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. 【作品名】ウエスタン武芸帳 【名前】グランド・キャニオン 【属性】生きている谷。地球の生命の保管庫。と、交渉役の老人 【大きさ】全長446キロ幅6、5キロ~29キロ崖の高さ1、8キロ&成人並 【攻撃力】谷の内部を自在に変化させ、中に入った者が出られないように出来る 谷を流れるコロラド川の水位を変化させ崖の上の人間を溺死させられる 老人に危害を加えようとした、沖田総司(ウエスタン武芸帳)だけに知覚できる振動と衝撃波を発生させ、沖田を弾き飛ばす 【防御力】大きさ相応。谷のどこかに直径三十センチほどの半球体の『谷の生命』がある。多分破壊されると死ぬ。老人が死んでも何も問題は無い 【素早さ】常人並 【特殊能力】谷の内部に入った生き物の意識を奪い。操ったり眠らせたりする。達人レベルまでなら余裕。意識が二人分有ると半分しか効果がない 谷の内部にはアメリカ大陸に存在した生命体が保存されていて、必要に応じ意識を覚醒させて使役できる 【長所】巨大さ 【短所】『生命』をあっさり盗まれた 【戦法】内部に入ってきたら『保存』する 効果がなかったら保存している生物群に襲わたり溺死させたり、衝撃波で攻撃 保存されている生物 ・体長三メートル。一匹いればどんな巨大な湖でも生物が食い尽くされる、マッコウクジラの腹すら裂く牙を持つサーベル・フィッシュ ・ガトリングガンの弾を通さない鉄板並の硬さの毛皮を纏い。人間を容易く八つ裂きにする鋼鉄の腕を付け根からもぎ取る怪力の太古人 ・弓矢や投げ槍で武装した複数のネイティブ・アメリカン ・野牛や灰色熊のような野生動物 ・ティラノを始めとする恐竜達 ・大蠍 ※作中には人間しか登場していないが、老人が人間以外もいると語っている以上。獣や恐竜もいる筈 36スレ目 参戦 554 :イラストに騙された名無しさん:2013/06/01(土) 00 21 24.55 ID PAzppSkM グランド・キャニオン考察 ○ザネティア 取り込み勝ち ○国東弾 光剣で少し削られるが相手が疲労して使えなくなる方が早いだろう 溺死勝ち ○トロール神 取り込み勝ち △△雪風、エディ 当てられない倒されない ○ニドヴォルク 取り込み勝ち ×虫生 光剣で削られ負け △アムプーラ 当てられない倒されない ×メタトロン レーザーで削られ負け ×巨王龍 ブレスで削られ負け 虫生>グランド・キャニオン>ニドヴォルク .
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ふるぼけキャニオン 寂しげな雰囲気が漂う山脈エリアで リュウ系とケモノ系のデジモンが多く生息している。 かつては『ファイル島』と呼ばれる平和なところだったらしいのだが あるときに起こった1体の凶悪デジモンの襲撃により 島は壊滅し、今では荒れ果てた大地が広がっている。 今までのデジモンワールドシリーズとの関連性は不明。 ランダム出現の可能性のあるデジモン 出現デジモン レベル 種族EXP ドロップアイテム bit エサ 備考 シーサモン 26 獣50 179 40 グラウモン 28 竜57 クリスタルガード 206 45 トリケラモン 32 竜80 284 65 ラプタードラモン 34 竜82 ハヌモン 30 獣64 235 55 ミノタルモン 31 獣69 250 60 このマップクリア後 出現デジモン レベル 種族EXP ドロップアイテム bit エサ 備考 ジジモン 38 聖489 868 105 ババモン 38 聖489 868 105 レオモン 35 獣87
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グレートキャニオン攻略 ここでは、添付の画像ファイルも参照していただきたい。(画像の円は半径700m) 後方支援を行う場合、だいたいが狙撃ポイントと重複する。 ポイント1(黒円)拠点右側高台 ここのポイントは、主にジオン側浜辺・中央峠に位置する敵を狙うポイント。 ポイント2(青円)拠点左側高台 ここのポイントは、主に敵拠点シフト時の「護衛機」攻撃・湖進攻中の敵を狙うポイント。 ポイント3(緑円)ジオン側浜辺高台 ここのポイントは、湖全体を制圧するポイント。水中での機動低下もあり命中率は上がりやすい。 ポイント4(赤円)アッガイ通り ここのポイントは、連邦側浜辺・中央峠後方を狙うポイント。 ポイント5(黄円)メガネ橋 ここのポイントは、連邦側狙撃高台・連邦最終防衛ラインを制圧するポイント。 動き方の一例 開幕→拠点左側高台→ジオン側浜辺高台(この時点で味方の形成した前線を把握する) 前線が押しあがっている場合 →アッガイ通り経由で連邦側浜辺でフリーになっている敵を攻撃。レーダーを確認しつつ、見つかったら浜辺高台へ退避。障害物が多いので、狙撃やミサイルは障害物で回避する。 前線が中央峠にあるとき →浜辺高台と左側高台から攻撃。中距離機や狙撃機が、連邦浜辺高台周辺で攻撃をしていることもあるので、アッガイ通りからの攻撃も有効。敵に気付かれたらすぐに撤退。 前線を押し込まれている場合 →右側高台・左側高台・拠点で攻撃。右側高台は、正面から上ってこれないので有効。
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グレートキャニオン 2006年12月9日(土)よりここへ戦場が移動。2007年2月1日(木)よりタクラマカン砂漠に戦場が移動した。 2007年5月11日より同5月24日まで、再び戦場になる予定。 ロケテ1回目の最終日に少しだけプレイできたフィールド。ロケテ2回目の9/12、10/4、10/21~10/29もこのマップで戦闘が行われている。連邦側の拠点はL字に入り組んだところにあるので直線で行っても視界に捉えられない 真ん中のフィールドには連邦側から見て、左側に洞窟に入るトンネルとこのフィールドで一番標高の高い丘があり、右側には石の柱が乱立する湖がある。 洞窟への入り口は3つあり、連邦側・ジオン側・そして湖をもぐると洞窟に入れるトンネルがある。 BGMは「オデッサの激戦M-5」 戦術 グレートキャニオンは3つの経路があるが、それぞれの経路を行き来しにくいからその選択が戦局を左右する。 洞窟の中敵の防衛ラインまでの最短経路。スナイパーや、キャノン砲等の攻撃を受けない。○ただし、洞窟入り口等にスナイパーが待構えている場合は注意。○特に被弾し洞窟内を使って撤退する場合に送り狼される危険あり・・。防衛ラインの横側に出られるので、相手の不意をつく攻撃が可能。相手の動き次第では、残っている敵後衛機をおいしく頂ける。その上、被弾して帰ってくる敵機までゴチになれる。格闘、近、中(バズーカ、水平発射ミサイル装備機)は積極的に利用したい。 山越え敵防衛ラインまで、2番目に近い経路。あらゆる機体が活躍できる経路。近距離なら、中央に盾に出来るような場所がいくつかあるので、隠れながら射撃するといい。中距離やタンクやスナイパは上のアーチに登ると湖から相手拠点近くまでカバーできるからおいしい。早く上がってきた軍が有利に戦えるので、開始と同時に全力で攻めあがる必要がある。 湖中距離以遠ならお勧め。細かくは「マップ中央側の岸」、「湖を横断」、「マップ端側の岸」があり、「中央側の岸」は山越えの経路や洞窟との行き来がしやすい。近距離はここを使うなら湖からの進攻もあり。ただスナイパや中遠距離の迎撃に注意。「湖を横断」は水陸両用モビルスーツくらいしかお勧めできない。ただし、盾にできる障害物があるので、それを盾にしながら進むのはアリ?囮の機体とかで敵を誘い出すのも良いかもしれないけど、見たことが無い。「マップ端側の岸」は、中・遠距離・狙撃がお勧め。中ほどに行くと盾に出来る柱が立ってるので、それを盾にしながら、岸側にいる敵機を砲撃できる。自軍に攻めてきた敵が、撤退していく際にもここから撃つと、確実に落とせる。 戦場の上空ではホワイトベースがガウやドップに追われているが我々は攻撃できないし、されもしない。ただの空気である。 連邦側 ジオン側 マップ連邦側(PDF形式) ジオン側(PDF形式) 250px-Canyon_midday.jpg(写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.)
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1810.html
【作品名】ウエスタン武芸帳 【名前】グランド・キャニオン 【属性】生きている谷。地球の生命の保管庫。と、交渉役の老人 【大きさ】全長446キロ幅6、5キロ~29キロ崖の高さ1、8キロ&成人並 【攻撃力】谷の内部を自在に変化させ、中に入った者が出られないように出来る 谷を流れるコロラド川の水位を変化させ崖の上の人間を溺死させられる 老人に危害を加えようとした、沖田だけに知覚できる振動と衝撃波を発生させ、沖田を弾き飛ばす 【防御力】大きさ相応。谷のどこかに直径三十センチほどの半球体の『谷の生命』がある。多分破壊されると死ぬ。 老人が死んでも何も問題は無い 【素早さ】反応常人並。一応移動できるが考慮しない 【特殊能力】谷の内部に入った生き物の意識を奪い。操ったり眠らせたりする 達人レベルまでなら余裕。意識が二人分有ると半分しか効果がない 谷の内部にはアメリカ大陸に存在した生命体が保存されていて、必要に応じ意識を覚醒させて使役できる 【長所】巨大さ 【短所】『生命』をあっさり盗まれた 【備考】主人公や仲間を『保存』しようとし、主人公が追う坂本竜馬の行方を知る男を『保存』して一時期完全に敵対した 【戦法】内部に入ってきたら『保存』する 効果がなかったら保存している生物群に襲わせたり溺死させる 【参考】保存されている生物 ・体長三メートル。一匹いればどんな巨大な湖でも生物が食い尽くされる、マッコウクジラの腹すら裂く牙を持つサーベル・フィッシュ ・ガトリングガンの弾を通さない鉄板並の硬さの毛皮を纏い。人間を容易く八つ裂きにする鋼鉄の腕を付け根からもぎ取る怪力の太古人 ・弓矢や投げ槍で武装した複数のネイティブ・アメリカン ・野牛や灰色熊のような野生動物 ・ティラノを始めとする恐竜達 ・大蠍 ※作中には人間しか登場していないが、老人が人間以外もいると語っている以上。獣や恐竜もいる筈 【参考テンプレ】沖田総司:http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/2498.html 大蠍:http //www26.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/1225.html 207 :格無しさん:2013/10/21(月) 13 11 54.02 ID Q3lSnCR8 205 忘れていたよ vol.95 212 :格無しさん:2013/10/21(月) 23 51 26.22 ID kh44pEDN グランド・キャニオン考察 長さ446㎞もあるので必死こいて絨毯爆撃しない限り相手の方が先に力尽きる 接近戦しかできない奴に至ってはまず勝ち目はない 島破壊辺りから下げる ×アゼル レーザー絨毯爆撃負け ×エヌオー ブラックホール負け ○アルケオデーモン 近づくしかなく被侵入勝ち(本来はデカイ敵には侵入した方が大概勝つのにね) ×ハーピー 全く動けないので超絶人海戦術負け 寿命勝ち集団並みの超長期戦になりそうだ ○ファントム・ガイア 一応生物っぽいので被侵入勝ち ○ダーちゃん 被侵入勝ち ○ラ・ムー 全く動けないので双方何もしようがない。寿命勝ち。 ○ガイア さすがに水を石化させることはできないだろう。被侵入勝ち 寿命が億単位なのが幸いだった エヌオー>アルケオデーモン=ハーピー=グランド・キャニオン>ファントム・ガイア wiki編集やると連続編集規制に引っ掛かりそうなので誰か代理編集お願いします (編集人註:考察したのに誰も編集してくれへんかった・・・)
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グレート・キャニオン [部分編集] 武神降臨 UNIT U-C111 赤 1-1-0 C 拠点 (自動D):このカードが出撃した場合、戦闘エリアにいる「高機動」「大気圏突入」を持つ敵軍ユニット1枚を、持ち主の捨て山の上に移す。 地球 [*][0][4]
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/201.html
【作品名】ウエスタン武芸帳 【名前】グランド・キャニオン 【属性】生きている谷。地球の生命の保管庫。と、交渉役の老人 【大きさ】全長446キロ幅6、5キロ~29キロ崖の高さ1、8キロ&成人並 【攻撃力】谷の内部を自在に変化させ、中に入った者が出られないように出来る 谷を流れるコロラド川の水位を変化させ崖の上の人間を溺死させられる 【防御力】大きさ相応。谷のどこかに直径三十センチほどの半球体の『谷の生命』がある。多分破壊されると死ぬ。老人が死んでも何も問題は無い 【素早さ】反応常人並。一応移動できるが考慮しない 【特殊能力】谷の内部に入った生き物の意識を奪い。操ったり眠らせたりする。達人レベルまでなら余裕。意識が二人分有ると半分しか効果がない 谷の内部にはアメリカ大陸に存在した生命体が保存されていて、必要に応じ意識を覚醒させて使役できる 【長所】巨大さ 【短所】『生命』をあっさり盗まれた 【戦法】内部に入ってきたら『保存』する 効果がなかったら保存している生物に襲わせる 保存されている生物 ・体長三メートル。一匹いればどんな巨大な湖でも生物が食い尽くされる、マッコウクジラの腹すら裂く牙を持つサーベル・フィッシュ ・ガトリングガンの弾を通さない鉄板並の硬さの毛皮を纏い。人間を容易く八つ裂きにする、鋼鉄の腕を、付け根からもぎ取る怪力の太古人 ・弓矢や投げ槍で武装した複数のネイティブ・アメリカン ・野牛や灰色熊のような野生動物 ・ティラノを始めとする恐竜達 ・大蠍 ※作中には人間しか登場していないが、老人が人間以外もいると語っている以上。獣や恐竜もいる筈 参考テンプレ 大蠍 【名前】大蠍 【属性】ジュラ紀に北米に棲息していた生物。氷河期以降は地底に棲息していたが、火山の噴火で開いた穴から地上に戻った生物 【大きさ】全長十五メートル。体重十㌧。顔の大きさは幅二メートル縦一メートル 【攻撃力】毒針…小銃弾が容易に貫通しかね 小型砲(口径不明。列車の屋根に搭載できるサイズ)を使用しないと倒すのは不可能な、全長二十メートルのティラノの皮膚を貫き、ティラノですラ五秒と持たぬ猛毒を放つ 顔の幅と等しい口の両端からは一メートルの牙が伸び、ピューマを容易に貫く 飢えていて、小型砲を受けて右側の鋏が欠けた状態で列車をひっくり返す 鋏で人間を簡単に両断する 【防御力】全身を覆う甲殻は、陸軍の長距離砲を使用しないと貫くことは不可能 三十メートルの距離で厚さ三センチの鉄板を貫く弾丸が急所に当たると即死 五発撃ち込んで行動不能になる 顔面に【攻撃力】欄の小型砲が直撃して死んだ 【素早さ】大きさ相応。成人男性を乗せて全力疾走する馬に追いつけない 数百メートルを一分程で走る 【特殊能力】地面にヘアピンが落ちただけでも襲ってくると旅行記に記される程音に敏感 鳴き声…獣の豪快さを欠く不快窮まり無い鳴き声。人間以外の本能が反応する 作中では人を乗せた馬が駆け出した 【長所】毒針 【短所】顔面が脆いって…… 【戦法】駆け寄って毒針 【備考】作中の舞台は南北戦争後のアメリカ(十九世紀) vol.3 432 :格無しさん:2014/05/24(土) 22 09 34.91 ID RjUJqYGO グランド・キャニオン考察 ○○○島喰い~平将門 こちらにとって相手は豆粒みたいな大きさ ○魔人ブウ 相手の攻撃手段は素手攻撃しかないので勝ち △ 百手巨人 一応遠距離攻撃持ちなので近づいてこない 分け ○○○ダイガンドwithグアーム~セントブリス号を食った亀 まだまだ小さい ×島亀 全長が30kmはありそうな亀だと崖の高さが1.8kmしかないのですっぽり包み込むとはいかない 地形を崩されて負け ○電気雲 互いに何もできないまま一日経過して勝ち ×バガン 遠距離攻撃持ちなので一方的に削られるだけ ×バン王 任意全能負け ×レッドマン ちまちま削られ負け ○ネガ電王 体の中に入ってきたら眠らせて勝ち ×タイラント 削られ負け ○怒んパッチ 眠らせて勝ち △エディ 気化爆弾では一部が削れる程度で済む 分け △ガーゴイル 生物ではないので眠らせられない ×暗闇の雲 削られ負け 電気雲=島亀=グランド・キャニオン
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/524.html
【作品名】ウエスタン武芸帳 【名前】グランド・キャニオン 【属性】生きている谷。地球の生命の保管庫。と、交渉役の老人 【大きさ】全長446キロ幅6、5キロ~29キロ崖の高さ1、8キロ&成人並 【攻撃力】谷の内部を自在に変化させ、中に入った者が出られないように出来る 谷を流れるコロラド川の水位を変化させ崖の上の人間を溺死させられる 【防御力】大きさ相応。谷のどこかに直径三十センチほどの半球体の『谷の生命』がある。多分破壊されると死ぬ。老人が死んでも何も問題は無い 【素早さ】反応常人並。一応移動できるが考慮しない 【特殊能力】谷の内部に入った生き物の意識を奪い。操ったり眠らせたりする。達人レベルまでなら余裕。意識が二人分有ると半分しか効果がない 谷の内部にはアメリカ大陸に存在した生命体が保存されていて、必要に応じ意識を覚醒させて使役できる 【長所】巨大さ 【短所】『生命』をあっさり盗まれた 【戦法】内部に入ってきたら『保存』する 効果がなかったら保存している生物に襲わせる 保存されている生物 ・体長三メートル。一匹いればどんな巨大な湖でも生物が食い尽くされる、マッコウクジラの腹すら裂く牙を持つサーベル・フィッシュ ・ガトリングガンの弾を通さない鉄板並の硬さの毛皮を纏い。人間を容易く八つ裂きにする、鋼鉄の腕を、付け根からもぎ取る怪力の太古人 ・弓矢や投げ槍で武装した複数のネイティブ・アメリカン ・野牛や灰色熊のような野生動物 ・ティラノを始めとする恐竜達 ・大蠍 ※作中には人間しか登場していないが、老人が人間以外もいると語っている以上。獣や恐竜もいる筈 参考テンプレ 大蠍 【名前】大蠍 【属性】ジュラ紀に北米に棲息していた生物。氷河期以降は地底に棲息していたが、火山の噴火で開いた穴から地上に戻った生物 【大きさ】全長十五メートル。体重十㌧。顔の大きさは幅二メートル縦一メートル 【攻撃力】毒針…小銃弾が容易に貫通しかね 小型砲(口径不明。列車の屋根に搭載できるサイズ)を使用しないと倒すのは不可能な、全長二十メートルのティラノの皮膚を貫き、ティラノですラ五秒と持たぬ猛毒を放つ 顔の幅と等しい口の両端からは一メートルの牙が伸び、ピューマを容易に貫く 飢えていて、小型砲を受けて右側の鋏が欠けた状態で列車をひっくり返す 鋏で人間を簡単に両断する 【防御力】全身を覆う甲殻は、陸軍の長距離砲を使用しないと貫くことは不可能 三十メートルの距離で厚さ三センチの鉄板を貫く弾丸が急所に当たると即死 五発撃ち込んで行動不能になる 顔面に【攻撃力】欄の小型砲が直撃して死んだ 【素早さ】大きさ相応。成人男性を乗せて全力疾走する馬に追いつけない 数百メートルを一分程で走る 【特殊能力】地面にヘアピンが落ちただけでも襲ってくると旅行記に記される程音に敏感 鳴き声…獣の豪快さを欠く不快窮まり無い鳴き声。人間以外の本能が反応する 作中では人を乗せた馬が駆け出した 【長所】毒針 【短所】顔面が脆いって…… 【戦法】駆け寄って毒針 【備考】作中の舞台は南北戦争後のアメリカ(十九世紀) vol.3 432 :格無しさん:2014/05/24(土) 22 09 34.91 ID RjUJqYGO グランド・キャニオン考察 ○○○島喰い~平将門 こちらにとって相手は豆粒みたいな大きさ ○魔人ブウ 相手の攻撃手段は素手攻撃しかないので勝ち △ 百手巨人 一応遠距離攻撃持ちなので近づいてこない 分け ○○○ダイガンドwithグアーム~セントブリス号を食った亀 まだまだ小さい ×島亀 全長が30kmはありそうな亀だと崖の高さが1.8kmしかないのですっぽり包み込むとはいかない 地形を崩されて負け ○電気雲 互いに何もできないまま一日経過して勝ち ×バガン 遠距離攻撃持ちなので一方的に削られるだけ ×バン王 任意全能負け ×レッドマン ちまちま削られ負け ○ネガ電王 体の中に入ってきたら眠らせて勝ち ×タイラント 削られ負け ○怒んパッチ 眠らせて勝ち △エディ 気化爆弾では一部が削れる程度で済む 分け △ガーゴイル 生物ではないので眠らせられない ×暗闇の雲 削られ負け 電気雲=島亀=グランド・キャニオン
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グレートキャニオン ■特徴 ルートは大まかに分けて、山側か水辺側から攻める2つ。 細かく分けると更に洞窟内、谷がある。 各拠点の近くには抜け道のような物があるので砲撃に有効。 南の高台は拠点攻撃に有効なのでタンク、護衛、アンチがぶつかり混戦になりやすい。装甲セッティング、格闘機などを用意しておく事。 余談だが空をときどき木馬が飛んでいることもある。 ■戦術 まずは中央のアーチを占拠する事が大事である。 ここを占拠する事で味方タンクが砲撃に向かいやすく、かなり有利になる。まず高機動機体で一番に向かって、歩きながらマシンガン等でラインを保持し、格闘機などで敵陣を切りくずしてタンクは砲撃ポイントへ向かう。 取られた場合は中央、崖の下からやり返そう。まだ一機程度しか占拠してないなら落ち着いて弾幕張ればタンクは砲撃ポイントには向かえない。 山側にてレーダーを見て、見えないのに近くにいるMSがいたら洞窟にタンクがいるのでアンチはよくレーダーを見ておこう。 連邦側 ジオン側 ジオン軍の水陸両用MSを生かし水辺から攻めてみても良いだろう。 ■主な拠点砲撃ポイント 連邦側 南の高台:その近くにある岩を盾にしつつ砲撃する。1落ち程度なら無理しても破壊を優先した方がいいことも(タンク1機よりも拠点の方がコスト消費が大きく、回復不可になる。) アーチ近くの穴が二つ空いた岩(通称メガネ岩):ノーロック砲撃ポイント。アーチ、中央から行ったが高台には向かえない時に使用。しかし、ノーロック自体4VS4ではあまり効果が少ないため、頭に入れておく程度でいい。 ジオン側 南の高台:アーチの上などを渡っていくとやや安全になる。気休めだが覚えておくといいかも。 北の岩場付近:基本的に敵も味方も山側から攻めることが多いため気づかれにくい。 ■機体編成例 アーチ突破編成 総コスト690ガンタンク ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様) 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム 最初は陸ガン、ザクでアーチの占拠に向かう。ザクはマシンガンの威力が高いので乱戦目的にて起用。ガンタンクはそれの後ろからついて行くか、高台で二機を援護後に拠点攻撃に向かう。陸ジムは中央の岩場から敵の後ろから切りかかる。タンクが砲撃に向かう時に陸ガン、陸ジムは下がりつつ敵タンクとその護衛を倒しにいく。ザクはタンクの護衛へ。 この編成の強みはザクのマシンガン、陸ジムの低コストの格闘機が乱戦に強く、総コストも高くないので拠点二落ち、全員一落ちでもゲージが消えない。 反面、ザクは装甲が薄め、総コストが中途半端で全員が一落ち後に誰かが落ちれば負けという弱点もある。 ■マップ(PDF形式) 連邦 ジオン
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キャニオン・ジャンプ 8/6 チュートリアル各ステージのミッションクリアで6枚+エクストラ ドラゴンフォールを選択すると各チームのリーダー3人との飛距離対決で4枚 ドラゴンフォールで飛距離110m・130m達成時、ドラゴンリング3個目GET時、ドラゴンフォール10回・20回クリアでそれぞれ1枚ずつ5枚 それら全部のプレートをGET済みの状態でドラゴンリングをとれば最終エクストラGET ドラゴンリングは最後のジャンプのタイミングがぴったりだとGET? ウィンドウを小さくすれば軽くなる場合もある 使用アイテムはハイスコア狙いならスタートダッシュ、それ以外ならタイミングマスター推奨