約 1,966,431 件
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/36.html
ミナ キャラクター詳細 年齢 17 身長 160cm 体重 44kg 趣味 部屋の飾りつけ、ガーデニング 得意スポーツ フェンシング 嫌いなもの 汚い部屋、虫 性格 とにかくきれい好き。汚い部屋を見つけると誰のものとも構わずきれいにする。お気に入りの部屋や仕事場は自分できれいにするというこだわりももつ。 ストーリー カレンダーパーティーへの参加経験は1度ながら、優れたセンスを見せ注目を浴びたミナ。 その戦いぶりが認められ、日めくり島長の誕生日に行われる観覧試合の選手に選ばれた。 観覧試合まで少しでもレベルアップをするため、大会を利用して試合感覚を磨くことに。 そこにはジューンに誘われて、ではなく、自らの意志で大会に参加するミナの決意があった。 キャラ性能全般 6月=ジューンブライドということで結婚式絡みの技が中心という、年中行事メインのキャラが多い中では異色の部類に入るキャラ。 全キャラ最速タイの移動速度を誇り、機動力が高い。空中で出せる必殺技も多めなため、空中での静止、軌道変更など空中移動の融通もある程度効く。 コンボは打ち上げ技の3+大から超技までつながるルートもあり、ワンチャンスでの火力が高め。 またパールブライト、ウエディングケーキカット、カーテンコールといった判定の強めの技に恵まれ、スピードキャラのわりに牽制合戦にも強い。 中段攻撃こそ無いが、決まればコンボが狙えるコマンド投げがあり、前ダッシュの速さもあってこれでガード崩しができる。 以上の点から崩し、コンボ、牽制といろいろな攻めが展開でき、攻撃面でのネタには困らない。 弱点はやはり体力の低さ。体力値280はシモ、ジューンと並んでワースト1位タイ。 また判定は強いものの後にスキが残りやすい技が多く、使いどころを間違うと反撃を受けやすい。 さらにはゲージを使わないと無敵技も無いため、ノーゲージでの切り替えし手段に乏しい。 以上の点から体力、切り替えし、後のスキと防御面に様々な不安を抱えるキャラでもある。 ジューンブライド、パールビビッドといった超技での切り返しならある程度可能なので、防御のためにゲージを残す選択肢がある程度必要になるか。 攻めに強く守りに弱いという、きれい好きな性格や結婚式モチーフというイメージとはちょっと異なるキャラ。 自分の攻め、動きを中心にして「試合の流れは自分が作る」という積極的なスタイルを好む人にオススメ。 長所 スピードキャラの割には必殺技単発の威力、判定が強め。移動スピードの速さもあって間合い調整も得意。 コンボの火力が高め。打ち上げ技やコマンド投げからコンボに繋がるなど、決めるチャンスも多め。 短所 体力値が低め。ジューン、シモと並んでワースト1位タイ。 技後のスキが大きく、ゲージを使わないと無敵技も無いため、防御面で不安が残る。 特殊入力技(コマンドの数字はテンキー対応、以下同様) コマンド 解説 6+大 じゅうたんで6段攻撃の下段技。ヒット確認しやすいがコンボの際は補正がかかりやすい。初段の発生が9WAITと早く途中で立つとヒットする点も高ポイント。 3+大 テーブルをせり上げて打ち上げ攻撃。後のスキが比較的少なく空中コンボへつなぎやすい。立ちガード不可の下段攻撃。 必殺技 技名 コマンド 解説 マリッジブーケ 236+小or中(空中可) カーテンコール 214+小or中(空中可) パールブライト 623+小or中 チェンジ・ザ・リング 421+小or中 ウエディングケーキカット 646+小or中 ウエディングベル 22+小or中(空中可) アドバンス必殺技 技名 コマンド 解説 マリッジブーケ(ADV) 236+小中(空中可) カーテンコール(ADV) 214+小中(空中可) パールブライト(ADV) 623+小中 チェンジ・ザ・リング(ADV) 421+小中 ウエディングケーキカット(ADV) 646+小中 ウエディングベル(ADV) 22+小中(空中可) 超必殺技 技名 コマンド 解説 ブーケガーデン 236+大(空中可) フルコースブライダル 214+大 パールビビッド 623+大 ジューンブライド 646+大 アドバンス超必殺技 技名 コマンド 解説 ブーケガーデン(ADV) 236+中大(空中可) フルコースブライダル(ADV) 214+中大 パールビビッド(ADV) 623+中大 ジューンブライド(ADV) 646+中大
https://w.atwiki.jp/tizusummary/pages/61.html
地図z番号順一覧(2451~2500) 地図zの作成番号が2451から2500までの一覧になっています。 試験作成など地図として機能していなかったのは、失敗作としてURLは載せていません。 今まで - 人が見に来てくれました。 番号 地図名 URL 用途 地域 都道府県 範囲 説明 2500 失敗作 失敗作 失敗作 2499 失敗作 失敗作 失敗作 2498 茨城県(茨城)、埼玉、千葉でエクステリア・ガーデニングの小林造園 URL 紹介 関東 茨城 県単独 小林造園紹介 2497 京平eyeクリニック 神戸 アクセス URL 紹介 関西 兵庫 県単独 京平eyeクリニック 2496 京平eyeクリニック 神戸 アクセス 失敗作 失敗作 失敗作 2495 テスト 失敗作 失敗作 失敗作 2494 万葉館 URL 紹介 関西 和歌山 県単独 万葉館紹介 2493 自宅 失敗作 失敗作 失敗作 2492 建設産業廃棄物運搬経路 URL 紹介 沖縄 沖縄 県単独 不明 2491 大塚商会 URL 紹介 関東 東京 県単独 大塚商会紹介 2490 生木搬出経路 URL 紹介 沖縄 沖縄 県単独 不明 2489 吉野?洞川?十津川 URL 紹介 関西 複数 地域内 不明 2488 建設産業廃棄物搬出経路 URL 紹介 沖縄 沖縄 県単独 不明 2487 蛍光灯・水銀灯搬出経路 失敗作 失敗作 失敗作 2486 マンションから駅へ 失敗作 失敗作 失敗作 2485 宇野駅まで 失敗作 失敗作 失敗作 2484 石膏ボード搬出経路 URL 紹介 沖縄 沖縄 県単独 不明 2483 店舗案内 URL 紹介 関東 東京 県単独 不明 2482 ttc2 失敗作 失敗作 失敗作 2481 ttc 失敗作 失敗作 失敗作 2480 西宮>福知山(R176メイン) URL 紹介 関西 兵庫 県単独 不明 2479 讃岐うどん巡り_2 URL 紹介 四国 香川 県単独 讃岐うどん巡り 2478 讃岐うどん巡り URL 紹介 四国 香川 県単独 讃岐うどん巡り 2477 ヒルクライムオフ ルート URL 紹介 中部 長野 県単独 不明 2476 野川公園061014 失敗作 失敗作 失敗作 2475 Bambee Lulu ☆SHOPMAP☆ URL 紹介 九州 福岡 県単独 Bambee Lulu ☆SHOPMAP☆紹介 2474 神戸市北区30kmコース URL 紹介 関西 兵庫 県単独 不明 2473 【いつもクネクネ】世田谷成城のいちょう並木 成城学園前 URL 紹介 関東 東京 県単独 不明 2472 海まで 失敗作 失敗作 失敗作 2471 行田市街飲み屋マップ URL 紹介 関東 東京 県単独 不明 2470 御徒町駅 失敗作 失敗作 失敗作 2469 事務所 失敗作 失敗作 失敗作 2468 手作}りマーケット会場への道順(米良I.C.から) URL 道案内 九州 大分 県単独 東九州自動車道米良ICから手作りマーケット会場までの道案内 2467 牛久から福岡堰 失敗作 失敗作 失敗作 2466 手作}りマーケット会場への道順(大分駅から) URL 道案内 九州 大分 県単独 JR大分駅から手作りマーケット会場までの道案内 2465 牛久からりんりんロード 失敗作 失敗作 失敗作 2464 秀吉の大仏 URL 紹介 関西 京都 県単独 秀吉の大仏紹介 2463 軽井沢Navi 失敗作 失敗作 失敗作 2462 牛久から霞ヶ浦 失敗作 失敗作 失敗作 2461 小貝川から新大利根橋 失敗作 失敗作 失敗作 2460 ルート URL 紹介 関西 大阪 県単独 不明 2459 たこやき大八アルパーク店 URL 紹介 中国 広島 県単独 たこやき大八アルパーク店紹介 2458 中華そば包 (パオ)五日市店 URL 紹介 中国 広島 県単独 中華そば包 (パオ)五日市店紹介 2457 長浜ラーメン博多屋商工センター店 URL 紹介 中国 広島 県単独 長浜ラーメン博多屋商工センター店紹介 2456 海覇王 URL 紹介 中国 広島 県単独 海覇王紹介 2455 太華園ふくちゃん URL 紹介 中国 広島 県単独 太華園ふくちゃん紹介 2454 九品仏、奥沢、自由が丘から URL 紹介 関東 東京 県単独 不明 2453 田園調布からの行き方 URL 紹介 関東 東京 県単独 不明 2452 試験会場12 失敗作 失敗作 失敗作 2451 ビーバ地区ラリー URL 紹介 関東 東京 県単独 不明 名前 コメント すべてのコメントを見る トップページへ戻る。
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/73.html
← 雑学帖へ戻る ウルティマオンライン・ハウジングの変遷 暫定版 オンラインゲームであるUOでは、家システムも導入以来、劇的な変化を遂げました。 その中で発達してきた内装テクニックについてなども混じえ、まとめてみたいと思います。 資料が見つからないため詳しく書けない部分がありますがご容赦ください。 情報を提供頂けましたら幸いです。 記載事項の誤りなどもご指摘ください。 ウルティマオンライン・ハウジングの変遷 暫定版黎明期セキュアが無い?! 家の種類(テントとか) 建築基準 街道の重要性とムーンゲート 持ち家の数に制限無し? 家は3日で腐った 家の権利書 YAMATOシャード家全部消滅事件..2007.10.28new クラシックハウス後期クラシックとモダン 1シャード1軒制 家の権利書 家の鍵 大工製アドオン プレゼント系アドオン デコツールはいつから? ロックダウンとセキュア 共有者とストロングボックス ダウンタイム建築 家の中へのゲートトラベル 家腐りは9日に 家腐りシステムの一時停止 2001.9.11 家の市場価格バブル Plague Scenario プレイグ(腐敗・病)シナリオ 建築用地拡大・ガーデニング導入 1アカ1軒制に Sakuraシャードオープン カスタマイズハウス初期建築可能な広大な土地の追加 プライマリーハウスとリフレッシュ 即時建て替えと建築不可バグ カスタマイズ料金ぼったくり カスタマイズすると内装全クリア パブリッシュ19 家拡張祭 家腐り再開!! 不動産暴落 金箱大流行 カスタマイズハウスその後~9周年アイテム導入以前ダウンタイム建築ができなくなる カスタマイズ料金が全額払い戻しに 内装が残るようになった RainyLain 屋根とハシゴコンテスト UOSEリリース(以下の★マーク) ユー浄化 住宅用地拡大 UOMLリリース カスタマイズ障害物が増えちゃった パブ37変更点 樽がTTetc. 3Dキャラが小さくなった・竜鱗鎧変更 ロックダウンしたソウルストーンの修正 コンテナ内のロックダウンアイテムが動かせなくなった 9周年記念・文化財コレクション導入以後ハウスアドオンてんこ盛り、待望のはしごも導入! パブリッシュ43バグ interior decorator(デコツール)の変更 パブ43その他の変更・不具合 3Dクライアントの廃止 UOKR導入へ ウルティマオンライン・ハウジングの変遷.P2 黎明期 UOにPCが家を持てるようになったのがUOの最初からかどうかは知らないのですが、 ROBINのマンガコーナー さんの「ブリタニアの勇者達」によると、T2A(ウルティマオンライン・セカンドエイジ)以前のようです。 セキュアが無い?! ブリタニアの勇者達(ブリ勇)や、 むらさきうにのUOまんが さん(以下作品引用の場合「うに**話」と表記させていただきます)などによると、家には ロックダウンやセキュアの概念 がありませんでした。(ハウスアドオンも無かったようです) 家に置いたアイテムは腐らず、いわば家そのものが一つのセキュアのようなものでした。 ただ、家に固定されていないアイテムは家に入りさえすれば誰でも持ち去れる(と言うことは、共有者やフレンドも無かったんですね)ので、家に鍵をかけること、鍵を盗られないことが非常に重要でした。 ブリ勇やむらさきうにのUOまんがには家の鍵を盗られた話があります。 当時は現在フェルッカと呼んでいる地域しか無く、盗みやPKでアイテムを盗られることは日常でした。 家の種類(テントとか) 初期の家の種類にはなんと「テント」があったそうですが、廃止になった時はPCの家が消えてしまったのかどうか不明です。 色は緑と青がありました。 UOSSのデータによると、廃止された家は以下の種類です。 Blackmith s Shop Blacksmith s Shop, Large Clothier s Shop Clothier s Shop Large Miller s Shop Miller s Shop Large Pickpocket s Den Tent, Blue or Green Weapon Training Hut Largeの付く家はlarge Patio House(テラス付きの家)に、それ以外はスモールハウスのWood Plaster House(木と漆喰の家)に、それぞれフォージとアンビル、糸車と織り機、オーブンと粉挽き機、ピックポケット(スリ練習人形)、トレーニングダミーが設置されていました。 テントは別として、ハウスアドオンの登場で不要になったので廃止されたのでしょう。 建築基準 家の建築基準も大きく違い、初期はガード圏内や道路やダンジョン内に普通に建築できたり、タワーの上にスモールハウスを建てることができました。 海の上にはみ出した家とか、床下にもぐれる家などもあります。 古参のシャードにはタワー上ハウスや海上ハウスの現存しているところがあるそうです。 街道の重要性とムーンゲート UORの前くらいまで、ムーンゲートでの移動は自由ではありませんでした。 1つのゲートからは1ヶ所にしか移動できず、行く先はブリタニアの2つの月「Trammel」と「Ferucca」の満ち欠けによって変化していました。 行きたいところに出るには時間を待つ(時計と言うアイテムが役に立ちました)か、ムーンゲートに入ったり出たりしつづけなければいけなかったのです。 それで、他の街に行くには街道も今よりずっと重要な手段でした。 その道路が家で埋まってしまったわけで、かなり邪魔だったようです。 通り道の邪魔になるので移動させられた家の話もあります。(テントですが、うに「183話」) 持ち家の数に制限無し? 過去日記や漫画から類推しているだけなのですが、初期の家は1人で同じシャードに何軒も持てたようです。 家は3日で腐った AoS以前の家は常に腐りつづけていたので、カギを持ったキャラがドアをWクリックしてリフレッシュしないと無くなってしまうのですが、初期の頃はたった3日で腐ったそうです。 テントにはドアが無かったそうなので、家腐りそのものが無い時代だったのか、テントの中に箱があったとのことで、それをドア替わりにしていたのでしょうか? 土地も空いていたので、腐っても資金さえあればすぐ建てられたのかもしれません。 家の権利書 権利書の値段は今の家価格の1/4くらいだったようです。 スモールハウスで8Kくらいと言う記録があります。 当時はキャラも貧乏でしたのでこれでも安くはなかったでしょう。 YAMATOシャード家全部消滅事件..2007.10.28new 10周年記念GM覆面座談会 で見つけたのですが、GMさんが間違ってYAMATOの家を全部消去してしまったことがあるそうです。 巻き戻りによって家は復活されました。 他にも家の看板が消せたとか、船にフォージやオーブンを設置してパンを焼けたとか、ネタ満載なので興味のある方はリンク先を御覧ください。 クラシックハウス後期 内装が盛んになり、ハウスの種類が増えた頃をとりあえず後期とします。 初期にあったことでも、AoS直前まで変更の無かった仕様などはこちらに入れています。 クラシックとモダン Small Stone Shop(小さな石の工房。店舗用の家) Small marble Shop(小さな工房。店舗用の家、通称SMS) Small Tower(小さな塔、SST) SandStone Patio House(テラス付き砂岩の家) Two Story Log Cabin(2階建てのログハウス) Two Story Villa(2階建ての別荘) Large Marble Patio House(テラスと大理石の家、LMP) 以上の後から(UORの頃)追加された7種類の家を「モダン」なタイプ、それ以前からあった13種類の家を「クラシック」と呼んでいました。 現在ではカスタマイズのできない、これら20種類を全て「クラシックの家」と呼んでいます。 1シャード1軒制 持ち家数の制限は1シャードに1軒となり、1アカで各シャードに建築すれば複数の家を持てました。 同じシャードに2軒目を持つと、1軒目はリフレッシュ不可になりました。 家の権利書 AoS導入まで、家は種類別に「権利書」を買って建てるものでした。 建て替えには別の権利書が必要です。 一度取り壊すと、権利書は銀行に入ってしまうので、連続して建て替えをする(建て替えられなかった時に元と同じ家を建てたりします)為に、複数の権利書を用意する必要がありました。 家の鍵 今は無くなってしまった家の鍵ですが、現在の船の鍵と同じように、鍵にリコールすると家に飛ぶことができました。 家を建てるなど所有すると、バックパックと銀行に1つずつ入りました。 初期にはできなかった鍵の変更もできるようになり、家の安全性も増しました。 家を買ったもののルーンを焼くのを忘れて、場所がわからなくなってしまったなどという時には便利ですね。 大工製アドオン 大工で作成するハウスアドオンは、取り外す時回収できず、斧で破壊して消してしまうものでした。 内装の変更や、置き場所を間違えた時などの度に新しいものが必要でした。 茄子屋本舗 さん>不列塔尼亜漫画AoS以前16話「不動産」、雰囲気出ています。 このため、アドオンが回収可能になった今でも斧を使っているわけです。 一時期フォージやアンビルを取り外して持ち歩けるようにできたそうで、所持者はアカバンの厳罰ものでした。 ファイアービートルを「携帯フォージ」(合法)と呼ぶ人があるのは、このアイテムの存在を踏まえてのことです。 プレゼント系アドオン クリスマスツリーや、長期プレイヤー報奨のバナーなどです。 これを大工製アドオンと同じように斧で破壊してしまうのは非常に不都合ですので、Wクリックで回収する方法を採用したのでしょう。 その為、現在アドオンの回収方法が二通りあるのです。 デコツールはいつから? 初期の家にロックダウンが無かった以上インテリアデコレーター(通称デコツール)も無かったわけで、昔の内装レシピを見ると、デコツール無しで作れるようになっているものがあります。 積み上げ(あとで不要アイテムを抜き取る又は腐らせる)と箱壊し(並列配置=同じ高さに複数のアイテムを置く)を基本とする方法です。 この方法を使うと家の中でなくてもオブジェが作れます。 実際、銀行前でグランドピアノを組み立てて宴会をする人とかありました。 ロックダウンとセキュア 家に置けるアイテムの総数はストレージではなく、「ロックダウン数」と呼んでいました。 セキュアに入れたアイテム数も含みます。 また、セキュアは家の大きさによって設定できる数が決まっており、例えばスモールハウスでは3つでした。 共有者とストロングボックス オーナー以外のキャラはコ・オーナー(今で言う共有者)又はフレンドになることができ、コ・オーナーはセキュアの他に同様の目的のストロングボックス(=金庫、貴重品入れ)を設置することができました。 このストロングボックスは今ではNPCの家に設置してあったり、パッキングコンテナの中で見られるのと同じ金色の箱です。(クエストで貰う箱も同じ名前で呼ばれますが色が違いますね) コマンドを言うと現在のゴミ箱のようにその場に出現し、撤去すると消滅しました。 家システム変更時にストロングボックスがアイテムとして入手できるバグがあり、向きによって名前がメタルボックスに変わったり、25アイテムしか入らないものがあります。 所持はグレーです。 ダウンタイム建築 シャードサーバーの定期メンテナンス(毎朝8時ごろ)の開始前の何分かはプレイした内容がセーブされず、メンテ後ログインするとやったことが取り消されています。 この頃は今よりもセーブされない時間帯が長く、建築に限らずレアアイテムを使ったり死んで見たり色々な実験ができました。 家の中へのゲートトラベル プライベートに設定したFの家へゲートを出して、仕様に不案内なPCを誘い込み、家侵入フラグを立てさせてPKすると言う方法がありました。 現在ではプライベートな家へゲートインすると、看板下へ移動させられるようになっています。 家腐りは9日に リフレッシュされない家の寿命は約9日でした。 オーナーが不在でも、コ・オーナーかフレンドがリフレッシュできました。 家の看板をクリックすると状態がわかるので、不動産屋など家の欲しいPCはこまめにチェックしていて、住宅事情が厳しかったことから大物が腐る時は今よりはるかに激しい建築合戦が繰り広げられました。 家腐りシステムの一時停止 2001.9.11 アメリカ同時多発テロ発生で、被災地のUOプレイヤーの所有する家を保護するためにこの措置がとられました。 引退した人などの放置家が腐らないので、新規に建てたい人には辛い時期がしばらくありましたが、迅速な対応は褒められるべきでしょう。 家の市場価格バブル この頃は日本シャードの建築可能な土地はすべて埋まっていたと言ってよく、家の取引価格も今からは想像もつかないくらいでした。 スモールハウス(7×7)で一千万というものすらあり、不動産業華やかなりし頃でした。 スキル構成に関係無くこんな職業ができてしまうのもUOの面白いところですね。 Plague Scenario プレイグ(腐敗・病)シナリオ 建築用地拡大・ガーデニング導入 トラメルのYewの一部の地域が腐敗して沼地となり、建築が可能になりました。 ただし、モンスターが常時湧いていました。 ガーデニング植物は以後、ブリタニアの家を飾る重要な位置を占めるようになりました。 ガーデニング植物についてはこちら→ うおえんさん 1アカ1軒制に いつからかはっきり調査できていないのですがサクラシャード開設より前です。 以前から複数の家を持っていた人を除いて、1アカウントには1件しか家が持てなくなりました。 以前から複数の家を持っている人は条件付きで、持ちつづけることができます。 複新しく家を入手したり、持ち家の一軒を自動リフレッシュされる「プライマリーハウス」に変更すると、他の家は全部リフレッシュ不可(接収状態)とされます。 ただし、接収状態でない家の腐敗の進行はテロ事件以来、この時期も凍結されていました。 家腐り再開後しばらくは、複数の家は腐り落ちる前に忘れずにリフレッシュしなければなりませんでした。 Sakuraシャードオープン 予告無しにシャード選択画面に現れてプレイヤーを驚かせたサクラシャードでした。 家の欲しい人が押し寄せ、次々に家が建てられました。(まずは家の権利書の代金を稼ぐところから) すさまじい建築ラッシュとログイン集中に家サーバーがダウンしたり、鯖落ちしたり、建築に異常に時間がかかったりしました。 この時家を建てた人で、元のシャードに戻ってしまった人も多く、現在ではSakuraは日本では比較的空き地の多いシャードになっているようです。 上記の1アカ1軒制のため、うっかりメインの家を腐らせてしまった人も多分おられたことでしょう。 ← 雑学帖へ戻る カスタマイズハウス初期 2003年2月、UOAoS(Age of Shadow 正邪の大陸)リリース。 家システムに劇的な変更がありました。 建築可能な広大な土地の追加 AoSでは新しい建築可能なファセット、Malasが追加され、お馴染みのログインラッシュ&建築ラッシュがありました。 このために学校や仕事を休んだ人も居られたことと思います。 Sakuraの時と違い、元から人が住んでいるシャードなので建築資金も潤沢にあり、初めから大きい土台(18×18)が建ち、出遅れた人がその間にそれより小さいサイズの家を建ててゆくという進行でした。 またしてもシャードや家鯖が過負荷になり、落ちたり巻き戻ったりしたので、折角建てた最大サイズの家が消えて他の人に建てられたりと言う悲劇もありました。 プライマリーハウスとリフレッシュ 正式な仕様として家を維持するのにリフレッシュの必要が無くなりました。 新しく建てた家は無条件でプライマリーハウス(唯一の家)となります。 旧制度の家(AoS以前に建てられた家)は、持ち主がプライマリーに変更するか、家の譲渡が行われるまでは腐敗システム下に置かれます。 プライマリーに変更すると、家情報が新しくなるためでしょう、1週間の建築制限が発生します。 旧制度の家のリフレッシュ方法が、ドアをWクリックから看板をWクリックに変更されました。 これは、クラシックの家でもカスタマイズ土台に変更が可能なため、ドアの無い旧制度の家ができるからです。 この時点で家の鍵が無くなり、ドアやテレポーターのアクセス権で出入りを制限するようになりました。 即時建て替えと建築不可バグ なるべく良いところを選んで家が建てられるようにというサービスでしょうか、持ち家をすべて(普通は一軒だけですが)取り壊してアカウントに家が無い状態にすると、建築制限の期間内でも家が建てられるようになりました。 とりあえず一軒目を建てておいて、もっといい土地を探すということができるわけです。 ところが、初めより広い土地を見つけたのでそちらに引っ越そうと1軒目の家を取り壊し、・・・・・・・。 建ちません。 結局1週間待たされ、制限が取れた時にはMalasの新天地は埋め尽くされた後、ということが一部のアカウントで起こりました。 この現象は、巻き戻りなどで一度建てた家が消えた時、アカウントに「家を持っている」という情報が消去されずに残ってしまうために起こります。 SakuraシャードオープンとAoS開始の建築ラッシュでアカウントにバグが発生したケースが多かったようです。 「ダウンタイム建築」でも起こりうるもののようでした。 カスタマイズ料金ぼったくり 初期のカスタマイズは、コミットするたびに家の代金の一割を取られる仕組みでした。 一度家の全パーツを買い取り(建築)時の9割で売り、新しくコミットした分の全パーツの値段を支払うと言う計算でした。 何の変更もしていないところでも料金を取られるので、大きな家はうっかり改築すると銀行が空になるというようなありさまでした。 カスタマイズすると内装全クリア 上記に加え、一度カスタマイズに入ると今と違ってすべての内装がpacking crate(パッキングコンテナ)に入ってしまうため、内装が済んでから少しだけ家のデザインを変えたいと言う時は、かなりの覚悟が要りました。 パブリッシュ19 家拡張祭 地上のオブジェクト及びそれと同じ形のアイテムの一部が通行障害物で無くなりました。 このため、家を建て替えて大きくできたり、今まで家が建てられなかった空き地に家が建ちました。 この頃から小さな家なら土地を捜せば建つようになり、家所有者がさらに増えました。 オブジェクトのうち、イバラは何かミスがあったのか、建築障害ではなくなりましたが通行しようとすると押し戻されるので、「ゴムバンド現象」と呼ばれました。 家腐り再開!! テロ事件以来凍結されていた家の腐敗がついに再開されました。 停止しているアカウントの家が同時に各地で腐り始め、大型物件には組織的な張り込みがされました。 腐りのタイミングは平日の日中だったため、またしても学校や仕事を休んだ人も居られたことと思います。 不動産暴落 土地の追加と家腐り再開によって、希望者ほぼ全員が家を持つことができるようになった(ひところからは夢のようです)ため、家の価格がどんどん下がり、最終的にはFの小さい家など建築価格(30K~100K)で売りに出しても売れなくなってしまいました。 大型の物件は値下がりはしたものの、持ち家のグレードアップ用に取引は途切れていません。 金箱大流行 引越し箱(packing crate)には外箱(黄色い木の箱)と中箱(いわゆる金箱、wodden boxと同じような形の金色の箱)がありますが、この頃は家を解体すると中箱が地面に落ち金箱を手に入れることができました。 この方法は非合法ではないと判断され、所持にもペナルティが無いので金箱製造が盛んに行われました。 金箱にはこのほか、ストロングボックス由来のものがあります。 カスタマイズハウスその後~9周年アイテム導入以前 ダウンタイム建築ができなくなる 上記の即時建て替えバグ対策ではないかと思われるのですが、ダウンタイム(メンテ直前のセーブされない時間帯)には家サーバーが停止され、家を取り壊して拡張できるかどうか調べるなどのダウンタイム実験がほぼ(100%かどうかはわかりません)できなくなりました。 このため、家の拡張や建築が可能かどうか調べるには他のシャードや、TとFならもう一つの方へどんな家が建っているかなど見に行くしか無くなりました。 カスタマイズ料金が全額払い戻しに これで何度カスタマイズしても余計な料金を取られることがなくなり、財産の心配なく改装や手直しができるようになりました。 内装が残るようになった カスタマイズ後のデザインで家パーツと重複する位置にあるものを除いて、内装が元の場所に戻されるようになりました。 全面改装する時にはやや不便ですが、小規模のリフォームが手軽に行えるようになりました。 RainyLain 屋根とハシゴコンテスト RainyLainのshoさんが発起人となり、 もっといろんなカスタマイズがしたい!NPCの家にある屋根やハシゴが使いたい! と言うプレイヤーの熱い要望をEAに届けるべく、有志の作品をUOSSに送り、高い評価を受けました。 UOSEリリース(以下の★マーク) ★新しい和風ファセット徳之島の追加 ひところの加熱には及びませんが、新天地に家を建てたい、家のサイズグレードアップを目指すなどの建築ラッシュがありました。 ★屋根パーツ導入 上記のコンテストの後、コンテストの成果か偶然か、見事なタイミングで屋根が導入されました。 テレポーターが選択できないとあせりましたが、その他のパーツの2ページ目にひっそり引っ越していました。 屋根だけではなく、他のパーツも和風のものが増えました。 ハシゴの導入は成らず。 ★和風アイテムの追加 内装用にも多数のアイテムが追加されました。 初の裁縫アドオン、gozaが作成できるようになりました。 忍者ベルトで色付きレザーが作成できました。(パブ37で修正) ユー浄化 住宅用地拡大 UOML導入の準備イベントで、以前のイベントで沼地と化したTのユーが浄化されました。 シャードにより、違うイベントがあり、ポータル(エルフの街へのゲート)周辺のオブジェも違っています。 この土地浄化により、今まで建築のできなかったユー北部(銀行周辺など)に家が建ちました。 UOMLリリース カスタマイズ障害物が増えちゃった 新アイテムのうち、コンテナタイプのハウスアドオン(設置時に自動的にロックダウン状態になる)を設置したままだとカスタマイズが始められなくなりました。 アクアリウム・8th泉・エルフ風のチェストなどです。 それ以前からの障害物はレンタルベンダーです。 パブ37変更点 樽がTTetc. パブリッシュ37ではハウジング関係の変更がいくつかありました。 ★オウムバグの修正 Parrot Perch(止まり木)に設置したオウムがはずれて看板下に移動してしまうバグの再発が起こらなくなりました。 と公式で発表されたのですが、その後も同じ現象が起きています。 放置してもメンテを挟めば直りますが、止まり木を斧で回収したり、カスタマイズモードを抜けると止まり木に戻ります。 ★樽落し用の樽がパッチレアに 内装に便利な樽落し技に使う、物の入らない樽が新しく手に入らなくなりました。 同じやり方をすると、アイテムの入る樽や桶(アイテムの入る桶はレア落ちしました)が入手できます。 ★スタックするオイルクロスが作れなくなる(パッチレア) 地味ながら、逆向き布として内装に活用されるオイルクロスですが、商品deedに入れて戻すとスタックするように加工ができていました。 オイルクロス色の服については普通の布を同じ色に染められるので、とりあえずレア化はしていません。 ★色付きカットレザーが作れなくなる(パッチレア) 忍者ベルトを皮タブで染めてリサイクルすると染めた色の皮になっていたのが、普通の皮の色になるように修正されました。 3Dキャラが小さくなった・竜鱗鎧変更 2006.1.31パッチでグラフィックに変更がありました。 2Dより大きかった3Dキャラがほぼ同じ身長になったので、ベンダーがものを持っているように見せるなどの内装がやりやすくなったでしょう。 と思ったら 修正変更が入り、またいくらか大きくなりました。2006.2 ドラゴンスケール鎧のグラフィックも大幅に変更されました。 ロックダウンしたソウルストーンの修正 家にロックダウンしたソウルストーンは最初の頃、カスタマイズをするとパッキングコンテナに入ってしまい、それを知らないと行方が知れず真っ青になると言う不具合がありました。 修正時期は不明ですが、これで安心です。 ソウルストーンはアイテム高さが20段あり、天井に届いてしまうのでカスタマイズするとコミット時に家パーツとぶつかったとしてコンテナ入りしていた模様です。 コンテナ内のロックダウンアイテムが動かせなくなった 2006.9.3 パブリッシュ42 詐欺防止のための変更だそうです。 コンテナ内のロックダウンアイテムにデコツ-ルでターゲットできなくなったため、内装の「コンテナロック技」が使えなくなりました。 背の高いアイテムを同じタイルに重ねる時など非常に便利だったのですが・・・TT 9周年記念・文化財コレクション導入以後 ハウスアドオンてんこ盛り、待望のはしごも導入! 2006.11.1 9周年記念パッケージ購入特典で入手できる新しい家具やクリスタルとシャドウの家具セット・クリスタルとシャドウのカスタマイズパーツが、パブリッシュ43で使用できるようになりました。 カスタマイズパーツの使用にはアカウントのアップグレードが必要です。 クリスタルとシャドウの家具(ハウスアドオン)は、パッケージを買っていない人にも全キャラにランダムで1つずつ、記念コイン(床に置くとコイントスができる)と共に無料で配布されました。 非常の多くの家財が導入されたので、詳しくはパラリシャン様の特集ページなどで御覧下さい。→ 文化財コレクション ・ 古びた家具コレクション ・ クリスタルとシャドウの家具セット (別ページで開きたい時はShiftを押しながらリンクをクリックしてください) この家具導入に伴い、導入された家具と同じ又は共通するグラフィックを持つアイテムのいくつかがロックダウンできなくなりました。 修正は1年後の2007.10になります。 パブリッシュ43バグ 一時的に、家の横(東側)から侵入できるバグがあり、プライベートハウスでも入ることができましたが、その日のうちに即刻修正されました。 はしごにも不具合があり、城用はしごが正常に使えるようになるには数日かかりました。 interior decorator(デコツール)の変更 内装ツール、通称デコツールでアイテムを持ち上げられる高さの上限に変更がありました。 これまでは、どんなアイテムでも床から15段持ち上げることができたのですが、条件が「アイテムの底面が床から15段」から「アイテムの天辺が床から15段」に変更され、たとえば高さ6のスモールテーブルは9段しか持ち上げることができなくなり、机落し技はテーブルを積み上げないとできなくなりました。 高さ15段のタンスや高さ20段のリュウゼツラン(ガーデニング植物)、クリスマスアドオンのトナカイなどはデコツールで持ち上げることは不可能になりました。 パブ43その他の変更・不具合 デコツール以外にもパブ43導入以後、非常に多くの変更又は不具合が発見されています。 これは特集ページを組まないといけないかも。(検討中) 3Dクライアントの廃止 UOKRクライアントのリリースに先立ち、従来のUOのクライアントのうち、3Dが廃止されました。 以後は2DクライアントとKRクライアントの2種類となります。 UOKR導入へ 誤り、不明な事項の補足等ありましたらお寄せ頂けると幸いです。 ← 雑学帖へ戻る →ウルティマオンライン・ハウジングの変遷.P2 → 年表
https://w.atwiki.jp/airmech/pages/26.html
名前 生産費用 生産時間 役割 リペアガーディアン 1200 2.8 エネルギーを使用して修理をする ブラスターガーディアン 1400 2.4 攻撃時に対地40対空20のDPSを追加する レーダーガーディアン 1000 3.2 視認範囲を増加させる エネルギーガーディアン 1000 3.2 エネルギーを増加させる ブレイドガーディアン 1200 2.4 攻撃範囲内の敵に対し自動攻撃
https://w.atwiki.jp/yanesure/pages/24.html
2ch内モ娘(狼)のスレ「モーニング娘。とひとつ屋根の下」のこと。 通称「屋根スレ」。 主人公である俺がひょんなことからモーニング娘。のメンバーとひとつ屋根の下で暮らすことになりそのどたばたな生活を書いていくスレ。 スレ当初はモーニング娘。という設定ではなかったが最近はモーニング娘。のメンバー達ということになった。 1スレ主が最初は書いていたが今はあらゆる住人がネタを書き込んでいる。 1レスネタがほとんどだが、たまにシリーズ化された作品、AAネタもある。 一つの作品をいろんな人が一言で繋げていくこともある。
https://w.atwiki.jp/ecwiki/pages/36.html
ガーデナー
https://w.atwiki.jp/twitterfatetrpg/pages/790.html
エレーラ・クゥアエレレ 「あたしは、あの日見た星明りを忘れない…それだけの話」 名前 エレーラ・クゥアエレレ 誕生日・年齢 2月13日・3歳(肉体年齢は15歳) 地域 ??? 身長・体重 150cm・48kg 血液型 O型 一人称/ 二人称 あたし / 〜さん、〜ちゃん イメージカラー 深紅 好きなもの 紫陽花、マシャー 苦手なもの フェデリコへーか(口煩いから)、しいたけ 特技 お散歩、ガーデニング 起源 万華鏡 属性 混沌・善 魔術属性 空 魔術系統 遠見 魔術特性 並行観測 魔術回路 質:A / 量:E/ 編成:異常 略歴 魔術秘密結社ドン・ペル〜ニョに所属しているホムンクルス。 とは言え、ドンペルが製造したという訳では無く、イタリアに居を構えていた、何処にでもいるとある二流の錬金術師が研究用に作ったホムンクルス。 その錬金術師は、遠見ー即ち千里眼について研究しており、後天的に千里眼を根付かせようとする術を、ホムンクルスを用いて研究していた。 錬金術師が製造したホムンクルスの中では、出来が良かった彼女は、その眼を差し出す第一候補として見なされていた。 遠見の術の実験時に、彼女は何度も外の世界を見ることになる。冷たい色をした研究施設しか知らない彼女にとってそれは、唯一の楽しみであり、日に日に外へ出てたいという欲求が強くなっていく。 ある時に、錬金中に謎の爆発事故が発生。錬金術師はその際に死亡し、それを知った彼女はこれをキッカケに脱走する。 しかし、勢いに乗って飛び出したは良いが、施設の内部しか知らず、生き方を知らない彼女は、どうすれば良いかと路頭に迷う事になる。そんな彼女をたまたま、ドン・ペル〜ニョが所有する第二拠点という名の別荘に、遊びに来ていたマシャー・イブラヒムが発見。 彼女から事情を聞いたマシャーが半ば強引に保護し、急ぎ総長達に連絡を取る。彼女にしては珍しく非常に強い要請により、ドンペル入りが決まる。 マシャー自身がそうであったように、エレーラにも「クゥアエレレ」ー探すという意味の名前を与えられ、籠の中の鳥は外の世界に羽ばたき始める。 その後は、延命調整を受けながら、マシャーの妹分として財務担当し新しい日々を謳歌している。 人物 鮮やかな赤い髪のように、気が強くてツンケンとした性格の少女。 これは、彼女が後天的に身につけようとしているからで要は、製造から3年と少しである自分が、子供っぽく見えないように背伸びをしているだけ。 根は素直で、良く笑いよく怒る。涙脆く騙されやすい。良く言えばほっとけない性質。ちょっとした事でもボロが出て、それをからかわれて怒るのが日常茶飯事。 能力 千里眼の研究用として、調整されていたホムンクルスである彼女は、遠見の術に長けている。 自身の目で見たことがある場所であるならば、リアルタイムで視認する事が出来る。 ただし、通常時では一度に視れる場所は、半径20mを一つのエリアと区切り、他のエリアを視る場合は、切り替えを行わないといけない。 また、現在の居場所から距離が離れる程、精度が落ちていく事、臭いや音などの情報は得る事が出来ない。 能力を全開で使用する場合は、これらのデメリットを抑え並行視認が可能になるが、情報処理の際に、魔術回路と脳への負荷が多大なものとなる為、使用は禁止とされている。
https://w.atwiki.jp/guardian-mistress/pages/19.html
https://w.atwiki.jp/pam-hokkaido/pages/95.html
風のガーデン テレビドラマ「風のガーデン」のドラマの舞台となったブリティッシュガーデンです。約2,000㎡の場所に365品種の花々が植えられた新しい庭「北海道ガーデン」です。実際にドラマで使用した施設を一般公開しています。 風のガーデン(新富良野プリンスホテル) 〒076−8511 北海道富良野市中御料 TEL:0167−22−1111 FAX:0167−22−1189 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.princehotels.co.jp/newfurano/facility/garden/ 〈ブログ〉 北海道の旅〜富良野にて(2) http //blogs.yahoo.co.jp/singish2/25462948.html 富良野 http //blogs.yahoo.co.jp/nagisa_sunahama/60739865.html 「風のガーデン」in富良野 http //blogs.yahoo.co.jp/motor_sabitorist/4290174.html 心の旅in 富良野(2) http //blogs.yahoo.co.jp/otome_0501/31833060.html 風のガーデン1 http //blogs.yahoo.co.jp/ecopri_gt/50667755.html 北海道は夢舞台②−1 http //blogs.yahoo.co.jp/kiyoshikuroda/43243207.html 風のガーデン http //blogs.yahoo.co.jp/masa03152003/43319187.html 上野ファームさん29日オープン http //blogs.yahoo.co.jp/ipponmatu_umare/60656544.html 北海道の旅5日目(その1) http //blogs.yahoo.co.jp/axl0423/60524606.html §09秋の北海道-11§ http //blogs.yahoo.co.jp/yokoyoko100jp/8599977.html 富良野 3 http //blogs.yahoo.co.jp/bonheur041002/2202662.html 旭川〜美瑛〜富良野 「風のガーデン」・「赤い屋根の家」の編 http //blogs.yahoo.co.jp/umikazefukuoto/30226614.html 土日は富良野に行きました http //blogs.yahoo.co.jp/hyakkinnbou/29842012.html 風のガーデン http //blogs.yahoo.co.jp/marin5162/29712897.html 妻とカレーうどん http //blogs.yahoo.co.jp/kssm6047/41888972.html 上野ファーム http //blogs.yahoo.co.jp/sakaitriplkatan/49095344.html 風のガーデン http //blogs.yahoo.co.jp/hina_hinajii2008/20903428.html 『優しい時間』と『風のガーデン http //blogs.yahoo.co.jp/pecopoco1950/20762328.html 富良野 風のガーデン http //blogs.yahoo.co.jp/okottyann/58378292.html 風のガーン 2回目 http //blogs.yahoo.co.jp/haba0529/20151932.html 風のガーデンと富良野ラベンダーのバスツアーに行って来ました。 http //blogs.yahoo.co.jp/riku46187sizenn/49046147.html 風のガーデン http //blogs.yahoo.co.jp/nobupro777/28488153.html 風のガーデンは、今が見頃 http //blogs.yahoo.co.jp/miwanko6363/19319298.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/309.html
【名前】 ガーディアン 【読み方】 がーでぃあん 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第1話「ベストマッチな奴ら」 【分類】 戦闘員 【特色/力】 集団戦闘 【モチーフ】 不明 【名前の由来】 守護者(英:Guardian) 【詳細】 『仮面ライダービルド』に登場する人型機械兵の総称。 難波重工が開発し、スカイウォールに分断された日本の3つの政府に納品している。 集団で任務を忠実に遂行し、銃剣型の武器「セーフガードライフル」で武装する他、複数体の合体によって巨大形態の変形機能も有する。 搭載されたAIで物事を判断するが予め命令を仕込むことで行動に従事できる。 様々なタイプが確認されており、「ガーディアン(東都Ver.)」、「ガーディアン(北都Ver.)」、「ガーディアン(西都Ver.)」、「ガーディアン(ファウストVer.)」の4種類。 更に『仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド&エグゼイドwithレジェンドライダー』では並行世界の「Xガーディアン」が登場している。 上述の通りガーディアンは全て難波重工が開発し各地に納品しているため、外部から特定の信号を送ることでファウストVer.のようにリミッターを外した自爆攻撃が可能なタイプに変化させることが可能。 また29話からより戦闘力に特化した個体・ハードガーディアンがロールアウトした。 元は犯罪者を処刑するためのロボットとして開発されたという。 銃剣で武装したロボットとして考えても、市民では太刀打ちできない戦力であるのは当然であり、 ビルドにおいて警察関連があまり見受けられないことから、警察代わりに動いている可能性もある。