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VF-11B サンダーボルト 2030年より新統合軍の主力機として配備された機体。 それ以前に使用されていた宇宙用主力機VF-4と大気圏内主力機VF-5000を一気に過去の遺物へと追いやり、 全領域において主力機の座を獲得した名機。まさに正統なるVF-1の後継機。 2050年代にVF-171が登場するまで、統合軍の主力機としての地位を守り続けた。 トータルバランスに秀でた設計で、機首の大型カナードが特徴的。また可変戦闘機で初めてシールドと格闘用武器の銃剣を標準装備。 拡張性が高く、大気圏内外それぞれに専用スーパーパック、プロテクター・ウェポン・システム、警戒・索敵用装備やロケットブースターなども装備できる。 バリエーションも豊富で、テストパイロットであるジーナス夫妻が搭乗しカナードの実用性を証明した試作機「VF-X-11」、 一般的な量産モデルである本機体の「B型」、B型のアビオニクス改良型「C型」、複座タイプ「D型」、エースパイロット用のカスタムタイプ「MAXL型」、 「MAXL」をさらにサウンドフォースのミレーヌ・ジーナス用にカスタムしたミレーヌバルキリーなどがある。 その変形は、機首両側の張り出しを軸に胴体が回転し、折りたたまれた機首がバトロイドの胴体になる等、後のSV-51やVF-25の雛型と言える。 SV-51やVF-25は機首が伸びた分、複雑に折れ曲がっているが、基本はVF-11である。 VF-11〜YF-19〜SV-51〜VF-25とデザインも段階を経て変化していることが分かる。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 カスタムカラー2 カスタムカラー3 性能 通常装備 フルアーマード チューンpt 14651 HP 1600/2700 +1000 射撃防御 15/29 +20 格闘防御 17/34 +20 スピード 25/41 -10 ブースト 31/56 +10 バランサー 28/51 -10 旋回 35/56 -10 レーダー性能 36/56 +10 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 30mm6連ガンポッド 71/80 - 3 26/46 16/36 26/46 86/124 マイクロミサイル(連射) 70/76 21/41 1 34/54 26/46 27/47 36/48 マイクロミサイル(マルチ) 70/76 40/60 10/12 31/51 26/46 31/51 62/72 対空パルスレーザー砲 100/109 27/47 4/5 17/37 32/52 16/36 14/18 銃剣 525/651 25/45 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 SPA:格闘コンボ ※格闘コンボSPA中4位の攻撃力 機体特徴 武装面は連射、マルチ、対空レーザーと癖のないスタンダードな武装が揃っており扱いやすい。 格闘攻撃がガンポッドに装着する銃剣になっており、コンボ数は少ないもののC型に比べて高威力。 注目すべきは、格闘コンボSPAの攻撃力でVF-22 ウィルバー機を僅かに凌駕する威力を持つ。 緑の銃剣装備ガンポッドを振り回す姿は、竹槍を連想させる…恐るべし竹槍の破壊力である。 装備できるオプションパック装備はフルアーマードのみ。 「マクロスプラス」では専用ファストパックやロケットブースターが出てきたりしていたのだが… 悪くはない機体だが、すぐ後に今作最高クラスの機体が二機択一で入手できるので大抵お蔵入りしてしまう。 ファイター ガウォーク バトロイド 機体テンプレート Ver.1.03
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ニライカナイエリア ニライ平原 5色 ステージ1 涼風の平原 ひかりん*1、キラゴン*1 212-8 ひかりんチップ 分岐 左へ わるりん*1、ひかりん*1 172-8 vs ナメロウ*2、カイオス*1 639-54 ひかりん*3、わるりん*1 ひか、ためる 344-16 宝 光同時に4つ消せ 300エナ タウロス*1、キラゴン*1、わるりん*1 298-12 BOSS わるりん*1、ワルゴン*1、ひかりん*1 348-15 ステージ2 潮風の平原 ドラゴンロッドとはなんぞや? スキルポイントたまったり、経験値アップ、Zドロップ出たり、はずれなし わるりん*2、わるごん*1 わるりんチップ 348-15 ドラゴンロッド 3つのドロップがZに変化 ひかりん*1、キラゴン*2 393-15 分岐 右へ わるごん*1、わるりん*2 348-15 vs ひかりん*1、あわりん*1、ほのりん*1、もりりん*1、わるりん*1 5色レンジャーだ ドロップチェンジ水 ひかりエッグ、あわチップ 2710-125 わるりん*1、ひかりん*3 404-20 BOSS タウロス*3 459-18 ステージ3 野分の平原 わるりん*1、キラディス*1、クルル*1 505-15 分岐3 右へ ひかりん*1、わるごん*1、わるりん*1 348-15 ひかチップ 宝 水を同時に4つ消せ 養老草 キラディス*1、わるごん*1、タウロス*1 550-15 宝 合計コンボ*5 500エナ わるりん*2、キラディス*1 505-15 わるりんチップ ワルゴン*1、わるりん*2 348-15 BOSs ザブリオン*1、ザブシャーク*1 490-56 クエスト報酬メタドラのおふだ ミズチの洞窟 ステージ1 ミズチのキバ エニグマが助っ人に?? ドラゴン・ヤイバ*1、あわりん*1 202-10 分岐 右へ 障害物 普通に攻撃して破壊する あわりん*3 あわりんエッグ 303-15 モンスターシンボル メタルドラゴン にげられる あわりん*1、ドラゴン・ヤイバ*1 202-10 BOSS ドラゴン・サムライ*1 465-11 ステージ2 ミズチのノド ドラゴン・ヤイバ*1、あわりん*1 234-10 分岐3 右へ ホッパー*1、ぴちょりん*1 359-10 vs ヌメリ*2、カイオス*1 542-44 ドラゴンヤイバ*1、わるりん*2 351-15 わるりんチップ モンスターシンボル メタルドラゴン*1 にげられる ドラゴンヤイバ*1、あわりん*2 あわりんチップ、ヤイバエッグ 351-15 BOSS ドラゴン・ナイト*1 バーサーク 513-12 ドラゴン・ヤイバレベル1 ステージ3 ミズチの胃袋 どらごんやいば*1、ぬめり*2 351-15 分岐3 左へ やいば*1、あわりん*2 あわりんチップ 351-15 わるりん*1、ホッパー*1、ぴちょりん*1 476-15 vs 5色レンジャー 3010-140 ほのエッグ ぬめり*1、わるりん*2 わるりんチップ 351-15 宝 合計コンボ*5 300エナ わるりん*1、ほっぱー*2 601-15 BOSS どらごんないと*1、どらごんさむらい*1 ないと超連続こうげき パワーアップ薬 さむらい威嚇、2ターン麻痺られる 1260-22 ミツハメの森 ステージ1 誘惑の森林道 アグドラール*1 159-4 分岐 右へ シャードラン*2 318-8 トイケラトプス*2 318-8 トイケラエッグ 5色になってコンボが繋がらなくなってZドロップをお目にかかれなくなってる。 vs ヌメリ*2、ワルドゥ*1 707-44 わるどうチップ あぐどらーる*1、しゃーどらん*1、といけらとぷす*2 トイケラエッグ 636-16 BOSS フォートトイトプス*1 417-10 フォートエッグ トイケラトプスレベル1 フォートトイトプスからのエッグはトイケラだった。 ステージ2 困惑の森林道 ピエドラウン*1、シャードラン*1 372-8 宝 合計コンボ*5 300エナ トイケラ*1、しゃーど*1 372-8 分岐 右へ シャードラン*1 186-4 アグドラール*2 372-8 vs 5色レンジャー 2匹にげ 1989-90 といけら*3 558-12 BOSS フレアドラール*1、メガロドラン*1 652-16 めがろエッグ シャードランレベル1 ステージ3 幻惑の森林道 あぐどらーる*1、といけら*1、フェアリオン*1 558-12 分岐3 中央 トイケラ*1、しゃーど*1、あぐど*2 744-16 vs ドーラ*2、カイオス*1 609-48 ピエドラウン*1、フェアリオン*1 372-8 BOSS ドラウンジョーカー*1、エンジェリオン*1 強制パワーアップ どらうんエッグ 助っ人ポイズンミスト どく113のダメージ、攻撃力225なので、1/2の切り上げかな? 930-66 ピエドラウンレベル1 水鏡山 ステージ1 登山道入口 めらごん*1もりごん*1、ざぶごん*1 501-15 分岐 左へ わるごん*2 334-10 vs 5色レンジャー ひかりんエッグ、ほのエッグ、もりエッグ 2710-125 キラゴン*1、もりごん*1 334-10 めらごん*1 167-5 BOSS キラボルト*1、ザブシャーク*1、メラギオス*1 められんぞくこうげき 1146-18 ザブシャークのチップ ステージ2 断崖の山道 ざぶごん*1、きらごん*1 380-12 分岐3 左へ もりごん*1、ざぶごん*1 380-12 vs なめろう*2、わるどぅ*1 強制パワーアップ 1200-78 ざぶごん*1、わるごん*1 380-12 もりごん*2、ざぶごん*1 570-18 モンスターシンボル ミスリット*1 52-110 めらごん*1、わるごん*1、もりごん*1 570-18 わるごんチップ BOSS ザブリオン*1、もりがのん*1、わるどぅ*1 わる連続攻撃 1269-18 わるどうチップ ステージ3 落石の山道 めらごん*1、もりごん*1 380-12 もりごんチップ 分岐 右へ わるごん*1 190-6 わるごんエッグ もりごん*1、めらごん*1、わるごん*1 570-18 vs 5色レンジャー 3010-140 わるごん*1、もりごん*1、ガラム*1 515-18 もりごんチップ BOSS めらばーん*1、きらでぃす*1、わるざーど*1 1269-18 ワルザードのチップ ワルゴンレベル1 ステージ4 海風の峠 メラバーン*1、キラディス*1 846-12 分岐 右へ ザブシャーク*1、もりがのん*1 846-12 ワルザード*1、もりがのん*1 846-12 ワルザードのチップ、もりがのんチップ vs なめろう*2、カイオス*1 強制ハートドロップ 1104-84 がらむ*1、わるざーど*1 576-12 ガラム*1、もりがのん*1 576-12 もりがのんチップ BOSS ウッドバーン*1、ガラム*1 880-23 ガラムエッグ(ウッドバーンから) ステージ5 水鏡山山頂 メラバーン*1、ガラム*1 576-12 メラバーンチップ グランディス*1、ガラム*1 816-18 メラバーン*1、ガラム*1 576-12 BOSS グリムロック*1、ウッドバーン*1 1226-28 ヒョウテン回廊 3色水木闇回 ステージ1 カナイ水道 くーん*1 173-7 分岐3 中央 わるりん*1、ざぶごん*1 411-14 わるりんチップ、ざぶごんチップ くーん*1、あわりん*1 346-14 宝 木を縦に5つ並べろ&合計コンボ*11 メタドラのおふだZ わるどぅ*1、ざぶごん*1 703-14 vs わるどぅ*2、ぬめり*1 1233-65 くーん*1、あわりん*1、ざぶごん*1 584-21 BOSS くーん*1、すらっしゅ*1 561-14 ステージ2 海賊のアジト わるりん*1、ざぶごん*2 719-21 わるりんチップ 分岐3 左へ クーン*1、あわりん*2 579-21 あわりんチップ スラッシュ*1、ざぶごん*1 631-14 宝 木を同時に5つ消せ 1000エナ あわりん*1、すらっしゅ*1、ざぶごん*1 824-21 vs 5色レンジャー 3940-175 くーん*1、氷の魔剣士*1、ざぶごん*2 1017-28 くーんエッグ、ざぶごんチップ BOSS 水龍・カットラス*1、海龍・ミズチ*1 1354-128 カットラスのチップ、ミズチのチップ 水の神殿 ステージ1 神殿入口 ざぶごん*1、氷のまけんし*1 456-12 ざぶごんチップ 分岐3 左へ ざぶごん*1 213-6 氷の魔剣士*2 486-12 ドラゴンロッド アイテム出現率2倍 ざぶごん*2、氷の魔剣士*1 669-18 宝 闇を同時に6つ消せ&合計コンボ*7 サファドラのおふだZ ざぶごん*1、氷のまけんし*3 942-24 ざぶごんチップ、氷の魔剣士エッグ BOSS ざぶりおん*1、ざぶしゃーく*1 930-14 ざぶりおんチップ、ザブシャークチップ 氷の魔剣士レベル1 ステージ2 神官の間 ざぶごん*1、ざぶりおん*1、氷の魔剣士*1 973-21 魔剣士エッグ水 分岐3 右へ ざぶりおん*1、氷の魔剣士*1、ざぶごん*1 973-21 ざぶりおん*1、ざぶしゃーく*1、氷の魔剣士*1 1200-21 魔剣士エッグ水 アクアナイト*1、ざぶりおん*1 963-20 モンスターシンボル サファイアドラゴン*1 にげられた ザブシャーク*1、氷の魔剣士*1 735-14 ざぶごんエッグ BOSS アクアナイト*1、ベルセルク*1 1156-28 ステージ3 天空龍の間 アクアナイト*1、ザブシャーク*1 1051-21 ザブシャークチップ vs 5色レンジャー 2匹にげる 2751-120 もりりんチップ ザブシャーク*1、アクアナイト*1 1051-21 ざぶりおん*1 508-7 ざぶりおんチップ vs ヌマゲロウ*1 アーマーブレイク使う 1317-48 アクアナイト*1、ざぶりおん*2 1559-28 ザブリオンチップ BOSS 蒼天龍・ニライカナイ*1 HP52000くらい 強制パワーアップ 強制ハートドロップ メガスキルブレス(スキルゲージ0になる) 1833-85 10000エナ 蒼天龍の勾玉ゲット スキルゲージ上限アップ 登録チーム5つになった ドグマと対戦。究極邪龍・ヘルヘイム ファイナルヘルブレスでやられる クエスト水鏡山にヒノキの長靴 倉庫中央の扉 メガ・アワリンのチップ 5000エナ メタゴルドラのおふだ モンスターのエッグ(ラドン)
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第5弾 ~時空の戦慄~ UNIT U-075 青 発生 青/黒 2-2-0 C 武装変更〔VF-11〕 (自動B) このカードが場に出た場合、自軍手札にある、青の指定国力と「特徴 歌手」を持つキャラ1枚を、このカードにセットできる。 特徴 サンダーボルト バトロイド Mサイズ [2][1][2] 出典 「マクロス7」 1994
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登録日:2011/05/29(日) 17 15 20 更新日:2024/02/17 Sat 22 54 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (_゚∀゚)o彡゚A-10!A-10! A-10 アメリカ アヴェンジャー ガトリング ガトリング教←御神体←御本尊 グレッグの愛機 サンダーボルトⅡ タフガイ ターミネーター4 パワーグライド ルーデルの化身 攻撃機 漢の機体 軍事 閣下クオリティ 鬼畜 フェアチャイルド・リパブリック社が開発したアメリカ空軍近接航空支援専門の対地攻撃機。 愛称はサンダーボルト(Thunderbolt)Ⅱ、または非公式愛称のWarthog(イボイノシシ)(*1)。 アメリカ海軍のA-3と同じ双発の攻撃機である。 オーシア国防空軍第108戦術戦闘飛行隊サンド島分遣隊ウォードッグとは間違えないようにしよう。 間違えたら家にA-10が襲来します。 概要 特徴は攻撃を受けた空軍基地のような悪条件下でも離着陸が可能という異常なまでの頑丈さと、機首下部に装備されたGAU-8アヴェンジャーによる絶大な破壊力。 そして7tのペイロードという圧倒的な積載量に、整備性も良い、と至れり尽くせり。 速度が遅いのが弱点だろって? A-10はそもそも地上物を破壊する対地攻撃機。 同僚の猛禽類や戦う隼のような速さは必要ないのだ。 それにかのドイツの戦車破壊王ハンス・ウルリッヒ・ルーデル閣下の著書等を参考に不時着をしやすくした設計、その宿敵たるIL-2シュトゥルモビクのようなコクピットを覆う「バスタブ装甲」などで、いざと言う時のパイロットの生存性を高めているわけだ。 『搭載可能武装一覧』 ・攻撃 JDAM(GPS誘導爆弾) Mk82通常爆弾(500ポンド) レーザー誘導爆弾 光学誘導爆弾 各種ナパーム弾 各種クラスター爆弾 各種ロケット弾ポッド AGM-65 AGM(空対地ミサイル) AGM-114 ATM(対戦車ミサイル) ・自衛 AIM-9L/M/X AAM(空対空ミサイル) ECMポッド(型番省略) 計7,257kgの武装が搭載可能です。 A-10伝説 湾岸戦争で約140機が出撃し、被弾約70に対し被撃墜6機。 機銃を384箇所に食らって帰還し、数日で復帰。 イラク戦争で右エンジン吹っ飛ばされながらも帰還した。 胴体着陸してそのまま離陸(*2)。 空軍高官は「A-10なんていらねぇ!」とかなんとか言って、A-10を拒否していたが、原型機だったF-16が湾岸戦争での爆撃成績でA-10に大敗、しかも総合被撃墜の約3~4割を占める大失態。 A-10とトーネードが空中衝突→トーネードはパイロットの脱出後墜落したが、A-10は無事に着陸した。 F-22 何度も言うようだがこのA-10は恐ろしく頑丈で、よくよく調べてみたら装甲の総重量は1010kgに及び、機体重量の17%を占める。そりゃ撃墜されないわけだ。 魔王からのお告げ ゆっくり、長時間飛べること 強力な対地攻撃力 信頼性 被弾しても簡単に落ちないタフさ これらの仕様は「近接航空支援」を主眼として、大量の対地攻撃兵器を抱えて長時間飛び続け、地上部隊からの要請に応じて速やかに敵(特に戦車)を粉砕するため。 戦闘機やワイルド・ウィーゼルの皆さんによって事前の露払いが前提とはいえ、必然的に敵の攻撃に晒されやすくなる。 武装 GAU-8アヴェンジャー 米軍恒例トライアウトでは決め手になったこいつは毎分High4200/Low2100発の30mm徹甲弾(劣化ウラン弾)を発射(*3)し、地面を抉り、敵を粉々に消し去るガトリング砲である。 機体に正対して時計で見て9時の位置で発射するため、砲身自体は右側にオフセット。 1350発を機関砲システムの最後部に収納し、1200mの距離でも戦車の上面装甲を打ち抜く。人間なんて肉片すら残らない。 ちなみに、バルカン砲とガトリング砲は全くの別物。 もう一度、バルカン砲とガトリング砲は全くの別物。 大事なことなので(ry アヴェンジャーを馬鹿にするor威力を見てみたいのなら某動画サイトで掲載されているので一度視聴してみることをお勧めする。 それでもバルカン砲とガトリング砲を一緒にした場合、毎分3900発で30mm徹甲弾の雨が降り注ぎます。 あまりにも威力が高すぎる為か、銃の反動が機体の推進力に匹敵し、飛行速度が機関砲の発射によって落ち、撃ち続けると機体が失速して墜落してしまうとか、機体が後方に進みだすといった伝説がある。 実際そんなことはない、ただし水平飛行で射撃すると速度がちょっと落ちるらしい。 おまけ(一部の人向け) 問、なんで米軍しか運用してないの? 解、A-10運用は航空優勢(制空権)確保、対空防衛網殲滅が前提条件だから。 アメリカ軍の圧倒的な戦力を持たなければ運用は難しく、スリランカが購入を希望したらしいが実現しなかったという。 F-16やF/A-18、F-35といった戦闘機たちが防空陣地に真正面から殴り込んで鎧袖一触に薙ぎ払う(*4)ことで進入路を命がけで確保している。 アメリカ軍の航空戦力が最強だからこそA-10もまた最強になれるのである。 ただでさえ鈍重で扱いづらい機種で、支援なしに対空防御陣地に侵入すれば即死し、フランカーに狙われればひとたまりもなく、ミサイル陣地に突っ込めば鴨撃ち。 これらの欠点は1991年の湾岸戦争で露呈し、同戦争では活動が制限される事態になっている。 加えて携SAMの発展普及で、A-10の活躍の場はさらに狭まりつつある。 特にアメリカ空軍は先進国相手にA-10が活躍できるような環境を整えるのはもはや不可能と考えており、退役を何度も打診している。 …その度に碌な防空能力を持たないテロ組織などというA-10におあつらえ向きの敵が出てきたり、議員の反対といった政治的要因により何度も棄却されてきたが。 しかし、その割り切りまくった設計思想や圧倒的タフネス、そして何よりかのルーデル閣下が関わったというネームバリューはミリオタの心をがっちりとつかみ、 今なお自衛隊が買えだの、海保が買えだのと世迷言をつぶやく熱心なファンが存在する。 『年表』 ・1975年初飛行 ・2001年に近代化・延命改修決定! A-10Cになりました。 ・2007年A-10Cが初度作戦能力(IOC)を獲得。 ・2009年会計年度までに最大125機をA-10Cに改修する計画で進めており、最終的には保有する356機すべてをA-10Cに改造する計画。 ・2030年代まで運用が可能に。 F-35就役に伴い経費削減の為、一部もしくは全機退役させる可能性があると国防省が発表した お空がF-35だらけになるね! …と思いきやF-35の度重なる不調と開発の遅れ、またイスラム過激派への爆撃作戦で本機の有用性が再確認されたことにより2016年1月、本機の退役期限を無期限に延長するらしいことが報道された。 その後、2023年度予算でA-10は21機の退役が承認された。 承認された同年(2022年)にはロシアによるウクライナ侵攻が発生しており、同侵攻で生起した航空作戦(*5)が決定に影響したのではないかと推測されている。 空軍は更に、今後数年内に全機退役を目指すとしている。 『コピペ』 A-10に纏わる伝説から2ちゃんねる等ではA-10ネタになると以下のコピペが貼られる。 「お早うクソッタレ共!ところでジョナスン訓練生、貴様は昨夜ケンカ騒ぎを起こしたそうだな?言い訳を聞こうか?」 「ハッ!報告致します!磯臭いF-18乗り共がアヴェンジャーを指して『バルカン砲』と抜かしやがったため 7砲身パンチを叩きこんだ次第であります!!」 「よろしい。貴様の度胸は褒めておこう。いいか、低空で殴りあうには1にも2にもクソ度胸だ。 曳航弾をクラッカー程度に感じなければ一人前とは言えん。今回のジョナスン訓練生の件は不問に処そう。 だがアヴェンジャーを知らないオカマの海軍機乗りでも士官は士官だ。訓練生の貴様はそこを忘れないように。 ではA-10訓、詠唱始めッ!!!!」 何のために生まれた!? ――A-10に乗るためだ!! 何のためにA-10に乗るんだ!? ――ゴミを吹っ飛ばすためだ!! A-10は何故飛ぶんだ!? ――アヴェンジャーを運ぶためだ!! お前が敵にすべき事は何だ!? ――機首と同軸アヴェンジャー!!! アヴェンジャーは何故30㍉なんだ!? ――F-16のオカマ野郎が20㍉だからだ!! アヴェンジャーとは何だ!? ――撃つまで撃たれ、撃った後は撃たれない!! A-10とは何だ!? ――アパッチより強く!F-16より強く!F-111より強く!どれよりも安い!! A-10乗りが食うものは!? ――ステーキとウィスキー!! ロブスターとワインを食うのは誰だ!? ――前線早漏F-16!!ミサイル終わればおケツをまくるッ!! お前の親父は誰だ!? ――ベトコン殺しのスカイレイダー!! 音速機とは気合いが違うッ!! 我等空軍攻撃機!機銃上等!ミサイル上等!被弾が怖くて空が飛べるか!!(×3回) また、『みにくいアヒルの子』や『マッチ売りの少女』といった童話を元ネタにしたコピペも存在する。 + 『みにくいアヒルの子』 あるところにみにくいアヒルの子がいました。 そのみにくさから、みんなからばかにされ、いじめられていました。 「おお、なんてみにくいんだろう。A-7Dがあるのに必要ないではないか!?」 「F-16のほうがつかえる子ではないかね?あんなみにくい子はいらないだろう」 「近接航空支援なんか、AH-64 にまかせればいいだろう。あんなみにくい子はどっかにやってしまえばいいんだ」 と、さんざんでした。 はじめのうちは、みにくいアヒルの子をかばっていた空軍も、しまいには、 「ほんとうにみにくい子。いっそ、陸軍と海兵隊へいってくれたらねえ」 と、ため息をつくようになりました。 キーウエスト合意があったため空軍にのこることにはなりましたが、せっかくのLASTEもなかなかじっしされず、 冷戦終結もあいまってついに空軍州兵や空軍予備役に追いやられてしまいました。 みにくいアヒルの子はそのまま活躍も無く消え去ると思われました。 しかしやがて湾岸戦争がはじまりました。 するとどうでしょう。 砂漠環境での機械的トラブルに悩まされたAH-64や、ろくに活躍できず被撃墜数の多かったF-16を尻目に、 撃破数戦車987両、装甲兵員輸送車約500両、指揮車両等249台、トラック1106台、砲兵陣地926ヶ所、対空陣地50ヶ所、SAMサイト9ヶ所、レーダーサイト96ヶ所、 指揮所など28ヶ所、塹壕72ヶ所、スカッド発射台51基、FROG発射台11基、燃料貯蔵タンク8ヶ所、航空機地上破壊10機、Mi-17ヘリコプター撃墜2機という大戦果をあげました。 気がつけばもう、みにくいアヒルの子をばかにするものは誰もいませんでした。 なんと、2028年まで運用が延長されることが決まったのです。 みにくいアヒルの子は、りっぱなルーデルの子だったのです。 + 『match売りの少女』 寒い時代が終わり、人々の顔には笑みがこぼれ、皆こころはずんでいました。 しかし、少女のおうちは違いました。 お仕事が減ってしまい、生活が苦しくなってしまったのです。 ある日空軍父さんが少女にいいました。 「うちはいま、生活が苦しいんだ。おまえは陸軍と海兵隊にいきなさい」 しかし少女はキーウエスト合意により、陸軍と海兵隊にいかなくてすみました。 おこった空軍父さんは少女を空軍州兵や空軍予備役へ追い払いました。 元気よくとびまわるF-16を見ながら少女は、「ああ、私はもうこのままなんの活躍をすることもなく消えてしまうのかしら・・・」 と悲嘆にくれていました。 しばらくすると空軍父さんが尋ねてきて、少女をある場所へつれていきました。 そして少女に一本のGAU-8をわたし、「こいつをうってきなさい。ぜんぶうってくるまでかえってくるんじゃないぞ!」 と言いました。 少女はとほうにくれ、あてもなくさ迷いました。 もうもうとたちこめる砂塵、はげしく身をうつ対空砲火・・・ 身も心も疲れ果てた少女は、ついGAU-8の引き金を引きました。 するとどうでしょう、戦車が吹き飛び、地面に大輪の炎の華が咲きました。 ああ、なんて美しいんでしょう・・・ 少女はまた引き金を引きました。 すると今度は砲兵陣地が吹き飛び、巨大な炎の柱がたちました。 ああまただわ・・・、でもすぐに消えてしまう・・・ 少女はつぎからつぎへとGAU-8の引き金を引きました。 そのたびに装甲兵員輸送車や指揮車両・トラックなどが穴だらけになり、 対空陣地、SAMサイト、レーダーサイト、指揮所などが吹き飛び、 塹壕、スカッド発射台、FROG発射台、燃料貯蔵タンクなどが炎に包まれました。 さいごにMi-17を撃ち落としたときのことです。 目の前に立派な制服に身を包み、襟元には光り輝く勲章を下げた将校があらわれました。 「ああ、ルーデルさま、ルーデルさまなのね!?」少女がといかけました。 将校はにっこりほほえむと、ゆっくりと消えていきました。 「まってください!私も・・・つれてってください・・・」 少女は消えゆくルーデルを追って急上昇をかけました。 そして気がついたときには、翼を3分の2も吹き飛ばされながらも基地に帰還していました。 少女の耳にはなぜかルーデルの声が残っていました。 『だいじょうぶだよ、おまえはもうしあわせをその手につかんでいるんだから・・・』 少女がC型に改修を受け、2030年代まで運用が延長されることにきまったのは、そのあとすぐのことでした。 真逆の長命機 ベトナム戦争期に開発・運用され長期運用している機体にはB-52などが有名だがOV-10という機体も存在する。 この名前が似ている(*6)機体は観測機として10年ほど早く誕生し、ベトナム戦争では貧弱な武装と鈍足による被弾率で活躍できず、米軍からは退役し民間に放出された……が、 分隊規模でも乗せることが出来るキャパシティ ゲリラを補足するには低速でないと補足が出来ない A-10ほどの重武装は過剰装備 と再評価を受け、2015年に数機のOV-10がCOIN機(*7)として改修されてISISとの戦闘に投入。 そこそこの実績を重ねているようで更なる改修プランが提示されている。 最近では安価な小型UAVに置き換えられる傾向があるが、そういった小型UAVが正規戦において大活躍をしているのも味方制空権下の戦場とは、A-10級の皮肉である。 余談だがエスコン6のアイマス痛機では音無小鳥仕様の機体が登場する。彼女のあだ名(ピヨちゃん)にひっかけて、「サンダーボルピヨ」なる非公式ペットネームがついている。 ルーデル「これはいい機体だ。 これなら休む必要はないな。さぁ出撃!」 (^q^)やめてくださいしんでしまいます ガーデルマン「A-10に後部機銃手の座席が無い事は、大勢の人間にとって幸運な事でした。」 編集・追記をする方はガーデルマンかヘンシェルと一緒にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マッハ3でかっ飛ばし編隊飛行するA-10だけは忘れられるない -- 名無しさん (2013-07-10 22 23 17) ↑ハハッ、ふざけてるよね、あれ! -- 名無しさん (2013-10-06 13 46 45) 飛行機ってより空飛ぶ対戦車ガトリング砲 -- 名無しさん (2013-10-06 13 57 52) まあぶっちゃけもうそこまで頑丈じゃないんだよねA―10 SAMの性能と配備数がだだ上がりしてるせいで、最近でもボコボコ落とされたりしてる。 あとF―16を馬鹿にしてるが実際のところF―16がいないと何も出来ない。制空権の問題でも、役割の問題でも。 あくまで「何でも出来る万能戦闘機」という神話が崩れただけで、A―10が働ける場を作るのはF―16だし、A―10が近付けない針鼠みたいなSAMの中を叩くにはF―16で少しずつやるしかないのが現実 -- 名無しさん (2013-10-06 21 25 04) 退役騒ぎを今回もしのいだようだ -- 名無しさん (2013-12-02 19 39 21) ↑2キモw -- 名無しさん (2013-12-11 19 39 27) バルカンはガトリングの1つなんだから全くの別物ではないけど -- 名無しさん (2014-02-13 19 30 51) コイツをやたらと持ち上げてF-16を下げる輩はA-10にレーダー波を垂れ流させて存在を誇示しながらハリネズミのように構築されたSAM陣地に突っ込ませたらどうなるかもわからんのかね -- 名無しさん (2014-09-04 04 03 38) ↑2 バルカンは言わばガトリングという種類の銃火機の商品名だから違うぞ あとファルコン推す奴お門違いだからどっか行け -- 名無しさん (2014-09-16 15 38 35) 役割分担って大事だよねという当たり前のことやな。制空権さえあればあとはA-10だけあればいいわけでもない。F-16も同じこと -- 名無しさん (2015-01-18 18 01 56) 戦闘機と組んだ時、A-10は本領を発揮するってことか -- 名無しさん (2015-02-19 16 59 25) 組んだとき、というか制空権下でなければ働けないというか・・・こんなもんまともに運用できるの米帝だけや -- 名無しさん (2015-03-08 07 23 19) [] -- 名無しさん (2015-11-11 18 39 26) ↑ミス。何かとF-16がけなされる記事だけど、A-10が住みやすい環境を作ってくれる制空戦闘機をもっと敬ってもいいと思うんだ。 -- 名無しさん (2015-11-11 18 42 04) 祝!!USAAFが全てのA-10の退役を無期限延期 -- 名無しさん (2016-01-24 19 15 05) 引退すると言われると何か必要になる出来事が起こる… まさか… -- 名無しさん (2016-01-24 19 36 59) 支援機つーかガンシップだな完全に ↑2 おお!一部じゃなく全てとはすげえwww -- 名無しさん (2016-01-29 14 45 50) 記事が重複してない? -- 名無しさん (2018-07-10 06 00 47) しとらんよ、よく読めw こっちは実在の攻撃機の記事だ。 -- 名無しさん (2018-07-10 06 04 36) ところが、大戦略EXでは、F-18のほうが防御力高いんだよなぁ。A-10ファンの人たちにとっては、納得いかないのではなかろうか? -- 名無しさん (2018-07-10 11 07 50) 被弾を防ぐ機動性とか機敏さを含めての防御力だからでは? -- 名無しさん (2018-07-10 11 37 14) ↑なるほど、それはあるかも。ところで、エリア88のグレッグ機は最終決戦で落とされてたけど、あれはやはり、当たり所が悪かったのかなぁ。 -- 名無しさん (2018-07-30 16 55 17) 最近UAV使用のA-10が出たらしい。 -- 名無しさん (2019-04-12 17 50 26) ↑↑ 航空機として丈夫だからって所詮航空機の防御力なんで… -- 名無しさん (2019-05-24 13 49 15) みにくいアヒルの子はF-4「ファントムⅡ」だったような気が(見たことないような奇妙なルックスだが、使えば使うほど見直されていった) -- 名無しさん (2020-03-20 07 24 41) ブロンコもいいよね -- 名無しさん (2020-10-27 02 18 01) というか、逆に言えば、磯臭いF-18もA-10の活躍のためには必要だってことか。けんかしてちゃダメよw -- 名無しさん (2020-11-04 15 49 19) ドイツのHs129は当時の技術でA-10作ってみたって感じよね。かなり無理のある機体になってしまったけど… -- 名無しさん (2022-04-17 21 29 10) 巡り巡って本懐を遂げる事が起こるのか…!? -- 名無しさん (2022-07-21 22 47 17) ハチの巣のガラクタにされたT-72を見れたら祝杯を挙げたいもんだ -- 名無しさん (2022-07-23 11 14 47) もう空軍はずぅーっと退役させてくれと言ってきたけど、国家間戦争の熱がぶり返してきたのを受けてか議員の側が折れたっぽいな。まずは21機か?さてどうなるか -- 名無しさん (2022-12-08 22 48 45) 名前 コメント
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モンスター図鑑 No.101~150 コメント欄 モンスター図鑑 No.101~150 No.101 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.102 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.103 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.104 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.105 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.106 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.107 チッチ 編集 タイプ 神 レベル 1 最大Lv30 主な生息地 スキル バードダイブ(1) レア度 ★ HP 300 進化前 --- Lスキル ことりのひとみ 属性 火 攻撃 130 進化後1 ホルス 必要チップ1 メガ・アワりんのチップx1 メガ・モリりんのチップx1メガ・ヒカりんのチップx1 メガ・ワルりんのチップメラギオスのチップx2 メラバーンのチップx2 経験値 防御 2 進化後2 --- 必要チップ2 --- クーン No.108 タイプ アニマル レベル 1 最大LV30 主な生息地 ヒスイ川 スキル ハウル レア度 ★ HP --- 進化前 Lスキル アイスダガー 属性 水 攻撃 --- 進化後1 スラッシュ 必要チップ1 アワりんのチップx2 ザブリオンのチップザブシャークのチップ 編集 経験値 防御 --- 進化後2 --- 必要チップ2 --- No.109 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 クルル No.110 タイプ アニマル レベル 1 最大 主な生息地 コダマの森 スキル いやしのひかり レア度 ★ HP 350 進化前 Lスキル いのり 属性 光 攻撃 100 進化後1 カーバンクル 必要チップ1 ヒカりんのチップx2 キラボルトのチップキラディスのチップ 編集 経験値 8 防御 2 進化後2 --- 必要チップ2 --- No.111 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.112 ホルス 編集 タイプ 神タイプ レベル 1 最大70 主な生息地 緋天楼 天上階 スキル イーグルダイブ レア度 ★★ HP 進化前 チッチ Lスキル はやぶさのひとみ 属性 火 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.113 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.114 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.115 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.116 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.117 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.118 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.119 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.120 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.121 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.122 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.123 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.124 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.125 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.126 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.127 炎の魔剣士 編集 タイプ 竜人 レベル 1 最大30 主な生息地 スキル ドロップチェンジ・火(3) レア度 ★ HP 300 1099 進化前 - Lスキル 無し 属性 火 攻撃 130 471 進化後1 フレイムナイト 必要チップ1 ホノりんのチップx2 メラゴンのチップx2 経験値 防御 7 94 進化後2 バーサーカー 必要チップ2 No.128 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.129 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.130 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.131 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.132 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.133 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.134 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.135 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.136 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.137 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.138 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.139 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.140 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.141 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.142 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.143 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.144 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.145 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.146 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.147 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.148 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.149 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.150 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 コメント欄 名前
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瞬速勇者ファイヤー・ボルト コモン 火 (1) クリーチャー ヒューマノイド 1000 スピード・アタッカー このクリーチャーは可能であれば毎ターン、攻撃する。 このクリーチャーが攻撃した後、このクリーチャーを破壊する。その後、自分のマナゾーンにあるカードを1枚、墓地に置く (F)目にも留まらぬ速さで盾を討つ!! 作者 チッサ 評価・意見 柳さんへ いつも評価をありがとうございます。 おそらくオリカを制作しているのは今のところ私と柳さんだけです。しかも私は14日(明日)バイトなので来れるかわかりません(泣) ですので柳さんも積極的にカードを制作していって下さい。 今度は私が柳さんのカードを評価します。 完成に向けて頑張りましょう。 おお、ご丁寧にありがとうございます! ちょうどこちらも明日は本家に帰るため、私もこれるかどうか分からないんです・・・。 ですから、明後日(15日)に頑張りたいと思います! さらに、私のカードを評価をしてくださるとは・・・! いつも評価している側の人間なので、それはもううれしいあまりです^^ お互い完成に向けて頑張りましょう! (そしてそのうちに人が集まることを待つばかりです・・・) さて、このカードの評価ですが、1マナという軽さでスピード・アタッカー持ちとは史上初ですね。 完全に速攻向きです。 しかし、その分デミリットが痛い・・・。 これは最後の一押しのときに使うべきカードですね。 一見序盤に使うカードに見えますが、そうすると自分の首を絞めかねませんからね^^ 総じて、使い道さえ間違えなければ、強力なカードです。 (それ以外にも、軽量ヒューマノイドとして種にも使えますね) 柳 おや・・・? 名前を変えたようですね^^ このページ自体の名前も変えておきますね。 (このように名前の変更等があったら気軽に言ってくださいね) 柳 ありがとうございます。 チッサ 収録セット DM--4 伝説編 第3弾 伝説終焉
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Xメニューの「サービス」から開けるメニューで、マニーを支払って購入することでゲーム内で何度でも聞くことができます。 基本的にすべて実際にゲーム中でその音楽が流れた時に解放され、購入可能になります。 一部、ワイワイ会話に使われているものなど、解放に条件があるものがあります。 管理人がすでに購入したものの値段がわからないので、未購入の方はよければ埋めておいてください。 マップ タイトル 金額 解放条件等 備考 探索しよう!-学園内- 500 探索しよう!-ショッピングモール- 500 探索しよう!-住宅街- 500 寝静まった学園シティ 500 校舎内 500 生徒宿舎 500 YSPクラブ*結成 500 「*」が入っているのは誤植であり、正しい名称は「YSPクラブ結成」 学園マフィア 500 Y研 500 生徒会-内部- 500 アカテントラズ収容所 500 焼却炉マウンテン 500 UFO襲来! 500 ナゾの施設 Yサークル 500 ピラミッド-決戦の予感-① 5000 ピラミッド-決戦の予感-② 5000 ピラミッド-決戦の予感-③ 5000 未知なる場所① 500 未知なる場所② 500 風紀タワー 30000 キラボシラビリンス 30000 キラボシラビリンス(Disco) 30000 ハカイヤーDX 50000 ハカイヤーDX(Disco) 50000 バトル タイトル 金額 解放条件等 備考 vs ワイワイなヤツら 500 vs ワイワイなヤツら(Disco) 500 vs 赤い化け猫バケーラ 500 vs 赤い化け猫バケーラ(Disco) 500 vs メラ 2000 vs メラ(Disco) 2000 vs 獅子黒 2000 vs 獅子黒(Disco) 2000 vs つよい怨霊 500 vs つよい怨霊(Disco) 500 vs ナインテイル 2000 vs ナインテイル(Disco) 2000 vs ブキミな怨霊 2000 vs ブキミな怨霊(Disco) 2000 マタロウの勇気 5000 マタロウの勇気(Disco) 5000 Dance!Dance!HANAKO 2000 アゲ!アゲ!DISCO 500 ヘビーなオレが蛇になる チアキのあの歌(歌詞あり)。「限界」でループし蒲田は無し ハラペコオレが麺を食う ジンペイのあの替え歌(歌詞あり)。原曲と同じ部分でループする vs HEROな仲間たち 5000 vs HEROな仲間たち(Disco) 5000 vs ドーベル 5000 vs ドーベル(Disco) 5000 vs 本気を出したドーベル 5000 vs 本気を出したドーベル(Disco) 5000 すすめ!ガッコウガーY! 2000 迫りくる アレ 500 vs ミケッティオ 5000 vs ミケッティオ(Disco) 30000 vs イヌー特命隊 5000 vs イヌー特命隊(Disco) 30000 vs エルゼメキア 30000 vs エルゼメキア(Disco) 30000 vs ゾディアライア 30000 vs ゾディアライア(Disco) 30000 vs マゼラボルト 50000 vs マゼラボルト(Disco) 50000 ガッコウガーvsマゼラタイタン 50000 vs マゼラタイタン 50000 vs マゼラタイタン(Disco) 50000 なりきりキャラプレイ-防衛中- 50000 なりきりキャラプレイを遊ぶ なりきりキャラプレイ-逃走中- 50000 なりきりキャラプレイを遊ぶ テーマ ストーリーに沿っているので、「宇宙一のヒーロー」辺りまでを順に聞くことで劇場版「猫はHEROになれるか」の追体験ができます。 タイトル 金額 解放条件等 備考 妖怪学園Yのテーマ 500 Y学園 初登校 500 ジンペイ登場 500 Y学園紹介 500 夢見る 理系女子 2000 ムフフな妄想 2000 これがYSPウォッチ!? 500 野生の不良 2000 獅子黒の正体 2000 メラと獅子黒 2000 漢の絆 500 エマを救ってくれ 500 剣の塔でおいかけっこ 2000 モモ登場 2000 神秘的な出会い 2000 オヤノメ出現 500 伝えたい この きもち 500 高級レストラン・エトランゼ 500 蛇になる! 500 学園長 荒れる! 500 恋愛で退学・・・? 500 疑惑 2000 九尾のはなし 2000 赤ちゃんプレイ 500 マタロウ探偵の推理 500 メドゥーサになる・・・ 2000 サイテーな怨霊 登場! 2000 巨大隕石 メテオ召喚 500 Y学園校歌 5000 Y学園校歌(スペシャルバージョン) コーラス部と同盟を組む チアキまでの操作キャラが一行ずつ歌う 怨霊をやっつけた! 500 戦いを終えて 500 絶体絶命 500 宇宙一のヒーロー 2000 宇宙のナゾ 500 ラントの過去 5000 正体不明の生物 500 悲しい時間 500 優しい思い出 500 ハッピーエンド 500 届かない 気持ち 500 悲しい記憶 500 近未来的ジョウキョウ 500 退学処分 2000 ナユのテーマ 5000 エンマの登場 5000 キョンシーエクササイズ 500 サスペンダー・カルテット 500 ワイワイ会話「見て見てYチューバー!」を解放 登場!イヌー特命隊! 30000 エルゼメキアの企み 30000 キラボシ共和国国歌 アニメEDのあの曲(歌詞あり)。アニメサイズでフル尺をループする マゼラ ついに現る 30000 あの二人の復活 決意 5000 その他 タイトル 金額 解放条件等 備考 登校タイム 500 フリースタイルタイム 500 ミッションクリア!! 500 超校合体!ガッコウガーY! 500 ミッションをえらぼう! 500 マルチプレイをする マルチ募集中! 500 マルチプレイをする
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VF-11C サンダーボルト 詳しい解説はVF-11Bの方を参照。 B型のアビオニクス改良型で、バトロイド時のコクピットカバーや専用ファストパック以外、B型との外見上の変更点は判別しづらい。 ガンポッドの銃剣はコストの問題から省略、近接戦闘能力は低下している。 『マクロス7』劇中の映像から勘違いされやすいが、VF-11Cは最初からファストパックが装着された機体ではない。 『マクロス7』では雑魚的な扱いが多かったが、ガムリン木崎や金龍などのエースが使用したときは鬼のような強さを発揮している。 余談だがミッション『密漁団との攻防』に登場する本機はカラー3になっているのだが、ブリーフィング画面のアイコンがやけに厨二臭いダークなカラーでイイカンジ。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 ピンク カスタムカラー2 深緑 カスタムカラー3 深紫(密漁団仕様) 性能 通常装備 FASTパック フルアーマード チューンpt 14406 HP 1600/2600 +500 +1000 射撃防御 16/30 +10 +20 格闘防御 17/33 +10 +20 スピード 26/40 +20 -10 ブースト 37/57 +20 +10 バランサー 32/52 -20 -10 旋回 34/54 -20 -10 レーダー性能 35/55 +20 +10 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 30mm6連装ガンポッド 71/80 - 3 27/47 16/36 27/47 86/124 マイクロミサイル(マルチ) 70/76 41/61 10/12 32/52 27/47 30/50 62/72 マイクロミサイル(ブラスト) 257/297 20/40 1 26/46 21/41 32/52 5/7 対空パルスレーザー砲 100/109 27/47 4/5 18/38 32/52 18/38 14/18 格闘 503/621 26/46 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 SPA:格闘コンボ 機体特徴 B型とは違って専用ファストパックがあるのが特徴。 このファストパック装備、何気に大気圏内でも3段階変形可能という優れ物。 …かと思いきや武装はマルチミサイルにブラストが付くだけだったりする。 火力は間違いなく増すので、タイプはAにするのがオススメ。格闘コンボSPAも強いし。 アーマードパックの場合はバトロイド固定。 だがしかし、金龍が搭乗した時の様に物凄い強さになる。 まずガンポッド。追加装備でガンポッドの威力などは変化しないかと思いきや、フルチューンで240発という 何かの間違いでは、というクラスの弾数になる。 例に漏れずミサイル2種は火力良し、命中良しだが、 足のウェポンベイから発射されるので、立ったまま発射すると数発がその場で地面に当たってしまう。 マルチは空中に飛んで滞空中にロックオン、そのまま発射 連射は敵の攻撃をよけながら(バトロイド形態でも旋回はできるので)撃ちまくろう。 最後のレーザー砲。これまた強い。 アルト機最終決戦仕様の弱化バージョンが、3連射できるようになったと考えて欲しい。 貫通力があり、ヤック・ヤック・デカルチャーでは端のグラビルから逆の端のグラビルを同時に倒す事もできる…。 ただ、地上空中問わず、構える、撃つの間は身動きが一切取れなくなるので注意しよう。 13発しか撃てないのに雑魚相手に3連射なんてもったいない。 大物、移動速度が速い相手、狙撃用に使おう。 格闘は……残念な事に、フルアーマードはBタイプしかないので、格闘に持ち込んで剥がされると痛い。 フルアーマードが吹き飛んだ場合は、フルチューンでも微妙な性能なので SPゲージが溜まるまで何もできず、SPAでちょぼちょぼ敵を倒す…なんてことになってしまう。 できれば非使用を推奨。だがミサイルやガンポッドでは止めをさせない、ミッション最後のエース機などに遭遇した場合はSPAゲージが2本ある場合はフルアーマードで1本ぶっ放して、パージして突撃、そして格闘SPAと行こう。 フルアーマードの総合使い方 ガンポット=ザコ掃除 ボスのバリアHP削りのサブ武器 マルチ=ザコ掃除 連射=素早いエース機にばら撒こう マルチでもできるがロックオン中は無防備なのでお勧めできない レーザー=素早いエース機を狙撃 ボスのHP削りのメイン武器 格闘=最後の最後まで封印。使うときはリミッター解除するガルドみたいな雰囲気で行こう。 ファイター ガウォーク バトロイド 機体テンプレート Ver.1.03
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【種別】 用語 必殺技 【用語】 ライダー100億ボルトブレイク 【よみがな】 らいだーひゃくおくぼるとぶれいく 【電子音声】 「ベル」の警告音 【登場話】 第6話 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツが特殊装備のビリーザロッドにエレキスイッチを装着して大気中の電気を集め、フルパワーの強力な電撃を放つ技である。 ゾディアーツ 話数 状況 ユニコーン・ゾディアーツ 第6話 暴走化した怪人態を倒し、スイッチをオフ(破壊に成功) ハウンド・ゾディアーツ 第7話 ライダー電気ショックで足をとめとどめを刺そうとしたが大文字隼に邪魔され失敗 【関連するページ】 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 用語
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ソルジャー・リボルト(アニメ) 通常罠 自分のメインフェイズで自分のフィールド上に「科学特殊兵」「魔界の機械兵」 「サイファー・スカウター」が表側表示で存在する時のみ発動可能。 相手の手札を全て墓地に送り、フィールド上の相手がコントロールするカードを全て破壊する。 このカードが発動したターンバトルフェイズを行うことはできない。 モンスター破壊 手札破壊 罠 罠破壊 魔法破壊 関連カード 科学特殊兵(OCG) サイファー・スカウター(OCG) サイファー・スカウター(真DM2) 魔界の機械兵(OCG)