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https://w.atwiki.jp/horaitest/pages/19.html
キャラメイク 学園案内を読んで興味がわいた方、自分の分身がどんな学園生活を送りたいか妄想しながら 鉄猫さんのキャラメイク動画とシステムブック、wikiの補足を組み合わせて生徒身上書を書き上げていきましょう どの項目もキャラ作成にあたっては複合的に絡むのですが、wiki筆者的には下記の順で作っていったほうが楽し気かなぁと思ってます。能力とか決めてから設定組み上げるのも楽しいので、そこはそれ性に合う順番で! 各項目にリンク張っておくので、そこはお好みで! キャラ設定 どんな自分で学園に入学したいか、マンガ等から引っ張ってきても、自分の理想の姿でも、それは自由で! バリッと具体的に浮かぶ人もいるでしょうが、ふんわりとしか決めれない人もいると思います、そんな時は難しく考えず以降の項目を決めていってキャラクタ像を具体的にしていきましょう♪ 学園が舞台なので身長体重はおろか学年やクラスも決めていきますので下記リンクの記事を参照して、身上書を埋めていってください。 【システムブックP21~】 生活態度 学生なので生活態度は大事!蓬莱学園にはタイプ別に9種類の生活態度があります。 キャラのイメージに合った生活態度を選んでください。 目的追及型 自己修養型 肉体鍛錬型 一芸没頭型 多趣味型 昼行燈型 恋と青春型 功名出世型 金銭追求型 生活態度はプレイスタイルや技能習得、キャラの成長に影響を与えます。 詳細は【システムブックP15~】を読んでください。 クラブ 陰陽 仁義八徳 キャラクタの生きざまになります。後述する蓬莱パワーの発動キーになるので、キャラ付けと違和感のないものを選びましょう。 能力値 蓬莱パワー るるぶのページ参照させながらキャラメイク手順を提示するページ 部活の選択に関しては基本ルールから、2020新規追加に興味があったら買ってね的な宣伝を入れる キャラ 動画 おまけ
https://w.atwiki.jp/doutewiz/pages/28.html
キャラメイク 能力値 下位職業のパラメータ キャラメイク 種族の概念がないため、能力限界値は職業に応じて変動。 能力値の限界値は職業能力値の+10 名前の決定→アライメントの決定→職業の決定→ボーナス割り振り 能力値 力 攻撃力、物理攻撃の命中率に影響 知 恵 魔法の取得率、魔術師系魔法の威力に影響 信 仰 僧侶系魔法の威力に影響 生命力 HPの上昇率に影響 素早さ 戦闘時における攻撃順、盗賊技能に影響 運 状態異常への抵抗率、アイテム及びTGドロップ率に影響 下位職業のパラメータ 基本能力値は8 主能力値は12 副能力値は10 欠点能力値は5 職 業 主能力 副能力 欠点 戦 士 生命力 力 知 恵 武 士 力 生命力 運 僧 侶 信 仰 生命力 素早さ 魔術師 知 恵 素早さ 生命力 商 人 運 素早さ 力 盗 賊 素早さ 運 信 仰
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システム - キャラメイク キャラメイクでの設定項目 名前、性別、顔、肌の色、目の色、メイク ボイス、髪型、インナー これらを設定後にスタイル、狩技を設定。 その後セーブデータを作成する(セーブデータは3個まで)。 各項目について ◆名前:平仮名、カタカナ、英字、記号を組み合わせて10文字以内。 ※通信機能を用いる際に使われる ◆性別:男女から選択。ボイスや服装などに影響が出る。 ◆肌の色:肌色のグラデーションから選択。 ◆目の色:7種類から色を選択。 ◆メイク:14種類 + メイク無し から選択。 ◆ボイス:20種類から選択でき、視聴可能。 ◆髪型:30種類から選択。 ◆インナー:7種類から選択でき、細かくカラー指定を行うことも可能。 ◆スタイル:ギルド、ストライカー、エリアル、ブシドーから選択。詳しくは狩猟スタイルを参照。 ◆狩技:ラウンドフォース、絶対回避、エスケープランナーから選択。
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Skyrim キャラメイクスレ その3で人気だったキャラメイク 558氏 使用MOD(改訂版) femalehead.dds ライトニングCBBEパッチ(眉なし) femalehead_msn.dds Cheeks Lips Fix femalehead_s.dds coverwomen look 2 femalehead.nif スレ2 594氏の鼻唇修正メッシュ アイライン RANs Eyeliner Replacer 眉毛 Fountain of Youth Ver1.5 目と睫 covereyes_1 髪型:Beautiful Hair V1.2とRetextured Beautiful Hair wild ヘルム Dragon Scale Crown 1.1(Optional Filesのほう) 鎧:Somewhat Skimpy DragonScale Armour with CBBEv2 version ※588氏本人から間違いがあったことを教えていただきました。ありがとうございます。 造形パラメータ ※スカイリムの仕様上、微妙にずれたりするので参考程度に。真ん中が0として ノルド 鼻の形:左端 鼻の長さ:左端 鼻の高さ:+1 顎の幅:-4 顎の高さ:左端 顎の位置:+4 頬骨の高さ:+3 頬骨の幅-4 まぶたの形:左端から2番目 目の色:左端 目の高さ:左端 目の幅:+1 目の深さ:左端 眉の形:0(左から6番目) 眉の高さ:0 眉の幅:+7 眉の位置:右端 口の形:右端から2番目 口の高さ:0 口の位置:左端 下顎の幅:-4 下顎の長さ:左端 下顎の位置:左端
https://w.atwiki.jp/seffex/pages/20.html
ステータス / 状態異常 / キャラメイク / 称号 / マルチプレイ / クリスタルドライブ / 天変地異 / 仲間モンスター / 行商モーグリ システム - キャラメイク プレイヤー名:後からは変更不可。 性別:男または女から選択可能。※基本的に装備品は性別を問わないが、一部、DLCの衣装などで男女別の装備品がある。(例:全身装備の歴代キャラ衣装) ボイス:男女それぞれA~Jから選択可能。 肌の色:肌色の、明度のグラデーションで細かく指定可能。 顔:目や口の形を1~5から選択可能。 目の色:RGBのグラデーションで細かく指定可能。 髪型:1~10から選択可能。 髪の色:RGBのグラデーションで細かく指定可能。 ※名前以外はメニューの「エディット」で変更出来るが、性別の変更には10,000ギルが必要。
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Last up date 2009-12-15 00 58 04 (Tue) キャラメイク『まじかるブラゲ学院』のキャラクターを作成しましょう! キャラクター キャラメイク 『まじかるブラゲ学院』のキャラクターを作成しましょう! ①キャラクター選択 『まじかるブラゲ学院』の6学院のキャラクターリストが表示されます。プレイするキャラクターを選択します。1-1)選択したキャラクターの姿が表示されます。1-2)選択したキャラクターの能力値を図形で確認できます。 ②説明 選択したキャラクターの特徴、学院、職業についての説明が表示されます。 ③作成項目登録 ここで自分のキャラクターの作成ができます。3-1)キャラクター名を入力します。3-2)選択したキャラクターのゲーム内イメージが表示されます。3-3)キャラクターを左右に回転します。3-4)立つ:キャラクターの立っている姿を確認します。3-5)走る:キャラクターの走る姿を確認します。3-6)攻撃:キャラクターが攻撃をしている姿を確認します。3-7)魔法:スキルを発動している時の姿を確認します。3-8)色選択:右の3つのカラーボタンをクリックすると、自分のキャラクターの色を選択できます。 ④キャラクター作成完了 【新規作成】ボタンです。クリックするとキャラクター作成が完了し、ゲーム開始画面に遷移します。 ⑤取消 クリックするとキャラクターの作成がキャンセルされます。 ▲ キャラクター ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/sunhavenjp/pages/12.html
名前について キャラメイク性別 種族特性 見た目 職業 名前について 名前は漢字、ひらがな、カタカナ、英語問わずつけることができます。 チャット欄は日本語非対応 日本語の名前や発言はチャット欄ではすべて『□□□』と文字数分の□が描写される 画面内のフキダシ(発言フキダシ)に関しては日本語表記となるが、チャット欄には文字化けしか残らない。 チャットを使わないのであれば然程気にすることもありませんが、マルチプレイをチャットのみで遊ぼうという場合は少し注意が必要です。 NPCとの会話に関しては、アルファベット以外であっても自分の名前を表示してくれます。 キャラメイク 性別 性別の設定はありません。見た目と種族のみとなります。 種族特性 画像 種族名 パーク 発動条件 クール ヒューマン 自身と仲間のクラフト速度20%アップ パッシブ × エルフ クロスボウのダメージが15%増加 パッシブ × デーモン 10秒間に移動速度を60%増加 アクション 3分? エンジェル 自身と近くのプレイヤーのHP回復 アクション 3分? アマリ 攻撃時に低確率で体力を回復 パッシブ × エレメンタル 自身と近くのプレイヤーに10マナプラス、最大マナの10%回復 アクション 3分 ナーガ 釣りの大成功エリアを30%広げる パッシブ ×
https://w.atwiki.jp/kokodaketrpg/pages/12.html
キャラメイク
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3gold/pages/23.html
※注意:ヘアスタイルやメイクなど未修正個所が含まれます。※ キャラメイク(機械人以外) 種族 ヒューマン エルフ ホビット ドワーフ(ビースト、ナイトメア、エンジェルはストーリー進行で解禁) 性別 男 女(男女、女男はクリニックの性転換で失敗した場合になる ただし極低確率) 名前 MAX8文字 苗字 MAX8文字 呼び名 MAX8文字キャンプメニューではこれが表示される主人公の場合はここに入力した名で呼ばれる 性格 作成時はランダム(クリニックで変更可能→ただし高額 失敗もする)ワイルド しっかり者 自由奔放 慎重 天然負けず嫌い クール マジメ 気分屋 恥ずかしがり 職業 囚人 ファイター メイジ プリースト シーフ アカトキ アーチャ(他の職業は職札を入手し使用することで転職可) ↓以下、外見項目↓ 【性別】 男(男女→見た目が男性キャラ) 女(女男→見た目が女性キャラ) VOICE 7種(エンジェルは3種) 7種(エンジェルは3種) スキンカラー 20段階 20段階 ヘアスタイル 8種+フェイスリセットで3種追加【全11種】 8種+フェイスリセットで3種+キャスト加入で+6種追加【全17種】 ヘアカラー 20色 20色 まゆ毛 5種 5種 目 5種 5種 目の色 15種 15種 口 5種 5種 ペイント なし+5種+フェイスリセットで14種追加【全19種】 なし+5種+フェイスリセットで15種追加+スペシャル1種【全21種】 傷 なし+5種+フェイスリセットで12種追加+スペシャル1種【全18種】 なし+5種+フェイスリセットで12種追加【全17種】 化粧 × なし+4種+フェイスリセットで6種追加+キャスト加入で18種追加(ナチュラル4~21)【全28種】 ヒゲ なし+7種+フェイスリセットで9種追加【全16種】※ドワーフのみ特殊なし+7種+フェイスリセットで7種追加【全14種】 ×(ペイントで無精髭はあり) 顔タトゥー なし+7種+フェイスリセットで12種追加+スペシャル2種【全21種】 なし+7種+フェイスリセットで12種追加【全19種】 体タトゥー なし+9種+フェイスリセットで11種追加+スペシャル3種【全23種】 なし+9種+フェイスリセットで11種追加【全20種】 汚れ 3段階 3段階 バストサイズ【DLC追加項目】 × 全7サイズカップサイズ(見た目)【A・B・D・F・G・J・N】相当 ※スペシャルはクリア後、各種イベントクリアで解禁。 キャラメイク(機械人) 種族 機械人(ストーリー進行で解禁) 性別 機械(一択)※クリニックではフェイスリセット以外利用不可 性格 ランダム《作成時の性格に固定》※クリニックでの変更不可のため注意!ワイルド しっかり者 自由奔放 慎重 天然負けず嫌い クール マジメ 気分屋 恥ずかしがり 職業 オートマタ固定(オートマタ以外の職業に転職不可) VOICE 1種のみ スキンカラー 6色 キャラメイク(デーモン) 種族 デーモン(ストーリー進行で解禁) 性別 悪魔(一択) 性格 作成時はランダム(クリニックで変更可能→ただし高額 失敗もする)ワイルド しっかり者 自由奔放 慎重 天然負けず嫌い クール マジメ 気分屋 恥ずかしがり 職業 囚人 ファイター メイジ プリースト シーフ アカトキ アーチャ(他の職業は職札を入手し使用することで転職可) VOICE 3種 スキンカラー 5色 【コメント欄】 性格によってはマジメの性格を基準として,パラメータが1つアップし1つダウンが発生します。 - 名無しさん 2014-11-18 20 57 28 名前
https://w.atwiki.jp/wishhome/pages/15.html
キャラメイク キャラシーはこちら→キャラシート 名前と世界 パイロット名: 好きに決めてください、常識の範囲で、アニメキャラそのままの名前は非推奨です(多少もじったとかならOK出るときは出る) ユニット。名: 好きに決めてください、常識の範囲で、オリジナル過ぎる俺ロボは非推奨です(まあ,カッコ良ければ,OK出るときは出る) 出身世界 出身世界の名称を記入しましょう ランクと能力値 ランクとは,ロボットの総合的な強さです,戦闘時にはゲームで言うHPのような役目もします(詳しくはシステムで) ランク: キャラメイク時のデフォルトは10です,ボーナスポイント(後述)で増やす事も可能です ランク内訳(全:A:B:C:D:特:未:) ランクと同じポイントのランクポイントを振り分けることで能力値や、ロボットの特殊装備などが決まります、内訳には,どの振り方で何点振ったかを記入します ランクポイントは未使用も可能です、貯めておいて後で全体振りや特殊装備に使うなどもできます 個別振り ランクポイント1点払う事でABCDの能力値どれか1つを1点挙げることが出来ます 全体振り ランクポイントを3点払う事でABCD4つの能力を全て1上げます,少しだけお徳です 特殊装備 ランクポイント3点を支払うことでで特殊装備一つを持てます,重複装備可能 現状想定している特殊装備は以下の2つ 「追加装甲」 ランクに+3が加わる(ランクポイントは増えない) ランク:10+3,のように+表記される 「高機動」 イニシアチブが1増える いずれは,補給装備などの追加も考えております イニシアチブ 世界ごとのロボット特性や特殊装備で決定する 固有特技や特殊技能などで一時的に上がることも有る 戦闘技能と一般技能 戦闘スキル 攻撃: 防御: 攻撃と防御で合計6点になるように割り振ります,ただし最低でも1です(0やマイナスは不可) 所属世界の特質によって,増減する可能性もあります 能力&一般技能 「能力」 ランクで割り振った能力を記入します0やマイナスは禁止です (一種類の能力に付き最大4つまで技能を持つことが出来ます) 「一般技能」 技能は能力の下に配置され 「名称」「レベル」「種別」の3つのデータがあります 名称は,技能の名前です,思いつくまま決めましょう レベルはどれだけその技能に熟練しているか,どれだけ高い関わりがあるか 種別は,その技能が,どのような系統の種類か、です 例として 技術系 社会系(コネ,組織など)設定系、能力系,装備系,などが考えられます 記入例 能力値Aは(4点)の下に,ロボット工学3レベル(技術)とテスラライヒ研究所2レベル(組織)の技能を修得している場合 A:4 ロボット工学/3/技術 テスラライヒ研究所/2/組織 と、記述される 自由選択技能 キャラメイク時に3レベルの技能1つと2レベルの技能2つを,好きな能力値の下に拾得できます 名称と種別は自由に決めてよろしいです コネと所属組織の技能 キャラメイク時に種別が「コネ」「組織」の技能を合計3レベルまで持てる 「コネ」個人NPCとの関わりの深さ 「組織」所属している組織,そして組織に対するPCの影響力の深さ どんな組織に所属するかは、GDやWDと相談 組織所属を望まない人も相談(補給などをどうするか,など) ペナルティな技能 自由設定や,同一存在ルールにより、ペナルティな技能(拘束技能)の、拾得を要求される場合が有る これらは,一般技能のように自発的に使用することが出来ず、ロールの枷となる事が多々あり 数少ない技能欄を無駄に消費することになるので,非常に邪魔である いずれ成長の逆ルールで買い戻すことが可能 特殊技能,固有技能,絶技 所持特殊技能「」「」「」 キャラ作成時に、特殊技能を一つ修得することが可能 リストから選択と言う形になるが、まだリストも特殊技能も完成してませんのでテストプレイでは設定を元に製作したり話し合ったりしようと思います また,ボーナスポイント(後述)で、新たに拾得も可能だが、所持できる最大値は,最も低い能力値と同数までである ゲームの流れすら決定付ける,もっとも大事かもしれない存在です 「熱血」とか「ひらめき」とか「加速」とか,まあ,そんな感じ 固有特技: 絶技: テストプレイでは無視 設定 設定 キャラクターの細かな設定や性格,生い立ちなど WMやGMと相談の上で,好きなように決めてみよう♪ ボーナスポイント ボーナスポイント キャラ作成時に3点のボーナスポイントを使用できる、必ず使い切ること 1ポイント消費 ランクを1上げる 追加で一般技能1つ(2レベル) すでに持っている技能を+1レベル 2ポイント消費 特殊技能1つ 3ポイント(はらたいらに全部) 戦闘技能1点アップ(合計7点を攻撃防御に割り振る)