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タグ 編集/ 昔書いていたキャンペーンの全体像(恥) ■ 31 名前: なゆた 2001/06/24 16 29 37 こんな書き物を発見しました。 むかしはきちんと話の流れを作ろうとしていたようです(笑) ま、芯にあるスタイルはかわっていませんけどね。 RQキャンペーン -英雄戦争の記- 序章 「英雄戦争の響」 はじめに 英雄戦争事態はグローランサ全体で起こる事象で、残念ながらその全貌は予想することさえもできない。しかし、ドラゴンパスで起こるとされている英雄戦争の勃発は、その中でも特にドラマティックなものになるはずである。 このキャンペーンは、激動の時代の中でキャラクター達がいかにして「自分の人生を生きてゆくか」というところに主眼が置かれている。それぞれのキャラクターの主役脇役はない。ただ歴史に記されるか否かの違いだけである。 もちろん歴史に名を残すべく自らの道を切り開いて行くものは歓迎を受ける。しかし、それがキャラクターにとって幸福かどうかはわからない。幸せのうちの引退も、また人生だということを忘れないでもらいたい。 1992.03.26 なゆた記 序章の構成 ここで私が語るのは、ドラゴンパスにおける英雄戦争の序章を語る物語であり、全三幕を予定している。 第一幕はW大学のサークルで行ったグローランサ1616~1621年の物語であり、嵐の神オーランスを主神と抱く者たちに迫るルナーと混沌の脅威を主に綴ったものである。 第二幕はT高校のサークルで行われた1617~1621年の時代における、冬の神ヴァリンド、復讐の神バービスター・ゴア、そして道化師ユールマルの司祭達の変転の物語である。 第三幕はまだ予定の段階である。おそらく古のドラゴンが復活し、サーターの王子アーグラスが帰還するころ、PC達はそれぞれの求める道において英雄となっているであろう。そして、この時代にはあまたの英雄が互いに争い、世界の進むべき道を切り開いてゆく。PCたちが偉大なる開拓者となるか、激動にのみこまれてゆくかは私にもわからない。 このとき物語はマスターの意識的な手を離れ、自然に次の時代へ向かって動き出すであろう。キャラクターは自らの意志で、その運命を選択しなくてはならなくなる。 ---そう、それがたとえ破滅につながっているとしても。 第一幕 月の道 第一部 「海の狼」 エスロリア出身の農夫ランドは自分の運命を切り開くべく旅に出る。そして人生に深く刻まれる仲間達とであってゆく。 閑話休題 「ヴァーレーン領にて」 ロニーにルナーの魔の手が迫る。シャナとの別れ。 第二部 「赤き月の影」 パールバディーとの出会い。ランドは未知の力を手に入れた。しかしその代償は余りにも大きく、彼を苦しめる。そしてその力を狙って来るルナー帝国。 閑話休題 「忘れられた風の日々」 忘神群島の孤島でランドは不思議な体験をすることになる。彼の出会った謎の男カーラス。彼は新たなる月の娘を生み出そうとしていた。 第三部 「混沌の覚醒」 目覚めてしまった”混沌の王”を追って、ランドとネメシス、マールクーンはドラゴンパスを駆けめぐる。フローナンの神殿でビオロムの次元球に吸い込まれてしまった彼らは、混沌の地ドラストールから脱出しなければならなくなる。 第二幕 地の道 第一部 「ドラゴンパス」 1617 クィリアは冒険者。アップルレーンおける出会い。 閑話休題 「ボールドホームの陰謀」 ルナーに占領されたボールドホームでは今日も陰謀が謀られていた。SLOの主軸となってゆくブレンダインの悲劇。 第二部 「フローナンの庭」 フローナンの遺跡に入ってゆくマールクーン達。凶悪なガーディアンの前に彼は死亡する。フローナンという神はいったい何者なのか?。その鍵を握るアイテムを持ったままスクーガが逃亡し、ますます謎は深まる。 閑話休題 「嵐の三剣」 氷印を手にいれ司祭となったオトワン。それにまつわる数々の謎を解きあかすためオトワンは放浪を開始する。 第三部 「女神転生」 オトワンによって打ち倒された混沌の洞窟には古代の神バロシが眠っていた。バロシは復活し、彼の花嫁としてフローナンをよみがえらせよと指示する。しかし、フローナンが復活したことにより”混沌の王”の力もまたよみがえり始める。 第三幕 風の道 第一部 「混沌の王」 ”混沌の王”の求めるものは何か?。フローナンの力は果してどこに向けられるのか?。第一幕と第二幕における謎はここで解かれる。 閑話休題 未定 第二部 「アーグラスの帰還」 アーグラスが帰還し、ルナー帝国への本格的な巻き返しが始まる。SLOは”嵐の三剣”を前面に押し立て、ジャーカリールと真っ向から対決する。 閑話休題 未定 第三部 「英雄戦争」 ついにドラゴンパスは全面戦争状態に突入する。第三勢力の動きは?。そしてカルマニアにおいて、新しき”月の娘”が立ち上がる。いままさに”英雄戦争”が始まる----。 外伝1 「ティバルトの退屈な日常」 ティバルトのカルマニアからサーターへの旅。 外伝2 「闇の眷属」 長い休息から復活したルグード。彼の道はどこへ続くのか? 外伝3 「愛を求めて」 人一倍の情熱が悲しみを生む。ロムリューは真実を求めて歩む。 外伝4~ 未定 ■ 32 名前: azatoth 2002/04/14 23 56 17 いやいや恥ずかしくないぞ! ちゃんと進んでいるではないか! すごいぞ、マスター! 島の話も(3年ぶり?で)再開したし、この調子で本編もガンガン行きましょう!! : : : しかし、すでに10年もたっているのね。 キャンペーン開始からは…、えっと、えっと、…12年?(ひぇっ) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器一覧(キャンペーン) アサルトライフル 武器 弾数 考察 登場ミッション CARBINE 30/240 フルオートCIA、北ベトナム軍、アフガニスタン国軍が所持。トーレスも愛用。米コルト社製造、M16A1のバレルを短縮化したアサルトカービン。正式名XM177。AK-47とほぼ同性能であり、予備マガジンも240発と多いため、クセがなく使いやすい。 GALIL 35/280 フルオートスぺツナズ、北ベトナム軍、アフガニスタン国軍、サンディニスタ軍が所持。イスラエルIMI社製造、イスラエル軍制式採用ライフル。モデルはGALIL ARM。ちなみに、実銃はスぺツナズ(ソ連国内)には採用されていない為、ソ連軍基地に保管されている物は、北ベトナム軍とサンディニスタ軍から供与された物、あるいはアメリカ軍から鹵獲された物である可能性が高い。 M16 30/240 3点バーストCIA、北ベトナム軍、アフガニスタン国軍、サンディニスタ軍が所持。米コルト社製造、1960年代のアメリカ軍制式採用銃。モデルはM16A1。正確に当てれば1発(3発)で敵を倒せるが、3点バーストのため、複数の敵を相手にするのは不向き。 M14 20/160 セミオートスぺツナズ、北ベトナム軍が所持。米スプリングフィールド社製造のバトルライフル。モデルはM14E2。ちなみに、実銃はスぺツナズ(ソ連国内)と北ベトナム軍(ベトナム国内)には採用されていない為、ソ連軍基地に保管されている物と北ベトナム兵が使用している物は、アメリカ軍から鹵獲された物である可能性が高い。 AK-47 30/240 フルオートKGB、スぺツナズ、北ベトナム軍、アフガニスタン国軍、サンディニスタ軍、メネンデス・カルテルが所持。露イズマッシュ社製造、ソビエト連邦軍にも制式採用され、世界中で1億丁以上も生産された東欧諸国の傑作。敵の保有率が非常に高い為、敵から鹵獲して使用すれば、予備マガジンを気にせずに撃ち続けられる。 FAMAS 30/180 フルオートスぺツナズ、北ベトナム軍、アフガニスタン国軍が所持。仏サン=テチエンヌ社製造のフランス軍制式採用ライフル。モデルはFAMAS F1 FELIN。ちなみに、実銃は今作に登場するどの勢力にも採用されていない。その為、開発者の好みであえて登場させた可能性、もしくは単に武器考察が甘かっただけの可能性が高い。 サブマシンガン 武器 弾数 考察 登場ミッション MP5K 30/240 フルオートCIA、スぺツナズ、北ベトナム軍が所持。独H K社製造、MP5の銃身を短縮化したバージョン。モデルはMP5K Prototype。 UZI 32/256 フルオートCIA、スぺツナズ、北ベトナム軍が所持。シュリセルも愛用。イスラエルIMI社製造、ウジール・ガルが設計を手掛けた傑作サブマシンガン。ちなみに、実銃はスぺツナズ(ソ連国内)には採用されていない為、ソ連軍基地に保管されている物は、北ベトナム軍とサンディニスタ軍から供与された物、あるいはアメリカ軍から鹵獲された物である可能性が高い。 AK74U 30/180 フルオートスぺツナズ、アフガニスタン国軍、ソ連科学者が所持。露イズマッシュ社製造、ソ連軍制式採用銃AK74の銃身を切り詰めたショートカービンモデル。正式名AKS-74U。 PP90M1 36/216 フルオートスぺツナズ、北ベトナム軍が所持。露KBP設計局製造、軍・法執行機関向けに開発されたサブマシンガン。ちなみに、実銃の生産が始まったのは1990年代からであり今作の時代設定では本来存在しない。また、今作に登場する勢力で実際に採用された実績があるのはKGBとスぺツナズ(ソ連国内)のみ。 ショットガン 武器 弾数 考察 登場ミッション STAKEOUT 4/32 ポンプアクションCIA、スぺツナズが所持。米イサカ・ガン・カンパニー社製造のショットガン。正式名イサカM37。 SPAS-12 8/64 セミオートCIA、KGB、スぺツナズ、アフガニスタン国軍が所持。伊フランキ社製造、軍・法執行機関向けに開発された戦闘用ショットガン。 STRIKER 12/60 セミオートスぺツナズ、北ベトナム軍が所持。南アフリカRDI社製造、リボルバー式の暴動鎮圧用・戦闘用ショットガン。 ライトマシンガン 武器 弾数 考察 登場ミッション RPK 45/320 フルオートスぺツナズが所持。露モロト社製造、ミハイル・カラシニコフ設計の軽機関銃。ARのAKMをベースに開発された。 M60 100/300 フルオートCIA、スぺツナズ、北ベトナム軍、アフガニスタン国軍、メネンデス・カルテルが所持。米U.Sオードナンス社製造、アメリカ軍に制式採用された傑作機関銃。モデルはM60E3。 STONER63 30/240 フルオートスぺツナズ、北ベトナム軍が所持。ホセ・ルイス・メネンデスも愛用。米キャデラック・ゲージ社製造、ユージン・ストーナー設計の軽機関銃。 スナイパーライフル 武器 弾数 考察 登場ミッション DRAGUNOV 10/60 セミオートCIA、スぺツナズが所持。露イズマッシュ社製造、ソ連軍制式採用狙撃銃。正式名SVD Dragunov。 L96A1 5/40 ボルトアクションアフガニスタン国軍が所持。英アキュラシー・インターナショナル社製造、イギリス軍制式採用狙撃銃。 ハンドガン 武器 弾数 考察 登場ミッション ASP 7/56 セミオートCIAが所持。米S W社製造、パリ・セオドア設計の自動拳銃。S W M39を諜報員向けに改良したモデル。 SKORPION 20/160 フルオートCIA、北ベトナム軍、メネンデス・カルテルが所持。チェコ共和国チェスカー・ズブロヨフカ社製造のマシンピストル。正式名Vz.61。 .357 MAGNUM 6/48 ダブルアクションCIA、サンディニスタ軍が所持。米コルト社製造の回転式拳銃。正式名Colt Python。 CZ75 12/96 セミオートCIA、スぺツナズが所持。チェコ共和国チェスカー・ズブロヨフカ社製造の自動拳銃。 MAC11 16/160 フルオートスぺツナズ、北ベトナム軍が所持。米アキアゴ・アームズ・インダストリーズ社製造、MAC-10のコンパクトモデル。 ランチャー 武器 弾数 考察 登場ミッション CHINA LAKE 2/2 ポンプアクションスぺツナズが所持。米チャイナレーク海軍武器センター製造のグレネードランチャー。 RPG 1/2 シングルショットスぺツナズ、サンディニスタ軍が所持。武器庫などにも保管されている。露バザルト社製造、東側を代表する傑作ロケットランチャー。正式名RPG-7。 スペシャルウエポン 武器 弾数 考察 登場ミッション BALLISTIC KNIFE 1/2 シングルショットスぺツナズが所持。ソ連の特殊部隊が使用していた刀身が射出できる武器。正式名スぺツナズ・ナイフ。 CROSS BOW 1/5 シングルショットスぺツナズが所持。専用の炸裂式ボルトを発射できるBOシリーズオリジナルの武器。 ナイフ -- CIAが所持。CODシリーズお馴染みの近接戦に特化した武器。デザインはBOにも登場したSOGナイフ。 アタッチメント 名称 考察 レッドドットサイト 精密射撃用のオープンドットサイト。 ACOG 中遠距離を狙いやすくする低倍率スコープ。 サプレッサー 発砲音を抑制し、射撃してもレーダーに表示されなくなる。 グレネーダー 銃身下部に装着するグレネードランチャー。 タクティカル 近接攻撃が素早くなる。 バイポッド サイト使用時の武器の揺れを軽減。 拡張マガジン 装弾数を増やす拡張マガジン。 カスタム 複数のアタッチメントを装着する。 装備 名称 考察 フラグ 破片手榴弾。ピンを抜いた約4秒後に爆発する。投げ返しも可能。 セムテックス プラスチック製粘着手榴弾。フラグの代用品。 トマホーク 投げ斧。バリスティックナイフ同様回収が可能。 フラッシュバン 閃光手榴弾。一定時間敵の視力を奪う。 C4 プラスチック爆薬。ドアや対象物の破壊時に使用。
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総合名簿(キャンペーン順・番外編2022) これまでの番外編キャンペーン(2022)でエントリーされたキャラクターたちです 上に行くほど開催時期の新しいキャンペーンとなります 【創】の欄に○の付いているキャラクターは著作権新規約を満たすものです 2021年についてはこちら 本戦はこちら 総合名簿(キャンペーン順・番外編2022)【自重みつどもえダンゲロス】 【ダンゲロスSSヘル✿流血少女】 【ダンゲロスSSエーデルワイス】 【自重みつどもえダンゲロス】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 ダブル猫 ダブルネコ 〇 音浦 番長G 壚土首綱 ボケツチクビツナ 〇 ウォーニー 番長G 瀬島弓弦 セシマユズル 〇 Range 番長G 時宮未来 トキノミヤミラ 〇 ルフトライテル 番長G 1号 イチゴウ 〇 HDあき 番長G 八ツ田黒兵衛 ヤツダクロベエ 〇 エゴ 番長G 手コキほういち テコイホウイチ 〇 架神恭介 生徒会 麗魅裂 ウララミサキ 〇 醜燕 生徒会 団団あくる ダンダンアクル 〇 出口 生徒会 キリンマン・ジャロ キリンマンジャロ 〇 霧切 生徒会 蒼星河韻&蒼星亜鈴 ソウセイカイン~ 〇 謎の琥珀 生徒会 忍壁鎧 オサカベヨロイ 〇 ふぁく 生徒会 【ダンゲロスSSヘル✿流血少女】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 三芳過去 ミヨシカコ ○ 春雨 りぃず ツェルベルスの喰魔 ツェルベルスノショクマ ○ あんばー 神星翠 カムホシミドリ ○ HDあき キリノゾミ キリノゾミ ○ あっちん 種付豚男 タネツケブタオ ○ かりあげ シシリー・ヤマノハ シンリーヤマノハ ○ ゆとりのぽこぺん 山口ミツヤ ヤマグチミツヤ ○ 隕九◆縺ェ 復讐の獣イオマンテ フクシュウノケモノイオマンテ ○ コサジ少将 遠上多月 トオガミタツキ ○ 高天原(くるまがはら) 〇×△■ ○ 東和瞬 中払桃 ナカバライモモ ○ ルフトライテル 合法律子 アイノリリツコ ○ N.M コレクター コレクター ○ ぽぽ 久柳天兵 クリュウテンペイ ○ 七八九 榑橿 クレカシ ○ ウォーニー 鏡の国のアヤちゃん カガミノクニノアヤチャン ○ ウィンD 天龍児 太鼓/Danger三天スリーバイン テンリュウジタイコデンジャー~ ○ XX_ouga 【ダンゲロスSSエーデルワイス】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 逢合 死星 アイアイシスタ ○ かりあげ 柳煎餅 ヤナギセンベイ ○ HDあき すーぱーブルマニアンさん十七歳 スーパーブルマニアンサンジュウナナサイ ○ ゆとりのぽこぺん 瑞浪星羅 ミズナミセイラ ○ Range 端間 一画 ハジマイチカク ○ ウォーニー 望月 餅子 モチヅキモチコ ○ 津軽あまに 宵空 あかね ヨイゾラアカネ ○ N.M 空渡丈太郎 カラワタリジョウタロウ ○ しらなみ 山乃端 万魔 ヤマノハバンマ ○ 元とろろ ジョン・ドゥ ジョンドゥ ○ メガ大仏 多田野 精子 タダノセイシ ○ XX_ouga ウスッペラード ウスッペラード ○ 東山ききん☆ ハッピーさん ハッピーサン ○ コサジ少将 浅葱和泉 アサギイズミ ○ 鈴元 徳田愛莉 トクダアイリ ○ 黒鼠のほうのみやびさん 鍵掛 錠 カイカケジョウ ○ 少年A ファイ ファイ ○ 龍空 アヴァ・シャルラッハロート(きんとと) アヴァシャルラッハロートアルイハキントト ○ トマトまつり 有間 真陽 アリノママヨ ○ きさらぎまこと 山居 ジャック ヤマイジャック ○ qaz キーラ・カラス キーラカラス ○ 東和瞬 諏訪梨絵 スワリエ ○ ルフトライテル ルルハリル ルルハリル ○ 七八九 鬼姫 殺人 オニヒメアヤト ○ アギト クリープ クリープ ○ ウィンD 月光・S・ピエロ ゲッコウエスピエロ ○ アマキー 拳条朱桃 ケンジョウシュモモ ○ 夕二 次元戦隊ユニバージャ ジゲンセンタイユニバージャ ○ わーるど 羽柴結斗 ハシバユイト ○ Range 仙道ソウスケ センドウソウスケ ○ 無知園児 “絶黒龍”ルージュナ ゼッコクリュウルージュナ ○ 雨宮 未来探偵紅蠍寿司(浮遊属性) ミライタンテイコウカツスシフユウゾクセイ ○ 東山ききん☆ 股間怪人チンコンカン コカンカイジンチンコンカン ○ 無知園児 殺る犬 ヤルドッグ ○ 龍空 岸田ゴハン キシダゴハン ○ 檜原粗相 一 四一四 ニノマエシーフォー ○ アギト 典礼 テンレイ ○ ウォーニー 谷中 皆 タニナカミナ ○ 弥嶋少佐 山乃端二人 ヤマノハシフタリ ○ しらなみ 五台山 カケル ゴダイサンカケル ○ 少年A 長岡キヨシ ナガオカキヨシ ○ ゆとりのぽこぺん 化野 言葉 アダシノコトバ ○ トマトまつり 【爆笑】キタ【面白】 キタ ○ かりあげ 本崎鈴葉 モトサキスズハ ○ 黒鼠のほうのみやびさん サメ サメ ○ 雉の呼び声 セン・ジョニー・ラインハルト センジョニーラインハルト ○ 元とろろ 死遊戯之助 殺兵衛 デスゲームノスケコロベエ ○ ディティールノベル 伊瀬英美 イセエイミ ○ ルフトライテル 提督<ウォーアドミラル> ウォーアドミラル ○ ルフトライテル カマド・タンジェロ カマドタンジェロ △ 檜原粗相 あひる侍 アヒルザムライ ○ メガ大仏 加古川死檻 カコガワシオリ ○ ヌルリス 大災厄 ダイサイヤク ○ トマトまつり 「作品No.101 あの夏の日の赤い君」 サクヒンナンバーヒャクイチアノナツノヒノアカイキミ ○ 無銘 マスター・ファントム・ペイン マスターファントムペイン ○ 醜燕 『迷卦』 マヨヒガ ○ 東山ききん☆ 暗黒巨大化クラゲちゃん アンコクキョダイカクラゲチャン ○ 東山ききん☆ 可憐塚みらい カレンツカミライ ○ ウィンD 針方 天童 ハリカタテンドウ ○ 無銘 如来 公平 ニョライコウヘイ ○ ウォーニー 潮血潮( (怪人){灰燼}ver) ウシオチシオカイジンバージョン ○ アギト 羅武災故 首武 ラブサイコクビタケ ○ qaz ミルーナ・ミロン ミルーナミロン ○ qaz 憑坐 操 ヨリマシミサオ ○ N.M 世界の影 シャドウオブザワールド ○ HDあき 炎の影 シャドウオブフレイム ○ HDあき 群青日和 グンジョウビヨリ ○ 東山ききん☆ 有篠 智美 アリシノトモミ ○ 雉の呼び声 ヒヤシンス ヒヤシンス ○ ルフトライテル 浦戸 臥王 ウラドガオウ ○ 少年A 御首級てがら ミシルシテガラ ○ 黒鼠のほうのみやびさん ドン・キホーテ・デカ・マランチャ ミシルシテガラ ○ トマトまつり 殺尽輝の影 シャドウオブキラーキラー ○ HDあき 『異界浸食区域』ADATIKU イカイシンショククイキアダチク ○ しらなみ 山乃葉一織 ヤマノハイオリ ○ ヌルリス 乗鞍秀次 ノリクラヒデツグ ○ Range 安池有紗 ヤスイケアリサ ○ ルフトライテル 榎波 春朗 エナミハルオ ○ 七八九 伊山洋一郎 イヤマヨウイチロウ ○ 東山ききん☆ 最終貞淑妻ケンジ ファイナルテイシュクヅマケンジ ○ 東山ききん☆ 知恵の実 グリーンアップル ○ 東山ききん☆ 田母神 クレス タモガミクレス ○ ルフトライテル 哀敷 明来夜 カナシキアクヤ ○ 東山ききん☆ 出藤 らいむ デフジライム ○ ルフトライテル 姉小路知紅 アネコウジシルク ○ ルフトライテル 出川 デガワ ○ 東山ききん☆ エウロペア・オルタナティブ エウロペアオルタナティブ ○ 檜原粗相 相馬珠樹 ソウマタマキ ○ Range 『謎掛』 ナゾカケ ○ 東山ききん☆ 未来探偵紅蠍 ミライタンテイコウカツ ○ しらなみ 狐乃琴 キツネノゴン ○ メガ大仏 ヤマノハ鏡介/転校生・強敵NPC集合体 ヤマノハキョウスケ~ ○ 東山ききん☆ 牛若りん ウシワカリン ○ 東山ききん☆ エーデルワイス エーデルワイス ○ 東山ききん☆ The One "Nameless Reborn" ザワンネームレスリボーン ○ ディティールノベル クラ谷 雲霞 クラタニウンカ ○ ウォーニー 天意マン テンイマン ○ かりあげ 財郷 はかり ザイゴウハカリ ○ N.M 赤蔵ヶ池 偽 アゾガイケイツワリ ○ 少年A 三国屋 碧沙 ミクニヤヘキサ ○ ウィンD 千手橋 拳平 センジュバシケンペイ ○ トマトまつり 裸繰埜鵺岬晒&裸繰埜矢岬弓 ラクリノヤミサキサラストラクリノヤミサキユミ ○ 東和瞬 久松氷柱 ヒサマツツララ ○ ルフトライテル 東京都 東京 トウキョウトトウキョウ ○ 雨宮 薄井 ミク ウスイミク ○ qaz 蔦木愛美 ツタキアイミ ○ ルフトライテル 聖オッキアーリ学院高等学校ちゃん セントオッキアーリガクインコウトウガッコウチャン ○ ルフトライテル 金椎加古 カナシイカコ ○ ルフトライテル 加賀見京介 カガミキョウスケ ○ ゆとりのぽこぺん チル・コールド・ウィンター チルコールドウィンター ○ N.M 最終精子俺達 超々々発禁級ド精子 悪也 ファイナルドシコロイドスーパーオメガ~ ○ XX_ouga 星空 唯 ホシゾラユイ ○ きさらぎまこと 小華和 琴葉 コハナワコトハ ○ ルフトライテル おつきさま オツキサマ ○ XX_ouga 大洲 戒醒 オオズカイザ ○ 少年A
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501 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 16 06 46.99 ID e40ehUOh0 困との関係が切れて結構たったので報告。 ネットの知り合いと仲間同士で集まってオンセしようってことになった。 このメンツを集めたのがAで、こいつが困だったんだと思う。 最初はAがGMする予定だったんだが、俺が昔オフで少しGMしたという経験を話したら 『自分いつもGMだからPLしたい』って猛烈にお願いされて俺がGMすることに。 けっこーみんな楽しみにしてくれたので、俺は必死にシナリオを書き溜めて頑張った。 オンセで時間かかるのは目に見えてたのでシンプルで簡単なシナリオ。 初心者多かったので、事故が怖くて、リドルは簡単に、戦闘バランスは甘めにしておいた。 んで、プレイ自体は普通に盛り上がった。 もともと創作畑のメンバーだったので初心者もキャラロール中心に楽しんでくれてた。 戦闘はAの大活躍(なんかえらく強かった)で温すぎるバランスになってしまったが。 問題はセッションの後で。 困は「感想会」と称して「良かったところ、悪かったところ」を指摘し合おうと提案。 「えらいこだわるのね」と思いつつ、みんな温い意見交換してたのだが、 AはとにかくGMの俺に激しいダメ出しをしてきた。 「PLのとれる選択肢が少ない、シーンのたびに書き溜めた長いテキストを読まされる、 戦闘が温くて作業、リドルが簡単すぎて出す意味がない、キャラロールを強制してる」 んで、俺は吟遊GMらしい。 どういう意味か聞いたら、某wikiを教えられて、俺がいかに吟遊GMか説明をされた。 その後、皆で続きやろうって話があったんだが、AがGMやりたいと言い出して、 「それじゃ持ち回りにする?」って聞いたら「PLやるのが辛い」とか言って 自分がずっとGMする形でキャンペーンにしようということになった。 でもまぁ、そこまで言うからにはすごく面白いんだろう、と思って、 俺もPC作ってそのキャンペーンに参加することにさせてもらったんだが……。 そいつはいつになってもシナリオを完成させず、キャンペーンは立ち消えた。 なんつーか、乗っ取られて乗り捨てられたような、嫌な気分だけが残ったという。 504 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 16 33 54.85 ID UvRAuI/c0 501 『キャラロールとか言い出す子は過去の経緯から警戒せざるを得ない』 『とか思ったりするの』 『初心者の集まりにAはなに言ってんだか』 『乗り捨てはあれだけど、忘れて楽しんだほうがよいと思うよ』 『なの』 スレ350
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魔獣戦隊ラウンドナイツ(キャンペーン) 【まじゅうせんたいらうんどないつ(きゃんぺーん)】 時期:2001年4月~2003年2月 話数:12 魔獣王:創造の魔獣王 概要 キャンペーン第2弾。 人間の欲望を前面に出したダークな前作とは打って変わって、 昭和特撮の着ぐるみっぽさ全開(下半身タイツ、上半身は動物の被り物)なデザインの魔獣 戦闘員がいたり、魔獣の活動も幼稚園バスジャックや迷惑運転など人死にがあんまり出ない 色で呼ばれる騎士メンバー 魔獣が倒されると、魔玉になる前に爆発する。 etc......低年齢向け特撮ヒーロー番組のライトなノリを前面に押し出した作風となっている。 ただし、魔獣はすべて融合型魔獣だったり、終盤は人死にが結構出たりと単純にライトなわけでもない。 (それでも殺害数は多分騎士の方が多い、ねえゼノさん聞いてますか?) 全力攻撃+2人の応援で補正値が+18になる際は、魔獣側が 「ファイナルアタック・オブ・【位階名】か!!」と技名をつけてくれるのもお約束。 さて、このキャンペーンの真のテーマは「愛」である。 それもストレートな男女愛。 魔獣王である魔獣博士とその傍らにいる少女ユメコもそうだが、 “天才”西川俊也とその妻、麗子 のカップルもこのテーマに合致した事で、大々的に取り上げられる事となる。 愛する女性のために戦うという共通項を持つ2者の奇妙な友情も、このキャンペーンの見どころと言えよう。 ちなみに俊也さんが騎士として登録されたのは、2002年4月。キャンペーンの途中である。 登録されて半年も経たぬうちに、キャンペーンの超重要ポジション+その後に続く様々なネタを得たのが結構美味しいと当時思った。 ログ アロエさんのイベントログページを参照させていただいています。 魔獣 登場怪人 騎士 第01話 20010428_s_DB-068 銀腕獣 ブラストベア 仰木那智、丹宮流依、御剣凪 第02話 20010609_s_DB-071 爆走輪 ホイールホース 霧上鏡二郎、シュウ・ローランド・新條、ゼノ 第03話 20010811_s_DB-075 雪乱魚 ブリザードシャーク 鈴木神琴、雨宮悠騎、悠仙寺影乃丞 第04話 20011013_s_DB-079 時空蛇 ディメイションスネーク 橘静香、艮屋南西、如月宗司 第05話 20020111_s_DB-084 夢幻蝶 ドリームパピヨン 相沢犬太郎、五月女蕾、若槻薫 第06話 20020315_s_DB-087 電脳蟻 エレクトリックアント 風間那岐、久遠洸、ナナシ 第07話 20020330_s_DB-088 爆震獣 シェイクエレファント 神無月鏡也、水野亜矢、シェリー・リフィル 第08話 20020629_s_DB-094 炎翼鳥 フレイムイーグル 西川俊也、中川星治、仰木那智 番外編 20020901_c_チャットイベント:魔獣博士との密談 - 西川俊也 第09話 20020921_s_DB-100 雷吼獅 サンダーレオ 中川星治、若槻薫、久遠洸 第10話 20021023_s_DB-103 黄金翼 ゴールデンバット 西川俊也、雨宮悠騎、碧山輝 番外編 20030126_c_チャットイベント:魔獣戦隊会議 - - 第11話 20030201_s_DB-108 護城獣 キャッスルタートル 久遠洸、若槻薫、丹宮流依 第12話(終) 20030207_s_DB-109 魔獣博士 魔獣博士 丹宮流依、西川俊也、久遠洸 (黒) 名前 コメント
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動画・データ制作 ドダメイクP シリーズマイリスト マイリスト +目次 護りの剣追加能力1 追加能力2 打ち落とし ドラゴンイーター 対戦車砲・レプリカ 流派 機甲術(パンツァークンスト)爆縮パンチ 周破衝拳・双掌打 周破鐘針(ヘルツェアナーデル) 遊撃巧律動(アインザッツリュトメン) 迷宮神あずさピンポイントダンジョン ランダムボックス トラップポシェット ラビリンスエンチャント 予知機神チハヤウェザーフォーカス デジャブ ナチュラルフィールド バージョンアップ 機動射撃 零距離射撃 魔剣“試練の錫杖” 護りの剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 護りの剣 神紀文明 ソード B 1H 5 - 5 10 -1 ショートソード(ダメージ-1)相当第三世代 効果 剣の欠片を10個集める毎に効果範囲の高さが1m上昇する。(0個での効果範囲は、あずさの居る広場の地面から基地の床面まで) ??? ??? ※補足説明 持ち主が認識した個体(認識できる大きさなら何でも可)の侵入を防ぐ防壁を発生させる。 具体的には、対象が防壁に触れた場合、1ラウンド目で不快に、5ラウンド目以降から軽減できないダメージを「冒険者またはモンスターレベル」点ずつ受けることになる。 ゲームの進行的には、3階層目程度まで防壁を広げておくと楽。 解説 神紀時代に作成され、今は力をなくした魔剣。 通常、魔剣は魔剣の迷宮を踏破してから得られるが今回は魔剣の迷宮を登りながら魔剣の力を復活させていくことになる。 現状の能力は守りの剣と類似した街の保護機能のみ。 剣の欠片の収集と迷宮での試練で能力が追加、増強される。 追加能力1 ☆剣の結界 盾 剣の結晶を1個消費することで光の盾を作り出すことが出来る。 この盾は使用者の行動を阻害することはなく追従し、使用者へのダメージを引き受けることが出来る。 盾のHPは作成初期では10点、HPが0になると余剰分が使用者へのダメージとなる。 HPが1以上の場合は次のラウンドまで持ち越せて戦闘終了時に消滅する。 ☆結晶の補充 1ラウンドに1回、盾に剣の結晶を補充してHPを+10することが出来る。 追加能力2 ☆剣の結界:対物理結界 剣の結晶を1個消費することで10点分の結界を発生、物理ダメージをこの結界で軽減することが可能。 点数をすべて使い切るか、戦闘終了時まで持続。 剣の結晶は同時に3個まで消費可能。 ☆剣の結界:対魔法結界 剣の結晶を消費することで使用者を中心に半径5m以内に結界を張る。 この結界の外から内に使用される魔法は精神抵抗判定の達成値に作成時に消費した剣の結晶の個数×2文の数値を加算する。 結界は作成に使用した剣の個数分と同じ回数の魔法を受けると破壊される。 剣の結晶は同時に3個まで消費可能。 注釈 結界の作成、破棄は補助動作で可能。 補充、変更は不可能で一度、結界を破棄して作り直す必要がある。 データ出典:『アイドルが空を目指すキャンペーン 2-0.0』11 44/『5-0』12 40/『5-4』09 52/『10-3』14 58/『10-4』06 00 打ち落とし 名称 区分 前提 使用 備考 打ち落とし 戦闘特技 ファイター技能グラップラー技能 使用条件 射線がPCの3m以内を通る。 PCが転倒などの両腕(足)が使え無い状態で無い。 この特技を使用した次の手番を主動作を宣言できない。 対象 攻撃回数の分だけ対象に選べる。 飛び道具での攻撃 射撃形状の魔法※魔法誘導を持つ敵が使用した魔法は対象外 処理 対象の命中力(魔法の場合は魔法の行使判定の達成値)を目標値として命中力判定を行う。 効果 ※失敗した場合は通常通りの処理 飛び道具:消失 魔法:抵抗成功扱いで打ち落としを使用したPCが対象となる。 データ出典:『アイドルが空を目指すキャンペーン 3-1』14 44 ドラゴンイーター 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ドラゴンイーター ソード B 1H 15 15 10 ドレイクの魔剣ブロードソード相当 非ランク効果 竜種の死体に剣を触れることによってその竜種の肉体を剣に宿すことができる。(ドラゴン、ワイバーン、リルドラケン、ドレイク、その他GM判断)※ストックできるのは3体※竜の体全てを吸収するが魂、穢れなどの物質以外のものは吸収することは出来ない。(今回のイベントは両者の合意があって限定的に魂を留めた) 竜化の際に剣の結晶を宿した竜のレベル分消費することでその竜の肉体に変化することが出来る。その際の能力値、技能は変化した竜のデータ+人化となる。 宿した竜を消費することで持ち主の竜化にボーナスをつけることができる。ボーナスは能力値ボーナスのいずれか、または技能、戦闘特技、部位の一つとなる。 データ出典:『アイドルが空を目指すキャンペーン 3-4』11 42/『5-0』13 14/『8-1』 対戦車砲・レプリカ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 対戦車砲・レプリカ 現在 ガン B 3発 2H 10 -1 11 80m 30m未満の距離には射撃不可 解説 チハヤが衣装を作るついでに百科事典の写真からでっち上げた中型の移動砲台。 ※一応車輪がついているため制限移動で3mの移動は可能 モンスターデータ 知能:無し、言語:無し、知覚:魔法、生息地:遺跡、反応:命令による、 知名度/弱点値(魔法ダメージ+2):8/15、 先制値:-、移動速度:0、部位数1:砲塔、 生命抵抗値:6、精神抵抗値:6、 命中力:-、打撃点:-、回避力:-、防護点:-、 HP:50、MP:- ○実体化 専用グリップを中型のマギスフィアに挿すことで対戦車砲・レプリカを出現させることが出来る。 この動作を行う場合、連続して砲弾作製を実行してもいい。 ☆実体化解除 対戦車砲・レプリカをマギスフィア(中)と専用グリップに戻す。 この場合、充填されている弾は消滅する。 ○砲弾作製 弾丸が充填されている状態でマギスフィア(小)とを消費する事で砲弾を弾丸の数分生成できる。 これにより作製された砲弾は魔動機術に使用でき、元の弾丸の特性と威力+30の性能を持つ。 特殊能力:砲撃 対戦車砲・レプリカを武器として使用できる。 この場合、最大装填数:3、2H、必要筋力:10、命中:-1、魔力:-、C値:11、射程:30~80mのガンBランクとして扱う。 データ出典:『アイドルが空を目指すキャンペーン 4-1』09 34/『5-0』12 24 流派 機甲術(パンツァークンスト) 爆縮パンチ 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 爆縮パンチ 秘伝 全力攻撃 効果 追加ダメージに生命力ボーナスを加算(そのターンのすべての攻撃)、PCは生命力ボーナス分のダメージを受ける。 このダメージはどのような効果でも軽減できない。 データ出典:『アイドルが空を目指すキャンペーン 5-1』04 05 周破衝拳・双掌打 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 周破衝拳・双掌打 秘伝 必殺攻撃 効果 器用度ボーナス分の値をクリティカル値から減算してもいい。 この減算は1回の攻撃が対象だが、2つ以上の攻撃に値を分けてもいい。 例:ボーナスが+4の場合通常攻撃と追加攻撃で-1ずつの修正。通常攻撃がクリティカルした場合に-2の修正。 データ出典:『アイドルが空を目指すキャンペーン 5-1』04 05 周破鐘針(ヘルツェアナーデル) 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 周破鐘針 秘伝 必殺攻撃I 効果 この特技を宣言したラウンドでこのPCの与えたダメージは0となり、ダメージを与えた敵NPCとダメージを上昇させる効果を適用したところまでの数値を記録しておく。 その次のラウンドにこのPCが記録した敵(部位)にダメージを与えた場合、記録した数値をダメージに加算する。 データ出典:『アイドルが空を目指すキャンペーン 10-1』13 06 遊撃巧律動(アインザッツリュトメン) 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 遊撃巧律動 秘伝 なし 回避行動I 効果 次のラウンドの攻撃回数を1つ減らすことで次のラウンドのこのPCの手番終了時まで回避+1、C値-1する。 この技能は自身の回避判定時に使用できる。 また、重ね掛け可能であるがC値は-4以下には下がらない。 データ出典:『アイドルが空を目指すキャンペーン 10-1』13 11 迷宮神あずさ 解説 ティダン、キルヒア、??????から臨時出向の形で転進可能 ピンポイントダンジョン 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ピンポイントダンジョン 特殊神聖魔法(あずさ) 2 MP3 任意の直径10mの範囲 30m 起点指定 30秒(3R) なし 効果 指定した任意の範囲から移動または通り抜けを行う場合、冒険者レベル(モンスターレベル)+知力判定でこの魔法をかけたときの達成値以上を出さないと指定した範囲の中央に戻される。 なおこの魔法は外部、内部から認識可能であるが、攻撃などの障害にはならない。 ランダムボックス 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ランダムボックス 特殊神聖魔法(あずさ) 4 MP5 1体 10m 起点指定 30秒(3R) 消滅 効果 対象が判定の対象となった場合、対象を中心に半径3mの範囲(乱戦エリアがある場合はエリア全てを含む)に存在するキャラクターに1~6の番号を割り振る。 (人数が足らない場合は重複して割り振る。この場合割り振る個数は出来るだけ均一にかけた対象が一番多くなるようにする。) 1d6で該当するキャラクターに判定の対象が移る。 トラップポシェット 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 トラップポシェット 特殊神聖魔法(あずさ) 7 MP10 解除に成功したトラップ1個 接触 制限なし なし 効果 解除判定に成功した罠を1個、縮小して持ち運ぶことが出来る。 このトラップは瞬時に設置または発動させることが出来る。 すぐさま発動させた場合は術者を中心に罠が発動、対象は条件を満たす限り術者が選べる。 設置、発動にはMPは必要ないが1個罠がある状態で1個入手した場合、先に持っていた罠は消滅する。 ラビリンスエンチャント 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ラビリンスエンチャント 特殊神聖魔法(あずさ) 10 MP7 100m~1kmの範囲 接触 3日 なし 効果 術者が触った地点から100m~1kmを迷宮化する。 (迷宮内部の場合さらに複雑化する) この迷宮は通り抜けるのに通常の3倍の時間がかかる。 データ出典:『アイドルが空を目指すキャンペーン 6-1』04 46/『6-2』11 48/『7-1』19 46/『7-2』00 59 予知機神チハヤ 解説 魔動機械、ルーンフォークなどのチハヤと通信可能な種族は神官技能を修得可能 ウェザーフォーカス 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ウェザーフォーカス 特殊神聖魔法(チハヤ) 2 MP3 なし なし なし なし 効果 1d6を振って4~6の場合その日の初めの戦闘で先制判定の達成値のダイス結果を11としてもいい。 1が出た場合は3となる。 その他は何もおこらない。 デジャブ 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 デジャブ 特殊神聖魔法(チハヤ) 4 MP4 1体 10m 起点指定 20秒(2R) なし 効果 対象のキャラクターは振った2d6のダイスの目を1回だけひっくり返してもよい。 一度この能力を使用すると1日経過しない限り呪文を掛けなおしてもこの能力は使用できない。 ナチュラルフィールド 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ナチュラルフィールド 特殊神聖魔法(チハヤ) 7 MP5 半径5mの空間 10m 起点指定 30秒(3R) 消滅 効果 対象の範囲にいるキャラクターが魔動機械の場合、魔動機械が効果を受けない魔法でも影響を受けるようになる。 バージョンアップ 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 バージョンアップ 特殊神聖魔法(チハヤ) 10 MP5 魔動機械またはルーンフォーク1体 接触 1分(6R) なし 効果 好きな技能を1レベル上げる。 この効果は3回まで重ねがけ可能。 ただし、技能上昇による魔法などの習得は不可能。 データ出典:『アイドルが空を目指すキャンペーン 6-1』04 52/『6-2』11 51/『7-1』19 51 機動射撃 名称 区分 LV 前提 備考 機動射撃 騎芸 1~ 取得条件:狙撃 効果 敵に近づいた距離分(5m毎に)命中力+1ボーナス。 あらかじめ初期位置を宣言したり敵から離れる場合は5+1d×部屋のサイズ(小:1、中:2、大:4)の距離まで離れることができる。 ただし、敵先頭から20m以上離れた場合そのキャラは先制攻撃判定には参加できない。 この技能はチャージの代わりの取得条件として扱ってもいい。 データ出典:『アイドルが空を目指すキャンペーン 7-1』01 30 零距離射撃 名称 区分 LV 前提 備考 零距離射撃 騎芸 効果 敵との距離が3m以内の場合、騎手の射撃攻撃のクリティカル値-1のダメージを与える。 データ出典:『アイドルが空を目指すキャンペーン 7-1』01 30 魔剣“試練の錫杖” 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔剣“試練の錫杖” 古代魔法文明 効果 魔法文明で作られた魔剣。 所有者は不老となるが常に試練と不幸が降りかかってくる。 データ出典:『アイドルが空を目指すキャンペーン 8-3』05 56
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名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 483 Start Date 開始日: 484 End Date 終了日: 485 Delete Sub-Goal 個別目標を削除する 486 Add Sub-Goal 個別目標を追加する 487 Add an objective <目標を追加する> 488 Scenario Objectives シナリオ目標 489 You may have no more sub-goals 個別目標をこれ以上追加できません 490 Prize 賞: 491 On On 492 By 期限日 493 Between 期間 494 and ~ 495 After After 496 Consistent 維持期間: 497 Completed 目標達成 498 Failed 目標失敗 499 Condition can be achieved at any time. 条件は随時達成可能 500 Sustained for at least 1 month. 条件を 1 ヶ月以上維持 501 Sustained for at least 2 months. 条件を 2 ヶ月以上維持 502 Sustained for at least 3 months. 条件を 3 ヶ月以上維持 503 Sustained for at least 条件を 504 months. ヶ月間以上維持 505 From From 506 . . 507 This objective requires money. Money has been enabled automatically. 本目標には資金が必要です。資金無制限モードを自動的に解除しました。 508 One coaster. 1 基のコースター 509 Park must have at least one coaster. パークには最低 1 基のコースターが必要です。 510 One coaster. 1 基のコースター 511 Two coasters. 2 基のコースター 512 Three coasters. 3 基のコースター 513 514 coasters. 基のコースター 515 Condition must be met by all coasters. 条件は全てのコースターにおいて満たされなければなりません。 516 Park must have at least one coaster. パークには最低 1 基のコースターが必要です。 517 Park must have at least two coasters. パークには最低 2 基のコースターが必要です。 518 Park must have at least three coasters. パークには最低 3 基のコースターが必要です。 519 Park must have at least パークには最低 520 coasters. 基のコースターが必要です。 521 One water slide. 1 基のウォータースライド 522 Two water slides. 2 基のウォータースライド 523 Three water slides. 3 基のウォータースライド 524 525 water slides. 基のウォータースライド 526 Condition must be met by all water slides. 条件は全てのウォータースライドにおいて満たされなければなりません。 527 Park must have at least one water slide. パークには最低 1 基のウォータースライドが必要です。 528 Park must have at least two water slides. パークには最低 2 基のウォータースライドが必要です。 529 Park must have at least three water slides. パークには最低 3 基のウォータースライドが必要です。 530 Park must have at least パークには最低 531 water slides. 基のウォータースライドが必要です。 532 Select Objectives for Apprentice difficulty 「見習い」の達成目標 533 Select Objectives for Entrepreneur difficulty 「興行主」の達成目標 表記統一 534 Select Objectives for Tycoon difficulty 「タイクーン」の達成目標 535 Select an objective to add 追加する目標を選択して下さい 536 Select an objective to edit 編集する目標を選択して下さい 537 Delete this objective この目標を削除する 538 Select a reward for this difficulty level このレベル達成時の報賞を選択して下さい 539 Select reward 報賞の選択 540 Challenge List チャレンジリスト 表記統一 541 Challenge list チャレンジリスト 表記統一 542 Create a challenge チャレンジを作成する 543 Edit selected challenge 選択したチャレンジを編集する 表記統一 544 Delete a challenge チャレンジを削除する 表記統一 545 New Challenge # 新しいチャレンジ # 表記統一 546 Congratulations, you have successfully completed the challenge! おめでとう!チャレンジに成功しました! 表記統一 547 Sorry - you failed to complete the challenge in time. 残念…時間内にチャレンジに成功できませんでした。 表記統一 548 The current challenge will end in one week. 現在のチャレンジは1週間以内に終了します。 表記統一 549 Challenge Setup チャレンジの設定 表記統一 550 Name 題名: 551 Description 説明: 552 Acceptance text 受諾時のメッセージ: 553 Completion text 達成時のメッセージ: 554 Start condition 開始の条件: 555 Between 期間 556 and ~ 557 Time after game start ゲーム開始後の経過時間 558 Time after achieved Apprentice 「見習い」達成後の経過時間 559 Time after achieved Entrepreneur 「興行主」達成後の経過時間 表記統一 560 Time after achieved Tycoon 「タイクーン」達成後の経過時間 561 Linked coaster conditions コースターに関する条件 562 If enabled, any coaster-related conditions must all be achieved together, on the same coaster, for the challenge to succeed. これを有効にすると、1 基のコースターについて全ての条件を同時に満たした場合にのみ、チャレンジに成功したとみなされます。 表記統一 563 Prizes 賞: 564 Cash 資金: 565 Research boost 研究開発の推進: 566 Publicity boost 宣伝広告の推進: 567 Animal 動物: 568 none なし 569 Challenges チャレンジ 表記統一 570 You have been offered a new challenge! 新しいチャレンジの提案がありました! 表記統一 571 Current challenge 現在のチャレンジ: 表記統一 572 There are no active challenges at this time. 現時点で有効なチャレンジはありません。 表記統一 573 Do you want to accept this challenge? このチャレンジを受け入れますか? 表記統一 574 Postpone 回答延期 575 Time limit 達成期限: 576 Time remaining 残り時間: 577 You may only postpone a challenge once. 回答延期はチャレンジ毎に一度しかできません。 表記統一 578 You have received the following reward 次の報賞を受け取りました: 579 You have received the following rewards 次の報賞を受け取りました: 580 Cash prize (#) 賞金 (#) 581 Research boost 研究開発の推進 582 Publicity boost 宣伝広告の推進 583 Small publicity boost 宣伝広告の推進(低) 584 Medium publicity boost 宣伝広告の推進(中) 585 Large publicity boost 宣伝広告の推進(高) 586 Huge publicity boost 宣伝広告の推進(超高) 587 Unlocked animal # 動物のロック解除: # 588 None なし 589 Small 小 590 Medium 中 591 Large 大 592 Huge 巨大 593 Minimum park value 最低パーク評価額 594 Total monthly shop profit 店舗の月次総収入 595 Total monthly ride income ライドの月次総収入 596 Total monthly pool income プールの月次総収入 597 Total monthly viewing gallery income 見物台の月次総収入 表記統一 598 Park Rating パーク評価値 599 Guests in Park 入園ゲスト数 600 Guests in a clean pool complex 綺麗なプールにいるゲスト数 601 RollerCoasters ローラーコースター 602 Repay Loan 借金完済 603 Viewing galleries 動物観覧ギャラリー 604 VIP VIP 605 Themed attractions テーマ付けされたアトラクション 606 Scenery items 景観アイテム 607 Items bought 販売アイテム数 「Items bought #」という表示になるので、合うように修正させていただきました 608 Animals of species 動物種 609 Reduce the quantity of dung to 糞を次の数まで減らす: 610 Capture escaped animals 逃亡動物の捕獲 611 Profit from selling animals 動物の売却益 612 Average animal health 動物の平均健康度 613 Maximum animal health 動物の最高健康度 614 Average animal habitat rating 動物の平均棲息環境評価 615 Visitors to animal viewing galleries 動物観覧ギャラリーの利用者数 616 Set the target value 目標値を設定して下さい 617 Set how many months the objective must be met for 条件を維持しなければならない期間(月)を指定して下さい 618 Check to specify that the objective must be sustained for a period of time チェックすると、条件達成に維持期間が設けられます 619 Check to have the objective tested only once a year チェックすると、条件は年に一度のみ判定されます 620 Choose what date the objective is tested on 条件が判定される日を選択して下さい 621 Select which VIP will visit the park パークを訪問するVIPを選択して下さい 622 Setup the VIP s personality VIPの行動指針を設定して下さい 623 Choose the date when the VIP first visits VIPが初めて来園する日を選択して下さい 624 Months between VIP visits VIPの来園間隔(月): 625 Check this condition once each year チェックすると、条件は年に一度判定されます 626 In one months time the %NAME% condition will be assessed 「 %NAME% 」の条件は月に一度判定されます 627 In one weeks time the %NAME% condition will be assessed 「 %NAME% 」の条件は週に一度判定されます 628 You have failed to meet the %NAME% condition, try again next year 「 %NAME% 」の条件の達成に失敗しました。また来年挑戦しましょう。 629 You have met the %NAME% condition 「 %NAME% 」の条件を達成しました。 630 Click to setup requirements for this condition この条件の所要項目を設定して下さい 631 Condition Setup 条件設定 632 RollerCoasters ローラーコースター 633 Maximum excitement 興奮度上限 634 Maximum intensity 強烈度上限 表記統一 635 Maximum nausea ゲロ度上限 636 Maximum length 総延長上限 637 Maximum -G 垂直マイナスG上限 638 Maximum +G 垂直プラスG上限 639 Maximum lateral G 側方G上限 640 Maximum speed 速度上限 641 Maximum altitude トラック高度上限 642 Minimum excitement 興奮度下限 643 Minimum intensity 強烈度下限 表記統一 644 Minimum nausea ゲロ度下限 645 Minimum length 総延長下限 646 Minimum -G 垂直マイナスG下限 647 Minimum +G 垂直プラスG下限 648 Minimum lateral G 側方G下限 649 Minimum speed 速度下限 650 Minimum altitude トラック高度下限 651 Minimum air time エアタイム下限 表記統一 652 Maximum air time エアタイム上限 表記統一 653 Minimum inversions 回転数下限 表記統一 654 Maximum inversions 回転数上限 表記統一 655 Min. highest drop height 最大落差下限 656 Max. highest drop height 最大落差上限 657 Coasters 基のコースター 658 Select the minimum number of rides which must meet the requirement 条件を満たすべきライド数を指定して下さい 659 All 全て 660 Tick this if all such rides must meet the requirement チェックすると、全てのライドが条件を満たさなければなりません 661 Select what sort of ride must meet the requirement ライドが満たすべき条件を選択して下さい 662 Coasters 基のコースター 663 Water Slides 基のウォータースライド 664 Coasters 基のコースター 665 Select the minimum number of coasters which must meet the requirement 条件を満たすべきコースター数を指定して下さい 666 All 全て 667 Tick this if all the park s coasters must meet the requirement チェックすると、全てのコースターが条件を満たさなければなりません 668 Min Excitement 興奮度下限: 669 Max Excitement 興奮度上限: 670 Min Intensity 強烈度下限: 表記統一 671 Max Intensity 強烈度上限: 表記統一 672 Min Nausea ゲロ度下限: 673 Max Nausea ゲロ度上限: 674 Min Length 総延長下限: 675 Min Height トラック高度下限: 676 Speed must reach 速度下限: 677 Max Speed 速度上限: 678 Vert G must reach 垂直G下限: 679 Max Vert G 垂直G上限: 680 Min Vert G 垂直G下限: 681 Vert G must reach 垂直G下限: 682 Lat G must reach 側方G下限: 683 Max Lat G 側方G上限: 684 Number of attractions アトラクション数 685 Select the minimum number of attractions (rides and stalls) which must meet the requirement 条件を満たすべきアトラクション(ライドや店舗)の数を設定して下さい 686 Current # 現在: # シナリオによって単位と物が合ってないものがあるようなので、単位は省いてもいいのではないかと考えます 687 Classification テーマ 保留 688 Select the type of scenery item that the player must place the specified number of. 特定数設置すべき景観アイテムのテーマタイプを選択して下さい 689 Current # 現在: # 690 Species 動物種 691 Select the species of animal which the player must breed or buy the specified number of. 特定数繁殖あるいは購入すべき動物の種を選択して下さい 692 Current # 現在: # 動物の数 693 Allow purchase 動物の購入を許可する 694 Animals must be bred 動物の繁殖のみを許可する 695 Animals can be bred, bought or captured. 動物の繁殖・購入・捕獲を許可する 696 Current # 現在: # 見物台の個数 697 Current # 現在: # 人数 698 Species 動物種 699 Select the species of animal which the player must sell to make a profit. 売却益を得るべき動物の種を選択して下さい 700 Current # 現在: # 701 (Possible from sale of all animals #) (全ての個体を売却した場合: # ) 702 Current # remaining 現在: 残り # 703 Current # 現在: # 704 Current # 現在: # 705 Current #% 現在: #% 706 Maximum viewing gallery excitement 見物台の興奮度の上限 表記統一 707 Current # 現在: # 708 Minimum viewing gallery excitement 見物台の興奮度の下限 表記統一 709 Current # 現在: # 710 Release animals into the wild 野生への動物のリリース 保留 711 Current # 現在: # 712 Mode モード: 保留 713 Specific item 特定の商品 714 Stall type 店舗のタイプ 715 Item stall type 商品および店舗のタイプ 716 Current # 現在: # 717 Apprentice 見習い 718 Entrepreneur 興行主 表記統一 719 Tycoon タイクーン 720 Initial Happiness 幸福度の初期値: 721 Initial Hunger 空腹度の初期値: 表記統一 722 Initial Thirst 喉の渇きの初期値: 723 Initial Nausea ゲロ度の初期値: 724 Energy Level 体力基準: 表記統一 725 Initial Toilet トイレ度の初期値: 表記統一 726 Preferred intensity 好みのライド強烈度 表記統一 727 Nausea tolerance 乗り物酔いへの耐性 728 Fame 名声 729 Temperament 機嫌 730 Park Opinion パークに対する評価 731 Setup Route 経路の設定 732 Target Happiness 目標の幸福度 733 Autograph Tolerance サイン要望に対する忍耐度: 734 Litter Tolerance ゴミに対する忍耐度: 735 Breakdown Tolerance 故障に対する忍耐度: 736 Visit RollerCoaster ローラーコースターを利用する 737 Visit Themed Area テーマ付けされたエリアを訪問する 738 Visit MixMaster display ミックスマスターを観覧する 739 Visit Pool Complex プールを利用する 740 Dung Tolerance 糞に対する忍耐度: 741 See Animals 動物を観覧する 742 (In park %LEVELCURRENT%) (パーク内 %LEVELCURRENT%) 保留 743 Visit Animal Viewing Galleries 見物台を利用する 表記統一 744 The attraction the VIP is heading for is closed VIPの向かっているアトラクションは休止中です 745 The attraction the VIP is heading for is broken VIPの向かっているアトラクションは故障中です 746 The attraction the VIP is heading for is crashed VIPの向かっているアトラクションは故障中です 747 The VIP can t get to the next waypoint on the route VIPはルート上の次の中間点に到達できません 748 The attraction the VIP is heading for is still closed VIPの向かっているアトラクションはまだ休止中です 749 The attraction the VIP is heading for is still broken VIPの向かっているアトラクションはまだ故障中です 750 The attraction the VIP is heading for is still crashed VIPの向かっているアトラクションはまだ故障中です 751 The VIP still can t get to the next waypoint on the route VIPはルート上の次の中間点にまだ到達できません 752 The VIP has given up on the waypoint VIPはルート上の次の中間点へ行くことを断念しました 753 A VIP has arrived VIPが到着しました 754 The VIP is leaving the park VIPが帰ろうとしています 755 The VIP has left the park VIPが退園しました 756 The VIP has died VIPが死亡しました まじっすか!? 757 Target has been deleted 目標が削除されました 758 Path 歩道 表記統一 759 Park Entrance パーク入口 760 Park Exit パーク出口 761 VIP Route VIPの経路 762 VIP Setup VIPの設定 763 Set the VIP s initial happiness 幸福度初期値を設定して下さい 764 Set the VIP s energy level (will remain constant) 体力※を設定して下さい(※変化しません) 表記統一 765 Set the VIP s preferred ride intensity 好みのライド強烈度を設定して下さい 表記統一 766 Set the VIP s nausea tolerance 乗り物酔いへの耐性を設定して下さい 767 Set how famous the VIP is VIPがどの程度有名か設定して下さい 768 Set the VIP s target happiness 目標となる幸福度を設定して下さい 769 Set the VIP s tolerance of autograph hunters サインコレクターに対する忍耐度を設定して下さい 770 Set the VIP s tolerance of ride breakdowns ライド故障に対する忍耐度を設定して下さい 771 Set the VIP s litter tolerance ゴミに対する忍耐度を設定して下さい 772 Set the VIP s dung tolerance 糞に対する忍耐度を設定して下さい 773 Check to make it a condition that the VIP enjoys their stay チェックすると、幸福度が条件になります 774 Check to make it a condition that the VIP sees few breakdowns チェックすると、故障の少なさが条件になります 775 Check to make it a condition that the VIP sees little litter チェックすると、ゴミの少なさが条件になります 776 Check to make it a condition that the VIP sees only a small amount of dung チェックすると、糞の少なさが条件になります 777 Check to make it a condition that guests are kept away from the VIP チェックすると、混雑からの隔離が条件になります 778 Check to make it a condition that the VIP visits a Rollercoaster チェックすると、ローラーコースターの利用が条件になります 779 Check to make it a condition that the VIP sees a MixMaster display チェックすると、ミックスマスターの観覧が条件になります 780 Check to make it a condition that the VIP visits a swimming pool チェックすると、プールの利用が条件になります 781 Check to make it a condition that the VIP sees a themed area チェックすると、テーマ付けされたエリアへの訪問が条件になります 782 Select how many Rollercoasters the VIP wants to go on 利用を希望するローラーコースターの数を設定して下さい 783 Select how exciting the VIP wants the Rollercoaster to be 利用を希望するローラーコースターの興奮度を設定して下さい 784 Select the VIP s preferred Theme VIPが好むテーマを選択して下さい 785 Number of animals of the selected species required 観覧を希望する動物種の数を設定して下さい 786 The species of animal the VIP is interested in VIPが観覧を希望する動物種: 787 Check to make it a condition that the VIP visits a Viewing Gallery チェックすると、見物台の利用が条件になります 表記統一 788 Select how many Viewing Galleries the VIP wants to go on 利用を希望する見物台の数を指定して下さい 表記統一 789 Select how exciting the VIP wants the Viewing Gallery to be 利用を希望する見物台の興奮度を指定して下さい 表記統一 790 In one month s time a VIP will arrive VIP来園1ヶ月前です 791 In one week s time a VIP will arrive VIP来園1週間前です 792 You have failed to impress the VIP, try again next time VIPを満足させられませんでした。再挑戦しましょう。 793 You have satisfied the VIP, well done! VIPを満足させました。よくやりました! 794 Arrives 来園日: 795 Wants to visit swimming pool プールの利用を希望する 796 Wants to visit MixMaster display ミックスマスターの観覧を希望する 797 Wants to visit themed area テーマ付けされたエリアの訪問を希望する 798 Wants to visit one rollercoaster, 1 基のローラーコースターの利用を希望する 799 Wants to visit two rollercoasters, 2 基のローラーコースターの利用を希望する 800 Wants to visit three rollercoasters, 3 基のローラーコースターの利用を希望する 801 Wants to visit %d rollercoasters, # 基のローラーコースターの利用を希望する 802 with excitement rating of at least ※興奮度下限: 803 Wants to visit one animal viewing gallery, 1 基の見物台の利用を希望する 表記統一 804 Wants to visit two animal viewing galleries, 2 基の見物台の利用を希望する 表記統一 805 Wants to visit three animal viewing galleries, 3 基の見物台の利用を希望する 表記統一 806 Wants to visit %d animal viewing galleries, # 基の見物台の利用を希望する 表記統一 807 Center view on VIP 画面中央にVIPを表示する 808 Center view on selected waypoint 画面中央に選択した中間点を表示する 809 Delete selected waypoint 選択した中間点を削除する 810 Delete all waypoints 全ての中間点を削除する 811 Drag to reorder waypoints ドラッグすると中間点を並べ替えられます 812 If the VIPs temperament reaches zero, you will fail this condition VIPの機嫌がゼロになると、この条件は満たせなくなります 813 You must get the VIPs park opinon to max in order to impress them VIPを満足させるためには、パークに対する評価を最大にしなければなりません 814 Advanced firework editor 拡張ファイアーワークスエディター 815 816 Advanced firework editor 拡張ファイアーワークスエディター 817 Play 再生 818 Pause 一時停止 819 Stop and Rewind 停止・頭出し 820 Increase the time scale 時間軸を延長 821 Decrease the time scale 時間軸を短縮 822 Previous Messages 前のメッセージ 823 Next Messages 次のメッセージ 824 Select MixMaster display ミックスマスターを選択して下さい 825 Double-click to edit 編集するにはダブルクリックして下さい 826 A time line; left clicking inserts a control point, clicking a control point edits it, right clicking deletes it. タイムライン:左クリックで制御点を挿入し、更にクリックすることで編集します。右クリックで削除します。 827 Create a firework 花火を作成する 828 Create a laser レーザーを作成する 829 Create a water jet 噴水を作成する 830 Coupons for free admission 無料入園券のクーポン 831 Ad campaign for park パークの広告キャンペーン 832 Coupons for free attractions アトラクション無料券のクーポン 833 remaining) 残り) 保留 834 Select a publication 広告媒体を選択して下さい 835 Select an attraction アトラクションを選択して下さい 836 Invalid attraction 無効なアトラクションです 837 Start this marketing campaign この広告キャンペーンを開始します 838 Park Vouchers Campaign 無料入園券のクーポン 839 Advertising Campaign パークの広告キャンペーン 840 Attraction Vouchers Campaign アトラクション無料券のクーポン 841 Cost per week 週当たりの費用: 842 Total cost 費用合計: 843 Active Campaigns 現在展開中のキャンペーン: 844 There are no active campaigns. 展開中のキャンペーンはありません 845 Marketing campaigns available 実施可能なキャンペーン: 846 You may not start any more campaigns. これ以上キャンペーンを実施できません 847 Campaign Finished %NAME% 終了したキャンペーン: %NAME% 848 Duration 期間: 849 Television テレビ 850 Price 費用: 851 Remove Item 項目を削除する 852 Profit 利益: 853 Select Item 項目を選択する 854 Sold 売上:
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女性用 身体 裁縫 鍛冶 木工 複合シップ 課金 キャンペーン 男性用 身体 裁縫 鍛冶 木工 複合シップ 課金 キャンペーン 青文字はマスクファイル | 赤文字は染可・不可の2タイプあるもののうちの染可 覚書・チラ裏用 | 曖昧なデータも形に出来る物があれば編集を御願いします。 ファイル表/女性/キャンペーン装備水着 ファイル表/女性/キャンペーン装備 水着 編集 ニューター エルモニー コグニート パンデモス 備考 迷彩柄の水着 セパレート水着 サンシャイン スイムウェア サンシャイン スイムパンツ ワイルド スイムウェア ワイルド スイムウェア パッション スイムウェア a\imsdfwhy.datv\jmiapsgn.dat パッション スイムパンツ g\gbyiflcv.datg\garafkxh.dat
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本日実装された『幻獣討伐戦』を記念いたしまして、WebMoney協賛『幻獣討伐戦実装記念キャンペーン』を実施いたします。 キャンペーン期間 2016年2月4日(木)メンテナンス終了後より2016年2月18日(木)メンテナンス前まで キャンペーン概要 (1)累計で3,000円分チャージするごとに「ブロンズホープ」1体をプレゼント (2)累計で6,000円分チャージするごとに「ブロンズホープ」4体をプレゼント (3)抽選でWebMoney50,000POINT等をプレゼント (4)500円分のWebMoneyが当たる!ツィートキャンペーン キャンペーン詳細 (1)累計で3,000円分チャージするごとに「ブロンズホープ」1体をプレゼント 期間中、WebMoneyにてオーブを3,000円分以上チャージした方全員にユニットの合成素材として使用すると、カリスマを「1」上げることができる「ブロンズホープ」をプレゼントいたします! 今回は期間中の累計額ですので、1,000円分+2,000円分などに分けてチャージした方も対象となります! 配布予定日 2016年2月25日(木)メンテナンス時 (2)累計で6,000円分チャージするごとに「ブロンズホープ」4体をプレゼント 期間中、WebMoneyにてオーブを6,000円分以上チャージした方全員に「ブロンズホープ」4体をプレゼントいたします! 今回は期間中の累計額ですので、2,000円分+4,000円分などに分けてチャージした方も対象となります! 配布予定日 2016年2月25日(木)メンテナンス時 (3)抽選でWebMoney50,000POINT等をプレゼント 期間中、WebMoneyにてオーブをチャージすると、累計で3,000円分を一口として自動応募とし、抽選でWebMoneyをプレゼントいたします! プレゼント内容:50,000POINT×1名様 1,000POINT×100名様 配布予定日 2016年2月25日(木)メンテナンス時 (4)500円分のWebMoneyが当たる!ツィートキャンペーン キャンペーン期間中にTwitterにて「#SドラWM2016冬」が入っているツィートまたはリツィートを行うと、抽選で20名様に500円分のWebMoneyをプレゼントいたします。 抽選日及び当選通知日:2016年2月20日 商品送付日:2016年3月8日 キャンペーン注意事項 【キャンペーン(1),(2)】 本キャンペーンは、WebMoneyを用いた期間中のチャージが一定の額以上の場合のみ対象となります。 (例) 1,000円チャージ後、2,000円を再度チャージした場合 ⇒キャンペーン1の対象となります。(ブロンズホープ1体) (例) 5,000円チャージ後、5,000円を再度チャージした場合 ⇒キャンペーン1の賞品を3点とキャンペーン2の賞品を1点お受け取りいただけます。 (ブロンズホープ7体) ゲーム内のプレゼントボックスへ配布された賞品の保管期限は3ヶ月となります。 保管期限を過ぎてしまった場合、賞品の受け取りが行えなくなります。 配布された賞品はいかなる場合、理由におきましても再配布は原則行いません。 【キャンペーン(3)】 本キャンペーンは、WebMoneyを用いた期間中のチャージが一定の額以上の場合のみ対象となります。 当選発表は発送をもってかえさせていただきます。 当選者には会員登録時にご登録いただいたメールアドレスに、ウェブマネーのシリアルを記載したメールを送信させていただきます。 【キャンペーン(4)】 当選は1アカウントにつき1回限りとなります。 本キャンペーンへのお申し込みはTwitterの登録が必要です。(無料) Twitterの利用方法などについては「ツイナビ」をご覧ください。 当選の場合、賞品付与のため、「@WebMoney_INFO」をフォローしていただきます。 「@WebMoney_INFO」へのフォローがなかった場合、当選は無効となり、繰上げ当選を実施いたします。 当選/落選に関するお問い合わせにはお答えできません。 当選連絡から期限日までにご返信のない方の当選は自動的に無効となります。 WebMoey社において不正行為と判断した場合、当選を無効とさせていただきます。 お伺いしたメールアドレスに誤りなどの不備がある場合は、当選を無効とさせて いただきます。 メールアドレスの確認・変更・修正は受付できません。 期間中のWebMoneyのご利用に関して、WebMoneyが実施する他の懸賞には重複して当選できない場合があります。 以下に該当する場合は抽選の対象外となります。 (1)懸賞応募用アカウントをご利用の場合 (2)非公開設定(鍵付)アカウントをご利用の場合 (3)ボット(bot)アカウントをご利用の場合 コメント 名前
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ご愛顧キャンペーン特別ギャラリー ご愛顧キャンペーンにて製作されました作品を展示しております。 作者へのメッセージを募集しております。 各作品ページ下のコメント欄で受け付けております。 No.C1 むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦様からのご依頼 黒崎克耶@海法よけ藩国 SS影法師@玄霧藩国 No.C2 黒崎克耶@海法よけ藩国様からのご依頼 和子@リワマヒ国 SS高原鋼一郎@キノウツン藩国 No.C3 うにょ@海法よけ藩国様からのご依頼 (製作中) 優羽カヲリ@世界忍者国 No.C4 ミーア@愛鳴之藩国様からのご依頼 (製作中) 黒葉九印@天領 和志@akiharu国 No.C5 和子@リワマヒ国様からのご依頼 砂神時雨@たけきの藩国 SSダムレイ@リワマヒ国 No.C6 榊遊@愛鳴之藩国様からのご依頼 山吹弓美@愛鳴之藩国 SSはる@キノウツン藩国 No.C7 ポレポレ・キブルゥ@星鋼京様からのご依頼 SS青にして紺碧@海法よけ藩国 ヴァンダナ@FEG No.C8 鈴藤 瑞樹@詩歌藩国様からのご依頼 (製作中) むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦 No.C9 多岐川佑華@FEG様からのご依頼 SS黒霧@涼州藩国 谷坂 少年@神聖巫連盟 No.C10 猫野和錆@天領様からのご依頼 (製作中) SS影法師@玄霧藩国