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ボスバトル攻略 スピードが速く非常に戦いやすい。 空中前Aはヒットストップが大きいので乱用は禁物。 ジャンプ→空中上A→空中上Aか、下スマ2連続の繰り返しで安定して倒せる。 マスターハンドなどには上スマも便利。 百人組み手攻略 上強が判定、威力ともに強い。 左台座の左下部分、もしくは右台座の右下部分を陣取って連発するとかなり強力。前進する点には注意。 敵が単体で来たら横B、複数で来たら下B。これで結構安定。 ビームソードでの二連スマッシュでも広範囲の敵を一掃できる。 シール強化 火炎、腕/足、必殺ワザ:直接系と実に強化ポイントが分かりやすい。専用シールもそれに乗っ取った物が多い。 横スマやファルコンパンチをメインでいくならサムライ・ゴロー(F-ZERO X)、 足技を絡めていきたいならキャプテン・ファルコン(F-ZERO GX)という風に使い分けたい。 腕と足単体のシールを併用する手もあり。 ビームソードを持たせれば2段スマッシュで敵を寄せ付けず戦える。 オススメのシール ブラックシャドー(F-ZERO GX) キャプテン・ファルコン(F-ZERO X) キャプテン・ファルコン対策 前作に比べると大幅に弱体化した感は否めないが、まだまだステージ内を縦横無尽に駆け巡るそのスピードは健在。弱攻撃からのラッシュや高い追撃能力も相まって、ペースを掴まれると厄介な相手になる。 しかし、ファルコンの技はどれも比較的長めのリーチを持っているものの一部の技を除いて頗る判定が弱く、実に容易に潰せる。加えて、技の発生も平均より遅い位で隙も突きやすい為、強判定の技を持つキャラや手数の多いキャラで強引に押し切りやすい。 しかし、熟練したファルコン使いはこの点をわきまえている事が多く、自慢のダッシュやジャンプを生かしたヒット&アウェイを仕掛けてくる。とはいえ、ファルコンが接近戦主体のキャラである事に変わりはないので、判定の強い技や飛び道具を撒いて、常に揺さ振りを掛ければ対処しやすい。 ステップ幅の大きさ故に、ステップからのガード不可時間が長く、転倒した時の隙が大きいという弱点も持つ。これらの弱点のせいで、ファルコン側が攻める場合のリスクが高まる為、待ち戦法には弱い。飛び道具待ちをしてみると良い戦果を挙げられるだろう。 因みに復帰技のファルコンダイブ、ファルコンナックルはどちらも厄介なので、復帰阻止はあまりオススメできない。 タイマンではまるで当たらないファルコンパンチも、乱闘では厄介な決め技となる為、読まれやすい行動は極力避けよう。 演出 アピール アピール上(①)その場で気合を溜める。悔しがってるようにも見えるため、そういった場面で使われていることも(体から炎が出る)。 アピール横(①+②) ★99F硬直腕を前に突き出し手を動かして「Come on !」。 アピール下(②) ★79F硬直「Show me your moves!」意訳:お前の技を見せてみろ。右向きと左向きとで腕の動き、硬直時間が異なる。左の方が短い。「醤油はムース」という空耳は初代からの伝統であまりにも有名。 声優 堀川りょう:スマブラの初代からファルコンの声を演じている。アニメ版は田中秀幸。GXでの声優は不明。ドラゴンボールのベジータ、名探偵コナンの服部平次、機動戦士ガンダム0083のコウ・ウラキ等で有名。 最後の切りふだのボイスは、64のバンク音声を使用している。 画面内登場(登場シーン) ブルーファルコンから登場:64版とほとんど同じだが、飛び降り方がジャンプと宙返りの2パターンある。 キャラセレクト時のボイス 「イェェアアァァ!!」と気合を込めて叫ぶ。 勝利ポーズ BGM:F-ZERO GXのゴール時の曲(Finish to Go)のイントロ部分B:気合いを溜める。 X:左右に足を振る様にして蹴りを繰り出す。 Y:回し蹴りの後、立て膝で構える。 敗北ポーズ 拍手をする。 シンプル/オールスタークリアBGM FIRE FIELD 亜空の使者/影キャラ戦BGM Sector1 色の種類 ノーマル。 黒:F-ZERO XのCMコスチュームカラー 赤(赤チーム用):ブラッドファルコンカラー、背中の模様も「HELL HAWK」に変わる。因みに、「HELL HAWK」という名前は日本版F-ZERO Xのみ。F-ZERO GXでは、どちらともBLOOD HAWKになっている。 緑(緑チーム用) 青(青チーム用) 白服:白+ピンク またの名「愛の戦士」 リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →キャプテン・ファルコン
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キャプテン・ファルコン.png) Show me your moves! F-ZEROグランプリの常連で、超一流のF-ZEROパイロット。また凄腕の賞金稼ぎ(バウンティハンター)としても有名。だが、その経歴はポートタウン出身であること以外、謎につつまれている。日々の戦いの中で鍛え抜かれた肉体と精神はどんな困難をも乗り越えるとされており、捕らえた悪人は数知れない。格闘戦や銃撃といった白兵戦を得意としており、腰に携行した光線銃は一撃で相手を仕留める威力を持っている。F-ZEROパイロットとしても賞金稼ぎとしても高い実力を持つことから、ライバルのサムライゴローや宿敵ブラックシャドーを始め他のパイロット達の間でも注目度は高い。年齢は作品ごとに異なるが、基本的に30歳代。オジサンと笑うことなかれ、化石から蘇った恐竜や謎の組織のアンドロイドや98歳の超高齢者や黒魔術で蘇った白骨などが参加する中では普通な方である。一人称は初代『F-ZERO』と『GX』では「俺(オレ)」、『X』では「私」。 プロフィール 年齢 36歳(F-ZERO X)、37歳(F-ZERO GX) 出身地 ポートタウン 職業 レーサー、賞金稼ぎ 好きなもの 納豆 嫌いなもの シイタケ CV 堀川りょう(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)、田中秀幸(アニメ版F-ZERO ファルコン伝説) 初登場作品 F-ZERO(1990年11月21日発売) 技 ファルコンパンチ 大きく力を溜めて放つ豪快なパンチ。 ファルコンナックル 勢いよく突進し、アッパーで相手を打ち上げる。 ファルコンダイブ ジャンプして相手をガッシリとキャッチ、掴んだ相手を豪快に吹っ飛ばす。 ファルコンキック 足先に炎を宿して、大きく蹴り進む。 必殺技 ブルーファルコン 愛機ブルーファルコンを呼び出し、目の前の相手を吹っ飛ばす。 ドラゴニュートの人形劇では… たまに登場する。家にある人形大体登場ムービーではMr.ゲーム&ウォッチ、ネスと戦っていた。撮影にはamiiboを使用している。 余談 第1作から登場するキャラクターだが、この時はゲーム内には登場せず、パッケージイラスト及び取扱説明書に収録されている『F-ZERO』の世界観とファルコンの活躍を描いたコミックで彼の姿を見ることができる。彼を含めてキャラクターがゲーム内で登場したのは次作の『F-ZERO X』から。
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キャラ説明 任天堂の近未来型レースゲーム「F-ZERO」の主人公。 原作では一切戦わないため、スマブラでは全ての技がオリジナルとなっている。 しかしその個性付けはギャグ方面に偏っており、全キャラ中最も酷い風評被害を受けることに。 彼は元々寡黙な性格なのだが、スマブラではハイテンションで叫びまくる熱血おじさんと化してしまっている。 技に関しても炎を纏ったパンチやキックで戦うものが多く、「キャプテン・ファルコンらしさ」は皆無。 さらに外見に関しても原作を無視しており、「F-ZERO GX」でかなりスタイリッシュなデザインに変更されたにも関わらず 未だに「F-ZERO X」時代のものをアレンジして使い続けている。
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全35人。アドベンチャークリアに7時間くらいかかるが、残り3人まで必ず出るので、全キャラ出すのには10時間あればでるだろう。 キャラクター順 画像でもはればいいのだが1人1人画像編集するのがめんどくさいorz マリオ ドンキー リンク サムス カービィ フォックス ピカチュウ マルス ゲーム&ウォッチ ルイージ ディディーコング ゼルダ&シーク ピット メタナイト ファルコ ポケモントレーナー アイク スネーク ピーチ ヨッシー ガノンドロフ アイスクライマー デデデ大王 ウルフ ルカリオ ネス ソニック クッパ ワリオ トゥーンリンク ロボット キャプテンオリマー キャプテンファルコン プリン リュカ おまかせ テスト キャラクター画像をクリックすると詳細ページに飛びます。 おまかせ キャラを一言で表すと? キャラ ひとこと キャラ ひとこと マリオ 万能ミスター任天堂 ドンキー 終了のお知らせ リンク 回転斬りが溜めれます サムス ますたーすぱぁああああく カービィ ハンマー\(^o^)/ フォックス GC時代からの強キャラ ピカチュウ 雷が相変わらず強い マルス 今作も強キャラ ゲーム&ウォッチ 最後の切り札だけ ルイージ ルイージ・ザ・ワールド ディディーコング 軽量級トリッキー ゼルダ&シーク 変身時間NAGEEEEEEEEEE!!! ピット バーロー!! メタナイト 世界一カッコイイ一等身 ファルコ 前作と同じ感じ ポケモントレーナー 三身一体攻撃! アイク ぬぅん!! スネーク 性欲をもてあます ピーチ 前作と同じく弱キャラ ヨッシー 相変わらずの復帰力 ガノンドロフ ┗(^o^)┓三 アイスクライマー スマッシュ弱体化 デデデ大王 火力は高い ウルフ 新登場にして強キャラ ルカリオ 強化ミュウツー ネス リュカに活躍の場を奪われました ソニック 厨キャラ クッパ 意外と強い? ワリオ 屁 トゥーンリンク この絵は( A`) ロボット 謎の新キャラ キャプテンオリマー ひっこぬか~れて♪ キャプテンファルコン きもいことで有名w プリン 眠る弱体化\(^o^)/ リュカ 今作最強キャラかもしれない 強さ分布 多少、偏見と愛があるかもしれません。 弱い ← 普通 → 強い 1 2 3 4 5 ルイージ ピット カービィ マリオ ピカチュウ ピーチ メタナイト プリン リンク マルス ドンキー ヨッシー キャプテンファルコン サムス フォックス デデデ ファルコ ウルフ リュカ ワリオ ポケモントレーナー ゼルダ アイスクライマー アイク ソニック デデデ大王 ガノンドロフ トゥーンリンク ディディーコング ルカリオ ゲーム&ウォッチ ネス クッパ ロボット キャプテンオリマー オプーナ参戦!
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らヴぃ応援団? スレたてたけどまず間違いなく落ちるってか既に落ちた、恐らくVIP一の馴れ合いスレ ちなみに武勲を多くたてると海坊主にランクアップできるらしい 合言葉 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 らヴぃ!らヴぃ! ⊂彡 主な活動内容 かつあげ(弱そうな奴限定) 恐喝(弱みを握った相手のみ) 万引き(500円まで) 突撃(依頼待ち) ブルマ泥棒(趣味) 拉致(拉致のみ。これ重要) うP要求(女子狙い) 存続する事が義務であり任務 入隊方法 らヴぃスレかファルコンズスレ(ねーよwww)で入隊希望すれば勝手に入れる 番号も欠番なら好きなのとっていいよ 基本入隊したらファルコンズ消滅まで脱退不可能 入隊したらコテハン、トリップをつけること 現在のメンバー らヴぃ除いて22人 ファルコンズ司令 ◆yzaSaRx9P2 ←31歳、孤高のボーカリスト、フルコン初段 偽ファルコンズ司令 ◆rbuo1jIbNI ←22歳、大学生、女好き、彼女と別れる ファルコンズの父 ◆m4ByfkQ1Yg ファルコンズ0号 ◆Bqlg7BwZKs ←20歳、ベースやってる ファルコンズ1号 ◆AOGu5v68Us ←24歳、エロ屋店長、バイブ発注完了 ファルコンズ3号 ◆ULnEApnvog ←22歳、PC+お茶=破壊、女2人とカラオケ ファルコンズ4号 ◆DEATH/IVl6 ←このまとめ作ってる、21歳、俺にも愛をくれ ファルコンズ6号 ←永久欠番、らヴぃコテハン終了後入隊? ファルコンズ7号 ◆JfZ6Gvzreg ファルコンズ8号 ◆H/TWgouTSA ←18歳、怠け者 ファルコンズ9号 ◆oqTp5Iuh0M ←趣味ダンス、4月から社会人 ファルコンズ10号 ◆jBkY/MSOFE ←21歳、大学2年、ボウリング場でバイト、気まぐれ ファルコンズ11号 ◆C1JH30EVSU ファルコンズ12号 ◆wwh4eTFniw ←31歳、ドクターコースって何? ファルコンズ19号 ◆WXyUrdy9g. ファルコンズ28号 ◆neJMuvXjaU ファルコンズ55号 ◆vkw/p8CETw ファルコンズ71号 ◆OSAy..o4Vw ファルコンズ見習い ◆Xdlf.8fxp2 ファルコンズ研修生 ◆.j6se5sTQQ ファルコンズ見習い2号 ◆kGD02Ex3Sc ファルコンズ雑用◆I55LYkTHfs ←15歳、ピチピチの厨房 ファルコンズ第一営業課長◆y63EiCauHw←三度の飯よりブーツ好き、彼女ツンデレ ファルコンズぱしり ◆LjORCusqKw ←安価は実行する。人間関係が物故われた New!! ファルコンズ残党◆y63EiCauHw ←元第一営業課長 見かけたら声かけてみましょういいことあるかも 641 名前: ファブリーズ1本目◇ 投稿日: 2006/02/19(日) 02 40 03.65 ID iB4y6mA2O じゃあオレも ↑ちょwwwおまwww誰だよwwww ぶっちゃけ3日もてばいいかなと思ってる
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隠しキャラ ☆ルイージ ☆ソニック ☆スネーク ☆ルカリオ ☆ロボット ☆ネス ☆マルス ☆ガノンドロフ ☆Mr.ゲーム&ウォッチ ☆ファルコ ☆ウルフ ☆プリン ☆トゥーンリンク ☆キャプテンファルコン
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○キャプテン岬 過去ログ 作:キャプテン岬 ◆85KeWZMVkQ 2017/10/19~ tag atari2600 アイドルマスター レトロゲーム 岬太郎 一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ! 各スレ内題名リストと開始レス(コメント番号) + ... 【キャプテン森崎外伝スレ12】 + ... 第1章 パリ留学編 第0部 日本人学校入学前 第1話『ヴォルテール通りの富士山』938レス~ 第2話『パリ日本人学校』944レス~ 第3話『ブローニュの森』961レス~ 第4話『Prologue de Boulogne』991レス~ 【赤と8ビットの】キャプテン岬【物語《ロマン》】 + ... 第4.5話『幕間、岬の財布』32レス~ 第5.1話『猫に連れられて』59レス~ 第5.2話『東』85レス~ 第6話『電子線の別世界』172レス~ 第7話『テレビにアタリがやってきた!』220レス~ 第8話『Game Console War in 1983』275レス~ 第9話『赤い世界への道』323レス~ 第10話『クレイジーシャーマンサオリ』373レス~ 第11話『第一生徒発見』417レス~ 第12話『Misaki ga kita Shimai no Xanadu』469レス~ 第13話『Electorical Fountain of Ellie』(設定忘れのためレス不明) 第14話(無題)511レス~ 第15話『サッカー部事前交渉……できるかな?』547レス~ 第16話第16話『ザカート・デロータ・ガルゾ(魔法、希望、そして……)』603レス~ 第16.1話『遥かなる地上絵』607レス~ 第16.2話『男の名はスコット』613レス~ 第16.3話『危機、そして殺意の予感』637レス~ 第16.4話『フランス1のゴールキーパー』670レス~ 第17話『プリンセス・イン・マイコンワールド』726レス~ 幕間話1 756レス~ 幕間話2 768レス~ 【花の都の】キャプテン岬2【色物達】 + ... 第18話『柔らかいのに堅く、堅いのに柔らかい』160レス~ 第18-19話間挿話『岬と聖薇の勉強会』188レス~ 第19話『親友、仲間、そして強敵(とも)』265レス~ 幕間話(たまにするならこんなビデオゲーム)299レス~ 第20話『無間神社建立式』323レス~ 第21話『神おろし、そして宣告』365レス~ 第22-23話間幕間 『知らせ』391レス~ 第23話『テスト、食事会、そして告白』394レス~ 第24話『事が起こってしまった故に』437レス~ 第25話『Sub rosa』445レス~ 第1章 パリ留学編 第1部 日本人学校 第1話『岬太郎の入学、そして入部』473レス~ 第2話『ならず者蹴球部隊との賭け』486レス~ 第3話『初試合』532レス~ 幕間話1 754レス~ 幕間話2 761レス~ スレにおける登場人物の登場回(作成中) + ... 外伝スレ12 岬 岬父 天 チ あ 聖 千 双 絵 優 シ 沙 愛 こ 種 丸 その他 0部1話||||||||||||||||| 2話|岬||||||||||||||||| 3話|岬||||||||||||||||| 4話|岬||||||||||||||||| 【赤と8ビットの】キャプテン岬【物語《ロマン》】 + ... 岬 岬父 天 チ あ 聖 千 双 絵 優 シ 沙 愛 こ 種 丸 その他 4.5話|||||||||||||||||| 5.1話|||||||||||||||||| 5.2話|||||||||||||||||| 6話|||||||||||||||||| 7話|||||||||||||||||| 8話|||||||||||||||||| 9話|||||||||||||||||| 10話|||||||||||||||||| 11話|||||||||||||||||| 12話|||||||||||||||||| 13話|||||||||||||||||| 14話|||||||||||||||||| 15話|||||||||||||||||| 16.1話|||||||||||||||||| 16.2話|||||||||||||||||| 16.3話|||||||||||||||||| 16.4話|||||||||||||||||| 17話|||||||||||||||||| 幕間話1|||||||||||||||||| 幕間話2|||||||||||||||||| 【花の都の】キャプテン岬2【色物達】 + ... 岬 岬父 天 チ あ 聖 千 双 絵 優 シ 沙 愛 こ 種 丸 その他 18話|||||||||||||||||| 18-19間|||||||||||||||||| 19話|||||||||||||||||| たまゲー|||||||||||||||||| 20話|||||||||||||||||| 21話|||||||||||||||||| 22-23間|||||||||||||||||| 23話|||||||||||||||||| 24話|||||||||||||||||| 25話|||||||||||||||||| 26話|||||||||||||||||| 第1部第1話|||||||||||||||||| 2話|||||||||||||||||| 3話|||||||||||||||||| 話|||||||||||||||||| 話|||||||||||||||||| 過去ログ ☆【【挑戦者】キャプテン岬Ⅱ【岬】】 ★【サッカーも】キャプテン岬3【ゲームも好き】 ★【花の都の】キャプテン岬2【色物達】 ★【赤と8ビットの】キャプテン岬【物語《ロマン》】 ★キャプテン森崎外伝スレ12 携帯過去ログ ☆【【挑戦者】キャプテン岬Ⅱ【岬】】 ★【サッカーも】キャプテン岬3【ゲームも好き】 ★【花の都の】キャプテン岬2【色物達】 ★【赤と8ビットの】キャプテン岬【物語《ロマン》】 ★キャプテン森崎外伝スレ12 EXILE JOKER No.1コーチ No.1ゴールキーパー No.1ポストプレイヤー No.1マネージャー No.1メイドブリーダー No.1人気ゴールポスト No.1接待皇帝 SDGK SRGK大さん SSP SSPカード atari2600 bot 『まりあだいじに』 【禁則事項】 あずきざわ いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート うつけものクラブ お嫁さんはドライアード がんばりフォーレスツ くのいち すしおだ そしてA.Cへ てんびん座 ときめきメモリアル ふらの中学 アイドルマスター アモロ アモロスターズ アラン・パスカル アンケート アーバックル イタリア イタリアJrユース イナズマイレブン ウイングス ウサギ ウルトラマンシロ エジプト エリート熊が倒せない オウガ オリキャラ オータムスカイズ オールスターズ カオス カオスの極み カードのJに愛された男・瀬川 ガンダム キスギ キャプテンズ キャプテン丸山? キャラブレ クラブA クラブAはここで生まれた グローバルフットボーラー ゲーム版5 コッパ・イタリア・プリマヴェーラ サガ サッカー サッカー野郎Aチーム サディスティック・貴公子(プリンス) サンパウロ+ ザビー シュテルトハイム・ラインバッハ3世 シュナイダー シロノトリガー ジャパンカップ ジョジョの奇妙な冒険 スラムダンク セイントキャット セリエA ターク・ハル チャ・ザ神 テクモ版ゲーム ドカベン ドッジボール ドラえもん ドラクエ ドリームチーム ドン・ロバートドリンク ノビタジスタ ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん バスケ バトル パルメイラス ビーバーファング ピエール ファイアーエムブレム フィオレンティーナ フラグは成立するもの フリードリヒ ブルノ ポイズン マネージャー マリオとヨッシーFC マリー・シュナイダー ミストさん ミッドチルダ メリーのアトリエ モロサキ ヤベッチュ外伝 ラブマリー レトロゲーム レナート レミリア・スカーレット ロイヤルバカップル ロベルト 三杉淳 中里正人 中里(♀) 井沢守 仮面ライダー 仮面ライダーBLACK RX 作者は岡山姉の婿 信頼と実績のオチ落田 修行の旅 光の拳 全ての始まり 全国中学大会 全日本 全日本ユース 出発点 北斗の拳 南葛SC 南葛の歴史・分岐点 南葛中 厄 原作 反町一樹 名将大矢 君代命 城山正 変化球 夏の大会・県予選の章 外伝も読んでね 夜襲 大空翼 大魔王 天狗A頑張って 太閤立志伝 奇跡のヤン 女子 女性化 妖怪いちたりない 妬ましパルパルズ 妹キャラ総登場 守矢恋色トラベラーズ 守矢杯 完結 小学生 小田ジュニア 小田強 山森正吾 山森正美 岡山姉 岩見兼一 岬太郎 巫女 幸福な松山 幻想郷 忍者 悪の組織 愛弟子ぬえ 戦国時代 新々ジャンル・シュート魔王 新ジャンル・陵辱生産機 新田瞬 日向尊 早田誠の憂鬱 月星美津乃 未完 本編 来生哲兵 東方 松山光 板野住明 森崎有三 水瓶座のケン 水瓶座のロック 水見亜美 沢田あゆみ 海南大付属 滝一 煩悩師弟 熱血硬派くにおくん 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート 牧監督 生田(仮)高校サッカー部 異世界 県大会 短編 社会人トーナメント 秋津姫 第七小隊 第二章 第二部 第15回全国中学大会 聖闘士高校 菱野景 蝶春菜 裏方 賀茂みなと 赤い手羽先 迷解説者スレ 遊戯王 鈴仙・優曇華院・イナバ 銀様 鎌瀬一 霧雨魔理沙 音撃戦士 風呂 麻雀 黒歴史ノート (三杉は)ミハエルからは逃げられない 1さん KO☆I☆KE Mのチルノ V4
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キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 ふっとびにくさ 特徴 特殊技能 技弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切りふだ 2ページ目 キャラ概要 解説 アメコミ風近未来レースゲーム、「F-ZERO」シリーズの主人公的キャラクター。 パイロットとしての腕は超一流であり、凄腕のバウンティ・ハンターとしても有名。だがその経歴はポートタウン出身という事しか分かっていない。 北米版のみの設定では、フルネームはキャプテン・ダグラス・J・ファルコンとされている。 年齢は37歳(F-ZERO GX時点)。 炎を纏ったパンチやキックで戦う姿はスマブラ独自の味付けだが、 F-ZERO本編ではあまり本人の姿は見れない事もあり、彼に関するイメージの大部分を占めてしまっている。 実際、アニメ化の際には「ファルコンパンチ」が逆輸入された。 登場時と最後の切り札で姿を見せる「ブルーファルコン」は、初代からの彼の愛機。 その性能は主人公らしくバランスの取れたもので、マリオカートで言うマリオの様な位置付け。 因みに、マリオカートWiiに隠しカートとしても登場した。ただしこちらではスピードタイプになっている。 スマブラシリーズのディレクターである桜井政博は「一番男らしいから」という理由でファルコンを使っていた様だ(近年ではどのキャラクターも扱えると述べている)。 「桜井政博のゲームについて思うことDX」(197ページ目)によると“ちょっと勘違いしたアメリカンヒーロー”という個性付けがされているらしい。 因みに原作では寡黙な性格である。 代表作 F-ZERO【バーチャルコンソール版】 (SFC・1990年11月21日) F-ZERO X【バーチャルコンソール版】 (N64・1998年7月14日) F-ZERO GX(F-ZERO AX) (GC・2003年7月25日) F-ZERO ファルコン伝説 (GBA・2003年11月28日) F-ZERO CLIMAX (GBA・2004年10月21日) 初代とXはWiiのバーチャルコンソールで遊べる。 2003年にアニメ「F-ZERO ファルコン伝説」が放送。 ファイター性能 出現条件 シンプルの難易度普通以上を12分以内にクリアで乱入してくるので倒す or 対戦を70回すると乱入してくるので倒す or 亜空の使者を進めて仲間にする(エインシャント遺跡クリア) 長所と短所 長所 ダッシュ速度がソニックに次いで速く、ジャンプ性能も高い。 攻撃力が高く、全体的に追撃能力が優秀。 一発逆転技「ファルコンパンチ」を持っている。 速い落下速度は、対空攻撃から逃れやすい。 若干重めの重量(上方への吹っ飛び耐性は重量級キャラ並み)と高めの復帰力で、耐久力がある。 入力はコツが必要なものの、ステステやなりステがやりやすく、トリッキーな動きが可能。 短所 ダッシュ速度は速いが、ステップ幅が大きく隙を晒しやすい。 全体的に攻撃の隙が大きい。 見た目に反して技の判定が弱く、かち合うと一方的に打ち負けやすい。 決め手は豊富だが、タイマンでは当て辛い技が多い。 落下スピードが速く、自滅しやすい。また、落下スピードと体の重さが災いして、コンボに弱い。 飛び道具への対抗手段に乏しい。 ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 13位 139% マリオを基準(100)にした場合の比率 102.2 特徴 初代からの皆勤賞キャラクターの1人。 凄腕のバウンティ・ハンターの名に恥じないパワーとスピードを兼ね備えている。 落下速度も速いので最初は自滅しやすいが、慣れさえすればステージを縦横無尽に大暴れできるだろう。 だが、今作になって弱体化された面が目立つ。 乱闘ではある程度の誤魔化しが利くが、タイマンでは厳しい戦いになりがち。 ダッシュジャンプが廃止され、突進力が大幅に低下。 技の判定が全体的に弱くなった。出の遅さと相まって、間合いを詰めても返り討ちに遭いやすい(メタナイト等のラッシュ系キャラが天敵)。 技の攻撃力、及び吹っ飛ばし力が全体的に落ちた。特にフィニッシュには一工夫が必要。 ステップをガードでキャンセルできなくなり、ステップ幅の大きいファルコンは大きな隙を晒す事となった。 重量と落下速度の関係上、コンボを食らいやすい。 上記の弱点を持つ為、闇雲に突っ込むのは自殺行為に等しい。 持ち前のスピードや速い落下速度、各種突進技を生かして攻め方にバリエーションをつけ、 相手に攻撃のタイミングを掴ませないのがファルコンを扱う上では重要となる。 弱攻撃や投げからの追撃等を練習し、こちらからラッシュを掛けられる様になるとかなり心強い。 余談だが、今作では何故か足が少し短くなっている。 ▲赤い線がステップ幅。この距離を移動する間はシールドを張れない。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2 ○ × × × × 打撃アイテム2段攻撃 壁ジャンプはファルコンの追撃能力や復帰力の高さに一役買っている。使いこなせれば、良い戦果を挙げられるだろう。 ホームランバット以外の打撃アイテムのスマッシュ攻撃の際、Aボタンを追加入力すると2段目を出せる。また、スターロッドで2段目を出すと星を4発同時に発射できる。 技 決め手になり得ると思った技にはトレーニングモードでレベル3のマリオ(状態は「止まる」)を終点中央に立たせて技を当て、バーストできる撃墜%を記入しておいた。 弱攻撃 ジャブ(3%)→ストレート(2%)→ニーバット(6%)→マッハパンチ(2~1%) ☆発生3F 属性 1・2発目/腕、3発目/足、連続攻撃/腕ファルコンの技の中では、最速の発生で連続攻撃を仕掛ける。 ストレートのリーチが長く、ファルコンは弱攻撃を攻めの起点にできる為、特に重要な技である。 リーチ、判定は弱攻撃としても弱い部類なので、密着時の攻めの起点として使う。 ガードされた場合でもストレートで止めれば隙は少ない。 マッハパンチはガーキャンされやすい上に、抜けられやすいので多用は厳禁。 ジャブorストレートからは大体掴みに繋がるので、そこから様々なコンボに持ち込める。 Aボタンをを押しっぱなしにする事でマッハパンチに派生するので、その場回避を多用する相手に対して有効。 振り向き弱攻撃やり方は、着地寸前や緊急回避の終了間際等の硬直が切れる少し前に、スティックを背中側に弾く→戻す→A。 硬直の終了と同時に最速で背後へジャブを出す事ができ、「めくる様に着地→振り向き弱」等、攻撃を差し込めるチャンスが増える。 全キャラ共通のテクニックだが、弱攻撃のリターンが高く、咄嗟に出せる技が限られているファルコンには特に重要である。 弱の特殊な仕様を把握するファルコンの弱攻撃は、途中に少し間を置く事によって特殊な繋がり方をする。 「ストレート→少し間を置く→弱」で特殊ジャブに移行できる。ニーバットの後にジャブが出て、弱攻撃をまた最初から始める事が出来る。ここでストレートやニーバットを必ずしもヒットさせる必要はないが、空振りした場合は、通常の弱コンビネーションと同様にA押しっ放しでは繋がっていかない。 「A押しっ放しでニーバットまで出す→少し間を置く→弱」で特殊ジャブに移行できる。Aを押しっ放しにしていれば通常のコンビネーションになるが、コンビネーション中に素早くAを連打すると、技の流れをキャンセルしてマッハパンチを出す事が出来る。ニーバットが出る直前でキャンセルすれば、前に少し滑りながらマッハパンチが出るので、食い込む様にマッハパンチを浴びせる事ができる。 コンボ例 AA→間→AAA→間→AAA…AA→AAA→つかみAA→AAAAAAAA→間→AAA…AAA→間→AA→つかみ※相手のキャラによっては簡単に割り込まれるので注意。割り込みが読めた場合は、ガードして反撃しよう。 ダッシュ攻撃 ターボショルダー(8%) ☆発生7F 属性 体、スピン体当たり。 ガードされると反撃確定だが、発生が早くダッシュ速度との相性が良い為、ダッシュ掴みと併用しよう。 逃げる様に着地する相手への追撃としても当たりやすい。攻撃判定消滅直前は6%のダメージ。 サドンデスではどこに当ててもバーストできないので注意。 追撃としては空中上Aが安定するが、色々な技を狙ってみよう。 ▲出した瞬間に当てれば相手は浮く。 ▲カス当たりだと横へ飛ぶ。 強攻撃 横:ラウンドキック(10%) ☆発生9F 属性 足回し蹴り。 リーチ自体は長めで判定も強めだが、技の隙・吹っ飛ばし力に難あり。 ▲バースト力のあるガノンの突破蹴と、発生の速いサムスのスピンキックの中間の性能を持つ為、技としてはかなり中途半端。 根本ヒット時は、威力が1%下がる。 上下に打ち分ける事が可能。上下にシフトする事で、モーションの後隙を何らかの行動でキャンセルできる様になる。 上にシフトすると威力(1%)と吹っ飛ばし力が増し、下にシフトすると威力は変化しないが、吹っ飛ばし力が落ちる。 シフトしておく癖をつけておいて損はないので、状況に応じて打ち分けると良いだろう。 上:ホイールキック(13%) ☆発生17F 終点中央のマリオを撃墜:138% 属性 足踵落とし。 サムスの上強攻撃と似ているが、性能はだいぶ違う。▲横強とは違い、3キャラの中では一番使いやすい。 基本は牽制、対空、復帰阻止で、置いておく様に使う。 崖上へ直接復帰しようとする相手を蹴落とすのにも便利。 発生はやや遅めだがそれ以外は高性能。 判定時間がモーションの始まりから終わりまであり、僅かながら前進する。 相手のどこに当たっても横に吹っ飛ばす上、吹っ飛ばし力もそれなりに強いので、SJ潰しに最適。 攻撃範囲が見た目よりも広く、更に足先無敵というファルコンにしては屈指の強判定。⇒▲この位の位置であれば、ボム兵を無傷で破壊できる。なんか爆裂蹴みたいでカッコイイ。 下:スプロールキック(10%) ☆発生11F 属性 足足払い。 リーチは長いが発生が遅い上に、隙も大きく判定も弱い。小さい敵や意表突き等に。⇒▲リーチは、クッパを1体挟んでも2体目に当たる位で意外と長い。 ほど良く%が溜まった相手なら低く浮かせられるので、様々な技で追撃を狙おう。 根本にヒットすると何故か横に吹っ飛ばす。 ⇒ ▲判定が弱過ぎる為、そのリーチの長さが長所であり短所。迂闊に出すと持続の長い技に巻き込まれる。 スマッシュ攻撃 全体的に使い辛いが、その使い辛さ故に非OP相殺1.05倍補正が掛かっている事がよくある。 横:オーバーヒートエルボー(19~26%) ☆発生18F ☆スマッシュホールド開始F:12F 終点中央のマリオを撃墜(ホールド、シフト無):113% 属性 腕肘撃ち。 前方に踏み込むので意外とリーチが長い。 威力は高めだが、技の吹っ飛ばし力と発生速度が見合わず、隙も大きいので使い所を見極める事。 上下にシフト可能で、上シフト時は威力(1%)と吹っ飛ばし力が上がり、下シフト時は威力(1%)と吹っ飛ばし力が下がる。 振り向きスマッシュにより、リーチが飛躍的に伸びる。▲戦場の端から、通常横スマと振り向き横スマッシュを出してみる。▲上が通常で、下が振り向きスマッシュ。見ての通りかなり伸びている。 ステップエルボー逆の方向にスティックを弾いた後、元の方向に向かって横スマッシュをすると一歩引いた後に横スマが出せる。 入力は後ろにスティックを弾いてから、Cスティックで横スマッシュを入力と楽。 他のキャラでも使えるが、振り向きスマッシュのリーチのおかげでかなり美味しいクロスカウンターになる。 コマンドをミスしても、相手と逆方向にダッシュ攻撃を出すだけなのが嬉しい。▲リーチのおかげで相手の攻撃を避けてから攻撃ができ、発生の遅さをカバーできる。 下スマッシュの陰に隠れがち普通に攻撃するなら下スマッシュの方が便利である感は否めない。出すなら上シフトによる威力、吹っ飛ばし力の上昇と振り向きスマッシュのリーチを生かそう。|▲炎弱点を持つフシギソウの場合、下スマッシュよりこちらの方が飛ぶ。 上:デュアルエッジ(8~13+11~18%) ☆発生22F ☆スマッシュホールド開始F:9F 終点中央のマリオを撃墜(ホールド無):105% 属性 足真上への2連続蹴り。 ずらされると、2発目が当たらない事が稀にある。 2発目に強い吹っ飛ばし力があるが、1発目に関しても足先にのみ、それなりの吹っ飛ばし力がある。 実は1発目は足先の方がダメージが高く(11%)、2発目は根本の方がダメージが低い(12%)。 滅多に当たる事はないが、1発目足先+2発目根本ヒット時は11+13=24%(最大ホールド時、15+18=33%)の最高ダメージになる。 1発目の前方の攻撃判定は見た目よりも広く、先端を当てれば爆薬箱を無傷で破壊可能。 対空技として使えない事もないが、地上の相手でないとどちらか1発しか当たらない事が多い。 ダッシュ上スマッシュ滑り過ぎて半端な距離だと当たらないが、間合いを把握して使えば奇襲兼、フィニッシュ技になり得る。 DA空キャンセルから出すと、通常のダッシュ上スマッシュより滑らずに技が出る。移動距離を調節したい時に使えるかもしれない。 ⇒ ▲結構手前から入力しないと、通り過ぎてしまう位滑る。 ▲この様にカス当たりになってしまう。 下:フロント&バックキック(前:18~25% 後:16~22%) ☆発生19F ☆スマッシュホールド開始F:12F 終点中央のマリオを撃墜(ホールド無):105% 属性 足前後に攻撃する2連続の蹴り。 回避狩りとしてかなり有効。出し切るまでが速い為、割り込まれる事も少ない。 前蹴りに関しては、出始め+膝下部分ヒットでダメージ激減(6%)、吹っ飛ばし力皆無のカス当たりになる。⇒▲緊急回避を多用する相手に効果バツグン! 横スマッシュの役割破壊横スマッシュと発生がほとんど変わらず、ノックバックの大きさにより、ガードされても反撃を受けにくい。 吹っ飛ばし力と判定の強さ、隙の少なさと様々な面で横スマッシュよりも優れており、負けているのはリーチぐらいで、横スマッシュの立つ瀬がない。 とはいえ、ワンパターン相殺が掛かると勿体ないので、フィニッシュを狙う時以外なら横スマッシュも混ぜた方が良い。 空中攻撃 ファルコンの立ち回りにおいて、重要な立場を占める。 ジャンプ(地上状態が終わるまで) ☆発生5F 通常:ロータリーキック(4+6%) ☆発生7F 〓着地隙:9F 属性 足2連続の蹴り。 発生が速く、着地の隙も皆無なのでSJからの攻めに重宝する。 2連続攻撃なので相手が空中緊急回避をしても2発目が当たる。 ダッシュ反転SJからのめくりロータリーを、ダッシュ掴みとの2択で使い分けると良いだろう。 急降下から出す事の意味2発目のキックを音が鳴らない様に着地すると、2発目が小さい相手にもうまく当たる様になる。 着地の隙が少ない為、1発目だけを当てて着地すると弱、横強、下強(スターフォックス系のみ)、上B、掴みに繋がる。派生先が多い弱に繋げるのが一番有効。 軽量級キャラによっては、ロータリー1発目ヒットからまたロータリー、又は空中上Aもコンボになる。 ⇒ ▲急降下する癖をつけて、ダメージ蓄積の起点に。 ▲ばしばし…… 前:ストライキングニー(19%) ☆発生14F ☆転倒率30%(カス当て) 終点中央のマリオを撃墜:75% 〓着地隙:22F 属性 足ファルコンがロマンキャラと言われる所以でもある膝蹴り。通称「膝」。 出始めに突きだした膝を当てるとクリティカルヒットとなる。その際のヒットストップは凄まじく、低めの軌道で相手を吹っ飛ばせる。 出始め以外はわずか3%のダメージで、吹っ飛ばし力も皆無なカス当たりになる。また、出始めの瞬間でも膝部分をヒットさせないとカス当たり扱い(その時のダメージは6%)。カス当たり判定の持続時間自体は長く、高確率で相手を転倒させる効果がある。 着地の隙は大きめなので、地上の相手に使う時は慎重に。 反撃必至のカス当たりはなるべく避けたいが、怯みはするので全く使えない訳ではない。 クリティカルヒットすれば、軽いキャラなら60%辺りから撃墜できる。膝の精度次第で状況はガラリと変わってくる。 ホッピングの要領で出すと、空中下A同様に着地の隙がなくなるので覚えておこう。 すり抜け床の多くは、その場SJからクリティカルが狙える高さにある。▲隙あらば積極的に狙っていこう!ふんッ!! 膝クリティカルの当て方あれこれ 急降下から膝2段Jから一気に急降下し、地上の相手に出す。ファルコンの落下速度も相まって、相当な速さで落ちながら出るので見破られにくい。先読みして相手の隙に当てたい。 ⇒ ▲タイミングは急降下入力とほぼ同時か、ほんの少し遅め。下(右下)に弾いたら、そのまま右に動かしつつ発動(斜め45度より少し水平位でも出せる。) 慣れればかなり頼もしい。タイミングが合わせにくいなら、波動拳(右向き時:↓↘→+P)コマンドの様に入力するとやりやすいかも。 ホッピングから膝ホッピングを当てて、相手が跳ねたところにその場大ジャンプから膝で追撃。相手は跳ね始めに行動不能となる為、%によってはクリティカルが確定する。目安として、マリオで60%~75%ぐらい。また、ホッピング膝カス当て→弱2段→投げ→ホッピング膝カス当て→…というのもある。割り込まれるが、回避には強い。 ⇒ ▲相手の蓄積%を窺いながら狙えたら狙い、上手く跳ねた場合は確実に決めたい。 相手が復帰してくる時に膝カス当たりでも多少怯むので、怯んでる隙に空中上Aを当てると反撃されないで復帰阻止できるという保険が効くのが味噌。崖斜め下から復帰して来る相手には急降下から出そう。また、終点であれば崖下で三角飛びして、相手の復帰に合わせて出すと当たったりする。 崖復帰から膝崖掴まりしている時に崖際で復帰を待つ相手には、崖から離れて即J最速膝でクリティカルを狙える。しかし、よほど近距離でないと当たらない上に、ガードされれば痛い。 ⇒ ▲油断している相手に一発かませば、距離を取れる。バーストはできないと思う。 後:バックナックル(14%) ☆発生10F 終点中央のマリオを撃墜:123% 〓着地隙:12F 属性 腕背後への裏拳。 発生が早く、吹っ飛ばし力も意外と強い。 攻撃判定消滅直前は8%のダメージ。 空対地や、空対空でのバースト技として活躍できる。特に追い討ち時には持ち味を発揮。 ファルコンはジャンプが早いので、SJ→J でめくって急降下バックナックルで攻めに使うのも良い。 ▲マルス以上の背丈相手だと、最速バックナックルが当たる。 ピット以下には基本的に当たらないが、技の先端を当てる様にするとフォックス位までなら当たる。 ▲崖に掴まっている相手に対し、落ち際から当てると壁メテオも狙える。 オーバーヘッドキック(13%) ☆発生6F 終点中央のマリオを撃墜:142% 〓着地隙:9F 属性 足宙返りしながらの蹴り。 威力、範囲、発生共に優秀で、空中戦の要。 足先は12%、攻撃判定消滅直前は10%のダメージ。 着地の隙がほとんどない為、SJから急降下しつつ出して着地しても、直ぐに次の動作に移れる。 長身キャラに限り、J最速から当てる事が出来る。▲最速空中上Aは長身キャラにのみ有効。 技の終わり際にも判定が残るので、降下により小さいキャラにも当てる事が出来る。▲下り空中上A は小さいキャラにも当たる。 崖離しから素早く空中上Aを出すと、足が崖をすり抜け崖際の相手に当たる。▲崖からの復帰手段の一つ。 下:スタンピードボム(14%) ☆発生16F 終点中央のマリオを撃墜:106%(地上カス当て) 〓着地隙:21F 属性 足踏みつけによるメテオ技。⇒▲復帰を読んでホッピングの要領で出すと、メテオになる事が多い。 DXの頃と比べると少し短足化したので、縦への攻撃範囲がちょっと狭くなった。 何気に腰の辺りまで判定があるが、攻撃持続時間は短い。 足先を当てると真下に、それ以外の部分を当てると斜め上に飛ばす。 メテオ以外はカス扱いかと思いきや、フィニッシュも狙える高い吹っ飛ばし力を持っている。▲攻撃判定の範囲は意外と広く、必ずしもメテオを狙う必要はない。 ファルコン版ホッピング弾きJがONなら、弾きJ+Cスティック下 で、SJから最速で出す事ができ、着地の隙が消せる。ガノンドロフの有名なテクニック「ホッピング」である。ガノンドロフ並の性能はないが、そこからの追撃膝の流れが強力。着地と同時に横強を振っても案外当たる。対地で使う時はめくりで。 ▲ガノンドロフと比べてみると、当たり判定の位置が若干高く、プリン等のキャラにしゃがまれると当たらなくなる。 持続時間も短く、相手の跳ねも弱い。しかしこれはガノンドロフのホッピングが高性能すぎるだけで、十分使っていけるレベル。 つかみ つかみ ☆発生7F普通の掴みのリーチはかなり短いが、ダッシュ掴みは中距離の相手を即座に掴めるので便利。 その場回避から弱に繋げる方がダメージ効率が良いが、連続攻撃がきた場合はガーキャン投げも有効。 投げからの繋ぎは、相手が低%なら基本的に下投げをすると良い。相手が高%だったり、意表を突いたり、OP相殺防止の為ならば、崖へ追い出す様に他の投げを使っても良い。 ▲その場掴みの範囲は実はガノンドロフと同じ。 こんな近距離でも掴んでくれないので、大体は弱を出した方が良い事が多い。 ダッシュつかみ ☆発生11Fダッシュの速さが相まって、滑り込みながら掴み判定が持続するので掴みやすい。 ⇒ ▲ダッシュで接近して…… ▲ガシッ!! ふりむきつかみ ☆発生16F通常つかみやダッシュつかみに比べ発生が遅い。 相手の動きを読んで、掴み判定を置く様に使う。 つかみ攻撃:つかみニーバット(2%) 属性 足意外と連射が利くので、投げる前に1、2発は入れておこう。ダメージを与えるだけでなく、OP相殺で威力の下がった技の回復の為にもなる。 前投げ:ショートボディブロー(打撃5+投げ4%) 属性 投げ、殴り部分は腕前に殴り飛ばす。 崖に追い出す場合や意表を突きたい時、OP相殺防止用に使う。 相手の低%時、相手が追撃読みでガードした場合、もう一度掴む事ができる。 拳に打撃判定があり、他の相手を巻き込める。ただし、拳のリーチは短く、めり込む位に密着した相手にしか当たらない。 拳には投げ自体と同程度の吹っ飛ばし力がある。後、上投げの打撃判定も同様。 後投げ:ストライキングスルー(打撃5+投げ4%) 属性 投げ、蹴り飛ばし部分は足後ろへ蹴り飛ばす。 前投げよりは飛ぶ。こちらも崖に追い出す場合や意表を突きたい時、OP相殺防止用に。 蹴り飛ばす足に打撃判定があり、他の相手を巻き込める。 打点が少し高く、背の低い相手には当たらないが、足を大きく伸ばす為、リーチは長い。 上投げ:ライジングフラット(打撃4+投げ3%) 属性 投げ、叩き上げ部分は腕上へ叩き上げる。 追い討ちとして空中上Aか上Bが入る事がある。 相手を空中に打ち上げて相手の状況に持ち込めるので、前投げや後ろ投げより使い勝手が良い。 叩き上げる拳に攻撃判定があり、他の相手を巻き込めるが、やはり密着した相手にしか当たらない。 下投げ:ヘッドクラッシュ(7%) 属性 投げ、叩きつけ部分は足地面へ叩きつけて低く浮かす。 投げの中では一番優秀で、様々な追撃が入る。まずSJ空中Aを基本追撃に、これを相手に読ませて回避読み横Bや再度掴み。軽いキャラなら空中上Aがコンボになる。また%によってはホッピングの要領で空中前Aを出すと、相手が回避しなければクリーンヒットし、回避してもカス当たりになる。 ファルコンの投げの中で唯一打撃判定のない技。混戦時に相手を掴んだ場合、他の投げで巻き込みを狙った方が良い場合もある。 ⇒ ▲{掴んだら下投げと癖をつけるのも良いが、読まれる事も想定しよう。 必殺ワザ どれもスマブラオリジナルの技である。ファルコンパンチはアニメ版で使われた。※アニメ版のネタバレ注意 通常:ファルコンパンチ(先端:23% 密着:27% 振り向き先端:24% 振り向き密着:28%)☆発生53F 終点中央のマリオを撃墜:50%(地上根元) 属性 火炎・腕・必殺ワザ 直接系力を溜めて大振りのパンチを繰り出す。ファルコンの代名詞とも言うべき、破壊力も隙も大きいロマン技。 軽いキャラであれば50%程度から十分に撃墜を狙う事ができる。 タイマンで当てるのは至難の業だが、乱闘だと意外と当たるので、繰り出しつつ混戦の中に飛び込もう。 空中で出すと威力が1%落ちたり、パンチの最奥部の威力は25%(空中版の最奥部は23%)だったりと、何かとダメージに(勿論吹っ飛ばし力にも)ムラのある技である。 上か下にスティックを倒していると、パンチが微妙に軌道修正される。 パンチの先端部分の攻撃範囲は見た目よりも狭い為、先端が当たった様に見えても当たっていないという事がある。 突進系必殺技で復帰してくるアイクやフォックス等の相手に対し、間合いギリギリの所に置いておく。他にも着地の隙が大きい相手にはタイミングが適当でも当たったりする(ガノンドロフの空中下B等)。 振り向きファルコンパンチ「ファ」のタイミングで逆方向にスティック入力する事で「振り向きファルコンパンチ」が出せる。これは「振り向き通常必殺技」とは別で(ややこしい)、専用の振り向きモーションが用意されている。こうすると僅かにパンチの出が遅くなるが、威力が増し(1%)、吹っ飛ばし力が上昇する。 空中で出した場合、着地するまで左右移動が自由にできる。これを利用すれば、様々な軌道からパンチを繰り出せる様になる。また、通常の振り向きパンチと専用の振り向きパンチを使い分けられると、相手へのかく乱にもなるので便利。 ファルコン版ピンボールガノンドロフ同様のネタ。無論、実用性はない。 振り向きファルコンパンチをピットの下B、もしくはマリオの横Bにタイミングよく当てるとファルコンが物凄い勢いで弾かれる。 横:ファルコンナックル(7%) 属性 火炎・腕・必殺ワザ 直接系身を引いて拳を構えた後、真横に中距離突進。 殴れる物が近くにあると突進を停止し、即座に攻撃する。 地上と空中では性能が違う。 奇襲に使うにはリスクも大きいので注意。 地上ファルコンナックル ☆発生21F殴り上げて浮かす。 ダウンした相手も容赦なく撃ち上げる。 低%時の浮き具合が追撃しやすい。 空振ると転んで大きな隙を作るので、乱発は厳禁。 地上ステップを唯一中断しながら出す事ができる。使い所としては主に、相手の着地狩り、受け身読み、回避狩り等が挙げられるが、発動時の引き動作を利用してカウンターとしての使い方もある。中でもDA読みめくり狩りは、サムスやスネークなんかのDAをガードした後、めくっていようがめくってなかろうが、直ぐに出すと後退するモーションのおかげで当てる事ができる。スネークは空キャンされると無理だが、逆の方へ突っ込むので反撃を受け辛い。 浮いた相手が空中回避をしなければ、空中上Aがコンボになる。%低めの時は、横B→空中上A→降り際空中上A→投げとやると、1回目の空中上Aが当たった時に2回目が間に合う。 もし回避されても投げが入る、という保険が効くので狙ってみるのも一興。実は通常ガードで防がれても反撃を受けにくい。ただし、発生が早くリーチの長い技だと普通に反撃される。無論、その場回避された場合は確実に反撃をもらってしまう。 突進中に場外に落ちるとしりもち落下になるが、崖に向かって落ちる瞬間に下入力後、即横Bで崖掴まりができる。少々タイミングがシビアだが、ガノンの横Bの様にスティック入力のみで崖に掴まる事ができないファルコンにとっては、重要なテクニック。 サドンデスでは撃墜しきれない事も多々ある為、過信はしない様に。 空中ファルコンナックル ☆発生23F下方へ殴り落とすメテオ技。 地上版同様に使用後はしりもち落下になるが、相手にヒットすれば若干ホップする。 復帰阻止しようとしてくる相手に当てて、叩き落とした上で自分だけ復帰するといった事も可能。 打ち負けやすく、回避されればファルコンは終了するので無闇に出すものではない。運が良ければ相手の空中回避等と重なってホップするが、期待はしない方が良い。 空振り時の隙は地上ファルコンより少ないので、低空から使うと地上ナックルよりローリスクで出せる。 相手が高%でないと反撃確定なので、狙う機会が少ない。使うとしたら、地を這う飛び道具を撃つ相手にSJから出したりとか。 斜面に向かい着地寸前から出すと、高速で地面を滑って移動する。斜面の勾配によって移動距離に変化があるので、各ステージで一度試してみると良い。 ジャンプから最速で出すと、相手に当たっても跳ねず、ダメージを与えられない技になる。フェイントや移動手段として使い道がある。 上:ファルコンダイブ(5+12%) ☆発生14F 終点中央のマリオを撃墜:170% 属性 火炎・必殺ワザ 直接系、投げ部分は投げ・必殺ワザ 直接系空中へ飛び上がり、上昇中に触れた相手を掴んで吹き飛ばす。 飛び上がる瞬間、前方へ長めの掴み判定が出る。 投げ技である為、ガードされても掴める上、掴みアーマーもちゃんと付いている。 ヒットすると、しりもち落下にならないという独特の特性がある。 単体で出しても中々当たらないが、空中技で押し出して最後の追撃に使うと当てやすいので、空中や場外への追撃の択の一つに。 ヒット後は空中攻撃や空中回避等の行動は可能になるものの、ペナルティによる着地の隙だけは消す事ができないので覚えておこう。 上昇力、移動距離共に優秀で、ダイブを出しても崖に届かないという状況でも一緒に吹っ飛ばされた相手や、追撃に来た相手を掴んで復帰できる事もある。「使用後でもヒットさえすれば、再度使用できる」という特有の利点を生かさない手はないので、特に乱闘では最後まで諦めずにダイブしてみよう。 発動からジャンプするまでの間に、スティックを後に倒すと繰り出せる「反転ダイブ」は、横方向への移動距離が極端に短くなってしまうので注意。 掴み判定がなくなる技の終わり際に、前後への移動方向を少しだけ修正する事ができるので、終点等のねずみ返しに引っ掛かっても落下せずに脱出する事ができる。やり方は、技の終わり際にスティックを後に倒し、モーションの終了後に崖の方向へスティックを傾けて崖につかまる。 下:ファルコンキック(攻撃判定消滅直前:7%(11%) 突進中:11%(13%) 密着:13%(15%) ()は空中版)終点中央のマリオを撃墜:179%(地上根元) 属性 火炎・足・必殺ワザ 直接系炎を纏った蹴りで突進する。 地上と空中では進む方向が違う。 派手な演出とは裏腹に判定は弱めで、かち合うとまず負ける。 地上ファルコンキック ☆発生15F真横に突進する。 当てるタイミングで吹っ飛ばす方向が変わる。密着時は後方斜め上、近距離では斜め上、中距離では真上、終わり際は横に吹っ飛ばす。 坂に沿って進み、足場がなくなっても構わず直進するが、ヒットガードに関わらず、何かに当たると移動距離と速度が大幅に低下する。 強襲型の技だが隙は大きく、ガードされるとほぼ確実に反撃をもらうので、相手の意表や隙を突く時等に使うと良い。ただし、低%の相手に当てても反撃をもらってしまう為、相手の%がある程度溜まるまでは、使わない方が賢明だろう。 結構な距離を高速移動するので、遠距離で安全に着地しようとしている相手を狙ったりすると当てやすい。 発動中に一度でも空中に浮けば空中用のモーションになり、終了後の硬直が若干減る。また、技が空中で終了した場合、落下しながら硬直を処理する。この為、空中床の上から飛び出す様に使うと当て逃げしやすい。 ガノンドロフの下Bと同様に、崖際で技を出し切る様にすると、後隙をキャンセルして崖外に飛び出せる。ただし、受け付け時間がガノンドロフよりややシビアで難しい。狙って出す場合の目安は、崖際から内側へ向かって緊急回避2回とほんの少し歩いた所。ただし、ヒットやガードによる減速が絡むと非常にややこしくなる(当てたタイミングで移動距離が細かく変わる為)。 場外へ向かっての復帰阻止に一応使える。しかし、終わり際を上手く当てないと真上に吹っ飛んでしまう為、ガノンドロフ程の便利さはない。 発動中に壁にぶつかると、跳ね返って飛び上がる。隙だらけな上に、これといった利用価値はない。 空中ファルコンキック ☆発生16F空中で一瞬静止した後、斜め下に突っ込む。 当てると低めに吹っ飛ばす。左右どちらに吹っ飛ぶかは当てる箇所次第。 基本的に、空対空で当て逃げする様に使う。 やはり判定が弱く打ち負けやすいので、相手の技が出る前に潰す感じで使う。 着地の隙がかなり大きい為、対地で使う場合はとにかく外さない様にしたい。 崖下への追撃にも使える。大ジャンプの頂点辺りから繰り出せば復帰できる。 技の性質上、あまり遠くまで追撃に行けない点と、外した時のリスクが大きい点には注意。 モーション中に着地すると、大きめの隙を残しつつ攻撃判定のある衝撃波(9%)を出す。地面にいる0%位の相手になら蹴り+衝撃波で2Hitする。また、斜面で下りの方向を向いてジャンプから最速で出すと、ガノン波ならぬファルコン波が発生する。 前作の様に、空中J→ファルコンキック→再度空中Jはできなくなってしまったが、それでも空中J→ファルコンキック(若しくはファルコンキック→空中J)というコラボは復帰に使えない事もない。 ガノンドロフの「ジャンピングG」と同様のテクニックができるが、成功してもほとんど上昇しない。やってみたい人は「J→最速空中J→ガノンウェーブコマンド」でどうぞ。戦場なら台下で「J→最速空中J→空上→ガノンウェーブコマンド」という方法もある。 最後の切りふだ ブルーファルコン(10%+21%+10%)スマブラのフィールドからポートタウンに似た謎のF-ZEROコースに引きずり込み、相手をブルーファルコンで轢いて吹っ飛ばす。 全キャラ中唯一のビジュアル攻撃で、迫力とロマン満点の大技。 手前から来るブルーファルコンに相手が当たった時に発動する。 見た目よりも攻撃範囲は広いが、上下の範囲はそれほどでもない。 複数の相手にまとめて当てる事もできるが、1人も当たらなければ技が発動しないという悲しい結果に。 吹っ飛ばし力はかなり強力で、蓄積20%位からでもバーストを狙う事ができる。しかし、複数の相手に当てると吹っ飛ばし力が分散して落ちる(特に3人相手に当てた時の吹っ飛ばし力の落ち具合は顕著)。 発動はそんなに早くないが、モーションが小さい為、避けるのは案外難しい。 氷床で滑りながらこの技を発動すると、滑る方向に壁が無ければ発動直後に自らがバーストし、以降スマッシュボールが出現しない等の不具合が生じる。 その他、キャラの武器やアイテム等が空中で停止したままになったりするバグ技も最近発見された。 大滝のぼりで、スクロールがスピードアップしている最中に相手に当てると、切り札の最中のカメラが通常の倍の速度で切り替わる。肝心のファルコンの姿は殆ど見られない。 2ページ目 →キャプテン・ファルコン その2
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<TSUBASA DUNK 一覧 ときめきブルノアル> ○キャプテン霧雨 過去ログ 作:キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o 2008/10/9~ tag SDGK 【禁則事項】 いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート クラブA サッカー 夜襲 守矢恋色トラベラーズ 岡山姉 愛弟子ぬえ 東方 霧雨魔理沙 一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ!ドライブ 幻想郷からキャプ森の世界へ魔女がやってきた! サッカーの修行!教団運営!テニヌ! 禁則の物語の扉が今開かれる! 大会ルール メモ 四大大会概要 優勝したのちに、優勝チームと開催チームのエキシビションマッチがある 青龍の場合は夢幻フラワーズ、朱雀の場合は紅魔館、 白虎杯の場合は地底の連合チーム 朱雀杯は55~60日に受付で65日から開催 博麗連合始動の噂あり 人気投票で気になるコメントがあったので補足。 Aルートを選択したからといって魅魔とそのチームが消滅したわけではありません。 単に強制イベントでなくなるだけなのでそういったものに近づけば出会ってしまうこともあるでしょう。 魅魔、その関連者を追いたいのでなければ避けることをお勧めします。 その他 【電話】を入手、にとりに持っていくと使えるようになる?(77-570) こいし関連のイベントが発生しやすくなりました。ただし、才能を褒めちぎったことを掌クルーすると……(91-581) 雑貨屋アルバイトについて 給料は0~4000円 連勤ボーナスはなし。代わりに連休によるペナもなし 消費体力は200固定 基本的にアルバイトは全行動消費 メモ(箇条書き) カペロマンの新シュートについて(フライングドライブ+サイドワインダー) (2014-04-22 22 07 31) コメント 過去ログ ☆【このスレは】キャプテン霧雨100【健全です?】 ★【ディアスの】キャプテン霧雨99【出来ないこと】 ★【トラウマ】キャプテン霧雨98【再来】 ★【ジノの】キャプテン霧雨97【歯ぎしり】 ★【見せろ】キャプテン霧雨96【毛玉の奇跡を】 ★【平日が】キャプテン霧雨95【戦いだ】 ★【ウェディング】キャプテン霧雨94【パルスィ】 ★【勇儀】キャプテン霧雨93【再来】 ★【More】キャプテン霧雨92【tenderly】 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ジャパンカップ サッカー 山森正吾 南葛中 全国中学大会 スラムダンク ドカベン ドラえもん テクモ版ゲーム ノビタジスタ V4 レナート 東方 サンパウロ+ ロベルト 北斗の拳 第二章 小田強 すしおだ 社会人トーナメント アモロ 遊戯王 大魔王 クラブAはここで生まれた クラブA アモロスターズ 完結 モロサキ 異世界 キスギ 麻雀 ブルノ ときめきメモリアル 新田瞬 反町一樹 イナズマイレブン ドッジボール 南葛SC 短編 シュナイダー ピエール オールスターズ ラブマリー グローバルフットボーラー ターク・ハル 奇跡のヤン 音撃戦士 仮面ライダーBLACK RX 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート エリート熊が倒せない 来生哲兵 熱血硬派くにおくん バトル 変化球 山森正美 女子 妹キャラ総登場 マリー・シュナイダー ドン・ロバートドリンク 夏の大会・県予選の章 中里正人 忍者 修行の旅 風呂 パルメイラス 黒歴史ノート くのいち 小田ジュニア 小学生 蝶春菜 お嫁さんはドライアード マネージャー 裏方 てんびん座 南葛の歴史・分岐点 日向尊 エジプト ジョジョの奇妙な冒険 三杉淳 ゲーム版5 イタリア フィオレンティーナ サディスティック・貴公子(プリンス) コッパ・イタリア・プリマヴェーラ (三杉は)ミハエルからは逃げられない 未完 そしてA.Cへ 戦国時代 太閤立志伝 うつけものクラブ 幻想郷 ドリームチーム サッカー野郎Aチーム ミッドチルダ ポイズン 新ジャンル・陵辱生産機 新々ジャンル・シュート魔王 オータムスカイズ 妬ましパルパルズ 早田誠の憂鬱 城山正 シロノトリガー ウルトラマンシロ 秋津姫 月星美津乃 ガンダム カオス 妖怪いちたりない キャプテン丸山? 銀様 EXILE 全日本 1さん 全ての始まり 出発点 がんばりフォーレスツ メリーのアトリエ No.1メイドブリーダー 守矢杯 オリキャラ あずきざわ No.1マネージャー 菱野景 No.1ポストプレイヤー 信頼と実績のオチ落田 カードのJに愛された男・瀬川 No.1コーチ バスケ 大空翼 赤い手羽先 煩悩師弟 海南大付属 外伝も読んでね 牧監督 沢田あゆみ 賀茂みなと 中里(♀) フリードリヒ No.1接待皇帝 キャプテンズ ウイングス 松山光 厄 SSP SSPカード ファイアーエムブレム 光の拳 ロイヤルバカップル 『まりあだいじに』 第二部 第七小隊 霧雨魔理沙 夜襲 【禁則事項】 守矢恋色トラベラーズ 愛弟子ぬえ SDGK いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート 岡山姉 JOKER アンケート セリエA ヤベッチュ外伝 作者は岡山姉の婿 No.1人気ゴールポスト アーバックル 井沢守 原作 キャラブレ オウガ サガ ドラクエ カオスの極み 岩見兼一 聖闘士高校 水瓶座のロック 巫女 水瓶座のケン セイントキャット 水見亜美 女性化 君代命 チャ・ザ神 bot 鎌瀬一 名将大矢 板野住明 ふらの中学 幸福な松山 KO☆I☆KE レミリア・スカーレット 第15回全国中学大会 イタリアJrユース 滝一 仮面ライダー ザビー 悪の組織 生田(仮)高校サッカー部 県大会 ビーバーファング ミストさん マリオとヨッシーFC ウサギ 迷解説者スレ フラグは成立するもの 天狗A頑張って SRGK大さん ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん Mのチルノ シュテルトハイム・ラインバッハ3世 アラン・パスカル 鈴仙・優曇華院・イナバ atari2600 アイドルマスター 岬太郎 レトロゲーム
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<森崎有三世界を駆ける 一覧 「松山にも、光を」> ○キャプテン岩見 過去ログ 作:キャプテン岩見 2009/3/20~ tag サッカー セイントキャット 北斗の拳 女性化 岩見兼一 巫女 水瓶座のケン 水瓶座のロック 水見亜美 聖闘士高校 一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ! 南葛高進学を辞退してなんと聖闘士高校に入学した岩見兼一! 彼の進む道に待つのは聖域の教皇か世紀末覇者かそれとも… メモ 【現在進行中のイベントの目標】 1ほむらたちに協力してワルプルギスの夜を倒す 2エスペリアを元の世界に連れてくるための力探し兼アリシアたちへの協力 3霊夢編でのチーム育成 4ファンタズマゴリアを救う 5現代に戻ると全国大会 長期目標 高校3年間の間に全国優勝をすること。 過去ログ ☆【エースは】キャプテン岩見37【マミ】 ★【全てが】キャプテン岩見36【激戦】 ★【もう何も】キャプテン岩見35【怖くない】 ★【皆死ぬしか】キャプテン岩見34【ないじゃない】 ★【地獄の道を】キャプテン岩見33【往く男】 ★【ワルプルギスなど】キャプテン岩見32【怖くない】 ★【地獄烏を】キャプテン岩見31【へこませろ】 ★【緑は】キャプテン岩見30【曲者ですぞ】 ★【ぶっ潰せ】キャプテン岩見29【ブリタニア】 ★【反逆の】キャプテン岩見28【サッカー】 ★【キン肉スグル勝利】キャプテン岩見27【希望のr】 ★【輪廻の輪よ】キャプテン岩見26【砕け散れ】 ★【蟹座に】キャプテン岩見25【栄光あれ】 ★【地上最強】キャプテン岩見24【トーナメント】 ★【黄金の】キャプテン岩見23【星刻】 ★【ナイトメア】キャプテン岩見22【オブ・ナナリー】 ★【ゼロの】キャプテン岩見21【憂鬱】 ★【ピューと吹く】キャプテン岩見20【岩見】 ★【さやか】キャプテン岩見19【勉強好きか?】 ★【わが征くは】キャプテン岩見18【星の大海】 ★【アレルヤ】キャプテン岩見17【ハレルヤ?】 ★【幻の】キャプテン岩見16【スターダストプレス】 ★【復学するのは】キャプテン岩見15【いつになる?】 ★【ジャンプ的】キャプテン岩見14【インフレ】 ★【大量破壊兵器】キャプテン岩見13【岩見】 ★【セイント聖闘士】キャプテン岩見12【ふたりは…】 ★【岩見】キャプテン岩見11【サッカー好きか?】 ★【現実への帰還】キャプテン岩見10【新たなる闘い】 ★【ビッグ蛮】キャプテン岩見9【アタック】 ★【早苗の花嫁修行】キャプテン岩見8【in幕末】 ★【タキシード仮面様が】キャプテン岩見7【見てる】 ★【燃え上がれ】キャプテン岩見6【俺の煩悩よ】 ★【岩見の】キャプテン岩見5【ふしぎな旅】 ★【アリスの食卓は】キャプテン岩見4【複雑怪奇】 ★【最強の】キャプテン岩見3【女達】 ★【岩見幻想】キャプテン岩見2【奇跡を起こせ】 ★【誰だっけ】キャプテン岩見【石見だよ】 ★キャプテン森崎外伝スレ4 携帯過去ログ ☆【ぶっ潰せ】キャプテン岩見29【ブリタニア】 ★【反逆の】キャプテン岩見28【サッカー】 ★【キン肉スグル勝利】キャプテン岩見27【希望のr】 ★【輪廻の輪よ】キャプテン岩見26【砕け散れ】 ★【蟹座に】キャプテン岩見25【栄光あれ】 ★【地上最強】キャプテン岩見24【トーナメント】 ★【黄金の】キャプテン岩見23【星刻】 ★【ナイトメア】キャプテン岩見22【オブ・ナナリー】 ★【ゼロの】キャプテン岩見21【憂鬱】 ★【ピューと吹く】キャプテン岩見20【岩見】 ★【さやか】キャプテン岩見19【勉強好きか?】 ★【わが征くは】キャプテン岩見18【星の大海】 ★【アレルヤ】キャプテン岩見17【ハレルヤ?】 ★【幻の】キャプテン岩見16【スターダストプレス】 ★【復学するのは】キャプテン岩見15【いつになる?】 ★【ジャンプ的】キャプテン岩見14【インフレ】 ★【大量破壊兵器】キャプテン岩見13【岩見】 ★【セイント聖闘士】キャプテン岩見12【ふたりは…】 ★【岩見】キャプテン岩見11【サッカー好きか?】 ★【現実への帰還】キャプテン岩見10【新たなる闘い】 ★【ビッグ蛮】キャプテン岩見9【アタック】 ★【早苗の花嫁修行】キャプテン岩見8【in幕末】 ★【タキシード仮面様が】キャプテン岩見7【見てる】 ★【燃え上がれ】キャプテン岩見6【俺の煩悩よ】 ★【岩見の】キャプテン岩見5【ふしぎな旅】 ★【アリスの食卓は】キャプテン岩見4【複雑怪奇】 ★【最強の】キャプテン岩見3【女達】 ★【岩見幻想】キャプテン岩見2【奇跡を起こせ】 ★【誰だっけ】キャプテン岩見【石見だよ】 ★キャプテン森崎外伝スレ4 <森崎有三世界を駆ける 一覧 「松山にも、光を」> 森崎有三 本編 全日本ユース No.1ゴールキーパー ジャパンカップ サッカー 山森正吾 南葛中 全国中学大会 スラムダンク ドカベン ドラえもん テクモ版ゲーム ノビタジスタ V4 レナート 東方 サンパウロ+ ロベルト 北斗の拳 第二章 小田強 すしおだ 社会人トーナメント アモロ 遊戯王 大魔王 クラブAはここで生まれた クラブA アモロスターズ 完結 モロサキ 異世界 キスギ 麻雀 ブルノ ときめきメモリアル 新田瞬 反町一樹 イナズマイレブン ドッジボール 南葛SC 短編 シュナイダー ピエール オールスターズ ラブマリー グローバルフットボーラー ターク・ハル 奇跡のヤン 音撃戦士 仮面ライダーBLACK RX 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート エリート熊が倒せない 来生哲兵 熱血硬派くにおくん バトル 変化球 山森正美 女子 妹キャラ総登場 マリー・シュナイダー ドン・ロバートドリンク 夏の大会・県予選の章 中里正人 忍者 修行の旅 風呂 パルメイラス 黒歴史ノート くのいち 小田ジュニア 小学生 蝶春菜 お嫁さんはドライアード マネージャー 裏方 てんびん座 南葛の歴史・分岐点 日向尊 エジプト ジョジョの奇妙な冒険 三杉淳 ゲーム版5 イタリア フィオレンティーナ サディスティック・貴公子(プリンス) コッパ・イタリア・プリマヴェーラ (三杉は)ミハエルからは逃げられない 未完 そしてA.Cへ 戦国時代 太閤立志伝 うつけものクラブ 幻想郷 ドリームチーム サッカー野郎Aチーム ミッドチルダ ポイズン 新ジャンル・陵辱生産機 新々ジャンル・シュート魔王 オータムスカイズ 妬ましパルパルズ 早田誠の憂鬱 城山正 シロノトリガー ウルトラマンシロ 秋津姫 月星美津乃 ガンダム カオス 妖怪いちたりない キャプテン丸山? 銀様 EXILE 全日本 1さん 全ての始まり 出発点 がんばりフォーレスツ メリーのアトリエ No.1メイドブリーダー 守矢杯 オリキャラ あずきざわ No.1マネージャー 菱野景 No.1ポストプレイヤー 信頼と実績のオチ落田 カードのJに愛された男・瀬川 No.1コーチ バスケ 大空翼 赤い手羽先 煩悩師弟 海南大付属 外伝も読んでね 牧監督 沢田あゆみ 賀茂みなと 中里(♀) フリードリヒ No.1接待皇帝 キャプテンズ ウイングス 松山光 厄 SSP SSPカード ファイアーエムブレム 光の拳 ロイヤルバカップル 『まりあだいじに』 第二部 第七小隊 霧雨魔理沙 夜襲 【禁則事項】 守矢恋色トラベラーズ 愛弟子ぬえ SDGK いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート 岡山姉 JOKER アンケート セリエA ヤベッチュ外伝 作者は岡山姉の婿 No.1人気ゴールポスト アーバックル 井沢守 原作 キャラブレ オウガ サガ ドラクエ カオスの極み 岩見兼一 聖闘士高校 水瓶座のロック 巫女 水瓶座のケン セイントキャット 水見亜美 女性化 君代命 チャ・ザ神 bot 鎌瀬一 名将大矢 板野住明 ふらの中学 幸福な松山 KO☆I☆KE レミリア・スカーレット 第15回全国中学大会 イタリアJrユース 滝一 仮面ライダー ザビー 悪の組織 生田(仮)高校サッカー部 県大会 ビーバーファング ミストさん マリオとヨッシーFC ウサギ 迷解説者スレ フラグは成立するもの 天狗A頑張って SRGK大さん ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん Mのチルノ シュテルトハイム・ラインバッハ3世 アラン・パスカル 鈴仙・優曇華院・イナバ atari2600 アイドルマスター 岬太郎 レトロゲーム