約 3,793,130 件
https://w.atwiki.jp/sw20nowhere/
Nowhereキャンペーン総合Wikiへようこそ ここはS.W2.0の各パーティごとの情報交換および共有を目的としたwikiです 情報の抜けや間違い等があると思いますので、皆でどんどん加筆修正していってください
https://w.atwiki.jp/mycampaign/pages/81.html
(ダウンロードリンクをトップに移動しました。) 20170411版(主人公のジョブ選択システム実装) 20170401_2版(海水浴にイベント追加(現在3つ)) 20170326版(海水浴に悲しいエピソード追加) 20170324版(バグ修正。野外活動できます) 20170319_3版(全然嬉しくないオリジナル画像付き(野外活動開きません)) 20170319版(好感度チェックシステム実装(野外活動開きません)) 20170305_2版(野外活動の後日シナリオ修正) 20170305版(海水浴シナリオ追加) 20170228版(放課後めぐルート) 20170225版(ミニゲーム統合、アルバイト本屋ルート作りかけ) 20170219版(ミニゲーム作成中(一応クリアできなくもない)) 20170218版(ミニゲーム作りかけ) 20170212_2版(一通りラストまでプレイできる。) 20170212版(一通りプレイできる。ただしラストは一部キャラ分のみ。) 20170211版(野外授業のシナリオを直してみた。ただし、次のシナリオは直してないので、死傷者が出ると変な挙動をする。) 20170204_2版(人数を増やしてみた。ただし、放課後の教室まで(当然、これまでとの互換性なし。)) 20170204版(アルバイトシナリオにマップ差し替え実装) 20170129_2版(野外授業シナリオ改良) 20170129版(野外授業シナリオ実装) 20170124版(アルバイトシナリオ実装、ただし今のところ皿洗いだけ) 20170122_2版(お買い物イベント実装、ただし第3章さらルートのみ) 20170122版(ヒロイン管理システム実装版、実際の操作はほとんど変更なし) 20170114_2版(一応エンディングまでプレイ可能) 20170114版(好感度システム実装)(前のバージョンとのセーブデータ互換性ないと思う。) 20170109版(主人公の名前システム実装) 20170108版(ちょっと修正) 20170107版(作ってみた) 2017.04.11 ゲームの始めに主人公のユニットを選べるようにした。 お仕着せだけではなく、ユニット名を直接入力することができる自由度の高さ! ということは、主人公をアンデッドにしてももんと名付けることも可能ですし、百合百合(あるいは男の娘)、フレンズ的楽しみ方もできるかもしれません。 (補足) やったことは次のような比較的簡単なこと [message] speaker=narrator image="wesnoth-icon.png" message= _ "主人公のユニットを決めよう。次から選んでもいいし、ユニット名を直接入力してもいいぞ。" #1つ目のオプション(実質何もしない) [option] message= _ "エルフの戦士(デフォルト)" [/option] #2つ目のオプション [option] message= _ "悪漢" [command] [set_variable] name=unit_of_hero value=Ruffian [/set_variable] [/command] [/option] #3つ目のオプション(直接入力) [option] message= _ "直接入力する(『OK』を押して次へ)。" [command] [message] speaker=narrator image="wesnoth-icon.png" message= _ "ユニット名を英語で正しく入力してください。" [text_input] variable=unit_of_hero [/text_input] [/message] [/command] [/option] [/message] #変数 unit_of_hero に代入されたユニットに変化させる {TRANSFORM_UNIT (id=hero) ($unit_of_hero)} なお、「Elvish Shaman」と直接入力するとエルフの呪術師になるが、「femele^Mage」などとやっても女魔術師になったりはしない。 海水浴のイベントもちょこちょこ書いている最中。 2017.04.01 何やら最近、(非公式)ファンサイトのキャンペーン作成関係の記事が急激に充実している。敷居が下がるのはよいことだ。 これを機に、泥沼に足を踏み入れる人が増えることを期待している。泥沼といってもトカゲは出てこないが。 それはさておき、海水浴でのイベントの選択肢を増やしてみた。ただし、れべっかの水着姿とかは出てこない。期待する人はいないだろうが念のため。 あと、ありすルートも作る予定。 2017.03.26 海水浴で誰得?なエピソードを追加した。 一応、海水浴ではいくつかのイベントを用意して、どれが発生するかでその後の展開が微妙に変わるようにする構想がなくもない。 それがいつになるかはわからない。 ユニットのタイプを変えるのに TRANSFORM_UNIT というのを使うと簡単にできる。 Girl=unDead の「聖堂」のシナリオを書いた時には、知らなかったので、エルフのドルイドやシェードを步く死体に変えるのに苦労した。 使用例 {TRANSFORM_UNIT (type=Elvish Druid) (Walking Corpse)} {TRANSFORM_UNIT (id=Meg) (Walking Corpse)} 2017.03.24 2ちゃんねるの wesnoth スレで野外活動がエラーでプレイできないとの書き込みがあった。 シナリオを見直してみたら、修正するときに変えてはいけないところまで書き換えていたことが判明した。 なお、海水浴イベントを発生させるにはは、野外活動で変に頑張らない方がよいです。 2017.03.19その2 下手を承知で、このキャンペーンのためのオリジナル画像を作成した。 別に必要性はないのだが、作成のモチベーション維持のために、ぜひ必要だったのだ。(笑) それにしても、このゲームの世界観に全くそぐわない絵だなあ。 他にも追加したい絵があるので、本編の方の進行は停滞するかも。 2017.03.19 朝のあいさつで女子の好感度の大体の上がり具合がわかるシステムを実装した。 条件文が入れ子になっていて、少しややこしくなっているけど、要は、好感度の高さで反応が変わるようにしてあるだけ。 (なお、wesnoth 1.13 以降は、[elseif] が使えるようになるらしいので、そうなったらもう少しスッキリできると思う。) 好感度チェックマクロ #define GREETING HEROINE MESSAGE_1 MESSAGE_2 [if] [variable] name=favor_{HEROINE} greater_than=9 [/variable] [then] [message] speaker={HEROINE} message={MESSAGE_1} [/message] [message] speaker=hero message= _ "ああ、おはよう。$full_name_{HEROINE}。" [/message] [/then] [else] [if] [variable] name=favor_{HEROINE} greater_than=0 [/variable] [then] [message] speaker=hero message= _ "おはよう、$full_name_{HEROINE}。" [/message] [message] speaker={HEROINE} message= {MESSAGE_2} [/message] [/then] [else] [if] [variable] name=favor_{HEROINE} greater_than=-10 [/variable] [then] [message] speaker=hero message= _ "おはよう、$full_name_{HEROINE}。" [/message] [message] speaker={HEROINE} message= _ "フン。" [/message] [/then] [else] [message] speaker=hero message= _ "おはよう、$full_name_{HEROINE}。" [/message] [message] speaker={HEROINE} message= _ "・・・・" [/message] [message] speaker=hero message= _ "{HEROINE}ったら、あいさつもしてくれないなんて。" [/message] [/else] [/if] [/else] [/if] [/else] [/if] #enddef 実質同居と同じめぐとも学校であいさつしていたりとか、個別の修正は必要だけど。 2017.03.15 主人公が放課後の行動を選ぶときに、一度選んだ行動は非表示にしたいことがある。 そのような場合には、[option] 内で [show_if] を使うとよい。 例えば、さらとデートする前は変数「flag_afterschool_Sara」が0で、デート済みだと1になるようにしてあるような場合 よい例(大事なのは、どこでどういう風に [show_if] を使っているかだけなので、[command] の中身とかは飛ばしてください。) [message] speaker=narrator image="wesnoth-icon.png" message= _ "さあ、どうしよう?(試作品の都合で、放課後以外の選択肢もあります。)" [option] message= _ "さらに町を案内してもらおう。" [show_if] [variable] name=flag_afterschool_Sara equals=0 [/variable] [/show_if] [command] [set_variable] name=1st_day_after_school value=1st_day_Sara [/set_variable] [set_variable] name=flag_afterschool_Sara add=1 [/set_variable] [/command] [/option] [/message] とやるのがよいようである。 [show_if] の間に挟むのは、[if] と同じように考えていいようである。 これがわかるまでは、どうやってもうまくいかなくて困った。 悪い例(普通に [if] を使ったが、期待通りに動かなかった。) [message] speaker=narrator image="wesnoth-icon.png" message= _ "さあ、どうしよう?(試作品の都合で、放課後以外の選択肢もあります。)" [if] [variable] name=flag_afterschool_game_center equals=0 [/variable] [then] [option] message= _ "久しぶりにゲームセンターもいいな。" [command] [set_variable] name=1st_day_after_school value=game_center [/set_variable] [set_variable] name=flag_afterschool_game_center value=1 [/set_variable] [/command] [/option] [/then] [/if] [/message] 2017.03.08 いまだに変数の使い方でハマることが多い。今回もユニットの性別により、そのあとの展開が変わるようにしたかったのだが、上手くいかない。 上手くいかなかった記述 [if] [variable] name=$unit.gender equals="female" [/variable] [then] (ユニットが女だった時の展開) [/then] [else] (ユニットが男だった時の展開) [/else] [/if] よく考えてみたら、name=$unit.gender の「$」が余計だった。 $ がついていると、unit.gender が解釈されて、name=female あるいは、name=male ということになってしまう。 正しい記述 [if] [variable] name=unit.gender equals="female" [/variable] [then] (ユニットが女だった時の展開) [/then] [else] (ユニットが男だった時の展開) [/else] [/if] 2017.03.05(続き) 野外授業で負傷者が出た時の後で、りさがクラスに復帰できない不具合を修正した。 2017.03.05 定番(?)の海水浴イベントを作成。例によって尻切れとんぼ。 と言うか、このキャンペーンで水着回をやる意味がわからない。 心の赴くままにシナリオを増やしているが、後で整合性を取るのに苦労しそうな予感がする。まあ、最初から場当たり的に作っているから。 2017.02.26 本屋のバイト一応完成。伏線らしきものを敷きながら、回収の見込みなし。 放課後の過ごし方にめぐルートを実装した。食いしん坊萌えの方はどうぞ。 2017.02.25 ミニゲームをキャンペーン本体に統合。 なぜか、一部挙動がおかしくなったので、修正したが、原因が不明のままなので何か気持ち悪い。 アルバイトシナリオの本屋ルートを作り始めた。 2017.02.22 ミニゲームが一応完成。 これをキャンペーン本編に組み込む予定。 なお、だいぶ易しめに作ってあるので、プレイ中に退屈になったら、さっさと敵にやられるのがオススメ。 (ミニゲーム完成形(?))20170222版 シナリオ作成中に「Troll」を別の言葉に一括置換したら、キャンペーンを始めた途端にゲームオーバーになって焦った。 原因は、side の定義中の「controller」まで置換されてしまっているためと判明。 一括置換に関する不具合は、短い言葉だとよく発生するけど、まさか Troll でも発生するとは思わなかった。 2017.02.21 ゲームセンターシナリオがほぼゲームひとつ作ることと同じであることに気づいてしまったので、いったん独立したキャンペーン(といってもシナリオはひとつだけだけど)として作成中。 なんとなく、それっぽいものになりつつある。 もっとも、あくまでキャンペーンの中のミニゲームなので、それほど作り込むつもりはない(だんだん難易度が上がっていくとか)。 (ミニゲーム単独)20170221版 2017.02.19 ゲームセンターシナリオで一応クリアできるところまで作った。 作っていて気づいたのだが、今回のは、1シナリオを書くというより、ゲームひとつ作るのと同じだった(しかも、キャンペーン本編とはほとんど関係ない。)。 色々細かいところを考えていくと、まだまだやるべきところがたくさんある。 2017.02.18 当初実装していなかったてっぺいたちとゲームセンターに行くイベントを作成中。 見た目だけ何かに似ているゲームを楽しめますが、現在クリア不能です。 2017.02.12(続き) ラストの放課後の教室での告白を全女性キャラ分を作成した。 めぐルートとか切なくなるかも。りさルートもなかなか。 2017.02.12 野外授業で死傷者が出た時の後日のシナリオが全員に対応するように修正した。 男女でだいぶ扱いに差があるが、これでまた一通りプレイできるようになったはず。 ネイティヴでない悲しさで、hero を hiro としてしまったり、variable を valiable としてしまうような綴りミスをしょっちゅうしてしまって、余計な手間がかかってしまって困る。 2017.02.11 調子に乗って登場人物増やしたら、野外授業のシナリオでクラスを2グループに分けるのがものすごく大変になってしまった。 とにかく条件文と変数を使いまくってなんとかしたが、えらく込み入ったものになってしまった。 変数の使い方の基本 例えば、チームAとチームBがあって [if] めぐがチームAのとき [then] [set_variable] name=teamA value=1 [/set_variable] [/then] [/if] [if] さらがチームAのとき [then] [set_variable] name=teamA add=1 [/set_variable] [/then] [/if] と変数を設定し、次のような条件文でありすを振り分けようとしたとします。 [switch] variable=teamA [case] value=0 ありすはチームAに行く [/case] [case] value=1 ありすは半々の確率でチームAかチームBに行く [/case] [else] ありすはチームBに行く [/else] [/switch] これはうまく行きません。 なぜかというと、[switch]文の最初の value=0 成立しないからです。 具体的には、めぐもさらもBチームのときには、「teamA」なる変数そのものが存在しないので、「teamA」の値が0という状態も存在しません。 というわけで、 (最初に「teamA」という変数を宣言) [set_variable] name=teamA value=0 [/set_variable] [if] めぐがチームAのとき [then] [set_variable] name=teamA add=1 [/set_variable] [/then] [/if] [if] さらがチームAのとき [then] [set_variable] name=teamA add=1 [/set_variable] [/then] [/if] [switch] variable=teamA [case] value=0 ありすはチームAに行く [/case] [case] value=1 ありすは半々の確率でチームAかチームBに行く [/case] [else] ありすはチームBに行く [/else] [/switch] と書くとうまく行きます。たぶん。 2017.02.05 独自ユニットの追加(と言ってもほぼ既存ユニットの移植)を行った。 気をつけるのは、次の3点 _main.cfg の #ifdef CAMPAIGN_WESNOTH_GAKUEN 内に {binary_path]を明示しないとユニット画像が表示されないらしい。 同じく #ifdef CAMPAIGN_WESNOTH_GAKUEN 内に [+units] でユニットの定義をしているファイルへのパスを追加する。 既存のユニット定義を少し変えるだけで、ユニットの「説明文」に変更を加えない場合は、定義ファイルの最初の行の textdomain を変える必要はない。(Girl_unDead のときには、textdomain を変えてしまったため、ユニットの説明が全部英語で表示されてしまっている。) _main.cfg 設定例 #ifdef CAMPAIGN_WESNOTH_GAKUEN [binary_path] path=data/add-ons/Wesnoth_GAKUEN [/binary_path] {~add-ons/Wesnoth_GAKUEN/utils} [+units] {~add-ons/Wesnoth_GAKUEN/units} [/units] {~add-ons/Wesnoth_GAKUEN/scenarios} #endif 今回は、とりあえずやってみただけなので、ゲーム本体の添付はなし。 2017.02.04(続き) あらたに妹系キャラを実装し、一層非モテの妄想に近づいた。 やはり、登場人物を増やすと、いろいろなところに影響があり、面倒さが格段に増す感じ。 さらに、もう一人は増やす予定。 ユニットを移動させるときに、素直に道の上を歩かずに、オバQのように他人の家に不法侵入して進んでしまうことがある。 そのようなことを防止するには、通過させたいポイントを次のように順番に書いてゆくとよい。 [move_unit] id=hero to_x=4,7,6,12,19,19 to_y=3,6,7,10,7,6 [/move_unit] 当然ながら、xとyの数が違っているとエラーになってしまうので注意。 2017.02.04 アルバイトシナリオで、店内に入るとマップが変わるようにした。 [replace_map] を使用。 なお、元のマップと大きさが変わる場合には、expand=yes、shrink=yes にしておくのがよいみたい。 [replace_map] map="{~add-ons/Wesnoth_GAKUEN/maps/restaurant.map}" expand=yes shrink=yes [/replace_map] 2017.01.22(続き) 野外授業で味方キャラが死んでしまったときのイベントを作成した。 大怪我をして、数日休んだということして、次のシナリオで復活する。 ゲームの仕掛けとして作ろうと思っていたものは、一応大体出来たので、今後は、ストーリーの充実やら、登場人物のキャラ付け(どこかで見たようなツンデレとか、どこかで見たような寡黙系とか、どこかで見たようなポンコツ系とか)やら、似たようなコードのマクロ化を進めていくことになると思う。 ただ、分岐が増えていくと、辻褄合わせが格段に面倒になっていくのが目に見えているので、ほどほどにしておこう。(黙々と人類の歴史の可能性をたどっているかがりちゃんは、実はゲームクリエイターの心理状態の反映なのではないかと思う。) 2017.01.29 野外授業シナリオを作ってみた。 今回の課題は ユニットをランダムに2グループに分けること 他のユニットが主人公について動くこと の2点。 グループ分け 今回は3人ずつ2グループに分けるのだが、ゲームの特性上主人公グループに女子2人つけるので、逆にいえば女子を1人だけ別のグループに入れればいいだけなので、ランダムに女子1名を別グループ側に移動させるようにした。 [set_variable] name=team_mate rand=Sara,Alice,Rebecca [/set_variable] [move_unit] id=$team_mate to_x=3 to_y=9 [/move_unit] 次に元の位置いるだけのユニットを主人公側に移動。 [if] [have_unit] x,y=1,7 [/have_unit] [then] [move_unit] id=Sara to_x=4 to_y=5 [/move_unit] [/then] [/if] [if] [have_unit] x,y=1,8 [/have_unit] [then] [move_unit] id=Alice to_x=4 to_y=6 [/move_unit] [/then] [/if] [if] [have_unit] x,y=1,9 [/have_unit] [then] [move_unit] id=Rebecca to_x=3 to_y=5 [/move_unit] [/then] [/if] 追っかけシステム 偶数ターンごとに主人公の隣に 味方キャラ移動 敵キャラ登場 の順にイベントが発生するようにした。 (順番を間違えると味方の動きが不自然になる。) 見てみればわかるように、主人公のヘクスの真上に移動、登場するようになっているが、デフォルトでは、移動予定、登場予定のヘクスに既に別のユニットがいると近隣の別のヘクス移動、登場するようになっているので、主人公が消されることはない。 [event] name=turn 6 {STORE_UNIThero} [move_unit] id=Sara to_x=$hero_store.x to_y=$hero_store.y [/move_unit] [move_unit] id=Alice to_x=$hero_store.x to_y=$hero_store.y [/move_unit] [move_unit] id=Rebecca to_x=$hero_store.x to_y=$hero_store.y [/move_unit] {NAMED_UNIT 3 (Giant Rat) $hero_store.x $hero_store.y () () ()} [/event] (味方キャラの動きが3人分書いてあるが、このうち1人は [kill] されている。) 味方キャラが殺されてしまったときの対策とか、シナリオ開始場面でユニットが話者の陰に隠れてしまうなどの不具合が残っている。 2017.01.24 アルバイトシナリオを作成。ただし、選べるバイトはまだひとつだけ。 お買い物イベントで、所持金がマイナスになっても際限なく買い物ができることが発覚。このままでは主人公が多重債務者になってしまうので、所持金以上に買い物ができないように修正した。 [store_side] side=1 variable=side_hero [/store_side] [if] [variable] # - ここで所持金判定 name=side_hero.gold less_than=50 [/variable] [then] [message] speaker=hero message= _ "いけね。小遣いが足りないや。" [/message] [/then] [else] [set_variable] name=side_hero.gold sub=50 [/set_variable] [modify_side] side=1 gold=$side_hero.gold [/modify_side] [message] speaker=narrator image="wesnoth-icon.png" message= _ "お買い物をして、所持金が $side_hero.gold ゴールドになった。" [/message] [clear_variable] name=side_hero [/clear_variable] [/else] [/if] 2017.01.23 お買い物イベントについて、本家の WML リファレンスページを見たら、そのまんま [gold] でお金を増やしたり減らしたりできることがわかった。 よって、昨日のコードは [gold] - 特にしていしなければ、side 1 のゴールド amount=-50 [/gold] [store_side] side=1 variable=side_hero [/store_side] [message] speaker=narrator image="wesnoth-icon.png" message= _ "所持金が $side_hero.gold ゴールドになった。" [/message] [clear_variable] name=side_hero [/clear_variable] でもいける。 2017.01.22その2 お買い物イベントを追加してみた。 簡単に言えば、主人公サイドのゴールドを減らすだけ。 [store_side] - まずはサイドの情報を一時保存 side=1 variable=side_hero [/store_side] [set_variable] - サイドのゴールドを50減らす name=side_hero.gold sub=50 [/set_variable] [modify_side] - 減らしたあとのゴールドを適用 side=1 gold=$side_hero.gold [/modify_side] [message] speaker=narrator image="wesnoth-icon.png" message= _ "所持金が $side_hero.gold ゴールドになった。" [/message] [clear_variable] - 一時保存した情報を消去 name=side_hero [/clear_variable] あと、キャリーオーバーとか、ボーナスなどがないように [endlevel] を修正などなど。 村を占領した時も収入増えないようにするのはこれから。 2017.01.22 登場人物の管理を用意にするためのシステムをを作ってみた。 なぜ作ったかというと、今後登場人物を増やしたり、「好感度」以外のパラメーターを実装することになったとき楽をするため。 基本的には [set_valiables] を使っているのだが、これだと次の点で使いづらい。 登場人物を数字で管理しなければならない。 実際にこうなっているわけではないが、たとえば $heroines[0].full_name - ありす と $hiroines_Alice.name - ありす では、後者の方が人間にとってはわかりやすい。 (その昔、某自動車メーカーで記号みたいな名前の車を乱発したら、ディーラーでさえ車名が混乱して、業績が悪化したというまことしやかな話もある。) 途中で登場人物を追加したりすると、最初の順番がばらばらになってしまう。 はじめは、 $heroines[0].full_name - ありす だったのが、途中から $heroines[0].full_name - れべっか になったりしたら、もうわけわからない。 で、実装 まず、マクロ #define HEROINES NAME FULL_NAME [set_variables] name=heroines mode=insert - これ大事。「insert」にしないと、先にセットした heroines 変数がすべて消えてしまう。 [value] name={NAME} full_name=_ "{FULL_NAME}" favor=0 [/value] [/set_variables] [set_variable] - 好感度システム等で(数字ではなく)IDで指定できるようにしてる。 name=ID_{NAME} value={NAME} [/set_variable] [set_variable] - メッセージ内で名前を表示できるようにしてる。 name=full_name_{NAME} value=_ "{FULL_NAME}" [/set_variable] [set_variable] - 好感度を0にセット。 name=favor_{NAME} value=0 [/set_variable] #enddef 最初のシナリオでは {HEROINES Sara (さら)} {HEROINES Alice (ありす)} {HEROINES Rebecca (れべっか)} {NAMED_GENERIC_UNIT 2 "Elvish Shaman" 7 8 ($ID_Sara) ($full_name_Sara)} {NAMED_UNIT 2 "Mage" 13 8 ($ID_Alice) ($full_name_Alice) gender=female} {NAMED_UNIT 2 "Thief" 13 5 ($ID_Rebecca) ($full_name_Rebecca) gender=female} 前半でキャラを登録、後半でユニット作成。 2017.01.14(続き) 一応、エンディングを作成した。 一応、相手により会話内容が変わってきます。 今後は、プレゼントを購入(主人公のゴールドが減る。)、3人以上のイベント、ランダムで相手が変わるイベントとかも実装してみたい。 作ってみてわかったことは、ゲームの性格上、やたら変数と条件文を多用するということ。 特に登場人物が増えると幾何級数的に条件の入れ子が激しくなる。 (そんなわけで、今回は手抜きした。) やはりWMLは、この手のゲームは(作れなくはないけど)あまり向いてはいないように思う。 まあ、3つ以上の値の比較ができるマクロなどを作っていけば、多少は楽になるかも。 (たとえば、さら、ありす、れべっかを好感度が高い順にソートするとか、一定の好感度以上の子を全員を抽出するとか。) 2017.01.14 相手キャラの好感度変更システムを実装した。 1 第1章で、名前と好感度の変数セット。 #### #### キャラ名前登録(メッセージ内でキャラ名を表示させるため。) #### [set_variable] name=Sara_name value= _ "さら" [/set_variable] [set_variable] name=Alice_name value= _ "ありす" [/set_variable] [set_variable] name=Rebecca_name value= _ "れべっか" [/set_variable] [set_variable] name=Teacher_name value= _ "先生" [/set_variable] [set_variable] name=Teppei_name value= _ "てっぺい" [/set_variable] [set_variable] name=Sugisaku_name value= _ "すぎさく" [/set_variable] #### #### 好感度変数 #### [set_variable] name=favor_Sara value=0 [/set_variable] [set_variable] name=favor_Alice value=0 [/set_variable] [set_variable] name=favor_Rebecca value=0 [/set_variable] [set_variable] name=favor_Teacher value=0 [/set_variable] [set_variable] name=favor_Teppei value=0 [/set_variable] [set_variable] name=favor_Sugisaku value=0 [/set_variable] 2 次のようなマクロを用意し、イベントの結末に合わせて実行させる。 #define FAVOR ID VALUE [set_variable] name=add_favor_{ID} value={VALUE} [/set_variable] [set_variable] name=favor_{ID} add={VALUE} [/set_variable] [message] speaker=narrator image=misc/laurel.png message= _ "${ID}_nameの好感度が $add_favor_{ID} アップして $favor_{ID} になった。" [/message] #enddef #define FAVOR_DOWN ID VALUE [set_variable] name=add_favor_{ID} value={VALUE} [/set_variable] [set_variable] name=favor_{ID} sub={VALUE} [/set_variable] [message] speaker=narrator image=items/bones.png message= _ "${ID}_nameの好感度が $add_favor_{ID} ダウンして $favor_{ID} になってしまった。" [/message] #enddef 特定のユニットの名前を表示させるのに、もっと頭のいい方法が絶対にあると思うのだけど・・・$unit_id.name みたいのないのかな? あとは、蓄積ポイントに応じたエンディングを作れば、一応形になるかな。 2017.01.09 主人公の命名システムを実装した。 1 message に text_input タグを追加し、プレイヤーに名前をインプットさせて、変数に格納する。 [message] speaker=narrator image=wesnoth-icon.png message= _ "君の分身に名前をつけよう。" [text_input] variable=herosname [/text_input] [/message] 2 modify_unit で主人公の名前を変更する。 {MODIFY_UNIT (id=hero) name "$herosname"} 3 会話内でも変数を使って名前が表示されるようになる。 [message] speaker=Teppei message= _ "おお、よろしくな、$herosname! おれはてっぺいっていうんだ。" [/message] 2017.01.08 Wesnoth学園を一部修正。 よく使う store_unit と unstore_unit をマクロ化。 放課後の選択肢を充実。 仮のものであっても、ユニットIDを適当につけるとあとで苦労するので、適当だったユニットIDを名前と一致させた。 今後やりたいこと。 好感度システム実装 主人公の名前変更機能 登場人物のキャラは、そのうち大胆に変更するつもり。 2017.01.07 恋愛シュミレーション風キャンペーン「Wesnoth学園」を公開。 恋愛シュミレーションをやったことがないのだが、たぶんデートしたり贈り物をして相手の好感度を上げていって、最終的に誰を選ぶかでエンディングが変わってくると理解している。 主人公以外のユニットは、プレイヤーに操作させたくないので、別陣営としたため。シナリオごとに store_unit, unstore_unit を行うことで対応した。 マクロに MAKE_AI_SIDE_PERSISTENT, RECALL_AI_SIDE というAIの陣営をリコールできるっぽいのがあるのだが、使い方がわからない。 マクロの中身は一時的にAI陣営をプレイヤー操作陣営に変更しているらしい。 ここら辺に書いてある。http //svn.gna.org/svn/wesnoth/trunk/data/core/macros/side-utils.cfg 2016 09 19 _main.cfg ファイルをいじっていたら、キャンペーンが開かなくなってしまったが、Git で動いていた頃に戻すことができたので、事なきをえた。 やはり Git はおすすめです。まあ、今回のトラブルはこまめに保存と起動確認していれば、発生しなかったのだけど。 2016 05 21 Git お試しついでに、キャンペーンの続きを作成中。 今回は、特定のユニットの攻撃が当たると、特定ターンで味方に変わるマクロを作成してみた。 まずは攻撃が当たったことを登録する。とりあえず、role=poisoned にするようにしているが、多分手つきはよくないやり方と思われる。 自分から攻撃した時と攻撃を受けた時の2種類必要。 #define SET_SILENT_POISON [event] name=attacker hits [filter] type=Poison Bat [/filter] {MODIFY_UNIT (id=$second_unit.id) role poisoned} [/event] [event] name=defender hits [filter_second] type=Poison Bat [/filter_second] {MODIFY_UNIT (id=$unit.id) role poisoned} [/event] #enddef 指定したターンで陣営が1に変わる。敵のリーダーの場合、この瞬間に勝利(笑)。 #define CHANGE_SIDE TURN [event] name=turn {TURN} {MODIFY_UNIT (role=poisoned) side 1} [/event] #enddef 本当は、夜になると陣営が変わるようにしたいのだが、今のところ、いい方法がない。 2016 05 05 Git の試し用キャンペーンを作ってみたが、シナリオを読み込まず、3日間くらい悩んだ。 念のためマップファイルをテキストエディタで開いてみたら、わんさか余計がデータが書き込まれていて、それが悪さをしていた。 マップエディタで間違えて「シナリオとして」保存してしまったのがいけなかったようだ。 ところで、去年作り始めたキャンペーンはそのままお蔵入り状態。 2015 2 22(続き) 不死マクロをちょっと修正。 とりあえず負けたら消えてもらって、次のシナリオではちゃっかり復活するようにした。村で死んでも復活すると思う。 #define IMMORTAL UNIT_ID SCENARIO_ID ### 戦闘前に生前の状態を保持 ### [event] name=attack end first_time_only=no [filter_second] id={UNIT_ID} [/filter_second] #### HPが1未満になった時に発動するようにする ### numerical_equals=0 や equals=0 だと死んじゃう [if] [variable] name=second_unit.hitpoints less_than=1 [/variable] [then] [clear_variable] name=store_{UNIT_ID} [/clear_variable] [store_unit] [filter] id={UNIT_ID} [/filter] variable=store_{UNIT_ID} [/store_unit] {SELECT_NEXT_SCENARIO {SCENARIO_ID}} [/then] [else] [/else] [/if] [/event] ### こちらからの攻撃 ### [filter] と [variable] の name が違ってくる [event] name=attack end first_time_only=no [filter] id={UNIT_ID} [/filter] #### HPが1未満になった時に発動するようにする ### numerical_equals=0 や equals=0 だと死んじゃう [if] [variable] name=unit.hitpoints less_than=1 [/variable] [then] [clear_variable] name=store_XXX [/clear_variable] [store_unit] [filter] id={UNIT_ID} [/filter] variable=store_XXX [/store_unit] {SELECT_NEXT_SCENARIO {SCENARIO_ID}} [/then] [else] [/else] [/if] [/event] #enddef そして次のシナリオでは、 [event] name=prestart {RECALL AAA} {RECALL BBB} {RECALL CCC} [unstore_unit] variable=store_AAA x,y=24,15 [/unstore_unit] [unstore_unit] variable=store_BBB x,y=23,17 [/unstore_unit] [unstore_unit] variable=store_CCC x,y=25,17 [/unstore_unit] [/event] で、生きていれば普通にリコール、死んでいれば [unstore_unit] で復活。ただし、ヒットポイントが限りなくゼロに近いので、フルヒールや毒抜きなどをする必要があると思われる。 2015 2 22 2月1日に {MODIFY_UNIT (side=2) max_moves 1} として、敵が1マスしか動かないように設定してもうまく行かないことの続き。 試してみるとスタート前に設定しても、なぜか第2ターンからしか有効にならない。 仕方がないのでズルいが第1ターンだけ別の方法で敵を動けないようにすることを考えた。 調べてみると、[side]タグで controller=null にするとこの陣営のユニットはまったく動かないことがわかった。 そこで、第1ターンまでは controller=null にして、第2ターンから controller=ai に変更するするようにしてみた。 まず、当初の [side] 設定(本当は第7陣営まであるが、やることは同じなので省略) [side] side=2 controller=null team_name=ai no_leader=yes [ai] ai_special=guardian [/ai] [/side] 第1ターンで1マスしか動けないようにする。(なぜか第2ターン以降で有効になる。) [event] name=turn 1 {MODIFY_UNIT (side=2) max_moves 1} [/event] 第2ターンで、AI 操作に変更 [event] name=turn 2 [modify_side] side=2 controller=ai [/modify_side] [/event] なんだかあまりきれいなやり方ではないが、とりあえず意図した動きは実現したので、まあいいとする。 あとは、最初の方で作った不死マクロが、自ユニットが村にいるときには無効になってしまう(殺されてしまう)不具合の修正が残っている。 2015 2 11 レベルアップ用シナリオとして、敵を倒しても、次々と新手が現れるシナリオを作成。仕組みは簡単だが、敵味方双方の数や強さをうまく調整しないとレベルアップする前にやられてしまう。これは今後の課題。 まず、[scenario] タグに victory_when_enemies_defeated=no と一行入れておく。 次に、敵サイドの設定 [side] side=2 controller=ai team_name=ai no_leader=yes [goal] name=target [criteria] id=XXX [/criteria] value=5 [/goal] [/side] no_leader=yes としておくのが大事。これを忘れると、戦わずして勝利してしまう。 一体やられると次が現れる仕組み (ゲーム開始時に aaa というユニットがいる前提で) [event] name=die [filter] id=aaa [/filter] {UNIT 2 (Goblin Impaler) 12 10 (id=bbb)} [/event] あとは、同様に bbb や ccc がやられたらと同じことを続けてゆく。 [event] name=die [filter] id=bbb [/filter] {UNIT 2 (Troll Whelp) 19 11 (id=ccc)} {UNIT 2 (Skeleton Archer) 6 9 (id=ddd)} [/event] [event] name=die [filter] id=ccc [/filter] {UNIT 2 (Troll) 20 1 (id=eee)} {UNIT 2 (Skeleton) 20 10 (id=fff)} [/event] これを延々続けていくのは大変なので、fff がやられたら、bbb が再登場するというように、どこかでループするとよいと思う。 2015 2 1 昨日は [side] を配置するマクロで作成しはじめたが、具合が悪いので、[side] は普通に配置して、あとから {UNIT} マクロで敵を置くように方針転換した。 まず、普通に陣営を設置。ただし、リーダーなし設定なので、[scenario] タグ内に victory_when_enemies_defeated=no と1行入れておく。 [side] side=2 controller=ai team_name=ai no_leader=yes [/side] [side] side=3 controller=ai team_name=ai no_leader=yes [/side] [side] side=4 controller=ai team_name=ai no_leader=yes [/side] [side] side=5 controller=ai team_name=ai no_leader=yes [/side] [side] side=6 controller=ai team_name=ai no_leader=yes [/side] [side] side=7 controller=ai team_name=ai no_leader=yes [/side] 次にユニットを置くためのマクロを作成。 #define SET_ENEMIES TYPE2 TYPE3 TYPE4 TYPE5 TYPE6 TYPE7 {UNIT 2 {TYPE2} 24 11 ()} {UNIT 3 {TYPE3} 29 14 ()} {UNIT 4 {TYPE4} 29 19 ()} {UNIT 5 {TYPE5} 24 21 ()} {UNIT 6 {TYPE6} 19 19 ()} {UNIT 7 {TYPE7} 19 14 ()} #enddef さらに自軍リーダーの ID とタイプに応じて敵ユニットを置くマクロに統合。(当初は、自軍リーダーのレベルに対応させるつもりだったが、ユニット固有の変数にレベルがなかったので、タイプに変更した。) #define SET_ENEMIES_4_SELF_TYPE ID SELFTYPE TYPE2 TYPE3 TYPE4 TYPE5 TYPE6 TYPE7 [event] name=prestart [if] [have_unit] id={ID} type={SELFTYPE} [/have_unit] [then] {SET_ENEMIES {TYPE2} {TYPE3} {TYPE4} {TYPE5} {TYPE6} {TYPE7}} [/then] [else] [/else] [/if] [/event] #enddef マクロの実行例(結果は、昨日の画像と同じ) (マクロの中では、ユニットは ( ) で囲まないとエラーになる危険性高し。) {SET_ENEMIES_4_SELF_TYPE (XXX) (Sergeant) (Fugitive) (Elvish High Lord) (Dwarvish Lord) (Draug) (Orcish Sovereign) (Saurian Flanker)} あとは、自軍リーダーのタイプの数(=レベルの数)だけこのマクロを設定すればよい。) {SET_ENEMIES_4_SELF_TYPE (XXX) (Sergeant) (Thug) (Elvish Fighter) (Dwarvish Fighter) (Skeleton) (Orcish Leader) (Saurian Skirmisher)} {SET_ENEMIES_4_SELF_TYPE (XXX) (Lieutenant) (Bandit) (Elvish Lord) (Dwarvish Steelclad) (Revenant) (Orcish Ruler) (Saurian Ambusher)} {SET_ENEMIES_4_SELF_TYPE (XXX) (General) (Highwayman) (Elvish High Lord) (Dwarvish Lord) (Draug) (Orcish Sovereign) (Saurian Flanker)} {SET_ENEMIES_4_SELF_TYPE (XXX) (Grand Marshal) (Highwayman) (Elvish High Lord) (Dwarvish Lord) (Draug) (Orcish Sovereign) (Saurian Flanker)} 敵ユニットには、うろちょろしてもらいたくないので、ガーディアン設定をする。 [side] side=2 controller=ai team_name=ai no_leader=yes [ai] ai_special=guardian [/ai] (以下、第6サイドまで同様) さらに、移動能力を1マスに制限する。 [event] name=prestart {MODIFY_UNIT (side=2) max_moves 1} {MODIFY_UNIT (side=3) max_moves 1} {MODIFY_UNIT (side=4) max_moves 1} {MODIFY_UNIT (side=5) max_moves 1} {MODIFY_UNIT (side=6) max_moves 1} {MODIFY_UNIT (side=7) max_moves 1} [/event] あれ?うまくいかないな。 倒した敵に応じて、新規雇用ができるようにする。 [event] name=die [filter] type=Thug [/filter] [allow_recruit] side=1 type=Thug,Footpad,Thief,Poacher [/allow_recruit] [/event] [event] name=die [filter] type=Bandit [/filter] [allow_recruit] side=1 type=Thug,Footpad,Thief,Poacher,Bandit,Outlaw,Rogue,Trapper [/allow_recruit] [/event] [event] name=die [filter] type=Highwayman [/filter] [allow_recruit] side=1 type=Thug,Footpad,Thief,Poacher,Highwayman,Fugitive,Assassin,Huntsman,Ranger [/allow_recruit] [/event] 残りの敵(あと15ユニット!)も同じようにやってゆく。めんどくさ。 2015 1 31 今度は、自ユニットのリーダーのレベルに応じて、敵を変えるマクロに挑戦する。 まずは、敵ユニットのリーダーを配置するだけの簡単なマクロを作成。 #define SET_ENEMIES TYPE2 TYPE3 TYPE4 TYPE5 TYPE6 TYPE7 [side] side=2 controller=ai team_name=ai type={TYPE2} id=MMM canrecruit=yes [/side] [side] side=3 controller=ai team_name=ai type={TYPE3} id=NNN canrecruit=yes [/side] [side] side=4 controller=ai team_name=ai type={TYPE4} id=OOO canrecruit=yes [/side] [side] side=5 controller=ai team_name=ai type={TYPE5} id=PPP canrecruit=yes [/side] [side] side=6 controller=ai team_name=ai type={TYPE6} id=QQQ canrecruit=yes [/side] [side] side=7 controller=ai team_name=ai type={TYPE7} id=RRR canrecruit=yes [/side] #enddef 次のように実行してみる。 {SET_ENEMIES (Fugitive) (Elvish High Lord) (Dwarvish Lord) (Draug) (Orcish Sovereign) (Saurian Flanker)} するとこんな感じで指定したとおりの敵が配置される。 2015 1 27 不死マクロは一段落したので、次に特定のユニットから攻撃を受けた敵ユニットは次のターンから味方に変わるマクロを作成。 まず、攻撃を受けたことをなんらかの形で保存させる。 最初変数を使うことを考えたが、MODIFY_UNIT マクロを使ったら簡単にできた。格納するパラメーターはほかに影響のなさそうな role にした。 #define SET_SIDE_CHANGE_FLAG ### ###特定の攻撃を受けるとフラグを立てる ### [event] name=attacker hits first_time_only=no [filter] id=AAA [/filter] {MODIFY_UNIT (id=$second_unit.id) role kissed} [/event] #enddef 次のターンで味方に変わるマクロ。こっちも MODIFY_UNIT を利用。 ### ###次のターンで味方になってしまう ### #define SIDE_CANGE [event] name=new turn first_time_only=no {MODIFY_UNIT (role=kissed) side 1} [/event] #enddef さらに夜になると味方になるマクロに修正。[filter_location] タグを使用。location とあるけれど地形だけではなく、時間でも使える。 ### ###夜に味方になってしまう ### #define SIDE_CANGE [event] name=new turn first_time_only=no [filter_location] time_of_day=chaotic [/filter_location] {MODIFY_UNIT (role=kissed) side 1} [/event] #enddef 2015 1 25 事実上全滅(石化)しても負けにもならず、戦闘続行もできない不具合を解消するため、不死マクロを元に倒されると問答無用で次のシナリオに行くマクロを作成。 #define IMMORTAL_HERO UNIT_ID ### 戦闘前に生前の状態(位置)を保持 ### [event] name=attack first_time_only=no [store_unit] [filter] id={UNIT_ID} [/filter] variable=store_{UNIT_ID} kill=no [/store_unit] [/event] ### name=attack end だと死ぬ前に発動するが ### name=die だと死んでゲームオーバーになってしまうのでだめ。 ### まず攻撃されたとき [event] name=attack end first_time_only=no [filter_second] id={UNIT_ID} [/filter_second] #### HPが1未満になった時に発動するようにする ### numerical_equals=0 や equals=0 だと死んじゃう [if] [variable] name=second_unit.hitpoints less_than=1 [/variable] [then] [unstore_unit] variable=store_{UNIT_ID} [/unstore_unit] [clear_variable] name=store_{UNIT_ID} [/clear_variable] ### ###ファームへ [endlevel] result=victory next_scenario=00-training bonus=no [/endlevel] [/then] [else] [/else] [/if] [/event] ### こちらからの攻撃 ### [filter] と [variable] の name が違ってくる [event] name=attack end first_time_only=no [filter] id={UNIT_ID} [/filter] #### HPが1未満になった時に発動するようにする ### numerical_equals=0 や equals=0 だと死んじゃう [if] [variable] name=unit.hitpoints less_than=1 [/variable] [then] [unstore_unit] variable=store_XXX [/unstore_unit] [clear_variable] name=store_XXX [/clear_variable] ### ###ファームへ [endlevel] result=victory next_scenario=00-training bonus=no [/endlevel] [/then] [else] [/else] [/if] [/event] #enddef 2015 1 24 不死マクロで戦闘不能(石化)したときに、戦闘を続けるか離れるかを選択させるために、まず次のようなマクロを作成 #define SELECT_NEXT_SCENARIO [message] speaker=narrator image="wesnoth-icon.png" message= _ "The unit cann t fight. What shall we do ?" [option] message= _ "Continue the battle." [command] [/command] [/option] [option] message=_ "Lieve the field." [command] [endlevel] result=victory next_scenario=00-training bonus=no [/endlevel] [/command] [/option] [/message] #enddef 次に不死マクロの [/modify_unit]の後ろに上のマクロを追加する。 [modify_unit] [filter] id={ID} [/filter] [status] petrified=yes [/status] [/modify_unit] {SELECT_NEXT_SCENARIO} [/then] こんな感じ。 ただし、このままだと、自分のすべてのユニットが死んだり石化してもシナリオが終了しないという罠が残っている。 2015 1 19 不死マクロはこのままではどこかの魔法少女みたいにどんなに傷つけられても攻撃し放題となってしまうので、攻撃や反撃不能にする必要があるが、これが意外に面倒である。 ひとつ安易な手法として、石化させてしまうというのがある。 マクロの [modify_unit] [filter] id=XXX [/filter] hitpoints=1 [/modify_unit] を [modify_unit] [filter] id={ID} [/filter] [status] petrified=yes [/status] [/modify_unit] に変えるだけでOK。 求めているのと違うが、当面これでやっていこうと思う。 なお、不死マクロはドレイン能力があるユニットでは、うまく機能しなくて死んでしまうことがあるが、そういうユニットには使わない予定なのでまあいいか。 2015 1 18 不死ギミックの続き 本当に死にそうなときのみ発動するように改良 ### 戦闘前に生前の状態(位置)を保持 ### [event] name=attack first_time_only=no [store_unit] [filter] id=XXX [/filter] variable=store_XXX kill=no [/store_unit] [/event] ### name=attack end だと死ぬ前に発動するが ### name=die だと死んでゲームオーバーになってしまうのでだめ。 [event] name=attack end first_time_only=no [filter_second] id=XXX [/filter_second] #### HPが1未満になった時に発動するようにする ### numerical_equals=0 や equals=0 だと死んじゃう [if] [variable] name=second_unit.hitpoints less_than=1 [/variable] [then] [unstore_unit] variable=store_XXX [/unstore_unit] [clear_variable] name=store_XXX [/clear_variable] ### 死なない程度にHPを1にする。 [modify_unit] [filter] id=XXX [/filter] hitpoints=1 [/modify_unit] [/then] [else] [/else] [/if] [/event] これだと敵から攻撃された時のみ有効なので、攻守反転バージョンも作成する必要があるので、次のように追加。 ### 戦闘前に生前の状態(位置)を保持 ### [event] name=attack first_time_only=no [store_unit] [filter] id=XXX [/filter] variable=store_XXX kill=no [/store_unit] [/event] ### name=attack end だと死ぬ前に発動するが ### name=die だと死んでゲームオーバーになってしまうのでだめ。 ### まず攻撃されたとき [event] name=attack end first_time_only=no [filter_second] id=XXX [/filter_second] #### HPが1未満になった時に発動するようにする ### numerical_equals=0 や equals=0 だと死んじゃう [if] [variable] name=second_unit.hitpoints less_than=1 [/variable] [then] [unstore_unit] variable=store_XXX [/unstore_unit] [clear_variable] name=store_XXX [/clear_variable] ### 死なない程度にHPを1にする。 [modify_unit] [filter] id=XXX [/filter] hitpoints=1 [/modify_unit] [/then] [else] [/else] [/if] [/event] ### こちらからの攻撃 ### [filter] と [variable] の name が違ってくる [event] name=attack end first_time_only=no [filter] id=XXX [/filter] #### HPが1未満になった時に発動するようにする ### numerical_equals=0 や equals=0 だと死んじゃう [if] [variable] name=unit.hitpoints less_than=1 [/variable] [then] [unstore_unit] variable=store_XXX [/unstore_unit] [clear_variable] name=store_XXX [/clear_variable] ### 死なない程度にHPを1にする。 [modify_unit] [filter] id=XXX [/filter] hitpoints=1 [/modify_unit] [/then] [else] [/else] [/if] [/event] マクロし、さらに引数をつけられるようにして、いくつものユニットでも使えるようにする。 #define IMMORTAL ID ### 戦闘前に生前の状態(位置)を保持 ### [event] name=attack first_time_only=no [store_unit] [filter] id={ID} [/filter] variable=store_{ID} kill=no [/store_unit] [/event] ### name=attack end だと死ぬ前に発動するが ### name=die だと死んでゲームオーバーになってしまうのでだめ。 ### まず攻撃されたとき [event] name=attack end first_time_only=no [filter_second] id={ID} [/filter_second] #### HPが1未満になった時に発動するようにする ### numerical_equals=0 や equals=0 だと死んじゃう [if] [variable] name=second_unit.hitpoints less_than=1 [/variable] [then] [unstore_unit] variable=store_{ID} [/unstore_unit] [clear_variable] name=store_{ID} [/clear_variable] ### 死なない程度にHPを1にする。 [modify_unit] [filter] id={ID} [/filter] hitpoints=1 [/modify_unit] [/then] [else] [/else] [/if] [/event] ### こちらからの攻撃 ### [filter] と [variable] の name が違ってくる [event] name=attack end first_time_only=no [filter] id=XXX [/filter] #### HPが1未満になった時に発動するようにする ### numerical_equals=0 や equals=0 だと死んじゃう [if] [variable] name=unit.hitpoints less_than=1 [/variable] [then] [unstore_unit] variable=store_XXX [/unstore_unit] [clear_variable] name=store_XXX [/clear_variable] ### 死なない程度にHPを1にする。 [modify_unit] [filter] id=XXX [/filter] hitpoints=1 [/modify_unit] [/then] [else] [/else] [/if] [/event] #enddef (先頭と最後の #行はコメントではなく、定義なので、省略してはいけない。) ほぼ、期待通りの動きをしたので、別ファイルにして、utils フォルダに保存し、_main.cfg にパスを追記 #ifdef 1_12_TEST # add here custom code {~add-ons/1-12-test/utils} {~add-ons/1-12-test/scenarios} [+units] {~add-ons/1-12-test/units} [/units] #endif (先頭と最後の #行はコメントではなく、定義なので、省略してはいけない。) このとき、必ずシナリオへのパスより先に書くことに注意。そうしないと、キャンペーンを開始するときに「そんなマクロありません(意訳)」と怒られてしまう。そのことをすっかり失念していてだいぶ時間を無駄にしてしまった。 2015 1 17 無謀にもあらたなキャンペーン作りに着手した。 今回の目玉は、セーブ&ロードをする必要がない(主人公が絶対に死なない)という画期的というか、既にゲームとはいえないキャンペーンである。 とりあえず、殺されても死なないギミックのプロトタイプは次みたいなかんじ。 [event] name=attack first_time_only=no [store_unit] [filter] id=XXX [/filter] variable=store_XXX kill=no [/store_unit] [/event] [event] name=attack end first_time_only=no [filter_second] id=XXX [/filter_second] [unstore_unit] variable=store_XXX [/unstore_unit] [clear_variable] name=store_XXX [/clear_variable] [modify_unit] [filter] id=XXX [/filter] hitpoints=1 [/modify_unit] [/event] これだと攻撃されると問答無用でHPが1になってしまうなど、いろいろ問題ありまくりだが、とりあえずどんなに攻撃されても死なないことだけは可能である。 それからいちいち攻撃前の状態を保持して、攻撃後に復旧するのはなんとなくスマートさに欠けるような気がする。 というか、(プログラミングできない分際で言うのも傲慢だけど)WML そのものがスマートさや統一感に欠けるところがあるように感じる。
https://w.atwiki.jp/hrken/pages/36.html
キャンペーン内容まとめ ミッション1 舞台:エリンディル大陸、ロダニア南南西、ヴァイス北の辺り 内容:街へ出る( 獲得:S・D 人物:マティアス 神殿のハゲ、そこそこ偉いんじゃね? アルバス=ハント ヘアの義父、弓の名手 ミッション2 舞台:エリンディル大陸、パリス同盟頭部、ヴァイス 内容:冒険者になる 獲得:S・A 人物:特になし ミッション3 舞台:エリンディル大陸、ヴァンスター帝国、“竜の祠” 内容:祠調査 獲得:S・C 人物:仮面の男 謎の美形男子、Sの剣について何か知っているようだ ミッション4 舞台:エリンディル大陸、ファンダリア王国、“竜の祠” 内容:「父さん!」「父さんと呼ぶな!」 獲得:S・I 人物:ウッドロウ=ファンダリア ヘアの父、ヒューリンの初老の男性 ミッション5 舞台:エリンディル大陸、ラーフ大洞窟 内容:「このアサルトシュラウドで、貴様に雪辱を果たす!」 獲得:S・S 人物:アペル=アーデラット シュネルの兄、口癖は「クッ、馬鹿な!」 今後の調査内容 Sの剣の6本目の所在 Sの剣の修復、強化方法 空の城への突入方法 妖魔、魔族、アンデッドの襲撃の増大の理由
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/324.html
2024年 2023年 2022年 2021年 2020年 2019年 2018年 2017年 2016年 2015年 コメント 2024年 ▼表示/非表示 2024年お正月キャンペーン 2024年お正月キャンペーン 【2024/01/01(月) 00 00 ~ 2023/01/10(水) 12 59】 [編集] 2023年 ▼表示/非表示 アドバンスドクエスト 第17弾 「Fate Project 大晦日TVスペシャル2023」放送記念キャンペーン 「FGO カルデア・サテライトステーション 2023-2024」京都会場開催記念キャンペーン 「クリスマス2023」開幕直前キャンペーン 巡霊の祝祭 第6弾 2900万DL突破キャンペーン オーディール・コール 新任務開放キャンペーン 第4弾 「聖杯戦線 ~白天の城、黒夜の城~」開幕直前キャンペーン リリース3000日突破キャンペーン 巡霊の祝祭 第5弾 オーディール・コール 新任務開放キャンペーン 第3弾 「Fate/Samurai Remnant」発売記念キャンペーン 京まふ2023出展記念キャンペーン 巡霊の祝祭 第4弾 オーディール・コール 新任務開放キャンペーン 第2弾 「マンガで分かる!Fate/Grand Order」4巻発売記念キャンペーン Fate/Grand Order ~8th Anniversary~ オリジナルサウンドトラック第六弾発売記念 「Fate/Grand Order Fes. 2023 夏祭り ~8th Anniversary~」開催直前キャンペーン 巡霊の祝祭 第3弾 アドバンスドクエスト 第16弾 TVスペシャルアニメ「Fate/strange Fake -Whispers of Dawn-」放送記念キャンペーン 2800万DL突破キャンペーン 「奏章Ⅰ 虚数羅針内界 ペーパームーン」開幕直前キャンペーン 「オーディール・コール」開幕記念キャンペーン アドバンスドクエスト 第15弾 「オーディール・コール」開幕直前キャンペーン 巡霊の祝祭 第2弾 Fate/Grand Order Arcade×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン 巡霊の祝祭 第1弾 「Fate/Grail League」リリース記念キャンペーン Fate/Grand Order 春の新米マスター応援キャンペーン2023! カルデアボーイズコレクション2023 「FGO ウィンターパーティー 2022-2023」大阪会場開催記念キャンペーン 「カルデアボーイズコレクション2023」開催直前キャンペーン アドバンスドクエスト 第14弾 2700万DL突破キャンペーン 第8回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 「FGO ウィンターパーティー 2022-2023」宮城会場開催記念キャンペーン アドバンスドクエスト 第13弾 「Lostbelt No.7 黄金樹海紀行 ナウイ・ミクトラン 惑星を統べるもの」(後編)開幕直前キャンペーン 2023年お正月キャンペーン アドバンスドクエスト 第17弾 【2023/12/31(日) 18 00 ~ 】 「Fate Project 大晦日TVスペシャル2023」放送記念キャンペーン 【2023/12/27(木) 18 00 ~ 2023/12/31(日) 23 59】 「FGO カルデア・サテライトステーション 2023-2024」京都会場開催記念キャンペーン 【2023/12/27(水) 04 00 ~ 2023/12/30(土) 03 59】 「クリスマス2023」開幕直前キャンペーン 【2023/12/11(月) 18 00 ~ 2023/12/31(日) 23 59】 巡霊の祝祭 第6弾 【2023/11/22(水) 18 00 ~ 2023/12/06(水) 12 59】 2900万DL突破キャンペーン 【2023/11/17(金) 18 00 ~ 2023/12/01(金) 12 59】 オーディール・コール 新任務開放キャンペーン 第4弾 【2023/11/15(水) 18 00 ~ 2023/11/30(木) 23 59】 「聖杯戦線 ~白天の城、黒夜の城~」開幕直前キャンペーン 【2023/10/18(水) 18 00 ~ 2023/10/31(火) 23 59】 リリース3000日突破キャンペーン 【2023/10/15(日) 18 00 ~ 2023/10/31(火) 23 59】 巡霊の祝祭 第5弾 【2023/10/11(水) 18 00 ~ 2023/10/25(水) 12 59】 オーディール・コール 新任務開放キャンペーン 第3弾 【2023/10/04(水) 18 00 ~ 2023/10/25(水) 12 59】 「Fate/Samurai Remnant」発売記念キャンペーン 【2023/09/28(木) 18 00 ~ 2023/10/05(木) 12 59】 京まふ2023出展記念キャンペーン 【2023/09/18(水) 04 00 ~ 2023/09/21(木) 03 59】 巡霊の祝祭 第4弾 【2023/09/13(水) 18 00 ~ 2023/09/27(水) 12 59】 オーディール・コール 新任務開放キャンペーン 第2弾 【2023/09/08(金) 18 00 ~ 2023/09/30(土) 12 59】 「マンガで分かる!Fate/Grand Order」4巻発売記念キャンペーン 【2023/08/10(木) 04 00 ~ 2023/08/17(木) 03 59】 Fate/Grand Order ~8th Anniversary~ 【2023/07/30(土) 18 00 ~ 2023/08/11(金) 12 59】 オリジナルサウンドトラック第六弾発売記念 【2023/07/26(水) 18 00】 「Fate/Grand Order Fes. 2023 夏祭り ~8th Anniversary~」開催直前キャンペーン 【2023/07/21(金) 18 00 ~ 2023/08/11(金) 12 59】 巡霊の祝祭 第3弾 【2023/07/03(月) 18 00 ~ 2023/07/17(月) 12 59】 アドバンスドクエスト 第16弾 【2023/06/30(金) 18 00 ~ TVスペシャルアニメ「Fate/strange Fake -Whispers of Dawn-」放送記念キャンペーン 【2023/06/30(金) 18 00 ~ 2023/07/07(金) 12 59】 2800万DL突破キャンペーン 【2023/06/28(水) 18 00 ~ 2023/07/12(水) 12 59】 「奏章Ⅰ 虚数羅針内界 ペーパームーン」開幕直前キャンペーン 【2023/06/07(水) 18 00 ~ 2023/06/28(水) 12 59】 「オーディール・コール」開幕記念キャンペーン 【2023/06/07(水) 18 00 ~ 2023/06/14(水) 12 59】 アドバンスドクエスト 第15弾 【2023/05/31(水) 18 00 ~】 「オーディール・コール」開幕直前キャンペーン 【2023/05/17(水) 18 00 ~ 2023/06/07(水) 12 59】 巡霊の祝祭 第2弾 【2023/05/10(水) 18 00 ~ 2023/05/24(水) 12 59】 Fate/Grand Order Arcade×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン 【2023/04/19(水) 18 00 ~ 2023/04/26(水) 12 59】 巡霊の祝祭 第1弾 【2023/04/02(日) 18 00 ~ 2023/04/16(日) 12 59】 「Fate/Grail League」リリース記念キャンペーン 【2023/04/01(土) 00 00 ~ 2023/04/02(日) 23 59】 Fate/Grand Order 春の新米マスター応援キャンペーン2023! 【2023/03/27(月) 18 00 ~ 2023/05/01(月) 12 59】 カルデアボーイズコレクション2023 【2023/03/13(月) 18 00 ~ 2023/04/07(金) 12 59】 「FGO ウィンターパーティー 2022-2023」大阪会場開催記念キャンペーン 【2023/03/10(金) 04 00 ~ 2023/03/13(月) 03 59】 「カルデアボーイズコレクション2023」開催直前キャンペーン 【2023/03/08(水) 18 00 ~ 2023/03/16(水) 03 59】 アドバンスドクエスト 第14弾 【2023/02/28(火) 18 00 ~】 2700万DL突破キャンペーン 【2023/02/13(月) 18 00 ~ 2023/02/20(月) 12 59】 第8回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 【2023/02/04(土) ~ 2023/02/28(火) 12 59】 「FGO ウィンターパーティー 2022-2023」宮城会場開催記念キャンペーン 【2023/02/02(木) 04 00 ~ 2023/02/05(日) 03 59】 アドバンスドクエスト 第13弾 【2023/01/31(火) 18 00 ~】 「Lostbelt No.7 黄金樹海紀行 ナウイ・ミクトラン 惑星を統べるもの」(後編)開幕直前キャンペーン 【2023/01/11(水) 18 00 ~ 2023/02/08(水) 12 59】 2023年お正月キャンペーン 【2023/01/01(日) 00 00 ~ 2023/01/11(水) 12 59】 [編集] 2022年 ▼表示/非表示 アドバンスドクエスト 第12弾 「Fate Project 大晦日TVスペシャル2022」放送記念キャンペーン 「FGO ウィンターパーティー 2022-2023」北海道会場開催記念キャンペーン 「Lostbelt No.7」開幕前メインクエストクリア応援キャンペーン 第4弾 「Lostbelt No.7」開幕前メインクエストクリア応援キャンペーン 第3弾 TVアニメ「Fate/EXTRA Last Encore」Blu-ray Disc Box Standard Edition Original Soundtrackリリース記念キャンペーン 「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」牛若丸&巌窟王参戦記念キャンペーン 「Lostbelt No.7」開幕前メインクエストクリア応援キャンペーン 第2弾 Road to 7 [Lostbelt No.6] アドバンスドクエスト 第11弾 「Lostbelt No.7」開幕前メインクエストクリア応援キャンペーン 第1弾 「カルデア妖精騎士杯 ~二代目の凱旋~」開幕直前キャンペーン アドバンスドクエスト 第10弾 特異点修復応援キャンペーン 「メイン・インタールード 虚数大海戦イマジナリ・スクランブル ~ノーチラス浮上せよ~」リリース記念キャンペーン アドバンスドクエスト 第9弾 Road to 7 [Lostbelt No.5 オリュンポス] Road to 7 [Lostbelt No.5 アトランティス] Road to 7 [Lostbelt No.4] アドバンスドクエスト 第8弾 2600万DL突破キャンペーン 「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」マシュ参戦記念キャンペーン Fate/Grand Order ~7th Anniversary~ アドバンスドクエスト 第7弾 7周年記念限定ミッション 7周年カウントダウンキャンペーン 「メイン・インタールード 徳川廻天迷宮 大奥」リリース記念キャンペーン Road to 7 [Lostbelt No.3] アドバンスドクエスト 第5弾 「死想顕現界域 トラオム 或る幻想の生と死」開幕直前キャンペーン 第2弾 「死想顕現界域 トラオム 或る幻想の生と死」開幕直前キャンペーン 第1弾 2500万DL突破キャンペーン 「マンガで分かる!Fate/Grand Order」3巻発売記念キャンペーン マンガで分かる!Fate/Grand Order×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン アドバンスドクエスト 第4弾 「Fate/Pixel Wars」リリース記念キャンペーン 「Fate/Grand Order Arcade」「収束特異点 背徳果実都市 リリムハーロット」ビースト殲滅戦 連動キャンペーン Road to 7 [Lostbelt No.2] アドバンスドクエスト 第3弾 Fate/Grand Order 春の新米マスター応援キャンペーン2022! Road to 7 [Lostbelt No.1] ホワイトデー・スペクタクルズ アドバンスドクエスト 第2弾 「FGO カルデア・サテライトステーション 2021-2022」北海道会場代替開催記念キャンペーン 「ホワイトデー2022」開催直前キャンペーン 「FGO カルデア・サテライトステーション 2021-2022」高知会場代替開催記念キャンペーン 「バレンタイン2022」開催直前キャンペーン アドバンスドクエスト 第1弾 第1部インプルーブ ~特異点修復支援 第4弾~ 第1部インプルーブ ~特異点修復支援 第3弾~ 第1部インプルーブ ~特異点修復支援 第2弾~ 第7回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 「FGO カルデア・サテライトステーション 2021-2022」静岡会場開催記念キャンペーン 第1部インプルーブ ~特異点修復支援 第1弾~ 2022年お正月キャンペーン アドバンスドクエスト 第12弾 【2022/12/30(金) 18 00 ~ 】 「Fate Project 大晦日TVスペシャル2022」放送記念キャンペーン 【2022/12/29(木) 04 00 ~ 2022/12/31(月) 21 59】 「FGO ウィンターパーティー 2022-2023」北海道会場開催記念キャンペーン 【2022/12/21(水) 18 00 ~ 2022/12/24(月) 16 59】 「Lostbelt No.7」開幕前メインクエストクリア応援キャンペーン 第4弾 【2022/12/19(月) 18 00 ~ 2022/12/26(月) 03 59】 「Lostbelt No.7」開幕前メインクエストクリア応援キャンペーン 第3弾 【2022/12/14(水) 18 00 ~ 2023/01/01(日) 03 59】 TVアニメ「Fate/EXTRA Last Encore」Blu-ray Disc Box Standard Edition Original Soundtrackリリース記念キャンペーン 【2022/12/14(水) 18 00 ~ 2022/12/21(水) 12 59】 「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」牛若丸&巌窟王参戦記念キャンペーン 【2022/12/12(月) 4 00 ~ 2022/12/19(月) 3 59】 「Lostbelt No.7」開幕前メインクエストクリア応援キャンペーン 第2弾 【2022/12/05(月) 18 00 ~ 2022/12/12(月) 12 59】 Road to 7 [Lostbelt No.6] 【2022/12/01(木) 18 00 ~ 2022/12/15(木) 12 59】 アドバンスドクエスト 第11弾 【2022/11/28(月) 18 00 ~ 】 「Lostbelt No.7」開幕前メインクエストクリア応援キャンペーン 第1弾 【2022/11/23(水) 18 00 ~ 2022/12/31(土) 12 59】 「カルデア妖精騎士杯 ~二代目の凱旋~」開幕直前キャンペーン 【2022/11/02(水) 18 00 ~ 2022/11/09(水) 12 59】 アドバンスドクエスト 第10弾 【2022/10/31(月) 18 00 ~ 】 特異点修復応援キャンペーン 【2022/10/27(木) 18 00 ~ 2022/11/30(水) 12 59】 「メイン・インタールード 虚数大海戦イマジナリ・スクランブル ~ノーチラス浮上せよ~」リリース記念キャンペーン 【2022/10/26(水) 18 00 ~ 2022/11/30(水) 12 59】 アドバンスドクエスト 第9弾 【2022/10/01(土) 18 00 ~ 】 Road to 7 [Lostbelt No.5 オリュンポス] 【2022/10/05(水) 18 00 ~ 2022/10/12(水) 12 59】 Road to 7 [Lostbelt No.5 アトランティス] 【2022/09/28(水) 18 00 ~ 2022/10/05(水) 12 59】 Road to 7 [Lostbelt No.4] 【2022/09/07(水) 18 00 ~ 2022/09/14(水) 12 59】 アドバンスドクエスト 第8弾 【2022/09/03(土) 18 00 ~ 】 2600万DL突破キャンペーン 【2022/08/31(水) 18 00 ~ 2022/09/14(水) 12 59】 「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」マシュ参戦記念キャンペーン 【2022/08/19(金) 15 00 ~ 2022/08/26(金) 12 59】 Fate/Grand Order ~7th Anniversary~ 【2022/07/31(日) 18 00 ~ 2022/08/10(水) 12 59】 アドバンスドクエスト 第7弾 【2022/07/30(土) 9 00 ~ 】 7周年記念限定ミッション 【2022/07/30(土) 18 00 ~ 2022/08/10(水) 12 59】 7周年カウントダウンキャンペーン 【2022/07/21(木) 18 00 ~ 2022/07/29(金) 12 59】 「メイン・インタールード 徳川廻天迷宮 大奥」リリース記念キャンペーン 【2022/07/13(水) 18 00 ~ 2022/07/20(水) 12 59】 Road to 7 [Lostbelt No.3] 【2022/06/22(水) 18 00 ~ 2022/06/29(水) 12 59】 アドバンスドクエスト 第5弾 【2022/05/27(金) 18 00 ~ 】 「死想顕現界域 トラオム 或る幻想の生と死」開幕直前キャンペーン 第2弾 【2022/05/25(水) 18 00 ~ 2022/06/30(木) 12 59】 「死想顕現界域 トラオム 或る幻想の生と死」開幕直前キャンペーン 第1弾 【2022/05/18(水) 18 00 ~ 2022/06/30(木) 12 59】 2500万DL突破キャンペーン 【2022/05/11(水) 20 00 ~ 2022/05/18(水) 12 59】 「マンガで分かる!Fate/Grand Order」3巻発売記念キャンペーン 【2022/04/25(月) 18 00 ~ 2022/05/09(月) 12 59】 マンガで分かる!Fate/Grand Order×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン 【2022/04/20(水) 18 00 ~ 2022/05/04(水) 12 59】 アドバンスドクエスト 第4弾 【2022/04/20(水) 18 00 ~ 】 「Fate/Pixel Wars」リリース記念キャンペーン 【2022/04/01(金) 00 00 ~ 2022/04/02(土) 23 59】 「Fate/Grand Order Arcade」「収束特異点 背徳果実都市 リリムハーロット」ビースト殲滅戦 連動キャンペーン 【2022/04/21(木) 7 00 ~ 2022/04/29(金) 3 59】 Road to 7 [Lostbelt No.2] 【2022/03/30(水) 18 00 ~ 2022/04/06(水) 12 59】 アドバンスドクエスト 第3弾 【2022/03/30(水) 18 00 ~ 】 Fate/Grand Order 春の新米マスター応援キャンペーン2022! 【2022/03/30(水) 18 00 ~ 2022/04/30(土) 12 59】 Road to 7 [Lostbelt No.1] 【2022/03/09(水) 18 00 ~ 2022/03/16(水) 12 59】 ホワイトデー・スペクタクルズ 【2022/03/02(水) 18 00 ~ 2022/03/16(水) 12 59】 アドバンスドクエスト 第2弾 【2022/02/28(月) 18 00 ~ 】 「FGO カルデア・サテライトステーション 2021-2022」北海道会場代替開催記念キャンペーン 【2022/02/24(木) 18 00 ~ 2022/02/27(日) 17 59】 「ホワイトデー2022」開催直前キャンペーン 【2022/02/23(水) 18 00 ~ 2022/03/02(水) 12 59】 「FGO カルデア・サテライトステーション 2021-2022」高知会場代替開催記念キャンペーン 【2022/02/03(木) 18 00 ~ 2022/02/06(日) 17 59】 「バレンタイン2022」開催直前キャンペーン 【2022/02/02(水) 18 00 ~ 2022/02/23(水) 12 59】 アドバンスドクエスト 第1弾 【2022/01/26(水) 18 00 ~ 】 第1部インプルーブ ~特異点修復支援 第4弾~ 【2022/01/26(水) 18 00 ~ 】 第1部インプルーブ ~特異点修復支援 第3弾~ 【2022/01/19(水) 18 00 ~ 】 第1部インプルーブ ~特異点修復支援 第2弾~ 【2022/01/12(水) 18 00 ~ 】 第7回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 【2022/01/09(日) 18 00 ~ 2022/01/31(月) 12 59】 「FGO カルデア・サテライトステーション 2021-2022」静岡会場開催記念キャンペーン 【2022/01/06(木) 18 00 ~ 2022/01/09(月) 17 59】 第1部インプルーブ ~特異点修復支援 第1弾~ 【2022/01/01(土) 00 00 ~ 】 2022年お正月キャンペーン 【2022/01/01(土) 00 00 ~ 2022/01/10(月) 12 59】 [編集] 2021年 ▼表示/非表示 「Fate Project 大晦日TVスペシャル2021」放送記念キャンペーン メインクエストクリア応援キャンペーン 第4弾 「FGO カルデア・サテライトステーション 2021-2022」福岡会場開催記念キャンペーン 幕間の物語キャンペーン第18弾 メインクエストクリア応援キャンペーン 第3弾 リリース2300日突破キャンペーン メインクエストクリア応援キャンペーン 第2弾 2400万DL突破キャンペーン メインクエストクリア応援キャンペーン 第1弾 TVアニメ「Fate/Apocrypha」Blu-ray Disc Box Original Soundtrackリリース記念キャンペーン Fate/Grand Carnival 2nd Season」Blu-ray DVD発売記念キャンペーン ハロウィンカムバックキャンペーン 「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」セイバー参戦記念キャンペーン 幕間の物語キャンペーン 第17弾 「カルデア・サマーアドベンチャー! ~夢追う少年と夢見る少女~」開幕直前キャンペーン 「劇場版 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ Licht 名前の無い少女」公開記念キャンペーン 新米マスター応援キャンペーン 「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」完結記念キャンペーン Fate/Grand Order ~6th Anniversary~ 「Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-」特別上映記念キャンペーン 「Fate/Grand Order Fes. 2021 ~6th Anniversary~」開催記念キャンペーン 幕間の物語キャンペーン 第16弾 「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」開幕直前キャンペーン メインクエストクリア応援キャンペーン 「Fate/Grand Carnival 1st Season」Blu-ray DVD発売記念キャンペーン 「劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- Paladin; Agateram」公開直前キャンペーン Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン サーヴァント強化クエスト 第13弾 カルデアボーイズコレクション2021 「FGO ウィンターキャラバン オンライン 2021」Vol.3配信記念キャンペーン 2300万DL突破キャンペーン 「FGO ウィンターキャラバン オンライン 2021」Vol.2配信記念キャンペーン 「Fate/Grand Order Memories Ⅲ 概念礼装画集 第2部 上」発売記念キャンペーン リリース2000日突破キャンペーン 第6回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート実施のお知らせ 「FGO ウィンターキャラバン オンライン 2021」Vol.1配信記念キャンペーン 2021年お正月キャンペーン 「Fate Project 大晦日TVスペシャル2021」放送記念キャンペーン 【2021/12/29(金)4 00 ~ 2021/12/31(金)21 59】 メインクエストクリア応援キャンペーン 第4弾 【2021/12/17(金)18 00 ~ 2021/12/31(金)23 59】 「FGO カルデア・サテライトステーション 2021-2022」福岡会場開催記念キャンペーン 【2021/12/15(水)18 00 ~ 2021/12/18(土)17 59】 幕間の物語キャンペーン第18弾 【2021/12/02(木)18 00 ~ 2021/12/09(木)12 59】 メインクエストクリア応援キャンペーン 第3弾 【2021/12/01(水)18 00 ~ 2021/12/31(金)23 59】 リリース2300日突破キャンペーン 【2021/11/14(日)0 00 ~ 2021/11/14(日)23 59】 メインクエストクリア応援キャンペーン 第2弾 【2021/11/12(金)18 00 ~ 2021/12/31(金)23 59】 2400万DL突破キャンペーン 【2021/11/10(水)18 00 ~ 2021/11/17(水)12 59】 メインクエストクリア応援キャンペーン 第1弾 【2021/10/28(木)18 00 ~ 2021/12/31(金)23 59】 TVアニメ「Fate/Apocrypha」Blu-ray Disc Box Original Soundtrackリリース記念キャンペーン 【2021/10/27(水)18 00 ~ 2021/11/04(水)12 59】 Fate/Grand Carnival 2nd Season」Blu-ray DVD発売記念キャンペーン 【2021/10/01(火)18 00 ~ 2021/10/19(火)12 59】 ハロウィンカムバックキャンペーン 【2021/10/01(金)18 00 ~ 2021/11/03(水)12 59】 「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」セイバー参戦記念キャンペーン 【2021/09/30(木)18 00 ~ 2021/10/07(木)12 59】 幕間の物語キャンペーン 第17弾 【2021/09/29(水)18 00 ~ 2021/10/31(日)23 59】 「カルデア・サマーアドベンチャー! ~夢追う少年と夢見る少女~」開幕直前キャンペーン 【2021/09/01(水)18 00 ~ 2021/09/08(水)12 59】 「劇場版 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ Licht 名前の無い少女」公開記念キャンペーン 【2021/08/27(金)18 00 ~ 2021/09/03(金)23 59】 新米マスター応援キャンペーン 【2021/08/16(月)18 00 ~ 2021/10/31(日)23 59】 「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」完結記念キャンペーン 【2021/08/11(水)18 00 ~ 2021/08/31(火)23 59】 Fate/Grand Order ~6th Anniversary~ 【2021/08/01(日)19 00 ~ 2021/08/15(日)12 59】 「Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-」特別上映記念キャンペーン 【2021/07/30(金)18 00 ~ 2021/08/14(土)03 59】 「Fate/Grand Order Fes. 2021 ~6th Anniversary~」開催記念キャンペーン 【2021/07/26(火)18 00 ~ 2021/08/10(火)12 59】 幕間の物語キャンペーン 第16弾 【2021/06/23(水)20 00 ~ 2021/06/30(水)12 59】 「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」開幕直前キャンペーン 【2021/06/02(水)20 00 ~ 2021/06/30(水)23 59】 メインクエストクリア応援キャンペーン 【2021/06/02(水)18 00 ~ 2021/08/15(日)12 59】 「Fate/Grand Carnival 1st Season」Blu-ray DVD発売記念キャンペーン 【2021/06/01(火)20 00 ~ 2021/06/08(火)12 59】 「劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- Paladin; Agateram」公開直前キャンペーン 【2021/05/10(月)18 00 ~ 2021/06/11(金)23 59】 Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン 【2021/04/21(水)18 00 ~ 2021/05/05(水)12 59】 サーヴァント強化クエスト 第13弾 【2021/04/14(水)18 00 ~ 2021/04/21(水)12 59】 カルデアボーイズコレクション2021 【2021/03/03(水)18 00 ~ 2021/03/15(月)12 59】 「FGO ウィンターキャラバン オンライン 2021」Vol.3配信記念キャンペーン 【2021/02/28(日)16 30 ~ 2021/03/08(月)03 59】 2300万DL突破キャンペーン 【2021/02/24(水)18 00 ~ 2021/03/03(水)12 59】 「FGO ウィンターキャラバン オンライン 2021」Vol.2配信記念キャンペーン 【2021/02/06(土)16 30 ~ 2021/02/14(日)03 59】 「Fate/Grand Order Memories Ⅲ 概念礼装画集 第2部 上」発売記念キャンペーン 【2021/01/27(水)18 00 ~ 2021/02/10(水)12 59】 リリース2000日突破キャンペーン 【2021/01/18(月)00 00 ~ 2021/01/18(月)23 59】 第6回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート実施のお知らせ 【2021/01/17(日)18 00 ~ 2021/02/03(水)12 59】 「FGO ウィンターキャラバン オンライン 2021」Vol.1配信記念キャンペーン 【2021/01/15(金)18 00 ~ 2021/01/22(日)12 59】 2021年お正月キャンペーン 【2021/01/01(金)00 00 ~ 2021/01/10(日)12 59】 [編集] 2020年 ▼表示/非表示 「Fate Project 大晦日TVスペシャル2020」放送記念キャンペーン 幕間の物語キャンペーン 第15弾 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM song material」発売記念キャンペーン 劇場版「Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- Wandering; Agateram」公開記念キャンペーン 「地獄界曼荼羅 平安京 轟雷一閃」開幕直前キャンペーン 2200万DL突破キャンペーン 「虚数大海戦イマジナリ・スクランブル ~ノーチラス浮上せよ~」開幕直前キャンペーン リリース1900日突破キャンペーン 「Fate/Grand Order THE STAGE -冠位時間神殿ソロモン-」公演記念キャンペーン ハンティングクエスト 第9弾 幕間の物語キャンペーン 第14弾 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM」配信記念キャンペーン 第3弾 2100万DL突破キャンペーン 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM」配信記念キャンペーン 第2弾 劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」Ⅲ.spring song公開記念キャンペーン 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM」配信記念キャンペーン Fate/Grand Order ~5th Anniversary~ 「FGO カルデア放送局 5周年SP ~under the same sky~」配信直前キャンペーン 「メイン・インタールード 深海電脳楽土 SE.RA.PH」リリース記念キャンペーン ハンティングクエスト 第8弾 幕間の物語キャンペーン 第13弾 Fate/Requiem×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン 2000万DL突破キャンペーン 幕間の物語&強化クエスト AP消費1/2キャンペーン 「Lostbelt No.5 星間都市山脈 オリュンポス 神を撃ち落とす日」開幕直前キャンペーン Fate/Grand Order MyCraft Lostbeltリリース記念キャンペーン リリース1700日突破キャンペーン 「Lostbelt No.5 神代巨神海洋 アトランティス 神を撃ち落とす日」クリア応援キャンペーン TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」放送記念キャンペーン 第4弾 カルデアボーイズコレクション2020 1900万DL突破キャンペーン 「FGO カルデアパークキャラバン 2019-2020」大阪会場開催記念キャンペーン 幕間の物語キャンペーン 第12弾 「Fate/Grand Order -Epic of Remnant-」亜種特異点Ⅰ 悪性隔絶魔境 新宿 新宿幻霊事件コミック発売記念キャンペーン TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」放送記念キャンペーン 第3弾 「FGO カルデアパークキャラバン 2019-2020」愛知会場開催記念キャンペーン 第5回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 2020年お正月キャンペーン 「Fate Project 大晦日TVスペシャル2020」放送記念キャンペーン 【2020/12/28(月) 18 00~ 2020/12/31(木) 21 59】 幕間の物語キャンペーン 第15弾 【2020/12/14(月) 18 00~ 2020/12/21(月) 12 59】 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM song material」発売記念キャンペーン 【2020/12/08(火) 18 00~ 2020/12/15(火) 12 59】 劇場版「Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- Wandering; Agateram」公開記念キャンペーン 【2020/12/04(金) 18 00 ~ 2021/01/01(金) 23 59】 「地獄界曼荼羅 平安京 轟雷一閃」開幕直前キャンペーン 【2020/11/27(金) 18 00 ~ 2020/12/04(金) 12 59】 2200万DL突破キャンペーン 【2020/11/25(水) 18 00 ~ 2020/12/02(水) 12 59】 「虚数大海戦イマジナリ・スクランブル ~ノーチラス浮上せよ~」開幕直前キャンペーン 【2020/11/04(水) 18 00~2020/11/18(水) 12 59】 リリース1900日突破キャンペーン 【2020/10/10(土) 0 00 ~ 2020/10/10(土) 23 59】 「Fate/Grand Order THE STAGE -冠位時間神殿ソロモン-」公演記念キャンペーン 【2020/10/09(金) 18 00 ~ 2020/10/30(金) 23 59】 ハンティングクエスト 第9弾 【2020/10/02(金) 18 00 ~ 2020/10/09(金) 12 59】 幕間の物語キャンペーン 第14弾 【2020/09/14(月) 18 00 ~ 2020/09/21(月) 12 59】 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM」配信記念キャンペーン 第3弾 【2020/09/08(火) 18 00 ~ 2020/09/22(火) 12 59】 2100万DL突破キャンペーン 【2020/09/07(月) 18 00 ~ 2020/09/14(月) 12 59】 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM」配信記念キャンペーン 第2弾 【2020/08/25(火) 18 00 ~ 2020/09/08(火) 23 59】 劇場版「Fate/stay night [Heaven s Feel]」Ⅲ.spring song公開記念キャンペーン 【2020/08/12(水) 18 00 ~ 2020/09/11(金) 23 59】 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM」配信記念キャンペーン 【2020/08/11(火) 18 00 ~ 2020/08/25(火) 12 59】 Fate/Grand Order ~5th Anniversary~ 【2020/08/10(月) 18 30 ~ 2020/08/24(月) 12 59】 「FGO カルデア放送局 5周年SP ~under the same sky~」配信直前キャンペーン 【2020/08/05(水) 18 00 ~ 2020/08/26(水) 12 59】 「メイン・インタールード 深海電脳楽土 SE.RA.PH」リリース記念キャンペーン 【2020/07/15(水) 18 00 ~ 2020/07/22(水) 12 59】 ハンティングクエスト 第8弾 【2020/07/08(水) 18 00 ~ 2020/07/15(水) 12 59】 幕間の物語キャンペーン 第13弾 【2020/06/29(月)18 00 ~ 2020/07/08(水) 3 59】 Fate/Requiem×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン 【2020/05/17(日)18 00 ~ 2020/06/01(月) 3 59】 2000万DL突破キャンペーン 【2020/04/29(水)18 00 ~ 2020/05/06(水)12 59】 幕間の物語&強化クエスト AP消費1/2キャンペーン 【2020/04/20(月)18 00 ~ 2020/04/29(水)12 59】 「Lostbelt No.5 星間都市山脈 オリュンポス 神を撃ち落とす日」開幕直前キャンペーン 【2020/04/02(木)18 00 ~ 2020/04/13(月)03 59】 Fate/Grand Order MyCraft Lostbeltリリース記念キャンペーン 【2020/04/01(水)00 00 ~ 2020/04/05(日)23 59】 https //news.fate-go.jp/2020/fgomclb_cp/ リリース1700日突破キャンペーン 【2020/03/24(火)00 00 ~ 2020/03/24(火)23 59】 「Lostbelt No.5 神代巨神海洋 アトランティス 神を撃ち落とす日」クリア応援キャンペーン 【2020/03/22(日)17 00 ~ 2020/04/30(木)23 59】 TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」放送記念キャンペーン 第4弾 【2020/03/15(日)18 00 ~ 2020/03/22(日)03 59】 カルデアボーイズコレクション2020 【2020/03/06(金) 18 00 ~ 2020/03/16(月) 12 59】 1900万DL突破キャンペーン 【2020/02/26(水) 18 00 ~ 2020/03/06(金) 12 59】 「FGO カルデアパークキャラバン 2019-2020」大阪会場開催記念キャンペーン 【2020/02/23(日) 15 30 ~ 2020/03/02(月) 03 59】 幕間の物語キャンペーン 第12弾 【2020/02/05(水) 18 00 ~ 2020/02/12(水) 12 59】 「Fate/Grand Order -Epic of Remnant-」亜種特異点Ⅰ 悪性隔絶魔境 新宿 新宿幻霊事件コミック発売記念キャンペーン 【2020/02/01(土) 17 00 ~ 2020/02/15(土) 12 59】 TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」放送記念キャンペーン 第3弾 【2020/01/18(土) 18 00 ~ 2020/03/31(火) 23 59】 「FGO カルデアパークキャラバン 2019-2020」愛知会場開催記念キャンペーン 【2020/01/12(日)15 30 ~ 2020/01/20(月)03 59】 第5回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 【2020/01/12(日)0 00 ~ 2020/01/31(金)12 59】 2020年お正月キャンペーン 【2020/01/01(水)00 00 ~ 2020/01/10(金)12 59】 [編集] 2019年 ▼表示/非表示 公式Twitterのフォロワー数160万人突破記念聖晶石10個プレゼント 「Fate Project 大晦日 TVスペシャル 2019」放送記念キャンペーン 「FGO カルデアパークキャラバン 2019-2020」福岡会場開催記念キャンペーン 「Fate/stay night」15周年記念キャンペーン リリース1600日突破キャンペーン 「Lostbelt No.5 神代巨神海洋 アトランティス 神を撃ち落とす日」開幕直前キャンペーン 幕間の物語キャンペーン 第11弾 「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ」ドラマCD完結記念キャンペーン TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」放送記念キャンペーン 第2弾 1800万DL突破キャンペーン 「セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~」開催直前キャンペーン TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」放送記念キャンペーン 京まふ2019出展記念キャンペーン 「バトル・イン・ニューヨーク 2019」開催直前キャンペーン リリース1500日突破キャンペーン 幕間の物語キャンペーン 第10弾 「Fate/Grand Order -Epic of Remnant-」亜種特異点Ⅳコミック発売記念キャンペーン 「Fate/Grand Order Memories Ⅱ 概念礼装画集 1.5部」発売記念キャンペーン Fate/Grand Order Fes. 2019 ~4th Anniversary~ 「Fate/Grand Order -Epic of Remnant-」コミック発売記念キャンペーン TVアニメ「ロード・エルメロイⅡ世の事件簿 -魔眼蒐集列車 Grace note-」放送記念キャンペーン 1700万DL突破キャンペーン 第2部 第4章開幕直前キャンペーン 幕間の物語キャンペーン 第9弾 リリース1400日突破キャンペーン 「マンガで分かる!Fate/Grand Order」2巻発売記念キャンペーン すべての亜種特異点のメインクエストAP消費1/4&フリークエスト初回クリアまでのAP消費1/2キャンペーン ロード・エルメロイⅡ世の事件簿×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン Fate/Grand Order 春のミステリーフェア2019 1600万DL突破キャンペーン Fate/Grand Order Quest リリース記念キャンペーン 幕間の物語キャンペーン 第8弾 AP消費1/4&1/2キャンペーン カルデアボーイズコレクション2019 Fate/Grand Order×リアル脱出ゲーム「謎特異点Ⅰ ベーカー街からの脱出」復刻版 開催記念キャンペーン リリース1300日突破キャンペーン 「FGO冬祭り 2018-2019 ~トラベリング大サーカス!~」熊本会場開催記念キャンペーン 第4回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 「FGO冬祭り 2018-2019 ~トラベリング大サーカス!~」大阪会場開催記念キャンペーン 劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」 Ⅱ.lost butterfly公開記念キャンペーン 「Fate/Grand Order THE STAGE -絶対魔獣戦線バビロニア-」公演記念キャンペーン 2019年お正月キャンペーン! 公式Twitterのフォロワー数160万人突破記念聖晶石10個プレゼント 【2019/12/29(日)04 00 ~ 2020/05/31(日)21 59】 「Fate Project 大晦日 TVスペシャル 2019」放送記念キャンペーン 【2019/12/28(土)17 00 ~ 2019/12/31(火)21 59】 「FGO カルデアパークキャラバン 2019-2020」福岡会場開催記念キャンペーン 【2019/12/24(火)18 00 ~ 2019/12/31(火)23 59】 「Fate/stay night」15周年記念キャンペーン 【2019/12/20(金)18 00 ~ 2019/12/31(火)23 59】 リリース1600日突破キャンペーン 【2019/12/15(日)00 00 ~ 2019/12/15(金)23 59】 「Lostbelt No.5 神代巨神海洋 アトランティス 神を撃ち落とす日」開幕直前キャンペーン 【2019/12/11(水)18 00 ~ 2019/12/25(水)12 59】 幕間の物語キャンペーン 第11弾 【2019/12/11(水)18 00 ~ 2019/12/18(水)12 59】 「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ」ドラマCD完結記念キャンペーン 【2019/11/20(水)18 00 ~ 2019/12/04(水)12 59】 TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」放送記念キャンペーン 第2弾 【2019/11/13(水)21 00 ~ 2019/11/22(金)12 59】 1800万DL突破キャンペーン 【2019/11/13(水)21 00 ~ 2019/11/27(水)12 59】 「セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~」開催直前キャンペーン 【2019/10/26(土)18 30 ~ 2019/10/30(水)12 59】 TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」放送記念キャンペーン 【2019/10/02(水)18 00 ~ 2019/10/16(水)12 59】 京まふ2019出展記念キャンペーン 【2019/09/22(日)15 30 ~ 2019/10/31(木)12 59】 「バトル・イン・ニューヨーク 2019」開催直前キャンペーン 【2019/09/09(月)18 00 ~ 2019/09/18(水)12 59】 リリース1500日突破キャンペーン 【2019/09/06(金)00 00 ~ 2019/09/06(金)23 59】 幕間の物語キャンペーン 第10弾 【2019/09/04(水)18 00 ~ 2019/09/18(水)12 59】 「Fate/Grand Order -Epic of Remnant-」亜種特異点Ⅳコミック発売記念キャンペーン 【2019/08/27(火)18 00 ~ 2019/09/10(火)12 59】 「Fate/Grand Order Memories Ⅱ 概念礼装画集 1.5部」発売記念キャンペーン 【2019/08/22(木)18 00 ~ 2019/09/19(木)12 59】 Fate/Grand Order Fes. 2019 ~4th Anniversary~ 【2019/08/03(土)09 00 ~ 2019/08/14(水)12 59】 「Fate/Grand Order -Epic of Remnant-」コミック発売記念キャンペーン 【2019/07/08(月)18 00 ~ 2019/07/22(月)12 59】 TVアニメ「ロード・エルメロイⅡ世の事件簿 -魔眼蒐集列車 Grace note-」放送記念キャンペーン 【2019/06/27(木)18 00 ~ 2019/07/11(木)12 59】 1700万DL突破キャンペーン 【2019/06/26(水)18 00 ~ 2019/07/03(水)12 59】 第2部 第4章開幕直前キャンペーン 【2019/06/07(金)18 00 ~ 2019/06/21(金)12 59】 幕間の物語キャンペーン 第9弾 【2019/06/05(水)18 00 ~ 2019/06/12(水)12 59】 リリース1400日突破キャンペーン 【2019/05/29(水)00 00 ~ 2019/05/29(水)23 59】 「マンガで分かる!Fate/Grand Order」2巻発売記念キャンペーン 【2019/05/24(金)18 00 ~ 2019/05/31(金)12 59】 すべての亜種特異点のメインクエストAP消費1/4&フリークエスト初回クリアまでのAP消費1/2キャンペーン 【2019/05/10(金)18 00 ~ 2019/05/24(金)12 59】 ロード・エルメロイⅡ世の事件簿×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン 【2019/04/22(月)18 00 ~ 2019/05/06(月)12 59】 Fate/Grand Order 春のミステリーフェア2019 【2019/04/13(土)10 00 ~ 2019/05/31(金)23 59】 1600万DL突破キャンペーン 【2019/04/10(水)18 00 ~ 2019/04/17(水)12 59】 Fate/Grand Order Quest リリース記念キャンペーン 【2019/04/01(月)00 00 ~ 2019/04/02(火)23 59】 幕間の物語キャンペーン 第8弾 【2019/03/20(水)18 00 ~ 2019/03/27(水)12 59】 AP消費1/4&1/2キャンペーン 【2019/03/19(火)18 00 ~ 2019/03/31(日)23 592019/05/10(金)12 59】 カルデアボーイズコレクション2019 【2019/03/11(月)18 00 ~ 2019/03/21(木)03 59】 Fate/Grand Order×リアル脱出ゲーム「謎特異点Ⅰ ベーカー街からの脱出」復刻版 開催記念キャンペーン 【2019/03/08(金)18 00 ~ 2019/03/22(金)12 59】 リリース1300日突破キャンペーン 【2019/02/18(月)00 00 ~ 2019/02/18(月)23 59】 「FGO冬祭り 2018-2019 ~トラベリング大サーカス!~」熊本会場開催記念キャンペーン 【2019/02/13(水)18 00 ~ 2019/02/17(日)03 59】 第4回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 【2019/01/19(土) ~ 2019/02/06(土)12 59】 「FGO冬祭り 2018-2019 ~トラベリング大サーカス!~」大阪会場開催記念キャンペーン 【2019/01/16(水)18 00 ~ 2019/01/20(日)03 59】 劇場版「Fate/stay night [Heaven s Feel]」 Ⅱ.lost butterfly公開記念キャンペーン 【2019/01/11(金)18 00 ~ 2019/02/08(金)23 59】 「Fate/Grand Order THE STAGE -絶対魔獣戦線バビロニア-」公演記念キャンペーン 【2019/01/10(木)18 00 ~ 2019/01/24(木)12 59】 2019年お正月キャンペーン! 【2019/01/01(火)00 00 ~ 2019/01/10(木)12 59】 [編集] 2018年 ▼表示/非表示 「Fate Project 大晦日 TVスペシャル 2018」放送カウントダウンキャンペーン 「FGO冬祭り 2018-2019 ~トラベリング大サーカス!~」宮城会場開催記念キャンペーン 「FGO冬祭り 2018-2019 ~トラベリング大サーカス!~」北海道会場開催記念キャンペーン 第2部 第3章開幕直前キャンペーン リリース1200日突破キャンペーン 1500万DL突破キャンペーン 幕間の物語キャンペーン 第7弾 AP消費1/4&1/2キャンペーン 1400万DL突破キャンペーン Fate/Grand Order Memories リリース1100日突破キャンペーン 「Fate/Grand Order Arcade」稼働記念キャンペーン Fate/Grand Order Fes. 2018 ~3rd Anniversary~ 第2部 第2章開幕直前キャンペーン 幕間の物語キャンペーン 第6弾 「Fate/EXTELLA LINK」発売記念キャンペーン 1300万DL突破キャンペーン Fate/Grand Order 春のミステリーフェア2018キャンペーン 幕間の物語キャンペーン 第5弾 Fate/Apocrypha × FGO スペシャルイベント開幕直前キャンペーン リリース1000日突破キャンペーン Fate/Grand Order Gutentag Omen Adios リリース記念キャンペーン カルデアボーイズコレクション2018 1200万DL突破キャンペーン FGO THE STAGE Blu-ray DVD発売記念キャンペーン FGO冬祭り 2017-2018 ~冬のファラオ大感謝祭~開催記念キャンペーン Fate/EXTRA Last Encoreアニメ放送記念キャンペーン 第3回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート リリース900日突破キャンペーン 「-モルターリス ステラ-」/「-トゥルス・レアルタ-」コミック発売記念キャンペーン 2018年お正月キャンペーン! 「Fate Project 大晦日 TVスペシャル 2018」放送カウントダウンキャンペーン 【2018/12/22(土)18 00 ~ 2019/01/12(土)12 59】 「FGO冬祭り 2018-2019 ~トラベリング大サーカス!~」宮城会場開催記念キャンペーン 【2018/12/19(水)18 00 ~ 2018/12/23(日)03 59】 「FGO冬祭り 2018-2019 ~トラベリング大サーカス!~」北海道会場開催記念キャンペーン 【2018/12/05(水)18 00 ~ 2018/12/09(日)03 59】 第2部 第3章開幕直前キャンペーン 【2018/11/23(金)18 00 ~ 2018/12/07(金)12 59】 リリース1200日突破キャンペーン 【2018/11/10(土)00 00 ~ 2018/11/10(土)23 59】 1500万DL突破キャンペーン 【2018/11/07(水)18 00 ~ 2018/11/21(水)12 59】 幕間の物語キャンペーン 第7弾 【2018/10/17(水)18 00 ~ 2018/10/24(水)12 59】 AP消費1/4&1/2キャンペーン 【2018/10/06(土)18 00 ~ 2018/10/24(水)12 59】 1400万DL突破キャンペーン 【2018/08/29(水)18 00 ~ 2018/09/05(水)12 59】 Fate/Grand Order Memories 【2018/08/19(日)18 00 ~ 2018/09/02(日)12 59】 リリース1100日突破キャンペーン 【2018/08/02(木)00 00 ~ 2018/08/02(木)23 59】 「Fate/Grand Order Arcade」稼働記念キャンペーン 【2018/08/01(水)10 00 ~ 2018/09/01(土)09 59】 Fate/Grand Order Fes. 2018 ~3rd Anniversary~ 【2018/07/28(土)9 00 ~ 2018/08/08(水)12 59 2018/08/12(日)12 59】 第2部 第2章開幕直前キャンペーン 【2018/07/13(金)18 00 ~ 2018/07/27(金)12 59】 幕間の物語キャンペーン 第6弾 【2018/07/11(水)18 00 ~ 2018/07/18(水)12 59】 「Fate/EXTELLA LINK」発売記念キャンペーン 【2018/06/06(水)18 00 ~ 2018/06/13(水)12 59】 1300万DL突破キャンペーン 【2018/05/30(水)18 00 ~ 2018/06/13(水)12 59】 Fate/Grand Order 春のミステリーフェア2018キャンペーン 【2018/05/11(金)18 00 ~ 2018/05/25(金)12 59】 幕間の物語キャンペーン 第5弾 【2018/05/09(水)18 00 ~ 2018/05/16(水)12 59】 Fate/Apocrypha × FGO スペシャルイベント開幕直前キャンペーン 【2018/04/25(水)18 00 ~ 2018/05/09(水)12 59】 リリース1000日突破キャンペーン 【2018/04/24(火)00 00 ~ 2018/04/24(火)23 59】 Fate/Grand Order Gutentag Omen Adios リリース記念キャンペーン 【2018/04/01(日) ~ 2018/04/02(月)23 59】 カルデアボーイズコレクション2018 【2018/03/07(水) ~ 2018/03/14(水)23 59】 1200万DL突破キャンペーン 【2018/02/28(水) ~ 2018/03/14(水)12 59】 FGO THE STAGE Blu-ray DVD発売記念キャンペーン 【2018/02/26(月) ~ 2018/03/07(水)12 59】 FGO冬祭り 2017-2018 ~冬のファラオ大感謝祭~開催記念キャンペーン 【2018/02/21(水) ~ 2018/03/07(水)12 59】 Fate/EXTRA Last Encoreアニメ放送記念キャンペーン 【2018/01/28(日) ~ 2018/02/04(日)23 59】 第3回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 【2018/01/14(日) ~ 2018/01/31(水)12 59】 リリース900日突破キャンペーン 【2018/01/14(日)00 00 ~ 2018/01/14(日)23 59】 「-モルターリス ステラ-」/「-トゥルス・レアルタ-」コミック発売記念キャンペーン 【2018/01/08(月)18 00 ~ 2018/01/22(月)12 59】 2018年お正月キャンペーン! 【2018/01/01(月)00 00 ~ 2018/01/10(水)12 59】 [編集] 2017年 ▼表示/非表示 幕間の物語キャンペーン 第4弾 Fate/Grand Order VR feat.マシュ・キリエライト配信記念キャンペーン 1100万DL突破キャンペーン Fate/Apocryphaアニメ放送記念キャンペーン 幕間の物語キャンペーン 第3弾 劇場版「Fate/stay night[Heaven's Feel]」公開記念キャンペーン リリース800日突破キャンペーン! 幕間の物語キャンペーン 第2弾 FGO THE STAGE 秋公演記念キャンペーン 1000万DL突破キャンペーン 「劇場版Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い」公開記念キャンペーン Fate/Grand Order Fes. 2017 ~2nd Anniversary~ FGO THE STAGE公演記念キャンペーン 幕間の物語キャンペーン リリース700日突破キャンペーン 900万DL突破キャンペーン! Fate/EXTRA CCC×Fate/Grand Orderスペシャルイベント開幕直前キャンペーン Fate/Grand Order Gutentag Omenリリース記念キャンペーン リリース600日突破キャンペーン 「カルデアボーイズコレクション2017」期間限定概念礼装プレゼントキャンペーン 「復刻 カルデアボーイズコレクション2016」期間限定概念礼装プレゼントキャンペーン 第2回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 800万DL突破キャンペーン! 2017年お正月キャンペーン! 幕間の物語キャンペーン 第4弾 【2017/12/07(木)18 00~2017/12/20(水)12 59】 Fate/Grand Order VR feat.マシュ・キリエライト配信記念キャンペーン 【2017/11/28(火)22 00~2017/12/13(水)12 59】 1100万DL突破キャンペーン 【2017/11/22(水)18 00~2017/11/29(水)12 59】 Fate/Apocryphaアニメ放送記念キャンペーン 【2017/11/08(水)18 00~2017/11/22(水)12 59】 幕間の物語キャンペーン 第3弾 【2017/11/02(木)18 00~2017/11/15(水)12 59】 劇場版「Fate/stay night[Heaven s Feel]」公開記念キャンペーン 【2017/10/08(日)13 00~2017/11/10(金)23 59】 リリース800日突破キャンペーン! 【2017/10/06(金)00 00 ~ 23 59】 幕間の物語キャンペーン 第2弾 【2017/10/04(水)18 00~2017/10/11(水)12 59】 FGO THE STAGE 秋公演記念キャンペーン 【2017/09/29(金)18 00~2017/10/08(日)23 59】 1000万DL突破キャンペーン 【2017/09/20(水)18 00~2017/10/04(水)12 59】 「劇場版Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い」公開記念キャンペーン 【2017/08/25(金)18 00~2017/09/08(金)12 59】 Fate/Grand Order Fes. 2017 ~2nd Anniversary~ 【2017/07/29(土)09 00~2017/08/09(水)12 59】 FGO THE STAGE公演記念キャンペーン 【2017/07/14(金)04 00~2017/07/17(月)23 59】 幕間の物語キャンペーン 【2017/07/05(水)18 00~2017/07/19(水)12 59】 リリース700日突破キャンペーン 【2017/06/28(水)00 00 ~ 23 59】 900万DL突破キャンペーン! 【2017/05/24(水)17 00 ~ 2017/06/02(金)16 59】 Fate/EXTRA CCC×Fate/Grand Orderスペシャルイベント開幕直前キャンペーン 【2017/04/19(水)17 00 ~ 2017/04/30(日)23 59】 Fate/Grand Order Gutentag Omenリリース記念キャンペーン 【2017/04/01(土)00 00 ~ 23 59】 リリース600日突破キャンペーン 【2017/03/20(月)00 00 ~ 23 59】 「カルデアボーイズコレクション2017」期間限定概念礼装プレゼントキャンペーン 【2017/03/08(水)17 00 ~ 2017/03/22(水)14 59】 「復刻 カルデアボーイズコレクション2016」期間限定概念礼装プレゼントキャンペーン 【2017/03/08(水)17 00 ~ 2017/03/22(水)14 59】 第2回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 【2017/02/01(水)17 00 ~ 2017/02/15(水)14 59】 800万DL突破キャンペーン! 【2017/02/01(水)17 00 ~ 2017/02/08(水)13 59】 2017年お正月キャンペーン! 【2017/01/01(日)00 00 ~ 2017/01/11(水)14 59】 [編集] 2016年 ▼表示/非表示 リリース500日突破キャンペーン 最終決戦開幕直前キャンペーン! 「Fate/EXTELLA」発売記念キャンペーン 700万DL突破キャンペーン! リリース400日突破キャンペーン FGO夏祭り2016~1st Anniversary~ 600万DL突破キャンペーン! リリース300日突破キャンペーン リリース200日突破キャンペーン 500万DL突破キャンペーン! お正月キャンペーン 公式ニコ生放送記念 お年玉袋大捜索 リリース500日突破キャンペーン 【2016/12/10(土)04 00 ~ 2016/12/18(日)03 59】 最終決戦開幕直前キャンペーン! 【2016/12/07(水)04 00 ~ 2016/12/22(木)03 59】 「Fate/EXTELLA」発売記念キャンペーン 【2016/11/03(水)00 00 ~ 2016/11/09(水)13 59】 700万DL突破キャンペーン! 【2016/10/05(水)17 00 ~ 2016/10/12(水)13 59】 リリース400日突破キャンペーン 【2016/09/01(木)04 00 ~ 2016/09/07(水)03 59】 FGO夏祭り2016~1st Anniversary~ 【2016/07/30(土)00 00 ~ 2016/08/07(日)23 59】 600万DL突破キャンペーン! 【2016/06/29(水)17 00 ~ 2016/07/06(水)13 59】 リリース300日突破キャンペーン 【2016/05/24(火)04 00 ~ 2016/05/31(火)03 59】 リリース200日突破キャンペーン 【2016/02/14(日)04 00 ~ 2016/02/21(日)03 59】 キャンペーン情報まとめ 500万DL突破キャンペーン! 【2016/02/03(水)16 00 ~ 2016/02/10(水)13 59】 キャンペーン情報まとめ お正月キャンペーン 【2016/01/01(金)04 00 ~ 2016/01/13(水)13 59】 キャンペーン情報まとめ 公式ニコ生放送記念 お年玉袋大捜索 【2016/01/04(月)20 00 ~ 】 キャンペーン情報まとめ [編集] 2015年 ▼表示/非表示 リリース100日突破キャンペーン 400万DL突破キャンペーン! 300万DL突破キャンペーン第2弾! 300万DL突破キャンペーン第1弾! リリース100日突破キャンペーン 【2015/11/06(金)04 00 ~ 2015/11/13(金)03 59】 キャンペーン情報まとめ 400万DL突破キャンペーン! 【2015/09/30(水)16 00 ~ 2015/10/16(金)3 59】 キャンペーン情報まとめ 300万DL突破キャンペーン第2弾! 【2015/09/07(月) 15 00 ~ 2015/09/30(水)23 59】 300万DL突破キャンペーン・第二弾『★4サーヴァント』比較ページ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=280) br() 300万DL突破キャンペーン第1弾! 【2015/08/31(月) 06 00 ~ 2015/09/09(水)13 59】 [編集] コメント 800日抜けてないか? - 名無しさん 2017-11-21 22 29 23 ありますよ。HF公開記念の下です - 名無しさん 2017-11-23 01 51 22 1100日キャンペーンが抜けてません? 20180802にやったっぽいですけど。 - 名無しさん (2018-09-03 23 51 34) 本当だ。石配布だけだったので見落としてましたね。追加しました。 - DayTri (2018-09-04 01 53 45) 2018/02/26~の「FGO THE STAGE Blu-ray DVD発売記念キャンペーン」が無いようです - 名無しさん (2020-02-10 09 20 43) 追加しました - 名無しさん (2020-02-10 22 40 51) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kuryuucampaign/pages/15.html
トレーラー ロストランド。 かつて混沌に飲まれた“忘れられた大地”。 数百年経た今、かの大陸は再び人の目にさらされた。 “聖銀の盾”と呼ばれた誉れ高きロード、ジルヴェイラと、それに伴う者たちが未開を切り開くべく、第一歩を踏み出す。 ――だが。 彼の地を滅ぼしたもの、九つの竜は侵入者を許さない。 すなわち。 命を生み、喰らうモノ樹創竜エキドナ 天を切り裂く漆黒の翼震天竜リンドヴルム 暴虐なる火焔の王緋炎竜アシャーダロン 街を食らう巨躯の姿崩山竜ニーズヘッグ 千なる呪いの瞳魔眼竜アルゴス 静寂なる白の支配者氷晶竜ティアマット 狂気に蝕まれた不死腐敗竜アジ・ダハーカ その牙、断てぬもの無し鋼刃竜ファーヴニル 神鳴る力を纏う殲滅者蒼雷竜ヴリトラ 九竜を食い止めるため、ジルヴェイラは力を使い果たす。 新大陸の開拓は、若きロードひとりに託された。 ジルヴェイラが稼いだ時は一年。 九竜が力を取り戻す前に、魔境を拓き、軍備を整え、新たな大地を混沌から解放せよ! グランクレストRPG 「ロストランド九竜討伐記」 混沌を治め、聖印へ到れ。 新大陸ロストランド 百年ほど前に発見され、アトラタンから多くの人が向かうものの、九体の恐るべきドラゴン――九竜によって入植を阻まれ、未踏の地となった大陸。 つい先頃、ロンバルディアの探検家がこの大陸を再発見。九竜がいないことを確認したため、再入植を開始した。 だが――。 始まりの街「ボーダー」 ロストランドに作られた、再入植最初の街。 現在は二十人にも満たない、集落以下の状態。安全が確保され次第、徐々に広がっていく予定。 ボーダーの人々 ●ジルヴェイラ・ハーロット クラス:ロードスタイル:キャヴァリアー/パラディン 性別:女年齢:37歳 ▼セリフ 「未開を切り拓き、未踏の先陣を切る。これがロマンだ。貴公も夢を持つといいぞ」 「人同士の戦いなんかより、混沌を平定することこそが君主の本懐さ。誰がなんと言おうが、私はそう信じている」 ▼解説 十年ほど前に現れた魔族の軍団から、見事民を護りきり、打ち倒したことで一躍名を挙げたロード。その功績から“聖銀の盾”という名を与えられる。 高い実力とカウントを持っているにもかかわらず、一切の領土を持たない。混沌を平定するために現れ、幾ばくかの礼だけで去っていく。 正義の味方、などと呼ばれることもあるが、その本質は違う。強い未知への好奇心と、戦争への嫌悪が彼女をそうさせている。 今回、ロバーツ家の新大陸開拓に応じたのも、この好奇心があったが故だ。 愛馬アルコシエロと共に地を駆け、異名の元ともなった盾で皆を護る。 九竜復活からパロットたちを護るため、アーティファクト“聖銀の鎖”に全生命力をつぎ込み、その肉体は結晶と化した。 new 九竜を討伐することにより、その肉体を復活できる可能性があることが判明した。 ●マルコ・ロバーツ クラス:ロード?スタイル:セイバー? 性別:男年齢:23歳 ▼セリフ 「俺の剣は天下に轟く剣だ。こんなところでくすぶるものじゃない」 「この地を平らげ、父上に、アトラタンに、俺の剣を認めさせる!」 ▼解説 アトラタン列強の一国、ロンバルディアのロード、イゴール・ロバーツの第三子。ロンバルディアはジルヴェイラに新大陸開拓を任せた国でもある。 剣の腕前は高いものの、粗暴な部分があり、それ故にイゴールの後継からは外されている。本人はそれを強く不満に思っており、今回の新大陸開拓に自ら参加を申し入れた。 イゴールには子供が八人いるため、その全員を競争相手だと思って育ってきたために、人を信用せず、己の判断が最善だと思うクセがある。そのため、メイジとも契約していない。 現れたドラゴンを討伐する際、九竜を封印していたらしき石碑を破壊。九竜復活の原因となる。 その後の混乱で行方不明。生死も定かではない。 new 九竜の一匹、リンドヴルムと戦っている最中に現れ、かの竜にトドメを刺していった。 その姿は白に染まり、甲冑や剣は竜を模したものに変わっている。聖印の気配も感じられなかった。 リンドヴルムを仕留めた後、再び行方をくらませる。 ●グラン クラス:なしスタイル:なし 性別:男年齢:52歳 ▼セリフ 「よう、坊主。食って、寝て、鍛えておけよ。そうでないと生き抜けねぇ場所だぜ、ここは」 「礼儀? そんなもんは大陸に帰ってからにするさ。さ、山ほど依頼が来てるぜ。どうする?」 ▼解説 新大陸の本拠地にて、酒場を経営する粗野な親父。 もともと大きな傭兵団を率い、片目、片足を失って引退したという彼は、街の顔役としても慕われている。自然と、さまざまな依頼が彼の元に集まり、冒険者をはじめとした街の者たちがその依頼をこなすようになった。依頼の中にはロードに対するものも多い。 グランは元締めとして有能さを発揮しているが、本人はほんの少し、冒険に未練がある模様。 ●レオポルド クラス:なしスタイル:なし 性別:男年齢:28歳 ▼セリフ 「ひるむな! 我らが背負うは人の命のみならず! この大陸の希望そのものだ!」 「護りはお任せください。そして、新大陸を切り開く皆様にご武運を」 ▼解説 新大陸の本拠地護衛隊、その隊長を勤める男性。 真面目一徹、命じられたことは必ずこなす、兵士の鑑のような人物。部下への要求は厳しいが、無茶な要求はしないため、信頼も厚い。 ただし真面目な分、裏をかかれて失敗することがあり、本人もその点には悩んでいる。 妻子を本国に留め、本人のみ新大陸にやってきた。 ●アレクサンドラ・コールズ クラス:メイジスタイル:アルケミスト 性別:男?年齢:30歳 ▼セリフ 「万物は流転するのよ。あらゆるものは流れ、移ろう。だから性別とかどーでもいい。わかる?」 「ひらめいたわ……! インスピレーションよ! もんのすごいもの作っちゃうわ!」 ▼解説 新大陸開拓にはせ参じたメイジ。錬成魔法を得意とし、薬物、建造物、兵器の設計・開発に秀でている。 アカデミーの中でもかなりの腕を持ち、専門のはばも広い魔法師だが、今まで契約をしたことはない。それは主に男なのに女のようなフリをする、彼(?)の性癖が問題となり、契約にまでこぎ着けなかった。 今回はジルヴェイラが、「別に性癖は気にしないよ」という一言でアレクサンドラと契約。自身の能力を最大限に発揮できる場として、ロストランドにやってきた。 なお、「お肌に傷が付くから」という理由で戦闘はしない。 ●“しゃべる馬”エトラート・エルト・エトラック クラス:なしスタイル:なし 性別:雄年齢:人間で言うと25歳程度 ▼セリフ 「我らは馬。それ以上でもそれ以下でもない。普通はしゃべらぬと? それはわからない」 「我々は同族を護るため、ボーダーに力を貸そう。かの竜の討伐を頼む」 ▼解説 “揺らぎの平原”に住む馬の長。通称はエト。 暴れ回る竜に大きな被害を受け、それから逃れるためにボーダーに協力している。 他の馬はしゃべらないが、彼だけは意思疎通ができる。非常に落ち着いた気性であり、何事にも動じない。 ●“始祖竜”ミドガルズオルム クラス:なしスタイル:なし 性別:男年齢:不明 ▼セリフ 「九竜を倒すう? 無理なことを言うな。去ね去ね。儂の眠りを邪魔するでない」 「一体くらい倒してからものを言うのじゃな……。さてまた寝るとするか、ぐぅ……」 ▼解説 樹海の中心、“長老樹”の地下深くに眠る存在。 みずからを始祖の竜、と称するが真実はわからない。九竜について何かを知っているようだが……? ロストランドの覇者・九竜 各竜の「タイプ」については、レギュレーションのページを参照のこと。 樹創竜エキドナ タイプ:君臨型 樹海の中に住む、鮮やかな緑のドラゴン。 その肉体からは無数の蔦が生え、樹海のすべてに繋がっている。彼女は「実」としてさまざまな命を生み、またそれを喰らう、という循環の中に居る。 震天竜リンドヴルム タイプ:彷徨型 天空を翔る、闇のような漆黒の翼を持つドラゴン。 戯れに地上へと降りてきては、動く物すべてを殺戮する。その速度ももちろんだが、その咆吼はふたつ名の通り、天を震わせ、岩を砕く力を持つ。 New ボーダーに組織された部隊、“聖金の盾”を率いたパロット。 その初陣として、激闘の果てに討ち取る。 緋炎竜アシャーダロン タイプ:君臨型 炎を吐き、炎よりも紅い鱗を持つドラゴン。 山岳地帯の奥、洞窟の中に住む。その性は暴虐の一言であり、自分以外すべての生命を下等なものと断じている。 宝物を好み、数多の宝を自身の寝所にしているという。 崩山竜ニーズヘッグ タイプ:潜伏型 山ほどもある、岩のような表皮を持つ巨大なドラゴン。 動くことは稀だが、一度動けば天災以上の被害を生み出す。 体内に侵入するしか手はないと言われているが、その方法がわからないため潜伏型に分類される。 魔眼竜アルゴス タイプ:彷徨型 その身に千の魔眼を持つ、紫のドラゴン。 魔眼はそれぞれに違う力を持ち、アルゴスと同じ場にいるだけで多様の呪いを受ける。 呪われた対象を喰らい、魔眼の力をさらに増加させるという性質を持ち、徘徊を続けている。 氷晶竜ティアマット タイプ:君臨型 水晶のような突起を生やした、純白のドラゴン。 氷と水晶で作られた宮殿を住処とし、静謐の中で座している。 九竜でもっとも気位が高く、侮辱するものを決して許さない。 腐敗竜アジ・ダハーカ タイプ:潜伏型 全身が常に腐り、ただれている、おぞましきドラゴン。 敵対する存在(神とも言われている)から不死の秘密を持ち出し、無限の命を得たが、強すぎるその力に肉体が耐えられず、腐敗を続けるようになった。 無限の痛みは彼の意志を狂気に追いやり、もはやまともな思考はできない。 鋼刃竜ファーヴニル タイプ:彷徨型 鋼の刃を思わせる巨大な突起を複数持つ、銀のドラゴン。 翼はあるが刃と化しており、空を飛ぶことはできない。 強者を求め、それらを断ち切ることでみずからの強さを確かめることを至上とする。 蒼雷竜ヴリトラ タイプ:潜伏型 雷と共に現れ、雷を操る紺碧のドラゴン。 九竜の中でもっとも目撃情報が少なく、詳細は謎に包まれている。 ただし現れた際にはその力で周囲一面を焦土と化し、もっとも被害の大きい竜でもある。
https://w.atwiki.jp/r2tw/pages/67.html
Total War Rome II Campaign Map 目次 キャンペーン - 初心者の為の手引き キャンペーン - プレイアブル勢力 キャンペーン - 州 キャンペーン - スキル キャンペーン - ユニット キャンペーン - テクノロジー キャンペーン - 初心者の為の手引き これからキャンペーンを始めようと思っているけど上手くやれるか不安...。 そんなあなたにはこのページをお勧めします!ここはキャンペーンについて基本的なことを知るには打って付けのコンテンツです!!! キャンペーン - プレイアブル勢力 始めてみたけど色んな勢力がいてどれを選べば良いのか分からない...。死にたい...。 そんな人の為にこのページでは各勢力の特徴を分かりやすく解説しています! キャンペーン - 州 州が多すぎて把握しきれない...。分かりやすくまとめてあるページは無いかな...。 あります!ここでは各州の詳細を分かりやすく掲載しています。 キャンペーン - スキル スキルが色々ありすぎて何を取ったら良いのか分からない・・・。 そんな悩めるあなたにはここ。スキルの詳細や取得順の一例などを紹介しています。 キャンペーン - ユニット どんなユニットがいるのか知りたい...。ユニットの性能は...? ここを見ましょう。 キャンペーン - テクノロジー ゲームを進めていく上で最重要ともいえるテクノロジー研究...。 ここでは各技術の解説と取得順の一例などを掲載していきます。
https://w.atwiki.jp/halo3umineko/pages/45.html
キャンペーン キャンペーンモードについて、極めて簡単な仕様 キャンペーン攻略したいなら、Xbox C4 Halo3攻略や、Halo3攻略まとめwikiを参考に。 目次 キャンペーンキャンペーン難易度 マルチキャンペーン キャンペーン実績確保 スカル キャンペーン難易度 ノーマル アドバンス レジェンドと難易度があり、ノーマルは初心者向けに調整されている。 レジェンドは、1人でクリアするには、ゴーストリコンプレイをするしかないぐらい難しく、2人でやったら、大変だった。ただ4人でやれば、誰でもそれなりにクリアできると思う。 マルチキャンペーン マルチキャンペーンは、4人まで参加可能。 ただし、途中参加できないので、参加を受ける時は、ミッション完遂後にロビーに戻ったりするのが良い。 ミッションの途中でロビーに戻ると、またそのミッションからやりなおし。 ミッションの途中で味方が死ぬと、安全を確保するまで生き返れない。 親切に画面に表示してくれるので、味方が減ってきたら、誰か一人は安全地帯に撤退するのが良し。 全滅すると、直前のセーブポイントに戻される。 キャンペーン実績確保 どんな形であれ、レジェンドでクリアをすると、ノーマル、アドバンスクリアの条件も達成した事になる。 それだけで相当な実績を解除できる。 スカル スカルについての最低限の場所は、ムービーズに掲載しています。
https://w.atwiki.jp/erupri/pages/24.html
目次 魔宝石キャンペーン アニバーサリーキャンペーン 通常キャンペーン Twitterフォロワー数突破記念キャンペーン 魔宝石キャンペーン キャンペーン内容(2021年2月現在) 魔宝石を購入すると、購入個数に応じて「魔宝石クーポン」が入手できる。 11魔宝石(1000円)→魔宝石クーポン5個 23魔宝石(2000円)→魔宝石クーポン10個 35魔宝石(3000円)→魔宝石クーポン15個 60魔宝石(4000円)→魔宝石クーポン25個 キャンペーン期間中の衣装は半額のレートで交換が可能。 期間を過ぎると通常のレートでの交換になる。 ※「魔宝石クーポン」は「交換ショップ【わんだふる】」で、衣装あるいは魔宝石と交換できる。 ※以下、プリンセス服/プリンス服を便宜上区別。どちらとも取れる服はプリンセス服側に記載。 2022年 魔宝石ハッピーキャンペーン 開始 終了 プリンセス服 プリンス服 2022/01/31 2022/02/28 - - 2021/12/31 2021/01/31 ドラゴンソウル 2021年 魔宝石ハッピーキャンペーン 開始 終了 プリンセス服 プリンス服 2021/11/30 2021/12/31 Xmasマジシャン 2021/10/31 2021/11/30 大いなる意志 2021/09/30 2021/10/31 In The Sea 2021/08/31 2021/09/30 お茶会執事 2021/07/31 2021/08/31 ダンシングクイーン シークレットローズ 2021/06/30 2021/07/31 ストライプマジシャン 隻腕の剣士 2021/05/31 2021/06/30 道化師と兎 威風堂々 2021/04/30 2021/05/31 春妖精 80sダンスナイト 2021/03/31 2021/04/30 マーメイドプリンセスドレス アンティークもふもふクマ 2021/02/28 2021/03/31 King of Sapphire female 2021/01/31 2021/02/28 猫と私 Flower for You 2020/12/31 2021/01/31 花魁プリンセス 花魁プリンス 2020年 魔宝石ハッピーキャンペーン 開始 終了 プリンセス服 プリンス服 2020/11/30 2020/12/31 聖歌隊プリンセス 聖歌隊プリンス 2020/10/31 2020/11/30 ぽわぽわエンジェリック 熱血ライダース 2020/09/30 2020/10/31 ハロウィンスイートデビル デンジャラスマミー 2020/08/31 2020/09/30 サイレントノクターン サイレントハートビート/サイレントセレナーデ 2020/07/31 2020/08/31 ローズ&ケージプリンセス ローズ&ケージプリンス 2020/06/30 2020/07/31 雲海チャイナ 冥界の守護者 2020/05/31 2020/06/30 ブライダルゴシックドレス ブライダルゴシックベスト 2020/04/30 2020/05/31 魔法学園プリンセス 魔法学園プリンス 2020/03/31 2020/04/30 ゴシックナイフ アナザーワールドプリンス 2020/02/29 2020/03/31 アンティークエンジェル スチームパンクショット 2020/01/31 2020/02/29 バレンタインカクテル ブレイブリーロザリオ/ブレイブリーハート 2019/12/31 2020/01/31 花毬春風和装/花毬春風和装ケープ 無双春風和装 2019年 魔宝石ハッピーキャンペーン キャンペーン内容補足 2019/08/15の「幽玄牡丹KIMONO」以前は、 魔宝石購入時に入手できるのは「魔宝石クーポン」ではなく、各キャンペーン毎のクーポン。 キャンペーン終了と同時にクーポンは使えなくなっていた。 開始 終了 プリンセス服 プリンス服 2019/11/30 2019/12/31 Twinkle小天女/Cute小天女 ネクロマンサー 2019/10/31 2019/11/30 帝國浪漫乙女/帝國浪漫乙女Cute ビブリオフィリア 2019/09/30 2019/10/31 クラシカルプリンセス白雪/ダークプリンセス白雪 トレジャーハント 2019/09/15 2019/09/30 ミラクルマジカル 2019/08/31 2019/09/15 プリンセスバタフライドレス 2019/08/15 2019/08/31 幽玄牡丹KIMONO 2019/07/31 2019/08/15 アフタヌーンティー 指輪の魔術師 2019/07/15 2019/07/31 まーめいどりーみん 2019/06/30 2019/07/15 精霊の錬金術士/精霊のアルケミスト 博愛の王子 2019/06/15 2019/06/30 聖域の巫女・天/聖域の巫女 2019/05/31 2019/06/15 ゆるふわルーズニット 厄除け霊狐/厄除け神主 2019/05/15 2019/05/31 ハーバリウムボトル 2019/05/01 2019/05/15 パンキッシュアリスガールVivid/パンキッシュアリスガールPastel/パンキッシュアリスガールDark 大和魂 2019/04/16 2019/04/30 ヴェルサイユドレス 2019/04/01 2019/04/15 アナザーワールド ルナティックボイス 2019/03/16 2019/03/31 ゴシックアンブレラ ナイトメアハッター 2019/03/01 2019/03/15 ムーンライト・セレナーデ バンドパーカー 2019/02/15 2019/02/28 ワイルドローズドレス 2019/02/01 2019/02/14 ゆめかわらびたんドレス/ヤンデレらびたんドレス バレンタインラブリー 2019/01/16 2019/01/31 エターナルシンデレラ 2019/01/01 2019/01/15 ラ・フェリーチェ 仙華演義 2018年 魔宝石ハッピーキャンペーン 開始 終了 プリンセス服 プリンス服 2018/12/16 2018/12/31 博愛の姫 2018/12/01 2018/12/15 イビルクイーン パンキッシュスター/パンキッシュスターライト 2018/11/16 2018/11/30 ソーダライトカクテルGirl ソーダライトカクテルBoy 2018/11/01 2018/11/15 エンジェルダンス/エンジェルダンス羽衣 2018/10/16 2018/10/31 和傘少女 お団子男子 2018/10/01 2018/10/15 姫ロリヰタ 飲茶チャイナ 2018/09/16 2018/09/30 墓守少女/南瓜少女 2018/09/01 2018/09/15 おすましアンティーク ダイナミックスーツ/ダイナミックスーツB 2018/08/16 2018/08/31 絢爛鳳舞 2018/08/01 2018/08/15 降臨聖天使 2018/07/16 2018/07/31 ビーチスイーツパラダイス 2018/07/01 2018/07/15 アンティークプリマドール/アンティークプリマドールリボン 2018/06/16 2018/06/30 エンジェリックイリュージョン/エンジェリックフリルドレス 2018/06/01 2018/06/15 メイドウィッチ 2018/05/16 2018/05/31 キャンディストライプ 2018/05/01 2018/05/15 カラーペンシル カラークレヨン 2018年 魔宝石キャンペーン キャンペーン内容補足 2018/04/16の「スピリチュアルドレス」以前は、 魔宝石購入時に入手できるのはクーポンではなくキャンペーン毎の錬金素材。 錬金「レインボーブック」で衣装を錬金する仕様。 開始 終了 プリンセス服 プリンス服 2018/04/16 2018/04/30 スピリチュアルドレス 2018/04/01 2018/04/15 フラワーステージドレス 消えた肖像画 2018/03/16 2018/03/31 エンゲージメントリボンドレス/エンゲージメントリボンドレスS 富国強兵 2018/03/01 2018/03/15 WDジェリービーンズ WDフラワープリンス 2018/02/15 2018/02/28 木花咲耶姫 宝剣演舞 2018/02/01 2018/02/14 ピュア・アンティーク ジュエルイリュージョン 2018/01/16 2018/01/31 ピュアキュート ワイルドパンク 2018/01/01 2018/01/15 新春元気娘 新春元気男子 2017年 魔宝石キャンペーン 開始 終了 プリンセス服 プリンス服 2017/12/16 2017/12/31 ドリーミィクラシカルロリィタ 聖大司教 2017/12/01 2017/12/15 リンリンクリスマス 美容師プリンス 2017/11/16 2017/11/30 絶対的エース プリンスファーコート 2017/11/01 2017/11/15 花咲小町 デビルプリズン 2017/10/16 2017/10/31 ブラッディアリス/アリスと時計 魔界執事/堕天執事 2017/10/01 2017/10/15 ドリームリボンドレス 超弓神風 2017/09/16 2017/09/30 ロイヤルウェディング 囚われの悪魔 2017/09/01 2017/09/15 ジュエルシャイン 王宮将校 2017/08/16 2017/08/31 ナイトメアゴシック 学園ライブ 2017/08/01 2017/08/15 大空ブランコ クールテール執事 2017/07/16 2017/07/31 ドリーミン×ドリーミン 天文方 2017/07/01 2017/07/15 キャンディポップ KATANAベスト/KATANAコート 2017/06/16 2017/06/30 白雪姫と魔法のりんご 天下無双 2017/06/01 2017/06/15 ひよこ魔術師 サイバーコマンダー/サイバーオペレーター 2017/05/16 2017/05/31 クラシカルドーリー 犬のおまわりさん 2017/05/01 2017/05/15 魔導少女 英国少年 2017/04/16 2017/04/30 ダーク赤ずきん/ブラッディ赤ずきん ダーク執事 2017/04/01 2017/04/15 超天使プリンセス 陽炎忍者 2017/03/16 2017/03/31 堕天使プリンセス ベアボーイ 2017/03/01 2017/03/15 アリスパーティー ホワイトデーフラワー 2017/02/15 2017/02/28 おでかけウィンター 2017/02/01 2017/02/14 バレンタインプリンセス 2017/01/16 2017/01/31 ダンシングプリンセス/Re ダンシングプリンセス 2017/01/01 2017/01/15 ブリリアントジュエルドレス 2016年 魔宝石キャンペーン 開始 終了 プリンセス服 プリンス服 2016/12/16 2016/12/31 プレミアムサンタ 2016/12/01 2016/12/15 ぺたんこワイシャツ 2016/11/16 2016/11/30 お稲荷ちゃん 2016/11/01 2016/11/15 ポップンジップ 2016/10/16 2016/10/31 エルプリハロウィン2016 2016/10/01 2016/10/15 ミルキーガーリーワンピ 2016/09/16 2016/09/30 クリーミーホイップ 2016/09/01 2016/09/15 メイド・イン・ヘブン 2016/08/16 2016/08/31 ピュアエアリーワンピ 2016/08/01 2016/08/15 ベリアル 2016/07/16 2016/07/31 ビューティチャイナ 2016/07/01 2016/07/15 ワンダフルソング 2016/06/16 2016/06/30 キュートバニー ビーチボーイ/サマーボーイ 2016/06/01 2016/06/15 サマーキュート/サマーキュートライン 2016/05/16 2016/05/31 マジカルウィッチ 2016/05/01 2016/05/15 ハニーハート 2016/04/16 2016/04/30 アンブレラガール 2016/04/01 2016/04/15 ぺたんこライド 2016/03/16 2016/03/31 おやすみパジャマ/おやすみパジャマフリル 2016/03/01 2016/03/15 スイートストロベリー 2016/02/15 2016/02/28 フローラルフリル/フラワーフリル △TOPへ アニバーサリーキャンペーン 5周年記念 ・ログインキャンペーン(2020年12月20日~2021年1月3日) 期間内のログインで以下のアイテムを配布 1日目 【E】光ポリッシュ・レア 2日目 ティンクルチェリー 50個 3日目 【E】輝きポリッシュ 4日目 ティンクルチェリー 100個 5日目 【E】輝きポリッシュ・レア 6日目 ティンクルチェリー 150個 7日目 【E】煌めきポリッシュ 8日目 ティンクルチェリー 200個 9日目 【E】煌めきポリッシュ・レア 10日目 魔宝石 5個 ・アカウント復帰キャンペーン(2020年12月?日~2021年1月3日) 4周年記念 ・ログインキャンペーン(2019年12月20日~2020年1月5日) 期間内のログインで以下のアイテムを配布 1日目 【E】光ポリッシュ・レア 2日目 ティンクルチェリー 50個 3日目 【E】輝きポリッシュ 4日目 ティンクルチェリー 100個 5日目 【E】輝きポリッシュ・レア 6日目 ティンクルチェリー 150個 7日目 【E】煌めきポリッシュ 8日目 ティンクルチェリー 200個 9日目 【E】煌めきポリッシュ・レア 10日目 魔宝石 4個 ・アカウント復帰キャンペーン(2019年12月20日~2020年1月5日) 3周年記念 ・ログインキャンペーン(2018年 12/1~12/2) 24日間、1日1回のアイテム配布 全日ログインした場合の合計アイテム↓ ガチャクーポン 20枚 スターライトジュエル 4個 プロテクトチャーム 1個 宝石箱チケット☆金/宝 各2枚 煌めきポリッシュ 2個 消費アイテム 3個 3000コイン ティンクルチェリー 300個 魔宝石 3個 ・アカウント復帰キャンペーン(2018年 11/29~12/31) 2周年記念 ・ログインキャンペーン(2017年12月25日~2018年1月5日) 期間内のログインで以下のアイテムを配布 1日目 3000コイン 2日目 ティンクルチェリー 20個 3日目 4000コイン 4日目 ティンクルチェリー 30個 5日目 5000コイン 6日目 魔宝石 3個 ・種族おためしキャンペーン(2017年 12/15~12/31) ・アカウント復帰キャンペーン(同上) 1周年記念 ・ログインキャンペーン(2016年12月25日~2017年1月5日) 期間中のログインで以下のアイテムを配布 1日目 3000コイン 2日目 ティンクルチェリー 20個 3日目 4000コイン 4日目 ティンクルチェリー 30個 5日目 5000コイン 6日目 魔宝石 3個 ・全種族おためしキャンペーン(2016年12月22日~2017年1月5日) ・アカウント復活キャンペーン(2016年 11/28~12/31) △TOPへ 通常キャンペーン カムバックキャンペーン(2021年 6/15~6/30) 種族おためしキャンペーン(2021年 4/9~4/12) カムバックキャンペーン(2020年 5/9~5/15) GWログインキャンペーン(2020年 4/28~5/7) カムバックキャンペーン(2019年 5/24~5/31) カムバックキャンペーン(2018年 8/1~8/31) カムバックキャンペーン(2018年 5/?~6/10) 探索経験値&コイン2倍キャンペーン(2018年 1/27、1/28) 探索経験値&コイン2倍キャンペーン(2017年 12/30、12/31) Xmas探索経験値&コイン2倍キャンペーン(2017年 12/23~12/25) 探索経験値&コイン2倍キャンペーン(2017年 10/28、10/29) 探索経験値&コイン2倍キャンペーン(2017年 9/23、9/24) 探索経験値&コイン2倍キャンペーン(2017年 8/26、8/27) カムバックキャンペーン(2017年 8/10~8/15) 探索コイン2倍キャンペーン(2017年 7/1、7/2) 種族おためしキャンペーン(2017年 4/28~5/7) カムバックキャンペーン(同上) 探索経験値&コイン2倍キャンペーン(2017年 2/11、2/12) 探索経験値&コイン2倍キャンペーン(2016年 12/24、12/25) 探索コイン2倍キャンペーン(2016年 6/11、6/12) ※「カムバックキャンペーン」は「アカウント(復活/復帰)カムバックキャンペーン」「アカウント(復活/復帰)キャンペーン」など表記揺れあり。 △TOPへ Twitterフォロワー数突破記念キャンペーン 15000人記念 ログインキャンペーン 2021年 10/20 0 00 ~ 10/31 23 59 期間内のログインで以下のアイテムを配布 1日目 ティンクルチェリー 30個 2日目 ティンクルチェリー 30個 3日目 ティンクルチェリー 30個 4日目 ティンクルチェリー 30個 5日目 魔宝石 3個 1万人記念 ログインキャンペーン 2021年 8/25 0 00 ~ 9/5 23 59 期間内のログインで以下のアイテムを配布 1日目 ティンクルチェリー 30個 2日目 ティンクルチェリー 30個 3日目 ティンクルチェリー 30個 4日目 ティンクルチェリー 30個 5日目 魔宝石 3個 3000人記念 探索取得ゴールド 経験値2倍キャンペーン 2016年 5/21 0 00 ~ 5/22 23 59 2000人記念 ティンクルチェリー30個配布 2016年 4/15 1000人記念 魔宝石3個配布 2016年 4/4、4/5、4/6(1日1個、3日間で計3個) △TOPへ
https://w.atwiki.jp/majiuma/pages/99.html
開催中のキャンペーン なし 過去のキャンペーン ウーマセール(10月31日16時~11月7日18時まで) ウーマ増量販売。最大30%アップ。 ウーマセール(10月30日10時~11月5日18時まで) ウーマ割引販売。終了期間を待たずに内容変更・・・ セール(SPニンジン)(9月8日~9月22日17時まで) セール(ニンジン)(9月12日~9月16日17時まで) セール(高麗ニンジン)(8月29日~9月3日17時まで) レベルMAXガチャ(8月19日18時~20日13時まで) セール(高麗ニンジン)(8月11日~15日17時まで) VR5倍キャンペーン(8月1日~8月13日13時まで) イベントラストスパートキャンペーン(7月28日17時~31日17時まで) バカンスイベントで強敵の獲得ポイントが2倍 バカンスイベントで「探しに行く」際の獲得ポイントがアップ セール(ニンジン)(7月25日~28日17時まで) イベント新キャンペーン(7月22日17時~24日17時まで) バカンスイベントで強敵の獲得ポイントが2倍 セール(高麗ニンジン)(7月21日~24日17時まで) セール(ニンジン)(7月18日~22日17時まで) スタートダッシュキャンペーン(7月18日~22日17時まで) バカンスイベントで「探しに行く」際の獲得ポイントがアップ 連休最後のゲリラキャンペーン(7月21日17時~19時まで) 決勝にて強敵・超強敵・トロピカルラッシュの出現率倍増 VR5倍キャンペーン(7月1日~7月16日13時まで) VRの獲得コインが5倍 セール(ニンジン)(7月4日~16日17時まで) セール(勝負魂)(7月11日~16日17時まで) 宝塚記念チャレンジ(6月27日?~6月30日17時まで) 宝塚記念勝利時に投票券獲得 クラス1-8、クラス2-12、クラス3-15 セール(ニンジン)(6月27日?~6月30日17時まで) イベント連動キャンペーン(6月20日17時~25日13時まで) VR勝利時50%の確率で投票券を1枚獲得できる。 熟練度アップキャンペーン(6月20日17時~25日13時まで) 強化時の熟練度が2倍になる。 レベルMAXガチャ(6月23日17時~24日13時まで) レベルMAXガチャ(6月19日18時~20日13時まで) イベントキャンペーン第2弾(6月17日17時~18日13時まで) 10連勝以上の高確率ガチャで投票券100%獲得 イベント連動キャンペーン(6月16日~17日17時まで) VR勝利時25%の確率で投票券を1枚獲得できる。 レベルMAXガチャ(6月16日~17日13時まで) ラストスパートキャンペーン(レジェンド馬出現率20%アップ・ヘルプムチ1.5倍)(6月10日~6月12日17時まで) セール(勝負魂)(6月5日?~6月12日17時まで) セール(ニンジン・調教お守り)(6月4日~6月12日17時まで) レジェンド馬出現率10%アップ(6月6日17時~6月9日17時まで) セール(勝負魂)(5月29日~6月2日17時まで) セール(勝負魂)(5月23日~5月26日17時まで) レベルMAXガチャ(5月20日17時~21日13時まで) セール(勝負魂)(5月16日~5月19日17時まで) レベルMAXガチャ(5月15日18時~16日13時まで) ビクトリーロードコイン3倍キャンペーン(5月8日~5月14日13時まで) セール(ニンジン・調教お守り)(5月9日~5月14日17時まで) レベルMAXガチャ(5月8日19時~9日10時30分まで) キャンペーン内容 レベルMAXガチャ レベルMAXのカードを獲得できるガチャ。 ビクトリーロードコイン3倍キャンペーン ビクトリーロードで勝利時のコインが3倍。 セール アイテムをまとめ買いで安く購入できる。 ニンジンや高麗ニンジンや調教お守りなど レジェンド馬出現率10%アップ LCでレース後レジェンド馬が出現する確率が10%アップする。
https://w.atwiki.jp/hazama/pages/17.html
編集/ 2023/05/05 表形式のデータは基本的にgoogleスプレッドシートを前提とした構成に移行中。 階層 キャンペーン ├階層や記法について ├エンサイクロペディア → スプレッドシート化? ├設定情報 (キャンペーンによらないもの、プレイヤーに非公開のものなど) ├プレイヤー (キャンペーンなどにぶら下げづらいプレイヤー別の情報) ├キャンペーン一覧 → スプレッドシート化? ├キャンペーン1 │ ├キャラクターズ (Pcおよび主要NPCの紹介。細かなものは用語集に。) │ ├設定情報 (キャンペーンに依存したもの、プレイヤーに公開されているもの) │ ├用語集 (table_editプラグインを使用) → スプレッドシート化? │ ├マスターメモ (プレイヤー非公開のマスターのメモ) → スプレッドシート化? │ ├第一話 │ ├第二話 │ └... ├キャンペーン2 ├... まだリンクさせてないページ ルナーinエスロリア ロコとラドルの物語 一覧 或るダラ・ハッパ貴族の優雅な休暇 昔書いたキャンペーンの全体像(恥) エンサイクロペディア セッションカレンダー メモ 1500 A88 その他 エンサイクロペディア クア・カナ・ヤ島 コメントログ タイトル不定 プレイヤー メモ ルナーinエスロリア ロコとラドルの物語 一覧 一覧_TABLE 主従 侵月 傀儡 光輝 写本 剣匠 呼声 喰闇 地王 大大 失環1 失環2 学舎 島話1 島話2 島話3 年表 影操 忘神 或るダラ・ハッパ貴族の優雅な休暇 新火 旅果 昼灯 武道会 死剣 死剣2 死狂 死霊術師 求救 爽空 牙突 短編 禁欲 竜刻 群島 職殺 設定情報 赤箱 趣味 遊記 道標 釣瓶 錯綜 長刀 階層や記法について 隠槍 青兎 風歌 風道 風道2 風道3 麦神 各キャンペーンには「用語集」をtable_editで作る。用語集には簡単な説明を。詳細はキャラクターズや設定情報に書く。 -- (なゆた) 2007-12-18 20 59 43 おや…? 死剣2は中断中では無いのでは…? -- (TAKA) 2008-04-21 22 20 42 名前 コメント すべてのコメントを見る