約 1,729,005 件
https://w.atwiki.jp/morosaki/pages/92.html
<森崎ミニ劇場! 一覧 私の巫女様> ○11人の戦士たち 過去ログ 作:佐野の人 ◆0RbUzIT0To 2011/12/08~ tag EXILE キャプテン丸山? 妖怪いちたりない 幻想郷 銀様 一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ! メモ 【ゲームの目標】 幻想郷に集められた佐野含む10人と1匹を元の世界に帰還させること 幻想郷にいる間に、佐野含む10人と1匹の問題・悩みを解決させること 【ゲームのサイクルについて】 基本的には日常パート→練習パート→日常パート……とある程度繰り返した後、試合パートをします。 現段階では日常パート→練習パートのセットを3回行った後、試合パートを行うつもりです。 【日常パートについて】 基本的に主人公・佐野満は単独では"動けません"。 幻想郷は危ないから動けないのです。 よって日常パートで出来る事は、全て仲間とのイベントに限定されます。 日常パートでは1日に3回イベントを起こせます。 【練習パートについて】 練習パートでは2回練習が出来ます。 練習内容は「佐野の練習(能力上昇・技開発)」「仲間の練習(技開発)」になります。 また、「仲間の練習」内においてはGKの経験値を限界まで上げる事が出来ます。 日常パートである程度イベントをこなしていなければ、覚えられない技もあります。 【試合パートについて】 このスレでは基本的に「勝っても負けても話が進みます」。リセットはありません。 勝った場合主人公・佐野満に有利なイベントが発生しますので、勝つ事を目標として戦ってください。 負けた場合は特にペナルティはありませんが、イベントなどが発生しません。 【好感度について】 好感度上昇回数(3スレ 95現在) 名前 小上昇 中上昇 終上昇 好感度予測値 イベント進行 アイビス 1 2 2スレ700 5 カイン 0 2 3スレ33 4 3スレ33 クーガー 0 2 1スレ725 4 剣崎 0 2 1スレ677 4 水銀燈 1 0 1スレ254 1 ダークドリーム 1 2 1スレ752 5 ブースター 1 1 2スレ734 3 ユーノ 0 2 2スレ831 4 律子 1 2 3スレ95 5 レイ 1 1 2スレ831 3 小上昇は「ちょっとだけ仲良くなった」「少し仲良くなった」「ノーマル コミュニケーション」 中上昇は「仲良くなった」「グッド コミュニケーション」 終上昇は最後に上昇したレスをリンク イベント進行は「イベントが進行しました」のレスをリンク 好感度は思い出ボムの個数からの予測 過去ログ ☆【11人の】11人の戦士たち3【ニートたち】 ★【予測不能な】11人の戦士たち2【イレギュラー】 ★11人の戦士たち 携帯過去ログ ☆【11人の】11人の戦士たち3【ニートたち】 ★【予測不能な】11人の戦士たち2【イレギュラー】 ★11人の戦士たち <森崎ミニ劇場! 一覧 私の巫女様> 森崎有三 本編 全日本ユース No.1ゴールキーパー ジャパンカップ サッカー 山森正吾 南葛中 全国中学大会 スラムダンク ドカベン ドラえもん テクモ版ゲーム ノビタジスタ V4 レナート 東方 サンパウロ+ ロベルト 北斗の拳 第二章 小田強 すしおだ 社会人トーナメント アモロ 遊戯王 大魔王 クラブAはここで生まれた クラブA アモロスターズ 完結 モロサキ 異世界 キスギ 麻雀 ブルノ ときめきメモリアル 新田瞬 反町一樹 イナズマイレブン ドッジボール 南葛SC 短編 シュナイダー ピエール オールスターズ ラブマリー グローバルフットボーラー ターク・ハル 奇跡のヤン 音撃戦士 仮面ライダーBLACK RX 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート エリート熊が倒せない 来生哲兵 熱血硬派くにおくん バトル 変化球 山森正美 女子 妹キャラ総登場 マリー・シュナイダー ドン・ロバートドリンク 夏の大会・県予選の章 中里正人 忍者 修行の旅 風呂 パルメイラス 黒歴史ノート くのいち 小田ジュニア 小学生 蝶春菜 お嫁さんはドライアード マネージャー 裏方 てんびん座 南葛の歴史・分岐点 日向尊 エジプト ジョジョの奇妙な冒険 三杉淳 ゲーム版5 イタリア フィオレンティーナ サディスティック・貴公子(プリンス) コッパ・イタリア・プリマヴェーラ (三杉は)ミハエルからは逃げられない 未完 そしてA.Cへ 戦国時代 太閤立志伝 うつけものクラブ 幻想郷 ドリームチーム サッカー野郎Aチーム ミッドチルダ ポイズン 新ジャンル・陵辱生産機 新々ジャンル・シュート魔王 オータムスカイズ 妬ましパルパルズ 早田誠の憂鬱 城山正 シロノトリガー ウルトラマンシロ 秋津姫 月星美津乃 ガンダム カオス 妖怪いちたりない キャプテン丸山? 銀様 EXILE 全日本 1さん 全ての始まり 出発点 がんばりフォーレスツ メリーのアトリエ No.1メイドブリーダー 守矢杯 オリキャラ あずきざわ No.1マネージャー 菱野景 No.1ポストプレイヤー 信頼と実績のオチ落田 カードのJに愛された男・瀬川 No.1コーチ バスケ 大空翼 赤い手羽先 煩悩師弟 海南大付属 外伝も読んでね 牧監督 沢田あゆみ 賀茂みなと 中里(♀) フリードリヒ No.1接待皇帝 キャプテンズ ウイングス 松山光 厄 SSP SSPカード ファイアーエムブレム 光の拳 ロイヤルバカップル 『まりあだいじに』 第二部 第七小隊 霧雨魔理沙 夜襲 【禁則事項】 守矢恋色トラベラーズ 愛弟子ぬえ SDGK いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート 岡山姉 JOKER アンケート セリエA ヤベッチュ外伝 作者は岡山姉の婿 No.1人気ゴールポスト アーバックル 井沢守 原作 キャラブレ オウガ サガ ドラクエ カオスの極み 岩見兼一 聖闘士高校 水瓶座のロック 巫女 水瓶座のケン セイントキャット 水見亜美 女性化 君代命 チャ・ザ神 bot 鎌瀬一 名将大矢 板野住明 ふらの中学 幸福な松山 KO☆I☆KE レミリア・スカーレット 第15回全国中学大会 イタリアJrユース 滝一 仮面ライダー ザビー 悪の組織 生田(仮)高校サッカー部 県大会 ビーバーファング ミストさん マリオとヨッシーFC ウサギ 迷解説者スレ フラグは成立するもの 天狗A頑張って SRGK大さん ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん Mのチルノ シュテルトハイム・ラインバッハ3世 アラン・パスカル 鈴仙・優曇華院・イナバ atari2600 アイドルマスター 岬太郎 レトロゲーム
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/1131.html
基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 96700 930 信念 鳥海浩輔 機動戦士ガンダムAGE 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 190 280 300 260 320 0 70 40 50 220 150 習得アビリティ 機械知識Lv2 スーパーパイロット 宇宙海賊 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv EXPブーストβ1 1 クイックモーション1 3 フォースガードα1 8 アタックバーストα2 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv HPリペア3 35 ENチャージ3 50 サルベージ 65 HPリペアEX 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムAGE-2ダークハウンド スカウト条件 派遣名 達成度 MEMORY OF EDEN 100% レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 190 280 300 260 320 0 70 40 50 220 150 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 332 408 428 302 628 0 197 165 176 346 283 40 379 450 471 312 727 0 239 207 216 388 326 50 412 481 501 342 788 0 270 235 246 418 367 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 567 640 658 454 999 0 431 394 406 575 554 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』第三世代期。 行方不明になったと思ったら海賊になってた父さん。 「スーパーパイロット」に加えて「宇宙海賊」まで引っさげており、非覚醒パイロットとしては本作最強クラスの一人。 各能力の高さはXラウンダー補正を勘案してもゼハートと十分に斬り結べる数値。 成長は若い時とは一転、反応特化の成長をするようになり、射撃・格闘の伸びが鈍くなる。 唯一の穴として守備がかなり低くなり、一発が重い高難易度では命取りになりかねない。 また、非覚醒のため覚醒武装に対しても注意が必要。 育成の手間はあるものの、スーパーパイロットがあるため大ダメージをたたき出すことができ、当たりさえすればインフェルノモードでも戦っていける。 しかし、射撃・格闘とも数値の伸びが足りないため命中にかなりの不安があり、また命中・回避に関わるスキルはクイックモーション1しかないため、味方の補助か地力の強化が必須になる。 スキルはHPリペアEX・ENチャージ3と合わせてしぶとく戦場に居残ることも可能。 高い回避を盾に単独行動をとらせやすく、スーパーパイロットが育ちきれば火力アビリティを覚えさせなくてもよくなるため、まさに海賊さながらの自由気ままな立ち回りができる。 その代わり、上述の通り守備が低いのでうっかり被弾が怖い。機動力の高い機体に乗せればめったなことは起きないだろうが、念のためいざというときの備えを怠らないようにしたい。 指揮もそこそこ高いので戦艦小隊・遊撃小隊のどちらに置いても活躍が期待できる。単独行動がしやすいので、マスターの適正が特に高い。 そういう意味では同時期のDLCで参戦したシュバルツ・ブルーダーが対抗馬となるか。あちらは宇宙海賊こそ無いが、ゲルマン流忍術で回避に直接補正が入る。 文句のつけようのない性能だが、キャラ付けのための機械知識Lv2だけが惜しい。
https://w.atwiki.jp/captaintsubasa6/pages/77.html
実況解説者の口調の調整に賛成です。次藤の佐野とのコンビプレイは、いつも佐野が恵まれないので(笑) -- 名無しさん (2018-09-04 00 41 52) そうなんですよね。あの技だけ特別に「次藤と佐野の~」の台詞を用意してもいいぐらいです。 -- 管理人 (2018-09-07 21 05 20) ブラジルに、ビッグハンドことバモラさんがいないような(汗) -- 名無しさん (2018-09-21 00 37 16) 2のブラジルチームを優先したかったので、5のベテラン達は消滅しました……。ストーリーに出てくる、コインブラ復帰前のチームのGKはバモラになると思います。ゲルティスがいないので。 そして相変わらず行方不明のタファエル君……。 -- 管理人 (2018-09-21 07 35 48) オリベイラとナシメントについては、5のサブシナリオでそれっぽい会話あるんでまだ理解できるんだけど、4から登場のバモラさんは健在であって欲しかった・・・ ほら、ゲルティスのガッツが尽きた後の交代要員として。 -- 名無しさん (2018-09-22 23 10 41) 後はセザール -- 名無しさん (2018-09-22 23 17 02) 上の続き:セザールにタッコーニといった、5の顔あり選手達も、オリベリラ達同様引退ってところでしょうかね。しかしシニョーリがレギュラーに入るとなると、必然的に控え落ちはジェトーリオになりますよねぇ(汗) -- 名無しさん (2018-09-22 23 20 32) オリベイラとナシメント、それから同調した主力選手たちはブラジルサッカー代表から永久追放ではないでしょうか(汗) 身勝手な理由で試合ボイコットですから。国内の練習試合ならともかく、コパ・アメリカ(南米選手権)の決勝戦ですよ。いくらなんでも無茶すぎです。と言うか、あの筋書きを考えた5のスタッフがおかしい……(汗) -- 管理人 (2018-09-23 02 27 25) バモラさんはあの反乱に加わっていない(ゲルティスの控えとして試合に出せる)ので、この件からはセーフです。また、対戦用の「サンパウロFC」でGKやっています。でも、ゲルティスの控えとしては、やはりメオンとレナートにしたいのですよね……。メオン対コインブラ(「メオンごときに」に逆襲)とレナート対ストラット(「ポストの方がマシ」に逆襲)と比べて、バモラはいまいちエピソードが少なくて……。 -- 管理人 (2018-09-23 02 32 26) ジェトーリオは残念ながらリベリオと同じ枠になってしまいました……。ドライブパスを持たせるというアイデアもあったのですが。「お前、ドライブパスをやってたはずだよな。若林に向かって」という自虐ネタで(汗) -- 管理人 (2018-09-23 02 34 38) 無駄撃ちドライブシューター(笑)な具合でしたもんねぇ。逆にブースターシュートを担う上で欠かせないトニーニョには、ジャンピングボレーを与えという・・・5はゲーム性自体は寧ろ好きな方だっただけに、WY再開等のゴタゴタ振りがとにかく惜しかったです。 -- 名無しさん (2018-09-23 16 50 47) ネイにブースターパス、トニーニョにジャンピングボレーを与えてみた結果、ネイはトニーニョを見捨ててカルロスやコインブラにパスを渡すようになってしまいました。消えるフェイントで突破する→ブースターパスで主力にボールを渡す→リーサルツインの連携ができるのは本当に心強い事で、ブラジルチームにとっては良いことなのですが……。「ストライカーばかりでチームの連携ができていない」という欠点を是正しようとすると、どうしてもトニーニョやジェトーリオは犠牲になってしまいますね。 -- 管理人 (2018-09-23 18 02 36) ファンベルグやピピン等の先輩方が、いい味出してますね。5では必殺技消失にケガによるスタメン落ち、ラスボスのかませという扱いを受けたのがウソみたいです。同じベテランオリキャラ達なのに、ブラジルボイコット共とはえらい違いですよ。 -- 名無しさん (2018-09-23 21 06 36) ありがとうございます。ブラジルが「2の頃をもう一度」のイメージであるのと同じく、ファンベルグたちは「4の頃をもう一度」というイメージで書いています。輝きを失ってしまったキャラクターたちに再び輝いて欲しいと言う願いがあるので、その反対に、彼らの輝きを失わせてしまった側になる5のキャラクターはかなりきつい扱いになっていますね。5のオランダ若手なんて存在しない扱いですし……。 -- 管理人 (2018-09-24 07 44 14) 5の選手勢でも、シニョーリをはじめ、ファケッティ、マンチーニ等の一部キャラは生き残ってますものね。自分は、トリノFWにしてウルグアイ控えのアグイレイラが何故か気に入ってます。やはり「テトラヒドロンシュートォ!」でしょうか(笑) でもウルグアイは非プレイヤーチームなんですよねぇ。 -- 名無しさん (2018-09-24 13 49 05) ウルグアイは残念ながら「若林、ミューラー、ゲルティス、ヘルナンデスに対して得点を重ねられるとは思えない」「強豪国のシュートを防ぎきれるDFやGKがいない」の両方重なってしまったため、無理があると判断しました……。でもアグイレイラは捨てがたいですよね。メガロゾーンシュート並に「それは一体何をやっているのか説明してくれ」と言う、意味不明の必殺シュート。彼を控えにするなんてもったいない。 -- 管理人 (2018-09-24 16 42 52) ミハエルのホーリークロスって、こんな威力あったのか~(棒) ここの設定では、ファントムやメガロゾーン、ライトニングにネオファイヤーより威力上って(^^; 5の消費ガッツ的には、ネオタイガーやイーグル辺りなイメージなものなんで・・・ ミハエル、遂に神の意志を極めた? -- 名無しさん (2018-10-01 21 21 19) 確かに、物凄い威力になってしまっていますね。これはミハエルの必殺シュート三種類を全部搭載した事と、4のローズスマッシュの威力が非常に高かった事が原因です。4では、メガロゾーンシュートが104、ネオファイヤーショットが104、ファントムシュートが112、ローズスマッシュが112という具合でした。ホーリークロスをローズスマッシュより強く設定してみたら、もう大変な事になってしまいましたね。確かに5ではイーグルショットと同じくらいの強さだったので、急激なパワーアップということに。ミハエルは個人的に大好きなキャラなので、目立って欲しいという願望も含まれています。 -- 管理人 (2018-10-02 04 57 21) また、新田のファルコンクロウとファルコンダイブもミハエルと同じで、4のファルコンクロウがかなり強い数値(104)になっていて、もしも全部搭載ならファルコンダイブが凄い威力になってしまったことでしょう。さすがに「新田にこれはいいのか……?」と思って、没になっています。 -- 管理人 (2018-10-02 04 57 44) 数値の基準は3~4を元に、5の必殺シュートの数値は大きく変更されているのでイメージ優先で、割と適当に付けています。5で追加された技(ホーリークロス)は、3や4で追加された技(ライトニングタイガー、メガロゾーンシュート)よりも強くてもいいと思って付けた数値なので、ホーリークロスはかなり大盤振る舞いになっていますね。日向やシュナイダーは5で習得した技がそれ以上の強さになっているのですが、ストラットはちょっと可哀想かも。彼も5で目立っていて新技があったら……。 -- 管理人 (2018-10-02 04 58 05) 5以前のブラジルメンバーは、やはり凄いメンツ。ネイとサンタマリアが必殺パス装備でより強く・・・と思いきゃ、必殺ディフェンス持ちが依然ディウセウのみなんですよね。アマドトや残りの選手陣の誰か一人でも必殺ディフェンスが実装されたら、ゲルティスももっと楽になれるだろうに(笑) -- 名無しさん (2018-10-06 23 39 46) フランスは例によって、ピエール・ナポレオン・ピピンが過労しまくるブラック企業っ振り。 -- 名無しさん (2018-10-06 23 42 51) 5でホーミングショットが消えて唖然としたのは、良い思い出です。ボッシ君がサーブルノワールを進化でもしてくれたら、得点力も上がるだろうに。奇跡持ちとはいえ、アモロはやっぱりアモロでしょうしね。 -- 名無しさん (2018-10-06 23 46 26) ブラジルは攻撃力を強化しすぎたので、守りまで堅くなると他のチームが勝てなくなってしまう可能性が……(汗) ドトール、アマラウ、あとバビントンは必殺技ではなくシナリオ中のイベントとして、それぞれの得意分野で翼を苦しめる強敵になりました。 -- 管理人 (2018-10-07 08 42 12) フランスは正直言って厳しいです。あと3人~5人くらいは名前付きキャラが欲しいくらいですけど、めぼしい人がいません……。 アモロをどうにかしないとクリア不可能なので奇跡を起こしてもらいましたが、ポストが一つ増えただけのようなもの。運が良ければドライブタイガーでも止めるけど、そうでなかったら誰のシュートでも入ってしまうでしょう。実に厳しい……。 -- 管理人 (2018-10-07 08 45 42) 今思えば、ナポレオンはよくストラットの名言をアモロに言わなかったなぁと(笑) 実際にはエース3人が過労死しまくるわけだし、やはりボッシがちょっとでもパワーアップすれば・・・とりあえず、シュートを枠から外す確率を減らしましょうか(鬼) -- 名無しさん (2018-10-07 10 18 12) ジョアン監督が「君には新田と同じものを感じるのだよ、ボッシ君」と別人のように鍛え上げ……でもしないと、今のままでは「名前付きキャラなのに、名無しのベテラン選手たちよりも能力が低い」という悲惨な立場ですからね……。実はサーブルノワールの威力が下げられており、最弱の必殺シュートにされているという弱体化までかかっています。悲惨すぎる。 -- 管理人 (2018-10-07 21 25 24) ドイツチームは、日本とブラジルに次いで安定感のあるチームの為、弄る個所が少なかった感じでしょうか。ただ、ポブルセンにスポットを当て過ぎて、他の有名選手達がおざなりになってる感も確かにあるんで、5のヘルマーにユルゲン、それに忘れちゃいけないミッターマイヤーとの絡みとかはどうでしょう? ストーリーも会話もないんで、イメージ湧き辛いですが、カルツとミッターマイヤーとの絡み合いなんかも有りかも(ロビングシュート繋がり)。 -- 名無しさん (2018-10-08 22 48 36) 逆にオランダチームは、ファンベルグやクァール達に加え、イスラスやリブタをよくぞ復帰させてくれたなぁと。クリスマンだのカイザーだのドールマンだのは、ブラックホールの彼方に消えたんでしょうねぇ(笑) -- 名無しさん (2018-10-08 22 56 25) ドイツはやはりシェスター達の話が全く無いのが淋しいですね。今できている部分をポブルセン・フライハイト編として、カルツ、シェスター、マーガス、ミューラー編が欲しいところです。また世界各地に修行に出るとか……。最近になってようやくフライハイトとシュナイダーのツインシュートの名前が決まったので、4参加組の話は完成としたいのですが、やはり原作組の話題が全然無いと言うのは残念です。ドイツのファンの方に話を作って欲しいと思うくらいです。 -- 管理人 (2018-10-09 16 55 24) ミッターマイヤーは惜しい人物でした。世界各国を渡り歩いたベテラン、様々なシュートを使い分けるスタイル。これで絶対に魅力的にならないはずが無いのですが、残念な事にドイツと相性が悪すぎるんです。まずFWからMFまで有力選手が多すぎるために試合に出られない。せいぜいマーガスをベンチに下げてミッターマイヤーをシュナイダーとツートップで起用するくらいですが、これでは味方からのパスは全てシュナイダーに行ってしまう。ゲーム上でも様々なタイプのシュートを使い分けるのではなく一撃必殺の強力なシュートがひとつあればそれで良く、逆に威力も消費ガッツも近いシュートが並んでいても役に立たない。せめて、地上のシュート、低い浮き球のシュート、高い浮き球のシュートがそれぞれ1つずつ揃っているタイプだったら……。 -- 管理人 (2018-10-09 16 55 38) 人物としても、4のネルソンのように、若く才能溢れるシュナイダーにベテランとしての助言を与える立場になれれば良かったのですが、その役割はフランツ監督がやってしまいました。「ボレーでもオーバーヘッドでもファイヤーショットが打てるようになれ」と変幻自在の強化をさせるなんてミッターマイヤーにぴったりだと思うのですけど、それはすでにやってしまった後だった……。そんなわけで、彼はメンバーの中に入れませんでした。控え選手まで設定するなら真っ先に選ばれるはずなのですけど、それでも試合に出すかどうか……。まだ「必殺パスがあるから」と晴天時フライハイトの方が試合では役立つような気がします……。 -- 管理人 (2018-10-09 16 55 58) オランダはイスラスが主役のチームです。圧倒的な技量の先輩たちになんとか追いついていく姿を見てみたいという願望がこれを作り上げました。2の鮮烈なデビュー以降、どんどん能力低下させられていった悲しい時代があるから、こうした話がもしもあったら……と考えてしまうんですよね。クリスマンたちが消えている理由は「没要素」のページに書いています。彼らはもともと存在していなかったという扱いになっています。 -- 管理人 (2018-10-09 16 56 12) オランダの場合、WY編の人達はここでは消えてナンボですからねぇ(酷) -- 名無しさん (2018-10-09 20 03 27) イタリアですけど、日本やブラジルに比べて多少穴はあれども、原作のチーム監督が泣いて喜びそうなメンツには違いないですよね。ストラットがメガロゾーンを撃ち切った後は、ランピオンに頼るしかないのは変わりませんが、ツインタックル×2やロッシ、ゾフ等、カテナチオらしく守備はかなりのものかと。ヘルナンデスのヘタレ癖は、今に始まったことじゃないんで(笑) 後はファケッティに必殺ドリブルかシュート、バンビーノにツインシュート辺りでもあれば・・・流石に高望みでしょうか。 -- 名無しさん (2018-10-09 20 11 45) イタリアは4・5で重点的に描かれただけあって、逸話を持つ選手たちが数多く存在するのがいいですね。エドゥアルドを入れれば必殺シュートが増えるのですけど、彼が入るとランピオンがベンチに行きそうで……(汗) ファケッティはピンポイントシュートなんてできそうですね。「ピンポイントパスを敵ゴールに向けて打つ」という技。なぜかGKが反応できない(笑) -- 管理人 (2018-10-10 07 14 06) 基本設計では、オフサイドなし、そしてガッツ無制限復活なんですね~ 自分は5 -- 名無しさん (2018-10-11 19 10 35) 自分は5で、COMの行動に制限ができたことに喜んだクチです。敵エースをどれだけ囲んでも悉く突破され、そのまま必殺シュートで失点というパターン(特に日向が敵の時)が延々続いたのに対し、戦略性の選択肢が格段に増えたことが嬉しかったでしょうか。まぁ、この辺りは人 -- 名無しさん (2018-10-11 19 14 10) 途切れ途切れですみません(汗) まぁ、この辺の感じ方は人それぞれかと思うので。自分的には、基本画面は2か3準拠で全然OKですが、相手ガッツは有限でもいいかなという感じでしょうか。ただ、伝説の浮き球バグだけはご勘弁願いたいです(笑) -- 名無しさん (2018-10-11 19 19 01) そのあたりは、実際にゲームを作成して遊ぶことができるわけでもなく、個人が勝手なことを考えているだけなので、どれを基本にしてもいいのではないかとも思います。たとえば4をベースにバグを修正し、テンポをアップし、BGMを作り直し、「誰もが納得する4完全版」でも。せっかく5でゲームシステムを進化させたので、コンピュータの思考がオフサイドに対応し、そのうえで裏をかく戦術「オフサイドトラップ」を三杉とカルロスに与えるとか。様々な妄想ができますよね。 -- 管理人 (2018-10-11 20 24 46) 圧倒的な強さの敵エースが突っ込んできて誰も止められない……と言うのは、キャプテン翼の世界の再現としてはとても楽しいシーンになるのですが、しかし、シミュレーションゲームとしては「どの選択をしても結局やられるだけ」という状況が発生するのは良いことではありません。敵エースをガッツ切れで潰せるという戦術が有効に働くようになるのは、ゲームとしては正統な進化であると思います。 ……しかし、「シュナイダーがガッツ切れになったため、若林からゴールを奪える選手が一人もいなくなって完全に詰むドイツ」というのは見たくないのもまた事実でして……(汗) このあたりは、本当に実現するとしたら悩ましい部分ですよね。 -- 管理人 (2018-10-11 20 28 33) 妄想ならではの楽しみ、ありますよね。コインブラの項目見ましたけど、カルロスを巡ってコインブラとシニョーリが火花を散らすワケですか~(意味深) ここにおいてブラジルは、日本を除けば実質主役みたいな扱いですし、フォーメーションについてちょっとカキコを(続く) -- 名無しさん (2018-10-11 23 00 15) これまでは4バック体制だったのが、ジェトーリオに代わってシニョーリが入ったことにより、3バックへ変更。ボランチ・中盤は必殺パス持ちのサンタマリアとネイ、トニーニョを配置するとして、残りのストライカーさん達をどこへやるかが、贅沢な悩みどころですよね。最前線や10の位置には、まずカル、ブラ、シニョが来そうですけど。 -- 名無しさん (2018-10-11 23 14 01) ブラジルは、フォーメーションの「ブラジルタイプ」が特殊な形なので、綺麗な形には収まりにくいですね。前に出てシュートを狙って欲しい選手はコインブラ、カルロス、ザガロ、シニョーリと4人もいます。みんな強いので困ってしまうくらいですね。 -- 管理人 (2018-10-12 08 21 17) 逆に本当の意味で一番戦力に困っているのは、やはりフランスですよね。得点源はナポレオンとピピンでなんとか補うとして、指摘してるようにピエールの後ろがモブばっかりというのが(汗) アモロは今更突っ込むだけ野暮ですけど、せめてロブソンやガルバンクラスのDFが一人でもいれば・・・ ピエールの過労死が目に見え過ぎてるんで、やはりボッシにネオサーブルノワールとかいうのでも開発・・・できたら、苦労しませんよねぇ。 -- 名無しさん (2018-10-13 01 27 36) フランスが厳しいのは、必殺技を持つDFがいないのに加えて、名無し選手の能力も高くない点があります。ドイツ、オランダ、アルゼンチンなどは、「必殺技も無く能力値も没個性量産型だから名無し扱いになっているが、能力そのものは十分」という選手たちがいるのに対して、フランスは頼りになりそうな人がいない。もう、「コンピュータ戦でフランスと戦う時はドイツやブラジル等と戦う場合よりも2~3レベル上で現れる」くらいのハンデがいりそうです。 -- 管理人 (2018-10-13 09 49 30) 原作からいる名前付きキャラなのにいまいち頼りないボッシ……。サーブルノワールはフランス語なので改良型はサーブルノワールヌーヴォー? いや、サイクロンやタイガーショットやファイヤーショットに揃えてネオサーブルノワールの方がいいかも……。 練習試合でアモロがアルシオンに吹っ飛ばされる傍ら、ボッシがなんとかしてサビチェビッチからゴールを奪う……絶対無理ですこんな展開(汗) -- 管理人 (2018-10-13 09 50 03) フランスの名無しキャラの中では、ジレスという左サイドバックがちょっと特殊で、大多数の選手が入れ替わった4と5の両方にフランス代表として出ているんです。これは非常に珍しい。もしも彼が優秀な能力であったら名前付き扱いになっても良かったところです。問題は、このジレス選手は別に優秀な選手じゃないというところで……(汗) なんで生き残ったんでしょう、この人。 -- 管理人 (2018-10-13 09 50 23) まさにテクモ版の最終タイトルって感じの豪華さですね。(ゲームのシステム上)日本がずっと勝ってきてしまったけど、こうやって各国優勝のチャンスがあるのはいいですね。実際のサッカーもいろんな国が優勝しますから。 -- 名無しさん (2018-10-22 13 39 06) ありがとうございます。ヘルナンデスやイスラスについて考えていると、彼らにも優勝して欲しくなってしまうのです。コインブラもシュナイダーもそうです。彼らの視点で、彼らが栄光を掴む物語があってもいいじゃないかと。漫画や小説では、これができません。ゲームだからこそ、それぞれの勝利が並行的に描ける。どれが正しいと決める必要が無くなる。本当に見てみたいですね。 -- 管理人 (2018-10-22 21 32 49) 石崎とミハエルの因縁は、テクモ版が好評な要素の一つですね。ここではローズスマッシュを真似てヤマザルスマッシュなる必殺技まで身に付けた石崎。しかも威力も結構強力と来てるし、やはり愛されキャラだなぁと。背景グラは、やはりバナナとお猿達は欠かせないでしょうかね? 某群狼拳の如く、モンキー達が襲い掛かるなんて構図も面白そうです(個人的趣味)。 -- 名無しさん (2018-10-24 21 05 12) ローズスマッシュ、ホーリークロスと2つ差を付けられてしまったので、その差を埋めて欲しかったのです。しかしホーリークロスに追いつくためには石崎を寺に修行に出して悟りを開かせるイベントが必要になり……(汗) 背景はこれまでのものと同一でいいのではないかと思います。崋山群狼拳は集団ヤマザルタックル?石崎が指揮する特攻スライディング部隊とか……やっぱり無理がありますね(汗) -- 管理人 (2018-10-24 23 11 30) 葵新伍は別次元で活躍してるってことになっちゃいますかね~(^^; -- 名無しさん (2018-10-30 14 34 30) 彼は仕方ありません……。オランダユースの面々も、わざわざ消えてもらったぐらいですから……。 -- 管理人 (2018-10-30 18 07 50) 片桐さんと見上さん、それにロベルトが選手として使えるなら、賀茂さんもサービス・・・しなくてもいいか(酷) 代わりにブルノにジュストという、キャプ翼界至高のザルキーパーさん達が来てくれてるわけですし。欲を言えば、ティボーかトーマスという名も欲しかったり(^^; -- 名無しさん (2018-11-02 23 16 53) オランダはカンピオーネ・・・というか、サビチェビッチに対して相性悪いと来ましたか。確かに素の能力がミューラー以上、加えて必殺セーブまで持ってるわけだし、いかにファンベルグといえでも、簡単には得点できなさそうですしね。イスラスにドリブルで抜き去って貰いましょうか~(無理そう) -- 名無しさん (2018-11-02 23 23 40) 5のオープニングで現役時代のロベルトを見て、これは絶対隠しキャラで使いたい、ストーリー上で現役復帰は不可能でもオールスター戦限定で「負傷する前のロベルト」なら……と思ってしまったのです。 イメージとしては、カナリアスターズのペレやジーコには基本性能では及ばず、代わりに必殺技があるという形。この妄想企画におけるカナリアスターズの代役にあたります。 -- 管理人 (2018-11-03 04 47 49) 片桐さん、見上さんは本当にただのファンサービスというか私が見たいだけの存在で、実際にやってみたら「敵の○番」と同レベルでアジア予選敗退くらいの能力しか無いのですよね。賀茂はこちらの世界に存在するかどうかも怪しく、あまり強くないDFでしかありません。日向や次藤で吹き飛ばして恨みを晴らすという黒い遊び方も、あまり盛り上がらなさそうですし……(汗) -- 管理人 (2018-11-03 04 50 52) ブルノ、ジュストはオールスター戦で吹き飛ばすために抜擢しました。ティボーはまあジュストがいるなら入れるほどのものでもなく、トーマスは「イングランドでクリアする」という事ができないので不在に。さすがにイングランド代表のGKがトーマスはありえませんし……(汗) -- 管理人 (2018-11-03 04 54 31) サビチェビッチは本当に凄すぎますよね……。サビチェビッチを弱体化修正しておかないと、オランダ、イタリアではカンピオーネに勝つ事ができないのではないかと思うほどです。ただ、「どうしてミランがカンピオーネに完封されたのか」という理由付けにはなっているような気もします。どうやってアルシオン抜きで10点取ったのかという謎は残りますが(汗) -- 管理人 (2018-11-03 05 00 26) 何時の間にやら、GKの早見表ができててびっくり(^^; -- 名無しさん (2018-11-04 00 05 39) 適当ですが作ってみました。こうして見ると、最初から強いキーパーがいる状態で戦えるドイツやイタリアでのプレイは序盤が楽になりすぎてしまう気がします。日本ではいつも序盤は森崎で戦いますが、ゲームバランス上はああでないといけないのですよね。 5の後の妄想企画なので日本もブーストサイクロンやファイナルタイガー修得済みでアジア予選開始なので、敵のレベルを相当上げないと楽になりすぎてしまいますよね(汗) -- 管理人 (2018-11-04 16 04 48) イタリアの控えGKにディーノさんがいるなら、あの金髪浦辺ことマッツォ君も、もしや・・・ -- 名無しさん (2018-11-06 23 20 45) マッツォも控え選手として登録されています。試合に出る機会はたぶん無いのですが(汗) 4と5で一気にキャラが増えたイタリアはすでに選手が15人も集まりました。まるで2のブラジルのように、どの選手も名前がある。凄いチームになりました。 -- 管理人 (2018-11-07 05 13 42) ここを見てると、サンターナことカルロスだけでも、『ミラージュシュート、ファントムシュート、リーサルツイン、分身ドリブル (決して越えられない壁) ゴールデンイーグル、スカイウイング、フルメタルファントム、サンターナターン』にしか思えなくなってきますね・・・ ファントムシュートはやはり、ニューレインボースパークボールみたいなグラが似合いそう。 -- 名無しさん (2018-11-13 23 18 06) 直接の比較はもう難しいですね。二つに分かれた世界が辿ってきたものが違いすぎて……。多くのキャラは所属チームや必殺技が違ってしまっていてもう完全に別人なので、比較対象にできないと思います。 -- 管理人 (2018-11-14 21 25 24) か絵を載せてくださってありがとうございます。シュナイダー編もすごく面白かったです。2で戦ったけど3で登場しなかったチーム・国が、見事にシュナイダー側に回っていて感動しました。マーガスとメッツァがフルミネンセで研修していたという設定も納得です。地味に鰻事件も引きずってるし…笑 メオンの損な役回りも、メオンらしいですね。そしてポブルセンが出場したらフライハイトも登場する流れ、ifとして鳥肌展開です。まさに東西統合した王者の貫禄ですね。 -- kariu (2018-11-24 01 58 07) ↑最初「か」が入ってしまいましたが、お気になさらずに、、、 -- kariu (2018-11-24 01 59 50) こちらこそ、素敵なイラストをありがとうございます。 マーガスたちが行くブラジルでは、上手く「有力選手が全くいないフルミネンセ」「中ボスとして出すのが魅力的なネイとザガロ」がもとのゲームに出ずに残っていたのです。ここを使うとぴったりはまりました。 最後のトーナメントは、日本と反対側の組を勝ち進んでいるということでアルゼンチンやブラジルとの対決は無し。これでは楽すぎると思ってドイツの戦力を削ってみたら、なんだかサンパウロみたいな戦力で面白そうなチームになってくれました。 メオンは、3で自信満々で現れる理由が何かあるはずですよね。でも、あの岩石落としまでやったのに吹っ飛ばされるなんて……(汗) 最後の東西ドイツが全力で当たる流れは、4よりも3でやるべきだったと思います。歴史のifとして存在したかも、という事にしましたが、「本来は3で負けてしまうはずのドイツを4からの助っ人が変えてくれる」という流れは自分でも気に入っています。 -- 管理人 (2018-11-24 07 54 22) ブラジルルートの最初の試合で、5のメンツが1回限りの出場しててちょっと切なくなったり(笑) できれば、オリベイラやナシメント、その他諸々が3のメンバー達に代表の座を譲るストーリーを見てみたいですね -- 名無しさん (2018-11-25 17 23 06) 「代表になりたければ俺たちを倒してみろ!」という展開ですね。 当然それはあると想定していたのですが、描写せずに飛ばしていました。追加してみたのですが、いかがでしょう。 -- 管理人 (2018-11-25 21 11 18) しかし、あの展開だと、本来の監督であるロベルトは何をやっていたのか……(汗) 一選手に過ぎない(カルロスにキャプテンの座を譲ったのでキャプテンですらない)オリベイラと、現在カンピオーネの監督なので部外者のジョアンが全部仕切っちゃってるんですけど……。 -- 管理人 (2018-11-25 21 14 45) ブラジルルートのストーリー更新、お疲れ様です。オリベイラ達が単なる悪者にならなくて良かった~ しかしここにきてリベリオがコインブラ絡みでクローズアップされるとは(笑) あとはくどいかもしれませんが、バモラさん、残って欲しかったなぁ・・・ -- 名無しさん (2018-11-26 22 37 12) ありがとうございます。自分でも、書いてみて良かったと思っています。伏線だけになっていたジョアンをブラジルのストーリーに出せたこと、リベリオとの会話を入れられたこと、5から3へのチームの引き継ぎがきちんとできたこと。「5でザガロやネイたちが一気に消えたのは4での惨敗が響いていた」「今度はジョアンが短期間で鍛え直した」という流れにできたこと。珍しくメオンをまともに活躍させる場面を作れたこと。(たぶんパワースワーブで吹っ飛ぶのでしょうけど) -- 管理人 (2018-11-26 23 19 37) リベリオは可哀想な選手でした。決勝戦の後半でコインブラに替えられ、以降は控え選手になって、特に出番も無いままでした。今度のイベントでは、コインブラは、自分が蹴落としてきた男が自分のために戦ってくれることになるのです。カルロスにしか心を開かず、他者には口下手だったコインブラは、リベリオに何と言葉を返していいのか分からなかったでしょう。もはや試合に勝って恩返しをする他に無かったのです。これは物凄いモチベーションになります。 今度のでいい場面をたくさん書けましたが、このリベリオの台詞が一番良かったと思っています。 -- 管理人 (2018-11-26 23 23 02) バモラさんは……舞台がワールドカップなのでやっぱり出番に乏しくなってしまうのですよね(汗) またクラブワールドカップが開催された時に、レッツェ対サンパウロというカードが組まれたら感動の再会になりそうですが。その時はジウが物凄いエースストライカーになっていたり、外国人枠でバビントンやマウリシオがまた来ていたりして……。 ここの企画では、フリー対戦でサンパウロFC対カンピオーネをやるといい感じの難易度になってくれるのではないかと思います。「もしも5で翼がイタリアに行かなかったら」というifの楽しみですね。 -- 管理人 (2018-11-26 23 28 18) 例のカバヤキネタをここで持ってきますか~ ザガロ君、もういっそ日本リーグへ移籍した方がいいんじゃね?(笑) 絶対に一躍時の人になりそうな・・・ 南葛に入ればナポレオンとツートップ組めるだろうし、別漫画でもサンドロやドゥラトとかいうブラジルの人達もいるし -- 名無しさん (2018-11-27 20 37 54) 強化試合などで日本に来る機会があったら絶対呼ばれますよね(笑) 「あのダブルイールのザガロ選手に、日本の鰻を!」なんていい宣伝になりそうです。 ロベルトの発言は唐突でしたが、「静岡県で暮らしている間に食べた事があるが美味かったぞ」という日本の生活の思い出話のひとつと考えると、不思議と辻褄が合うのですよね。 -- 管理人 (2018-11-28 06 28 41) ブラジル代表決定戦で、リベリオがボールを持った時、自動的にコインブラにパス、1点ゲット、というイベントの追加は如何でしょうか? 5のマンチーニと翼によるアレと同じです。リベリオ「この試合だけは絶対に勝つ・・・ コインブラ、これで決めてくれ!」コインブラ「リベリオ・・・ ナイスパスだ!」な具合で。 -- 名無しさん (2019-01-03 21 34 39) ただでさえ有利な3ブラジル側に強制得点まで! もうイベントにしなくても普通にマッハシュート撃つだけで入るでしょうし、リベリオがバナナシュートを撃ってもバモラから得点できるのでは……(汗) 二人のコンビプレイはぜひ見てみたい場面になりますが、そこはプレイヤー自身が行いたいですねー。 ここで、もしもリベリオの技がドライブシュートだったら、「リベリオがドライブパスをコインブラの足下に → コインブラがマッハシュートで、作中一度きりの最強必殺技・ブーストマッハサイクロン炸裂」という場面になったのに。またバモラさんが入院しそうです(汗) -- 管理人 (2019-01-04 00 53 37) 今更ですが、シュナイダーからノンファイヤーとクライフターンが削除されてますね。クライフターンはともかく、ノンファイヤーはキーパーの体制を崩す効果があるんで、5でも結構お世話になってたり・・・ -- 名無しさん (2019-01-04 19 32 58) 翼のクリップジャンプもですが、ドリブル技は複数付ける必要は無いかなと思いました。シュナイダーはフランツ・ベッケンバウアーの指導を受けたのに、ヨハン・クライフの技を身につけているのはどうかと……?とも思いまして。 ノンファイヤーは、やはり私は3を基準に考えているからか、「相手の体勢を崩しつつシュート」というのが頭に浮かんでいなかったのです。しかし、考えてみると「佐野とのコンビプレイだって崩し効果があるはずだ」と、同系統のシュートたちと採用してみました。 -- 管理人 (2019-01-05 20 45 59) 貴サイトを拝見いたしまして、設定の緻密さ愛の深さに心中うなってしまいました。ここまで思い入れがあるならば、キャプテン翼の2次創作投稿サイト「キャプテン森崎」にお越しになられてはいかがでしょうか。魅力的な物語が一杯あります。これまでにつづられた物語を読んで楽しんでもらえたら、今後のキャプつばライフに大いなる幸となると考えております。 -- キャプテン岬の人 (2019-02-14 22 45 46) お褒めの言葉を頂き、どうもありがとうございます。「キャプテン森崎」については今まで全く知りませんでした。教えて頂きまして、ありがとうございます。検索して見つけましたが、ログの分量の多さに驚いています。「キャプテン岬」の過去ログから少しずつ読み進めていこうと思います。 -- 管理人 (2019-02-17 00 16 19) こんにちは、ご機嫌いかがでしょうか。今更ですがキャプテン岬は物語の質が高いとは言い難い(笑)ので、まずはキャプテン森崎本編か、キャプテン三杉から読み進めるのをお勧めします。 -- キャプテン岬の人 (2019-03-17 13 08 17) あと、キャプテン翼6についてですが、以下のサイトを見つけました。とうの昔に過去ログ行きになりましたが、とても興味深いのでぜひどうぞ。 【叶わない夢】キャプテン翼6を妄想しよう!! https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/retro/1190213861/ -- キャプテン岬の人 (2019-03-17 13 10 14) ありがとうございます。様々な作品を読ませて頂きまして、作者さんたちの多岐に渡る知識量、構成、筆力など、深く感じ入るものばかりでした。しかし自分の知らないジャンル、キャプテン翼とは違う作品との絡みが出てくると、苦手なところも生まれてしまいます。特に登場人物の設定や性格が大きく変化してしまうと、自分の好きなキャプテン翼から離れて行ってしまうと感じられるのです。そうしたわけで「キャプテン森崎」の方にはあまりお構いできずに、すみません。 -- 管理人 (2019-03-18 06 37 38) 5chのスレッドは、サーバーが移転して、まだ続いていますね。https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1190213861/l50 こちらも素晴らしい物語がたくさんあり、ずっと読み耽ってしまいます。ずっと前からテクモ版の続きを期待する声があったことを知って感慨深く思ったり、漫画の続きとゲームとの融合を試みているのを見ていろいろと思案したりしています。 -- 管理人 (2019-03-18 06 38 10) ここに来て、ブラジルの無駄撃ちドライブシューター(笑)2人に専用のツインシュートが追加とは。でもあのメンツだとジェトーリオは普通控えだし、悩みどころですねぇ。凄く今更ですが、ファントムシュートは威力120以上くらいはあってもいいような気も・・・ -- 名無しさん (2019-04-22 00 16 23) 思いついた時に思いついたネタを書き込むだけなので、突然新しいネタを思いつく事もあります。むしろ「思いついたら忘れないうちに書き込む」という事の方が大切ですね……。トニーニョとジェトーリオはドライブパスを付けるよりもむしろシュートに専念する方がいいと思いました。あの二人は、何か新しい技が無いと埋没しそうなのですよね。ジェトーリオが控えになってしまうので代表戦だと撃てないというのは悩みどころです。オールスターモードでシニョーリを外して使うしか……。 -- 管理人 (2019-04-22 19 09 24) ファントムシュートは、4で威力112というシュートが多くあったのでそのままの採用ですね。ムーンスライダー、ローズスマッシュ、スカイラブストームなどと同値でした。 あらためて調べてみて気づいたのですが、4ではイーグルショットも威力112でした。ネオファイヤーショット(4では威力104)よりも強いイーグルショットということに!? 翼、日向、新田、三杉に新必殺技が加わっているので、これはもう松山にも強力な新シュートがあるべきだったのかも……。 -- 管理人 (2019-04-22 19 14 35) ↑シニョーリを背後からバットで闇討ち、又は食事に下剤等を盛り込むということを考えた -- 名無しさん (2019-04-22 20 10 16) ↑・・・等ということは間違っても止めような、ジェトーリオ君(笑) しかし必殺技の威力と一口に言っても、作品ごとに全然違ったりしますよね。ヤマザルを例にすると、3や4ではそれなりに使えたのが、5では見る影なく弱体化とか。それに倣ったかのか、ここではバティゴールやアクセルスピンが弱体化し、逆にメガロゾーンとかは再び強化とかな具合で。でもサーブルノワールの下方修正は、ボッシ君が可愛そう過ぎるような(汗) -- 名無しさん (2019-04-22 20 20 01) 作品ごとに大きく数字の意味が違うので、比較がややこしいですよね(汗) 5のヤマザルバスターは威力64。サイクロン、ライトニングタイガーと同値で、ネオファイヤーショットやキャノンシュートやホーリークロスを上回る威力になっています。技が悪いのでは無く石崎の基礎シュート力が無いのが原因なのでしょう。それにしてもホーリークロスはせっかくの新技なのに、まさかヤマザルに負けているなんて……。 -- 管理人 (2019-04-22 21 23 06) サーブルノワールは、なんとなく「ボッシが強かったらいかんだろう」という気持ちが働きました。シェスターやバビントンの通常シュートの方が強そうなイメージが……。 そのため隼シュートと並んで、必殺シュートの中では最も威力が低い数字になりました。今ではもっと低い来生のスライディングシュートが現れましたが。 -- 管理人 (2019-04-22 21 24 50) 5に登場していたシュートの数値設定を上げてみました。ついでに強くなったのがピエールとナポレオン。まるで2のフランスのような事に……。 -- 管理人 (2019-04-22 22 22 22) おお、何時の間にかアクセルスピンシュートが元の強さ相応の数値に! -- 名無しさん (2019-04-24 22 01 09) あらためて一覧表を見ていて、アクセルスピンシュートが強くなかったのは「ファントムシュートやマッハシュートより上になってしまうのが嫌だったから」と思い出しました。でも、本当ならこれぐらいの性能はあったはずなんですよね。 -- 管理人 (2019-04-25 20 09 05) 無理に加えなくても良いんですけど、UAEのGKスルタンさんはいない模様で。ていうか、むしろいなくなって良かったような・・・ なにせ顔グラ無しのクセにバモラの技パクるは、それでいて無駄に能力が高いとか、本当に意味不明ですし・・・ -- 名無しさん (2019-05-11 01 22 41) メインとなる強豪以外の国は、おおむね1~3から選んでいるので、4と5に登場したキャラは必殺技があっても選んでいないところが結構あるはずです。 しかし、なぜ別の選手なのに全く同じ技を使うのでしょう?他に例も無く、不思議ですよね……。 -- 管理人 (2019-05-11 19 47 59) 「バビントン超優遇」なので、パスやドリブルなどで何かしらの必殺技がほしいと思いました。 -- 名無しさん (2019-06-28 14 51 16) バビントンの強化案はいろいろ考えてみたのです。必殺技を付けるという案の他にも、若林のようにクリティカル(強烈なシュートや鋭いパス)の発生確率が高いとか、翼やディアスのような「天才」キャラに対して強くなるとか、いろいろ思いついたのですが結局シナリオ中のイベントで表現しました。サンパウロユースの面々で組んだ時に、バビントンやドトール、アマラウに必殺技が付いているとどうも昔と違う……と思ってしまうかもしれなくて。 -- 管理人 (2019-06-28 19 00 31) イタリア代表の項目に -- 名無しさん (2019-07-06 09 45 37) イタリア代表の項目に -- 名無しさん (2019-07-06 09 46 06) イタリア代表の項目に5の「エドゥアルド」がいますが、彼の元ネタは当時ASローマに所属していたアルゼンチン代表のアベル・バルボと思われます。(バルボのミドルネームが「エドゥアルド」なので。)エドゥアルドはアルゼンチンに移す方が妥当な気が致します。 -- 名無しさん (2019-07-06 09 50 05) ありがとうございます!これは知りませんでした。てっきりイタリア人だと思っていて、ランピオンを強化するため師匠のような存在にとイメージしていました。ストーリーにまで絡めてしまったので変更点が多く、時間がかかりそうですが、これは反映させようと思います。 -- 管理人 (2019-07-06 10 41 30) 更新しました。本当にありがとうございます。自分一人では知識も発想も限界があり、教えて頂かなければずっと間違いに気づく事も無かったでしょう。こうしたミスの指摘は大変有り難く思います。 -- 管理人 (2019-07-06 13 37 54) はじめまして! -- まーくん (2020-01-25 23 32 25) はじめまして。 -- まーくん (2020-01-25 23 35 24) はじめまして。キャプテン翼1〜5全てクリアしており特に2、3に思い入れがあります。ゲームシステムやストーリー、音楽も素晴らしくまたやりたいし6が出れば必ず買いたい。衝撃的だったのはヘディングで選手が吹き飛ぶ事でした。その衝撃がすごく好きな選手はサトルステギです。その他ランピオン、ディウセウが好きですね。サトルステギをもっとクローズアップして欲しかったなぁ笑 2のエンディングの音楽がとんでもなく好きです。それと3の本選敵チームの音楽も好きです。こちらのサイトを拝見して特に感銘を受けたのがパスカルのターゲッティングパスです。ディアスには必ず通る、天才の証明が発動する。これはスゴいと思いました。またスライダーキャノンに苦しめられたのでストーリーにその話が出て来た時は感激しました。またベラエフのブリザードショットも好きなネーミングです。松山との会話がある事にも感銘を受けました -- まーくん。 (2020-01-25 23 47 10) イスラスも好きでしたので活躍してて嬉しく思いました。高速ドリブルはカッコよかったですからね。マッハーの超高速ドリブルはイスラスの上を行くのか気になります。ハイスピードショットはナイスネーミングです。ただポーランドがかなりの脅威になるなと思いました。強い敵とやる方が面白いのでいいとワクワクして来ますけどね。サッカ -- まーくん (2020-01-25 23 59 55) サッカーは点取りゲームなので必殺シュートを持つキャラが目立ちますが、オレはプレイしてて、翼のサイクロンで2点、日向のライトニングタイガーで2点。合計4点を取りその4点をどう守るかみたいな感覚でやってました。もちろんサイクロンやライトニングタイガーが決まらない時もあるのでその時は困るけど、岬か三杉かスカイラブか、得点をどうするか考えるのはそれはそれで楽しいです。いかに取った得点を守り切るかが面白かったのでディフェンス陣のキャラの方が好きです。次藤が好きでしたがパワーブロックの使い方が難しかったのはいい思い出です。 -- まーくん (2020-01-26 00 10 11) まーくんさん、はじめまして。いろんな話題をありがとうございます。このシリーズは話すことが尽きないですよね……。 -- 管理人 (2020-01-26 11 28 55) ヘディングで人が吹き飛ぶというのはテクモ独自の現象で、凄いインパクトですよね。サトルステギはストーリー上での出番は作れませんでしたが、試合中では2のように大活躍してくれることを願っています。特に必殺ヘディング持ちの選手がPA内で向かい合った時、攻撃側の必殺ヘディングと守備側の必殺クリアーとしてヘディングの激突が見てみたいのですよね。サトルステギとディウセウが激突したらどちらが勝つのか、想像するだけでわくわくします。 -- 管理人 (2020-01-26 11 29 11) 2のエンディング曲はいいですよね。私も時々思い出します。この妄想ではブラジルで優勝したら2の曲で、ドイツで優勝したら3の曲でエンディングシーンを迎えることになっています。彼らにとってのハッピーエンドの場面は、やはりあの曲を使って欲しい。 -- 管理人 (2020-01-26 11 29 25) パスカルのターゲッティングパスは、どうにもパスカル始動のゴールデンコンビが上手く機能していない(パスカルがGKの前まで行っても、後ろにいるディアスにパスしてしまうので無駄になってしまう)ために設定しました。ツインシュートやブーストサイクロンではなく、ディアスを強化する事がパスカルの役割と思えたのです。 -- 管理人 (2020-01-26 11 30 09) スライダーキャノンは原作から何の違和感もなく受け入れることができる素晴らしいアイデアで、かつ、物凄い威力で強烈な印象を残してくれました。史上最難関はあのフランス戦か、サンパウロvs全日本か、どちらかであったと思います……。やはりピエールとナポレオンにはツインシュートが似合いすぎるという事で、アクセルキャノンの次の新技はツインシュート系になり、2の頃の逆襲でゲルティスから得点するシーンを作りました。 -- 管理人 (2020-01-26 11 30 29) 松山は低い弾道のシュートに「俺の技だ!」と言うのがお約束みたいな印象があるので、本当に同様の技をベラエフにやってもらいました。北海道の気候の中での修練を励みにしている松山も、相手がロシアなら互角のライバルとして認めてくれると考えたのです。1や2からの復活組は、ただ名前があるだけで技は何も無い選手が多かったのですが、ここで個性を付けることができました。 -- 管理人 (2020-01-26 11 30 42) イスラスは本当に活躍して欲しい選手ですよね……。ここで描いたのは理想像です。ファンベルグの目に止まって再起していくというストーリーは作れるはずなので、そうあってもらいたいですよね。マッハーとの比較は、技の数値は超高速ドリブルの方が強く、選手の基礎データのドリブル値と必殺技の補正を合計した実際の戦力としてはイスラスが勝ることになっています。ポーランドは序盤のボス敵として、マッハー、ジャイッチ共に強く設定されています。 -- 管理人 (2020-01-26 11 30 58) 「翼と日向で4点取るのは前提として、その4点をどう守るか」という方針は私も同じですね。そこで運悪く決まらなかった時にどうするか、翼と日向はシュート以外何もできないので他の選手たちでどうボールを繋ぐか、点を取った後は他の選手たちでどう守り切るか……こうして翼や日向たち以外のチーム全員で戦うことができるゲーム構成や、戦術を考える時に翼や日向はむしろ脇役になっている事が面白いのですよね。全日本の守備陣は松山、次藤、早田、石崎の他、立花兄弟も守備技があり、三杉もDFとして起用する可能性を考えれば7人も候補がいます。誰をDFとして使うのかもプレイヤーが自由に考えることができ、選手たちは皆それぞれ個性があります。本当に面白いゲームですよね。 -- 管理人 (2020-01-26 11 31 13) 今まで数多くのゲームをプレイしてきましたがキャプテン翼2、3は最高です。きっかけはサトルステギのダイナマイトヘッドと言っても過言ではないです。ユーチューブでダイナマイトヘッドのみの動画があるので今だに見る事がありますね笑 それにしてもここのキャプテン翼6は実際にやってみたい。松山のイーグルショット改良版でグランイーグルショットなるものを考えた事もありました。 -- まーくん (2020-01-26 16 52 45) 松山 は3になりイーグルタックルが必殺技に増えたので大変嬉しかったです。同じ北海道なので笑 必殺ドリブルも増やして欲しかった所です。 キャプテン翼のゲームは、ゴールしたと思ってもポストだったり、カバーされたり、逆に外したと思ってもねじ込みがあったりとドラマチックなのも楽しかっです。 -- まーくん (2020-01-26 17 02 20) 松山は最も得意な分野である地上での競り合いが5まで存在しなかったのが残念でしたね。そのぶん、イーグルショットや雪崩攻撃、イーグルタックルなど個性が際立つ性能になってくれました。ドリブルは名前が難しいですね。松山に似合うのは次から次へと相手選手を抜いていく姿よりも、ボールを取られまいと粘る姿なので……。 -- 管理人 (2020-01-26 22 19 24) ゴールポスト関連は本当にドラマが生まれますよね。絶対に取れないようなシュートでも運良く外れてくれることがあったり、主力選手の必殺シュートが外れてしまった時に脇役選手がフォローしてくれたり……。ゲームならではのドラマは本当に心躍ります。 -- 管理人 (2020-01-26 22 22 15) ポストに当たる、カバーに入る、ねじ込む、ねじ込まれる等勝敗に直結するので印象度も増します。やはり点取りゲームの方が守り勝つよりも楽しい要素が多いのかな。敵のキーパーが強いと強敵になり、強いチームとなりますよね、ただvsフランスはキーパーが弱いので楽に勝てるだろうと思っていたら倍返しにされてやられたのでショックでもありました。その点vs全日本は若嶋津がいるので前もってキツい一戦になるなと心の準備がありました。フランスに必殺技を持つキーパーがいたらと思うとゾッとします。ドイツ、イタリア、ブラジルはよいキーパーがいますので -- まーくん (2020-01-27 00 07 48) ドイツ、イタリア、ブラジルはよいキーパーがいますのでアルゼンチンやフランス、オランダにもいればなと思います。 -- まーくん (2020-01-27 00 09 32) アルゼンチンは当時の実在GKを元ネタにするゴーゴンがいて、PK戦に持ち込めば絶対勝ってしまうので1点リードした状態で試合開始しているようなものという特徴があります。これは他のチームに無い個性なので、アルゼンチンはこれでいいと思っています。オランダは際立った特徴はありませんが能力値が高い選手で、それがオランダというチームの特色でもあります。問題はフランスで、何がどうあってもアモロで戦えという責務を課せられたチームなのが悲惨ですね。シナリオ中では奇跡の奮起をしてもらうことになりました……。全くテコ入れ無しだと勝てる気がしないので(汗) さらにピエールが守備時2.5倍速でゴール前に駆けつけるという事にまで……。 -- 管理人 (2020-01-27 19 54 50) アルゼンチンのゴーゴンについてはし -- まーくん (2020-01-28 10 05 09) アルゼンチンのゴーゴンについては知ってました。個人的にはキーパーに必殺技がないチームは点が取れるので作戦次第でなんとかなるので勝てると思ってます。例え負けても点が取れるので次はなんとかなると楽観出来るけど、必殺技のある強いキーパーだと点が取れないからもう不安になります(笑) -- まーくん (2020-01-28 10 14 28) だけど、vsフランスだけはそうはいかなかった。キーパー弱いのに何回やっても失点多過ぎて勝てない。だからvsフランス戦が最も印象に残り -- まーくん (2020-01-28 10 16 59) 最も印象に残り、最も楽しかった一戦でした。スライダーキャノンが好きになりました。エンディングでもスライダーキャノン出てきて嬉しかったな〜 キーパー弱いかわりに爆発的攻撃力があってピエールが守備時2.5倍速なら大変でしょうね。けど面白そうだな〜 -- まーくん (2020-01-28 10 20 15) フランスは攻撃力に全てを賭けたチームとしての位置づけもいいですね。それはそれで他に無い個性です。 エンディングのシュートは私も大好きです。スライダーキャノンのモーションから、次々にいろんなシュートの軌道を描いてゴールに決まる……それまでに何百メートル飛んだのでしょう、あのシュートは(笑) -- 管理人 (2020-01-28 20 41 12) フランスとは撃ち合いがやはりイメージ的にも楽しいでしょうね!サーブルノワールは名前がめちゃくちゃかっこいいけど威力が弱いので得点源はやはりスライダーキャノン。ホーミングショットでも点が入るかな。キャプテン翼2のエンディングいいですよね、あの飛行機が上昇していってキャスト画面になるのが音楽もいいのでとても好きですね。ドライブシュートのシュートの軌道のアングルとか、とにかく見せ方がかっこいいです、キャプテン翼2は。後音楽と。 -- まーくん (2020-01-29 11 48 01) 細かい部分の隅々まで魅力的なところばかりでしたね。スタッフロールの時に流れる様々な試合中の場面のひとつひとつがかっこよくて、このゲームは本当に楽しかったなあ……と思い返しながら見ていました。原作への愛や、魅力的な新キャラたち等の設定ばかりでなく、ゲームとして楽しい作品だったというのが素晴らしいところです。 -- 管理人 (2020-01-29 21 04 22) 2はエンディング見たくて何度もクリアしたりしましたね、4はあまりよく言われませんがエンディングのBGMはよかったです!YouTubeにないかな。ここのサイトを知ってからまた2、3あたりをプレイしてみたくなりました。何年、何十年経ってもこうしてまたあのゲームについて語れるという事がやはりとてもすごい事ですね! -- まーくん (2020-01-30 14 21 48) 4の曲は、以前の作品のアレンジ曲は悲惨の極みでしたが、新曲はなかなかいいものがあるんですよね。4の真っ当なリメイクも見てみたいですね……。 -- 管理人 (2020-01-30 20 19 40) キャプテン翼シリーズはとてもいいBGMで1ならミーティングの曲、2はエンディング、3は本選敵チーム、4はエンディング、5はオープニングと好きな曲が必ずあるのでそんなBGMに巡り合えただけでもよかったです。4のリメイクももちろんプレイしたいけど、それよりここのサイトの6がプレイしたいです。イスラスが好きなのでオランダと、物凄い攻撃力のあるフランスと戦いたい! -- まーくん (2020-02-01 00 54 28) ありがとうございます。そう言っていただけるととても嬉しいです。イスラスは救済されてほしいですよねえ……。 -- 管理人 (2020-02-01 19 06 00) 先日、野村監督が亡くなりました。野球は間のある競技でもあるので頭のスポーツだと言ってました。頭脳を生かせば弱者でも強者に勝てると。サッカーは野球に比べると間がない競技です、ですがこのゲームに関しては間があるので頭脳で勝れば勝ち進めそうですが。。果たしてどうなんでしょう 弱者が強者に勝つほど痛快な事はありません。 だけど、やはりレベル上げはある程度必要なのかな 無敗のまま全クリとかはできるのでしょうか -- 名無しさん (2020-02-15 16 51 23) 無敗でクリアするとか、二軍キャラでクリアするとか、様々な遊びができるのがゲームの魅力ですよね。スルーでGKの態勢を崩したり、飛び出しを狙ったり、相手が反則をしてPKになるまで粘ったり、いろんな攻略法が生まれました。さすがにそれはどうかと思う面もありますが、ゲームを攻略するという観点では面白い要素ではあったと思っています。 -- 管理人 (2020-02-15 19 15 19) なるほど控えメンバーをスタメンで起用し、勝ち進むという訳ですね。それは面白そうですね。ゴールが空っぽなら誰でも得点出来るので、いかに空っぽにするか。。。楽しそうですね いかに失点を防ぐかは鳥かごしか思いつきません 苦しい試合になるのが予想されますが勝てた時の喜びもひとしおでしょうね! -- 名無しさん (2020-02-15 21 37 13) やはり最後はとりかごしか無いですね……(汗) あと、ゲームでは試合に負けても再挑戦できる、負けてもレベルが上がるのでいつか必ず勝てる、という点も大きいですね。挑戦し続ければいつか報われるというのは嬉しいです。 -- 管理人 (2020-02-16 17 39 53) チーム内に核となる選手が1人でもいれば格上相手でも頭を使えばなんとかなりそうです。ただかつてのイタリアみたいに核となる選手がGKだと難しいな。 -- まーくん (2020-02-16 18 46 55) ヘルナンデスが核となってるイタリアとか若林のいたハンブルガーSVは好みのチームではあるけれどもね! なんとか1点取って逃げ切る試合展開! -- まーくん (2020-02-16 18 51 36) 2のイタリアの戦力だとしたら、得点源はランピオンしかいないので、「他のモブ選手たちでボールを維持する」「上手くランピオンにパスを出す」「そのパスが高い浮き球になる事を祈る」「運良く高い浮き球だったら、ロケットヘッドで得点できる事を祈る」「ランピオンで得点できたら、後は敵のボールが翼や日向に渡らないことを祈る」という戦いになりますね。これはかなり熱いと思います。苦しいけど突破口が見える試合は楽しいですよね。 -- 管理人 (2020-02-16 21 09 28) ストラット(イタリア)に必殺ボレー(低い球)かあればと思います。 -- 名無しさん (2020-02-19 17 42 18) ストラットは浮き球の必殺技が無いのが難点ですね。オーバーヘッドキックもありませんし。メガロゾーンボレーシュートがあれば頼りになりそうですが……。 しかし、このあたりに苦しむのもイタリアの特徴となるのではないかと思っています。他の国はたいてい万能選手がいるんですよねえ……。 -- 管理人 (2020-02-19 21 48 41) 僭越ながら申し上げます。戦力差歴然の格上相手、苦しい試合展開、終始防戦、残りガッツの計算、、、 だけどそんな試合に勝利した時の喜びはひとしおですよね! -- まーくん (2020-02-22 20 20 18) その意味では、ラスボスが全日本になるというのはまさに劇的な展開なのですよね。日本二軍vs日本一軍のシチュエーションがあれば最難関間違いなし……。 -- 管理人 (2020-02-23 22 17 51) ロベルトはいつブラジルの監督になりましたか? -- 無し (2020-04-20 19 01 43) ついでに見上さんはいつロベルトから日本の監督に変わってもらいましたか? -- 無し (2020-04-20 19 05 40) 鋭い突っ込みです。4から5にかけて、全日本の監督はロベルトになっているんですよね。 しかしせっかく本番に挑むのに、その悲願を追い続けてきた見上さんが一番いい場所にいないのでは残念だと思ったり、ブラジル代表のストーリーを作る時にせっかく選手は2以来のメンバーで戦うのに監督がロベルトで無いのでは残念だと思ったりして、特にストーリーを描くこともなくロベルトには母国に戻ってもらいました。ロベルトは翼と共にあるより、翼の敵となって現れた方がイメージに合うのです。 次のワールドクラブカップで、決勝がレッチェ対サンパウロになるとか……。 -- 管理人 (2020-04-20 19 46 46) ありがとうございました。ストーリーにできるのなら見てみたいです。 -- 無し (2020-04-20 20 05 44) ところでドイツの最初の試合のアイデアですが選抜試合はどうでしょうか?まぁ、5の追加の名有り選手が選ばれない理由はありませんが… -- 無し (2020-04-20 20 28 33) ブラジルのベテランと違ってドイツのベテランは溢れたためでしょうが… ベンチに入れても… 役に立つかは別として -- 無し (2020-04-20 22 09 44) ロベルトの話はたぶん監督就任要請の電話だけになってしまうので、すでに試合前の会話が長すぎるブラジル編をこれ以上長くしても……(汗) ここはごめんなさい。 -- 管理人 (2020-04-21 07 07 52) ドイツの選抜試合は、いいアイデアをありがとうございます! FWとMFが多すぎてシェスターがDFに回されるという状況では絶対出場することは無いとカットされてしまったミッターマイヤーさんが復活できます! -- 管理人 (2020-04-21 07 09 18) シェスターにスパイラルパスカットのブロック版を与えるのはどうでしょうか? 3でネオサイクロンやライトニングタイガーを止めてしまったように… -- 無し (2020-04-22 19 14 46) あれはパスカットなのになんでもかんでも取ってしまうという異常事態が面白かったので、普通にブロック技にしてしまうと魅力が失われてしまうと思うのです……。 その代わりに、シナリオ上ではブーストサイクロンを完全に封じるという展開になり、3以来のドイツゴール前の悪夢シェスターが復活。この場面は実戦で見てみたいです……。 -- 管理人 (2020-04-22 20 35 02) では、カルツに特殊な能力として楊枝を吐き捨て、能力が上がるというのはどうでしょうか? -- 無し (2020-04-22 20 41 29) ようは原作でのカルツの本気モードです。 -- 無し (2020-04-22 20 45 18) ハリネズミドリブルで毎回それをやるので、テクモ版カルツが本気を出してない時が一度も無いという事になるんですよね……。 もしやるなら「リードされるまではハリネズミドリブルを使ってこない」という、弱体化になってしまうのです。 -- 管理人 (2020-04-22 20 57 49) 返信ありがとうございました。なかなか難しい問題ですね。 -- 無し (2020-04-22 21 35 31) 改心前ポブルセンがレナートに対して暴言言わない選手なのは意外ですね。嫌いなブラジルの選手なのに… 根はいい奴なのが表れているのでしょうか? -- 無し (2020-04-22 21 51 09) そう言えば、ポブルセンなら暴言を言ってくれそうですね。単純に忘れていました。いい台詞を思いついたら追加したいと思います。 -- 管理人 (2020-04-22 22 01 44) 技比較表で日向がブーストサイクロンタイガーを使えるように書かれています。日本チームの項目と取得イベントでは翼しか取得していませんが、どちらが正しいでしょうか? -- 無し (2020-04-23 12 21 52) これは、悩んでいたり考えがまとまらなかったりするところなのです。昔から、ドライブタイガーが翼専用であるのはおかしいと思っていまして……。ツインシュートなのだから同様に日向も使えるべき、ということで性能の計算はしておいたのです。一覧でも記載しておいたほうがいいですね。 -- 管理人 (2020-04-23 19 29 27) 3で翼が負傷して出れない日本に負け、4のジャイロカップで眼中にないと言われ、ファンベルク・フーリア・ニスケンスが出でいないであろうオランダに負け、5のコパ・アメリカで内紛が起きてカルロスとゲルティスしか主力がいないブラジルに負ける… そんなアルゼンチンがストーリーでディアス抜きでイタリアかフランスに勝つという逆の事をやるとは… -- 無し (2020-04-25 06 13 19) 主力が負傷か試合放棄・温存などでいないチームに負けるというのを3・4・5とシナリオで1回は確実にやっているアルゼンチン… なんで4のジャイロカップでオランダに負けたのだろう? -- 無し (2020-04-25 06 28 23) あれはバビントン主役回なので(笑) でもさすがにブラジル、ドイツ、オランダ相手は無理があると思い、フランスかイタリア限定になりました。そう言えば、以前にストーリー上で負けている組み合わせは逆襲の機会を作ったのですが、アルゼンチン対オランダは失念していましたね。どういう試合だったのか分からないのでイメージが浮かびませんでした。ファンベルグたちは出場していると思うのですが……。 あと、アルゼンチン対ブラジルは南米同士で対抗意識の強い間柄なので、ここももっと話が盛り上げられれば……。 -- 管理人 (2020-04-25 12 22 57) アルゼンチンとの試合が残っているのに翼の対策を立てるために戻るとシナリオでファンベルクが発言したため試合に出なかったと自分は思っているのでそこは個人の考察によります。 -- 無し (2020-04-25 15 51 18) まぁ、肝心の試合描写が無いため、オランダがどうやって勝ったかは想像によりますね… 2のブラジル対フランスや4のブラジル対デンマークみたいに試合結果か描写があれば… -- 無し (2020-04-25 17 39 54) ところで、ファンベルクはフーリアとニスケンスに翼の対策を立てるため、スタジアムから戻ろうとしていたが、アルゼンチン戦が残っているのに監督から許可とったんだろうか? -- 無し (2020-04-25 17 47 18) ↑フーリアとニスケンス(と一緒)に…でした…誤字です。 -- 無し (2020-04-25 17 51 10) ディアス不在の試合は厳しいですね。まずドリブル技がガルパン以外持っていないし、キーパーのゴーゴンもステータスが高くない…パスをつないでうまく必殺シュートを放って点が入るのを祈るしかないでしょうね… PKで点が入らないのとバビントンの得点イベントが救いですね。 -- 無し (2020-04-25 18 22 24) 確認してみましたら、あの時のファンベルグたちの会話は「これからアルゼンチンの試合があるけど見ていかないのか」ではなく「これから俺たちとアルゼンチンの試合だけど出場しなくていいのか」だったのですね。勝手に欠場って酷い(汗) オランダトリオ抜きで勝ってしまうというのも考えづらいので、そこは勘違いしていました。なんだかアルシオン抜きで勝ち進んできたカンピオーネのようです……。 「ディアス程度ならイスラスに任せれば大丈夫だろう」という話だったら嬉しいのですが、4のイスラスはそんなに強くないからこれも成り立たないのですよね。 -- 管理人 (2020-04-25 19 15 14) フランス戦は相手がアモロなので点の取り合いでなんとかなるはず、イタリア戦はバティンのハイパーツインショットでヘルナンデスからも(確率は5割以下ですが)点が取れるはず……と想定しています。厳しい試合になるのは確かですが、それでも昔のサンパウロvs全日本ほどひどくは無いはず(?) -- 管理人 (2020-04-25 19 18 45) ファンベルク、ピピンさんと絡むのはいいけど、同じクラブチームの選手が4人もいるイタリアはノーコメント… 信頼度の違いかな? -- 無し (2020-04-27 19 06 44) そう言えば、ファンベルグとストラットの間に会話があってもいいですね。これも考えてみたいです。 -- 管理人 (2020-04-27 21 26 05) ストラット(イタリア)とピピン(フランス)の会話があったらと思います。(ACミランでチームメイトだから。) -- 名無しさん (2020-05-08 17 47 40) そうですね、ファンベルグとストラットの間に会話があるのならピピンもあっていいですよね。何か思いついたら記載します。 -- 管理人 (2020-05-09 10 49 49) ドイツ、ブラジルなどの日本以外の強豪国のストーリーで日本と戦う場合の日本の試合に出る選手は、どうなっていますか? -- 無し (2020-05-13 12 13 40) 基本はキャプテン翼5の全日本(新田復帰時)の状態で、後半になると新田に代わって三杉がMFに入ります。フォーメーションのページを作ったので、そちらもご覧下さい。 -- 管理人 (2020-05-13 20 30 50) 日本でプレイして、準決勝・決勝でフランスと当たる場合は、アモロの必殺セービング率(本来は30%)を上げた方がいいと思います。 -- 名無しさん (2020-05-16 08 18 42) フランス戦はキャプテン翼2の時のように、ピエールかナポレオンにボールが渡ったら失点確実、運良くこぼれ球になったとしてもピピンが拾ったら駄目、ボッシが拾ったら助かるというイメージでいるので、アモロからどんどん点を取れないと……と思っています。しかしなんでもかんでも得点できてしまうのでは楽勝なので30%は外れるという設定を考えました。隼シュートやドライブシュート、強化版では無い普通のタイガーショットやイーグルショットといった燃費のいいシュートを多用する試合になると想定しています。ひょっとしたらただのボレーシュートでいいかも……。 -- 管理人 (2020-05-16 12 59 57) ディアスの新サイクロンの名前ですが、サイクロンオーバーヘッドではなくてオーバー・サイクロンってしません?ネオ、ブーストみたいにサイクロンの強化版と単純にわかりやすいし、5の翼のブーストサイクロンみたいに声付きで(妄想で)再現しやすいよ! -- 名無しさん (2020-05-23 22 04 04) オーバーヘッド関係の技は「ドライブオーバーヘッド」「タイガーオーバーヘッド」など、オーバーヘッドの前に技名を足す形になっていたのでサイクロンもそうしていたのです。でも、かけ声まで考えるとオーバーサイクロンの方が呼びやすいですね。チャーリーの実況とも合わせて、気に入った形にできたので変更しました。いい案をありがとうございます。 -- 管理人 (2020-05-24 11 59 49) 物凄く今更かもしれませんが、5まで日本代表監督だったロベルトがブラジル監督へ復帰(?)。日本は王道な見上監督となっていますが、どういう経緯で人事異動(違wが行われたかの描写や会話シーンが見たいですね(監督の配置自体は2を意識されたのかと思いますが)。5でブラジルを率いていた監督が過去の成績不振で解任、オリベイラ達の不祥事も重なり、途方に暮れていたブラジルサッカー協議会は、かつての名監督であり、現日本代表監督のロベルトに白羽の矢を向け接触、ブラジルサッカー会の立て直しと日本代表との間で揺れるロベルト・・・現実だったら絶対にあり得ませんけどね(^^; -- 名無しさん (2020-06-13 18 11 14) 他の方にも言われましたが、本当に何の説明も無く監督が変わっちゃってるんですよね(汗) ただでさえ長い日本のシナリオのオープニングをこれ以上長くしたくないという理由でそのままになっていますが……。 ブラジルの監督は、4でプロ入りしたての若手メンバーだけで組んで負けた監督が首、5のコパ・アメリカでオリベイラの暴動を防げなかった監督が首、ワールドトーナメントで大会の性質上どう見ても急遽集めたメンバーで戦うことになって負けた監督がまた首、で大会ごとに敗戦の責任で失脚したのではないかと考えています。それで優勝を重ねている日本からロベルトを奪えという話になってもあまり不思議では無いような……(汗) -- 管理人 (2020-06-13 23 17 02) オープニングデモでブラジル代表がカルロスとゲルティス以外主力がいないまま、ワールドトーナメントに出場したと片桐さんが言っていましたが、ボイコット組が選ばれるのはおかしいと思っていたのか、それとも二人以外大したことないと思っていたのでしょうか? -- 無し (2020-06-14 21 03 11) 後者の方ですね。5のブラジルチームよりも、2のブラジルチームの方が強いはずだというイメージからです。5のチームって妙に弱い選手が入っていて、ジウを入れた方が良くないかと思うんですよね……。 それから、5に出場しなかった選手は消えたとか引退したとかではなく、ワールドトーナメントには他のチームから出たので日本とは対戦しなかっただけだという設定の紹介でした。つまりジウはブラジル代表の控えではなく、サンパウロのFWとして出場していたはず、ということになります。 そして片桐さんに完全に忘れられたシニョーリは文句を言ってもいい(笑) -- 管理人 (2020-06-14 21 26 42) ドイツとフランスの絡みがない件についてですが、ブンデスリーガに移籍したピエールとシェスターを絡ませてはどうでしょう? ライバル同志もありですが、同じチーム内で貴公子キャラが被るとか言うのも面白いかも知れませんよ。あるいは、3の研修時代に因縁を作ってみるとか。 -- 名無し選手 (2020-06-16 17 58 36) うろ覚えなんですが……ディアスってロベルトとJr.ユース時代に会ったことありませんか? バルパス監督に会った際に顔を合わせていたような気がします。 -- 名無し選手 (2020-06-16 18 41 23) ありがとうございます。シェスターの出番が増えるのは嬉しいですね。ピエールがブンデスリーガに行った後どうしていたのか分からないので詳しくは描けませんが、3の頃にシェスターがフランスで修行していた事は……。あれ、いったいどうしてスパイラルパスカットを身につけたのか全く分からないのですよ(汗) フランスで個人技を学んだと言うけど、教えたのは誰なのか。あんな凄い守備ができる選手がフランスのプロにいたならフランスの戦力が大いに向上するのですが、該当する人物はいません……。完全に謎なので、ここを掘り下げるとなると独自解釈のストーリーになってしまいます(ジョアンとコインブラの関係のように)。 -- 管理人 (2020-06-16 21 44 11) ぱっと思いついたやりとりは シェスター「フランスで修行した事もあったが、お前達のGKはザコばかりだったな!」 ピエール「………………」 ナポレオン「………………」 シェスター「そ、そこはなにィとか反論するものだろ!心の底から打ちひしがれないでさ!」 などという悲惨なものだったので当然没に -- 管理人 (2020-06-16 21 47 36) ディアスについては、本当にありがとうございます。すっかり忘れていました。 あの時、ディアスは「この人誰ですか、監督」とか言わなかったし、かなり気さくな態度だったので、おそらくロベルトとも親しいんですよね。さすがに中学生ではなく青年になっているので、台詞は丁寧語になって、バビントンを仲介にして会いに行くという流れはそのままになっていますが、始めましてという台詞は修正しました。こうしてミスを指摘してくれる方が多くいて、大変助かっています。 -- 管理人 (2020-06-16 21 50 42) 原作のJr.ユース大会で対戦したアルゼンチンとイタリアの会話はどうでしょうか?ヘルナンデスが負傷で出場できずボコボコにされた借りをイタリアが返すのか、あの時とは逆にディアスというエース抜きでアルゼンチンが返り討ちにするか… -- 無し (2020-06-17 19 44 47) ↑すいません。「1」のゲームだとこのようになりませんね…その場合は気にしないでください。 -- 無し (2020-06-17 19 56 14) ブラジル代表の監督問題を少し整理してみました>4:登場する3ルートいずれも途中敗退、あのデンマーク戦5-0という屈辱的大敗もあり、4終了後に監督解任。5:コパアメリカ大敗後に監督解任(この時にカルto -- 名無しさん (2020-06-17 22 46 54) 打ち間違えましたw 5:カルとゲルを除くメンバーは全て入れ替え、コパアメリカのリベンジ戦では勝つものの、ワールドトーナメント敗戦でやはり解任・・・書き込んでおいてなんですが、ちょいややこしくなってきましたね(^^; 5のサブにおけるコパアメリカ大敗時のメンバーにネイやザガロといったお馴染みの選手達がいたのかどうか・・・? -- 名無しさん (2020-06-17 22 50 47) シェスター「研修時代にピエールのプレイを見てMF守備の重要性を学んだんだ」ピエール「……それで」 -- 名無し選手 (2020-06-17 23 24 17) ピエール「身に付けたのが、あの珍妙な動きか?」ナポレオン「アレはねぇよな、アレは」シェスター「なにィ」マーガス「俺もそう思う」シェスター「そんなァ」 試合で3よろしくピエールのパスをカットするイベント入れてもいいのでは? このやりとりを試合後にして。あの技はどう考えてもサッカーのコーチが教えるような技じゃない以上、独学?で編み出したとしか思えないんですよね。 -- 名無し選手 (2020-06-17 23 36 09) ここに来る方、みんな名無しなのでややこしい……(汗) -- 管理人 (2020-06-18 00 04 32) >アルゼンチンとイタリアの会話 いいネタをありがとうございます。アルゼンチン視点ではバビントンがメインなのでヘルナンデスとの会話は作らず、イタリア視点の方で作ってみました。 原作漫画かゲームの初代かどちらが正しいかは、決めないでおきます。「4のどのルートが正史なのか」を決めないのと同じで。 -- 管理人 (2020-06-18 00 06 50) >ブラジル代表の監督 もう、次から次へと首になったという事になってしまいますよね。コパ・アメリカではどうだったのでしょう。ラテンアメリカカップの時はザガロもネイもトニーニョもいなかったのですよね。あの人選も謎です。翼・ストラット・カルロス・コインブラがいれば後はどうでもいいと思ったのか……。 -- 管理人 (2020-06-18 00 10 37) >シェスターとの会話 翼「あれ、回転軌道で落ちてくるサイクロンを取るために考えたんだよね?ネオサイクロンまで取るとは思わなかったけど」 シェスター「え、一応パスカット……」 日向「一直線に飛ぶライトニングタイガーをどうやって止めたんだ」 シェスター「パスカットの応用でなんとか……」 次藤「強引なドリブルまで止められたタイ」 シェスター「それはまあなんとなくやってみたらできちゃったから」 もう駄目だ、ギャグの4コマ漫画みたいになってしまいます(笑) あれはもうローリングセーブやダークイリュージョンのように深く考えてはいけない技ですね……。作るならもっと真面目な会話にします(笑) -- 管理人 (2020-06-18 00 14 17) シリアス気味に考えてみるとしたら、フランスの大会はたぶん決勝でピエール対ナポレオンになるようトーナメント表が作られていると思うのですよね。しかし決勝でナポレオン&岬の前に出てきたのはシェスターでした。ピエールは準決勝でシェスターに敗れたのでは……? いきなり「そうした過去があったことを前提とした会話」が挟まるのは飛躍させすぎかと思うので、この想像は直接は入れませんが……。 -- 管理人 (2020-06-18 00 17 48) 決勝トーナメントの日本対ドイツでシュナイダーのバーニングファイヤーによる強制失点イベントは若林だけ発生するようにしているんでしょうか? -- 無し (2020-06-28 04 53 57) いつも細かいところをありがとうございます。若林以外のGKに対しても台詞を作らなければと思っていたのですが、かなり長いこと忘れていました……。強制失点でもなくなり、ドイツ戦だけ強制的に2点も取られるという酷い展開ではなくなりました。あれだと「若林だと強制的に点を取られるから不利だ」という事になってしまいますよね。 -- 管理人 (2020-06-28 21 41 30) 以前、負けた相手に逆襲の機会を作っていると掲示板に書いていますが、5でシニョーリやカンピオーネにボコボコにされたACミランの選手との会話はどうでしょうか? -- 無し (2020-07-04 13 52 29) ありがとうございます。ミランとカンピオーネも因縁がありましたね。でもよく考えてみるとシニョーリとファンベルグは戦っておらず、ワールドトーナメント準決勝はシニョーリがチームにおらず新田もアルシオンも不出場。このワールドカップの企画ではアルシオン、クスタ、サビチェビッチは国籍不明のため「どこかの国から出たのだろうけど、対戦する機会が無いまま敗退したらしい」という事になっていて、上手く出会う組み合わせがストラット対シニョーリしかありませんでした……。フーリア、ニスケンス対シニョーリもあるはずなのですけどどうにも台詞が思いつきません(汗) -- 管理人 (2020-07-04 23 25 53) 細かいところをいくつか上げてみます。 中西加入時の森崎の台詞 Ⅳを見る限り中西は何もしていないわけではなく、普通に考えて日本のリーグで戦っているはず。よって、世界戦の経験は自分が上だと言うのが妥当ではないかと思います。 カンピオーネ選手の国籍 国籍が判明しているのは、新田を除くとクスタ(マレーシア)だけだったりするんです。アルシオンが『幻の鳥』というスペイン語らしいという話も聞いたことがありますけど……謎ですね -- 名無し選手改め、オルランド (2020-07-09 22 15 26) ナポレオンについて 原作を読み返すと、意外にもパスやコンビプレイが上手いんですよね。初登場時、全く面識のない岬とワンツーをして突破する辺り、実は他人に合わせる才能は抜群です。このゲームに活かせるイベントなどは浮かばないですけど…… -- 名無し選手改め、オルランド (2020-07-09 22 45 30) >中西への台詞 ええ、中西は「ここ数年サッカーをやっていない」ではなく、「代表として世界を相手に何の経験も無い」という意味での発言でした。そもそも5の紅白戦に出てるんですしね。ですから、あの時のみんなの反応は大げさすぎなのです。「ついに中西をプレイヤーサイドで使用できる!」という感激の裏返しで……。 -- 管理人 (2020-07-09 22 54 28) >ナポレオンのパス能力 傲慢で他人を軽視する性格なのに、意外な特技ですよね。イベントではありませんが、能力値のところで高く設定してあるのです。翼やピエールと同じで、同世代中3位(怒りシュナイダーとアルシオンを除く)のパスのうまさ。 しかしあらためて見てみると、年上の先輩たちが凄すぎて翼たちがかすんでしまうデータになっていますね……(汗) -- 管理人 (2020-07-09 22 57 46) >アルシオンがスペイン人である可能性 アルシオンは強すぎるので入れる場所に困ってしまうのですよね。すでに強い国に入れたら無敵になってしまいますし、弱い国に入れたらアルシオン自身が否定するワンマンチームになってしまいますし……。実は「サッカーに転向する前は聖闘士だった」というトンデモ説がお気に入りなのですが、さすがにこんなのは没です(汗) -- 管理人 (2020-07-09 23 04 45) ふと思いついた本筋に全く関係ない話を一つ。イタリア対ロシア戦にて意気投合するゾフとラシン。「いずれはカルロスも呼んで分身力を高めよう」などという話を必死に聞かなかったふりをするジノとストラット……シリアス話が台無しですが(笑) -- オルランド (2020-07-11 21 18 45) カルロスとゾフやラシンが対決して、分身ドリブルで抜こうとしたら本体が激突して……というのは考えた事があります(笑) でもカルロスをギャグキャラにはできなかったのと、守備側の反則でPKを狙えてしまうのは良くないので没になっていました。 カルロス、ゾフ、ラシンの他、立花兄弟や李兄弟、ディアス&シニョーリを入れて敵を視覚で攪乱するチームって酷いですね(笑) -- 管理人 (2020-07-11 22 21 39) このヘルナンデスの黄金の右腕って、まさか、あのファミコンのゲームをモデルにしたのだろうか… それはさておき、松山がイーグルショットを日本ゴール前からイタリアゴールヘ向けて放っても松山に当たるように跳ね返して当ててしまうヘルナンデスって一体… -- 無し (2020-07-15 12 20 58) ペガサス流星拳をも反射するのでもうなんでもありですね……(笑) 「佐野とのコンビプレイで、近くにいる佐野では無く遠くにいる次藤に反射」「ブースターシュートで、最後にシュートを撃ったトニーニョでは無くアシストしただけのネイに反射」「シャドウストライクで、シュート役ではなくスルーした方に反射」など抱腹絶倒のシーンの数々が…… これ、本当に見てみたいです(笑) 特にネイとトニーニョは「最後に蹴ったのはトニーニョだろ!」「今までさんざん手柄を独り占めしてきたくせに!」と爆笑シーンになってしまいます。 -- 管理人 (2020-07-15 19 03 51) このキャプ翼の世界、ワールドカップの予選と本選が同じ年に開催されているけど、ジョアンはよくアモロを鍛え、コインブラを再起させて、4のカルロスとゲルティス以外のメンバーを鍛える時間がありましたね… ブラジルの選手がアモロがジョアンに鍛えられたことを知った時、どう反応するんでしょうか? -- 無し (2020-07-17 12 22 02) ↑4のカルロスとゲルティス以外のブラジルのメンバー…でした。脱字発生すみません… -- 無し (2020-07-17 12 27 14) 時期設定については「カルチョフェスタ94/コパアメリカ/アジアカップが開催された後、ワールドトーナメントがあり、その後でワールドカップ開催」というスケジュールをまともに考察すると非現実的という結論が濃厚なので深く考えないことにしたのですよ……。 -- 管理人 (2020-07-17 17 39 07) まず困ったのが、コパアメリカ(93年)とワールドカップ(94年)の開催時期が同じ6月半ばから7月で、そうなるとゲームでのみ開催されているコパアメリカ(94年)と同時期に本来ワールドカップが行われてしまっているということ。それから、本来なら前年に終わっているはずのワールドカップ予選がキャプテン翼4では行われていない(なのに他の世界大会が複数開催されている)ということ……。ここから推測すると「テクモ世界では94年のワールドカップは開催されておらず、ワールドトーナメントが代わりに開催された」という話になるんです。それならキャプテン翼5で全ての話が完結していて、翼は子供の頃からの夢を叶えることができたという事になります。が…… -- 管理人 (2020-07-17 17 45 02) キャプテン翼4では「次の勝負はワールドカップで」といった会話が存在するので、これも成り立ちません。また、「94年ワールドカップはワールドトーナメントが代替となったので、次の98年ワールドカップをキャプテン翼6の舞台とする」と考えると、95年にファンベルグが引退するのでオランダが大変なことになってしまいますし、その他の国も「あれから4年後」となると選手の顔ぶれや能力など全く想像できなくなってしまいます。 -- 管理人 (2020-07-17 17 48 47) こういった様々な無理が生じているため、どこに目をつぶるかと考えたら「超過密日程になってしまうしワールドカップ決勝の時期が11月~12月頃にまでずれ込むだろうが、そこはもう見なかったことにする」くらいに時期設定を無視することになりました……。サンターナの章で「コパアメリカ」という言葉が出てこずに単なるアルゼンチンとの強化試合くらいだったら「あれは94年1月上旬に行われたので時間の余裕はまだある」とか強引に言えたのですけど(汗) -- 管理人 (2020-07-17 17 52 03) ……と言ったことを改めて日時を調べながら考えていたら、当時のイラクのエースでキャプテン翼5のラディ選手のモデルであろう、アーメド・ラディ氏が新型コロナウィルスのために亡くなったことを知りました。あの当時が遠い過去になり、現代の疫病で亡くなってしまうとは、悲しい話です……。 -- 管理人 (2020-07-17 17 55 40) 石崎の顔面ブロックによる得点阻止イベントですが、PKの場合はどうなるんでしょうか? -- 無し (2020-07-18 06 57 23) PKは若林が全部キャッチですね。 -- 管理人 (2020-07-18 09 55 32) 岬・三杉・ディアスに「華麗なドリブル」(ピエールは芸術的ドリブルがあるので不要)、松山に「執念のボールキープ」を付けようか思案中。でもそうすると主要メンバーはみんな必殺ドリブルがあって没個性化してしまいます。しかし必殺ドリブルが無いキャラが他よりドリブル値が低くなっているという不公平が発生していて……。特にディアスには欲しいのですが。 -- 管理人 (2020-08-20 00 19 47) 天才の証明時のディアスだけ、限界突破してドリブル23にするとかでもいいのでは? 理由は『天才だから』で片付きますし(笑)。原作でも、ディアス以上に派手なドリブル突破描写された選手は思い当たりませんから -- オルランド (2020-08-24 06 09 36) あと、松山の技は手刀同様、クリティカルでも取られる時に発動する、もしくは、取られる時に1/16で発動みたいな感じにしてはどうでしょう。岬と三杉には……いらないような気もします -- オルランド (2020-08-24 06 16 49) 一応、松山の台詞も考えたので投稿します。連投失礼。 チャーリー「◯◯選手、タックル!」 (接触直前にカットイン)」 松山「渡さない……このボールは!」 チャーリー「踏み止まって、かわした! 松山選手、執念のボールキープだ!!」 -- オルランド (2020-08-24 06 24 52) 技性能比較のページを見てみると、ディアスのドリブルでは全日本のタックルを抜けないんですよね。タックルが強すぎるから弱くするべきなのかも。でも、そうするとドリブル側が強すぎて止められないのもまずいですし……。 -- 管理人 (2020-08-24 21 05 11) 松山はキャプテン翼2を元にしたゲームシステムの「ドリブルvsタックル」の構図ではなく、5の「せりあい」こそがふさわしいのですよね。相手エースと一対一になった時だけ補正がかかるとか……。 -- 管理人 (2020-08-24 21 06 57) ファイネストドライブの元ネタは、やはり中学生編ふらの戦ラストのアレでしょうか?w -- 名無しさん (2020-09-22 01 55 25) あれをいつでも狙って使えたら凄いだろうなあ、という事になりました。テクモ世界の最後の守護神と言えるゴールポスト無効は最強の特殊能力ですよね。 -- 管理人 (2020-09-22 13 28 57) メオンと翼・ストラットの因縁イベントが見てみたいです。 -- 無し (2020-10-01 12 17 37) ありがとうございます。メオンも忘れられないキャラですねー。ストラットへの逆襲は思いつきませんでしたが、翼へは考えつきました。いつも吹っ飛ばされてばかりなので、彼が逆襲を果たすと感慨深いものがあります……。 -- 管理人 (2020-10-01 19 29 02) 設定矛盾が起きたのを思い出したのでどうするか思案中です……。 -- 管理人 (2020-10-01 22 05 29) ロベルトを勧誘したブラジル、やはりワルよのぉ(笑) ロベルトは記者会見でどんな発言をしたのか、つい妄想してしまいますね。普通なら日本からの大バッシング間違いなしなところですけど、そこはキャプ翼ワールドな感じでしょうか(^^; あとさりげにメオンの翼リベンジはかなり良かったので、ストラットへの借りも如何でしょうか? 「メガロゾーン、破れたり!!」な感じでw -- 名無しさん (2020-10-04 11 37 40) そちらは難しいです……。対翼のほうは割と素直に思いつきましたが(ブーストサイクロンで来い、は言わせてみたかったです)、対ストラットは……メガロゾーンシュートはどうすれば止めることができるのか。そもそもメガロゾーンシュートとはどういうシュートなのか。あれに対抗できるのはダークイリュージョンぐらいしか無いんじゃないだろうか。メオンは4の前年どうやってストラットに勝ったのか。単にボレーシュートやってるだけで点取れるのでは。……などなど疑問ばかりで全く形になってこないのです(汗) レナートは単に身を投げ出すだけで根性で止めたのですが……。 -- 管理人 (2020-10-04 18 38 05) ロベルトの代表監督就任でふと思ったのだが、なんでブラジルストーリーの練習試合のパートで監督としていなかったんだろうか?日本との試合はシニョーリ以外のブラジル選手が外されることを知っていればいなくてもいいけど…(もともと日本の監督だったから日本のデータを知っていてもおかしくはないが…) -- 無し (2020-10-05 12 35 15) あの部分を書いた時は、キャプテン翼2や3をベースにチーム設定を考えていたのでロベルトがブラジルの監督になっている事に何の違和感も感じていなかった(4と5では日本の監督をやっていたことを忘れていた)ので、会話も無くそのまま進んでいってしまったのです。 -- 管理人 (2020-10-05 20 01 03) 展開をあらためて考えてみると、ロベルトがブラジル代表監督に引き抜かれる(ストーリーデモ) → ロベルト帰国後、オリベイラやシニョーリを主力としたチームで日本と練習試合。 ロベルト「たしかオリベイラは外れるという話だったはずだが、どうなったんだろう……」 → ジョアンがコインブラたちを引き連れて現れ、ちょうど所用でロベルトが席を外している間にオリベイラたちが対戦を引き受けてしまい代表選手がごっそり入れ替わる ロベルト「なにィ!?」 ジョアン「ロベルト、このメンバーなら優勝確実じゃ」 オリベイラ「最初から分かっていましたよ」 ロベルト「せめて一言ぐらい事前に説明をですねジョアン監督!!」 という酷い流れに。 -- 管理人 (2020-10-05 20 04 41) これだとあまりにも酷いので(笑) 「当初からオリベイラたちが抜けることは首脳部の間では決定済みで、ロベルト、ジョアン、オリベイラたちは皆口裏を合わせていた」「日本と対戦したオリベイラたちが主力の5代表は、コインブラたち2代表が復帰するまで他国の目を欺くためのダミーチームだった」「5代表の練習時に2代表が乱入して対戦になった時、丁度都合良くロベルトが席を外していたのも当初からの計画だった。オリベイラが悪役を引き受けたのもコインブラたちを奮起させるためなのは本文で語られたとおり」ということにすればなんとかなるかな、と思います……。 -- 管理人 (2020-10-05 20 08 50) 全日本ではなく海外の代表チームを主役に選ぶと最強全日本を倒すために鍛え上げて立ち向かっていく海外のキャラ達、という構図になって王者南葛に勝負を挑む全国のライバル達、という原作の中学生編みたいですごく良いストーリーだな、と思いました。特にブラジルは顔グラが似てるキャラがいる(コインブラと日向、ゲルティスと若島津)ので南葛に対する東邦みたいですね。コインブラの考察もすごく合点がいくし何より愛を感じて楽しく読ませていただきました。カルロスやシニョーリ達ブラジル組とワイワイしながらプレーして欲しいなあ...5の終わり方は切ないですし。 -- 名無しさん (2020-10-09 16 54 16) ありがとうございます。コインブラやイスラスの復活劇にしろ、シリーズで毎回負け続けているシュナイダーやディアスたちの扱いにしろ、もう彼らを描くには「強敵として現れ、結局最後は全日本に負ける」では足りないのですよね。彼らが勝利して世界一になる場合のシナリオも無ければ報われないと言えるほど、海外のライバルたちは魅力的で、そして日本が優勝するために負け続けています。海外勢のストーリーを作ってみると、日本は負けてしまいますが、それでもやはり各国それぞれのハッピーエンドになりました。どの国もラスボスになり得るし、どの国も優勝してエンディングを迎えられるという形で見てみたかったのです。 -- 管理人 (2020-10-09 18 53 14) そうですね、シリーズを重ねる毎に存在感が薄くなっていったイスラスや、他の名だたるJY初登場の原作海外キャラと比べても不遇な印象があるヘルナンデスで優勝できる、というのはとても良かったです。どんな国でも主人公になれる、というのが素晴らしいですね。海外のライバル達は原作組もゲーム組も本当に魅力的ですよね。だからこそ彼らには心からいつか勝ってほしい、と思うことが度々あったので、シュナイダーイチオシの私はこのサイトを見つけられた時とても嬉しかったです。このサイトの設定ならコインブラとアルシオンの絡みなんかあったら面白そうだなと思ったり... -- 名無しさん (2020-10-09 19 49 18) シュナイダーはイスラスやヘルナンデス達から目標にされることはあっても、目標とする相手は翼や若林など日本しかない(ファンベルグ、コインブラ、アルシオン達とは対戦経験が無い)ので、淡々と勝ち進むだけのようになってしまいました。そんなシュナイダーはやはり優勝者として翼たちの挑戦を待ち受ける方が似合っていますよね。喜んで頂けて、こちらも嬉しいです。 -- 管理人 (2020-10-09 22 08 48) 容姿ネタでふと思いついたので投稿します。シューマッハが4の金髪若島津でそれを見たナポレオンがあるキーパーを思いだし、アモロを見て「あいつに比べればアモロのほうがマシだったな!」…3のジュストの容姿が、4のシューマッハと似ていて思いつきました… -- 無し (2020-10-11 06 35 16) それとキーパー能力の数値でアモロのカンピオーネ戦後の能力でドリブル・シュートに備えるが5上昇していませんです。 -- 無し (2020-10-11 06 40 04) ありがとうございます。いろいろミスがあったので直しました。 シューマッハとジュストは確かに同じですから、ディアスとシニョーリのネタみたいに何かあったら面白いですねー。「アモロの方がマシ」というのは、勝ち誇った口調では無く、泣きそうな感じで言ってそうです……(汗) -- 管理人 (2020-10-11 17 49 43) ナポレオンはキーパー運が無いですからね… -- 無し (2020-10-11 18 30 25) ゴールキーパー能力のレーネとシューマッハのパンチ能力高いですね…必殺技と同じって… -- 無し (2020-10-12 12 32 06) ありがとうございます。そこもおかしくなってましたね。バランス調整のため数字を弄った時におかしくなっていたようです……。レーネは必殺技の無いGKだったのが、後から必殺技を追加したのでこんなことに。 -- 管理人 (2020-10-12 17 12 10) ファイナルタイガーと対として…ラストファイヤーはどうでしょう? 原作にもありますし… -- ゆう (2020-10-15 20 45 35) サイクロンが決まった形のシュートではないってところとか…… 考えてみれば正体を隠す都合上とはいえ2でのジャイロのサイクロンのイメージ映像では様々なシュートの音が鳴ってましたし、ここでの考察ともあいますね! -- ゆう (2020-10-15 20 46 25) ↑決まった形のシュートでないという考察が面白いですと書こうとしました。すみません。となると翼やコインブラのカルロスの打つシュートとかもサイクロンのバリエーションの一つだったかもしれないですね…。 -- ゆう (2020-10-15 20 53 38) シュナイダーにはもうあれ以上のシュートは必要無いです……。誰も取れなくなる……。 -- 管理人 (2020-10-15 23 28 45) サイクロンの魅力は「そうだったかもしれない」と想像の余地があるところで、あの説にしても可能性のひとつということにしておきたいです。ただ、やはり翼のとは違うだろうとは思うのですよね。 -- 管理人 (2020-10-15 23 29 55) 個人的にはブラジル選手の技って消える系、幻惑系というのが多かったからそちら系統かとも思ってましたが…やはり謎のままの方が魅力的ですね。 -- ゆう (2020-10-16 20 44 40) 翼とナポレオンでスライダーキャノンをオールスター限定で使えますが、ナポレオンとピエールの代わりにシニョーリでアクセルキャノンシュートはどうでしょうか? -- 無し (2020-10-17 17 28 23) それもいいアイデアですね!ありがとうございます。ピエールとシニョーリでアクセルスピンツインシュートもきっとできるはず。 -- 管理人 (2020-10-17 19 37 01) フランスの話で思いついたので投稿します。4のサッカーグランプリで負けたリベンジ3でアルゼンチンとの試合会話はどうでしょうか?3で翼のネオサイクロンで吹っ飛ばされたアモロとディアスの絡みも… -- 無し (2020-10-29 12 32 07) ドイツの話も思いついたので投稿します。映画の日本対ヨーロッパ選抜でオーバーヘッドでどちらも決勝点を取られたヘフナーのリベンジイベントはどうでしょうか? -- 無し (2020-10-29 12 41 37) ありがとうございます。フランス対アルゼンチンなんて好カードがありましたね。ゲーム中ではさらりと流されちゃってましたが……。それからヘフナーの逆襲はディアスとビクトリーノには作ってあったのに、肝心な日本が抜けてましたね。また何か思いついたら、追加しようと思います。 -- 管理人 (2020-10-30 19 40 40) レベルが上がるとガッツの回復速度が上がる、選手によって回復速度が違うというのはどうでしょう? -- ゆう (2020-11-07 00 51 46) ようやくフランス対アルゼンチンのサッカーグランプリネタを作れました……。ヘフナーはまた後で……。 -- 管理人 (2020-11-07 03 40 39) ガッツの回復速度は、三杉が半分になるというくらいですね。個別の設定まではとても思いつきません……。 あと、「顔面で消費したガッツは回復できない」というのを考えましたがゲームではやらない方がいいですよね。どれだけの破壊力のシュートを受けたかでガッツ消費が変動し、強力すぎる場合は一発で退場とか……細かくリアルにしすぎても好ましくない気がします。 -- 管理人 (2020-11-07 03 43 54) 日本対フランスで原作で唯一PK戦で勝敗が決まったのでそれを会話イベントのネタにしてはいかがでしょうか。 -- 無し (2020-11-11 12 28 53) フランスのPKの話を作ってみました。一番プレッシャーがかかるのはナポレオンですよね……。日本視点の場合は特にイベント無しです。「相手はアモロだし普通に行けば全部入るよね」ではかっこいい会話にならない…… -- 管理人 (2020-11-11 22 09 29) 実際にゲームになるわけではないので好きに書き散らかしていますが、長すぎる、もう少し短くならないのか、と思っています。あれが実際ゲームで出てくるなら絶対に飛ばしますよね……。さっさとPK戦やらせろ、という文句の方がきっと多いはず。 -- 管理人 (2020-11-11 22 58 05) 若い頃の見上、片桐、ロベルト…翼や若林と対峙したらどんな反応をするんだろうか…改心前のポブルセンとロベルトは対峙させたらあかんな(笑) -- 無し (2020-11-14 11 55 25) ゲスト出演なので、意識は引退後・運動能力は若い頃というイメージでいます。だからロベルトが翼と会ったときに「誰? 引退後の俺がこの若者を育てるって?」ということにはならないつもりでいます。ポブルセンとロベルトは熱い戦いになりそうですね(笑) -- 管理人 (2020-11-14 15 39 04) そういえば、ランピオンの立場ってどうなっているんでしょうか? 5のエドゥアルドは立ち位置丸被りなんですよね。越えるべき先輩なのか、脅威のツインタワーになっているか、はたまた、彼の台頭でローマを追い出されたのか…。気になるところです -- オルランド (2020-11-20 21 45 58) ゾフやロッシといったミランDFとファンベルグ・ピピンらの対決会話を付けてみては? ベテラン同士の味の深い戦いも面白いかと。後は一人思い悩むジノにもっとDFを使え、とかアドバイスを送る先輩の役割を担うのもありだと思います -- オルランド (2020-11-20 22 11 43) エドゥアルドはアルゼンチン人という情報をいただきまして、代表ではむしろサトルステギとかぶるということになっています。クラブチームのローマでは、ランピオンから見て「越えるべき先輩」になっていて欲しいですね。さすがにオーバーヘッドツインシュートのように、二人の必殺ヘディングの合体技は作りません(笑) -- 管理人 (2020-11-20 22 24 05) ゾフは密かに顔ありになっていて欲しい人物なので、完全に創作になってしまうのですけど考えてみたいですね。ヘルナンデスは冒頭のストラットとの会話があるので、さらに追加できるかは難しいところです。 -- 管理人 (2020-11-20 22 25 41) 現実とは違い、キャプテン翼の世界では「DFはどんなにザルでもいいからGKさえしっかりしてれば点は取られない。点を取られるのはGKが悪い。なぜならDFは基本的にいないも同然なのだから」という発想で成り立っているように思います。そこでヘルナンデスに「GK一人で背負い込むもんじゃない、DFも含めて守備陣全体で守るものなんだ」と説いても、「それは敵エースストライカー対ゴールキーパーの1対1の勝負からの逃げじゃないだろうか」と思えてしまうのですよね……。もちろん、現実のサッカーにはそんな思想は無いのですが。 -- 管理人 (2020-11-20 22 31 47) このあたり、「チーム対チームの勝負を争う」競技でありながら、「投手対打者」の一対一の要素も色濃く持つ野球の思考が出ているような気がします。「相手エース対翼」「相手ストライカー対若林、若島津」の勝負の結果が試合の流れ全体を大きく変える重要な要素である、と。 -- 管理人 (2020-11-20 22 35 08) ドイツチームに突如現れたヘフナー・・・旧作アニオリと劇場版に登場した、CV.藤原忍のイケメンスネ夫(笑)な彼ですよね? 驚いたなぁw しかも劇場版2作目で急遽使った三角跳びまで携えて・・・こういうのがあるから妄想というのは良いんですよねぇ。イベントで、右肩にボールが直撃して失点とか如何でしょう?(笑) -- 名無しさん (2020-11-30 20 59 38) ヘフナーはゲームボーイで出た「キャプテン翼VS」に出演しているので、テクモ世界にも一応存在しているのです。実力はミューラーに及ばないのでわざわざ失点イベントまでは……(汗) -- 管理人 (2020-12-01 10 10 51) ブラジルストーリーのフランスとの試合での強制失点イベントでキーパーがゲルティス以外だったら変な事になりそう…会話は成り立ってるけど、メオンやレナート相手に借りを返すのかという突っ込みが… -- 無し (2020-12-07 19 27 29) そうですね。ゲルティス専用でないとおかしくなりますね。 そう言えばスライダーキャノンの時も、ジュニアユースでのGKは若島津だったのに、キャプテン翼2ではおおむね若林が吹き飛ばされることに……(汗) -- 管理人 (2020-12-07 23 33 59) 今更ですがニコニコに「キャプテン翼6ockを噛み噛みしながら実況プレイ」というキャプテン翼5以降の世界をウイニングイレブンでやる動画があるのでおすすめしておきます。トップには書いてなかったので -- 名無しさん (2020-12-11 11 01 04) ありがとうございます。今まで知らなかったものでした。いろいろな人がテクモ版の続きを期待して、物語を作っていたのですね……。 -- 管理人 (2020-12-11 19 11 21) すでに作られているドイツ対イタリアの話ですが、4の親善大会で戦っていたのでそれについてのイタリアのリベンジやヘルナンデス対ヘフナーのかってヨーロッパナンバーワンと言われたキーパーの対戦会話も見てみたいです。(5でヨーロッパ最優秀選手になった若林が 今はヨーロッパナンバーワンキーパーなんだろうな…) -- 無し (2020-12-23 12 37 16) ありがとうございます。ヘフナーとヘルナンデスは結構対抗意識があるかも知れないですね。 親善大会の台詞を調べてみると、ナポレオンが岬に「来年は日本でプレーするってのは本当か」と聞いている場面がありました。ナポレオンが南葛に入団したのは「岬がいるはずだから」ということだったのかも……。後で「騙された!しかもなんだこのアモロ並のGKは!?」と慌てていたりして……。 -- 管理人 (2020-12-23 20 45 10) イタリアかドイツに敗れたのはフライハイトが原因なので、それもまた考えてみます。イタリア視点でのドイツ戦で降雨イベントになりますね。日本以外であれをやられる事になるとは悲惨すぎる……。 -- 管理人 (2020-12-23 20 48 42) あと、ブラジルもコインブラやゲルティスがフライハイトについて言及しているので、彼らはフライハイトについて知っていたことになります。でも、ここまでドイツとブラジルの直接対決は無く、ここで初対決になるということにしておきたいので、以前からの因縁にはしたくないですね。ブラジルならドイツ戦の後半にフライハイトが来ても立ち向かえる戦力はありますから、こちらも入れた方がいいのかも……。 -- 管理人 (2020-12-24 12 28 50)
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/97.html
キャプテンアメリカ 場面 英語字幕 日本語字幕 イントロ(汎用) A lot of people look up to me. Now I'll show you why. 多くの人が私を尊敬してくれる。今その理由を教えてあげよう。 Surrender is not in my vocabulary, pal! 私の辞書に降伏という言葉はないのだよ! I've fought in more wars than you can count. 君には想像できないほど多くの戦場で私は戦ってきたのだ! イントロ(アヴェンジャーズ集結時・汎用) Avengers -- assemble! アヴェンジャーズ……アッセンブル! イントロ(vsヴィラン) Surrender is your only option. 降伏せよ、それ以外道は残されていないぞ! イントロ(vsアイアンマン) You think I'm going down to some pampered punk like you? お前のような若造にやられると思うのかね!? イントロ(vsソー) I never thought it would come to this, Avenger... まさか君と戦うことになるとは思わなかったよ。 イントロ(vsモードック) There's only one way to deal with a maniac like you. 貴様のような人間への対策はひとつしかない。 イントロ(vsタスクマスター) Sorry but... who are you? 本当に申し訳ないのだが、君は誰なんだね? イントロ(vsホークアイ) You always wanted to prove you're better than me. Now here's your chance. ずっと私よりも優れていることを証明したかったのだろう?今がそのCHANCEだ! イントロ(vsスペンサー) Metal parts don't make a man. It's what's inside that counts. メカを付けてるからと言って立派な男になるわけじゃない。大事なのは中身だ。 イントロ(vsゼロ) Your name's Zero? Hope you don't fight like one. 名をゼロというのかね?その力までゼロではないか、見せてもらう! イントロ(vsストライダー飛竜) You remind me of Batroc the Leaper, which means you don't stand a chance. 君を見ているとバトロック・ザ・リーパーを思い出すよ。勝ち目が無いという意味でもあるのだがね。 イントロ(vsフランク) I hear you've covered wars. Pityyou've never actually fought in one. 戦場レポートをしたことがあるそうだな。だが戦場で戦ったことがないとは、残念だ。 対戦勝利(汎用) That's why I'm a Super Soldier. わかったか、私がSUPERソルジャーであるわけが! I never give in. 私は決して屈しない! Victory! VICTORY! 対戦勝利(アヴェンジャーズ集結時・汎用) We Avengers will always fight the good fight! アヴェンジャーズは常に正義の為に戦う! 対戦勝利(vsヴィラン) Your kind's got no shot. Not while I'm around. 私の目が黒いうちは貴様のような者がはびこるCHANCEなどない。 対戦勝利(vsアイアンマン) And that was for Civil War! これでシビル・ウォーの借りは返したぞ、トニー。 対戦勝利(vsソー) You gods need to learn that the human spirit can accomplish anything. 他の神々にも伝えるがいい。人間のSPIRITは不可能でさえ可能にすると。 対戦勝利(vsモードック) The day I fall to the likes of you is the day I turn in my shield. お前のような者に負けるようなことがあれば、私はSHIELDを返上しなければならない。 対戦勝利(vsタスクマスター) Nothing but a pale imitation. 猿真似以外の何物でもないようだな。 対戦勝利(vsホークアイ) Thought I taught you better than that, Clint. 訓練ではもっとできていただろう、クリント。 対戦勝利(vsスペンサー) Doesn't exactly make me happy to take down a fellow soldier. 同じ祖国の兵士を倒すのは決して本意ではない。 対戦勝利(vsゼロ) I knew a guy like you in WW2. He didn't make it either. 第2次世界大戦の時、お前のような男がいた。残念ながら戦死したよ。 対戦勝利(vsストライダー飛竜) All skill. No heart. And no victory. 技があっても心が無ければ勝つこともできまい。 対戦勝利(vsフランク) Best leave the battles for the soldiars, son. 最後の仕上げは兵士のために残しておくものなのだよ! 場面 英語 (邦訳) 勝利(汎用) As long as freedom may be threatened, I must follow my destiny -- wherever it may lead! 自由を脅かす者がいる限り、CAPTAIN AMERICAは今日も戦う! 私は、自由と平和の国家AMERICAの象徴なのだ!おいそれと負ける訳にはいかない! Good work, soldier. But not good enough to defeat me! NICE FIGHT!だが私を倒すにはいささか力不足のようだ! 時代がHEROを求める限り、私たちは戦う! 正義をなすのは拳ではない!熱く燃えるHEARTだ! 自由、平等、博愛、そして尊い平和の為に!この身を捧げよう! We have no choice. So we fight -- and we win. There are no other options. 戦うしか、道がないのならば……それならば、ただ勝つことが我々、HEROの使命なのだ! My job is to make tomorrow's world better. Always has been. この世界をより良くするため、私は戦う。今も……そして、これからも! 勝利(vsウルヴァリン) Looks like they'll let anybody be an Avenger these days, huh, Logan? ……最近のAVENGERSは、誰でも入れるのか? 勝利(vsアイアンマン) There's a reason they call me the First Avenger and don't you forget it!(直訳:FIRST アベンジャーズと呼ばれるにはそれなりの理由がある!) キミのARMORはどんどん強くなるな!だが、まだまだ私のFIGHTING SPIRITを折るまでには至らないようだ! 勝利(vsソー) Sometimes men can do extraordinary things. Even topple their gods. さすがだな、ソー!これからもその素晴らしいPOWERで、AVENGERSを引っ張ってくれ! 勝利(vsホークアイ) I trained you better than that, Clint.直訳 私はもっとちゃんと君を訓練したぞ、クリント。 思い出せ、あの辛くきびしいTRAININGを!キミはその程度ではないはずだ、クリント! 勝利(vsC.ヴァイパー) S.H.I.E.L.D. could use an agent of your skill. One with just a little more training, anyway. 素晴らしい戦闘SKILLだ!もしキミさえ良ければ、S.H.I.E.L.D.で正義のためにその力を活かしてみないかい? 勝利(vsハガー) A true leader would only use violence as a last resort.直訳:真のLEADERは、あくまで最後の手段としてVIOLENCEを行使するものですよ。 公務のみに収まらず、悪に正面から立ち向かうその姿まさにSUPER MAYORと呼ぶにふさわしい!今後も頑張ってください、ハガー市長! KO I did... my best. 最善は…尽くした。 判定負け I've let too many people down... 大勢の民衆を失望させてしまった… 後退 Sorry, soldier! 戦士よ、すまないな! 強制交代(2人目) Allow me. 強制交代(3人目) For victory. 勝利のために。 交代(アイアンマン) Tony! トニー! 交代(ホークアイ) Clint! クリント! 交代(ドクター・ストレンジ) Stephen! スティーブン! 交代(ノヴァ) Richie! リッチー! 交代(ナルホドくん、英語版) Mr.Wright! ライト弁護士! アシスト呼び I need back-up! 援護を要請する! 挑発 Ready for any fight! 闘いの準備は出来ている! Show some respect! しっかりしたまえ! Xファクター発動 I never surrender! 決して降伏はしない! チームエリアルコンボ All right! まかせたまえ! チームエリアルカウンター Too slow! 遅い! アドバンシングガード Not on my watch! 私の前から消えろ! 地上投げ 空中投げ 投げ抜け 受身 Not yet! まだまだ! シールドスラッシュ(地上) SHIELD SLASH! シールドスラッシュ! チャージングスター CHARGING STAR! チャージングスター! スターズ&ストライプス STARS AND STRIPES! スターズ&ストライプス! 側転 Now! 今だ! ハイパーチャージングスター(HC) HYPER CHARGING STAR!! ハイパーチャージングスター!! ハイパースターズ&ストライプス(HC) For freedom!! STARS AND STRIPES!! 自由のために!スターズ&ストライプス! ファイナルジャスティス(Lv3HC) FINAL JUSTICE!! Here comes! Falling! ファイナルジャスティス!!こっちだ!落ちろ! ディレイドHC(2人目) Let's finish this! 終わりにしよう! ディレイドHC(3人目) Victory is ours! 私達の勝ちだ! Vアタック That's far enough! それで十分だ! Vアシスト Vカウンター I'll take this! 私がやろう! Vコンビネーション Let's go! 行くぞ!
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41025.html
登録日:2018/12/09 Sun 22 39 31 更新日:2023/01/14 Sat 19 11 31NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アッシュ無双 カルト映画 カードゲーム キャプテン・スーパーマーケット コメディ サム・ライミ チェーンソー ブルキャン祭り ブルース・キャンベル ベルセルク ホラー ホラー(?) ボードゲーム ロード・オブ・ザ・リング 別エンディング 君は008 大きく変更された映画の邦題 映画 死者の書 死霊のはらわた 異世界転移 ■キャプテン・スーパーマーケット 『キャプテン・スーパーマーケット(Army of Darkness)』は1993年に公開された米国のホラー(?)・アクション映画。 身も蓋もなく、カルト映画として分類されていることも。 ソフトでは、分かりやすくするために『死霊のはらわたⅢ』が、タイトルの前後どちらかに加えられている。 80年代スプラッターホラーのカルト的傑作の一つである死霊のはらわたシリーズの第三作目……なのだが、完全にホラーを逸脱した内容と主人公のみに(・・・)注目した超展開が炸裂する内容だからか、後のドラマシリーズ『死霊のはらわたリターンズ(Ash vs Evil Dead)』では、正式な時系列からは外されてしまっている。(*1) ただし、ノリや性格や義手等、明らかに本作の経験を積んだ後のアッシュとなっているが……。 しかし、一応は死霊を相手どらないときは普通の人間ながら、コミック作品ではジェイソンやフレディとも肩を並べると設定された、主人公アッシュ・ウィリアムズの超人的なキャラクターを決定付けたのは、間違いなく本作の影響である。 尚、キャプテン・スーパーマーケットの名称は勝手な邦訳によるものであり、原語版は勿論、吹き替えでもキャプテン・スーパーマーケットとは一度も名乗っていない。 【概説】 学生時代から自主制作映画を撮ってきた監督のサム・ライミと、ライミの中学時代からの親友で、長らく自主映画制作に付き合ってきた主演のブルース・キャンベル(ブルキャン)双方のメジャーデビュー作となった、83年公開の『死霊のはらわた(Evil Dead)』シリーズの三作目。 ……しかし、本作は友人の映画へのボランティア的な出演から始まり、その濃ゆい存在感とアクの強い演技により、既に一廉の役者となっていたブルース・キャンベルの名前を前面に押し出した作品となっており、人に取り憑く死霊との死闘をスプラッターにしろコメディにしろ描いていた前二作とは違い、本作で描かれているのは死霊軍団相手のアッシュの無双である。 そのため、本作のみ(?)はこれまでのシリーズのイメージとは大違いの、既に2から怪しかったが純粋なホラーと呼ぶには難しいアクション活劇となっている。(*2) 原題もタイトルとして紹介されているのは『Army of Darkness』まで(・・)だが、OP映像では『Bruce Campbell vs Army of Darkness』となっており、最初からブルキャンの名前を前面に押し出したタイトルとなっていた。 正にブルキャンによるブルキャンの為の映画であるといっても過言ではない。 しかし、突如として片腕にチェーンソーを付けたスーパーマーケット店員がアーサー王の時代に現れて死霊軍団と戦うという超展開と、10年を経てプロとして成長したライミとキャンベルの映像美と演技の妙など、最も見所が多いのも本作である。 ホラー・ファンタジー系のコミックで知られるダークホースコミックから、92年より映画の後日談やスピンオフ、クロスオーバーとなるコミックスシリーズが刊行されている。 コミックスでは前述のジェイソン(13日の金曜日)やフレディ(エルム街の悪夢)の他、ドラキュラやライミ作の顔の無いダークヒーローであるダークマン、ゾンビ化したヒーロー達によるカオスな展開が魅力のMarvelゾンビーズとも戦っている。 尚、元々のエンディングは皮肉たっぷりのブラックジョーク的なバッドエンドであったが、配給会社から物言いが付いてしまい、米国版はハッピーエンド(?)に変えられている。 日本公開時に映画館を爆笑に包んだのはハッピーエンドの方である。 【物語】 ※以下は特に意味は無いがネタバレ有り。 前回の戦いの後に、愛車と共に過去の世界に飛ばされたアッシュ。 そこは、かのアーサー王が死霊共が人々に暗い影を落とす中で赤髭王ヘンリーと戦っている時代であり、ヘンリーを捕らえて城に帰る行軍の目の前に落ちてしまったアッシュは、 自分もヘンリーの手の者と勘違いされ、賢者の止めるのも聞き入れられずに捕らえられ、処刑として死霊の潜む穴倉へと投げ込まれる。 さしものアッシュも死霊相手に素手では分が悪く追い詰められてしまう。 しかし、アッシュを伝説の空よりの勇者と信じる賢者は、落下現場から持ち帰っていた神器チェーンソーを投げ入れ、それを天に舞って受け止めたアッシュは反撃を開始、襲いくる死霊共を次々と切り裂き穴倉から脱出。 アーサー王を殴り付けると、ヘンリーを解放するのだった。 死霊を倒したアッシュの力を見た人々は、苦々しい顔のアーサーを無視して、彼を英雄として祭り上げる。 本来の調子の良さを取り戻しはじめたアッシュに、賢者は元の時代に帰るには『死者の書』が必要であると説く。 乗り気ではなかったアッシュだが、同じく『死者の書』を狙う死霊が城内に入り込んだのを見て、あっさりと片付ける序でに『死霊の書』を取りにいくことを承諾。 甲冑のガントレットを利用して怪力を発揮する義手を作る等、装備を整える一方、ヘンリー王の軍勢に兄を殺されたことから、アッシュを仇と思い込んでしまい因縁が生まれていたシーラと何だかんだで結ばれてヤル気を出したアッシュだったが、傲慢で細かなことを気にしない性格が災いして、死霊に付け入る隙を与えて自分の悪の分身が生まれてしまったり、一言一句間違えるなと念を押されていた呪文を適当に唱えたことで、間違えた状態で『死者の書』を取り出してしまう。 ……これにより、恐れられていた死霊の軍団が復活。 王になったアッシュの悪の分身に率いられた死霊軍団が『死者の書』を取り戻すべくアーサー王の城へと向かってくる。 ……当初は、この危機に対しても悪びれもせずに『死者の書』を取ってくる約束は果たしたのだから現代へと戻せと居直り、周囲を呆れさせていたアッシュだったが、シーラが死霊に拐われてしまう。 シーラを行きずりの女でしかないと思い込もうとしていたアッシュだったが、いざ拐われてしまうと我を無くして態度を一変。 城を捨てて逃げようとしていたアーサー達を自分の責任を棚に上げて挑発して仲間に引き入れると、持てる知識と力を尽くして死霊軍団を迎え撃つ準備を進めるのだった。 果たして、二人のアッシュの戦いの行方や如何に……!? 【登場人物】 ■アッシュ・ウィリアムズ 演 ブルース・キャンベル 声 田中秀幸 顔も存在感も濃ゆい、スーパー「Sマート」の家庭用品係責任者。 たった三言の呪文も覚えられない、女好きの脳筋。 恋人のリンダと、知らなかったとはいえ死霊の封印されていた小屋で一夜を過ごそうとしたせいで、死霊に取り憑かれたリンダを自らバラバラにすることで失い、自分は自分で死霊の取りついた右手をチェーンソーで切り落とす羽目になりつつも、そのチェーンソーを手首に装着して死霊との戦いを征した。 しかし、死霊を還す為に唱えた呪文で空いた穴に呑み込まれてしまい中世へ……というのが、かなり食い違いもあるけど前回までの巻きに巻いたあらすじである。 戦に勝利して帰る途中のアーサー王の軍勢の目の前に落ちたことで捕らえられるが、これは予言に記された「伝説の勇者」の出現と同じであり、死霊に苦しめられている人々に「天の使い」として迎え入れられるも、やがては失望される。 既に死霊相手には無敵のハンターと化しているものの、本人が傲慢で無責任な女好きのためか大口を叩いては自らピンチを招くのを繰り返すが、死霊相手には本当に無敵で、ガントレットを改造した義手の他、最終決戦前には偶然にもトランクに積まれていた初歩的な科学とエンジンの本を利用して愛車を戦車に改造、爆薬を作り軍事教練を施したりとやりたい放題である。 死霊達にとってもアッシュは自分達の宿敵と認識されているようで、あの手この手で亡き者にしようしているがほとんどギャグである。 ……全ての戦いの後、アーサー達の厚意により現代までを眠って過ごすことになるが……? ■シーラ 演 エンベス・デイヴィッツ 声 水谷優子 アーサー王の領地の娘で、兄が戦に参加していたようだったが戦死を告げられブチ切れ、捕虜となったアッシュに八つ当たりした。 が、アッシュが死霊を倒せる伝説の英雄だと知ると掌を返す。しかしシーラのやったことを根に持っていたアッシュに冷たくされて険悪に……が、何故かアッシュとギシアンして恋仲に。 アッシュの適当な呪文で死霊が復活した時にも唯一人アッシュを庇うものの、その時にはアッシュに行きずりの女だと言われてしまい、ショックを受けている所を死霊に拐われてしまう。 その後、ツンデレなことに死霊との戦いを覚悟したアッシュに救われ、アッシュが現代に帰ることを受け入れる。 ■アーサー 演 マーカス・ギルバート 声 菅生隆之 聖剣エクスカリバーを振るう、伝説のアーサー王その人と思われるが、突如として現れたアッシュを捕虜にして、更に処刑までしようとしたのが運の尽き。 死霊を目の前にしてやる気になったアッシュに反撃され、愛剣もショットガンで折られてしまう。 その後もアッシュのせいで死霊によって領地を蹂躙される危機に直面するも、当のアッシュに救われることになる等、終始アッシュに振り回されっ放しの英雄。 言い分が互いに食い違っているものの、死霊に民が襲われている混乱の中で何れもが相手の領土の獲得に動いたのがヘンリー王との対立の原因らしい。 ■賢者 演 イアン・アバークロンビー 声 村松康雄 アーサー王に仕えており、死霊の襲撃に頭を悩ませていた所に現れたアッシュを予言に記された伝説の勇者である、としてアーサーに進言する。 その時はアーサーに聞き入れられなかったものの、密かにアッシュの腕から外れたチェーンソーを回収しており、処刑されようとしていたアッシュを救うことになった。 実際にアッシュは伝説の勇者であるにはあり、当初は敬意を払っていたものの、本人の適当な態度に最後にはキレていた。 ■ヘンリー王 演 リチャード・グローヴ 声 阪脩 「赤髭王」と呼ばれる、アーサー王と長らく敵対してきたノースランド国王。 物語の冒頭では虜囚となって連行されている所であり、そこに落ちてきたアッシュも配下だと勘違いされた。 共に捕らわれたアッシュを心配して話しかけたが、けんもほろろに失礼な態度を取られたことを恨み、アッシュが死霊の穴に落とされるのを止めなかった。 ……が、死霊相手には人外と化すアッシュは死霊の穴から脱出。 そのアッシュに救われたことで(*3)、終盤には援軍の要請を受け入れて死霊軍団と戦うアーサー王に加勢して勝利を掴むと共に和解を果たした。 ■悪のアッシュ 死霊がアッシュへの刺客として、自分達の領域で放った小さなアッシュ達の一匹がアッシュに呑まれ、アッシュの悪心で大きくなって分裂した存在。 本物のアッシュに射たれた上にバラバラにされて埋葬されたものの元が死霊の為か不死身で、アッシュが呪文を間違えたことで死霊が本格的に復活した後で、軍団の王となってアッシュとの決着に向かう。 小さなアッシュから悪のアッシュまで演じているのは勿論ブルキャンで(*4)、更には合成を前提としたパントマイム的な動きの妙といい、ブルキャンの演技力というか対応力の凄まじさが窺える。 ■死霊 シリーズお馴染みの人類の敵で、本作の時代でも人々に恐れられている。 人に取り憑いて操るのが基本だったが、本格復活したことでスケルトンな軍団に。 ……しかし、スペックが人間程度なので明らかに霊体だった時の方が強いと思う。 ■リンダ 演 ブリジット・フォンダ 声 佐藤しのぶ どんどん美人になるアッシュの永遠の恋人。 今作では当時の売れっ子女優ブリジット・フォンダがチョイ役ながら演じている。 ■Sマートの同僚 演 テッド・ライミ 別エンディングにて登場してくるアッシュの同僚で、アッシュの体験談を呆れ顔で聞いていた。 演じているのは監督の弟で、ブルキャン同様に監督作品の常連でもあるテッド。 【余談】 ※アーサー王の剣をブチ折った後で、ショットガンの宣伝を始めたアッシュは「12ゲージの二連式レミントン」と言っているが、実際にはStoger製ショットガンらしい。 「Sマート」のスポーツ用品売り場で109㌦95㌣。 一番の売れ筋商品とのことで、これがあれば死霊と戦えるぞ! ※当時は、監督のライミ、主演のブルキャン共にハッピーエンド(?)に修正されたエンディングの方は気に入らないと発言していた。 ……しかし、後には二人共に修正Verの方が好きになったと語っている。 修正版じゃないとキャプテン・スーパーマーケットの邦題も、後のTVシリーズも生まれなかったし。 「一言一句間違えないで追記修正したのか?」 「したよ!……したさ、でもな追記修正を間違えないってことと俺が現代に帰ることに何の関係があるってんだ!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライミ「客が見たいのは君と死霊の戦いだよ」 -- 名無しさん (2018-12-10 00 32 41) 別エンディングで台車に乗りながらレミントン銃を連射するシーンがカッコ良かった -- 名無しさん (2018-12-10 02 17 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/1086.html
ボムズキャプテン Summon 3(炎炎) / 400f 兵器の召喚 Atk=1 HP=1 →起爆[0MP / 30f]対戦相手にX点のダメージを与える。Xはボムズキャプテンの攻撃力に等しい。 対象のあなたのボムズサーヴァントは(+X/+X)の修正と、スキル「誘爆」を得る。 [→誘爆[0MP / 30f]-対戦相手にX点のダメージを与える。Xはこのクリーチャーの攻撃力に等しい。 対象のあなたのボムズサーヴァントは(+X/+X)の修正と、スキル「誘爆」を得る。] -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/219 カテゴリ:本体火力 参照:ボムズサーヴァント コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfonline/pages/681.html
■基本データ 【名前】キャプテン・ビスマルク 【年齢】外見20代後半 【性別】男 【外見】茶髪青目、全身に傷を持つ威丈夫。海賊の船長を思わせる提督服 【機体外観】深い赤と青で色分けされた、鮫を思わせる外見の航宙機。真紅の海賊旗を掲げる 人型時は、海賊帽風の頭部と眼帯風のターゲットスコープ、マントを思わせる外装。カトラス風の大型剣と巨大なアンカーで武装する。 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 ネフィリム(クライムファイター)/テオス(エーシル)/グレズ(マシンライフ) 【消費経験点】100(能力値:0 特技:90 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:10) ■能力値/耐久力 【能力値】肉体:5 技術:16 魔術:4 社会:10 根源:3 【戦元値】白兵:8 射撃:6 回避:7 心魂:4 行動:10 【戦修値】白兵:24 射撃:8 回避:7 心魂:4 行動:固30 【HP/LP(元値/修正値)】 HP=30/80 LP=4/4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:勇者 特徴:勇者の証 効果:1セッション1回、被ダメージー10 闘争:永劫 邂逅:“黄金の翼”キャプテン・エッダ ■初期パス 【因縁】“黄金の翼”キャプテン・エッダからの戦友 ■準備された装備(ダメージ/射程/備考) ○右手:ブレイブソード 【技】×2+5D6/―/【白】+4 ○左手:ネット 【肉】+2D6/至近/【白】+4 ○胴部:耐G宇宙服 ―/―/「種別:エーシル」の乗り物の行動値修正+5 ○その他:戦術支援AI ―/―/【白】+1 ○乗り物:ディース可変航宙機巡航形態 ―/―/― ○予備1:ガトリングザッパー 【技】x3(48)+2d6/シーン/― ○WM1:ブレイドスライサー 【魔】×2+4D6/至近/《ウェポンマウント》時【白】+2。攻撃の際に宣言することで基準と属性を【技】に変更可能 ○WM2:ストライクガンポッド 【技】×2+4D6/至近/《ウェポンマウント》時【射】+2 ■コロナ特技 【SC100/自/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【SC100/自/自/オ/フ全】◆再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【SC101/L/自/セ/フ1】夜明けの星2 [Lv+1]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 【SC100/-/自/オ/フ1】天上の霞 〔TLv+2〕。対象の[BS]を全て回復する 【SC101/-/自/ダ/フ1】光の聖槍 宣:DR直後。対象が与えるダメージに+【技】 【LF160/-/自/常/なし】VF団:技術 【根】以外の任意の【能力値】+2。12を超えてもよい 【SC139/-/自/常/なし】豪腕怪力 [部位:両手]の武器を[部位:片手]として装備できる 【SC138/-/自/オ/フ1】音に聞こえし 対象があなたの事を知っている。反応はGMが決定すること ■ミーム特技 【LF134/自/自/常/なし】◆機械中枢 [分類:機械]を得る。【最大HP】+[Lv×20]。《フォーム》系特技からひとつ選択 《フォーム》系特技に指定がない場合は[右手][左手][乗り物]スロットに装備不可 【LF134/効/自/常/なし】◆フォーム:人間形態 【白】+5。[右手][左手][乗り物]スロットに装備可 【LF141/-/自/セ/10】レックレスブースト 1シーン、【技】+10(【HP】変化なし) 【LF140/-/自/オ/フ1】ルダーンザークエフェクター 宣:DR直前。対非ダスクフレア専用。攻撃対象の[防:技]を無効化する 【LF140/強/射/リ/3H】リフレクトシールド [射攻]に対して[突返]。[達成値]+【技】、[【技】+4D6]ダメージ 【LF140/-/自/マ/フ1】メゾトロンブレイカー 巨神形態/原初形態/人間形態専用。[MP]で行なう[攻撃]のダメージ+[【技】×2] 【LF139/-/自/オ/なし】マシンリンケージ 人間形態専用。宣:登場時orセットアップ。 1シーン、乗り物を装備して行なう攻撃のダメージ+【技】 【LF135/L/自/常/なし】ウェポンマウント [常備化]している武器を[Lv+1]個選択。スロット不要、準備不要となる 【GFA18/自/常/なし】◆宇宙英雄 【技術】+2され[分類:テオス、エーシル]の武器、素手による攻撃もしくは[ミーム:テオス]の特技によるダメージに+[差分値] プロミネンス以外で[防:魔]を得られない 【GFA18/白/メ/フ2】アニヒレーションインパクト [名称:可変航宙機格闘形態 込み]専用。移動と[【技術】×4+3D6]のダメージを与える[白攻]を行う 【GFA18/射/メ/フ1】ギャラクシーレイン 対象:範囲[分類:エーシル]の乗り物専用。移動と[射攻]を行う 【GFA18/自/常/なし】同志の援助2 「分類:エーシル」のアイテムを[Lv×15]経験点分常備化する プロミネンス以外で[防:魔]を得られない 【GFA18/自/オ/2H】マルチプルトランスフォーム 宣:イニシアチブorメジャー後orリアクション前 分類:エーシルの種別:戦闘機を変形させる 【GFA18/自/常/なし】◆ファイターズシンボル 至近に対する攻撃、クライムファイターの特技によるダメージに+【技術】 《コスチュームヒーロー》時【防御属性:社会】を得る 【GFA18/自/オ/フ2】◆フェイバリットホールド [Sin1]覚醒専用。攻撃のダメージに+[差分値×2] 夢のツープラトン 大好物 返し技 キャプチャーアンカー キャプチャーブランディッシュ ■装備 [LF185]ブレイブソード(部:両/射:至/HP +0) 購:-/3/【行】-4 【技】×2+5D6。【白】+4 [SC147]ネット(部:片/射:至/HP +0/行:-6)[15/6] 【肉】+2D6。【白】+4 [LF185]ブレイドスライサー(部:片/射:至/HP +0) 購:-/2/【行】+4 【魔】×2+4D6。《ウェポンマウント》時【白】+2。攻撃の際に宣言することで基準と属性を【技】に変更可能 [LF185]ストライクガンポッド(部:片/射:シ/HP +0) 購:-/5/【行】+2 【技】×2+4D6。【射】+2。《ウェポンマウント》時【射】+2 ディース可変航宙機巡航形態 耐G宇宙服 ガトリングザッパー [SC157]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP +0)9/1 〔Sin3〕対象:自身。判定を振りなおせる [SC157]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0)5/0 宣言:マイナーアクション。次のメジャーの判定+2 [SC164]戦術支援AI(部:そ/射:な/HP +0)購:14/3 【白】+1 [LF198]みんなで撮った写真 (部:-/射:な/HP +0)購:10/1 〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 [LF197]冒険者カード(部:-/射:な/HP +0)購:-/1 〔Sin3〕[購入判定]の達成値+[そのセッションで倒したエネミーの中で最も高いLv]。所持者以外のPCが倒したエネミーでも構わない [LF195]アクセスコード (部:-/射:な/HP +0)購:14/3 [情報収集]を【技】で行える [SC165]タバコ (部:-/射:な/HP +0) 購:5/1 葉巻は獲得18 パイレーツジェストコール ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「正義も悪も必要ない。俺にはただ、『敵』と『友』が居るだけだ」 テオスは無論、富嶽、エーシル、神炎同盟、そして宿命管理局、いかなる勢力にも属さず自らの命じる心のままに宇宙の海を渡る宇宙海賊。 その名はかつて最終戦争後の惑星エルダで名を轟かせ、合衆国成立に前後して歴史から忽然と消えた伝説のヒーローと同じ名である。 惑星エルダ出身の友から託されたという宇宙船を駆り、その可変機構を最大限に活用した三次元格闘術により自らが敵と定めた全てを圧倒的な強さで打ち払う銀河の無頼漢。 いかなる権力にも膝をつかず、あらゆる束縛を嫌う流浪の戦士だが、友の危機には銀河の果てからでも駆けつける情に厚い漢でもある。 キャプテン・エッダとはいくつもの戦場でときに刃を交え、ときに背中を預け戦った好敵手にして戦友である。
https://w.atwiki.jp/jojo/pages/60.html
https://w.atwiki.jp/bakiss/pages/467.html
「むぅ、流石メルビル・・・こいつは掘り出しもんだぜ。」 「大剣なんて誰も使えねぇ、金は有意義な物に使えよ。」 「打槍?叩くタイプの槍なのか、槍ならゲラ=ハが使えるんじゃないか?」 「いえ、戦い方が全く違うので・・・応用は効くと思いますがやはり衝槍でないと。」 「よしっ、プロテクターがあれば鎧のないケンシロウでも弓に対応できるぞ。」 「北斗神拳に弓矢は効かん、戦場格闘術として全ての武器に対応している。」 ポーカーで巻き上げた金を持ちながら、辺りをキョロキョロ見回すベア。 物資の流通の多いメルビルでは様々な種類の武器防具を目にすることが出来る。 その為、知識のない人間に粗悪品を売り付けるような輩も出てくる。 ここにいる全員は武器に対してある程度の知識を持っているので引っ掛かる心配は無いが。 「女じゃあるまいし、さっさと済ませてパブいこうぜ。」 「急かすなよ、そんなことだと女にモテないぜ?」 茶化してホークにウインクを向けてみせる。 正直言ってゴツイとしか言いようのないベアの向けるウインク。 ホークは舌打ちしながら背後を振り向いたが、世の女性には通用するらしい。 乳臭いガキはケンシロウの方にお熱らしいが、ベアは妙齢の美しい女性の視線を集めていた。 一見すると無骨な人間が茶目っ気を見せる、このギャップに惹かれたのだろうか。 「女ってのは・・・分かんねぇもんだな。」 ホークも女に不自由する身ではなかったが、シェリルのこともある。 次の出会いに備えて考案しておく必要がある。 早速、売り物の鏡を手に取って輝くばかりのスマイルを作る。 うむ、我ながらいい男だ。 そして片目を閉じてウインクを決める。 「・・・見えねぇ。」 眼帯をつけたままウインクをすると間抜けに見られる。 というのが彼の収穫だった。 結局、買ったのは武器ではなく鉄鋼などの鉱物だった。 鉱石を鍛冶屋に持っていけば、武具を強化することもできる。 だが、逆に威力が下がったり脆くなったりデメリットも出てくる。 しかも宿に泊まるとき合成品でない武具は砥いでくれるのだが、 強度にムラのある合成武具は壊す恐れあり、と研磨してくれないのだ。 その為、切れ味が悪くなるたび鍛冶屋に寄らなくてはならない。 「おいおい、武器の強化なんて専門家がいなきゃ金をドブに捨てるようなもんだぜ。」 「まぁ、見てろよ。素材には相性があるらしいが、見て気付かないか?」 「あん?そういや・・・光り具合とか似てるような・・・。」 「材質が近いものなら、弱くなるってことはないだろうよ。 それに売ったところで大した金にはならん、武器に使っちまえばいいのさ。」 そういって全員の武器を持って鍛冶屋に入る。 強化した武器が戦闘中にダメになっても、予備の武器を残しておけば戦力は失わない。 いざという時に困ることもあるだろうが、強力な武器は欲しいという訳か。 「先にパブに行っててくれ、俺達は後からいく。」 それだったら買い物なんぞに付き添わせるんじゃねぇ。 そう思ったが、ベアのペースに調子を狂わされて言うタイミングを逃した。 武器を手に、ケンシロウと一緒に鍛冶屋の奥へ進んでいった。 何故ケンシロウが一緒かというと、個人的な用事があるとのことでだ。 さっそくパブで情報を集める。 張り紙からは行方不明者の捜索、マスターから変死事件について聞くことができた。 宿屋の娘が急に居なくなったという話と、道具屋の突然の自殺。 「まっ、どうせ大した事件じゃないさ。二手に分かれて片付けよう。」 ケンシロウとベアが変死事件を探ることになった。 残るホークとゲラ=ハが宿へ向かい、宿を経営している親から話を聞き出す。 「自由に育てて、不満なんてないように育てた筈なんです。 ですが、どういう訳か最近は変な奴等と一緒にいることが多くて・・・きっと奴等です。」 要約すると、刺激に飢えた都会のガキが怪しい奴等の誘惑にかかったということだ。 怪しい、って証言が簡単に手に入ったんだから目撃できれば目立つような奴等だろう。 「ですが当てがありませんね、どこから調べればよいのか。」 「街から出てればお手上げだな・・・一度、合流してお互いに得た情報を確認する。」 娘を見つけてくれるなら、と宿のオヤジも格安で部屋を貸してくれた。 タダで止めてくれない辺り特別な信用はされてないのだろう、海賊だから仕方ないが。 宿に戻ってケンシロウ達の帰りを待つホーク。 一時間もすると彼等は戻ってきた。 早速テーブルを囲い、先日のように話を進める。ポーカーは無し。 「道具屋同士のいざこざが原因だという説があったが多分違う。 勘でしかないが、容疑のかかった道具屋を問い詰めた時に無駄な返答が多かった。 奴の言ってることは信用できるぜ、問題は奴の言っていた怪しい奴だ。」 「怪しい奴・・・。」 「なんだ、心あたりでもあるのか?」 「宿屋のオヤジも同じようなことを言っていた、同一犯じゃねぇか? 周囲に怪しい、って思われる行動を取りながら犯行に出るアホはそう何人も居ねぇ。」 「目的の為ならどーでもいい、って訳か。そもそも、目的があるのかも分かんねぇな。 まぁ、なんにしたってもうちょい情報が欲しい。パブで怪しい奴について調べてくる。」 会話が終了し、席を外すと今まで黙っていた二人の口から言葉が発せられた。 「19だ。」 「残念、ブラックジャック。」 勝手にブラックジャックを始めていた二人、いつからギャンブラーになったんだこいつ等? ポーカー戦の時の様な熱い戦いを繰り広げそうだが、ここは事件を追うのが先だ。 「ゲラ=ハ、ケン、遊んでないで情報の一つや二つ集めてこい。」 「ハイ、キャプテン。申し訳ありませんが勝ち逃げさせてもらいますよ。」 「・・・仕方ない。」 闘志を抑えてはいたが不機嫌なのは伝わってくる、熱くなりすぎる前に止めてよかった。 ベアはパブへ行くという事で、ケンシロウは店に、ゲラ=ハは民家に聞き込みを行う。 ホークには考えがあった、街から出ていればお手上げなのだ。 先に出て行ったかどうか調べるべく門番に事件日から怪しい人間の出入りを聞く。 思ったとおり、「入れてもなければ出してもいない」という返答が返ってくる。 そうなれば、他の入口から痕跡を辿ればいい。 このデカい街の全域に水を辿らせる為には『水路』がある。 普通の街は井戸なり川で勝手に汲ませるが、ここは天下のバファル帝国、その首都である。 ここまで分かれば再び宿に戻り、全員が返ってくるまでベッドで眠っていればいい。 そして晩飯の時間が来たのでゲラ=ハが起こしにきた。 寝ぼけ眼のままテーブルにつき、質素な食事を口に運ぶ。 「さて・・・食い終わったし、準備を済ませるぞ。」 「準備って、こんな時間にまさか俺にタカって売春宿にでも・・・元気な奴だな。」 「そんな場所にいくのに準備なんかいるか!」 「9とA・・・20です。」 「残念だったな、今度は俺がブラックジャックだ。」 話を無視してギャンブルを続けているので、ケンシロウの役を引っぱたく。 するとカードを重ねて枚数を誤魔化していたらしく、下から別のカードが出てくる。 「ケン、アナタは・・・」 ゲラ=ハの近くのコップに手を突っ込む、鏡を中に入れてカードを隠していた。 飲むフリをして舌で取り出していたのだろうか。 向かい合わせの壁が同じ色なのはよくあることだが、壁にある絵やシミは盲点だったようだ。 「ゲラ=ハ・・・貴様。」 二人を静止し、町の地図を取り出す。 「いいからさっさと支度を済ませろ、今夜は満月だ。 道具屋が殺されたのは満月の日、何かしら動くとしたら今夜しかない。 全員で水路への入口を全て見張るんだ、かならず出てくる。」
https://w.atwiki.jp/captain-rainbow/pages/30.html
必殺技 必殺技ダブルヨーヨー クエイク レインボー キャプテン★レインボーに変身したときに出すことができる必殺技。 ダブルヨーヨー ダブルヨーヨーパネル装着で発動できる。 ヌンチャクやWiiリモコン(どちらか一方だけでもOK)を振りエネルギーを満タンまで溜めた後、目標をポイントしてAボタンで出せる。 入手法:キャサリンの家のすぐ北の洞窟で変身ベルトを手に入れ、神社の寝るところの奥の扉を開け四角いディスクシステムにヨーヨーを入れる。 効果:ヨーヨーより強力な攻撃。ヨーヨーでは壊れない岩などの障害物を壊すことができる。 クエイク クエイクパネル装着で発動できる。 ヌンチャクやWiiリモコン(どちらか一方だけでもOK)を振りエネルギーを満タンまで溜めた時点で発動する。 入手法:鷹丸のぼろ家屋の奥の洞窟に昼間に行く。 効果:周囲にイリョクまんてんの地震攻撃を与える。揺らすことにより何かに挟まったモノを取り出したり、地面に埋まったモノを取り出したりできる。 レインボー レインボーパネル装着で発動できる。 ヌンチャクやWiiリモコン(どちらか一方だけでもOK)を振りエネルギーを満タンまで溜めた時点で発動する。 入手法:隠れミミンを50匹以上見つけた後にトレイシーと鷹丸の家の間あたりにある巨大ミミンの洞窟(岩を壊す必要あり)に行くともらえる。 効果:頭の上に虹をかける何とも言えない平和な必殺技を出すことができる! ※あまりにも平和すぎて口がポッカリ開くかもしれないので使用の際は注意すること。