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ガンダムⅡ(ツー)ではなく2号機でもなく、ガンダムⅡ(セカンド)でもない。ガンダムⅡ(ツヴァイ)と読む。 ガンダムⅡ(ツヴァイ)が嫌ならロイヤルガンダムでもキングガンダムでもおk。 【武装】 腰部ロケット砲『シュツルムファウスト』
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武装解説についてはνガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 苦手機体 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/09/30 コンボ欄修正 11/10/28 前格始動コンボ更新 11/09/02 BZCデータ確定に伴い、コンボダメージ見直し(メイン始動) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※NNと横Nは同威力・同補正・同ダウン値なので互いに代用可能 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→(≫)BZ 148(164) 基本。打ち上げダウン BR≫BR≫BD格 158 BRの節約に BR≫FF(1hit)≫BR≫BR 163 BR3射はFFは1発まで BR≫FF(2~3hit)≫BR 149~155 BR→(≫)BZ 114(146) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)BZ≫BR 137(169) 主力 BR→(≫)BZ≫BZ 141(173) 打ち上げダウン。主力 BR≫NNN( BR) 183(201) 主力。BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 BR≫NNN→( )BZ 195(204) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで BR≫N前N( BR) 183(194) BRの繋ぎは横ステ推奨。特格派生〆でも同威力 BR≫N前N→( )BZ 190(196) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 BR≫後 BR 174 打ち上げダウン。BRの繋ぎは横ステ推奨 BR≫後→( )BZ 160(182) 打ち上げダウン。素早く終わる BR≫BD格NNNN 200 コンボ時間が長い BR≫BD格N BR 187 BRの繋ぎは右ステ推奨 BR≫BD格N→( )BZ 179(192) 打ち上げダウン FF始動 FF(1hit)≫BR≫BR≫BR 163 FF(1hit)≫BR≫BR→(≫)BZ 155(167) 打ち上げダウン FF(2hit)≫BR≫BR 150 FF(2hit)≫BR→(≫)BZ 136(157) 打ち上げダウン BZ始動 BZ≫BR 149 非強制ダウン BZ≫BZ 164 打ち上げダウン BZ≫NNN 184 ↓推奨 BZ≫N前N 190 打ち上げダウン BZ≫横NN 190 BZ≫BD格NNNN 200 コンボ時間が長い BZ≫BD格N BR 194 最速前ステで打ち上げダウン BZ≫BD格N→( )BZ 188(197) 打ち上げダウン N格闘始動 NNN BR→BZ 226 打ち上げダウン。BRへの繋ぎは前ステで NNN→( )BZ 203(227) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで NNN NNN 239 繋ぎは前ステで。↓推奨 NNN N前 BR 248 主力。特格派生〆でも同威力 NNN N前→( )BZ 243(251) 打ち上げダウン。主力 NNN N前N 240 NNN→特N→( )BZ 246(252) 打ち上げダウン。特格派生への繋ぎは微ディレイ。オバヒでも繋がる NNN(1~2hit)→特NNNN 239~246 攻撃時間の割りに、ダメージが伸び悩む N前N BR→BZ 216 BRの繋ぎは横ステ推奨 N前N NNN 228 N格の繋ぎは横ステで。相手側が上り坂の時に N前N N前N 229 打ち上げダウン N前N 横NN 232 N前N→特N→( )BZ 231(235) 打ち上げダウン。オバヒでも繋がる 前格闘始動 前 前 前 前 前N 189 ネタコン。ここまで繋がる 前 NNN( BR) 191(224) BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 前 NNN→( )BZ 212(230) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで 前 N前N→( )BZ 209(223) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 前→特NNNN 221 カット耐性が低い 前N→特NNNN (241) コンボ時間が長い。特格派生の繋ぎは最速で 前N→特N→( )BZ 215(231) 打ち上げダウン。前格始動主力。オバヒでも繋がる 横格闘始動 横 BR→(≫)BZ 149(170) カット耐性重視。打ち上げダウン 横 BZ≫BR 177 カット耐性重視 横N BR→(≫)BZ 187(202) カット耐性重視。打ち上げダウン 横N BZ≫BR 206 カット耐性重視 横N NNN( BR) 220(234) 基本。BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 横N NNN→( )BZ 229(237) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで 横N N前N→( )BZ 224(228) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 横N→特NNNN 232 カット耐性が低い 横N→特N→( )BZ 215(227) 打ち上げダウン 横NN≫BD格NNNN 254 要高度。コンボ時間が長い。BD格の繋ぎは最速前BDCで 後格闘始動 後→( )BZ≫BR 165(203) 高高度打ち上げダウン 後→( )BZ≫BZ 171(209) 高高度打ち上げダウン 後 NNN( BR) 222(249) N格の繋ぎは横ステで。特格派生〆でも同威力 後 NNN→( )BZ 239(254) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで 後→特NNNN 246 コンボ時間が長い 後→特N→( )BZ 214(232) 打ち上げダウン。オバヒでも繋がる BD格闘始動 BD格N NNN( BR) 223(235) 主力。BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 BD格N NNN→( )BZ 231(237) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで BD格N 後 BR 216 BRの繋ぎは横ステ推奨 BD格N 後→( )BZ 205(223) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 BD格N≫BD格NNNN 234 コンボ時間が長い BD格N≫BD格N BR 226 BD格の繋ぎは横BDC、BRは横ステ推奨 BD格N≫BD格N→( )BZ 220(230) BZの虹ステ繋ぎは前ステで BD格NNN NNN 237 BD格NNN N前N→( )BZ 242(246) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 BD格NNN 横NN( BR) 238(246) BRの繋ぎは最速前フワステで BD格NNN≫BD格NNNN 246 コンボ時間が非常に長い BD格NNN≫BD格NNN BZ 247 ↑からBD消費増の代わりに打ち上げダウンにした形 覚醒時限定 BZ≫BZ≫BR 190 BZ≫BZ≫BZ 193 高く打ち上げる NNN NNN 259 簡単高威力。繋ぎは前ステで NNN NNN(1hit) BR 264 特格派生〆でも同威力 NNN N前N( BR) 259(267) BRの繋ぎは横ステ推奨。特格派生〆でも同威力 NNN N前N→( )BZ 265(269) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 NNN→特NNNN 268 覚醒中は特格派生にディレイが必要ない 横NN NNN( BR) 260(268) N格の繋ぎは最速前ステで。特格派生〆でも同威力 BD格NNN NNN BR 256 BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 BD格NNN NNN→( )BZ 254(258) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは前ステで BD格NNN≫BD格NNN 前N 262 BD格NNN≫BD格NNN 前 BZ 264 ↑からBD消費増の代わりに打ち上げダウンにした形 戦術 BR・BZ・FFと豊富な射撃を持ち、要所でFFバリアを展開、生存力を発揮しつつチャンスメイクしてゆく万能機。 赤ロック距離が長くないこと、高弾速の射撃を持たないことなどの理由から、実質的な射程距離は控えめ。 BRに対する依存度がやや高い傾向にあり、他の射撃とバランスよく運用し弾数管理を行いたい。 牽制FFで相手の先飛びを誘い、BRの差し合いを中心に組み立てると良い。 レバーはNでもいいが、こちらの射撃をガードされて覚醒ゲージを貯められると弾数が減るばかりでじり貧になる。 時折でもいいので盾をめくれるように、盾がカバーしきれない左右や背後の設置も心がけること。 また弾数3と豊富なBZはBRやFFを温存するのに便利だが、無暗に連発すると被弾の起点になりがち。 確定所以外の連射は避け、各コンボの〆に持ってきて相手の拘束時間を伸ばすように意識しよう。 格闘は、BZC〆のしやすいのN格と発生・判定・伸びの三拍子揃ったBD格が主力。 横格は回りこむ利点はあるものの、発生や判定に難があり、始動技としてはこれらに一歩劣ることを覚えておきたい。 BD格がコマンドの都合上、虹格合戦には利用できないことも忘れないように。 特格のバリアは格闘や同属性のムチなどの攻撃は防げないものの、直線的なBD格をサポートするにはうってつけの武器。 FF射出数は1基になってしまうが、射撃カットのリスクをほぼゼロにできるバリアは強力である。 バリア格闘攻めする場合は、悪あがき盾を防ぐため、直前にFFを横か背後に設置しておくと保険になる。 バリアは強力な反面、リロードと持続時間の長さから回転率が特別良いわけではないが、 できれば1度落ちる前にバリアを2回運用できるよう、じっくりと腰を据えて戦いたい。 注意して欲しいのは、マスターガンダムなどの格闘機を相手にする場合バリアは大した優位性を持たないこと。 前述の通り、防御できない格闘を貰えば自分のバリアで相方の射撃カットを防いでしまう可能性すらあるからだ。 バリアは展開してからすぐ攻めるばかりではなく、ある程度浮いている相手の近くで展開し強引に着地してブースト有利を作るなど、使い方は様々。 良くも悪くも万能機なので過信は禁物。νガンダムは何か一つで相手に優位に立てる機体ではない。 相手の長短を把握し、冷静に立ち位置を見つめて丁寧なプレイを心がけよう。 「νガンダムは伊達じゃない!」 僚機考察 νガンダムはバリアのおかげで生存力に優れる一方、 その回転率を上げるためにも相方に高い自衛力を求める傾向がある。 3000 コスト3000の性能で敵機を分断できればこちらのもの。 νの相手が下位コストなら速攻で攻め立て、同位ならば実力を見て撃破・足止め・時間稼ぎと使い分けよう。 その間に味方がもう一方を削ってしまえば、勝利は近い。 2500 僚機が援護向けならば3000/2000と同じようにν側が前に出て積極的に切り込み役を務めよう。 万能機 Z・トールギスⅢ・∞ジャスティス・シナンジュ・ジ・O・フリーダム・ストライクノワール どんな敵でも柔軟に対応できるのは魅力。また、νのFFにそれぞれの射撃武装をあわせることで濃い弾幕を張ることも可能。 全機体とも自衛力はある方なので、ある程度なら片追いも耐えられる。 ただ一度流れをもっていかれるとそのまま負けてしまうこともありえるので、相手の覚醒には細心の注意が必要。 場合によってはν後落ちも視野に入れること。 射撃機 FFZZ・キュベレイ・サザビー・ケルディム・クシャトリヤ・クロスボーンガンダムX2改・ゴトラタン・ガンダム試作3号機 圧倒的な射撃能力により中距離以遠では屈指の強さを誇る。νのFFとそれぞれの射撃武装の相性も○。 反面全ての機体が自衛に難を抱えており、νの弱点である「相方片追い」を促進させてしまっている。 相対的に相性が良いとは言い難い。 闇討ち格闘機 ガンダムデスサイズヘル(EW版)・クロスボーンガンダムX1改・アルケーガンダム 30がロックを集めて25格闘機が闇討ちする…のセオリー通りに行きたいが、νの生存力の高さとタゲ取り能力の低さが足枷となる。 バリアの回転率とFF撒きのため後ろに下がることも多く、格闘を狙いにいく性能でもないのでどうしても射撃戦となってしまうだろう。 相方が格闘機だからと強引に前に出るよりは、丁寧な射撃戦を心がけた上で、出れるタイミングがあれば気持ちいつもより前に出たい。 後衛側は積極的に闇討ちをしかけるよりは、νの護衛を務めることに専念し、耐久を残しておこう。 しかけるタイミングの一つはνがバリアを張った時。νに注目が集まるので、一緒に前に出て、荒らしていこう。 正直なところ、固定ではあまり組むことはないだろう。νが乱戦に強くないこともマイナスポイント。 基本的には闇討ちに向いた性能の機体が多く、前衛には向いていないが、相方が自信があるのなら先落ちを譲ってもよい。 X1ならば復帰時マントの先落ち恩恵に加えて、そこそこの射撃力と自衛力を持ち前衛をこなせなくもないので、いいかもしれない。 格闘機 ゴッドガンダム 神先落ち安定。25の純格闘機である神は、十分前衛を務める性能を持っている。 神のタゲ取り能力とνの生存能力で、安心して神先落ちを目指すことができる。 神が格闘を狙いにいくにしろ、タゲ取りを重視するにしろ、νが援護しなければ始まらないので、 神が作ってくれた隙を逃さず、意識して射撃で取っていこう。 神にロックが集まりすぎているようならば、BD格による闇討ち格闘を狙うこともできる。 また、全ての組み合わせでいえることだが、νが後衛をする時は、息切れを起こさないように注意。 神にとって、格闘戦で動くことを強要し、わずかな硬直を差し、盾をめくることのできるファンネルはありがたい存在。 優秀なメインから格闘に繋ぐことが多いので、誤射されにくいことに加えて、ファンネルによるよろけもメインで取ることができる。 取り付く方向を意識しながらファンネルを撒いていこう。νのファンネルは取り付きと銃口補正がよく、誤射する可能性も低い。 流石にレバー回転による包囲射出は誤射する可能性が高く、格闘の補助にもならないので、単発で撒いていこう。 2000 基本のコスト組み合わせ。 ν側が前衛を務め、2000側が後衛(闇討ち)を務める。 今作では2500コストの登場により、2000と3000間の性能差がより顕著になった。 2000が互角・時間稼ぎできるのは2500相手が限度なので、ν側は絶対に僚機を3000と2人きりにさせないよう気を配りたい。 万能機 初代・百式・ガンダムF91・ストライク 平均的なスペックによる柔軟な対応とMEPEやメガバズ、IWSPなど一点ものの武装による1チャンが見込めるコンビ。 敵チームの構成次第では分断からタイマンに持ち込むのも悪くない。 砲撃機 ガナーザクウォーリア・ヘビーアームズ改 いずれも優秀な射撃で立ち回るタイプで同タイプであるνと歩調が合わせやすい。 ザクのオルトロスと高威力の単発武装によりνの手数はあるが威力に乏しい所を補ってくれる。 ヘビーアームズは長距離赤ロックと手数で平均的な赤ロックしか持たないνの間合いをカバーしてくれる。 中距離戦では万能機タイプと組むより大きい戦果を挙げられる。積極的にFFやBZを撒いて敵を動かし、味方の命中に貢献してみよう。 格闘機 スサノオ・シャア専用ゲルググ νの生存力の高さ=ν無視相方片追いを逆手に取った編成。 相方片追い=格闘機相手に接近するという状況に持ち込む事で格闘機側から接近する手間を省けるのがメリット。 各々の間合いでは上位コストすら喰える性能が魅力的だが、 反面、相手が近づいてこずに射撃戦を選ぶとジリ貧なのでν側にもライン上げなど柔軟な対応が求められる。 1000 高い生存力故に僚機が狙われがちなνと最低コストの性能である1000の相性は決して良くない。 ν側が他コストと組む時以上に気を配る事が重要になる。 アレックス・グフカスタム・ガンイージ ワイヤー移動を持つグフカスタムは単独で高い機動力を、他二種は防御武装を持っている。 ガンイージ以外は状況次第で上位コストを食えるので、分断からのタイマンを狙う価値はある。 苦手機体 マスター 最も苦手な相手。 νがじわじわと攻める典型だとすれば、マスターはシールドで覚醒を貯めつつ接近し、肉を切らせて骨を断つタイプ。 弾幕で体力を削っても、ある程度距離を詰めた位置から半覚で火力UP&ブースト回復からの1コンでこちらの苦労が水の泡になる。 逃げようにも足回りで圧倒的な性能差もないので、近付かれると如何しがたいのが現状。 相方との連携でいかに近づかせないか、近づかれるまでに削るか、近づかれたら救援してもらうかが重要になる。 マスターの武装の都合上、バリアはメインくらいにしか効果を発揮しない。 運が悪いとマスターの格闘を潰すはずだった味方のカットをバリアが弾いてしまう事すらある。 バリアは敵相方を攻めるために残しておこう。 ストライクフリーダム 足回りで圧倒的な差があるのが最大の問題。 基本的に相手が迂闊な突撃、事故でもしない限り、捕まえるのは困難を極める。 更に赤ロックにも差があり、こちらの射撃が届かないのに敵側はCSとサブ射撃でプレッシャーをかけてくる。 相手が機動力を盾に延々と逃げ回るようなら早期に追うのを諦め、敵相方を3落ちさせるつもりで攻めないと勝ち目は薄い。 幸い、CSにせよサブにせよ火力は低い。特にサブは20秒リロを考慮すると連発できないので1回1回を丁寧に避けよう。 ドラグーン停滞中の相手にバリアのない突撃などはNG。格闘も基本的に生当てよりは射撃始動を狙うべき相手。 そして最も重要なのは自機、僚機ともに一人で追わないこと。 Hi-νガンダム アプデにより追加された小説版νガンダム。 しかしνガンダムにとってはつらい相手。 あちらのFFは回転率が高く贅沢に使ってくる。さらにBZはこちらと違い高度は上がらないため積極的に使ってくる。 おまけにどちらもこちらより火力が高い。 また、格闘戦ではカット耐性が高く全体的に高水準なBD格を筆頭に、 虹合戦での横格、メインからキャンセルできるスタン属性の後格、ダメージUPの前格とこちらに勝ち目はほぼない。 さらには、優秀な覚醒技も備えておりとても厳しい戦いになる。 幸いあちらよりも足回りは優れているため、それを武器に戦うことになる。 しかしその足回りでさえ、向こうがPFを使えば互角に持ち込まれるため、それだけを武器にするのは難しい。 唯一勝機があるとすればバリアである。これを上手く使うかどうかで勝敗が決まるので、使いどころには十分気をつけたい。 単純な同一機体同士のミラーマッチと考えていては、確実に勝てないので心してかかりたい。 VS.対策 豊富な射撃と耐久力300のバリアが最大の強味の機体。 格闘、足回りの性能は平均的で、自ら隙を晒さない限り不利は付きにくい。 可能であれば相方片追いが最善の選択になる。 赤ロックと武装の関係上、遠距離では空気でカットに向く武装もない。 また瞬間火力に乏しいので、一度ダメージを取れば大きな強みになる。接近戦主体の機体で乱戦に持ち込めば封殺も可能。 しかしながらその事は相手も承知なので、隙も少なく且つ攻撃の起点になるFFを ちょこまかと出されて逃げられると接近主体の機体ではじり貧になりがち。 その場合は焦らずじっくりと攻めよう。FFは7秒1発リロードなのでいずれは弾が尽きる。 また赤ロックの短さ故に僅かに間合いをずらせば、相手の攻撃は射程外になる。 焦ってFFに引っ掛かり、BR・BZで打ち上げられてはラインを仕切りなおされるとFFのリロード時間を与えてしまい思う壺である。 また、弾幕を掻い潜ればおのずと出てくるバリアを見てもビビらず対峙すること。 νガンダムの横格は3000屈指の貧弱さで、虹横では勝てる方が珍しい。なので相手は虹合戦自体を嫌がる。 バリア中は高性能なBD格が厄介。しかし至近距離の連発は射撃差し込みこそバリアで無効だが、 BD動作を挟まないと出せないため虹横などに比べると必ず無防備な一瞬が生まれる。 BD格連発は相手側はステップ回避をしないことを前提にしたごり押しになっている。 …というのも、うまくBD格の合間を縫ってステップを踏めれば →反撃しようにもBDを挟んでからでないと出せないBD格は相手のステップを見てから出し直すには遅すぎる →貧弱な横格は使えないのでN格を出さざるえないが、肝心の性能は良くも悪くも平均的。 と、νガンダム側には不利しか残らない。 他3000機vsνガンダムでは大抵の機体がN格・横格の性能で有利を取れるのでBD格の合間からの差し返しはかなりのチャンス。 また、差し返しを決めれば相手のバリアが敵相方の射撃を遮る盾になってくれる。デスコンのチャンスなので軸を把握しておこう。 しかしながらこの戦術の欠点は相手側も承知のはず。 後ろ慣性から上昇逃げしたら、相手が早期に格闘を切り上げて先着地からこちらの着地を狙っていたり、BD格は軸合わせでステから射撃始動を狙っている場合も。 この辺りは純粋な駆け引きになるので相手の癖をよく見よう。 射撃戦を主軸に出されるとその手数に気圧されがちだが、リロード性能故に手数は限られた虎の子である。 攻めあぐねてもダメージさえ取られなければ差引使った弾数だけ焦るのはあちら。 良くも悪くも平均的な性能は強味を押し付ける立ち回りではなく、こちらの弱味に付け込むのがメイン。 隙を見せなければチャンスは十分にある。焦らずじっくりと機会を窺おう。 武装解説についてはνガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - νガンダム Part.11 したらば掲示板2 - νガンダム Part.10 したらば掲示板2 - νガンダム Part.9 したらば掲示板2 - νガンダム Part.8 したらば掲示板2 - νガンダム Part.7 したらば掲示板2 - νガンダム Part.6 したらば掲示板2 - νガンダム Part.5 したらば掲示板2 - νガンダム Part.4 したらば掲示板2 - νガンダム Part.3 したらば掲示板2 - νガンダム Part.2 したらば掲示板2 - νガンダム Part.1
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☆はPSP版で「~NEXT」から先行収録された機体 プレイヤー機体 登場作品 3000GP 2000GP 1000GP 機動戦士ガンダム ガンダム ガンタンクシャア専用ザクドム☆ガンキャノン 機動戦士Zガンダム ZガンダムガンダムMk-II 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダム キュベレイMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ヴィクトリーガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ ガンダムヘビーアームズ改 機動新世紀ガンダムX ガンダムX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダム カプル 機動戦士ガンダムSEED ストライクガンダム イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フリーダムガンダム☆デスティニーガンダム インパルスガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダムグフ・カスタム 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ザク改アレックス☆ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作3号機ガンダム試作2号機☆ガンダム試作1号機 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア モビルアシスト機 登場作品 機体名 機動戦士ガンダム Gファイター、ドップ、ドム、☆ガンペリー 機動戦士Zガンダム リック・ディアス、メタス 機動戦士ガンダムZZ コアファイター(ΖΖ)、キュベレイMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア リ・ガズィ、ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ヘビーガン、ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム ガンイージ、ガンブラスター 機動武闘伝Gガンダム ネーデルガンダム、デスアーミー 新機動戦記ガンダムW ヴァイエイト、メリクリウス 機動新世紀ガンダムX GXビット、D.O.M.E.ビット ∀ガンダム ヒップヘビー 機動戦士ガンダムSEED メビウス・ゼロ、バスターガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY セイバーガンダム、ストライクルージュ、☆レジェンドガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ホバートラック、マゼラアタック 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ハイゴッグ、ジムスナイパーII、☆ズゴックE 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・カスタム、ザメル、☆ジム・キャノンII 機動戦士ガンダム00 ガンダムデュナメス Gクロスオーバー 登場作品 機体名 機動戦士ガンダム コロニー落とし(おそらくアイランド・イフィッシュ) 機動戦士Zガンダム コロニーレーザー(グリプス2) 機動戦士ガンダムZZ ラビアンローズ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アクシズ 機動戦士ガンダムF91 ラフレシア 機動戦士Vガンダム 巨大ローラー作戦(アドラステア) 機動武闘伝Gガンダム 超級覇王電影弾(マスターガンダムもしくはクーロンガンダム) 新機動戦記ガンダムW ピースミリオン? 機動新世紀ガンダムX かつて戦争があった(GXビット) ∀ガンダム 月光蝶(ターンX) 機動戦士ガンダムSEED ジェネシス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デストロイガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスII 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 バーニィの作戦 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY デンドロビウム(ガンダム試作3号機) 機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスター(ガンダムキュリオス、ガンダムヴァーチェ) ラストボス 機動武闘伝Gガンダム デビルガンダム
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正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR。振り向き撃ちが特殊 射撃CS スーパーナパーム - 95 ナパームを撃ち抜いて爆風を発生させる サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 99 発生・誘導が良好なBZ 特殊射撃 ビームジャベリン - 90-140-190 3段階チャージ可能。スタン属性 特殊格闘 コアファイター 呼出 3 5~120 レバーN:機銃を撃ちつつ突撃する ガンダンク 呼出 70~126 レバー入:キャノンを山なりに2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り NNN 173 発生・判定が格闘機クラス 派生 タックル→叩き斬り NN前N 205 高威力 前格闘 突き 前 90 多段ヒット 横格闘 ハイパーハンマー 横N 170 巻き込み範囲が非常に広い 後格闘 格闘カウンター 後 80 シールド判定あり BD格闘 横薙ぎ→斬り上げ→逆手突き BD中前NN 186 伸びが優秀 特殊格闘派生 派生 踏みつけ 特 90 前作BD格闘。バウンドダウン バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ラストシューティング 271250 斬り上げ→LS。LSはビーム属性 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。 射角外の相手には振り向き撃ちの代わりに銃口補正などが劣化しない背面撃ちを行う。 背面撃ちは2種類のモーションがあり、相手が上にいれば肩越しに、下にいれば左脇から覗かせるように撃つ。 【射撃CS】スーパーナパーム [チャージ時間 2秒][属性 爆風][炎上強スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] ナパームを放り投げ、BRで撃ち抜いて爆風を発生させる。 爆風は一瞬かつ広範囲に広がる。スタン時間は一瞬なので追撃は難しい。 本体はダメージ10、補正率95%、ダウン値0.1、膝突きよろけ。 BR部分はダメージ65、補正率65%、ダウン値2.5、よろけ。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 全機体のBZの中でも特に発生に秀でるBZ。JVへのキャンセルルートが復活した。 射程限界があり赤ロックより少し遠くで弾が爆散する。この爆風に当たり判定はない。 弾頭85ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は57ダメージ(弾頭48ダメージ、爆風12ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】ビームジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0→2.5→3.0][補正率 70%] 放物線を描くようにジャベリンを投擲する。BZへのキャンセルルートが復活した。 Lvが上がるごとに威力・ダウン値・当たり判定が増加し、スタン時間も1.3秒→1.5秒→1.9秒と伸びていく。 さらにLv2以降は鈍足効果が付与される。鈍足効果時間は5秒→8秒。 【特殊格闘】コア・ファイター / ガンタンク 呼出 [撃ち切りリロード 18秒/2発] レバーN:コアファイター 呼出 [属性 実弾][よろけ][ダウン値 .(.×5)×3][補正率 70%(-6%×5)×3] 機銃5~48ダメージ×3。 本体100ダメージ、補正率85%、ダウン値、ダウン属性。 レバー入:ガンタンク 呼出 [属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] ハヤト「アムロ! ガンタンクで援護する!」 ガンタンクが自機の右側に出現し、120mm低反動キャノン砲による曲射砲撃を2回行う。 弾速と連射速度はそこそこで、誘導を切られなければ1発毎に銃口補正が掛かる。 曲射特有の下方向への強い誘導を活かし、慣性ジャンプなどの落下に合わせると効果的。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り [発生 7][判定 4][伸び 2.8] 袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生は並だが判定は格闘機レベルで非常に優秀。近距離で頼れる主力格闘その1。 大抵の格闘は問答無用で潰すことができ、かち合いで一方的に負けることはそうそうない。 誘導と伸びも良好で全体的に使い勝手が良く、主役機に相応しい性能と言える。 前派生で多段ヒットのシールドバッシュ→サーベルを両手で握って斬り伏せる。視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 叩き斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 タックル 165(50%) 14(-3%)×5 2.5(0.1×5) ダウン ┗2段目 叩き斬り 205(35%) 80(-15%) 3.5(1.0) ダウン 【前格闘】突き [発生 8][判定 6][伸び 3.0] 両手でサーベルを握って多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。 発生・判定は悪くはないものの、どちらもN格には及ばずコンボの発展性にも乏しいのが難点。 N格に勝る部分が少ないので封印しても問題ない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 90(75%) 20(-5%)×5 2.5(0.5×5) ダウン 【横格闘】ハイパーハンマー [発生 15][判定 8][伸び 3.0] ハンマー振り回し→ハンマー投擲の2段格闘。2段目に視点変更あり。 初段のぶん回しがかなり広範囲に伸びるため、異常なほどの巻き込み性能を誇る。主力格闘その2。 1周目の攻撃判定の範囲は自機を中心におおよそ機体1.5機分、2周目は1周目の約1.5倍に広がる。 当然、ハンマー自体にはこちらへの喰らい判定がないので振り始めれば後出し格闘は大抵潰せる。 しかし、発生は遅いので至近距離ではかち合う前に潰されることも多い。 攻撃判定の広さで強引に当てに行くタイプの格闘で、相手の反応の遅いステップなら余裕で巻き込める。 自機の周囲をほぼ360℃に範囲が及ぶので後ろに回りこんだ相手にすら理不尽な当たり方をすることも。 上下誘導が強く相手の垂直上昇を捕らえることもあり、伸びも良いので闇討ちに最適な格闘。 至近距離で判定勝負に持ち込むN格、遠目から振って巻き込む横格と、要所要所で使い分けよう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 振り回し 48(90%) 48(-10%) 1.0(1.0) 回転よろけ 1段目(2hit) 振り回し 92(80%) 48(-10%) 2.0(1.0) 回転よろけ ┗2段目 ハンマー投擲 170(62%) 35(-6%)×3 2.6(0.2×3) ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 11] シールドを正面に構える格闘カウンター。構えモーションが変更されている。 カウンターに成功すると相手をスタンさせて自機は大きく飛び上がって唐竹割り。 射撃を防いだ場合はシールドガード扱いとなりカウンター判定は消失。虹ステも不可になる。 通常のシールドガードと同様にちゃんとブーストが回復し覚醒も溜まる。 前作からの変更点が多く 盾を構えてからの突進がなくなり展開時間が大幅に短くなった。 発生が遅くなり相手の格闘を見てからカウンターは間に合いづらくなった。 唐竹割りから格闘キャンセルができなくなりオバヒからフルコンにいけなくなった。 などの大幅な弱体化を受けている。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗2段目 ジャンプ斬り 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】横薙ぎ→斬り上げ→逆手突き [発生 6][判定 6][伸び 3.2] 右から横薙ぎ→斬り上げ→左サーベルで多段ヒットの逆手突きの3段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 浮よろけ ┗3段目 逆手突き 186(53%) 26(-3%)×4 3.0(0.25×4) ダウン 【特殊格闘派生】踏みつけ すれ違いざまに相手を踏みつける。 原作24話でガイアのドムを踏み台にしたシーンの再現。 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 90(82%) 90(-18%) 1.0(1.0) バウンド バーストアタック ラストシューティング 「もらった!」 盾を投げ捨てて突進して斬り上げ→半壊したガンダムが真上に打ち上げた相手にBRを放つ。 初段は原作第19話のラルの駆るグフの腕を斬ったシーンの再現。 2段目は原作最終話でジオングと相打ちになったラストシューティングの再現。 BRを撃ち終えるまでに撃破されてしまうと覚醒落ちになることに注意。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 109100(50%) 100(-50%) 0 縦回転ダウン ┗2段目 ラストシューティング 271250(--%) 300(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本 BR≫BR→BZ 143(153) BR→BZ≫BR 139(159) BR≫NNN 179 近距離の基本 BR≫NN前N 190 BR≫横×1→特→BR 188 BR≫横×1→特 JV2 217 JV2がダウン追撃だと173 BR≫横×2→特 178 BR≫横N BR 204 特殊格闘始動 レバ特格×2≫BR 168 レバ特格×2≫JV2 210 レバ特格×2≫横×1→特 200 N格闘始動 NN NNN 220 基本コンボ NN前 NNN 231 基本コンボ NN前 横N 236 NN前→特→BR 233 ノーブースト NN前→特 横×1→特 246 前格闘始動 前→特→BR 198 ノーブースト 前→特 横×1→特 229 横格闘始動 横×1→特 JV1≫JV2 253 横×1→特 NNN 243 横×1→特 NN前N 255 横×1→特 横×1→特 220 バウンド〆 横×1→特 横×1→特→BR 251 横×1→特 横×1→特 JV2 282 JV2がダウン追撃だと236 横×1→特 横×2→特 241 横×2 横N BR 252 横×2→特→BR 208 ノーブースト 横×2→特 横×1→特 241 後格闘始動 後 NN→特→BR 234 後 NN→特 JV2 253 後 NN前→特 231 BD格闘始動 BD格NN→特→BR 259 覚醒中限定 A覚/B覚 NN 覚醒技 252231 NN→特 覚醒技 280257 横×1 覚醒技 280258 横×1→特 覚醒技 290267 横×1→特 横×1→特 横×1→特 296273 横×1→特 横×1→特 覚醒技 320294 BD格NN→特 覚醒技 305280 BD格NN→特 横×1→特 JV2 300276 BD格NN→特 横×1→特 覚醒技 328300 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム Part.1 したらば掲示板2 - ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ガンダム Part.4
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プロトタイプガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 055 RX-78-1 図鑑:プロトタイプガンダム生産:プロトガンダム兵器:プロトガンダム 格闘用機動歩兵の試作 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 2 0 1 ガンキャノン - 開発前作中コメント 【V作戦】により立案された3種のMS案の一つ。エネルギーCAP技術による携帯式メガ粒子砲および白兵戦用ビーム兵器によって高い攻撃力を獲得する 開発期間 4 生産期間 2 資金 2600 資源 4250 資金(一機あたり) 2600 資源(一機あたり) 4250 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 S1 耐久 300 運動 32 物資 160 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘対応(ガンダム・ピクシー)100/880 運動性強化(G-3ガンダム)410/1480 高性能化(ガンダム(武装A))240/1790 装甲強化(フルアーマーガンダム)310/2600 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイター) マグネット・コーティング強化 ※イベント 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評:連邦の格闘用試作MS。倍額投資で8T目に生産できるようになる。その割にジオン1部ではこの機体に比肩するほどのユニットは無い。近接戦はガンタンク・ガンキャノンと比べ格段に強い。耐久が300と高く盾もあるため、滅多に破壊されることもなく、格闘反撃も受けにくい。水中でもジオン水中部に勝てる貴重な戦力。と序盤では文字通り一騎当千といえる。連邦1部では序盤から中盤にかけて攻守の逆転に特に貢献する非常に重要な機体。本機を皮切りに多種多様なMSが開発されていく。是非ともエースパイロットを乗せ、限界性能を如何無く発揮させてやりたい。改造するなら、G3ガンダムがオススメ。多少作りすぎても改造でG-3→アレックスとデラーズ紛争辺りまでは第一線で活躍できる上に、そのままでも育った中堅パイロット用として使える。 うんちく等:ガンダムの1号機。プロトタイプといっても性能的な差は本来ない。サイド7にてザクⅡの奇襲で破壊されてしまった。特徴とも言えるカラーリングはマジンガーZを意識したもの。また、ビームライフルのデザインがガンダムと異なる。シリーズを重ねる毎に段々開発可能時期が早くなっており、連邦の逆襲が早くなる反面、61式戦車などの立場を狭くしている罪作りな機体。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Gアーマーやバズーカという目的がない限り、ガンダムが開発されてもすぐに改造する必要はない。ガンダムを経ずにG3に改造できる。 -- 名無しさん (2009-12-02 15 46 05) 連邦一部で本機ができると、泣けるほど嬉しくなる。多分このゲームをクリアするよりそっちの方が嬉しいのでは?中でも一番嬉しいのは、海戦で一方的に負ける事が無くなる事だろう。 -- 名無しさん (2010-02-04 07 32 55) 改造すると資金も資源も贅沢に使う手間の掛かる子。それなりの見返りも出て来るが・・・ -- 名無しさん (2010-03-16 16 20 21) 改造がアレックスで打ち止めという点から、作りすぎると二部以降では余る -- 名無しさん (2010-06-24 01 47 58) デラーズ編まではパイロット搭乗本機で戦い抜けるから、余計な事考えずに数揃えていいと思う。資金は決して安くはないが、余計な生産や損耗を防げるから十分元がとれるレベル。資源は潰せば全部帰ってくる。 -- 名無しさん (2010-06-24 02 02 07) 系譜からどんどん開発ターンが短くなって来ているので他の車輌や航空機の肩身を徐々に狭くしている罪作りな機体。敵で出てくるのも早くなったのでシャアが「サイド7で初のMS戦」などと報告してくる頃には既にそのへんの戦場でちょこちょこ見かけていたりする。 -- 名無しさん (2010-06-25 23 22 03) 系譜の頃から「コイツとペガサスがあれば連邦一部は勝てる」と格言がある通り、初心者ならコイツに頼り切ってしまえばとても単純明快かつ効率的で痛快で面白いゲームと思えるはず。ペガサス二隻の中にプロトガンダムをエースを乗せて満載すれば(試作機込みでざっと資金丁度30000資源ほぼ55000)で思う存分無双が可能。彼らが続々と重要拠点を攻め落とす間に通常兵器の布陣と量産MSを揃えれば、ほぼ勝てる道筋になる。 -- 名無しさん (2011-04-27 20 22 34) ライラ、ヤザン、ユウ、バニングなど連邦のトップエースに必ず配りたい機体。第一部では無双ゲーができる上デラース・フリートが滅びるまでは最前線で活躍できる機体。これが一機あるだけで一部での戦場の空気が変わると言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2011-07-29 21 56 57) 限界性能の関係でモンシアやレイヤー、レビルでも十分に性能を発揮できる -- 名無しさん (2011-11-05 07 45 19) 08小隊やその他中堅パイロットも量産モビルスーツ乗せないでこっちに乗せてたな。ダメージで機体数が減らない分、回復も容易だし補充の資金資源も浮くし。 -- 名無しさん (2012-06-07 15 49 24) ジオン1部で開発プラン奪取が初期に来ることがある。開発後のバランス崩壊は連邦に同情しちゃうレベル。 -- 名無しさん (2013-02-20 13 43 34) ↑↑↑↑進行の関係上でアレックスまで改造できるから、無駄がない。また、中堅クラス(レイヤー、モンシア、シロー)あたりだと限界の範囲内に収まる。 -- 名無しさん (2013-12-29 22 23 03) ジオンでやってたらグフの開発が終了したくらいで諜報部がこれを持ってきた -- 名無しさん (2015-02-07 14 34 08) 運頼みだけどジオン デラーズで取れたらガッツポーズを取ろう。バウまでの指揮官機がしょぼいジオン系の救世主 -- 名無しさん (2015-06-17 01 10 29) どのジオン系勢力でも嬉しいが新生とデラーズはずば抜けて嬉しい。諜報部様々。 -- 名無しさん (2015-08-11 19 04 39) 正統ジオンでも諜報部が持ってきてくれる。 -- 名無しさん (2015-08-24 09 46 04) 必要技術がMS2となってるがV作戦発動時時は1で開発できる -- 名無しさん (2015-08-31 12 53 11) ガンダムと同じく、水中での対空攻撃はできない模様。 -- 名無しさん (2016-03-28 00 33 40) 性能的な差は大して無いのにここからガンダムに改造すると随分高くつく -- 名無しさん (2016-09-05 23 54 51) 実弾に武装変更できる&合体可能になるので何だかんだで改造費分くらいはポテンシャルに差がある。まあ一番上のコメントの通り焦って改造する必要が無いのも確かだが -- 名無しさん (2016-09-06 00 37 30) イベント起こしてガンダムが作れるようになるなら本機は生産は極力抑えるor生産せずに数ターン待ってからガンダムを作るのも手。V作戦を発動しない・RX回収しない(ガンダムが作れない)なら、エース分はすぐに生産しておいた方がいい。 -- 名無しさん (2016-09-06 00 56 37) ジオン第2部序盤に接収機体としてこれがあるなら、カリウス等の中堅パイロットに使わせれば良い。ジオンのエースはアレックスがあるので回す必要無し。 -- 名無しさん (2017-11-20 22 04 06) 連邦の希望の星。バニング等のエースとレビル将軍育成で使い、どんどんザクを狩ろう。楽しいプレイになるはず。 -- 名無しさん (2018-08-20 04 32 05) 圧倒的に強い。量産して大丈夫。プロガンが余る頃には資金もそこそこはあるので、壊して資源と資金にすればスムーズに次世代機にいける。 -- 名無しさん (2018-09-14 23 06 55) ちょっとまて ガンダム1機 へらしても 必ずディッシュ 10機作っとけ -- 名無しさん (2018-10-05 07 31 10) ディッシュ10機は言い過ぎなきもするが、何でもかんでもガンダでいいというわけじゃないってことやね。 -- 名無しさん (2018-10-12 08 35 29) 格闘高いパイロットが連邦少ないからしゃーない。場合によってはガンキャノンでOKなパイロットもおる。タンク?知らない子ですね…。プレイヤーが索敵デバフ食らう以上、ディッシュや個人的にはホバートラックのが大事なのはしゃーなしやね。 -- 名無しさん (2018-10-12 13 49 27) ガンダム10よりはガンダム9とデッシュの方が強いというなら同意。 -- 名無しさん (2018-10-12 20 10 02) 名機を潰すに忍びず、アクシズ軍団にこいつで挑んだら、ボコボコにされた。時代に乗り遅れた悲哀を感じた。 -- 名無しさん (2018-12-02 04 04 01) せめてアレックスにしようぜ -- 名無しさん (2018-12-02 13 23 30) 確かに強いけど、こいつがゴロゴロいてると、世界観が壊れるので、なるべく余り作らないようにしてる。 -- 名無しさん (2018-12-05 20 07 22) 1部宇宙では必須レベルの機体。これとペガサスがあれば宇宙は大丈夫。地上だと足の遅さが目立ってしまう。 -- 名無しさん (2018-12-19 19 05 57) 個人的にはギレンの野望で主役の機体は?って考えたらコレ。二号機ではない… -- 名無しさん (2019-11-18 18 51 47) 1部なら最後までこのまま戦えるけど、2部に向けて改造してアレックスにまでするかは資源と要相談。資金的には新造機体を用意するより安いけど。 -- 名無しさん (2020-04-06 17 59 52) バズーカを使えるようにするには改造しなきゃいけないのは微妙にネックな気がする。まあ大抵の相手はこれで十分でもあるが -- 名無しさん (2020-04-06 21 24 25) こいつの敵はジオンなんかじゃ無い、生産コスト(泣) -- 名無しさん (2020-06-20 20 21 33) パイロット(レビル)を育ててくれる意味でも主役機体よね -- 名無しさん (2020-06-21 08 23 46) ペガサスなら安心して最前線に行けるから地上の足の遅さも気にならない。ミデアだと恐い -- 名無しさん (2020-07-03 12 26 07) だがペガサスでは遅い。移動4と6の差は攻略戦でターン単位での差が出てくる。着実に勝ちたいならペガサス+プロトで良いが、速攻目的なら被弾役を航空機に任せてミデアに主力を載せる運用も大事だぞ。 -- 名無しさん (2020-07-03 12 47 49) って6はミデア改の方か -- 名無しさん (2020-07-03 12 50 21) ジオン第一部でルナツーから単騎で出てきたりする。系譜のころに比べたら全然弱体化していてデラーズグワジンで駆除可能。たいてい第一部中にプランが盗めてしまう。 -- 名無しさん (2020-09-13 17 56 10) 連邦で8T目に使える試作機は皆どんなスタック運用してるんだろ。特に地上に配備する場合。 -- 名無しさん (2021-01-06 18 37 37) ガンダム、Tinコッド、ファンファンかな。前面でガンダムが盾になってコッドで補給線を伸ばしてファンファンが索敵。ジムとか陸戦型が出てくればそっちに組み替えていく。 -- 名無しさん (2021-01-07 20 48 09) なるほど。いつもジャブローで生産したペガサスで戦車とまとめて運んでたから今度試してみよう。 -- 名無しさん (2021-01-09 12 02 19) Pガンは配備当初であればスタック自体しない。陸ガンや同じRX78系統なら組ませるし、こっちが攻める時のみ爆撃機とスタックさせる。万全の状態ならザク2ダースほどに殴られても反撃しつつ生き残れるが、下手に空飛ぶお供を付けているとそっち狙いの攻撃に選ばれて不必要な疲労が溜まってしまう。敵に航空機や間接攻撃機が居なかったら後ろに何を置いてもいいけど。 -- 名無しさん (2021-01-09 12 38 46) 陸ガンや爆撃機よりもセイバーと組ませた方が良いのでは?お互いの欠点を補って殲滅能力が跳ね上がりますよ。 -- 名無しさん (2021-01-11 13 50 52) Pガンの延命をしたいなら航空機と組ませればいいかも知れんけどこいつを投入する時期のジオン地上軍はMSだらけ。Sフィッシュと組ませても対地戦力が半端になるだけだと思うが。対地戦力同士で組んでスタック単位で被害を与えつつ、フィッシュにはガウやドダイ付きを落とさせたい。 -- 名無しさん (2021-07-11 10 09 26) 煽り抜きで真剣に教えて欲しいのだが、これに限らず陸空の混成スタックを推奨してるコメントはどんなメリットを想定してるんだろうか? 敵も陸空混成部隊の場合以外には、むしろ殲滅力が下がるだけじゃない? ↑で指摘されてるように戦闘機には航空ユニットを狙わせて、Pガンやその他のMSには敵の主力MSを討ち取らせるのが良いと思ってる。 違う意見の人がいれば、運用思想を教えて欲しい。 -- 名無しさん (2021-07-11 22 05 18) 陸と空に敵の攻撃が分散すれば同じくダメージも分散するので結果的に生存率も上がる。↑2 連邦一部の速攻ならセイバーとプロガンを組ませるのはド定番だし宇宙の話だろ。 -- 名無しさん (2021-07-12 11 16 05) そりゃ宇宙ならSフィッシュと組ませるのも分かるが、そこまでの会話で地上の話(TIN、ファンファン、爆撃機よりセイバー)をしていたからの話なんだが…あと分散すると言っても、そんなのは同じ地形に居てもスタック内で分散するし、下手すると空に適正ない攻撃が地上組にのみ(もしくは逆に空のみ)撃ってダメージが収束しかねんぞ -- 名無しさん (2021-07-12 12 54 47) 敵は空陸混成部隊の中に強力な陸上ユニットがいても空中を無視して強力な地上ユニットを優先して狙うということはしない。交戦したユニットのうち攻撃可能なものすべてに攻撃を加えようとする。慣れたプレイヤーなら敵部隊の実索敵シルエットを見ただけで空に撃てないユニットかどうか即判断できる。1部地上とするならガンダムやガンキャノンの被弾率を少しでも下げるためにスタックしているコッドにザクマシンガンやマゼラ砲を流そうとするが経験者がゴッグに対して同じことをするとは思えないよね。 -- 名無しさん (2021-07-12 18 17 56) 地上速攻策を採用すると試作機ですら打ち上げで宇宙に上げて後列に魚置いて将官狩り隊長になる事が多い。 -- 名無しさん (2021-07-13 08 07 56) ジムがゴミ過ぎるのが諸悪の根元なんだよ。プロガンの随伴機として完全に失格。 -- 名無しさん (2021-07-13 15 09 41) マジでザクと大して変わらんスペックになったからなジム。盾こそ持ってるが系譜からやってきたおじさん小生は最初唖然としましたよ。 -- 名無しさん (2021-07-13 15 42 49) 1ターン目と2ターン目に諜報部に資金2000づつ投資してプランリセマラするなら各種ザクか、(高額な部隊になるが)ガンキャノンBがスタック候補になりうる。ジムは随伴として悪くはないが使えるのに5ターン以上差が出てしまうのが一番の難点。 -- 名無しさん (2021-07-14 08 22 08) ジオン側で最初期にプランを奪取してくるとバランスがおかしい事になる。数機作ってルナツー回りに配備しとけば連邦艦隊が全く怖くなくなる。 -- 名無しさん (2021-08-08 17 16 57) 強いて言うなら、バズーカが欲しかった。 -- 名無しさん (2021-08-08 17 18 55) ペガサスが敵性7必要なのに、こいつは敵性1で開発できる。MS開発技術はジオンに一日の長があり、艦艇の開発技術は連邦に一日の長があるという事だろうか -- 名無しさん (2021-08-16 21 51 15) すっごく野暮な話だがこのゲームに限っていえばグワジンとかいうバケモノを最初から生産できるジオンは潜水艦と戦闘機以外の全てで連邦を上回っている気が。その戦闘機もマゼラトップとかいうヤベーの居るし。 -- 名無しさん (2021-08-16 23 13 03) ↑全くその通り。むしろ戦力差の主要因は初期資金資源の差だろう。連邦が資金資源10万を持つところジオンは資金3万の資源0から。数字だけ見たら圧倒的に連邦が優勢に見えるだけで戦術的にはジオンはいかようにでも立ち回れる。 -- 名無しさん (2021-08-17 06 36 46) 宇宙戦のほとんど発生しないジオン一部でグワジンなどほとんど使わないし、二部以降はアルビオンやアーガマやガルダが生産できる連邦系の方が戦艦技術は上であろう。エンドラで地上をノロノロ進むストレスたるや… -- 名無しさん (2021-08-17 17 09 09) トニーたけざき仮説の一つである、ジーンが偵察だけして交戦せずに帰ってきたらジオン側でガンダム量産できるという当時としては冗談みたいな話が今や冗談どころか大まじめに開発戦略になった。全振りすれば3ターン目には諜報をSにできるのでリセマラやる価値はある。 -- 名無しさん (2021-10-07 19 02 29) ↑ただ資金が少なく資源が超乏しいジオン本国の序盤で、Pガンなんぞを作る余裕があるかがネック。連邦と違ってどう頑張ってもジャブロー進行にはイベントキャップが生じるし、地上ではガンダムも無敵ではない。面白い手段ではあるけど、オススメできる程じゃない。 -- 名無しさん (2021-10-07 21 45 49) 遊び方は人それぞれ。好きにすればいい。ただプロガンを盜むとジオン1部の指揮官機の存在意義が消える。そっちの方がイヤかな。個人的には盜むならトリアーエズかコアファイターが欲しいね -- 名無しさん (2021-10-08 04 26 30) 対空△に山移動△水も両適正△止まりそして移動7で飛べないんで他の指揮官機の存在価値が消える程じゃない。移動8対空○のシャアザクとか居るし。 -- 名無しさん (2021-10-08 10 01 11) シャアザクも悪くないけど、専用機ではないのに限界170、ジャブローまで使えて森○、盾持ちAP300で水に入れる時点で勝負にならないよ。完全にバランスブレイカー。実際プレイしてみるとゲームバランスと世界観も壊れるよ -- 名無しさん (2021-10-08 13 59 09) 連邦でのプレイ時にジオンがプラン盗んでこれを量産してきたら…と想像するとやばい。地上制圧が終わる前に量産されたら確実に押し返されるだろう -- 名無しさん (2021-10-12 09 47 13) ↑ところがぎっちょん。CPUは原作原理主義なためエースは開発可能な専用機に乗せるか原作で搭乗した機体に乗せてる率が高い。ラルが無人ガンダムのそばでグフ乗ってアフリカにいたときは唖然としたわ。そっちかーい(笑)ってね。 -- 名無しさん (2021-10-12 14 24 43) ↑一番笑ったのはシャアがC型専用機に乗ってプロガンとスタックしていた時かな。しかもプロガンが後列でシャアが先頭という(笑) -- 名無しさん (2021-10-12 21 13 20) この機体を最短で開発したら1部が終わるまでひたすら木馬とこの機体を量産するのって効率悪いプレイなのかな?パワードジムが出てくるくらいまで他に量産したい機体がない。しいて挙げるなら囮用トリエアと囮兼支援の先行ボールかな -- 名無しさん (2022-02-04 17 39 59) ↑むしろそれはプレイヤーの思考を減らすための合理化だと思いますよ。ただ地上では割と鈍足なのでガンダムがたくさんいて捗るのは宇宙ですな。地上は鈍足で水中も△なので水中型ガンダムを混ぜてもいいかも。1部ならね。 -- 名無しさん (2022-02-04 18 04 26) ↑なるほど、安心しました。鈍足は戦車が載っていたミデアに載せて補ってますね。無人プロガンにミデアから指揮効果を撒くことも兼ねてます。ちょうど大西洋攻略に悩んでいたので水中型ガンダムも作ってみます。 -- 名無しさん (2022-02-04 18 56 14) 慣れないうちはガンダムオンリー戦線で被撃墜を0にするプレイも悪くない。ただ、効率って話になると空は航空機や支援機、宇宙でもある程度の機体からは量産機の方がコストに対する火力が単機のガンダム より上になるとか色々ある。 -- 名無しさん (2022-02-04 21 58 47) プロガンより量産したい航空機と支援機と宇宙向けの機体って言うとどこらへんになるのかな? -- 名無しさん (2022-02-05 16 04 35) トリアズコッドは補充がめんどくさいと思うときがちらほら。あと移動力も最低限しかない。そういうときはコアファイター。索敵もできて移動力もあるのでZOC形成も楽。エウティタではこれを撒くぐらいの勢いで作る。 -- 名無しさん (2022-02-05 16 26 19) ↑↑Pガン1機の資金資源でボール6部隊+資源2000近くだけど、単純な射撃火力だけでみてもガンダムが170に対しボール6部隊なら24×5×6=720。もちろん限界やパイロットの射撃、格闘とかの差は出てくるけど、無人量産機は指揮でだいぶカバーできるしザクのキルレシオだとガンダム1機より高いくらい、かつボールは間接攻撃もできる。ガンダムだってザク2、3ダースからの袋叩きにあえば落ちるけど、ボール1部隊なら落ちたって安いしまだ5部隊残る。これはガンダム一機で何でもするアクションゲームじゃなくて戦術戦略シミュ、ドズルの言う通り「戦いは数」。他の機体も運用次第でガンダムより戦果を上げれるよ。 -- 名無しさん (2022-02-05 17 09 48) ↑そういう意味では、初心者に「このゲームは強い機体でも雑に扱えば割と落ちる」「数を揃えた量産機のほうが強い場合も多い」「適切に扱えば補充がいらないためコスト以上の働きをしてくれる」ことをチュートリアルするための機体と言えなくもないかも? -- 名無しさん (2022-02-06 00 54 19) 必用技術が低いためプラン奪取に成功すればすぐ開発が出来るのが美味しい。デラーズフリートでもプロガンは十分使える。 -- 名無しさん (2022-02-09 18 22 02) MS技術レベル12のSゲルググを上回る性能である以上、ジオン勢力ならセーブアンドリセットを駆使して奪取するくらいの価値はあるが、ある意味台無しであるのが難点か。 -- 名無しさん (2022-02-09 18 33 09) 確かに量産機ならプロガンより火力が出ることが多いけど、プロガンは少なくとも一年戦争時は圧倒的な性能を持つ事・一機構成な上、無茶さえしなければ簡単に壊れない・地上は移動に不便はあるものの、戦う地形を選ばないという理由で超オールマイティかつコスパ良好な点だよね。連邦のMS乗りは全員これに乗せてもいいと断言できるレベルで -- 名無しさん (2022-02-12 03 00 44) 初心者は脳死でコイツを沢山作ってジオンをボコり返しにいけば良い。すると戦争の進行と共に困った部分が顔を出してきて、母艦や輸送機、補給線の重要性はもちろん、数の有利、囮部隊、スタック編成に隊列と大切なことをたっぷり学ぶ事が出来る。 -- 名無しさん (2022-10-20 10 38 41) Pガン10機と戦艦数隻なんて組み合わせであれば1部で勝てない戦場はない。ただ本当にこれだけだと殲滅速度は思いの外遅いし、敵の反撃で1機や2機墜ちる事もなくはない。特に宇宙でR2やビグロが来た場合。やはり1から10までガンダムに資金を回すのではなく、何割かは囮や支援役を作る方が結果的に安く早く済む。 -- 名無しさん (2022-11-25 14 18 14) ジオン系勢力なら奪取できるんだ 未だに見た事ないが凄いんだろうな -- 名無しさん (2023-09-02 22 38 37) ↑諜報さえ最高値にしてれば意外と持って来てくれる感じだよ。しかも結構序盤、ザクとはグフ運用している頃に。 -- 名無しさん (2023-09-03 03 19 21) プロガンは活躍出来る期間が異様に長いのも長所だよな。最速8T目ロールアウトで2部デラフリ攻略まで使えるから単機仕様の機体の中じゃトップクラスに使える期間が長い。 -- 名無しさん (2023-09-04 03 06 49) 費用対効果でいえばMSの中で一番かな? -- 名無しさん (2023-09-21 00 42 30) 戦闘を目的とした機体としてはそうかも。それ以外ならザクフリッパーが一番長寿じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2023-09-21 02 24 17) 2部移行時に余った機体はフルアーマーガンダムに改造してバストライナー運用がベター。量産機の削りになら終戦まで活躍出来る。 -- 名無しさん (2023-09-21 11 42 11) このゲームに限っては陸ガンより陸ガンしてる。多分シロー達もこれでストーリー進んでる。 -- 名無しさん (2023-09-25 00 33 35) プロトタイプガンダムの大量生産、怒涛の快進撃は最高に気持ちいい。 -- 名無しさん (2023-10-22 21 35 16) 作れる時期の割に強すぎてジオンにこれに匹敵する単騎編成機が居ないからねぇ… -- 名無しさん (2023-10-23 08 28 36) でも敵で出る分にはザクキャノンやゴッグの援護付きで殴ればそう問題なく溶かせる。高難易度のCPUがイカサマ資金力と侵攻できない拠点をフル活用してコレの量産をしない思考で良かった -- 名無しさん (2023-10-23 12 40 49) 思うに、サンプルはもらってジム開発のためのテストヘッドとして当初は生産不能にしておいたらいいと思う。その分ジムを強化してほしい主に森山適正、そしてジムの開発が終了してMSレベル5辺りから生産可能にするとか、ガンダムは原作でも強いから強さはいいし、なんなら適正はもっと良くていいんだけど量産するとね・・・まあ、このゲーム全体として量産決め打ち出来るの多いんだけどさ -- 名無しさん (2023-12-18 10 02 25) ガンダムに改修するのもっと安くなってたら言うことなかったんだけどな バズーカとガンダムMAのために改修するかどうか微妙な気持ちになる -- 名無しさん (2023-12-18 21 53 52) 劇中登場しなかったにもかかわらずこれまで圧倒的存在感を持って語られてきた機体の一つ。限界が高く、文字通りの白い悪魔だった系譜もいい思い出だわ -- 名無しさん (2023-12-18 22 01 29) 開発直後は無敵で初心者には救世主、慣れると航空機だけで地上は速攻できるし宇宙も大体マゼランで勝てる。運動性もエース専用ザクより低いから、敵に回っても戦い方次第であっさり撃破できる。初心者のチュートリアル機体としては連邦の最高傑作。 -- 名無しさん (2023-12-19 12 31 03) バズーカ欲しいって声もあったけどジャベリンやハンマーとかを武装変更で付けたらバラエティあって良かった気もするな。射撃の2号機と格闘の1号機みたいに区別出来るし -- 名無しさん (2023-12-22 01 05 47) 連邦はこれ以外作る必要が無い、全てこれにしてしまおう -- 名無しさん (2024-03-12 21 14 16) 中堅以下のパイロット分作っても2部序盤まで活躍できるから無駄にならない点もいい。アレックスクラスが通用しなくなる時期なら廃棄か無人運用になるけど、そこまで使える時点で超優秀。 -- 名無しさん (2024-03-13 01 22 29) FAに改造して砲撃機でもいいしな。どちらにしても長期間使える機体。 -- 名無しさん (2024-03-13 03 59 52) 相手がゲルググやガルバルディクラスになってたらさすがにキツイから 難易度によるけど50ターンくらいまでならイケる感じかな -- 名無しさん (2024-03-15 13 03 07) コイツとペガサスを量産して押し潰す楽しみ方も勿論楽しいが、試作機は生産コストが(現システムの)5倍くらいするような敵味方とも量産機を使ったほうがコスパがいいみたいなモードも選べれば面白かったかもしれん。 -- 名無しさん (2024-03-17 04 04 18) CPUが相手だからこれの量産でどうにでもなるけど、対人だったらこんなもんに資金資源がっつり使ってくれるなら楽勝でありがたい。コスパは悪いよこの機体 -- 名無しさん (2024-03-17 13 22 19) 対人ないからそういう前提は成り立たないな -- 名無しさん (2024-03-17 14 14 37) コスパという観点でも1機でザク3部隊(9機)グフ2部隊(6機)損耗補充による財政負担考えるとジオンで奪取した場合含めて量産は有りだと思う -- 名無しさん (2024-05-02 00 50 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1407.html
正直言うと支援機より格闘の攻撃の方がコンボでダメージくらうから厄介なんだよな~ガーカスは特にくらうw - 名無しさん 2015-02-05 00 52 26 ピクシーに瀕死ささられるからお互いに苦手関係と言う - 名無しさん 2015-02-05 07 50 41 みなさんこの機体のリスポ合わせってどうしてますか?安全な場所でリスポするか、歩兵でリスポするか。時間が長いので歩兵で出て時間稼ぎはしますがそれ以外でお願いします。 - F9 2015-02-04 14 15 06 安全もだけも基本前線とのご相談かな。即死は論外だしと言っても芋復帰は味方の負担が凄まじい。後暇な時間は歩兵で嫌がらせに走るかな。少しでもヘイト稼げたり赤中継を白くできたら上出来て感じで歩兵凸(戦車もだけど)してる。大体丁度良いタイミングで倒してくれる - 名無しさん 2015-02-04 14 24 09 やっぱり歩兵で出て何かするのが良さそうですね。 - F9 2015-02-04 21 27 24 リスポ合わせは落ちるタイミングで調整しますね。味方と一緒に復帰できるように。なんで前線で普通に復帰します。歩兵復帰は中継争い以外ではリスク高すぎてオススメしません。後方復帰は基本NGですね。 - 名無しさん 2015-02-04 17 52 16 落ちるタイミングを考えるか。なるほど。味方より先に落ちるって事ですよね?だいたい1落ちか2落ちなんで難しいな。 - F9 2015-02-04 21 25 58 違いますよ。最後の文を見る限りヘイト分散を理解してないようですね。他の高級機とやることは一緒です。ただし最後の一機にならないこと。 - 名無しさん 2015-02-04 22 44 19 詳しく教えてもらってもいいですか?味方と同じタイミングでリスポするには味方より早く落ちるか歩兵で粘るしかないと思うのですが。 - F9 2015-02-07 09 05 50 書いたつもりですが?歩兵の話もそうですが理解する気あります?とりあえず自分が何落ちかだけ考えるのをやめては?チームで偏りがあると問題であることがいまだにわからないんでしょうか?この話は以前にも言いましたが? - 名無しさん 2015-02-08 19 36 12 いや、理解するつもりはあるし、教えて欲しいのも本音です。落ちるタイミングでリスポを合わせるとはどういう意味ですか?喧嘩腰とかではなく純粋に意見を聞きたいだけなのですが… - F9 2015-02-09 11 32 34 突キレする人間の意見なんか素直に聞いても参考にならないよ。・・・ただまぁ、HPギリギリでしぶとく生き残っても、味方が復帰しだした直後に撃墜されるのは悪手だと思う。味方と効率よく復帰合わせするためには、各機のHPが均等に減っていく方が良い。そのためにGPも最前線に参加してヘイト分散に貢献しなくちゃいけないよと言ってるんだと思う。最高級機だから、その辺の采配はなかなか難しいね。 - 名無しさん 2015-02-11 11 37 14 キレたんじゃなくて呆れたんですけどね。ヘイト分散は重要って話は前にもしてたんですが、理解できなかったか…と。歩兵リスポンも理解してないようですし。とりあえず、黒枝さんが書いてあることが私が普段やってることですね。あとは最後の一機になるとジオンの攻めターンがそれだけ遅れて敵が回復するので避けることくらい。ヘイトの上げ下げはやりやすい機体だし、最高級機に乗るならそれくらいやらないとね。 - 名無しさん 2015-02-12 16 33 22 みなさんコn - F9 2015-02-04 14 13 44 都市でホストしてる人のこいつ上手かったなぁ。全部一位で毎回与ダメとってた - 名無しさん 2015-02-03 10 20 20 上手いGP2強いよねぇー、なんかチームのボスって感じでオーラあるんだよな、 - 名無しさん 2015-02-03 10 35 06 上手い人は凸のタイミングとと引き際をちゃんと知ってるから強いんだろうなぁ - 名無しさん 2015-02-03 10 41 36 GP系乗る人はそれだよなあ。そのスキル必須。 - 名無しさん 2015-02-04 16 19 16 上に書いてあるコンボ、ちょっと変なコンボが多くなイカ?敵のタックルを誘発するとか、それはコンボではなくテクニックだと思うんだけど… - 名無しさん 2015-01-29 19 00 23 きっと編集してる人がデレッデレに酔いまくってどっかの誰かさんがコメントに書いてることを鵜呑みにしたんだよ - 名無しさん 2015-01-29 19 30 58 ボランティアでやってくれてるのに批判はアカンよ - 名無しさん 2015-01-30 23 35 36 酔ってるんだったらしょうがないな!・・・だよな? - 名無しさん 2015-01-31 00 20 20 酔っ払いはケンプに乗ってください - 名無しさん 2015-02-01 11 31 18 いつもより大きめにレレレをしてますってか?w - 名無しさん 2015-02-01 12 30 21 強制噴射で舞い、ショットガンで刺す(撃つ)んだな! - 名無しさん 2015-02-01 19 43 56 カミンスキー「さあ来い!編集の仕方を教えてやる」 - 名無しさん 2015-02-06 13 00 34 同感!確かにコンボではないなw - 名無しさん 2015-01-29 22 30 47 明らかにおかしいのは消せばいいと思うよ、基本誰でも編集できるのがwikiだし - 名無しさん 2015-01-30 13 44 33 それが一番いいと思う。情報まとめるにしても大変だろうし、実際によく使ってる人が編集すればいい。 - 名無しさん 2015-01-30 23 51 34 木主だけど、やっぱり同じように感じていた人が居たのね。編集は良くわからないから、出来る方にやって貰いたいな。人任せでスマンね - 名無しさん 2015-01-30 23 12 16 この機体は支援機枠として数えてるんだけどみんなはそうでもないのかな - 名無しさん 2015-01-27 11 20 39 支援機枠の定義次第じゃない?基本はバズ→下なんで普通の汎用と一緒。ターゲットにする敵も普通の汎用と一緒。カットはやや苦手だけど、火力が高いってところは支援機に近いかも。アレックスほど支援寄りじゃないけど、汎用と言い切れない。うーん、特別枠? - 名無しさん 2015-01-27 16 11 40 前線張れるなら汎用、支援機食えるなら格闘、それ以外は支援機枠みたいなものじゃない? - 名無しさん 2015-01-27 16 39 41 バズ下が基本。当然だが前線で戦う。ヘイトも味方のHP見て積極的に取らないとダメな機体。 - 名無しさん 2015-01-27 18 35 09 支援枠と思ってる奴は盾もサーベルも使えてないし、ジオンの支援乗りが使うと印象悪くなるんだよなーしかも本人自覚してない最悪なタイプ - 名無しさん 2015-01-30 16 29 54 バズ→下が入らないことも多いからバズ→Nやってくれる人なら汎用機運用でいいと思うわ というか流れで立ち位置は変わるよ、序盤は支援しながら進軍、乱戦してるならBB撃ってからサーベル抜く カット能力もあるし、乱戦から外れたところにいる敵の迎撃、味方の援護と 常に支援機と汎用機の運用両方をこなす機体だと思う、まぁ乗ってる人の大半はどちらか片方に専念して状況が変わったらまたそっちに専念するってスタイルになるだろうが - 名無しさん 2015-01-30 19 07 43 バズ→Nはちょっと…回線0がいるなら仕方ないけど。あとは敵に切り込むのもヘイトがなければサイサが先陣をきるべき。乱戦待ちではいまいち。基本汎用をイメージしてないと味方に負担。編成的に撃ち合い有利なら切り込む必要もないけどね。不利ならヘイトが少ない人が切り込まないと。 - 名無しさん 2015-02-02 20 02 56 ヘイトが少ないサイサなんていないと思うのだが… BBの威力は高いけど撃った瞬間にばれるからヘイトが少ないのってBB撃つか敵に見つかるまでだよ それ以降はとにかく味方と一緒にいないと それに最近は別段固くない機体になっちゃったし、高コスト高リスポで切り込むのは味方としてもちょっと勘弁だわ、いくら側面から切り込んだとしても出来る事と言えばBB一発のみだし すぐよろけ取られて対処されるし 最初にやってほしいのはBBで突破口開くことだけ、それ以降は後ろに付いて来てサーベル振ってくれると嬉しい まぁ汎用2.3体と支援を楽に釣れるヘイトはある意味魅力なんだがな - 名無しさん 2015-02-06 21 54 56 レベル低いな〜。それしか出来ないPSなら味方に介護してもらってた方が良いかもな。俺がホストなら試合終了後にキックだけどw - 名無しさん 2015-02-08 19 24 17 レベルが高いとヘイトもらっても攻撃当たらないのか・・・俺の知ってるゲームと違う - 名無しさん 2015-02-10 19 23 16 全身黒色に塗装してあるGP2は連邦側からみたらめっちゃこわい笑 いかにも重モビルスーツ!!って感じになる - 名無しさん 2015-01-26 12 15 34 真っ黒に赤ラインやで! - 名無しさん 2015-01-30 13 08 52 真っ黒GP2っているんだね - 名無しさん 2015-02-10 11 45 28 lv1でダメ最強なのはわかった。射程を置いても。しかし、格闘振らなくてもダメTOP取った時は首がすごいことになった。てか、余裕がなかったんだが。うーん。 - 名無しさん 2015-01-26 00 29 13 う~ん、 - 名無しさん 2015-01-25 20 57 18 ミス 勝って与ダメアシストTOPだが三落ちはやっぱマズイな...もっと精進しないとな! - 名無しさん 2015-01-25 21 01 35 図体のせいか下格が早く見えるよな、かっこよくて好きだわ - 名無しさん 2015-01-25 17 40 37 ゲルは無駄な音、動き?ガある分遅く感じるのだよな。 - 名無しさん 2015-01-25 23 15 43 身体がデカイからさほど意味はないけど近距離でスナイパー相手に強制噴射で左右に移動すると割りと回避できる - 名無しさん 2015-01-19 10 02 23 久しぶりにバトオペやっとんだけど、まだまだGP02は使えるみたいだね - 大佐07 2015-01-18 20 49 56 盾が壊れると上手くなったと感じると同時にこのあとはどう立ち回ろうかとよく考える - 名無しさん 2015-01-17 19 44 56 盾が壊れると周りも火力上がったなぁと感じる、GP実装当初は本当壊れなかった - 名無しさん 2015-01-18 16 23 24 こいつ使いてーなぁ。アクトみたいに指令書で出ないかな。もしくは週間任務で。 - 名無しさん 2015-01-30 20 17 42 廃墟都市で開幕、ドームの左側で伏せるのがマイブーム - 名無しさん 2015-01-17 15 43 56 昨日、Lv1部屋でこいつが4体+支援1体でエスマしたけど楽しかった~♪1体だと結構狙われるけどみんなで行くと怖くないww - 名無しさん 2015-01-16 13 33 09 昨日少将なって、少将のみノラ部屋に連邦入って出撃して、相手にGP居て後からホストとわかったんだが…自分も乗るし、感覚もなんとなくわかってるけど、動きが半端なくコテンパンにやられた。味方にも申し訳ないがカンスト帯GPは、あんな鬼畜だと思わなかった(笑)それともフレだったんかなぁ… - 少将なりたて 2015-01-15 13 03 22 スラ管理バッチリな人は強いね、早めのUC回避やBB→下を安定して決めれる人は強い、癖はあるけどGp2はなかなか良い機体だよな、あとはGp2を活かした周りに評価かな、敵さんがチーム力よかったのかな? - 名無しさん 2015-01-16 14 25 03 以前に補給基地で見かけた白い02はそんな感じだったな。まあ野良部屋だったから別人だろうけど、何にせよ上手い人が増えるのは良いことだ! - 名無しさん 2015-01-17 02 53 12 失礼 大佐も含めた少将の野良部屋だったから、です - 名無しさん 2015-01-17 02 55 33 カラーは紺?黒?と白のGPでした。周りの方もうまかったすね。詐欺ノラ部屋かと思ってさっき確かめて来ましたが、前回とメンバーが違ってた。今度ジオンに入って動きみて、マネしよっかな - 少将なりたて 2015-01-17 03 23 58 フィールドモーター付けたら違う機体みたいや。 - F9 2015-01-15 00 10 50 でも早すぎるのも難やで - 名無しさん 2015-01-15 20 37 25 そこまで速くならないですよw - 名無しさん 2015-01-16 13 29 58 あったらあったでいいんだよね~フィルモ。俺は基本スラ伸ばしてるけど… - 名無しさん 2015-02-06 13 32 45 核撃てればなー 一発限りのリロなしだけど軍事基地の半分くらいの爆風+超ダメで相手は死ぬ、みたいな - 名無しさん 2015-01-12 01 24 25 左腕が動かなる も追加だな(関係ないけどなw) - 名無しさん 2015-01-12 13 21 21 その代わり盾に攻撃されたらダウンだな - 名無しさん 2015-01-13 00 32 16 その代わり絆みたいに装備コスト+400な - 名無しさん 2015-01-14 22 50 49 これだけ付けてもぬるいな。全ユニットにダメージ有りくらいならw - 名無しさん 2015-01-15 01 40 53 エースだとすごいスコア入りそう。まぁ副兵装だけでエースなるのは無理だろうけど… - 名無しさん 2015-01-17 15 40 01 こいつ5機編成が流行るな - 名無しさん 2015-01-22 12 02 00 ガーカスのワンコンで残りHP6000とかいくらなんでも脆すぎさん・・・ - 名無しさん 2015-01-10 17 37 51 格闘機が支援機に与えるダメージ補正入ってるんじゃないかってぐらいにねw普通に耐格高くていいと思うんだけどな~ - 名無しさん 2015-01-11 01 13 57 ジュアッグもだけどスピード遅いから耐久性(HP)高くしたよ!ってタイプの機体は大抵装甲が半端だからHP減りが普通に大きいんよなぁ。 - 名無しさん 2015-01-11 12 18 16 ジュアッグは伸びしろがあるからいいんやで……コイツは…… - 名無しさん 2015-01-11 12 36 54 ガーカスの盾優秀なんだけどなぁ - 名無しさん 2015-01-13 00 17 54 廃墟のドーム上から撃ち下ろしたら皆んな頭がイカれたよw狙ってないのにね - 名無しさん 2015-01-14 22 27 17 高威力連撃+連撃制御つかねーかなあ…切替、CTながいしBBの回転も悪いからいいと思うんだけどなあ… - 名無しさん 2015-01-08 02 54 04 分かる!サーベルもbbも使い始めたころはこれまで使ってきた機体と使い勝手が全然違うから慣れるまで苦労したwでも今はサーベル切り替えとbbのOHを短くしてくれたら満足かな?旋回の遅さも出撃回数が400を越えた辺りから気にしなくなった - 名無しさん 2015-01-09 18 06 12 コイツとゲルJのセットをよく見る。 最高な組み合わせだね。 - 名無しさん 2015-01-07 23 02 52 ゲルjはlv4が追加されたからさらによく見るようになったよ - 名無しさん 2015-01-08 18 15 57 ジュアッグよりスピード遅いのか… - F9 2015-01-07 19 04 44 もう少し早くてもいいと思うけど、皆これになれてるからあまり大きくかえられないんだよねw - 名無しさん 2015-01-10 02 56 55 こいつで移動や回避する時ってほとんどスラ移動だし今さらあまり気にならないのよな。 - 名無しさん 2015-01-11 12 20 07 この機体に乗っていい時ってどんな編成の時ですか?支援なしの時とかですか? - 名無しさん 2015-01-05 16 54 02 その場のノリ 山岳なら割とどんな編成でもおk 他の所では支援1の状況までが限界、もちろん自分も前線に出ること前提ね - 名無しさん 2015-01-05 21 04 50 支援と被せて来るやつは問答無用で蹴る - 名無しさん 2015-01-06 21 18 59 上手い02乗りに会えるといいね - 名無しさん 2015-01-07 12 08 46 自分が支援機に乗って一緒に出撃した02に芋られたんですね。わかります - 名無しさん 2015-01-09 17 12 54 正直、少将部屋なら必要無い、ホストで乗ってる人とかちゃんと周りに許可を求める人なら一緒にやる感じかな。 - 名無しさん 2015-01-09 16 34 36 相手が乗ると盾が仕事してて俺が乗ると盾が仕事しない不具合修正はよ - 名無しさん 2015-01-05 12 15 42 確定ではないけどBB→N格→敵のタックルかわしつつBBに持ち替え→タックル→BB→下格のコンボがつながります 敵をタックル誘発しないとできません - 名無しさん 2015-01-03 17 13 22 紹介ありがとうございます、使用機会が限定されますが載せておきます. - pikachusuzuki 2015-01-04 07 09 26 せめてサーベルの切り替えを1.25になれば下格も安定するんだけどな - 名無しさん 2015-01-03 11 27 27 確定ではないけどBB→N格→敵のタックルかわしつつBBに持ち替え→タックル→BB→下格のコンボがつながります 敵をタックル誘発しないとできません - 名無しさん 2015-01-03 17 12 09 ごめん - 名無しさん 2015-01-03 17 12 29 こいつと01を中佐5からじゃなく少将8からにしろよ(全ギレ)こいつがいると本当クソゲーになる - 名無しさん 2015-01-03 01 17 13 こんなやつにボコボコにされたの?ん? - 名無しさん 2015-01-04 19 37 15 自分で部屋立ててコスト制限かけろよ。 - 名無しさん 2015-01-04 23 07 13 18 27 40 と 12 58 05 にコンボ情報を更新された方へ. コンボ情報は、過去に紹介された物を全て載せていますが、ラグ改善以降につながらないと知らせのあった物は既に除外してあります. コンボの使える、使えないの判断は使う人によって異なってくるため、基本的に例外的に繋がらないと報告のある物以外は勝手に削除しないようお願いします. - pikachusuzuki 2015-01-02 20 11 26 カウンター→BB→下は、実際に試しましたが安定しないので下格をN格とさせていただきました. - pikachusuzuki 2015-01-02 20 14 46 カウンターBB下格はある方の動画では安定して入っていたので、「カウンター→BB→N格が安定で最後を下格にするなら最速推奨」というような記述にするのはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-01-10 10 45 06 コンボ情報に反映いたしました. N/下の記号の意味は、N格 or 下格という意味です. ご意見ありがとうございます. - pikachusuzuki 2015-01-11 00 23 17 確実に全くつながらない物がある場合はお知らせいただけると助かります. - pikachusuzuki 2015-01-02 20 19 09 どうやら勘違いされてるようですが…削除したわけではなく、他のコンボに包含されてるものをまとめただけです。また、よろけ継続を前提としたコンボは削除しましたが、あなたの編集基準で言えば問題ないのではないでしょうか?回線五本だけの部屋でもよろけ継続は安定しません。というかほぼ無理です。BB→下→下は繋がらなくなったと情報がありましたし、武器予約推奨にいたってはわけがわかりません。本当にGP02 に乗ったことがあるのでしょうか? - 名無しさん 2015-01-03 02 14 29 横槍&細かいこと言うようで悪いけど、最後の文が余計だね。単純に「乗った経験があるなら〜」「私は乗ったことがあるので〜」って書きゃいいものをどうしてそういう言い回しにするのかね。別に木主もあんたを否定してるわけじゃなかろうに。 - 名無しさん 2015-01-03 10 53 13 黙ってればいいものをどうして意味のない横槍いれるのかね。 - 名無しさん 2015-01-03 13 44 58 誤解の可能性があるとはいえ、明らかに悪意があると思われる発言をたまたま見かけたので注意しただけですよ。これ以上余計なことは言わないのでご安心を。 - 名無しさん 2015-01-04 17 25 37 私の経験や独自の基準で編集しているわけではなくて、あくまでこれまでの情報を集約しているだけです. 武器予約は他の方が以前その様に紹介されていたのでそう載せてあるだけですよ. コンボについては、どの機体も継続よろけが確定のコンボだけでなく未確定のもの(相手がスラスターOHした場合や緊急回避を持たない機体に有効)も一緒に掲載されています. 武器使用時のCTや武器切替時間の関係上、不可能なコンボがありましたらお知らせいただけると助かります. - pikachusuzuki 2015-01-04 06 50 07 BB→下→下は繋がらなくなったということですが・・・これはBB→下まではつながるのか、あるいは切替後の下→下ができないのか詳しく教えていただけないでしょうか。他の方からもご意見いただけると助かります。 - pikachusuzuki 2015-01-04 06 58 48 BB→下→下は、下→下が繋がりません。ラグ改善アプデ直後に試したきりですが、その後に繋がる情報を目にしたことはありません。攻撃持続時間にあてれば繋がると思いますが、カウンターはもらうので確定しません。武器予約は武器順がBB→サーベルなので、意味がないです。タックルやジャンプがすぐに出せないため、むしろマイナスになります。 - 名無しさん 2015-01-04 11 49 10 もしかして動画主の方ですか? - 名無しさん 2015-01-07 00 06 48 詳しい情報ありがとうございます. コンボ情報に反映しておきました. - pikachusuzuki 2015-01-08 17 05 56 運用部分などの編集、大変助かります。できれば、共同編集者の方に登録をしていただけるとありがたいです。 - pikachusuzuki 2015-01-04 07 00 53 ピクシーはらめぇ、逝っちゃう~ - 名無しさん 2014-12-29 12 38 43 今日、久し振りにコイツで出撃!今でも無制限で使えるじゃん。まぁ、味方に恵まれた事もあったけどね。 - 名無しさん 2014-12-29 11 43 58 こいつと出くわすと味方の動きが変わって前線俺だけになるww - 名無しさん 2014-12-28 21 43 32 う~やっぱりガーカスは怖え~! - 名無しさん 2014-12-28 19 46 19 サイサ、サイサリスー。サイサ - 名無しさん 2014-12-28 16 06 18 コイツのカウンターが膝蹴りだとしたら相当いたそうだな・・・ - 名無しさん 2014-12-28 11 54 14 並みの機体だと苦戦(?)するこの機体。しかし格闘機でも、楽に撃破する事が出来る機体がいる、そうジーインライトアーマーならね。 - 名無しさん 2014-12-24 21 32 01 「ラ」がねえぞw - 名無しさん 2014-12-26 16 15 57 ジーインライトアーマーww寺院ライトアーマーか?ww - 名無しさん 2014-12-28 11 53 27 そいつ少林寺拳法をマスターしてそうだな。 - 名無しさん 2015-01-02 19 14 28 寺生まれってすごい!! - 名無しさん 2015-01-06 09 30 31 コンボ安定しない人はBB→N格→最速横ブーキャン→歩いて下格が安定だな みんな容易に繋がらないことを知ってるからかほぼ確実にタックルかましてくれる、距離には当然注意だ - 名無しさん 2014-12-22 17 37 50 ここで言って良いのか分からないけど…こいつどうやって倒せばいいの!?仲間が複数機いるときのこの機体は本当どうすればいいのか分からない! - 名無しさん 2014-12-22 10 32 51 とにかく広場で寝かせる、あとは支援の追撃と一機が無敵付けて張り付いて倒す…のが普通だが固まって行動してる時は寝かせてその間に他の狙え、サイサリスが脅威と言うよりサイサリスにチャンスを作らせる味方の方が脅威なんだ - 名無しさん 2014-12-22 17 35 01 とりあえず廃墟のMAPだとやれそうだと感じた、ドームの崩れてる方(ジオンから見て右)だとすごい戦いやすかった。連邦側が平地なのに対してジオン側には窪みと山があるから撃ち合いにひたすら強い。 - 名無しさん 2014-12-20 00 24 02 演習部屋で暴れてたその少将さっき会いました、ペイルライダーでボコしてやったwww - 名無しさん 2014-12-18 19 01 55 演習部屋制圧で少将カンスト2人が制圧していた連邦を撃ち殺してた。星の屑成就したいのかな? - 名無しさん 2014-12-17 13 25 56 ガトーって連邦のエースと戦わずにモブ殺して名を挙げた雑魚専だよね。 - 名無しさん 2014-12-22 10 37 37 雑魚を多数殺せるからエースなので、たとえ敵エースを倒しても撃墜数は1だし。 - 名無しさん 2014-12-23 17 30 58 そうだね。雑魚専って言ってるけどその雑魚が一般レベル。それを一方的に狩るって事は一般ではない=エースだからね。 - 名無しさん 2014-12-28 00 24 37 殺意を以て武装した相手に素人もへったくれもねぇだろ。殺される危険性に変わりはない。 - 名無しさん 2015-01-03 11 11 54 サイサリスは見るたびに「足ごついくせにその膝だと足折れるだろ!」と思う今日この頃 - 名無しさん 2014-12-17 10 57 19 元々はホバーだからな、何故かこのゲームはホバーできなくなってる - 名無しさん 2014-12-26 15 57 35 マドロックもホバー出来るのに歩いてるしね - 名無しさん 2014-12-29 13 11 59 二号機相手にしてて一番気の毒なのは、ヨロけると自慢の盾をわざわざ持ち上げて生当てしやすくしてくれる事。太い脚が丸見えに…。 - 名無しさん 2014-12-15 23 51 24 肉付きいいから思わず目がいくからなおさら目立つな! - 名無しさん 2014-12-17 09 41 55 なんだかんだ言っても02はお気に入りにしてるな - 名無しさん 2014-12-14 18 41 48 サイサリスとピクシーはお互いが天敵です。 - 名無しさん 2014-12-14 17 02 27 好きな機体部屋で久々に乗ったがやっぱり楽しいなこいつ MAPは軍事R、編成はアクトBRlv5・蟹江lv7・指揮Mlv1・ザクSlv7・GP02・ザク重lv7 素ガンBRlv6・レイスlv3・砂Ⅱlv4・環八lv6・ジムコマlv7・プロガンlv不明 結構カオス、ちゃんとした好きな機体部屋になってて嬉しかったよ 下格使わなくても環八程度ならBB→N格→BB→N格で確殺なのには笑った 立ち回りとしてはC地点横の高いビルの周りで戦うと逃げやすくていい感じだった、乱戦になるからレーダーでGPだと悟られないのもいいね - 名無しさん 2014-12-13 12 50 54 最近乗り始めたけど難しいな・・・サーベルで追撃いける間合いまで詰めんと駄目なのはわかるけど、あまり前に出過ぎると案外もろいからすぐ溶けるorz - 名無しさん 2014-12-13 00 36 24 一方01の使えなさが異常 - 名無しさん 2014-12-12 23 24 44 ハロ部屋では優秀だから(震え声) - 名無しさん 2014-12-13 01 34 44 今日も乗っていたIDをブログに乗せちゃった - 名無しさん 2014-12-11 19 50 09 自分のブログに晒すのはいいけどさ、見てて得もないし不快になるコメントやめてくんない? - 名無しさん 2014-12-11 20 57 16 何も出来ない日本人だ - 名無しさん 2014-12-11 22 49 49 この板のおかげで同時押しというのをはじめて知った。ありがとう! これでジオンはあと(ry バトオペって意外とちょいテク多いのよね。 - 名無しさん 2014-12-09 00 10 21 ピクシー出たわ→BB撃つわ→次元N届いてる→お互いよろけ→めんどいから格闘合わせて無敵もらうか→次元N届く→ハメ。 先生ピクシーいた場合どうすりゃいいんですか・・・! - 名無しさん 2014-12-04 21 12 52 その流れならこちらの格闘届かなくても振っとけば無敵もらえる。 - 名無しさん 2014-12-04 22 23 33 無敵の為に7割削られて・・・対格どうにかならないかなぁ - 名無しさん 2014-12-07 01 32 02 しょうがないね、柔らか機体だと思うしか無い - 名無しさん 2014-12-07 13 18 03 ピクシーとの相性は悪いw 試合に勝つのはわりと楽だけど。無人都市なら開幕はレーダーでピクシーいるかいないかだけはわかるから、ピクシーいそうなら支援機の射線きったうえで突撃。サイサが凸すると野良でもみんな凸してくれるので、展開が早くなるから勝てる。まあ味方がサッカーしたり、ピクシーが裏回りを選択してないとまずいけど。 - 名無しさん 2014-12-07 14 01 08 全凸は怖いんだよなぁ…まず野良メンバーに突破力があるかないかが不明だからよっぽどじゃない限り支援になる、キャノンの砲撃を寝たり座ったりで受けながら見えた敵をとりあえず吹っ飛ばす。全凸始まっても一人でも尻込みしたらデブデブオンラインで全滅するからな・・・ - 名無しさん 2014-12-08 21 09 52 二号機は接敵距離が近距離ならヤバイけど、中距離以上ならピクシー殺すマンなんだよなぁ - 名無しさん 2014-12-09 17 09 16 ピクシーに限らずどの格闘でも同じだが接敵が近距離でも余裕だろ。ピクシーと相性悪いのは死角をつかれやすいからなんだが… - 名無しさん 2014-12-09 19 54 15 近距離が余裕はさすがに無理がある、先に当てた方が勝ちの勝負だし。ただ零距離まで接敵されると2号機の旋回劣悪緊急回避無し弱タックルが顕著に出て一方的に削られるのみになる。その零距離を達成しやすいのがピクシーって事なんだろうな。 - 名無しさん 2014-12-11 00 12 03 うーん、俺は余裕なんだがなぁ。でも格闘機ってサイサに寄ってくるヤツ多いし、狩られてる人が多いのかもね。ピクシーは背後から切られて補正の悪さがもろに出るから泣きたくなるけど。 - 名無しさん 2014-12-11 01 51 43 想定状況が違うかもしれん。近距離とか零距離とかはその距離でお互いの無敵が同時に切れた時と考える、近距離は1ブーストで密着出来る距離とする。これなら射撃の有無関係無くイーブンな状況で余裕とは言えまい。 - 名無しさん 2014-12-12 14 22 39 同じだね。 - 名無しさん 2014-12-12 20 30 32 おそらく同じ。死角から切られない限りジャンプかUCで無敵もらえるから、強制噴射つかって有利な位置取って終了。ブーストする必要があるくらい離れてるなら、当てやすいBBでやっぱり終了。外れてもエイムの仕方から必然的に盾で吸いやすい体勢だし、無敵もらって後は同じ。外すこともめったにないけど。 - 名無しさん 2014-12-12 21 35 33 無敵もらう為に削られてその状況を余裕と言い切れるなら言う事はないな・・・あと1ブースト距離=次元斬が届く距離だ。 - 名無しさん 2014-12-13 00 02 48 おいおい…当てたもん勝ちって言ってる時点でお察しのレベルだし無視しとけば良かった…格闘に狩られる側なんでしょうな… - 名無しさん 2014-12-13 01 26 06 まあ極論だが、BB溜まってないとヤバイってことか。あと一回斬られたら2号機でじゃ逃げられなくね? - 名無しさん 2014-12-19 21 55 50 はあ…とりあえず格闘倒せないならサイサ乗るなよ。味方の負担考えろ… - 名無しさん 2014-12-19 23 22 27 エスマ限定だけどピクシーがいたら殺してもらいましょう。エースピクシー爆誕でうはうはですよ。 - 名無しさん 2014-12-08 20 50 52 エスマ限定だけどピクシーがいたら殺してもらいましょう。エースピクシー爆誕でうはうはですよ。 - 名無しさん 2014-12-08 20 50 53 久々にここ見にきたら下にでかい木できてて笑わせてもらったわ。まぁgp自体を悪く思ってる人がいるのは知ってるし、上手く使えてない人とも結構遭遇した。でも一握りの上手い人と遭遇してれば否定してる人の考えも変わるってのがこのゲームにはあるきがするけどな。自分はどっちのgpも格闘機で相手してた経験から見方には欲しくないなーって思ってたが、少将帯でようやく02うまい人見かけるようになっていいかなって今はもう02は乗りたくて頑張ってる人は乗ってくれって感じだしな。コスト500の機体もでてくるようになった時代だしコイツが落ちた分のポイントを取り返すのも難しくなくなったからな。 - 名無しさん 2014-12-03 04 57 51 こいつ敵にいるとすぐ盾ぶっ壊れる、だけど盾のありがたみが身に染みる、 - 名無しさん 2014-12-01 17 11 18 機体自由部屋で良く乗るけど楽しいなぁw個人的にこの機体ほど自由部屋で楽しい機体はないよ。 - 名無しさん 2014-11-30 23 40 07 建物の角で伏せてると盾がはみ出るからよく支援機に撃たれる。主に盾が、そして壊される - 名無しさん 2014-11-30 11 57 48 演習場でこいつ使う奴ってほとんど荒らしだよね。反撃して撃墜すると切断するし - 名無しさん 2014-11-28 16 52 50 演習場でしばらく乗ってみたわ。んで、演習場って動く人動かない人いるから単独で攻撃して回る人が課金せずとも十分乗れるのがこれじゃないのかな。 - 名無しさん 2014-11-30 11 45 49 演習場って機体練習するのに使っちゃダメなの? サイサは普通の部屋で練習しづらいから演習部屋使ってカウンター来るタイミングとかかけひき練習してるんだけど - 名無しさん 2014-12-01 09 08 52 それは構わないんだけど、サイサが攻撃してくる→迎撃→相手切断の流れが多いから - 名無しさん 2014-12-01 09 38 55 演習で練習ってある意味難しい気がする。練習の内容にもよるけどそれこそカウンターとか相手が必要な練習は考えって言うんだろうか、なんと言うか難しい。指切りとか武装の切り替えならしたいとかならまだ一人で壁にでもやってりゃ良いけど。練習したい人「練習したいのに虐殺されて何も出来ないまま支給だけ無駄に使うはめに。自由に行動?行動させてもらえなかったんですけど…あんなの荒らしと変わらない!」撃破した側「練習のつもりで攻撃してたら、荒らしとかファンメ来たw自由に行動の演習で荒らしって何だよ」みたいな。考え方によって全然違うんだよなぁ。練習部屋何か立てても詐欺部屋と勘違いされるし何か良い方法無いかねぇ。 - 名無しさん 2014-12-07 21 04 13 敵視点だといつも歩きような速さのタックルで笑ってしまう - 名無しさん 2014-11-27 13 02 07 最近まったくBB下繋がらないな~カウンターばっかり貰う - 名無しさん 2014-11-26 15 56 39 サーベルが長いのを活かして普段の下格位置より一歩引いた所から下格をやってる。結構「当たるわけねぇだろw」とか思ってるのか知らんが回避もタックルもしない人多い(ohでは無い)。それでもと言うときは相手の横か左後ろまで通りすぎて右格してる。 - 名無しさん 2014-11-27 12 59 17 やっぱ切り替えのタイミングのせいか、一瞬着地モーションになりかけてからサーベル振っちゃうな~ - 名無しさん 2014-11-26 03 47 16 前にアシスト1600を出したけど02に乗っている人の動画を見たら2200とか出してたから上には上にがいるって思った - 名無しさん 2014-11-24 18 37 09 盾割れたらスラスピ二倍の移動200とかで良いと思うの - 名無しさん 2014-11-24 16 59 37 それはあるなw - 名無しさん 2014-11-28 18 32 53 ガーカス「よっ、座布団1枚!」 - 名無しさん 2014-11-29 12 18 44 あの盾は冷却装置も兼ねてるんじゃないの?そう考えると壊れたらまともに動けなくなるんじゃね - 名無しさん 2014-11-30 20 00 30 ぷしゅ~ん ぷしゅーん ぷしゅ~んッ♪ - 名無しさん 2014-11-30 20 10 32 「冷却装置が損壊しました、30秒後に機体は大破します」 - 名無しさん 2014-12-01 01 39 47 盾は核を撃って爆発させた時の熱をカットし、自身を守るものだったはずだから機体は動くはず。 - 名無しさん 2014-12-04 02 39 26 ウラキ「せやろか」 - 名無しさん 2014-12-04 03 26 12 赤コメの言う通り、冷却システムを兼ねてるから破壊されるとそのうち機体がオーバーヒートして動けなくなるよ。スターダストメモリーでもニナが追い詰められたウラキにその説明をしてたよ。 - 名無しさん 2014-12-05 19 14 59 足も冷却装置だし、一体何を冷却してるんだ? - 名無しさん 2014-12-06 23 31 32 BBみたいな高出力兵器を運用してたら、やっぱ普通に冷却するだけじゃ間に合わないんじゃね? - 名無しさん 2014-12-09 05 10 08 てか二号機って星の屑時点でBB積んでたの? - 名無しさん 2014-12-09 17 11 08 BB - 名無しさん 2014-11-20 22 10 55 カウンターから伏せBB→タックルって繋がるんだ。300回も使ってるのに知らなかった! - 名無しさん 2014-11-19 23 17 50 それサーベルでいいよーな - 名無しさん 2014-11-22 02 21 11 あでも伏せで格闘やり過ごすのありですな - 名無しさん 2014-11-22 16 15 39 あと300は使いなさい。そうすればガトーになれる!…はず - 名無しさん 2014-11-30 20 29 56 ガトーになるならもう一桁いるんじゃね?w - 名無しさん 2014-12-02 20 11 06 いや、逆に考えるんだ ガトーは鹵獲した瞬間からほぼ使いこなしている、つまり…初めてGP02に乗ってはしゃいでいた君がガトーだ!(錯乱) - 名無しさん 2014-12-10 00 53 03 その発想はなかったw - 名無しさん 2014-12-12 15 37 06 今さらだけどBB撃った後にサーベルで追撃出来ない時にバルカンを使うと結構ダメージ入るな!距離は近いけど相手が高い所にいると重宝する - 名無しさん 2014-11-16 12 13 09 たまにというか頻繁に発生するんだがコイツバランサーが上手く効かない事がある。BB下Nは失敗しないんだが味方に合わせる時にでブーストからN格出そうとすると出ない時がある、なんか入力受け付けないタイミングとかあるのかね。 - 名無しさん 2014-11-15 17 20 40 武装切り替えが標準のサーベルの倍の長さだからじゃない?CTも多少遅い。同じ感覚で着地したら出ない。 - 名無しさん 2014-11-15 18 51 53 バランサーの有効なのは回避行動中でボタンを離した後の制動にバランサーは発動しない。つまり切り替えが完全に終わるまではブーストを切っては(ボタンを離しては)いけないという事か、他の機体ならそんな事滅多にないから知らなんだありがとう。 - きぬ 2014-11-15 19 32 18 そこまで厳密にはわからんというか可能性の話だからまぁ検証してみて。 - 名無しさん 2014-11-15 19 50 05 BB下が繋がらない、BB撃った瞬間に切り替えやってるんだけどな、人差し指で攻撃ボタン、中指で武器切り替えしないと無理ですか? - 名無しさん 2014-11-15 13 00 56 わかりませんがラグもあるので出来るだけ最速が良いでしょうね。初心者にありがちなのがブースト格闘の時に切り替え時間が終わってからブーストをやめるとかですね。切り替え完了前にブーストをやめる必要があります。 - 名無しさん 2014-11-15 14 30 08 同時押ししたほうがいいよ。武器順のバルカンが最後なのはそのためだと思うし、慣れておけば他の機体でも応用効く - 名無しさん 2014-11-15 23 12 43 昔は同時押しじゃなくても繋がったけど、ラグ改善アプデ以降はよろけ持続時間が短くなったせいで同時押し推奨ですね。猶予は0.1秒ぐらいじゃないかな。 - 名無しさん 2014-11-16 20 03 56 コイツ嫌ならレベル2部屋を作ればいい - 名無しさん 2014-11-14 12 41 59 コスト500戦でもOKです。アンチなら普通そうしますね。wikiに書き込んだりルムコメしばりしてるのはお察しのレベルです。 - 名無しさん 2014-11-15 14 24 27 盾壊れるまで活用できる事増えてきてアシスト数いい意味で安定してきた。ちゃんと敵引き付けてれば撃ち合っててもいいよね?ね? - 名無しさん 2014-11-13 20 01 26 まれにネタっぽいノリでGP2が5機とかGP2固めに指揮Mとかあって、大体圧勝なんだが逆に敵として会ったら連邦通常編成でGP2固めを崩す方法が思いつかない・・・あれ、意外とガチ編成なんじゃないかと思ってます。全期支援とかで行けばいいんだろうけど、あらかじめ判ってないとそんな事できんし。。 - 名無しさん 2014-11-13 03 19 36 コイツは機体より戦い方でどうこうするべきだと思う、近付いてさえしまえばジムストでも殴り倒せる。如何にして近付くかと言われればつらいとこなんだがな。乗り手としては角で待ち伏せされるとつらいから……がんばれ連邦 - 名無しさん 2014-11-13 11 30 37 残念ながら近づいても無理ゲー。格闘相討ちとかで無敵を取ったら、スラスターと強制噴射をいかした前後の動きで死角をとれるからコンボ決めて終了。ノリで乗ってくれた人は厳しいかもね。 - 名無しさん 2014-11-13 12 22 05 そう・・あのぶっといビームが1本ならアレなんですが、3、4本飛んできた日には・・・ですが、Lv1しかない故の装甲の薄さを突くのが鍵ですかね。 - 名無しさん 2014-11-15 15 45 20 キャノン系が一機いればだいぶ楽になる、向こうはBB連射できないのにこっちはバズ汎が前に出てる間後ろから当て続ければいいだけだからな まあ格闘には注意だが ちなみにジオン側の意見です、GP02が4機、格闘一機の軍事 - 名無しさん 2014-11-24 16 53 55 支援機に撃たれるほど身は晒さんだろう。あと汎用がいつか押し切られるんじゃないかそれ? - 名無しさん 2014-11-25 16 51 29 なんで格闘まじってんの?w GP4機なら支援機同士の撃ち合いに強いシマゲルや陸ゲル系をいれるべきだろw - 名無しさん 2014-11-26 00 53 36 なんか使ってるうちになんでそこでスラ焼いちゃうんだよ!って場面が出てくる。具体的には強制噴射ステップ→BB→下格(スラ足りない) あと少し・・・あと少しくれ!それかタックル速度速くして… - 名無しさん 2014-11-10 16 01 31 バーニアがごついのはいいんだがバックパックがなんだかものたりないと思った - 名無しさん 2014-11-10 14 55 18 そんなあなたにMLRS仕様 ゲームでは連邦側だけどね - 名無しさん 2014-11-13 20 47 05 ペズンと組んだ時の圧倒的火力に、テンション上がりっぱなしだぜ - 名無しさん 2014-11-04 15 11 25 66部屋でこいつ4機とか深夜ならではの編成か?楽しすぎるなこれwww - 名無しさん 2014-11-02 02 39 15 こっちは6機全部02だったぞ。開始前からみんな笑いまくって楽しかったぜw - 名無しさん 2014-11-02 09 44 39 一回のよろけで敵が溶けて逝くから楽しいったらないよなwww - 名無しさん 2014-11-02 18 52 51 しかしホントに02は出すなら集団運用が最も良いんでないの?ドム系揃えとかと同じで・・・基地爆破されると凄い事になるけども。 - 名無しさん 2014-11-03 00 20 59 無制限ベシとかあんまやらんし・・・ - 名無しさん 2014-11-04 08 57 21 この前野良部屋で2号機2機、自分のドム、ゲルキャ、ギャンで出たけど凄い楽しかったなぁ… - 名無しさん 2014-11-01 21 23 29 俺いたかもしれん。最近同じような編成でやったな - 名無しさん 2014-11-03 20 34 45 さっき初めてこいつの盾割れたわ…なんかちょっと感動 - 名無しさん 2014-11-01 14 06 25 ピクシー様に割られたよ。。。 - 名無しさん 2014-11-01 17 13 04 戦闘で割ったことはないなぁ…演習場で放置してる人のなら割ったことある - 名無しさん 2014-11-01 21 36 17 でも割れると死んだなって思うな - 名無しさん 2014-11-02 22 59 56 機体自由部屋の55で使ったけど、うん難しいね。66で使うのとは全然違う。味方の人にも負担かけてしまったし申し訳ない - 名無しさん 2014-10-31 23 41 20 部隊の人より野良の人たちが使ってるのをよく見る、という個人的な経験談 - 名無しさん 2014-10-29 17 56 01 そうか?マトモに使えてるのなんて固め連中くらいじゃね - 名無しさん 2014-10-30 10 31 23 良く乗ってて使えてるのは3人だけだな。たまに使う程度の人は分からんが。 - 名無しさん 2014-10-31 22 37 53 3人って言われると大体分かるわwww - 名無しさん 2014-10-31 22 59 10 とりあえず一人はわかるわw - 名無しさん 2014-10-31 23 27 47 サイサの人ですね分かりますw あの人のおかげでサイサの運用が確立したし以前変わりなく尊敬出来る人だわww - 名無しさん 2014-11-04 10 39 24 あと二人が分からない。誰だっけ? - 名無しさん 2014-11-24 18 31 54 この前エースマッチで出撃したら高性能レーダーが働かなくて敵のHPバーが出てこなかった。 あれ目安に照準合わせてたからまっったく当たらなくなってしまった・・・。 - 名無しさん 2014-10-29 03 00 51 観測情報連結、というスキルと高性能レーダーは別のスキルですが????? - 名無しさん 2014-10-29 04 36 59 すいません間違えてました。 - 名無しさん 2014-10-29 06 35 55 最近こいつ+支援機(指揮Mゲルキャ)がセットになって出てくること多い、でそいつらにキャノン系焼かれた後になだれ込まれて負けとる。 - 名無しさん 2014-10-28 16 24 10 試作2号機とゲルキャ ザク砂が一番相性いいな。試作2号機が脚止め 盾壊したあと支援機が追撃...ってコンボだけで体力多けりゃ8割少なくても半分持っていけるしな。 - 名無しさん 2014-10-31 21 28 47 強制噴射を上手く使えば緊急回避なぞいらぬ! - 名無しさん 2014-10-26 14 12 29 なる程、サンクス。少将や佐官が混じった部屋でこれ乗ってる奴から「素ゲルとか乗るな」とか言われたから聞いてみた。 - 名無しさん 2014-10-26 00 47 37 素ゲルは対格盛りの今きついかもなぁ - 名無しさん 2014-10-26 04 49 19 少将部屋でこいつって編成には入らない感じ? - 名無しさん 2014-10-25 12 27 32 編成次第じゃない?自分は有りだとは思いますけど - 名無しさん 2014-10-25 22 08 12 同じく。俺もアリだと思います、とはいっても下の人も言ってるようにガチはキツイっす。野良の66部屋ならたまに知った乗り手の人を見かけるので自分はガチの方はそのくらいですかね。長文すいません - 名無しさん 2014-10-25 22 43 08 ガチならまず無理、ネタ、機体自由、勝敗不問部屋ならいいんじゃない? - 名無しさん 2014-10-25 22 28 40 要はガチ宣言してなければホスト次第ってことかな。野良の扱いってどうなんだろうね - 名無しさん 2014-10-25 22 43 14 こいつのBB始動で敵を崩すことが多いよな。 - 名無しさん 2014-10-24 11 45 16 1発が重いからそこから崩す楔になることは確かにあるね - 名無しさん 2014-10-25 13 16 00 マジでBBから下格闘安定する程度には切り替え早くしてほしいわ。0.2秒くらい - 名無しさん 2014-10-22 18 27 57 逆に繋がらないからこそ下格入れることもできるし、タックル誘発できると思うけど - 名無しさん 2014-10-24 11 57 00 別に現状で確定コンボだし安定してるだろ。それよりサーベルのCT早くなって欲しいな。 - 名無しさん 2014-10-25 14 45 10 無駄になりかねない強化より運用の幅が広がるような強化が欲しいなぁ - 名無しさん 2014-10-25 17 21 45 コイツで今現在与ダメトップ取れる乗り手の方が希少種な気がする。という個人的見解。 - 名無しさん 2014-10-22 16 14 11 俺も頑張って練習してるけど、与ダメとか相手弱いときにしか取れんわ...味方支援機上手いと与ダメ譲って(?)くれないしなぁ。とりあえず威圧出来ればいいと思ってます(震え声) - 名無しさん 2014-10-23 07 07 39 俺も練習中~。数こなしてきたが、自己満足機体なんじゃ?と思えてきた。活躍すると勝てるんだが、代わりに味方を犠牲にしてる気がする・・・ - 名無しさん 2014-10-23 10 50 26 支援機が与ダメ取ってるなら、格闘機を通してないし問題ない。サーベルで瞬間的な枚数有利を量産する、アシストトップを取る、被ダメ最小は取らない、が出来てればOK。 - 名無しさん 2014-10-23 11 31 34 格闘機は見つけたらそっち狙ってる。でも、ごめん。ガーカスだけは止められない - 名無しさん 2014-10-26 14 08 09 ガーカスはBBも連邦モーションのサーベルも相性悪いよな。自分に来るのは楽勝だが、支援機守るのには向いてないね。 - 名無しさん 2014-10-28 12 50 36 てか上手いガーカスなら自分も危ないんだよなぁ。攻撃力たかいし、CT少ないし、オマケに盾が吸いすぎる。 - 名無しさん 2014-10-31 21 30 22 与ダメは取りやすく感じるけどなー。与ダメ取られた時はよっぽど取った奴が無双してた時って感じ。むしろ与ダメアシストトップ取れてもやっぱ味方に負担かけてるから味方汎BZには毎度感謝だわ。 - 名無しさん 2014-10-23 11 29 06 佐官だけど与ダメは取れてるよー 9割以上 - 名無しさん 2014-10-26 01 28 06 よっしゃ、俺希少種やんけ。これからも頑張ろう - 名無しさん 2014-10-29 00 27 17 俺もだな。伊達に700回乗ってないぞ - 名無しさん 2014-10-29 17 17 57 ラグ治ってから下下どころかBB下も繋がりにくい - 名無しさん 2014-10-21 23 54 38 対格、旋回、サーベルへの切り替え時間、タックルの速度どれか一つでいいから何とかしてほしい - 名無しさん 2014-10-19 23 44 50 敵一体にBB当てる→皆のバズ集中→回避したところをBBで拾う→敵は死ぬ。→蹂躙開始 毎回こんな理想的な形になって欲しい・・・ - 名無しさん 2014-10-19 17 08 40 だからなんだよっていう話だが - 名無しさん 2014-10-19 02 02 34 おう、どうした - 名無しさん 2014-10-19 09 15 18 ん?今なんでもって言った?(難聴 - 名無しさん 2014-10-19 09 46 15 え?ハンサム?(言ってない) - 名無しさん 2014-10-19 23 34 13 こいつは敵として遭遇するとかなりの脅威になるけど、味方として一緒に出ると守りたいような存在になるんだよなー - 名無しさん 2014-10-19 02 01 47 弱いなlv2早く来れば - 名無しさん 2014-10-17 07 56 00 そういえばこいつってタイマン「出来る」機体? 「出来ない」機体? それとも「出来て当然」の機体? - 名無しさん 2014-10-16 05 38 25 距離による。OHしててもバズコンボが入る距離はやや厳しい。それ以上なら出来て当然。厳しい距離でもやりようはあるけど。 - 名無しさん 2014-10-16 08 38 14 相手がハイバズ持ちでガンダムかg3で上手い人なら先手とられたらそのままハメられて終了 - 名無しさん 2014-10-16 13 09 27 一応格闘相討ちか即ジャンプで寝て仕切り直しはできるだろ - 名無しさん 2014-10-16 13 34 20 むしろOHするから緊急回避よりそっちの方が本来安全なんだがな。バズハメなんてほとんど見かけないからどうでも良いが。 - 名無しさん 2014-10-16 17 32 13 大体、そういう時は既に囲まれてて時間稼ぎで使う事も多い。 - 名無しさん 2014-10-18 01 45 03 アプデでハメれるようになったの? - 名無しさん 2014-10-16 17 32 56 いや、上手い人ならジャンプをよんで着地してから撃ってきたりUC回避しても格闘振って来なかったりするからこいつの旋回だと大半HP削られるまでやられる可能性がある。擬似的なハメ - 名無しさん 2014-10-24 19 34 23 最初の格闘で相討ち終了。格闘に緊急重ねられてもOHしてるから超火力を押し当てるチャンス。うーん、サイサ乗ってるの?というかサーベル持ってる機体に乗ってるの?なんでクイブスタートなのか。。。 - 名無しさん 2014-10-25 13 37 08 少将なら出来て当然。まあ、出来ないっていう方はちゃんとサイサを使いこなしてるって言える状態ですか?って感じですね。例えば、いまだにバズハメをハメと勘違いしてるとか… - 名無しさん 2014-10-16 15 11 35 出来て当然!だがダメージ交換になるからわざわざしにいく必要はないと思う。端からBB下を叩き込む機体だな。 - 名無しさん 2014-10-17 10 06 08 苦手な方だと思うからしなくて済むように立ち回る。仕方ないときはジャンプ無敵も使うけど結構なダメージ貰うから何度も出来るもんじゃない。 - 名無しさん 2014-10-18 00 32 05 こいつの頭って自由の女神に似てない? - 名無しさん 2014-10-15 03 49 15 運用なおしてくれたみたいだけど、余計おかしくなってるな。そもそも前線を単体をはれる機体はいないし、耐久力も普通。味方の影を利用するんじゃなくて、前線の端の敵から相手するのが基本。前線の真ん中にはいかないが。タイマンで完封されるってのも、バズハメをハメと勘違いしての発言だろうし、少将部屋でもタイマンで勝てる。二人一組ってのもケースによるけど、タイマンできない人の運用って感じだな。 - 名無しさん 2014-10-15 00 06 35 そもそも、進んでタイマンする機体じゃないから良いんじゃないの。 - 名無しさん 2014-10-15 15 49 57 端の汎用狙ってると割と擬似的なタイマンが発生するけどな。なんにせよタイマンで完封されるレベルで高コスト機に乗るのはやめとけ。 - 名無しさん 2014-10-15 16 55 22 擬似的なタイマンなら別にコイツ以外でも起こるし、寧ろ、なるべくタイマンにならないように戦う方が良いと思う。それに、編集に文句たれるなら自分でやればいいじゃないですか。あなたの運用が大正義でもあるまいし… - 名無しさん 2014-10-15 19 04 05 運用欄が間違ってるのなんて今に始まったことじゃないし仕方ないね - 名無しさん 2014-10-30 10 34 28 上位開放やタックル、下下等の修正を本気望んでるなら公式の要望に行こうぜ!行動して行くべきだ! - 名無しさん 2014-10-14 00 56 06 こいつはガチにするのは止めて欲しい、職人が細々と乗る機体でいい、サーベル周りをこれ以上強化したら壊れる - 名無しさん 2014-10-13 16 18 17 サーベルは強化いらんね。でもせめてタックルはあの超絶産廃性能から直して欲しい。 - 名無しさん 2014-10-13 19 20 19 確かにあの遅さは異常だな。敵の動きを予測して当てるとかカウンターとか苦労する - 名無しさん 2014-10-13 20 23 55 BB下下できるように戻してほしい - 名無しさん 2014-10-13 20 44 59 スロットを増やしていろいろカスタムしたいけど、増えるとしたらハンガーの上位lv解放ぐらいなんだろうな~ - 名無しさん 2014-10-13 14 38 00 運用のとこに「壁役こなせない」「役目は前線構築」ってあるけど、この2つって矛盾してない? - 名無しさん 2014-10-13 05 16 08 というよりこの運用おかしくないか? 02なんて前線に出られても突出した支援機みたいに邪魔だしフォローが大変すぎて話にならない。逆に連邦からすればバズ下で寝かしとけばいいだけだし、BB撃った後の孤立した02なんて汎用機でタイマンでハメ殺せる。いつもジオン連邦で前線構築している身としては、中衛あたりで伏せてくれていたほうが守りやすいし前衛全滅してもリスク少ない。連邦から見ても中衛で伏せてる02ほど対処にこまるものもない。支援機に任せるの一番だけど、支援機には敵前衛を先に始末して欲しいしね。皆はどうなの?長文失礼 - 名無しさん 2014-10-13 05 28 36 ようは前線の負担にならないよう下格絡めて枚数有利にしろって事でしょ。それと乱戦に突っ込める程固くはないから乱戦中心じゃなく外側で敵にBB下を狙っていく、またはカットメインで動けって事かと - 名無しさん 2014-10-13 08 32 16 つまり兎やケンプみたいに前線の一歩手前、100~200くらいの距離で、前線汎用機の陰や物陰に隠れながらヘイトを集めいように運用するでOK? - 名無しさん 2014-10-13 15 47 19 そうだね。特に相手とお見合いになったときは建物使う。相手の射撃誘って撃たせてからBB下とか。だから砂漠は02にとって墓場w - 名無しさん 2014-10-13 19 22 10 影って言うより、敵前線の1番右端にコンボ入れてくのが基本運用。前線の真ん中は壁役ができる汎用にまかせる。 - 名無しさん 2014-10-14 23 47 57 伏せてる02なんていたら射線外で戦って無視安定になるんだが・・・。相手あらかた落とした後に捕まえればリス時間のせいで絶対枚数欠けするから押し込まれかねんし。 - 名無しさん 2014-10-13 11 18 04 伏せ撃ちは頻繁かつ的確なポジション確保が大事。そもそも02が芋でもないかぎり全員射線から隠れるなんで不可能だし、ジオン突撃で乱戦になりがちだから射線に気を配れる奴は少ないと思う - 名無しさん 2014-10-13 15 54 31 もし射線確保できたとしてもまずBBの回転率悪すぎてコスト分のダメージ取れないし前線の負担がマッハになる。それこそ支援機乗れって話になっちゃう。 - 名無しさん 2014-10-13 19 18 34 まあ、そうなるか - 名無しさん 2014-10-13 20 42 00 伏せてるだけのスキウレはいりません - 名無しさん 2014-10-13 11 24 49 現実的な運用方法としては妥当なとこだと思うけど、それだとコストに見合わない。BB下はBZ下より射程長いわけでもないし、前に出て狩られないのは運が良かっただけ。出さないのが一番。 - 名無しさん 2014-10-13 12 59 06 連邦支援機全盛の今、この機体に乗る人の感覚がわからない・・・。図体がでかくてのろまで回避もないから支援機からしたら、ただの的にしかなってないんだよね。おまけにコスト、リスポンともにアレなのにさ、すぐ落ちるのは勘弁してよね。・・・・・・・・・ついさっきスコア50の乗り手がいたからつい書き込んでしまいました。 - 名無しさん 2014-10-13 00 40 40 わかってんならここに書くなよ………。それに一緒に出たお前にも責任あるんだから。 - 名無しさん 2014-10-24 19 39 16 せめてタックルスピードを速くして欲しい - 名無しさん 2014-10-12 19 33 52 BBが全ての要だわ - 名無しさん 2014-10-12 12 23 04 BB切らすとかなり火力落ちるしリスク高くなるな。開幕BBで相手削れてると凸った時相手枚数削り易くなるし。たまーにオバヒさせてでもエースを落とすとかカットを優先するってことはあるけど - 名無しさん 2014-10-13 11 24 41 佐官でうまいGP02増えてきてないか…?すーごい面倒だ - 名無しさん 2014-10-11 21 14 56 マジレスすると少将のサブ垢が02を練習してるだけと思われる - 名無しさん 2014-10-12 10 17 24 攻撃面は問題ない、問題は装甲だ、装甲だ!こいつに装甲をくれ!対弾!対格!UPはよ! - 名無しさん 2014-10-09 21 42 20 ケンプLV4より耐格低いからねー。たまにピクシーにフルコン入れられたら泣けるw - 名無しさん 2014-10-10 12 13 02 強化するならレベル2がふさわしい。それかもう使える階級を大佐以上にすることだな。中佐でこれ以上の強化やばい - 名無しさん 2014-10-10 20 52 14 コンボの下格➡︎下格の所は修正した方がいいのかね。現状繋がらないみたいだし。 - 名無しさん 2014-10-08 12 58 57 俺は絶対したほうがいいとおもうね。ただし簡単に繋がるようにはしないほうがいいけど。まぁサイサで遠距離からうつのは誰でもできるけど近づいて格闘振りにいくのはリスクが大きくなる分やりこみ要素や腕が必要だからね。下下が繋がらなくなったってことはこの機体好きで使い込んでた人が損する弱体化みたいなもんだし可哀想だ。せっかくリスク負って前でてもリターンが減ってるってことだし - 名無しさん 2014-10-08 20 09 22 上のコンボ一覧について書いたつもりでしたw また下格下格が出来るといいですね!w - 名無しさん 2014-10-09 10 57 50 やっとフルハン終わって初乗りしてみたけど…こいつで活躍してる人すげーな、思った以上に柔らかくてノロマデブなのにBBとサーベルの回転率の悪さピカイチって感じがした…皆どうやってこんな機体で活躍してるんだ… - 名無しさん 2014-10-08 07 33 43 活躍というよりは味方がヘイト取ってる間にBB下Norバルカンでダメ取ってダメージレース勝ちする機体だから結局相方依存機体ではあるのよ。 - 名無しさん 2014-10-08 11 43 45 ヘイトを一体は受け持たないと正直いまいちだな。火力型の汎用とほぼ同じヘイト、立ち回り。違うのはスラスター量と速度を利用した前後の動きが多くなることくらい。ヘイトを集めすぎるのもいまいちだがw - 名無しさん 2014-10-08 12 57 11 サーベルのリーチもあるぞ!ここも腕の見せ所だ! - 名無しさん 2014-10-08 19 06 26 確かにサーベルは重要だ‼︎ 兵装の使用順はBB→サーベル→サーベル→BB・・・とすると回転率を補えるからサーベル生あても必要だね。 - 名無しさん 2014-10-08 22 20 57 なんか強化しろって声があるけどするなら少将6以上からレベル2だすか下下をアプデ前の難易度でいいとおもう。こいつ中佐からつかえるから中佐でこれ以上の強化はやばいよ。それにそこまで終わってる機体でもないんだし - 名無しさん 2014-10-08 05 34 40 LV1部屋でも普通にパジムで狩れるもんな - 名無しさん 2014-10-08 01 28 02 体力ぶり勲章合わせて2万6千超えの02がプロガンのN横下下で半分溶けるんだよなぁ・・・。せめて対格だけでもコスト相応にしてもらえんかなぁ・・・神戸ぇえ! - 名無しさん 2014-10-06 22 03 59 分かる!こいつ実は支援機なんじゃないか?って思うくらい減るからな~。ガンダムの下格とか洒落にならない - 名無しさん 2014-10-07 20 04 20 にわかだから言えることかもしらないが、GP02ノリの人がアプデ後下下入らなくなったのに文句がおもいのほかなくてびっくりしてる。他の機体だからって納得できるもん?間違ってるかもしれないけどこいつの下下ってアプデ前は使いこんでるひとと差でるとこだったし、サーベル火力高いからこそNと下の火力差って開くものだし。いくら他の機体のコンボもやりづらくなった、あるいはできなくなったからってもうちょい文句いってもいいとおもうけどなぁ。下バルカンNもそうだけどさ。あっもし下下今でも繋がるんならすいません - 名無しさん 2014-10-06 02 44 10 他の機体だからって納得できるもん?って日本語おかしいですね。この部分はなしにしてください - 名無しさん 2014-10-06 02 45 10 ガチ機体ではないし、元の使用率も考えたら文句なんて出なくて当然。追い出す理由が増えたから喜んでる奴の方が多いだろ。 - 名無しさん 2014-10-06 02 59 43 人口的には既に末期なんだから、いつまでも自分様だけが認めた機体以外は追い出す考え捨てた方がいいよ - 名無しさん 2014-10-07 11 55 32 元々実践の中で狙っていってもそうそう決まらないしNでも代用できるからあまり言われないと思う。もちろん下下はロマンだから狙っていけるとこは狙っていきたいけど。これでNも間に合わないなら暴動もんだった - 名無しさん 2014-10-06 08 26 53 まず下下を安定して決めてた人が少な過ぎるので騒ぎにならない - 名無しさん 2014-10-06 14 05 13 そもそも下下の構造が相手の画面で出た下格(こちらの画面では既に振り終わっている)で寝かせるというラグ前提のコンボだったからな - 名無しさん 2014-10-07 08 36 06 説明がよく分からないのだか、元々最速で下格をブーキャンして最速で下格追撃したら4秒の追撃時間内にギリギリ入ってたのが、今回のアプデで追撃の受付時間が短縮されて入らなくなったんだろ?短縮された理由がラグ改善によるものなのか、仕様変更によるかは分からないけど。 - 名無しさん 2014-10-07 09 11 40 上はサイサリスの人がTwitterで呟いてたのを持って来ただけだから、ただの受け売りだけど。 - 名無しさん 2014-10-07 09 14 47 強い人は強いらしいが、強い人が使って他より強くなる要素がない。エイムは当て易くて差はつかないし、機体がデカいので相手の射撃間隔を読んでブーストで避けることもできない。強い人って何がうまくて強いの?強い人は普通のBZ汎用使って普通以上に強いか、当てづらい支援使ってガンガン当てて強いんじゃないの? - 名無しさん 2014-10-06 01 37 22 強い人ならニコ動に上げてるから参考にどうぞ。そういや劣化支援機君はカンストだから同じ立ち回りになるんだっけ?上手い人の動画なら歓迎なんでアップしてよ。サイサならエイムが普通レベルでも問題ないし。 - 名無しさん 2014-10-06 18 54 09 皆さんのおかげで乗れましたシリーズの人か?ってかサイサ動画なんて数える程も無いから該当者その人ぐらいかw - 名無しさん 2014-10-06 21 55 40 どうせ言い訳して逃げるんだろうけど。。。 - 名無しさん 2014-10-06 18 56 23 最近よくミリタリーな緑の色したGP02の人と同じ部屋になる。この人はGP02 - 名無しさん 2014-10-05 18 27 31 完璧に乗りこなしてるから安心して一緒に出撃できる。 - 名無しさん 2014-10-05 18 29 05 s10の少将10の人が乗ってるのもたまに見たんだけど、ガトーさんなみにサーベル使いまくってたな ホント上手い人が乗ると手に負えん - 名無しさん 2014-10-05 18 44 08 見たん×見るん◯ - 名無しさん 2014-10-05 18 45 03 カンストに居るごく少数の最多msGp02の人らとやってみたい。 - 名無しさん 2014-10-07 01 27 06 劣化支援君2ch本スレにも降臨。なお賛同してもらえなかった模様。 - 名無しさん 2014-10-05 16 45 21 俺ではないけど、ここで俺がかいたことがまんま書いてあったから、擁護派の人が2chで叩かれるのを狙ってコピペしたんじゃない?眺めた感じでは02擁護派より叩く人が多いみたいだったけど。 - 名無しさん 2014-10-05 22 20 28 はっきし言うけど、そんな回りくどい事して楽しい人はいませんよw - 名無しさん 2014-10-05 23 18 58 あと強い人はやばいって総ツッコミだったと思いますがww - 名無しさん 2014-10-05 23 21 10 そら、書いた本人が自演してんだから直後は擁護されるだろww俺が見た時は叩きのが多かったよ。 - 名無しさん 2014-10-06 00 10 40 見直したらやっぱロクな擁護はなかったな。強い人は強いとか言うバカっぽいセリフくらいか?一番のネックはリスポなんだから、チームが強くて押してるときに問題が見えないのは当たり前なのに。 - 名無しさん 2014-10-06 00 18 21 ダメだこれ病気だわ。すんませんもう触れないです。 - 名無しさん 2014-10-06 01 16 58 サイサ叩いてるのが多かっただろ。擁護は強い人は強いって言うばかりで、叩きと違って運用方法に関連するのはななかったし。 - 名無しさん 2014-10-06 03 12 10 2chの話題をいちいち持ってきて何がしたいの?関係ないのやめーや。 - 名無しさん 2014-10-14 11 16 15 コイツの高コストの代償として味方が落ちる度アシポ20くらい持って行かれてることを意識して乗って欲しい。 - 名無しさん 2014-10-05 15 09 57 弱機体なのにここまで議論が白熱するってやっぱ02人気すげぇな - 名無しさん 2014-10-05 11 55 51 01と逆で使いこなせばかなり強いからね - 名無しさん 2014-10-05 12 01 56 アンチがいることで改めて運用を見直したり議論出来るから、実はありがたいんだよなぁ。一つの価値観に囚われたらいけないと思います。めっちゃ反論するけどw - 名無しさん 2014-10-05 13 07 37 弱機体ではないよ、取り立てて騒ぐ程強くもないが。愛が無いと使えない機体だから「好きな奴は勝手に使えばいい、ただガチ部屋は勘弁な!」ってやつっすよ - 名無しさん 2014-10-06 09 03 39 サイサ大好きでも無制限ベーシックは出せんなw - 名無しさん 2014-10-06 21 51 43 とりあえず劣化支援君はここで迷惑かけるより、自分で動画上げるなりして02がダメで他の機体が良いというのを証明したらいいと思うの。ここで一人で騒いでも意味ないでしょ - 名無しさん 2014-10-05 03 26 28 逆だろwwコストもリスポも安い機体で同じ以上のことは大抵できるって言ってんだよ。GP02で安い機体に出来ないことを見せろよ。02に支援で被せるやつより02で部屋壊す奴のが多いんだから、強いところアップして抜けられないようにしたら? - 名無しさん 2014-10-05 04 27 37 ではジャンプうちをすすめよう こいつのジャンプうちはつよい! - 名無しさん 2014-10-05 05 44 42 (撃ちおとされないとは言っていない) - 名無しさん 2014-10-05 12 00 46 う、撃った後に落とされれば無敵入るし盾に当たるかも知れないから・・・ - 名無しさん 2014-10-11 22 23 47 こいつが劣化支援と言われていたのは初期だろうに。下手に後ろに陣取っている支援機よりも頼りになる。確かにリスポ長いけど、ヘイトを稼がないGP02ほど無駄な扱いはないな。高火力で味方の作ったよろけに追撃するだけでも連邦には驚異だろう。サーベル追撃可能な距離まで付いて来てくれれば、戦線が必ず上がる。相手のBZの消費も盾で受けられるし、弾数数えている他の汎用も攻め入るチャンスを作りやすい。 - 名無しさん 2014-10-04 20 13 40 まぁいいところしかならべてないとはいえ 言ってることはその通りだと思う。 - 名無しさん 2014-10-05 05 47 08 もしこいつを強化するなら下手に数値弄くらなくて良いから、BBが盾貫通するようにしてくれと思うこの日頃 - 名無しさん 2014-10-02 18 59 05 何か一つだけ強化してくれる事になったら、俺は連撃が欲しい!対格とか旋回、回避も嬉しいけど、攻守ともに強化される連撃が一番嬉しいw - 名無しさん 2014-10-02 19 45 37 使いたいけど、部屋がなかなか見つからない… - 名無しさん 2014-10-02 20 12 42 俺はタックルの基準を歩行速度じゃなく、スラスター速度にして欲しい。強化というかバグ修正に近いけどw スラスター使ってタックルしてるのになんで歩行速度基準なんだよ - 名無しさん 2014-10-02 20 36 41 スラスターをあと5あげて下格の発生はやくして下下がアプデ前ぐらいの難易度でできるようにしてほしい - 名無しさん 2014-10-03 05 43 36 対格を先ゲルクラスに引き上げてタックルの速度がスラ速度依存になれば文句はない。下手に強くし過ぎて下手くそ増えるのも癪だしw - 名無しさん 2014-10-04 11 58 35 下→下が普通には繋がらなくなったらしいね - 名無しさん 2014-10-01 19 58 10 まぁ他の一部のコンボもだからな、ピクシーとかは健在だけどwま、どれだけ今までラグに頼ってたのかすげーわかるけどw - 名無しさん 2014-10-02 00 25 43 ラグというか仕様変更じゃないの?サイサはまだマシだけど、ズゴEの下格からN横Nも入らなくなってちょっと可哀想だわ - 名無しさん 2014-10-02 01 32 47 ダウン追い打ちの受付時間が4秒から3.7~ - 名無しさん 2014-10-02 11 46 40 ラグではないな - 名無しさん 2014-10-02 12 27 38 てか劣化支援君が言う劣化支援的BBオンリー運用ってバルカンも使ってないってことか?この機体バルカンも意外と大事なのにやっぱ劣化支援的運用はもったいないよなぁ。無理に攻めるべきじゃない時ぐらいだよBBばっかになるのは。 - 名無しさん 2014-10-01 11 57 18 200以内でフラフラされるくらいなら普通よBZ汎のがマシ。02は劣化支援機・劣化BZであって、コストとリスポ考えると要らない。支援機の静止射撃が出来ず、BZの歩きエイム合戦にも全く勝てないような奴が使ってるとしか思えん。芋と、リスポ無敵からのワンコンの火力で星は取れるから勘違いしてるだけで、使ってるのは下手くそばかり。 - 名無しさん 2014-10-01 17 40 40 劣化支援君に触らない方がいいよ。何言っても良い所を見ないで悪意ある捻じ曲げで屁理屈しか言わないから - 名無しさん 2014-10-01 18 47 49 相討ちの後ですらBB構えたままCT待ちのレベルだし、バルカンは頭から抜けてるでしょ。読解力も乏しくて議論にすらならないから無視が安定。 - 名無しさん 2014-10-03 08 37 56 BBオンリー運用ってどこかに書いてあるか? こんだけ威力の高いバルカンとBS持ってて失念は無いと思うが つーかBB主体運用って軍事や都市の障害物を挟んでるぐらいの距離での運用って事じゃないのか - 名無しさん 2014-10-04 00 45 29 汎用としての動き求めてないとか書いてあるしBS振ってないんじゃねw?BS、バルカンの距離ならBZ汎用みたいに動けなくとも自然とBZ汎用の動きに近くなっていくもんだと思うけどな。 - 名無しさん 2014-10-04 10 27 16 振ってないだろうし、常にタイマン設定で先にバズ当てられるらしいし、お前は無敵作ったりヘイト切れてる奴から攻撃出来ないのかと思ってたw レーダー見てたらいくらでもBB下を振れるチャンスがあるのにねぇ - 名無しさん 2014-10-04 16 30 07 ヘイト切るなら支援で当ててくれた方が強いだろ。ダウンからのBBとか、本気で強いと思ってるの?起き上がる頃に枚数有利活かして他ダウンさせて、BBの後カットするだろ。与ダメは取れるだろうけど、ただジリ貧なだけだろ。リスポも遅いんだから篭るチャンス作ったら負けだよ? - 名無しさん 2014-10-05 01 17 11 まさかリスポ早いから籠らせないために味方の耐久値確認しないで突っ込むとかしてるのか!?状況しだいでは一人ぐらいほっといて突っ込むことはあっても普通リス合わせするよなw?んで主力の先ゲル、アクトのリスから考えて約10秒差程度なんだがその程度のリス合わせは大抵ありうるだろ。あと起きてる直後に見られてるの分かってて対策しないのが分からない。 - 名無しさん 2014-10-05 11 53 54 無人都市Rだとつうじょうよりかなりうごきやすいね。 - 名無しさん 2014-10-01 04 47 20 下格を生当てできた後に伏せBBって入るかな? - 名無しさん 2014-09-30 22 55 43 無人都市Rだとつうじょうよりかなりうごきやすいね。 - 名無しさん 2014-10-01 04 46 12 無人都市Rだとつうじょうよりかなりうごきやすいね。 - 名無しさん 2014-10-01 04 46 43 ごめんミス。そしてふせBBは持ちかえ時間だけでも3秒かかるしはいらないね - 名無しさん 2014-10-01 04 49 04 いや入りますよ - 名無しさん 2014-10-01 08 08 03 いや入るだろ。まさか下入れたあとブーキャンして伏せとかじゃないよな?それなら怪しいが普通予約切り替えブーキャン切り替え中に伏せだろ。 - 名無しさん 2014-10-01 11 42 09 OHの復帰時間長すぎじゃない?01よりほんの少し長い程度でもいいだろ - 名無しさん 2014-09-29 02 09 33 ? - 名無しさん 2014-09-29 22 27 56 BBのことじゃない? - 名無しさん 2014-09-30 12 25 53 ジオン支援で敵支援抑えるやつ少なすぎるからかんべんしてくれ - 名無しさん 2014-09-27 18 10 23 なぜここで言うのか - 名無しさん 2014-09-27 21 36 20 エセgp乗りの戯言。その気持ちはわかる。支援乗りとしては、支援と汎用がエサとして動かないと。 - 名無しさん 2014-09-30 22 56 39 やっぱGP01よりGP02のほうが使いやすいなぁ、BB→下格ができるようになってから十分使える。 - 名無しさん 2014-09-24 18 57 24 でもダウン時に地面に盾埋まるのはさすがにねぇ - 名無しさん 2014-09-24 18 58 59 こいつの方が使い易いてのは病気だわw - 名無しさん 2014-09-25 00 02 28 自分もそう思う。01はやっぱりコスト割高に感じるけど…汎用性という意味では圧倒的に使い易いと思う。連邦汎用機が優秀故に影が薄くなってるだけ。 - 名無しさん 2014-09-25 00 44 24 スラスターがメチャクチャ速い支援機だと思えば……強い、バルカンの威力も馬鹿にならんし、サーベルも一応長いからねーGP1と比べるのは…うん…よそう - 名無しさん 2014-09-25 06 33 56 パワフル機体だしコイツの格闘も全てダウンするようにしようぜ~(初乗り後の感想) - 名無しさん 2014-09-23 18 54 00 こいつは大分使い勝手よくなったのに GP01は… - 名無しさん 2014-09-23 11 18 46 まぁ01の方が相変わらず強いからな。 - 名無しさん 2014-09-25 00 03 49 アプデ後初めて乗ったんだけど、BB→下最速でやっても繋がらなくなってない?以前の感覚でガーカスにやったら3回もグラップルされた - 名無しさん 2014-09-22 19 22 59 BB下は問題無く繋げれるけど、下下が繋がらなくなったな - 名無しさん 2014-09-22 20 42 33 俺も一緒だ。あとデザクのBZ→ミサランも繋がりにくくなった。もし運営がアプデ前の環境で武装切替時間を設定していたのなら、また今の環境で全て見直さないといけないよね。・・・運営はその事に気付いているのだろうか・・・・・・・いや気づいていないだろうな気づいてたら全部修正入れていくよな - 名無しさん 2014-09-26 00 54 49 上に耐久性が高いのはシールドだけで本体はコスト相応の耐久力って書いてあるが、この書き方だと600相応の耐久を持ってるんだか持ってないんだかわからんな 普通600相応の耐久ってタンクとか軽く超すはずだが - 名無しさん 2014-09-22 11 34 17 盾20000、本体35000くらいのHP欲しいわ。盾溶ける前に本体爆散ばっかでコストに見合ってない。他のトコは現状のままでいいからさ。 - 名無しさん 2014-09-23 00 49 57 やっとフルハンしたから試しに乗ってみたら…思ったよりずっと柔らかい… - 名無しさん 2014-09-21 22 14 02 核の爆風にはとても耐えられそうにないよね… - 名無しさん 2014-09-22 00 27 24 そうそう、敵に回すと硬いのになんで?? - 名無しさん 2014-09-22 13 16 26 今日初乗りしたら一回怯んだだけでめったうちされて落ちてワロタ - 名無しさん 2014-09-22 17 58 06 敵に回すと大体接近戦じゃなくて遠距離からBZ撃ってる人ばっかりだからじゃね? 実際は陸ガンlv6でも1分もかからずハメ殺せるんだけど、タイマンになること少ないしね - 名無しさん 2014-09-22 18 46 08 デブ=当てやすい=連邦支援の餌、汎用でも立ち回りでハメ殺せる、格闘機でも削る価値ある=やっぱりエサ…デブ鈍足の回避無しは、やっぱりこのゲームだとキツいとは思う。 - 名無しさん 2014-09-24 00 42 15 GP01もだけど初期スロ0で装甲積めないから体力多そうに見えるだけで装甲ペラペラだから実は脆い部類に入る、GP02ってガンダムの下格で4000ダメ食らうんだぜ? - 名無しさん 2014-09-24 02 05 56 説明文に盾の装備の仕方に違和感があるとありますがどんな風なんですか 自分この機体持ってないのでどなたか説明お願いします - 名無しさん 2014-09-21 21 22 24 推進装置に盾が貫通してるんだよ - 名無しさん 2014-09-22 20 53 12 うわぁ・・・ - 名無しさん 2014-09-23 19 46 44 いつの間にかぶっこわれ性能になってるなw - 名無しさん 2014-09-21 13 38 35 ステータスだけな。 - 名無しさん 2014-09-21 22 54 15 コスト600のデブの割にはかなりケチな能力だと思うけど… - 名無しさん 2014-09-22 02 23 57 コストとデブ、CT、切り替え度外視なら……… - 名無しさん 2014-09-24 12 29 58 最初からダメしかあんまり変わってないけど・・・。使い勝手が相当悪いのは変わってない - 名無しさん 2014-09-22 04 29 48 犬ジム試作BRくらいの威力がなきゃ、今の回転率だとコスト相応の火力は無いと思う。スピードと回避もないのに時間帯火力も微妙で600とは思えん。 - 名無しさん 2014-09-22 13 40 35 そんな火力にしたらこいつ全機でokになるだろ……。 - 名無しさん 2014-09-24 12 31 16 なら犬ジム試作を威力下げるべき、あとガンキャⅡのコンボ火力も下げるべきだね。コスト600の火力じゃねえって言ってるんだよ。デブ鈍足な事にメリットがないんだからな。 - 名無しさん 2014-09-24 16 09 17 もうGPの強化なんかこねぇよ…あとガンキャⅡはともかく初期ビーの威力下げろとか頭の悪いこと言うの止めてくれませんかね?あんな威力以外ネタの武器 - 名無しさん 2014-09-25 06 28 59 こういうのはあまり相手にしない方がいいよ。どうせロマン砲使ったことないんだろうし、コスト600といえばなんでも許されると思ってるんだよきっと。 - 名無しさん 2014-09-25 10 13 13 コスト相応じゃないのは本当の事だからな。相手にするなとか…米してる時点で何の説得力もないな。ネタでも威力があるのば事実だしohしたら試作ビー並のリロード時間はどうかと思うわ。管理を気をつけても、味方を助ける為に撃ちたい場面があるしな。 - 名無しさん 2014-09-25 19 34 33 じゃあ俺が付き合ってあげましょう。仮にBBの威力を試作BRlv1と同じ6000にすると、勲章無しでガンダム6相手に約8800ダメ。バルカン入れると余裕の10000オーバー。2セット当てたら大体死にますね。コンボでBB下タックルNをすると耐衝撃7を積んだガンダムでも約17200ダメ。味方の追撃次第でほとんどの汎用・格闘が死にますね。これらのダメージをあなたが連邦で食らってもコスト600のデブ機体だからと納得出来るなら、今すぐ要望出しに行くと良いのではないでしょうか? - 名無しさん 2014-09-26 10 58 19 コスト325のガンキャⅡが味方の追撃次第でジオン機ほぼ死ぬし、低コスト帯で犬ジム試作ビー喰らったら一撃死するのも珍しくないですね。02も試作ビーを喰らったら10000は、軽く飛びます。600機体の02がこれらより、時間帯火力、瞬発火力が負けてたり、同レベルだとしたらおかしいですね。コスト相応ではない。 - 名無しさん 2014-09-27 04 16 02 02は9秒事に撃てるけど、試作BRは40秒事にしか撃てないでしょwwしかもバランサー無いから中距離から下格も出来ないのに。ガンキャ2は確かコスパいいけどlv1のコスト出されても、弱過ぎて比較出来ないわwわww - 名無しさん 2014-09-27 09 27 28 お前の腕前が弱過ぎなんだろ。草生やすしか能がないなら黙ってなよ。 - 名無しさん 2014-09-27 21 03 10 回避無しは産廃だとか抜かしてるどこかの誰かさんにも言ってやりなよ。 - 名無しさん 2014-09-25 19 42 17 連邦は素ガンかバジムだけで良くなってるよな。 - 名無しさん 2014-09-24 16 16 29 それ以外無制限で出せる汎用ないんだよ... 中コの陸系使いたくてもコストと性能の開きがありすぎて無制限で乗れないよ。 - 名無しさん 2014-09-25 10 17 02 寧ろ、ジオンの方が無制限部屋で出せる機体限られるだろ。素ガン、バジム、G3も影薄いけどいけるし、陸兄弟は強化されてコスト帯としては十分強いわ。 - 名無しさん 2014-09-25 19 37 42 コイツの優秀さは数値より当てやすいBBとリーチのあるサーベルだからな - 名無しさん 2014-09-23 00 24 06 あーだれか演習場で乗せてくんないかなー - 名無しさん 2014-09-21 11 35 55 こいつはコストと性能が見合ってないのがなぁ 耐装甲を全部100 スピードを100 BBの威力を4000 BBのOHが最速で3発 サーベルの切り替え時間を0.5 タックルの速度上昇 ぐらいでやっとGP01to - 名無しさん 2014-09-20 20 17 23 GP01と同じくらいの強さになるんじゃないか? - 名無しさん 2014-09-20 20 18 45 地雷増えるから、今の状態で乗りこなそうぜ。 - 名無しさん 2014-09-21 01 20 53 ならOH復帰時間20秒にしてもらおう。それでも01より長いしいいんじゃない?耐久だけで山盛りにハンデもらった性能にされなくてもいいと思う。 - 名無しさん 2014-09-21 04 21 56 ヒート率LRBRと同じならいいんだけど・・いっそBS切り替えとリスポ軽減はGP1と一緒にアプデした方が - 名無しさん 2014-09-21 11 07 19 ぶっこわれですね分かりません - 名無しさん 2014-09-21 12 01 38 まあ、気持ちはわかるよ…でも糞かんべーを筆頭に連邦に有利なアプデしかしない糞運営だからな…今回のアプデもガンキャⅡも凶悪コンボは健在だし、元々強い重ガンキャ、窓が謎の強化あったりだし…上げてくれるか微妙な気がする… - 名無しさん 2014-09-21 13 59 11 今更武器とか強化しろとは言わないからせめてタックルを使えるレベルにして欲しい。いくらなんでもやっぱ遅すぎるわ - 名無しさん 2014-09-20 11 59 11 また01キャンぺ始まって見るようになったけど、やっぱサーベル切替0.5秒かBB3発撃てるようにしろ。同じコストとは思えん - 名無しさん 2014-09-19 23 46 02 まあ、デブでこんだけ回避出来ないとね…ジャンプ無敵も貰うのにノーダメージって訳にもいかないしなぁ…時間帯の火力はデブ超高コストにしてはちょっとな…とは思う。 - 名無しさん 2014-09-20 02 18 15 02は運用難度高いな~ - 名無しさん 2014-09-18 10 36 49 敵からは02ってどういう感じに見られてんだろうか? - 名無しさん 2014-09-12 21 49 40 連邦ででればいいやん。まー正直言うと面倒いのひとこと。 - 名無しさん 2014-09-13 20 23 40 単品だと怖くないんだけどな、よろけに反応してしっかり追撃してくる02は嫌だな、少し芋ってるくらいの02が厄介、でもジオンやってて02に芋られると困るんだよなぁ、なんだこの矛盾 - 名無しさん 2014-09-14 05 42 44 火力高いから普通に脅威だね。近づいたりよろけさせたら、何としても落とそうとするし - 名無しさん 2014-09-14 12 13 10 ジオンはいつも辛そうだなって思う - 名無しさん 2014-09-14 18 15 46 芋ならカモw、適度に格闘入れたり中~近でガッツガツダメ取る立ち回りされると下手に無視できない、イノシシならカモwこんな感じ? - 名無しさん 2014-09-14 23 53 26 デブ=的 武器の回転率が悪い為一撃をかわしてしまえば攻撃当てて近づいてバズハメ、格闘ハメ美味しいです。 - 名無しさん 2014-09-16 02 14 10 正直低階級の頃 連邦メインで出てたけどそのときLAで潰せてたから 今ならなおさらカモだと思う - 名無しさん 2014-09-16 14 57 36 それは02乗ってるやつが雑魚だったんでしょうよ。ジャンプ無敵とか色々あるのにLAごときに負けるか。 - 名無しさん 2014-09-16 23 04 08 言い方が悪かったすまん 今ならなおさらカモってのは今の連邦の機体からしてってことね 別にLAから見てってことじゃない。旋回も使える階級の他の機体に比べれば支援機並み機体によれば支援以下ってのもあるし、プロガンやジムスト・BD1に手こずってたり人により逆に狩られてる上に、敵支援機はGP出た当時より厄介になってる。なおさら味方の理解がないと的になりやすい機体になったと言いたい - 名無しさん 2014-09-18 03 06 22 追加 後 出た当時に比べて魅力だったコイツのHPが今じゃ削るのに時間がかからない。今もうジオンでしか出てないから推測だが盾邪魔だな・あと火力はあるなくらいだと思う。 - 名無しさん 2014-09-18 03 15 28 いや、決して間違ってないと思うよ。高階級になれば成る程格闘機ですら嬉々として向かってくるからね。コスト600の的は美味しいですから…倒せなくても削るだけでも価値があると思われてると思う…というか連邦側で出たら障害物を利用して攻撃外させて近づけたら削るorハメるチャンスだと思ってる。 - 名無しさん 2014-09-18 03 30 35 スレイブ板曰わく、緊急回避ない高コスト汎用は産廃らしい…確かに600コストでデブで付いてないのはキツいかもな。 - 名無しさん 2014-09-18 00 57 28 火力さえあれば回避が無くても何とかなった、って書いてたよ - 名無しさん 2014-09-18 01 07 39 コイツの火力だってデブ 回避無し、鈍足にしてはコスト的にも、回転率の悪さによる時間帯辺りの火力の低さもあって足りないと思うぞ。瞬発的な火力はまぁあるかとは思うけど…盾に吸われたり、緊急回避されたりするし、この機体ではバズハメも出来る訳じゃないからな。あの板の奴はコスト300機体の射補を120スタートにしろとか言うアホだし。 - 名無しさん 2014-09-18 03 25 51 コスト300の射補120スタートw - 名無しさん 2014-09-20 14 39 27 サイサでも131なんだがな…ならサイサは240スタートで。 - 名無しさん 2014-09-20 22 17 16 連邦はアホが多いのは事実 - 名無しさん 2014-09-21 11 21 10 安心しな、わざわざ荒れるようなこと書く奴も十分同類だから - 名無しさん 2014-09-25 13 52 36 連邦というより、一部の神戸みたいな腕前の人が問題だわ。量産型神戸とか勘弁して欲しい。 - 名無しさん 2014-09-25 19 44 35 レイスは細くて閃光あるからな。タイマンなら普通にレイスでこいつを狩れる - 名無しさん 2014-09-25 00 07 02 鈍足は勿論だけど、デブにメリットないゲームだからなステータスより先に当てるのがまず重要だから、エイムと間合い管理が出来てれば02に負ける訳ない。タイマンどころか02は真っ先に狙われ易いし。 - 名無しさん 2014-09-25 19 40 41 連邦側からは、02を狩り慣れてる人がいるならボーナスにしか思わないけど、02の対処を知らずに野放しにする奴しかいないと、陸ゲル同様に厄介な存在だと思います。 - 名無しさん 2014-09-26 17 17 20 BB爆風無いの?ペズンBBと違って有ると思ってた - 名無しさん 2014-09-11 14 02 43 ありません。残念。 - 名無しさん 2014-09-11 20 26 25 ビームに爆風は原理的に無理だろ - 名無しさん 2014-09-13 20 28 12 ビームがどんな原理か分かってない以上、無理とはいえん。普通に考えたら発射した瞬間周りが焼け野原になるレベルの熱量だろうし。どうせすべてミノフスキー粒子とかトンデモ理論で片付くんだろうけど - 名無しさん 2014-09-14 11 50 09 グラップルからBB下格まで入るのは美味しいなw補正無しで強タックル+カウンターで3100、BBが3500、下格で3300×1.2倍、確実に1万は越えるなww - 名無しさん 2014-09-10 12 44 30 軍事RではじめてこいつつかったけどRのほうが立ち回り難しいね、、、予想はしてたけどさ。 - 名無しさん 2014-09-08 20 33 30 連邦の不利さがわかったか。お前らが普段どれだけBポジゴリ押ししてきてるか... - 名無しさん 2014-09-12 10 50 09 軍事が連邦不利だというコメント初めて聞いたんだが。 - 名無しさん 2014-09-14 15 55 46 指揮砂乗ってるとRのが圧倒的有利、滑走路で一機は瀕死にできる - 名無しさん 2014-09-16 14 27 32 軍事と無人は連邦ステージじゃないの? - 名無しさん 2014-09-21 04 25 27 こいつかデザクに連結つかないかなー(ゲス顔) - 名無しさん 2014-09-08 12 26 08 アレックスの前でUC回避はやめてくれwガトリングで脚やってたぞ....起き上がっても切り替えのはやいサーベルが待ってる - 名無しさん 2014-09-06 21 43 01 某動画主さんがTwitterで下格発生が0,8秒で、下格下格の猶予が0,03秒って言ってた。何だそれ/(^o^)\ - 名無しさん 2014-09-06 08 06 29 ガンタムの下格痛過ぎ笑えねえ… - 名無しさん 2014-09-06 02 20 27 多少いいとはいえlv1の装甲値してて耐格低め、でかくて遅くてコンボもらいやすい....あとスラはそこまで早くなくホバーがないw (´Д`)ハァ… - 名無しさん 2014-09-06 12 34 46 装甲を120台まで上げれくれ問題無いな(願望) - 名無しさん 2014-09-06 19 25 14 ジオンから支援が完全にいなくなりそう - 名無しさん 2014-09-07 11 32 24 OHしてるときにサーベル持って突っ込んでくるGP2とかもう絶望だね - 名無しさん 2014-09-05 10 06 05 あのドワッジすら軽く上回るダメージを叩きだすからな。 - 名無しさん 2014-09-05 16 50 58 撃って走り回らなきゃ地雷になるから働かなきゃね。色々遅くてきついけど - 名無しさん 2014-09-07 03 32 48 ダウンが付いたビーム兵装をどのMSに付けたらいいか考えてたら、こいつになった。もちろん攻撃力以外はビームキャノンと同じで。02の兵装はあとサーベルと豆鉄砲しかないからちょうどいいだろう - 名無しさん 2014-09-03 21 47 26 射程500にしてガンⅡと撃ち合えるようにしたら少しはガンⅡの脅威も低くなる・・・かな? - 名無しさん 2014-09-04 14 19 39 射程も無いからねー、芋らさせない仕様かw ガンⅡはほんと何とかしたい - 名無しさん 2014-09-05 01 19 13 それより対艦ライフルを支援の誰かに持たせればいいのでは? - 名無しさん 2014-09-04 22 19 55 持たせるならザクキャか砂かな。支援の主兵装では弾数少ないけどw - 名無しさん 2014-09-05 01 23 45 BBとかサーベルがダウン属性になったら見た目通りな感じになって面白いかもね。 - 名無しさん 2014-09-05 20 43 55 絶対面白いと思う。連撃も無いし武装切替も遅いからダウンぐらいついても良いよねー - 名無しさん 2014-09-07 03 26 12 いらんやろ。むしろ扱いずらくなるから遠慮願いたい……。 - 名無しさん 2014-09-11 12 26 21 こいつて少将でも使えるの? - 名無しさん 2014-09-02 23 24 51 モチロン、サイサ固めの強さは未だに健在さ! - 名無しさん 2014-09-03 12 29 05 ありがとう。 今中佐だけど、まるで敵がゴミのよう、、、うわなにするやめ! - 名無しさん 2014-09-03 18 30 17 少将はカスパなにつけてんすか? - 名無しさん 2014-09-03 18 45 40 普通に脚部1、フレ54ですよー、たまにフレ5をスラスターに変えてる人も居ますが - 名無しさん 2014-09-03 19 48 32 フィルモよりフレのがいいすかね? - 名無しさん 2014-09-04 18 20 31 フィルモ1だとあまり大差無いので個人的にはフレをお勧めしますねー的になりやすいのでやはり体力は有るに越したことは無いかと - 名無しさん 2014-09-05 00 28 12 タックル誘発に釣られるバズシタガンダムの様といったらもうww - 名無しさん 2014-09-02 06 06 50 今日はオールGP02編成でやったぜ、みんな野良だったけど楽しかったし快勝した、たまに使うと楽しいなw - 名無しさん 2014-09-02 01 12 23 gp2弱くなったからlv2出して - 名無しさん 2014-09-01 07 29 44 gp2 - 名無しさん 2014-09-01 07 28 36 この機体が強い(安定する)マップ順ってどこだと思う?とりあえず軍事はこいつ無人より強いと思うんだけど猛者の支援機やガンダムとかと出会ってないだけかな、、、 - 名無しさん 2014-08-31 23 29 49 最近は敵も高レベルHPもりもりだから単発の火力に物足りなさがあるな~。BC溜め撃ちできないかな~。 - 名無しさん 2014-08-31 22 59 20 これ、最初の頃はアレでしたけど今は良い具合に仕上がってますねえ。弱点が多く単純な強機体、とは言えませんが敵味方の編成や戦い方次第で非常に力を発揮する良い具合に尖ったMSだと思います。BBはその威力から心理的効果が大きく、敵の先陣にHITさせて進軍速度を遅らせたり、集結地点に打ち込んで敵をバラけさせたりと戦略兵器と呼べるほどの代物ですな。 - 名無しさん 2014-08-31 05 22 56 最多搭乗機になるまで、乗り続けて極めたい。そもそも最多搭乗機になってる人居るんかな? - 名無しさん 2014-08-31 01 01 39 ランキング見ればわかる - 名無しさん 2014-08-31 05 26 15 居ましたわ(笑)どんだけ使ってんだろ…手合わせ願いたいもんだ - 名無しさん 2014-08-31 15 49 39 ミス(笑)敵でも味方でも勉強になるだろうから - 名無しさん 2014-08-31 15 51 00 ゴッドファーザーの曲が似合うMSだな - 名無しさん 2014-08-30 03 25 29 下格のあと下格まにあうか微妙らしいけどさ。対格248のガンダム相手なら下格のあとバルカン2発入れてそのあとN格まにあうんなら下>下と同じぐらいのダメに与ダメスクリプトによるとなるんだけど下格後バルカン最多で何発ぐらい入れてもN格間に合うかな?ちなみに対格120台ぐらいなら下下のが200から250ぐらいかな?まぁそれぐらい下下のがダメージ上なんだけどさ。知ってる人いたら教えてください - 名無しさん 2014-08-30 02 23 25 ○対格120台ぐらいなら下下のが200から200後半ぐらいダメージ高い - 名無しさん 2014-08-30 02 26 34 1発なら安定でしたが2発はかなり難しかったです。全ての操作を最速で行えば3発入るかも知れません。練習次第だと思われます。 - 名無しさん 2014-08-30 03 10 29 それバルカンの後のサーベルにもちかえるの武器予約使っての結果ですか?ともかく情報提供ありがとう。私もためしてみますね - 名無しさん 2014-08-30 03 32 06 予約切り替えありです。2発以上を狙うとなると、バルカンを撃つと同時にサーベルへの予約切り替えをする必要があるのか、ほとんど安定させる事が出来ませんでした。 - 名無しさん 2014-08-30 09 28 37 予約ありでもその話だと2発でやめといたほうがよさそうですね。それに下格追撃が安定してる人は別にやる必要もなさそうですし。カット警戒で一応バルカンにもちかえつつやはり大丈夫そうだなというときはNしにいく。。。という状況判断で使えそうではありますけどね。 3発以上安定ならもっとロマンあるんだけどなぁ - 名無しさん 2014-08-30 21 47 46 そういった状況判断出来ると、とても強そうですよねw。そういえばダッシュ中にバルカンが撃てる事を利用して、下格→ダッシュ中バルカン(強制噴射で再度近づく)→N格なら、バルカンが7,8発は入りましたよ!ただスラの消費が凄まじかったので、タックルコンに妥協してしまいました。けど状況判断を含めてバルカンコンボを極めたら、いい武器になるも知れませんね。頑張って下さい! - 名無しさん 2014-08-31 00 02 42 おおw7、8発でも1発対弾98のガンダムに大佐勲章付きで223ダメージなのでバルカンだけで1550ダメ以上からのNですか、、、下下よりでかいですね。でも書いてる通りスラがなくなるデメリットも大きいですねw本当難しい機体ですねw私は最近乗りはじめたんですけど、ものすごく状況判断のいる機体だなと思いました。極めがいがありそうで(というかある)この機体の魅力にとりつかれつつありますw情報ありがとうございます - 木主 2014-08-31 04 50 57 横から失礼します。下格の後の追撃をバルカン+N格か、下格で追撃するかとの事ですが、例えばガンダム6の耐衝撃4,6積みの対格300を相手にサイサリスのカスパ・勲章無でスクリプトを使って計算すると、バルカンが1発で219、N格が2475、下格が2970となり、バルカンを2発当てたしても若干ですが下格追撃のダメージが高くなります。どちらが簡単なのかは分かりませんが、効率を考えると下格追撃の方が良いのではないでしょうか? - 名無しさん 2014-09-01 16 29 11 文章が下手だったのでわかりにくかったかもしれませんが、下下のがダメージ上なのはわかっててその上での話をしました。下下は難しい、安定しないときいていたものですからバルカン>N格追撃について質問した次第です。または状況にもよりますしね。あと私の中ではGP02はせっかくの射撃補正の高さと高火力武装があるし、今は対格盛りが流行ですから大佐勲章をつけるの前提の計算だったのと、ガンダムは大体カスパみても近距離スロは格補120ちょいまで伸ばす人が体感多いので、対格248を前提にしています。まとめると下下が安定できる人、または周りにFFしそうな仲間がいない、カットしてきそうな敵がいないなどの状況では下下安定で、あなたのいうとおり下下のがいいとおもいますよ。 - 木主 2014-09-01 23 19 32 こいつにデタベ1ってありかな?ちなみに尉官部屋 - F9 2014-08-27 22 41 48 間違いw佐官部屋 - F9 2014-08-27 22 42 15 デタベ1もないし射プロ2もない。けど佐官部屋ならわりとどうでもいいと思う。 - 名無しさん 2014-08-28 01 52 43 なるほど。デタベ1使ってみます - F9 2014-08-28 16 35 57 バカにされとるのやで? - 名無しさん 2014-09-03 12 30 53 脚部付けて、編成考えてくれれば問題ないと思うよ。 - 名無しさん 2014-08-29 19 02 48 脚部は必須ですからね。で、デタベ付けたら脚破壊かなり出来る。ビームが太いから股抜きも無いし。HPちょっと上げるならデタベの方がいいんじゃない?ちぇ - F9 2014-08-30 19 26 09 ( - F9 2014-08-30 19 26 35 (失敗)って思ったよ。 - F9 2014-08-30 19 27 13 ここ最近、シールド3回壊された>< 被弾率高過ぎるなぁ>< - 名無しさん 2014-08-27 09 28 26 コイツは制限で許される? - 名無しさん 2014-08-26 21 01 42 制限じゃなくて無制限やった - 名無しさん 2014-08-26 21 02 47 俺はいたら抜けるな。 - 名無しさん 2014-08-27 00 25 05 コイツ、弱いぞ!やめとけよ! - 名無しさん 2014-08-27 08 21 04 こいつでヌけるのか、、やらしいやつめ - 名無しさん 2014-08-29 08 43 00 ジオンにNTRるし、よく見ると巨乳だし、仕方ないね☆ - 名無しさん 2014-08-29 10 05 49 自分も無制限なら退出しますね。 - 名無しさん 2014-08-30 13 16 22 ノーハンなら即退出かな。やっぱり5-5-4でハンガー入れてないと - 名無しさん 2014-08-27 12 30 31 やっぱそうですよね~機体自由部屋とかじゃなきゃダメっぽいですね。 - 名無しさん 2014-08-27 19 22 11 別に問題ないがコスト高いし地雷が多いから、気軽に部屋とかで実力を確認した人としか出ないな - 名無しさん 2014-08-28 12 30 18 自分は全然アリだと思うな~。下手に変な支援機出されるより、よっぽどいい気がする。もちろん5-5-4のハンガー前提ね。 - 名無しさん 2014-08-30 00 53 37 実際上手い人も多いんだよな。高ヘイト高火力機だから、苦手な部分をカバーできる機体か、火力ヘイトともに同列の機体を出すかでバランス取ると光る。自分はギャン乗りだけど、一緒に出ると助かる場面も多いよ。こちらがスコアトップでも与ダメ☆は持ってかれることあるしね。ギャンは意外にも汎用機より格闘機の相手するのが苦手だから、邪魔者を消してくれるのも有り難い。強制噴射のタックル誘発にもお世話になってるよ。他にも意外な機体と相性が良いかもしれないね。 - 名無しさん 2014-08-30 02 42 56 ジャンプ下降中にBB撃ったら面白いほど頭壊せるな。EXAM阻止にいいかも?BD1が突っ込んできたらとりあえずジャンプ、BB外しても格闘振ってきたら無敵貰える、貰えなかったらバックブーストかUC。 - 名無しさん 2014-08-26 13 32 00 補給基地で屋根の上で芋ってたら盾破壊されたでござるm(__)m - 名無しさん 2014-08-26 11 37 17 この機体時々前でつつ味方と連携して連邦を溶かしまくるガトーみたいなうまい人いますね。あれは惚れるわぁ/// - 名無しさん 2014-08-25 20 24 18 そんなサイサ使いになりたい!!! - 地雷くん 2014-08-26 12 54 45 私もそんな人になりたい - アトミックアナベル 2014-08-26 20 20 12 下⇒下が繋がると気持ちええわぁああぁ〜 - 名無しさん 2014-08-25 02 42 52 本当に時々つながるよねwだから気持ちいいw - アトミックアナベル 2014-08-25 09 00 24 GP使うと晒されたりしないですか? サイサリス好きでやっと完成したんで乗りたいんですが課金して使っても大丈夫ですか? 心配です - 名無しさん 2014-08-24 12 39 00 課金っていうのはスロットのことかな?他の機体と同じでよほど変なコトしない限りさらされることはないですよ。ただ、乗るならフルハンして脚部付けること前提です。 - 名無しさん 2014-08-24 12 47 25 大丈夫、私はほとんどこいつしか乗ってないよ!でも前でてサーベル振ったりしないと味方から嫌われるかもね、その辺は練習と慣れだから焦らず演習場で練習しよう - アトミックアナベル 2014-08-24 12 47 26 ありがとうございます! 課金ハンガーして練習します! - 名無しさん 2014-08-24 15 51 16 サイサリス強いですよ!戦局変えるくらいの力を持ってます!たまに最後手を抜いてしまいますw - F9 2014-08-24 17 51 25 されされたところで誰もそんなとこ見ないし覚えないから気にしないでいい - 名無しさん 2014-08-25 22 14 08 コイツで山岳はダメかな? - 名無しさん 2014-08-24 12 12 35 サーベルの範囲が広いからFFしやすい そしてFFすると味方解ける場所でもあるから注意できれば - 名無しさん 2014-08-25 10 51 50 なるほど、注意してみます。 - 名無しさん 2014-08-25 21 29 41 チラ裏 ガンダム6vsサイサリス 下格比較 - 名無しさん 2014-08-24 00 44 57 ttp //i.gyazo.com/4991854e3f3e09bd9107a934c357062b.png サイサリス⇒ガンダム6 - 名無しさん 2014-08-24 00 46 28 ttp //i.gyazo.com/3231197fc5cfe2541742b572e87ceb08.png ガンダム6⇒サイサリス - 名無しさん 2014-08-24 00 47 08 格闘だけじゃ無理だわ。結局どれだけBBを当てれるかだわ。 - 名無しさん 2014-08-24 00 49 48 将5でならどんなカスパ、勲章がいいと思いますか?あと獅子勲章は何気にBBからスラスター吹かしての切り込みする距離が長くても間に合ったり強制噴射などで役立ちそうな気がするけどつける価値あるでしょうか? - サイサリス乗るか検討中 2014-08-19 19 30 50 獅子と1級従軍は必須。残りは撃墜とフレームで埋める。銀を手に入れたら銀も必須。カスパは強制をいかせるなら噴射。いかせないならフレーム。 - 名無しさん 2014-08-20 08 31 35 フィルモもありだよな? - 名無しさん 2014-08-23 17 25 04 一応アリだとは思うけど、旋回速度の遅さを強制噴射でごまかせるのが一番良いかも - 名無しさん 2014-08-23 20 21 47 ありだと思うよ。上のはあくまで俺のオススメなので。特にバズハメが始まった時にあと5度/秒あったら旋回間に合ったかもって場面もあるし。 - 名無しさん 2014-08-23 21 30 12 今までがほとんど支援機(とケンプファー)乗ってたんでこいつの硬さに感動!でも確実に1回は落ちるwまだまだ練習しないと… - F9 2014-08-18 20 20 19 個人的な意見ですがむしろ2落ちぐらいでも別に良いかと!w ダメかな? - 名無しさん 2014-08-18 22 45 30 2落ちもありますwその場合は敵機落としまくらないと採算が合わないですからね〜。ま、この火力なんで可能ですし。落とされても落としまくるって機体かも - F9 2014-08-19 00 22 06 そっちの方が良いと思いますよ。コンボの超火力をいかすと自然とそうなりますし。理想どおりに動くと総ダメとアシストが多く、被ダメ最小は取らないようになりすね - 名無しさん 2014-08-19 08 43 41 枚数差をどれだけ継続できるかが重要なので、チームが受けるダメージは分散した方がよい。個人で何落ちしたかはどうでも良いかな。チーム内で落ちた回数が極端に変わると問題になる。 - 名無しさん 2014-08-20 09 00 43 02自体が火力支援なんだからいらんだろ、前出るって出てもジャンプ無敵するか一時が限界だろうに支援いらなんだよな - 名無しさん 2014-08-18 00 25 11 02で前線構築できるかって本人のPSによって考えがかわるからな。支援も02もある程度のPSがあるならガチなんだが。。。PSないなら汎用肉壁がオススメ。 - 名無しさん 2014-08-18 08 36 39 サイサいるのに支援機を編成に入れて来るのってありなんでしょうか?正直言って汎用的には前線とかいろいろ苦しいのですが…。 - 名無しさん 2014-08-16 12 30 03 下手な人と出てるのでは?ちゃんと前に出るサイサならヘイトが高いから他の汎用の方がきついとかないんだがな。 - 名無しさん 2014-08-16 12 43 34 削除 格闘か支援かのどちらかですね。三色にするのはなし - 名無しさん 2014-08-21 12 44 15 個人的にはGP02、指揮Mでガンキャ2を一気に溶かして全員がすごく動きやすく圧勝した試合があったのでGP02と支援がいる編成もありだなと思ってました。これいったら終わりだけど結局はやっぱり連携力なんじゃないですかね? - 名無しさん 2014-08-25 20 31 54 歩き撃ちが出来るこいつと指揮Mはガンキャ2に対抗し易いから結構重要だなぁ - 名無しさん 2014-08-27 01 22 41 初めてこいつに演習場で乗ってGP01とタイマンしたんやけど1勝2敗やった。それってオレが下手くそなんかな? - F9 2014-08-15 13 41 19 うん、て言うかチラ裏だから雑談行ってくんね? - 名無しさん 2014-08-15 14 14 43 そか。どうやれば勝てるかなど教えて欲しいんやけどな。チラ裏じゃなく。 - F9 2014-08-15 16 30 08 BB下格練習してこい。細かい立ち回りはそれからや - 名無しさん 2014-08-15 16 32 36 それは出来る。ケンプファーでSG下をやってて、それよりもシビアに切り替えればほぼ出来た。 - F9 2014-08-15 17 00 46 ジャンプ無敵、UC回避でうまいこと無敵作る。そうすると相手がハメてくる前にこっちがコンボできるからダメージレースには勝てると思う。この機体はジャンプ有効活用するべき - 名無しさん 2014-08-15 19 11 44 ジャンプ無敵ですね!ジャンプの時にBBは撃ちますか? - F9 2014-08-15 20 35 47 無敵を作ろう!って思うときは撃たなくていいかな。撃つ→無敵→撃つとBBOHするみたいな状況ばっかだとダメ稼ぎにくいからね。ジャンプBBは直線的な攻撃がきついときに奇襲っぽく使うといいかも、ただ - 名無しさん 2014-08-15 20 42 38 続き サベのタイミング合わなくなることが多いから強制噴射つかって回避誘ってもいいかも - 名無しさん 2014-08-15 20 44 06 いや無敵作ったら十分にBBを回復させれるから、撃って損はないはず。 - 名無しさん 2014-08-15 20 48 34 よく考えると損はなかったわwでも無敵を意識して作るときってBB撃つ暇もない状況の時が多いかもね - 名無しさん 2014-08-15 20 53 22 いろいろありがとうございます!練習しますね! - F9 2014-08-15 21 17 16 3回程度の試行回数なら上手い下手はわからんよね。とりあえず俺の場合は、タイマンなら格闘が繋がらない距離で主兵装のダメージ交換をしてる。2vs2以上の複数戦になったらブースト格闘がつながる距離まで前に出る。味方の体力次第で最前線に出る。って感じ。 - 名無しさん 2014-08-15 17 54 11 なるほど。中距離のダメージ交換なら勝ちですからね。シールドもデカいし。タイマンになった場合は旋回遅すぎるんでどんな立ち回りがいいですか?強制噴射の出番? - F9 2014-08-15 18 39 47 旋回が効く距離で戦う。無理なら無敵もらう。タイマンじゃ噴射はそこまで活用出来ないかも。 - 名無しさん 2014-08-15 20 16 52 今まで支援機メインで乗ってたんですよ。こいつも汎用の一歩後ろが基本でしょうか?最前列に行く時もあるでしょうけど、最初の撃ち合い終わったらどこらへんの位置取りがいいですか?なんか質問ばかりですみません… - F9 2014-08-15 20 38 13 位置はそんな感じでいいと思う。ある程度距離あってもブースト優秀だから斬りに行けるしね。 - 名無しさん 2014-08-15 20 46 50 分かりました!ありがとうございます! - F9 2014-08-15 21 16 40 とりあえず無敵もらえるようにあがきますね。 - 名無しさん 2014-08-15 20 31 56 みなさん書かれてる通り無敵が重要みたいですね!やってみます! - F9 2014-08-15 20 39 03 他の人と少し意見違うので書き込みますね。 マップによりますけど、この子はシールドが判定大きいのでそれを生かすとダメージレースで優位に立てますよ。コツとしては相手との高低差です。斜面なら相手より下側にいることで盾で脚部を隠しながら。建造物多いところは高所を取ってしまってえば脚部が死角に入りこむのでこれまたシールドでうける確率が増します。 - 名無しさん 2014-08-17 02 27 21 高台にジャンプしてくる敵は頭部をBBで打ち抜けば結構頭部損壊まで持っていけますし、BB回復までの時間も頭部バルカンのダメが高いですから、いい削りになりますよ。 - 名無しさん 2014-08-17 02 28 38 高低差を使うって事ですね。無人都市ではジャンプでビルの上まで飛び、BBで狙ってました。それもありだと思いますが、今後は高低差も意識しながらやってみます! - F9 2014-08-18 20 25 24 タイマンなら01のがまだ強いと思うけど頑張り次第でしょ - 名無しさん 2014-08-18 21 10 29 この前ラグか何かでこいつのBBのエフェクトが消えて黄色い弾だけが飛んでいったw - 名無しさん 2014-08-14 18 11 34 この機体、ぶっちゃけもう何かあったらガチれるよね。ジオンの格闘機が強化されて連邦支援の恐怖が減ったらワンチャン……? - 名無しさん 2014-08-14 05 50 14 GP01と一緒に装甲上がって固くなればワンチャンあるんじゃね。 - 名無しさん 2014-08-14 08 24 47 装甲じゃなく盾の耐久UPかもしれませんねー - 名無しさん 2014-08-14 09 24 21 今後、他の高コストのlv5の機体や課金武器が来るならバランスを取るために、lv2を出せば解決すると思う。 - 名無しさん 2014-08-14 10 09 50 お祭り機体だし無くていいとは思うんだが そういう時が来ちゃうのかなぁ…そうならないように運営には頑張ってもらいたいな - 名無しさん 2014-08-21 12 03 20 パワジムとかガルバルディも一年戦争に関係ない機体で高レベルが出て来てるから、GPシリーズの上位レベルが出てもおかしくないと思うの - 名無しさん 2014-08-21 19 01 12 そうすると平凡なコストになって大幅弱体化しそうだな、lv1でこの性能ってのがいいんじゃないの?追加lv来ちゃったら色々騒ぐだろうし修正待ったなし - 名無しさん 2014-08-28 16 32 56 耐格上げて欲しいなぁ - 名無しさん 2014-08-18 11 58 01 ページをコメント欄の意見を反映する形で書き換えた。一機でも地雷GP02乗りが減りますように。 - 名無しさん 2014-08-14 02 26 14 こいつに乗ってる奴のほとんどが、「もうハイエナいいから支援機の影に隠れてこそこそBB撃つのをやめろ。てめーは汎用機だろうが!」って言いたくなるな - 名無しさん 2014-08-13 14 13 14 そんな輩がまだ居るんだな。最近他人が乗ってるの見ないから絶滅したのかと思ってた。 - 名無しさん 2014-08-14 08 21 46 無人都市のC地点取ったあと連邦が拠点付近で戦い始めるとデブのこいつはすんごい動きにくいな・・・どうすればいい? - 名無しさん 2014-08-13 02 48 39 とにかく押すんではなく、おびきよせるって戦い方もあるぞ - 名無しさん 2014-08-13 10 13 08 連邦拠点付近で戦うのはリスポン位置的にそもそも避けるべきなんだけどな。俺の場合はB中継方面の通路に陣取って端っこの敵からBB→下格してる。拠点内での戦闘になったら、スラスター活かして普段以上に位置取りに気をつけるくらい。 - 名無しさん 2014-08-13 12 37 26 禿同。02とか関係なくあの付近はやばい。勝ってるのにわざわざ行ってリスポした敵大勢に袋叩きに合い逆転される奴は頭が悪すぎる。そんな脳筋プレイが通用するのは下の階級だけなのに、カンストでもそういう人が多くてうんざりする。 - 名無しさん 2014-08-13 18 03 52 通路に伏せてBBでOK だいたいの攻撃は盾が吸ってくれるし - 名無しさん 2014-08-13 12 50 31 攻撃回数が少ないからNG。レーダーに写らなくて味方にヘイトを押しつけるのでNG。 - 名無しさん 2014-08-13 12 58 30 同意 - 名無しさん 2014-08-14 18 03 35 味方にヘイトって言っているけど、それって↑の意見でもある突っ込んでる組の人の意見ですよね。C制圧したら、連邦が来るのを待つのも作戦という流れの木ですから、ここは通路はGPに任せて修理するなり、伏せるなり少し引いた位置でレーダに移るようにしていればいいんじゃないでしょうか。ヘイトがーーっていう人はC制圧したあとBの袋小路に突っ込んで、GPがヘイト分散しないからーっていうんですね。理解足らないなー。 - 名無しさん 2014-08-17 02 32 31 拠点付近の話をしてるのにB中継がでてくるあたり頭のできが一味違いますねw - 名無しさん 2014-08-18 14 23 50 やっぱフレーム5より、噴射つけた方がしっくりきますな - 黒ピンのGP 2014-08-11 20 46 40 うむ……何度練習してもBB下格が決まらぬ。BB下格決めれる人練習しすぎじゃないかなと思うくらいに - 名無しさん 2014-08-09 03 15 59 BBが敵に当たった瞬間ではなく、撃った瞬間に切り替えれば入るはず。 - 名無しさん 2014-08-09 03 52 00 撃った瞬間でもよくラグで捕まるけどな。 - 名無しさん 2014-08-10 00 41 44 ラグはしゃーない。ぶっちゃけ他の機体のバズ下だって割り込まれる事もあるしな。ラグ改善アプデに期待しよう - 名無しさん 2014-08-10 01 04 00 ラグありきのゲーム何言ってるんだ経験で読めるだろ - 名無しさん 2014-08-10 01 03 46 練習も必要だけど、結局は慣れだよ - アトミックアナベル 2014-08-11 09 57 27 移動しながらR12を同時押しして、サーベルに切り替わった瞬間に下格すると普通に入るよ - 名無しさん 2014-08-11 10 39 54 相変わらずGP2乗りは刹那の時間を戦ってんな…尊敬するわ - 名無しさん 2014-08-11 22 17 27 今までこいつはカモだと思っていました。BB下下を平然と当ててくる猛者に出逢うまで。圧倒的過ぎて惚れたわ。乗りこなせるようになりたい! - 名無しさん 2014-08-20 00 28 59 もしかしてその人は動画主なんじゃ・・・ - 名無しさん 2014-08-20 12 44 06 サベの切り替えとCT短くしてほしいな。決まらないことはないけど安定しないって嫌だからねぇ・・・ - 名無しさん 2014-08-08 22 23 18 昔のゼフィを知らないのかい・・・?まぁこの機体でそんな事してもバチは当たらんだろうけど連邦があまりにも不憫… - 名無しさん 2014-08-08 23 49 40 そうだね。自衛し易くなるし、デブだし連撃も緊急回避も無いしその位は有りだと思う。 - 名無しさん 2014-08-10 00 27 08 ちょっと贅沢過ぎだと思うよ。CTや切り替えが遅い反面、補正・威力がトップクラスという持ち味なんでしょ?挙動が気になるならドワッジかぺズンにでも乗ればいいと思うわ。 - 名無しさん 2014-08-10 11 04 12 別に切り替え位なら問題ないと思うが?緊急回避も連撃も無いデブな訳だし。汎用なのに気軽に格闘機が絡んでくる現状がおかしいと思うが… - 名無しさん 2014-08-10 16 31 57 コスト600だぞ? - 名無しさん 2014-08-12 15 35 10 自衛じゃなくて汎用なのにBB下格安定しないのは嫌だから切り替え短くしてほしいんだよなあ - 名無しさん 2014-08-10 18 13 00 まあ、様子見で良いんじゃないかな。それにしても公式放送は酷かった。運営側はデブ機体使ってないからな。 - 名無しさん 2014-08-10 22 08 23 BB下格を決めれるようになってから世界変わった - 名無しさん 2014-08-07 20 56 56 前線維持できるようになりますよねw - 名無しさん 2014-08-08 08 44 10 下格→下格を繋げるコツを教えて欲しい。動画で繋がってるのをみたんだが、なかなか上手くいかない。 - 名無しさん 2014-08-06 15 18 04 格闘は振った後にも少し判定が残るからその残った下格判定に引っ掛かった時に最速で繋がる。まぁラグ頼みの部分が大きいから無理に狙うよりN格した方がいい - 名無しさん 2014-08-08 19 15 36 安定させるのは難しそうですね・・・N格にしときます。 - 名無しさん 2014-08-09 03 42 07 動画全部チェックしてるけど引っ掛けじゃない普通の当て方ももあったので、何か違うテクニックなのかも知れないけど全くわからない…。 - 名無しさん 2014-08-15 12 30 18 確かにそれは言える。 - 名無しさん 2014-08-06 13 50 42 新しいサイサリスの人の動画見たら目茶苦茶上手くてビビったww - 名無しさん 2014-08-06 12 06 28 上手い人は本当に上手い ここの部隊の人も使いこなせてる人がいて尊敬するわ - 名無しさん 2014-08-06 14 10 09 置き下格やんの楽しすぎwwサーベルの距離と相まって下格モーションだけはジオン1じゃねーか?w - 名無しさん 2014-08-06 07 36 00 サイサ「ほれBB当てた行くぞぉ」ゲルキャ「バズどかーん」サイサ「ほい下格」ゲルキャ「ビームピシャー」っていう理想系。相手は死ぬ - 名無しさん 2014-08-05 16 13 08 それを開幕重キャ相手にやったら意外な早さで溶けた。で、味方が一気に前線上げて圧勝したわ。 - 名無しさん 2014-08-05 21 11 01 BBの範囲が大きい ・弾速が速い ・歩き撃ちで即座に撃てる ・絶妙なレティクル速度 こんなに当てやすい射撃武装はない - 名無しさん 2014-08-05 13 12 39 最近、高階級でのGP01の存在が薄く成りつつある今、コイツは最初は地味だったが「最強の支援機」として生まれ変わった感がある。 - 名無しさん 2014-08-04 09 46 20 支援機じゃねーよ。射撃と格闘を同程度の頻度で叩き込む必要があるから、常に1.5列目くらいにいろ。味方のHP次第で最前列にいけ。できないなら支援機乗ってくれ。 - 名無しさん 2014-08-04 12 04 50 とりまBB→下格安定しない人は乗らないほうがいいね - 名無しさん 2014-08-04 12 20 00 昔、同じような事を書いて逆に馬鹿にされた記憶ががが - 名無しさん 2014-08-04 13 31 24 何か根本的な勘違いをしてるようだが…01もまだまだ強い。ただどっちも無制限じゃキツいってだけ。 - 名無しさん 2014-08-04 16 22 14 パワードジムでこいつバズハメしてたことあったんだが、バズが0なの気づかず、アレ?ってなった瞬間にBBで消えた・・・ - 名無しさん 2014-08-01 17 03 22 ワロタww - 名無しさん 2014-08-08 15 37 30 コイツはGP01より面白い機体だね!皆でGP02で出撃したのには笑ったよ。連邦もさぞビックリしたと思うけどねぇ~? - 名無しさん 2014-07-31 13 55 45 それよりこいつにミサラ...いやこれ以上強くなっちゃだめか(´∀`) - 名無しさん 2014-07-31 11 46 06 ペイル「え?僕のミサランが欲しいのかい?ならあげるよ!」 - 名無しさん 2014-07-31 11 52 00 MLRS装備って連邦の機体になるんじゃないかな? - F9 2014-07-31 23 50 58 確かあれって誰かの専用機だからなぁ。今出てるのはジオンが鹵獲した奴だからって事でジオンなんだろうけど。後はゼフィが連邦に来たからってところか。ジオンにミサランGP2来たら連邦にはチョバムGP1来そうだが。 - 名無しさん 2014-08-01 20 59 16 オプション装備にチョバムアーマーがあるのはNT1だろう - 名無しさん 2014-08-05 01 46 39 最近になって設定が新たに追加されて、チョバムアーマーを装備したGP01がいるんすよ - 名無しさん 2014-08-05 03 14 06 そうそう。意外と格好いいぞぉ~ - 名無しさん 2014-08-05 06 08 43 少将の本気でバトル部屋に入ったらホストがGP2。 「ルムコメ・・・え?」って思ったら先に入室していたプレイヤーが何を思ったのかGPに変更。 じゃぁって感じで自分もGPにしたら - 名無しさん 2014-07-30 08 23 37 途中送信すまそ 続き>あれよあれよと全員GPに。 そして気付けば4連勝してしまった・・・ 何か新しい幕開けを感じた - 名無しさん 2014-07-30 08 25 42 まあ運用同じだしチームの戦闘スタイルがが統一されるからね。あとお互い動きが遅いからフォローしあうだろ? - 名無しさん 2014-07-31 01 55 44 連邦側からしてもジオン全員がGP2でルムコメが本気でバトルだったら「ん⁉︎」ってなるだろうね。そのホストさんにとってはGP2も本気機体だったのかもしれないけど - 名無しさん 2014-07-31 08 43 53 実際強いからなw強制噴射いかせなくて、支援と同じ動きしかしない地雷が多いから嫌われるけど。 - 名無しさん 2014-07-31 12 09 54 フィルモ積み、噴射積み、どちらも楽しいなぁ どっちがいいのか分からなくなってきた - 名無しさん 2014-07-29 12 51 22 フィルモは近接戦、噴射は機動線みたいなものだと自分は思うから出撃前に気分で決めてみたらいいのでは? - 名無しさん 2014-07-29 14 36 31 矯正噴射で何故旋回誤魔化さないのか - 名無しさん 2014-07-29 20 04 22 矯正噴射で何故旋回誤魔化さないのか - 名無しさん 2014-07-29 20 04 23 BB→下格→タックル→N格でピクシーが溶けた。 - 名無しさん 2014-07-28 20 46 56 逆に妖精のN→横→下格→N→下格でgp02が落ちるって聞いたんだけど、本当なのこれ - 名無しさん 2014-07-28 23 15 34 本当に支援機になってしまったのね… - 名無しさん 2014-07-28 23 54 25 落ちないよ。少将6以上なら基本銀付けだから最低でも24000はHPあるからね。 - 名無しさん 2014-07-29 08 18 46 格プロガン盛り+1級2級撃墜、大熊勲章積んでスクリプトかけたら約23100ダメ。5%の誤差があっても24500にはいかないからHP勲章積んでるサイサリスは落ちないとおもわれ - 名無しさん 2014-07-30 11 46 40 簡単に言うと23000いかない機体はほぼ即氏ですね - 名無しさん 2014-08-05 06 10 24 相手の耐格によって23000というラインも変動しますがね - 名無しさん 2014-08-09 23 09 12 申し訳ない。機体=サイサと読み取ってませんでした - 名無しさん 2014-08-09 23 10 35 自分の妖精だとN横下2セットで落とせたが - 名無しさん 2014-08-07 09 25 48 現状、タイマンだったら最強だろうな。絶対やっちゃいけないけどダメージレースで大体勝てる - 名無しさん 2014-07-28 02 44 45 相手が陸ガンとか足止め要員だとある意味では負けるけどね。 - 名無しさん 2014-08-01 00 35 26 ケンプとこいつが連携したらすごく強いな。よろけにバンバン合わせてくれた - 名無しさん 2014-07-27 20 47 32 やべぇ、絶望しか思い浮かばない…… でも、イフリートの方が足合わせやすい気もする…… 汎用でコイツと合わせるならどの機体が相性いいんだろうか? - 名無しさん 2014-08-02 18 01 38 今日、峡谷無制限の部屋で俺味方、全員gp02で出撃したww。開始後そく、みんな拠点近くで伏せて芋って敵を縦を待ち伏せww敵を蜂の巣だぜ!もう最強ww - 名無しさん 2014-07-27 12 20 43 なんて酷いことを・・ミンチよりひでえ!w ってかそれなら峡谷じゃなくていいじゃんw - 名無しさん 2014-07-28 18 27 32 警告だと来る方向が一本道だからじゃね?その方向にバズ向けときゃいいんだし - 名無しさん 2014-07-31 01 58 56 蜂の巣どころか消し炭だろw - 名無しさん 2014-07-29 12 59 22 そう言う時って中継取って逆に待ち伏せすればいいんだろうけど、突っ込んじゃうバカが必ず出るからね。 - 名無しさん 2014-07-31 19 07 43 まぁそれじゃつまんねぇしな - 名無しさん 2014-08-03 01 00 45 BBで敵拠点撃って落とした時なんかいい - 名無しさん 2014-07-27 10 40 22 GP2の強制噴射ってそんな使ったことないけどみんなどんな時に - 名無しさん 2014-07-27 06 51 10 使うんですか? - 名無しさん 2014-07-27 06 52 05 俺は旋回速度が遅いから疑似的に角度をつけるときに使ったり、格闘をブーストで離脱する時に敵に見られてる自覚があるときは着地をずらしたり、敵の緊急回避を強制噴射を使ってサーベルで拾ったりと、用途はさまざま。だから俺はこいつに噴射3をつけてる。 - クルーゼ仮面 2014-07-27 09 44 06 俺も同じくだな。カスパも同じ。 - 名無しさん 2014-07-29 08 20 18 クルーゼ仮面さんとおんなじで格闘振る時や着地ズラしの時だね。ちなみに俺はフィルモ派です。 - 名無しさん 2014-07-27 23 37 40 BB当てたあとサーベルの切り替え少し遅れた時とかに、タックル誘発に使う。強制噴射は結構重宝してる。 - 名無しさん 2014-07-28 08 09 55 予測射ちとかに慣れちゃった♪みたいな奴はバズの発射間隔を考え射っくるタイミングをだいたい掴んで置けば急に反対方向にスラ吹かすと面白い様にさっき向かってた方に射ってくる。 - 名無しさん 2014-07-29 12 46 27 もうGP1より強い気がする。火力が高いし耐久もあるからヘイトが高くても何とかなる。アクトのけて素ゲルx2、GP2x1、格闘x2の編成とかダメかな? - 名無しさん 2014-07-27 05 02 19 こっちは一人でもハメられたら終わりで孤立はすなわち死につながるが、あっちは2体までならなんとか持ちこたえられる。 - 名無しさん 2014-07-28 18 59 49 1人にならないように立ち回るからこそ強いんだろ - 名無しさん 2014-08-03 18 59 23 こいつはマジサッカーしないと倒せないぐらいの場合がある - 名無しさん 2014-07-26 19 39 14 素ガンなら完封できるはずだよ - 名無しさん 2014-07-27 08 50 08 ジャンプ無敵とかされると完封は無理だな~。あと場所にもよるし。 - 名無しさん 2014-07-27 09 54 28 夏休み効果ヤバいな。上でずっと伏せてるのがいたぞ - 名無しさん 2014-07-26 05 30 17 隠れスキル 夏休み - 名無しさん 2014-07-26 07 40 51 それ一番隠しちゃいかんスキルだな - 名無しさん 2014-07-27 15 14 37 今流行のナツノクオリティだな - 名無しさん 2014-07-27 23 03 56 コイツがいると連邦が慎重になる。 - 名無しさん 2014-07-25 05 31 39 BBの威力は半端ないし耐久も尋常じゃないからね。タイマンなんかしたらアウトさ。 - 名無しさん 2014-07-25 16 16 46 タイマンしたらGP2じゃまずい - 名無しさん 2014-07-25 18 16 07 ほぼ絶対にハメられるな - 名無しさん 2014-07-26 15 54 03 ナハトの高レベルがでたとしてナハトとGP2ってうまく噛み合うかな? GP2とステルス機でやった事ないしアッガイだと信用しづらいから気になる - 名無しさん 2014-07-23 16 02 44 格闘機はアッガイしか乗ってないんやけど、サイサリスとは相性いいと思いますよ。サイサリスがいれば敵は前に集中するんで裏取りしやすいです。ナハトならなおさらかと - F2 2014-07-23 20 24 23 やはりGP2がいると目立ちますものね。その間にナハトが支援狩ってくれれば万々歳ですもんね - 名無しさん 2014-07-24 20 12 12 あとバトルメモリー1枚で完成!1番好きなガンダムなんで早く使いたい!ま、フルハンまで時間かかるから完成しても乗れないけどw - F9 2014-07-23 00 42 34 スロット0だからねwww - 名無しさん 2014-07-23 13 16 46 火力がやばしぎて一撃でキャクブガーになったwww - 名無しさん 2014-07-22 20 00 43 GP2のじゃ句点はまだあるしデザジムのレールでこかし試作ビームでやると足すぐおつるよ他にもデザートのミサイルです足破壊できるしねレールのはめもできるよ - クラ 2014-07-22 15 59 36 凄く読みにくいし、デジムって…… - 名無しさん 2014-07-22 21 56 32 弱点とか2機で挑んでる時点で弱点も何もない。2体1とか勝てないほうがおかしいだろ。それにそのデンドロビウム足つけてないだろそんな簡単に壊れねーよ。あとロマン法持ったジムとデジムとかどこの階級の話だよ。突っ込みどころ満載だな - 名無しさん 2014-07-23 01 09 28 デンドロに足はないだろ…… - 名無しさん 2014-07-23 11 45 23 ごめんサイサリスだったわwサイサリスの脚部装甲のこと言ってる、この耐久力で脚部装甲つけときゃそんな簡単に壊れないだろって話 - 名無しさん 2014-07-23 16 38 41 クソワロタw - 名無しさん 2014-07-29 18 33 05 下格⇒下格は繋がるようなので編集お願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2014-07-22 12 46 57 無理でしょ - 名無しさん 2014-07-22 23 52 50 出来ない事は無いよ多分 - やられた事ある人 2014-07-23 06 24 46 繋がる証拠を動画で頼む。 - 名無しさん 2014-07-23 16 10 27 木主じゃないけどニコニコに上がってた動画では繋がってたよ - 名無しさん 2014-07-23 16 52 32 ついさっき奇跡かもしれんが繋がったw - 名無しさん 2014-07-23 21 55 11 ラグでごくたまに入る。 運だね - 名無しさん 2014-07-25 02 29 17 また根拠のない事を言ってる人がいるよ。いい加減コンボにラグが関係ないのを分かれよ。 - 名無しさん 2014-07-25 09 08 47 ラグに悩まされたことない人はいうことが違うねぇ - 名無しさん 2014-07-27 07 58 16 誰も追加しろなんて言ってないだろ。入る事もあるねって言ってるだけじゃん。 - 名無しさん 2014-07-28 08 17 16 結局切り替えの早さの問題だしね。ぷれいやーと相手の視点でダウンから起き上がり無敵までの時間経過のずれはあるけど、ダウンから起き上がりまでの時間はどっちの視点でも同じだしね。0.~秒以下の正確な操作を何回も成功させることは難しいから確実とは言い難いけど、bb → 下 が繋がるのは事実。 - 名無しさん 2014-07-28 22 08 00 この機体は前線の一歩手前で戦う感じで使ったらいのかな? - 名無しさん 2014-07-21 22 38 57 カンスト帯に僅かながら、ガトーさながらの動きするやつら居るな。 - 名無しさん 2014-07-22 03 01 24 こいつに乗ってるときケンプ、イフ、アクトがいると心強いな - 名無しさん 2014-07-21 15 21 39 マシアクト「おっすおっす」 - 名無しさん 2014-07-22 01 22 18 こいつ倒す時ってなんかゼル伝かデモンズソウルの中ボスと戦ってる感じだな(例えば審判者とか)、デカくて硬いし一撃が重いけどトロいから、周りをくるくる回って後ろ取ろうとするところとかw - 名無しさん 2014-07-21 10 42 17 じゃあ、GP01は劣化オーラントだな。 ガル・ヴィンランドをすこし思い出したが・・・ちょっと違うか。 - 名無しさん 2014-07-22 00 58 35 塔の騎士なんてどうだろう - 名無しさん 2014-07-23 01 37 35 旋回をなんとかしてくれればやれるんだがなぁ。ガンダムに絡まれると最後だ・・・ - 名無しさん 2014-07-21 09 55 33 絶対味方とはぐれてはいけない機体だな - 名無しさん 2014-07-21 10 10 04 観測がない支援機みたいなものだからね。こいつに観測がついたらいいなぁ・・・ - 名無しさん 2014-07-21 22 24 25 そうすりゃエスマのジオンでも支援枠不要になるから、それは熱望する。エスマのGPはドキドキもんだがね - 名無しさん 2014-07-22 00 26 11 強制噴射とは? - 名無しさん 2014-07-22 00 44 16 この旋回の遅さもBBの当てやすさにつながってると思うんだがなぁ - 名無しさん 2014-07-22 01 23 07 確かに考えてみれば一長一短だな - 名無しさん 2014-07-23 01 39 29 試作1と2はLv2~来るまで待つしかない - 名無しさん 2014-07-19 22 43 28 そんな事より、GP03とガーベラの参戦の方がいいな。個人的に。 - 名無しさん 2014-07-19 23 38 52 宇宙版バトオペじゃないとその機体は無理だろう。 - 名無しさん 2014-07-20 22 59 34 ヅダがいるからもうどうとでもなるだろ - 名無しさん 2014-07-20 23 05 43 未だにヅダが宇宙専用機って勘違いしてる奴いるのか(笑) - 名無しさん 2014-07-21 13 29 19 でもBD2、3が宇宙仕様のバックパックだったり先ゲルが宇宙仕様のままだったり結構無茶苦茶だからそこらへんは大丈夫じゃない? - 名無しさん 2014-07-21 14 34 57 地上、宇宙の共用機体なんだろね。特別なセッティングなしで使えるってことだろう。しかし最初から宇宙専用機で作られた機体はこのゲームでは出ないと思う。 - 名無しさん 2014-07-21 19 57 49 宇宙仕様の先ゲルって何?高機動ゲルググのこと言ってるの? - 名無しさん 2014-07-21 20 01 14 来るのか? - 名無しさん 2014-07-20 00 20 55 来ないっしょ ゲスト機体だし。 - 名無しさん 2014-07-20 06 47 15 復帰に3分くらいかな - 名無しさん 2014-07-20 01 04 53 どう動かしたらいいの分からないwwwwww - 名無しさん 2014-07-19 01 20 07 基本前線半用の2歩くらい手前でバズーカOHしないよう打ってるかんじ。この時味方に当てないのは勿論、敵に確実に当ててくのが重要。 そして狙える時は格闘もしっかり振る。 注意しなきゃいけないのが、決して前に出過ぎず、下がり過ぎず。 それさえ出来れば私はジオンの他の支援なんていらないくらいの役割で活躍出来る。まぁ味方にかなり依存してぽこぽこ死ぬような汎用が味方の場合は何も出来ないで終わるけど - 名無しさん 2014-07-19 22 55 55 賛成ーーっ! あと、自分は1対1なら勝負します!体力なら負けないっ! 絶対に囲まれてはいけないボコられて天国行きだー - 名無しさん 2014-07-20 01 24 52 この前山岳で絡んで来たゼフィをタイマンで倒せたのは我ながら驚いた…初めてガンダムに乗って敵と対峙した主人公見たく「う、うわぁああぁッ!!」って相当パニクってしまったが… - 名無しさん 2014-07-20 12 38 58 約10秒に一度物陰からBBを打つ→俺役に立ってるのかな?→よっしゃ切ったる!(ブオー)→グワァー→やっぱ隠れとこ・・・ - 名無しさん 2014-07-20 00 22 02 ハンガー出来たから機体自由とか勝敗不問でつかったけどむずい。バルーンにしかならねえ - 名無しさん 2014-07-18 23 11 31 ガーカスの盾が壊れるのはよく見るけど、こいつの盾が壊れるのは見たことないな - 名無しさん 2014-07-18 12 30 27 高台から伏せ撃ちしてればそのうち壊れる、、、が、芋として嫌われる - 名無しさん 2014-07-18 14 27 24 ゼフィとサイサは実装された時と立場が逆転したな・・・ - 名無しさん 2014-07-18 12 27 31 少将部屋でやっててジオンの支援枠はこいつでいいよと本気で思う。こいつがいる時わざわざ後から支援機出す奴本当勘弁して欲しい - 名無しさん 2014-07-18 01 48 43 それは同意するけど、逆に支援機いるのにこいつを被せる奴もいるから困るんだよね。 - 名無しさん 2014-07-18 12 25 13 至極真っ当な答えだが、それでもあえて言いたい。 支援はいらない特に都市で中央のビルからなかなか出てこない奴とか、自衛出来ない奴とかが多すぎる現在は。 - 名無しさん 2014-07-18 12 55 58 支援機よりGP02のほうが先制パンチを与えるのが早いですね。都市はにらみ合いが長くなりがちのなか、こいつが数枚のHPをけずり、シールドを破壊し、敵支援にちょっかい与える仕事は支援機体より優秀。 開幕で総HPか枚数が上回れば他の汎用が安心してつっこめますしね。 - 名無しさん 2014-07-18 13 05 24 ああにらみ合いになったら伏せてBB撃てばいいもんなシールドが超耐久+デカイから壊れないのと相手の攻撃ほぼ100%吸収するから強いし相手苛立つって超囮になるし枚数揃うまでのつなぎとかになるし、まさに要塞化するもんな。さらに支援と違って味方と同伴なら前線にも行ける所とかが本当に優秀だ。ただ孤立すると簡単に落とされるからきお付けて・・・ - 名無しさん 2014-07-21 10 20 17 ガチなら02より、ちゃんとした課金機体で編成した方が良いけど…気軽に部屋ぐらいだったら02のが良いと思う。ピクシー居るのわかってるのにずっと伏せてる陸ゲルがいたりしてロクな支援見た事無いし。ま、ガチ部屋なら格闘と汎用の2色編成のが良いだろうから支援はお呼びじゃないかもだけど… - 名無しさん 2014-07-18 22 18 46 ガチならそもそも支援も02も要らんなww - 名無しさん 2014-07-18 23 44 22 ガチでは流石にキツいですね。 - 名無しさん 2014-07-19 02 16 12 完成したし脚部だけはつけて出撃してみたがこれ面白いな。ビーム苦手な俺でも結構当てられるし火力すごい - 名無しさん 2014-07-17 20 55 10 残り3秒で敵エースに落とされて大逆転された~だがこれだから面白い! - 名無しさん 2014-07-17 12 45 15 こいつにのって出撃したら軍曹のライトアーマーがいて、ぼこぼこにしてしまった。バトオペがきらいになりませんように... - 名無しさん 2014-07-17 01 20 58 よく相手が軍曹ってわかったな。落とされたかフレ固めか? ぼこぼことかいいつつ大人気なくむきになって・・・もっと練習して強い敵をぼこぼこにしてから・・・それでも誇らないでくださいね(笑)恥ずかしい - 名無しさん 2014-07-17 15 43 57 軍曹のLAってことは良くてもレベル4だから、HP10000ないのにビームバズーカで7000弱のダメージだからね。1発でボコボコに出来るよね - 名無しさん 2014-07-17 18 13 24 こんな書き込みしても軍曹のLA相手じゃあ話にならないし、自慢にもならない。 - 名無しさん 2014-07-18 19 35 11 別に自慢じゃ無いと思うけど…たまたま敵に軍曹がいてって話かも知らん。木主の階級がわからんから何とも言えんけど - 名無しさん 2014-07-19 06 36 57 適正階級というものがあってじゃな・・ ま、演習という線もあるけど - 名無しさん 2014-07-22 00 29 33 最近階級制限を上下MAXで部屋立ててる人結構見るけど。そう言う部屋の可能性を言ったつもりだったが、解りづらかったかな。すまん。 - 名無しさん 2014-07-22 20 24 44 この手の部屋なら乱戦中にたまたま低階級が止め刺したってことも無い話じゃないし。演習はそう言うのあまり見ないでしょ? - 名無しさん 2014-07-22 20 27 06 ヤバい、木主がコメでボコボコに叩かれてるw 木主がバトオペを嫌いになりませんようにwww - 名無しさん 2014-07-19 00 01 53 コイツにボコボコにされた人が…ひょっとしたらそのLAとか…いかんいかん、何でもない。 - 名無しさん 2014-07-19 06 38 38 一枚も出なかったわ、もうキャンペないだろうなー… - 名無しさん 2014-07-16 21 29 15 多分次は年末だな - 名無しさん 2014-07-16 22 48 50 ドンマイ… - 名無しさん 2014-07-17 19 25 05 CP600で完成したわ。ゼフィは一枚もでないけどジオン専だからいいや。 - 名無し 2014-07-16 08 24 51 お昼キャンペ終わるまでにログインできる人は手伝って~!一枚も出てないんだ~(泣) - 名無しさん 2014-07-16 07 48 53 一枚だけでいいんだ、来てくれ!俺に睡眠をくれ! - 名無しさん 2014-07-16 03 59 06 やっと完成 - 名無しさん 2014-07-16 01 09 07 おめでとう。次はキャンペーンでハンガーの整備成功率が高いうちに近距離スロットの連続整備だ。 - 名無しさん 2014-07-16 01 23 43 下士官にこれは反則だろ。本当にキャンペーン終わったら使えなくなるんだろうね? - 名無しさん 2014-07-15 23 51 49 ビームバズってジャンプ撃ち出来るのが地味に強い - 名無しさん 2014-07-15 22 32 37 ここ見てる人はお願いだからノーハンで出さないでくれよ?フルハン必須機体だぞ! - 名無しさん 2014-07-15 19 21 21 フルハンってか554じゃない?実際遠スロフレしかないし - 名無しさん 2014-07-16 11 29 16 せやな - 名無しさん 2014-07-17 06 57 44 フルハンじゃなくてもいいから、脚だけは付けてほしい。 - 名無しさん 2014-07-18 23 54 48 山岳にGP-02が3機いた時の威圧感は半端ない!誰も遠目からBZやらBRを撃ってるだけだった… - 名無しさん 2014-07-15 18 32 19 BB→下格が出来るようになると楽しいね。盾にすわれること多いけど - 名無しさん 2014-07-15 15 30 42 こけるとき前に伏せて転ぶようにならんかなぁ - 名無しさん 2014-07-15 11 41 46 あと47なんだ!!早よ出てきて!? - 名無しさん 2014-07-15 08 18 00 ゼフイは完成し、サイサは一枚も、一枚も出ない。ガンキャノン弐とかいらねぇ!ケンプ欲しい - 名無しさん 2014-07-15 08 03 43 そろそろこいつの属性を支援に変えてくれてもいいんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2014-07-15 02 59 19 55で支援1格闘1バズ汎用2でGP02で出撃したら何度やっても勝てない。 - 名無しさん 2014-07-15 00 33 51 こいつ支援機だし。ジオンに支援2機なんて勝てるわけないじゃん。ましてや射線塞ぐから支援機が仕事できない。 - 名無しさん 2014-07-15 01 51 07 生当て出来ない支援乗られるくらいなら02のがましだ。 - 名無しさん 2014-07-16 15 36 23 キャンペーン中にコイツの設計図100%ドロップしろなんて言わない。たった一枚、一枚だけでいいんだ。バトルメモリーで事足りるのだから。 - 名無しさん 2014-07-14 22 03 27 ゼフィは一枚出て(ゼフィは欲しくない)、サイサは一枚もでない・・・何という悪夢・・・・ソロモンの悪夢は歓迎するが・・・・・。せめて一枚出ればいいんだ・・・・南無三・・・・!! - 名無しさん 2014-07-14 22 06 49 一枚出たぞ・・・・!!やった・・・・・・!! - 名無しさん 2014-07-15 19 15 38 いいなぁー - 名無しさん 2014-07-16 00 17 21 49で止まってるよ!早くでできてよ - 名無しさん 2014-07-14 21 05 22 49でとまってる!!!!!よ早く - 名無しさん 2014-07-14 21 03 17 こいつだけハンガーの成功率極端に悪いけど、俺だけ?連続整備2回やって成功1度だけなんだが? - 名無しさん 2014-07-14 19 03 44 ハンガーlv7ェ… - 名無しさん 2014-07-14 19 06 18 2号機はなんかラスボスみたいな感じがするから戦ってて楽しい - 名無しさん 2014-07-14 16 41 33 おいでねーぞ、一枚も持ってないからプラチナや指令書も意味ないし、はやくでてくれー… - 名無しさん 2014-07-14 16 22 39 こいつもGP01もさっさと削除して欲しい勝負になんない - 名無しさん 2014-07-14 14 29 11 コスト部屋かGP禁止部屋は行ってないん? - 名無しさん 2014-07-14 14 42 58 下士官部屋でだよ。絶対に勝てない - 名無しさん 2014-07-14 15 45 47 あと2日耐えるんだ... - 名無しさん 2014-07-14 16 27 53 もう、それが4回目なんだよな~最初のGP1キャンペーンの時俺も下士官だったから気持ちは分かるが今は我慢だ。 - 名無しさん 2014-07-15 12 36 39 初めて盾が壊れた… - 名無しさん 2014-07-14 13 13 47 コイツをドロップさせる方法を教えてくれ。おまじないでもいいから。 - 名無しさん 2014-07-14 11 18 51 まず模型店に行ってGP02のHGまたはMGのプラモを買います。→作ります→神棚に飾って祈ります→レッツプレイ! - 名無しさん 2014-07-14 13 44 43 ドロップの意味わかりますか?w - 名無しさん 2014-07-14 14 35 50 おまじないの方法を教えてくれたんじゃないのかな? - 名無しさん 2014-07-14 14 41 32 アスペかな? - 名無しさん 2014-07-14 20 52 25 ホラ、切羽詰まってんのに冗談言われたらイライラするだろ? それだよ - 名無しさん 2014-07-14 22 11 26 伏せバズもいいんだけどさぁ…FAとか重キャみたいな連邦支援の高火力嘗めてると盾割られるからな?盾無くしたサイサはポイント献上マシーンにしかならんのだから、程々にしとけ。 - 名無しさん 2014-07-13 23 15 32 盾壊れるくらい攻撃受けてる時点ですげーと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2014-07-14 08 31 35 いや俺もスゲーと思う普通本体が先に撃墜されるはずw - 名無しさん 2014-07-14 21 19 26 そこまで敵の注意をこっちに向けてるのだから味方が動きやすいのでは? - 名無しさん 2014-07-14 10 47 15 全くだ。サイサリスの盾壊れるまで味方は何してたんだ?まさか砲撃にビビってサイサリスを盾にしてたんじゃあないよね。そしてそれだけ盾で受けきるサイサリスの技量とサイサリス相手に盾にしか当てれない支援機に驚愕。 - 名無しさん 2014-07-14 18 29 15 実質あと2日しかないのに一枚も出ないよ~うわーん(泣) - 名無しさん 2014-07-13 22 40 53 この機体に乗る時の勲章は、銀十字、MSフレーム5%4%3%、一級リスポン勲章がベストでしょうか?また皆さんのオススメもお聞きしたいです。 - 名無しさん 2014-07-13 22 21 06 リスポン短縮と中佐勲章付けてれば問題なくね?中佐勲章もあったら便利程度 - 名無しさん 2014-07-14 10 36 11 でないぞー。 - 名無しさん 2014-07-13 20 21 56 朝やってやっとできたわwでも使わせてくれなさそうだしとりあえずハンガーにぶち込んどくわ - 名無しさん 2014-07-13 08 59 49 もう耐格闘93にしても怒られないと思うの - 名無しさん 2014-07-13 04 47 08 盾に吸われる~ - 名無しさん 2014-07-13 01 22 33 大抵一発目は盾にヒット。 - 名無しさん 2014-07-13 15 33 01 悪い事は言わない。カンスト以外、せめて少将5以下は練習部屋か勝敗不問で乗ってくれ。無制限だと絶対後悔するから - 名無しさん 2014-07-13 01 15 17 確かにガチは流石にキツいね。 - 名無しさん 2014-07-13 15 45 29 支援がいないなら別にいいんじゃね?スラ速いし、孤立さえしなければな - 名無しさん 2014-07-14 10 02 54 出来たけど味方からゼフィ見る目でみられそうで乗れんお… - 名無しさん 2014-07-13 00 31 35 僕が一番ガンダムを上手く扱えるんだ! - 名無しさん 2014-07-12 21 13 06 君はRX-78に乗ってようねぇ~ - 名無しさん 2014-07-12 21 15 05 ガトー「未熟!!」 - 名無しさん 2014-07-13 20 36 57 こいつ本当にバランサー付いてる?ダッシュ格闘するとフワッて浮き上がってワンテンポ置いてから格闘が出るんだけど - 名無しさん 2014-07-12 20 02 05 確かに、どんなに早くやってもそうなるね。やはり確定とは良い難い… - 名無しさん 2014-07-12 20 21 16 それ込みでも入るから大丈夫 - 名無しさん 2014-07-12 23 58 46 とある動画だと、それがなかったんだよな~気のせいなら良いけど、少しでもラグかったら決まらんから確定コンとは良い難い。 - 名無しさん 2014-07-13 10 22 11 BB発射後すぐに切り替えてスラ吹かして攻撃ボタン押しっぱなしにしとけば俺は BB→下格 確定するよ。確かにものすごくシビアな切り替えが必要だけど、練習してるうちにBBからの切り替えが少し遅れたとか感覚で分かるようになるから、結局汚くなるまで使い込まないとコンボ叩き込むのは無理だろうね。ラグで決まらないってことはあまりにも酷くなければないと思うから確定しないってことはまだまだ詰めが甘いと思う - 名無しさん 2014-07-13 14 15 17 撃ってから切り替えじゃなくて、ほぼ同時押しでスラ押しっぱでも食らうから言ってるんですが… - 名無しさん 2014-07-13 15 42 11 そういう時はまだ切り替えが遅いってことだと思う コイツに限っては本当にシビアだから それか、フワッて浮き上がる動作を切り替え時間の間に組み込んでおくような間合いの取り方が必要かな - 名無しさん 2014-07-13 17 45 06 一応聞くけど持ち替え終わった瞬間にちゃんと振り下ろしてる?距離とかでも持ち替え終わったあと少し時間があいちゃってたりしない? - 名無しさん 2014-07-13 18 06 09 そんなに離れていないと思う…サイサリスのコンボ動画と変わらない。切り替えは同時、振りもちゃんとすぐ入ってるけど確定はしないね。それが怖いから、振り下ろしたサーベルの先端部分が相手の背中に当てて掠める感じで振るのも試してみたけどダイソンカウンター食らった。 - 名無しさん 2014-07-13 19 08 58 じゃあ諦めたら?下手なのか回線が悪過ぎなのか分からないけど、練習した結果で繋がらないなら向いてないと思うよ。 - 名無しさん 2014-07-13 19 00 33 ふわっと浮き上がるって連邦の下格モーションの踏み込みの事?判定が真っ先にでる振り下ろしの先端部分当てるようにしてみては? - 名無しさん 2014-07-13 23 11 14 動画のコンボだとその感じが無いのがあるんだよな…諦めたらと言われてもね。実際繋がらん事の方が多いし…ま、動画なんてほぼ狩り部屋無双なんだろうからあんまり当てにはしてないけど。 - 名無しさん 2014-07-14 02 27 02 やり込みが足らない、下手。さぁどっち⁉︎ - 名無しさん 2014-07-14 09 35 44 毎回話の腰を折るね。ここは皆が乗りこなせるようになるために議論する場であって、できないやつを排除する場じゃないでしょ。木主が真剣に悩んで、意見を求めているのに、その態度は失礼だと思います。 - 名無しさん 2014-07-14 14 38 05 こう言う人がいるから機体ログで機体の話がしづらくなって皆雑談でこの手の米が増える。そしてそこでも「愚痴ガー」「質問板ガー」言って叩かれる事が。 - 名無しさん 2014-07-14 18 24 57 両方 - 名無しさん 2014-07-14 14 38 39 こいつのBB9秒って書いてあるけど嘘でしょ? - 名無しさん 2014-07-12 19 47 34 OHしてない通常状態で0%から100%までの復帰時間は9秒だよ。 - 名無しさん 2014-07-12 19 52 01 コイツが一番欲しいけど一枚もドロップしない!もう期待はしない!・・・・いや・・・・・実を言うとまだ・・・・・少し期待してる・・・・。 - 名無しさん 2014-07-12 19 16 52 BBうったあと下格が繋がらん…。うったあとすぐに切り替えしたつもりなんだけどな(~_~;) 何かアドバイスとかありますか? - 名無しさん 2014-07-12 18 04 25 尻からバックスタブが有効。もしくはカウンターされてばっかりとかなら先にOH狙いをする。よろけた相手の近くでコイツがBBでもSBでもちらつかせれば大抵の奴が慌てて回避かタックルする。もしなければタイミングを見てそのまま切り捨てる。私はそうやってます。カウンター食らう事もめっきり無くなりました。 - 名無しさん 2014-07-12 18 14 08 ありがとうございます。今度から試してみますヽ( ̄▽ ̄)ノ - 名無しさん 2014-07-13 11 03 14 ↑の様にBB下格繋がらないじゃん!?って人には本当にオススメします。BB当てたりしてよろけた相手にスラで一気に近づいて敵の左後ろ位までスラで行ったら右格。大抵カウンターも食らいません。下格は↑のやり方がやっぱり安定してて良いかと。 - 名無しさん 2014-07-13 20 27 37 設計図一枚も出ないわ、三回目のキャンペーンも逃してしまうのか… - 未だ2号の設計図すら拝めないジオン兵士 2014-07-12 17 21 08 初めてフルハンして実践投入してみた。火力も凄いんだけど、BBやサーベルの当たり判定が大きくていいね。レティクルも丁度良い遅さ。 - 名無しさん 2014-07-12 14 19 21 たまにアシストばっかになる - 名無しさん 2014-07-12 10 32 00 味方の火力が高いとBB当てる→味方の攻撃で即蒸発だからな、ドワとかゲルキャいると何秒持つかだよ。逆に味方の火力が足りないとHP半分くらいの敵をおいしくいただく形になる。 - 名無しさん 2014-07-12 11 14 12 こいつトップになりやすいよね。 - 名無しさん 2014-07-12 02 03 29 こいつ使ってトップになれないのは相当やばいと思うぞ - 名無しさん 2014-07-12 09 42 35 すみません、アシスト1500で最下位です…… - 名無しさん 2014-07-12 10 02 24 総ダメ取ってアシトップか貢献取れてたら何でもいいよ - 名無しさん 2014-07-12 11 34 31 与ダメと貢献取って何故か最下位だった事あったなぁ - 名無しさん 2014-07-12 18 15 58 ゼフィはいらん!サイサがほしい!サイサが出ない! - 名無しさん 2014-07-11 22 41 08 サイサの人の動画見てからBBの命中率がかなり上がったな、気持ちレティクルの左を意識すれば簡単。 - 名無しさん 2014-07-11 04 29 56 俺はこの頃外しまくりで困るなw - 名無しさん 2014-07-11 21 54 29 回転率悪過ぎるから一発一発がかなり大事だよね - 名無しさん 2014-07-12 03 19 34 サイサの - 名無しさん 2014-07-11 04 27 36 連邦格闘機さん支援はそっちですって!なぜこっちに突っ込んでくる! - 名無しさん 2014-07-10 22 38 01 連邦格闘「あぁくそ! 手が、、手が勝手にポイント高い方へ!」 - 名無しさん 2014-07-11 00 22 28 格闘「くっ、静まれ・・・っ、俺のサーベル・・・・!」 - 名無しさん 2014-07-11 00 55 54 俺のサーベル(意味深) - 名無しさん 2014-07-11 10 23 11 ダガーがなんだって? - 名無しさん 2014-07-11 21 02 28 哀れ!連邦格闘機=サンはビームバズーカ=ジツによりネギトロめいた鉄屑と化した!! - 名無しさん 2014-07-11 22 04 04 ボーナスを狙って何が悪いんですか~ - 名無しさん 2014-07-11 15 20 21 耐格低いし、支援機みたいなものだからね。そして何より後ろからBB下格食らうと泣きたくなるし・・・ - 名無しさん 2014-07-11 17 37 51 格闘を惹きつける効果があるのか分からんがお陰様で支援機がホクホクしてます - 名無しさん 2014-07-11 18 23 22 どこが?撃墜どころか、アシもろくにとれない支援にばかり当たるけど…そんなんだから支援要らない言われるんや… - 名無しさん 2014-07-12 09 36 56 砂とツーマンセル組んで、BB→BSRと繋げるとほぼ確実に撃破出来てホクホクですw - 名無しさん 2014-07-12 10 21 40 いや、BB頼りじゃなくちゃんと生当て出来ない支援なら要らないでしょ。 - 名無しさん 2014-07-12 20 24 15 生当て出来る上で組んでるに決まってるだろ?ただの負んぶに抱っこに頼り切った砂に価値は無い それすら出来て無い砂使いも多くて砂乗りとしては頭が痛いけど - 名無しさん 2014-07-13 03 15 27 そもそも支援機がいる編成で、こいつが居る時点で・・・。6vs6ならまだいいけども - 名無しさん 2014-07-12 09 22 00 VCのいる部屋はいってクラン結成してたから強いのかなと期待したら、ハンガー突っ込んでないじゃないっすか・・・ - 名無しさん 2014-07-10 22 11 18 遊びでやってたりするから期待するほうがどうかと思う。 - 名無しさん 2014-07-11 12 33 33 ガチなら02乗るより、ちゃんと課金した機体で固めた方が良いよ。02は強くはなったけど、若干緩めの部屋向けだと思うよ。 - 名無しさん 2014-07-12 03 22 21 ガンダム試作1号機とガンダム試作2号機以外、他のキャンペーン機体すべて完成して、2号機があと1枚になったら★3でなくなった。くそーーーー - 名無しさん 2014-07-10 19 07 21 来た―――完成したーーーー - 名無しさん 2014-07-10 21 15 48 くそう。95%なのにプラチナチップ取ってもガルバやらケンプのせいで試作二号機が完成しない - 名無しさん 2014-07-10 15 54 54 おまけにアレックスができたし。もうやだ - 名無しさん 2014-07-10 15 57 34 強化されてやっとコスト並みの性能になったねこいつ。久々に乗ったけど感動したw - 名無しさん 2014-07-10 12 39 57 強化されたから、と言うよりは検証されてBB→下が繋がることが判明して評価が変わった、が正しいかな 例の動画主さんの功績でサイサの評価が改まったと言っても過言じゃないと個人的に思う - 名無しさん 2014-07-10 20 37 08 立ち回り的にも大変ためになる動画でした。つ「賞賛」 - 名無しさん 2014-07-10 22 12 13 その通りだと思う。あの動画でサイサが再評価された。・・こんなに嬉しいことはない・・ - 名無しさん 2014-07-11 00 25 43 ニコ動ですか? - 名無しさん 2014-07-11 18 24 34 カスタムは脚部、フレーム4、噴射3、勲章はフレーム勲章3、4%、リスポ20%短縮、中佐勲章で大丈夫ですかね? スキのある敵に対するBB→下の繰り返しでアシストを稼ぐスタイルなので、スラスターとスラスター速度を速くしてみました。 - 名無しさん 2014-07-10 09 50 59 ※まだ中佐なのでHP5%勲章はありません - きぬし 2014-07-10 09 52 38 格闘攻撃力上がる勲章もつけていました - きぬし 2014-07-10 10 03 21 フィルモ1があった方が便利かもしれない - 名無しさん 2014-07-10 12 14 03 そこは個人の好みによってだろうね。ちなみに俺は噴射積んでる、ブースト吹かしきって強制噴射してまた吹かしきってもスラが若干残ってくれるんだよね。 - 名無しさん 2014-07-10 15 59 41 こいつマジで☆5でしょw全然出ねぇw俺の運の無さに泣くわ。 - 名無しさん 2014-07-10 09 23 35 全く設計図出ないんだけど、こいつだけレア度が他と違うの? - 名無しさん 2014-07-10 06 38 00 コイツを山岳で運用出来る人いる?アーチくぐって相手の一番槍にBB当ててその後どういう動きをすればいいのかわからん。どうも狭くてFFするから目立つとこでBB撃ってたら味方が全滅してる。 - 名無しさん 2014-07-10 00 29 59 こいつってBB→下格→下格ってつながります? - 名無しさん 2014-07-10 00 16 00 BB下は慣れ。追撃の下はサーベルを振り下ろす時に剣先を当てて行く感じにしたらギリギリ入る。出すのが遅かったり振り下ろした後に当たったりするとダメ判定でないから結構シビアだよ。 - 名無しさん 2014-07-10 00 35 11 サイサの人がツイッターで言ってたけど、下下はかなりシビアだけど入る。一回目の下格が持続当てなら、その持続分だけ猶予が伸びて楽になるとか - 名無しさん 2014-07-10 00 48 52 初めて乗った感想。武装順めんどくせえ - 名無しさん 2014-07-09 20 51 54 攻撃力強い - 名無しさん 2014-07-09 20 24 16 こいつ乗るなら一番味方の立ち位置意識して欲しい。自機の前後に立たれると射線塞がったり画面見えなくなったりする。 - 名無しさん 2014-07-09 16 30 44 適性階級の人が乗るのは信用できるが以下の人は怖いなぁ - 名無しさん 2014-07-09 16 01 38 適正階級でも信用できないけどね; - 名無しさん 2014-07-09 16 04 45 カンスト以外は信用できまへん - 名無しさん 2014-07-09 16 28 18 支援機乗っててもこいつの下角煮...下格には恐怖する|д゚) - 名無しさん 2014-07-09 12 21 29 キャンペーンのおかげで活気があるなーw - 2014-07-09 11 11 46 この時期になると適正階級でもないやつが乗り出してザコGPしかいない - 名無しさん 2014-07-09 02 17 05 私よりスコアも低いわ星も無いわな大佐達に俺の部屋でそんな事は絶対に言わせんぞ。称賛されてるしGP2としては充分な戦果だと思いたい。今まで練習した甲斐があった。 - 名無しさん 2014-07-09 06 37 22 何か一人称ハチャメチャだ… - 名無しさん 2014-07-09 06 38 08 3 3で02だけでで出たら連邦が可哀想になるぐらい一方的に終わったことあるわ - 名無しさん 2014-07-08 22 45 47 BB一度当てたら交互にBBですぐ溶けるからな。枚数有利が速攻出来上がって負ける事はなくなる。 - 名無しさん 2014-07-09 12 52 28 3 3de - 名無しさん 2014-07-08 22 43 23 01の下格02でも痛いな〜(ー ー;) - 名無しさん 2014-07-08 22 00 22 装甲低いからしゃーない - 名無しさん 2014-07-08 22 29 02 前線に出過ぎなければまず破壊されないよな、コイツ - 名無しさん 2014-07-08 21 49 57 もう俺は2号機を信用できない!なんでノーハンで出撃する奴、戦況考えずに拠点回復する奴ばっかなんだよ!スコア出せないなら乗るんじゃない!! - 名無しさん 2014-07-08 20 21 26 なぜコイツだけ出ない...ジオン専なのに連邦のキャンペ機体ばっかりでるwwww - 名無しさん 2014-07-08 17 44 50 同志よ。俺は欲しくもないアレックス・ガンキャノンⅡが完成してしまったよ。 - 名無しさん 2014-07-08 18 27 20 ヘイヘイ、俺はBD2が欲しいのにBD3しか出ないんだYO!それにケンプ狙いなのにまだ一枚しか出てないYO! - 同じくジオン専 2014-07-08 20 15 42 攻撃受けても痛くない - 名無しさん 2014-07-08 17 14 50 了解しました。今夜から足積んで出撃します! - 名無しさん 2014-07-08 15 37 29 足積んでる? 積んで無いんだけど壊されたことがない…皆さんはどうですか? - 名無しさん 2014-07-08 08 29 41 つまないのはありえない。それだけでキックするレベル。 - 名無しさん 2014-07-08 09 57 24 くっそw うめえw - 名無しさん 2014-07-08 12 20 33 無人都市で連邦に芋られた時に拠点破壊狙えなくはないんだね。ジャンプして撃つと星の屑ごっこできて楽しい - 名無しさん 2014-07-08 02 00 11 こいついつからファンメールくるほど強いMS扱いされるようになったんだ - 名無しさん 2014-07-08 01 31 22 き、気付いたら開発してハンガーぶっこんでたんだ。幻なんてちゃちなもんじゃねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を見たぜ・・・・・・ - 名無しさん 2014-07-08 00 59 32 低コスト汎用で撃破した時の美味しさ。ごっつあんですw - 名無しさん 2014-07-07 23 10 56 スラスター170にするのが一番合ってると思う 攻撃力はもういいから - 名無しさん 2014-07-07 18 00 49 コイツ低階級だと本当にBB(バランスブレイカー)仕様ですわww - 名無しさん 2014-07-07 17 42 14 や、やるやんけw - 名無しさん 2014-07-09 00 08 34 碧の魔導書仕様、ニュード搭載仕様、古代兵器仕様 - 名無しさん 2014-07-09 11 22 04 出だしからずっと乗って練習したからな、ガンダムとサシでヤられることなんか、なくなったよ - 名無しさん 2014-07-07 17 31 40 初めて、シールド壊れた。なんか恥ずかしいし、ヤバく感じた。(・・;) - 名無しさん 2014-07-07 17 11 21 キャンペのせいでフル半ですって、言わなければいけない面倒くささ・・orz - 名無しさん 2014-07-07 17 09 32 初めて - 名無しさん 2014-07-07 17 08 44 格闘まっすぐ来るとBB当てやすいから楽しいね。なによりバルカンの威力が侮れない。けどBSが難しいな - 名無しさん 2014-07-07 14 58 53 サイサってここではよく支援よりの立ち回りがいいって言われてるけどさ、皆さんのおかげで~の人とかは真っ先に前線いってるんだよね。前線いくとハメ殺されるとか言われてるけどジャンプ無敵とか使っていけばそんなことはないと思うし火力活かすためには前出て行ったほうがいいんじゃないのか? - 名無しさん 2014-07-07 14 40 11 何だかんだで前線でたほうが戦いやすいですね。 普通のバズ汎用と同じ位置にいるのは駄目ですが、ドムのように、ヘイトが向いていない時に突貫して敵前線を崩壊させるのが良いかもしれません。 - 名無しさん 2014-07-07 14 58 15 ちょっと姑息かもしれないけど、味方を囮にして横からBB撃って全ヘイトを引き受ける。これの繰り返しだと思う。BB→下格が当たる距離でヘイト管理するのが大変。 - 名無しさん 2014-07-07 17 58 36 何のためのスラスター速度と量だよ - 名無しさん 2014-07-08 12 54 33 こいつ怖すぎるよ…ビーム怖すぎる - 名無しさん 2014-07-07 12 02 29 たしかに、攻撃力は脅威なんだけど、怖いと思ったことはないなぁ~。 こいつより、アクトザクの速さのほうがよっぽど怖い。 - 名無しさん 2014-07-07 13 35 06 ありがとう二周年!やったね二号機完成!!(P不足で開発してない) - 名無しさん 2014-07-07 07 54 23 オメデトウ(^▽^)Pt不足でも近距離ハンガーくらいしろよ? - 名無しさん 2014-07-07 17 11 47 ハハッ、俺をそこらの地雷と一緒にしないでくれよ。さすがにハンガー後じゃないと乗れた物じゃないぜ - 名無しさん 2014-07-07 21 49 50 01出て02でねー ジークジオン - 名無しさん 2014-07-06 22 10 48 こいつを見ると倒したくなる。 - 名無しさん 2014-07-06 17 33 00 わかるな~格闘機乗っててもカモだ!と思ってつい手がでてしまう。 - 名無しさん 2014-07-07 00 34 29 強くなったとは言えやっぱりね…そうなっちゃいますよね。相討ち覚悟でもやっぱり美味しい機体だと思う。倒せなくても削る価値あるし… - 名無しさん 2014-07-07 02 59 07 こいつ見たらこいつしか狙わない。どれだけ逃げようと、どれだけ邪魔が入ろうと、こいつだけしか狙わない。こいつが後退した?俺も突っ込むぜ。 - GP01完成してほしいのにGP02が完成した 2014-07-07 10 36 57 歩く速度せめて100にしてくれ - 名無しさん 2014-07-06 16 52 50 緊急回避が付いてたら完璧なのにねwwwww - 名無しさん 2014-07-06 09 15 52 地面がエグれるエフェクトが必要になるなw - 名無しさん 2014-07-07 03 49 41 まあ、緊回lv2はコイツみたいなデブに付いてるべきではあったかもね。高コストな一応汎用としては…クソバンナムのクソゲーに機体しても仕方ないので程々に緩い部屋で楽しむのが吉だね。 - 名無しさん 2014-07-07 05 52 01 ガルバ「だよな。俺みたいなガリよりこいつみたいなデブの方が似合うよな」 - 名無しさん 2014-07-07 14 20 47 遅くてもいいから、ホバー移動にしてほしかったわ。スラスター移動の時だけでもいいから、速いけど独特な動きにしたほうがいいと思う。 - 名無しさん 2014-07-07 13 39 50 ホバーにしたら、よけいにハメられるやん・・? - 名無しさん 2014-07-07 17 14 27 アッガイのようなデングリ返し緊急回避を想像するのは俺だけかい? - 名無しさん 2014-07-07 23 39 10 フルハンしたばかりの者です。バズーカ生当て、バズーカ→下はほぼ完璧にできるようになったのですが、立ち回りがボコボコにされます。トローペンのような立ち回りが良いのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-06 08 18 10 ミス 立ち回りが分からずボコボコにされます - 名無しさん 2014-07-06 08 18 57 ドムみたいな使い方してたらボーナスバルーンです。汎用の後ろでBB撃ってればおk。 - 名無しさん 2014-07-06 08 22 16 ご回答ありがとうございました - きぬし 2014-07-06 09 01 50 ↑きぬし - 名無しさん 2014-07-06 15 07 52 積極的にサーベルでカットBBは攻撃の起点です。数打てないからわかると思うけどそんな02は嫌われますし負けます - 名無しさん 2014-07-06 20 12 08 枚数有利でも無い時にそんな事してたらハメ殺されるよ。 - 名無しさん 2014-07-07 02 14 30 遠目でBBを基本に隙あらばサーベルと仲間凸、ジャンプ撃ちになれる必要アリ。(しないとハメられる[エロい意味ではない]) - 名無しさん 2014-07-06 09 37 31 その戦法で行ったら無事エースになれました!勿論ダメトップです!ありがとうございます - 名無しさん 2014-07-06 15 07 25 ↑きぬし - 名無しさん 2014-07-06 15 10 28 みなさんのおかげでGP2乗れましたって人の動画がおすすめ。リアルガトー並の腕もってるから参考にどうぞ - 名無しさん 2014-07-06 11 11 20 その動画のファンですwあの人とBB精度は大差ないかもしれませんが、格闘の精度が段違いです(;´д`) サイサで格闘使いこなしたいです - きぬし 2014-07-06 15 09 53 これとか?連邦側としては泣けたよ。見渡す限りデブ!デブ!!デブ!!!敵の攻撃に捕まったら全員から集中砲火で即溶け。 このURLコピーしてURLのところに貼ってみ。画像見れるよ。Gyazoっていう奴でウィルスとかの心配はない。 - http //gyazo.com/c01a86d7afeaa882fdc593ee29b27288 2014-07-07 10 48 39 アシストトップお疲れ様です - 名無しさん 2014-07-07 14 55 50 イベントのおかげで恐ろしいほどのノーハン野郎が発生していますねwいい迷惑ですw - 佐官 2014-07-05 23 03 20 強くはなったとは思うけど…どちらと言えば緩めの部屋じゃないとだしね。せめてフルハンしないと迷惑ではある。 - 名無しさん 2014-07-06 03 06 43 連続整備で中スロFHしたけど、皆は射プロ派?強フレ派? - 名無しさん 2014-07-05 20 24 07 素の補正で火力は充分だし、自分は脚フレ45の定番カスパだね。 - 名無しさん 2014-07-05 22 16 40 壊れると嫌なのと旋回欲しいから、足・頭部と旋回のパーツ、火力は素で問題無い。 - 名無しさん 2014-07-06 07 14 40 個人的にはHPかスラがおススメ。射プロと旋回はコスパ悪いから微妙だよ - 名無しさん 2014-07-07 01 24 27 バルカンでもその辺の格闘機ならゴリゴリ削れるなw - 名無しさん 2014-07-05 12 57 40 サベの切り替えって予約切り替えのほうがいいですかね? - 名無しさん 2014-07-05 10 02 51 武器の並び順的に意味無いですね。すみません - きぬし 2014-07-05 10 05 34 こいつ強くなったなぁ - 名無しさん 2014-07-05 09 50 56 ケンプファーを狙っていたらコイツの設計図が出た。 同じ強制噴射持ちの汎用機だけど180度違う方向のMSだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-07-04 23 13 58 こいつ固いからタイマンはきついな バズはめは出来るが減らないしちょっとバズはめミスったらすぐに溶かされる こいつがダウンしたら無敵時間からBB確定だから絶望しかない でもこいつ相手に守りに入ったらダメやしやっぱ対処法はこいつの天敵である仲間との連携ハメだな - 名無しさん 2014-07-04 20 31 52 初めてGP02と戦ったけど、あのブッといビーム見た瞬間絶句した。しかも食らったら一撃で盾(陸ジムLv5)が消し飛ぶとかどんだけ・・・・・・ - 名無しさん 2014-07-04 14 50 08 向こうは縦に当たって残念がってただろうなW - 名無しさん 2014-07-04 19 44 16 陸ジムの盾程度なら他の射撃でも吹き飛ばせると思うが - 名無しさん 2014-07-05 22 07 58 ですな、オーバー過ぎ。むしろ、あのぶっといビームで盾だけで済んでるのが不思議なレベル。 - 名無しさん 2014-07-06 03 12 24 コイツが敵にいると馬鹿みたいにビビるのはオイラだけ?威圧的なデカさに圧倒され、壁につい隠れてしまうのはオイラだけ?ブットいビームが横を通り過ぎた瞬間、前線から逃げ出したくなるのはオイラだけ?汎用乗りだが、いろんな意味で支援機より恐怖を覚えるのはオイラだけ? - 名無しさん 2014-07-03 20 30 59 超当てやすいBB持ってるこいつの前でレレレは愚の骨頂、それであってる こっち向いてないとこを見たらバズ当ててはめればよし - 名無しさん 2014-07-04 02 59 37 姿さらし続けてる相手は狙いやすいよ。壁に隠れられるとリスクの高いモグラたたきになるからその辺が少しつらいかな、リターンは大きいけど - 名無しさん 2014-07-04 10 14 30 大丈夫。突進しれば勝てる - 名無しさん 2014-07-04 11 31 39 正直獲物キターくらいにしか思わないよ。図体デカい足遅いで狙い放題だからね。まだアクトの方が精神的に良くない - 名無しさん 2014-07-05 20 17 10 ライトアーマーですら喜々として突っ込んで来るぞ?格闘機にすら相討ち覚悟で絡まれるのに何言ってるんだ…強くはなったが、相変わらずのバルーンだ最初がどれだけ正真正銘の産廃だったかって事だ。 - 名無しさん 2014-07-06 03 10 30 少佐なのに今日3回も見たんだけど。今回のイベント乗れるの? - 名無しさん 2014-07-03 18 37 44 曹長でも乗れる 敵に二体いた、ふざけるなと運営に言いたい - 名無しさん 2014-07-03 23 19 37 え、乗れるんだ GP限定ハロ下限中佐にするんじゃなかった・・・ - 名無しさん 2014-07-04 03 00 32 三度目のキャンペーンに、ユーザーよ!私は帰ってきた! - サイサリス 2014-07-03 16 13 16 おう、おかえり とりあえずハンガーいい加減成功してこいや安くないんだぞ - 名無しさん 2014-07-03 17 30 20 最近まで可哀想な子扱いされてて「おっし俺が戦場でエースになってこいつの地位を上げるぞ!(当時尉官)」って思いつつ古半 - 名無しさん 2014-07-02 11 56 43 最近まで可哀想な子扱いされてて「おっし俺が戦場でエースになってこいつの地位を上げるぞ!(当時尉官)」って思いつつ古半 - 名無しさん 2014-07-02 11 56 42 ミス フルハンしてやっと適正階級になった時には強化されててネタ機体じゃなくなってたでござる ちょっと寂しい - 名無しさん 2014-07-02 11 57 33 そろそろアトミックバズーカほしいな 1試合1発 一撃必殺だが範囲内の味方にも効果がおよんでしまう みたいな 使いどころが試されるやつ - 名無しさん 2014-07-02 11 30 40 拠点は一発破壊だな - 名無しさん 2014-07-02 12 22 32 コスト2000ぐらいになるなら使っていいよ - 名無しさん 2014-07-02 22 05 21 1試合に一発なら犬ジムのロマン砲よりいらないからコス600でもいらない。その後マシと1激しか降らないサーベル・・・多分ビームバズの方がよっぽどチームに貢献できるって。 - 名無しさん 2014-07-03 19 19 57 BB→下→タックル→伏せBBって間に合います? - 名無しさん 2014-07-02 10 22 42 これが決まれば6000→4000→2000→7000ダメなのでピクシーに対してはデスコンになります - 名無しさん 2014-07-02 10 27 02 自己解決できました。すいません。 - 名無しさん 2014-07-02 12 17 16 BB→下格が成功しないなー。コツとかあります? - 名無しさん 2014-07-01 22 37 53 俺はR1とR2を限りなく同時押しに近くしてるかな でも気持ちはタタン!と押すイメージ - 名無しさん 2014-07-01 23 07 40 俺もこれかな。切り替え終了と同時に下格発動。 - 名無しさん 2014-07-02 10 13 12 撃つ→弾が敵に当たる前にすでに切り替え状態みたいな 当たる前提の切り替えができてるなら大丈夫じゃないか?どうせ二発目時間かかりますし - 名無しさん 2014-07-04 10 17 35 あの速度のタックルであのダメージならブースト吹かして接触したら相手粉砕出来るよな - 名無しさん 2014-07-01 11 45 52 BB→BD→BB→BD→…以下ループ - 名無しさん 2014-07-01 15 08 16 ??? - 名無しさん 2014-07-01 15 28 48 ビームバズーカ、ブーストダッシュだろ。どこでも使われてるぞ - 名無しさん 2014-07-03 14 45 21 なんでこんな強化のしかたしちゃったんかな? 変に攻撃力上げるんじゃ無くて最初から切り替え速くすれば良いだけだったのに - 名無しさん 2014-06-30 18 28 50 バンナム「切り替え?下手な人はお断りでゴザル^^」 - 名無しさん 2014-06-30 19 47 18 お前が一番へたくそなんじゃコラ - 名無しさん 2014-07-01 04 34 06 タックル速度だけが不満。スラ速度が速いだけに、凄くダサイ - 名無しさん 2014-06-30 13 16 58 歩行速度このままでいいからスラ170くらいにしてくれないかなぁ - 名無しさん 2014-06-30 03 55 22 1戦闘で4機も撃破してすまん!負けたけど… - 名無しさん 2014-06-30 00 24 06 サーベル切り替え0.5秒短くならんかなー俺にはBBからの下格間に合わないわ・・ - 名無しさん 2014-06-27 23 07 43 むしろBBの切り替えを2.5秒にして欲しい。それだけで全然違うもん - 名無しさん 2014-06-28 17 34 48 同じく。BB下格自体は決まるんだけど、偶に切り替え失敗してBB撃たずにサーベルに持ち替えてたりするんだよね…その時の焦りようったらないわ - 名無しさん 2014-06-28 17 39 42 現状の性能で充分だろ。どんだけ甘えてんだ - 名無しさん 2014-06-29 22 47 36 まぁそうなんだけどねww。BB切り替え強化の方が無駄がないと思っただけでした - 名無しさん 2014-06-30 01 24 21 軍関係なく、こいつが戦場にいるとなんか楽しい - 名無しさん 2014-06-27 19 33 01 軍関係なくこいつ - 名無しさん 2014-06-27 19 32 15 GP2多数編成は腕が全く関係ない完全な蹂躙ゲーになる。全支援でやっと何とかなるかもしれないレベル。 - 名無しさん 2014-06-27 16 36 40 もし本当にそうならGP02フル編成流行りまくるんですがそれは - 名無しさん 2014-06-27 23 53 03 妄想ですから - 名無しさん 2014-06-28 00 31 14 なわきゃねーだろ、汎用バズ居ないと戦いたくないで御座るな馬鹿ばっかりだから野良どころか部隊でもバズ入れる馬鹿が多い。全支援や全格闘が強いって言われてるのに絶対にバズ乗りたがるのが出るぐらいだし、バズが二機以上居るとバズ前提の編成しないといけなくなるんだよ。 - 名無しさん 2014-06-28 11 35 27 実際バズ汎用と比べると火力が圧倒的に上なのに、BBは判定がデカイから特別当て辛くなく取り回しが少し悪いだけで普通にサーベルは使えるし強い。汎用バズを遥かに上回るコスト相応の性能で使い方は汎バズとそれほど変わらないと明らかに強い。流石に支援との正面切っての撃ち合いじゃ不利だけど、張り付けばサーベルの分手数と火力が増えて押し切れなくも無い。キャンペ機体じゃなくバトオペがコミュり易かったらコイツで固めるのが何戦かに一回は出そうなレベル。 - 名無しさん 2014-06-28 11 41 22 コミュが取りやすかったらとか、じゃあルームは入ってすぐにコメントで誘ってみろ、それで十分だろ。それもガチ部屋でな。ホストがジオンなら蹴られるわ - 名無しさん 2014-06-28 11 50 34 逆に聞くけど何でそこまで否定する?デメリット上げろよ。 - 名無しさん 2014-06-29 14 33 28 環境考えろよ。誰が野良でエスマや降格のあるベーシックに全機02でガチりたいと思うの?まずリスクを考えるだろ。もし職人が5,6人も集まるなら、それはもうフレ固めと変わらない。全機02なんて固めか洒落が分かる奴でしか成立しないわ。 - 名無しさん 2014-06-30 13 09 44 「汎用バズを遥かに上回るコスト相応の性能」←えっ? - 名無しさん 2014-06-29 14 28 24 絶対使ってないだろあんた - 名無しさん 2014-06-29 19 38 17 腕が関係ない蹂躙ゲーは言いすぎだな。ほんとに腕が関係ないレベルならキャンペ機だとしても流行ってるし、ここがもっと荒れてるよ。 - 名無しさん 2014-06-29 21 20 58 そうそう、GPは究極にあらゆるものが重くなったヅダだと考えればいいです。ヅダが難易度高い機体なんだから言わんやGPをや、という話なんですよね。 - 名無しさん 2014-06-29 22 54 01 そりゃあここは基本編成に一機二機入れた場合前提で話す訳だから騒がれないよ、レアで勝手も悪いキャンペ機だけどあえて固めるとデメリットよりもメリットが上回っちゃうんだよ。 - 名無しさん 2014-06-29 23 03 35 だいたい高コスなら固めると強いとか常識だと思ってたが違うのかな?そのうえで蹂躙ゲーと腕は関係ないってのは言いすぎだろって話をしてるんだけどね。いやさ、強いなら固め編成はキャンペだろうが流行るよ。それが流行ってない、話題になってない、連邦からの愚痴がないって時点でたいしたことないってわからない?固めるのが強いってのは常識的に皆知ってることだから、何か特別な強みでも具体的に提示出来ないと誰も同意しないよ。 - 名無しさん 2014-06-30 15 54 27 追記:固めるのが強い× 固めるのがある程度強い○ 蹂躙ゲーだというほどの根拠がないから、誰も同意できないよということです。 - 名無しさん 2014-06-30 16 02 15 言いたい事はわかる。 ダメージ効率だけで考えるなら確かに全支援・全格闘・支援、格闘の2色編成のほうが強いと思う。 だけどこのゲーム、ターン制じゃないし、攻撃すれば必ずHITするわけでもないから、当てやすさとか追撃とかその他もろもろ入れたら、バズ汎用(ジオンならSG入れもアリ)を入れるのが安定するってのが現状だと思うよ。 - 名無しさん 2014-06-30 02 46 40 追記。 一概にバズ汎用を入れるのが絶対に良いとか、全支援 - 名無しさん 2014-06-30 02 49 36 ミス。 全支援とかの方が断然マシだから勝てるとか言えないよ。 - 名無しさん 2014-06-30 02 50 40 数回やった自分が言わせてもらうと8割負ける。火力はそりゃあるけれどみんなが一斉に撃つもんだからハメ出来ないわ、シールドに爆風当たって逆にこっちがハメられるわ、コスト差が馬鹿にならんわでよく負けたもんだ。ただ部屋としてはノリのいいジオン軍では人数は揃いやすい。成立したの全部通常部屋だったけれど。 - 名無しさん 2014-07-01 15 50 37 山岳でも同じこと言えるかな?ジオンお得意の山岳でこいつを出すと逆に自分が地獄を見えるぞ - 名無しさん 2014-07-03 00 24 03 そうでもないな、実際にやってみたが相手にガンキャ系がいた時点でかなりの苦戦を強いられるぞ 逆にそれ以外の編成ならそこそこ優勢 - 名無しさん 2014-07-03 23 26 22 制圧戦演習場でこいつ3機が並んで棒立ちしてたけどすごい威圧感だった - 名無しさん 2014-06-27 16 26 18 私は帰ってきた! - 名無しさん 2014-06-27 12 29 26 4-4で全員こいつでたたかったけど強すぎわろた - 名無しさん 2014-06-27 09 56 46 タックルの突進速度何とかしてくれないの… - 名無しさん 2014-06-25 00 36 08 ブースト移動は早いのにね…… - 名無しさん 2014-06-26 19 37 28 6人部屋でコイツ3体と一緒に戦ったが、ダブルスコア以前の問題だった。何か連邦軍に申し訳なかった - 名無しさん 2014-06-24 16 16 52 この間、初めてこいつの盾壊れた・・・こういうのもあれだけど、なんか感動した - 名無しさん 2014-06-23 21 23 11 ドムトロと並走できるくらいとは言わないからせめてザクくらいと同じ歩行速度にしてくれ... - 名無しさん 2014-06-22 14 33 28 原作ザメルと並んで走ってたけどなw - 名無しさん 2014-06-23 08 27 30 原作なんか関係ない。それがバンナムクオリティ☆ - 名無しさん 2014-06-23 14 04 36 サイサ猛ダッシュしてたからなwwwこんなにのそのそしてなかったのに(´;ω;`) - 名無しさん 2014-06-23 20 11 40 てかザメルは一年戦争のMSではないの?よく知らないんだけど - 名無しさん 2014-06-23 20 04 44 ザメルはスターダストメモリーで出た機体だから違うような…俺もよくわからないから調べてみるわ - 名無しさん 2014-06-23 20 13 49 あ、これ一年戦争末期の機体ぽいな - 名無しさん 2014-06-23 20 15 36 そおなのか てことバトオペ参戦もありえるかな… わざわざありがとう! - 名無しさん 2014-06-23 20 17 41 あんなの支援機で出てきたら連邦泣くだろーな - 名無しさん 2014-06-23 20 37 15 ザメルの火力がいまいち分からん そんなすごい火力ある描写あったっけ? - 名無しさん 2014-06-23 20 52 43 あのタックルはすごかっただろ - 名無しさん 2014-06-23 23 59 58 ザメルってかなり大きいよね?あちこちでつまりそう - 名無しさん 2014-06-24 08 24 00 山岳のアーチ越えられなさそうな(笑) - 名無しさん 2014-06-27 01 33 44 高機動の強タックル持ち支援機か しかも680mmのカノン砲とか連邦禿げるw - 名無しさん 2014-06-25 05 08 28 バンナム「ザメルの実装に伴い、連邦軍にジムキャノンⅡを実装します」 - 名無しさん 2014-06-27 13 00 26 支援いる時にサイサ出したら、えっ とか言われて退出されたんだがこいつで支援の動きするものって思われがちなんかねw?普通にバズ汎用の少し後ろでBBなりBS待機したり準前衛するもんなのにw結果?もちろん与ダメトップで勝ちました。 - 名無しさん 2014-06-22 12 44 07 いや別に結果きいてないけど - 名無しさん 2014-06-22 22 56 53 単純にGPが嫌だったんじゃないの? - 名無しさん 2014-06-23 00 53 56 足並みが揃いにくいしその反応も仕方ないかと - 名無しさん 2014-06-23 02 46 56 編成を教えて欲しいな。 - 名無しさん 2014-06-23 08 08 16 支援が迷惑だしな02も生かせないし - 名無しさん 2014-06-23 14 37 05 編成論はともかくとして、先に支援居るのにGP02かぶせる方がどうかと思うぞ。 - 名無しさん 2014-06-29 21 23 15 高台でスコープ覗いてるサイサみるとやる気起きないよなー。せっかく高威力のサーベル持ってんだから有効活用してくれよ(´;ω;`) - 名無しさん 2014-06-22 09 31 51 高台でスコープ覗いてるサイサみるとやる気起きないよなー。せっかく高威力のサーベル持ってんだから有効活用してくれよ(´;ω;`) - 名無しさん 2014-06-22 09 31 51 武器強すぎ - 名無しさん 2014-06-21 07 54 40 久々に来たけど、バズ下確定が認められたんだな。前はそんな事言うと馬鹿にされた覚えがあるけど - 名無しさん 2014-06-19 19 18 44 ろくに検証もせずに言い合ってたからね、あの頃は。俺も何回やってもカウンターされてたから繋がらないと思ってたし。 - 名無しさん 2014-06-20 11 07 51 こいつな開発95%で止まったまま バトルメモリーきたら乗れるかな… ジオン専でありながら一度も乗った事が無い乗ってみたい - 名無しさん 2014-06-19 17 36 09 は、ハロ部屋にたまにいるよ(震え声) - 名無しさん 2014-06-20 07 44 54 楽しいよ、BB撃つの癖になる。 - 名無しさん 2014-06-22 06 41 42 俺は50%だから前の1周年キャンペーン来なかったら、ちまちまバトルメモリー集めま10を開催しなくちゃならん。 - 名無しさん 2014-06-22 21 28 41 支援なし編成で準支援機って考えの人もいるけどサーベルがお留守のプレイヤー見ると素直に支援機のってて欲しかったと思ってしまう - 名無しさん 2014-06-18 04 43 08 静止射撃の支援より当てやすいから02に乗ってるっていう人なら、指揮ゲルのBRでも使ってくれって思う - 名無しさん 2014-06-18 22 32 05 ビームが太くて当てやすく歩き撃ちできるから乗ってるに変更な。ゲルビ?細すぎだろ。って言われるぜ。 - 名無しさん 2014-06-19 00 10 17 ロケ持てるゲルキャでおK - 名無しさん 2014-06-20 13 59 57 ゲルキャ乗るなら汎用でいいだろ - 名無しさん 2014-06-22 14 31 06 実際支援いなかったら最初狙わなければいけない - 名無しさん 2014-06-19 00 35 54 2014/02/13 14 25 ・ガンダム試作2号機用[ ビーム・サーベル ]の見た目の調整、攻撃範囲を拡大 - 名無しさん 2014-06-16 12 11 06 アプデ履歴にこれが抜けていました。編集お願いします - 名無しさん 2014-06-16 12 11 46 こ - 名無しさん 2014-06-15 13 32 59 前線が薄くなるから支援と一緒に出し辛いっていうのはわかる。なら両方が前に出ればいいじゃない。実際BBは観測あるとさらに当てやすくなって火力がさらに上がるから悪くないと思うしね - 名無しさん 2014-06-13 20 03 43 私が支援機使おうとしたら文句言ってきたのにいざ戦いになると自分は拠点合体してるサイサリス見たときは絶句してしまいました。自衛力が全く無い訳じゃ無いんだからそれなりに前線には出て欲しいですよね。 - 名無しさん 2014-06-14 17 37 45 まぁ、エスマでリードしてる時にサイサエースならアリじゃないかな? 入り口付近にいると味方の邪魔になりかねないし それ以外の状況は知らん - 名無しさん 2014-06-16 00 28 41 こいつって今のGp01と同じくらいかそれ以上の性能?こいつに乗る人はゼフィ乗る人より活躍してる気がする。乗り手の問題? - 名無しさん 2014-06-13 13 00 51 乗り手の問題、活躍出来る時は味方のお陰。タイマンは最低クラスだからね。 - 名無しさん 2014-06-13 16 01 18 01より強いとか弱いは板違いになってしまうけど、支援機を出し辛いジオンには準支援枠として相性がいいんじゃないかな? - 名無しさん 2014-06-13 16 04 00 BB→下格→タックル→N格orBBてはいる?BB→下格が繋がったと仮定して - 名無しさん 2014-06-10 20 11 25 最後のBBは分からないけどN格なら繋がるよ。7:15~参照ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm23372963 - 名無しさん 2014-06-10 21 16 24 BBはOHするからやめよう - 名無しさん 2014-06-11 02 09 59 この人うめぇー - 名無しさん 2014-06-11 22 33 58 =9 - 名無しさん 2014-06-10 15 28 25 なんやかんやBZよりサーベル当てて敵削れる方がなんか感動するwホントいいサーベルだわ - 名無しさん 2014-06-08 15 57 49 おかげって2回打ってしまった・・・ - 名無しさん 2014-06-07 23 12 49 ちょっと下にもあるけど、カンスト戦でも通じる運用について話し合いませんか?煽り合いは無しで、お互いの意見は尊重する形で。まず都市からどうでしょう - 名無しさん 2014-06-07 13 03 36 自分はこいつをガチで使うときは、アレックスみたいな支援汎用機のような立ち回りで使ってます。無人都市では開幕で、遮蔽物を利用して撃ち合い。前線が固まってきて、押せそうなら足並み合わせて進軍してサーベルも利用する。こう言うと地雷っぽいけども、前線を構築してもらうまでは射撃メインでダメージ取る。そして自分のヘイトを集めたところで遮蔽物を利用する。そして進軍し始めたらサーベルも利用する。サーベルを利用するときは、相手の格闘をカットするとき、オーバーヒートした敵に基本的に利用してる。タイマンでは、BB→N格で、タックルがきたらそのまま料理して、N格後に回避されたら距離を取るか、BBに持ち変えてタックル当ててBB→N格ってしてる。長文失礼。 - クルーゼ仮面 2014-06-07 19 09 23 N格後に回避された場合ですが自分はブーストふかして後ろに回り込むようにしてます。予め回避を想定して回避後に後ろに回りやすい位置で切りにいってますね。 - 名無しさん 2014-06-11 22 57 37 開幕は中央のビルを盾にしてBB(余裕があればバルカンで追撃も忘れずに)でダメージを稼ぐ。タイミングを見計らってBB→下格(→N)で先の射撃戦で消耗した敵を一気に削りきるって感じかな。BB下格さえ安定して決まるようになれば割と安定して勝てる。あとはスラを可能な限り使い切らないよう心がけてるな、勿論タックルで削りきるときとかは使うけど他の機体よりも使いどころを見極める感じ。 - 名無しさん 2014-06-07 22 10 27 中央の右のビルが凄い便利ですよね。バーうpのおかげで右の隙間からC横の建物と奥のビルの支援を狙えるおかげで、前よりかなり戦いやすいです。ただ味方に支援がいた場合、このポジションが被る場合があるので、その時は右の通路か左のビルの影に行き、敵を包囲する形を取っています。あとは隙を見てBB下を振りに行き、出来ればC横の建物の影を目指して被弾を減らしています - 名無しさん 2014-06-07 23 10 36 こいつに乗らない俺からしたら「どんな編成が理想」と「どう動いて欲しい」も知りたいな。せっかくの火力だし活かしたい。 - 名無しさん 2014-06-07 22 44 40 射線を意識してほしいかな?歩き撃ちはできるけどやっぱ足遅いしBBの判定もでかいから前塞がれると地味にきついのよね。勿論前には出るんだけど、やっぱりBB当てないことには動きづらいからね。 - 名無しさん 2014-06-08 11 04 26 あ、編成も知りたいんだったね。個人的には撃ち合うよりもガンガン前に出る編成が一番やり易い、BB下のチャンスが増えて敵を殲滅しやすくなるから。 - 名無しさん 2014-06-08 11 43 28 イフで並進してSGでよろけとるよりドワッジとかでぐんぐん攻めた方がいいのかい? - 名無しさん 2014-06-09 12 25 30 イフより素ゲルで長時間ヘイトを集めてくれる方がありがたいかも - 名無しさん 2014-06-09 16 46 05 汎用3格闘1でいいよ支援はいらない感じ、逆にBBである程度敵支援抑えれるからまかせてくれ - 名無しさん 2014-06-08 12 00 41 むしろ通じないと言う方がおかしいぞ。普通に使ってても文句無しの性能 - 名無しさん 2014-06-10 15 48 44 サーベル切替遅いやん。俺は一番初めからずっとそれだけの修正を望んでた。 - 名無しさん 2014-06-11 02 28 34 腕次第で繋がるからもういいんだよ。 - 名無しさん 2014-06-12 08 16 01 ファランクス組みたい - 名無しさん 2014-06-07 12 39 56 MLRSとかいうのを背負った試作2号機をなんかで見た気がするんだが、あれを武装変更とかで出してくれんかなー - 名無しさん 2014-06-07 06 34 55 強化されたからGP2固めされるとガチで対抗策が無い、以前は強いけど何とかなるレベルだったが現状だと全支援でも厳しいレベル。 - 名無しさん 2014-06-06 22 01 57 それは腕の問題だろ・・・。 - 名無しさん 2014-06-07 19 44 41 今少佐で、中佐になったらこれ使おうと思ってるんですが、ある程度、演習場で練習した方がいいですか?ちなみにスロは近5中5遠4です - 名無しさん 2014-06-06 16 41 39 そうですね。実戦で初乗りすると操作性の悪さから、かなりの確率で地雷になってしまうと思います。周りの迷惑もありますし、自分が楽しく遊べる為にも、ハロ部屋や演習で慣れておく事を強くおススメします。 - 名無しさん 2014-06-06 19 11 29 とりあえずフルハンして、タンクとして使えばOK - 名無しさん 2014-06-06 20 45 17 続き、汎用版タンクね。立ち回りは絶対単独行動を取らない(格闘鬼に喰われるぞw)、汎用のちょっと後ろで敵方向に盾を構えてBB打ちながらチャンスが来たらFFしないように控えめにスラ蒸して切りに行く(無闇に敵を転ばせないこと)当たり前だがむやみに拠点回復しに行かないこと・・・ってところだな。簡単なように見えてこれらを実践できる奴は結構少ない。 - 名無しさん 2014-06-06 20 54 19 タンクとは運用法が全然違うと思うんだが・・・ - 名無しさん 2014-06-06 22 00 18 よく知らんが中佐ならそれでいいんだろう、きっと - 名無しさん 2014-06-07 02 13 45 GP2とタンクは運用法完全に違うし、書かれてる戦術もタンクの戦術じゃないし突っ込みどころ満載なんだが。 - 名無しさん 2014-06-07 11 29 29 そりゃ違うのは知ってるよw単独行動禁止と味方のちょっと後ろっていう立ち回りを例えで表しただけだろ?汎用版タンクってゆうといちいちタンクとは違うって言う奴なんなの?めんどくせーなー - 名無しさん 2014-06-08 00 00 55 タンクは凸れって言うけど俺は味方のちょっと後ろにいたほうがいいと思うんだとね。固くて強タックルあったって無闇に凸ると即効集中砲火で沈むし、そんな突っ込む場面少ないと思うんだけど?俺が言ってるのは立ち位置の運用なんだけど - 名無しさん 2014-06-08 00 08 38 タンクとして使えばOKって言ってるのにそれは - 名無しさん 2014-06-08 00 45 01 汎用版タンクって言われたら、肉壁が頭をよぎるんだよな。支援寄りの汎用なら、皆納得してくれるのでは? - 名無しさん 2014-06-13 17 09 17 自分のコメントの書き方が悪いことに気づこうぜ…… - 名無しさん 2014-06-17 12 28 35 BB下Nができるようになったら世界が変わるぜ、ものすごい火力が出る - 名無しさん 2014-06-06 21 12 50 強化じゃないけどブースト移動中はバインダー開いてほしいな - 名無しさん 2014-06-06 06 52 30 FTB開いて欲しいけど、被弾面積が更に増える…。 - 名無しさん 2014-06-06 21 05 41 今のままでいいだろ。まだ強化求めてる奴がいるのか… - 名無しさん 2014-06-04 22 03 06 上手い先駆者はとっくに引退してて、プレイ年層が格段に低くなってるからな、このゲーム。機体の強化については永遠に求めてくるだろうよ - 名無しさん 2014-06-04 23 39 31 実際初代からやってる奴どのくらいいるんだろうな。 - 名無しさん 2014-06-06 20 58 43 今日の連続ログイン日数705日目だったぜw - 名無しさん 2014-06-06 23 08 18 始まった次の日から始めた俺なら居るけど - 名無しさん 2014-06-09 17 20 38 ビームライフル調整よりBB3800に上方修正だね。それか弾数3にするとか。 - 名無しさん 2014-06-04 21 57 24 ゴネ得狙いカッコ悪い - 名無しさん 2014-06-04 23 28 33 もう…この際、試作BRと同じ威力でぐらい言ってくれ。 - 名無しさん 2014-06-05 02 32 40 なんか最近少将部屋でも脚部もつけられないスロ強化で、平気で出撃準備完了する奴が増えてきてるな。。。まぁ大概大佐以下だけど。動画の影響で使いたいんだろうけど、このデブで脚部なしはアホだろ。流石に。 - 名無しさん 2014-06-02 23 52 40 中佐辺りだと編成見ずに乗るバカが多い。適正階級になったからはしゃいでるんだろうな・・・ - 名無しさん 2014-06-01 17 28 31 正解! - 名無しさん 2014-06-02 03 15 35 凄くホバリングほしい1でもいいからほしいな~ - 名無しさん 2014-06-01 10 26 12 なんか演習とかで歩行だけしてるの見てるとこいつのスピードが遅い感じがしないw - 名無しさん 2014-06-01 10 23 12 こいつを使うなら一回も落とされない覚悟で使って欲しい - 名無しさん 2014-06-01 01 35 53 じゃあ群がる群衆追い払ってくれよ(泣) - 名無しさん 2014-06-04 22 28 26 囲まれてる時カットしてくれよ(T_T) - 名無しさん 2014-06-07 09 34 23 演習場でこいつに乗ってて、何故かG3とバルカン対決したわw勿論こっちに分があるから倒したけど、なんか熱かったw - 名無しさん 2014-05-31 22 37 00 GPO2を使いこなせない=君はまだ未熟! - ジムニー 2014-05-31 22 03 07 02出してる時支援出されると困るんだよなーこいつはBB当てて減らして乱戦がいいのに支援が芋だとまず負ける - 名無しさん 2014-05-31 12 00 23 支援迷惑と思ってるひとはGP02を支援機として乗っている証拠だよ。そういう乗り手だったらそう思うだろうね。支援さんが観測必要だなと思って出撃していることもあるんだし、自分が機体を変えるか、格闘ばんばんふりに前にでればいいだけさ。おたくさんはいつも自分基準になってないかい? - 名無しさん 2014-05-31 19 20 39 基本最初に乗って人基準じゃない?俺乗るときはホストだけど 02は盾使って無敵もらいつつ前出れるけど格闘1支援1バズ2とか汎用がしぬじゃん?ヨロケゲーである以上仕方ないと思うけどね貴方みたいに正面切ってサーベル当てる方法教えて欲しいのだけど - 名無しさん 2014-05-31 22 17 51 こいつで格闘ばんばん振りに前に出ていってもエサにしかならないんだよなぁ。少なくとも最初に凸る機体ではないでしょ - 名無しさん 2014-06-01 10 19 12 支援と出撃した責任は02本人にもあるのだから、いつもより前に出てサーベルを振る、っていう意味合いなら分かるな - 名無しさん 2014-06-02 11 20 36 サーベル振るためにも前線に枚数必要なわけで、だから支援がいると枚数少ないから乱戦に持ち込めないってことだよね?つまり、gp02を支援枠で出撃させてるわけじゃないよね?なんか勘違いしてないかな? - 名無しさん 2014-06-03 08 06 03 伏せ多用してるとさすがに盾壊れる、すげーかっこ悪いw - 名無しさん 2014-05-30 17 42 21 よくどっちが強いとか言われてるけど、これって01は連邦の戦術(専守防衛?)に、02はジオンの戦術(突撃乱戦?)に向いてるから結局は同格って事なの? - 名無しさん 2014-05-29 19 04 52 同格ではない。そもそも02は突撃出来ないし。 - 名無しさん 2014-05-30 18 33 05 突撃の手筈整えて、援護できるから問題ないんじゃない?乱戦に持ち込ませるのは大得意でしょ。 - 名無しさん 2014-05-30 18 47 14 6対6ならジオンは格闘1汎用5(GP2含む)が良いの? - 名無しさん 2014-05-30 22 05 20 強い支援ならいたほうがいいけど、野良支援の8割が糞で1割5分が普通程度だから格1汎5のほうが安定してる - 名無しさん 2014-05-31 15 14 18 けどその理論だと野良の02も9割5分は普通以下なんだよなぁ - 名無しさん 2014-05-31 15 40 43 だから野良でガチるなら02も敬遠対象だよ。強い機体だと思うけどしっかり動かせたらの話だから - 名無しさん 2014-05-31 19 16 16 よろけて回避入るまでが2.5秒。サーベル切り替えが1.5秒だからNは確定。下は2.5秒ギリギリだから一瞬でも遅れると入らない。最速が求められる。確かに練習すればある程度入るようになるが、確定とは - 名無しさん 2014-05-29 10 00 59 言いがたいよ。 - 名無しさん 2014-05-29 10 03 09 録画で見ると、下格の動作開始からサーベルが地面に当たるエフェクトまでが0.6秒だった。つまり2.5秒から切り替えの時間を足した2.1秒を引いた時間、0.4秒が猶予になる。 - 名無しさん 2014-05-29 21 02 13 この0.4秒の猶予の中で、手動での武器切り替え+下格の手動での入力+ラグが収まると、BB→下格が確定するってことかな。ラグがどういうシステムなのか理解していないけど、ようは自身からホストのプレイヤーとの通信が完了する時間なのかな? - 名無しさん 2014-05-29 21 19 05 なるほど、0.4秒の隙があるのか。ならBS切り替え時間終了時に下出さないと入らないってことか。とりあえず俺もフレに頼んで試してみる。 - 名無しさん 2014-05-29 23 54 40 このゲームのHit判定は攻撃を出したプレイヤー側にあるから、ホストとの通信速度に関わらず攻撃側(サイサリス)がこの一連の入力を時間内に収めているなら下格が繋がるはず 攻撃側・防御側の両方から見ても「攻撃側のBB発射⇒着弾までの時間」「防御側がよろけている時間」「攻撃側がサーベルに切り替えてブーストしている時間」「下格闘のモーションに入ってからHitするまでの時間」は変わらないから、通常環境下でのコンボはラグを考慮する必要はあんまりないと思う 長文失礼した - 名無しさん 2014-05-30 01 03 09 ↑ありがとう!あと「攻撃側のBB発射⇒着弾までの時間」、これは某動画を参考にすると下格がギリギリ届く距離で0.1秒だった。相手との距離が離れるほど猶予がさらに伸びるって事ですね - 名無しさん 2014-05-30 01 48 00 でも離れすぎると今度は「攻撃側がサーベルに切り替えてブースト(接近)している時間」が長くなってしまうので、絶妙な位置取りが必要だと思いますね… - 名無しさん 2014-05-30 12 41 11 ようはBBを撃った瞬間切り変えればいいのさ - 名無しさん 2014-06-04 12 17 24 ようは切り替えが早いと確定。切り替えが遅いと割り込まれるって事だね。下格繋がる派大勝利でした - 名無しさん 2014-05-30 15 05 05 その最速が難しいな。練習で恐らく9割くらいまでは持っていけそうだが。 - 名無しさん 2014-05-30 20 33 54 予約しとけばいいんじゃね? - 名無しさん 2014-06-01 02 08 00 BBの次がサーベルだから予約の必要はないよ 重要なのはBBが発射されたとゲーム内で認識された瞬間にR2を押せるかだ - 名無しさん 2014-06-01 23 15 04 軍事55で水夫とサイサリス4機で出撃した、楽しめたが負けた ガンキャさえいなければ勝てるんだが - 名無しさん 2014-05-28 00 18 51 格闘機1機入れば強い編成となりそうな気が・・・ - 名無しさん 2014-05-30 01 51 01 ツイッターやwikiニコニコの02の動画を見る限りだと、どう考えてもビーバズ下格繋がってるのに、頑なに繋がらないって言ってる人はどういう根拠で - 名無しさん 2014-05-27 20 47 12 ミス ツイッターやwikiでも報告あるし、ニコニコの02の動画を見ても、 ビーバズ下格が繋がってるのに、頑なに繋がらないって言ってる人はどういう根拠で言ってるのだろうか。対して検証もされていないのに、自分の腕を信じてそこまで言い切れてる人はある意味凄い - 名無しさん 2014-05-27 20 50 44 繋がるって言ってもギリギリだからちょっとでもラグったりすると繋がらないんでしょ。リスクデカイ機体なんだから不安な要素を極力排除するのは悪いことじゃない。 - 名無しさん 2014-05-27 20 53 41 そういう人達を黙らせたいなら自分で詳しく検証した動画をあげればいいと思うよ。それで「BB→下格は絶対に繋がります」って証拠を出せば黙るでしょ。今のところ「確定で繋がるとは言い難いコンボ」って印象ですし。 - 名無しさん 2014-05-27 21 16 36 本当にそう。繋がらないとは言ってない、つながりにくいという現状。頑なにつながる主張する人は示せばいい。それだけじゃん。 - 名無しさん 2014-05-27 23 54 34 別にどっちでもいいんだよなぁ。繋がらないことはないよでおk - 名無しさん 2014-05-28 00 45 41 バズーカ下格は出来ないことも無いが確定じゃないでしょ。少しでも不確定要素絡んだら運ゲーになるレベルのコンボ。しないと死ぬ、どうせ死ぬなら一か八かで試す程度だな。相手が回避持ちだと尚更不安定だしそれなら確実性に優れるNで追撃する。SFと変わらんよ、何かしらしないと喰らうがもしかしたら回避誘ってるのか?と同じ事。相手が少しでも躊躇してタックルor回避が遅れたら入るし、逆に躊躇無しに行動されると反撃確定。こういう認識だわ。ここに多少のラグを考慮に入れると確定コンボとは言えないだろうね。体感だが何より切り替え、モーション時間を鑑みるに相手がアクティブ状態に入ったとほぼ同時に攻撃してるとしか思えないが… - 名無しさん 2014-05-28 00 46 37 運が絡む時点でそこまで実用的じゃない。BB、下格闘、下格闘が繋がるなら確定コンボかもしれんが… - 名無しさん 2014-05-28 16 01 28 ニコの皆さんのおかげで~を見る限り近距離なら入りそうなんだけどな ただホントにBBを撃った瞬間に切り替える必要があるみたいだから相当練習しないと確定か不確定かの検証さえ難しいな - 名無しさん 2014-05-29 16 55 18 実戦では難しいですね。格闘自体Nでも慎重にいかないとカウンターもあるというのが使用している感想です。これは、練習量の問題ではないように思います。通常の汎用ではむしろマストテクですし普通に決まるものですので、性能的に厳しく修正が無い限りあくまでも慎重にというのが正解かと思います。理論的にギリギリ可能かもというのは覚えておいて損はないとは思いますが・・・ - 名無しさん 2014-05-30 02 13 50 コンボが絶対繋がらないじゃなくて、確定じゃないからコンボとは言い難いって言ってる人しか見当たらないんだが… - 名無しさん 2014-05-28 16 54 49 なら確定じゃないでいいんじゃないか? - 名無しさん 2014-05-28 19 40 54 あかん。ループするわこれ - 名無しさん 2014-05-28 19 47 59 もう無視でいいと思うよ。コンボってのは基本確定で繋がるっていうのが一般的な理解だと思うし。 - 名無しさん 2014-06-03 17 02 16 繋がらない繋がらない言っている人は自分で試せばいいのにも関わらず、やらずに自分の意見を無理矢理通して正論に見せようとしているだけだから、まさに無視、これが一番 - 名無しさん 2014-06-06 21 44 08 ここは昔からそういう人しかいないから・・・。そういう所に上手い人が来るわけがない - 名無しさん 2014-06-07 02 20 06 BD03の頭がBB一発で飛んでった・・・怖いな・・・ - 名無しさん 2014-05-27 18 15 37 中距離での頼もしさはアクトよりも上かもな。とにかく当たりやすい高火力ビームってだけで価値があるわ - 名無しさん 2014-05-26 12 35 25 カリウス俺を導いてくれ・・・ - 名無しさん 2014-05-25 22 09 14 サーベルの距離に意地でも出ようとしないクソサイサとか・・・ - 名無しさん 2014-05-25 19 59 41 愚痴行きなよ…… - 名無しさん 2014-05-26 10 14 00 BB→下格ってつながる? - 名無しさん 2014-05-25 11 02 09 ラグで安定しない ラグでカウンター確定になることも多いしあまり勧めないかなぁ - 名無しさん 2014-05-25 11 06 28 BB下格が出来ないと反撃が怖いし、味方に負担が掛かるから必須レベルと思われ - 名無しさん 2014-05-25 16 13 48 BB下格はラグ無しでも確定じゃないぞ。最速でもカウンターされる - 名無しさん 2014-05-26 12 29 37 お前の切り替えが遅いだけじゃね?俺はフレと演習で何回か出来たぞ - 名無しさん 2014-05-26 14 38 10 何回かできたってなんだよ。確定してねーじゃねーか - 名無しさん 2014-05-26 17 27 48 つまり俺の切り替えだとムラがあるようで、繋がる事もあっただけ。フレは8割で俺が4割ぐらいの成功率だったから、練習次第で何とかなる思ったよ。まぁ証拠がないから繋がるかどうかの証明にはならないと思うけど - 名無しさん 2014-05-26 19 53 05 あと演習では02のBB→下格の間に、連邦側はタックル押しっぱにしてた。ちなみに回線はどっちも5本ね。一回試してみるといいんじゃない? - 名無しさん 2014-05-26 20 00 51 同じ条件でもカウンターされることフレと協力してもらって実験したんだが。 切っ先を当てるようにとか、着地地点をどれぐらい手前にするとか、そういうのは演習場だけで通用する理論だぜ。野良でホストが有線5本でなくても80%成功するような成功率じゃなきゃ確定とは言ってもらいたくないな。(アンテナ5本ってだけでいい回線って信じれるものでもないしな。5本でも空中散歩見るぜ?) - 名無しさん 2014-05-27 13 51 38 それはおかしくないか?練習をしてないのにカウンター決められたから繋がらないって、それはただの決めつけなんじゃないか?切り替えるスピードなんて人それぞれだろう - 名無しさん 2014-05-27 21 13 49 練習してないって↑の人書いてあるのかい?ちゃんと読もうぜ。下格繋がる派は読解力ないと思われるぜ? - 名無しさん 2014-05-27 23 59 06 はいはい、自分だけは確定コンボ、俺操作UMEEEEでわかったから。 - 名無しさん 2014-05-27 13 46 46 慣れればつながる - 名無しさん 2014-05-25 12 19 59 最悪、強制噴射でタックル誘発からの下格でいいじゃん - 名無しさん 2014-05-25 19 53 59 確定しないものを繋がるとは言わない、せいぜい繋がる時もあるってところ。 - 名無しさん 2014-05-26 20 45 06 うまい人で確定でBB下格いれてるひとを何度か見たことあるので頑張ればできるとおもいますよ - 名無しさん 2014-05-27 12 50 09 タックル長押しで5割カウンター成功している側の自分の意見としては、回線状況や切り替え速度による→確定と言い切るのはどうなのと思うけどね。「自分は4割成功してますよ」「下格成功しているのを見た」ってあくまでジオン側のプレイヤー意見であって、連邦側の操作が見えているわけじゃないのだし、タックル誘発を誘ってるのと思って、連邦プレイヤー側からしたら、被弾後にタックルしない選択肢もあるのだし。(強制噴射読み、緊急回避、射撃or格闘で相撃ちよろけ、ダウン狙い) 確定と言いたい人の主張が強すぎますよ。 - 名無しさん 2014-05-27 13 46 06 ちょっと気になったのですが、よろけ開始から何秒までに下格をあてるとダウンするのでしょうか?分かる方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2014-05-27 16 57 23 満足だろうなガトー!しかしそれは二号機を奪われた俺達にとって屈辱なんだ! - 名無しさん 2014-05-23 17 48 43 聞こえているだろう、ガトー!お前が忘れても俺は忘れはしない!! - 名無しさん 2014-05-23 17 48 17 少佐、これからは楽させてあげるよ。ガンダムでもしっかり磨いておくんだねぇ - 名無しさん 2014-05-23 17 47 06 たまに使いたくなるけど使える部屋そんなにないよね。 - 名無しさん 2014-05-22 20 59 27 1戦目、圧勝してから「使いたい」って言えば良いんじゃね? - 名無しさん 2014-05-22 21 39 52 4vs4~6vs6 無人都市でGP02 4機~6機編成を目撃したさいの感想を述べよ - 名無しさん 2014-05-22 10 59 18 勝てんのかな・・・。相手が全員カンストだったとして。 - 名無しさん 2014-05-22 21 25 00 「ジオンのノリだな~」 - 名無しさん 2014-05-22 21 36 42 1機ぐらい核バズーカ持ちがいるんじゃないかと不安になります - 名無しさん 2014-05-23 11 24 07 実際出ましたが開幕の一発目が当たったカンパチが5秒立たずに即落ち。 - 名無しさん 2014-05-23 11 57 14 切れタ// その後も5000差付くまで0落ちでしたね。 最終的にスコアはジオンが16000 連邦が3000ほど(5人部屋で4人GP02でした) - 名無しさん 2014-05-23 12 00 11 感想:連邦が下手すぎでした。以上! - 名無しさん 2014-05-23 18 36 28 デカさと遅さから考えて味方様にかかってる。それもしらないで02のが強いとか… - 名無しさん 2014-05-21 13 08 10 ピクシー、ガーカス、プロガン辺りが嬉々として向かって来るしね。取り付けば相討ちでも美味しい餌と思われてるんだろうな… - 名無しさん 2014-05-22 00 14 25 さっきBD1にも絡まれたわ。消し飛ばしたけどw - 名無しさん 2014-05-22 00 53 25 ちょっと狙えば頭も壊せなくないしねぇ - 名無しさん 2014-05-22 10 40 07 自分もガーカスに絡まれて面倒くさかったわ。格闘機の癖に固いし山岳だから逃げ辛かった。 - 名無しさん 2014-05-23 00 15 41 強機体だがハンガー課金して整備してから乗らないとダメな機体。カンスト混ざってる部屋に二機も脚部強化なしが来たのは流行りなのか。まいっちんぐ - 名無しさん 2014-05-21 10 43 13 GPシリーズ両方に言える事を今更言ってもねぇ・・・。 - 名無しさん 2014-05-21 14 38 46 02の方が影響が顕著ってことでしょ - 名無しさん 2014-05-30 18 42 08 いきなり02は01より強いってコメントが多くなったな……。気味悪いわ。 - 名無しさん 2014-05-20 22 18 02 触れない方が良さそうですね。 - 名無しさん 2014-05-21 01 21 09 あまり言い過ぎると今度は01が強化される - 名無しさん 2014-05-22 22 03 10 過疎を加速させた原因の01に上方修正する時はサービス終了間近の時だろう - 名無しさん 2014-05-23 00 18 31 あと2倍速くても文句言われない・・・ような気がする - 名無しさん 2014-05-20 18 48 48 素ザクより足が速くなるのか・・・夢があるね - 名無しさん 2014-05-20 20 46 06 ガーカスのこと考えたら2.5倍でもいいと思うな - 名無しさん 2014-05-30 18 43 15 こいつのバルカンはいいね。ゴリゴリ削れる。 - 名無しさん 2014-05-19 18 00 17 意外とナイス修正だったよねw - 名無しさん 2014-05-22 00 54 24 01より強いかどうかはタイマンで決着をつけよう連携したらとかじゃあない!!タイマンで決着だ!!1号機より強いなんて言ってるのはこいつにボコられた愚痴にすぎん。フレと戦った結果GP01が5勝02が3勝だ。交互にやったが砂漠など開けたところだと02が勝ちやすい。そもそも01と02では戦い方違うからどっちが強いなんて考えは変。02はハメ殺されることがあるから01のが安定しているだろう。 - 名無しさん 2014-05-19 16 49 13 前半と後半で言ってることが矛盾してないか・・・?どっちが強いかはタイマンで決めるのに、戦い方が違うからどっちが強いかなんて考えは変って・・・自己完結してるの??あと、なんだかんだでいい勝負だね。PSの差は知らないけど、緊急ないGP02が3勝出来るとか強くなったもんだねー。 - 名無しさん 2014-05-19 16 57 11 すまん、自分の中で戦わせた結果最終的に比べんのは変かなと。いろんな状況が合ったけど戦った結果どっちが勝っても生き残ったほうのhpは2000 - 名無しさん 2014-05-19 19 49 31 miss 2000程度。GP02で勝った時はBBは速い機体でもかなり当てやすい。BB当てた後サーベルに持ち替えて突進すると01は緊急回避かタックルをする。タックルを上手かわすか緊急回避後にサーベル当てる。基本なのかもしれんが…後01はbr最速でサーベルのつもりでもカウンターもらうことがある。ちなみにある程度hp減らされた02が距離とられてbrチュンチュンされると負ける。 - 名無しさん 2014-05-19 19 57 56 01でタイマンで02に負けるような腕とか言われるかもしれないけど、サーベル使わないと02は減らない。遠くても厄介だけど近づいてもキケン。ちなみに02で勝ったのは私が2回フレが1回。 - 名無しさん 2014-05-19 20 03 50 火力勝負に成りやすいタイマンでこれなら、被弾率を抑える事が重要な通常戦闘では壊滅的じゃないか・・・ - 名無しさん 2014-05-20 20 42 00 タイマンも連携も強い01とタイマンが壊滅的な02で02のが強いとかないわな。 - 名無しさん 2014-05-21 02 02 00 02がタイマン勝つ時は相手のPSが02乗ってる人より低い時だけだからな~ - 名無しさん 2014-05-21 09 46 19 いきなり湧いたな - 名無しさん 2014-05-19 13 39 44 前にいた大佐の自演君じゃないかな?何でもいいけど、ほどほどにして欲しいな - 名無しさん 2014-05-19 13 58 11 最近よく盾が壊れる - 名無しさん 2014-05-19 10 51 32 ダメージ交換レースで稼ぐ機体だな。 - 名無しさん 2014-05-19 10 17 01 gp01より02の方が強いだろwまぁ、認めたくないのはわかる、「01より弱い」これが代名詞だったものな。こいつが弱いって言ってる奴は、単純に腕がないか、上方修正されたいからかどちらかだろう。 - 名無しさん 2014-05-18 22 02 32 火力や射程距離を生かせば02の方が強い。汎用性と機動力を生かせれば01も糞強い。それだけだろ - 名無しさん 2014-05-19 03 27 22 は汎用機に必要なものが無さすぎだから01より弱いと言われてるだけ。支援機でしかも観測あったら壊れ。 - 名無しさん 2014-05-19 09 02 45 ミス 02は - 名無しさん 2014-05-19 09 03 39 代名詞の使い方わかってるか?名詞だぞ?せめて『01より弱い機体』まで入れないと代名詞にゃならん - 名無しさん 2014-05-19 10 07 34 「『01より弱い』(というキャッチフレーズ)これが代名詞だったものな。」と解釈するのが普通よ。あと「〜が代名詞」って使い方は活字本みたいなちょっと堅めの文章でよく使われるから覚えとくといい。 - 名無しさん 2014-05-19 11 18 42 なんていうか、つまらん指摘をして、その指摘が間違ってるってかわいそうなやつだなw最近英語を習い始めたのかな? - 名無しさん 2014-05-19 13 24 33 ここでなぜ英語がまじるんだ? - 名無しさん 2014-05-20 10 39 18 クッソワロタw ナイス突っ込みb - 名無しさん 2014-05-22 07 48 33 やめろw「つまらん指摘を~」ってつまらん指摘してたのに、名詞とか代名詞は英語で使うことだと勘違いしてたことバレるだろw - 名無しさん 2014-05-22 11 37 51 動画上げてくれ、01と02の両方 - 名無しさん 2014-05-20 19 59 08 わざわざGP1よりGP2が強いと優劣をつけようとしてる時点でお察しダナ - 名無しさん 2014-05-22 11 12 51
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ガンダムRR RX-79(G)RR 赤い三巨星が操る陸戦型ガンダムの現地改修機、RR(リレイジ) 新造武装により、砲撃型の中でも高水準の白兵戦能力を有する 基本データ レアリティ ★★★★★ 初期カテゴリ 砲撃型 カテゴリ 砲撃型 アーマー値 350 コスト 600 初期構成合計コスト 730 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 5.4cnt 再出撃レベル Lv2 MS開発 2% 基本パラメーター Finishダメージ 30(10➝20) タックルダメージ 30 ロック距離 715.0m ロック範囲(水平) 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 52.0m/s ジャンプ速度 38.0m/s ブースター容量 100 旋回速度 102°/s 歩行速度 30.0m/s 着地硬直 0.8s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】2連装ロケット・バズーカA LV1 +50 24 8発/2連射 8秒 730m 1001発 2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 27 lv1×5 LV3 +150 30 lv1×10 【砲】2連装ロケット・バズーカA 初期武装 1トリガー2連射 他の対拠点武装に比べて射程、威力で劣る。 本武装単体では武装レベル3でもジム・キャノンの持つ【砲】240mmキャノン砲Aの武装レベル1相当の対拠点能力しか持たない。 そのため、定番の拠点砲撃地点から動かず砲撃するだけならば本機を選択する意味はない。 拠点撃破に時間をかけすぎると護衛もきつくなるので折をみて【砲】ガトリング・リボルバズAの射程まで詰め寄ろう。 拠点攻撃力比較表 対戦人数4vs4 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 18発(4セット+2発) 17発(4セット+1発) 16発(4セット) 必要cnt 約52cnt 約50cnt 約47cnt メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5 LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルB LV1 +100 20→16→12→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F 最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 22→18→13→9→F lv1×5 LV3 +200 25→20→15→10→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは10➝20の合計30ダメージ。 二段格闘だが出し切りまでの時間は早い。 3/8アップデート前は格闘フィニッシュは50ダメージと砲撃型としては破格の威力を誇っていた。 ビーム・サーベルA 初期装備 コストを抑えるならこちら。 武装レベルを上げても威力がビーム・サーベルBの武装レベル1と変わらないため武装レベル1での運用が推奨される。 ビーム・サーベルB 初段の発生の早い格闘武装 連撃威力が高く、格闘フィニッシュと合わせることで砲撃型とは思えないような連撃威力を発揮する。 武装Lv3にすることで格闘合計ダメージが75になるため4セットで大抵のモビルスーツは撃破できるようになる サブ武器 武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 備考 交換 【砲】ガトリング・リボルバズA Lv1 +50 12 30/5連射 10秒 350.0m 50/1発2:9発 対拠点能力あり Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 Lv2 100 13 lv1×5 Lv3 +150 15? lv1×10 【砲】ガトリング・リボルバズA 1トリガー5連射 威力、ダウン値ともに優秀な射撃武装。 2発よろけ、大スタン。 最大の特徴として対拠点能力が高く設定されている。 メイン武装と併用することで素早く拠点を撃破することが可能。 一方で射程が350mと短く、ある程度先行しなければ敵拠点に対しての攻撃が行えない。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 22/11/1アップデートにて実装。 陸戦型ガンダムの改修機にしてジムRRに続いて実装された赤い三巨星のうちの一機。 一般的な砲撃型の拠点弾と比べて威力が弱く、ロック可能距離が短くなっているため一般的なタンクとはやや異なる運用が必要。特に素早く拠点を撃破するにはサブ武装の併用が必須なので前抜けが基本となる。 この機体の護衛に着く際もタンクに前抜けさせてあげられる位置取りや牽制を仕掛けたい。 なお、本機の武装はタンクとしては高性能なので拠点撃破後は前衛として機能する。味方と意思疎通が出来ない環境の場合は拠点撃破まで粘れる生存性に優れた機体を選択するとよい。 技量が高いパイロットが乗れば敵アンチを翻弄する事もできるため熟練者向け遠距離機体と言えるだろう。 再出撃レベルが同コスト帯の前衛カテゴリーよりも下げられやすい砲撃型において、本機は珍しく中コスト機で再出撃レベルが2に設定されている。 これにより、再出撃後の砲撃型の選択肢として選びやすい性能となっていた。 しかし3/2アップデートにてジムキャノン、陸戦型ジムの再出撃レベルが2から3に引き上げられたことにより、再出撃後にただ拠点を叩くだけであればコストの高い本機を選択するメリットは薄れてしまった。 余談だが、本機の素体は陸戦型ガンダムのため胸部マルチプルランチャーや胸部バルカン砲が装備しているはずなのだが、残念ながらゲーム内で使用することができない。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを600➝500へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 足回り良好で格闘とサブが異常につよい。これが許されるならザクタンもリスタ2で、マシ×2は初期の弾速・リロードでも良いのでは?と思う - 名無しさん (2022-11-15 12 00 58) ギャンと遭遇したら回避出来ますか? - 名無しさん (2022-11-28 14 04 39) 一度ダウンさせれば味方のアレックスが対処してくれるので回避できます。1vs3vs4がやりたいなら1/3の値段でできるクロブでもやってろ - 名無しさん (2023-01-10 16 12 53)
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GX-9901-DX ガンダムDX 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60400 795 M 16440 342 32 30 30 7 A B A - B FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 24040 399 70 68 68 7 A B A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームソード 4500 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストランチャー 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ツインサテライトキャノン 8000 70 0 5~6 特殊射撃 70 5 ツインサテライトキャノン 12000 175 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) グランドガンダム オーガンダム(実戦配備型) ティエレン長距離射撃型 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムX 6 ガンダムベルフェゴール 備考 武装の燃費が総じて悪くOPなどで補助しないと辛い。 今作もGファルコンがいないので合体できないが飛行可能。 敵のアビリティを気にせず使える特殊射撃のツインサテライトキャノンは、長射程&高火力で強力。 ただし、OPで威力を強化できないことが難点。他の武装はサーベル以外は威力に難があるため、燃費を改良してサテライトに絞った運用にする手もあり。 Lが多い後期主役機勢の中でサイズM、身軽が生きる。
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特徴 [#r54bd472] 基本情報 [#r1c2c79f] 所持スキル [#xe429732] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#ka8a9520] スキル [#q6f36c66] アタッチメント [#y766b5be] 特徴 前作ではPS2のみの参戦でPS3、Xbox360では初参戦。 武者ガンダムとは対照的にスピード型の機体。 今回武者ガンダムがパワーアップしすぎなので溝を空けられた感はあるが、こちらも十分に強い。 DCは威力・判定・射程の全てに優れており使いやすい 空中SPも見た目以上に判定が大きく、方向制御もしやすいので、制圧に使える。 前作では喋っていたが、今作ではAI(パイロットなし)での登場では喋らない上に、鍔迫り合いのグラフィックもない空気機体。 前作での念願が叶い、今作NPCとして出る場合は、Mk-II本体の場合を除いて必ずラクスやカテジナといった女性パイロットが搭乗する。 「乗り込んでくるパイロットは…どうせなら…かわいい女の子が…いい・・・な…」 なぜか3段目のスキル「ジャミング」の習得確率が極低になっている。解放はレベル21以降。ライセンスを取れる頃には大抵覚えているだろうが、ジャミングを覚えたいなら他の機体を使った方が無難。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「和魂」をクリアする。 登場作品 ガンダム無双2(初登場は「ガンダム無双Special」) メインパイロット なし 所持スキル スキル名 習得確率 リーダーシップ 高 好敵手 低 ジャミング 極低 明鏡止水 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 格闘 ○ × C4 射撃 ○ × C5 格闘 ○ × C6 格闘&射撃 ○ × DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 刀 前方 右手の刀で横に切る N2 刀 前方 左手の刀で横に切る N3 刀 前方 両方の刀でX字に切る N4 刀 前方 左手の刀で横に切る N5 刀 前方 右手の刀を振り下ろす N6 刀 前方長射程 衝撃波を飛ばす スマッシュ攻撃 S 刀 前方 ダッシュして切りつける チャージ攻撃 C1 ビームライフル 前方 セミオートロック3連射 C2 刀 格闘 前方 両方の刀で切り上げる。ボタンの追加入力でケンカキック C3 長刀 格闘 前方 突き刺して投げる C4 刀 射撃 前方長射程 衝撃波を飛ばす(N6と同じ) C5 足技 格闘 前方 かかと落とし→飛び膝蹴り C6 長刀 格闘&射撃 前方 ジャンプしながら切り上げ→振り下ろして着地時に衝撃波 SP攻撃 SP1 刀>長刀 前方 その場で止まって高速で連続突き→長刀で2回振り払い。タイマン向き SP2 突きの時間延長 SP3 突きの時間さらに延長 HSP 威力上昇 JSP 回転攻撃 前方 両手の刀を高速回転しながら前進、小喬のJCといえばわかりやすいか。又は高速ジョコプター CSP 薙刀振り回し 全周 少しずつ前進しながら薙刀を振り回す ダッシュ攻撃 D1 刀 前方 両方の刀で左から右へ袈裟切り。2ヒット可能 D2 刀 前方 両方の刀で右から左へ袈裟切り。2ヒット可能 D3 刀 前方 両方の刀で水平に切る DC ビームライフル 前方長射程 貫通する太めのビームを撃つ スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター クロスドライブ デルタドライブ スクエアドライブ 零距離射撃 アドバンスガード バイオコンピューター カウンター スマッシュヒット オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ スナイプ エアマスター ハードストライク アーマーゲイン プレッシャー ミノフスキードライブ
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ガンダム・フラウロスGUNDAM FLAUROS 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 型式番号 ASW-G-64 全高 17.8m 重量 22.9t 所属 鉄華団 武装 アサルトナイフマシンガンレールガン 搭乗者 ノルバ・シノ 【設定】 三百年前の厄祭戦時代に開発された72機のガンダム・フレームの内の一機で、序列64番目の悪魔の名前を持つモビルスーツ。 夜明けの地平線団討伐の報酬としてテイワズが鉄華団に譲渡したハーフメタル採掘場でハシュマルやプルーマと共に発掘された。 発掘時、プルーマを押さえ込むような格好で出土した事もあり、戦闘中に地下に埋没したまま三百年の年月を経たものと思われる。 周囲にはダインスレイヴの弾頭も一緒に埋まっていた為、壮絶な戦闘が繰り広げられた事が想像出来る。 発掘された当初はエイハブ・リアクターがスリープ状態で機能凍結されており、鉄華団の技術では起動する事が出来なかったため、テイワズの技術部門に持ち込まれて、リアクターの再起動と機体のオーバーホールが行われ、獅電改に代わりノルバ・シノの乗機となった。 発掘時及び厄祭戦時代の時はガンダム・バエルなどと同様に白を基調としたカラーリングでまとめられていたが、改修に際してヤマギ・ギルマトンの要望からシノのパーソナルカラーであるピンク(マゼンタカラー)にリペイントされ、流星号の名も受け継がれた。 フラウロスはシノの乗る流星号としては四代目にあたり(*1)、そのカラーリングもあって関係者であれば誰の乗機であるか一目瞭然となっている。 なお、カラーリング変更の際に発生するコストについてはシノが自腹を切った。 他のモビルスーツがナノラミネートアーマーの防御を突き破る目的で近接格闘兵装を装備しているのに対し、フラウロスはそのトレンドに逆行するかのように複数の火砲を搭載した砲撃ユニットを背部に装備する。 これは射撃兵装によってナノラミネートアーマーの防御を突き破る事を目的とした上位機構であり、フラウロス本体もその能力を最大限に引き出す為に砲撃モードへの可変機構を持つ(*2)。 砲撃モードでは腕部ガントレットを展開し下半身を前後逆にすることで四脚姿勢を採り機体の安定性を高め、地上戦での命中率向上や砲撃時の衝撃吸収に役立てている他、攻撃の即時回避の補助にも活用される。 なお、流星号の特徴であるアイペイントは、機体の可変機構を考慮して頭部アンテナと砲撃ユニットにそれぞれ描かれている。 【武装】 アサルトナイフ ピック状の先端部を持つナイフ。 他の機体の物と比較して小型で扱いやすい近接白兵武装。 マシンガン 砲撃ユニットの下部にアームを介して接続されている120mm口径の機関砲。 マニピュレータで使用する為のグリップも備わっているが、砲撃ユニットに装着した状態でも使用可能。 レールガン フラウロスの主兵装として背部の砲撃ユニットの上部に二基搭載されているレールガン。 砲身側面に照準用センサーが搭載されている。 シノはこれを「ギャラクシーキャノン」と名付けている。 ツインリアクターシステムから生み出される電力を集中する事で爆発的な初速を生み出す事が出来る。 その正体はレアアロイ製の特殊弾体をレールガンで撃ち出す「ダインスレイヴ」と呼ばれる上位機構であり、ナノラミネートアーマーの防御すらも突き破る程の貫通力を持つ。初使用時は使い勝手がわからないシノのために、ヤマギ・ギルマトンがアシスタントとして同乗した。 なお、ダインスレイヴは厄祭戦終結後、ギャラルホルンによって使用を禁止する条約が制定されており、鉄華団では通常交戦時はこの条約に辛うじて抵触しない通常弾体を使用する。 ショートバレルキャノン 状況に合わせて換装される短砲身のレールガン。 ダインスレイヴ弾体の装填は出来ないが取り回しに優れており、移動しながらの砲撃にも対応可能。 その性質上乱戦に於いて威力を発揮する。 ダインスレイヴ フラウロスのデータからテイワズの工房が再現を行ったレールガン用の特殊弾体。 シノはこれを「スーパーギャラクシーキャノン」と命名している。 先端部が鋭角化された大型弾であり、ツインリアクターシステムの出力によって単体かつほぼ通常状態で使用可能(*3)。 ギャラルホルンの運用するそれと比較して装備自体は小型であるものの、弾体のサイズもあって通常弾と比較して取り回しに難があり、用意された物も一発のみであった。 【原作の活躍】 MA・ハシュマルの足止めをすべく、ギャラクシーキャノンで岩壁を崩して進路を塞ぎ、クリュセに向かうハシュマルと随伴する無数のプルーマを遠距離から砲撃して仲間達を支援している。 この時サブパイロットとしてヤマギ・ギルマトンが搭乗していた。 名瀬・タービンやラフタ・フランクランドといったタービンズのメンバーの命を次々と奪ったジャスレイ・ドノミコルス率いるJPTトラストとの戦いでは、ショートバレルキャノンで黄金のジャスレイ号を攻撃。 アリアンロッド艦隊との戦いではダインスレイヴの攻撃からライドの雷電号を庇い、左側レールガン、左腕を失ってしまう。 シノがアリアンロッドに一泡吹かせる為にヤマギが事前に用意していたレアアロイで作られた銛状の大型弾体を装填し「ダインスレイヴ」としてホタルビを使った特攻からの砲撃でラスタル・エリオンを直接狙うも、直前にジュリエッタ・ジュリスにより砲身をずらされた事で失敗に終わる。 その後、単機でアリアンロッド艦隊に突撃するも集中砲火を浴びて撃墜された。 【搭乗者】 ノルバ・シノ CV:村田 太志 鉄華団実働一番隊隊長。 エドモントンでの戦闘後は鉄華団の組織再編に伴い鉄華団実働一番隊『流星隊』の隊長に就任、同時に入団希望者の練兵教官も兼任するが、新しい仲間が簡単に死なないよう自分から飴と鞭の「鞭役」を買って出ている。 一方で新入団員であるザック・ロウに対して、夜遊びの際に力関係を逆転させてしまうなど、情けない一面も覗かせている。 戦闘でも専用にカスタマイズした獅電改やガンダム・フラウロスを駆り様々な戦いに身を投じる。 アリアンロッド艦隊との戦闘で敵ダインスレイヴ隊の砲撃からライド・マッスの乗機を庇って腕を負傷、一旦イサリビに戻ったのち、敵を抑えるという目的で、艦隊を指揮するラスタル・エリオンのスキップジャック級戦艦へ捨て身の攻撃を決行することを提案、実行に移す。 これはフラウロスにたった一発だけのダインスレイヴを装填して行う賭けであった。 出撃前に彼の手当てをしつつ心配するヤマギに対して「終わったら2人で飲み明かそう」と持ちかけ軽口を叩く。 しかし、フラウロスのダインスレイヴが発射する寸前(*4)に三日月と交戦中だったジュリエッタ・ジュリスの攻撃により射軸をずらされ、ダインスレイヴの一撃はブリッジに直撃せず、その後、無念の叫びを上げながら彼は敵艦に向かって特攻し、その結果、敵の集中砲火によりフラウロスは大破、命を落とすこととなった。 この時に大破した機体は、撤退するために、レーダー妨害用に散布されたナノミラーチャフに巻き込まれて流されてしまい、遺体の回収には至っていない(*5)。 その後、ユージンの話により明らかとなったことだが、自分に懐いていたヤマギ・ギルマトンの想いが、家族に向けてのそれとは違う『特別なもの』であったことには気付いていたようで、そんな彼と出撃の直前に交わした「二人で飲み明かす」という約束は、彼の戦死により叶わないものとなってしまう。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 XB 新規プレイアブル機体として参戦。これで鉄華団のガンダム・フレームが揃った。 コストは2000で、マシンガンやショートバレルキャノンを主体とした射撃機体。 格闘武器はアサルトナイフで、覚醒技で無限赤ロックのスーパーギャラクシーキャノンも使用可能。 降りテクが無いため後方からの支援射撃が基本…と見せかけ、「大きく動きながら視界を奪い、強烈な銃口を押し付けられる」レバー特射を主軸とした前衛気味のスタイルが最も得意。 特射は地上撃ちすると無限赤ロックとなり、これだけでも十分個性となる。しかし露骨に下がるとかえって警戒されやすく、他の武装が比較的素直なことから後方支援はさほど得意ではない(実弾オンリーで強実弾もない)。 アシストとしてランドマン・ロディ(チャド機)の斧投げ、グシオンリベイクフルシティの突撃の2パターンが有る。特にグシオンの突撃はバリア付き 強制ダウンといいとこ尽くめなので積極的に回していきたい。 鉄血らしく移動撃ちゲロビにはほぼ無力で、格闘耐性はともかく高機動射撃機に対する自衛力はかなり低め。 2000としては前衛プレイも出来る方なので、いかにタイミングよく飛び込み、戦果をあげられるかが肝となる。 EXVS2OB 概ね同等の性能で継続。 完全にそのままということではなく、赤ロックが伸びたり地上撃ちの特射の弾速が上がった代わりに同時発射から片方ずつ発射に代わったり、レバー入れ特射のダウン値が下がり、S覚醒時には命中前に入力する必要があるが追撃が可能。 アップデートで弾の強さを中心に全体的に大幅強化。 降りテクこそ手に入らなかったもののそれ以外に必要なものは概ね取り揃え、初代よろしく「降りテクがない代わりにひたすら弾を強くする」キャラと化し勝率54%台を叩き出した。 復活レクスのアシストとしても登場。本機の覚醒技→特攻して爆散する1発限りの博打武装。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 両腕をわきで締め決めポーズ。角が光る。 覚醒時 変形しギャラクシーキャノン発射ポーズ 敗北ポーズ 大破して漂う。原作の最期。