約 2,440,879 件
https://w.atwiki.jp/shironeko000/pages/414.html
画像 名前 ドロップ 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビーチタートル.JPG) ビーチタートル 橙のルーン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アースタートル.JPG) アースタートル 黄のルーン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デストロイタートル.JPG) デストロイタートル 赤のルーン
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4450.html
■ブルーワラビー 世界樹の迷宮4の木偶ノ文庫に登場するモンスター。青いカンガルー。 初見で警戒して総攻撃で1ターンで潰そうとしたらですね・・・ ぱぱっと落とそうとしてスコショを撃ったら… あ○たのジ○ーを彷彿とさせるカウンターの鬼。 とあるクエストでこいつの素材が必要になるので、その時点で嫌な予感がした人は多いだろう… カウンター覚悟でキバガミさんで削り食いしばりで耐える→この階層のゲストにトドメさしてもらう この高い体力はゲスト職の強さを体感するためのモノ…のはず 初手カウンター、しかも複数回攻撃にはご丁寧に逐一反応してくれる。物理メインだときっつい スコールショットを撃つと大変なことに 逆に、明らかにパンチが痛そうなので縛りのできるPTだと初見でも何もされずに終わったり。 ↑↑自分もそれやってえらい目にあった。なんかペガサス流星拳って言葉が頭に浮かんだ。 腕縛り状態でのカウンターおいしいです→ブルーワラビーは華麗に避けた!の流れは非常に神経を逆なでしてくれる パターンは決まっているので対策は立てやすい。奇数ターンにカウンターしてくるので偶数ターンに攻撃する、ヴァンガやクイックステップ(+チェイスサンバ)でカウンターを構えるまえに叩く、ミスやシカで毒殺、など。 ブルーワラビーは身構えた!<トラウマ カウンター怖いからソニックレイドでちまちま削ってた 迷宮内に生息するコイツは流石に白跳獣よりは小さいハズ。 HPが少なくなってきてもカウンター待ち中はアクティブに動く。可愛い。 ブルーワラビー「こいよボウケンシャー。怖いのか?遠隔攻撃なんて捨ててかかって来い。」→ボウケンシャー「てめーなんか怖かねぇ!」→hage 奇数ターンにカウンターなのでパターンを読めば怖くない。……が、それが後々の罠だったりする 鬼カウンターは3のFOE、異海の胸甲兵を彷彿させる 華麗なステップを行える足筋 体力は、どれくらい? 何してくるかは大体読めたので、先んじて盲目と腕縛りいれてた 白跳獣のトラウマから速攻をかけようとして返り討ちに遭ったプレイヤーもいるのでは?これがスタッフの狙い通りだとすると、この系統は下位種が上位種のために罠を張るというとんでもない性質を持っている事に……。 間違えてオートにしてしまい1ターンでPTが壊滅しかけた…何とか立て直せたけど 獅子といいカンガルーといい下位種が壮大な前振りとかいう鬼畜仕様 ある意味獅子より下位種から被害がデカい分、こっちの方がタチが悪い SQ敵の技名ランキング番外「華麗にかわした!」 ガンナー「アクト+ラピッド失敗した」 ボウケンシャーに、同じ技は二度通用しない! 跳獣のような子別れの儀式はない、と信じたい。 ↑上のほう コマンドーネタに和んだ。 うっかりクロノガトリングをカウンターターンにブチ込んでしまいhageたことがある モンスター達が襲いかかってきた!→スチャッ の流れには軽やかな先制からの堂々たるフロントガードと同じものを感じる コメント ■関連項目 うろつく跳獣(モンスター) ブラッドナックル(モンスター)
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/113.html
イエロータートル メダロット一覧 ⇒ あ行 - 1・PE - 2 - R - カード - navi - 8 - 9 - S カメ型メダロット(TOT) 登場作品:1 PE 2 R カード navi 8 9 S 全体概要 機体説明メダロット メダロット・navi メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのイエロータートル漫画「メダロット」 漫画「メダロッターりんたろう!」 アニメ「メダロット魂」 関連機体 機体性能メダロット・メダロット パーフェクトエディション メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット・navi メダロット8 メダロット9 全体概要 その名の通り、黄色いカメ型メダロット。 漫画版メダロットの第二巻のカバーに、当機のモデルとなったほるまりん先生が飼っていたカメが写っている。 全ての登場作品で共通して、頭部パーツを使い、自身の行動スピードを上げることで、威力が高いが準備時間がかかるレーザー攻撃と装甲は高いが推進が低い戦車タイプの弱点を補っている。 ただレーザーの命中率は低いため、索敵などの命中率を上げる行動をしてくれる補助役や、メダフォースによるフォローが必要。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット PEと共通して、悪ガキ三人組のクボタが使用する。 他にもおばさんなどが使用することも。 全体的な性能が高いため、敵として出てきた場合はかなりの強敵である。 頭部の補助チャージはエスカルローダーより低威力な代わりに装甲が厚い。熟練度によって効果時間が激変するため序盤はカメレオンメダル推奨。 初代は3対3ロボトルだと自機をバフ対象に選ばない、補助チャージが必要なレーザーを自前で加速することは不可能である。レーザー攻撃機とは別にアサルトライフル辺りと組み合わせて補助機体に起用したほうが良い。 もっとも補助チャージを使うならフラワーチャージの右腕などもある、メダルが育ちきっていないストーリー攻略ならともかく、対人戦では他の攻撃系頭部パーツを蹴ってまでやる意味は薄い。同装甲の光学で強力なプラズマレーザーがあるため猶更である。 右腕はそのプラズマレーザーに劣っているので単純なアタッカーには向かない。頭部を完全防御やトラップ、索敵などの補助系にした場合は候補だが、威力相応にかなり重い。 左腕も相応の重さだが、腕攻撃パーツの中ではブラックメイル・ビーストマスターを超える作中最強の威力45を持つ。純正の組み合わせはぱっと見は推進の低い戦車で相性が悪そうだが、アサルトライフルとターマノリー並の威力と成功値を持つためわりと危険。 ちなみにターマノリー装備時の威力は82もある。 脚部は装甲がイマイチな代わりに推進がやや高い。射撃値は初代トップタイで成功の低い腕の命中を補っている。逆に装甲が盾よりわずかに低いことを利用し、相手の初撃を盾で受けることができるので利点にもなっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi メダロッターりんたろう!での登場のおかげか再登場。 各ブロックの宝箱を隅々までチェックすれば一式揃うはず。 頭部はチャージパーツの中でも最高値のAP7上昇に加え、装甲も高い優秀なパーツ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 DLC追加イベント5にて久々の再登場。公園内の野良やエリカ?選択時のイベント戦で出現。 頭部のわざはヒーターになっている。 注目すべきは脚部で、チャージ中に受けたダメージの1/5(ver.1.1の数値、初期バージョンでは1/2)チャージゲージが上昇する脚部特性「エンデュランス」持ちの戦車タイプという強力な仕様。 積極的にチャージを行い、チャージMAXレーザーを叩き込んであげよう。 なお左腕「ハイパーレーザー」はただのレーザーでありハイパービームでもハイパーレーザーでもない。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 海岸林で野良メダロットとして登場する他、倉庫搬入路の宝箱で入手も出来る。 本作では、脚部特性が自身より射撃性能の低いメダロットに対してメダルレベルが+10されるアウトレンジに変更されている。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 基本的なスペックはメダロット8以降のものを踏襲しているが、脚部特性はまたも変更。 メダロットS初登場となる、装備中かつ健在であるしゃげきパーツの数が相手より多ければ成功と威力が上昇する、バレットレインに変更されている。 同時期に脚部特性が実装されたセイテイキングもこの特性に変わっており、アウトレンジから差し替えられたのは明白である。 頭パーツが補助系行動であることを考えると、後継機向きでは?などと言ってはいけない。 登場人物としてのイエロータートル 漫画「メダロット」 ゲーム版同様にクボタのパートナーとして登場。 ヤンマのシアンドッグと共にキララのアルミを2体掛りで対決するも、こちらも既に倒された。 Cドッグ<腕借りますよ、相棒のカメロボくん! 作りかけのメタビーと対決する際に、破損したシアンドッグの左腕を前述の台詞の後に本機の腕に換装された。 その後はイセキのマゼンタキャットも加えたリターンマッチで登場している他、シアンドッグと共に浮き輪に乗って釣りをしていたりも。 魔の十日間事件ではブルーサブマリンを用いた水中潜入チームに同行するも、運悪くビーストマスターの保管区画に入ってしまいブルーサブマリンや他の悪ガキ三人組のメダロット共々倒されてしまった。 全編を通して台詞は無い。恐らくマスターと同じく無口な性格なのだろう。 漫画「メダロッターりんたろう!」 豚勝小の鮟倉具視が使用し、亀山小女メダロット部部長瑠璃代?操るオリビアを腕でメダルごと粉砕、 味方のリバーソーサーを脚部による踏み潰しで破壊するなど、凶悪に描かれていた。 カンタロスとドギーによって一時追い込まれるものの、 機能停止したリバーソーサーの脚部を借り、脚部をスクリューのように高速回転させ 巨大な竜巻『トータルネード』を巻き起こし、ドギーの脚部を破壊。 竜巻から逃れようと負傷したドギーを背負い走るカンタロス。 瑠璃代のアドバイスを受けたハスケとりんたろうはカンタロスに竜巻を飛び越えるよう指示。 風の影響を受けない上空から台風の目である当機めがけて2機のツインシュートが炸裂、 イエロータートルは機能を停止する。 アニメ「メダロット魂」 アークビートルDとティレルビートルのテスト相手として登場。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 TOT(カメ)型メダロット一覧 イエロータートル クボタ操る初代キイロカメ キースタートル カガミヤマ操る二代目キイロカメ リックタートル カガミヤマ操る三代目はミドリガメ クロムトータス ナット操る四代目のミドリガメ 同モチーフ・型式番号違い機体 ベイザハート ボヨヨ?操る真型のミドリガメ、型番はTUR バイトスナッパー カメはカメでもワニガメ、型番はMTM 悪ガキ三人組 りんたろう三角関係組のメダロット マゼンタキャット 素早く感電停止攻撃! イセキ・瑠璃代?が使用 シアンドッグ 正確な射撃攻撃がウリ! ヤンマ・ハスケが使用 イエロータートル 速度を上げて強力光線! クボタ・具視が使用 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・メダロット パーフェクトエディション 「イエロータートル」(男) 頭部 バッテリー TOT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 17 20 5 時間 おうえん 補助チャージ 右腕 ノーマルレーザー TOT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 4 35 8 12 光学 うつ レーザー 左腕 ハイパーレーザー TOT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 4 45 10 14 光学 ねらいうち レーザー 脚部 コーラタンク TOT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 110 25 20 2 24 10 光学 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「イエロータートル」(男) 頭部 バッテリー TOT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 17 20 5 時間 おうえん 補助チャージ 右腕 ノーマルレーザー TOT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 4 35 8 12 光学 うつ レーザー 左腕 ハイパーレーザー TOT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 4 45 10 14 光学 ねらいうち レーザー 脚部 コーラタンク TOT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 110 25 20 2 24 10 10 光学 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「イエロータートル」 頭部 バッテリー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 9 0 2 時間 100 おうえん 放熱効果 効果 メダロット1体を指定。その1体は「ねらいうち」「がむしゃら」パーツが タップされていても、「回避」「まもる」行動を行える。 右腕 ノーマルレーザー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 3 2 光学 300 うつ 集中効果 効果 通常どうりのダメージ配分を行う代わりに、 攻撃側が指定したパーツ1つに2ダメージを与えることができる。 左腕 ハイパーレーザー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 5 3 光学 300 ねらいうち 集中効果 効果 通常どうりのダメージ配分を行う代わりに、 攻撃側が指定したパーツ1つに2ダメージを与えることができる。 脚部 コーラタンク 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 5 17 光学 400 戦車 光学威力+1 効果 コーラータンクを付けているメダロットのその他のパーツが、 「光学」属性ならば、そのパーツの威力が+1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「イエロータートル」(男) 頭部 バッテリー TOT-01BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 85 0 7 0 変化 おうえん チャージ 0~0 そうび 右腕 ノーマルレーザー TOT-02BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 12 32 29 威力 うつ レーザー 6~8 敵1体 左腕 ハイパーレーザー TOT-03BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 8 43 33 威力 ねらいうち レーザー 6~8 敵1体 脚部 コーラタンク TOT-04BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 120 6 4 20 2 22 変化 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:イエロータートル (パーツ性別:男) アルバム:No.215 型番:TOT00 完成度の高いデザインで現在でも根強い人気を誇る初代カメ型メダロット。黄のボディカラーで高出力のレーザー射撃という設計コンセプトはこの機体で既に確立している。 頭部:バッテリー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 245 - - 47 23 3 不可 たすける / なし ヒーター 右腕:ノーマルレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 17 39◎ 15 14 防御可能 しゃげき / なし レーザー 左腕:ハイパーレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 17 43◎ 6 10 防御可能 しゃげき / ねらいうち レーザー 脚部:コーラタンク 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 325 8 15 30 戦車 防御可能 エンデュランス 3 3 3 3 3 2 3 3 4 脚部特性:エンデュランス チャージ中受けたダメージの半分(ver1.1では1/5)チャージゲージ増加。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称;イエロータートル (男) アルバム:No.279 型番:TOT00 完成度の高いデザインで現代でも根強い人気を誇る初代カメ型メダロット。黄のボディカラーで高出力のレーザー射撃という設計コンセプトはこの機体で既に確立している。 頭部:バッテリー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 205 - - 56 39 3 不可 たすける / - ヒーター - 右腕:ノーマルレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 23 35◎ 11 12 防御可能 しゃげき / - レーザー - 左腕:ハイパーレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 18 35◎ 7 10 防御可能 しゃげき / ねらいうち レーザー - 脚部:コーラタンク 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 265 16 24 43 戦車 防御可能 アウトレンジ 3 3 3 3 3 2 3 3 4 3 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 1・PE - 2 - R - カード - navi - 8 - 9 - S
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/292.html
《ユーロビート》 音楽ジャンルのひとつ。 1980年代後半から発表された同ジャンルのオムニバスCDのヒットによりブームに火がついたとされる、ダンスミュージックの一形態。 シンセなどの電子機器を用い、BPM120~160のやや速めのテンポで演奏される4/4拍子の楽曲を特徴とする。日本における「パラパラ」ブームの際にも、基本的に使われていたのはユーロビート系の楽曲であり、またアニメ「頭文字D」のバトルシーンでもユーロビート系楽曲が使われていたことでも知られる。 ビーマニ系のアーティストとして縁が深い人物に前田尚紀(NAOKI)がいる。 だが、ポップン初出のユーロビートをこさえているのはTAKA(8のユーロビート、13の哀愁ユーロ)だったりヒゲ兄弟(14のトライユーロ)だったりグックル(15のエンシェントユーロ)だったりする。 さらにいえば、ビーマニ系ユーロビートの金字塔的存在「LUV TO ME」の生みの親は南雲玲生(dj nagureo)であり、NAOKIのユーロビートで「これぞ!」というインパクトがある曲が筆頭に出てこないのが物悲しい(「Broken my heart」なんかは名曲だといわれるのだが…)。 8のユロビは乳の好物といわれるが、H以上の譜面に関しては狐のミスティEXとそれほど変わらない事情があるとかないとか。
https://w.atwiki.jp/enjoy-hero/pages/5.html
地球の生命と命を愛する、昆虫から進化した妖精たち。 彼らは自分達の力だけでは機械生命体に勝てないことに気付き、人間の協力を得ることを考えた。 ビートロンの持つ特殊な音の力、ビートを唯一使いこなせる人間に希望を託した。 また、彼らは機械生命体が”生命”以外にはまったく興味関心がないことを知り、楽器に擬態することで彼らの攻撃から逃れていた。 彼らは基本的に人語を解さず、メロディーで意思疎通をする。 このメロディーを聞き取れた人間を、彼らはパートナーに選んでいる。 ビートロンは楽器に擬態しているが戦闘時には自らの身体を武器として戦いに応じる。 そして巨大な敵に対しては擬態を解き、真の姿となって敵に立ち向かうことができる。 カブトムシ/バイオリンに擬態。また刃の付いた弓を合体することで、大剣サーベルホーンとなる。 トンボ/フルートに擬態。身体を大きく伸ばし、鋭い羽で敵を切り裂く長槍スパイクフライに。 バッタ/タップシューズに擬態。両足に装備するキックツール、スタンプホッパーに。 ハチ/キーボードに擬態。身体の縞模様が鍵盤になった斧トマホーネットになる。 テントウ/シンバルに擬態。甲羅を分離させ、円月輪サークルレディになる。 クワガタ/とある事件が原因で、復讐の鬼となったビートロン。当初は楽器にならず、双剣ツインシザースにのみ擬態するが、後にVネックギターを模したシザースロック形態にも覚醒する。 五線合体・ビートタイタン カブトが胴体、トンボが下半身と翼、バッタが両足、ハチとテントウが両腕になって完成する巨大ロボ。 カブトの角から出現する必殺剣・ビートキャリバーで戦う。 六弦変化・ロックワンダー クワガタから変形するブラック専用巨大ロボ。 クワガタの角が変形した二刀流・ワンダーシザースを武器に用いる。
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/987.html
名前 マウントタートル 分類 火山甲殻獣類 初出 194話 捕獲レベル 150 生息地 グルメ界 概要 来歴 ゲームでの活躍 関連項目 概要 読者投稿の猛獣。数百年に一度グルメ界からやって来る「四獣」の一角。 活火山の甲羅を持つ巨大な亀。 体長1200メートル、体高1500メートル、体重5億8000万トン。 口から放たれるマグマのミサイルはあまりにも圧倒的な威力で、全長100メートル・重さ10万トンのマンモス戦車の軍団を一撃で消し飛ばした。 また、日本の約27倍の面積が一瞬で荒野と化すほどの一斉放火を受けてもまるで無傷だった。 来歴 四獣編では、アイスヘルをバラバラに破壊しながら海を渡って人間界に侵攻する。 人間界の兵器を蹂躙しながら歩を進め、人間界南部でゼブラと対峙する。 ビートパンチで体内組織を破壊されて倒されると、地下に潜って本体の元に戻り、他の四獣ともども本体に吸収される。 ゲームでの活躍 トリコ 爆狩ジャングルメ!!では第2弾から、敵専用の猛獣として登場する。 トリコ アルティメットサバイバルでは四季島に生息している原種が登場し、焜炉山脈で戦うことになる。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 四獣四獣本体 牙王 インバイトデス キングオクトパスコング
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/193.html
機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) アクアビート 作品名 魔動王グランゾート 加入 ワールド6第4話クリア 実装日 2021年3月24日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●一閃炸裂ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 ●フリーズクラッシュ(SSR)【恒常】 ●ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 ●サーペントクラスプ(SR) ●チェーンブレイカー(R) ●アクアビートキック(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高威力高命中長射程のデバフ攻撃、そして貴重な海適応Sが特徴の攻撃 命中タイプのユニット。 ブレイクゲージ減少量増加能力もあるためブレイカー兼アタッカー兼サポート役という一石三鳥な活躍が見込める。 ただし耐久力は皆無なため、最前線での殴り合いには向かない。長い射程を活かして壁役越しに攻撃できるよう立ち回ろう。 また、全力を出すには遥大地かガス山本のどちらかと一緒に編成する必要がある。単体でもブレイク・デバフ役に限れば戦えないことは無いが、戦力的には大きく落ちてしまう。 ウインザートは最新SSRの実装時期が近く実用的なタッグではあるが、やはり編成の自由度が狭まるのは痛い。そちらのユニットを育成する必要も出てくる。 層が薄い初心者よりも、ある程度の数のユニットを育成できる余裕が有る中級者以上に有用なユニットと言える。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ラビ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 アクアビートキック R(パーツ交換) - 2021年9月29日 チェーンブレイカー R - 2021年3月24日 サーペントクラスプ SR - ウェーブカイザー SSR ブレイクアップ(実弾) フリーズクラッシュ SSR 2022年1月15日 一閃炸裂ウェーブカイザー SSR 2024年1月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 世にも不思議な呪文 恒常 グリグリ 感応(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 S 2850 438 372 82 68 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 14250 2490 1860 234 171 BASB 3 625 昇格 アクアビートキック 昇格 チェーンブレイカー ASAS 昇格 サーペントクラスプ ASAS ウェーブカイザー 2475 2970 2400 252 204 ASSS フリーズクラッシュ 2520 3030 2430 261 213 ASSS 一閃炸裂ウェーブカイザー 2520 3240 2400 273 213 ASSS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード アクアビートキック チェーンブレイカー 2385 2940 2490 243 213 ASAS サーペントクラスプ 2385 2940 2610 246 198 ASAS ウェーブカイザー 2565 3030 2460 258 210 ASSS フリーズクラッシュ 2610 3090 2490 267 219 ASSS 一閃炸裂ウェーブカイザー 2610 3300 2460 279 219 ASSS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 アクアビートキック 通常 打撃 1-3 アクアビートキック R~SSR 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 チェーンブレイカー R~SSR 打撃 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 サーペントクラスプ SR~SSR 打撃 1-4 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 ウェーブカイザー SSR 特殊 1-4 185~225% 25% 3~2 3~6 威力+8%、命中+4%、回数+3 射程+1命中時デバフ(照・運)ブレイクアップ(打・特) フリーズクラッシュ SSR 特殊 1-4 195~235% 50% 3~2 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+2 ブレイクアップ(打・特)命中時デバフ(防・運) 一閃炸裂ウェーブカイザー SSR 斬撃 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(斬・特)命中時デバフ(防・運) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 アクアビートキック SSR+ 打撃 1-3 % % チェーンブレイカー SSR+ 打撃 1-3 220% 40% 3 3 威力+20%、命中+4%、回数+3 サーペントクラスプ SSR+ 打撃 1-4 205% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 ウェーブカイザー SSR+ 特殊 1-4 240% 40% 2 6 威力+20%、命中+4%、回数+3 射程+1命中時デバフ(照・運)ブレイクアップ(打・特) フリーズクラッシュ SSR+ 特殊 1-4 250% 60% 2 6 威力+20%、命中+10%、回数+2 ブレイクアップ(打・特)命中時デバフ(防・運) 一閃炸裂ウェーブカイザー SSR+ 斬撃 1-4 250% 60% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(斬・特)命中時デバフ(防・運) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆一閃炸裂ウェーブカイザー 水を司る魔動王 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 16.5 19 21.5 自分のアクション毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 9(27) 11(33) 11(33) ■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 17 22 22 12 18 21 ■アクアビート装備時、斬撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 85 110 110 「海」の地形にいるとき、命中率が[Lv]%増加する。 20 25 25 ■「海」の地形にいるとき、命中率が[Lv]%増加する。 15 20 20 ■一閃炸裂ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 35 35 ■アクアビート装備時、一閃炸裂ウェーブカイザー命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 20 25 25 ■一閃炸裂ウェーブカイザー命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 15 20 20 ■アクアビート装備時、かつフィールド上に味方メインパイロットの遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 20 25 25 ◆フリーズクラッシュ 魔動石(アクアビート) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 4.4 5.4 5.4 (最大[Lv]%) 22 27 27 ■打撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■フリーズクラッシュ命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。 19 24 25 14 19 20 ■アクアビート装備時、かつフィールド上に味方の遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 13 18 19.5 ■フィールド上に味方の遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、照準値が[Lv]%増加する。 5.5 8 10 ◆ウェーブカイザー キングストーン(水) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - - - - - - - - - ■戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する 4.5 5.6 6.6 (最大[Lv]%) 17 22 33 ■ウェーブカイザー命中時、照準値・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。 17 22 23 ■アクアビート装備時、かつフィールド上に味方の遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、攻撃力が[Lv]%、 11.5 16.5 18 打撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■フィールド上に味方の遥大地、ラビのいずれかがいるとき、攻撃力が[Lv]%、 6.5 9 11 ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 30 40 ◆サーペントクラスプ アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆チェーンブレイカー アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆アクアビートキック ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●一閃炸裂ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 648 480 109 85 ASSS - 100 2520 3240 2400 273 213 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2610 3300 2460 279 219 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●フリーズクラッシュ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 195% 195% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 606 486 104 85 ASSS - 100 2520 3030 2430 261 213 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2610 3090 2490 267 219 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 185% 185% 210% 210% 225% 225% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 990 594 480 101 82 ASSS - 100 2475 2970 2400 252 204 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR+ 110 2565 3030 2460 258 210 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●サーペントクラスプ(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % 205% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 540 402 354 71 54 AAAA - 90 1350 2010 1770 177 135 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2385 2940 2610 246 198 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●チェーンブレイカー(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 282 222 50 41 AAAA - 80 900 1410 1110 126 102 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2385 2940 2490 243 213 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●アクアビートキック(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % % 命中 +25% +% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 282 234 48 40 AABA - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 一閃炸裂ウェーブカイザー付属オーブ「[+]気力限界突破(ラビ)」の効果で気力上限が10~30上昇する。 メインスロット攻・防・照上昇&自アクション毎に照準値上昇、気力130以上の時与ダメージ上昇、斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加&海地形で命中率上昇、一閃炸裂ウェーブカイザー命中時防御・運動デバフ、味方に遥大地・ガス山本のいずれかがいるとき攻・防・照上昇。 ステータス補正は最大で攻防は無条件19%、照準値は無条件+アクション毎で計52%。攻撃力があまりに低すぎる。2年前に出たフリーズクラッシュより低い。照準値は中々だが、他の数値の低さを許せるほど飛び抜けて高いわけではない。と言うか折角オーブで気力上限が上がるのに気力補正が無いせいであまり旨味が無く、トップ層の補正値と比べると大分低い。 与ダメ上昇はあるが、こちらも攻撃力の低さを補えるほどではない。 ブレイクアップは数字は若干高めなものの、打撃が外されてしまったので通常攻撃が対象外。片手落ちというかなんというか。 海補正は命中率が多少上がるのみ。海適応Sを発揮する時のオマケ。 デバフは運動性が高い敵に有用。ただ上記の通り自身の照準がそこまで高くないのが痛い。防御減少はあまり火力に貢献しないので照準デバフにして欲しかったところ。 味方にグランゾート勢がいるとパワーアップ。割と数字が高く、攻撃力もフリーズクラッシュを数段上回れる。 単体だとステータスがかなり物足りない。ブレイクアップやデバフも並程度しかなく他のユニットで代替可能。正直言って強味が全く見えない。一応、ブレイクアップと防運デバフを同時に備えるのは実装時点では本機くらいという独自性はある。 事実上味方補正と範囲バフがあるウインザートとの同時編成が必須。攻撃力の最大値は無条件19+味方補正(25+10)+範囲バフ27.5=81.5%。海適応と与ダメ補正も考えれば十分アタッカーとして上位に入る火力を出せる。 必殺スロット与ダメ上昇とこの必殺技のブレイクアップと海補正とデバフが数字を落として残る。 ステータスが一切上がらないのは痛いが、デバフは必殺スロとしては中々の高数値。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは与ダメ上昇が僅かに伸びる。 フリーズクラッシュメインスロット戦闘回数で攻撃・照準上昇、打撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加、フリーズクラッシュ命中時防御・照準デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき攻撃・照準上昇。 ステータスが戦闘回数で上昇する。攻撃力は単体時で比べるなら後発の一閃炸裂ウェーブカイザーより上。耐久力は皆無なので下手に前線に出さないように注意。 遥大地orガス山本と同時出撃した時の補正率はこの時期の武器にしては割と高め。出来るだけ同時に編成したい。単体での補正率は若干低めだが、攻撃・照準が下がるだけなのでブレイク・デバフ役としては使える。 必殺スロットフリーズクラッシュ命中時防御・照準デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき照準上昇が数字を落として残る。 同時編成による補正が照準だけになった。 昇格戦闘回数で攻撃・照準上昇以外の数字が伸びる。 ウェーブカイザーメインスロット射程+1、戦闘回数で照準上昇、ウェーブカイザー命中時照準・運動デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき攻撃上昇&打撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加。 射程+1により通常攻撃が射程4となり、反撃を受ける機会が減る。しかし射程4くらいなら結構いるのでまだまだ油断できない。射程5でも必殺技なら届く敵はそこそこいる。精神コマンドでのフォローが欲しい。 長射程から高い命中率でデバフを与えられる。味方に遥大地orガス山本のいずれかがいれば火力もそれなりになり、さらにブレイク量も増加する。 フリーズクラッシュと違い、単体だとほぼデバフくらいしか長所が無い。メインで使うなら必ず同時に編成したい。 必殺スロット射程+1、ウェーブカイザー命中時照準・運動デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき攻撃上昇&ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量増加。 射程増がそのまま、デバフと同時編成による強化が数字を落として残る。 射程増が残ってるのが一番の長所。耐久力が皆無な本機にとって射程の違いは生存力に直結する。 昇格射程+1以外の数字が伸びる。 サーペントクラスプメインスロット 必殺スロット 昇格 チェーンブレイカーメインスロット 必殺スロット 昇格 アクアビートキックメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット一閃炸裂ウェーブカイザーが一番メイン性能は良い。とはいえ本領発揮には大地かガスが必要なので、現状はこの武器の特性上げやオーブの育成よりウインザートを用意できるかどうかの方が大事。大地については現状使いづらい性能をしている為、今後の実装状況次第。 単体時の性能としてはフリーズクラッシュの方が攻撃力は上だが、こちらには与ダメージ上昇が付いているので結局こちらの方がダメージは出やすい。 次いでフリーズクラッシュ。攻撃力上昇値自体は一閃炸裂ウェーブカイザーより高く、打撃ブレイクが出来るのも利点。 照準デバフが欲しい時はウェーブカイザー。なお射程増は必殺スロでも同様なので考慮する必要は無い。 必殺スロット射程が伸びるウェーブカイザーは必ず入れたい。しかしグランゾート勢がいないと射程増以外なんの効果も無い。やはりウインザートを用意できるかどうかが大事。 もう一枠はステータスを重視するなら射程・アクションが同等で攻撃力を上げられるサーペントクラスプがオススメ。ただし一閃炸裂ウェーブカイザーのブレイクアップは打撃が対象外な点は要注意。 特殊ブレイクやデバフ付与を重視するのであればフリーズクラッシュ。大地やガスとセット時限定ではあるが照準値優先であればサーペントクラスプよりこちらの方が上になる。 打撃ブレイクを考えてフリーズクラッシュメインに装備する場合、一閃炸裂ウェーブカイザーが必殺スロ候補になる。ただ、与ダメ上昇があるのは偉いが属性がかみ合わず(斬撃ブレイクは他の必殺に付いていない)、海地形限定でも命中率補正なので上昇効果が小さめ。ブレイク属性を考えるとやはり打撃武器を装備したい。 チェーンブレイカーは攻撃力を伸ばしやすいのは良いが、射程が3(伸ばして4)と反撃を受けたくない場面では使いづらい。フリーズクラッシュメインに打撃ブレイクを考える場合は装備候補。 サブスロット攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 専用支援の世にも不思議な呪文はラビ装備時限定で攻撃・照準が上昇する効果がある。これを4枚入れるのがステータスは最高。 アビリティチップオーブ「[+]気力限界突破(ラビ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格サーペントクラスプは必殺スロ用に昇格したい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1941.html
メニュー>サポートクラス>バートル アームズマスタリー(バートル) イクストリアン ウィンドアタック ウィンドセンス ウェイクアップ クイックドリンク コールドラゴン コンパニオン コンパニオンマスター ジャミングアロー セイバースキル テールスワイプ トライショット ファストムーブ プレパレイション ベストルート ポイントブランクショット ボディドライブ ムービングショット ライトウィンド ライドストーク ライドチャージ ライトニングライド ライドファイト ラストライド ランナバウト ロデオ ライドマスター ライドマニューバ ランニングアウェイ ホースライディング ライダー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/868.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 バルビート 基本情報 名前 バルビート 進化 前進化なし|次進化なし タイプ むし・ひこう とくせい はっこうまたはむしのしらせ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 バルビート 65 73 55 47 75 85 146 技 Lv 技 1 フラッシュ,たいあたり 5 かげぶんしん 9 あやしいひかり 13 つきのひかり 17 でんこうせっか 21 ほたるび 25 シグナルビーム 29 まもる 33 てだすけ 37 しねんのずつき 41 むしのさざめき 45 すてみタックル ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/160.html
バルビート No.313 タイプ:むし 特性:はっこう(野生のポケモンに遭遇しやすくなる) むしのしらせ(ピンチのとき虫の威力が上がる) 夢特性:いたずらごころ 体重:17.7kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール 夫婦 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バルビート 65 73 55 47 75 85 イルミーゼ 65 47 55 73 75 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- バルビート 雑談 ネタ型考察発光型 特殊型 後攻トリック型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 その存在が、ネタに近い「蛍夫婦」の夫の方。 特攻を2段階上昇させるレア技「ほたるび」を覚えるが、特攻種族値が「47」とかなり低いため、自身では活かす事が困難である。 DPからの技の仕様変更により、「シグナルビーム」がほとんど、役に立たなくなった。 一応、補助技は「バトンタッチ」、「トリック」、「電磁波」、「アンコール」等の良い物が揃っているのが唯一の救いか・・・? 現在、タイプ一致の最強技は「とんぼがえり」。状況にもよるが、「地球投げ」の方が安定する? 夫婦「チイラもカムラもうめえw」 セレナ「ニトロチャージっ!(怒)」 …多分、対人戦除いてファイアローに一番焼かれてるのはコイツらです。 ミノムッチレディバコフーライとかは元々害虫っぽいのに対し、優雅な蛍なのに… いやまあ、現実世界の蛍も害虫だったりするんですけどね ↑まてまてまて 現実世界の場合ミノムシや蛹はいいとしてテントウムシはアブラムシを幼虫も成虫もガンガン食ってくれる益虫だぞ …まぁ種類によっては葉っぱ食べる害虫のテントウムシもいるけどね ↑↑まぁ逃げればいいので少しでも経験値がほしいという場合以外は焼く必要はないのだが。 そんな地味な彼ではあるが、BWではこっそりと大幅強化されてたりする。 蛍火の特攻上昇が2段階から3段階に変更され、嫁とともに隠れ特性は悪戯心。 先手アンコールやトリック、電磁波撒きや襷蛍火バトンなんかも強いかもしれない。 ↑というか悪戯心持ちで蛍火バトンアンコ電磁波トリック可って考えると結構強いと思う。 ↑こいつを放置して積もうとしたら蛍火x2をきせきピッピにバトンされコスパと小さくなるをガン積みされ アシストパワーで三タテされました C無振りでもランク補正で320 そっから威力500とか勘弁ww 調べたらD特化ハピが最低でも8割持ってかれるようです クレセリアが半減しても余裕の確2 ↑15-61213-75598 アンコール+蛍火バトンで奮闘する夫のビデオ。 エルフーンもそうだが、優先度+1のアンコールはマジで強い 三段階になったおかげで、特攻特化で蛍火を積めば特攻実数値270!性格補正なしでも247! これは拘り眼鏡メガヤンマと同程度の実数値。 そのままさざめきするだけで虫弱点の大半が突破できる。 サブウェポンに10万やギガドレインなんかもあるので、真面目に特殊型もできてしまう。…積めれば、だけど。 虫の知らせ発動での高火力さざめきで殴っていくのもよし、夢特性が解禁されれば先手バトンで特殊アタッカーに繋ぐもよし。 今後はマイナーゆえの読みづらさを逆手に取れるかもしれない? ↑本家より、「特攻特化蛍び+しらせ発動さざめきなら特防特化ブラッキーやH振り砂嵐バンギが確1。」だそうだ。 どうやら、「蛍夫婦」はポケモン関連のグッズや映画等に出て、かわいらしげな印象を人々に与える担当。 RS発売前に2002年の映画に先行登場してる=兄妹と同格のポケモン。 ↑すごいぞーかっこいいぞー HG、SSでは教え技で「いとをはく」を習得可能に!! この蛍男爵に限った事では無いけど、何処から、どうやって、出しているのかはナイショ。 HPを回復させる時は「おいしいみず」をあげよう。 ▼悲しい現実 バルビート 特攻47 蛍火おぼえる イルミーゼ 特攻73 蛍火おぼえない ↑蛍はオスしか光らないからね・・・こういうところだけ、合わせなくても・・・ ↑メスも光るぞ。 ↑正確には光る種類もある、だな ↑×4 特攻252振って蛍火1積みすると特攻実値198となる。 イルミーゼは特攻252の成長1積みで特攻実値187。 なんとバルビートの方が高くなる! でも積まないと凄く低い…上手くできてると言うべきか。 虫の報せがあるから特殊で積んで戦うなら確実にバルビートの方が強い仕組みになってるが…そんな暇があるのか? ↑せいちょうも強化されたよやったね!!晴れ中だけだけど。 そう言えばシグナルビームがこいつの専用技だったって事をどれくらいの人が覚えているんだろう… ↑こいつだけに限った話ではないけど虫技はいつの間にか便利な汎用技になってるよね…メガホーンとか ↑↑↑↑↑↑つーかオスしか光らないとかくだらんこだわりなんかする前に攻撃アップかあるいはバルビートを特殊系にするとかできただろ ゲーフリは何で蛍火を特殊にした上、物理寄りのコイツに覚えさせたのか…意味がわからん こいつには失望させられた・・・ 10年ほど前の話。最新作ルビー・サファイア発売→♂♀で対となるバルビート・イルミーゼ登場 「赤・青一対の赤い方」、「バ『ルビー』ト」・・・ここまでお膳立てしていてなぜルビーでの出現率が低いのだ(ルビーではイルミーゼが出やすい) ↑プラマイや兄妹もそうだし色に関してはあえて逆を狙ってるんだろう 教え技を使わずに地球投げを覚えるポケモンの中で最もよくわからない使い手 虫単タイプで地球投げはカイロスも出来るが関連性は不明 ネタ型考察 発光型 特性:はっこう 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 残り耐久 持ち物:ひかりのこな ひかりのねんど 技:ひかりのかべ あやしいひかり つきのひかり フラッシュorほたるび 臆病なバルビートが避けて耐えてひたすらイルミーゼを待つ型 イルミーゼがあまいかおりを出したら潔く降参 一応、ひかり技3つはドーブル以外には真似できない技構成 ↑性格 てれや でいいんじゃない?と思った俺が通りますよ 特殊型 特性:むしのしらせ 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorカムラのみorヤタピのみorぎんのこな 確定技:むしのさざめき/ほたるび 特性が虫の報せで、特攻技の虫のさざめきが使えて、特攻2段階上昇技を使用できる奴はなんバルビートだけ 特攻振りで蛍火一度積めれば全虫の報せ+虫のさざめき使いの中で最大火力の虫のさざめきをお見舞いできる事が判明 普通に使うと 蛍火 → 報せさざめき → 瀕死 という2,3ターンで退場なパターンが多い でも結構火力があって、運が良ければ紙耐久を1体倒せたりする まぁ、使う価値は皆無。ぶっちゃけモルフォンにヤタピでも持たせた方がいい だからネタ、でもネタの割に高火力 耐久無振りでも特攻技結構耐える。スターミーのハイドロポンプは耐えた記憶がある 特殊相手なら一発耐えて能力up系の実を素で発動可能 この型でかわいさコンテストに挑んだら楽にマスターランク優勝できた。バトルとは違う方面でも活躍が期待できる。 BWで蛍火が3段階アップになって強化されました。やったね! 後攻トリック型 特性:むしのしらせ 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:こうこうのしっぽ 技:とんぼがえり/トリック/でんじは/アンコール 1発耐えてくれると良いんだけどね…。この耐久、耐性じゃあほかでやったほうがいい感は拭えない。 本家のスカトリと違って電磁波が微妙に活かせないが、 相手がなめて積んできてくれればトリック→アンコール→でんじはorとんぼがえりで結構崩せるかも。 まあ普通に攻撃されたらあぼん。 夢特性解禁されれば相手の身代わりにも強くなるし、本家行きも夢じゃないかもしれんな ↑夢特性解禁されちゃったね。悪戯心でやれば普通に使えそうだな 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - 1 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 9 5 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 5 9 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 13 13 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 17 17 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 21 21 ほたるび - - むし 変化 20 25 25 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 29 29 まもる - - ノーマル 変化 10 33 33 てだすけ - - ノーマル 変化 20 - 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 41 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 37 45 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 × ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × × ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 × × ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (PDW) ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 (タマゴ) ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 トリック - 100 エスパー 変化 10 PDW おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫/人型 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂のみ 備考 片親がイルミーゼであれば、50%の確率でバルビートが孵る。(バルビート×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない) 遺伝経路 バトンタッチ :バリヤード(L46)/レディバ(L22)/ミミロル(L26)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ ドーブル(ス)など⇒パッチール(卵) トリック :バリヤード(L36)/ユンゲラー(L46) 、 ドーブル(ス)など⇒パッチール(卵) アンコール :バリヤード(L11)/ミミロル(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バルビート