約 1,197,163 件
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/365.html
XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版) ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 41 100000GP EX ゼロシステム MG 99 300000GP 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダムプロトゼロ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/195.html
武装解説はガンダムナタクへ。 コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 得意・苦手機体考察得意機体 苦手機体 VS.ナタク対策 外部リンク コンボ NN メイン〆は、前NDでキャンセルすると相手を打ち上げる。 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン(ダウン追撃) 166 メイン メイン 232 非強制ダウン。高高度から or 受身狩りに メイン メイン メイン 294 打ち上げ強制ダウン サブ始動 サブ メイン メイン (メイン) 298(329) サブ1~2段hit時にメインを当てると、メイン メイン安定 サブ NN メイン (メイン) 274(311) サブのhit数によってダメージ変化 サブ NN NNN 280 強制ダウン。簡単コンボ。メイン繋ぎが安定しない場合に使う程度 サブ NN NN メイン 292 強制ダウン サブ NNN メイン 307 強制ダウン。平面ならまず安定 アシスト始動 アシスト メイン 117 強制ダウン。アシストの補正率が極めて悪いため、当たりが少ないほどダメージ増加 アシスト 横NN 121 強制ダウン。カス当たりの時のみ入るが、アシスト始動は↑推奨 N始動 NNN メイン 270 強制ダウン。空中hit時限定 NNN NN(1hit) メイン 290 強制ダウン。同上 NN(1hit) NNN メイン 274 強制ダウン。同上 NN NNN 230 強制ダウン。安定基本コンボ1 NN NN メイン 250 強制ダウン。繋ぎは横NDで安定 NN NN CS 266 強制ダウン。最速前NDで安定 NN→後NN 228 強制ダウン。封印でもいい。NDしてもしなくても繋がる NN→後NN(9hit) メイン 260 強制ダウン。繋ぎは最速前NDで安定。↑より実用的 NN→( )特射→射撃×3→サブ 190(274) 強制ダウン。射撃を4回以上入れると最後まで続かない NN→( )特射→射撃×1→格闘 224(251) 強制ダウン。射撃を2回以上入れると最後まで続かない 横始動 横N 横NN 232 強制ダウン。安定基本コンボ2 横N 横N メイン 254 強制ダウン。ただしどうやっても振り向きうちになり壁際以外不安定 横N 横N CS 270 強制ダウン。繋ぎは最速前NDで安定 横N→後NN 229 強制ダウン。封印でもいい。NDしてもしなくても繋がる 横N→後NN(9hit) メイン 261 強制ダウン。繋ぎは最速前NDで安定。↑より実用的 横N→( )特射→射撃×5(+レバー上) 165(221) レバーを上に入れて打ち上げ強制ダウンに。入力が楽で咄嗟に出しやすい 横N→( )特射→射撃×4→サブ 203(297) 強制ダウン。高威力だが、カット耐性が低い 横N→( )特射→射撃×3→特射 224(266) 強制ダウン。射撃を4回以上入れると最後まで続かない 横N→( )特射→射撃×1→格闘 226(252) 強制ダウン。射撃を2回以上入れると最後まで続かない 横N前 NNN 253 強制ダウン。繋ぎは斜め前NDかつディレイで安定 横N前 NN メイン 267 強制ダウン。高威力 横N前(3hit)→後NN(9hit) メイン 268 強制ダウン 横N前(1hit)→( )特射→射撃×4(+レバー上) 165(214) レバー上で打ち上げ強制ダウンに。とりあえず別の敵に向かいたい場合に 横N前(1hit)→( )特射→射撃×3→サブ 203(289) 強制ダウン。高威力 横N前(1hit)→( )特射→射撃×2→特射 225(258) 強制ダウン。射撃を3回以上入れると最後まで続かない 横N前(1hit)→( )特射→格闘 226(244) 強制ダウン。簡単コンボ 後始動 後NN メイン 260 強制ダウン。繋ぎは最速前NDで安定。上手くやらないと振り向き撃ちになる 後NN(9hit) メイン メイン 285 強制ダウン。繋ぎは最速前NDで。2発目のメインが安定しない 後NN(9hit) NNN 248 強制ダウン。基本コンボ 後NN(9hit) NN メイン 264 強制ダウン。簡単で威力もそこそこ 後NN(9hit) 後N(N) 227(215) 強制ダウン。2度目のラッシュ中に途中で追加入力すると威力低下なので注意 後 メイン 157 非強制ダウン。カットされそうな時に 後 メイン メイン 233(176) 強制ダウン。繋ぎは最速前NDで 後 NN メイン 223 強制ダウン。横始動に比べてダメージが劣る 後 後 後 100 強制ダウン。ネタコン 後 特格連打 メイン 241 きりもみ強制ダウン。受身をされようがされまいが特格が確定 後→( )特射→射撃×3 N(1hit) メイン 211(259) 強制ダウン。メインを省くと攻め継続で138(187) 特射始動 特射→N(1hit) 横NN 242 強制ダウン。特射始動の基本コンボ 特射→N(1hit) 横N メイン 262 強制ダウン。繋ぎは横NDで安定 特射→N(1hit) 横N CS 277 強制ダウン。 特射→射撃×3→N(1hit) サブ メイン 323 強制ダウン。全く動かないのでカット耐性皆無 特射→射撃×3→N(1hit) NN(1hit) メイン 299 強制ダウン。繋ぎは横NDで安定。ブーストを大量に消費する 特射→射撃×3→N(1hit) NN(1hit) CS 314 強制ダウン。繋ぎは最速前NDで安定 特射→射撃×3→特射(12hit) NN(1hit) メイン 294~310 カット耐性低。ハイリスク・ハイリターン・ハイロマン 特射→射撃×5→サブ メイン 350↑ 異常な威力のコンボ。最初にサブ含めても可能。壁際でなくてもレバー上入力で角度調整すれば可能 特射→特射(12hit) NN メイン 243 特射→射撃連打→特射(12hit) NN(N) 253~291 きりもみ強制ダウン。1 253,2 267,3 280,4 291,5 305,(6 318)特射ヒット直後に射撃を追加入力すれば4回以上入力可能射撃が多いほど成功率は低3回入力までNNNが入る 特格始動 特格連打 メイン 272 最速NDで安定 特格連打 NN(1hit) メイン 271 戦術 扱いに慣れていないうちは特射や格闘を先振りしてきたくなるが、基本はメインからの動きである。 優秀な連射性を生かして回避行動をとらせてプレッシャーをかけ、同時に距離を詰め、格闘距離までもっていく。 この「メインで動かし(あわよくば当て)、格闘・特射・サブなどで隙や硬直を取る」というのが基本。 逃げる敵を追えればブーストペナルティを相手に与え、自分は回避しやすいためそのまま勝ちパターンになる。 カットや逃げ追いなどの中距離で扱う射撃には、誘導が強く遠くまで届くサブがいいだろう。 注目をひきつけやすい、近距離疑似タイマンでは強い、片追いされると弱い、 というだいたいの格闘機の特性はそのままあてはまる。 相方が万能機であれば闇討ち主体のほうが安定するのも同じだが、ナタクは逃げ性能が芳しくないので、 ある程度相手がばらけたらガン追いし、積極的な疑似タイマン狙いのほうが戦いやすい面もある。 もちろん得意距離のタイマンでダメージ負けしてはいけない。 ただし、タイマンに強いとはいっても近距離での読み合いに強い、ということではない。 近距離ではメインは振り向き打ちしやすく、サブは発生が遅いことから基本は格闘を振ることになるため、ターンエー等の 格闘拒否武装持ちには案外負けやすく、タイマンする相手は選ばなければならない。 低コスト地走機、射撃機、鈍足機体はカモといってもよく、そういった機体にタイマンを仕掛けると良いだろう。 とりあえず相手の連携が整っていると戦いにくいため、序盤が最も苦労する。 全体的な立ち回りとしてはマスターなどと近い。 僚機考察 コスト3000 基本は後墜ちの型から、闇討ち主体の立ち回りとなる。 3000機体の立ち回りや残耐久値、プレイヤーとの相談しだいで2墜ちも選択肢の1つ。 その場合は前線で多いに暴れ、敵のロックを集めること。メインは打ち放題に近く ロック集めには苦労しないだろう。 ウイングゼロ 原作コンビ??その一 非常に有効なコンビ。やや先落ちの型に苦労するものの、相方の奪ダウン力が半端ないためやりやすい。 ゲーセンにいたら普通にガチコンビの一つになったかも。 デスティニー こちらはどちらも攻め型なので立ちまわりにそこまで気を遣わなくても後落ちが楽。 火力が半端ないのでこちらも普通に戦える。やはりゲーセンで見たかったコンビ。 余談だが、某ゲームでは上司部下の関係となる組み合わせである。 エピオン ビルゴを貼ってエピオンが前へ出ていき、甘い着地はナタクにとってもらう。できれば擬似タイに持ち込みたい。 エピオンの放置が怖く、ナタクが狩られる危険性があるが、そういった戦術を敵が取るなら高耐久を 活かしてエピオン後衛もできなくはない。(かなり難しいが・・・) コスト2000 二機で足並みを揃えて戦うことになる。シャイニングやマスターと異なり、射撃武装が強いため、射撃機との 噛み合いはそこまで悪くない。だが本命は格闘を当てることには変わらず、やはり格闘よりの 万能機、もしくは万能機と組んでラインを揃えて戦いたい。 ガンダム なんでもできる優秀な2000。どんな相手とも見合うことができるので、ナタク的には自由に敵を狩りに行けるのが強み。 ナタク二落ち戦法も一応有りだが、初代の赤ロックは普通であるためリスクは承知の上でやること。 やはり基本に忠実でいきたい。 ガンダム試作二号機 核による分断→擬似タイはだれもが思いつくが、むしろナタクのメインでダウンを取る→起き攻め→二機で片追いを 意識したほうがいいかもしれない。全ては二号機の核にかかっており、安易なブッパは厳禁。うまくいけばもう 勝ったも同然だろう。 ガンダムデスサイズヘル 原作コンビ??その二 格闘機二体になるが、ジャマーの存在により切り込みやすく、引き撃ちゲーにさせない強みがある。 デスサイズに足りない脱ダウン力をナタクのメインでカバーすることができるのは嬉しい。 擬似タイができればかなりダメージレースで優位がつく。立ち直らせないように一気に畳み掛けてしまおう。 ガンダムヘビーアームズ改 原作コンビ??その三 ヘビアの得意距離は射撃機というよりは格闘機に近く、ナタクとともに荒らせると良いだろう。互いに援護し合う のは得意ではないため、好き勝手にやるほうがかえってやりやすい。ヘビア放置は想定されるため、ミサイルを 当てることより、メイン接射を狙うこと。 コスト1000 放置されにくい1000が良い。擬似タイマンはしづらいものの、荒らせればダメージレースで勝てる見込みはある。 敵の狙いを先読みし、どう崩すかを決めて戦うこと。真っ向勝負ではまず勝てない。 グフカスタム 読み合いに強いアシストを持ち、特格で相方の援護にも行きやすく、最有力か。メインとアシストを切らすとどうしようも なくなるので、ナタクは耐久調整に気をつけ、グフカスにロックが集まるようにすると良い。 ザク改 ロック集めがとても得意で、打ち上げサブをナタクのメインで取れるととても美味しい。やや得意距離が合わない感じがあるが、 荒らせれば問題はない。アシスト、サブが強いので、ナタクの低コストの狩り合いにも耐えられる。(というか一部の機体は狩れる) カプル 小さい体を活かしたミサイルによる荒らし性能はピカイチ。徹底した引きうちをどうするかが課題。とりあえず二機で前に 出ることを心がけ、ダウンをとったらナタクに張り付いてもらい、慌てた敵僚機をまたミサでダウンを取れれば自然と荒らしの 型ができあがるだろう。(上手いプレイヤーはライン維持に徹するため敵後衛とカプルの読み合いが発生するだろうが・・・) 得意・苦手機体考察 得意機体 対格闘機ならばメインや特射といった中距離からの対応、発生が早く範囲に優れる各種格闘でかなり有利に戦える。 ただし格闘機は軒並み機動力に優れるため、着地を狙われてフルコンなどということのないように注意したい。 苦手機体 メインで動かし、格闘をねじ込むの基本が通じない機体に弱い。 ターンエーガンダム 格闘拒否のハンマーが辛く、ステサブでメインはかわされてしまう。生格闘同士のかち合い自体にそもそも優位がつかないのも 厳しい。無理な読み合いはやらないこと。 キュベレイ ブーストダッシュ速度がかなり早く、メインが振り向きうちになりやすい。おまけに使いこなされたキュベレイに格闘を当てるの は厳しく、タイマンしても意味がない。ふわふわした挙動なので、狙いを定めてメインをうてばある程度ましになるだろうか。 VS.ナタク対策 基本的に格闘機でありながら 弾切れが存在せず単発の威力が高いメイン射撃 ステップをしなければ避けられない鬼誘導をもつサブ射撃 メイン射撃よりも射程が長く、様々な派生技がある特射 迎撃に最適なアシスト などの強力な武装をもっているので、他の格闘機とは一味違った立ち回りをしてくる中距離戦に対応可能な格闘機。 とにかく、ナタクの間合いである近距離に迂闊に入らないこと。 射撃武器を持つ機体ならアウトレンジでの立ち回りを取ると吉なのだが、そんなことは相手も理解しているのでただ引き気味に戦うのではなく、相方と協力して弱点を徹底的に攻めていこう。 ただ逃げているだけでは、誘導の良いサブ射や特射などが襲ってくることになるので、ズサキャンメインで立ち回る場合はそのことを忘れないこと。 ナタクの最大の長所であるメイン射撃は「ナタクにハングが戻るまで2つしか発射できない」、「近距離での横移動に弱い」、「意外と射程が短い」という弱点がある。 特にハングのリロードのことを頭の中に入れておくとナタクの隙が見えてくるはず。 結局のところナタクは近距離では格闘を振らなきゃならないので、∀、インパルス、ゲドラフの特格のような強力な武装を備えている機体ならば、ナタクの得意な近距離でも強気でいられる。 しかし、自分から強引に近寄ると優秀なアシストで迎撃されるのであくまでも冷静に対処しよう。 武装解説はガンダムナタクへ。 外部リンク 旧非公式掲示板 - ガンダムナタクスレ
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3731.html
325 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/01/09(土) 02 52 37 ID ??? ガンダムさんがお土産置いていきました つ FCクエスト アル「ゲーム?」 シュウト「RPG?」 ガンダム Lv24 しょくぎょう:ゆうしゃ そうび:めんぼう せんたくいた ガロード「ネタ装備だ!」 シーブック「でもアムロ兄さんだと本当に綿棒で敵倒しそうだよね」 キラ「レベル低w」 アレックス Lv47 しょくぎょう:けんじゃ ジュドー「賢者ってクリス姉でも違和感ないな」 ヒイロ「セレーネ姉さんもクリス姉さんにはあしらわれるからな」 ゼータ Lv92 しょくぎょう:まほうつかい シン「なんだカミーユ兄、魔法使いなのかw」 ウッソ「あんなにお盛んなのにw」 カミーユ「修正!修正!修正!」 インパルス:ぐんじん エックス:ぶきや ターンエー:やどや ゴッド:ぶとうか エクシア:ゆうしゃみならい ロラン「ここら辺はそれっぽいですね」 刹那「俺はガンダム見習いだ」 スターゲイザー:ぶりきのきこり ゼフィランサス:かりゅうど フリーダム:せんし ダブルゼータ:たいしょくかん(プー) キャプテン「ジュドーが凹んでいるぞ?」 コウ「ΖΖってデブなイメージあるよな。νガンダムより小さいのにさ」
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/195.html
【更新履歴】最新3件まで こちらはコンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はイージスガンダムへ。 コンボ 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 119 ズンダ。 BR BR BR 147 強制ダウン。 基本ズンダ。動きながらダウンを取りたい時に。 BR BR (→)サブ 155(137) BRの弾数節約のために。 BR BR BD格 139 乱戦時ぐらいしか使い道が無い BR サブ BR 166 サブの補正率が下がった? BR→サブ etc ??? 空中or密着状態限定。スタンが短いのでNDでの追撃は素早く。 BR→特射 ??? 攻撃の要。ND推奨だが、速すぎるとダメージダウン。 BR 特射 167 全段ヒットできりもみダウン。 BR NNN 181 主力。きりもみダウン BR 横N→サブ 179 BRからのコンボだが、上を推奨。 BR BD格 ??? 手早くダウンを取れる。 BR→特格→メイン ??? ブーストがないときかつ即強制ダウンに。自機の硬直が意外と長い BR→特格→NNN→メイン ??? NDでN格に繋げた方が実用性が高いか。 BR (→)特格NNN→自爆 320 1000コスは補整の関係上落ちない。格闘無しは296?? サブ始動 サブ 特格NNN→自爆 332 地上限定。格闘無しは308?? N格闘始動 NNN→サブ 203 主力。きりもみダウン NN NNN 210 主力。きりもみダウン NN 横N BD格 211 魅せコン。 NNN 特射 240 通常デスコン。繋ぎは斜めNDで。非常に受身を取られやすい。 NN NN→特格NNNメイン 220 安定しない。 N 特格NNN→自爆 308 正直補整がきついので狙わないほうがいい。 横格闘始動 横 NNN→サブ 205 きりもみダウン。横が当たったらこれ。 横 横N→サブ 170前後 お手軽コンボ。相手はきりもみダウン。 横N BD格 ??? 一応繋がる。 横N→サブ BD格 196 きりもみダウン。相手は上に吹っ飛ぶ。前NDから最速(に近い)BD格じゃないと拾えない。(NDは前以外だとスタンが切れる、BD格は最速じゃないと緑ロックになる) 横N→( )特射 ??? 受け身も狩れる上、相手を高くきりもみ強制ダウンにできる。NDせず繋ぐ方が安定はする。残ブーストはないが、相手をどうしてもダウンさせたい場合に有効。 横N→( )サブ→( )特射 ??? 性質はほぼ同上。あえてサブを挟む意味はあまりないので↑を推奨 BD格闘始動 BD格 BD格 92 BD格 NNN→サブ ? 強制ダウン。壁際、もしくは相手がBD格ヒット後に復帰したとき限定。 BD格→( )サブ BD格 160? ネタコン。サブはNDして出してもNDせずに出してもOK。 BD格→( )サブ→( )特射 ? ネタコン2。スキュラは全てヒットする前に相手が強制ダウンする。NDしない方が安定。 BD格→( )特射 ? ネタコン3。BD格で相手が飛んだ方向によって成否が決まる。上手く当たれば強制ダウン。 BD格→特格NNN→自爆 ? ネタコン4。同上。相手が前方斜め上に飛んだ際に決まりやすい。最速復帰可能かは不明。 BD格→特格NNN→射撃 ? ↑の応用。相手をきりもみで高く飛ばすので、カット耐性は悪いがネタコンという程ではない。 変形格闘始動 変形N NNN ??? ヒット数で追撃は変えたい。 アシスト始動 アシスト BR BR 163? アシストが当たった距離を問わずにダウンを奪える。 アシスト 特射 BR温存用 アシスト 自爆 約250 コスト1000が即死しなかった。 アシスト 特格NNN→自爆 308 こちらは格闘追撃を含めたもの。アシスト始動としては破格のダメージ。 戦術 基本的にはBRとNDを絡めて無理には攻めない。 ブーストがものを言う本作では、ブーストが少なめのコスト1000機体は、他コスト帯以上に慎重な立ち回りが要求される。 幸い、一般的なBR、BRからのキャンセルでダウンを奪いやすいサブ、遠距離からの闇討ちの特射と必要な武装は揃っている。 なお、前作とはアシストが変更されている点に注意。 驚異の銃口補正を持つアシストであったバスターがなくなったのは残念だが、今作アシストのブリッツは驚異の誘導性を持ち、視認しにくいこともあって中距離で使えば高い命中率を誇る。 闇討ち気味に出していけばかなり当てやすいことを覚えておきたい。 自爆の超威力は健在なので、隙があれば狙っていきたいが、展開が速くなった今作では前作以上にカットされやすい。 無理に狙う必要はないだろう。 但し、自爆するだけならアシストのブリッツが大いに活躍する為、前作より狙いやすい。 もしカットの心配が無い状況でアシストが残っている状態や、確定で入りそうな場合ならば選択肢に入れてもいい。 変形が前作のような使い方がしにくくなった反面、強誘導の武装を振り切るのに使いやすくなった。 デスティニーのスパイクドラグーンなどをNDから変形で振り切ろうとすると、NDだけで回避した場合に捕まる状況でも振り切ることが可能。 後方へ離脱する場合と合わせて使用していけばさらに生存率を上げる事ができる。 コスト別戦略 前作ほど3000の相方には向かないが、それでも1000では相性がいいほう。 とはいえ、やはり2000と組んだ方が安定する。 コストを問わず、敵のロックを引き受けてくれる機体だと、スキュラやブリッツの闇討ちがしやすい。 コスト3000 イージスは変形もあり比較的に生存力もある方だが、やはりコスト1000 過信は出来ないので先落ちしないようにうまく立ち回ろう。 コスト2000 2000を追う様であればスキュラやアシストが機能しやすいが、2000の負担が大きくなるのでなるべく暴れてこちらに目を向けておきたい。 コスト1000 基本的に後で援護がしやすいイージスが後落ちした方がよい。 VS.イージス対策 相変わらず1000コストとしては高威力・高性能のスキュラ。そして新アシストのブリッツ。 これらがある以上、安易な放置は避けるべきである。 特にスキュラは射程が伸びているので、前作の感覚でいるのは危険。 アシストのブリッツも高い誘導性を持ち、当たってしまうと追撃で大ダメージは必至。 最悪、捕縛されて自爆でもされたら目も当てられない。 それ以外は1000コスト相応の性能なので、適度に構って攻めていれば問題ないだろう。 武装解説 等はイージスガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - イージスガンダムスレ part.1
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/2215.html
42 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/05(火) 23 25 19 ID ??? ガンダムファイト! コウ「あれ?こんな時間にガンダムファイトやっているよ」 ドモン「そんな話は聞いてないが?」 制作・宇宙革命プロダクション ロラン「新番組らしいですね。5分番組ですか」 ガロード「ああ、これか。ランスローがいってたの」 MSゲバゲバ地帯!! ここはMS島。 今日もトレーニングに余念がありません、ハンマハンマ 華麗にシャドウインコムをしております。 これを見ていたトールギス、嘲笑っております。 「なにを見てるんだ、ヘイ!カモーン」「ようしいくぞ」 真っ向からぶつかり合いました。ごうかいにトールギスが投げ飛ばしました。 おっとトールギス、馬乗りになってハンマハンマに殴りかかっております。 ハンマハンマ、すでに疲れております。トレーニングオーバーか。 くんずほぐれず崖から転落してきます、まだもみ合っております。 おっとトールギス、岩だ。 ハンマハンマ、頭に岩が直撃し、ふらついております。 さらにトールギス、のし掛かって、これは逆エビか。ハンマハンマ、必死に逃れようとしております。 おっと、今度はハンマハンマ、近くにあった岩でトールギスを殴った。これは痛いトールギス、うずくまっております。 この隙にハンマハンマが逃げ出す。「おいこら逃がすか」トールギス、追います。 ハンマハンマ逃げます。あっとこの先は崖だ。ハンマハンマ気付いてない。 ハンマハンマ足を滑らせて転げ落ちていきます。トールギス、満足そうに飛び去っていきました。 シーブック「……何、コレ?」 ガロード「いや、不況で番組制作の予算がネオジオン社から降りないんだって」 コウ「いや、でもこれは無いだろ……」 刹那「いやアリだ。ガロード、ガンダムの登場回を聞いておいてくれ。通常で録画する」
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/609.html
水中型・ガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 031 RAG-79-G1 図鑑:水中型ガンダム生産:水中型ガンダム兵器:スイチュウ型G ジム水中型の改良 3500 出典:M-MSV Height 18.3m Weight 58.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 8 6 アクアジムの開発 機体設計に問題が多いRAG-79を再設計し、高性能の水中型MSを開発する。 また武装の強化とエースパイロット用のチューンを併せて行う。 開発期間 8 生産期間 2 資金 1700 資源 2800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 200 運動 25 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 120 70 1-1 ハープンガン 48 60 1-1 ギョライ 64 60 1-2 ビームピック 96 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ ○ ○ △ △ △ ○ 移動 - - ○ ○ △ △ △ ○ 寸評: バランスの取れた性能で、パイロットを乗せれば水中でも地上でもいい働きをしてくれる。 ただし突出させて囲まれると目も当てられないことになるので、過信は禁物。エゥーゴや第二部開始後の連邦がジオンの水中用MSに対抗するには、これやガンダムなどに頼らざるを得ない。戦闘力はガンダムがやや強く、水中移動力はこちらが大きく勝るので使い分けよう。裏取引が廃止され、敵の開発プランを入手しづらい今作では自ずと出番も多くなるだろう。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/955.html
シン 「え、刹那と友達になった?」 ステラ 「うん」 シン 「そうなのか」 ステラ 「ラクスも一緒」 シン 「……ステラたち三人でどんな会話が成り立つのか想像もつかないんだけど」 ステラ 「じゃあ、今日はシンも一緒にお話する」 シン 「ん……じゃあお言葉に甘えさせてもらうか」 シン 「……で、来たわけだが……」 刹那 「ガンダム!」 ラクス 「ガンダムガンダム、ガンダム?」 ステラ 「ガンダム、ガンダム、ガンガンダムダム」 刹那 「ガンダーム、ダムダム」 ラクス 「ガガガンダムダム」 ステラ 「ガンダムー」 シン (なんだこの不可思議空間はーっ!?) 刹那 「ガン!」 ラクス 「ダム」 ステラ 「ダム。……今日もたくさんお喋りした。ステラしあわせ」 シン 「今のが別れの挨拶だったのか……」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ シン・アスカ ステラ・ルーシェ 刹那・F・セイエイ
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6948.html
877 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/29(土) 22 41 15.96 ID ??? シャクティ「多方面からの協力を得て、ついにガンダム家の乙女ゲーが完成間近です」 アムロ「おいウッソ!!彼女を止めろ!!」 ウッソ「大丈夫ですよ兄さん」 アムロ「へ?」 ウッソ「誰がやっても、どうせ一人だけ延々繰り返し攻略するだけですから」 ジュドー「OPムービーが隠し撮り写真と隠し撮り動画だらけな件について」 シロ―「全員、キラを探せ。聞かなきゃいけないことができた」 878 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/29(土) 22 56 05.81 ID ??? プレイしながら「本当のマイはこういう時にどうのこうの」とエルウィンに説明(という名の惚気)を始めるモニク 880 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/29(土) 23 13 49.25 ID ??? 何度プレイしても友情エンドになるルナ、エニルその他 忙しすぎてプレイする暇がないラクス 一切の無駄なくグランドハッピーエンドに辿りつくティファ 苦戦するかと思いきや「扱いは慣れた物」と言わんばかりにクリアするレイン 全キャラ攻略特典は誰も開放しないので無駄に終わった その後、兄弟以外の追加要望が……… 881 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/29(土) 23 18 52.05 ID ??? 「ゲームだからできるんだよぉぉ!」と全員攻略目指す乙女だっているんじゃないのか。 乙女の名誉のため、誰がそんなことやるかは詮索しないとしても。 普通にゲームとして一番攻略難しそうなのは誰だろう。 882 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/29(土) 23 25 56.84 ID ??? 刹那 883 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 00 13 25.06 ID ??? 刹那はガンダム与えとけば攻略できるだろ 884 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 00 25 22.62 ID ??? 他の娘をどうにか出し抜かなきゃいけないアムロ アイナ一筋のシロー フラグ空中分解のマイ レイン以外目に入らないドモン チョロいけどシーマ様を敵に回すことになるコウ 修羅場で生き抜く根気が必要なカミーユ カミーユとほとんど同じのアセム セシリーしか(ryのシーブック ディアナ様万歳のロラン ラクスしか(ry しかも引きこもり体質のキラ 他の娘を出し抜きつつ友情フラグが立たないように動かなきゃいけないシン ガンダムしか頭にない刹那 リリーナ(ryのヒイロ ティ(ryのガロード 友情フラグ立ちやすいくせに恋愛フラグはめっちゃ立ちづらいジュドー 恋敵への好感度が高いフリット お姉さん大好きなウッソ よくわからないキオ 以下年齢の問題で省略したけど、兄弟だけでもクセモノ揃いだな…ライバルとか入れたらどうなるんだか 889 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 04 01 45.49 ID ??? 883-884 刹那はガンプラ貢いでれば好感度が上がりまくって簡単に攻略可能、と思いきや 中盤以降は高難度のガンダムトークに誤答する度に好感度がだだ下がり、 終盤はほぼ常にガンダム語で会話という無理ゲー キオは画面タッチ機能を使ってMSの首をひたすら狩っていくミニゲームの嵐 シン「マスターガンダムの首とか狩れないだろこれ…」 ウッソ「流石に救済機能(コンティニューの度に難易度低下)付けるらしいです」 >ライバル シャアは…ひたすら鬱陶しいシナリオになりそうだな… 891 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 05 58 46.40 ID ??? プルツー「………」 プル「何?あいつのルートが無い?」 プルツー「だ、誰がオルバなんかry」 プル「名前なんか言ってないよ?wwwww」 プルツー「~~~~~~~~~////////」 ネーナ「………続編出ないかな」 ルナ「ギリルートはリアルで攻略中だからいいじゃん」 ネーナ「な!?//////」 ギリルートは………アイテム酒で一発ルート確定じゃry 892 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 06 18 49.10 ID ??? セリフ0のユウ シャクティがallコンプやりそう 893 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 07 02 33.26 ID ??? アセム「駄目だ!キオが攻略できない!」 ロマリー「大丈夫よアセム、二人で協力すればきっと……」 キオ(二人がゲームの僕に夢中で僕に構ってくれない……)イライラ キオ「首……首……」 ウッソ「イライラすると首が欲しくなるのはやめてよ!?」 ガラッ 劉備「没収だ!」 アセム「何をするー」 ピシャッ アセム「ああ、ゲームが奪われてしまった……!!俺がXラウンダーじゃないからっ!!」 ロマリー「アセム……」 キオ「に、兄さん……ゲームなんてなくても本物の僕が……」 アセム「そうだウルフさんに借りてこよう!!」 ウッソ「兄さんがそんなんだからシン兄さんもあんな風になって、キオがああなっちゃうんでしょ!?」 ガラッ キオ「ねぇ、首おいていってよ……ねえ、首でしょ?貴方首だよね!?」 劉備「何故だ!?良いことした筈なのに!!」 孔明「完璧な策になりませんでしたか……」 劉備「孔明!キオがこっちに!!」 孔明「問題ありません。押し入れの襖が一枚だけだと誰が決めたでしょうか? さあ、私が用意した押し入れの中にある押し入れの襖を開き逃亡してください劉備さま!!」 劉備「これが孔明の八卦陣!?」 孔明「ふふふ……二重三重にも折り重なった押し入れの中の襖…… 迷い込んだら正しいルート以外では抜けられません。それはスウェン殿で実証済みです!!」 ウッソ「最近見ないと思ったら!!」 キオ「首ー」フラフラ ウッソ「ちょっとーアセム兄さん!キオが!キオが誘蛾灯に誘われる蛾のように押し入れの中に!!」 アセム「ウッソ!キオを蛾なんて言うな!せめて蝶と言うんだ!!」 ウッソ「そこじゃねぇ!?!アセム兄さんの頭の中がセミの抜け殻並にスカスカですよ!!」 ピシャン! ウッソ「あ…押し入れの襖が……」 孔明「勝った!三国志第三部完!次回・第四部白帝城で劉備死す!!」 ウッソ「それ負けてるじゃないですかー!?」 895 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 12 16 50.78 ID ??? 884 アルルートがないのに立腹して、ヴェーダにF5攻撃させようとするスメラギ シュウト(ぷにぷに)ルートを自分たちで開発するモビルシチズンと武者ガンダムたち
https://w.atwiki.jp/gundam0m0/pages/14.html
メニュー2 ガンダム0M0 本編 ガンダム0M0外伝@遺作氏
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/771.html
MRX-009 サイコ・ガンダム 特徴 サイコ・ガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 96100 865 XL 30000 240 37 35 13 4 B - B - - サイコ・ガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 240 37 35 15 6 B B - - - 武装 サイコ・ガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム砲 5000 32 0 2~4 BEAM射撃 85 10 拡散メガ粒子砲 3500 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× サイコ・ガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 3500 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× アビリティ サイコ・ガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 変形可能 変形可能 アビリティ サイコ・ガンダム(MA) 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1990 サイコ・ガンダムMk-II 6 2725 ガンダムMk-V 7 3210 ドーベン・ウルフ 4 3795 サイコロガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダム系 グレート・ジオング ジオングパーフェクト・ジオング ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 865 ガンダムMk-V 3 1730 ドーベン・ウルフ 4 2595 サイコ・ガンダムMk-II 6 4325 サイコロガンダム 備考 ムラサメ研謹製の黒い強化人間用ガンダム。イメージどおり鈍重で高火力。 攻撃が二形態で二種類しかなく、選択肢がとても少ない。両形態で使える「拡散メガ粒子砲」はビームではなく覚醒。 ビーム砲も威力5000とはいえ単発に変更。このサイズで射程4の通常ビームというのが寂しい。 移動力に関してはMAモードで多少マシになるが、武装が覚醒だけになってしまうのが難。 敵機に張り付かれると何も出来ない。適度に後ろに置きつつ、覚醒属性である拡散メガ粒子砲の長射程で仕留めたい。