約 2,356,452 件
https://w.atwiki.jp/sonjow4/pages/38.html
ダイオブダイスコロシアムVS ◆OP動画 ◆概要解説動画 ◆実際に戦ってるとこ ※ポイント引継ぎはデータのキャラクター(DODC)を参照してください! ◆DIE OF DICE COLOSSEUM VS(ダイオブダイスコロシアム バーサス) ダイオブダイスコロシアムの続編的な企画です。 前回同様、リスナーが作成したモンスターや戦士を戦わせ、育てるゲームです。 前回との主な相違点として、4つの勢力による戦いであることが挙げられます。 企画概要 皆さんが考えたモンスターや戦士を戦わせて育てていくゲームです。 キャラクターは4つの勢力に所属し、各大会で勢力ポイントを取得、最終的に最も 取得ポイントが多かった勢力が勝利となります。 大会は本戦5~6回で、間に勢力戦を挟む予定です。(2019年9月18日) 大会はコミュニティの生放送にて行います。 参加方法 考えたキャラクターのイラストをニコニコ静画に投稿し、 タグに参加大会の指定タグをタグロックして登録してください。 指定タグは生放送やコミュニティのお知らせで告知いたします。 その際、静画のキャプションに以下のキャラクターデータを記入しておいてください。 イラストのサイズは自由ですが、試合では500×500pxに縮小、切断します。 ※注意:今回は前回と異なり、一人のユーザーが参加させられるキャラクターは3キャラまでです。 ポイントの振り直しはできませんが、所属や属性は変更が可能ですので、 登録したキャラを別人にすることは可能です。 査定 大会の開催告知時に投稿の締め切りを発表します。締め切りののち、キャラクターの査定を行います。 査定は配信で行い、パラメータ、アクションコマンド、属性をチェックします。 大会に出場可能なキャラクターは査定ののち、対戦相手を決めます。 本戦 査定を通過したキャラクターの対戦を行います。 相手のHPを0にするか、10ターン目終了時にHPが相手よりも高ければ勝利となります。 10ターン目でHPが同値の場合、サドンデスとなりHPが相手より低くなった時点で敗北となります。 それでも決着がつかないと判断された場合、両者敗北という判定になります。 勝者には5point、敗者には1pointが与えられ、次大会までにステータスに割り振ることができます。 先攻後攻判定:SPDの高い方が先に行動します。同値の場合はダイス判定で123なら左側、 456なら右側が先攻になります。 ダメージ判定:攻撃側ATK×技補正×属性補正-防御側DEF DEF減衰について:攻撃を受けるたびDEFが1減衰します 勢力ポイントについて 各対戦や、大会の結果に応じて勢力にポイントが入ります ポイントが高ければ勢力ごとにステータスにボーナスが加算されます 勝利した相手のランクに応じて、得られるポイントが変わります Sランク→15ポイント Aランク→10ポイント Bランク→ 7ポイント Cランク→ 5ポイント Dランク→ 3ポイント Eランク→ 2ポイント Fランク→ 1ポイント 勢力戦(勢力内戦) 本戦と同様、査定を通過したキャラクターの対戦を行います。 本戦と異なり、所属勢力内での対戦となります。勝者には4point、敗者には3pointが与えられます。 応援システム 試合の開始直前にアンケートを行い、応援したいキャラクターを選んでもらいます アンケート結果で得たパーセンテージの1割(四捨五入)を応援ポイントとします 出目に応じたパラメータが応援ポイント分加算されます(パラメータは共通) 出目 上昇パラメータ 1 ATK 2 HP×3 3 DEF 4 ATK DEF SPD HP×3 5 SPD 6 気持ち 強化、変更 パラメータの強化、アクションコマンド、特殊技の変更は査定までに行ってください。 ただし、一度割り振ったポイントは再配分できません。 属性および所属勢力は自勢力戦でのみ変更が可能です。 査定時に大会参加タグがタグロックされているイラストのデータが反映されます。 イラストを変更する場合は新たに投稿し、タグをつけなおしてください。 他の方のイラストを使用する場合はキャプションで相互に静画IDを明記してください。 禁止事項など 他者の著作物について無許可の使用は、トラブルの原因となりますのでお控えください。 ファンアートの投稿は基本自由ですが、キャラクターあるいは著作者への誹謗中傷と 捉え兼ねられない表現にはご注意ください。また、問題が発生した場合は当事者間による 解決を行ってください。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1168.html
メニュー>サポートクラス>バイキング>キャプテン [Sup,-,1,0,7,5/HtR+SL+1(Tg他Gm.~Rd)] ☆☆☆ セットアップの命中支援と考えれば割と高性能ではある。攻撃役とエンゲージするのは防御役だろうが、ある程度セットアップが空くなら考慮しても良いかも知れない。相手が命中リアクションもこなせるなら効率が増す。 それとは別に、支援を最小限に留め《限界突破》《再行動》での急戦を挑むギルドでも使えるかな。発展スキルを用意し、《陣形》直前にでも使うと良いだろう。 -- 灯 (2013-02-12 19 05 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16025.html
レ・ディスラプション(れ・でぃすらぷしょん) 概要 レ・ディスラプションとは、岩で出来た掌で両側から押し潰す術。 初出はGのマリク・シザース。 英語版表記は「Disruption(ディスラプション)」 登場作品 + 目次 グレイセス レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者 マリク・シザース 広範囲の大地を瞬時に崩壊させる超級攻撃術。 分類 攻撃術バースト技 特性 無機物・石化無機物・石化・竜族・衝撃(f) HIT数 11 消費CC 5 威力 1100 詠唱時間 345F(5.75秒)355F(5.92秒)(f) 習得条件 称号での習得 赤チャージ後に発動で、竜族、衝撃特性追加(f)称号による強化により最大で以下の付加効果が得られる。・詠唱時間減少+12%・命中率+30%・「防御力上昇」効果付加・一定確率:CC1回復 バースト技の一種。マリクが称号で修得する。 岩で出来た掌が敵を挟み撃ちにして押し潰し、最後に爆炎で焼き尽くす。 左右に広い範囲の敵を引き込むので、出来る限り巻き込む事。 詠唱文 日本語版 陵!其は怒りの権化!その激情は全てを揺らし葬る 絶対なる破滅!爆壊、レ・ディスラプション!! あまり俺を怒らせるもんじゃない、出でよ壊塵の標! 使用者:リチャード fで追加された新術。 4戦目のリチャードがHP1/4から使用。 石化効果は無いがマリクが使うものと同等の高火力なので当たると危険。 詠唱文 日本語版 滅びよ!消えて無くなれぇ! ▲ レイズ 習得者:マーテル・ユグドラシル 巨岩で捕えた敵を火柱に閉じ込める術 分類 術 属性 火・地 HIT数 8 消費CC 9 性質 魔 基礎威力 1232 詠唱時間 習得条件 武器「アモルアーダ」を入手 強化1 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 吹き飛ばす力+15% 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 吹き飛ばす力+15% 強化6 効果範囲が20%拡大する 習得者 マリク・シザース 巨岩で捕えた敵を火柱に閉じ込める術 分類 術 属性 火、地 HIT数 8 消費CC 9 性質 魔 基礎威力 1232 詠唱時間 習得条件 武器「ドラゴントゥース・G」を入手 強化1 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 吹き飛ばす力+15% 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 吹き飛ばす力+15% 強化6 クリティカルレイジ中、詠唱速度が2倍 マーテルは本作で新たに習得。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/78.html
コマンドボタン † マウスクリックなんかの入力を受け付けるコントロール ↑ [edit] コマンドボタンのスタイル † RADで設定できるスタイルについて 無効(使用不可) 押せない 可視 チェックしておかないとボタンが見えない グループ グループボックス?を参照 タブストップ 加筆plz 標準のボタン 入力フォーカスを持ったボタンになる が、なぜかENTER押しても反応しない ABのダイアログボックスは擬似的な物なのでそれが本物だと反応すると思う。 オーナー描画 ボタンが描画されるタイミングでWM_DRAWITEMが親ウィンドウに送られます またボタンのウィンドウプロシージャは描画操作を全くしません(自分で描画しないと何も表示されない) アイコン 使ったこと無いからなんとも言えんがアイコンを表示するんじゃないの? ビットマップ 使ったこと無いからなんとも言えんがビットマップを表示するんじゃないの? 複数行 キャプションに複数行のテキストを表示できる 通知 チェックしていない場合はBN_CLICK以外の通知メッセージは親ウィンドウに送られない そのためRADでBN_DBCLICKに対するイベントを書いていても無視されてしまう ↑ [edit] ボタンの操作 † 操作って程の操作は無いような… SendMessage(hButton,BM_CLICK,0,0) で擬似的にクリックできる
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/267.html
VF-11用オプション装備 VF-11B型、VF-11C型用のオプション装備。 FASTパックはそれぞれ専用のもののみ装備可能。フルアーマードは両方装備可能だが、B型は時代制限解除が必要。 FASTパック B型用 チューンpt上限31932 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 マイクロミサイル (マルチ・ブラスト) 81/89 55/80 12/14 46/71 41/66 46/71 68/82 マイクロミサイル (ブラスト) 287/338 35/60 1 41/66 36/61 47/72 6/8 C型用 チューンpt上限31906 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 マイクロミサイル (マルチ・ブラスト) 81/89 56/81 12/14 47/72 42/67 45/70 68/82 マイクロミサイル (ブラスト) 287/338 35/60 1 41/66 36/61 47/72 6/8 フルアーマード チューンpt上限34109 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 長砲身型高貫通ガンポッド 109/125 - 3 45/70 40/65 50/75 153/194 マイクロミサイル+大型ハンドグレネード (マルチ・ブラスト) 302/334 56/81 16/20 47/72 42/67 45/70 68/82 マイクロミサイル (連射・ブラスト) 88/97 37/62 1 49/74 42/67 44/69 46/54 連装ビーム砲 214/252 34/59 1 36/61 50/75 47/72 10/12 変形と引き換えにVF-11の弱点の火力が大幅に強化される。 特にガンポッドの強化が著しく、無改造で威力109は圧巻の一言。
https://w.atwiki.jp/tenka_taiheiki/pages/21.html
他国のキャラクターと一緒にいる(協力して、どちらかの国を支援する)、ということは可能ですか? できません。 申し訳ありませんが、国に所属出来るのは、その国に住む種族として設定されているキャラのみ。 また、キャラクターとして合戦中に支援出来るのは(基本的に)所属している国のみ、とさせていただきます。 ただし、「過去に関わりがあった」という設定についてはご自由にどうぞ。 ギルドのように、徒党を組むことは可能ですか? 可能です。 また、四国の中で特に妖怪の国については、そのようなものの結成を大歓迎しております。 そのほかこっそりと、現在の君主に反感を持っている集団を作ることも可能です。 ただし、戦争中に関しましては自国の支援しかできませんので、そこはご了承ください R-18やR-18Gの絵は 受け付けていますか? 受け付けています。 ただし、本タグをつけず隔離タグのみを使用すること。 そして、そのような作品に他の参加者のキャラクターを拝借する場合は、必ず相手の了解をえることを条件とします。 同性愛を取り扱った作品はどうなりますか? キャラシのタグで同性愛不可か否か明記。 実際に同性同士で恋愛関係に発展した場合は、作品のキャプションに注意をつける・ワンクッションを置く等の対処をお願いします。 境界はゆるいものの、同性のみを分けることになりますがご理解願います。 参加の際、自身のキャラクターの色は、その国のイメージカラーを基調と しなければなりませんか? 企画のルールとして、「国のイメージカラーを絶対に使わねばならない」というような制限は設けておりません。 ただし、「紫」という色については「神聖な色」「高貴な色」という認識が世界にあり、陰陽師たちが好んで衣服に使っている色となっています。 一度死亡したキャラを妖怪として復活させる場合、 元のキャラの延長となりますか? あるいはもう1キャラカウントすることになりますか? 妖怪として復活させる場合は、もう1キャラとしてカウントします。 復活というよりは、妖怪として新たに生まれ変わると思って頂ければと思います。 キャラ作成において、 戦国時代でいう 「南蛮人(外国人)」的存在の キャラクターは可能でしょうか? 申し訳ありませんが、不可です。 他国に協力する、ということは可能ですか? 現段階では「自分の国を一番にする」という最終目標の関係上不可ですが、今後の展開によっては国の方針として支援行動に出る可能性もあります。 なお、「自分の国を一番にするために、他の国の戦いに手を出す(物資を送る等)」といったような行為は理屈上可能です。 タグ提案を行うことは可能ですか? はい、可能です。 企画内で、「こういうタグがあれば便利なのでは」等ございましたら、提案していただければと思います。 見た目は西洋人とか黒人に似ているが、れっきとした真秀良の人間、というのは可能ですか? 可能です。 西洋人という設定が不可(そもそも、「異国/真秀良以外の大陸」という存在の設定が無い)なだけであって、見た目まで規制はしません。 一度カウントしたキャラが死んだり、諸事情で存在自体始めからなかったことに しても、カウント数は不変ですか? 「キャラシートを出す(点数を稼ぐ)ためにキャラを死亡させる」という行為を防ぐため、キャラが死んだとしてもキャラシートカウントは変わりません。 また、キャラシート制限をかけている+キャラシートも点数に入る都合上、「キャラシートを下げる」という行為はご遠慮願います。 そのため、「存在自体はじめからなくなる」という行為自体が出来ず、カウント数は不変です。 真秀良に新しく地名を作った場合、それを公式がイベント等で使うことはありますか? はい。 場合によっては、そのようなことも有り得ます。 キャラクターの設定を、キャプションではなくキャラシに書いても構いませんか? はい、構いません。 ただし、修正が容易であるという点を考えると、キャプションに設定を記載することをお勧めします。 兵器はありますか?あるとすれば、どのようなものがありますか? 基本的に、一番大きな兵器は「大筒」となります。 江戸時代後期の大砲となると、技術の進歩具合から篠原には恐らく存在すると思われますが、その辺りは参加者や今後の展開次第となります。 時代考証は、どの程度行えばいいですか? 天下泰平記は、戦国時代~江戸時代初期あたりの日本(一部欧州)をモチーフとしています。 とはいえファンタジーですので、そこまで「無いもの」について厳しくはしません。 が、折角ですので色々と調べてみれば、知識がつき、ご自身の世界が広がって良いのではと思います。 ただし、横文字=いわゆる外国語は存在しませんので、それにつきましてはお気を付けください。 (メタなネタとして、ギャグで使用する分には規制はしません) 篠原の人間も横文字は使えませんのでご注意ください。(西洋風の文化についても、泰平記においては「真秀良内で生まれた文化」のため) パンにつきましては「麦餅」を使用するなど、日本語による表記をお願いいたします。 キャラシートの投稿に締切はありますか? 今のところありません。 ただし、合戦中の得点としてカウントされるのは、最終合戦期間内に投稿されたキャラシートまでです。 真秀良大陸の大きさはどの程度ですか?地図はどの程度の縮尺なのでしょうか 真秀良は、大体日本と同じくらいの面積です。また、篠原は九州より多少大きい程度の面積となっています。 縮尺については、申し訳ありませんが私に全く知識がないため、お答えすることはできませんし、また、正確な縮尺をはじき出したところで かなりでたらめなことになっていると思います。(縮尺を念頭に置いて作成したわけではないため) 自分が考えたモブのキャラクター(自キャラの母親など)と、他人のキャラクターを交流させることは可能ですか? はい、可能です。 ツイッターなどでアップした所謂『らくがき』をpixivに投稿したい場合、泰平記関連のタグをつけても構いませんか?つけてもいい場合、どのタグをつければいいですか? つけてもかまいません。本タグ【天下泰平記】と、作品タグ【泰平記】絵巻をお付けください。(年齢制限のかかるものであれば、本タグはつけないでください) ただし、落書きにしろ完成品にしろ、ピクシブに投稿する前に別の場所(ツイピク、ドロワなど)にアップした作品に関しましては、 合戦タグ(【泰平記】緒戦準備:国名)無しでの投稿をお願いいたします。 他の国を支援するような内容の作品を投稿しても構いませんか?またその際、タグはどうすればいいですか? 他国を支援するような内容の作品は、投稿していただいて構いません。 ただし現状、他の国を支援するような内容であっても、「巡り巡って自国のため」という解釈で自国のタグをつけて投稿していただけますと有難いです。 NPCとモブの違いはなんですか? NPCタグは 「もしかしたら動かすかもしれないけれど、今は動かさないかもしれない(動かせない/動かす気は無い)。それでもよければ、ご自由に使っていただいて構いません」 というスタンスのキャラクターにおつけいただくタグ、と判断しております。 一方現在施設キャラとして投稿いただいているキャラクターは、「たとえ作った本人でも能動的に動かすことができないキャラクター」と認識しております。 例えばNPCキャラクターは作り手が「動かしたい」と思ったときに、自由に単体で動かして交流・行動させることができる一方で、 モブキャラクターおよび施設は、どれだけ作り手が「こういう風に動かしたい!」と思っても、 そのキャラ・施設単体では一切動かすことができませんし、もらった交流を返すこともできません。 簡潔に述べますと、【モブのスピンオフ作品】を作ることはできません。 必ず、ご自分のキャラクターをお描き添えください。 得点に加算されるようなタグをつけないことを条件に、【モブのスピンオフ作品】に該当する作品を投稿しても構いませんか? それでしたら、一応許可はいたします。 ただし、一人2キャラという制限の中投稿して交流していらっしゃる方のことを考えて、節度ある内容でお願いいたします。 また、【モブのスピンオフ作品】に該当する作品は、公式ストーリーの流れに組み込まれることはありませんのでご了承ください。 キャラシートとは異なる衣装・髪型等で今後の交流を行いたいのですが構いませんか? はい、構いません。 その際、新たなスタイルを補足等で投稿し、【現在はこの格好で行動しています】等、 キャラシートのキャプションにリンクをつないで書き添えていただければ、と思います。 投稿者の都合により、詳細を書いた作品が下げられてしまったアイテムは、今後作中で使っても構いませんか? 作品が下げられてしまったアイテムは、特に複数名が使用しているようなアイテムの場合、参加者間で効果等々の認識が食い違うおそれがあるため、基本的には使えません。 投稿者に確認をとって再度作品を投稿してもらう、それが叶わない場合、 確認をとったうえで同じ、あるいは代理となるアイテムを世界観タグで投稿する、といった方法をとっていただければ、と思います。 生物など、世界観が上記の質問と同じような状態になった場合、今後作中で使っても構いませんか? 世界観であっても、下げられた場合の扱いはアイテムと同じです。 投稿者に確認をとって再度作品を投稿してもらう、それが叶わない場合、 確認をとったうえで同じ、あるいは代理となるものを世界観タグで投稿する、といった方法をとっていただければ、と思います。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4214.html
キャプテン翼 機種:FC 作曲者:山岸継司 発売元:テクモ 発売日:1988 概要 くっ!ガッツがたりない!! サッカー漫画『キャプテン翼』を原作にした作品。漫画における「中学生編」から「Jr.ユース編」を題材にしている。 サッカーゲームながらもリアルタイムシミュレーション制を採用し、テクモシアターと呼ばれるムービーシーンも導入した意欲的な一作。 音楽はループが短いものが多いが、どれも耳に残りやすい良曲が多く評価が高い。 一部の曲は続編『キャプテン翼II スーパーストライカー』でアレンジされたものが使用されている。 エンディングにおけるスタッフロールの曲はテレビアニメ版のエンディングテーマ2『翼よ走れ!』のアレンジである。 なお海外のNES版は『Tecmo Cup Soccer Game』という『キャプテン翼』とは別のゲームとして発売。 「燃えてヒーロー」が使われているBGMが著作権の問題からか別の曲に差替えられている。NES版の新曲は新井理生氏が作曲。 メガCD版については『キャプテン翼(MCD)』、PS2版については『キャプテン翼(PS2)』の項目を参照。 (次作:II スーパーストライカー) 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 オープニング オープニング~タイトルアニメ主題歌「燃えてヒーロー」のアレンジNES版は別曲 パスワード パスワード(スコアメモ)入力 大会開幕前 大会開始前のアナウンサーのコメント ミーティング よし みんなきけ スコアメモ 早苗のスコアメモ表示画面 南葛中学校 南葛中学校ボール所持時 中学生編相手チーム 中学生編相手チームボール所持時 試合終了5分前 PK戦 東邦学園 東邦学園ボール所持時 全国中学生サッカー大会表彰式 岬捜索パート 岬捜索のアドベンチャーパート 全日本Jr.ユース 全日本Jr.ユースボール所持時アニメ主題歌「燃えてヒーロー」のアレンジNES版は別曲 Jr.ユース編相手チーム Jr.ユース編相手チームボール所持時 西ドイツJr.ユース 西ドイツJr.ユースボール所持時 フランス国際Jr.ユース大会表彰式 エンディング スタッフロールアニメエンディングテーマ2「翼よ走れ!」のアレンジNES版は別曲
https://w.atwiki.jp/pixiv4seasons/pages/21.html
------------------------------------------------------------------ 隔離作品を投稿する場合は上記タグのみの使用となります。 【ぴく四季】の本タグなどは付けないで下さい。 ------------------------------------------------------------------【四季補足】 (キャラクターの補足にあたる作品)【ぴくしき】 (補足以外の隔離される作品全て)【ぴくしき】GL (GL要素を含む交流作品)【ぴくしき】BL (BL要素を含む交流作品)【ぴくしき】R-18 (性的な要素を含む作品) 当企画はR-18Gに該当する作品の投稿は禁止です。 また、同性愛要素の含まれる作品の禁止はしていませんが、 GL、BLなどが苦手な方もいらっしゃるので、隔離タグだけでなく作品タイトルを 【ぴくしき】タイトル【BL注意】 としたり キャプションでもGL,BLの注意書きをしサムネでもすぐ目につかないよう、 表紙のページを置いたりと配慮してくださるようお願いします。 R-18要素がある作品も同様にお願いします。 またR-18作品には、Pixivにて、作品投稿時の“閲覧制限”の項目にある ●全年齢(一般) ●性的な表現(R-18) ●グロテスクな表現(R-18G) を、作品の傾向に合わせてR-18にチェックを入れて投稿してください。
https://w.atwiki.jp/sentai-chara/pages/251.html
「悔しいけど、今の笑顔は買えないね。 どれだけお金があっても」 【名前】 カイン 【読み方】 かいん 【俳優】 君沢ユウキ 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【登場話】 第34話「夢を叶えて」 【分類】 宇宙人 【詳細】 ルカ・ミルフィの幼馴染み。 かつてはルカらと貧民街で暮らしていたが、現在は大実業家となっていた。 彼がルカと別れてから現在に至るまでに形振り構わず働いて稼いだ額の8000億ザギンは日本円に換算すると300兆円以上となることと、 その頃と外見に変化がないことから彼とルカは地球人よりも長命である可能性が高い。 ルカと再会するため地球に来訪するが、ザンギャックに捕われ、行動隊長ヴァンナインに成り代わられてしまう。 そのまま捕えられたルカと再会し、宇宙海を辞めて一緒に来るように誘うが、「私の夢はもっと大きい」とけんもほろろに断られた。 最後は「自分は自分なりに夢を叶える」と約束し、巨大な円盤で地球を去っていった。 【余談】 演じる君沢氏は『仮面ライダーW』でナスカ・ドーパント/園咲(須藤)霧彦を演じている(そのため、第34話放送後の東映公式サイトでは彼の写真のキャプションで「ガイアメモ…」とネタにされている)。
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/3528.html
祝炎と踊る レナ・イラプション コスト 39 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 - - ランク S HP 1,020 1,807 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 1,357 2,402 進化費用 - - - No.1275 Aスキル メテオドライブ 雷属性の敵単体へ特攻絶大ダメージ 売却価格 33,600 - - 編集 Sスキル デスプリズン+ (9) 敵単体のHPを20%減少させる 入手方法 クリスタルガチャ(『新年スペシャル企画』期間限定) 個別データ 備考 通常verはこちら/全体イラスト