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操作 テクニック 基本操作(攻撃) A クロス・ロングパス S パス D シュート E ダッシュ 基本操作(その他) Q トリガーラン W スルーパス・キーパー飛び出し Z スルーデコイラン C ベース調整・スライドデフェンス 応用テクニック Q・S・S ワンツーパス Q・S・A ワンツーパス(ロブ) Q・W スルーパス(ロブ) Q・A アーリークロス A・A クロス(グラウンダー) Q・A・A アーリークロス(グラウンダー) C+Z トラップキャンセル Q・D ループシュート Z・D インサイドシュート D・S キックフェイント(シュート) A・S キックフェイント(ロングパス) トリック(進行方向↑の時) Shift+↑・↑ ステップオーバー Shift+→・← 右へステップオーバー・左へキック Shift+←・→ 左へステップオーバー・右へキック Shift+↑・↓・↑ フリックアップ フリーキック基本 ←・→ 方向調整 D シュート S ショートパス A ロングパス フリーキック応用 E キッカー変更 C チームメイトを呼ぶ C+←・→ チームメイトの位置移動 C+D チームメイトがフリーキックを蹴る C+S チームメイトがショートパス C+A チームメイトがロングパス ペナルティーキック(攻撃) D シュート Z+D インサイドシュート Q+D チップシュート ペナルティキック(守備) ↑・↓・→・← キーパーダイビング Shift+↓ 姿勢を下げる Shift+↑ 腕を振る Shift+←・→ 腕を振りながら左右に動く 戦術(オフェンス) Num8 カウンターアタック Num4 サードマンリリース Num6 ウイングプレイ Num2 ボックスオーバーロード Num5 チームメンタリティ変更 戦術(ディフェンス) Q+Num8 プレッシング Q+Num6 オフサイドトラップ Q+Num2 ゾーンディフェンス Num5 チームメンタリティ変更
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 PSYCHIC STORM タイトル PSYCHIC STORM サイキックストーム 機種 SUPER CD-ROM² 型番 TJCD2025 ジャンル シューティング 発売元 日本テレネット 発売日 1992-3-19 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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今日 - 合計 - サイキックワールドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 12時57分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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時空竜ビックバイパー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)時空竜ビックバイパー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンド構成について コマンドサンプル(1~3リール移動重視サンプル・コマンド潜在) コマンドサンプル(4リール【対地キック】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【対地キック】型) コマンドサンプル(4リール【~ブレス】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) 時空竜ビックバイパー パラメータ 出現章 新5章 性別 無 属性 水 HP 322-341 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 ドラゴン 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) オプションアタック→フルオプションアタック 入手方法 フロスドラゴ(Lv10)+グラディウス CPU対戦時アイテム グラディウス(レア) パワーカプセル(幽霊船、コナミ島限定) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 322 329 335 341 348 354 360 367 373 380 E 326 333 339 345 352 358 364 371 377 383 D 330 336 343 349 355 362 368 374 381 387 C 334 340 346 353 359 366 372 378 385 391 B 338 344 350 357 363 369 376 382 388 395 A 341 348 354 360 367 373 379 386 392 399 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス インパルスブレス 2 スピードアップ スピードアップ インパルスブレス レーザーブレス 3 スピードアップ インパルスブレス レーザーブレス レーザーブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 対地キック 5 インパルスブレス インパルスブレス 対地キック 対地キック 6 インパルスブレス 対地キック オプション召喚 フォースフィールド 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! インパルスブレス レーザーブレス ランダム攻撃 対地キック 全体攻撃 防御 フォースフィールド 回復 強化 スピードアップ 召喚 オプション召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)時空竜ビックバイパー 出現条件 クラス合計 10~12 第5章(新5章)、または幽霊船の敵選択画面でコナミコマンド( ↑↑↓↓←→←→ )を入力する。(成功すると効果音が流れ、出現する) コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 時空竜ビックバイパー(Lv10)+グラディウス→カードの絵柄変化 解説 あの「グラディウス」の世界から、超時空戦闘機がドラゴンになってやって来た! 登場シーンが他のモンスターと一線を画す、拘りの仕様になっている。 間違えがちだが「ビッグバイパー」ではなく「ビックバイパー」。 元ネタの英語表記「VIC VIPER」を覚えておくと間違えにくくなるだろう。 性能は鈍足が気になるところだが、★4らしく性能自体は高め。 他のドラゴンと異なり、単体攻撃が非常に豊富な上、自身に対する補助技も優秀な物が多い。 各コマンドの説明は以下の通り。 【スピードアップ】 その名の通り、自身の素早さを10%分アップさせる技。鈍足を補うための技だが、上昇量がやや控えめであるため、回数を重ねない限り行動順に変化は中々見られない。 上昇量は現在の素早さの10%の小数点以下を四捨五入したものとなる。 【スピードアップ】で上昇した分はもちろん、他の強化技や属性、種族ボーナスなども加味した上での素早さに10%上乗せする。 覚えておくと何かいいことがある...かもしれない。 【インパルスブレス】 全属性の単体対象ブレス攻撃。威力140%(実質154%)(*1)。 【レーザーブレス】 全属性の単体対象ブレス攻撃。威力160%(実質176%)(*2)。 このモンスターの主力技の一つ。もう一方の主力技【対地キック】と違って、ブレスゆえに封じられ難い事や、対象選択が可能となるのが利点。また、コストは【対地キック】よりも軽い為、キャパ調整に用いたり、【フォースフィールド】や【オプション召喚】を最重視とする型の場合も候補になる。 【対地キック】 無属性でランダムな1体への物理攻撃。基礎威力は150%。名の通り土属性特攻を持ち、その場合ダメージが2倍になる。しかしこの技は、アップデートによる強化を受けていない。 かつては、これを中心にして対土アタッカーとして運用するのが定石とされていた。しかし現在は、対土属性ならばこちら、それ以外も視野に入れるなら【レーザーブレス】と、目的に応じた育て分けが必要になったと言えるだろう。 なお、3・4リールの埋めも可能だが、特殊な目的がなければ下記の【フォースフィールド】などと合わせた方がいい。 【オプション召喚】 自軍の空きにオプションを一体召喚する。 オプションはビックバイパーが攻撃技(EXを除く)を出すと、追従して同じ技を出す。常時無敵状態だが、ビックバイパーが離脱すると一緒に離脱する。召喚枠を割いてまで必要かどうかには不安要素が残るので、好みに反するなら消してしまおう。 時空竜ビックバイパーが麻痺状態などでこのターンに行動自体を行わなかった場合、前のターンに【レーザーブレス】等の追従可能な行動を取っていたならオプションはその技を繰り出す。(アプリ版検証) 活用したいのであれば召喚できる枠を作るための工夫を講じておきたいところ。自ら離脱する技を持つモンスターや、かばう系の技を持つモンスターとの組み合わせを試してみよう。 【フォースフィールド】 自分のコマンドランクを最低まで下げ、攻撃を4回まで無効化するバリアを自分に張る。この状態で攻撃を受けてもEXゲージは増加しないが、攻撃による追加効果も食らう事が無い。 【みそぎはらえのいき】も1回としてカウントされ、貫通 即時無効化がされない。 レアケースだが、獄王閻魔のEXではダメージは受けないが、状態異常は受けてしまう。注意しよう。 3回攻撃を受けるとバリアは赤く変化し、次に攻撃を受けると消える事がわかるようになる。 攻撃以外の技、即ち即死系の技や状態異常だけの技は防げない。 EX技は上下ともに倍率70%(実質77%)の拡散全属性ブレス攻撃で、通常EXでは5発攻撃、上位EXでは7発攻撃になる。消費EXゲージは10。 単体に集中した場合の威力はトップクラスで、超EXならば土属性相手の【対地キック】すらも上回る。 しかし、拡散攻撃であるため、相手のEX発動を許してしまいがち。状況に応じて、他のモンスターに発動を譲るのもいいだろう。 「グラディウス」を知っている人から見れば違和感も多いモンスターだが、前述の通り強力な性能なので、是非使いこなしてみよう。 特に「単体BOSSに弱い」と言うドラゴンの欠点を見事にカバーできるので、ドラゴンパーティの人は是非作ってみよう。 これから作ろうと考えている人は、ビックバイパーとは幽霊船で戦おう。 通常ステージよりレアアイテムのグラディウスが手に入りやすく、外れてもパワーカプセルというパワーアップアイテムが手に入る。 パワーカプセルは持たせていると攻撃力が10上がり、リーダー時のBGMが原曲に変化する。 流石に原点のようにオプションやフォースフィールドが最初からつくような事は無いが、有用なパワーアップアイテムなので是非持たせよう。 ちなみにBGMは、月風魔のように原曲2曲を複合したものであるが、パワーカプセルを持たせると、1バトルにつき片方しか聴けなくなる。 月風魔も同条件でもう片方を聞くためには、【守り玉】の召喚となるが…。 時空竜ビックバイパー。その姿はドラゴンではあるが、少しオレカ界には異質に見える。いくつもの時空を超えて旅するうちに、まったく別の文明の「物」であったものが、意志を持ち使命を持ち、この世界に「竜」となって顕現する…。そんなことが、あるのだろうか?(2017/04/03~2017/04/09 オレコマンド紹介文より) 夜空に閃光走る時、はるかなる時空のしらべが聞こえる。時空の狭間より飛来した謎のドラゴン、ビックバイパー。その鋭利な体躯は加速を続け、音よりも速く飛び、あらゆる進化を超越する。生物はみな、時空竜に追随するオプションなのかもしれない。(オレコマンド紹介文より) 由来 KONAMIのシューティングゲーム『グラディウス』シリーズの自機、架空の宇宙戦闘機である「ビックバイパー(VIC VIPER)」がモデル。 動力はインパルス・パワー推進型エンジン×1 (FC版『グラディウス』より) パワーカプセルを回収し、スピードアップやオプション等、様々な武装を得る事ができる。 今作の時空竜も、オプション、バリア、対地攻撃など、様々な技が受け継がれている。 また、6章以降、幽霊船でパワーアップアイテムとして「パワーカプセル」が出てくるという徹底ぶり。 時空竜の名は「超時空戦闘機」というビックバイパーの別称から来るものであり、ビックバイパー自身、タイムマシンの機能を持つ。 このカードの通常版カードイラスト(LV10)は、『グラディウス2』(FC版)のパッケージが、 ボスイラスト版カードイラストは、『グラディウスV』のパッケージが、それぞれモデルになっている。 ちなみに『グラディウス』の続編から『沙羅曼蛇』が発売されている。 また、オレカバトルではこの他にグラディウスシリーズの武装「リップルレーザー」をEX技として使用するモンスターが登場している。 コマンド構成について 【フォースフィールド】をなるべく発動させておきたいが、重いため大量には入らない。 そればかり使用して攻撃をサボり続けられても困るので、配置数は吟味する事。 また、【フォースフィールド】によるコマンドダウンを補うため、途中リールに【レーザーブレス】等を多く入れたり、 【対地キック】のために、4リールへ送る事を重視して【ためる】を入れたりなど、個人の好みも出やすいモンスターである。 自分に合った形を模索してみよう。 + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 約1.4 2リールの【ためる】 1.6 【スピードアップ】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 約2.2 【インパルスブレス】 約2.6 【レーザーブレス】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【対地キック】 5.0 【★★★→★★★★】 約7.0 【フォースフィールド】 約8.0 【オプション召喚】 + 検証用コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) スピードアップ or インパルスブレス (省略) 2 レーザーブレス 3 ★★→★★★ or 対地キック 4 ★★→★★★ or 対地キック 5 ★★→★★★ or 対地キック 6 ★★→★★★ or 対地キック どちらに4枠を割いても同じ結果となる。 検証した限り、【スピードアップ】の状態でも【レーザーブレス】からプラスになる事は無かった。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 対地キック 3 対地キック 4 対地キック 5 対地キック 6 対地キック 【対地キック】を5つ入れた場合も【★★→★★★】の場合と同様に【こうげき】しか入らない。 この2種に0.1の差があった場合、2リールでどちらかを5つにした型で【ためる】や【スピードアップ】が入ると考えられる事から、同じ4.0の可能性が非常に高い。 また、別の観点からの検証では、3リールで【対地キック】埋めが可能、かつ【★★★→★★★★】が5つ入らないと言う点から4.2以上の可能性は無い事が確実と言える。 【対地キック】を基準に計算すると【フォースフィールド】は7.0、【オプション召喚】は8.0程度である事が見えてくる。 前者は4リールのサンプルから(誤差こそあるかもしれないが)ほぼこの程度の数値だと考えられる。 後者はサンプル不足から正確性に乏しいため、追検証が必要となるだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 レーザーブレス (未検証) スピードアップ 対地キック 2 ★→★★ インパルスブレス 対地キック 3 ★→★★ 対地キック 対地キック 4 ★→★★ 対地キック 対地キック 5 ★→★★ 対地キック 対地キック 6 ★→★★ オプション召喚 対地キック コマンドの潜在能力が6段階中5の個体(高キャパ個体)で検証。 3リールはここから【スピードアップ】を【ためる】に変えることはできるが、【インパルスブレス】を【レーザーブレス】に変えることはできなかった。 4リールもこれが限界で、【フォースフィールド】が入ろうとすると必ずダブル変化になる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 対地キック (省略) 2 対地キック 3 対地キック 4 対地キック 5 対地キック 6 対地キック 先程と同じくコマンドの潜在能力が6段階中5の個体(高キャパ個体)で検証。 3リールを【対地キック】で埋めることは可能だが、これより下の潜在能力では埋められないと思われる。 コマンドサンプル(1~3リール移動重視サンプル・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 レーザーブレス or ためる こうげき こうげき! or ためる (任意) 2 ★→★★ ★★→★★★ インパルスブレス or ためる 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき or スピードアップ (任意) 2 レーザーブレス 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (任意) 2 対地キック 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ コマンド上昇を重視した場合、1リール及び2リールは殆ど変更する余地が無い。 特に2リールは【★★→★★★】を5つ入れると、残る枠は【こうげき】か【ミス】にしかできなくなるキャパシティになっている。 その一方で3リールは【こうげき】や【ミス】をどこまで許容できるかで調整が分かれそうな所。 【オプション召喚】や【フォースフィールド】等との相性も考えて選択しよう。 コマンドサンプル(4リール【対地キック】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 対地キック 2 対地キック 3 対地キック 4 対地キック 5 対地キック 6 フォースフィールド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 対地キック 3 対地キック 4 対地キック 5 フォースフィールド 6 フォースフィールド コマンドサンプル(【対地キック】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 対地キック 対地キック 2 対地キック 対地キック 3 対地キック 対地キック 4 対地キック 対地キック 5 対地キック 対地キック 6 対地キック 対地キック 【七十二変化の術】で使用する等、特殊な目的があれば一枚作っておいても良いかもしれない。 3リール埋めはコマンド潜在または高キャパ個体なら可能。 小数点以下のキャパシティしか残っていない(【★★★→★★★★】が入る場合にはダブル変化が発生する)ため、低キャパ個体では不可能なので、コマンド潜在を持つ個体を確保した方がいいだろう。 4リール埋めは非コマンド潜在でも可。 コマンドサンプル(4リール【~ブレス】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) レーザーブレス 2 レーザーブレス 3 レーザーブレス 4 レーザーブレス 5 フォースフィールド 6 フォースフィールド 勿論【フォースフィールド】の数を減らす事も可能。 【フォースフィールド】の数はそのままで【対地キック】を混ぜる事も可能ではあるものの、統一性が乱れるので好ましくは無いだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 インパルスブレス 3 レーザーブレス 4 フォースフィールド 5 フォースフィールド 6 フォースフィールド 【レーザーブレス】を【インパルスブレス】に落としても、【こうげき】を【スピードアップ】に変えられるようになるだけなので注意。 逆に言えば【スピードアップ】を入れると【インパルスブレス】が2つになってしまうと言う事でもあるので、この型にするなら1個所を【こうげき】まで劣化させよう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 レーザーブレス 3 レーザーブレス 4 フォースフィールド 5 フォースフィールド 6 フォースフィールド 【ミス】を入れると【レーザーブレス】を増やせる。 ダメージの期待値としては一つ上の【こうげき】入りの方が上だが、【こうげき】の弱ダメージでEXゲージを献上する事を避けたい場合および、一発の大きさに賭けたい場合には、こちらの方が良いだろう。
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2話 紅白戦キックオフ!
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アルティメットサイキッカー 融合・効果モンスター 星10/光/サイキック/攻2900/防1700 サイキック族シンクロモンスター+サイキック族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。 このカードはカードの効果では破壊されない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 また、このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
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【種別】 ライダー 【名前】 ソリッドアタック 【よみがな】 そりっどあたっく 電王ロッドフォームのウラタロスが得意としているキックを用いた必殺技。 デンガッシャーロッドモードを相手に対し槍投げの要領で投擲。ヒットするとデンガッシャーは青色の六角形の結界、オーラキャストに変化し対象の動きを止めてしまう。この一撃には直接的な殺傷能力はない。その後オーバーモーションの跳び蹴り(デンライダーキック)で止めを刺す。キックをそのまま叩き込むのではなく、動きを止めることで確実に仕留めるのがウラタロスらしい。 クライマックスフォーム キックモードでは、ウラタロスの電仮面が丁度蹴り足の足首の部分に移動し必殺技ボイスターズキックを放つ。第38話では、ウラタロス自身がウラタロッドで同様の技を放ち(技名はモモやキンと違って言わないので不明)、レオソルジャーを倒した。スライディングキックや回し蹴り、とび蹴りなど戦況におおじて使い分け確実に仕留める。第48話では突撃してきたモールイマジン達に対してカウンターで決め、無防備で目の前へ飛び込んできたところにハイキックで止めのバリエーションを見せた。 「さらば電王」ではフルチャージしたエネルギーを纏うオーララインで一部のイマジンの軍勢を薙ぎ払った後に、別の軍勢にロッドモードを投擲し、TV版よりも巨大なオーラキャストで動きを封じ、デンライダーキックでまとめて粉砕する豪快な技に昇華している。 仮面ライダーシリーズにおいて主人公が繰り出す必殺技で仮面ライダーの代名詞ともいえるライダーキックを使用するフォーム 【関連するページ】 クラストイマジン クラーケンイマジン ゲッコーイマジン デンガッシャー トータスイマジン トータスイマジン(カメ) ライダー ライダーキック ロッドフォーム ロッドモード 仮面ライダーネガ電王 第6話
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サイキックパーツガチャ Sサイズ 名前 レア 体力 攻撃 命中 防御 回避 イーヴルアイ ★3 180 10 110 45 30 イーヴルハート ★3 280 5 20 125 45 サテライトビット ★3 330 49x4 110 ゼログラビティ ★3 240 5 20 60 110 Mサイズ 名前 レア 体力 攻撃 命中 防御 回避 スターゲイザー ★3 320 110 70 15 スペースレーム ★3 210 10 5 40 140 オービタルデバイス ★3 350 195x1 120 ウェイブランナー ★3 210 5 10 15 165 Lサイズ 名前 レア 体力 攻撃 命中 防御 回避 サイポッド ★3 280 5 120 55 15 サイキックトルソー ★3 240 5 10 90 90 サイキックカノン ★3 400 195x1 120 グランドレッグ ★3 200 10 175 10
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登録日:2013/4/3(水) 01 23 06 更新日:2022/08/13 Sat 18 02 03NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 12年春アニメ NHK NHKの本気 アニメ サッカー 川端裕人 男の子がやたら可愛い 銀河のワールドカップ 銀河へキックオフ!! 魔改造 目指すは銀河一!それが俺達のサッカーだ! 『銀河へキックオフ!!』とは2012年4月3日から2013年2月26日までNHKBSプレミアムで放送されたサッカーアニメ。 原作は川端裕人の小説『銀河のワールドカップ』。 【あらすじ】 少年サッカーチーム、桃山プレデターズは人数不足により解散してしまう。最後に残った大田翔はチームを再編しようとするが上手くいかない。 しかし、大阪から来たサッカー少女、高遠エリカと女子サッカー選手の志水ミサキに励まされ、翔は再びチーム再編に動き出す。 そして、三つ子の悪魔こと降矢三兄弟や西園寺玲華が加わりチームは再び動き出そうとする。 【登場人物】 ◆大田翔 声:小林ゆう 主人公で桃山プレデターズのキャプテン。サッカーの腕はいまいちだが、サッカーへの情熱と声の大きさは人一倍。 ◆高遠エリカ 声:中津真莉子 大阪からの転校生。「スピードスター」と呼ばれる駿足の持ち主。 ◆降矢虎太 声:KENN 三つ子の悪魔こと降矢三兄弟の長男。桃山プレデターズのエースストライカー。 青砥とは以前からライバル関係だったがチームメイトになってからも維持の張り合いをしている。 ◆降矢竜持 声:立花慎之介 降矢三兄弟の次男。沈着冷静なチームの司令塔。 ◆降矢凰壮 声:細谷佳正 降矢三兄弟の三男。マイペースだがチームメイトの長所をいち早く見抜ける。 攻守を多彩にこなせる器用な選手。 ◆西園寺玲華 声:田澤利依子 翔のクラスメートで彼らに触発されチームに入る。当初はふくよかな体系だった。 ボールの来る位置がわかる力を持っている。 ◆青砥ゴンザレス琢馬 声:菊地こころ 元川原国際ヘブンリーのエースストライカーで後に桃山プレデターズに移籍。 行方不明の父親と再会するためにサッカーをやっている。 ◆杉山多義 声:池田恭祐 青砥と同じく元川原国際ヘブンリーに所属していた。ポジションはゴールキーパー。 青砥との付き合いは古く彼のなだめ役でもある。 ◆花島勝 声:小山力也 桃山プレデターズのコーチ。元々は千葉サンダーボルツのエースであった。 翔やエリカとの出会いでサッカーへの情熱を再び深めていく。 「俺はなぁ…この記事で追記、修正がしてぇんだよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 銀河へキックオフ!!はとっても面白く見ている人達を感動させてくれる最高のアニメです #128158;銀河へキックオフ!!に出会えて本当によかった #9917; -- 彩華 (2014-06-07 11 35 14) 名前 コメント
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ジャック基本パターン 立ちキックが大小共に強判定なジャック。タイミング良く暴れれば相手の技を潰しまくれるので豪快な立ち回りが楽しめる。立ち大キックが3回くらい時間をおかずにヒットすると気絶する場合があるので投げ気絶のパターンへ移行しても良い。飛び道具は無いが、投げた後に極ナックルパートを重ねれば気絶も狙える。飛び道具よりも高威力で持続時間も長いので、むしろ楽チンと言えよう。またパターンが崩れた時の切り札として、しゃがみ大パンチのヘッドバットを空振りしてブレインショックバットで掴むやり方がある。覚えておくと体力差をひっくり返せる場合がある。残りタイムと相談して狙おう。 特に苦手なキャラは居ないが、操作がちょっと複雑なミッキーと後半だと投げが上手いジャックを序盤にもってくると楽。よってミッキーでのスタートをオススメする。対ミッキーの操作を複雑と思わないならリョウやタクマスタートでも可。 キャラ別ポイント リョウ 遠距離のC+Bを連発するだけで勝てる。一度ヒットしたらレバーを後ろに入れっぱなしでC+Bを出すと何故か当たりやすくなる。リョウの体力が少なくなってくるとしゃがみ小パンチを振ってくるが、距離さえ合わせればC+Bが勝つので問題はない。仮に相打ちになってもダメージ勝ちできる。後半だと飛燕疾風脚と暫烈拳に注意。最初のC+Bを引き付け気味に打つといい。 対リョウ共通パターンである、気力を減らした後特定の技をガードさせて三角跳びを誘うパターン。ジャックの場合しゃがみ強キックで三角跳びを誘える。三角跳びを潜るのは難しいのでリョウのジャンプキックを高い打点でガードして着地を投げる。あとは極ナックルパートを重ねるだけ。稀にリョウは投げ→ナックルパートで気絶しない場合があるので注意。ダウンしたリョウには不用意に近づかずに気絶を確認してから投げにいこう。 ロバート 中間距離で立ち小キックを出すとロバートのしゃがみ大キックを潰せる。するとロバートはちょっと前進して再びしゃがみ大キックを出そうとするので立ち小キックで潰す。以下繰り返し。要は開幕から動かずロバートが近づいたら立ち小キックを出し、以降ロバートが前進するのを見て立ち小キックをタイミング良く出すだけ。最初の一発目が上手くヒットしなくてもロバートのしゃがみ大キックがくる。その場合はこちらが負けるのでおとなしくしゃがみガードして次のチャンスを狙う。 ロバートの体力が少なくなると前進しなくなる場合がある。ブレインショックバットか極ナックルパートで止めをさそう。 ジャック しゃがみ大キックをガードさせるか空振りするとジャンプしてくるので空中投げ。投げたら極ナックルパートを重ねて気絶パターンに持ち込もう。ジャンプ攻撃をガード後に投げても構わないが、CPUジャックに逆に投げられる危険がある。空中投げの方が安全。 リー 開幕から後ろに歩いて下がるとリーも歩いてついてくるので立ち大キックを適当に出していれば当たってくれる。以下画面端に着いても下がりながら立ち大キックをリーが近づきそうなタイミングで置いておく。そしてジャンプ攻撃や鉄の爪攻撃、あるいは立ち強キックなどの隙の大きい攻撃をガードできたら投げて気絶を狙おう。 リーの方も下がって距離が画面端と端くらいになったり華中鷹爪激をガードしたら極ナックルパートを出せば当たるので覚えておこう。極ナックルパートを当てたら即バックジャンプ。喰らったリーはしゃがみ小パンチを連打するので再び画面端から極ナックルパートを出せばやっぱり当たる。 キング キングから少し離れた位置で垂直ジャンプ小キックを空振りすればキングは前ジャンプしてくるのでくぐって投げる。受身を取らなければ極ナックルパートを重ねて気絶へ。受身を取られてもキングが行動可能になる頃に垂直ジャンプ小キックを空振ればまたキングが飛んでくるのでパターン完成。ジャンプキックは間違っても大で出さないように。 ミッキー 開幕何もしなければミッキーがジャンプ攻撃を仕掛けてくるのでガードして投げる。受身を取らなければ極ナックルパート重ね気絶へ。 受身を取られて気絶パターンに持ち込めなかった場合、しゃがみ大キックを出して当たれば起き上がりに再びしゃがみ大キックを重ねる。しゃがみ大キックがガードされたらキャンセルしてスーパードロップキックを出せば高確率で当たる。以降起き上がりにしゃがみ大キックを重ねてヒットかガードを見極めて行動するだけ。しゃがみ大キックはちょっと遅めに起き上がりに重ねるとローリングアッパーの出掛りを潰しやすい。 スーパードロップキックのコマンド精度に自信がある人は気力を溜めずに延々とパターンをするべきだが、自信がない人は途中で気力溜めをしてスーパードロップキックの威力を確保した方が良い。ミッキーをダウンさせたらバックジャンプして距離を確保。気力を溜めよう。気力溜め中にミッキーが近づいてきたらしゃがみ大キックで追い払う。 ジョン ジョンの目の前くらいでタイミング良く立ち大キックを出すだけ。立ちキックの先端が届くか届かないかの距離で良い。何らかの技を喰らってしまってダウンした時は起き上がりには気をつける事。ジョンは割りと暴れてくるのでしゃがみガードをしっかりしよう。ジョンがジャンプした時はおとなしくガードした方が良さそう。ジャンプ大キックだったらガードして投げ。それ以外だったら立ち小キックで追い払う。 タクマ まずはタクマの気力を赤くする。あとは距離を取って挑発すればタクマがジャンプしてくるので立ち大キックで落とすのを繰り返す。時々タクマがジャンプせずに歩いてくるが、立ち強キックをガードさせる→タクマがしゃがみ強キックを出してくるのでジャックは立ち弱キックで躱す→タクマがバックジャンプする→挑発。この手順で再びタクマはジャンプしてくれる。 ユリ 画面端に下がり続けているとユリがしゃがみ大キックを出してくるので立ち小キックで潰す。一度パターンにハマればタイミング良く立ち小キックを出すだけ。開幕からただ下がるのではなく、立ち小キックを振り回しながら下がった方が良さそう。 もしくはユリの気力を無くしてから画面端と端に距離を取って、挑発してジャンプを誘うパターンでも良い。対空は立ち強キックで問題無い。が、威力が高すぎるので脱衣K.Oを狙うのであればC+Aでダメージ調整をして、ナックルパートでケズり倒そう。 影二 C+Bをガードさせると影二はしゃがみ強パンチかキックを3発出す。タイミングを計ってダッシュ投げを決めよう。投げれたらナックルパート重ねでお終い。 テムジン 垂直ジャンプをするとテムジンは立ち大パンチで突っ込んでこようとするのでジャンプ大パンチで潰す。あとは間合いを調整して垂直ジャンプ大パンチの連続でテムジンを立ち大パンチを潰せばオーケー。 ジャックはデカいし動きは遅いので竜巻激が避けづらい。開幕のみバックジャンプで竜巻激を誘って投げから気絶を狙う。 Mr.ビッグ 開幕にスーパードロップキックを出せばグランドブラスターを飛び越えてヒットする。あとは極ナックルパートを先行入力で隙間無く出していればビッグは固まったままどんどん体力を削られていくだろう。 ギース 開幕スーパードロップキックが烈風拳を飛び越えて当たる。その後ギースの起き上がりにしゃがみ大パンチを重ねて即垂直ジャンプ。ギースはしゃがみ大パンチをガードした後に飛翔日輪斬を出してくるので空中投げ。受身を取らなかったらナックルパートを重ねて気絶させる。一度気絶させてしまえば地上投げ→ナックルパートのいつも通りのパターンでオッケー。 あまり無いが空中投げを受身取られた場合しゃがみ大パンチを2回出す。すると2回目がちょうどギースの起き上がりに重なるので飛翔日輪斬を空中投げ。以下繰り返し。 パターンが崩れた場合はしゃがみガードで待ってスライディングをしゃがみ大キックで潰すか、飛翔日輪斬を地上ガードして投げる。ダウンしたギースにしゃがみ大パンチを重ねてパターン復帰。 VSミッキー・影二・ジャック VSキング・ロバート・テムジン VSユリ・リー・ジョン VSタクマ・リョウ・ビッグ・ギース