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キキーモラ カテゴリ:妖精・精霊 神話・伝承 ロシア伝承 生息地 人家 姿 藁のように痩せた女性または、小さな女の子別の説では、狼のような頭に長い角を生やし、鳥のような長いくちばし、鉤爪のある毛むくじゃらの長い腕、鶏の足 能力 夜中に騒音を立てる 説明 ロシアの家々に住み着く女性の妖精。一軒に一人住み、必ず暖炉の影に住み着く。夜中に騒音を起こし、人々の睡眠を妨げる。人に石をぶつけたり、皿を割ったりなどもする。働き者の主婦の場合は、糸紡ぎや機織りの手伝いもしてくれることがあるが、怠け者の主婦の場合は、紡いだ糸を切ったり、夜中に子供をつねって泣き出させたりする。
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キキーモラ人形 第1話収録 メイン 死神が焼くロシア風バーベキュー、『キキーモラ人形』 真夜中の学校レストラン蔵 あらすじ アコたちのクラスの学芸会ではロシアのお話、『キキーモラ人形』をやることになった。 人形作りをまかされたマリはさっそく頭に鶏をつけたキキーモラをつくる。 だがレイコが人形に魂を吹き込もうと言い出して・・・。 登場人物 大空アコ 甲本ショウ 佐久間レイコ ユウマ マリ ミチコ先生
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英名:Kikimora レアリティ:C 原案・絵師:石垣純哉・つかぽん 番号:BS08-037 収録:BS08/BSC07 コスト:1 軽減:0 シンボル:黄 系統:小玩 種類:スピリット 1-LV1:1000 2-LV2:2000 4-LV2:4000 カード効果なし フレーバー 妖精の国の次は、花の国が危ないらしいよ。 両方とも鍵が見つかっててよかった。 備考/性能 再録:Xレアパックレジェンドエディション Mレア仕様 バニラ 公式Q&A/ルール 無し:100623 エピソード/キャラクター キキーモラ お掃除好きな精霊 ここを編集 BS08-黄へ戻る Xレアパックレジェンドエディションへ戻る
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キキーモラ 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 カリエンテ 290 MSPUP 3 敵乱:炎上(1~5ランダム)*6 10 ビーシック 340 異常耐性 3 敵乱:(猛毒(2)or衰弱(2)or混乱(2)or麻痺(2))*7 15 ジオバインド 350 SP回復 3 敵単:地⇒麻痺(2)*2 20 ルーエ 400 猛毒耐性 3 自:平穏4を付加(重複不可)+使うスキルによるHP回復量が上昇(第44回に修正) 25 オチミズ 400 剛毅 9 味単:HP回復+(HP0%以下の味方)味乱:HP回復*4 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 エスメラルダ 180 抗陣 3 敵単:地⇒魅了(2) 10 クリアランス 250 魔陣 3 敵単:地⇒強化弱化短縮(2行動) 15 グランドメイズ 350 MND蓄積 3 敵全:地SPダメージ 20 ライニグング 570 INT蓄積 3 敵全:地⇒強化弱化短縮(1行動) 25 テクストゥム 600 奉仕 9 味全:装備防御力が上昇
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PY/S38-095 カード名:キキーモラ カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《ぷよ》?・《家事》? 【自】 [手札を1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、すべてのプレイヤーは自分の控え室のカードすべてを、山札に戻し、それらの山札をシャッフルする。 ほらほら、どいてどいて! そこもお掃除したいの! レアリティ:R 16/01/18 今日のカード レベルが1になりコストが手札1枚になった“青春の主張”クマ。 やはりやってることは上記のカード同様の単なる疑似リフレッシュなので直接的なアドバンテージは0どころかディスアドバンテージを負う。 また、舞台に残るこのカード自体もレベル1にしては貧弱で疑似リフレッシュ以外の能力を持たないのでボード上のアドバンテージも貧弱なもの。 ただ手札のカードを使って疑似リフレッシュする点がミソで、手札にあるクライマックスを戻した上で疑似リフレッシュが可能になる点は優秀。 加えてキャラなので回収しやすく、少量の採用でも必要な時に呼びやすい点も評価ポイント。 直接的なアドバンテージを犠牲にするものの、キャンセル率の高い山札を作るという間接的なアドバンテージで優秀なキャラである。 また、ネオスタン構築においてはりすくませんぱいの早出しに使えたり実験開始 りすくま先輩のサーチ対象を増やしたりすることができるのもグッド。 特に上記のカードらは同色である為組み込みやすく、十分セット採用も検討できる内容だろう。
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◆基本情報◆ レアリティ:C コスト:3 属性:無 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:その他 進化前:なし 進化後:UCキキーモラ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/はなぉ。 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 64 88 AT 24 33 AG 3 3 3 3 3 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ スラヴ民話において、人家の木陰や暖炉の傍に住んでおり、働き者の主婦を助けてくれる妖精。特に機織りに興味を持っているが、夜中に機織りをし騒音をまき散らし、更には糸くずを散らかして困らせることがあるという。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 虫耐性+5% 虫系モンスターからのダメージを5%軽減する。 ◆行動◆ 特技:妖精の助け手(ゲージ:3) 味方全体から一番AGの高いキャラの特技ゲージを1減らして特技の発動を早め、更に一番AGの低いキャラの特技ゲージを1増やして特技の発動を遅らせる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 □■■ □■■ □■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 □■■ □■■ □■■ 前列:災いの招来 前面の敵にAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 75% ×1.00 ■□□ 20% ×1.20 □□□ 5% ×1.50 中列:なし 後列:なし ■考察 ■関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 ■コメント コメント すべてのコメントを見る
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上級 スタミナ:20 バトル数:5 経験値の目安:1577 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:聖水の果実 オトギ :御影石・水 中 , キキーモラ チケット:なし バトル1 パターン1(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) マンドレイク・水 水 6200 1990 15 1 マンドレイク・水 6%聖水の葉×1 13% ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% バトル1 パターン2(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) マンドレイク・水 水 6200 1990 15 1 マンドレイク・水 6%聖水の葉×1 13% マンドレイク・水 水 6200 1990 15 1 マンドレイク・水 6%聖水の葉×1 13% マンドレイク・水 水 6200 1990 15 1 マンドレイク・水 6%聖水の葉×1 13% バトル1 パターン3(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% バトル2 パターン1(全4パターン) 出現確率 20% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% じゅぼっこ・水 水 19600 1659 20 2 じゅぼっこ・水 6%聖水の葉×1 13% じゅぼっこ・水 水 19600 1659 20 2 じゅぼっこ・水 6%聖水の葉×1 13% バトル2 パターン2(全4パターン) 出現確率 26.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ウィルオウィスプ・水 水 17200 1838 10 1 ウィルオウィスプ・水 20% ハクタク・火 火 2420 876 0 1 火炎の祝福 中級出現 34%金脈 中級出現 11%火炎の鉱脈 中級出現 34% バトル2 パターン3(全4パターン) 出現確率 26.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ハクタク・水 水 2540 828 0 1 聖水の祝福 中級出現 34%金脈 中級出現 11%聖水の鉱脈 中級出現 34% じゅぼっこ・水 水 19600 1659 20 2 じゅぼっこ・水 6%聖水の葉×1 13% ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% バトル2 パターン4(全4パターン) 出現確率 26.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ウィルオウィスプ・水 水 17200 1838 10 1 ウィルオウィスプ・水 20% ウィルオウィスプ・水 水 17200 1838 10 1 ウィルオウィスプ・水 20% ハクタク・風 風 2500 852 0 1 疾風の祝福 中級出現 34%金脈 中級出現 11%疾風の鉱脈 中級出現 34% バトル3 パターン1(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% ウィルオウィスプ・水 水 17200 1838 10 1 ウィルオウィスプ・水 20% ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% バトル3 パターン2(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) マンドレイク・水 水 6200 1990 15 1 マンドレイク・水 6%聖水の葉×1 13% じゅぼっこ・水 水 19600 1659 20 2 じゅぼっこ・水 6%聖水の葉×1 13% ケサランパサラン・水 水 2020 1130 5 1 ケサランパサラン・水 20% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) てるてるぼうず・水 水 26000 1710 0 2 てるてるぼうず・水 5% てるてるぼうず・火 火 22000 1880 0 2 てるてるぼうず・火 5% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) キキーモラ 水 127000 2390 0 1 キキーモラ 35%キキーモラ 15%
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初級 スタミナ:5 バトル数:4 経験値の目安:383 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の花 , 聖水の花 , 疾風の花 オトギ :御影石・火 中 , 御影石・水 中 , 御影石・風 中 , 御影石・金 中 チケット:なし バトル1 パターン1(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ケサランパサラン・水 水 840 218 5 1 ケサランパサラン・水 20% ケサランパサラン・水 水 840 218 5 1 ケサランパサラン・水 20% ケサランパサラン・水 水 840 218 5 1 ケサランパサラン・水 20% バトル1 パターン2(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ケサランパサラン・水 水 840 218 5 1 ケサランパサラン・水 20% マンドレイク・水 水 1340 342 15 1 マンドレイク・水 6%聖水の葉×1 13% バトル2 パターン1(全4パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) じゅぼっこ・水 水 2100 1007 20 2 じゅぼっこ・水 6%聖水の葉×1 13% ケサランパサラン・水 水 840 218 5 1 ケサランパサラン・水 20% ケサランパサラン・水 水 840 218 5 1 ケサランパサラン・水 20% バトル2 パターン2(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ハクタク・火 火 1220 276 0 1 火炎の祝福 中級出現 25%金脈 中級出現 8%火炎の鉱脈 中級出現 25% ケサランパサラン・水 水 840 218 5 1 ケサランパサラン・水 20% バトル2 パターン3(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ウィルオウィスプ・水 水 1620 788 10 1 ウィルオウィスプ・水 20% ハクタク・水 水 1300 252 0 1 聖水の祝福 中級出現 25%金脈 中級出現 8%聖水の鉱脈 中級出現 25% バトル2 パターン4(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ハクタク・風 風 1260 264 0 1 疾風の祝福 中級出現 25%金脈 中級出現 8%疾風の鉱脈 中級出現 25% マンドレイク・水 水 1340 342 15 1 マンドレイク・水 6%聖水の葉×1 13% バトル3 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) てるてるぼうず・水 水 8300 765 0 2 てるてるぼうず・水 5% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) キキーモラ 水 12000 520 0 1 キキーモラ 2%キキーモラ 0%
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キキーモラ Kikimora この老婆には、嘴に似た長い鼻、鉤爪のついた手、鳥のような足などの鳥類としての特徴がある。 キキーモラ 脅威度5 Kikimora CR 5 経験点1,600 CN/中型サイズのフェイ イニシアチブ +8; 感覚 夜目;〈知覚〉+13 防御 AC 18、接触15、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+4【敏】) hp 45(7d6+21) 頑健 +4、反応 +9、意志 +8 DR 5/冷たい鉄; SR 16 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+7(1d4+1) 擬似呪文能力 (術者レベル7;精神集中+12) 回数無制限:インヴィジビリティ(自身のみ)、ストーン・コール、フォースト・クワイエット、プレスティディジテイション、メンディング 3回/日:チャーム・アニマル(DC16)、ディープ・スランバー(DC18)、ブレイク(DC16)、ペイン・ストライク(DC16) 1回/日:メジャー・イメージ(DC18)、サモン・スウォーム、メイク・ホウル 一般データ 【筋】13、【敏】18、【耐】15、【知】12、【判】16、【魅】21 基本攻撃 +3; CMB +4; CMD 19 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《忍びの技》、《追加hp》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+16、〈軽業〉+14、〈鑑定〉+8、〈脱出術〉+16、〈知覚〉+13、〈手先の早業〉+14、〈はったり〉+15 言語 共通語、森語 その他の特殊能力 潜伏場所 生態 出現環境 気候問わず/都市 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 潜伏場所(超常)/Hidey-Hole キキーモラが居住する家を選ぶとき、壁、裾板、戸板、あるいは他の恒久的な物体(ストーブなど)に印を落書きをすることによって他次元の場所を作成することができる。この印はキキーモラの小さな領域の入り口として用いられ、そこでは彼女は見つけられることなく家の中で生活ができる。キキーモラだけがこの潜伏場所に入ることができる。潜伏場所を指定した後はいつでも、キキーモラは標準アクションとして、彼女がこの印と同じ部屋にいる限り、最大50ポンドまでの物体を潜伏場所に運ぶことができる。キキーモラは同様に潜伏場所を出ることができ、印に最も近い開いているマスに現れる。潜伏場所の中に残っている物体は、キキーモラがマスを出るとき、たとえ彼女が印を取り除き別の場所に印を設置したとしてもその潜伏場所に残る。潜伏場所の中でキキーモラは、特殊なセンサーを通じて場所の外側で何が起きているのかを、キキーモラが印のある場所に立っているかのように見ることができる。その結果、印の前に置かれている一般的な物体は潜伏場所からキキーモラの視線を遮ることができる。 キキーモラは貧しい人々が彼らの要求に応じ、かつ甘言で釣らない限り、同居している者を苦しめるハウス・スピリットである。彼女らは幻術の魔法を使い実際より家を非常に不潔に見せることで住居を持つものにストレスを感じさせることを好む;彼女らの好む幻術は駆け回る蟲の幻術だ。 キキーモラはブラウニィの敵である。ブラウニィが災いをなす一方で、キキーモラはしばしば雑用を手伝うのではなく、彼女らの選ばれた同居人に苦痛や挫折をもたらす。一部のブラウニィは積極的にこの破壊的なフェイ・クリーチャーを追い払う目的でキキーモラに荒らされている家を探し出す。住宅の所有者が住んでいるキキーモラへの慰撫を拒否するとき(あるいは彼女というよこしまな存在を排除できないとき)、キキーモラはスパイダー、ラット、バットのスウォームを与える。こうしたフェイの用いる手妻のため、キキーモラによって苦しむ家の住民は自分たちは幽霊に憑かれていると信じることがある。 キキーモラは物を壊したり、事故のように見える破壊を起こすことを密かに好んでいる。彼女らは家の人に対して贈り物を残せば見返りに夜に修理するという詐欺を推進し、これはそうした贈り物を行われた奉仕に対する支払いと見做しており、またそうした同意を強要に変成させるキキーモラに憤るブラウニィを酷く憤慨させる。
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◆基本情報◆ レアリティ:UC コスト:4 属性:無 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:その他 進化前:キキーモラ 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/はなぉ。 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 88 AT 32 AG 5 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 狼の耳と鳥のような嘴を持ち、手が熊、足は鶏という姿の妖精。働き者に対してはその人が寝静まった後に家事や仕事を手伝ってくれる良い妖精だが、怠け者に対しては餌として食べてしまうと恐れられてもいる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 無機質耐性+10% 無機質系モンスターからのダメージを10%軽減する。 ◆行動◆ 特技:気散らしの騒音(ゲージ:3) 範囲内の味方のオーラを解除する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 ■■■ ■○■ ■■■ 前列:鋭い嘴 前面の敵にAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 70% ×1.00 ■□□ 25% ×1.20 □□□ 5% ×1.50 中列:なし 後列:家精の援助 範囲内の味方のATをAT×0.7アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 70% ×0.70 □○■ 25% ×0.84 □□□ 5% ×1.05 考察 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 キキーモラ コメント コメント すべてのコメントを見る