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【名前】 キャッシュデータ 【読み方】 きゃっしゅでーた 【登場作品】 『P.o.N』『L.o.N』 【詳細】 『P.o.N』で初登場。 ネットワークの情報伝達をスムーズにするために、「キャッシュサーバー」と呼ばれるマシン上に保存されているデータのこと。 保存されたデータはネットワーク上のあらゆるデータの複製であり、遠くの場所のデータを取得するよりも近くにあるキャッシュを複製する方が早いため、あらかじめ近くに複製しておくことでスムーズなデータ取得を可能とする。 ネットワークのバックアップも兼ねているため、非常にセキュリティレベルが高く、国内最高レベルに保たれているという。 そのキャッシュデータが「憎悪」を媒介に具現化した存在であるキャッシュ、はネットワーク上のデータを常時バックアップしているキャッシュデータからネットナビのデータを無限に複製する能力を持つ。 また、ネビュラの科学者がキャッシュデータと闇の力の融合実験を密かに行っていた。 『L.o.N』 再びキャッシュデータが登場。 先のキャッシュ事件で、ライドマンの内に眠るリバースが「フレイムマン」のキャッシュデータを盗み出していた。 『3』で科学省や電脳世界に大火災をもたらしたその経験と能力を見込んでのことであり、今回はリバースが科学省中枢に保管されているプログラム・ゴールデンアップルを入手すべく、フレイムマンを科学省中枢に送り込んで世界中に大火災を発生させ、熱斗達を陽動した。 また、クリア後シナリオでは「アトランピアエリア」と呼ばれる古代のインターネットを丸ごと保存したキャッシュデータのエリアが登場する。
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キャッシュフロー 読み : きゃっしゅ・ふろー 別名 : CF 【名詞】 キャッシュ(お金)のフロー(流れ)ということで、現金がじっさいにどう動いているかを示す。「営業活動によるキャッシュフロー」は、実際の取引でお金がどれだけ入ってくるかを表す。「投資活動によるキャッシュフロー」は、設備投資や有価証券?の売買で生ずるお金の流を表す。「財務活動によるキャッシュフロー」は、資金繰り(借入金や社債、株式?の発行、自己株式?の取得)などでのお金の流れを表す。この中で一番大事なのが「営業活動によるキャッシュフロー」。なぜなら、これがその会社の商売が儲かってるのか否かを示す一番大事な指標だからである。営業活動によるキャッシュフローがマイナスというのは危ない。しかし年度によって多少上下もある。営業CFが何年間も続けてマイナスが続いているというのはかなり危険な状態。
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≪ブラウザのキャッシュのクリア方法≫ ■ Windows版 Internet Explorer 6以下 1. 『ツール』メニューから『インターネットオプション』を選択します。 2. 『全般』タブをクリックしインターネット一時ファイルの『ファイルの削除』をクリックします。 3. 『適用』ボタンをクリックし、『OK』ボタンをクリックします。 4. 『インターネットオプション』の画面を閉じます。 ■ Windows版 Internet Explorer 7以降 1. 『ツール』メニューから『インターネットオプション』を選択します。 2. 『全般』タブをクリック[閲覧の履歴』項目内の『削除』ボタンをクリックします。 3. 『閲覧の履歴の削除』ウインドウ内の『インターネット一時ファイル』にチェックを入れ画面下部の 『削除』ボタンをクリックします。 4. 『全般タブ』画面に戻りますので、『インターネットオプション』ウインドウ下部の[適用』ボタンを クリックし、『OK』ボタンをクリックして『インターネットオプション』の画面を閉じます。 5. 『適用』ボタンをクリックし、『OK』ボタンをクリックして『インターネットオプション』の画面を閉じます。 ■ Macintosh版 Internet Explorer 1. Mac OS 9の場合、『編集』メニューから『初期設定』を選択します。 Mac OS 10の場合、『Explorer』から『環境設定』を選択します。 2. 『Webブラウザ』の『詳細設定』を選択し、キャッシュ内の『空にする』ボタンをクリックします。 ■ Windows版 Netscape / Mozilla 1. 『編集』メニューから『設定』を選択します。 2. 『詳細』の『キャッシュ』を選択し、Netscape 7.1 以降の場合は『キャッシュをクリア』ボタンを クリックします。Netscape 7.1 未満の場合は『メモリキャッシュをクリア』と『ディスクキャッシュを クリア』ボタンをクリックします。 ■ Macintosh版 Netscape / Mozilla 1. Mac OS 9の場合、『編集』メニューから『初期設定』を選択します。 Mac OS 10の場合、『Netscape/Mozilla』から『環境設定』を選択します。 2.『詳細』の『キャッシュ』を選択し、Netscape 7.1 以降の場合は『キャッシュをクリア』ボタンを クリックします。Netscape 7.1 未満の場合は『メモリキャッシュをクリア』と『ディスクキャッシュを クリア』ボタンをクリックします。 ■Firefox 1. Firefox ウィンドウ上部メニューバー上の ツールメニューをクリックし、オプションを選択します。 2. 『詳細』 を選択し、『ネットワーク』タブを選択します。 3. オフラインデータ セクション内の『今すぐ消去』をクリックします。 4. 『OK』ボタンをクリックし、オプション『ウィンドウを閉じる』ボタンをクリックして環境設定ウインドウを 閉じてください。 ★ブザウザにFirefoxを使っている方は、Add-onの「Cache Status」が便利です。 ステータスバー上にキャッシュ (一時保存ファイル) の容量を表示できます。コンテキスト (右クリック) メニューからキャッシュをクリアすることも可能です。 ブラウザのキャッシュをクリアした場合、必ずブラウザの再起動を行ってください。 ※上記以外のブラウザをご利用の場合、ブラウザのメーカー様にキャッシュのクリア方法をご相談下さい。
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/344.html
キャッシュフロー 税引き利益に減価償却費を加え、配当および役員賞与を差し引いた金額。企業活動を現金の出入りからとらえた場合の収支状況で、実際に資金がどれだけ残ったかを示します。近年は、企業価値の評価にキャッシュフローを使うことが、流行とさえ言えるほどになっています。これが大きいほど設備投資などの際に外部資金に依存するウエイトが小さくなるため、企業財務の健全化を表す1つの指標となっているわけです。膨大な額の減価償却を行っている企業の場合、税引き利益がその分減るため、株価収益率は高くなりますが、「株価÷1株当たりキャッシュフロー」で算出される株価キャッシュフロー倍率は、分母に減価償却が加わる結果、低くなります。なお、キャッシュフローから設備投資を差し引き、売上げ債権・棚卸資産と買い入れ債務の差である運転資本の増減額を調整したものが、「フリーキャッシュフロー」です。これは自由に処分できるキャッシュフローで、借入金の返済原資になります。 参考サイト http //www.daiwa.jp/ja/glossary/jpn/00204.html
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#contents Generic Type Caching generic static なクラスをキャッシュとして使うことである。 型引数が key、static メンバが value に相当する。 静的コンストラクタは、クラスの呼び出し時に1回だけ実行され、スレッドセーフである。 そして、型引数はコンパイル時に解決されるため、Dictionary などの動的な key ルックアップと比べて、圧倒的に早い。 new { 変数名 }.GetType().GetProperties()[0].Nameで変数名を文字列で取得できる。 private static class GenericCache T { public static string GetName T (this T source) where T class { return GenericCache T .Name; } static GenericCache() { var properties = typeof(T).GetProperties(); Name = properties[0].Name; } public static readonly string Name; } MyCacheを作ってみる。 Dictionaryでkeyにオブジェクトなんかを入れている場合、そのkeyがGC対象になったときにvalueもGC対象にする 変数(フィールドやらローカル変数やら)に格納されている参照のことを「強い参照」と言う。「アクセス可能なオブジェクト」とは、強い参照が存在するオブジェクトのことを言う。ただし、その強い参照を所持しているオブジェクトもアクセス可能なオブジェクトである必要がある。つまり、強い参照を所持しているオブジェクトを辿って行くとアクセス不可能なオブジェクトに辿り着く場合、それらは全てアクセス不可能なオブジェクトである。また、実際にアクセスされている最中(コンストラクタ実行中だったりメソッド実行中だったり)のオブジェクトも、~アクセス可能なオブジェクトである。~ 「オブジェクトを使いたいんだけども、GC 的には参照していることにしないでほしい」、「自分以外が全員参照を手放したらその時点で削除対象にしてほしい」というような要件がまれにあります。こういう、GC の参照探索上は除外してほしい参照を、弱参照(weak reference)といいます。 public class MyCache K,T { private Dictionary K, WeakReference cache = new Dictionary K, WeakReference (); private object locker = new object(); public T GetItem(K key) { lock (locker) { WeakReference v; if (!cache.TryGetValue(key, out v)) return default(T); T val = (T)v.Target; if (val != null) return val; cache.Remove(key); return default(T); } } public void Add(K key, T val) { lock (locker) { cache[key] = new WeakReference(val); } } }
https://w.atwiki.jp/takayuki_yano/pages/36.html
meta http-equiv="pragma" content="no-cache" / meta http-equiv="cache-control" content="no-cache" / meta http-equiv="expires" content="36000" / //キャッシュの期間を指定。content="0"だとキャッシュされない また、.htaccessに以下の内容を書き込むとキャッシュされない模様(auだと無効かも) # このディレクトリのファイルをキャッシュさせないようレスポンスヘッダに追加 Header set Cache-Control "no-cache" Header set Pragma "no-cache"
https://w.atwiki.jp/truefreedomcast/pages/17.html
N◎VACafe『J◎KER』 キャッシュシステム 店内では現行の通貨は使えませんので、入店時にキャッシュを購入してください。チャージ料金はこのときにいただきます。 「パチンッとキャッシュを弾いた」を、是非実体験してください☆ 100円=1カッパー 500円=1シルバー 1,000円=1ゴールド 5,000円=1プラチナム ※入店時以外でも、入口でキャッシュの購入ができます。 ※キャッシュから現金への交換はできません。ご注意ください。 キャッシュサンプル(シルバー)
https://w.atwiki.jp/yozo_oba/pages/18.html
キャッシュフロー = 利益 + 減価償却費 な訳 利益というのは、売上 - 経費だが、経費の中にはいわゆる「普通の経費」も「減価償却費」も含まれている。しかし減価償却費というのは経費で計上するものの実際に現金が出て行くわけではない。式で表すと、 利益 = 売上 - 経費 経費を細かく見ると… 利益 = 売上 - (普通の経費+減価償却費) しかし減価償却費は実際にお金として出て行かないので… キャッシュフロー = 利益(減価償却費も引いちゃってる) + 減価償却費 利益を算出する際に引いてしまっていた減価償却費を、(現金が出て行くわけではないので)戻してあげるために足しこむんだ結果、キャッシュフローとなるイメージです。
https://w.atwiki.jp/dl-ihou/pages/24.html
■キャッシュについて 文化庁HPより 抜粋 項目 レポート 質問 「YouTube」などの動画投稿サイトの閲覧についても, その際にキャッシュが作成されるため,違法になるのですか。 ■答え 項目 レポート 1 動画投稿サイト等から動画を視聴する際に,視聴するデータがコンピュータ内部に 2 一時的に保存されることがありますが,このような情報の蓄積(キャッシュ)に関しては, 3 著作権の例外規定(第47条の8)が適用され権利侵害にならないと考えられます。 4 ただし,こういったキャッシュをキャッシュフォルダ(記憶装置上でキャッシュが作成・格納される領域)から, 5 取り出して別のソフトウェアにより視聴したり,別の記録媒体に保存したりするような場合については 6 この例外規定は適用されず,著作権が及ぶものと考えられます
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/732.html
【名前】 キャッシュ2nd 【読み方】 きゃっしゅ せかんど 【分類】 ボス 【属性】 無属性 【所属】 不明 【登場作品】 『P.o.N』 【基本装備】 キャッシュデータ 【チップ】 キャッシュEX 【詳細】 キャッシュサーバーに蓄積された全てのデータを取り込み暴走状態となったキャッシュの姿。 キャパシティ以上のデータを取り込んだことで理性はほとんど吹き飛び、力押しで攻撃してくる。 ブルース、ガッツマン、ジャミングマンの強力なキャッシュデータを呼び出す他、追尾性能を持つ光輪、両手から放つ極太のビームなど戦闘力は格段に向上している。 キャッシュサーバーと結合した巨体を持ち、エリア後ろ半分を占める。 前一列以外のエリアスチールを無効化し、キャッシュデータも含めて凄まじい強さを持つ。 倒された後はキャッシュに戻り爆発した。 あまりに膨大なデータを取り込んだため、身体のあちこちが裂けてデータが見えるという異形の姿を持つ。 アニメ版 最終シリーズ『BEAST+』の最終話「熱斗+ロックマン」にて登場。 先の第24話「キャッシュ」、第25話「明日を探して」では科学省サイバーワールド深部にて第1形態が登場しロックマン、ブルース、サーチマンと交戦していたが、電脳世界はおろか現実世界をもデータ変換し自らのものとして吸収した結果、この第2形態に変貌し現実世界にディメンショナルエリア無しで実体化した。 熱斗とロックマンを含む地球上の全てのデータを吸収したが、キャッシュサーバーの中に保存されていた前シリーズ『BEAST』のビヨンダードのシンクロナイザー「トリル」が熱斗とロックマンを救出し、キャッシュの封印を撃ち破ってしまった。 さらにディメンショナルエリア無しでクロスフュージョンを果たしたCFロックマンの前に劣勢に陥るが、メイル達のキャッシュデータをけしかけ、戦意を喪失したスキにそのままジャミングマンの大群で抑え込み、CFロックマンをデリートしようとする。 しかし、吸収された仲間たちの熱斗への声援によって肉体が崩壊 維持できなくなり、CFロックマンのチャージショットでデリートされた。 その後、ロックマンは「熱斗君や皆の気持ちはデータなんかに変換出来ないよ」と語っていたが、まさにこれがキャッシュの大きな敗因であった。 ちなみに、トリルが登場するシーンでは『Stream』のスラーの神々しいBGMが流れ、CFロックマン復活~キャッシュ2nd戦では同じく『Stream』のバレル大佐の勇猛なBGMが流れており、シリーズ最終決戦にふさわしい演出がなされていた。 しかし、キャッシュ自体これまでのストーリーの本筋に全く絡んで来なかったぽっと出のキャラクターであり、地球上の全てをデータ化するという大規模な事象を引き起こしたにもかかわらず、同話で獣化すらしていないCFロックマンのチャージショットにあっさりやられたため、シリーズの最終ボスにしては印象が薄い。 様々なデータをどん欲に吸収していく様は、アニメ化しなかった原作『3』ラスボスのプロトのようなものか。 また、アニメ版の最終回ということからか 様々なデータを取り込んで巨大化する 地球の広範囲を自分の領域で覆う 電脳世界から現実世界をデータ化して吸収する 電脳世界と現実世界を曖昧にして具現化 …と、直接戦闘のないデューオを除いたこれまでのボスを想起させるような行動や現象を起こしている。 キャッシュデータから生まれただけあり、正に今までのボスの集大成とも見れる。