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スレーブ海岸 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 スレーブ海岸追撃戦 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 ジオンを名乗る男に奪取されたガンダム試作2号機を奪還する為、トリントンのテストパイロット達は小隊を編成し追撃を開始する。バニングが率いる部隊もスレーブ海岸付近へと進撃するが、立ち込める深い霧に新兵のコウとキースは戸惑う。そしてついに、基地を襲撃した部隊を発見し、交戦となる。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・遮蔽物(岩)×2 地上 75% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 25% 曲 優勢 強襲揚陸波 通常 THE WINNER 劣勢 ソロモンの悪夢 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 サウス・バニング(UC,Ver.1) ジム改 ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 2番機 ディック・アレン パワード・ジム ハイパーバズーカ(パワード・ジム) シールド(ジム寒冷地仕様) ジェネレーター出力調整α 3番機 コウ・ウラキ(R,Ver.1) ガンダム試作1号機 ブルパップ・マシンガン なし 4番機 チャック・キース(C) ザクII後期型/連邦仕様 MMP-78マシンガン ハンド・グレネイド 予備弾倉 5番機 一般兵 ジム改 ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 伏兵 艦長 エイパー・シナプス アルビオン 部隊名 ガンダム2号機追撃部隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第2話 終わりなき追撃) ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アナベル・ガトー(UC) GP02A ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機) なし ゲリラ作戦 2番機 ボブ ザメル なし なし 3番機 ゲイリー ドム・トローペン/G ラケーテン・バズ 高度格闘プログラム 4番機 アダムスキー ドム・トローペン ラケーテン・バズ MMP-80マシンガン(後期型) カメラ破壊 5番機 一般兵 ザクII後期型 ザク・バズーカ ハンド・グレネイド 伏兵 艦長 ドライゼ U-801 部隊名 ガンダム2号機奪取隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第2話 終わりなき追撃) CPU部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 UCサウス・バニング(UC,Ver.1) ジム改 ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) なし 2番機 Rコウ・ウラキ(ver.1) ガンダム試作1号機 ブルパップ・マシンガン なし なし 3番機 チャック・キース(ver.1) ザクⅡ後期型(地球連邦軍仕様) MMP-78 なし なし 艦長 ニナ・パープルトン アルビオン 部隊名 ガンダム2号機追撃部隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第2話 終わりなき追撃) ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アナベル・ガトー(UC) ガンダム試作2号機 なし なし 2番機 ボブ ザメル なし なし 3番機 アダムスキー ドム・トローペン ラケーテン・バズ なし 艦長 ドライゼ U-801 部隊名 ガンダム2号機奪取隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第2話 終わりなき追撃)
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こちらはガンダム試作2号機の武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作2号機(対策)へ 正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS パイロット:アナベル・ガトー コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 6~95 20連射可能なバルカン。4ヒットでよろけ サブ射撃 ドム・トローペン 呼出 2 15~102 レバーN:スタン属性の斬り抜け ザメル 呼出 76~152 レバー後:キャノンを山なりに3連射する 特殊射撃 アトミックバズーカ 1 12~321 後格闘 ビームサーベル【投擲】 - 53-72-78 特殊格闘 特殊移動 - - 格闘CS ビームサーベル【強化】 - - 格闘の威力を強化 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 179-201-238 派生 踏みつけ 捻り N前N 209-220-248 前格闘 キック 前 80-80-86 横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N 134-149-177 BD格闘 シールドバッシュ→斬り払い BD中前N 142-162-174 派生 叩きつけ BD中前前 147-147-159 特殊格闘格闘派生 蹴り上げ×2→サマーソルト 特N 143-143-148 飛び上がり→踏みつけ 捻り 前特N 143-143-154 横移動→サマーソルト 横特N 83-83-89 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【サブ射撃】ドム・トローペン / ザメル 呼出 【特殊射撃】アトミックバズーカ 【後格闘】ビームサーベル【投擲】 格闘【格闘CS】ビームサーベル【強化】 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き 【前格闘】キック 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 【BD格闘】シールドバッシュ→斬り払い 【特殊格闘】蹴り / 特殊移動 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/120発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 2.0(0.1×20)][補正率 40%(-3%×20)] 20連射可能なバルカン。4ヒットでよろけ。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ドム・トローペン / ザメル 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発] レバーN:ドム・トローペン 呼出 [属性 アシスト/格闘/スタン][ダウン値 2.0(0.25×8)][補正率 60%(-5%×8)] ドムが自機の左側に出現し、ヒートサーベルを構えて相手に突撃する。 レバー後:ザメル 呼出 [属性 アシスト/実弾/ダウン][ダウン値 2.0×3][補正率 70%(-20%/-10%)] ザメルが自機の右側に出現し、680mmカノン砲を山なりに3連射する。 弾頭60ダメージ、爆風20ダメージ。 【特殊射撃】アトミックバズーカ [撃ち切りリロード 40秒/1発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 5.1(0.17×30)][補正率 70%(-1%×30)] 「星の屑成就の為に・・・!」 シールドからバレルを取り出してドッキングし、アトミックバズーカから戦術核を発射する。 視点変更があるが、レバー後入力でカット可能。発射するまでスーパーアーマー状態になる。 弾頭直撃で353ダメージ。 弾頭は100ダメージ、補正率-10%、ダウン値0、炎上スタン属性。 【後格闘】ビームサーベル【投擲】 [弾数無限][属性 実弾/ダウン][ダウン値 1.4(0.2/1.2)][補正率 60%(-5%/-35%)] 本体10ダメージ、爆風45ダメージ。 強化時は本体15ダメージ、爆風60ダメージに上昇。 格闘 【格闘CS】ビームサーベル【強化】 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き 袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの突きの3段格闘。3段目に視点変更あり。 原作でガンダム試作1号機Fbとの戦闘時にビームライフルを破壊した格闘。 前派生でシールドでぶん殴って打ち上げ→飛び上がってから踏みつけ 捻り。 派生2段目は前特格と同性能でブースト消費もある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 袈裟斬り 70(80%)75(82%)86(85%) 70(-20%)75(-18%)80(-15%) 1.7(1.7) よろけ ┃┣2段目┃┃ 横薙ぎ 126(65%)141(70%)168(70%) 70(-15%)80(-12%)90(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┃┃┗3段目┃ 突き 179(52%)201(58%)238(49%) 28(-4%)×330(-4%)×334(-7%)×3 2.9(0.3×3) ダウン ┃┗前派生 ┃ 盾殴り 126(60%)133(62%)150(65%) 70(-20%)70(-20%)70(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┃ ┗前派生 1hit 踏みつけ 174(50%)183(52%)206(55%) 80(-10%)80(-10%)80(-10%) 3.0(1.0) 掴み 2hit 捻り 209(--%)220(--%)248(--%) 70(--%)70(--%)70(--%) 5.5↑(--) ダウン 【前格闘】キック 左足で蹴り飛ばす単発格闘。 伸びがいい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 左から横薙ぎ→返しで振り払いながら斬り抜けの2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生・判定・範囲・伸びなどが優秀で格闘性能は申し分なく、2号機の主力格闘。 特に発生はマスターの横格とかち合うほど。サーベル強化中は威力と範囲がさらに強化される。 ダメージが伸ばしやすいのでハイリターンが望みやすく、始動にコンボパーツにと重要な格闘。 回り込みは悪くないが、いかんせん機体が大きいので相手の射撃や格闘が引っかかりやすい。 もちろん果敢に挑む場面も出てくるが、サーベル強化が解けることも含めて虹ステ合戦はあまり好ましくない。 基本的には闇討ち、もしくは各特格を活かしての一撃必中の心構えで。 出し切りで受身不可の打ち上げダウンが奪えるので放置 片追いを狙うのもあり。 追撃する場合はディレイをかけて横or後ステで安定。前特に繋ぐ場合も要ディレイ。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 横薙ぎ 70(80%)75(82%)86(85%) 70(-20%)75(-18%)80(-15%) 1.7(1.7) よろけ ┃┗2段目 斬り抜け 134(65%)149(70%)177(70%) 80(-15%)90(-12%)100(-15%) 2.0(0.3) 特殊ダウン 【BD格闘】シールドバッシュ→斬り払い シールドを前方に構えて体当たり→サーベルで斬り払う2段格闘。1段目から視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃┃┃┃ 1hit バッシュ 60(90%)60(90%)65(90%) 60(-10%)60(-10%)60(-10%) 1.7(1.7) よろけ 2hit かち上げ 87(80%)87(80%)94(80%) 30(-10%)30(-10%)30(-10%) 1.9(0.2) ダウン ┃┣2段目┃ 斬り払い 142(65%)162(71%)174(50%) 24(-5%)×332(-3%)×335(-10%)×3 2.8(0.3×3) ダウンスタンスタン ┃┗前派生 叩きつけ 147(65%)147(65%)159(65%) 75(-15%)75(-15%)75(-15%) 2.9(1.0) ダウン 【特殊格闘】蹴り / 特殊移動 レバーN 2段目に視点変更あり。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 蹴り上げ 55(90%) 55(-10%) 1.7(1.7) ダウン 2hit 蹴り上げ 82(80%) 30(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 サマーソルト 138(65%) 70(-15%) 3.0(1.0) 特殊ダウン レバー前 視点変更あり。 前特珠格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 踏みつけ 80(90%) 80(-10%) 1.0(1.0) 掴み 2hit 捻り 143(--%) 70(--%) 5.5↑(--) ダウン レバー横 横特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 蹴り 40(85%) 40(-15%) 0.5(0.5) よろけ 2hit サマーソルト 83(70%) 50(-15%) 1.7(1.2) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作2号機(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.10 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.9 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.8 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.7 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.6 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.5 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.4 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.3 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.1
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こちらはガンダム試作1号機 フルバーニアンの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム試作1号機対策、等はガンダム試作1号機(対策)へ。 ガンダム試作1号機 フルバーニアン 正式名称:RX-78GP01(-Fb) GUNDAM ZEPHYRANTHES(FULL-BURNERN) 通称:GP01,Fb,ゼフィランサス、ゼフィ、フルバ パイロット:コウ・ウラキ コスト:1000→(Fb)2000 耐久力:320→560(Fb) ガード:○ 変形:× 換装:△(再出撃時) 地走型BD(Fb時) ガンダム試作1号機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 16~131 10発まで連射可能 3hitでよろけ(47) 17発で強制ダウン 撃ち切り手動リロード サブ射撃 バルカン 30 5 マシンガンがあるため出番なし 特殊射撃 一斉射撃 6 約135 振り向き撃ちのない超連射 ※表示されている弾数はBRの弾数です モビルアシスト ジム・キャノンII 4 85 キース機が出現してビームキャノンを2連射 1号機の命綱 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り払い2段 NN 134 地上横格闘 ヘッドスライディング 横 118~146 格闘連打でダメUP 射撃派生あり 10hitで146 空中通常格闘 斬り上げ→突き刺し NN 134 2段目が多段Hit判定 空中横格闘 斬り上げ 横 80 誘導、発生ともに微妙 特殊格闘 特殊ジャンプ 特 - 各種行動をキャンセル可能 ガンダム試作1号機フルバーニアン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 弾が多い。 CS ビームライフル3連射 - 60→108→144 144ダメージのダウン属性。ビームからNDで約170、CSCで約158。補正が緩め。一発の威力は60 サブ射撃 バルカン 30 5 豆鉄砲が出ます 特殊射撃 ホバー飛行 10 60 長押しで上昇距離調節可能 数値はホバー中のBRの威力 モビルアシスト ジム・キャノンII 4 85 ゼフィと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り払い2段→上昇回転切り NNN 184 出し切りで相手を追撃しやすい位置に浮かせる 地上横格闘 袈裟切り→回転切り 横N 134 地面に叩きつけるため追撃不能 空中通常格闘 斬り上げ→突き刺し→爆発 NN 151 無難な性能の格闘 派生 バーニア吹き付け→爆発 N前 202 吹き付けが長い 空中横格闘 突き刺し→切り上げ 横N 134 変な誘導の仕方をする為安定しなかったりする 後格闘 ビームジュッテ 後 10 格闘カウンター BRからND無しでキャンセル出しできる 特殊格闘 Aパーツ分離攻撃 特 139 各格闘からキャンセル可能 封印安定 BD格闘 回転切り上げ BD中前 80 ダウン値1 補正値20という破格の性能 追撃はCSのみ可 【更新履歴】 10/01/13 機体解説を整理 09/06/28 コンボ追加 09/06/14 全体加筆修正 機体解説 VS.シリーズの常識を覆し、撃墜されるとなんとコストと性能が変化する機体。 再出撃、もしくは再々出撃時はフルバーニアン装備になり、機体名も「試作1号機Fb」となる。 ちなみにCPU戦では初めからフルバーニアン状態で登場することもある。 ガンダム試作1号機ゼフィランサス コスト1000のマシンガン装備機体。特射の一斉射撃と特殊格闘のジャンプが特徴的。 発生、誘導、ダメージに優れダウンも奪える特射が最大の武器。これを利用したカット・着地取りが比較的優秀。 また、特殊格闘を利用した立ち回りも中々に個性的。その他の射撃や格闘、BDなどは平均的な性能となっている。 ガンダム試作1号機フルバーニアン(Fb) コスト2000のBR装備機体で、地走BD、空中BD、特射のホバー飛行と豊富な移動手段を持ち、機動力はコスト3000機に匹敵する。 射撃では一撃必殺の武装こそ無いものの、弾数の多いBRと気軽に撃てるCSによる絶え間ない弾幕を張ることができる。 一定距離を保ちつつ牽制を行えるので、立ち回りの安定感は非常に高い。 コストが変化する特性からクセが強いと思われがちな機体だが、相性の悪いコストの組み合わせは特になく、 また十分な機体性能と汎用性を持ち様々な戦略をこなせるので、機体を選ばない万能機として扱っていける。 ただしBDに少々クセがあり操作に若干慣れがいる点、そして僚機によっては特殊な戦略が必要となる点には注意。 BDに関する注意 どちらの形態も『ND・BD後ブーストが切れた時点でレバーが入っている』と、 空中動作の終わりで慣性が働かず空中で停止し、垂直に落下する。 相手から見てブースト切れが丸わかりな上、普通に降りるよりかなり大きな硬直を晒すので注意。 BD終了時はレバーをニュートラルにしておくクセを付けることで、この現象を防いでいきたい。 FBは空中ND・BD後に特殊なモーション(スラスターを逆噴射させる動き)が入る。 このモーション中は下降速度が上がり、常時連ザのイージスの変形解除後のような下降速度を誇る。 そのためガンダムやF91のようなふわっとした慣性移動ができず、慣れないと少し違和感があるかも。 試作1号機ゼフィランサス 射撃性能(ゼフィランサス) 【メイン射撃】マシンガン([撃ち切り手動リロード][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発あたり0.3][補正率 60%(-4%×10)] 10発まで連射可能で、それなりに性能の良いマシンガン。少なくともシャア専用ザクよりは良い。 一斉射撃、地上横格の射撃派生と弾数共有。 メイン弾切れ後にメインを押すとリロードモーションをとって全弾回復。足が止まるなどの弊害はなし。 ダウンを取ったあと弾数が少なければ、さっさと撃ち切ってリロードすることをお勧めする。 ザク改同様、補正が非常に緩く相手の体力をガリガリ削れる。 特射の方が当てやすいが、メインの方が単発のダメージと補正のバランスが良く、火力を伸ばしやすい。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発あたり0.1][補正率 90%(-1%×10)] 普通の頭部バルカン。ボタン押しっぱなしで10連射可能。 連ジDXの時のガンダムのサブ射なみに貧弱。 MGがある中でバルカンってのも微妙、さらに全弾当たってもよろけないので出す意味は実質ゼロ。 メインが打ち切りリロードな上、特射を使っているとBRも弾切れの時がある。そんな時に最後の手段として使う程度。 【特殊射撃】一斉射撃 [常時リロード(BR)][リロード 5秒/1発(BR)][属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 BR 1発あたり1,MG 1発あたり0.2][補正率 BR1発あたり-2%,MG1発あたり-1%] BRとMG双方の弾を消費して連射攻撃。MGの残弾はメインと共有。 振り向き撃ちのない攻撃で、空中でのブースト消費は多めだが慣性が少しだけかかるので使いやすい。地上で使うとブースト消費無し。 ダメージはBRが40、MGが5。BRが当たらないとまともなダメージにならない。 一回入力でBRは2発、MGは20発分、消費。メインのリロード狙いで撃つのもあり。 MGは20発以下だと足りない分は空撃ちになるので注意。MG15Hit+BR2HitもしくはMG20Hit+BR1Hitで強制ダウン。 ゼフィランサス時の主力。 発生が早く、誘導が高く、弾速もメインより良く、射角外の敵への攻撃もでき、MG機体の弱点を見事なまでにカバーする武装。 格闘迎撃や着地取り、カットと出番はいくらでもある。 どちらかと言うと、ブースト消費や火力の関係上、特射に頼りすぎずMGを使う機会を増やす、というくらいの意識でいい。 データを見るとわかるが、調整ミスかというくらい補正が良好。 強制ダウン直前で、ダメージ130近くで補正率82%という壊れ具合。 よろけ誘発からNDしてメイン追撃するだけで火力は伸び、ダウン値を調整しつつNDからの追撃を空中N格か空中横格のどちらか選択できると火力不足を解消できるかもしれない。 【アシスト】ジム・キャノンII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4(1発あたり0.5+0.5)][補正率 60%(-10%×2本×2射)] 太めのビーム(2発×2回)を撃ってくれる。中々優秀。単発ダメージ25のビーム2本で2連射、フルヒットのダメージは85。 射撃追撃の場合は、特射だとダメージが伸びないので、できるだけメイン、射角が悪いなどどうしてもダウンを取りたい場合は特射と使い分けよう。 格闘で追撃する場合、空N格がきちんとフルヒットしてくれるため基本は空N格で安定。 MGとの相性が良く、抱え落ちするのは勿体無い。しっかり使い切って落ちるように。 出現位置が若干遠めでセルフカットより攻め向け。 格闘性能(ゼフィランサス) 【地上通常格闘】 斬りつけ→斬り払いの2段切り、ドムとガンダムMK-IIの通常格闘を足して2で割った様なモーション。 突進速度や判定の広さが中々で全体的には良性能だが、地上格闘の時点で滅多にお目にかかれない。 一応アシストからの追撃の場合、空中通常格闘より地上通常格闘や地上横格闘の方がダメージは伸びる。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 特射C[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 50(84%) 50(-16%) ? 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) ? 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 総合格闘技のタックル。ズサー ビーチフラッグの様に両手を前にしてダイブし、前転して体制を立て直す。 組み付き中に格闘入力で最大4回の追加攻撃、射撃派生でメインの弾数を消費してマシンガン追撃、一回入力で5発、最大10発追撃可能。 前転しながら手を離す動作のみダウン属性で、派生の受付は手を離すまではいつでも有効で、それまでならNDしても追撃可能。 射撃派生した場合は射撃派生した段階で手が離れているので、前転モーションは入らない。 ちなみに、格闘で3回追撃→射撃派生ということもできる。この場合は強制ダウンでダメージは158。 発生はそこそこだが、伸ばした両手には当たり判定がある上にサーベルのリーチには負ける。一見特殊移動にしか見えない。 多少複雑な仕様だが、やっぱりお目にかかる方が少ない。 アシストから追撃した場合、格闘追撃3回+射撃派生3発で強制ダウンが取れる。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 特射C[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(84%) 80(-16%) ? 1.7 1.7 よろけ ┗格闘追撃 組み付き 112(68%) 10(-4%)*4 ? 2.5 0.2*4 よろけ ┃┗時間経過 前転 112(68%) 0(-0%) ? 2.5 0 ダウン ┗射撃派生 MG追撃 146(44%) 10(-4%)*5~10 ? 3.2~4.7 0.3*5~10 ダウン 【空中通常格闘】 胴薙ぎ→手首を返して下向きに突き刺しの2段。 コスト1000としては良性能でゼフィランサスの主力格闘。ただし、判定は左右に広めだが踏み込みが若干浅いので注意。 2段目は多段ヒットなので出し切らないとダメージが若干落ちる。 また、2段目で相手を地面に叩き付けてしまう為、追い討ちはダウン追撃になる。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 特射C[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 胴薙ぎ 50(84%) 50(-16%) ? 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き刺し 134(64%) 22(-4%)*5 ? 2.7 0.2*5 ダウン 【空中横格闘】 単発切り上げ。80ダメ。 当てても追撃し辛い軌道になる。誘導、発生ともに微妙で、ビックリするくらい伸びない。 空中通常格闘や特射がカットされそうな場合やコンボ用としてはこれもあり。 敵を前方へ吹き飛ばすような形でダウンさせるため、 これでダウン追撃によるきりもみを取ると、敵機は前方へきりもみダウンする。 特射数発ヒット→空N出し切りの後きりもみダウンしなかったら、 これを使ってダウン追撃しておくのがベター。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 特射C[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ 80(84%) 80(-16%) 112~125? 1.7 1.7 ダウン 【特殊格闘】特殊ジャンプ レバー入力した方向に前方宙返りする。囲まれたときに役に立つ。 ブースト消費は均一(1/3くらい?)で、ジャンプした方向に依存しない。 また、ジャンプ初動にステップと同様誘導を切る効果がある。 後ろ方向にND・BDするとブースト消費量が多くなる本作でこれは大きな魅力の一つ。後ろ方向にジャンプ→横NDで逃げ回る事もゼフィランサス時の戦略の一つ。 逆に、宙返りをNDしないままだと結構な硬直になってしまうので注意。 ちなみに攻撃中の隙をこれでキャンセルすることもできる、格闘の踏み込み動作も特射も可能。 NDがあるのでそちらを使った方がいい場合も多いが、立ち回りやキャンセルに織り交ぜることで三次元な回避ができる。 小ネタだが、ジャンプ→ND→ブースト空盾とすることで、よりトリッキーな動きが可能。 高度を調節してそのままメインを撃ちながら着地、なんてこともできる。低空での高速着地と合わせて覚えて置いて損はない。 試作1号機フルバーニアン 射撃性能(フルバーニアン) 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%→40%] 2000コスト帯の標準的なBR。 初代とかと同じで射出が早い。 10発と弾数は多いが、依存率は高い。特射の連射を使うと弾数が足りなくなることもあるので注意。 NDとCSを駆使して弾幕をはろう。 地上で振り向き撃ちすると、片膝をついてしゃがみながら射撃する。 発生が振り向き撃ちにしては非常に早く、BD消費が無いため上手く使いたい。ちなみにズサキャンもできる。 【CS】ビーム・ライフル(3連射) [チャージ時間 約2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3(1発あたり1)][補正率 40%(1発あたり-20%)] 少し飛び上がり、反時計周りに側転しながら単発ダウンのBRを3発ほぼ同時に撃つ。ダメージは一発60 60→108→144。 銃口補正が恐ろしく強く、発生、チャージ速度、弾速が早く、ダメージもそれなりなので積極的に撃って行こう。 硬直取り、迎撃、時間稼ぎ、格闘からの追撃と何にでも使える超性能を誇る文句なしのFbの主力。 発射する際に若干飛び上がることを利用して、地走したくない場合の初動などにも使える。 硬直自体はそれなりにあり、そのままだと着地してしまうのでブースト切れには注意しよう。 詳しくは後述。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/30発][属性 実弾][ダウン値 1発あたり0.1][補正率 1発あたり-1%] ゼフィランサス時と同じくフルヒットでもよろけないので最後っ屁程度の扱いで十分。 メインの性能が変化したので、ゼフィランサス時よりは死に損ないの処理などにまだ使い道がある。 【特殊射撃】急上昇~空中浮遊 試作2号機のように上昇→くるりとバク転した後BGが切れるまでホバー飛行ができる。 ホバー中は常にロックした相手のほうを向きバルカンを撒きやすくなったりする。 レバーを横にいれると一瞬加速する。ステップと違い、同方向に連続可。細かくレバー入力することでAルートFINALのエマ中尉を髣髴させる奇妙な動きができる。 また、BRが連射可能になるが、性能が落ちるようだ。(60→102→126) 上昇速度は速いもののバク転の隙が非常に大きく、見られていればすぐに攻撃が飛んでくる、射角外に逃げつつ使用するのが常道か。地走で空中の機動が特殊なFbの生命線である。 ホバー中のBD消費は前作試作2号機と同じく、動き始めが一番多く(5ミリぐらい一気に減る)、移動中、停止の順に少なくなる。 横にレバーを連発で入れたり、頻繁に移動方向を変えるとすぐブーストが無くなるため注意が必要。 ただし、ホバー中にブーストを切らした場合、慣性を残しつつストンと落ちるので着地は取られづらい。 空中から落下時に、1割ないしブーストを残して特射すると、慣性が残ってふわっと着地できる。 同様のテクニックとして、1割ないしブーストを残して空中ステップを特射でキャンセルすると、誘導を切りつつ高速で着地できる。 残りのブースト量によってキャンセル後の動きが微妙に変わる。 これを上手く使えるか使えないかによって大きく戦果が変わってくる。主に滞空時間の短さを補うために上手く使っていきたい。 相手の起き攻めに対しても結構有効な手でもある。(照射系はついて来るのである程度上がったらND推奨) 地走からの離陸にも使える。詳しくは後述。 【アシスト】ジム・キャノンII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4(1発あたり0.5+0.5)][補正率 60%(1発あたり-10%+-10%)] ゼフィランサス時と変わらず。格闘の迎撃や着地取りのお供にどうぞ。 アシストからはBR2Hitでダウン。また地Nもきっちり出し切れる。 Fbの武装の中で硬直の少なさから最もズサキャンに使いやすいが、ズサキャンのためにほいほい使うのは勿体無いというジレンマ。 格闘性能(フルバーニアン) 多くがゼフィランサス時の格闘の発展版になっている。 【地上通常格闘】 斬りつけ→斬り払いの2段切りから2Hit回転上昇斬りの3段4Hit格闘。 ゼフィランサス時の地上通常格闘の後、ガンダムの空中ステップ格闘の様に両手にビームサーベルを持って回転しながら上昇する。 誘導や踏み込み速度など、1000時のそれより純粋に性能は勝っているが、3段目以降を出すと中に浮いてしまうのが特徴的。 出し切ってもきりもみにならず、各段のダメージが低いので、NDしてコンボをきちんと繋げるように心掛けよう。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 50(84%) 50(-16%) ? 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 108(74%) 70(-10%) ? 2.0 0.3 よろけ ┗3段目(1hit) 回転斬り 149(60%) 55(-14%) ? 2.5 0.5 ダウン ┗3段目(2hit) 回転斬り 185(36%) 60(-24%) ? 3.0 0.5 ダウン 【地上横格闘】 斬り上げ→薙ぎ払いの2段格闘。 ゼフィランサス時の地上横格闘の後、腰を落として薙ぎ払い、相手が地面を滑るように弾き飛ばす。 そのため、必ず追撃はダウン追い討ちになってしまう 地上格闘の出番があまり無い上に、地上通常格闘のほうが性能が良いので地上通常格闘の方を推奨。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) ? 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 134(74%) 100(-10%) ? 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】 2段3Hitの格闘。胴薙ぎ→組み付き→突き刺し→突き飛ばし+爆発 1段目前派生で胸バーニアを噴かしての多段ヒット攻撃が追加される。原作でガトーの試作2号機と相打ちした技である。 前派生のモーションは薙ぎ→組み付き→バーニア噴き付け→突き刺し→突き飛ばし+爆発。 発生・誘導・判定など総じて普通の格闘なのだが、カット耐性が非常に悪い。 はっきり言って、出し切りを組み付き以降をきちんと出し切れる場合は極稀である。きちんとコンボを頭に叩き込んでおこう。 ちなみに、ダメージのある部分は胴薙ぎ、組み付き、爆発であり、他の部分はダメージがありそうだがモーションだけである。 最後の爆発はダメージ判定の発生が妙に遅く、NDが早いとダメージが入らない。きちんと機体が後方に飛び上がるまで待とう。 爆発エフェクトが出ているのにダメージは入っていない、なんていうことが多々あるので、要注意。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 胴薙ぎ 50(84%) 50(-16%) ? 1.7 1.7 ダウン ┣2段目(1Hit) 組み付き 66(84%) 20(-0%) ? 1.9 0.2 ダウン ┃┗2段目(2Hit) 爆発 150(74%) 100(-16%) ? 2.9 1.0 ダウン ┗前派生(1Hit) 組み付き 66(84%) 20(-0%) ? 1.9 0.2 ダウン ┗前派生(2Hit) 噴き付け 117(84%) 4(-0%)*20 ? 2.9 0.05*20 ダウン ┗前派生(3Hit) 爆発 201(68%) 100(-16%) ? 3.9 0.1 ダウン 【空中横格闘】 突き刺し→回転斬り上げの2段技。 突進速度、伸び、発生が優秀で、その代わりに判定が小さめで、誘導が壊滅的な極端な性能の格闘。 下方向に特に劣悪で、先出しには向いていないが、発生と突進速度を生かして至近距離の迂闊な動きに当てることくらいなら可能。 基本的には確定所とコンボパーツに使っていこう。コンボパーツとしてはダメージ面でもBRから繋ぐ場合の有効距離も長く、非常に優秀。 斬り上げで若干飛び上がるので射撃を避けれたりもする。 1段目の突き刺しの2段目への受付時間が長いので、ギリギリまで入力を遅らせて、CSのチャージ時間を確保するなんて芸当も可能。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 50(84%) 50(-16%) ? 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) ? 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】ビーム・ジュッテ BRから小型のビームサーベルを出してガードモーションをとる。 格闘カウンターで、成功するとスタン時間が長い横回転斬りを行う。 BRや特殊格闘以外からの格闘はどのタイミングでもキャンセル可能。わざと振り向き撃ちして撃つ前にカウンター入力で撃退なんてことも可能。 格闘カウンターなのだが回転切りのリーチが短く、相手が大きく動く格闘やリーチが長い場合カウンターを外してしまったりする。 その場合、相手は弾かれたモーションこそとるが当然スタンはしないしダメージも無い。 スカってしまった場合や、相手がカウンター気付いて攻撃を止めた場合などに備えて、後格闘を入力したらCSを溜めると安心。 空中判定の格闘で、地上から出しても空中に浮いてしまう。これを利用して空中に浮きたい場合に使うこともできる。 詳しくは後述。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 10(0%) 10(-0%) 82 1.0 1.0 スタン 【特殊格闘】分離攻撃 上半身を分離突撃させてサーベルを突き刺す、多段ヒットの1段格闘。 原作でヴァルヴァロに捕まれた時に使用した、Fbを象徴する技の1つ。 発生が劣悪で、見てから回避可能。その代わり誘導と伸びが凄まじい、劣化版Zの通常突撃といった性能。 全ての格闘からキャンセルして出すことが可能である。 攻撃が終わった場所かCSCやNDで上半身の位置で即下半身合体。Vのような目立った硬直は無い。 レバーN、左、右を入れながら入力することで、突撃を開始する位置が変わる。多少浮き上がるため正面からの射撃などを避けることが可能。 ただし、インパルスやターンXの分離とは違い、誘導は切れないので、判定の大きくない射撃を何とか避けられるくらいと考えておこう。 外してしまった場合は硬直が大きい為ND推奨。 一応、結構飛んで行くので別の格闘からコンボ終了後に出すことで、ブーストが空っぽの場合の悪あがきくらいにはなる、 突進中はブーストを消費するものの、突進開始はブーストを使用せず、強力な慣性がかかるためNDと絡めて高速移動手段として使うことができる。 生出しする格闘としては高飛びする相手や格闘距離から逃げて行く相手を追いかけるぐらいしか使い道がない。 近~中距離戦で突然左右にレバーを入れつつ突進して、近距離に入ったところでND→CSなんてする連携も存在するが、冷静に対処されればそれまでである。 どんな距離でも分離してくれるため空中に浮きたい場合の初動にも使える。 詳しくは後述。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 139(50%) 18(-5%)*10 ? 3.0 0.3*10 ダウン 【BD格闘】 回転斬り上げの一段格闘。 機体を横に寝かせ、回転しながら斬り上げる、空中横格闘に類似している。 カット耐性だったり誘導だったり発生だったり、クセの強い格闘の多いFbで、判定・誘導・発生などが優秀で最も安定感の高い格闘。 ただし、ダメージが伸びづらく、伸びが少し弱いが近距離で使う分には、Fbの機動力も合わせてあまり気にならない。 カット耐性が非常に良く、コンボパーツとしてもコンボの始動としても優秀。 ただじ、コンボパーツとしてのダメージ面では空中横格闘に劣るため、カット耐性が特に必要な場合はBD格闘絡みのコンボを使おう BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り上げ 80(20%) 80(-20%) ? 1.0 1.0 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ガンダム試作1号機対策 等はガンダム試作1号機(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 ガンダム試作1号機スレ part-2 ガンダム試作1号機スレ part-1 前作wiki - ガンダム試作1号機
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「わたしのガンダムがー!」キャンペーン 「リアルグレード1/144スケールモデル ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーン 機体情報 期待考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄Read Me コメント投稿の前に私を見て! 機体概要 一年戦争終結後の連邦軍再建計画の中で、軍はMSの積極的運用を方針とする事を定めた。本機はその方針の下に始動した ガンダム開発計画 によって RX78ガンダムのコンセプトを継承したMS として生み出された機体である。 MS開発計画の第一弾という事もあって、機体構成そのものはオーソドックスなものとなっている。しかし 最新技術であるEパック方式のビーム・ライフル や、ビーム・コーティングされたシールドなど実装された兵器はシンプルながらどれも非常に強力であり、無駄を切り捨てMS本来の強さを追求する事によって 高次元でバランスのとれた機体 となった。 新開発されたコア・ブロック・システムにはホリゾンタル・イン・ザ・ボディ方式を採用し、MS形態時に従来はデッドウェイトと化していた コアファイターの推進器や武装を活かす事ができる ようになった。その他、戦後の連邦軍が接収したジオン系技術を応用する事で開発に成功した 小型高出力の新型アクチュエータを搭載 。これにより四肢そのものが独立駆動する 革新的な運動能力を獲得した。 ある事件により本機の開発データは全て封印されたが、開発計画の中で培われた数々の技術は後の第二世代MSの設計に活かされていった。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 Cost 600 625 機体HP 17000 17500 耐射撃装甲 79 87 耐ビーム装甲 79 87 耐格闘装甲 90 98 射撃補正 105 108 格闘補正 105 108 スピード 251 スラスター 135 旋回速度[°/秒] 85 90 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 中佐05※1 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 10% 必要開発費 35000P 71700P 復帰時間 43秒 48秒 NEW MSボーナス 3000 4450 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 近距離 0 0 中距離 0 0 遠距離 0 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 オーバーヒート復帰速度 射程 備考 必要ポイント 試作1号機用ビーム・ライフル LV1 2500 4秒 75% 10%/秒 15秒 400 移動射撃可よろけ有り収束不可武装切替:1.25秒 初期装備 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 - - - - 武装切替:1.25秒 LV2 2940 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 シールド LV1 LV2 耐久値 3500 3675 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~2 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv3 1~2 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~2 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv1 1~2 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~2 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 「わたしのガンダムがー!」キャンペーン +... イベント期間2013/11/7 14 00 から、2013/11/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5):ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加します。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「リアルグレード1/144スケールモデル ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーン イベント期間2013/8/1 14 00 から、2013/8/13 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図とデカール設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5) デカール設計図:【RG】GP01ゼフィランサス※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 OVA「機動戦士ガンダム0083」に登場するガンダムで主人公機。本機をはじめとするGPシリーズは連邦軍の公式記録から抹消された機体であるが、その性能は後年のグリプス戦役でも通用するほど高かったとされる。 コードネーム「ゼフィランサス」(ZEPHYRANTHES)はヒガンバナ科タマスダレ属の花の名前から取られており、花言葉は「汚れなき愛」「期待」。また型式番号から「GP01」と呼称されることも多い。 一年戦争で多大な戦果を上げたRX-78ガンダムを、その後培われた技術によって再設計しMSとしての限界性能を追及しようというコンセプトで作られた、言うなればガンダムの決定版。 作中では陸戦仕様で評価テスト前にガンダム試作二号機強奪事件が発生し、その奪還のためにテストパイロットのコウ・ウラキ少尉が搭乗。その後、なし崩し的に彼の乗機となる。所謂主人公と共に成長する機体であり、二号機追撃戦の過程で実戦データに則した調整を繰り返し、宇宙に上がってからは宇宙仕様の「フルバーニアン」に改修されるも、コンペイトウ(旧ソロモン要塞)での観艦式襲撃を終えた二号機と一騎打ちになり、相打ち爆散した。 期待考察 後のガンダム試作二号機、ガーベラテトラの先駆けとなるコスト600シリーズ第一弾。専用ビームライフルを主兵装とする中近距離向き汎用機である。 第二世代MSに匹敵するという設定を反映してか本機はゲームに登場する全ての機体の中でも飛び抜けた性能に設定されており、Lv1の時点で他の機体のLv5~6相当のスペックを誇っている。ただし初期カスタムパーツスロットがオール0という大きなハンデが有るため、拡張性はハンガーしたスロット分だけと低い。 防御面ではHPが17000も有るためフレーム+勲章で十分実用範囲だと言える。装甲も陸戦ガンダムLv6程度はあるものの、前述の通りパーツによる補強ができないため、総合的には打たれ弱いところがある。 攻撃力は主兵装の取り回しにこそ難があるものの、威力だけで言えば連邦汎用機トップクラスであり、フルコンボ威力ではLv1で高レベル高コスト汎用機でも最上位に入る。 足回りも優秀で251という高スピードにG3ガンダムLv6に匹敵するスラスタースピードを有し、さらにはマグネットコーティング仕様で移動制限が緩いなど軽快である。ただしスラスター量は135と高レベル高コスト汎用機と比べると平均的であり、また低Lvの宿命として旋回速度が致命的に低いという弱点が有る。 総評するとスピードと攻撃力は高レベル高コスト機体以上の性能を発揮する一方、若干打たれ弱く旋回性能が低いことから近距離での乱戦を苦手とするハイピーキーな機体。主兵装の取り回しからも、中距離からの格闘を交えたヒット・アンド・アウェイに特化した性能だといえる。 主兵装詳細 試作1号機用ビーム・ライフル移動撃ち可能且つノンチャ―ジ射撃でよろけが取れる優秀なBR。威力もガンダムビームライフルLv4のフルチャ―ジ射撃と同等で、本機の射撃補正と相まって強力。もちろんビームサーベルへのコンボも可能。 通常のBRと比べると発射間隔が長い。2連射でOHする。OH復帰時間が15秒と長めなど、取り回しに少々難がある。旋回性能も相まって近距離で運用するには癖が強い。敵と接近戦になった場合は素直にサーベルを抜くか、自慢のスラスターで距離を話したほうがいいという場面も多い。 OHさせずに撃ち続けた場合の継続火力はOHさせた場合に比べて約1.5倍高い。そのためスナイパー系機体と同じくOHさせないよう、常にエネルギー管理に気を配る事が求められる。 設定ではビームパック方式…つまり弾数式だが、本作でその設定は反映されていない。 90mmマシンガン試作1号機用ビーム・ライフルが優秀な上に副兵装の頭部バルカンで歩兵も倒しやすいので装備する理由は皆無。ネタプレイ用。 副兵装詳細 ビーム・サーベル補正・威力共に連邦トップレベルであり、連邦ビームサーベルモーションは使い勝手も良いので非常に強力。 BRだけでは弾切れしやすい事もあり、ダメージソースとしてこちらも積極的に使うようにしたい。 ただし、カットなどリスクも大きく、またそこそこ脆い機体なので無理は禁物。 頭部バルカン歩兵掃討用兵装であり、バズがもてないこともあってそこそこ活躍の出番はある。 スキル 汎用機に必要とされるものは全て揃っている。 緊急回避制御本機の生命線である。 カスタム スロットが0のためハンガー無しでは一切のカスタムが不可能。汎用機の常識といえる脚部特殊装甲も付けられないため、まずは近距離スロットを5に伸ばそう。 パイロットに1級従軍章を装備させればMSに乗った状態でのリスポーンが可能になる。ただし、その場合リスポーン復帰時間とパイロットでの強制出撃までの時間が同じになるため要注意。 運用 基本概要全ての性能が超一級であり、中遠距離ではBR、近距離ではサーベルを使うことによって汎用機とは思えなような圧倒的火力を見せつける。 とはいえ、BRの連射性能や機体コスト・ヘイトの高さから、通常の汎用機に求められる戦線維持などの仕事は苦手。戦線を形成するのではなく、戦線を押し上げるタイプの機体である。 立ち回り格闘機や支援機の代わりにはなるが、汎用機にはなれない特殊な汎用機。他の汎用機や爆風の広いガンキャノン系と連携を組み、よろけた敵に追撃をいれるように運用すると戦果が安定する。強力な機体であるとは言っても一人では戦えないという事を忘れてはいけない。 超高機動な支援機として、格闘機・汎用機の後ろの2列目に位置取りして、常に中距離をキープすること。援護射撃をしながら、ビームライフルを当てて敵をよろけさせ、味方にフォロー攻撃してもらった所に、ビームサーベルで斬りつけてトドメをさすのが、基本的な立ち回り。 トドメを刺すのが役目なので、単独で動いたり、真っ先に自分から特攻しないこと。 射撃ビームライフルで狙う際には、敵が緊急回避した直後や、スラスター移動後の硬直などを狙うのが効果的。 ビームライフルは、2連射までしか出来ないので、かなりオーバーヒートしやすい。トドメを刺す時以外は、連射しないようにすること。可能であれば、射撃→格闘→射撃……と交互に攻撃するのがベター。 1回撃った後は、約14歩でフル回復するので、タイミングを身体で覚えておくこと。最低10歩までは2射目を発射しないようにしたほうがベター。 バルカンもそれなりの攻撃力があるので、何もしないよりは牽制として攻撃するのも効果的。ただし、注意を引くことになるため、敵が密集している時には逆効果になる場合もある。 格闘他の汎用機に比べて頭一つ分デカイため、若干当たり判定が大きい。その代わりサーベルの間合いは少し大きくなっている。 汎用機としては接近戦での駆け引きに弱く、特にサーベルがギリギリ届かない100~150の射程ではBR・サーベルともに効果が低い為、ショットガンやバズなど接近戦を得意とする主兵装を装備した機体に足止めされやすい。 サーベルのモーションが大きく、発動までが遅いので、敵カウンターには注意が必要。 注意点その高コストと高性能からヘイトがかなり高く、特に支援機に狙われやすいため相手支援機を意識した運用が重要になる。コスト600なので、MS2機分の損失になることを意識すること。撃破されるのは3機までが限度であり、4機以上やられるのは論外である。2機撃破されると、リスポーン時間の関係上、チーム1位になることは困難である。 終盤、2~3機目が撃破されるのは、ラスト30秒を切るまで耐えよう。ラスト30~60秒の時間帯で撃破されるのは、復活もできないため、もっとも最悪である。可能であれば、ラスト2分前までに撃破されておき、フル体力の状態で終盤を迎えるのがベスト。ラスト1分までに3機以上やられるようだと、チームが敗北する可能性は極めて高いので、よく自覚しよう。 速力を活かして後退と再進撃を短時間にこなせる為、拠点と戦場がある程度近く、教導功労勲章などのリペア系勲章を装備しているのであれば、一旦拠点に退いて修理するのもあり。もっともあまり頻繁に行うのは論外ではあるが、戦況を見てビームライフルのリロード時間などを利用して、1回だけ修理に帰るのは効果的である。 リスポーンリスポーン時間もかなり長いために、リスポーン短縮処置をしていないと、先に強制出撃時間で歩兵だけ投げ出されてしまう。 強制出撃時間とリスポーン時間(短縮済み)がほぼ一緒なため、リスポーンポイントは予め選んでおかないと、土壇場で選ぶと強制出撃させられるので注意。 リスポン時間が非常に長いため、撃破されてしまったときはリスポン時間の間、戦車に乗るなりランナーするなりボマーするなどして少しでも友軍に貢献しよう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) 試作1号機用ビーム・ライフルN 下⇒BR BR→下⇒BR BR→下⇒(N/下) BR→下⇒BR→N BR→N 横→BRバズーカ系兵装とは違いN横BRを繋げる事ができる.ワンテンポおいて緊急狩BRを撃つことで下記のコンボにつなげる事も可能。 BR→N 横⇒BR→N 下⇒下武器を切替後にブースト移動しないと繫がらないので要注意。 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/08/01:新規追加. 2013/08/02:スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加. 2013/08/13:コスト増加 500→600、リスポーン時間増加 45秒→50秒試作1号機用ビーム・ライフルの性能調整射程短縮 500m→400m ヒート率増加 OHまでの弾数 3→2 OH復帰時間増加 10秒→16秒 ビーム・サーベルの武装切替時間増加 ?秒→1.3秒 2014/04/01:消費税の変更に伴い、90mmマシンガンLV4の値段200円→205円に変更 2015/09/17:Lv2追加再出撃時間を調整:50秒→43秒 コメント欄 Read Me コメント投稿の前に私を見て! このコメント欄はGP01の機体運用について議論したり使用感を報告するための場所です。 GP01を乗りこなすにあたってのカスタム・編成・連携・立ち回りについてご議論下さい。 修正要望・愚痴は荒れる元となりますので議論板,愚痴板にてお願い致します。 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメント削除・書込規制する場合がございます。 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 6b / 7 / 8 / 9 名前 調整まともなら新世代の旧世代機なんて呼ばれずに済んだろうにな・・・ - 名無しさん (2018-08-08 12 38 36) 最後も最後だから自由部屋で乗ったけど、こいつの勝利時の顔のアップメッチャカッコイイ・・・ - 名無しさん 2017-07-31 02 30 24 こいつを出した意味ってホントなかったよね - 名無しさん 2017-06-03 16 36 25 シチュエーション専用だったらおもしろかったかもね - 名無しさん 2017-06-11 14 29 08 あーそういう特別感あればよかったね。実装当時はシチュなんてなかったから、しょうがないだろうけど - 名無しさん 2017-06-12 12 49 38 結局まともな変化もなく時代に取り残されてしまうのか - 名無しさん 2017-05-10 19 28 52 再調整していいと思うわ。スロットが若干伸びるようにして、こいつこそ3発OHでいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-08 11 12 28 正直単純に全盛期の性能に戻すだけじゃ足りんな、lv2ももう少し存在意味があるぐらいにしてくれないと - 名無しさん 2017-04-08 21 24 15 無課金しか乗らないからどうでもいい - 名無しさん 2017-04-10 21 04 15 どうでもいいなら別に書かなくていいじゃん - 名無しさん 2017-04-11 13 12 48 今見るとくっそ弱い機体だなこれ。どうしてこうなった - 名無しさん 2017-03-29 21 37 38 昔の環境が弱すぎたとしか言いようがない - 名無しさん 2017-03-29 21 57 36 そらあんだけ暴れまくったらこうもなるぜ - 名無しさん 2017-03-30 10 51 02 昔は気持ちいいくらい強かったのにね。格闘汎用の相手はもちろん(汎用にとっては三すくみで不利な)支援すら軽々と同程度の射程で撃ち合って余裕で勝てるスペックだったのにね。 - 名無しさん 2017-07-02 03 36 02 この機体の初登場時が終わりの始まりだったんだと思う。 - 名無しさん 2017-07-02 03 37 14 ジオン人口が激減したからなぁ。この機体を弱体化後の状態でだすくらいならまだ良かったのかもね、いや、あの当時の全体の環境だとそれでも強かったかもしれんが。とにかくこのゲームをぶっ壊した機体なのは間違いないだろうね。 - 名無しさん (2017-08-20 03 25 55) 最前線の味方の一歩後ろで戦うスタイル。支援機の射線を気にして、最前線辺りになってしまったら一度ヘイトを切る。建物を使って無駄バズやビームを吐かせてからBR下をする。などなど基本に忠実に動いていればソコソコの戦績は取れる。追撃BRや下だけだったら支援機に任せておけばいいし、枚数管理+その時に与えるダメージが大きいのが1番の魅力なんじゃないかな?容易な単発火力が高いから600でも仕方ないかなって気はする。02も含めてね。 - 名無しさん 2017-02-16 15 13 09 ジーラインもあれだけ強くなった今こいつのコスト600は過剰な気がする。02共々せめて550くらいに・・・ - 名無しさん 2017-01-22 01 35 00 装甲値を上げてくれたら、ビビらず前で - 名無しさん 2017-01-13 00 24 25 せめてサーベル切り替えを0.5秒にしてくれくれませんかね - 名無しさん 2017-01-03 21 07 05 再開発進めて勲章も戦闘用にすると、無制限の自由部屋で3冠取れるよ。警戒した味方が手のひら返しで称賛くれるのが面白い。ケンプ相手はリスク高いから相手しないが..足回りが良いのでBR戦はなかなか使えるゾ - 名無しさん 2017-01-03 22 02 28 BRだけでも元に戻してほしいな。他の機体にも影響しすぎです - 名無しさん 2016-12-11 12 01 10 このコスでスロがハンガー分だけなんだからちょっとやりすぎな性能でいいよねぇ。当時と違って環境は全く違うんだしね - 名無しさん 2016-12-12 15 20 07 ノンチャBRは一律3発OHでいいよな。そこら辺ジオン優遇するから嫌いだわ - 名無しさん 2016-12-28 12 12 26 連邦の取り柄は細いってところだけだからな…それ以外はほぼ全てジオンが有利。開幕の撃ちあいなら連邦のも分があるだろうけど接近戦にもつれこまれたらジオン有利すぎるんだよねこのゲーム。 - 名無しさん 2017-01-04 02 37 00 撃ち合いでは連邦有利、接近戦ではジオン有利、なんだバランスとれてるじゃないか。 - 名無しさん 2017-01-04 02 45 42 その撃ち合いでも圧倒的にジオン火力あるから結局ジオン有利だけどね - 名無しさん 2017-01-18 14 14 09 つ混合戦 - 名無しさん 2017-01-18 14 42 27 混合戦もジオン機のが多いという現実・・・ - 名無しさん 2017-01-20 19 19 07 いや普通に連邦機もゴロゴロいるんだけど、もういい加減そういうのやめたら? - 名無しさん 2017-01-20 19 25 41 連邦は一部機体がよく使われる感じ。ジオンは満遍なくいろんな機体が使われてる感じ - 名無しさん 2017-01-26 23 08 46 主観的に話をさせてもらうと、選択肢が無いのでは無くて今日機体しか搭乗するなよって雰囲気ない?特に連邦。ジオンはバリエーションに富んでてコアな機体を極めてる人が多いからそう思うんじゃないかな。話が大分01から逸れてるがね。01に関して言えばこのままで有りだと思う。被ダメ取らなくても与え普通に取れるし。ただ、BR撃ってるだけではダメで無いからサベも振らなきゃいけない、当たり前だが。それには味方の協力、立ち回りが必要で単騎でどうにかなるもんじゃない。01をキー機体として周りが動く環境が必要で、その辺りをシチュでみんな省みるべきだと思うんじゃ。最近のアホシチュは別だけど、キー機体を巧く使った方が勝利するゲームで、それは無制限部屋でも言えると思う。長文すまぬ。 - 連邦、ジオン両方で出る人 2017-02-16 14 59 46 撃ち合いでジオン有利とかエアプもいいとこ。バトオペプレイヤーなら如何にデブが罪なことか身に染みてるはず。 - 名無しさん 2017-01-29 16 25 35 連邦専でど下手だからジオンの芝がdeep blueに見えるんだろうなw - 名無しさん 2017-04-17 16 24 21 ハァ? - 名無しさん 2017-04-17 16 23 01 コスト500に下げろー - 名無しさん 2016-12-11 08 59 36 こいつで出る事をokしてくれた人達へ…ネタ90mm装備で出てしまった事、今でも反省している。 - 名無しさん 2016-11-29 03 36 54 大佐帯で敵だったけど、lv2を使いこなしてる人いたな。ビームバシバシ当てられたし積極的に格闘も振ってた。正直使いこなしているのが羨ましい。 - 名無しさん 2016-11-21 10 11 14 もう3年経つけどいまだに許されてないのか… - 名無しさん 2016-10-21 02 37 13 二週間で一生分暴れまくったのがいけなかったな - 名無しさん 2016-11-10 01 00 41 いまさらだけど、バズーカ持てればなあ..... - 名無しさん 2016-07-23 11 34 04 このくそ強いBRをすててまで持つBZあるのか? - 名無しさん 2016-07-28 19 59 11 回転率悪いからバズって言ってんじゃね?サベも振りやすくなるし。 - 名無しさん 2016-08-21 18 43 48 とはいっても肝心のサーベルが切替1.25秒のままじゃあんまり変わらなく根 - 名無しさん 2016-08-24 15 21 27 まあ、な……。いつになれば全盛期の性能に戻るのやら…… - 名無しさん 2016-09-06 12 36 42 やりすぎたんだ、お前(01)は! - 名無しさん 2016-09-21 01 08 32 そろそろ全盛期スペックに戻してLv3以降出してもいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-10-15 19 16 29 03を待つんだな - 名無しさん 2016-08-16 22 45 56 00、04「…」 - 名無しさん (2017-08-20 16 22 06) 低耐久素ペイルみたいな感じになりそう。出る気配がない高レベル前提なら高レベルになったBRの方が強そうだし。 - 名無しさん 2016-08-16 22 56 17 アニメでバズ持つシーンあったっけ? - 名無しさん 2016-09-22 08 45 01 ない。つーか、GP02がBB使ってるシーンなんてあったっけ? - 名無しさん 2016-09-22 11 36 20 核撃った後のGP02を再利用するために用意されたのがビーム・バズーカ。本編では、肝心の本体が核を撃った直後に大破してる。 - 名無しさん 2016-09-22 12 43 03 この子のlv2は無制限で通用しますか? - 名無しさん 2016-07-22 00 15 58 残念ながら部屋崩壊を覚悟するレベル - 名無しさん 2016-07-22 16 51 06 どうしても使いたいのならば、機体自由部屋のホストをやったほうがいいですよ。 - 名無しさん 2016-08-14 23 02 31 今朝、機体自由 練習部屋 って所でキャンペーン期間中だからコイツにいち早く乗れるチャンスだったから(今の階級少佐Lv.6ぐらい)コイツ出してみたんだけど、相変わらず強いみたいだな。ガチで勝ちに来てた人達と対等に戦り合えたわ。結局は負けちゃったんだけど、それでも乗っててめっちゃくちゃ楽しい機体だった。Lv.1のEz8とガッシャが溶ける溶けるwガンナーガンダムのステルス狙撃と格闘には多少苦戦したものの、ある程度は体力削る事ができた。 - 名無しさん 2016-07-06 12 37 38 管理人より:搭乗機体のインプレッション(使用感・感想など)を投稿すること自体は特に問題有りませんが,インプレッションの内容について疑問点や気になる点がある場合には紳士的な態度で問答をお願い致します.木も枝も不必要に煽らないこと.また,運用に納得いかない点があっても互いに地雷扱いせずに双方の主張を尊重しつつ妥協点を探ってください. 以下の枝を削除. - 伏流 2016-07-08 07 58 18 朝からお疲れ様です。ありがとうございます - 名無しさん 2016-07-08 08 00 08 お疲れ様です!ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-07-08 14 56 44 今、こいつ低階級で無双してるからシチュでしかまともに戦えない、混合戦だとジオンは必ずこいついる3機出てくるのがいつものようにある - 名無しさん 2016-07-05 17 43 36 コスト500以下の部屋に入ればいいだけ。 - 名無しさん 2016-07-05 18 26 23 ガルバルディの上方修正来ましたし、そろそろGPのコスト500に戻して貰うよう要望出しても良いですよね?もうそれくらいじゃバランスブレイカーにはならないでしょう? - 名無しさん 2016-06-29 21 33 07 使用可能階級を大佐06とかにするならまあいいかもね - 名無しさん 2016-06-29 21 49 05 要望出すのは個人の自由。ただしその旨を機体板に書き込んで賛同者をつのろうとするのはNG - 名無しさん 2016-06-29 21 49 58 すみません。安易に要望出してまたバトオペ引退者が増えるのも嫌ですからね。でもこういうのは議論版でやるべきでしたか.. - 名無しさん 2016-06-30 07 23 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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RX-78GP03 ガンダム試作3号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 75500 800 XL 22000 150 280 220 220 7 S - - - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビーム・サーベル 1~1 4000 18 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 マイクロ・ミサイル 3~5 4400 28 0 物理射撃 70% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ・ビーム砲 3~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 マイクロ・ミサイル MAP 4500 35 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(一度コマンドを使用すると、帰艦するまで元に戻る事ができない) 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 開発元 開発元 5 重装フルアーマーガンダム7号機 5 ガンダム試作0号機 6 ガンダム試作3号機ステイメン 4 ディープ・ストライカー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機ステイメン 5 ディープ・ストライカー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 阻止限界点 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 アームド・ベース・オーキスとステイメンが合体した、ガンダム試作3号機真の姿。なおコードネームはデンドロビウム。 ガンダム開発計画機だが、他の大型MSからも開発可能。 基本性能は全て高く、攻撃力280は0083では最高であり0087のワンオフ機とも張り合えるほど。図体の割には機動力も高く、0083でこれに勝てるのはヴァル・ヴァロくらい。アビリティもIフィールドにパージ可能 脱出機能と至れり尽くせり。 武装は攻撃力が高いものの、ライフル以外の燃費は少々悪い。特徴的なのはマイクロ・ミサイル。本作では数少ない連続攻撃属性のミサイルで、Pow4400なのでかなりの火力が出る上、物理扱いなのでIフィールドに強い。 開発先には、ガンダム開発計画機に混じってセンチネル版デンドロことディープ・ストライカーが並ぶ。 余談として型式番号は、ステイメンと区別し易くする為にRX78-GP03Dとする作品もある。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】90mmマシンガン 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】一斉射撃 【特殊攻撃2】特殊移動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 550 600 600 650 650 700 機体HP 800 880 800 960 800 1040 実弾補正 92 92 104 92 116 104 ビーム補正 92 92 104 92 116 104 格闘補正 102 102 117 102 132 117 耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118 耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118 耐格闘装甲 111 121 111 131 111 141 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 120 120 132 120 144 132 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ガンダム試作1号機×1042000P or 238JPY 2級総合運用データ×20【Lv2強化プラン】ガンダム試作1号機×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×1548000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】ガンダム試作1号機×6アポジモーター材×6高純度ガンダリウム合金装甲材×1066000P or 324JPY 1級支援型運用データ×20【Lv4強化プラン】ガンダム試作1号機×8アポジモーター材×8ハイジェネレーター材×890000P or 410JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】ガンダム試作1号機×10アポジモーター材×12超高強度フレーム構造材×8120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダム試作1号機×12アポジモーター材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル
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RX-78GP03D ガンダム試作3号機 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 78400 735 25500 138 35 25 19 6 ◎ × × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 大型ビームサーベル 4500 14 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 爆導索 5000 18 0 2~3 誘爆 格闘 70 12 - × マイクロミサイルコンテナ 700×8 44 0 3~5 通常弾 射撃 45 3 - ○ LOCK2 メガビーム砲 4400 16 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ 大型ビームサーベル 4500 14 45 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド ビーム3000減,貫通ビーム1000減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダム試作2号機 4 ガーベラ・テトラ - - QR 備考
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RX-78GP00 ガンダム試作0号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 37000 600 M 12800 120 200 200 200 6 B - B - C ○ × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・スプレーガン 2~4 3000 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 長距離ビーム・ライフル 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 なし 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機ステイメン 5 ガンダム試作3号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 213 亡霊の弾丸 生産リストに40体以上登録 備考 登場作品『機動戦士ガンダム ファントム・ブレット』 生産リストに40体以上登録すると登録される。 開発や設計をきっちり進めていれば一年戦争の序盤でも登録できるので、戦力の増強に一役買ってくれる。 本作登場ユニット全体でみると、ジェガンやギラ・ドーガなど宇宙世紀0090年代の量産機と同等の性能を持つ。『逆襲のシャア』や『UC』のステージをいち早く攻略したい場合でも、せめてこの程度の機体を1チーム分は揃えてからにしたい。 いい意味でも悪い意味でも一点特化型のGPシリーズの中では比較的バランスが良く扱いやすいが、シールドがないので防御できず、意外と打たれ弱い。 本機からはGPシリーズの各機体に派生する。やや手間がかかるがガンダム試作3号機を開発できればSガンダム系やΖΖガンダム系に発展するので、育てて損はない。 また、1度別機体を経由する必要があるが、攻撃面で優秀なキャラクターであるシーマ・ガラハウのスカウト条件であるガーベラ・テトラを狙うのもアリである。
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考サマーキャンペーン 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発計画 のもとで,旧公国軍系の技術者が中心となって核反応弾運用を目指し開発した試作2号機の装備バリエーション. 機体は本来の仕様に則り,核爆発からの衝撃に耐える 冷却機能搭載の大型シールド を装備し,球殻型のコックピット形状,本体装甲の複合化,多重化などの 核兵器用対策が施された頑強さを誇る. また,強襲用MSとしての機動性を確保するため,肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムである フレキシブル・スラスター・バインダー が搭載され,その巨体に見合わない機動性と,超接近戦での 高威力なタックル を実現. 本機は,この重装甲と機動力を活かしつつ非核武装で広範囲に打撃を与えることを目的に, 多連装ロケット・ランチャーを背部に装備した仕様 となっている. 数値情報 機体 汎用/格闘/支援 LV1 LV2 Cost 600 625 機体HP 22000 22500 耐射撃装甲 87 96 耐ビーム装甲 87 96 耐格闘装甲 76 84 射撃補正 99 102 格闘補正 138 139 スピード 80 スラスター 160 旋回速度[°/秒] 75 80 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 中佐05※1 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 10% 必要開発費 35000P 61700P 復帰時間 45秒 50秒 NEW MSボーナス 3000 4450 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 MLRS 100% 30% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 近距離 0 0 中距離 0 0 遠距離 0 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント MLRS LV1 1800(x2) 1.1秒(x2) 6 12秒 500 よろけ有り静止射撃2発同時発射伏せ不可武装切替:0.45秒 機体同梱 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 150 300発/毎分 80 6秒 200 750 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 157 84 785 ビーム・サーベル LV1 2800 3.0秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2940 シールド LV1 LV2 耐久値 30000 30000 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv4 1~2 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLV4 1~2 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~2 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 複合型探索システム 1~2 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 強制噴射装置 1~2 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強タックル 1~2 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 サマーキャンペーン イベント期間2016/8/10 14 00 から、2016/8/18 13 59まで ドロップする設計図MS設計図:ガンダム試作2号機(BB仕様) LV1 (適正階級=中佐 LV5):ガンダム試作2号機(MLRS) LV1 (適正階級=中佐 LV5)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満プレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2016/4/28 14 00 ~ 2016/5/12 13 59 ドロップするMS設計図ガンダム試作2号機(MLRS) 備考こちらの機体は、今後もイベント等での配信を予定しております。このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません。 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及びバトルメモリーの「設計図:MS+15%」、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。 入手した設計図の完成率は、同機体が入手できる今後のイベント等に持ち越されます。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、「演習場」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』において連邦軍が開発し、ジオン軍のアナベル・ガトー少佐によって奪取された敵役のガンダムのバリエーション。 コードネームは「サイサリス」(PHYSALIS)。または型式番号から「GP02」と呼称されることも多い。サイサリスとは、ナス科の植物ホオズキから付けられており、花言葉は「偽り」など。 本来は敵陣に突撃してバズーカから核弾頭を撃ち出す特殊作戦用の機体。その為対MS戦は重視されていない。巨大な盾も自身の核から自身を守る為の物である。原作で対MS戦用MSである試作一号機と互角の死闘を演じる事ができたのはパイロットの技量による所が大きい。 多連装ロケットシステム(MLRS)は『ハーモニー・オブ・ガンダム』で設定された武装。トリントン基地でのテストに間に合わなかった装備で、拠点攻略及び中距離支援を目的に用意された戦術支援兵器である。 機体考察 連邦に追加された2機目のコスト600機体にして、まさかの格闘寄り汎用機。 HPは全機体中最高の22000点をマークし、半身を覆うほど巨大なシールドは本体より更に高い30000もの圧倒的なHPを持つ。射撃装甲値は87と少将無制限などの高レベル部屋では少し心もとない。格闘射撃の両補正はトップクラスである。 弱点はその巨体と鈍足性。機体横幅はザクⅡの倍もあり、スピードは80と全機中最低速のガンキャノン重装型と同数値。前述の装甲の件もあり、ハメられると非常に辛い。 歩行性能こそ登場機体中最低ランクの劣悪ぶりであるが、代わりにスラスター速度はかなり高めに設定されており戦線への移動と離脱、遮蔽物から遮蔽物への移動がスムーズに行える。スラスター量も豊富で強制噴射装置と組み合わせて戦闘機動もこなせる。 元になったBB仕様と比較するとホバリングダッシュの追加やスラスター値の上昇など更に機動力に磨きがかかっており、多少弱体化したが高威力長射程サーベルもネックだった切り替え時間が短縮され、取り回しが格段に向上したため格闘戦で猛威を振るえるようになった。 主兵装は低弾速の静止射撃VSLタイプとなったが、よろけ爆風が広く、敵密集地への爆撃や近距離でのよろけ取りなどに優れている。特に弾速が遅いことから、射撃後にスラスター追撃することによって上手くいけば隙間ない格闘追撃が可能であり、従来にはなかった運用を可能とする。注意点としてBB仕様とは異なり、伏せ動作ができなくなっている。巨大な盾を利用した亀形態は取れないので遠距離射撃を行う際には注意したい。 広い爆風をもったマップ兵器でよろけをとり、豊富なスラスターで一気に距離を詰めてサーベルを叩き込む運用に特化した半格闘機に仕上がっている。BB仕様ではビル影からビームバズを撃つだけでも火力を出すことが出来たが、本機は接敵しないと格闘火力が活かせない。その巨体と鈍足を意識し、BB仕様よりも繊細なスラスター管理やヘイト管理を行いながらインファイトを行う必要があるためかなり運用難易度の高い機体といえるだろう。強力な攻撃力を有するが、両極端な武装特性故にタイマンは苦手。孤立して即落ちしない様に味方との連携を密に取る必要があるだろう。 主兵装詳細 MLRS静止射撃,2発同時発射,よろけ有り広範囲爆風の兵装. 肩部にマウントされ水平発射されるが,VLS系と同じように山なりの軌道を描いて飛んでいく. 爆風範囲が広いため,アクアジムやズゴック系のVLSミサイルとは違って至近距離でも着弾する.ただし自分もよろけるため注意. 弾頭を投射してからモーターに点火するまでラグが有り,弾速も遅いために偏差・置き撃ちが必要.射撃直後にブースト前進すると弾頭の後ろからついていくことが出来る. ちなみに伏せ撃ちは出来ない.というか伏せ動作自体が不可能. アクア・ジムのミサイルランチャー同様射程範囲を超えて有効視界外まで飛んでいく模様. 副兵装詳細 ビーム・サーベル単発2800と格闘機並みの火力を有する。格闘補正もかなり高いので連撃や下格闘は非常に強力である。快速ダッシュから連邦モーションで振り回せる為当てやすい点も長所。 BB仕様より威力は低下しているものの連撃が可能.また切り替え時間も標準的なものになったため、追撃格闘が普通に可能になった。 頭部バルカン通常のバルカンと比べて威力が約5倍で弾数も約2倍と高性能。 主兵装の取り回しが難しいのでメインを張れるだけの性能はあるが、機体が巨体・鈍足なために相性はイマイチ。主にミリ削りや歩兵掃討など補助兵装として広い活躍が見込める。また、サーベルで切り込めない状況では追撃としても有用である。 スキル 強制噴射装置 格闘連撃制御 Lv1 強タックル カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボ(N/横)⇒強タックル N 下⇒(N/強タックル) N 下⇒強タックル→N 強タックル→N 下 MLRSMLRS→MLRS→MLRS (確定で繋がりますか?) MLRS→N 下⇒強タックル→N MLRS→N 下⇒MLRS→(強タックル/N)タイミングが早いと爆風に巻き込まれて不可 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/04/28:先行配備 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 ネタ部屋で乗ってみたが、うむ。こりゃヤベェな! - 名無しさん 2017-07-31 01 40 46 正直伏せてミサイル撃ちたい - 名無しさん 2017-04-25 23 02 24 たまに使ってみたくなるけど案の定ひどい戦果しか挙げられない...。使ってる側としては楽しいんだけど味方への負担半端ないから、あまり使えないな - 名無しさん 2017-04-16 16 37 52 MLRSの爆風では歩兵倒せないのかw 直接当てないと倒せなかったぞw - 名無しさん 2017-03-26 22 13 43 そこにバルカンとサーベルがあるじゃろ? - 名無しさん 2017-04-16 16 58 17 使ってみると案外使いやすいね BBは確かに火力あって歩き打ち出来て射程そこそこだけどリロとCTに難あって旋回も少し低めサベ切り替えも長めと難しい機体 MLRSは歩き打ち出来なくて爆風に自身も味方も巻き込まれやすくて一見使いにくそうだけど威力と射程があり且つリロが早いのがいいのよねえ サーベル切り替え速いので近距離も素02よりはイケる口だと思う 出る時期は間違えてるけどコストとか階級とか部屋とかそーゆの省いて機体だけに絞って考えると良い機体だと思います(まあ味方に依存しちゃうので編成次第ですが) - 名無しさん 2017-03-26 13 57 31 だんだん上手な人が増えてきたね。やっぱりどの機体もある程度のパイロットは出て来るもんだな。 - 名無しさん 2017-03-22 22 56 01 結局は,この機体に限らず味方の強さが反映される。前線を仲間が保ってくれてるお陰でこの機体が活きてるだけ!スコアがダントツトップ取れたとしてもPSが高かったとは思わない… - 名無しさん 2017-03-23 01 02 41 サーベルをうまく使えば十二分に強い! - 名無しさん 2017-03-14 23 01 33 ミサランをもっと浪漫にしてしまえばいいんじゃないだろか? - 名無しさん 2017-03-03 17 11 25 マップで指定した場所にミサイルを撃てるモードがあればコイツもタンクも活躍出来ると思う。芋も増えそうだけど - 名無しさん 2017-02-19 21 06 04 運用のヒントを貰おうと来たら、悲壮感漂う悲鳴しかないジャマイカ..... - 名無しさん 2017-02-16 15 47 58 使い捨てのミサランの方が高性能で専用装備を担いでるコイツの方がなんで産廃なんだ? サブで威力落としたBBよこせ - 名無しさん 2017-02-07 04 30 19 BRSNイジらずグレ付きゲルビー、用ジム実装してデザゲ、SML踏まえてジュアッグ、バルザックで様子見てラケ、連邦で試してジオンで正解を出すのやり過ぎだな運営 - 名無しさん 2017-02-07 21 25 45 ヒルドルブがこっちを見ている・・・ - 名無しさん 2017-02-21 14 19 12 汎用格闘連撃LV2と偽装スキルはどうなの? - 名無しさん 2017-03-03 15 06 03 SMLからのジュアッグで笑ったw 時間かけすぎだろw - 名無しさん 2017-03-03 17 44 32 爆風範囲を二倍にするか、弾速を二倍にするか、どっちかしてくれないかなあ・・・。 - 名無しさん 2017-02-08 06 01 42 ついでに直射にして欲しい。 - 名無しさん 2017-03-06 19 29 11 この性能なら歩き撃ちにしてもいい気はする - 名無しさん 2017-02-08 07 22 24 遮蔽物の角を利用して爆風当てからブースト斬りや、揉み合い中に足元に撃って無理矢理よろけさせて下格って何なんですかね、このブッサイクな戦い方する機体は - 名無しさん 2017-01-28 22 24 55 移動打ちにする。ただそれだけでこの機体は強力になる - 名無しさん 2017-01-08 23 33 40 何か持ってそうなエア右手だけでも替えね―かな - 名無しさん 2016-12-09 09 37 02 開幕時に突き上げる右手が杯を掲げてるように見えなくもない。「太陽あれ!」 - 名無しさん 2017-01-22 02 22 14 始まったらジークジオンっていえば様になるよ(適当) - 名無しさん 2017-02-06 11 52 48 しばらくこの機体乗り続けてみたけれど、乗れば乗るほどこの機体を使うメリットがないな!w個人的にはただ単に弱い機体だとは思わないけど、どの機体に対してなら有利だ、と言える機体が一つもないなぁ。ただ、批判を承知で言わせてもらうとこいつを使って勝ったときはかなり達成感があるよ! - 名無しさん 2016-12-01 00 52 10 最近自分で建てた野良部屋でこいつに乗るのが楽しい。運用がリスキーだけど、戦況判断するトレーニングにもなるね。ただ下手にネタ部屋とかいくと逆にボーナスバルーンになる模様 … - 名無しさん 2016-11-21 00 43 49 nからのミサイル当たるんやね - 名無しさん 2016-11-14 10 08 10 エスマで乗るならエースになる覚悟で乗ってくれ......実際余程PSに差が無いと無謀だと思うんだが。 - 名無しさん 2016-11-06 16 23 34 いや、BB仕様ならともかくこいつがエースになったら味方としては絶望しか感じないんだが? - 名無しさん 2016-11-06 16 39 27 エースになったら絶望なのに一発重くて撃破しちゃいやすいこの機体をエスマで使うのはそれなりに覚悟しとけってことじゃないかな - 名無しさん 2016-12-01 01 10 39 こいつエースはあかんや - 名無しさん 2016-11-27 11 49 01 こいつの当たる!って距離で当たらなくて、外したわーって距離で当たる時が多すぎで訳ワカンねぇ...MLRS使いにくすぎる - 名無しさん 2016-10-05 23 46 35 演習で放置されてる味方には二刀流MSの下格踏み込み分くらいは爆風確認できるんだから無人都市の通路なんか火の海のはずなんだが、実戦では同期ズレのせいでバズ程度にしか感じんのだ・・ - 名無しさん 2016-11-17 01 41 58 「MLRS!下!バルカン!MLRS!!下!!バルカン!!・・・(あれ?これだと環八と同じ動きじゃね?)」 - 名無しさん 2016-09-30 18 41 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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RX-78GP04G ガンダム試作4号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26000 470 M 12500 120 23 22 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ロングビームライフル 3600 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダム試作0号機 4 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ 3 ガーベラ・テトラ改 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ゲーム系』 ガーベラ・テトラの本来の姿。GP04Gガーベラという呼び名もある。 試作0号機から開発してくると武装のパワーダウンおよびEWAC消失と引換にシールド防御を得る形になる。射程は変わらないため使用感は大差ない。 テトラに開発していくとやがて強力なサイコミュ機であるゲーマルクに辿り着ける。大事に育てよう。