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DMF グスタフ・ウェルス コスト 8 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 10回 攻撃 69 国 ドイツ 守備 69 年代 11- 12 技術 110 レア度 ノーマル 体 110 スキル1 - 心 73 スキル2 - 特殊 69 説明 暗躍のパサー 自分が活躍することよりも、裏でチームを操ることが快感な隠れ司令塔。 編集する 入手方法 初期選手の一人 備考 コメント欄 名前 コメント
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【元ネタ】 【CLASS】キャスター 【マスター】謎の男 【真名】マックスウェル 【性別】男性 【身長・体重】176cm・70kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力- 耐久- 敏捷- 魔力- 幸運- 宝具EX 【クラス別スキル】 なし 【固有スキル】 悪魔の証明:EX 【宝具】 『熱力学第二法則の否定(マックスウェルの悪魔)』 ランク:EX 種別:概念宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 強欲なる人類が夢見た無限の心臓。熱力学第二法則の否定により顕現する 永久機関。ただし、完全な永久機関ではなくあくまでもそれに似たなにか。 無限に近いエネルギーを生成する能力を持つが発動にはいくつかの条件がある。
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ウェル・カイザー 生い立ち 2155年アメリカ生まれ。宇宙開発競争で社会が疲弊し始めた頃ではあったが、裕福な両親のもとに生まれ、本人の卓越した才覚もあってエリートとしての道を歩む。 圧倒的な知性から高校を飛び級で大学へ入学し「天才」と称されるが、そのころからウィグルとして覚醒し始める。大学では研究能力の高さから教員からの評判は高かったものの、ウィグル差別の最も激しかった時期を大学で過ごし、徐々に性格が歪んでいく。 ウィグルとしての劣等感を打破し、またその力を示すべく大学ではミスリル工学の研究に打ち込み、ミスリルホーン、ミスリルタンクなど現在のビーム兵器の礎となるような画期的な技術を次々開発。その技術を手土産に、MASEへの就職を狙った。 しかしウィグル差別のさなか就職でも冷遇され、やむを得ず大学院に進学した彼はミスリル研究の傍ら、ウィグルの立場向上運動に傾倒していく。その中で後の妻となるエリザと出会い意気投合する。 政府によるウィグル研究が本格化する中、名の知れた自分が政府に食指を伸ばされるのは時間の問題と判断し、学生運動の仲間たちや大学院生としての立場を利用して自作の大型ミスリルコア、およびそれを搭載したミスリル潜水艦「ノーティラリー」を建造(*1)。2176年、他の仲間は裏切りエリザ一人を連れて、ありったけのアダマントとミスリルを曳航して太平洋に脱出した。 太平洋上のピトケアン島に陣取った彼は口封じのため島民を皆殺しにし、各国の太平洋岸でゲリラとして活動し資源を集めながら、拠点「キャプテンベース」の建造に取り組んでいた。ミスリルコアがもたらす無限のエネルギーと、カイザーの圧倒的な才覚、そしてエリザ共々の強力なウィグルとしての能力により、ビームでアダマントを加工し、静電モーターの制御回路は造形機で制作し、作った刃でミスリルを加工、ついに2185年、2つ目のミスリルコアを完成。同じ年に徹底的な遺伝子強化を施した第一子ウェル・アジャンが誕生する。 更に同時期にカイザーは資源調達に向かったアジアで元セカンドウィグルの少女シスターを見初め、アジャンの乳母兼妾として拉致する。30を過ぎたエリザを抱くことは減り、カイザーはシスターを抱き続けて妊娠させた。彼はシスターの子供にアジャンに及ばない程度の遺伝子強化を施してアジャンの将来的な伴侶フィレルを作ろうとしたが、遺伝子操作のエラーにより男性として生まれてしまい、しかもシスターが元々強大なウィグルだったことも相まってフィレルはアジャン以上のウィグルの素質を持って誕生してしまった。 そのためフィレルを殺そうとするも、アジャンがフィレルに懐いてしまい、フィレルを殺してはアジャンが自分の思う通りに制御できなくなることを恐れて彼を生かす選択を取る。2187年のことだった。 さらに6年の月日が経ち、2194年ついに人類史上初のビーム兵器搭載MSプライマルガンダムが完成。上空を通過していく東西両国の輸送艦を破壊する形で宣戦布告する。しかし、最初の襲撃こそ圧倒的な強さで乗り切るも、二度目の大軍勢の前に屈し、プライマルガンダムは爆発、本人も行方不明となる。 能力 物理工学に類まれな才能を示し、学生時代は特にミスリルの第一人者として名を馳せた。 のみならずウィグルとしても驚異的な才覚を持って生まれた。 人物像 劇中での活躍
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キューティー →pop'n10公式 曲別 曲名:キューティーハニー アーティスト:西科かおり キャラクター:June(ジューン) 遊べるバージョン:AC10,11,12,13,14,15,16,17 CS10 CD収録:サントラ収録無し 動画: 募集中 みんなの思い出: 名前 コメント
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円卓の爆獣ユーウェイン R 火/自然 7 進化クリーチャー:フレイム・モンスター/エメラルド・モンスター/ナイト 11000 ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■進化- 自分のナイト・クリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時,バトルゾーンにある自分のナイト・クリーチャーを好きな数選び破壊しても良い。そうした場合,そうやって破壊したクリーチャー1体につき,自分のマナゾーンからコスト4以下の火または自然の呪文を1枚選び,コストを支払わずに唱える。 ■自分のナイト・クリーチャーが破壊された時,そのターンの間,バトルゾーンにある自分のクリーチャーは全て「スピードアタッカー」を得,タップされていないクリーチャーを攻撃出来る。 ■W・ブレイカー 騎士道を極めし獣王は,高貴にして孤高。 作者:かみど 円卓の騎士わんわんお担当,名前から能力までがらっと変わりました。 関連:円卓の騎士 名前 コメント
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/  ̄ ̄`ヽ  ̄ ̄ ヽ / /⌒\ | ⌒\ , / / /^ヽ|/⌒\ , / / '==="===zハ , / , ' , Ⅴ ' | , , , | | | | .| / ̄ | |V 、 | | | .|Y .フ r-t ァ ┐/ l| | | 、// ー r-┘イ}从 | 、. / , ゝ // /リ从リ 从 r ア , //_, , / /V / /.ノ " ./三 -x っ ' i j - 、ァ--一、〈 | / へ ー ァ | ≧ / , /ニニ ̄ニ{} ≧ -≦ /7 ,ニニニニニ{} ≧ -≦ / 7 、 /ニニニニニニ 、 ≧=- / \ ' V八 ' Vニニニニニ/ 、 ヽ ⌒\ \ ' Vニニ斗 Vニニニニ, ハ | \ \ ∧ Vニニ/ Vニニニ/ / , | \ , V VニV .Vニニ, ⌒ , , | 【名前】ジョン・ウェイン・ウェルキンゲトリクス(ウェル博士) 【種族】魔人 【年齢】19才 武力10 統率10 農業50 工業50 商業30 業務量2 【将軍スキル】 なし 【要職スキル】 農業:研究適応 +1以上の技術が関わる生産ラインに関して、生産速度を+10%する。 工業:研究適応 +1以上の技術が関わる生産ラインに関して、生産速度を+10%する。 その他:没頭 その月に通常行動が行われていない場合、担当している研究の進行度に+1する。 【交渉スキル】2 なし 【社長スキル】 専門研究者 医療・農業・魔法工学に関わる生産に+20% それらが関係ない項目の生産性-40% 【その他スキル】 研究バカ:B 研究の月経費+1 担当研究の進行速度+30% 【研究適正】 医療4 農業3 魔法工学3 【要求する給料その他】 常に何らかの研究に携わること 給料1 【説明】 生体と魔法工学を専門とする専門バカ 自身の研究で世界を良くすることを夢想する戦争で親が死んだ魔族の少年 親の遺産で研究に没頭して書物を買いあさり、大学で頭角を現した。 大学において医学分野での博士号試験資格があった英才だが、遺産が切れて試験が受験できなかった為、今回の件に応募した。 博士号が取れなかった事がコンプレックスなので、ウェル博士と呼ぶと機嫌がよくなるのでよんであげてください。 AA元 戦姫絶唱シンフォギア ウェル博士
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レーザーウェーブ〔れーざーうぇーぶ〕 作品名:トランスフォーマーシリーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年11月12日 画像情報:640×480px サイズ:222,263 byte ジャンル:人外,テンプレ未使用 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年11月12日 テンプレ未使用 トランスフォーマーシリーズ 人外 個別れ
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140 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 42 ID URB3cvg.0 クストウェル(スーパーロボット大戦J) SRWJの主人公機。……主人公機です。 近接リアル系でベルゼルートより運動性が5劣るが、HPと装甲は高くなっている。 と、これだけ見れば問題点はあまりなさそうだが、純粋なリアル系機体と比べて耐久が 少し高いぐらいで実感できるほど硬くなるハズもなく、切り払いも迎撃もシールドも 使用できないため運動性が劣るだけに感じてしまう。 また、2PのOショット以外武器が全て射程1と極めて短射程なので、どうしても 前に出る必要がある。その結果として多くの攻撃に晒されるため、実感としては さらに脆く感じることになる。 ならば一撃にかければ、と思うが必殺技の威力はグランティードよりも低い。 一応気力が高まるまでの移動後攻撃力は一番高いので遊撃に使うことはできるのだが、 そんな隙間を狙って使うより安定した生存力を持つ他の機体のほうが……となりやすい。 また、推奨されたパイロットはカルヴィナだがカルヴィナは格闘のほうが低く、 統夜は回避が低いと、パイロットとの相性にも問題を抱えている。 せめて必殺技が2Pならよかったのだが、違うのでどうしようもない。どうしよう。 でもそんなクストウェルが一番好きです。 クストウェル・ブラキウム(スーパーロボット大戦J) クストウェルの無情な後継機。オルゴンクラウド所有。 倉庫で埃をかぶっていた同型機をMOTTAINAI精神で強化した機体。 悲しいくらい正当進化しており、能力の向上と同時に全ての問題点を引き継いでいる。 これ以上は語りたくない。 あえて言うなら、移動力が1上昇したため遊撃性能が高まっているのが救いか。
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Q M-65パーカの右胸についているネームテープみたいなのはなんという名前か? A そのままずばり、ネームテープ(by MASH)。ネームテープベース(by LA BOY)。どちらでも通じる。 Q M-65フィールドジャケットやM-51パーカの肩についてるやつはなんという名前か。 A ショルダー・ループ(肩章:けんしょう)。エポレットも可。 Q M-65フィールドジャケットの襟についているベルクロのストラップはなんという名前か。 A チン・ストラップ Q M-65フィールドジャケットの袖の内側に織り込まれている三角のフラップ部分はなんという名前か。 A ハンドガード。防寒と火などから手を保護するためのものらしい。 Q M-65フィールドジャケットとかの背中の腕の付け根部分に付いているマチはなんという名前か。 A アクションプリーツ。またはバイスイング。腕が動かしやすくなる効果がある。 Q 腰やすその部分についているひもはなんという名前か。 A ドローストリング。ドローコード。 Q 靴紐やドローコードの両端についている、プラスチックの小さな覆いはなんという名前か。 A アグレット。(AgletまたはAiglet)と言います.アグレットのおかげで,紐がほつれるのを防げるほか、ひもが穴に通しやすくなる。 Q ジッパーについている紐(ひも)はなんという名前か。 A 引き紐(ひも)。もしくは引き手紐(ひも) Q 名前の書いてある細長い布はなんという名前か。 A ネームテープ。 Q M-65フィールドジャケットはナイロン50%・コットン50%の素材で特別な名前があるというがそれは何か。 A NYCO(ナイコ)。ナイロン・コットンなので頭文字をとってナイコ。 Q ポケットの入口のフタになっている部分または布はなんという名前か。 A フラップ。 Q フラップが付いているポケットはなんという名前か。 A フラップポケット。 Q 左腕についている外ポケットはなんという名前か。 A シガレットポケット。タバコだけじゃなく小物入れとしても使う。ユーティリティーポケットとも。 Q M-65パンツのサイドポケット内側にあるひもはなんというか。 A ストラップ。 アジャスターテープ。 Q BDUパンツとかのお尻についている当て布の名前は? A モンキーパッチ。 Q フィールドジャケット・フィールドパーカ・フライトジャケットの外側の生地をなんと呼ぶか。材質。 A シェル。アウターシェルも可。材質は革、コットン、ナイロン、ナイロン・レーヨン混紡、ナイロン・コットン混紡など。 Q コントラクトナンバー(場合によりメーカー名も)マジックかなんかで消されているがこれは何? A ※従来より米軍の実物衣料においてナンバー(場合によりメーカー名も)が消され市場に出てきた物を、 ミリタリーウェア業界では“消し”,“消し品”と呼ぶ。 その“消し”入ったものの多くは米軍よりコントラクトを受けた納入メーカーが製造時において 納入数量より多く製造した物を米軍当局に対しての仁義として、 コントラクトナンバー(場合によりメーカー名も)を消して市場に出される。 ラベル上よりコントラクトナンバーが消されている以外は全て納入品と同じMIL-SPECで製造されている事から、 海外、国内問わずミリタリーウェア業界では実物品扱いとする事となっている。(by mash) 消し品例(消しが入っている) ■MIL SPEC(Military Specification) 米国防省の厳格で厳しい技術が要求される「米軍仕様書」 MIL規格(Military Standard)とも呼ばれています。 表記方法が決められており、米国国防総省が調達する全ての物品の仕様・規格が規定されている。 軍隊が使用する物品の仕様・規格なので民生品より厳格で厳しい要求内容となっている。 ■コントラクトナンバー(Contract Number) アルファベットと数字の13桁の契約番号。 米国防省が軍需品調達時の契約に付与される発注契約番号。 年代によりSPO、DSA、DLA、DAAN等、契約機関により変化しています。 最初の6桁(アルファベットと数字)は契約機関、続く2桁は会計年度の下2桁、次の1桁はその契約種類、最後の4桁は通し番号となる。(例)DLA100-89-C-0573 ■DSA(Defense Service Agency)読み:ディー・エス・エー 国防補給庁予算 ■DSCP(DEFENCE SUPPLY CENTER PHILADELPHIAの略) フィラデルフィア米軍供給センター ■DLA(Defense Logistical Agency)読み:ディー・エル・エー 国防兵站局 ■U.S.M.C.(United States Marine Corps)読み:ユー・エス・エム・シー 米国海兵隊(United States Marine Corps)の略で、通称マリーン(Marines)。 特徴は、陸・海・空の三軍と違って議会承認を必要としない海外緊急展開部隊。 大統領の命令のみで、世界中に陸海空の作戦展開を迅速に出来る即応精鋭部隊。 ■MARPAT(Marines Corps Pattern)読み:マーパット 海兵隊迷彩で、俗にデジタル迷彩とも呼ばれています。 MARPAT(マーパット)迷彩には「ウッドランド」と「デザート」の2種類が有る。 正式名称のMARPAT(Marines Corps Pattern)には「デザート」「ウッドランド」の2種類。 ★DESERT MARPAT CAMOUFLAGE ★WOODLAND MARPAT CAMOUFLAGE 本物のMCCUU(MARPAT迷彩)には、USMCマリンマークが必ず何処かに有る。 ■ECWCS(Extended Cold Weather Clothing System) ECWCSとは、Extended Cold Weather Clothing System(拡張式寒冷地被服システム)の略。 ECWCS(拡張式寒冷地被服システム)は、1980年代に米軍ナティック研究・開発・技術センター (the U.S. Army Natick Research, Development and Engineering Center)により開発された、 寒冷地での全天候用保護衣類システムで、約20種類の個人用衣類・手袋・帽子に フットウェアとパーカー・ズボンの組み合わせと、防水・防風・透湿素材(ゴアテックス等)を採用し、 防水・防風・透湿・軽量・行動性が改善された全天候用保護衣類システム。 ■BDU(Battle Dress Uniform)読み:ビー・ディー・ユー 1980年頃から使用されている緑を基調とした戦闘服(ジャングルファティーグ)とウッドランド、3Cデザート、6Cデザートパターンの戦闘服。 ■ファティーグ ジャングルファティーグ(jungle fatigues)はベトナム戦争時代の野戦服で、米兵からはファティーグ(fattiguus)やファティキーズ(fatikees)と呼ばれてました。 ■ウッドランド迷彩服 ベトナム戦争後、米軍で陸・海・空軍と海兵隊が採用した一般的な迷彩パターン。針葉樹林帯の森林迷彩パターンの戦闘服、ウッドランド(Wood Land)迷彩服。 ■ACU(Army Combat Uniform)読み:えー・シー・ユー 2003年に試作されたCCU(Close Combat Uniform)を基調としたデザイン。 アメリカ陸軍が2005年4月から配備を開始した新しいタイプの迷彩服。 米国陸軍新迷彩ATC(All Terrain Camouflage)を採用したACU(Army Combat Uniform)は、 全地域的迷彩で森林・砂漠・雪・都市・夜間、全てにおいて対応可能なように計算された最新迷彩戦闘服。 今までの濃い色系は移動すると残像として目に残りやすいので、グレー色系で残像として目に残りにくくしてあるのが特徴。 ただし、アフガニスタンの風景には合わなかった模様。 ■6Cデザート迷彩服 カーキを基調とし合計6色を使った乾燥・砂漠地帯用のカモフラージュパターンの6C(6 Color)迷彩服。 アメリカの砂漠をモチーフにしたため中東の砂漠でえらく目だって大変だった。 ■3Cデザート迷彩服 6Cデザートの濃い色は目立つので3色に改良した乾燥・砂漠地帯用のカモフラージュパターンの3C(3 Color)迷彩服。 ■M-65フィッシュテールパーカー モッズパーカと呼ばれたM51パーカーの後型モデル。 全体に太めで、ジッパーは真鍮製、ウエストと裾はドローコードにて調整、袖はボタンで調整できます。 ライナーとフードはボタン止め、フードはM65/M51共用で、フェイス周りに針金内臓です。 本体シェルとライナー、フードは別に取り外し可能ですから、組み合わせて年間を通して着用できる。
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ウェルフェア(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15]ウェルフェア(EX) つばめ あさき Tsubaki 139 1 50 996 コメントページへ 属性 二重階段、縦連打 譜面 ウェルフェア(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=IxzsrifW1vk feature=related ゲームレベル8 http //jp.youtube.com/watch?v=ij4zRd769QA 手元+画面 http //jp.youtube.com/watch?v=R52YTjWJTbw 手元+画面 http //jp.youtube.com/watch?v=190YKGplqLI http //www.nicovideo.jp/watch/sm326824 解説 変則変形の崩れた二重階段に食らいつけるかがクリアの鍵。 それに加えサビに入るまでは多重階段+a、同時押し+縦連打と非常に難度の高い譜面構成。 ノーツ数が1000にも満たないため、回復は比較的早い。 サビ終了(55小節)以降のアウトロ部分はゲージを約半分回復できる。繋げよう。 2重階段は太極拳EXに配置が似ているので参考に。 名前 コメント 二重階段地帯は耐えゲーに見えるが、各所に回復に使える緩めの二重階段も混じっている、そこを落とさないことがクリアへの近道 -- (2011-01-17 21 30 08) クリアだけならば、そこまで難しくはない。ケマリEXができる地力があれば、クリア可能か。 -- 曲全体の2/3あたりからノーバッドが狙える回復が始まりゲージ10本は稼げる。序盤の縦連、中盤の2重階段でとにかく手を動かしてゲージを残せばクリア可能。 -- ジグリミEXで、最後殺しの部分が見えたなら挑戦しても良いかも。同じ二重階段でもアリプロEXとは傾向が違うけど、ジグリミの殺し見えた次にやってみたらいきなりできる人もいる。 -- アリプロと違い2重階段が乱打気味 -- トイコンHなどと一緒にやることおすすめ。亜空間EXの練習になるかも? -- ゲージ回復は早いが譜面だけを見ると41クラス。エレジィEXに近い。 -- 体力に自信がなく、アリプロEXでBAD1桁に持ってける人は、40でも早期に安定する場合がある。 -- 37小節の片手二重階段,51小節の三重階段でゲージが削られる場合が多い。サビに多い左白→左緑+赤の流れにも注意すべきだ -- アウトロは回復しやすいが、無理押しに近い離れた赤が2回出てくる。そこでテンパってしまうようなら、深追いせず見逃してしまうのもアリ。 -- bad50でもクリアできる。諦めない心が肝心。 -- 縦連打地帯終わった後に少しでもゲージがあればいける -- アリプロBAD一桁でいけるならクリアできるはず。 -- 最後回復なので道中赤ゲージに到達出来なくても出来たりするので、諦めない事が大切。 -- 私は19節で右手の動きを、手の平の端っこで5、4を人差し指で6を薬指で、親指の付け根で5を取り小指の付け根で7を取る、6を人差し指で8を薬指、手の平で7薬指と小指をくっつけて9、としています -- ラスト回復地帯の付近の離れたノーツに要注意。ポロポロこぼしていると地味にゲージが増えない。 -- 乱をかけると高速同時押しの練習になる。が,序盤の縦連が無理押しになると死ねる。 -- 2重階段でクリアゲージ維持できるぐらいが、41へステップアップする際の指標の一つになる。 -- 今後の事を考えるとこれ位は楽に捌けないと41〜42の難易度に絶望するよ -- モンゴルEXの2重階段と比較してもこっちの方がきついかと。やはり41相当。 -- 40の中ではかなり難しい。エレパレアリプロが出来ても厳しい。 -- 超上級者はバッドが他の40よりかなり出たり中盤のインパクトで詐称と言う人も多いが40兆戦レベルは基本クリア出来るかどうかだけなのでそう言う観点ではアウトロのおかげでソコまで難度は高くない。 -- 三重階段っぽいごちゃごちゃしたところは適当に叩けばいい。かなり減ってもある程度繋げられればNOTE数が少ないから回復可能。もちろん二重階段ができないと論外か? -- 全ての二重階段譜面にいえることだが、二重階段の出だしを見切って叩けばすんなり入れる。 -- 二重階段は意外と単純な配置かと。二重階段鍛えればできます。 -- 最初の同時押しの階段→縦連打 までの同時押しをある程度覚えると、以降が騙し騙しの二重階段でもクリア安定。 -- 二重階段苦手な人でも乱はかけないほうがいい。ほとんど鬼譜面がくる。 -- ベタ押しだと無駄なボタン(空BAD)押しがちになる。 -- 20小節目の最初の縦連打の赤は思い切って無視を推奨。二重階段は手を大きく広げて多少強引に取りに行ったほうが案外残る -- 55小節から繋げていくと以外に回復するから55小節までできるだけゲージを増やせるといいかもしれない。 -- 今まで二重階段を騙し騙しやってきた人には詐称かも・・・エレパレ・太極拳をしっかり見切れるようになってから挑戦を -- 癖がつきそうだったので乱かけたら酷い目に遭った。二重階段はクリプレEXの第3フレーズ等で練習すると良いかも。 -- 序盤にくる3つ同時の連打が難しい、ヘタすればゲージ相当持っていかれる。二重階段も結構削ってくる。後半はしっかり繋がないと落ちる。 -- 縦連打と直後の階段で0になると非常に辛いのでここは譜面を覚えて階段は餡蜜してでもとるように -- 40でも難しい部類。二重階段苦手な人には鬼門。 -- 強化型エレパレ・太極拳。二重階段がきちんと裁ける上で三重階段をどれだけこぼさないで出来るかが勝負。速度は太極拳とほぼ同じ。 -- 二重階段が得意な人なら後半頑張ればクリアは簡単かも。 -- EXステ完走するには演説を完走出来る位の実力が必要。出来ると楽しい譜面 -- 道中の二重階段は完全に41クラス。ただし終盤は完全に回復に使えるのでギリギリ40といったところだろうか。 -- 階段抜けた後を全て繋げればゲージ半分くらい回復可能。 -- これでもか!ってぐらいに二重、ときに三重階段が出てくる。が、あまり長い階段はなかったと思うので、とにかく食らいついていくことが肝要。 -- 回復が早いので随所に配置されている二重階段はごまかしが効く。とにかく焦らないのが吉。 -- 二重階段地帯後で半分残せば勝ち。しかしそれが厳しい -- 強化版太極拳(後半)。二重階段メインだが、いたるところに三重階段とか、嫌らしい同時押し、垂直押しなんかが混じってくる。全体的に配置が嫌らしい。 -- 回復は早いが二重階段が出来なければ回復地点はない。前半の縦連打も絡み適正レベルでのEXステ完走は難しいかも -- 前半に強烈な縦連打があり後半は叩きにくい二重階段が続く。譜面難度は40の中ではかなり強めだがノーツが1000に満たないため回復速度は早い --