキルっていっぱいあるんだな -- 名無しさん (2016-01-12 19 01 33) ソードスキル -- 名無しさん (2016-01-12 19 00 31) ソニックリープじゃなかったね。1話見直してきた。あれモーション見てみたら、剣の先端を前に向け、体の横で中段に構える→青いライトエフェクト→そのまま真っ直ぐ剣を突き出す→ウルフ爆散 って感じだった。バーチカル(垂直)でもスラント(右斜め)でもホリゾンタル(水平)でも無いんだよな…っていうかマジで何なのあのソードスキル。基本技の中で中段突きなんて有ったっけ?無かった、少なくとも登場してない気が…誰か知ってる?後長文スマソ。 -- Not (2015-09-26 12 42 19) ヴォーパルストライクって原作読みなおすと突進技じゃなくて「半飛び道具」みたいな突き技が正しいっぽいんだよな -- 名無しさん (2015-09-19 20 29 44) 「心の温度」の時はステで強引に走っただけでスキルじゃないよ、スキルならキリトがそういうはずだけど原作にもアニメにもない、ALOは小柄な体格の種族用のスキルに壁走りが有る -- 名無しさん (2015-09-19 20 27 23) いや、一話のはアニメ的な演出で走りながらバーチカルかスラントを出しただけというのが正解な気がしてきた、あの時点で初期単発技以外覚えてるとは思えないし、ソニックリープのエフェクトは黄緑だから違う、アニメでは特段技の指定がされてない「ソードスキル」の使用シーンは取りあえず青く光って剣を振ってる -- 名無しさん (2015-09-19 20 22 30) 1話の最後にもソニックリープ出てきてなかった?(小説で、体をかなり前に倒さないとレイジスパイクは発動できないと明記されているので、ソニックリープと断定。)ラグー・ラビットに向けて使ったの、杭って言うか投擲用ピックじゃなかった?ウォールランはシステム外スキルだったような?ライトエフェクト無かったし。あと、リニアーは中段からの捻りを加えた突きだし。 -- Not (2015-09-15 20 51 52) 「浮舟」は、ディアベルを空中に浮かせるためにコボルトロードが使った、下段からの単発斬り上げ。止めは緋扇で、それに繋げるための技だった。 -- Not (2015-09-15 20 29 51) ヴォーパルはエフェクト赤いし熟練度950のスキルで覚えたのはアニメで言う3話のBパートの頃だぞ、1話のはレイジスパイクだろ -- 名無しさん (2015-09-10 21 30 00) 途中で送った。1話でクラインと別れた後に使ったのはヴォーパル・ストライクだよ -- サウザント・レイン (2015-08-25 00 24 27) 本家(小説)と分家(アニメ、漫画、ゲーム等)が一緒じゃあ、面白く無いやん。ちょっとした余興だと思えばいいにゃ〜。後、 -- サウザント・レイン (2015-08-25 00 20 35) みんな落ち着け、な。 -- サウザント・レイン (2015-08-25 00 13 24) お -- 名無しさん (2015-03-09 21 00 14) 3話あたりでヴォーパル•ストライク使ってなかったっ -- 名無しさん (2015-02-08 01 03 28) ソードスキルをもっと知りたい!!!!!!!! -- 閃光のアスナ (2015-01-20 19 22 20) ソードスキルってたくさんあるんだ -- 閃光のアスナ (2015-01-17 16 06 36) ちゃんと攻撃音が26回+ダークリパルサーが折れる1回、しております。 -- 名無しさん (2014-12-23 23 59 26) アニメでジ・イクリプス出てたっけ?スターバースト・ストリームじゃね?14話 -- 名無しさん (2014-12-23 20 13 33) 2話:ワールワインドじゃなく、ワールウインドだと思う。 6話:襲撃者逃亡阻止にシングルシュート使ってたはず。 -- 名無しさん (2014-12-10 04 27 37) 2話に書かれているのはプログレッシブのスキルを加筆したから。本筋のSAOと違うと明言されているSAOPのスキルを後に誰かが加筆したからこうなって混戦してる。状況:この項は原作に表記されている技をアニメ回毎にまとめた物。なので誤表記はない(あるなら原作にあるということ)それで後にSAOP発売。新たなスキルが判明して「アニメの話数にSAOPのスキルを加筆した」。 -- 大仏 (2014-09-14 01 17 44) 1話の最後に狼モンスに使ったのはソニックリープでいいんじゃないかな?片手剣突進技だし -- 名無しさん (2014-09-14 00 59 40) 8話アニメでは、スタース・プラッシュ>リニアー>スイッチ>ホリゾンタル・スクエア>ホリゾンタル の流れに見えるんだけど。 -- 名無しさん (2014-09-14 00 59 12) 2話と8話でソニックリープの技説明が違ってる。 -- 名無しさん (2014-09-14 00 52 49) 第八話のリザードマンロードにキリトが使ったのはホリゾンタルではなくバーチカルでは⁇ -- 名無しさん (2014-08-13 01 35 11) スタバ50連撃って言ってる人、あれは大袈裟にいわれただけですよ。確かキリトがいってた気がする -- 名無しさん (2014-08-05 22 38 21) 下らないとか言いながら見てんじゃん、ツンデレか? -- 名無しさん (2014-05-18 05 36 59) くだらなすぎ -- 名無し (2014-04-23 16 56 18) -- キリト応援 (2014-04-20 20 29) もっとかいてー -- ネネキリマル (2014-03-07 09 43 27) すごいもっと描いてほしい -- 不眠症 (2014-02-17 15 33 50) 15から25ももっと書いて欲しい -- 名無しさん (2014-02-11 19 09 00) 体術がエキストラスキルとか可哀想可哀想なのです -- クレア (2014-02-02 15 56 08) バーチカル・スクェアじゃなくてスクエア -- 名無しさん (2014-01-30 20 02 09) スタバは16連撃ですが? -- 名無しさん (2013-11-11 18 50 25) スターバースト・ストリームは50連撃です。 -- 名無し (2013-11-02 23 30 31) ソードスキル関係にシステム外スキルなんてあったか? -- aaaaa (2013-06-27 00 36 50) あとシステム外スキルもお願いします -- kainsk (2013-05-13 16 39 50) ALO の魔法や小説5巻からのスキルなどものせてください -- kainsk (2013-05-13 16 38 54) 余談ですが、『ホリゾンダル』ではなく『ホリゾンタル』ですね。最後の濁点はいりません。原作やゲームでも明記されてます。 -- 名無し (2013-05-02 19 26 06) ホリゾンダルじゃないですか? -- 海李 (2013-04-30 04 36 36) 1話でクラインと別れた後に狼エネミーを倒したのは『ソニックリープ』? それとも水平に斬ってたから『ホリゾンダル』? -- 名無しさん (2013-03-18 09 04 36) 14話追加。 -- keeel (2012-10-07 11 20 30) 14話追加 -- 名無しさん (2012-10-07 02 49 17) ニシダさんの釣竿ソードスキルも追加してみましたw -- 名無しさん (2012-10-05 23 53 40) 2話のコボルドロード戦のソードスキルを追加してみました -- 名無しさん (2012-10-05 23 14 50) 13話まで加筆しました。 -- 初季 (2012-09-30 07 23 20) 1話「剣の世界」 に加筆 -- keeel (2012-09-18 22 18 07) 加筆 -- keeel (2012-09-16 21 49 20) だいたい概ね完成。後に加筆修正。 -- keeel (2012-09-16 21 39 58) saoでは人型のモンスターならソードスキルが使える -- king (1000-10-10 10 10 10)