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CRキューティーハニー系 CRキューティーハニーF メーカー ミズホ タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R8カウント 出 玉 数 約1650個 賞 球 数 3 4 11 15 大当り確率 1/359.5 高確率時1/59.9 時 短 全ての大当たり終了後100回 連チャン率 60% Pワールド CRキューティーハニーB メーカー ミズホ タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R8カウント 出 玉 数 約1500個 賞 球 数 3 4 11 14 大当り確率 1/330.5 高確率時1/47.2 時 短 全ての大当たり終了後100回 連チャン率 60% Pワールド 公式Web http //www.aruze.com/product/pc/2005/cr_cuty/digipan/page00.html 2chテンプレ ●予告 ラグ(リーチ確定) 小 < 大 吸い込み(リーチ確定) スベリ(リーチ確定) 夏子スベリ(スーパー確定) ミニキャラ揃い(スーパー確定) 博士(CHリーチ) 団べえ(確確) 突風後ろ 白 < 金 < 虹 金・虹(スーパー確定) 虹からのスーパーリーチショートは稲妻5人で(確) (CHリーチを除く) 突風前 無人 < 2人 < 4人 < 戦闘員4人 団べえ像(確) 4人(スーパー確定) 戦闘員4人からのスーパーリーチショートは稲妻5人で(確) (CHリーチを除く) SU SU3暗転夏子拉致(リーチ確定) SU4ゾラ(スーパー確定) カットイン 戦闘員以外はスーパー確定 発展先矛盾は(確) ハニー群(スーパー確定)熱! 横群 < 縦群 ミニハニ炎(信頼度UP) V字ハニー群(確) ミニハニとの方向違いは(確) スーパーハニーフラッシュ(裸)激熱!! スーパー確定予告からの変身失敗は稲妻5人(確) ●スーパーリーチ MH < NH < HH < CH <EH(確) 風呂(確) エレガンス確変図柄で聴牌は(確確) MH NH HH はショートとロングがある。 単発図柄聴牌で逆転で昇格する時は多いが確確ではない。 稲妻5人は昇格無し。 スーパーリーチ中の団べえ像は(確) スーパーリーチで全図柄同一(確確) ■予告演出 ●ステップアップ SU1:立ち止まって振り返る→SU2への発展期待 SU1´:動作はSU1と同様だが、背景が青く流れている→スーパーリーチ確定・信頼度UP SU2:なっちゃん登場→リーチになるかも SU3:なっちゃん誘拐→リーチ確定 SU4:パンサーゾラ登場→スーパーリーチ確定・信頼度UP ●カットイン 戦闘員以外はそのキャラに対応した各スーパーリーチに発展。発展先矛盾で大当たり確定。 ●一人ミニハニー予告 横・縦ハニー:リーチになるとハニー群登場の可能性大 それぞれ炎がついていると信頼度UP リーチ時のハニー群と方向が違う(横ハニー+縦ハニー群等)と大当たり確定 ●突風ボタン予告 前:誰もいない 一般人(2人) 一般人+戦闘員(4人) 戦闘員(4人) 一般人(8人) 後:白 青 黄 虹 全部で10パターンあるらしい 前・後どちらでも団兵衛像が出るとプレミアで大当たり確定 ●ミニキャラ予告 図柄右下にキャラクタが出てきて、同じキャラがそろえばスーパーリーチに発展 ・如月博士:キューティーハニーリーチ発展確定 ・団兵衛:確変当たり確定 ・夏子:スーパーリーチ確定(必ずリーチへ発展する) ●ハニーフラッシュ ・ハニー群予告 横:信頼度UP 縦:横より信頼度UP V字群:大当たり確定プレミア ・スーパーハニーフラッシュ:変身時に全裸ハァハァ→各ハニー登場シーンが出て信頼度UP ●ハートの動き 左に走る:リーチかも 真ん中に吸い込まれる:リーチ確定 縦にフワフワ揺れる:ミニキャラ予告へ発展 テンパイ時左→右とドックンという:スーパーリーチ確定 ■リーチ ・ノーマルリーチ:変身後風呂に入ってると直当たり:信頼度:☆ ・マリンハニーリーチ:オクトパンサーと対決。逆転あり。信頼度:★☆ ・ナースハニーリーチ:ブラッククローと対決。逆転あり。信頼度:★★ ・ハリケーンハニーリーチ:トマホークパンサーと対決。逆転あり。信頼度:★★☆ ・キューティーハニーリーチ:シスタージルと対決。逆転あり。信頼度:★★★★ ・エレガンスハニーリーチ:全回転の大当たり確定。確確ではない。信頼度:★★★★★ *稲妻+5人ハニー:全リーチでの復活アクション。大当たり確定。 *対決系リーチで背景に団兵衛像があるとプレミア。大当たり確定。 ■その他 ・リーチ判別:図柄変動開始時に盤面液晶にラグが発生するとリーチ ・再抽選:再抽選時にキューティーハニーではなく夏子が出てくると昇格確定 再抽選開始時の投げキッスでハートが出ると昇格率UP? ・5連以上で寝そべりハニー、10連以上でGJハニーが回転時に画面右下に登場 ■ハァハァポイント ・通常変動時の後ろローアングル→ハニー左上半身へ移動する時:街ステージ ・同じく通常変動時の階段降りるハニーからのパンチラポイント(正面):学校ステージ ・SU1の振り向くハニーの乳揺れ ・SHF ・マリーンハニーハズレのブラハズレ ・ナースハニーのパンチラキック ・SHFハリケーンハニーの裸バイク ・キューティハニーリーチのジル姉さんの1撃目食らったあとの胸 ・当りラウンドの5,6,7 ・再抽選 ・入浴当り
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テイラーP アイマス経営学講座のP。教養教養! 最新作 初回がリメイクされました 代表作 楽しく学ぼう経営学 ニコ動一覧 タグ-テイラーP マイリスト-アイマスで学ぶ経営学シリーズ タグ一覧: P名 P名_て デビュー2008.2中旬 教養講座P
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キュービックジルコニア トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア アクセサリースタイル
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今日 - 合計 - サウンドキューブの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【ライダー名】 仮面ライダーキューン 【読み方】 かめんらいだーきゅーん 【変身者】 キューン 【スペック】 パンチ力:33.5tキック力:46.5tジャンプ力:ひと跳び36.3m走力:100mを2.4秒 【声/俳優】 水江建太 【スーツ】 なし 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 24話「乖離SP:緊急特番!デザグラのすべて!」 【詳細】 キューンがレーザーレイズライザー(ライズカートリッジ装着)とレイズライザーベルトを使い変身した「キューン」と呼ばれる戦士。 デザイアグランプリのサポーター側ライダー。 装甲は近未来的なデザイン。 本編では珍しい人型ではないライダー。モチーフはライオン。 プレイヤーの1人、ナーゴをサポーターとして支援している。 全身にはモノクローマーという装甲を纏う。 【各部機能】 キューンの頭部はキューンヘッドと呼ばれる。 耳部分キューンイヤーは次元通信機能のカスタムチューニングにより、どこにいてもサポート対象の声を聴くことができる。 入力用デザイナリーデバイスインリアライザーは変身者が持つ理想の自分をプロデュース、コーディネイトする力「デザイン力」を読み取る機能を備え、その情報を胸部の出力用デザイナリーデバイス「アウトリアライザー」に伝達する。 全身を覆う装甲モノクローマーはキュービックメタマテリアルで構成され、約1000倍に伸縮する柔軟性による優れた衝撃吸収力を発揮する。 これにより、戦車砲の直撃ですらほぼ無効化することができる。 複眼のセンチネルイエローは多元視界の同時展開により、サポート対象の動向を常時確認可能となっている。 口腔部を保護するキューンコーラーは変身者の意思を音声に変換する機能を備え、ボイスチャットにより仮面ライダー間の意思疎通を図る。 仮面ライダーキューンの装甲は上記でも説明しているようにモノクローマー。 配備される出力用デザイナリーデバイスアウトリアライザーは頭部にある入力用デザイナリーデバイス「インリアライザー」が読み取った情報を仮面ライダーの能力として出力する。 飛行デバイスディメンションウイングは高速飛行だけでなく仮想世界との往来をも可能とし、 変身者の切ない感情につれて、その速度が速まっていく。 四肢のデザイナリーレッグは変身者のデザイン力によりライオン型の脚を拡張、強化した構造を持ち、その意思に応じて凄まじい脚力を生み出す。 これにより、空間を駆けることが可能となる。 爪部分キューンクローはエネルギーを蓄えた鋭利な爪は、物質だけでなく空間すらも切り裂く力を持つ。 腕がないので、レーザーレイズライザーは使えない。 必殺技は名称不明。
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20年ぶりに ルービックキューブをやってみることにした。きっかけは日本人の選手が世界大会で優勝したから。 現在の目標は 自力で6面そろえられるようにすること、将来的には1分以内で 2007年1月28日 12回平均(最良最悪カット)27秒。 2006年12月17日 最近はダーツと並行して練習している。安定して30秒を切っているが、F2Lで見失うと30秒を超える。12回の計測で最良と最悪を除いた10回の平均は28秒であった。 2006年11月16日 ゆっくり回しだと30秒前半、普通に回すと20秒台が普通になって来た。ノンストップF2Lがやっぱり気持ち良い。F2Lの最後のスロット入れる際には、何のOLLが来るかあたりをつけておくといい感じみたいだ。 2006年11月3日 まだ30秒近辺をうろうろする感じ。20秒台を出す回数は増えているものの、大幅なタイム減は無理っぽい。典型的な限界効用逓減の法則。ノンストップでF2Lが決まると気持ちがよい。キューブを始めた頃には「絶対に不可能だ」と思っていた20秒台での6面完成が、いまやそんなに珍しくもなくなっている。この歳になって「やれば出来る、やらなければ出来ない」という当たり前のことを学んだのであった。 2006年10月13日 平均値(12回計測の最高タイムと最低タイムを除いた10回の平均)が30秒を下回った。ここまでくるのに長かった。 2006年9月12日 30秒を切ることも多くなって来たが、まだまだ。平均で30秒前半くらい。 2006年7月30日 大会出場。公式記録38秒。初大会で40秒切れたし、この記録で満足。 2006年5月20日 計測したら平均35秒。たまたまかもしれない。まだF2Lで次のペアが見えていないので手が止まる。 2006年5月10日 概ね40秒で揃えられるようになった。が、まだまだである。 2006年4月16日 F2Lだけで計測すると、平均26秒となった。これではコンスタントに20秒台を出すことは無理。どうにかしなくては。 2006年4月1日 現在はたまに40秒を切るが、安定して切れないので、まだ目標達成と胸を張っていえない状態。 2006年2月3日 wikiwik.jpがクラッシュしやがったため間が空いているけれども、現在は1分を切る。一応目標達成。目標は40秒以下に変更。 2005年12月6日 測ってみたらF2Lは概ね1分くらいに。6面はだいたい2分を切る。 2005年12月5日 自己流F2Lは効率が悪いとやっと気が付く。自己流で手数のかかるようなヤツはF2Lアルゴリズムを見てちょっと覚えてみる。考え方は単純なので、コツさえあればどうにかなるかなあ。あいかわらず2分かかるが、2分を切ることも多くなってきた。 2005年12月3日 F2Lを完全一面を揃えてからエッジキューブをそろえるというやり方は、F2Lの完成に1分はかかる。たぶんこれ以上の時間短縮は望めなさそう。時間短縮のためにしばらく2段づつでやる通常の方法を練習しているが、どうしてもキューブのペアを捜すのに手間取ってF2Lだけで1分10秒〜20秒はかかってしまう。ここで大幅短縮できれば目標の1分は近いと見ているが、11月13日から全然進歩無し。徐々に進歩はしているんだが。概ね2分オーバーで揃えられるようにはなった。 2005年11月15日 どうやっても2分はかかる。手始めにOLLの手順を覚えることにする。F2Lを覚えるのは先でいいや。キューブのシールが剥がれまくり。さっそくガタが来はじめている。 2005年11月13日 時間短縮のために、F2Lのパターンをいくつか覚えようと試みる。しかし、目的のキューブを探すのに時間がかかってしまう。完全一面をそろえてからエッジキューブをそろえる、というパターンの方がまだ早い。概ね2分くらいで揃えられるようにはなった。1分への道は遠い。 2005年11月10日 ついに、自力で6面が必ずそろえられるようになった。平均2分45秒くらい。完全1面をまずそろえてからF2Lを仕上げるための2パターン、OLL2パターン、PLL2パターンという、6面をそろえるのに必要最低限のものだけを覚えた。 はじめに完全一面をそろえてからF2Lに取りかかる点 一番上の色をそろえるために2パターンしか覚えていないので、さらに手間 タイム短縮のためには、覚えることはとても多いですなあ。 2005年11月8日 F2Lまで自力でできるようになった。
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(実装 Ver. 1.4.0 β4 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 所属 恋人陣営 / 人カウント 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」精神鑑定 「恋人」 / 前世鑑定 「恋人」 / 性別鑑定 「性別」 神話 奇術結果 (変化なし) / 覚醒結果 [吟遊詩人] / 夢語結果 [寒戸婆] 夜投票 【恋人の矢】初日 / 生存者 / 2名(例外あり) 他能力 【仲間リスト情報】閲覧「担当[恋人]」 耐性 憑依 無効([犬神][憑狐]限定) 登場 恋人村(恋人陣営から2名) / ×独身村 ログ表記 [キューピッド系] 説明 誰かを[恋人]にする能力を持つ恋人陣営の役職です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「恋人」判定、前世鑑定結果は「恋人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 キューピッド系共通の特徴 特に注釈がない場合、初日に2名を[恋人]として結びます。 他に付加するサブ役職や夜投票の詳細は役職によって異なります。 参加者人数が一定数(初期設定では17名)以下の場合、うち1名は自分を選ばなければなりません。 身代わり君を[恋人]にすることはできません。 特に注釈が無い限り、キューピッド系の夜投票による影響は、夜投票をした時点で即座に反映されます。 キューピッド系役職一覧 <凡例> 自撃 「固定」の場合、必ず自分を[恋人]として選ばなければなりません。 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 自撃 特徴 (共通) 恋人村(2枠)×独身村 キューピッド Ver. 1.2.0 ◎ ◎ 普通村(16人-)キューピッド村(村人)×派生村 固有能力無し 求愛者 Ver. 1.4.0 α21 ○(新) ◎ 固定 相手が自分の[受信者]になる かぐや姫 Ver. 1.4.0 β11 △(旧) ×強心村 固定 双方は[難題]になる自分が相手の[受信者]になる 彦星 Ver. 2.3.0 α2 キューピッド置換村(キューピッド)×平等村 固定 双方は[共鳴者]になる相手に[織姫](1名限定) 女神 Ver. 1.4.0 α23 ◎ 普通村(20人-)女神村(キューピッド) [恋人]が[共鳴者]になる自分は[恋人]の[受信者]になる 弁財天 Ver. 1.4.0 β22 [恋人]が[共鳴者]になる処刑投票先に[恋耳鳴]付加 文車妖妃 Ver. 3.0.0 α6 恋人を[交換日記]で結ぶ 吟遊詩人 Ver. 1.5.0 β1 覚醒村(1枠) [恋人]へ発言送信 小悪魔 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 小悪魔村(キューピッド) 3名を[恋人]にする 絡新婦 Ver. 2.3.0 α3 固定 相手2名を[愛人]にして自分と1名を[恋人]にする 邪仙 Ver. 1.5.0 β13 ×強心村 双方に[死の宣告](7日目執行)付加自己蘇生能力(1回) 寒戸婆 Ver. 1.5.0 β8 ×強心村×封夢村 恋人に処刑投票すると[凍傷]付加 他役職との関連 恋人陣営も参照して下さい。 [鬼子母神] [鬼子母神]の勝利には、キューピッド系の全滅が必要です。 神話マニア系 キューピッド系は初日に夜投票をするので、[奇術師]にコピーでも役職のすり替えを受けません。 神話マニア系がキューピッド系になった場合、一部を除いて無能力者の恋人陣営相当になります。 [恋人] 全てのキューピッド系は、初日に誰かを[恋人]として結ぶ能力を持っています。 恋人陣営の勝利は、[恋人]の生存が必要です。 オプションなど 天候「流星群」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「流星群」の時、全員が[恋耳鳴]になります。[恋人]の夜の独り言が「恋人の囁き(音)」に聞こえます。 天候「月虹」(Ver. 2.2.0 α4~) 天候「月虹」の時、昼の間、全員が[告白]になります。[恋人]ではない人に効果はありません。 配役オプション オプション「固定配役追加I 恋人村」を適用すると、キューピッド系・天使系から2名と橋姫系から1名が必ず登場します。 恋人陣営のため、オプション「出現率変動G 独身村」を適用すると登場しなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 α6~Ver. 3.0.x 前世鑑定結果は「村人」判定です。 Ver. 1.4.0 α18~Ver. 3.0.x 精神鑑定結果は「正常」判定です。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.5.0 β7 [夢語部]の変化先は[求愛者]です。 Ver. 1.4.0 β22~Ver. 1.5.0 α9 [覚醒者]の変化先は[弁財天]です。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β21 [覚醒者]の変化先は[女神]です。 Ver. 1.4.0 α17以前~Ver. 1.4.0 β3 恋人陣営内において所属名はありません。
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【名前】 ケフェウスキュータマ 【読み方】 けふぇうすきゅーたま 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.38「おっタマげ!危機9連発!」 【分類】 キュータマ 【対応星座】 ケフェウス座 【ナンバリング】 54 【詳細】 ケフェウス座を司るキュータマ。 変身能力はない。 セイザブラスターで使うとケフェウス座の特性は不明。 ミナミジュウジ座系のバリアーを破壊するのに必要なキュータマの1つ。 元はエンプティ状態で、ケフェウス座カロー撃破後に開放された大僧正の力でキューエナジーが蓄積された。
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◆ジャムザキュームシ モチーフ…ザックームの樹(*1)+バキューム+ザトウムシ+石油 能力【欲を啜って石油を吐く程度の能力】 →欲深い人間から欲望を血液と共に啜り、原油の詰まった人の頭の形をした果実を実らせる 解説 分類はフツタチ。外観は植木鉢からザトウムシの脚を生やし自走する葉のない棘だらけの5mほどの樹木。 スキマ産業連の総統・オキナの命を受けた二童子によって生み出されて協力者である合翼連盟の長虎喰餮男(とらばみてつお)に贈られる 『欲深な者の欲望から石油を産む』という性質から、餮男はとある企てを考えつく。その内容は… 宝珠町宝仙華区の地下カジノ『地虹竜宮』のさらに地下に裏カジノを造り欲深い人間を集め原油を生産 幻想町映塚区の閻魔油田にある石油精製プラントの権利を八坂建設からぶんどり、生産した原油を秘密裏にパイプラインで流し精製して売り捌く この計画は当初はうまく行っているように見えた。 しかし、権利を強引にぶん取られた八坂建設社長・八坂神奈子(+黒谷ヤマメ)の思わぬ行動と、大量に人間の欲望を吸い上げすぎたザキュームシ本体が暴走を始め、パイプラインが破損。幻想町および宝珠町のあちこちの地下から黒い水が染み出る異変(アクシデント)が発生し…
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(かがくばーべきゅー)【science barbecue】 プリンセス・バブルガムが催した科学者のイベント。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり バブルガムのほかコンピュータピープルやブドウ糖博士が出席。バーベキューをしながら、各分野のスペシャリストによるスピーチを聞く。フィンもバブルガムに請われる形で参加。(#21-A) タグ:イベント