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名前 本名:リチャード・タッピング/Richard Tapping コードネーム:ガープ 国籍:イギリス 性別:男性 解説 パンデモニウム闘技場の運営局「ゴエティア」の1人。 結界の能力を持ち、能力戦の流れ弾や余波から観客や闘技場を守る。 昼の能力 未設定 夜の能力 《シーリングウォーラー/Ceiling Wallah》 【意識性】【具現型】 『結界の能力』 異能力やそれにより作られたエネルギーを通さない不可視不可触のバリアを張る。 このバリアで閉じた空間を作れば、無効化系の能力すらもその中で発動される限り影響区域を制限できる。 登場作品 No 作品名 作者 闘技場篇/4 ◆VECeno..Ww
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レア度:★5 クラス:キャスター 属性:中立・善 真名:ガープ 出典:ゴエティア 性別:女 身長・体重:157㎝・47㎏ コマンドカード:Q1 A3 B1 HP・ATK:13275・12371 ステータス:筋力E耐久C敏捷D魔力A+幸運B宝具A クラス別スキル 陣地作成(B) 自身のArtsカードの性能をアップ 保有スキル 精神のカリスマ(A) CT(7) 味方全体の攻撃力をアップ(3T)&精神異常耐性をアップ(1T) 感情操作(EX) CT(8) 敵単体に行動不能状態を付与(1T)&与ダメージ減少状態を付与(3T) 使い魔洗脳(A) CT(7) 敵全体の精神異常耐性をダウン(3T)&防御力をダウン(3T) 宝具:『意識奪う衝撃(コーマ・ショック)』 種類:Arts ランク:A 種別:対軍 レンジ:1~30 最大補足:200人 敵全体に強力な攻撃[Lv1~]&高確率で行動不能状態を付与(1T)&呪い状態を付与(5T)(オーバーチャージで効果アップ) 名前
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効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守2000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上に存在するモンスターは全て表側攻撃表示となり、 表示形式を変更する事ができない。 この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。 また、1ターンに1度、手札の悪魔族モンスターを任意の枚数見せる事で、 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、 見せた枚数×300ポイントアップする。 LIMITED EDITION 11で登場した闇属性・悪魔族の上級モンスター。 遊戯王Rのラスボス、天馬夜行が使用したカードであり、 彼がどや顔で邪神を見せびらかすシーンが印象的なモンスターだ。 リバース効果を封じつつ攻撃表示を強制する能力は存外に影響が強く、 ライコウ等を無力化し、パシウル等をサンドバッグに出来る。 打点も自身の効果で補えなくもない。 ネックになるのは同属性・同レベルの層の厚さである。 同じレベルに各種帝が、聖刻が、ライトパルサードラゴンが、 そうでなくてもデーモンサポートを受けられる将星等が居る。 効果だけ見てもダークガイアが居て、 そもそもリバース効果を封じるだけなら、単純に除去能力持ちで突破すれば良い。 ガープの評価を覆すには、彼らとの差別化が必須となる。 ガープで特筆すべき点があるとすれば、数少ない悪魔族サポートであることだ。 悪魔族は一般的にはあまりにも種族としてのまとまりが無い種族である。 ところがガープは、自身の能力もあり、悪魔族に結束を呼びかける。 ガープ入りのデッキが少ない現状を見ると、その成果は芳しくない。 こういった性質から、ガープ個人のキャラクターが見えてくる。 『ギャルゲーにたまに登場する、威厳の無い学級委員長キャラ』である。 ガープ「ねぇみんな聞いてよ!」 悪魔達「「「「「「あ"?」」」」」」」 こんなやり取りが悪魔族の間で行われていることは想像に難くない。 効果の地味さは恐らくガープ自身の自身の無さの表れであり、 それ故に女性経験は(男性経験も!)皆無だろう。 つまりガープは、所謂「俺色に染め上げる」ことが可能な状態であり、 光源氏アドに優れたモンスターなのだ。 だが、光源氏アドは早い者勝ちのものであり、 万一この文章を読んでガープの魅力に気が付いた人間が居たとしても、 それは所詮筆者の後追いでしかない。 残念だったな、諸君。私が最初のナプキンを取るのだ。 7スレ目 744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 21 19 30.68 ID ScffN9PO0 あれ、ガープってゴーストリック相手に使えるんじゃないか?ランタン飛んでくるし、デュラハン食らうし、あんまり良くはないんじゃない? 暗黒界のサイドに採用出来そうだな ナプキンって聞くと本スレ思い出して・・・やめておこう 割とコンボ考えると面白いやつなんだがなぁ この自由な発想…間違いなく海馬コーポレーションが欲しがる逸材 ギャルゲー開発部門にスカウトされるな もしかして無条件に表側攻撃表示にするのってガアプだけか 強制突撃命令は表限定だし トゥーンに使って召喚酔いなくしたりもできる良いカードだよ リバースは発動しないみたいだけれど 関連カード プリベント・スター Tag:【軍神ガープ】 リバースメタ 光源氏アド 地味 威厳の無い学級委員長キャラ
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軍神ガープ 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守2000 また、1ターンに1度、手札の神属性モンスターを任意の枚数見せる事で、 このカードの攻撃力は見せた枚数×300ポイントアップする。 上級モンスター 悪魔族 神属性補助 自己強化 闇属性 同名カード 軍神ガープ(OCG)
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{∧ト、/ i ィ}ィ ニニニニ 厶イ | /⌒} /´ ̄` ´ ̄`ヽ _/ ⌒ヽ /´ ̄`j メ、 /=≦ 三三三ミ =≦ ` ̄´ i ./ / ./ キ `ヽ r─ 、 ⌒ヽ _,ノ >‐ /{/ //__ キ \ { i\ \ __/ / / / /r'´ ̄ .ノ \ { ) ヽ \ /⌒フ /〉 _/ / ⌒}/ 〉 厂 ヽ ´ 厶イ/ / 7 / /´ ̄ ̄ \ / =≦、 /ニフ /⌒} / /´ ̄\.∧ ./⌒ヽ} \ `7 厶イ ./ ∧ 、∧/ \ { ⌒フ´ / ∨_ 〉´ ̄`}.∧ \ {` ̄ ̄´ _ >ヘ_/ ___ ∨∧ ヽ / | /´ >イ´ /´ `∨∧ / ゝ イ /{二}」 / ∨∧ / \イ / } ト / ∨ / _ -┬─┬──丿 .} / ∨}厶イ´{ | │_// / ./ /{ { |__}_/´ / / ./ { 」/´ ̄´ / / / 厂´ /{ ̄ ̄{ ̄ ̄´/ ./ / ∨イ ∨ \_/ / ヽ 丿 ./ 【名前】ガープ 【備考】 トウカシティジムリーダー/元ホウエン地方プロAリーグランキング2位 ルビー・ローズの祖父 戻る
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Gaapガープ堕天使イスラエル----------出典----------『レメゲトン』、『地獄の辞典』、『偽エノク文書』 タプ[Tap]とも言い、[Goap]とも表記する。 家令の公子で、11の軍団を率いる西方の王。66の軍団を率いる南方の王とも伝えられている。かつては能天使だった。 4人の王を従えた、浅黒く毛皮をかぶった男の姿で現れる。また、角を生やし、蝙蝠の翼を持つ悪魔の姿でも描かれている。 感情を支配し、愛情や憎しみを助長したり逆転させたりする能力を持つ。また、未来を予言したり、他人を目に見えなくする能力も持つ。さらに、人を遠くまで運ぶ事も出来る。 正午に出現する。 『偽エノク文書』では、パイモンと並び、西の王であるとされ、ベリスとも関連付けられている。 『レメゲトン』(ソロモンの小さな鍵)の第一部「ゴエティア」に列挙されている72柱の魔神の1人。
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クラス:キャスター 属性:中立・善 真名:ガープ 出典:ゴエティア 性別:女 身長・体重:157㎝・47㎏ ステータス:筋力E耐久C敏捷D魔力A+幸運B宝具A クラス別スキル 陣地作成(B) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 保有スキル 精神のカリスマ(A) 『反骨の相』を無効化して『カリスマ』の効果を付与する。 キャスターの『カリスマ』を防ぐには、同ランクの『カリスマ』が必要。 感情操作(EX) 他者の感情を自在に操り、自身の思い通りに人を動かす。 このスキルを防ぐにはBランク以上の『対魔力』が必要。 使い魔洗脳(A) 他者が使役している使い魔を洗脳して自身の手中に収める。 英霊相手には効くことは無いが、多少精神状態を不安定にする。 宝具:『意識奪う衝撃(コーマ・ショック)』 ランク:A 種別:対軍 レンジ:1~30 最大補足:200人 意識を奪う衝撃波をレンジ内に放つ。 回避するにはレンジ外に出るしかなく、レンジ内では回避できない。 Aランク以上の『カリスマ』を持たない者は必ず昏睡する。 Aランク以上の『カリスマ』を持っていようとも気を緩めれば昏睡してしまう。 名前
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魔将ガープ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔将ガープ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 魔将ガープ パラメータ 属性 火 HP 229-242 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 悪魔 素早さ 59-62 EX(ルーレット) 汝、剣を捨てよ→汝、魔術を忘れよ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 悪魔学のすゝめ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 魔将の教鞭 エナジーフィール 2 こうげき 魔将の教鞭 こうげき! こうげき! 3 こうげき! 魔将の教鞭 こうげき! こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ボルガノン 5 ボルガノン ガープの物理法則 エナジーフィール ハイクラス・ボルガノン 6 ガープの物理法則 ガープの物理法則 ハイクラス・ボルガノン ハイクラス・ボルガノン 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 魔将の教鞭 ランダム攻撃 全体攻撃 ボルガノン ハイクラス・ボルガノン 防御 回復 エナジーフィール 強化 ガープの物理法則 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)魔将ガープ 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 魔将ガープ(Lv10)+悪魔学のすゝめ→カードの絵柄変化 魔将ガープ(Lv不問)+オーガ→デーモン 解説 煉獄皇に仕える魔界一の智将が参戦。 スペックは☆4としては突出して高いものはない。 しかし全体的に癖の強い技を習得する為、初心者ではまともに扱うのは難しいモンスターとなってしまっている。 【ガープの物理法則】は自身以外の味方の物理攻撃力と防御力を上昇(ダメージ50%減少)させるが、代償として効果を受けたモンスターは眠ってしまう。眠り状態は物理攻撃を受けなければ5ターン眠り続けると言うものなので、味方を眠らせてしまうリスクは馬鹿にならない。 味方が魔法やブレス主体だと攻撃力アップが無駄となり、相手が魔法やブレス主体だと防御アップが無駄となる上に起こして貰えないので、使うなら慎重に味方や相手を選ぶ必要があるだろう。 効果は必ず現れるので、味方モンスターの眠りモーションを見るためと言った用途にも使用できる。 継続ターン数は不明6ターンほどは継続する。 【魔将の教鞭】は味方1体を攻撃する技。ダメージは攻撃力の10%程度。恐らく【ガープの物理法則】とのシナジー性を重視した技だと思われるが、使っていなければデメリットの塊でしかない。 【ガープの物理法則】で物理防御が上昇している事を考えると、この技を使うより相手に殴らせて叩き起こした方が早い。そもそも全ての行動がルーレットで決まるオレカバトルで都合よくこのコンボが成立するとは限らない。使いこなす自信がないのなら、両方とも早急に消してしまった方が良い。 2019/11/13のアップデート より、EXゲージ+2の効果が追加された(攻撃被弾でもEXゲージは増えるので実質的な増加量は3)。ガープのEX発動の足掛かりにしたり、悪魔族で貴重なEXゲージ上昇役とするのも面白いかもしれない。 【ボルガノン】と【ハイクラス・ボルガノン】は熱属性魔法攻撃。 ダメージはそこまで大きくないが、このモンスターの技の中では癖が無く扱いやすい。 【エナジーフィール】は味方1体のHPを100 120 回復する技。 状態異常の回復は無く、(旧効果の)性能的には財神アメトや賢者ソロンの覚える【かいふくのきとう】の下位互換。その後、アップデートで回復量が増え、体力回復と言う点では下位互換ではなくなっている。 性能に反して技コストはかなり高く設定されている。いざと言う時の回復にはなるが、この技に比重を置くのは良い手だとは言えないだろう。 2019/11/13のアップデート より、回復量が増加し、更に眠り状態を解除する効果が追加された。【ガープの物理法則】で眠らせてしまった味方を起こす手段の一つとして用いても良いだろう。 EXは敵全体に高確率で状態異常を与える技で、下位の場合は暗闇状態を、上位の場合は沈黙状態を付与する。消費EXは10。どちらも発動時に、バトルフィールドが暗くなる演出がある。 どのような育成を施すかも難しいところ。 【(ハイクラス・)ボルガノン】【エナジーフィール】で固めればデメリットが無くなり、初心者でも扱いやすくなる。 しかし、攻撃力も回復量も十分とは言えず、変化させる必要のある個所も多いので、育成の苦労に見合うほどの結果は見込めない。 そもそも初心者は無理にこのモンスターを使わず、育てるならある程度ゲームに慣れてからの方が良いだろう。 上級者向けではあるが、【ガープの物理法則】に特化させるなら最も個性を伸ばす事ができる。 【七十二変化の術】で使用してデメリットを抑えたり、混乱時に使って相手を眠らせてしまうコンボも知られている。 上述の「味方モンスターの眠りモーションを見るため」と言う需要にも持ってこいだろう。 2019/11/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【エナジーフィール】と【魔将の教鞭】の強化が確認されている。 悪魔は悪いヤツだが教養があり、意外と他人に知識を与えるのが好きだったりする。今週のゲスト「魔将ガープ」もその一人。彼の発見した物理法則を延々と解説してくれるが…とても、難しく……Zzz…。(オレコマンド紹介文より) 邪悪なる意思はその身が滅ぼされてもなお消えることは無く、その魂は主と将を導き煉獄は新たな秩序を見出した。アレスを放っておけないヴァルカンもまた、彼を追って煉獄の奥へと踏み込んでいった。…ところで魔将の物理法則は、とても難しいらしい…。(オレコマンド炎獣人ヴァルカン・煉獄帝アレス・魔将ガープ紹介文より2021年10月18日~10月31日)(邪悪なる意思とはラフロイグの事であろう) 由来 「ガープ」とは、地獄の66の軍団を率いる序列33番の大総統であり、強大な君主。 他の悪魔同様に元は天使だったと考えられており、天使時代は能天使の所属であったとされる。 人の意識や知識に干渉する力を持ち、奪い取る事も出来れば与える事も出来ると言う。 召喚さえ出来れば、他の術者の使い魔を奪い取ったり、様々な時間軸の情報を得たり、瞬間移動までさせてもらえると言う。 アイテム「悪魔学のすゝめ」の名前の由来となったのは、福沢諭吉の著書『学問のすゝめ』だろう。 台詞 ガープの物理法則はLv2~9の排出台詞で教授いただける。 物理法則を聞いたモンスターが眠ってしまうのも納得できる。 登場 「私は魔将ガープ」 登場(BOSS) 「私は魔将ガープ。ようこそ、我がラボラトリーへ。」 カットイン(vs(BOSS)熱鋼騎士クロム) 「お前には、少々しつけが必要なようだな。」 カットイン(vs悪魔導師マーリン) 「お前はもう少し利口かと思っていたが…。失望したぞ。」 攻撃前 「ふん!」 こうげき 「ぬん!」 ボルガノン 「落ちこぼれにはお仕置きだ!」 ハイクラス・ボルガノン 「お前たちを見せしめとする!」 ガープの物理法則 「その哀れな頭には入らぬか?」 魔将の教鞭 「指導してやる!」 エナジーフィール 「小休止だ。」 ステータス↑ 「計算通りだ。」 ステータス↓ 「う~ん…」 ミス 「計算通りだ…」 麻痺 「う~ん…」 ダメージ 「うっ」「小賢しい…」 EX発動 「教えを授けよう。」 EX技 「汝、己が行いを見直し、我が力に屈し、従順なる態度にて、剣を捨てよ。」 超EX技 「汝、我が教えを理解し、横臥の境地に達し、強靭なる態度にて、魔術を忘れよ!」 勝利 「ふん、なんという落ちこぼれだ。」 撃破 「出来損ないの分際で、この私に刃向かうとは…」 撃破(BOSS) 「よかろう。今はこれで良い。お前には理解の及ばぬ事だろうがな。」 排出(加入時) 「理解せよ…。万物の法、魔界の真理、悪魔の知略。」 排出(通常) 「そもそも、 悪魔たる者、古来より人々の心に芽生える悪しき心を完全に支配せねばならぬ。悪意が存在するとき、そこには大きな力が生じる。力を制御するには契約を交わし、魂を預ける儀式が必要となり、またそれに耐えうる肉体を 持たなければならぬ。以上、ガープの物理法則である。」(*1) 排出(Lv10) 「少しは賢くなったようだな。」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「我が知略。」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「浅はかな…。」
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/622.html
魔将ガープ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔将ガープ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 魔将ガープ パラメータ 属性 火 HP 229-242 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 悪魔 素早さ 59-62 EX(ルーレット) 汝、剣を捨てよ→汝、魔術を忘れよ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 悪魔学のすゝめ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 魔将の教鞭 エナジーフィール 2 こうげき 魔将の教鞭 こうげき! こうげき! 3 こうげき! 魔将の教鞭 こうげき! こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ボルガノン 5 ボルガノン ガープの物理法則 エナジーフィール ハイクラス・ボルガノン 6 ガープの物理法則 ガープの物理法則 ハイクラス・ボルガノン ハイクラス・ボルガノン 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 魔将の教鞭 ランダム攻撃 全体攻撃 ボルガノン ハイクラス・ボルガノン 防御 回復 エナジーフィール 強化 ガープの物理法則 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)魔将ガープ 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 魔将ガープ(Lv10)+悪魔学のすゝめ→カードの絵柄変化 魔将ガープ(Lv不問)+オーガ→デーモン 解説 煉獄皇に仕える魔界一の智将が参戦。 スペックは☆4としては突出して高いものはない。 しかし全体的に癖の強い技を習得する為、初心者ではまともに扱うのは難しいモンスターとなってしまっている。 【ガープの物理法則】は自身以外の味方の物理攻撃力と防御力を上昇させるが、代償として効果を受けたモンスターは眠ってしまう。眠り状態は物理攻撃を受けなければ5ターン眠り続けると言うものなので、味方を眠らせてしまうリスクは馬鹿にならない。 味方が魔法やブレス主体だと攻撃力アップが無駄となり、相手が魔法やブレス主体だと防御アップが無駄となる上に起こして貰えないので、使うなら慎重に味方や相手を選ぶ必要があるだろう。 効果は必ず現れるので、味方モンスターの眠りモーションを見るためと言った用途にも使用できる。 【魔将の教鞭】は味方1体を攻撃する技。ダメージは攻撃力の10%程度。恐らく【ガープの物理法則】とのシナジー性を重視した技だと思われるが、使っていなければデメリットの塊でしかない。 【ガープの物理法則】で物理防御が上昇している事を考えると、この技を使うより相手に殴らせて叩き起こした方が早い。そもそも全ての行動がルーレットで決まるオレカバトルで都合よくこのコンボが成立するとは限らない。使いこなす自信がないのなら、両方とも早急に消してしまった方が良い。 2019/11/13のアップデート より、EXゲージ+2の効果が追加された(攻撃被弾でもEXゲージは増えるので実質的な増加量は3)。ガープのEX発動の足掛かりにしたり、悪魔族で貴重なEXゲージ上昇役とするのも面白いかもしれない。 【ボルガノン】と【ハイクラス・ボルガノン】は熱属性魔法攻撃。 ダメージはそこまで大きくないが、このモンスターの技の中では癖が無く扱いやすい。 【エナジーフィール】は味方1体のHPを100 120 回復する技。 状態異常の回復は無く、(旧効果の)性能的には財神アメトや賢者ソロンの覚える【かいふくのきとう】の下位互換。その後、アップデートで回復量が増え、体力回復と言う点では下位互換ではなくなっている。 性能に反して技コストはかなり高く設定されている。いざと言う時の回復にはなるが、この技に比重を置くのは良い手だとは言えないだろう。 2019/11/13のアップデート より、回復量が増加し、更に眠り状態を解除する効果が追加された。【ガープの物理法則】で眠らせてしまった味方を起こす手段の一つとして用いても良いだろう。 EXは敵全体に高確率で状態異常を与える技で、下位の場合は暗闇状態を、上位の場合は沈黙状態を付与する。消費EXは10。どちらも発動時に、バトルフィールドが暗くなる演出がある。 どのような育成を施すかも難しいところ。 【(ハイクラス・)ボルガノン】【エナジーフィール】で固めればデメリットが無くなり、初心者でも扱いやすくなる。 しかし、攻撃力も回復量も十分とは言えず、変化させる必要のある個所も多いので、育成の苦労に見合うほどの結果は見込めない。 そもそも初心者は無理にこのモンスターを使わず、育てるならある程度ゲームに慣れてからの方が良いだろう。 上級者向けではあるが、【ガープの物理法則】に特化させるなら最も個性を伸ばす事ができる。 【七十二変化の術】で使用してデメリットを抑えたり、混乱時に使って相手を眠らせてしまうコンボも知られている。 上述の「味方モンスターの眠りモーションを見るため」と言う需要にも持ってこいだろう。 2019/11/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【エナジーフィール】と【魔将の教鞭】の強化が確認されている。 悪魔は悪いヤツだが教養があり、意外と他人に知識を与えるのが好きだったりする。今週のゲスト「魔将ガープ」もその一人。彼の発見した物理法則を延々と解説してくれるが…とても、難しく……Zzz…。(オレコマンド紹介文より) 由来 「ガープ」とは、地獄の66の軍団を率いる序列33番の大総統であり、強大な君主。 他の悪魔同様に元は天使だったと考えられており、天使時代は能天使の所属であったとされる。 人の意識や知識に干渉する力を持ち、奪い取る事も出来れば与える事も出来ると言う。 召喚さえ出来れば、他の術者の使い魔を奪い取ったり、様々な時間軸の情報を得たり、瞬間移動までさせてもらえると言う。 アイテム「悪魔学のすゝめ」の名前の由来となったのは、福沢諭吉の著書『学問のすゝめ』だろう。 台詞 ガープの物理法則はLv2~9の排出台詞で教授いただける。 物理法則を聞いたモンスターが眠ってしまうのも納得できる。 登場 「私は魔将ガープ」 登場(BOSS) 「私は魔将ガープ。ようこそ、我がラボラトリーへ。」 カットイン(vs(BOSS)熱鋼騎士クロム) 「お前には、少々しつけが必要なようだな。」 カットイン(vs悪魔導師マーリン) 「お前はもう少し利口かと思っていたが…。失望したぞ。」 攻撃前 「ふん!」 こうげき 「ぬん!」 ボルガノン 「落ちこぼれにはお仕置きだ!」 ハイクラス・ボルガノン 「お前たちを見せしめとする!」 ガープの物理法則 「その哀れな頭には入らぬか?」 魔将の教鞭 「指導してやる!」 エナジーフィール 「小休止だ。」 ステータス↑ 「計算通りだ。」 ステータス↓ 「う~ん…」 ミス 「計算通りだ…」 麻痺 「う~ん…」 ダメージ 「うっ」「小賢しい…」 EX発動 「教えを授けよう。」 EX技 「汝、己が行いを見直し、我が力に屈し、従順なる態度にて、剣を捨てよ。」 超EX技 「汝、我が教えを理解し、横臥の境地に達し、強靭なる態度にて、魔術を忘れよ!」 勝利 「ふん、なんという落ちこぼれだ。」 撃破 「出来損ないの分際で、この私に刃向かうとは…」 撃破(BOSS) 「よかろう。今はこれで良い。お前には理解の及ばぬ事だろうがな。」 排出(加入時) 「理解せよ…。万物の法、魔界の真理、悪魔の知略。」 排出(通常) 「そもそも、 悪魔たる者、古来より人々の心に芽生える悪しき心を完全に支配せねばならぬ。悪意が存在するとき、そこには大きな力が生じる。力を制御するには契約を交わし、魂を預ける儀式が必要となり、またそれに耐えうる肉体を 持たなければならぬ。以上、ガープの物理法則である。」(*1) 排出(Lv10) 「少しは賢くなったようだな。」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「我が知略。」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「浅はかな…。」
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魔将ガープ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔将ガープ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ハイクラス・ボルガノン】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ガープの物理法則】型・コマンド潜在) 余談 台詞 魔将ガープ パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 火 HP 229-242 クラス ★★★★ 攻撃 55-58 種族 悪魔 素早さ 59-62 EX(ルーレット) 汝、剣を捨てよ→汝、魔術を忘れよ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 悪魔学のすゝめ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 E 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 D 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 C 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 B 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 A 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 魔将の教鞭 エナジーフィール 2 こうげき 魔将の教鞭 こうげき! こうげき! 3 こうげき! 魔将の教鞭 こうげき! こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ボルガノン 5 ボルガノン ガープの物理法則 エナジーフィール ハイクラス・ボルガノン 6 ガープの物理法則 ガープの物理法則 ハイクラス・ボルガノン ハイクラス・ボルガノン 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 魔将の教鞭 ランダム攻撃 全体攻撃 ボルガノン ハイクラス・ボルガノン 防御 回復 エナジーフィール 強化 ガープの物理法則 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)魔将ガープ 出現条件 クラス合計 10~12 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 魔将ガープ(Lv10)+悪魔学のすゝめ→カードの絵柄変化 魔将ガープ+オーガ→デーモン 解説 煉獄皇に仕える魔界一の智将が参戦。 スペックは★4としては突出して高いものはない。 しかし全体的に癖の強い技を習得する為、初心者ではまともに扱うのは難しいモンスターとなってしまっている。 【ガープの物理法則】は自身以外の味方の物理攻撃力を1.6倍上昇し、物理ダメージを半減させるが、代償として効果を受けたモンスターは眠ってしまう。眠り状態は物理攻撃を受けなければ5ターン眠り続けると言うものなので、味方を眠らせてしまうリスクは馬鹿にならない。 味方が魔法やブレス主体だと攻撃力アップが無駄となり、相手が魔法やブレス主体だと防御アップが無駄となる上に起こして貰えないので、使うなら慎重に味方や相手を選ぶ必要があるだろう。 効果は必ず現れるので、味方モンスターの眠りモーションを見るためと言った用途にも使用できる。 【魔将の教鞭】は味方1体を攻撃する物理技。ダメージは攻撃力の10%程度。恐らく【ガープの物理法則】とのシナジー性を重視した技だと思われるが、使っていなければデメリットの塊でしかない。 【ガープの物理法則】で物理防御が上昇している事を考えると、この技を使うより相手に殴らせて叩き起こした方が早い。そもそも全ての行動がルーレットで決まるオレカバトルで都合よくこのコンボが成立するとは限らない。使いこなす自信がないのなら、両方とも早急に消してしまった方が良い。 2019/11/13のアップデート より、EXゲージ+2の効果が追加された(攻撃被弾でもEXゲージは増えるので実質的な増加量は3)。ガープのEX発動の足掛かりにしたり、悪魔族で貴重なEXゲージ上昇役とするのも面白いかもしれない。 【ボルガノン】は倍率110%、【ハイクラス・ボルガノン】は倍率130%の熱属性全体魔法攻撃。 【ボルガノン】については赤魔導ミミと同じ技である。 ダメージはそこまで大きくないが、このモンスターの技の中では癖が無く扱いやすい。 【エナジーフィール】は味方1体のHPを100 120 回復する技。 状態異常の回復は無く、(旧効果の)性能的には財神アメトや賢者ソロンの覚える【かいふくのきとう】の下位互換。その後、アップデートで回復量が増え、体力回復と言う点では下位互換ではなくなっている。 性能に反して技コストはかなり高く設定されている。いざと言う時の回復にはなるが、この技に比重を置くのは良い手だとは言えないだろう。 2019/11/13のアップデート より、回復量が増加し、更に眠り状態を解除する効果が追加された。【ガープの物理法則】で眠らせてしまった味方を起こす手段の一つとして用いても良いだろう。 EXは敵全体に高確率で状態異常を与える技で、下位の場合は暗闇状態を、上位の場合は沈黙状態を付与する。消費EXは10。どちらも発動時に、バトルフィールドが暗くなる演出がある。 どのような育成を施すかも難しいところ。 【(ハイクラス・)ボルガノン】【エナジーフィール】で固めればデメリットが無くなり、初心者でも扱いやすくなる。 しかし、攻撃力も回復量も十分とは言えず、変化させる必要のある個所も多いので、育成の苦労に見合うほどの結果は見込めない。 そもそも初心者は無理にこのモンスターを使わず、育てるならある程度ゲームに慣れてからの方が良いだろう。 上級者向けではあるが、【ガープの物理法則】に特化させるなら最も個性を伸ばす事ができる。 【七十二変化の術】で使用してデメリットを抑えたり、混乱時に使って相手を眠らせてしまうコンボも知られている。 上述の「味方モンスターの眠りモーションを見るため」と言う需要にも持ってこいだろう。 2019/11/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【エナジーフィール】と【魔将の教鞭】の強化が確認されている。 悪魔は悪いヤツだが教養があり、意外と他人に知識を与えるのが好きだったりする。今週のゲスト「魔将ガープ」もその一人。彼の発見した物理法則を延々と解説してくれるが…とても、難しく……Zzz…。(オレコマンド紹介文より) 邪悪なる意思はその身が滅ぼされてもなお消えることは無く、その魂は主と将を導き煉獄は新たな秩序を見出した。アレスを放っておけないヴァルカンもまた、彼を追って煉獄の奥へと踏み込んでいった。…ところで魔将の物理法則は、とても難しいらしい…。(オレコマンド(BOSS)炎獣人ヴァルカン・(BOSS)煉獄帝アレス・(BOSS)魔将ガープ紹介文より2021年10月18日~10月31日) 由来 「ガープ」とは、地獄の66の軍団を率いる序列33番の大総統であり、強大な君主。 他の悪魔同様に元は天使だったと考えられており、天使時代は能天使の所属であったとされる。 人の意識や知識に干渉する力を持ち、奪い取る事も出来れば与える事も出来ると言う。 召喚さえ出来れば、他の術者の使い魔を奪い取ったり、様々な時間軸の情報を得たり、瞬間移動までさせてもらえると言う。 アイテム「悪魔学のすゝめ」の名前の由来となったのは、福沢諭吉の著書『学問のすゝめ』だろう。 コマンドサンプル(【ハイクラス・ボルガノン】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ハイクラス・ボルガノン 2 ハイクラス・ボルガノン ボルガノン ハイクラス・ボルガノン ハイクラス・ボルガノン 3 ★→★★ ★★→★★★ ハイクラス・ボルガノン ハイクラス・ボルガノン 4 ★→★★ ★★→★★★ ハイクラス・ボルガノン ハイクラス・ボルガノン 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハイクラス・ボルガノン 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハイクラス・ボルガノン 【ハイクラス・ボルガノン】は4リールで埋めることが可能。 各リールも安定した配分ができるため、この技を中心に育成をしてもよいだろう。 コマンドサンプル(【ガープの物理法則】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 魔将の教鞭 魔将の教鞭 魔将の教鞭 魔将の教鞭 2 ★→★★ 魔将の教鞭 魔将の教鞭 ガープの物理法則 3 ★→★★ ガープの物理法則 ガープの物理法則 ガープの物理法則 4 ★→★★ ガープの物理法則 ガープの物理法則 ガープの物理法則 5 ★→★★ ★★→★★★ ガープの物理法則 ガープの物理法則 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ガープの物理法則 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる ほほえんでいる 魔将の教鞭 2 魔将の教鞭 魔将の教鞭 ガープの物理法則 3 ガープの物理法則 ガープの物理法則 ガープの物理法則 4 ガープの物理法則 ガープの物理法則 ガープの物理法則 5 ガープの物理法則 ガープの物理法則 ガープの物理法則 6 ガープの物理法則 ガープの物理法則 ガープの物理法則 【七十二変化の術】先として混乱対策に用いられる構成。 全体的にそれほど多く入る訳ではないため、魔皇トカイの習得する【灰色のカビ】で一体確実に潰せる点には劣ってしまうが、4リールからの発動を狙えれば比較的成功しやすい技となる。 【魔将の教鞭】も混乱時は敵を攻撃するが、魔界騎士エッジの【魔剣の渇き】と異なりダメージ量は非常に少なく、アップデートにより相手のEXゲージを増やしてしまう原因にもなってしまうため、混乱枠としてはあまり引きたくない技である。 余談 同じ幹部ポジションにあたる魔海将フィスカとは、 クラス合計が★10~12でBOSSとして出現。 その際に★3のモンスター2体をお供に連れてくる。 戦うだけでカード化できる。 それでいてコロコロ付録のさすらいのカードとなった事がある。 超EX技で高確率で沈黙状態を付与できる。 カード番号がそれぞれ属する章のラスボスより一つ前。 それぞれ仕えている者が章の主人公でもあった。 といった共通点がある。 台詞 ガープの物理法則はLv2~9の排出台詞で教授いただける。 物理法則を聞いたモンスターが眠ってしまうのも納得できる。 登場 「私は魔将ガープ」 登場(BOSS) 「私は魔将ガープ。ようこそ、我がラボラトリーへ。」 カットイン(vs(BOSS)熱鋼騎士クロム) 「お前には少々しつけが必要なようだな。」 カットイン(vs悪魔導師マーリン) 「お前はもう少し利口かと思っていたが…失望したぞ。」 攻撃前 「ふん!」 こうげき 「こら!」「てやっ!」「てえい!」「こら…」 こうげき! 「ぬん!」「ふん!」 ボルガノン 「落ちこぼれにはお仕置きだ!」 ハイクラス・ボルガノン 「お前たちを見せしめとする!」 ガープの物理法則 「その哀れな頭には入らぬか?」 魔将の教鞭 「指導してやる!」 エナジーフィール 「小休止だ。」 ステータス↑ 「計算通りだ。」 ステータス↓ 「う~ん…」 ミス 「計算通りだ…」 麻痺 「ふむ…」 ダメージ 「うぐっ」「うっ」「小賢しい…」 EX発動 「教えを授けよう。」 EX技 「汝、己が行いを見直し、我が力に屈し、従順なる態度にて、剣を捨てよ。」 超EX技 「汝、我が教えを理解し、横臥の境地に達し、強靭なる態度にて、魔術を忘れよ!」 勝利 「ふん、なんという落ちこぼれだ。」 撃破 「く…出来損ないの分際でこの私に歯向かうとは!」 撃破(BOSS) 「よかろう。今はこれで良い。お前には理解の及ばぬ事だろうがな。」 排出(加入時) 「理解せよ…。万物の法、魔界の真理、悪魔の知略。」 排出(通常) 「そもそも、 悪魔たる者、古来より人々の心に芽生える悪しき心を完全に支配せねばならぬ。悪意が存在するとき、そこには大きな力が生じる。力を制御するには契約を交わし、魂を預ける儀式が必要となり、またそれに耐えうる肉体を 持たなければならぬ。以上、ガープの物理法則である。」(*1) 排出(Lv10) 「少しは賢くなったようだな。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「我が知略。」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「浅はかな…。」