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サッカー とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム、及びアーケードゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 紹介動画 移植・リメイク コメント 概要 サッカー 他言語 Soccer (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア 320キロビットロムカセット ジャンル スポーツ 発売元 任天堂 開発元 任天堂岩崎技研工業 プロデューサー 生野鋼三 ディレクター ターボ太田北西亮一 プレイ人数 1~2人 発売日 AC 1985 (日本)FC 1985/04/09 (日本) 値段 FC 4,500円(税別)FCD 500円Wii 514WiiポイントWii U 524円(税込)Switch 838円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 移植・リメイク アーケードゲーム【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?GC 【どうぶつの森e+】【Wii】 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】Switch アーケードアーカイブス 日本販売数 約153万本 世界販売数 196万本 アーケードと【ファミリーコンピュータ】向けに発売したゲーム。 アーケードゲーム版の筐体は任天堂VSシステムを採用しており、資料によっては『VS.サッカー』の名称が使われている。 その名の通り、サッカーを題材にした作品。 複数のサッカー選手をリアルタイムで切り替えながら操作し、ボールを上手く蹴り合ってゴールを目指す。 ゲーム性としては今でいうRTSに近く、操作していない選手は自動的に動き、Bボタンを押す事で他の選手に操作が切り替わるという設計を採用している。 これらの内容でサッカーゲームの基礎をほぼ築き上げており、後に発売するサッカーゲームの礎となった。 とはいえ、時代故に本作は5人+キーパー1人からなる、合計6人同士の少人数の試合しか行えない。 ゲームシステム サッカーの簡単な基本ルール 基本的には11人で組まれたチーム同士で対決する。(ただし本作は6人である。一応フットボールには少人数のルールもある) チームメンバーの内、1人は「ゴールキーパー」と呼ばれるゴールの前のポジションに付く。 互いのチームで一つのボールを蹴り合い、相手のチームの側のゴールに蹴り入れれば得点となる。 ボールは基本的に足で蹴る。故意的に手や腕でボールを飛ばすと反則となるが、手と腕以外の箇所でボールを弾いても問題は無い。(胸や頭など) ゴールキーパーのみ、ボールを手で受け止める事ができる。 ボールが場外に出た時、反則行為が行われた時には試合を一旦停止してフリーキックを行う。 制限時間いっぱいまで試合を行い、点数が高いチームが勝利。 その他細かなルールはWikipedia サッカーを参照 基本操作十字キーでドリブル、移動、パスやシュートの方向を定め、Aボタンでシュート、Bボタンでパスを行える。ボールを持っていない時はBボタンで選手を切り替えられる。スローイン、フリーキック、コーナーキックはBボタンで行う。 TEAM SELECT本作にはUSA(アメリカ)、GBR(イギリス)、FRA(フランス)、FRG(西ドイツ)、BRA(ブラジル)、JPN(日本)、ESP(スペイン)の7チームから使用チームを選択できる。 SKILL LEVELプレイ時に設定できる項目の一つ。1~5の数字から選ぶ。数字が大きいほど試合のテンポが上がる。 HALF TIME試合の時間。15、30、45のいずれかを選択する。 対戦プレイ本作は2人プレイに対応しており、対戦プレイを楽しめる。 キャラクター 【サッカーせんしゅ】 紹介動画 移植・リメイク 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?1986/02/21から書き換え可能。 【どうぶつの森e+】ファミコン家具を手に入れると遊べる。 【バーチャルコンソール】2006/11/19に【Wii】、2014/12/03に【Wii U】?で配信された。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】2018/09/19から配信。 アーケードアーカイブス版2020/10/23にNintendo Switch向けにハムスターより販売。アーケード版の移植。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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容量:720ml 度数:42% 種類:ブレンデッド 販売本数:144,000本 発売時希望小売価格:2,000円(ml) 販売期間:2005年9月21日 情報引用元 http //www.age.jp/~coffee/archives/2005/08/31_1833.php 裏ラベル 誕生40周年記念限定製造 【ブラックニッカ12年】 「本物の」ウイスキーを追求した日本のウイスキーの父:竹鶴政孝 は、ブレンデッドウイスキーづくりにおいて、【モルト】の個性を引き 出し、さらにウイスキーに柔らかさを加える【グレーン】にカフェ式 連続蒸溜機でつくられる<カフェ・グレーン>を使用することが 悲願であった。1965(昭和40)年、「ブラックニッカ」は、日本で 初めて<カフェ・グレーン>を使用した本格ブレンデッドウイスキー として発売され、“ひげのウイスキー”として現在も皆様にご愛飲 頂いております。さらにラベルにデザインされている“キング・ オブ・ブレンダーズ(ひげのおじさん)”はニッカのブレンド精神の 象徴として今に引き継がれています。 このブラックニッカ誕生40周年限定製造ウイスキー「ブラックニッカ 12年」は、北海道余市蒸溜所、仙台宮城峡蒸溜所で12年以上 貯蔵・熟成したモルトと、世界でも希少なカフェ式連続蒸溜機で 蒸溜した12年以上貯蔵のカフェ・グレーンを絶妙なバランスで ブレンドしたウイスキーです。 12年以上貯蔵ならではの熟成感によって生まれる芳醇で柔ら かな香りと、口当たりはまろやかながら、しっかりとした味わいと ひきしまった余韻をお楽しみ頂けます。 名前 コメント
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チーム名 愛知学院大学サッカー部 目的 貪欲に強いチームを目指す カテゴリー 男子サッカー チームレベル 経験者中心 所属選手数 年齢層 20代中心 活動・練習状況 Jリーグで活動中 天皇杯 ナビスコカップ(○月~○月) 毎日練習 ○週一回練習水曜夜 ○なし(試合だけ) ホームグランド 選手募集状況 募集中 ○セレクションあり ○まずは練習に参加してみてください ○新規にチームを立ち上げたので選手大募集 ○誰でも歓迎 ○マネージャーだけ募集中○ただいま募集していません。 対戦相手を募集 時間・場所 練習試合の目的 チームのレベルアップのための真剣な試合。 チームのコミュニケーションアップのための練習試合 サッカーがしたい練習試合。選手のレンタルOK。 ミニゲームでもいいからボールが蹴りたい。 望む相手チームのレベル 同レベル以上の強いチーム希望 同レベルのチーム希望 レベルは関係なく試合をしたい。 あまり強くないチーム希望 会費 主な練習試合募集時期または募集中の詳細 代表者連絡先 メールアドレス 活動地域 中部,愛知県
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リーグ名 東京都 SPL(Pリーグ) http //spl.ikaduchi.com/ カテゴリー 男子フットサル 女子フットサル 男子サッカー 女子サッカー リーグ運営状況 ・参加条件 使用グランド 参加チーム募集状況 費用 代表者連絡先 メールアドレス 活動地域 関東,東京都,リーグ
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401 名前: ◆dO/kErKplo :2008/02/06(水) 05 53 02.58 O 六三四の剣が分からないのでググってみました、剣道漫画だったんですね 私の書く話も相当無茶ですけど剣道でこれやるのはかなり無茶を突っ走ってますね・・・w 外伝さんもトリ付けたんですね このスレには特に名を騙るような人なんていませんけどやっぱりそっちのが分かりやすいのかも 他スレに誤爆したりする時は恥ずかしいですけどw 402 名前: ◆dO/kErKplo :2008/02/06(水) 06 43 21.29 O (やっぱり・・・喉・・・) アテが外れたタカーシャイはショックとともに絶望を感じざるをえなかった 実を言うとタカーシャイの直感は三連続で喉を狙ってくると判断していたのだ しかし知識というか経験というかそういったものが「三連続は無い、先のニ連続はブラフだ」というリードをさせてしまった それだけに今回の絶望は想像以上に大きかったのだろう そしてタカーシャイの絶望とは対称的にアイリの表情はこれ以上無いくらいの喜びに満ちていた どこを狙えば良いのか「トゥー・カップ・ベクトル」により分かっていたとは言えこの決断は相当のバクチなのだ 互いに斬られるか殴られるかの運命をかけたバクチなだけに勝利を確信した時の喜びはより一層大きい マーサー王国軍とモーニング帝国軍の決着はこの一撃により着くはずだった が、それはまだ少しだけ延期されてしまう事になる 「あ・・・れ?」 「・・・・・・?」 アイリもタカーシャイも予想外の事態に目が点になってしまっている 何が起きたかと言うと、アイリは首に攻撃を当てられず、タカーシャイは攻撃を防ぐ事が出来たのだ 本来なら今頃は喉を突かれたタカーシャイが苦しみに悶えているはずだったのだろうが現実はそうではなかった アイリの計算が間違っていた訳ではないし、タカーシャイも喉への反応は明らかに遅れていたはずだ では何故こういった事が起きたのだろうか それはアイリの負傷した脚に答えがある アイリの太ももはコハルの薙刀で貫かれていたために力が全く入らない状況にあったのは先に述べた通りだ つまりアイリの片脚は自転車で例えれば補助輪程度の役割しか果たしてないという事になる 前にジュンジュンが強靭な太ももの力でクマイチャンの突進を跳ね除けた事があったが そこから分かる通り脚で踏ん張るパワーという物は斬ったり殴ったりの"上半身の行動"に多大な影響を与えるのだ となれば片脚分の踏ん張りしか出せないアイリの打撃は本来の実力よりかなり落ちるはずなのである その結果が突きの勢いを大幅に減少させてしまい、後出しのタカーシャイにも容易に防げてしまったという訳だ そしてこの予想外に先に対応できたのは生憎にもタカーシャイの方だった 自分を狙う棍棒を跳ね除け、その棍棒を持つ方の腕をガッシリと掴み取る 「パープレイは無理だったみたいやね・・・でもボギーにもダブルボギーにもさせてあげないんやよ」 「何をっ、まだ負けてません!!」 アイリはタカーシャイの手を振り解こうとしたが簡単にはいかず手こずってしまう そしてその間にタカーシャイは掴んでいない方の手をスッと上げ、なにやら合図を出し声をあげる 「ミウナ!!こいつを蹴り殺せっ!!」 403 名前:名無し募集中。。。:2008/02/06(水) 07 43 11.82 0 ふと思ったがアイリの技って「エーカップベクトル」か「エーエーカップベクトル」か「エーエーエーカップベクトル」が正しいよな 404 名前:名無し募集中。。。:2008/02/06(水) 07 54 23.10 O AAAはミヤビ 405 名前:まぁさパパ ◆Ci3UmwhFqY :2008/02/06(水) 08 36 26.49 O おはようございます 雅ちゃんのアゴはGカップ ノノl∂_∂ ル<……… 406 名前:名無し募集中。。。:2008/02/06(水) 09 26 55.38 0 404 始まりはいつも突然なのか 407 名前:名無し募集中。。。:2008/02/06(水) 10 29 34.75 O イージャン!イージャン!スゲージャン! 408 名前:名無し募集中。。。:2008/02/06(水) 12 59 01.38 0 从o゚ー゚从<じゃんじゃか~ 409 名前:名無し募集中。。。:2008/02/06(水) 14 44 30.85 O 保全 410 名前:名無し募集中。。。:2008/02/06(水) 16 47 43.53 0 烏賊町 411 名前:名無し募集中。。。:2008/02/06(水) 18 02 31.51 0 うんこ 412 名前:まぁさパパ ◆Ci3UmwhFqY :2008/02/06(水) 18 59 58.93 O ニュース7保全 413 名前:名無し募集中。。。:2008/02/06(水) 20 11 08.71 0 このあとすぐ 414 名前:名無し募集中。。。:2008/02/06(水) 21 10 57.49 0 サッカーほげ 415 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/06(水) 22 10 18.77 0 アイリは親父譲りで最後のパットが苦手なのかw 416 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/06(水) 23 04 57.65 0 次作の構想がまとまりませんw 作者さん 相談なんですが、ここのキャラの名前を使って全然違う作品を書いたら混乱しますか? 417 名前:名無し募集中。。。:2008/02/07(木) 00 07 24.21 0 从o゚ー゚从<まいまいまいみおめでとうとゆいたい 418 名前:名無し募集中。。。:2008/02/07(木) 01 11 40.23 0 おめ~ 419 名前: ◆dO/kErKplo :2008/02/07(木) 02 13 42.76 O いえ全然大丈夫だと思いますよ もともと外伝はアナザーストーリーの位置付けでしたしね ただ一応ほかの方の意見も聞いたほうが良いかもです 420 名前:まぁさパパ ◆Ci3UmwhFqY :2008/02/07(木) 03 26 31.03 O 深夜のミッドナイトラブレター保 421 名前: ◆dO/kErKplo :2008/02/07(木) 03 57 29.85 O 呼ばれてやって来たのはタカーシャイの愛馬である奇馬ミウナだった ウメサンに爆撃を喰らい倒れてしまったが休養を経て少しばかり体力を回復したのである 主であるタカーシャイの合図さえあればいつでも駆けつけるよう準備はしていたためその瞬発力は凄まじい なのでアイリはミウナが来るのを分かっていてもタカーシャイの手からすぐに逃れる事が出来なかったのだ 「は・・・速い・・・!」 高速の速さにまで達したミウナはその勢いを殺さずぴょいと飛び上がる その跳躍はアイリの立っている地点に丁度着地できるようになっていた 人間の何倍もある脚力によって生じるダッシュ、跳躍、そしてそれらを合わせた飛び蹴りの威力は並では無い ましてやアイリは脚を負傷しているというのにどうしてそれを喰らって耐える事が出来ようか ミウナの前脚はアイリの頼りないアバラにミシミシとめり込みそのまま前方へと吹き飛ばしてしまう 「・・・!!!!!」 蹴りをまともに喰らったアイリは声にならない声をあげながら地面を転げ回り、その後おびただしい量の血を吐き出す アバラの骨が臓器に刺さったのだろうか、数本のナイフで同時に刺されたかのような激痛がアイリを内部から襲い掛かる 「ひぃっ・・・はぁ・・・はぁ・・・ううぁぁ・・・」 アイリの身体はタカーシャイと戦う以前から既にボロボロの状態であった もともとアイリは他の食卓の騎士と比べ丈夫な方では無いので、その身体は死もおかしくないほどに朽ちかけている これ以上タカーシャイ、もしくはミウナに攻撃でもされたら敗北は必至、最悪生きていられないのかもしれない 「別に命まで奪ったりはしないんやよ、ちょっと眠ってもらうだけで構わんがし」 そう言うとタカーシャイはゆっくりとアイリの方へと歩み寄っていく 実はタカーシャイも重体一歩手前なためにアイリの三連続打撃を受け止めただけでかなり参っていたのだ 全身の骨にヒビがいっているために駆け足をするだけでも顔で隠しきれないほどの激痛が走る事だろう なのでそれを悟られないように一歩一歩、ゆっくりゆっくりと歩み寄っているというわけだ (チッ、これくらいで痛むなんて情けねぇな・・・) 一歩進むだけでハンマーで直接骨を叩かれているかのような衝撃にタカーシャイは苦痛を感じずにはいられない だがあと数歩だけ歩いてしまえば、その間だけ耐えてしまえば、目の前のアイリさえ仕留めてしまえば後は休めるのだ アイリを倒せば分かっているだけでも6人の食卓の騎士を倒した事になる(ウメサン、オカール、カンナ、アイリ、マイマイ、モモコ) 開戦してかなりの時間が経っているので他所でも5人から7人は撃破していると大体推測できるはずだ ならばここでアイリを倒せばもうタカーシャイの役目は十分果たした事になるだろう、思う存分休む事が出来る しかし事態はタカーシャイにとって決して甘くは無かった 「まあああああああああてええええええええ!!!アイリ今助けるよおおおおおおおおおおおお!!!!」 サトタに乗りながら大声をあげ迫ってくるクマイチャンに気づいたタカーシャイはあからさまに嫌そうな表情をしてしまう 422 名前:名無し募集中。。。:2008/02/07(木) 07 20 31.46 0 サトタ参上! もとい、クマイチャン惨状 423 名前:名無し募集中。。。:2008/02/07(木) 07 23 35.08 O キタ――川*^∇^)||――!! 424 名前:まぁさパパ ◆Ci3UmwhFqY :2008/02/07(木) 07 36 58.32 O ノソ*^ o゚)<置いてけぼりキュフフ 425 名前:名無し募集中。。。:2008/02/07(木) 08 26 42.40 O 422 惨状かよ! 426 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/07(木) 09 39 55.54 0 クマイチャン山上!! 416については皆さんどうでしょうか? 427 名前:名無し募集中。。。:2008/02/07(木) 10 03 46.11 O ミウナのことだから頭から突っ込むと思ってたんだがなw 428 名前:名無し募集中。。。:2008/02/07(木) 10 40 08.43 O 426 混乱するんじゃないの 429 名前:名無し募集中。。。:2008/02/07(木) 11 14 05.92 0 クマイチャンがんばれ!!! 430 名前:名無し募集中。。。:2008/02/07(木) 11 17 22.32 O 作者さんが良いって言うなら良いんじゃね? 431 名前:名無し募集中。。。:2008/02/07(木) 13 20 38.67 0 王様~ 432 名前:名無し募集中。。。:2008/02/07(木) 15 25 10.42 O ヽ川*^∇^)||ノ エンジョーイ 433 名前:名無し募集中。。。:2008/02/07(木) 17 03 21.92 O 川#^∇^)|| 434 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/07(木) 18 29 55.94 0 混乱するって言う人もいますので止めときましょうね まずは短めの外伝でも書きましょう 435 名前:まぁさパパ ◆Ci3UmwhFqY :2008/02/07(木) 19 18 28.17 O ニュース7保全 436 名前:名無し募集中。。。:2008/02/07(木) 20 35 16.36 0 揚げ 437 名前:まぁさパパ ◆Ci3UmwhFqY :2008/02/07(木) 21 10 30.67 O ニュース9保全 438 名前:名無し募集中。。。:2008/02/07(木) 22 11 25.96 O 从o´A`从 439 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/07(木) 23 11 00.87 0 ほっもっも 440 名前:名無し募集中。。。:2008/02/08(金) 00 06 06.52 0 王様どうしました 441 名前:名無し募集中。。。:2008/02/08(金) 01 36 19.98 0 王様。。。 442 名前:まぁさパパ ◆Ci3UmwhFqY :2008/02/08(金) 02 39 20.92 O おやすみなさい保 443 名前: ◆dO/kErKplo :2008/02/08(金) 04 16 07.63 O 思い返せばタカーシャイは今日だけでも何人もの強者と死闘を繰り広げてきている ウメサン、オカール、カンナ、アスナ、アイリ、そして今現在こちらへ向かってきているクマイチャン そのほとんどが手負いではあったがこうも連戦が続くとさすがの帝王も参ってしまう タカーシャイの体力は限界ギリギリ寸前と言ったところで、はじめに有ったような技のキレも大分失われている 節々の激痛により目も霞んできているために相手の攻撃をピンポイントで弾くのもかなり辛くなってしまった 更には歩くだけでも骨が響くほど傷ついているというのにこの先どうやってクマイチャンを迎撃すれば良いのだろうか いや、せねばならないのだ ロッキー三銃士が撃破されたのは知っている、頼りのガキが倒されてしまったという情報も他の兵から聞き寄せた アイリの太ももは恐らくコハルにやられたものだろう、ならばアイリが生きているという事はコハルとアイカもアウトとなる ジュンジュンとリンリンがどうなっているかは知らないが無傷で済んでるという事は考えにくいだろう (特にリンリンは手を抜いてるロッキーに勝って喜んでたくらいだからあんまり期待できないんやよ・・・) だからこそタカーシャイはここで確実にクマイチャンを仕留めなくてはならない もう動けそうにないアイリはともかく、まだ戦えるクマイチャンを野放しにすると他所で何をするのか分かったものではない それがきっかけで戦争に敗北するなんて事があったら悔やんでも悔やみきれなくなるだろう ならばいくら身体に激痛が走ろうとも、いくら意識が朦朧としようとも 持てる全ての力を尽くしてクマイチャンを迎え撃たなくてはならないのだ 「ミウナ、あいつが乗ってるのはあの名馬サトタやけど・・・お前なら倒せるな?」 真剣なタカーシャイの問いかけにミウナはこくりと頷く 確かにサトタと比べたらスピードやパワーで劣ってはいるかもしれないが ミウナには他に類を見ないほどの予測不能な奇行で相手を霍乱する事が出来るのだ タカーシャイもミウナも酷く傷ついているがそれはクマイチャンとサトタだって同じだ 苦痛に耐え尽力すれば倒せない事はない 「よしっ、それじゃあ行くんやよ!!」 そう言うとタカーシャイはミウナに飛び乗り、サトタに向かい一気に駆け抜けるよう指示を出す ミウナが走るたびに上下に激しく揺れるのでタカーシャイの骨は駆け足以上に響いてしまうのだが 今はそんな痛みを噛み殺してクマイチャンのみに集中せねばならない 「倒して・・・さっさと倒して休むんやよ・・・それまで耐えるがし」 444 名前:名無し募集中。。。:2008/02/08(金) 06 29 15.37 0 朝のほぜん 445 名前:まぁさパパ ◆Ci3UmwhFqY :2008/02/08(金) 07 39 21.54 O おはようございます オイラも保全 446 名前:まぁさパパ ◆Ci3UmwhFqY :2008/02/08(金) 08 41 48.17 O 狼、夜中落ちてたらしいね 川*^∇^)||<エンジョーイ保守 447 名前:名無し募集中。。。:2008/02/08(金) 12 09 51.02 O まさにカスケードvsベアナックルかwこの勝負はヤネで決まるな 448 名前:名無し募集中。。。:2008/02/08(金) 14 02 23.87 O 保 449 名前:名無し募集中。。。:2008/02/08(金) 15 54 18.31 O 从o゚ー゚从<・・・ 450 名前:名無し募集中。。。:2008/02/08(金) 17 47 08.08 O 从o゚-゚从<・・・ 451 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/08(金) 18 58 40.63 0 現在、モモコ外伝執筆中・・・ 452 名前:名無し募集中。。。:2008/02/08(金) 20 07 11.41 0 まってる 453 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/08(金) 20 53 34.52 0 マーサー王物語外伝Ⅵ 卵の殻の中は・・・1 自室のドアノブを回し、重い足を引きずって大きなクローゼットを開けると、身に着けているものをガシャガシャと外していく。 今日は軽めの任務だったのでフル装備ではない。だが、その小さな人影からは想像も出来ないほど大量の装備が外されていく。 全ての装備を外し終わったその体躯は、ビックリするほど小さく華奢なものだった。 モモコ・エービス・ヤーデス。 その評判は人を人とも思わない、性悪で手の付け様もない卑劣漢。だが、その能力は他を圧倒し手放すのは惜しい存在。 人はモモコの事をプロフェッショナルと呼ぶ。任務の成功のためには手段を選ばない。 たとえ味方に損害が出る事も厭わず完璧なまでに成果を出す。 確かに彼女には失敗らしい失敗はない。だが、それだけに評判は最悪と最高のどちらしかない。 今日の任務は城の警備でほとんど詰めているだけで良い簡単なものだった。 それでも、自分の武器七つ武器『ビックリ箱』の内、五つを装備していった。 コレこそが何事にも手を抜かない彼女の本質なのだ。だが、それを知るものは少ない。 彼女もそれを意にも介さない。 それでも、辛いと思う一瞬はある。そんなときに思い出される人物。 その名前を呟くことが、モモコが唯一、弱音を吐く瞬間なのだろう。 「マイハ・・・元気かなぁ・・・」 そう言って、ソファに深々と身体を預ける。 普段のモモコを知っているものなら、想像も出来ないだろう。 それがたとえベリーズ戦士団の隊長、シミハムであろうとマーサー王であろうと絶対に見せない弱み。 それを見せてしまった唯一の人物。それに対し何をとがめる事もなく優しく包んでくれた唯一の人物。 マイハ・リズゥ。 彼女は今、この国にはいない。理由を知らせる事も、気持ちを語る事もなく去っていった唯一の友。 その名前を呟く事だけが、今のモモコの心を慰めてくれる。 454 名前:名無し募集中。。。:2008/02/08(金) 21 38 36.49 0 wktk 455 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/08(金) 22 28 14.96 0 マーサー王物語外伝Ⅵ 卵の殻の中は・・・2 「「えい!やー!えい!やー」」 規則正しい掛け声が訓練場に響く。その声はまだ甲高く年端もいかない事がわかる。 マーサー王国の次代を担うべき戦士を育成し、マーサー王の補佐をする戦士団を編成する。 その戦士達はマーサー王と同じ年齢層の者達を広く国中から集める。 その募集に応じて集まった多くの少年少女。その中数2万弱。 その中から選抜された将来を期待された未来の将軍達。 この戦士団の事を知ったモモコは一も二もなく願い出た。 貧しい農村の出身であるモモコは何とか家族に楽な暮らしをさせてあげたかった。コレはそのチャンスだと思った。 モモコは今も変わらないが、それほど身体は大きくない。それどころか、同年代の中でもすこぶる付で小さかった。 現に今も両手で振る木剣も既に重く感じ、鋭さもなくなりつつある。 技術や戦術と言ったものは申し分なかったが、いかんせん体力がついていかない。 戦士予備軍を指導する女教官は何よりも規律を重んじ、全員が一律に出来るまで訓練を続ける。 その中で鋭い太刀筋を見せ教官が目を留めたのが、モモコともう一人。ミヤビ・アゴロング。 質ではミヤビ。だが、ミスの少なさでは圧倒的にモモコが上だった。 そんな競い合いの中でまったくついて来れない者が一人。それがマイハ・リズゥだった。 訓練が進み試みに編成されたのがベリーズ戦士団。 小さな巨人 シミハム・アセダク・ヘビーインフォ プロフェッショナル モモコ・エービス・ヤーデス 武器職人 チナミ・エナリズム・レッドウェスト 最強剣士 ミヤビ・アゴロング 将来を嘱望される クマイチャン・ピリリマデ・ユリーネ 天才 リシャコ・ピザハブ そして誰もが入隊を信じられなかった人物 マイハ・リズゥ 誰もが心に思い、口に出せない事をモモコがはっきりと言う。 「なんでマイハも戦士団に入ってるんですか?おかしいと思うんですけど。」 456 名前:まぁさパパ ◆Ci3UmwhFqY :2008/02/08(金) 23 10 27.14 O 落ちそう保全 457 名前:名無し募集中。。。:2008/02/08(金) 23 50 48.78 0 早めのほ 458 名前:まぁさパパ ◆Ci3UmwhFqY :2008/02/09(土) 00 41 59.31 O もう寝ます 保全よろしくとゆいたいです おやすみなさい ノシ 459 名前:名無し募集中。。。:2008/02/09(土) 01 51 50.45 0 俺も寝る 460 名前:名無し募集中。。。:2008/02/09(土) 02 46 46.96 O 从o´ー`从 zzz 461 名前:名無し募集中。。。:2008/02/09(土) 07 50 40.22 0 このあとすぐ 462 名前:名無し募集中。。。:2008/02/09(土) 09 21 42.65 0 おまんこべろり 463 名前:名無し募集中。。。:2008/02/09(土) 11 10 20.05 0 あぶないよ 464 名前:名無し募集中。。。:2008/02/09(土) 13 06 39.75 O . _,,_ 从o゚-゚从 465 名前:名無し募集中。。。:2008/02/09(土) 14 58 06.08 0 マーユー王 466 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/09(土) 16 48 33.72 0 書き出したのはいいけれど・・・ ノープラン小説w 467 名前:名無し募集中。。。:2008/02/09(土) 18 11 55.91 O ル ’ー’リ 468 名前:名無し募集中。。。:2008/02/09(土) 18 51 54.17 O おお新作ですね 結構私もノープランで突っ走ってるところがありますし気楽に書けば良いと思いますよ ぶっちゃけジュンリン戦は七割即興ですしw 469 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/09(土) 19 45 18.92 0 マーサー王物語外伝Ⅵ 卵の殻の中は・・・3 モモコの疑問は応えられることなく、日常が始まった。 来る日も来る日も厳しい訓練の毎日。剣を振り、身体を鍛え、敵を倒す能力を磨いていく。 この日は炎天下の中での集団戦闘訓練。個人の武勇よりも一糸乱れぬ戦闘行動が要求される。 何事もそつなくこなすモモコをよそに、メンバー達のミスが続く。 リシャコ、チナミそしてもっともミスが多いのは、やはりマイハだった。 教官に覚えて来いと言われていた、部隊の行動順序すら把握しておらず、延々と叱られている。 訓練は休憩も与えられず続けられる。そんな状況でミヤビやシミハムまでがミスをするようになってしまう。 (もう・・みんな、シッカリやってよね・・・) さっきから目眩がする。モモコの体力も底をつきかけてきた頃、集団戦もだいぶ形になる。 だが、最後の最後で失敗。原因はマイハ。 「もう!なにやってんの!あと・・・ちょ・・・」 疲れと怒りからか、猛烈な腹痛でその場にへたり込んで倒れてしまう。 「救護兵!モモコを一旦休ませろ。全体も休んでよし。1時間後に再開する。」 教官の指示で救護兵が担いで訓練の本部にしているテントへモモコを運んでいく。 (もう・・もう少しだったのに。私一人ならとっくに終わってるのに・・・) 腹部の鋭い痛みと朦朧とする意識の中で、モモコは不甲斐ない仲間を心の中で罵っていた。 士官用の長いすの上で身体を休め、顔を濡らした布で覆って冷やす。 ソコへマイハがすまなそうな顔をして入ってくる。 「・・・あの・・モモ、大丈夫?」 (なによ、あんたがシッカリしないからでしょ。) 恐る恐る聞くマイハの態度もモモコは気に入らなかった。見舞ってくれた事も失敗を取り繕っているようにしか取れない。 そんな感情が態度に出てしまう。身体までは動かさないが顔だけプイッとそっぽを向いてしまう。 それを見るマイハの顔には、悲しさと寂しさの入り混じった表情がありありと浮かぶ。 だが、それもモモコには届かない。 470 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/09(土) 20 47 43.58 0 一旦保全 471 名前: ◆dO/kErKplo :2008/02/09(土) 21 03 21.16 O 「絶対カツ!・・じゃなかった、絶対勝つんや!」 何故か頭に浮かんだソースカツ丼(大好物)を一旦置いといて、タカーシャイはミウナをさらに加速させる この速度でぶつかり合えばクマイチャンとタカーシャイは一瞬だけ交わる事になるだろう とても短い間ではあるがもとよりタカーシャイには長期戦を行えるほどの体力など残ってはいない ミウナに揺らされるだけでもかなりの消耗なのだ、それならば短期決戦の方が都合が良い (たぶん向こうも一撃にかけてくるはず・・・でも絶対かわしてみせるんやよ) タカーシャイの意気込みは手綱を通してミウナにも伝わっていく サトタに限りなく近づく地点でミウナが上手く立ち回り、それに合わせてタカーシャイが斬れば必ず勝てるはずなのだ だがここでサトタの進む軌道が初めと違っている事に気づく (あれ?・・・これじゃあぶつからない・・・) さっきまでは互いにぶつかり合おうと一直線上を走っていたはずなのに今はサトタが若干横にズレているのだ しかもそのズレはだんだんと大きくなっていき、このままではただすれ違うだけになってしまう 焦ったタカーシャイは慌ててミウナに軌道を修正しろと指示を出したがそれはもう遅かった 「サトタっ、全速力でダッシュ!!」 クマイチャンの掛け声とともにサトタはさっきまでの倍近い加速をし始める 伝説と称されたその脚力は他の馬など到底ついていけないほどのスピードを生み出すのだ いくらミウナが奇馬だと言ってもこれだけスピードに差があれば軌道を修正しようがない 結果、サトタはあっさりとミウナを横切り過ぎ去ってしまう 「ミ、ミウナ!UターンUターン!引き返すんやよー!!」 正直言ってクマイチャンの狙いがなんなのかタカーシャイには分からなかった しかし馬に乗るだけで激痛を感じるタカーシャイはどうしても勝負を短期的に決めてしまいたい なのでここでぶつかり合えなかったのはかなりの痛手なのだ そして馬をUターンさせた時、タカーシャイはクマイチャンの真意を知りさらにショックを受ける事になる 「アイリ乗って乗って」 「クマイチャン・・・私なんか乗せてもなんにも・・・」 「指示出してくれるだけでいいんだよ、ほら私あんまり頭良くないから・・・でもアイリが居れば百人力だよ!」 タカーシャイが見た光景、それはクマイチャンがアイリを馬に乗せようとしているシーンであった アイリはさっき剣を交えたので分かるが弱点を的確に見抜く能力を持っている もう動けないほどに痛めつけたので安心かと思ったがこれでは一転大ピンチだ 身体能力の優れているサトタ、大きな剣を持つクマイチャン、弱点を見抜けるアイリ 朽ちかけている肉体でそれらを同時に相手する・・・タカーシャイにそれが出来るだろうか 472 名前:名無し募集中。。。:2008/02/09(土) 21 19 06.49 0 ジェットストリームアタック!!! 473 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/09(土) 22 15 31.01 0 三位一体!! 474 名前:名無し募集中。。。:2008/02/09(土) 22 50 00.80 O 念心!! 475 名前:名無し募集中。。。:2008/02/09(土) 23 01 41.37 O 合体!! 476 名前:名無し募集中。。。:2008/02/10(日) 00 08 12.34 0 469 クマイチャンは? 471 オチは? 477 名前:名無し募集中。。。:2008/02/10(日) 00 08 18.80 0 フェードイン!! 478 名前:まぁさパパ ◆Ci3UmwhFqY :2008/02/10(日) 00 14 12.02 O またぶったな! オヤジにもぶたれた事ないのにぃぃー 479 名前:名無し募集中。。。:2008/02/10(日) 00 46 47.11 O 三体合体の元祖であるゲッターのネタが何故ここまで出て来てないんだ 480 名前:まぁさパパ ◆Ci3UmwhFqY :2008/02/10(日) 01 29 22.69 O 真夜中のほ 481 名前:名無し募集中。。。:2008/02/10(日) 02 53 28.62 0 476 きっとアイリの高等な指示をクマイチャンもサトタも理解できずに間抜けな事をやって終わるんだよ 482 名前:まぁさパパ ◆Ci3UmwhFqY :2008/02/10(日) 04 19 11.77 O 夜明けのほ 483 名前:まぁさパパ ◆Ci3UmwhFqY :2008/02/10(日) 07 02 10.11 O おはようございますとゆいたいです 川*^∇^)||<クマー 484 名前:名無し募集中。。。:2008/02/10(日) 07 07 47.37 O ヤネが増えた分だけスピードが落ちる=攻撃の威力が落ちるはずだからプラスだけではないと思うんだが 昨日の小倉メインみたいにトップハンデがごぼう抜きをしてるのを見るとそんなの関係ねぇ!かもなw 485 名前:名無し募集中。。。:2008/02/10(日) 09 32 42.26 O ヽ川*^∇^)||ノ 486 名前:名無し募集中。。。:2008/02/10(日) 11 09 28.06 O ヽ从#`д´从ノ<余の出番はいつなんだ!とゆいたい!プンスカ 487 名前:名無し募集中。。。:2008/02/10(日) 11 09 51.04 0 川*^∇^)||<ゆきー 488 名前:名無し募集中。。。:2008/02/10(日) 11 53 40.60 O 王様最近やることがバックマウスに似てきたよ王様 489 名前:名無し募集中。。。:2008/02/10(日) 13 07 13.64 0 ヽ川*^∇^)||ノ 490 名前:名無し募集中。。。:2008/02/10(日) 14 32 50.45 0 ヽ从#`д´从ノ 491 名前:まぁさパパ ◆Ci3UmwhFqY :2008/02/10(日) 15 38 09.82 O 王様おやつの時間です つくコ 彡 从oTーT从<… 492 名前:まぁさパパ ◆Ci3UmwhFqY :2008/02/10(日) 16 28 37.76 O ほほ保 493 名前:まぁさパパ ◆Ci3UmwhFqY :2008/02/10(日) 17 47 24.55 O まもなくちびまる子ちゃん 494 名前:名無し募集中。。。:2008/02/10(日) 18 50 53.76 0 くコ 彡くコ 彡くコ 彡 495 名前:名無し募集中。。。:2008/02/10(日) 19 46 35.50 0 うんこ 496 名前:名無し募集中。。。:2008/02/10(日) 20 48 19.59 0 くコ 彡くコ 彡 497 名前:名無し募集中。。。:2008/02/10(日) 21 46 25.50 0 流れ早いな 498 名前:名無し募集中。。。:2008/02/10(日) 23 07 55.26 O ほぜんします 499 名前:名無し募集中。。。:2008/02/11(月) 00 08 00.93 0 王様あげます 500 名前:まぁさパパ ◆Qp4ozmUerg :2008/02/11(月) 00 17 28.61 O 同じトリップが現れたから、変えましたとゆいたいです 偶然なのか知らんが良い気分じゃないですね 501 名前:まぁさパパ ◆Qp4ozmUerg :2008/02/11(月) 01 02 48.07 O 一時の保 502 名前:まぁさパパ ◆Qp4ozmUerg :2008/02/11(月) 02 03 30.35 O 二時のほ オイラ寝ます 後よろしくです 503 名前:名無し募集中。。。:2008/02/11(月) 03 06 26.08 O 川#σ_σlly-~~イライラ 504 名前:名無し募集中。。。:2008/02/11(月) 05 24 48.70 0 どした 505 名前:名無し募集中。。。:2008/02/11(月) 09 00 23.11 0 9時のほぜん 506 名前:名無し募集中。。。:2008/02/11(月) 09 16 23.88 0 503 柴ちゃんもう出番はないと思うよ柴ちゃん 507 名前:名無し募集中。。。:2008/02/11(月) 09 22 46.67 O メロニア勢の再登場があるとしたら 斬られた腕のかわりにチナミ特製のキャロネード砲を装着したボスか もしかしたらコンコンと何か裏のつながりのあるムメぐらいかな? 508 名前:名無し募集中。。。:2008/02/11(月) 11 19 23.58 O 从o゚ー゚从∩ 509 名前:名無し募集中。。。:2008/02/11(月) 12 09 24.06 0 そういえばコレティって忘れられてるよな 510 名前:まぁさパパ ◆Qp4ozmUerg :2008/02/11(月) 13 27 09.18 O 落ちそう 511 名前:名無し募集中。。。:2008/02/11(月) 13 34 29.73 O 保全ばっか 512 名前:名無し募集中。。。 ◆LUGh2GKwx2 :2008/02/11(月) 14 48 01.67 O お久しぶりです こちらはいろいろとあって筆が進まない状態です さておき、週刊ウルフの件ですが、見送った方が良さそうです 理由は伸び伸びと作品を書ける状態ではないからです みんなで作品を出し合って読者さんに楽しんでもらう・・・という創刊当初の理念が無くなっています むしろ小説を論評する場になってしまってます ご報告までに 513 名前:名無し募集中。。。:2008/02/11(月) 15 06 34.09 O 基地外固定が粘着してるからな こっそり自分でスレ立てして書いた方がいいよ 514 名前:名無し募集中。。。:2008/02/11(月) 15 33 20.49 O 513 そうですね 善かれと思って作品を投下しましだが大変なことになりました でも、きちんとした人達からの批評もあってその点は良かったな、と思っております ご報告までに。では。 515 名前:名無し募集中。。。:2008/02/11(月) 15 47 00.79 0 みんなすきよ 516 名前: ◆dO/kErKplo :2008/02/11(月) 17 11 13.61 O あのスレはスレを潰そうという事だけに専念してる人がいるっぽいですね 小説スレが落ちて統合されたのも影響してるかも・・ もし書くとなれば完全な新スレを作るのが良いのかもしれませんね コレティの存在は忘れてるわけじゃありませんよw 近いうちに出します 517 名前:まぁさパパ ◆Qp4ozmUerg :2008/02/11(月) 18 25 37.45 O 夕方の保全 518 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/11(月) 19 50 18.14 0 514 そうですか。じゃあ、もう少しここで 519 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/11(月) 20 04 07.69 0 マーサー王物語外伝Ⅵ 卵の殻の中は・・・4 モモコのマイハに対する態度。実は別に特別酷いわけでもなかった。 モモコは今の食卓の騎士の中では飛びぬけて成績が良い。 戦闘、戦術、戦略、座学、実戦、問わず平均以上の成績を修めている。 だが、その時々において失敗した者に対する対応は非常に冷たかった。自分に厳しいと同時にそれを他人にも求めてしまう。 それが直情的に相手に向かってしまうのだ。 ある日、槍の訓練の最中、相手になったリシャコが全然相手にならずイライラしてくる。 「リシャコ!なによそれは。全然相手にならないじゃない。あなたの武器は槍なんでしょ!もっとしっかりやんなさいよ。」 その言葉はリシャコに対する叱咤。 強くなって欲しいと言う思いも含まれて入るが、それを打ち消してしまうほどの語気だった。 「・・・うっ、・・・うぅ・・・ヒック・・・うえーん」 泣き出してしまった、リシャコに対しても、モモコは容赦ない。 「なによ、泣いても強くなんてなれないんだから。ほら、頑張んなさいよ!」 「ちょっと、モモ。なにいじめてんのよ!リシャコないてるじゃない。大丈夫、リシャコ」 隣で稽古をしていたミヤビが割って入ってきた。 「ふん、あんまり弱くて稽古にならないからはっきり言っただけよ。」 「稽古なんだから、もっと優しく言ってあげればいいでしょ。リシャコは最年少なんだから。」 ここからがモモコの悪いところだ。本当はそうしたいのだが、誤解されるようなことをあえて言ってしまう。 「ふん、頑張る事もできないならやめればいいのよ。強くなんてなれないジャン。」 その言葉に周りのみんなも騒ぎ始め、モモコ一人が攻められる格好になる。 こうした事は最近、日常茶飯事になりつつあり、教官も慣れた様子でみんなを分ける。 だが、シッカリしてるとはいえ、まだ子供のモモコには相当なストレスだ。 モモコの性格上、弱みや泣き言を絶対に人には見せたくない。 それも、ストレスを身体に溜め込んでいった。 唯一、部屋に戻りベットの中で枕を顔に押し付け、静かに泣く事だけが心を開放する手段だった。 520 名前:名無し募集中。。。:2008/02/11(月) 21 14 44.30 O 从o´ー`从 521 名前:名無し募集中。。。 ◆LUGh2GKwx2 :2008/02/11(月) 21 43 11.10 O 518 それがよろしいかと・・・ 522 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/11(月) 21 55 01.06 0 マーサー王物語外伝Ⅵ 卵の殻の中は・・・5 ある寒い休日。みんなは町に買い物出かけたりして宿舎には余り人がいなかった。 モモコはこうしたときによく一人で稽古をする。 全ての項目で平均点以上の成績を修めてはいるが、裏を返せば飛びぬけて良いものもない。 その事を痛切に感じているのは誰有ろう本人だった。 今はそれでも良いが、これから先、戦場に立つことを考えれば、セールスポイントとなるものが欲しかった。 シミハムの一対多の攻撃能力。ミヤビの一対一の強さ。クマイチャンの身体能力。 そうしたものを見つけ出そうとモモコは必死だった。 今日は剣の練習だ。使っているのは小振りのショートソード。 小さな身体を生かすにはやはり速さで勝負するのが良いと考えたからだ。 突く、斬る、払う。そうした動きを相手を想像しながら黙々と続ける。30分も続けていると、汗が噴出してくる。も うすぐ雪も降ろうかという寒空の中、モモコは体からユラユラと湯気をたゆたせながら一息つく。 すると、鳩尾の少し下の辺りがキリキリと痛み出す。 「っつ、まただぁ。最近、多いなぁ・・・」 お腹がへった時や疲れたときに痛み出す事が多くなっていた。 日々の仲間との軋轢と強くなりたいという自分へのプレッシャーから来るストレスが原因だが、モモコにわかるはずもない。 ベンチに横たわり、痛みがおさまるのを待つ。いつもなら10分程度休むと直ってくるのだ。 だが今日は違った。訓練で掻いた汗が冷えてくると、急にお腹の中がビクビクと引きつり強烈な痛みが襲ってくる。 「あっ、くぁぁ・・ちょっと、これ・・・何・・・く、つうぅ・・だ、だれか・・」 余りの痛みにベンチから転げ落ちてしまう。だが、そんな体の痛みなど問題にならないほどの痛みだ。 訓練場の砂と自分の胃の辺りを掴んで悶え苦しむ。だが、辺りには誰もいない。 次第に痛みから気が遠くなってくる。 (あ、あたし、しんじゃうのかな・・・) 523 名前:名無し募集中。。。:2008/02/11(月) 22 34 42.13 0 くやしい・・・でも!(ビクビクッ) 524 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/11(月) 22 42 33.58 0 マーサー王物語外伝Ⅵ 卵の殻の中は・・・6 暖かい布団の中で自分を包み込んでいる。 (ああ、ママ・・・あったかい・・・) 食卓の騎士になるため親元を離れて幾月。こんなに安心して眠ったことはなかった。 (あたし、家に帰ってきたのかな。それとも、クビになっちゃたのかな・・・) そう思って薄っすらと開いた瞼から見えたのは、何とマイハだった。 「・・・マイハ?なんで。」 「あ、気がついた。モモちゃん大丈夫?まだ、痛い、お腹。」 そう言ったマイハは毛布の間から手を入れて、モモコのお腹を優しくさすっていた。 「あ、ありがとうマイハ、助けてくれて。でも、大丈夫だからもういいよ。」 「だめよ、モモ。多分、疲れと寒さで胃が痙攣を起こしたんだと思う。最近、食欲あった?」 それに、モモコは首を横に小さく振る。それに対してやっぱりね、という顔をするマイハ。 そしてまた、ゆっくりとお腹を撫で始める。その優しい手に懐かしい優しさを感じる。 「ねえ、マイハ。私、何か言ってた。」 「うん。ママって・・・」 いつも、けなしているマイハに助けてもらった事と、恥ずかしいうわ言を聞かれた気恥ずかしさからカッと頭に血が上る。 「ま、マイハ!助けてもらった・・」 「あのね!モモ!」 急に大きな声を出したモモコの声にマイハが聞いたこともないような大きな声で言葉を重ねてくる。 モモコは驚いて目を見開いて聞き入ってしまう。 「あのね、モモ。私、夢があって食卓の騎士に入ったの。でもね、何にも出来ないから、いつも、みんなに怒られて。 でもね、いつかモモちゃんみたいに何でも出来るようになりたいって思って頑張ってる。」 その顔は決して卑屈なものではなく、今の自分をシッカリと見据えている、そんな表情だ。 「でもね、モモちゃんに出来ない事を私、一つだけ出来るよ。」 モモコの心の中にはもう怒りはなく、穏やかに聞く。 「それは、何?」 マイハは口の端をニヤッと上げて言う。 「それは、みんなと一緒に闘う事。モモは一人で何でも出来るけど、私は出来ない。 でも、いろんなことが出来る仲間と一緒にやれば。その手助けでも出来れば結果は一人よりもずっと大きいよ。」 モモコには何故か何にも出来ないマイハがとっても大きく強く見えた。 525 名前:名無し募集中。。。:2008/02/11(月) 23 30 03.96 O いいね 526 名前: ◆dO/kErKplo :2008/02/12(火) 00 19 39.46 O サトタに騎乗したアイリは振り落とされぬようしっかりとクマイチャンにしがみつく その体は掴まるのがやっとなほどに傷ついてはいるがタカーシャイを「見る」事なら出来る さっそくアイリはクマイチャンの助けになろうとその特異な眼を活用し始めた 「タカーシャイ・ハヨシネマ、弱点は・・・・あれっ!?」 「え?アイリどうしたの」 突然抜けたような声を出すアイリにクマイチャンは少し不安になってしまう だが当のアイリの表情からは不安や心配といったものは全く感じとれない、むしろそれは笑顔に近い 「タカーシャイの弱点は全身!、つむじからかかとまでぜ~んぶが弱点です!」 アイリが初めてタカーシャイを見た時の弱点は「喉」であったが数分の死闘は状況を大きく変えてしまったのだろう 今のタカーシャイは全身のどこを突かれてもそれだけで倒れてしまうほどに衰弱しきっている ならばアイリが今すべきはトゥー・カップ・ベクトルを用いてクマイチャンに確実に当てる方法を教唆する事だけだ サトタとクマイチャンの性能も頭に入れた上で指示を出し始める 「タカーシャイは弱ってるから一発でも斬れば倒せる状況にあります 馬の能力や武器のリーチの差から見てもまず簡単に勝てると思いますが ただ気がかりなのがあのお馬さん・・・普通の馬と違って何をしでかすか分かりませんよ」 ミウナに関してはクマイチャンも同様に思う所があった クマイチャンは初期に比べてかなり良くなったとは言えまだサトタを意のままに扱う事は出来ていない それに比べてタカーシャイとミウナのコンビネーションは例えるならば一身同体 タカーシャイとミウナの魅せる小技やらフットワーク等はとうていクマイチャンには真似できそうにもないのだ 状況的にはクマイチャン達が有利なのだろうが依然気を抜けない事には変わりがない 「でもお馬さんも弱ってるはずなんでしっかり見極めれば道が開けるはずです」 「分かったアイリ任せるよ!それじゃあサトタ・・・倒しに行こう」 そう言うとクマイチャンは手綱を強く手繰り寄せる 527 名前:名無し募集中。。。:2008/02/12(火) 01 18 32.18 0 ビグザム倒しに行くGアーマーを連想した 528 名前:名無し募集中。。。:2008/02/12(火) 01 59 01.33 O Gディフェンサーで出撃中のカツを連想した 529 名前:名無し募集中。。。:2008/02/12(火) 06 34 51.84 O 朝のほぜん 530 名前:名無し募集中。。。:2008/02/12(火) 07 32 01.71 0 アイリなんてどうでもいいからさっさと倒されれ あとはクマイチャンがやってくれる てか食卓の騎士ウザイ性格の奴大杉 531 名前:名無し募集中。。。:2008/02/12(火) 10 21 14.65 0 このあとすぐ 532 名前:名無し募集中。。。:2008/02/12(火) 12 43 46.71 O 落ちるよ 533 名前:名無し募集中。。。:2008/02/12(火) 14 30 02.68 O 从o゚-゚从 534 名前:名無し募集中。。。:2008/02/12(火) 16 22 58.62 0 くもり 535 名前:名無し募集中。。。:2008/02/12(火) 17 46 30.35 0 かなしいとき かなしいとき 536 名前:名無し募集中。。。:2008/02/12(火) 17 48 22.36 O ( `_´)ヌレじゃないのか 537 名前:名無し募集中。。。:2008/02/12(火) 18 31 43.22 O マサヲの出番は終了しました 538 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/12(火) 19 27 44.84 0 マーサー王物語外伝Ⅵ 卵の殻の中は・・・7 マイハは強いなあ、モモコがそう思ったら、何故か涙があふれて止まらなかった。 負けたという屈辱でも、苛めていたマイハの優しさに触れた後の悔恨でもなかった。 それはモモコが新たなステップに進むための脱皮のようなものだったのかもしれない。 無言で涙を流し続けるモモコ。嗚咽を漏らすが声を出して泣こうとはしない。いや、こらえている。 その頭をマイハが優しく胸に抱きかかえる。今までのモモコなら絶対に振り払っていただろう。 能力だけが全てだと思っていたモモコと、仲間の中で最も劣ると思っていたマイハ。 抱きかかえられたマイハの胸の中でモモコは声をあげて泣き始める。 だがその声は全部、マイハの胸の中に吸い込まれ外に漏れることはない。 涙も泣き声も悩み、不安、プレッシャー、それら全部をマイハの胸が包み込んでくれる。 泣き続けるモモコをいつまでもいつまでも抱きしめているマイハ。 どれくらい時間がたったのかわからない。 涙と共に全てを洗い流したモモコが顔を上げる。 「・・・ありがとう、マイハ。」 モモコが素直にお礼を言うのは初めてだろうか。その言葉にもいつものような優しい笑顔で答える。 その笑顔を見ると不思議と何でも素直に相談できそうになる。 「あのね、マイハ。私、みんなとも仲良くなりたいの。でもね、今から素直になるのも変だよね。 悪い事したわけじゃないから謝るのも変だし。だから、何か言い方法ないかなぁ。」 それにマイハが出した答えは・・・ 539 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/12(火) 19 55 13.98 0 マーサー王物語外伝Ⅵ 卵の殻の中は・・・8 この日も、一対一の戦闘訓練だった。 前の訓練の時にモモコにやられたリシャコは、同じ組み合わせになったことがとても怖いようだ。 槍を持つ手もこわばり、いつもの動きも出来ていない。当然の如くモモコには連戦連敗だ。 「もう!何やってるのよ!」 「ひっ、あ、あば・・・」 パニックになりかけてるリシャコを横目に訓練場の端まで行ってバケツを持って帰ってくる。 コレには周りのみんなも驚きとめようとするが、止める間もなく中身をリシャコに向かってぶちまける。 すると・・・ ファサ・・・・ リシャコの頭の上から色とりどりの小さな紙吹雪が降りかかる。 「コレで緊張取れたでしょ。そんなにガチガチじゃ旨くなんて行かないじゃない。さあ、もう一回やるよ。」 目を丸くするリシャコに対して、あくまでも強い口調でそう促す。 だが、リシャコはもう怖がって泣いたりはせず、立ち上がって槍を構えなおす。 いつものきちんとした構えに戻っている。コレならキチンと稽古できそうだ。 マイハがモモコにしたアドバイスは、気に入らない事や起こりそうになったら、イタズラしてみたらどうか、というものだった。 コレならモモコの気も晴れ、仲間とも親密になれるんじゃないかと。 自分の能力が低い事を感じていたマイハにとって、仲間との調和は生命線だ。 その技に長けていても不思議ではない。だが、モモコも他のメンバーも気付いてはいない。 これから先、強大な敵と戦うとき、辛い戦いのとき、この能力こそが必要になることを。 その時、マイハこそが一番、力を発揮するであろう事を。 でも、それはずっと先の話。 マイハはこの後、ちょっとだけ後悔する。だって、モモコのイタズラがあんなにエスカレートするなんて思わなかったから。 540 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/12(火) 19 57 11.04 0 モモコとマイハの外伝、終わりです 初めて戦闘シーンなしのを書きました 本編もクライマックスですね、楽しみ楽しみ 541 名前:まぁさパパ ◆Qp4ozmUerg :2008/02/12(火) 20 55 34.64 O 外伝さん 外伝面白かったです 戦闘シーン無くても堪能出来ました また次を期待してますね 本編はこの後すぐ!…かな? 542 名前:名無し募集中。。。:2008/02/12(火) 21 52 28.28 0 待ち 543 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/12(火) 21 53 07.34 0 パパさん、ありがとうございます。 外伝は気ままな稼業?なので気軽に書いてます 次は誰がいいかな・・・ 544 名前: ◆dO/kErKplo :2008/02/12(火) 21 55 24.26 O 527-528 ガンダムネタでしょうか? 正直ガンダムは見た事は無いんですけどシャアや三連星やビグザムとかならギリギリ分かります 530 極端な性格になっちゃってるのは私の力量不足ですね なんとか自然なキャラ付けをしたいとは思ってるんですけど・・・ それには1年2年かかりそうです>< >>外伝さん とても面白かったです、モモコとマイハの繋がりのきっかけも分かりましたし モモコが毒薬でマイミを半殺しにしたのも自然に納得できますねw それともし次回作を書くつもりなら以前あった「タッグトーナメント」の続きとか書けますか? 結構楽しみだったので気が向いた時にでもお願いします >>まぁさパパさん なんとかこの後すぐ書けるよう頑張ります>< 545 名前:まぁさパパ ◆Qp4ozmUerg :2008/02/12(火) 22 03 03.62 O 皆さん 無理せずに書いて下さいねww みんなで気長に待ってます ノシ 546 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/12(火) 22 29 46.21 0 作者さん そうですね、タッグトーナメントは少しづつ書いてたんですがまだまだ先が長くてw 久しぶりに再開しましょう みんな、最初の話は忘れてるでしょうから、初めからの方がいいですか? 547 名前:名無し募集中。。。:2008/02/12(火) 22 44 03.56 O 続きでもいいんじゃない? 548 名前:まぁさパパ ◆Qp4ozmUerg :2008/02/12(火) 22 55 05.50 O オイラも続きからで良いかと… 549 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/12(火) 22 56 10.39 0 了解しました。続きからで。 でも、もう少し待ってくださいね 550 名前: ◆dO/kErKplo :2008/02/12(火) 23 15 03.10 O 「まずは何も考えず思いっきり突っ込んでください」 アイリのアドバイスの通りにクマイチャンはサトタを全速力で駆けさせる 単純な直進ならサトタの得意分野だ、あっという間にミウナとの間を縮めてしまう この状況はジュンジュンにトドメを刺した時と似てはいるが ただ一つだけ相違点がある事をクマイチャンは感じ取っていた (今度は白い柱が出てこない・・・集中しきれてないから?) ジュンジュンを倒した時に放った「ロング・ライトニング・ポール」、どうも今回はそれが見えないのだ もともとそれに頼るつもりでは無かったが技をコントロールしきれてないという事実に軽く落胆も覚える あの技さえ自由に扱えるようになれば今こうしてアイリに迷惑をかける事なく敵を倒せたのだろうし 後に親愛なるマーサー王を救う時にも困らずに済む・・・そうとも思っていた だが今はそんな事は置いといて目の前の敵を倒す事に集中せねばならない 白い柱が見えないのは自分が集中しきれていない証拠だ、全ての意識を敵の撃破に持っていかなくては 「真っ向勝負ではこちらに分がありますので相手は必ず右か左に避けるはずです、だから左に突っ込んで右を斬りましょう!」 「うん!」 アイリの言う通りにクマイチャンはサトタを激突ギリギリの所でガクンと左に方位転換させる そして常識を逸したリーチを誇る長剣で思いっきり右方を切り払ったのだ 「な・・・しゃがめミウナ!!」 タカーシャイの行動はまさにアイリの予測した通り、クマイチャン達側から見て右側に避けたのだ 自分の行動が完全に読まれていた事に驚いたタカーシャイは慌ててミウナをしゃがませる だがそういった行動を取られるのもアイリのトゥー・カップ・ベクトルは予測済み クマイチャンは予めアイリに言われた通りにサトタを刺激し、ロデオの如く激しく暴れさせる そしてその振動を利用してクマイチャンとアイリはミウナがしゃがんでいる側にわざと振り落とされたのだ 「「とおっ!!」」 「・・・は?」 突然空高くから振ってくるクマイチャンとアイリに呆然としてしまうタカーシャイ しゃがませているためにミウナに咄嗟に行動を移させる事など出来ず、不覚にも固まってしまう そしてクマイチャンはそんなタカーシャイにお構いなしに飛びかかり声をあげながら押さえ込む 「帝王覚悟ぉおおおおお!!」 「ちくしょう・・・ちくしょおおう!!」 窮地に陥ったタカーシャイは必至にサーベルで迎撃しようとするがニ方向から来る敵の前にはなす術も無く 無念にもクマイチャンとアイリの二人に文字通り手足を奪われてしまう 551 名前: ◆dO/kErKplo :2008/02/12(火) 23 17 14.48 O 以前書いたのをコピペしてみてはどうでしょうか>タッグ 552 名前:名無し募集中。。。:2008/02/12(火) 23 30 23.11 O 続きでもいいんじゃない 待ってます 553 名前:名無し募集中。。。:2008/02/12(火) 23 33 49.15 O 帝王をダルマにするのか… 554 名前:名無し募集中。。。:2008/02/12(火) 23 42 41.30 0 クマイチャンはまだしもアイリにそんな力が残っている訳はない 正直三人ともサトタとミウナに蹴り殺されてしまえ 555 名前:名無し募集中。。。:2008/02/12(火) 23 44 02.94 0 554 もちつけ 556 名前:名無し募集中。。。:2008/02/13(水) 00 58 45.35 0 まだまだつづくよ 557 名前:名無し募集中。。。:2008/02/13(水) 01 42 56.53 O σ从o゚-゚从<出番… 558 名前:名無し募集中。。。:2008/02/13(水) 06 54 51.89 O ほぜんします 559 名前:まぁさパパ ◆Qp4ozmUerg :2008/02/13(水) 08 21 34.64 O おはようございます 朝の保全とゆいたいです 560 名前:名無し募集中。。。:2008/02/13(水) 11 33 16.88 0 烏賊焼き 561 名前:名無し募集中。。。:2008/02/13(水) 13 13 38.43 O 从o´ー`从 zzz 562 名前:名無し募集中。。。:2008/02/13(水) 15 43 07.10 0 王ーサーマ 563 名前:まぁさパパ ◆Qp4ozmUerg :2008/02/13(水) 17 34 42.85 O 落ちちゃうぅ 564 名前:名無し募集中。。。:2008/02/13(水) 19 00 31.36 0 映画化決定 565 名前:まぁさパパ ◆Qp4ozmUerg :2008/02/13(水) 19 42 15.44 O あげときまぷ 566 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/13(水) 20 43 01.47 0 今日は保全で 567 名前:名無し募集中。。。:2008/02/13(水) 21 43 37.63 0 まじで 568 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/13(水) 22 41 07.11 0 まじです 569 名前:名無し募集中。。。:2008/02/13(水) 23 19 53.98 0 あぶないあぶない 570 名前: ニ 彡:2008/02/14(木) 00 02 59.95 O こっそり保 571 名前:名無し募集中。。。:2008/02/14(木) 00 32 22.59 O 从o´ー`从 zzz 572 名前:まぁさパパ ◆Qp4ozmUerg :2008/02/14(木) 00 47 36.06 O 寝るからあげときまぷ 573 名前:名無し募集中。。。:2008/02/14(木) 02 55 31.13 0 朝にバトンタッチ 574 名前: ニ 彡:2008/02/14(木) 04 20 02.71 O ミキ帝 575 名前: ◆dO/kErKplo :2008/02/14(木) 05 39 03.53 O 皆さん保全感謝です 昨日は思いっきり爆睡してました・・・申し訳ないです 553 手足を奪ったってのはそういう意味じゃないんです><;; いくらなんでも四肢切断とか怖くてかけません><;;; ヒトミ・ボスは・・・まぁ特例ですけど 554 自分から飛び降りるのは確かに無理ですけど サトタに振り落とされたんでセーフ・・・ってのはダメですかね? そういえば現実のミキティがソロ復帰するらしいですね なんでもベーヤン・アリスボルトと同じ曲を別バージョンで出すとか こうめでたい話は久々なので応援したいと思います 576 名前:まぁさパパ ◆Qp4ozmUerg :2008/02/14(木) 07 20 23.48 O おはようございます 朝イチ保全とゆいたいです 577 名前:名無し募集中。。。:2008/02/14(木) 08 00 44.20 0 さすがにラスボスはしぶといねえw 578 名前:名無し募集中。。。:2008/02/14(木) 08 04 28.51 O けどどっちかと言えば旬なのはすぎもと氏で幹ティは… 579 名前: ニ 彡:2008/02/14(木) 08 09 30.93 O いや!すぎもと氏が「あなたに~あなたにぃ~!」つって唸ってたのが美貴ちゃんのことだったとこれで証明されたお 580 名前:名無し募集中。。。:2008/02/14(木) 08 14 20.76 0 「は、放すがし・・・」 ポンと押されるだけで倒れてしまいそうな負傷、そのうえタカーシャイはクマイチャンとアイリに自由を奪われている これを窮地と呼ばずして何を窮地と呼ぶのだろう・・・それくらいにタカーシャイはピンチに陥っていた おそらくクマイチャンがひょいと刺すだけでタカーシャイにおける今回の大戦は終了してしまうのだろう タカーシャイがここで果ててしまうという事は同時に帝国軍の勝利の芽が絶やされてしまう事を意味する 何故ならこの戦場にいるほとんどの帝国兵は力尽きているし、たとえ立っていたとしても完全に疲弊してしまっている そして総指揮を取るガキやロッキー三銃士、コハルにアイカ、ジュンジュンリンリンと言った帝国剣士は負傷し戦闘不能 つまりここでタカーシャイがやられクマイチャンに自由に動き回れたら勝ち目が潰えてしまうのだ クマイチャンも怪我人とは言え一応食卓の騎士だ、疲弊した兵が敵うような相手では決して無い せめて当初の思惑通り相打ちで終われたら僅かながら可能性も残ったものなのだが・・・ 「タカーシャイ・・・私達の勝ちだよ!」 そう言うとクマイチャンは身動き取れぬタカーシャイに向かって頭突きを繰り出す クマイチャンの額とタカーシャイの額がバチンと衝突し、両者に平等に激痛と衝撃を与える だが頭突きという物は放つ側と受ける側では覚悟の度合いが大違い ゆえに覚悟しきれなかったタカーシャイの方が感覚的に若干多くダメージを受ける事になるのだ 単純な打撃による衝撃に加え脳への揺さぶりまで受けてしまったタカーシャイはもう立つ事は出来ないだろう そうクマイチャンとアイリが確信し安心しきっていた時、まだ事態は解決していない事を告げる揺れが起き始める 「ヒヒヒヒヒヒィィイィイイイイン!!」 「うわぁ!?」 その揺れとは激怒したミウナが上空へ跳び上がった時に生じる振動 しゃがんだ状態をバネのように活かし、背中に二人を乗せたまま1メートル強も跳んでしまったのだ そして奇馬であるミウナがただの跳躍で済ませるはずもなく上空でくるりと半回転し意図的に背から落下してみせる 「ちょ、やめ・・・」 跳びあがってから落下するまで3秒とかからないためにクマイチャンとアイリがどうあがこうが起こりうる未来は回避不可 そのままミウナが背から落ちると同時にクマイチャン、アイリ、そしてタカーシャイは馬の体重に押しつぶされてしまう それを見て怒ったサトタがミウナに体当たりをけしかけ、その後サトタとミウナのぶつかり合いが続くのだが 数分も経たないうちに両馬は互いに豹変したかの如く攻撃を取りやめる サトタもミウナも気づいていたのだ クマイチャンもアイリもタカーシャイも気を失ってしまった今、争っても虚しいだけだという事に 581 名前: ニ 彡:2008/02/14(木) 08 22 32.97 O 何故ミウナがタカーシャイの騎馬だったのか謎だったけどこういうオチにする為でしたかw 本来の優先順位はアラドーテ、フットチェケラ、トレインランチ、ヒメモンキ、バックマウスの後だものねェ。。。 582 名前:名無し募集中。。。:2008/02/14(木) 10 59 36.44 0 えらくグダグダな終わり方だな 583 名前:名無し募集中。。。:2008/02/14(木) 13 52 59.42 O 623 584 名前:名無し募集中。。。:2008/02/14(木) 14 31 11.85 O この場にどちら側でもいいけど誰か騎士が来たら間違いなく総取りな状況なんだが 585 名前:名無し募集中。。。:2008/02/14(木) 15 30 36.88 0 鯖復帰しました王様 586 名前:名無し募集中。。。:2008/02/14(木) 16 03 30.58 0 かおりんとゆきどんと五木ひろしで外伝どうよ 587 名前:名無し募集中。。。:2008/02/14(木) 17 42 27.08 0 烏賊帆 588 名前:名無し募集中。。。:2008/02/14(木) 19 11 25.37 0 n 589 名前:名無し募集中。。。:2008/02/14(木) 20 17 13.50 0 作者街 590 名前:名無し募集中。。。:2008/02/14(木) 20 33 39.78 0 ヲマンコびらびら 591 名前:名無し募集中。。。:2008/02/14(木) 21 38 03.60 0 レオンに夢中かこのロリコンども 592 名前:名無し募集中。。。:2008/02/14(木) 21 47 22.49 0 レオンやってたのか じゃあ俺もイチヌケだ 593 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/14(木) 22 46 28.52 0 食卓の騎士タッグトーナメント もうすぐあらすじ 594 名前:外伝担当。。。 ◆GQ0CKkKqlU :2008/02/14(木) 23 01 10.66 0 外伝Ⅴ 食卓の騎士タッグトーナメント ~あらすじ~ 「王国で一番強いカップルを決めるとゆいたい」 このマーサー王の一言で始まったこのトーナメント。 王の指名で仕切り役と武器作成をする事になったチナミを除く12人で最強カップルを決める事になった食卓の騎士達。 紆余曲折を経て決まった組み合わせはこう ┌── オカール・マイマイ組 ┌┤┌─ シミハム・モモコ組 │└┤ 優勝┤ └─ マイミ・ウメサン組 │ ┌─ アイリ・カンナ組 │┌┤ └┤└─ ミヤビ・リシャコ組 └──クマイチャン・ナカサキ組 さて、どのペアが優勝するのでしょうか。 595 名前:名無し募集中。。。:2008/02/14(木) 23 13 42.17 0 一回戦で強豪が潰しあうから意外とクマイチャン・ナカサキ組かな? 596 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 00 06 02.59 0 干して寝ます 597 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 00 11 26.52 O >>イカの人 実は年齢がいっしょってだけで軽く決めちゃったんですよ・・・w せっかくサトタがいるんで騎馬戦をさせようと思ったら 高橋とみうなが同い年だったんでそのままノリで 582 耳が痛いです><; 584 その辺りは一応フォローします >>外伝さん タッグトーナメント期待してますね 一応予想ではオカールマイマイが来るんじゃないかと睨んでます 一番チームワークよさそうですし 598 名前: ◆dO/kErKplo :2008/02/15(金) 01 08 04.47 O 「終結か・・・いや、ここからが始まりなのかもしれませんね」 コンコン・バックマウスがクマイチャンらの戦いの決着を見届けた後にポツリとつぶやく 50メートルほど離れた場所で見物していたコンコンは途中クマイチャンが勝利してしまうのでは無いかと不安になったが なんとか当初の思惑通り引き分けてくれた事に一安心していた もっとも思惑が外れたとしてもその時はコンコンが直接出向きクマイチャンを仕留めていたのだろうが 「コンコン様ーアスナのやつこんな所にいましたよ、結局帝王を暗殺できなかったしダメダメですねー」 「それと命令通り元気の余ってる兵士は痛めつけておきました、もうまともに戦える者はいないかと思われます」 「ん・・・ユーカにキッカお疲れ様」 コンコンに話しかけてきたのはエッグ七人集のユーカ・ブルーパレットとキッカ・モニカであった 二人とも背中に気を失っているアスナ・ブラウンコッチェビとロビン・キュジー・ストューカスを背負っている 実はユーカとキッカの二人も争いあう王国軍と帝国軍の中に紛れ込んでいて 戦争が収束していく今までロビンが行ったのと同様に工作活動を続けていたのだ 結果的に戦争を引き分けに持っていく事が出来たので任務は大成功 それに気をよくしたユーカが調子に乗ってコンコンに提案を始める 「それじゃあコンコン様、次は帝国剣士と食卓の騎士どもを殺しちゃいましょうよ! 治療されて計画を邪魔されてもうっとおしいだけですもんね、私なら一瞬で首をチョン斬ってやりますけど?」 そう言うとユーカは自慢の大鎌を取り出しブンブンと振り回す、相当自信があるのだろう だがコンコンはそんなユーカの思いに反し首を横に振りだした 「ダメです、帝国剣士と食卓の騎士に手を出すのは私が許しません タカーシャイだけ連れ去って後はそのまま引き返しましょう」 「・・・は?」 腑抜けたような事を言うコンコンにユーカもキッカも唖然としてしまう どう考えてもここで帝国剣士及び食卓の騎士を仕留めておいた方が後々やりやすくなるというのに ここで「殺すな」と命ずるなんてあまりにも不自然すぎる、甘ちゃんにもほどがある やはりコンコンも元は帝国に居た人間・・・肝心な所で情が邪魔をしたと言った所だろうか 「何馬鹿な事言ってるんですか!そんな甘い考えで計画が遂行できるわけ・・・」 「お言葉ですが私もそう思います、私キッカも帝国の出ですがそのような情などとうに捨てています」 物凄い剣幕で自分に責め立ててくる二人を見てコンコンはフンと鼻で笑い出す そして真意を理解しきれていないユーカとキッカを小馬鹿にするようにこう言ったのだ 「じゃあ今から好きなだけ殺してみてください・・・死にますよ?あなた達」 599 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 02 28 43.85 0 このあとすぐ 600 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 05 50 03.53 O 保全 601 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 06 56 44.91 0 ゲンドウ・バックマウスは何を考えているのやら 602 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 07 06 18.42 0 この状態でもエッグより強いんだよ 603 名前:まぁさパパ ◆Qp4ozmUerg :2008/02/15(金) 08 26 23.55 O おはようございますとゆいたいです 物語も佳境に… 真のラスボスは実はマーサ王か? 604 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 09 16 41.83 0 この状態でもエッグより強いならなぜアスナに帝王暗殺に行かせたのか謎が深まるばかりだ 605 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 09 23 02.11 O ひとりだけ暇だったから仕事与えたんじゃなぃ?w 606 名前: ニ 彡:2008/02/15(金) 09 30 03.81 O そろそろ復帰しようかと思うのですが書き上げたものが意味不明なので出すのに躊躇していまいまスw 外伝さん ボクは当時トーナメントを止めた理由が何となく気付いたので気が乗らないのであれば止めてもいいと思いますよ やぱし勢いそのままの初期衝動がないとネタ作りにくいっすよね 607 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 11 46 30.30 O 604 アスナ>キッカだとバックマウスが判断したからだとか キッカはアウシガにいいようにあしらわれてた訳だし 608 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 12 29 16.56 O 失敗前提だから誰でも良かったんじゃないかと>タカーシャイ暗殺 609 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 14 16 20.42 0 まったくだぁ!まったくだぁ! 610 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 15 27 43.14 O パワータイプのキッカが暗殺向きと思ってる奴がいるなら何言っても仕方がないと思う こう言う隠密的なのはどう考えてもキッカよりはアスナ向きなんじゃないかな? と勝手に判断したけど 611 名前:腰に捲くKing:2008/02/15(金) 15 39 09.99 0 「大茉麻人」 /◇ /◇◇ ,,──,-、 . /◇ ◇ (: :( ) . ノ_,ハ,_ヽ / `ー─``ー ノノハヽ リ|*‘ヮ‘) イェェェェィ! ┣━━┫┨ | ̄ ̄ 从゚ー`;从 <起きました… /oヽy/|`つ / ┠┤ ┣┫ |\⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ し!|||ii|||J .| .\ ⌒⌒⌒ \ ||||||||||||| \ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒| . \|_________| 612 名前:腰に捲くKing:2008/02/15(金) 15 57 13.04 0 「HIPHOPなマーサー伝」 マーサーオウ! ウム。 _, ノノハヽ オネガイシマス! 从o゚ー゚从 (‘ヮ‘*从 ( ∞ ) ( ) オダイハウマ! < > | | イツモノヤッタゲテ! ウマ カオデカイ! _, ノノハヽ 从o゚ー゚从 (‘ヮ‘*从 ウマ! ( ∞ ) Σm9 ) < \ < 613 名前:腰に捲くKing:2008/02/15(金) 16 00 15.15 0 カオナガイ! _, ノノハヽ 从o゚ー゚从 (‘ヮ‘;从 ウマ! ( ∞ ) ( ) / > < \ ハグキメダツ! . _, ノノハヽ \从o゚ー゚从 (‘ヮ‘;从 … ( V) ノノ ) < \ _, ,_ 意味解らん! リ|#‘ヮ‘) ノノ_,ハ,_ ⊂彡☆o)ー゚从 <メグがやれって言ったのに! パーン! 614 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 16 31 54.55 0 超人ロックみたいにダメージが一定量を超えるとリミッターが解除されるんだよ だからエッグでも傷つけるぐらいは出来る 615 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 18 56 44.64 O 意味がわからんが面白いwww 616 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 20 10 03.98 0 みんなでセックスしよう 617 名前: ◆dO/kErKplo :2008/02/15(金) 21 18 42.24 O 601 ゲンドウとはいったい?・・・ 602 604 605 その辺りは次や次の次あたりでちょいちょいと明かしていきたいと思います 忘れてスルーしちゃう可能性もあるのでその時はまた指摘してください>< >>イカの人 えっ、気づきませんでした 無神経に希望してしまったとしたら本当に申し訳ないです・・・ 607 610 キッカは確かに暗殺向きではありませんね 他にもいろいろ理由がありますが コレティさんが骨折中だったり、他のエッグが任務あったりで エッグのトップではないアスナが暗殺という大役を任されたというのはあります それとですが、今日はちょっと更新できそうにないっぽいです 明日の夕方頃、あさっての朝頃には頑張って更新したいと思ってます いくら経っても更新頻度が上がらなくてごめんなさい>< 618 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 21 21 02.93 O まぁさパパさん 正直かなり焦りましたw 619 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 22 27 01.43 0 なにか待ち 620 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 22 37 52.15 0 ではジンギスカンフルをどうぞ 806 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2008/02/15(金) 21 59 02.70 0 ステレオ版うpまでこれで我慢しろ ttp //sv2.st-kamomo.com/hello/dat/ufa28235.18242.mp3 621 名前:まぁさパパ ◆Qp4ozmUerg :2008/02/15(金) 22 59 57.77 O まさか図星なら笑うに笑えないね ま、そんな事はないよなぁ 更新速度はいつも通りで良いのでは ゆっくり書いて頂いて下さいな 皆マッタリ待ってますから 622 名前:まぁさパパ ◆Qp4ozmUerg :2008/02/15(金) 23 00 30.70 O まさか図星なら笑うに笑えないね ま、そんな事はないよなぁ 更新速度はいつも通りで良いのでは ゆっくり書いて頂いて下さいな 皆マッタリ待ってますから 623 名前:腰に捲くKing:2008/02/15(金) 23 12 17.24 O じゃあ俺が保全代わりに書いてみる 意味不明だけどねー 624 名前:腰に捲くKing:2008/02/15(金) 23 13 22.48 O 【マーサー王の華麗なる一日】 マーサー王は起きるとまず訓練場を視察する。 「ミヤビ!馬を引け!」 「王!訓練場は室内です!」 本日がお傍御用当番のミヤビは一切捻ること無くマジレスで返した…実に鋭角である。 そこゑ、本日が給食当番のシミハムがやって来た。 「マーサー王!朝食を召し上がってから行かれた方が…」 「否とよシミハム!もうすぐ王国兵オーディションが開催される。当日だけではなく平時の状況も見極めておきたいとゆいたいです」 しかし案山子、真実は別にあった。 つまりシミハムの朝食に偉大なる危機感をマーサー王は覚えていたのだ。 「しかしマーサー王!最近公務尽くめですからこの特製野菜ヂュースだけでも飲んで行って下さぃ!」 「ゆくぞミヤビ!」 「はっ!マーサー王!」 こうしていそいそと訓練場に向かったマーサー王とミヤビはシミハムの忠告は聞こえない振りをしたのだった。 625 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 23 33 13.68 0 北の狼アサミは出ますか? 626 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 23 40 14.46 0 ひどいよ王・・・ 627 名前:腰に捲くKing:2008/02/15(金) 23 51 17.29 O 訓練場に着いたマーサー王はこっそりと兵たちを覗き見てみる。 するとどうだらう…セイヤ!セイヤ!汗を流す中にひと際、思わず驚きジャンプをかましてしまうくらい(いや、実際にした)の光る原石を発見したのだ。 「あの者は何物だ!?」 本日が担当教官のウメサンは言った。 「あの者は先日、一般から応募してきた訓練体験生です。名前をモリサキ・シンディーと申します」 「うむ。さっそくあの者を訓練場裏に呼び出しなさい!」 ウメサンは慌ててモリサキを捕まえに行きマーサー王が訓練場裏に到着したであろう頃を見計らって自身で連れていったのだった。 628 名前:名無し募集中。。。:2008/02/15(金) 23 51 57.42 0 625 アサミも馬なんじゃないの? 629 名前:腰に捲くKing:2008/02/15(金) 23 54 46.14 O 今夜はこれでおしまいは! アサミはわんころでは? 630 名前:名無し募集中。。。:2008/02/16(土) 00 03 28.48 0 きっとミキティの愛馬がアサミなんじゃない? マーサー王国にサトダモーニング帝国にミウナだから 631 名前:名無し募集中。。。:2008/02/16(土) 01 49 58.88 O モリサキ登場か モモコを追って加入したのかな 632 名前:名無し募集中。。。:2008/02/16(土) 05 30 26.76 0 保全 633 名前:腰に捲くKing:2008/02/16(土) 07 39 43.82 O 「そなたの槍使いは素晴らしい!大陸…古の伝記に伝わる伝説の英雄クモンリュウに並び劣らぬとゆいたい」 訓練の参加は本日が初めて、しかもほんの一刻程度であるのに自分を評価してくれたことにモリサキは感激涙し土下座した。 傍に控えるウメサンも王の直言に誇らしく思った。 しかし案山子、この後に発せられたマーサー王の一言にウメサン及びミヤビは驚愕する。 「よってモリサキ…そなたはこれからクモンリュウと名乗りなさい。そして食卓の騎士として活躍するがよい」 「え"ぇ"~!?」 驚く三人を後目にニヤリづくマーサー王。 「しかし試験を行なう。そなたの槍使いに見合う必殺技を身に付けてこい」 そう言うとマーサー王はさっさと訓練場へ向かった。 お腹がすいていたのだ、訓練場にはマイミがいた、お菓子を貰って戴くのだ。 残された三人からミヤビはマーサー王の後を慌てて追いかけ、ウメサンはため息ひとつつくとフラフラのフララフラで訓練場に戻ることにした。 最後のモリサキは「どないせーっちゅうねん!改名なんて嫌やねん!」とミヤビ、ウメサンの考えていることとは恐らく全く違うことを思っていた。 634 名前:名無し募集中。。。:2008/02/16(土) 08 03 15.92 0 http //toromoni.mine.nu/up/files/data/12/toro12449.jpg 635 名前:名無し募集中。。。:2008/02/16(土) 09 28 08.52 0 九紋竜史進は棒術だったと思う 636 名前: ニ 彡:2008/02/16(土) 10 11 45.05 O 棒術のイメージが強いのは最初の登場シーンが印象的だったからではないかと 戦場では張飛ばりに槍を使ってたハズですょ 間違ってたらごめんね。。。 637 名前:腰に捲くKing:2008/02/16(土) 10 14 28.99 O 訓練場に戻ったマーサー王はマイミから貰ったお菓子で朝食を楽しんでいた。 「流石マイミやで!マイミのお菓子はカロリークイーンへの第一歩やで!」 いつの間にかやって来て摘み喰っていたモモコとふたり絶賛せずにはいられなかった。 ひととおりお菓子を平らげた頃にはモモコの姿はすっかりちゃっかり消え失せ訓練する兵たちには一層熱がこもっていた。 それを眺めながらマーサー王はモリサキ改めクモンリュウの身につけてくる必殺技の予想をし始める。 「おそらく槍の連突きだろうがどうしてくるのか楽しみだ」 マーサー王はひとりでニヤニヤしている。 その笑顔を訓練熱不足と読み取ったウメサンは戦慄を覚えテンションあげ子でひとりから廻ったのであった。 やがてマーサー王が長すぎる昼寝を終えた頃――最早訓練も終わりガラ空きになった訓練場――にモリサキ改めクモンリュウが帰ってきた。 「身に付けてきたかクモンリュウ!私に見せてみろ!」 「ハッ!」 そう言うやいなや槍の連突きでマーサー王を壁に追い詰めるモリサキ改めクモンリュウ。 「やはり連突きか…ケッくだらん!」 しかし案山子、マーサー王はモリサキ改めクモンリュウの槍使いに変化を感じた。 自分の周りが煙幕で覆われていたのだ。 638 名前:名無し募集中。。。:2008/02/16(土) 10 23 27.26 0 まあ水滸伝ではっきりしてんのは張清の飛礫と呼延灼の鉄鞭、魯智深の鉄杖、花栄の弓くらいだからな あんま厳しく言わなくても良いと思う 639 名前:名無し募集中。。。:2008/02/16(土) 11 24 41.83 0 一番有名な黒旋風の二丁斧を抜かすのはどうか 640 名前:まぁさパパ ◆Qp4ozmUerg :2008/02/16(土) 11 30 53.09 O おはようございますとゆいたいです 昨日は何故かレスが被った orz 从o゚ー゚从<昼メシまだぁ~ 从o`ρ´从っ/凵⌒☆チンチン 641 名前:名無し募集中。。。:2008/02/16(土) 11 35 57.43 0 まーさパパです。今日も元気?みんなで挨拶したよね♪ 642 名前:腰に捲くKing:2008/02/16(土) 12 04 26.49 O 「なんだこれはとゆいたい!」 マーサー王は眼がしみて泣きそうになりしかもクシャミが「ブエッッックション!」とオッサンばりに出そうになったが威厳を保つため、勿論イメージダウンを避ける為、もの凄い形相で我慢した。 「ククク…面白い、この私を試そうというのか!」 瞬間で訓練場全域を満たすプレッシャーにモリサキ改めクモンリュウは慌ててマーサー王から離れ間合いをとった。 「煙幕の正体、これは胡椒…だろ?」 「そ、その通りです…」 小首を傾げ可愛く尋ねるマーサー王の姿にモリサキ改めクモンリュウの喉がゴクリと鳴った。 643 名前:名無し募集中。。。:2008/02/16(土) 14 16 08.00 0 あげ 644 名前:名無し募集中。。。:2008/02/16(土) 15 50 36.41 0 从o゚ー゚从<烏賊まち 645 名前: ◆dO/kErKplo :2008/02/16(土) 16 47 59.42 O 王の言動がカオスすぎるwww 私ので登場しない分はっちゃけまくってますね モリサキ登場の件ですが最後のエッグの一人として出す予定の子とかぶってなくて良かったです (あらかた予想がついてるんだとは思いますが) それとアサミは皆さんが思ってる通りわんことして出ます 誰を引くかはまだ言いませんけど 646 名前:腰に捲くKing:2008/02/16(土) 17 18 38.42 O そしてこれまでの経緯――必殺技を考えながら街を歩いていると面識があり自分を可愛がってくれたことのあるシミハムと出会いシミハムは本日 給食当番なので夕食を何にしようか考えていて自分に「何がいいかなぁ?」と尋ねるので「カリーなんか良いんじゃないっすか?」と適当に答えたらシミハムの眼がパッと輝き自分の手を握るとブンブン手を振り満面の笑みで 「あいがとー!」と去っていったシミハムの後ろ姿にそういえばシミハムが「カレーに使う隠し味のひとつに胡椒があるんだよ」と言っていたのを思い出し 「これだ!」と頭がピコーンと鳴り槍の先に胡椒の瓶を蓋をしたまま貼り付け連突きをしていたらそのうち蓋がとれて胡椒が噴出し対戦相手が面食らうと計算したのデス――を話した。 647 名前:腰に捲くKing:2008/02/16(土) 17 19 55.05 O その話を聞いているうちにフツフツと怒りの湧き上がってきたマーサー王はモリサキ改めクモンリュウを叱責する。 「バカモノ!何故カレーを勧めたのだ!せめてそこは…(んー特にこれといって何もないか…)」 ウメサンは既に帰ってしまっていたが本日がお傍御用当番のミヤビはハラハラしながらことを見守っていた。 「愚か者め!もういい下がれ!名前も元に戻せとゆいたい!」 「マーサー王…シミハム様は今日は野菜カリーを作るそうです特にピーマン・タマネギたっぷりの」 マーサー王は絶句したがそれ以上にミヤビは発狂しそうになった、お傍御用当番は食事も共にせねばならないのだ。 648 名前:腰に捲くKing:2008/02/16(土) 17 24 43.00 O もう夜だ。 マーサー王、ミヤビ共々シミハムに「お残しは許さないデス!」と怒られながらカレーを食べた。 ピーマンとタマネギの味しかしないそれはもう斬新すぎる阿鼻叫喚の味だった。 「ミヤビ…明後日の王国兵オーディションに私たちは間に合うだろうか?」 「うーん…うーん…うーん…」 ベッドで唸りながら隣のミヤビはうなされながらマーサー王はそんなことを考えていた。 そしてやがては睡魔に襲われ眠りに落ちていく。 「マーサー王!今日も良い天気ですよ」 元気良く布団を引っぺがすチナミの笑顔は今日も眩しい。 こうしてまたマーサー王の一日は始まるのであった。。。 ・・・・という夢をみた。 649 名前:腰に捲くKing:2008/02/16(土) 17 32 22.50 O すいません最後逃げました予定どおりにw 作者さん 自分はネタ出してる中で一番気楽な立場デスカラw こんなこと書くと皆さんに怒られるかもしれませんけど一番立ち位置シンドイのは外伝さんだと思いマス 外伝さん頑張れ! 650 名前:名無し募集中。。。:2008/02/16(土) 17 54 45.76 O 「どーいう事ですかそれ!いくら敵が強くても今は気絶してるんですよっ コンコン様なめてるんですか!?」 「いくらなんでも酷すぎます・・・いつになったら私達の実力を認めてくれるんですか・・・!」 理由もなしにコンコンに死ぬとまで言われた二人は当然激怒する その怒りの勢いはそのままコンコンに襲い掛かるなではないかと思うほどに激しい だがコンコンはいくら怒鳴られようともその冷静な表情を崩そうとはしなかった そして小学校の先生のように優しく説明し始めたのだった 「あのですね、一応理由はちゃんとあるんですよ 大きく分けて三つ・・・」 「じゃあ早く教えてくださいよ」 「んー・・・」 まだ喋り終えてないのに待ちきれず怒鳴ってくるユーカにコンコンは少し困惑すると同時に呆れてしまう こういう人の話を聞きそうに無い子にはこっちの方が手っ取り早いだろうと とある方向を指さし始める 「はい、あれ」 「「えっ・・・?」」 コンコンの人差し指の先を見たユーカとキッカは驚きだす 指し示された先、三人がいる地点から3キロほど離れたところ そこから数百人規模の兵士の大群が押し寄せてきていたのだ 「なんで!?あらかた倒したはずなのに・・・」 「まさか・・・援軍?」 作戦が成功したと思い込んでただけにこけに来ての援軍の登場は二人にとってショッキングであった よくみると反対側からも同じくらい来ているではないか 「こ、コンコン様どうするんですか?・・・ 」 「もうあれだけを倒す力なんて・・・」 うろたえるユーカとキッカだが目の前にいるコンコンは全く動じない 「戦争は終わったからあれは援軍じゃありませんよ 言うならば・・お掃除屋さんみたいなものですね」 651 名前: ◆dO/kErKplo :2008/02/16(土) 17 58 29.83 O いや全然面白かったですよw 最強は一人の力で多数の戦士を食中毒にさせる一対多の達人シミハムだったんですね そういや料理下手設定は本編にまだ出してなかったな・・・ 652 名前:名無し募集中。。。:2008/02/16(土) 18 06 01.89 0 ・・・それ「国際法で禁止」ということにしようよ あまりに残虐すぎる 653 名前:名無し募集中。。。:2008/02/16(土) 18 16 52.36 O 川*´・,_・リ 654 名前:名無し募集中。。。:2008/02/16(土) 18 23 18.56 O ( ^▽^) 655 名前:名無し募集中。。。:2008/02/16(土) 18 24 10.59 O 652 南極条約で禁止だな 656 名前:名無し募集中。。。:2008/02/16(土) 19 57 43.14 0 うんこ 657 名前:名無し募集中。。。:2008/02/16(土) 21 27 02.91 O 从o゚-゚从 658 名前:まぁさパパ ◆WTfH3549Z6 :2008/02/16(土) 22 05 28.72 O トリ変更テスト 659 名前: ニ 彡:2008/02/16(土) 22 35 43.26 O 茉麻ぶらり旅 開いて見たら才能の固まりでびっくりしましたw 660 名前:まぁさパパ ◆WTfH3549Z6 :2008/02/16(土) 23 21 40.64 O まもなくチューボーですよ
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キッズドラゴン 画像 属性 種族 型 隊列 リーダースキル ◯ ◯族 ◯◯型 ◯衛アタッカー ◯%UP ステータス レア HP 攻撃力 防御力 命中 クリ 必中 回避 クリ回避 受け流し HP成長 攻撃成長 防御成長 初期(Lv1) ★5 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 最大 ★8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 分類 スキル名 効果 奥義 ◯◯ ◯◯ オートスキル緑 ◯◯ ◯◯ オートスキル青 ◯◯ ◯◯ オートスキル紫 ◯◯ ◯◯ オートスキル橙 ◯◯ ◯◯ 縁 効果 ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% 入手方法 プレミアム占いキッズドラゴンのカケラを30個集める このユニットの評価・使用感 名前
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キッド 本名:キッド・コルトロウ 役職等:禁魔法律家 性別:男 年齢:15歳 箱舟の一人。ミックとアイビーの弟で、コルトロウ家の末っ子。ブープに姉がムヒョ達に殺されたと吹き込まれ、敵を討とうと襲ってくる。ブープに木像(デク)人形を植え付けられることにより、様々な異形に変化する。
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サッカーリーグ ウィナーズカップ 【さっかーりーぐ うぃなーずかっぷ】 ジャンル スポーツ 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 データイースト 発売日 1988年8月12日 プレイ人数 1~2人 記録方式 パスワード(数字のみ8文字) 定価 5,800円 判定 なし ポイント サッカーゲームなのにシューティング顔負けの連打ゲー世界の強さがムチャクチャ 概要 内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 1988年にデータイーストが発売したサッカーゲームで、ファミコン全体のサッカーゲームでは3番目(『キャプテン翼』はシミュレーションなので除く)にあたる。 それまでのサッカーゲームと違い連打によってスピードやパワーを上げるゲーム性を取り入れている。 内容 日本・韓国・西ドイツ・フランス・アルゼンチン・ブラジル・イギリス・アメリカ8ヶ国参加のサッカーのリーグ大会「ウィナーズカップ」で優勝を目指して戦う。 典型的な勝ち点方式のリーグ戦と異なり、同点のまま時間切れの場合PK戦にもつれこみ、更に5人蹴り終わっても決着がつかない場合は差がつくまでPK戦が続くいわゆるサドンデスを行うため引分けはない。 優勝するためには7戦全勝でなければならない。これは6勝1敗の3チームによる三つ巴などにはならないということでもある。 一般的なアクションサッカーゲームと違って、連打することで速く、強くなる。 走る場合(ドリブル含む)Bボタンを連打するほど速く走れる。シュートもAボタンを連打するほど高くて強いボールを蹴ることができる。 そのためほぼ終始連打する必要がでてくる。 基本的にスローインやコーナーキックなどサッカーの基本的なルールに準じているが、異なる点も多々ある オフサイドがない。 スローインを投げた選手がそのまま蹴っても反則にならない。 反則を取られる(スライディングタックルの多用で取られる)と相手のフリーキックになるのは同じだが、同じ選手が二度取られると、イエローカードでもレッドカードでもなく、審判からドロップキックを入れられる。 ドロップキックを入れられた選手はペナルティ状態となり、走るスピードが極端に遅くなる。鎖鉄球でもつけられたのだろうか?「どんなペナルティだよ!」とツッコミたくなるルール。 キーパーが味方選手からのバックパスを手で扱うのは当時は反則ではなかった。これは1992年に反則として制定された。 評価点 連打を取り入れることでプレイヤーと選手のスタミナ要素が直結。 疲れる要素ではあるが現実のサッカーは90分もの間全力疾走が続くはずもないのに、一般的なアクションサッカーゲームはスタミナという概念がないため終始全力疾走できること自体既にありえないのでよりリアルに近いものになったと言える。 それに併せて選手の動きも全体的にスピーディー。 6通りの豊富なフォーメーション。 この当時に6パターンのフォーメーションというのはかなり多い方である。 現実では「4-4-2」や「3-5-2」「5-4-1」といったツートップやワントップが主流で「4-3-3」のスリートップでさえかなり攻撃的なのだが、それをはるかに上回る4トップ、5トップというまさに超攻撃型なフォーメーションを組める。 キッカーの後ろからゴールを真正面に見た迫力あるPK。 実際のPK同様にキーパーはある程度ヤマを張って飛ばなければならないというのもリアル。 当時のアクションサッカーでは珍しいオーバーヘッドキックなどの大技が取り入れられている。 実戦ではちょっと難しいが繰り出せればかなり強力なシュートになる。 コミカルタッチなゲーム中とは相反して、エンディングで見られる選手のグラフィックはなかなかリアル。BGMも相まって、優勝した達成感を高めてくれる。 問題点 超人的すぎるゴールキーパー。 パンチングするという概念がないせいで、どんなシュートもボールにさわりさえすれば問答無用でキャッチできる。連打でキックの強さが変化するにもかかわらず「キャッチしようとしたがはじくのがやっとだった」ということもない。 キーパーの横っ飛びがスピードも速いので大抵のシュートはキャッチされてしまう。上記のキャッチング力もあってあのG・S・G・K(グレートスーパーゴールキーパー)若林源三も真っ青だ。 そのため連打を駆使した高速ドリブルでゴールに突っ込んだ方が得点しやすくシュートがほとんど無用の長物になっている。 CPUは律義にシュートしてくるのであまり手強さを感じない。 世界の強さがデタラメすぎる。 出場8国の強さは「日本<西ドイツ<ブラジル<フランス<韓国<イギリス<アルゼンチン<アメリカ」になっており自他ともに弱小を認める日本と当時世界的スター選手だった「ディエゴ・マラドーナ」を擁して2年前のメキシコワールドカップを制したアルゼンチンぐらいしか現実をわかっていない。いくら当時の日本はプロリーグもなくサッカーは後進国(*1)だったとはいえサッカー人気の火付け役となった漫画『キャプテン翼』の影響もあり多少は世界の強さの構図が認知されていたにもかかわらず、現実では世界トップクラスの西ドイツやブラジルが下から2番目や3番目というのはさすがに評価に疑問を感じざるをえない。また、ゲーム内で最強のアメリカにしても現実では日本よりはマシという程度にすぎず、当時は1950年以降ワールドカップ本大会に出場できていない大ブランクの真っ只中(1990年のイタリア大会では10大会ぶりに出場)で、最強どころか強いと評価できる要素は無くサッカーでは弱い部類に入る。ゲームでは中堅クラスの韓国も1983年にプロリーグが発足し、やっと1986年のメキシコ大会に出場を果たした(*2)とはいえ、メキシコ大会では未勝利(*3)だったので世界からすればはっきり言ってサッカー弱小国だった。 当時のレベルからすれば「日本(最弱)」<「アメリカ・韓国(弱小)」<「フランス・イギリス(中堅)」<「アルゼンチン・西ドイツ・ブラジル(強豪・最強)」ぐらいが妥当なバランスだろうか。よっぽどアメリカが好きだったのか、はたまた軍事力や経済力と混同させているのか… サッカーの大会なのに「イギリス」が参戦しているというのもツッコミどころ。 現代なら多くの人がご存じの通り、サッカーにおけるイギリスはイングランド・スコットランド・北アイルランド・ウェールズの4地域別に代表チームを編成しており、「イギリス代表」なるものは基本的に存在しない。「イングランド」では当時の子供に通じないという判断か、単に知らなかったのか…… 選手も一部を除いて現実のサッカーを無視しており日本以外はかなり適当。 例えばアメリカチームに「かるいす(*4)」なんて名前もある。「そりゃ陸上だろ!」とツッコミたくもなる。 もっともこの当時の日本では一部の関係者と、よほど熱心なサッカーファンぐらいしか世界の詳しいサッカー事情や実在のプロ選手の名前など知らなかったので名前ぐらいなら仕方ない一面もある。ましてアメリカのようなサッカー後進国の代表選手など尚更。 スローインを投げた選手が続けてボールを蹴ることができてしまう(実際の試合では反則)そしてこれがゲームでは非常に有効だったりする。サッカーゲームとしては大いにまずい点である。 総評 典型的なアクションサッカーゲームだが、連打という要素を取り入れることで、プレイヤーレベルでもそれを持続できるスタミナも必要になり、それまでのサッカーゲームとは違った戦術が生まれ白熱する対戦を味わえるのはゲームとしては非常に良い。 世界の強さのバランスがまるで合っていないという点は擁護できないものがあるが、それを無視すれば十分楽しめる内容となっている。 ただ残念なのは、PK戦がなかなか見ごたえあるものになっているだけに、専用のモードがないことが悔やまれる。 余談 当り前だが1試合でも負けてしまうとエンディングを見ることができない。その場合、監督の「優勝は逃してしまったがおまえたちには・・・リセットボタンがあるじゃないか!」とメタ的発言で終わることになる。
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2006年12月26日(火) 新パビリオン テレビ局 を追加しましたのでアップし直します その他は、12月9日現在の一覧表ですので変わることもありますのでご了承の上お使い下さいネ ★最新版を心がけています ★転売・転載は、ご遠慮下さい ★では、楽しんで来て下さいネ 子供達のための キッザニア一覧表・ふりがな付き
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操作方法【簡易版】 ヌンチャク スティック コントロールドリブル(細かなドリブル) Cボタン 指示キャンセル Zボタン パスカット 振り シュート・クリア Wiiリモコン Aボタン (ポインタを使って)フリーラン・ひっぱりドリブル・マンマーク Bボタン パス 十字キー上下左右 ポジションバランスの変更 -ボタン ポーズメニュー +ボタン リプレイなどのスキップ ①ボタン フォーメーション画面へ ポインタ パスの選手や位置・フリーランの選手や位置マンマークの選手や位置などのポイント 振り ループシュート・オフサイドライン上げ 公式HP http //www.konami.jp/we/2009/pm/ 操作方法【詳細版】 操作方法【簡易版】公式HP 操作方法【詳細版】 【共通操作】ポインタ・・・ポインタを動かす Aボタン・・・フリーランAボタン2連打フリーラン 十字キー マイナスボタン・・・ポーズメニュー 1ボタン Cボタン・・・指示キャンセル 【攻撃】 Aボタン行き先ドリブル ひっぱりドリブル ひっぱりドリブル中に・・ フェイント スロードリブル コントロールドリブル Bボタン・・・パスロングパス・サイドチェンジ スルーパス クロス パス&ゴーパス&ゴー1 パス&ゴー2 ワンツー より強いパスを出したい・・ シュート通常シュート コントロール・シュート ループシュート 狙いシュート スルー 【守備】 Aボタン・・・プレス&マンマークカバーリング ひっぱりディフェンス パス警戒 クリア スライディング オフサイドトラップ キーパー飛び出し 【セットプレイ】 フリーキック通常シュート 狙いシュート キッカー数・位置変更 サブキッカーシュート メインキッカーへチョロっとパス 壁選手のジャンプ コーナーキック ペナルティキック(PK) 共通操作 【共通操作】 ポインタ・・・ポインタを動かす 基本的にはポインタを使ってプレイ中の選手の行動を操作する。 ポインタの認識範囲は、色付き○の外側の薄透明部分まである。薄透明部分に選手の一部でも触れていれば、選手の名前が表示され、選手を認識する。 Aボタン・・・フリーラン 動かしたい選手にポイントを合わせてAボタンを押すことでその選手を自由に動かせるフリーランの状態にすることができる。 その際、他の選手は戦略的に自動的に動いている。ボールを持っていない選手も操作することが可能である。 Aボタン2連打フリーラン 2連打した地点に近い選手が、そこに走る。 十字キー 攻守レベル、ポジションバランス変更 マイナスボタン・・・ポーズメニュー 1ボタン 次にアウトオブプレーになった時に、選手交代 Cボタン・・・指示キャンセル 指示キャンセルは、操作に慣れてくると非常に重要となる。 攻撃 【攻撃】 ボールを持っている状態、またはボールを持つ予定である状態が前提である。 Aボタン 行き先ドリブル・ひっぱりドリブル 行き先ドリブル ドリブルの行き先を指定してAボタンでポインティングすると、行き先指定ドリブルとなる。 ひっぱりドリブル Aボタンを押したまま進みたい方向に引っ張ると、ひっぱりドリブルとなる。ひっぱりドリブルで長めに引っ張ると素早いドリブルとなる。 ひっぱりドリブル中に・・ スティック上・・・ボールを前に大きく蹴り出して全速力でドリブルをする。 スティック下・・・急停止ストップする(従来ウイイレのR1/2みたいなもの) スティック左または右・・・左右に平行移動のスライドフェイントをする。 Zボタン・・・スロードリブルをする。ボールをとられにくいドリブル。Zボタンを押したままなら、引っ張り中のAボタンを離してもAボタンがあった場所までスロードリブルが続く。 その他、フェイント、ワンツー(下記参照)がある。 ※上記スティック操作はラジコン操作と思うと扱いやすい。スティックを使ったコントロールドリブルとは入力方向が異なるので注意。また、スティック上下は入力受付角度が狭く真上、真下くらいでないと左右への平行移動になってしまうので注意。 フェイント ひっぱりドリブル中に、Z+ヌンチャク振り。頭に緑の◆が出ていれば選手の状況や能力に合わせてフェイントが行われる。 ※確認したフェイント 左右斜め前へ蹴り出し 外側に大きく蹴り出す キックフェイント 蹴るように見せかける ルーレット 一回転。マルセイユ・ルーレット エラシコ 同じ足で外に行くと見せかけ内側へ シザーズ 外又は内へボールをまたぎ逆方向へ 追加よろしく スロードリブル ①ひっぱりドリブル中にZボタン(上記参照)もしくは、 ②行き先指定ドリブル中の味方選手にAボタンを押す。 ②の場合、指定してある行き先は解除され、相手ゴールに向かって一定距離をスロードリブルで進む。 ※スロードリブルは2種類の操作法があるが、行き先を指定したスロードリブルをする場合は、ひっぱりドリブル中にZボタンの方法を使うとよい。 ※後ろ向きドリブル(ボール引きドリブル) ボールを引きつつ、後ろ方向に進むドリブル。 自ゴール方向に引っ張りドリブル⇒スティック下で急停止(方向転換)⇒すぐにZボタン これで、自ゴールに向かって後ろ向きドリブルが始まる。相手ゴールに向かいたいときは、そのままゆっくり方向を変えていけばよい。 選手の能力により、しやすいしにくいがある。 コントロールドリブル ヌンチャクの3Dスティックを操作。自由な方向にドリブルができる。ボールキープに向いている。 Bボタン・・・パス ポインティングでパスしたい選手や場所を指定してBボタンでパスができる。パスしたいスペースに向けてBボタンパスを行うと自動的に他の近くの選手が取りに行くようになっている。 パスタイプにより自分に合ったBボタンの押し方を選べる。プレイヤー設定を参照。 ロングパス・サイドチェンジ 遠くを目掛けてBボタンを押す。同じ要領で、逆サイドの味方やスペースを目掛けてBボタンを押すとサイドチェンジができる。 スルーパス Bでポイントした場所に味方が走りこむのを利用して、相手選手の裏をかくパスを出せる。Bボタンをいつ離すかのタイミングが重要となる。 クロス ゴール前の味方に合わせてBパスを出す。 パス&ゴー 味方にパスを出した後、自分は指定された場所まで走ること。ワンツーとの違いは、その指定された場所においてパスを返してもらうかどうか。 パス&ゴーはただ走るだけ、ワンツーはパスを返してもらう パス&ゴー1 ゴーしたい場所目掛けてA・Bボタンを同時に押す(押し始めを揃えるように)。 A・Bを押し続けている間に、Zボタンでパス選手を変更できる。基本的には、A・Bでポイントしている位置、つまりゴーする地点に近い選手が最初にパス相手として選ばれる(※選ばれる順序等も含め要検証)。 A・B同時押し操作は、このパス&ゴー1のみである。A・B同時押しということから、プレイヤー設定のパスタイプに関係なく、自動で味方へのパス弾道が選ばれるようである。 パス&ゴー2 行き先指定ドリブル中に、Zボタンを押しながらパスを出したい味方選手や地点にポインタを合わせBボタン。行き先指定ドリブルで指定された地点までゴーする。 同条件でZボタンを押していなければ、通常のパスになり、指定地点へのゴーが無い。 ※パス&ゴー1と2の違い パス&ゴー1は、ゴーしたい場所を指定して選べる替わりに、パスする味方はZで変更することでしか選べない。 パス&ゴー2は、ゴーしたい場所は既に指定してあるので選べない替わりに、パスしたい選手や地点を選べる。 要は、ゴーしたい場所を選ぶか(パス&ゴー1)、パスしたい選手・地点を選ぶか(パス&ゴー2)、の差 ワンツー 指定した場所で壁役の味方からのリターンパスをもらう。 Aボタンでひっぱりドリブル中に、Bボタン。Bを押し続けている間に、Zボタンでパス選手を変更できる。 Bボタンを離すと味方にパスをする。Bボタンを離した時にAボタンがある位置がリターンパスをもらうポイントとなる。 ※基本的に壁役の味方は、すぐにパスを返す。壁役のパスに溜めを作りたいときは、パス&ゴー1または2を使うとよい。 より強いパスを出したい・・ パスが思いがけず弱くなってしまうことがあると思います。 パスは、パスを出す選手とパスを出す地点の距離、パスを出す地点とパスを受ける選手の距離などによって強さが変わるのです。 より強いパスを出すには パスを出す選手とパスを出す地点の距離を、長く パスを出す地点とパスを受ける選手の距離を、短く すれば、より強いパスが出ます。 なので、近くにいる選手に強いパスを出すには、 近くにいる選手より遠い地点に向けてパスを出し、 キャンセルボタンを押すことで、遠い地点でパスを受けることをキャンセルし、ボールに向かってすぐに強いパスを取りに行きます。 もちろん、パスが強いので、パス軌道と受ける選手の位置関係が大切です。 シュート シュート操作をすると頭に赤の●がつく。 通常シュート ヌンチャク振り。 コントロール・シュート 行き先ドリブル中に、Z+ヌンチャク振り … 正確性を優先したシュート。 ループシュート Wiiリモコン振り。 狙いシュート Bパスの応用。詳しくはフリーキック参照。 スルー パス後、パスの受け手をポイントしてBボタンを押す。 頭上に赤の●がつくとスルーをする。ゴール前でシュートと見せかけたスルー等に使える。 守備 【守備】 Aボタン・・・プレス&マンマーク 相手選手をポイントしてAボタン そのとき相手選手が ボールを持っていれば近くの選手が→プレス ボールを持っていなければ近くの選手が→マンマーク 味方選手をポイントしてAボタン どんなに遠くにいても、ボールを持っている相手選手に向かってプレスしに走る。このとき味方選手が2人マンマークについていても、1人解除されてしまうので注意。 プレス中、味方の足元にプレス相手に向けて青いマークが表示される。ボール奪取のチャンスになると、赤いマークに変わる。 プレス・マンマークは相手選手1人に対して2人まで出来る。 3人目を行かせたい場合は、ひっぱりディフェンスで行くとよい。 カバーリング 守りたい場所へフリーラン操作を行う。青い太枠の○が味方選手の足元に表示され、一定の範囲を警戒するゾーンディフェンス状態になる。 相手選手が守備ゾーンに入ると自動でプレス・マンマーク状態に変わる。 その場カバーリングをしたいときは、選手を長めにAポイントする。 ひっぱりディフェンス 守備時のひっぱりフリーラン中に、Zボタンを押し続ける。 パス警戒 いわゆるインターセプト。マンマーク中にZボタンを押し続ける。パスを受ける相手選手の前へ出ようとする。パスコースやタイミングが合えば、パスカットができる。足元の青いマークが黄色○に変わる。 ただ単にパス警戒に使うだけでなく、マンマークの距離を詰めたいときや、密着させたいときなどに、Zを一定時間押して離す、という方法もある。 クリア ヌンチャク振り。ボールが自陣にある状態でヌンチャク振りでクリア。頭上に青の●が出る。 クリアする選手の姿勢や状況にもよるが、Bパスとはまた違った前線へのロングフィードとしてなかなか使える。 スライディング プレス中に、Zボタン+ヌンチャク振り。ボールを持つ選手に対して、プレスをかけている選手がスライディングを行う。 オフサイドトラップ Wiiリモコンを振る。オフサイドラインを動かしオフサイドトラップを仕掛ける。 キーパー飛び出し ゴールキーパーをポイントしてAボタン。 セットプレイ 【セットプレイ】 フリーキック 攻撃側 通常シュート ヌンチャク振り。コースは選手の能力やボールの位置等によって決まる。 狙いシュート 「シュートはゴールへのパス」 byジーコ Bボタンでゴール裏辺りをうまくポイントして浮き玉パスをゴールに向かって出す。 ポイント位置によって威力、高さが変わる(詳しくはより強いパスを出したい・・)。ゴール後ろのつい立辺りを目安に蹴るとよい。低すぎるよりバーに当たるくらいの高さの方が、その後の展開を考えると、良いかもしれない。 ※ちなみに、Bパスによって狙ったシュートはゴールしない限りシュート数にはカウントされない。 キッカー数・位置変更 画面下のアイコンを押すと、「2人目(利き足と反対側)→2人目(利き足側)→1人」の順にキッカー数・位置を変更できる。 サブキッカーシュート 2人フリーキック時に、Zボタンを押しながらシュート。 メインキッカーへチョロっとパス 2人フリーキック時に、メインキッカーにBパス。 守備側 壁選手のジャンプ キッカーの助走中に、ヌンチャクを振る。 (Wiiリモコンを振ると、オフサイドラインを上げる。) コーナーキック 攻守レベルを上げると操作できる位置まで、選手が上がってくる。逆に守備側では下げておくと、多くの選手を守りに使える。 ペナルティキック(PK) 攻撃側 シュート・・・ポインタで狙ってヌンチャクを振る。 ループシュート・・・Zを押しながらヌンチャクを振る。 ポインタを隠す・・・Aボタンを押している間はポインタが隠れる。 守備側 キーパー移動・・・スティック左右で移動。 セービングジャンプ・・・十字キーでジャンプする方向を押しながら、シュートのタイミングに合わせてWiiリモコンを振る。 ループシュートセーブ・・・上記セービングジャンプ操作を行わない。