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1991年10月-不明 情報カメラを背景に左下から「ニュース」が通過すると中央から「ABA」ロゴが飛び出す。 直後に「ABA」が一文字ずつ上に配置されて、右から「ニュース」が出現するテロップアニメ。 BGMは奈良テレビ放送「TVNニュース」でも使用されていた。
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モジュール 鏡音リン 桜月 キャラクター 鏡音リン デザイン melou 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- f」から 読み方は「おうげつ」 モチーフは花札の「桜に幕」 ピンクの口紅とアイシャドウをつけている。ネイルの色もピンク。 コメント ページ作成早々申し訳ない気もしますがレンの鶴と共にデザインした方の名前が間違っていたので勝手ながら修正させていただきました。 -- (名無しさん) 2013-12-10 00 45 25 かわいいの一言 -- (名無しさん) 2013-12-13 22 02 14 忘却心中がこのモジュールのための曲じゃないかと思うくらいマッチした -- (名無しさん) 2013-12-16 01 44 12 イケリン!めっちゃ格好良くて好き。天樂は勿論、WEDHの2に設定してる。 -- (名無しさん) 2014-06-10 10 27 02 いろは唄もあってますよ -- (ポップスター) 2015-01-04 14 16 01 このモジュールはリンの和風ロックには外せないで!!!すごい目がキラキラしてる・・・ -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-10 15 12 16 イケてる…! -- (名無しさん) 2019-02-20 19 58 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1977年 - スキャニメイトを使用したアニメーションの奥から回転しながら「IBCニュースエコー 協力:岩手日報」の文字が出現する。 テーマ音楽はタイプライターをたたくような音が使われており、番組開始時の予告編にも使われた。[1] (時期不明) 背景は濃紺色。3DCGのIBCロゴが画面手前を舐めるようにしてゆっくりと画面上部へ移動。 テーマ曲のイントロが終了するとともに画面がフラッシュし、効果音とともに「ニュースエコー」のロゴが残像を伴って縮小しながら表示される。 ロゴはミントグリーンで白抜き状。 (時期不明) 暗い青色に画面下から三角形の切れ込みが入り、その中で十字状の光が回転しながら左から右に流れる背景。 「IBC」「ニュースエコー」の順にロゴがややパースの付いた状態で画面手前方向から現れ、縮小されていく。 テーマ曲のイントロ終了とともにロゴの上を斜めに光が走る。テーマ曲は先代のアレンジ変更版で、そのままヘッドラインに繋がる。 (時期不明) 晴天の洋上を飛行するイメージの背景に、画面手前方向から番組ロゴがゆっくりと移動してくる。テーマ曲のイントロが終わるとヘッドラインへ。 なおこの頃の「岩手日報IBCニュース」テーマ曲はニュースエコーの別アレンジではなく、共通したイメージの別の曲が用意された。 (時期不明) 「NEWS」「ECHO」の文字が浮き出ている金色の背景上に「IBC」のロゴと番組ロゴが回り込むような軌道で現れる。テーマ曲のイントロが終わるとヘッドラインへ。 この世代の「岩手日報IBCニュース」テーマ曲もニュースエコーとは別。 (時期不明) その日のニュース映像をバックに、多数の装飾が画面を横切る。番組ロゴが横方向(左右失念)移動しながら現れる。パースが付いた状態から徐々に正面向きに。 テーマ曲のイントロが終わるとヘッドラインへ。 (河辺、瀬谷キャスター時代) 薄暮時の空色の背景に「NEWSECHO」の文字、岩手県の形をした立体物などが現れては消える。 光点が左から右に軌跡(盛岡から見た岩手山の稜線の形)を描きながら横切り、その後番組ロゴが表示される。テーマ曲のイントロ終了後、キャスターのトークへ繋がる。 2004年4月 - 2006年9月 タイトルロゴは青色と紫色の英字で「NEWS ECHO」と表記。 矢印が交差した後正方形が出現し、その正方形がそれぞれ「NEWS」「ECHO」へと変化し円の中へ移動。バックに青や紫などの線が行きかう。 2006年10月 - 2009年3月 このOPからハイビジョンに対応。マス目の板状の物体の上に4つの立方体が点滅しながら奥へ進んだ後、左右から二つずつ正方形が出現し「NEWS」「ECHO」へと変化する。 同時に「News」「Sports」「Live」「Weather」の文字が回転する。 2009年3月30日 - カラーリング:左側に黄色と青で「nE」、下部に「IBC NEWS ECHO」、右側に「IBC」「ニュースエコー」と表記。 久々の映像背景なしのフルCGで白い背景に「n」と「E」がシールが貼られるように舞い降りてきて、そのnEの下に「IBC NEWS ECHO」の文字が小さく浮かび上がり、 「IBC」のロゴが浮かび上がった後に「ニュースエコー」が左奥からスクロールしてきた後に手前に来て、最後に「ニュースエコー」のロゴが左から右へ光る。 リニューアル当初、オープニング時右下に最後表示される岩手日報のクレジットが省略されていたが、リニューアル2週間後には再び表示されるようになり、今回から岩手日報の社章と社名を「岩手日報社」とフルネームで表示されるようになった。 2010年1月4日からは、浅見アナが挨拶をする際に、画面右に番組タイトルを表示する簡素なものに変更された。 その後、同年2月19日と2月24日はバンクーバーオリンピック放送による特別編成により、1ヶ月半ぶりにオープニング映像が放送され、同年3月29日からは情報カメラの映像をバックにタイトルを表示するパターンに再度変更。 2011年秋頃からは、当日放送ニュースのハイライト映像をバックに、番組タイトルを表示するパターンとなった。 2012年4月2日 - 2013年3月 カラーリング:IBC ニュースエコー。タイトルロゴは青色を基調としたもの。 スタジオセット、テーマ曲、タイトルロゴなどのリニューアルに伴い、番組開始と同時に浅見、土村、両アナが挨拶する簡素なものに変更される。 番組タイトルは画面右上へ小さく表示される。同年夏頃からは、オープニングに、テーマ曲をバックに当日放送ニュースのヘッドラインを流す形に再変更された。 2013年4月1日 - カラーリング:ECHO IBC ニュースエコー。 岩手山と盛岡市市街地の写った球体が広がって消えると同時に「ECHO」と「IBCニュースエコー」と書かれたタイトルが現れ「ニュースエコー」と静かなコーラスが流れる。その後ヘッドラインのVTRが流れ、キャスターの挨拶という流れになる。 2016年3月28日 - カラーリング:eCHO ニュースエコー。 ビーズなどの配置された背景に、テーマ曲(「north」「east」「west」「south」とコーラスが流れる)に合わせてタイトルロゴが表示され、最後に「ニュースエコー」とコーラスが流れる。その後、ヘッドラインのVTRが流れる。
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スケジュール このページでは、本キャンペーンの進行スケジュールについて説明します。 スケジュールの項目で大まかな日程を告知し、以下それらの日程において行われる出来事について簡単に説明しています。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 スケジュールキャラクター作成期間キャラクター投稿 キャラクター調整 陣営誘導 作戦期間作戦会議 質問受付 応援提出 本戦期間戦闘開始 戦闘中 戦闘中断 決着 スケジュール キャラクター作成期間 7月11日(土) 21:00 キャラクター登録受付開始 7月21日(火) 23:59 キャラクター登録受付終了 7月24日(金) 23:59 キャラクター調整受付終了 7月26日(日) 23:59 プレイヤー転校生公開&ホリラン開始(1ターン目)21:00までにダイスとアビリティをメールする 7月27日(月) 23:59 キャラクター公開 7月29日(水) 23:59 ホリラン2ターン目21:00までにダイスと転校生スキル等をメールする 7月31日(金) 22:00 第一次ドラフト会議 前 半 戦 作 戦 期 間 8月1日(土) 23:59 ホリラン3ターン目21:00までにダイスと転校生スキル等をメールする 8月4日(火) 23:00 シークレット提出 8月4日(火) 23:59 ホリラン4ターン目21:00までにダイスと転校生スキル等をメールする 8月6日(木) 24:00 スタメン&初期配置提出 8月7日(金) 23:59 ホリラン5ターン目21:00までにダイスと転校生スキル等をメールする 8月8日(土) 17:00 質問受け付け中断、応援SS&イラスト採点中断 本 戦 8月8日(土) 19:30 先手陣営行動提出締め切り(非公開) 8月8日(土) 21:00 戦闘開始(先手陣営の行動公開) 8月9日(日) 01:30 1日目戦闘中断予定時刻 8月9日(日) 21:30 2日目戦闘開始 後 半 戦 8月10日(月) 21:00 応援SS&イラスト採点再開 8月11日(火) 23:59 転校生スキル修得・ホリラン終了21:00までに転校生スキル等をメールする 8月14日(金) 22:00 第二次ドラフト会議 作 戦 期 間 8月19日(水) 24:00 スタメン&初期配置提出 8月22日(土) 12:00 応援SS&イラスト提出終了 本 戦 8月22日(土) 19:30 先手陣営行動提出締め切り(非公開) 8月22日(土) 21:00 戦闘開始(先手陣営の行動公開) 8月22日(土) 25:30 3日目戦闘中断予定時刻 8月23日(日) 21:30 4日目戦闘開始 予 備 日 作 戦 期 間 9月1日(火) 24:00 スタメン&初期配置提出 本 戦 9月5日(土) 19:30 先手陣営行動提出締め切り(非公開) 9月5日(土) 21:00 戦闘開始(先手陣営の行動公開) ※ 記載してある時間になったら開始(終了)です。例えば「24:00」締め切りの場合「23:59:59」はセーフですが「24:00:00」はアウトです キャラクター作成期間 本キャンペーンに参加するためのキャラクターを作成・投稿する期間です。 キャラクターの作成方法については、「キャラクター作成」のページをご確認ください。 キャラクター投稿 作成したキャラクターは、キャラクター投稿メールフォームの所定の項目を埋め、ご投稿ください。 メールフォームは、キャラクター投稿受付が開始された後(7月8日21時00分以降)に利用可能になります。 キャラクター投稿の締め切りは7月19日24時00分です。参加を考えている方は、この時間までにキャラクター投稿を行うようお願いします。 「参加は考えているが投稿締め切りまでにキャラクターを完成させられそうにない」という場合は、未完成状態で送っていただいても問題ありません。調整期間の終了までに完成させれば大丈夫です。 調整期間の締め切りは7月22日24時00分になります。この時刻以降に送られたメールには対応できない可能性があります。ご了承ください。 キャラクター調整 メールフォームよりキャラクターを投稿した後は、キャラクター投稿時に入力したメールアドレスでGKとキャラクターの調整をしていきます。 キャラクターの調整とは、主に特殊能力の発動率についてです。GKは投稿されたキャラクターの特殊能力の発動率を計算し、プレイヤーに計算結果を伝えます。この計算にはこのwikiの特殊能力作成ガイドラインを参考にします。 プレイヤーは計算結果を受け、満足がいった場合はキャラクター確定の旨を、そうでない場合は修正案や要望を、それぞれ返信します。 GKはその修正案の計算や要望の解決案などをプレイヤーにメールで送ります。 このやりとりを繰り返し、GKとプレイヤーが二人三脚でキャラクターを確定状態にすることが、キャラクター作成期間の目的です。なお、特殊能力の確定後もキャラクター設定や能力原理等のフレーバー部分の修正は可能です。お気軽にお申し付けください。 調整の際のメールのやりとりはキャラクター投稿進捗状況にて経過が記録されますので、キャラクター投稿後は定期的にそちらをご確認ください。 陣営誘導 全てのキャラクターの確定後、7月31日ドラフト終了後に陣営誘導を開始します。 キャラクターの投稿・調整時に使用したメールアドレスに「生徒会室(生徒会陣営の作戦掲示板)」あるいは「番長小屋(番長G陣営の作戦掲示板)」への誘導メールを送ります。当然ですが、この掲示板はゲーム中は非公開ですので、他の誰かに勝手に教えないようにしましょう。 陣営分けについては、レギュレーションの陣営振り分けについても併せてご確認ください。 陣営掲示板に到着した後は作戦期間に入ります。 「雑談スレッド」や「自己紹介スレッド」などがあれば、そこに書き込み、約10日間を共に戦い抜く仲間たちと交流を深めましょう! 作戦期間 来るべき本戦日に向け、陣営ごとに活動を行う期間です。 敵陣営に勝つべく作戦を練る、自分のキャラや気に入ったキャラのイラストやSSを作成する、ラジオや雑談で盛り上がる……思い思いに楽しみましょう。 作戦会議 作戦を練ることは、ダンゲロスというゲームがウォー・シュミレーション・ゲームであることを加味すると非常に重要です。 作戦会議は、主に「キャラクター把握」「スタメン提出に向けて」「本戦に向けて」の三段階から成ります。 「キャラクター把握」段階は、自陣営と敵陣営の戦力を把握する期間になります。作戦の要になりそうな強力なキャラクターやシークレット・キャラなどを洗い、これからの作戦の展望を立てることになります。 他の人のキャラクター把握を促進するため、そして自分のキャラクターを正しく伝えスタメン枠を勝ち取るため、是非とも「自己紹介スレッド」で自キャラをアピールしましょう。 キャラクターには様々な使い方がありますから、たとえルーキーといえどもベテランが思いつかなかった驚くべき運用方法やコンボを発見する可能性があります。何か思いついたときは、ルーキーだからと遠慮せず「作戦スレッド」などに書き込んでみましょう。 また、キャラクターの把握は戦術面だけではありません。気に入った設定のキャラクターがいた場合は、雑談スレッドなどで話題にしてみましょう。作成者の方も喜びますし、陣営の士気も上がることでしょう。 「スタメン提出に向けて」の段階は、実際に盤上で戦わせるスタメン及びその配置を決める期間です。本キャンペーンにおけるスタメンは各陣営十名です。内、シークレットキャラクターは各陣営三名までです。 両陣営のキーとなるキャラクターやその対策となるキャラクター、予想される敵のシークレットなど、様々な情報を結集してスタメンを決めます。 また、その際はキャラクターの初期配置も併せて決めます。生徒会陣営は1~2ラインに、番長G陣営は6~7ラインに、それぞれ配置します。配置を考える際はMAPもご確認ください。 歴戦のベテランプレイヤーでもミスをすることはあります。ルーキーの方や作戦に不慣れな方も、気づいたことは遠慮なく発言していきましょう。 前半戦のスタメン提出の締め切りは8月6日24時00分です。この時刻までに陣営掲示板の「GK連絡スレッド」に提出するスタメン&初期配置を書き込んでください。なお、余裕があればチーム名を添えて提出するのも一興です。チームに対する愛着がさらに増すことでしょう。 両陣営のスタメン&初期配置が出揃った場合、GKは速やかにそれらを表掲示板に転載し、本戦における先手・後手を決定します。 先手・後手の決定には公開のダイスチャットを用います。 「本戦に向けて」の段階は、来るべき決戦に備えて実際の動き方を検討する期間です。先手陣営の動きはこう、それに対する後手陣営はこう動く、等、より具体的な検討を重ねていくことになります。 ここまでくるとルーキーの方や作戦に不慣れな方には少し難しいかもしれませんが、どの歴戦の軍師も最初は同じでした。失敗を恐れず、勉強するつもりで発言していきましょう。指摘はすなわち確認となり、本番でのミスの減少にも繋がります。 前半戦の先手陣営の1ターン目の行動提出の締め切りは8月8日19時30分です。この時刻までに陣営掲示板の「GK連絡スレッド」に書き込んでください。 質問受付 作戦会議中、なにか不明瞭な点や確認したいことがあった場合には、表掲示板の本スレにてご質問ください。質問の内、シークレットに関すること等表では訊けない事項に関しては、陣営掲示板内の「シークレット質問スレッド」にてご質問ください。 短時間に多くの人からバラバラに質問をされた場合、GKも混乱してしまう恐れがあるので、出来る限り代表者の方が纏めて質問をするようお願いします。 前半戦の質問の受付の中断は8月8日17時00分です。この時刻以降の質問にはお答えできない可能性があります。ご了承ください。 応援提出 作戦期間に行うことは、戦術的なことだけではありません。応援SSや応援イラストの作成も、作戦会議に負けず劣らず重要です。応援ボーナスとは、投稿されたキャラクターが活躍するSSやイラストを表掲示板の「生徒会/番長G応援作品提出スレッド」に提出することで、獲得できるポイントのことです。 このボーナスは本戦において使用することで、特殊能力の発動判定や通常攻撃の命中判定などを上方修正することができます。 また、それらの実用的なメリット以外にも、陣営全体の士気向上に繋がり、キャンペーンとしても非常に盛り上がります。 応援について詳しくは、レギュレーションの応援ボーナスについても併せてご確認ください。 応援作品の受付の中断は8月8日17時00分です。なお、応援に関しては少しくらい遅刻しても採点します。ご安心ください。 本戦期間 両陣営が死力を尽くして決戦を行う期間です。 積み重ねた作戦会議と仲間たちを信じ、勝利を掴み取りましょう。 戦闘開始 本戦はインターネットラジオでの進行で進みます。まず、先手陣営の1ターン目の行動提出の公開が行われます。その処理が終了し次第、後手陣営の1ターン目の思考時間に入ります。 後手陣営は決まった行動を表の「行動提出スレッド」に提出し、それの処理を行います。処理が終了し次第、先手陣営の2ターン目の思考時間に入ります。 以下、これを繰り返し、両陣営が交互に行動提出を行います。思考時間についてはレギュレーションをご確認ください。 戦闘中 本戦は予め決められた中断時刻までは基本的にノンストップで進みます。限られた思考時間の中で最適な行動を続けるのは、百戦錬磨のプレイヤーでも非常に困難です。陣営全体で一丸となって戦いましょう。戦術に自信のない方でも、移動先のミス(例:行くことの出来ないマスに移動している)や対象制約のミス(例:男にしか効かない能力を女に使おうとしている)などのイージーミスがないかを検討し、指摘することは出来ます。これらの些細ながらも致命的なミスをなくすことが勝利への重要な一手です。 また、決戦に際し、作戦会議を円滑に進めるための役割を決めることも大切なことです。 役割は、主に「行動提出係」「タイムキーパー」「GKコール」の三つがあります。行動提出係は、作戦会議によって決定した行動案を表掲示板の「行動提出スレッド」に提出する係です。提出期限に間に合わなかった場合はペナルティが課されるので、余裕を持って提出しましょう。もしギリギリまで意見が割れた場合などは行動提出係の判断で行動を決定する必要に迫られる可能性もあるため、なるべく戦術に長け、離席する可能性の低い方に任せた方が良いでしょう。 タイムキーパーは、思考時間中に行動提出締め切りまでの残り時間等をアナウンスする係です。一見地味な仕事ですが、作戦に集中している方には時計を気にする余裕は少ないため、タイムキーパーの存在は軍師たちにとって非常に有り難いものです。特別な技能が必要ないので、ルーキーからベテランまで幅広く受け持つことが出来る役職です。目立つよう、できるだけ派手に時刻をアナウンスすると良いかもしれません。 GKコールは、本戦ラジオに出演し、陣営から出た質問を即座に確認したり思考時間中に雑談で場を繋いだりする係です。その特性上、Skypeで音声通話ができることが必須条件となりますが、それ以外に特別な技能は必要ありません。ただし、一刻を争う本戦の中で迅速に質問を行うべく、陣営の作戦スレッドは小まめにチェックしましょう。 戦いの最中、シークレット能力が発動し、その能力が公開されることもあります。 その場合、GKは「一次公開」「二次公開」のそれぞれの処理を行います。一次公開は、その能力によって「何かが起こったこと」を知らせる処理です。たとえばバッドステータス(以下、バステ)を付与する能力者であれば「謎のバステが付与された」ことを、カウンター能力者の場合は「何らかのカウンター待ち受け状態になった」ことを、それぞれアナウンスします。 「その場で即座に敵に通常攻撃を行う」のような瞬間型に分類される能力の場合には、一次公開の段階でその能力の全容が公開されます。 二次公開は、その能力によって引き起こされた現象が敵にも分かる形で明らかになったときに行われる処理です。たとえば謎のバステが付与されたキャラクターが通常攻撃の対象になり、そのバステの正体が「通常攻撃無効」だった場合、GKはシークレット能力を明らかにし、処理を進めます。 複数の効果を持つ能力であれば、明らかになった能力のみを公開します。たとえば「通常攻撃無効」の効果を持つ謎のバステAと「特殊能力無効」の効果を持つ謎のバステBを付与されたキャラクターであれば、通常攻撃を受けた場合はAのみを、特殊能力を受けた場合はBのみを、それぞれ公開します。 その他、シークレットの扱いについてはレギュレーションの「シークレットキャラクターについて」や「シークレット能力」をご確認ください。 戦闘中断 1日目の戦闘中断予定時刻は8月8日01時30分となっています。この時刻を超過しそうな行動の場合、ひとまず陣営掲示板のGK連絡スレッドに行動を提出します。 その後、「戦闘を中断せずにこのまま続行するかどうか」の決を、両陣営でとります。 両陣営が「続行」を選んだ場合は当該行動提出を表に転載し処理を行って戦闘を続行、どちらかの陣営が「中断」を選んだ場合は当該行動を「封じ手」とし、その日の戦闘を終了します。 翌日の戦いは、その封じ手を表に転載し、処理を行うところから開始されます。間違えて封じ手を表に貼ってしまったとしても、GKが特別にどうこうできることはありません。気をつけましょう。 決着 相手陣営のスタメンを全滅させるか、最終ターンになっても決着がつかないか、どちらかの陣営が投了を宣言した場合、試合終了となります。勝利条件について、詳しくはレギュレーションの「勝利条件」をご確認ください。 試合終了後は互いを讃えあい、MVP投票などを行いましょう。 余裕があれば、後日「感想戦」などを行うかもしれません。
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登録日:2010/11/14(日) 20 02 11 更新日:2022/07/07 Thu 15 49 19NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 あたしねー あれ~? おや~? どうしようかな~ イヤなもん見ちゃったなあ~ ホラー ヤダな~ 優秀なデザイナー←そりゃ本物や 元祖!浦安鉄筋家族 怖いな~ 怪談 怪談ナイト 恐怖の伝道者←でも霊感は無い 毎度!浦安鉄筋家族 浦安鉄筋家族 稲川ジューン 稲川淳二 稲村ジェーン 『稲川ジューン(いながわじゅーん)』は浜岡賢次の漫画作品「浦安鉄筋家族シリーズ」の登場人物の一人。 モデル、性格設定は稲川淳二からで、名前は稲川淳二と映画「稲村ジェーン」のパロディ。 初登場は「浦安」第85話。 モデルと同様(?)に怪談を聞かせる事で人を怖がらせる事を生き甲斐とする迷惑親父である。 【人物】 モデル同様に人に怪談を聞かせるのが仕事(?)で、自らの恐怖の体験を人々に聞かせ歩いている… が、肝心の霊感に関しては不明な点が多く、作劇的には寧ろ無い物として描写される事が多い。 初登場時は単に怖い話を聞かせたがる親父だったのだが、その後のエピソードでは、怖い話を得る為にジューンがあれやこれやと奮闘する姿が描かれる事が多い。 自身が体験した霊体験はもう随分と昔の事らしく、一時期は幽霊が見えない替わりにゴキ○リの存在に敏感になり、それを利用した商売や怖い話をしていた事もあった。 余りに霊体験が出来ない事にイラつき、わざわざ曰く付きの物件に出向き、何の問題も無く暮らしている現在の住人にその事件の詳細を教えたり、墓地を荒らし、自ら罰に当たろうとする等、なりふり構わない手段に出た時もある。 尚、そのエピソードに於ては心霊現象の有無を巡り仁ママから引退を迫られ、自らの腕を不自然な方向に捩じ曲げる事で不自然な手を演出し、その生き様を見せつけた。 また、折角妙齢の女性の幽霊に取り憑かれていたのに終ぞその存在に気付かず勿体無い事をした事もある。 また、稲川心霊接触拳なる、超高速で怪談を聞かせている対象の死角から身体のあちこちを触り、霊現象と錯覚させる技や人工的にラップ音と見せかける技も開発しており、これらの技は元祖から登場した娘・稲川淳子にも引き継がれている…。 が、折角の努力も虚しく手に沁みついていた線香の匂いのせいでバレバレだった。 【副業】 怖い話を聞かせる事を利用し「しゃっくり止め」や「熱帯夜の不眠」解決に乗り出した事がある。 共に顧客となったのはのり子でしゃっくりの際はあらゆる手段を講じても止める事は出来なかったが、高額の治療費を請求する事で止め(心臓を)。 不眠は同じ話の繰り返しにブーイングを食らう物の話術の心地良さを気に入ったのり子から逆に追いかけ回される羽目になり、その体験は後に大幅に誇張されて怪談ライブの新ネタとして披露される事となった。 また、古い旅館を買い取り小鉄らを招待して強引な怪談ライブを開催した物の、余りの横暴さにキレた小鉄らに糞尿を撒き散らされるという報復を受けてしまった。 【関連人物・交遊関係】 稲川淳子 初登場は「元祖」第168話。 一人娘で、健気に変態親父の怪談ライブの手伝いをしている。 服装は「ゲゲゲの鬼太郎」のパロディ。 坊主だが、長い髪のヅラを被り恐怖を演出している他、足が消えて見える幽霊走りなる特技を仕込まれている。 女の幽霊 登場「元祖」第118話。 ジューンに取り憑いていた本物。 ジューンの家に住み着いていたのか、余所から来たのかどうかは不明。 所謂、幽霊っぽい姿では無く普通の服装をしており、常にジューンに寄り添うその姿から、仁ママは奥さんと勘違いしていた。 前述の様にジューン本人には見えておらず、非常に勿体無い事に… 仁ママ ジューンが思い描く理想の幽霊に近い見た目をしている為(白い着物の時は正に)か、幽霊=仁ママというパターンのエピソードが何本か作られている。 また、金子翼を小鉄に取り憑いた幽霊と勘違いしたエピソードも存在する。 大沢木小鉄 初登場時からの付き合い。 小鉄を通じて大沢木家や小鉄軍団とも顔見知りである。 ※全てを霊現象に結びつけて考えるクセがあり、霊感が無くなった(元から無かったのかもしれないが…)時期に就いていた上記、他のアルバイト等では、いずれも強引に霊現象に結び付けようとする行為がそのまま笑いとなっている。 順子から大沢木家に出現する幽霊の調査を依頼された際にはかなり本格的に調査した物の、幽霊の正体は大沢木家に米泥棒に入った春巻であった。 裕太に怪談を聞かせたエピソードでは、嫉妬した金鉄との怪談バトルに発展…我慢の限界に達した裕太から青田くんを利用した報復(青田くんが叫ぶ)を受け、逆に腰を抜かす羽目になった。 あたしねーそこで気付いたんだ… 女は窓の外に立ってるんじゃない…もう部屋の中に…後ろに居るんだって… もうね、振り向くなんて出来ない!窓を見るのも怖いから目を瞑って必死に居なくなってくれー居なくなってくれー…て祈ってたんだ… その時ですよ!! 突然、肩に手を掛けられて強引に後ろを振り向かされた!! そしてね、長い髪の間から眼が無くて黒い穴だけ開いた女の顔があって言うんですよ!! 追記、修正しろ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ってね △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ライピルトの真ん中から上下に突き出てる、カインの固有能力「ラピス」で造られた巨大な建築物。 大きすぎていくつかの街の集合体のような規模。 ファシリティスラピス ラピスライピルトのメイン区画。カイン達の家がある。 外観は微妙に発光してる超巨大な前面ガラス張りビルといった感じで、 建物としてのサイズも桁違いなので遠くからでも一発でわかる。 内部構造の多くがフォース能力で出来ており、構造の自由度が凄まじく高い為、様々な企業や企画によって 千差万別のモダンデザインを展開している。ざっくり言うと最新企業のホームページを建物の内装デザインにした感じ。 数箇所に巨大なエレベーターがあり、それを使って上下を行き来する。 エレベーターで特定の場所を通る際に少しフォトンの耳鳴りがするらしい。 シーネオンラピス 海中に作られた街。魚人族の主な住処で、海中ならではの様々な文化や産業が発展している。 薄暗い海中を豊富な発光水晶によって照らされており、ネオンと名付くだけあってとても綺麗な町並み。 フォース能力で調整された海水で満たされており、この海水は肺呼吸の動物や人が肺に取り込んでも溺れず、 普通に呼吸が出来るようになっている。ここから出る時もフォース能力で取り除いてくれる。 この海水のおかげで魚人族以外でも自由な遊泳と潜水が可能であり、それにあわせて 町並みも立体的に出来ている。 この海水に慣れない人用に空気のバリアを貸し出してくれる所もある。 ルインズラピス 地下に広がる広大な洞窟。 地下なのに「永遠の夕陽」と呼ばれる夕焼けのような景色が天井に広がっており、 洞窟の壁からシームレスに溶ける様に空が広がっている。 時間帯によって色合いが変わり、夕陽っぽく見える範囲で鮮やかな色の空を映し出す。 「赤の晶陽」「黄の晶陽」「緑の晶陽」「青の晶陽」と呼ばれる巨大な光るクリスタルが天井から生えており、 それらは地表で吸収した太陽光を色別に地下に届けている。 その為、地下洞窟でありながら植物が自生しており、地上には無い独特な生態系や景色を作っている。 また、下層の方では龍脈から流れ出したフォトンを含む水脈が流れており、穏やかに光る川のようになっている。 自然と一体化した遺跡のような構造物が並び、住人はそこに高度な魔法文明を築いて暮らしている。 フォレストシティが中世ファンタジーなら、ルインズラピスは古代ファンタジー。 魔法文明が発達している分、機械文明はあまり見ない。 スカイラピス ファシリティスラピスより更に上部にある大きな街。 自然は少ないが、高度な文明と高すぎる景色が街を彩る空中都市。 標高は高いが気圧管理が行き届いていて地上と同じ気圧なので、高山病などの心配は無い。 屋上に設置された「ルーフエリア」と、空中に浮かぶ「フロートエリア」に分かれる。 サテライトラピス 静止衛星軌道上に佇むシュヴァルツガイスト級獣人型戦艦を中心とした人工衛星郡。 多数の宇宙施設がフォトンのレールで繋がっており、宇宙に立体的な街を作っている。 レイヴラピス ライピルトに唯一存在する国営の墓地。基本的に死者はここに葬られる。 半球状の洞窟の底には、フォトンとして利用できない、フォトンのようでフォトンではない何かが海のように溜まっていて、 そこから「ホロウクリスタル」と呼ばれる多数の透明な柱状石が森のように生えてきている。 ホロウクリスタルの合間には近づくと現れる足場が浮いており、ヒトはその上を歩いて墓参りを行う。
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【名前】 シールドモジュール 【読み方】 しーるどもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第9話「魔・女・覚・醒」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 左腕/シールドスイッチ 【詳細】 シールドスイッチをONにすると左腕に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「ホワイト(白色)」。 3層構造のアストリウム合金製の盾「サーフェイスパネル」を装備、標的の攻撃を防御。 形状はスペースシャトルを模していて、 視野を確保する覗き窓「サイトゲート」もついている。 ただ、アルター戦ではファイアーステイツの真価を妨げ逆効果になったり、 キャンサー戦では容易く切り落とされたりと単体での使用ではあまり著しい活躍を見せないが、右腕用の攻撃モジュールとのセットでよく使用される。 【余談】 仮面ライダーセイバーではリペイントされセイバーエモーショナルドラゴンの左手に装備された「滅壊の盾」として流用された。 耐熱パネルを模した表面がレンガに見立てられている他、エモーショナルドラゴンのスーツがアルティメットバハムートにリペイントされた際にはそれに合わせて漆黒に塗り直された。 その後仮面ライダーギーツにて青色にリペイントされシールドバックルに紐付けられたレイズシールドとしてさらに流用された。
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【パズサバ 時間割】 ☆エースコマンダー日程☆ 月曜日・・・資源採集 / アースを採集 火曜日・・・建築 / 研究 水曜日・・・スタミナを消費 / apを消費 木曜日・・・兵士訓練 金曜日・・・能力アップ/ 強化材料を獲得 / ギア装置獲得 土・日曜日・・・建築 / 研究 / 兵士訓練 月火水曜日・・・lucky draw(末日フェス) 木金土曜日・・・獅子奮迅 ☆エースコマンダー以外の週☆ 月曜日・・・英雄強化※1 火曜日・・・避難所強化※1 / 物資収集 水曜日・・・装備強化※1 木曜日・・・eva モジュール※1 / 軍事強化 金曜日・・・チップ強化※1 土・日曜日・・・ダイヤの達人※1 / 攻勢作戦 ※1・・・ランク報酬で英雄の破片 (10段階目クリアかつ1000位以内) 水木金曜日・・・ラッキーセブン 木金土曜日・・・獅子奮迅(lobi記載、スケジュール表では土日曜日) ◎英雄強化 ・破片を獲得 ◎避難所強化 ・建築ブースト/研究ブースト/訓練ブースト ・グローりーを獲得 ◎装備強化 ・装備材料を獲得 ・ギア装置獲得 ◎eva モジュール ・eva内政pt/軍事ptを獲得 ・モジュール材料を獲得 ◎軍事強化 ・兵士訓練 ◎チップ強化 ・チップ材料を獲得 ◎ダイヤの達人 ・ダイヤをつかう ◎攻勢作戦 ・ゾンビの巣窟に挑戦 ・スタミナを消費