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165 名前: 名無しより愛をこめて [sage] 投稿日: 2006/02/21(火) 21 08 14 ID XPlJuG6j0 仮面ライダールウム 変身者:遠野 亮(とおの りょう)24歳 小説家志望のフリーター 身長:206cm 体重:103kg 最高視力:約20km 最高聴力:約15km 最大走力:100mを6秒 ジャンプ力:ひと飛び35m パンチ力:200AP キック力:250AP 召喚機:光召銃レイズバイザー 左手に持つライフル銃型バイザー。実弾ではなく射程の長いエネルギー弾を発射。2000AP 戦闘開始時には5発分のエネルギー。30秒につき一発分チャージ。最大ストック数は10発。 銃床の部分にカードを装填。 契約モンスター:ウィル・オ・ウィスプ型モンスター レイズシューター(基本4000AP) 淡く発光する直径60センチほどの不定形型モンスター。 普段は球体となって浮遊している。それ自体がエネルギーの塊であるため、 破壊する事は困難。捕食によるエネルギー補給をしなければ、 消費した分だけ小さくなり、APも減少する。反面、十分な餌を与えれば 上位モンスターとも渡り合えるほどの力を発揮する。イメージカラーは黄色。 166 名前: 名無しより愛をこめて [sage] 投稿日: 2006/02/21(火) 21 08 46 ID XPlJuG6j0 ソードベント :レイズブレード(1000AP) ~が剣の形になり、バイザーの先端に装着されるバイヨネット。銃剣モード。 ナスティベント :フラッシュビート(1000AP) ~が急激に光を発し、数秒の間相手の視力を奪う。ルウムには無効。二枚所持。 アドベント :~を召喚。純粋なエネルギーの塊である~は触れるだけでダメージを 与える事ができるので用途は広い。ただしエネルギー効率はあまりよろしくない。 ファイナルベント:サンダーヘッド・ストライク(4000~6000AP) ~がレイズバイザー内に入り込み、通常発射5発分のエネルギーを供給。 のち、全エネルギーを一気に発射。残弾数によって威力が変動する。 ファイナルベント時のみバイザーの最大ストック弾数が15に拡張され、 残弾数15で発射される場合はサンダーヘッド・オーバーシュートと呼ばれる。 無論、発射後は弾無しになってしまうので、ご利用は計画的に。 変身者紹介 子供の頃からジュブナイル小説が好きだった。いつかは自分も心躍る小説を書きたい、そう願い続けて、気が付けば学生生活が終わっていた。 数え切れないほどの新人賞に応募し、数え切れないほどの落選を経験した男。 自分に小説を書く才能などない事は薄々気付きながらも、夢を捨てきれずに小説を書き続けていた。 次に応募する賞の締め切りに何とか間に合わせ、徹夜明けの頭で散歩していた時に神崎に出会う。 参加する目的は小説のネタ集め。まだ見ぬデビュー作を書き上げる日を夢見て、遠野は今日も鏡の中へ向かう。 戦闘スタイルは基本的に遠距離からの観察、攻撃。比較的身軽なため、ちょこちょこポイントを変えながら狙い撃つ。 「☆お前達が考えた龍騎のライダー教えれⅧ☆」より転載
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《伝説の使い魔 ガンダールヴ》 儀式・効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻 0/守 0 「使い魔召喚の儀」により降臨。 このカードは「虚無の魔法使い」がフィールド上にいる時のみ儀式召喚される。 このカードは、自身に装備されている全ての装備カードの装備制限を無視し、 装備カードの効果を得ることができる。 さらに、その装備カードの能力修正の値を攻撃力、または守備力にプラスできる。 part16-694 名前 コメント
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『右手』のガンダールヴ 「ルイズが平民を召喚したぞ!」 爆煙の中から現れたのは 少年だった。 白地に緑のラインが入ったシャツに 同じく白のデニムズボン。 年の頃は高校生くらいの デイパックを背負った少年。 疲れ果てたように 眠っていた。 彼が、『母親の顔と身体を乗っ取った怪物』と戦ったばかりだと知る者など 誰もいない。 そして 正確には『彼』ではなく、『彼ら』であることに気付く者も… 前例の無い「平民の召喚」であっても、学校のカリキュラムの一端である『召喚の儀式』を取りやめるわけにも行かず、 目覚めた少年の意思を無視する形で「コントラクト・サーヴァント」は続行された。 ルイズは呪文を唱えた。ここまではイイ。だが 契約を完成させるためには、相手に口付けをしなければならない。 出会ったばかりの少女にキスを迫られ、少年は近づくルイズの顔を押しのける。その際 右手が僅かに唇に触れた。 突然 右手の甲が輝き、そこにルーンが刻まれる。『契約』は成立した。 事情の全く判らない少年の方は当然として、ルイズも驚いていた。 (私… まだ『キス』してないのに!) 「コントラクト・サーヴァントは 一度で成功したようですね。」 ルイズと少年が密着していたため、担当の教師や他の生徒達からは キス出来た様に見えたらしい。 「ほう、これは珍しいルーンですね。ちょっと 書き写させてもらいますよ。」 珍しいことは間違いない。なにせ 伝説の使い魔『ガンダールヴ』のルーンなのだから。 この教師 コルベールは、後にルーンが何であるか突き止めた際に 首を捻ることになる。 (はて、ガンダールヴのルーンは、左手のハズでは…?) その晩 ルイズは自室で 使い魔となった少年に、実に多くの事を説明せねばならなかった。 少年は、ハルケギニアにおける常識的な知識を ほとんど持ち合わせていなかったからだ。 説明に頻出する『魔法』と言う存在、そして 窓から見えた二つの月に、少年はここが『異世界』であることを理解した。 (父さんは きっと心配してるだろうなぁ。 でも、母さんの仇は討ったし、ここなら もう あのバケモノ達に関わらなくて済むだろうし…) 「ちょっと、アンタ ちゃんと聞いてるの? そういえば、まだアンタの名前って 聞いてなかったわよね。」 「ん~、『シンイチ』でいいよ。 で、ルイズさん、だっけ?」 「シンイチ! アンタは使い魔なんだから、私の事は『ご主人様』って呼びなさいって言ったでしょ!」 「それなんだけどね~。 貴女が契約した『使い魔』って、たぶんオレじゃないよ。」 「そんなはずないわ!ちゃんとルーンだって刻まれたし!」 そう言ってシンイチの右手を掴もうとしたルイズ。 だか、『右腕』は ありえない角度でグニャリと曲がり、ルイズの手をすり抜けた。 「なっ、ナニよこれ!?」 右腕は傍らの机の上まで伸びて、先端に粘土の様な塊が出来た。 塊から、申し訳程度の短い足が生えた。 頂点から ひょろりと伸びた触手が生え、触手の先にはギョロっとした目玉が出来た。 胴体には 不釣合いに大きな唇が現れた。 その「何か」を指差して、口をパクパクさせるルイズ。 二人?の視線が合った時 ソレは言った。 「やぁ 『ご主人様』。 私が 君の使い魔、『ミギー』だ。 シンイチ共々 宜しく頼む。」 残念ながら ミギーの挨拶は、気絶したルイズには届かなかった。 END (『寄生獣』から ミギーとシンイチを召喚)
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「アレの力で高みに上るのはこのサンダールだ タウ・ザントでもサタラクラでも、ましてサーガインでもない」 【名前】 七の槍 サンダール 【読み方】 ななのやり さんだーる 【声】 池田秀一 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之三十九「七の槍と謎の石」~巻之五十「暗黒と新世界」 【分類】 暗黒七本槍 【モチーフ】 サメ 【名前の由来】 日曜日(英:Sunday) 【詳細】 「宇宙忍群ジャカンジャ」暗黒七本槍の1人。終盤より登場した左目に眼帯をかける策士としても行動する幹部。 「アレ」については単独で行動している。「首領タウ・ザント」以外は面識なし。 七本槍の最強にして、最後の幹部。 「アレ」の出現に必要なものを手に入れ、星を一つ、単独で破壊してきた。常に冷静で戦闘でも多少状況が変化しても微動だにしない。 表向きは「首領タウ・ザント」に忠誠を誓っているが、自分がアレを手にする機会を伺っている。目的は「アレ」の力を使い宇宙を支配する事。 情況に適応した甘言で人を操ることにも長ける。他人を一切信用しないため、扇獣(せんじゅう)以外の部下は持っていない(そもそも扇獣自体が非常に強力で、他の部下を必要としていない。)。 実際に初めて他の七本槍に会った時は同志という甘言を用いて、誑かした。1人不信感を抱く「[五の槍 サーガイン」とは互いに快く思っていなかった。 武器は赦悪彗星刀(しゃあくすいせいとう)という自分の身長の何倍もあるかと思われる刀と鮫手裏剣を使って戦う。 戦闘力は極めて高く、光のロープで相手をまとめて拘束する「自在縄」、隠れた相手を探す「凶ザ目(きょうざめ)」、巨大鮫の形をしたエネルギーに乗って突進する「縄頭蓋(じょうずがい)」など強力な忍術を使いこなす強敵。 鉄扇の中には「凶扇獣バドーギ」、「呪扇獣マドーギ」、「災扇獣デザーギ」を飼っており、必要に応じて呼び出し使役している。 巻之四十三で敗れたサーガインを破壊光線で襲撃、サーガインは防いだが、先ほどのハリケンジャーとの決戦で刀が破損し、折れてしまい、「刀の錆にもならん」と自分の愛刀は使わずそのまま折れた剣を腹に突き立て、更に鉄扇で本体を縦に両断し葬る。 ジャギュームガンのエネルギーを勝手に使ったとして、「タウ・ザント」の命で「六の槍 サタラクラ」を始末、エネルギーを「寄生要塞センティピード」に持ち帰った。 巻之五十で「タウ・ザント」に反旗を翻すも(自分もサタラクラ同様に捨て駒にするつもりだった事に憤慨したとも取れるが、最初から裏切るつもりでいたとも考えられる。)、ハリケンジャーに邪魔をされる。「虫けら共がいつまでもウジャウジャと、邪魔はさせん!」と彼らを苦戦させるが、徐々に攻められ、ビクトリーガジェットで、「一の槍 フラビージョ」、「四の槍 ウェンディーヌ」が倒される。 生き延びていたサンダールは「宇宙忍法・巨大身の術」を使い、巨大化。轟雷旋風神、リボルバーマンモスを苦しめ、必殺技も寄せ付けない程の戦闘力の差を見せ付けるが、轟雷神に搭乗するゴウライジャーが自らを犠牲にしたソードスラッシャーによる攻撃で貫かれてしまい、メルトダウンを起こした轟雷神と共に爆散した(実際に散ったのはサンダールだけで、ゴウライジャーは雷に助けられ生き延びていた。)。 【余談】 声を演じるのは『機動戦士ガンダム』のライバルキャラ「シャア・アズナブル」の声を演じる池田秀一氏。本作の武器の名称や台詞などにシャアのパロディが含まれている(「赦悪」はシャアとシャークを掛けており、「赦」の字の「赤」の部分と「彗星」はシャアの異名が「赤い彗星」という事からきていると思われる。)。 後に『海賊戦隊ゴーカイジャー』にて容姿が酷似する「行動隊長サンダールJr.」が登場。
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「アレの力で高みに上るのはこのサンダールだ。タウ・ザントでもサタラクラでも、ましてサーガインでもない。」 【名前】 七の槍 サンダール 【読み方】 ななのやり さんだーる 【声】 池田秀一 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之三十九「七の槍と謎の石」~巻之五十「暗黒と新世界」 【分類】 暗黒七本槍 【モチーフ】 サメ 【名前の由来】 日曜日(英:Sunday) 【詳細】 宇宙忍群ジャカンジャ暗黒七本槍の一人。終盤より登場した、左目に眼帯をかける策士でもある幹部。 アレについては単独で行動している。首領タウ・ザント以外面識なし。 七本槍の最強にして、最後の幹部。 アレの出現に必要なものを手に入れるため、星を一つ、単独で破壊してきた。常に冷静で戦闘でも多少状況が変化しても微動だにしない。 表向きはタウ・ザントに忠誠を誓っているが、自分がアレを手にする機会を伺っている。目的はアレの力を使い宇宙を支配すること。 情況に適応した甘言で人を操ることにも長ける。他人を一切信用しないため、扇獣以外の部下は持っていない(そもそも扇獣自体が非常に強力の為、他の部下を必要としていない)。 実際に初めて他の七本槍に会った時は同志という甘言を用いて、誑かした。一人不信感を抱く五の槍 サーガインとはこの時から互いに快く思っていなかった。 武器は赦悪彗星刀(しゃあくすいせいとう)という自分の身長の何倍もあるかと思われる刀と鮫手裏剣を使って戦う。 戦闘力は極めて高く、光のロープで相手をまとめて拘束する「自在縄」、隠れた敵を探す「凶ザ目(きょうざめ)」、巨大鮫の形をしたエネルギーに乗って突進する「縄頭蓋(じょうずがい)」など強力な忍術を使いこなす強敵。 鉄扇の中には凶扇獣バドーギ、呪扇獣マドーギ、災扇獣デザーギを飼っており、必要に応じて呼び出し使役している。 巻之四十三で敗れたサーガインを破壊光線で襲撃。サーガインはそれを防いだが、先ほどのハリケンジャーとの決戦で刀が破損していたため、折れてしまい、「刀の錆にもならん」と自分の愛刀は使わずそのまま折れた剣を腹に突き立て、さらに鉄扇で本体を縦に両断し葬った。 ジャギュームガンのエネルギーを勝手に使ったとして、タウ・ザントの命でサタラクラを始末し、エネルギーをセンティピードに持ち帰った。 巻之五十でタウ・ザントに反旗を翻すも(自分もサタラクラ同様に捨て駒にするつもりだった事に憤慨したとも取れるが、最初から裏切るつもりでいたとも考えられる)、ハリケンジャーに邪魔をされる。「虫けら共がいつまでもウジャウジャと…。邪魔はさせん!」と彼らを圧倒するが、徐々に攻められ、ビクトリーガジェットで、一の槍 フラビージョ、四の槍 ウェンディーヌが倒される。 生き延びていた彼は宇宙忍法・巨大身の術を使い、巨大化。轟雷旋風神、リボルバーマンモスを圧倒し、その必殺技をも寄せ付けない程の戦闘力の差を見せ付けるが、ゴウライジャーが自らを犠牲にした攻撃で彼らと共に爆散した(しかし、実際に散ったのは彼だけで、ゴウライジャーは雷に助けられ生き延びていた。)。 【余談】 声を演じるのは『機動戦士ガンダム』で「シャア・アズナブル」の声を演じる池田秀一氏。武器の名称や台詞などにシャアのパロディが含まれている(「赦悪」はシャアとシャークを掛けており、「赦」の字の「赤」の部分と「彗星」はシャアの異名が「赤い彗星」である事からきていると思われる)。後に同氏はバット・リーを演じている。 後に『海賊戦隊ゴーカイジャー』にて彼に容姿が酷似する行動隊長サンダールJr.が登場。
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凍結怪獣 ガンダー 備考 ウルトラセブンに登場した怪獣で、ポール星人に操られて地球を襲った宇宙怪獣。 口から猛烈な冷凍ガスを吐き散らしてウルトラ警備隊が所属する地球防衛軍の基地を完全に凍結させてしまい、 更に地中を掘り進んで基地の動力源である原子炉を破壊してしまった。 空中を飛び回る事も可能で、ダンが出現させたカプセル怪獣ミクラスとの戦いでも、その俊敏な動きで翻弄し勝利している。 セブンと戦った時はあっさりとやられてしまったが、ポール星人はウルトラセブンの体力を大幅に消耗させ、 彼の地球上での活動限界時間を作った事に満足しながら去って行った。 ゲーム中ではプラズマソウルのクリスタルを体の各部に付けて登場している。 PS量が割と多く、倒せれば稼げる相手ではあるが、手数が多いので時間切れに十分注意されたい。 U前編の「ガンダー討伐ミッション」では、巨大なPSを持つガンダーが登場した。 必殺技 「ガンダーボディアタック」(全員で息を合わせてボタン押しタイプ、ラッシュチャンス有り) 「ガンダーアイスエイジ」(順番に連打タイプ) 「ガンダーブリザード」(全員に予想タイプ) 「冷凍ガス」(怒り時、二人に前後タイプ) 弱点武器 パターン3 ハンドガン、ツインガン、ロングライフル、ロングボウ、ブーメラン、ランス 所持PS量(Cランク通常属性時) 1 2 3 4 5 6 レア 4000 4000 5000 5000 6000 6000 6000
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ASW-G-66 ガンダム・キマリスヴィダール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 103700 820 M 16400 160 325 300 330 7 A - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 阿頼耶識TypeE 1~1 5400 35 10 特殊格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ドリルランス 1~2 4300 26 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 200mm砲 2~4 3400 17 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ダインスレイヴ(特殊KEP弾) 4~9 5000 36 0 物理射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 阿頼耶識TypeE 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識TypeE」を持っている場合、反応値+50。さらにテンションが「超強気」以上の場合、敵ユニットへの与ダメージを+20%。 開発元 開発元 3 ガンダム・バルバトスルプスレクス(阿頼耶識リミッター解除) 6 ガンダム・ヴィダール 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン メビウス(リニアガン装備型) メビウス(核ミサイル装備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) 4 ガンダム・キマリス 5 ガンダム・ヴィダール 7 ガンダム・バエル 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 かつての親友にして宿敵マクギリス・ファリドを討つために仮面を脱いだヴィダールことガエリオ・ボードウィンの最終搭乗機体。厄祭戦当時の宙間決戦仕様装備。 ガンダム・ヴィダールとしての偽装を解き、本来のキマリスが持つ突撃槍による一撃離脱の戦法を復活させている。 キマリス系の最終形態らしく高い移動力7に加え宇宙・地上適性がAと高性能。シールド防御と射程1~2の格闘も取り戻している。また、ヴィダールから引き続き超強気限定の特殊格闘も使える。 そして最大の特徴と言えるのが最大9マスの射程を持つダインスレイヴ。下手な覚醒武器を遥かに上回る射程と威力が目玉だが、消費ENと命中が難点。 ドリルランスも消費が重めなこともあり、パイロットには格闘と射撃の両方が求められる。 「阿頼耶識TypeE」はヴィダールとガエリオ・ボードウィン(第2期)しか初期習得しておらず、本機(と、偽装機体であるガンダム・ヴィダール)にしか対応しない。 アビリティホルダーは難易度HELLの彼等の居場所のみ。他の阿頼耶識と比べてもメリットが強力で、本機に乗せるなら育成スロットを使ってでも習得する価値はある。 パイロットと機体が固定化されてしまうが、バランス型のパイロットが乗る万能機としては間違いなく最優機体候補。そこまでしても惜しくない。 『鉄血』はもちろん本作全体で見ても最強機体候補の一角。アビリティの阿頼耶識TypeEがネックになるが、ないならないで別に構わないレベルの機体性能。 格闘・射撃の主力武装が貫通を持っており、高難易度でもダメージを通しやすい点は飛び抜けて優秀。下手に超強気武装の阿頼耶識TypeEを使うよりも十分にダメージが出せる。 物理に寄ってはいるが本作の物理属性は非常に有利なので、対フェイズシフト装甲でも上からねじ伏せるだけのパワーがある(というよりナノラミネートアーマーが優秀すぎる点や対水中でのダメージ半減のペナルティが大きすぎる)。 パイロットはあれこれ考えずに物理関連のアビリティを載せれば遠近とも同時に強化されるので強みを活かしやすい。レベルを上げて物理で殴ればよい。 たいてい強力な機体はセッティングや環境などの条件がそれなりに要求されるが、本機に関しては入手した時点でスペックそのままの性能を引き出すことができる。 弱点はとにかく開発が奥まったところにあること。これに尽きる。 リミッター解除の入手はもっと大変なので、開発元は事実上ガンダム・ヴィダール一択。 初期生産のフレック・グレイズか鉄血シナリオでグレイズ(宇宙型)を鹵獲してからまっすぐ向かっても要求される経験値量はそこそこ多く、後々を考えて生産登録を埋めて寄り道するとさらに遠くなる。 他のシリーズを先に攻略しているのなら、Lv20付近の主人公機・エース機と交換で開発元となるガンダム・ヴィダールが交換できることがあるので、ちょくちょく覗いてみよう。 また、本機の性能を最大まで引き出すためには通常はヴィダールかガエリオ(2nd)が必要になるが、彼らは鉄血シナリオを終盤まで進める必要があるのでひと手間必要になる。 機体の環境以外にはやはり燃費の問題がある。 2種の貫通武装は高性能に比例するようにENをドカ食いし、しかもEN回復機能を持たない。よって、遊撃編成にしたり、エネルギータンクやソーラーパネル、補給技能やスキルなどでENをしっかりと確保しておくことは必須になる。 この点はデスティニーガンダムやダブルオーライザーなどの万能型主役機にない明確なディスアドバンテージとなる。どれほど強力な機体でもENが切れたらなんにもならない。 阿頼耶識TypeEに対応する機体は本機が最強だが、ここからバエルにアップデートする道も存在する。 バエルから本機に戻ってくる道は存在しないが、あちらもあちらで枝分かれの必要がある開発系譜を持つためどこかしらの高級機を再生産する必要がある。
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autolink ZM/W03-052 カード名:“ガンダールヴ”サイト カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《使い魔》?・《武器》? 【永】他のあなたのカード名に「ルイズ」?を含むキャラクターがいるなら、このカードのパワーを+2000。 【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「伝説の使い魔」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは控え室のキャラを1枚選び、手札に戻す。 俺、手加減とかできませんよ? レアリティ:RR illust.ヤマグチノボル・メディアファクトリー/ゼロの使い魔製作委員会 場に「ルイズ」を含むキャラが1枚でもあれば常時1/0/5500と、能力を持たない1/0のキャラと同等のサイズになれる。 対応するキャラは前衛にも後衛にも幅広く存在するので、条件を満たすのは難しくないだろう。 クライマックスシナジーも使いやすい控え室回収であるため、何事もなく優秀なカード。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 伝説の使い魔 2 伝説の使い魔(EX) 2 ・関連ページ 「サイト」? 「ルイズ」?
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ガンダム・キマリスヴィダールロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダム・キマリスヴィダール ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 456 145 178 98 15 788 170 337 185 30 1279 185 563 308 50 1874 220 689 378 80 2550 240 763 418 90 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 16.11% 対 物理射撃 7.99% 対 ビーム格闘 13.87% 対 ビーム射撃 10.46% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ドリルランス 4段格闘 物理 格闘 回転攻撃 ドリルランス 物理 格闘 2ヒット 特殊格闘 ドリルランス 物理 格闘 2ヒット 打上攻撃 ドリルランス 物理 格闘 打下攻撃 ドリルランス 物理 格闘 2ヒット メイン射撃 200mm砲 5 10.0s 物理 射撃 サブ兵装1 ドリルニー 2 24.0s 物理 格闘 サブ兵装2 ダインスレイヴ(特殊KPE弾) 1 40.0s 物理 射撃 SPA 阿頼耶識TypeE 補正1000→4000 物理 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中サブ兵装1 コンボ
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ガンダムヴィダール 出展:【機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ】 所属:ギャラルホルン(DC側) 形式番号:ASW-G-XX 全長:18.5m 重量:30.9t 装甲材質:トランスフェイズ装甲+ラミネート装甲 特殊能力:トランザムシステム 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:310 連ジ耐久力:560 連ザコスト:560 連ザ耐久力:720 GvsGコスト:2500 DP:ヴィダール(ガエリオ・ボードウィン) ■射撃 メイン射撃【ビームハンドガン】 弾数:50 リロード:全弾9秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき50 ストライクノワールガンダムのBRショーティーの強化版。 メインCS【ビームハンドガン(連射)】 チャージ:1.4秒 ダメージ:1発につき50 マルチCS【ビームハンドガン(回転撃)】 チャージ:1.4秒 ダメージ:1発につき50 サブ射撃【ビームライフル】 弾数:8 リロード:1発につき4.2秒(実弾式)ダメージ:110 特殊射撃【ビームライフル(3連射と反射)】 弾数:サブの弾3発分消費 インパルス系と同じ拳銃の反射。 ■格闘【バーストビームサーベル(手持ち1本と予備6本)、足部ハンターエッジ(4本)】※格闘体制に入ると、サーベルを取り出す。 Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:80×3=240 前メイン格闘【正面兜割り】 ダメージ:120+120=240 横メイン格闘【軸移動しながら斬りつける。】 ダメージ:80×3=240 後メイン格闘【クワガタ斬り】 ダメージ:260 ガンダムサンドロック改と互角。 特殊格闘【カオスガンダム流乱れ両足蹴り】 ダメージ:70×4=280 チャージ格闘【ヴィダール・ガンズフェンサー】 チャージ:1秒 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2020・8・5 新設。