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「~ありますか?」 ①行動したいけど保険が無くてつい聞いてしまう場合。 主に、王の狩り(装備つきが多い)を使いたいけど、保険が無い。 妨害されると敵側にアーコル*3が残ってしまうので、同盟仲間に確認を取るケースが多い。 但し、DoLのチャットの仕様上相手にもその発言が見えてしまう為、上級者には情報の餌とみなされる。 逆に保険はあるけども聞くことで仲間だけでなく敵側をも陥れるトリックスターも中にはいるので、妄信は止めよう。 ②敵側の除去発動にチェーンして同盟仲間に確認を取る場合。 同盟仲間の場にもユニットが出ているケースが多く、 通常時は「自分は回避あります(もしくは欠片もあります)けど、あなたはありますか?」 あと一歩で敵側に止めを刺せる状況では「欠片ありますか?」 という言い回しが多く見られる。
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アンブレラ終焉 アンブレラ終焉のボスに関してはこちら参照。 アンブレラ終焉アンブレラ終焉CP1 アンブレラ終焉CP2 アンブレラ終焉CP3 闇を継ぐ者CP1 闇を継ぐ者CP2 アンブレラ終焉CP1 ファイル 1.「アンブレラ ロシア支部」 最初にケルベロスが出てくるアングルの時に上のライト。 2.「テイロス計画」 分岐で地下へ。シャッターを越えた先の木箱。 3.「アンブレラ、ラクーン裁判」 分岐で地下へ。二つ目のシャッターを越えた先の、地上へ出る扉の左にある木箱。 4.「滅菌作戦」 最後のハンターラッシュ前のブロンソンの死体奥の箱。 救急スプレー 開始直後、右奥の階段のそばにある。 隠し武器 手榴弾 右(地下)ルート。2つ目のシャッターをくぐる場面。シャッターの向こう側の台車の上にある箱 マシンピストル 右(地下)ルート。最初のシャッターをくぐったところ角にある箱 分岐 途中で地下に進むか鉄塔を進むかの分岐がある。 地下に行くとファイルが落ちている。 鉄塔を進むとチェックポイントがある。 ハードSを狙うなら予め地下でファイルを手に入れておいて、その後鉄塔を進むと楽か。 アンブレラ終焉CP2 ファイル 1.「模擬戦闘データ」 前半のキメラ&リッカー大量廊下。 廊下に入った直後、曲がり角の前にある右上の監視カメラを破壊。 2.「合同ラクーン市警葬で恋人が読み上げたリチャードの手紙」 上記ファイル入手直後、リッカー廊下の画面右下のダクト。 3.「レオン・S・ケネディ」 浸水した場所のルート分岐で右を選んで次の部屋、右のパソコンを破壊。 4.「緊急徴用令」 後半キメラリッカー廊下。レーザートラップ回避後、廊下に戻って大きな部屋へ繋がる扉左上の監視カメラを破壊。 救急スプレー 消毒シャワーの次の部屋奥にある。 隠し武器 手榴弾 ロッカールーム右端のロッカー 左ルートの暗い部屋。階段上がって右折後、右奥の箱(奥の箱にハーブ) マシンピストル 最初のホールから出た直後正面のロッカー 右ルートの部屋。階段上がって左折後、左奥の箱 分岐 水の流れる部屋で分岐有り。 左に行くと暗い部屋に繋がるので右がオススメ。 ただし左にはゾンビが沢山出てくるのでクリティカルを稼ぎたい人は左がいいかも。 アンブレラ終焉CP3 ファイル 1.「テイロス」 コンピュータの集まった部屋のモニター(手榴弾推奨)。 2.「セルゲイ・ウラジミール」 武器庫の奥の中央にある武器の右横(手榴弾推奨)。 3.「RED QUEEN」 チェックポイント前、クリムゾン1体が襲ってくるアングルで左側のタンクを破壊。 救急スプレー 開始直後の次の部屋にある。 隠し武器 手榴弾 エレベーターで下りた後のモニターがたくさんある部屋、出口に向かって右側のモニター 武器庫 左→右→左→道なり→右→道なり。 武器庫の武器はガラスを割らないと取れない。 グレネードで一気に割ろう。 ボス テイロス タイラントにレッドクイーンの制御を加えた生命体。お約束の変形あり。 第一形態 ロケットランチャーの攻撃はショットガンを使うと安全に打ち落とせる。 防具を壊す場合は手榴弾を投げると手早く壊せる。 防具破壊後はコマンド入力さえ間違わなければハンドガンでも何とか倒せる。 評価を狙うなら近づいたところをショットガン。 第二形態 弱点は胸と腕の裂け目。三つ破壊すると地上に落ちて更に弱点を露出するのでそこを集中攻撃。 直後にコマンド入力があるので気を抜かないこと。 捕まれたときは口を狙う。 両肩から触手がくるので触手も撃っておくこと。 攻撃パターン 触手レーザー: コマンド入力で回避。 サイドからの触手攻撃: 多少引きつけてから触手が開いたところを迎撃。リロードタイムにはいるとほぼ食らうので残弾数注意。 上からの瓦礫落下と触手の同時攻撃: 基本的に触手→瓦礫の順で落ち着いて迎撃すれば問題ない。 闇を継ぐ者CP1 ファイル 1.「アルバート・ウェスカー」 開始地点より一番右にあるベンチ(暗くて見えにくいが、バットに襲われる際に奥ほうの右壁の下をマシンガンで撃てば確実)。 2.「イワン」 列車内の側壁上部にある赤い非常用ランプ? 3.「U.M.F.-O13」 乗車後後ろを向いた時に見える右上の電灯。 4.「ウェスカーズ リポート・『彼女』」 開始直後の左上のシャンデリア。 救急スプレー キメラ×3を倒した後、振り向いて奥から蝙蝠が飛んでくるところの右のベンチにある。 闇を継ぐ者CP2 ファイル 1.「セルゲイからニコライに宛てた書簡」 コンピューターの集まった部屋の出口付近のモニター。手榴弾推奨。 (部屋入って左向いた時に見えるモニター群の一番左端真ん中のモニター) 2.「変形に関する特異性 ウェスカーの手記」 チェックポイントの着地地点に一番近いタンク。 3.「セルゲイモンスター」 1のファイルがある反対側(入口正面) 手榴弾推奨。 部屋入って正面にある大型モニターのしたのほう。 4.「Netインタビュー 対アンブレラ活動家」 武器庫正面少し右のスイッチを撃つと窓が開く(対戦車ランチャーの上に一緒に出てくる)。 5.「オズウェル・E・スペンサー」 チェックポイント後リッカーが壁を登ってくるアングルで一階のタンク。 救急スプレー 下まで飛び降りた後、モニターがたくさんある部屋に入った右側にある。 武器庫 右→道→道→左→道→左
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ジョブクエスト【ガンブレイカー】 <概要> ガンブレイカークエストをまとめました。見逃した方はどうぞご覧ください。フィールドでの会話も収録した完全収録版です。 ※時系列としては、「ジョブクエストLV80」の前に「ロールクエスト:漆黒」が入ります。 <目次> Ⅰ ガンブレイカークエスト Part 1 Ⅱ ガンブレイカークエスト Part 2 エオルゼアの物語(サブストーリー)に戻る Ⅰガンブレイカークエスト Part 1 クエスト発行 ガンブレイカーへの誘い/Lv 60 実直な神勇隊士/グリダニア:新市街 /X:11.5 Y:11.9 殺害予告? 人気演奏家を護れ!/Lv 60 ラドヴァン/黒衣森:東部森林 /X:17.1 Y:21.9 痴話喧嘩? 怯える母子を護れ!/Lv 63 ラドヴァン/ウルダハ:ナル回廊 /X:11.6 Y:8.9 悪因悪果? 犯罪組織の首領を護れ!Lv 65 ラドヴァン/リムサ・ロミンサ:上甲板層 /X:10.8 Y:11.2 強敵襲来? 亡命した魔導技師を護れ!/Lv 68 ラドヴァン/イシュガルド:下層 /X:12.3 Y:11.4 真のガンブレイカー/Lv 70 ソフィー/イシュガルド:下層 /X:12.3 Y:11.4 Ⅱガンブレイカークエスト Part 2 クエスト発行 もうひとりのガンブレイカー/Lv 80 ラドヴァン/モードゥナ /X:21.8 Y:8.2
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補足 ペイントモードで右スティックを押し込むか、画面をタッチするとデカールメニューに変わります。そこで購入したデカールを機体に貼ることができます。 名前 GP 黒 白 赤 黄 緑 型番 番号 組織 部隊 人物 機体 階級 条件 G-3ガンダム エンブレム 500 ◯ ◯ 関連ガンプラ入手 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴ Type1 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 010 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴ Type2 500 ◯ BBR 060 エゥーゴエンブレム Type1 500 ◯ BBR 020 エゥーゴエンブレム Type2 500 ◯ ◯ ◯ BBR 020 エゥーゴネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 020 カラバ エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 035 クロスボーン・バンガードエンブレムType1 500 ◯ BBR 015 クロスボーン・バンガードエンブレムType2 500 ◯ 初期 ジオン公国軍エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 ジオン公国軍エンブレム Type2 500 ◯ ◯ BBR 015 ジオン公国軍ネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 ジオン公国軍中尉階級章 500 ◯ ◯ ◯ BBR 045 ジオン公国軍曹長階級章 500 ◯ ◯ ◯ BBR 020 ジオン公国軍軍曹階級章 500 ◯ ◯ ◯ BBR 005 ティターンズエンブレム Type1 500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 ティターンズエンブレム Type2 500 ◯ ◯ BBR 040 ティターンズネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 ネオ・ジオン(第二次ネオ・ジオン抗争)エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 060 ネオ・ジオン(第二次ネオ・ジオン抗争)ネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 060 地球連合軍 エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 040 地球連合軍 エンブレムType3 500 ◯ ◯ BBR 040 地球連邦宇宙軍ネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 地球連邦軍(グリプス戦争)エンブレム 500 ◯ ◯ BBR 060 地球連邦軍(一年戦争)エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 機体番号00 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 005 機体番号01 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 005 機体番号02 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 015 機体番号03 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 015 機体番号04 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 機体番号05 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 機体番号06 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 035 機体番号07 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 035 機体番号08 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 045 機体番号09 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 045 ジュピトリス所属部隊エンブレム 750 ◯ ◯ BBR 065 ネオ・ジオン(UC)エンブレム 750 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 065 リガ・ミリティアエンブレム 750 ◯ BBR 065 ザンスカール帝国エンブレム 1000 ◯ BBR 070 ジオン公国軍大尉階級章 1600 ◯ ◯ ◯ BBR 082 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴType3 1900 ◯ ◯ ◯ BBR 088 ジオン公国軍(キシリア)エンブレム 2200 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 094 ガンプラ ロゴ 2500 ◯ ◯ BBR 100 ビスト財団 エンブレム 3500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 120 ジオン公国軍少佐階級章 4500 ◯ ◯ ◯ BBR 140 クラブ・エースエンブレム 5500 ◯ BBR 160 狂四郎パーソナルエンブレムType1 5500 ◯ ◯ ◯ BBR 160 東方不敗 エンブレム 6000 ◯ ◯ ◯ BBR 170 明鏡止水 エンブレム 6000 ◯ ◯ ◯ BBR 170 ウッソ・エヴィンパーソナルエンブレム 6500 ◯ BBR 180 キング・オブ・ハートエンブレム 6500 ◯ BBR 180 狂四郎パーソナルエンブレムType2 6500 ◯ BBR 180 ガンダムブレイカー ロゴ 7500 ◯ ◯ BBR 200 ジオン公国軍大佐階級章 7500 ◯ ◯ ◯ BBR 200 マルコシアス中隊エンブレム 7500 ◯ BBR 200 第20独立機械化混成部隊(スレイブ・レイス)エンブレム 7500 ◯ BBR 200
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日向坂で会いましょう #129 メンバー愛が強いのは誰だ! 秋のG1日向坂ダービー(2) 高瀬はまばたきをしない自信がある。 秋のG1日向坂ダービー 第3R「まばたき耐久賞」に高瀬が出場。 意気込みを訊かれた高瀬は「日向坂46の公式Twitter(TikTok)で君しか勝たんを踊った時にまばたき一回もせずに踊り切った」「自信あります」と笑顔を魅せた。 高瀬の優勝を予想した齊藤は「実績のあるまなふぃにした」としつつ「自信はないです」と不安が拭えない様子だった。 結果は00.57.24でまばたきをしてしまい、三位となった。
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【検索用 しょせつあります 登録タグ 2020年 VOCALOID その他の文字 コタケリョウ ニコニコ外公開曲 初音ミク 卑屈P 曲 曲他】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:卑屈P 作曲:卑屈P 編曲:卑屈P 絵:コタケリョウ(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 楠栞桜さんの普通の女の子の部分?のイメージソング(ラフ)です普通の意味については諸説ありますそういう感じに仕上がりました 曲名:『※諸説あります』(※しょせつあります) Vtuber、楠栞桜のイメージソング。 歌詞 (動画より書き出し) そう、あのね?昨日のことなんだけれど…… ねー聞いて? こんなツイてないことある? うーん、なんか、まだ言うことあったような? えぇー ちょっとー…… まだ話し足りないのになあ…… よく似た人なら良いんじゃなくて。 変わりのない人じゃなきゃヤなの……だから、聞いて。 グッと来るところがヘンでも、ちょっとぐらい良いじゃない!だって センスがズレてるとか、引いちゃうような妄想あったって、 普通の女の子! ※諸説あります 君の好きなワタシから目を離さないでいてね! 明日はもっと変わったワタシがそこで見れちゃうかもね…… 諸説ありますが! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Classアップで手に入るエンブレム ここに掲載しているエンブレム画像につきまして著作権は、全てValve Corporation.とTAITOに帰属するものとします * CLASS-E CLASS-Eのプレイヤーが使用できるエンブレム * CLASS-D CLASS-Dのプレイヤーが使用できるエンブレム * CLASS-C CLASS-Cのプレイヤーが使用できるエンブレム * CLASS-B CLASS-Bのプレイヤーが使用できるエンブレム * CLASS-A CLASS-Aのプレイヤーが使用できるエンブレム * CLASS-AA CLASS-AAのプレイヤーが使用できるエンブレム * CLASS-AAA CLASS-AAAのプレイヤーが使用できるエンブレム * MASTER-S MASTER-Sのプレイヤーが使用できるエンブレム * MASTER-SS MASTER-SSのプレイヤーが使用できるエンブレム * MASTER-SSS MASTER-SSSのプレイヤーが使用できるエンブレム
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amazonで探す @楽天で #個人差あります を探す! 土23フジ 2022.08.06~2022.09.24 公式HP wikipedia 前 僕の大好きな妻! Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 愛する人の性別が変わっても、愛せますか 2022/08/06 2 女になったら、男と恋をするのか 2022/08/13 3 男にもどって本当に幸せですか 2022/08/20 4 男でいられたらこんな失望も無かったのか 2022/08/27 5 裏切られても向き合えますか 2022/09/03 6 男としての人生を諦められる? 2022/09/10 7 知らない自分に会う覚悟はありますか? 2022/09/17 8 なりたい自分は一つじゃない 2022/09/24
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ガンブレードN.Y. 【がんぶれーどえぬわい】 ジャンル ガンシューティング 対応機種 アーケード(MODEL2B) 販売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 セガAM第3研究開発部 稼働開始日 1996年5月上旬 プレイ人数 1人~2人 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ニューヨークの名所でドンパチ迫力と爽快感はハイレベルゲームバランスは色々と難ありツッコミどころ満載な自ヘリの挙動思わず感心するほど攻撃を避けまくる敵 概要 ゲーム内容 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 特殊攻撃ヘリコプター・ガンブレードに乗り込み、ヘリに搭載された機関銃でニューヨークを占拠したテロリスト組織を壊滅させるのが目的のガンシューティングゲーム。本作は「MODEL2B」基板で制作された。 筐体は当時の自社製大型筐体作品と同じく50インチのプロジェクターを使用した大型の「デラックス筐体」とCRTモニターを使った小型の「スタンダード筐体」の2種類存在する。 ゲーム内容 ゲーム開始時に「EASY(国連ビル解放)コース」、「HARD(マンハッタン解放)コース」、「スコアアタックリミックス」の内どちらか一方を選択。 いずれもコースは4エリアに分かれており、全てのエリアをクリアするとゲーム終了となる。エリアの最後にはボス敵がいる場合もある。 「スコアアタックリミックス」はエリア1~3では1分間、エリア4では2分間のスコアアタックを行い、エリアの成績次第で次のエリアが分岐するようになっている。他のコースとは異なり一人プレイ専用でコンティニュー及び途中参加はできない(*1)。「EASYコース」「HARDコース」については一人プレイでは全ステージクリアまでにかかったタイムがランキングの記録対象になる。二人プレイはランキングの対象外となる代わりに、ステージクリア時に各プレイヤーの敵撃破数が表示され、全ステージクリア時に敵撃破数が多い方が勝ちとなる競争要素が存在する。 本作の特徴は筐体に固定されている巨大なマシンガン型のガンコントローラー(*2)である。 射撃はフルオートで、トリガーを引きっぱなしで自動的に連射される。こちらの武器は機関銃のみでサブウェポンは存在しない。 敵キャラは主にアンドロイドで、弾が命中するたびに「チュインチュイン」と音を立てて跳ね回り、数回当てると爆発する。普通に倒す場合は数発の撃ち込みが必要だが、ボス以外の敵は頭部へショットを当てると一撃で倒すことが出来る。また、後述の敵の行動により敵が水中へ落下した場合でも即死する。敵の攻撃は全てこちらの攻撃で相殺可能。こちらへ攻撃を行おうとしている敵には効果音と共にその敵へサイトが表示されるため、複数の敵が入り乱れる混戦状況でもどの敵が危険か分かりやすくなっている。敵の移動にはAIが用いられており、撃ちながら銃身を動かした場合、その軌道を回避するような行動を取ろうとする。また敵キャラ以外にも破壊できるオブジェクトがある、地面に弾を当てると穴が空く、といった演出も当時としてはかなり派手でレベルが高い。 この銃は大きさや撃つ時の振動など結構迫力があり、その後も続編の『L.A.マシンガンズ』の他、『ビハインドエネミーラインズ』など同社のガンシュー数タイトルで使われた。 評価点 上空から機関銃をフルオートでぶっ放す爽快感は抜群。 リロードや他作品に見られるボムの概念は存在しないシンプルさ。ひたすら撃って撃って撃ちまくればよい。 敵を倒したり、ステージ上に設置された破壊可能オブジェクトを撃って破壊するたびに派手な爆発を起こし、ボスキャラ撃破時には巨大なキノコ状の大爆発を起こしながら爆散する。これらの派手な爆発演出は一枚絵のスプライトキャラではなく、ポリゴンを駆使して立体的に表現されるので視覚的なインパクトは絶大で、現在でも十分通用するレベル。 撃つとペナルティーになるキャラが存在しないため、遠慮なく撃って壊しまくれるのも美点。 やはりというべきか使用基板「MODEL2B」から生み出される美麗なグラフィックによる画質のハイクオリティさは当時としては逸品モノ。 実際のニューヨークにてロケを行い撮影した写真をもとに作られた当時のニューヨーク市街地のポリゴン テクスチャマッピングによる再現度は非常に高い。 エリアの舞台も「タイムズスクエア」「ニューヨーク国連本部」「ブルックリン橋」「バッテリー・パーク」等とニューヨークの名所揃い。これらの場所でド派手な撃ち合いを楽しむことが出来る。 フレームレートももちろん60fpsと滑らかに動く。派手な演出が多いにもかかわらず処理落ちも殆ど見られない。 当時AM3研のサウンドクリエイターを務めていた小山健太郎氏が手掛けたBGMは爽やかかつ燃える曲が多く、爽快感をウリにしていた本作の雰囲気にマッチしている。 また作曲者が同じであることからか、BGMの雰囲気は全体的に同時期に発売された『電脳戦機バーチャロン』に近い。 特に「UN Headquarters」「Midtown Night」などの評価の高い楽曲は、後の『電脳戦機バーチャロン フォース』にてアレンジされて使用されたほど。 ガンシューティング屈指の大迫力なカメラワーク プレイヤーは機銃士担当であり、ヘリの移動は基本的には近くにいる敵を追いかける形で自動で行われる。 その挙動も「敵の目の前、もしくは敵が集まっている所に近寄る」ように目まぐるしく動くため、プレイ画面の迫力と臨場感はガンシューでも屈指の高さを誇る。時々「地中にメリ込もうが、建物にメリ込もうが、果ては狙っている敵そのものにメリ込もうが一切お構いなし」と半ばヤケクソな挙動を行うこともあるが。 また「エリア開始時の視点」や「敵の出現タイミング、攻撃方向」が毎回変わるため、繰り返しプレイをしてもマンネリを感じさせにくい作りとなっている。 このカメラワークについては後に開発スタッフが「せっかく3Dで空からの攻撃を生かすなら毎回視点が変わったら面白いのでは?」ということで実装したと語っている。 ただ、この点については本作の評価点であると同時に決して無視することのできない大きな問題点にもなっている(後述)。 問題点 お世辞にも良いとはいえないゲームバランス 上述の通り、ガンシュー屈指の大迫力を生み出すことに成功している本作のカメラワークだが、ゲームバランスの観点から見るとこれがかなり問題のある代物となってしまっている。 自ヘリが行う「近くの敵を追いかける」「敵の目の前、もしくは敵が集まっている所に近寄る」挙動は、それぞれ「視点が変わった瞬間に撃たれる」「ゼロ距離射撃・または一斉射撃される」リスクと常に隣り合わせということになる。そのため運が悪いと「相殺できない位置や距離から敵弾を撃たれて、回避不能なダメージを受ける」「画面外へ逸れそうな敵弾へ突っ込みに行ってダメージ」等とこちら側の操作ではどうすることもできない理不尽極まりない展開が起こることがしばしばある。 これらに加えて「AIを搭載した敵がこちらの攻撃に反応して回避行動をとる=敵の動きをパターン化できない」「カメラワークと敵の行動が噛み合わないと延々と敵を捕捉できない、逆に複数の敵と一度に向き合ってしまい一斉砲撃に遭う」「カメラが障害物に引っかかり続けて大幅タイムロス」「何故かボスからものすごく遠ざかり機銃が届かなくなる」等のランダム要素により、攻略において運任せになってしまっている所が多い。当然ながらハイスコアを狙う稼ぎプレイでも運が大いに絡んでしまうため、スコアラーからの評価もあまりよくなかった。とあるトッププレイヤーは「ありゃぁガンブレードNYじゃなくてガンブレードKYだ」と漏らすほど。 また、ゲーム中は視点が目まぐるしく動きまくるため、3D酔いに弱い人にはプレイそのものがかなり厳しいものとなっている。 この点については開発スタッフも「かなり無謀なことをやってしまった」とゲーム誌のインタビューで語っており、事実このカメラワークは『L.A.マシンガンズ』を最後に採用されなくなった。 カメラワークの仕様やランダム要素の多さ以外にも「ゲーム中ライフを回復させる手段が存在しない」「攻撃の防御手段に乏しく(*3)、敵の猛攻を機関銃だけで捌かないといけない」ことも難易度の高さに拍車をかけている。 上記のような不条理極まりない難易度であるが、ヘッドショットや後述の手動連射を駆使したり等、腕と努力次第ではシングルプレイでも理論上ワンコインクリア及び最高ランクの「SSS」を狙うことは可能である。 機関銃の連射速度の低さ 機関銃の「フルオート」の連射速度が速いとはいえず、「複数の敵から一斉射撃をされると敵弾を全て相殺しきれない」といったことが起こりがち。 こちらのショットの連射速度の制限はかなり緩めに設定されており、トリガー連打の得意の有無にもよるが、手動で連射すると「フルオート」よりも遥かに速い連射が可能になる。そのため、上級者は手動で連射するのが常となっていた。それと同時に外部連射装置を使用した場合、難易度の高さが大幅に改善されるが、特殊なコントローラーを使う大型筐体ということもあってか、導入していた店舗は少なかったようだ(*4)。また、超連射したとしても敵の超反応と空気の読めないカメラは変わらないので、どうしても難しい部分は残ってしまう。 ガンコントローラーの仕様 マシンガンをぶっ放す感覚を再現しようとしたためか、コントローラーがかなり重い上、撃った時の振動がやたらと激しく、長時間プレイしていると腕が痺れる。振動が激しい分ブレも大きく、敵の狙撃に支障が出るほどである。 ゲームを有利に進めるために上述のザコ敵に頭部への精密射撃を行ったり、手動による高速連射を行うのだが、これらを実践する上でコントローラーの激しい振動が邪魔になるため、中にはワザと振動機能を切っている店舗も存在した。 後の本作のシステムをほぼ踏襲した続編の『L.A.マシンガンズ』などのこの銃がそのまま「使いまわされた」ゲームでもこの問題は解決しなかった。 総評 爽快感と迫力は抜群なのに、ゲームバランスに問題がありすぎる惜しい作品である…という点は、『レールチェイス』シリーズを彷彿とさせる。 人工知能を搭載した敵や敵を追うように動くカメラワーク等は「毎回同じ展開で次第にマンネリを感じてくる」欠点に一石を投じるという意味では着目点はよかったが、調整を一歩誤るとゲームバランスが破綻しかねないゲームシステムの実装の難しさを改めて認識させる結果となった。 とはいえ、大迫力で爽快感の高い演出面と「小難しい事を考えずに撃ちまくって破壊しまくれる」シンプルさから「たまに思い出したようにプレイしたくなる」魅力を持っているのは確かである。大ヒットこそしなかったが、長い期間に渡ってインカムを稼いでくれるゲームセンターにとってはありがたい存在となっていた。流石に当時と比べると数は少なくなったが、現在でも現役で稼動している場所が存在する。 もし、運よく動いている筐体を見つけたら試しにコインを入れてみるのもいいだろう。ゲームバランスの悪さに目を瞑れば、大迫力の戦闘シーンと極上の破壊の爽快感を味わえるはずだ。 移植 長らく家庭用ハードへの移植はされなかったが、2010年に海外で『Gunblade NY LA Machineguns Arcade Pack』のタイトルで『L.A.マシンガンズ』とのカップリングでWiiへ移植された。残念ながら日本では発売されていない(*5)。 一部の演出が変更された以外は完全移植。演出面での変更としては「OPデモ及びEASYコース・エリア1のタイムズスクエアの看板が実在企業から自社製ゲームや架空のものへ差し替え」「WTCビルの削除(*6)」「EASYコース・エリア3の開始時の『国連本部ビルが爆発して大穴が空く表現』が削除され、その直後に吹っ飛ばされる車がパトカーから一般車両に差替え」が挙げられる。 1つ目は権利関係。残りの2つについては本作稼動後に起きたアメリカ同時多発テロ事件への配慮と思われる(*7)。 余談 本作のゲームバランスの悪さは開発側も痛いほど実感したようで『L.A.マシンガンズ』では自機視点移動や敵の回避行動のマイルド化でバランスを改善しようとした形跡は見られるが、理不尽な被弾が起きやすい点はほぼ変わらず、根本的な解決には至らなかった。また、この変更によってあまりに異常な自ヘリの挙動や、プレイしていて感心してしまうほどこちらの攻撃を巧みに回避しまくる敵兵…といった本作の絶大なインパクトが薄れてしまった事を残念がる声も挙がっている。 本作の発売から10年後、発売元の競合会社であるナムコ(現 バンダイナムコエンターテインメント)が発売した『タイムクライシス4』の1面後半に本作を髣髴とさせるようなヘリからの機関銃乱射ステージが存在する。プレイヤーから好評だったためか、更に9年後に発売した続編の『タイムクライシス5』の2面でも同じシチュエーションのステージとなっている。 2020年現在、実機で遊べるロケーションはかなり稀であるが、東京・池袋にある「池袋ゲーセンミカド in オアシスプラザ」では本作を シンクロ連射付き で遊べる。文字通りゲームが変わってしまうレベルの威力は一見の価値あり。
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同志社香里中学校・高等学校(どうししゃこうりちゅうとうがっこう・こうとうがっこう)は大阪府寝屋川市三井南町にある私立中高一貫校であります! むかーしは男子校だったけけれど今はその欠片もない立派な共学であります!!