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暗黒司祭ジョンガリ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 コマンド構成 パーティ構成 コマンドサンプル(コマンド潜在) 移動重視型 台詞 暗黒司祭ジョンガリ パラメータ 属性 火 HP 85-90 クラス ☆☆☆ 攻撃 68-72 種族 魔法使い 素早さ 64-68 EX(レバー回転) ボルガノン→ボルガノンフレア 入手方法 黒魔法使いジヨン(Lv10)+逆さ十字の首飾り CPU対戦時アイテム 逆さ十字の首飾り 虫食いの本(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (黒魔法使いジヨン(Lv10)から継承) サラマンダ 2 サラマンダ 3 サラマンダ 4 サラマンダ 5 アシド! 6 ハイクラス・サラマンダ 覚える技 単体選択攻撃 アシド アシド! アシド!! ランダム攻撃 全体攻撃 サラマンダ ハイクラス・サラマンダ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 暗黒司祭ジョンガリ(Lv10)+大魔導の赤石→暗黒大魔導ジョンガリ 黒魔法使いジヨン+暗黒司祭ジョンガリ→ツブレトマト 解説 「私は…オレは負けない!!!」 「暗黒」を名乗るが、使用する属性は火・毒・熱である。 アイテム「ルビーの杖」を持たせることで【サラマンダ】系統の技をパワーアップさせることができる。(詳細は暗黒大魔導ジョンガリ参照) HPとキャパシティの低さがボトルネックになっているが、雑魚殲滅としての【ハイクラス・サラマンダ】は優秀極まりない。 特筆するべきところは高い攻撃力と速さ、そして全体を滅することもできる強力なEX技である。 【ハイクラス・サラマンダ】は倍率120%の火属性全体魔法攻撃。 この技もルビーの杖を持たせる事によって強化が可能。 EX技は下位190%、上位200%の熱属性全体魔法攻撃で、消費EXゲージは8。 発動時の台詞が紛らわしいものの、属性は上下とも熱属性単独である。 弱点を突けば200ダメージ程度の威力が出るため風属性相手の場合は積極的に使っていこう。EXゲージを貯めてから【召喚★★★】などで呼んでぶっ放しも良いかもしれない。 対となる魔導師ジョンガリよりも倍率が大幅に高いが、その対価としてか消費EXゲージも多くなっている。 下位EXと同名の通常技を赤魔導ミミや魔将ガープが持っているが、こちらはEX技であるためか、比べ物にならない倍率となっている。 第5章で暗黒大魔導ジョンガリにクラスチェンジできるようになった。 コマンド構成 彼のような短期決戦タイプのモンスターにとって【ミス】は致命的になりかねない。 しかしながら彼の1・2リールのキャパシティは小さく【ミス】を無くすことは難しい。 加えて、3リールに到達すれば安定して【ハイクラス・サラマンダ】を放てるため、【ミス】を受け入れてでも移動を多く入れるのが良いだろう。 【ミス】を引いてしまう懸念点はパーティ構成でカバーしよう。 【アシド(!)】は彼のステータスを活かしていないため、思い入れがない限りは【ハイクラス・サラマンダ】に変えると良いだろう。 知名度は低いが【アシド!!】の習得も可能。 中々に高い確率で相手を毒状態にでき、ボスを相手にする時はこちらの方が効率が良い。 とは言っても、体力が無いのでボス戦は元から苦手。 【ハイクラス・サラマンダ】以上にキャパシティを取られてしまうと言う欠点もあり、敢えて【アシド!!】を使わせるメリットは薄いだろう。 パーティ構成 初めから使用するのであれば、速攻でEXゲージを貯められるスライム系や、離脱対策にかばう持ちキャラまたは復活系キャラの採用を考えるのがいいだろう。 素早い行動力とEX技で相手に反撃の機会を与えないようにしていこう。 ロイヤルワンド持ちの赤の女王が居ると1ターン目から【ハイクラス・サラマンダ】発動を確定させられるのでコンビで運用して行くのも手。 第2章にて赤魔導ミミが登場した。 こちらは毒魔法やEX技の爆発力はないが、安定したコマンドとこちらより高いHPを持っている。 暗黒司祭ジョンガリにとってかなり厳しいライバルが出現したといえるだろう。 逆に、ジョンガリとミミで組み、パーティボーナスを得つつ水属性モンスターを全体攻撃で壊滅するということもできる。 コマンドサンプル(コマンド潜在) 移動重視型 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ハイクラス・サラマンダ 2 ミス ミス ハイクラス・サラマンダ 3 アシド ★★→★★★ ハイクラス・サラマンダ 4 ★→★★ ★★→★★★ ハイクラス・サラマンダ 5 ★→★★ ★★→★★★ ハイクラス・サラマンダ 6 ★→★★ ★★→★★★ ハイクラス・サラマンダ # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 ためる 3 ためる 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 暗黒大魔導ジョンガリになると【★→★★】のコストが変わり1リールが作れなくなるので、暗黒司祭のうちに作っておこう。 台詞 登場 「ワタシは、暗黒司祭ジョンガリだ!」 攻撃前 「ぐううう…」 アシド 「そぉれ!」 サラマンダ 「サラマンダ!」 ハイクラス・サラマンダ 「ハイクラス・サラマンダ!」 ステータス↑ 「暗黒の力を感じるぞ」 ステータス↓ 「」 ミス 「ぐあっ」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「暗黒パワーがたまったぞ!」 EX技 「紅蓮の炎よ、焼き尽くせ! ボルガノン!」 超EX技 「暗黒の炎よ、全てを灰燼に帰せしめよ! ボルガノンフレア!」 勝利 「ワタシは…オレは!負けないぃ!」 撃破 「ワタシは…一体…ぐはっ」 排出 「お前にとって正義とはなんだ?教えてもらおうか」
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 魔界 魔界――それは、現世とは異なる次元である。しかしながらこの空間には人も存在し、物も、時間の概念もある。魔界に住む人々――魔界人という――は、我々人間と同じく、言葉と知能を有する生物である。魔界にも店やBAR、さらには温泉やディスコもあることから、その生活様式は現世の人間と、たいして変わりないのかもしれない。 さてこの魔界はケテル城を頂点とし、コクマ、ビナー、ティフェレトなど数々の小さなエリアで区切られている。各エリアは回廊によってつながっているが、この回廊のいくつかは門が閉められ、自由に行き来できるような状況にはないのが現状だ。おまけに、各エリアでは魔神、魔王、邪龍といった、魔界の中でもトップクラスの実力を持つ悪魔たちで護られている。なぜ護られているのか?それは、あなたの力を試すためだ。 力を試す?誰が何のために――?……もう薄々気付いているのではないのか?魔界を統べる魔王ルシファーその人が、あなたの力を試しているのだ。あなたが何者なのか、を、見極めるために――。 エリアガイド ■A 人面石 地下世界と魔界をつなぐポイント。 ■B イェツラー回廊 イェソド、ホド、ネツァクを結ぶ回廊。満月の女王、魔王ヘカーテが守護する回廊。 ■C イェソド 魔界最南端の街。一通りの施設が揃っており、BARも賑わっている。 ■D ホド 邪龍ティアマットが治める小さな街。ティアマット以外は誰もいない。 ■E ネツァク 満月の夜、クロウリーなる人物がサバトを開こうとしているらしい。しかしルシファーに止められているのだとか。 ■F ペテルセン 妖鳥セイレーンの恋人。仲間にしてセイレーンのもとまで連れて行ってあげよう。 ■G 大教会へ 大教会と魔界をつなぐポイント。時間が経過すると消えてしまう。 ■H ティフェレト 魔界でも一番賑わう大きな街。魔界の中心部でもある。この街のBARにはルイ・サイファーもよく足を運んでいる。お気に入りの店なのだろうか。 ■I セトの神殿 神霊サタンの半身であったという邪神セトが、古の時代より眠る神殿。現在、神によって封印されているが、その力も徐々に解けつつあるようだ。 ■J ベリアー回廊 ティフェレト、ケセド、ゲブラーの3エリアを結ぶ回廊。 ■K 裏アルカディアへ TOKYOミレニアムの一画、アルカディア・エリアへ通じるポイント。 ■L アバドン 深淵の魔王、アバドンの本体。アバドンに飲み込まれたものは、例外なく無に帰するという。 ■M ケセド寺院 信仰の街。御仏は慈悲深き大日如来ヴィローシャナ。もしかしたら懐かしい面々に会えるかもしれない。 ■N ゲブラー砦 ビナー、コクマへと通じるアティルト回廊を護る砦。魔王ルシファーの命により、現在は大元帥明王アタバクが砦を護っている。 ■O アティルト回廊 ゲブラー、ビナー、コクマを結ぶ回廊。 ■P ビナー 悪魔たちが生まれる母なる海の街。元々は地母神イシュタルが治めていたのだが、現在イシュタルは不在である。イシュタルが復活すれば、かつての賑わいを取り戻すかもしれない。 ■Q フーリー 美しき天女・フーリーがよく水浴びをしているとウワサの湖。フーリーの羽衣は特別な力を有するという。 ■R コクマの塔 仏敵・魔王マーラが治める、不気味な塔。マーラは聖者を誘惑し、堕落に誘う魔王である。ケテルの地に行くには、この塔を経由する必要がある。 ■S ケテル城 魔界の王・ルシファーが治める城。魔界の中でもっとも広く、もっとも凶悪な悪魔たちが待ち受ける、難攻不落の牙城。 出現悪魔 ~イェソド周辺 LV28 龍王ナーガ LV30 魔獣セルケト LV31 妖鳥ネヴァン LV34 地霊ウベルリ LV35 邪龍タラスク LV35 妖鳥マッハ LV38 妖樹イグドラシル LV38 妖鳥モリーアン 出現悪魔 ~ティフェレト周辺 LV3 ウィルスメビウス LV26 凶鳥グルル LV28 龍王ナーガ LV28 邪龍ワイバーン LV30 魔獣セルケト LV34 地霊ウベルリ LV35 妖鳥マッハ LV38 妖鳥モリーアン 出現悪魔 ~ホド・ネツァク周辺 LV30 魔獣セルケト LV31 妖鳥ネヴァン LV35 邪龍タラスク LV35 妖鳥マッハ LV37 妖魔ジン LV38 凶鳥アンズー LV38 妖樹イグドラシル LV38 妖鳥モリーアン 出現悪魔 ~ケセド寺院周辺 LV26 凶鳥グルル LV30 邪鬼ラクシャーサ LV32 幽鬼ヤカー LV33 妖鬼ヤクシニー LV38 妖樹イグドラシル LV42 龍王ナーガ・ラジャ LV46 妖鬼ヤクシャ LV48 邪鬼エキンム 出現悪魔 ~ゲブラー砦周辺 LV26 凶鳥グルル LV32 幽鬼ヤカー LV33 妖鬼ヤクシニー LV35 邪龍タラスク LV38 妖樹イグドラシル LV42 龍王ナーガ・ラジャ LV48 龍王ヴリトラ 出現悪魔 ~ビナー周辺 LV31 妖鳥ネヴァン LV33 妖鬼ヤクシニー LV35 妖鳥マッハ LV38 妖鳥モリーアン LV45 鬼女ゴルゴン LV45 妖獣スキュラ LV47 夜魔ニュクス LV48 龍王ヴリトラ 出現悪魔 ~コクマの塔周辺 LV3 ウィルスメビウス LV38 凶鳥アンズー LV44 地霊ティターン LV47 邪神テスカトリポカ LV47 夜魔ニュクス LV48 邪鬼エキンム LV48 凶鳥フレスベルグ 出現悪魔 ~ケテル城周辺 LV38 悪霊レギオン LV43 邪龍ニーズホッグ LV44 地霊ティターン LV45 妖獣スキュラ LV47 夜魔ニュクス LV48 凶鳥フレスベルグ LV49 堕天使ガープ LV59 邪鬼ヘカトンケイル 上へ
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Rtで購入可能なSHOP販売ロボ、及びガラポンで入手できるロボのパーツで、 描けTFで使用可能な内蔵武器を持つパーツの一覧です。 この一覧にない内蔵武器を持つパーツは描けTFでは使用することができません。 内蔵を持たないパーツはこの一覧に無くとも使用可能です。 【S陸戦】 機体名 開放部位 アストライザー BD(コンバージョンパーツ使用不可) アルテリス BD イオン BD10(コンバージョンパーツ使用不可) ヴァネッサ・バトロス AM3、AM4のみ使用可 Coat850まで エリザロッテ BD/制服BD/ドレスBD 桜華 BD 桜華太夫 BD カゲタマ BD クルール・グラッド BD(コンバージョンパーツ使用不可) クロタクス BD/BD2 サイバーニン AM ジークンフー BD/壱BD/LG ジークンロン BD/玖BD/水着BD/限定版BD/LG スクールミスティ BD スポーツラズフラム BD ゼロセイバー BD ゼロセイバーガール BD/限定版BD(仮解放) 月讀ミコト BD(コンバージョンパーツ使用不可) マキナ・カーリー BD ミスティホロウ AM2/AM3 ユウカ BD ラズフラム BS/BS2 レニー・ロップ BD3/BD6(制服)/AM 【M陸戦】 機体名 開放部位 アサルトオックス AM エアロライダー AM エスティス AM(s1チューンまで)/AM2 キャプテンX BD シノーリス BD(仮解放) シャーヘッド BD ダルタニス AM2 ビャッコウ BD/AM/AM2/LG2 ヘビージャガーアーム HD 【L陸戦】 機体名 開放部位 エグズケルド BD(マイティガール)/BD2(エリザ)/BD3(ルーシェ) ガナハウンド AM/LG2 ギガンベルグ BD(仮解放) クシュルブ AM/LG/LG2 クロコダガー BD コスモカイザー BD コンバットフリード AM1/AM3 サイクロテス AM ザリド・アフィージェ BD シノ・イクスロード BD6/AM2/AM3/LG2/LG3(s1チューンまで) ゼロブレイカー AM でかペペン BD ドミクラウン AM/AM3/AM5 トライゼリオン 純正のみ Cost1000まで ドラゴネイル AM2 ハティガルム BD/BD3/AM/AM2 ファルクス AM ブレイズバロン BD/BD2/AM2/AM3/AM4 マイティバイン AM/AM-G/AM3 メガトンオーTitan BD(仮解放) ランサーロット AM/AM3/AM4/AM5 レッドスクィラ AM2 ロブガイズ AM2/LG 【S砲戦】 機体名 開放部位 アームドビルダーム AM/AM2/BS/BS2 キャノンボールHL BD サイコフォーミュラ AM/AM2/AM3/AMJ(仮解放) デストラクトガール BD ナターシャ BD リリレイン BD~BD6/限定版BD リンカー・リンクス BD/BD4(オルクトヴァッフェβのみ使用可) 【M砲戦】 機体名 開放部位 アハトジーベン AM/AM2/AM3 アマテウス BD/BD2/BD3/AM2 オーガヒル AM ガシマ BD/BD2/AM/AM3/AM4 ガンアームズ AM/AM2/BS ギャスター HD(仮解放)/AM2(仮解放) ギャラクシーコマンド BD/AM2/AM2@ グランダグドライバー HD ゲンブラ AM/AM2 ズィーク BD(仮解放) スカラベス BS ダグドライバー HD ハイバリオン AM2 マリルマーチ BD/BD2/AM2/AM3/AM4 【L砲戦】 機体名 開放部位 アーティラス BD/LG/LG2 アルバトレオス BD(仮開放)/BD2(仮開放)/AM アントリオン AM/LG2 エスカゴット BD2 ガデロガ LG2/AM3 ガルスチール BD/AM2 ギガトンオー AM2 クアドラ・ガナー AM サジタルマクシス BD/BD2/BD3/BD4 シュトルバンガー BD/BD2/AM ダゴミュール AM/BS2 トイボックス BD/AM/AM2 ビクトール BD3(仮開放) プレデトバイツ BD/AM プロトス・アケロ BD/AM ヘカトケレス BD ボイルデック BD/BD2/BD3/AM/AM2 ホバリオン・マグナ BD マウントス BD/AM 【S空戦】 機体名 開放部位 アルシー・リベット BD(コンバージョンパーツ使用不可) クリムローゼ 限定版BD/AM2/AM3/AM4 クロスラプター BD2 スポーツクリムローゼ BD テスラドンナ LG/AM1/AM2/AM3 トライスター AM ファルクラム AM/AM2 ブリックゲイル AM2/AM3/AM4 メカジェッターガール BD/限定版BD(仮解放) メトラ LG/LG2/AM 【M空戦】 機体名 開放部位 イヅナカムイ BD/BD3/AM3 ヴォルテス AM カタリナ・ビージ BD4/AM ゴースレイダー BD2 サーティクス AM(仮解放) シンビジウム BD/AM/AM2 スゼク BD/BS/BS2/LG2 セイロン BD/LG テオライネ BD トニトルス 純正のみ Cost900まで フラウ・アドネ AM2/LG ヘル・ヴィクトル AM/LG ヘビーフェルカス AM2 マッハナイト・エース LG メカジェッターOMG LG(仮解放) ライオス BD 【L空戦】 機体名 開放部位 アクイーア BD BD2 イニトォン BD2 イルグリプス BD(仮解放) ヴォルフライエ AM2 カタロス BD/LG ガルラバード BD/BD2/BD3/LG/LG2/LG3/AM2 グリスト AM/BS2 ジーウェイン AM2 シェイデン AM2 ジオグラシス・F型 AM スチールバーン AM4 セタシオン AM/LG(仮解放) ソア・ラ BD/BD2 ティルージュ BD/LG バルテオン AM/AM2 フェアトロ BD(アクイガール)/BD2(レジナ)/BD3(リリイヴ) ポセダイン AM/AM2 マイトボンバー BD/BD2/AM/AM2/AM3 【S補助】 機体名 開放部位 P・フォアナ AM/LG アーテ・メイド AM/LG エルメ・サリー AM/HD/HD2(仮解放) ウィンベル BD~BD7 オルフェノス BD/BD2/BS2 ジェミニオン AM2 スクイドルガール BD ダルマスター BD2/AM3 ナッツ・ボムリス BS ビックガジェット BD2/HD/HD2/BS/BS2/AM2 ペポ・プッチ BD ペレーナ HD ヤクシャ BS2 ラヴィ・クロノム BD ワンダーズ BD/HD ちびキャラ Kジークンロンちゃん BD アイヴィスちゃん BD アイラちゃん BD アクイーアガールちゃん BD イオンちゃん BD ウィンベルちゃん BD ヴォイドちゃん BD エリザちゃん BD ココ・ガープ BD デストラクトガールちゃん BD トイボックスガールちゃん BD ハルカちゃん BD フォンメイちゃん BD ペポちゃん BD マイティガールちゃん BD ミスティゃん BD ラヴィちゃん BD リリちゃん BD リリイヴちゃん BD ルーシェちゃん BD ロネちゃん BD(仮解放) 【M補助】 機体名 開放部位 シグマクロック BD2 バグジーケット AM2/AM3/BS 【L補助】 機体名 開放部位 クアドラ・ロンド BD/AM2 スクイドル BD/AM タイタンコイル AM パルサーディオ BD/BD2/BD3 New! ヘリアンザス BD
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【種別】 “紅世の徒”、通称 【初出】 V巻 【解説】 “紅世の王”。真名は“千征令”(せんせいれい)。炎の色は錆びた青銅のような緑青色。 [仮装舞踏会]の巡回士。『三柱臣』参謀(彼曰く『軍師』)ベルペオルの直属を務め、複雑で大規模な自在法を使いこなす自在師であり、外界宿を単独で壊滅させるほどの実力者。 殲滅と虐殺を得意とすることから、自他から『戦争屋』と称された。 羽飾りのついた重たげな帽子と、襞襟からだらりと垂れたマントだけが浮いている姿をしており、状況によって厚手の手袋も現れた。 重く陰鬱な雰囲気を纏う。高慢な性格で、侮辱に対して過敏な反応を示した。 自らの“存在の力”(=本質)を削り込めた薄く鋭い紙の軍勢を操る自在法『レギオン』を用いて戦っていた。 彼の本質の大部分が込められた『レギオン』は、すなわち軍勢全体がオルゴンであり、本体と見えるオルゴンの帽子やマントは、司令塔となる意思総体の現れに過ぎず、討滅するには『レギオン』の軍勢全体を滅ぼすしか方法がなかった。 紙の軍勢を部分的にあしらうのは簡単だが、全てを滅ぼすには手に余り、正に「多勢に無勢」を体現した恐ろしく厄介な“王”であった。 十六世紀の『大戦』では、“頂の座”ヘカテーの警護や撤退の際の殿軍を任される等、ベルペオルからの信頼も篤く、シュドナイの『極光の射手』カール・ベルワルド撃破にも、カールを『レギオン』で誘導することで一役買っていた。 本編開始の数年前には、ベルペオルの命を受け、消息が途絶えたガープの情報を東洋で収集していた。 その一環として、日本で新たに発見された外界宿を殲滅した後、捜索猟兵ウィネの要請で彼の元へ向かい、ヴィルヘルミナと交戦。彼女を追ううちに、通りすがりの“天目一個”に斬り倒され危機に陥るが、そのまま無視されてしまう。 “天目一個”に無視されたことに激怒して『天道宮』まで至るも、『万条の仕手』のリボンに『レギオン』をいいように翻弄され(とはいえ、実際は彼女も殆ど『レギオン』を減らすことはできずにいた)、更に突如顕現したメリヒムの『虹天剣』により、『レギオン』ごと全て消し飛ばされた。 確かな実力の持ち主であったが、不運にも最悪の面子との連戦を強いられて死亡した。 【由来・元ネタ推察】 元ネタは、目に見えない波動放射線オルゴン(Orgone)・・・ ではなく、西のデーモンを指揮するという同名の悪魔オルゴン(Orgon)だろう。 「千」はその率いる軍勢を表し、「征」は上のものが罪ある下のものを討つという意味、「令」は指示や長官という意味で、真名全体で「千の軍で敵を討つ長」という意味だと思われる。彼の高慢さと、能力「レギオン」を表現した真名である。 【コメント】 ☆アニメ版で登場した。 ☆強いはずなのに、スレでの共通認識は『超かませ犬』。どこまでも不幸。 ☆ビジュアル上マントと帽子だけなので、かなりの絵師泣かせだった。 ☆ホントは単身で外界宿を潰せる程の実力者。しかし、どう考えてもかませ犬な方だった。 ☆[とむらいの鐘]の『九垓天秤』ソカル並の傲慢さだったな。 ☆こいつの炎の色は、「錆びた青銅のような緑青色」と「錆びた青銅のように不気味な緑青色」のどっちが正しかったのだろう。 ☆青銅は鋳造直後は赤みがかった金色(新品の10円硬貨の色)であり、錆びると青みがかった緑色になる(銅の錆を緑青という理由)。だからまさに「錆びた青銅のような緑青色」なのでは? ☆本来ヴィルヘルミナはオルゴンを相手にした場合かなり不利。広域攻撃方法を持たず、あしらうことはできても完全に倒すことが難しいため長期戦になりやすく、そうした場合人間を喰うことで補給できるオルゴンの方が有利になる。状況が状況なら『万条の仕手』を討ち取ることすらできたはずなのだが……。 ☆最初の遭遇時も周囲に『レギオン』を展開していたはずなのに、なんで(多分『レギオン』を斬り倒しながら進む)“天目一個”の接近に気づかなかったんだろう? ☆↑『天道宮』に逃げ込もうとするヴィルヘルミナを追っていた『レギオン』の最後尾にいたんだから、最初に斬られたのが本体なのは別に不自然ではなかった。 ☆アニメでは手袋で指パッチンするカットがあるけど、手袋が無いと指パッチンしてるのが分からなくなるし難儀なキャラだったな。 ☆オルゴンが戦死した事で、XIII巻でシュドナイは戦時編成を見直さなければならなくなった。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]の“棺の織手”アシズや『九垓天秤』フワワやニヌルタやソカルやウルリクムミやチェルノボーグやモレクやジャリや[百鬼夜行]のギュウキやパラとも絡んでいたら面白そうだったのにな。 ☆番外編『しんでれらのしゃな』では、家臣の一人として登場している。 ☆番外編『かぐやひめのしゃな』では、天人の一人として登場している。 ☆番外編『おじょうさまのしゃな』には登場しなかった。 ☆番外編『さんじゅうしのしゃな』では、第6幕で近衛銃士隊の一人として登場している。 ☆新元号「令和」を目にするたびに、俺はきっと“千征令”のことを思い出すだろう。
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先日、三井アウトレッドパーク滋賀竜王の1階にある 東京クレープガールと言うクレープ屋さんに行きました。 メニューを見たら、クレープの種類が多くありすぎて ホント何を食べようか迷いまくってしまいました。 店長さんがいたので話かけて店長さんが当店オススメのクレープは、 バナナクレープと言われたのでそれを注文しました。 クレープが出来上がるまでお店の店員さんから 整理券を渡され椅子に座り待っていました。 待つ事約5分で整理券の番号を店員さんに呼ばれたので カウンターに行きバナナクレープをとりに行きました。 椅子に座りバナナクレープを食べました。 甘くて大変美味しかったです(^.^)
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登録日:2011/09/08(木) 23 26 11 更新日:2023/08/31 Thu 19 36 39NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 LIGHT OF DESTRUCTION ふつくしい ストラクチャー再録 スーパーレア ライトロード 元高額カード 光属性 墓地肥やし 星4 派遣社員 遊戯王 遊戯王OCG 魔法使い族 黒髪 「ライトロード・マジシャン ライラ」は遊戯王OCGに存在するカードの1つ。 第5期最後のパックである「LIGHT OF DESTRUCTION」から登場し、「ライトロード」のカテゴリに属している。 ライトロード・マジシャン ライラ 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1700/守 200 (1):自分メインフェイズに相手フィールドの 魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 自分フィールドの表側攻撃表示のこのカードを守備表示にし、対象の相手のカードを破壊する。 この効果の発動後、次の自分ターンの終了時までこのカードは表示形式を変更できない。 (2):自分エンドフェイズに発動する。自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 【概要】 レベル4の光属性・魔法使い族であり、表示形式を守備表示にすることで相手の魔法・罠を1枚破壊できる。 「ライトロード」ゆえに「光の援軍」でサーチでき、欲しい時に手札に加えやすい。 相手フィールド限定の「サイクロン」を内属したモンスターであり、破壊に成功すれば1枚分のアドバンテージを得られる。 バトルフェイズに入る前に割れるので、「ミラフォ」や「次元幽閉」などの攻撃反応罠には滅法強い。 また、「ルミナス」で蘇生できるレベルなので、効果を使いまわすのも容易。 その性質上「奈落」にかかることが多いので、 【ライトロード】では「ゴブリンドバーグ」でサポートすることが多い。 効果を使ったライラは下手にフィールドに残さず、「セイント・ミネルバ」などのランク4エクシーズに繋げると無駄が無い。 【サイレント・マジシャン】ならば、安全を確保した後に「沈黙の魔術師」を特殊召喚するためのリリースになる。 まあライトロードらしく自分のエンドフェイズ時の墓地肥やし効果もあるので、 素材として消費できず、墓地が肥えていない序盤ならば、戦闘破壊されるのを覚悟で棒立ちさせておくのも1つの手ではある。 逆に、「激流葬」などの召喚反応罠の使用を強要させる働きもあるので、 召喚権を使わずに展開できるデッキでは、囮として有用な存在となる。 どうやら「マジシャン」というよりは「地雷探査員」という肩書の方が似合いそうである。 この効果には発動回数制限がないため、攻撃表示にすることができれば何度でも効果を発動できる。 ただし、破壊と表示形式の変更はセットなので、「月の書」や「皆既日蝕の書」などを喰らうと不発になってしまうので、ご注意。 まあ「重力解除」などを喰らった時などに役に立つだろうかというレベルの話である。 【相性のよいカード】 最終突撃命令 表側表示モンスターを問答無用で攻撃表示固定にする罠カード。 ミラフォ?次元幽閉? 何が伏せてあろうとライラの前では光になるだけだ。 表側表示のみなのでライコウの仕事の邪魔にならない。 ただし、ライラの他に特に相性がいいライトロードはいないので、事故要因になりやすい点については留意してほしい。 特に【ライトロード】は魔法・罠の割合を減らしたいデッキであり、罠を回収する手段も存在しない。 軍神ガープ 闇属性のモンスターで、効果は生ける最終突撃命令と言える。 上級モンスターであること、他のモンスターが裏側表示で召喚できないこと、さらにリバース効果の封印と少し癖がある。 お父さんはただのワンワンになってしまわれる。 打点も上級にしては2200と頼りないが悪魔族がいれば多少はフォローできる。 ADチェンジャー 光属性のモンスター。墓地から除外することによって、フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更できる。 効果の使い終わったライラを再び攻撃表示に変更できる。 墓地肥しに長けたライトロードでは発動機会に恵まれる。 デッキから墓地に3枚のカードを送る効果は、墓地利用型のデッキにとってはメリットとなる。 言うまでもなく、裁きの龍を切り札にするライトロードとは相性抜群。 真炎の爆発による墓地からの大量展開が可能なフレムベル、 馬頭鬼、ゾンビキャリアなど墓地利用カードを多く有するアンデット族にも採用が考えられる。 フレムベルにおいては守備力が200ということで、フレムベル・パウンのサーチ効果の恩恵を受けられる。 闇属性デッキに採用すれば、開闢などのカオスモンスター召喚補助にもなる。 際立つふつくしさ そして、何より忘れてはならないことがある! それは、彼女が遊戯王OCGにおいて貴重なふつくしい黒髪の女性モンスターということである! 黒髪持ちの女性カードイラストは意外に少ない。 金髪のブラマジガール、銀髪のアテナ、色とりどりの霊使いも確かに魅力的だ。 しかし!白装束に黒髪、聖なる光の力・・・素晴らしいじゃないか! 巫女要素満載だ!黒髪万歳!これぞYAMATONADESHIKO! ふつくしい・・・。 どうですか?あなたのデッキに1ライラ。スーレアだがな! その後、ストラクの「ドラゴニック・レギオン」と「マスター・オブ・ペンデュラム」ではノーマルで再録され、 ライラが高価という認識はすっかり過去のものとなっている。 追記・修正はライラに全ての魔法・罠カードを破壊されてもいい人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バージョンアップしたブレイカーって感じしたわ -- 名無しさん (2022-09-05 09 52 50) 名前 コメント
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三邪神(さんじゃしん) 遊戯王Rに登場する3枚のカードの総称。 「邪神獣」と呼称されたもう一組の神のカードであり、元々は神のカードの暴走を抑止するために作られたとされている。 結果的に三邪神の方が暴走し、神によって倒されたのは密に、密に ペガサスがデザインしたものの、その創造を躊躇った為にカードとしては存在していなかったが夜行が完成させた。 それぞれ、邪神ドレッド・ルートはオベリスクの巨神兵、邪神アバターはラーの翼神竜、邪神イレイザーはオシリスの天空竜の対となっており、 対応した神を意識した効果を持つ。 神のカードと同じ神属性・幻神獣族を持ち、神のカードと同じく召喚には3体の生け贄を要求する。 神のカード同様、魔法は1ターンしか受け付けず、罠もモンスター効果もほとんど無効となる。(R内では上級スペルのみ1ターン有効とされている。) 以下各邪神について 邪神アバター 遊戯王R内におけるテキスト 星10/ATTACK ?/DEFENCE ? God over god. Attack and defense point of Avatar equals to the point plus 1 of that of the monster's attack point which has the highest attack point among monsters exist on the field. このカードの効果は、「フィールド上で攻撃力が1番高いモンスターの姿となり、自身の攻撃力・守備力は擬態した相手のモンスターの攻撃力+1になる」というもの。 いかにも小学生が考えそうな効果である。 さらに最上位の神であり、一般的なモンスターの効果や罠カードの効果は勿論、他のランクの神の効果や攻撃すらも受け付けない。 また、フィールド上モンスターの最大攻撃力が「∞」(加減算が不可能な数値)になった時は、同じく攻撃力∞になっていた。 本編では装備魔法《神の進化》を装備したうえでソウルエナジーMAXで攻撃力を∞にした真祖オベリスクと相打ちになった。 その後夜行に破リ捨てられた。 攻撃名は「ダークネス+コピーしたモンスターの攻撃名」 他の三邪神の場合はそのまま。 通常時は黒い球体の姿をしており、他のモンスターがいる時はそのモンスターに擬態した姿となる。 黒い球体の姿はオリジナルの《ラーの翼神竜》のスフィアモードを模したものととれなくも無い。 作中のカードおよびOCGのカードイラストにはこの黒い球体の姿が使用されており、そのイラストのインパクトはある意味絶大。 電子掲示板などで「●」と表現されることがある。 OCGにおけるテキスト 星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードが召喚に成功した場合、相手ターンで数えて2ターンの間、 相手は魔法・罠カードを発動できない。 このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上に表側表示で存在する 「邪神アバター」を除く、攻撃力が一番高いモンスターの 攻撃力+100ポイントの数値になる。 特殊召喚できなくなり、上記の耐性がなくなったかわりに召喚に成功した場合2ターン相手が魔法・罠カードを発動できない効果が追加された。 ちなみにテキストではわかりにくいが、《邪神アバター》以外モンスターがいない場合は攻撃力は他にモンスターがいないから0になるわけではなく、 モンスターがいないので《邪神アバター》以外の攻撃力は0でアバターは攻撃力100となる。さすがコンマイ語 邪神ドレッド・ルート 遊戯王R内におけるテキスト 星10/ATTACK4000/DEFENSE4000 Fear dominates the whole field. Both attack and defense points of all the monsters will halve. 三邪神共通効果以外に元々の攻撃力・守備力を半分にする効果を持つ。 初登場は「遊戯vs月行(夜行が操作)」戦。 《召喚僧サモンプリースト》によって生け贄を揃えて召喚され、自身の効果により《稲妻の剣》を装備した《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》の攻撃力を半減させ戦闘破壊した。 更に強化魔法カード《神の進化》によって攻撃力を上げ優位に立ったが、幻想の呪縛によって効果を無効化された上に攻撃力をダウンさせられ、最後は《アルカナ ナイトジョーカー》に返り討ちにされた。 《神の進化》で強化された時には、下半身が蛇のように変化した。 その後月行が破り捨てた。のだが・・・。 その後、「海馬vs夜行」戦でまさかの登場。 《カンパラブル・レベル》によって生け贄を揃えて召喚された。 邪神アバターの攻撃力を4001ポイントに引き上げ、「単体ではフィールド上モンスターの最高攻撃力より高い守備力を持つモンスターを戦闘破壊できない」という《邪神アバター》の効果の欠点を補った。 その後《力の決壊》の補助を受けて海馬の壁モンスターを一掃し、《邪神アバター》の直接攻撃に繋げた。 なぜか破られたはずなのに夜行が使用している。三邪神は量産されているのか、それともこのカードだけコピーしたのかは不明である。 攻撃名は「フィアーズノックダウン」 筋骨隆々とした悪魔の姿をしている。 オリジナルである《オベリスクの巨神兵》に顔つきも似ており、対となるデザインにされた事がうかがえる。 OCGにおけるテキスト 星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカード以外のフィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。 アバター同様特殊召喚はできなくなり、耐性もなくなったが効果は元々ではなくなったため強化されている。 効果処理の関係上OCGで唯一アバターを(効果無効なしで)殴り倒せる可能性を持つモンスター。 そのため原作とは違い神に対しての抑止力は戦闘面ならば1位(そこ地砕きでOKとか言うな!) アバターも後から出せば攻撃力2050となり破壊できる。(特殊裁定により) 特殊裁定により攻撃力UP効果は一番最後に適用されるため、ものすごくややこしいことになる。 《ブラック・ガーデン》はその際たるもので 以下コナミの裁定 A:召喚・特殊召喚したモンスターは先に《邪神ドレッド・ルート》の永続効果で攻撃力が半分になり、その攻撃力が半分になった状態からこのカードの効果で攻撃力がさらに半分になり、またその半分になったモンスターの攻撃力が《邪神ドレッド・ルート》の永続効果で半分になり、結果、元々のモンスターの攻撃力の8分の1の攻撃力になります。 (例:攻撃力1000のモンスターを召喚し《邪神ドレッド・ルート》の永続効果で攻撃力500にこのカードの効果でさらに半分の攻撃力が250、ここでまた《邪神ドレッド・ルート》の永続効果が適用され半分の125になります。)(08/09/17) なお、途中で端数が出た場合はその時点で四捨五入を行い、次の半減処理に移ります。(10/03/12) 解釈としては「ブラック・ガーデンの効果が適用される前にこのカードの効果で攻撃力が半分になる」→「ブラック・ガーデンの効果が適用されモンスターの攻撃力は合わせて4分の1になる」→「このカードの効果は常に最後に適用されるのでまた半分になる。つまり、最終的に8分の1になる」であると思われる。 コナミさんちょっとなに言ってるかよくわかんないです。 邪神イレイザー 遊戯王R内におけるテキスト 星10/ATTACK ?/DEFENSE ? A god who erases another god. When Eraser is sent to the graveyard, all cards on the field go with it. Attack and defense points are 1000 times the cards on the opponent's field. 三邪神共通効果と、相手の場のカードの枚数×1000の攻守を得る能力、墓地に送られたときフィールドをリセットする効果を持つ。 初登場したのは「キースvsリッチー・マーセッド」戦。 キースが使用しリッチーを一蹴したが、この決闘は描写が省略されていたので能力は全く不明であった。 まともに登場したのは「城之内vsキース」戦。 《スクラップ・ガレージ》で生け贄を揃えて召喚された。 《心鎮壷》のような効果を持つ魔法カード《カード・ヘキサチーフ》によって城之内のセットしていた《時の魔術師》と罠カード《確率変動》をフィールドに固定し、攻撃力を3000に上昇させて《ギルフォード・ザ・ライトニング》を戦闘破壊した。 その後《サモン・キャプチャー》により城之内がキースの手札から奪って召喚した《デモニック・モーター・Ω》に撃破されたが、それによりリセット効果が発動。 フィールドのカードだけでなく城之内とキースの魂まで道連れにしようとした。 この時、切断されたの首から流れ出した黒い血が池のように広がり、その中にプレイヤーごとフィールド上のカードが沈んでいくという演出がなされた。 その後なぜか夜行が使用。どうやらこちらもコピーしていたようである。 《レベル・レジストウォール》で生け贄を揃えて召喚され、遊戯の場の《アルカナ ナイトジョーカー》の融合素材3枚と伏せカード1枚により攻撃力を4000まで上昇させて《アルカナ ナイトジョーカー》を撃破した。 原作の全体除去効果は墓地に送られた時に発動する効果であった。 さらにRの生け贄召喚は「墓地送り」と「場に出す」間に効果が発動できるため、《軍神ガープ》の生け贄になる時に遊戯の場をがら空きにし、《軍神ガープ》の直接攻撃に繋げた。 攻撃名は「ダイジェスティブ・ブレス」 唯一破かれていない三邪神である。 体の長い竜のような姿をしている。 作中での扱いも含めて《オシリスの天空竜》をリスペクトしたデザインであると言える。 OCGにおけるテキスト 星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は、相手フィールド上に存在する カードの枚数×1000ポイントの数値になる。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、フィールド上のカードを全て破壊する。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する事ができる。 上記の二体同様特殊召喚はできず、効果耐性もない。効果は墓地に行ったときではなく、破壊されたときとなっている。 さらに能動的に全体破壊効果を使用できるようになっている。これにより《死霊騎士デスカリバー・ナイト》のように強制効果でモンスター効果を無効にする カードが場に合っても最終的に全体破壊できるようになっている。 総じて使いにくい代わりに爆発力はある。相手フィールドに何もないならばドレッド・ルートが強いが、 ロックデッキには莫大な攻撃力を得られ、神の宣告をものともせずにロックパーツをまとめて破壊できるこのモンスターを召喚する意義が生まれる。(スタロには注意) 破壊効果なので《スターダスト・ドラゴン》及びその進化系すべてに無効化され破壊される。(*1) 本編では攻撃力が相手に依存するため、キースには「相手によって左右される不甲斐ないモンスター」と言われ、海馬には「人頼みの神」と評されており、神らしからぬ扱いをされている。 この不遇さはまさにオシリスの天空竜だろう。 OCGでは《スターダスト・ドラゴン》という天敵はいるが、それでも強力なカードである。 三邪神は「三幻神が暴走した時、その力を抑止する為のカードとしてデザインされた」ためそれぞれ 邪神アバター 全ての神が持つ「攻撃力を上昇させる効果」に対応し、その攻撃力を常に1だけ上回るデザイン 邪神ドレッド・ルート 全ての神が持つ「攻撃力を上昇させる効果」に対応し、その攻撃力を高い基礎攻撃力で上回るデザイン 邪神イレイザー 全ての神が持つ「モンスターを破壊する効果」に対応し、道連れに破壊する事で神を倒すデザイン という目的がある。だがドレッド・ルートは補助的に場のモンスターの攻撃力を下げる事で「生け贄を維持させない」(ラーの翼神竜に限り)「生け贄召喚時の攻撃力を下げる」事ができるが、 何故か抑止対象であるはずの神属性モンスターの攻撃力を下げる事はできないといっている。 また、仮に神属性モンスターに効果が通用したとしても(遊戯及び月行のセリフがラーの翼神竜限定だったとしても)、特に意識しているはずのオベリスクの巨神兵に限り、 「攻撃力を上昇させる効果」はその攻撃力が「∞」に達してしまうため半減させる事が出来ず、ラーの翼神竜にはそのままではランクが違うので効果が通じない事も合わせて「抑止力」と呼ぶには疑問が残るカードである。
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 魔界 1 :[]をクリックで別ウインドウ表示 2 :[]をクリックで別ウインドウ表示 No. 名称 No. 名称 1 人面石(地下世界へ) 23 ミレニアム入口(大教会3Fへ) 2 イェソドの街 24 空間の歪(アルカディア1Fへ) 3 イェツラー回廊:イェソド口 25 ビナーの海(フーリー) 4 イェツラー回廊:ホド口 5 イェツラー回廊:ネツァク口 6 イェツラー回廊:ティフェレト口 7 ホドの街 8 ネツァクの街 9 ティフェレトの街 10 セトの神殿 11 アバドン体内 12 ベリアー回廊:ティフェレト口 13 ベリアー回廊:ケセド口 14 ベリアー回廊:ゲブラー口 15 ケセド仏殿 16 ゲブラー砦 17 アティルト回廊:ビナー口 18 アティルト回廊:コクマ口 19 ビナーの街 20 コクマの塔 21 コクマの塔:ケテル口 22 ケテル城 上へ 出現悪魔 〔イェソドの街周辺〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 魔法・特技4 魔法・特技5 魔法・特技6 魔法・特技敵専用 相性 NEUTRAL LAW 妖鳥 モリーアン 38 298 112 ヘルファング バインドボイス デスバウンド ヘルズアイ ------- ------- ------- ノーマル NEUTRAL LAW 妖鳥 マッハ 35 240 89 ヒートウェイブ 引っかき 羽ばたき 毒引っかき ------- ------- 仲間を呼ぶ 鳥 NEUTRAL LAW 妖鳥 ネヴァン 31 192 104 ザンマ 子守唄 マリンカリン ブフーラ ------- ------- ------- ノーマル NEUTRAL NEUTRAL 龍王 ナーガ 28 266 68 ジオ 裏拳 ラクカジャ 水の壁 ------- ------- ------- 対電撃 NEUTRAL NEUTRAL 魔獣 セルケト 30 232 78 噛みつき タルンダ スクンダ マハザンマ バインドボイス ------- ------- ノーマル NEUTRAL NEUTRAL 地霊 ウベルリ 34 494 46 殴る 押し潰し 暴れまくり ------- ------- ------- ------- ノーマル DARK NEUTRAL 妖樹 イグドラジル 38 496 143 吸い付き マカジャマ 水の壁 メディラマ ------- ------- ------- 植物 DARK CHAOS 邪龍 タラスク 35 487 48 毒噛みつき 毒引っかき パニックボイス 毒ガスブレス ------- ------- ------- 龍 〔ホドの街周辺〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 魔法・特技4 魔法・特技5 魔法・特技6 魔法・特技敵専用 相性 NEUTRAL LAW 妖鳥 モリーアン 38 298 112 ヘルファング バインドボイス デスバウンド ヘルズアイ ------- ------- ------- ノーマル NEUTRAL LAW 妖鳥 マッハ 35 240 89 ヒートウェイブ 引っかき 羽ばたき 毒引っかき ------- ------- 仲間を呼ぶ 鳥 NEUTRAL LAW 妖鳥 ネヴァン 31 192 104 ザンマ 子守唄 マリンカリン ブフーラ ------- ------- ------- ノーマル NEUTRAL NEUTRAL 妖魔 ジン 37 292 138 ザンマ マハザンマ マハラギ ------- 真空投げ トラエスト ------- 実体希薄 NEUTRAL NEUTRAL 魔獣 セルケト 30 232 78 噛みつき タルンダ スクンダ マハザンマ バインドボイス ------- ------- ノーマル DARK LAW 凶鳥 アンズー 38 253 114 噛みつき 羽ばたき バインドボイス ------- ------- ------- 逃げる 反火炎 DARK NEUTRAL 妖樹 イグドラジル 38 496 143 吸い付き マカジャマ 水の壁 メディラマ ------- ------- ------- 植物 DARK CHAOS 邪龍 タラスク 35 487 48 毒噛みつき 毒引っかき パニックボイス 毒ガスブレス ------- ------- ------- 龍 〔ネツァクの街周辺〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 魔法・特技4 魔法・特技5 魔法・特技6 魔法・特技敵専用 相性 NEUTRAL LAW 妖鳥 モリーアン 38 298 112 ヘルファング バインドボイス デスバウンド ヘルズアイ ------- ------- ------- ノーマル NEUTRAL LAW 妖鳥 マッハ 35 240 89 ヒートウェイブ 引っかき 羽ばたき 毒引っかき ------- ------- 仲間を呼ぶ 鳥 NEUTRAL LAW 妖鳥 ネヴァン 31 192 104 ザンマ 子守唄 マリンカリン ブフーラ ------- ------- ------- ノーマル NEUTRAL NEUTRAL 妖魔 ジン 37 292 138 ザンマ マハザンマ マハラギ ------- 真空投げ トラエスト ------- 実体希薄 NEUTRAL NEUTRAL 魔獣 セルケト 30 232 78 噛みつき タルンダ スクンダ マハザンマ バインドボイス ------- ------- ノーマル DARK LAW 凶鳥 アンズー 38 253 114 噛みつき 羽ばたき バインドボイス ------- ------- ------- 逃げる 反火炎 DARK NEUTRAL 妖樹 イグドラジル 38 496 143 吸い付き マカジャマ 水の壁 メディラマ ------- ------- ------- 植物 DARK CHAOS 邪龍 タラスク 35 487 48 毒噛みつき 毒引っかき パニックボイス 毒ガスブレス ------- ------- ------- 龍 〔ティフェレトの街周辺〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 魔法・特技4 魔法・特技5 魔法・特技6 魔法・特技敵専用 相性 NEUTRAL LAW 妖鳥 モリーアン 38 298 112 ヘルファング バインドボイス デスバウンド ヘルズアイ ------- ------- ------- ノーマル NEUTRAL LAW 妖鳥 マッハ 35 240 89 ヒートウェイブ 引っかき 羽ばたき 毒引っかき ------- ------- 仲間を呼ぶ 鳥 NEUTRAL NEUTRAL 龍王 ナーガ 28 266 68 ジオ 裏拳 ラクカジャ 水の壁 ------- ------- ------- 対電撃 NEUTRAL NEUTRAL 魔獣 セルケト 30 232 78 噛みつき タルンダ スクンダ マハザンマ バインドボイス ------- ------- ノーマル NEUTRAL NEUTRAL 地霊 ウベルリ 34 494 46 殴る 押し潰し 暴れまくり ------- ------- ------- ------- ノーマル DARK LAW 凶鳥 グルル 26 135 71 引っかき パニックボイス 羽ばたき 毒ガスブレス 毒引っかき ディア ------- 鳥 DARK CHAOS 邪龍 ワイバーン 28 221 32 噛みつき 飛び蹴り ファイアブレス ------- ------- ------- ------- 龍 〔ケセド仏殿周辺〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 魔法・特技4 魔法・特技5 魔法・特技6 魔法・特技敵専用 相性 NEUTRAL NEUTRAL 龍王 ナーガ・ラジャ 42 531 120 ジオンガ ラクカジャ 水の壁 巻きつき ------- ------- ------- 龍 NEUTRAL CHAOS 妖鬼 ヤクシャ 46 611 125 冥界破 マハラギオン ジオンガ ディアラマ ------- パララディ ------- 火炎獣 NEUTRAL CHAOS 妖鬼 ヤクシニー 33 328 78 回転斬り 回し蹴り セクシーダンス ディアラマ ------- ポズムディ ------- ノーマル DARK LAW 凶鳥 グルル 26 135 71 引っかき パニックボイス 羽ばたき 毒ガスブレス 毒引っかき ディア ------- 鳥 DARK NEUTRAL 邪鬼 エキンム 48 559 89 ザンマ シバブー マハザンマ 毒ガスブレス ------- ------- ------- ザン使い DARK NEUTRAL 邪鬼 ラクシャーサ 30 281 48 達磨返し 回転斬り ファイアブレス パニックボイス ------- ------- ------- 対火炎・氷結 DARK NEUTRAL 妖樹 イグドラジル 38 496 143 吸い付き マカジャマ 水の壁 メディラマ ------- ------- ------- 植物 DARK CHAOS 幽鬼 ヤカー 32 134 77 噛みつき デスタッチ 毒噛みつき タルンダ ラクンダ スクンダ 引っかき 対精神 〔ゲブラー砦周辺〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 魔法・特技4 魔法・特技5 魔法・特技6 魔法・特技敵専用 相性 NEUTRAL NEUTRAL 龍王 ヴリトラ 48 607 185 ジオンガ マハジオンガ シバブー パララアイ ------- ------- ------- 対精神 NEUTRAL NEUTRAL 龍王 ナーガ・ラジャ 42 531 120 ジオンガ ラクカジャ 水の壁 巻きつき ------- ------- ------- 龍 NEUTRAL CHAOS 堕天使 ガープ 49 535 181 マハザンマ パララアイ マリンカリン ファイアブレス ------- ------- ------- 対魔法 NEUTRAL CHAOS 妖鬼 ヤクシニー 33 328 78 回転斬り 回し蹴り セクシーダンス ディアラマ ------- ポズムディ ------- ノーマル DARK LAW 凶鳥 グルル 26 135 71 引っかき パニックボイス 羽ばたき 毒ガスブレス 毒引っかき ディア ------- 鳥 DARK NEUTRAL 妖樹 イグドラジル 38 496 143 吸い付き マカジャマ 水の壁 メディラマ ------- ------- ------- 植物 DARK CHAOS 邪龍 タラスク 35 487 48 毒噛みつき 毒引っかき パニックボイス 毒ガスブレス ------- ------- ------- 龍 DARK CHAOS 幽鬼 ヤカー 32 134 77 噛みつき デスタッチ 毒噛みつき タルンダ ラクンダ スクンダ 引っかき 対精神 〔ビナーの街周辺〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 魔法・特技4 魔法・特技5 魔法・特技6 魔法・特技敵専用 相性 NEUTRAL LAW 妖鳥 モリーアン 38 298 112 ヘルファング バインドボイス デスバウンド ヘルズアイ ------- ------- ------- ノーマル NEUTRAL LAW 妖鳥 マッハ 35 240 89 ヒートウェイブ 引っかき 羽ばたき 毒引っかき ------- ------- 仲間を呼ぶ 鳥 NEUTRAL LAW 妖鳥 ネヴァン 31 192 104 ザンマ 子守唄 マリンカリン ブフーラ ------- ------- ------- ノーマル NEUTRAL NEUTRAL 龍王 ヴリトラ 48 607 185 ジオンガ マハジオンガ シバブー パララアイ ------- ------- ------- 対精神 NEUTRAL NEUTRAL 夜魔 ニュクス 47 277 245 ドルミナー マリンカリン ダークブレス テンタラフー ------- サマリカーム ------- 魔法喰い NEUTRAL CHAOS 妖鬼 ヤクシニー 33 328 78 回転斬り 回し蹴り セクシーダンス ディアラマ ------- ポズムディ ------- ノーマル NEUTRAL CHAOS 鬼女 ゴルゴン 45 423 163 毒引っかき 麻痺引っかき ペトラアイ 怪音波 子守唄 ------- ------- ノーマル DARK NEUTRAL 妖獣 スキュラ 45 706 38 水の壁 ダークブレス 巻きつき ------- ------- ------- ------- ノーマル 〔コクマの塔周辺〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 魔法・特技4 魔法・特技5 魔法・特技6 魔法・特技敵専用 相性 NEUTRAL NEUTRAL 夜魔 ニュクス 47 277 245 ドルミナー マリンカリン ダークブレス テンタラフー ------- サマリカーム ------- 魔法喰い NEUTRAL NEUTRAL 地霊 ティターン 44 618 91 体当たり 鉄拳パンチ 押し潰し 暴れまくり ------- ------- ------- ノーマル DARK LAW 邪神 テスカトリポカ 47 692 123 鉄拳パンチ 巻きつき ムド ------- ムドオン ------- デビルスマイル 強アンデッド DARK LAW 凶鳥 フレスベルグ 48 443 174 引っかき アイスブレス 羽ばたき 怪音波 ------- リカーム ------- 氷結魔 DARK LAW 凶鳥 アンズー 38 253 114 噛みつき 羽ばたき バインドボイス ------- ------- ------- 逃げる 反火炎 DARK NEUTRAL 邪鬼 エキンム 48 559 89 ザンマ シバブー マハザンマ 毒ガスブレス ------- ------- ------- ザン使い 〔ケテル城周辺〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 魔法・特技4 魔法・特技5 魔法・特技6 魔法・特技敵専用 相性 NEUTRAL NEUTRAL 夜魔 ニュクス 47 277 245 ドルミナー マリンカリン ダークブレス テンタラフー ------- サマリカーム ------- 魔法喰い NEUTRAL NEUTRAL 地霊 ティターン 44 618 91 体当たり 鉄拳パンチ 押し潰し 暴れまくり ------- ------- ------- ノーマル NEUTRAL CHAOS 堕天使 ガープ 49 535 181 マハザンマ パララアイ マリンカリン ファイアブレス ------- ------- ------- 対魔法 DARK LAW 凶鳥 フレスベルグ 48 443 174 引っかき アイスブレス 羽ばたき 怪音波 ------- リカーム ------- 氷結魔 DARK NEUTRAL 邪鬼 ヘカトンケイル 59 950 56 殴る 地獄突き 鉄拳パンチ 体当たり 暴れまくり ------- ------- 吸火炎 DARK NEUTRAL 妖獣 スキュラ 45 706 38 水の壁 ダークブレス 巻きつき ------- ------- ------- ------- ノーマル DARK CHAOS 邪龍 ニーズホッグ 43 583 74 毒噛みつき 毒ガスブレス 体当たり なぎ払い ------- ------- ------- 龍 DARK CHAOS 悪霊 レギオン 38 306 74 デスタッチ テンタラフー ------- ------- ------- ------- デビルスマイル 強アンデッド 上へ
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VS ブエル メンバーが少なく、引継ぎをしっかりしていてもSP関連やTP関連に難があるはず。 ヘタに連携を続けようとするとあっという間にSP・TPが尽きるので、 あまり無理せず確実にガード→反撃の流れを取っていく。 VS ヴァサーゴ 回避が高く、さらに防御回数が32回とろくに攻撃があたらないので、 ストーンザッパーなど晶術メインで戦ったほうが安定する。 あとはスプラッシュなどに気をつけるだけ。 VS バルバトス1 バルバトスを参照。 VS フォルネウス シャドウエッジ&ウインドスラッシュを機軸に攻める。 デルタレイやフレイムドライブは単体にしかヒットしないためいまひとつ。 詠唱阻止は通常攻撃が本体までとどくロニが適任。 あんまり前衛を集めてもレーザー等で一網打尽にされるので、 脆いジューダスあたりは後衛に下げたほうがよい。 ちなみにフォルネウスはこちらのSBを封印してくるので、 秘奥義連発で削る戦法は使えない。 打撃は晶術間のつなぎ程度のことしかできないと思ったほうが良い。 VS サブノック(&オセ) 空破絶風撃でサブノックを追い詰めまとめて術で攻撃する。 サブノックの攻撃は回避するかプレスガード。 サブノックの晶術を除く全ての攻撃にはSP-の効果があるので 常にSPの残量に気を配ること。ガードストライクされてからでは遅い。 下手に叩きにいくと反撃をくらいあっという間に死ぬので注意。 味方の晶術にあわせて連携を開始すること。 ネガティブゲイトは直撃すると即死なので必ず回避。 VS ヴェパール 「泡」に対してはナナリーを当てにしてはいけない。かといって剣で割るのも難しい。 プレスガードすればSPを削ることができるので、 いくつか出てくる「泡」の終わり際をプレスガードする。 動作の大きいはさみの攻撃は確実にプレスガードするべし。 晶術は詠唱→発動が異様に早く妨害が難しい。 よって晶術ガードを出すのが良いと思われる。 VS エルレイン1 詠唱妨害用にナナリーを置いておく。ロニは回復に専念しよう。 後はカイルとジューダスで叩きつづけるだけ。 VS グラシャラボラス 回避が高すぎて前衛が役に立たない。 信頼できるキャラクターを操作し、残りは回復と晶術に当てる。 操作しているキャラは前線に出てガードとプレスガードに専念すること。 HPが減ってからのスナイパーストームを阻止できるかが鍵。 見てから反応できなくもないがとてつもなくシビアなので、 牽制で通常攻撃を何度か振ってみたり、 R1ボタンの画面停止を利用して前兆を読み取ったり・・・・。 緑色の詠唱陣が出たら、フィアフルストームの前兆なので備えよう。 VS ダンタリオン(&セージ×2) ダンタリオンはセージが倒され孤立すると前衛として働き始め、これがかなり強い。 よって「セージは一体だけ倒し、次にダンタリオンを倒す」のが一番戦いやすい。 まずシャドウエッジでセージ一体を集中攻撃しある程度減らす。 セージは光に耐性があるためプリズムフラッシャで攻撃していけば、 先ほど痛めつけたセージ→ダンタリオン→最後のセージと順に倒せるはず。 もしセージが二体とも倒れてしまったらダンタリオンのSPを削っていこう。 SPを枯らしてしまえば彼の超防御力も怖くはない。 セージの攻撃も結構痛いのでガードを忘れずに行なうこと。 VS ハルファス HPが異常に高いが防御が低い。 だが打撃ではほとんどのけぞらない上に、 仮面くらいなら簡単に瀕死になるカウンターを放ってくる。 ショートカットに適当な晶術を入れておき、 それで一度崩した後は術に頼らず武器で攻めると良い。 月閃光だとか空破特攻弾だとかが最大限にヒットするため非常に楽しい。 気をつけるのはエマージェンシーしてからの大爆発(メルトダウン)。 作戦で味方の前進・後退を操作できないと簡単に即死する。 最低でも操作キャラは確実に避けること。 エマージェンシーを見てから後方ダッシュすれば避けられる。 バルバトス2 バルバトスを参照。 バルバトス3 バルバトスを参照。 ガープ 回避が高い上常時飛行状態なのでまともに剣が届かない。前衛は完璧に壁となる。 風に少々弱いのでフィアフルストームとウインドスラッシュで攻撃する。 ただしSPを下げる必要があるのでエンチャントに「SP-」をつけると良。 リアラ・ハロルド・カイルを後衛として配置する。 ハロルドはプリズムフラッシャが外れづらくてよい。 カイルのウインドスラッシュの使用回数が少ないなら、 ナナリーでスラストファングでもよい。 前衛はガード(できればプレス)くらいしかやることがないので硬いロニが適任。 レーザーはバックステップ、突風はガードしとにかくダウンさせられないようにする。 ダウンするとその上をすり抜け、後衛に迫られてしまう。 VS エルレイン2 異常に鋼体が高く、まず怯む事はない。 最初に発動する衰弱陣と瀕死になると発動する凍結陣が非常にうざったい。 あらかじめ耐性のあるスロットを装備しておくか、前衛にリキュールボトルを使う。 物理防御力が高くプレスガード連発でテクニカルに戦ってくるので、 上級術主体で攻めて術のヒット中に連携を叩き込むのが良いだろう。 インディグネイトジャッジメント・トゥインクルスター・ミックスマスターなど、 脅威的な威力の術を使ってくるので前衛に死者が出やすい。 操作キャラは可能な限り回避行動を取り、被害を軽減しよう。 人魚姫使うとほぼ瞬殺だがそれは言わないお約束。 ただ、後ろに控えるフォルトゥナよりは遥かに弱いため、なんとでもなるだろう。 VS フォルトゥナ エルレイン戦でのグレードボーナスで全員真っ赤になってるはずだが 開始90秒(奴がしゃべってる間)は敵味方ともSBしないので 可能な限りのコンボを叩き込んでHPを削ろう。 だがフォルトゥナは回避率が高いため例え命中が300あっても、 ワープ等でコンボから抜けられてしまうこともしばしば。 HPを削ってフォルトゥナが浮き上がり始めたら上級晶術を乱発するので 操作キャラも含めて高位置に届く術(ウィンドスラッシュなど)で攻撃。 後衛はディバインセイバーなどで攻撃させよう。 操作キャラは味方と離れた位置で詠唱の短い術でフォルトゥナの注意を引きつけ、 フォルトゥナの放つ術をかわすことに専念。 フォルトゥナが下に下りてくるようになれば勝利は近い。 だが最後の足掻きとして具現結晶に繋がる上級晶術を乱発するので 食らわないようにしたい。 特にアクアリムスに繋がるインブレイスエンドは絶対にかわすこと。 また、詠唱を超高速ヴォルテックヒートでキャンセルしてくる。 ちなみにサウンドオフにしておけばSBしない現象がずっと続くため、 コンボしまくりたい人はそうするのも手。 尚、マグナディウエス同様ほっといてもSBするようだ。 VS マグナディウエス マグナディウエスを参照。 VS リムル リムルを参照。 適当に埋めときましたが長いとかわかりづらかったら勝手にどんどんかえてください