約 2,377,311 件
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(※例として恋愛) 438:本当にあった怖い名無し 2010/11/12(金) 20 16 35 ID M+KNtDSI0 恋愛関係のキャンドルマジックみたいなことをやりたいんですが まったく話したことのない人と恋愛関係に近い仲に近づくためには どれがお勧めですか? 467:味醂 2010/11/13(土) 20 09 21 ID HhhHYq/f0 この場合男性キャンドルを使う術が適していますので、あなたが女性であれば男性キャンドルの赤かピンク、そして自分の願望にあったオイルをお求め下さい。 手順 1、まず、使う道具すべてを聖別し、術を行う部屋も聖別系のインセンスを焚いて、魔術を行うにふさわしい空間を作ります。術を行うあなたも沐浴し、術を行うに相応しい状態でいて下さい^^ 2、持ち運びできるサイズの羊皮紙(なければ無地の白い紙)にハトの血のインク(マジカルショップでドウズブラッドと呼ばれているやつです) または、赤い油性ペンで相手の名前と生年月日を書き、裏には自分の願望を書きます。(仲良くなりたい、愛されたい等) ちょんちょん、と左上から時計回りに紙の表と裏、両面の四隅にオイルをつけます。 キャンドルの背中に相手の名前等を彫っても同等の効果が得られます^^ 自分に対して魔術を行う場合には自分の名前をどうぞ。 3、使用するキャンドルに、オイルをぬりぬりします。 他人に影響を及ぼす目的の時は真ん中から上の方を塗りこみ、自分に対して行う目的の場合(モテモテになりたい、)真ん中から下の方へ塗りこみます。 残り半分は塗らなくておkです。毎日、現在の状態のろうそくの塗ってない部分の半分、また半分…と塗っていくの最終的には全部塗ることになりますので… セブンノブを使用する際には、1ノブずつしか塗っちゃダメです。 4、ぬりぬりした後、羊皮紙に書いた名前の上にキャンドルを立てて点火します。 普通のキャンドルの場合は7日、特殊なキャンドル(この場合こちらですね)は10日かけて燃やすので、1日1日、好きな人とうまくいくのを強くイメージしながら燃やして下さい。 映画のストーリーのように起承転結(あなたがまだ顔見知りにもなっていないなら、出会いのシーンからスタート)をつけて想像していくといいですよ^^ いきなりはい両思い!みたいなことは魔術でも不可能なので、ゆっくり順序をたどってイメージしてみて下さい(*´∀`) 絵の得意な方はこうなりたい!というのを絵にしてもいいし、文章を書くのが得意な方は小説みたいに書いてもいいですね^^ その場合、そうやって頭の中のイメージをおこしたものを手に持ち、より鮮明に描くようにして下さい。 5、最終日には最終的な自分のなりたいイメージを想像し、出来れば火の消える瞬間を見届けるといいです^^ 願いが叶うまでそうして書いた紙をレッドフランネルバッグ(マジカルショップにあります)に入れて持ち歩いて下さい。 無事願望達成したら、道具にお礼を言い、別の紙につつんで一般ごみにどうぞ。 術に使ったものをごみに捨てるのはちょっと…(;^ω^)という方は、人に踏み荒らされないような場所を選んで土に埋めて下さい。 油性ペンを使用された場合は、土に埋めず不燃ごみとして出して下さい。 再利用される場合は、別の目的にはなるべく使わない様にして下さい。効果が半減します。 なお、この方法は基本的なキャンドルマジックなので、恋愛だけでなく、さまざまな願望達成に利用できます^^ ご自分の願望に該当する色(まとめに分かりやすく書いていますね)のキャンドルと、オイルをお求め下さいな。 色々な形のキャンドルがありますが、特定の人を対象とした魔術を行う場合は人型が適しています。 普通のキャンドルでも十分に可能なのですが、場合によっては効果が劣ることもありますので、キャンドルマジックで効果がないな(´・ω・`)とお悩みの方はキャンドルを変えてみては…? 484:味醂 2010/11/14(日) 03 24 21 ID 0ayXMSPc0 まとまったお金が欲しい方は、上記のキャンドルマジックを金運用に変えてアレンジしてみて下さい^^ その際紙の裏には欲しい金額を書くといいですよ。 708:本当にあった怖い名無し 2012/02/19(日) 08 58 16.96 ID 3XZpQP5+0 キャンドルマジックをする祭壇について質問です ワンドとソードというのはどういうものを用意したらよいのでしょうか? 剣の形をした小さいものなので代用して良いのか それともそれなりのグッズが販売されているのか、知りたいです。 715:五角 2012/02/19(日) 16 32 01.13 ID h015VFIG0 杖は木の杖であればいい クリスタルワンドとかいうのもあるね 爪楊枝で代用してた人がいたけど正直引いた 剣は金属製で剣の形であれば切れ味がなくともいいみたい こっちはディナーとかに使うナイフや折り畳みナイフでもおkらしい グッズについてはまとめのトップページを見ると幸せになれるよ 691:本当にあった怖い名無し 2012/02/17(金) 02 56 06.85 ID nwceDxx7O キャンドルマジックもちゃんとセオリー通りが 基本てわかってるけど、やり方調べて入念に下準備して 行って、すごい精神力使ったのに微妙だったり雑念怖くて 逆効果になるんではと怯えたりいつもしてて その上、二人暮らしになってしまい説明通りに術を行うのが 困難になってしまったため、たとえば仏壇用の小さい白キャンドルで、 誰もいない隙にササッとやるのが当面は限界です 自分の雑念癖など考えても燃焼時間短い(15分)のを燃やし切るまで とにかく願いに集中して火が消える瞬間「よしっ!」 って念を一番込めてみようかと キャンドルに(名前彫るなども工夫したい)マジカルオイル塗って 赤いペンで願いを書いた紙と相手の写メを交互に見ながら 燃やして、燃え尽きたロウは下に敷いた銀紙と廃棄、 願いを書いた紙は折りたたみ財布に入れて持ち歩こうかと これじゃ全然ダメでしょうか? 703:本当にあった怖い名無し 2012/02/18(土) 20 12 51.38 ID TxjBONItO 691みたいなやり方って実際ありなの? 本人の気合い次第? 705:本当にあった怖い名無し 2012/02/18(土) 20 45 39.31 ID G0nNi9Gk0 私はなしだと思います もうこれ、全く違う術になってしまってますよね それに怯えるというところで、既に無効力じゃないかと感じます 雑念も気になりますし、微妙という感覚なら早々に別の術にした方が良いかと思います 708:本当にあった怖い名無し 2012/02/19(日) 08 58 16.96 ID 3XZpQP5+0 キャンドルマジックをする祭壇について質問です ワンドとソードというのはどういうものを用意したらよいのでしょうか? 剣の形をした小さいものなので代用して良いのか それともそれなりのグッズが販売されているのか、知りたいです。 715:五角 2012/02/19(日) 16 32 01.13 ID h015VFIG0 杖は木の杖であればいい クリスタルワンドとかいうのもあるね 爪楊枝で代用してた人がいたけど正直引いた 剣は金属製で剣の形であれば切れ味がなくともいいみたい こっちはディナーとかに使うナイフや折り畳みナイフでもおkらしい
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○カタログ番号:R-00-902 L:ホワイトキャンドル = { t:名称 = ホワイトキャンドル(アイテム) t:要点 = 炎のにカットされた宝石,中心が淡く光っている,指輪 t:周辺環境 = ちょっと暗い場所 t:評価 = なし t:特殊 = { *ホワイトキャンドルのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ホワイトキャンドルの着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *ホワイトキャンドルの形状 = ,,,指輪。 *ホワイトキャンドルの特殊能力1 = ,,,周囲が暗いと淡く発光する。 *ホワイトキャンドルの特殊能力2 = ,,,任意の時に一度だけ着用者のいる地域に雪を降らせることができる。その時間は24時間とする。 *ホワイトキャンドルに使用した宝石 = ,,,クォーツ。 } t:→次のアイドレス = なし } 価格:5マイル #ろうそくのように淡く光る指輪です #雪の降る中でちょっとロマンチックにいかがですか?
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ホワイトキャンドル 商品ページ ○カタログ番号:R-00-902 L:ホワイトキャンドル = { t:名称 = ホワイトキャンドル(アイテム) t:要点 = 炎のにカットされた宝石,中心が淡く光っている,指輪 t:周辺環境 = ちょっと暗い場所 t:評価 = なし t:特殊 = { *ホワイトキャンドルのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ホワイトキャンドルの着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *ホワイトキャンドルの形状 = ,,,指輪。 *ホワイトキャンドルの特殊能力1 = ,,,周囲が暗いと淡く発光する。 *ホワイトキャンドルの特殊能力2 = ,,,任意の時に一度だけ着用者のいる地域に雪を降らせることができる。その時間は24時間とする。 *ホワイトキャンドルに使用した宝石 = ,,,クォーツ。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 注文の多い宝石店 さくら貴金属でクリスマス(冬期シーズン限定) 販売アイテムの一つ。 炎のような宝石の指輪。いつでも任意な時に雪を降らせれる(一回だけ)、ただし量指定はできない。周囲が暗いと淡く発光するという点もあるので時と状況、場所を考えて着用したいアイテムだよね。
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キャンドルちゃん プレイヤーキャラ コメント タイプ1:ほのお 中国のインディーゲームスタジオSpotlightor Interactive(中:交典创艺)が開発した3Dアクションゲーム。 プレイヤーキャラ ヒトモシ:キャンドルちゃん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれたコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-17 20 09 48
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ホワイトキャンドル(ほわいときゃんどる) さくら貴金属にて販売中。 ろうそくのように淡く光る指輪。 周囲が暗いと淡く発光する。 任意の時に一度だけ着用者のいる地域に雪を降らせることができる。その時間は24時間とする。 このアイテムは、着用していないと効果を発揮しない。 使用している宝石は、クォーツです。 L:ホワイトキャンドル = { t:名称 = ホワイトキャンドル(アイテム) t:要点 = (炎のにカットされた宝石、中心が淡く光っている、指輪) t:周辺環境 = ちょっと暗い場所 t:評価 = なし t:特殊 ={ *ホワイトキャンドルのアイテムカテゴリ = 非消費型着用アイテムとして扱う *ホワイトキャンドルの着用箇所 = 手につけるものとして扱う *ホワイトキャンドルの位置づけ = 個人所有アイテムとして扱う *ホワイトキャンドルの効果 = 周囲が暗いと淡く発光する。 *ホワイトキャンドルの効果 = 任意の時に一度だけ着用者のいる地域に雪を降らせることができる。その時間は24時間とする。 *ホワイトキャンドルの効果 = このアイテムは、着用していないと効果を発揮しない *ホワイトキャンドルに使用した宝石 = クォーツ } →次のアイドレス:なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 08/12/05:購入 藤村 早紀乃 1 詩歌藩国 09/01/26:購入 かな子 1 キノウツン藩国 08/12/23:購入 比野青狸 08/12/24:比野火焔へ譲渡 0 ACE 08/12/24:比野青狸より譲渡 比野火焔2 1 参考資料 さくら貴金属 アイドレスWiki:ホワイトキャンドル 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/10/16)
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▼● Candle-making 依頼者: ルーリエット(Rouliette) / ジュノ上層・女神聖堂 依頼内容: 聖堂でキャンドルをゆずってもらうには 「ラノリン」を持ってこなくてはならない。 ジュノ上層 / 女神聖堂 通常時 +... Rouliette ようこそ、女神聖堂へ。 あなたがもし迷い導きを求めるなら 神に祈りを捧げるがよい。 Rouliette ようこそ、女神聖堂へ。 あなたがもし迷い導きを求めるなら 神に祈りを捧げるがよい。 Rouliette キャンドルが欲しいのですか? よろしい、では原料となるラノリンを 取ってきなさい。それと交換で差し上げましょう。 ラテーヌ高原 ラノリンを手にいれた! ラノリン Ex 羊毛から採れる脂をゴブリンが精製したもの。 ゴブリン石鹸の材料とされる。 ジュノ上層 / 女神聖堂 Rouliette よろしい。 では約束のキャンドルを差し上げましょう。 この聖なる光があなたを正しき道へ導きますように。 だいじなもの 聖なるキャンドルを手にいれた! 聖なるキャンドル 女神聖堂でもらえるキャンドル。 ▲ ■関連項目 亡き夫へのキャンドル , ジュノ上層 Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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キャンドルちゃん 【きゃんどるちゃん】 ジャンル 3Dアクションゲーム 対応機種 Xbox OnePlayStation 4Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元 【One】E-Home Entertainment Development【PS4】Beijing Jiao Dian Chuang Yi Digital Technology【Switch】indienova 開発元 Spotlightor Interactive 発売日 【One】2017年2月1日【PS4】2018年10月17日【Switch】2019年10月3日 定価 【One】1,296円(*1)【PS4】1,695円【Switch】1,480円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象)(*2) 判定 良作 ポイント ギミックに富んだゲーム性小粒ながらも起承転結のしっかりしたストーリー 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 中国のインディーデベロッパー、Spotlightor Interactiveによる『Candleman』の日本版タイトル(*3)。中国語タイトルは『蜡烛人』。 1本のロウソクに2本の足が生えたキャラクター「キャンドルちゃん」を主人公として操作する、3Dアクションゲームとなっている。 ろうそくの火がないと視認できないような暗い道、ろうそくの火に反応するギミックや障害物をかいくぐりゴールまでたどりつくことを目標としている。 システム 全部で12の章に分かれている。 各章につき、3~5のステージを攻略することになる。 ストーリーは1本道であり、ステージ開始時やクリア時にムービーが入ることがある。 ゴール地点(光が泉のように湧き出るような場所)にたどりつくとそのステージはクリア。 操作 キャンドルちゃんがとれる行動は移動する、ジャンプする、点火するの3種類のみ。 ジャンプは1段までしか出せないが、ボタンを長押しすることで飛距離を稼ぐことが出来る。 点火 自分の体を消費して火をともす。 導火線といった可燃物や、置いてあるロウソクを着火できる。 ロウソクの光に反応して、何かしらの動きをする植物も登場する。 基本的なルール 累計で10秒間火を点していると1ミス。 奈落の底や水深が深いところに落下したり、トゲに触れると1ミス。 その他、ブロックなどにつぶされたり自身の身の丈よりも大きな火に焼かれると1ミス。 太いロウソクに火をともすとそこがチェックポイントとなる。 1ステージにつき残機は10個。ミスした際はチェックポイントからの再開となり、すべて失うとステージセレクト画面からやり直し。 + 各章の特色 第1章 特にギミックの無いオーソドックスなステージ。 第2章 周期的に変化する足場を渡っていく必要がある。夜の光が差し込んみ時折あたりが明るくなることがある。 第3章 ボイラーの火がもれ出る場所がある。火に焼かれると1ミス。 第4章 ロウソクの火に反応してトゲのある花が咲く。花は照明代わりにもなるが近づきすぎると1ミス。 第5章、第6章 植物を足場に進んでいく。植物は周期的に水面を浮き沈みしたり、こちらの光に反応して近づいてきたりする。 第7章 周期的に石柱が動くステージ。石柱につぶされたりすると1ミス。時には足場にして進む必要もある。 また光で照らすことで実体化するクリスタル状の足場も登場する。 第8章 火をともしている間は実体が消失するといった不思議な物体が登場。影で存在を間接的に認知できるほか鏡にもうつる。 足場を維持するためにあえて火をともさずにいる必要があったり、トゲを消失させるためにあえて火をともし続けなくてはならないケースがある。 お化けのような敵がゆっくり追いかけてくる。ろうそくの火をともせば一時的にひるませられる。 第9章 歯車をぬって上へ上へと進んでいく。なおこのステージだけボス戦が用意されている。 第10章 青白い電球が登場。この光に照らされていると、ロウソクの寿命がすみやかに削られてしまう。 光に照らされたキャンドルちゃんにむかって突進してくる化け物も登場。つかまると1ミスになるが、青白い電球に導いて破壊してもらうことも可能。 第11章 薄い氷で覆われた川の上を散策する。 薄い氷はこちらが長く乗っていたり、ロウソクの火を近づけると解けてなくなってしまう。 第12章 爆竹、打ち上げ花火、気球に着火して駆使することで、上へ上へと進んでいく。 爆竹、打ち上げ花火は何回でも着火可能。向いている方向にロケットのように発射できるタイプと、大砲のように花火を発射するタイプがある。 前者は足場にして移動することが可能。後者は障害物を破壊したり、残留した花火に乗ることでキャンドルちゃんを浮遊させる効果がある。 気球はこちらを乗せつつ一定高度まで上昇していくが、スティック操作である程度進路を操作することが可能。 評価点 簡単だが奥が深いゲーム性 単に火をともすだけの簡単なゲーム操作方法をしているが、章によっては火をともすことで起こる出来事が多様に変化していく。単調なゲームとはなっていない。 最序盤は、いかにロウソクの体を消費せずに明かりをともし、暗い足場を視認していくだけである。 しかし中盤以降から火をともすことで様々な反応を示すギミックが登場する。火をつけることでとげを生やす植物がいたり、襲ってくる怪物がいたりと、むしろ不利になったり失敗につながるケースも出てくる。 特に8章の鏡の世界では、その他にも目には見えないが影として見える障害物や足場を見つけて動いていく必要があり、変則的なアクションゲームが楽しめる。 複雑な操作は必要なく、難易度も全体的に低め。 第12章のパズル性 爆竹と花火発射台は動かすことが出来る。またキャンドルちゃんの火だけでなく、近くにあった爆竹・花火に反応して連鎖的に点火することもできるので、どの向きに設置してどういった順番で点火すればゲームを先に進められるのか、試行錯誤の余地がある。 ストーリーの構成 起承転結がしっかりしている。 キャンドルちゃんが冒険するだけのストーリーであるが、なぜ旅立つことにしたのかという理由付けに始まり、どんでん返しがあり、最後には今まで歩んできた道を振り返る。 光の表現 全体的に暗い地形は多いものの、グラフィックは良好。木や紙、植物の質感は正確に再現されている。 カラフルで化学的な蛍光を放つ植物たち、無機質で冷たい光を放つ灯台や電球、ほの暗くも暖かい光を放つ気球など、光の表現が多様。 エンディングは光をつかったとある演出があるが、キャンドルちゃんのいままでの行為が報われたような印象を持たせてくれる。 賛否両論点 アクションが2つしかないこと 基本的にキャンドルちゃんは、ジャンプと点火しかできない。アクションゲームとしてはとっつきやすいゲームではあるが、やりこんで味がでるような内容ではない。 点火することで発生する様々な出来事にどう対処していくか、というのが本作の本質になっているといえる。 暗闇が多いこと 7割方の地形は暗闇に包まれている。ゲームの一種のスパイスとして機能はしている部分ではあるが、地味だったり陰気くさい印象を抱くプレイヤーはいるかと思われる。 問題点 カメラアングルが固定されていること カメラアングルは、キャンドルちゃんがどこに立っているかで常に決定される。プレイヤーの都合で見回したりできない。 足場の視認性は悪かったり狭かったりするため、思っていた場所と違うところに着地して踏み外してしまったりといった事故が起こりがち。 序盤は作業的である 無駄に広いマップに張り巡らされた細い足場を動き回るだけなゲームになりがち。足を踏み外さないようにするところにしかゲームとしての面白みが見出しにくい。 トゲのある植物の配置が意地悪な場合がある。少し操作を間違えただけで触れかねないようなギリギリの配置が散見される。 やりこみ要素が弱いこと 収録されているやりこみ要素としては、寄り道してすべてのロウソクに光をともせるかといったところ。 収集要素が乏しくゲームをひととおりクリアしたらすることがなくなる。もっとも効率よくプレイしても2時間程度は遊べるので、ボリューム自体は価格相応とはいえるか。 総評 火をともしてジャンプするだけといった簡単な操作システムが特徴。火をともすことで起こるさまざまな状況に対処する必要があり、変化に富んだゲームとして楽しめる。 また小粒ではあるが、起承転結のしっかりとしたストーリーも同時展開されておりプレイした後の達成感は大きい。
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No251 おばけキャンドル おばけキャンドル ランク F HP 27 71 特性 なし タイプ 魔法タイプ MP 16 34 転生先1 なし 系統 物質系 攻撃力 10 61 転生先2 なし 最大レベル 20 防御力 10 57 とくぎ メラ(2) 素早さ 12 63 リーダー特性 なし 賢さ 16 34 説明 魔力によって命を吹き込まれた ロウソクの魔物。身体は小さいが メラの呪文や ナイフ攻撃は 非常に強力で 油断すると痛い目にあう。 耐性 メラを半減 バギに弱い ベタンを半減 ルカニに弱い ダメージダウンを無効 ねむりを半減 こんらんに弱い 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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IKEAのキャンドル 2008年12月22日 (月) 2008/12/22 0 58 Canon EOS Kiss Digital X 昨晩妹と、先月オープンしたばかりのIKEA三郷店に行ってきました。 キャンドル好きの私は、食卓用の小さなティーライトを大量に買い込みました。 一袋の単位が大きく、お値段もびっくりするほどお安い。 日常の暮らしの中にあるキャンドルの明かりが大好きです。 好きな人と過ごす時間、特に夜には、蛍光灯の光は消して、間接照明だけをつけて、キャンドルに火をともします。 お気に入りの音楽を流して、キャンドルの明かりの中でお食事をしたり、ケーキを食べたり、お話したりすると、気持ちがほぐれ、ゆったりとくつろげる癒しの時間が過ごせます。 キャンドルの自然の明るさは、不思議とリラックスさせ、心を和ませてくれます。 私は香り付きのキャンドルを選んでいますが、お食事の時間だけは無臭の白いキャンドルを使います。 使う場所と気分に合わせてのキャンドル選びは楽しい時間。 誰と過ごすかによってもチョイスが違いますね。 私はあまり明るい空間は落ち付かないので、少し暗めの落ち着いた明かりが好きです。 暗いと、お掃除が行き届かないお部屋の散らかった様子も、お話している相手のシミやシワも、服装だってよく見えないから、些細なことに神経質にならずに済むことは大きなメリットでしょう。 やわらかい光で包み込まれたお部屋は、極上のリラックス空間になります。 親しい人との濃密な時間も、キャンドルを灯すとロマンティックな雰囲気が作れます。 キャンドルの火がゆらゆらと揺れながら作りだす優しい明るさの中で見る相手の顔は、いつも以上に素敵に見えるはず。 手前の5個並んでいるティーライトホルダーは5個で499円。後ろの大きなキャンドル ホルダーは3個で399円。 お安いでしょう? 薔薇やベリー、ヴァニラなどの香り付きティーライトキャンドルは36個で599円。 そんなにお金をかけなくたって、オウチを素敵な空間にすることは案外簡単なのです。 大切な人とのロマンティックな時間に、毎日の食卓に、ティータイムに、是非キャンドルを灯してみては。 普通の日記 かなえキッチン : ごはん日記
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キャンドルリスト キャンドルの並び 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 番号に該当するイベント キャンドルリストに対応するイベントは大きく3種類に分けられます。 キーワードを使用して夢を見せると、以降のループでイベントが見られるようになるもの。イベント発生日以降にキーワードを使用しないと夢が発生しません。 キーワードを使用して夢を見せない限り、物語が進行しないもの。特定の日(主にループ前日)にキーワードを使用する必要があります。 キーワードを使用した時点でイベント(記憶)が発生しキャンドルが点灯するもの。キーワードを使用するタイミングに制限はありません。 また、他のキャンドルの点灯状況や物語の進行状況によっては、イベントが発生しない場合があります。 以下激しいネタバレですので、見る場合は注意。 番号 説明 発生日 キーワード 補足 01 ドレンの黒い奴との二回戦を覗き見た 25日目 虫 02 ルケスの根性無しダイエットを覗き見た 6日目 鏡 03 ヴィーネが怪しい薬を内緒で購入してアイシャに叱られたのを覗き見た 12日目 薬 04 グラントが私の本を持ち出すのを覗き見た 20日目 本 「グラントによる絵本泥棒を阻止した」の消灯が必要 05 ヴィーネのお風呂を覗き見た 27日目 風呂 06 セレスが夜にうなされているのを覗き見た 24日目 眠り 07 メアリのお風呂を覗き見た 17日目 風呂 08 ドレンの暴れっぷりを覗き見た 21日目 鍛錬・筋肉 09 ルケスの食いっぷりを覗き見た 18日目 食べ物 10 タチアナのお風呂を覗き見た 16日目 風呂 11 タチアナの着替えを覗き見た 10日目 着替え 12 ネルズの筋肉自慢を覗き見た 14日目 鍛錬・筋肉 13 ヴィーネがセレスを姉と呼んだ瞬間を覗き見た 5日目 家族 14 アイシャのつまみ食いを覗き見た 8日目 食べ物 15 ジミーが素っ裸で下着を探すのを覗き見た 12日目 着替え 16 ネルズのジミー鑑賞を覗き見た 17日目 ジミー 17 ジミーが妄想にふけっていたのを覗き見た 15日目 鍛錬・筋肉 18 ルケスの休肝日じゃない日を覗き見た 16日目 酒 「ペリテにネルズ殺害を阻止させた」 の消灯が必要 19 ジミーが大人な本を読んでいるのを覗き見た 4日目 本 20 アイシャのお風呂を覗き見た 26日目 風呂 21 ペリテが夜の闇におびえるのを覗き見た 24日目 叫び 22 メアリがコルセットと格闘してたのを見た 17日目 鏡 23 アイシャの新パジャマお披露目を覗き見た 19日目 着替え 24 ペリテが毛生え薬で悩むのを覗き見た 15日目 貢物 25 ドレンの黒い奴との闘いを覗き見た 16日目 叫び 26 メアリが落としたサンドイッチをネルズに食べさせたのを見た 6日目 食べ物 27 タチアナのきゅうりパックを覗き見た 8日目 食べ物 28 グラントがセレスの入浴を覗き見たのを覗き見た 27日目 風呂 29 セレスのお風呂を覗き見た 15日目 風呂 30 メアリが素っ裸で寝てたのを見た 21日目 着替え 31 グラントがセレスの着替えを覗き見たのを覗き見た 19日目 着替え 32 ネルズのドレン鑑賞を覗き見た 18日目 ドレン 33 セレスが着替えたり着替えなかったりしたのを覗き見た 21日目 着替え 34 ペリテが私の遺体に怖がるのを覗き見た 1日目 遺体 35 ヴィーネにセレスの自殺を阻止させた 4日目 セレス ストーリーイベント(キーワードは3日目に使用) 36 ヴィーネに絵本へ関心を持たせた 37 ルケスに国葬費用負担の案を考えさせた 8日目 国葬 ストーリーイベント(キーワードは7日目に使用) 38 アイシャがキスを目撃するのを阻止した 13日目 セレス・セレスの客間 ストーリーイベント(キーワードは12日目に使用) 39 ペリテにネルズ殺害を阻止させた 16日目 地下牢 ストーリーイベント(キーワードは15日目に使用) 40 グラントによる絵本泥棒を阻止した 20日目 セレス・セレスの客間 ストーリーイベント(キーワードは19日目に使用) 41 ヴィーネからペリテへ教典を渡させた 22日目 ペリテ ストーリーイベント(キーワードは21日目に使用) 42 アイシャをセレスの危機に気付かさせた 24日目 セレス ストーリーイベント(キーワードは23日目に使用) 43 ドレンにセレスを救出させた 28日目 グラント邸 ストーリーイベント(キーワードは27日目に使用) 44 セレスの記憶「殿下って、どんな方?」を覗き見た ウィリアム 45 メアリの記憶「居眠り」を覗き見た 眠り 46 ネルズの記憶「王の国葬予算」を覗き見た 国葬 47 ジミーの記憶「王子の相談事」を覗き見た - ウィリアム 48 ルケスの記憶「誕生日の貢物」を覗き見た - 貢物 49 グラントの記憶「右から左の貢物」を覗き見た 貢物 50 セレスの記憶「王妃の覚悟」を覗き見た セレス 51 アイシャの記憶「香に誘われて」を覗き見た - 本 52 ヴィーネの記憶「お姫様だっこ」を覗き見た - 眠り 53 ペリテの記憶「王室予算」を覗き見た - 寄進 54 タチアナの記憶「怖い本」を覗き見た - イタズラ 55 メアリの記憶「初めての会話」を覗き見た - ウィリアム 56 ヴィーネの記憶「眠れない夜」を覗き見た - ウィリアム 57 アイシャの記憶「妹をよろしく」を覗き見た - ヴィーネ 58 ジミーの記憶「お気をつけて」を覗き見た - 馬車 59 ペリテの記憶「無言の最期」を覗き見た - 処刑 60 ネルズの記憶「いつかの酒」を覗き見た 11日目 酒 61 タチアナの記憶「建て替え」を覗き見た - 占い小屋 62 ドレンの記憶「かくれんぼ」を覗き見た 地下牢 63 アイシャの記憶「そんなもので叩かないで」を覗き見た - 洗濯 64 ルケスの記憶「気付かぬ失態」を覗き見た - 眠り 65 セレスの記憶「看病」を覗き見た 22日目 病 66 ネルズの記憶「大きな口」を覗き見た 租税 67 ヴィーネの記憶「父の死と兄妹」を覗き見た 先王 68 ペリテの記憶「姉妹に祝福を」を覗き見た - セレス・ヴィーネ 69 タチアナの記憶「我が子は」を覗き見た - 家族 70 メアリの記憶「任せてください」を覗き見た - ヴィーネ 71 ドレンの記憶「本の虫」を覗き見た - 本 72 グラントの記憶「牽制」を覗き見た セレス