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機体名 作品名 1 ガンダム 機動戦士ガンダム 2 シャア専用ゲルググ 3 アッガイ 4 ジオング 5 ギャン 6 ガンダム(Gメカ) 8 シャア専用ザクII 13 ガンキャノンNEW! 19 Zガンダム 機動戦士Zガンダム 20 百式 21 メッサーラ 22 ジ・O 23 ガンダムMk-II 24 ハンブラビ 31 マラサイ 32 ガブスレイ 34 バウンド・ドック 36 フルアーマーZZガンダム 機動戦士ガンダムZZ 37 キュベレイMk-II(プルツー) 38 キュベレイ 39 ザクIII改 47 ZZガンダム 48 キュベレイMk-II(プル) 52 νガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 53 サザビー 54 リ・ガズィ 55 ヤクト・ドーガ 57 ガンダムF91 機動戦士ガンダムF91 58 ベルガ・ギロス 61 V2ガンダム 機動戦士Vガンダム 62 ガンイージ 63 ゴトラタン 64 ヴィクトリーガンダム 73 ゲドラフ 74 ゴッドガンダム 機動武闘伝Gガンダム 75 ドラゴンガンダム 76 マスターガンダム 77 ガンダムシュピーゲル 78 ノーベルガンダム 79 シャイニングガンダム 80 ライジングガンダム 81 ガンダムマックスターNEW! 82 ウイングガンダムゼロ 新機動戦記ガンダムW 83 ガンダムエピオン 90 アルトロンガンダム 91 ガンダムサンドロック改 94 トールギスII 96 ウイングガンダムゼロ(EW版) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 97 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 98 トールギスIII 99 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 100 ガンダムDX 機動新世紀ガンダムX 101 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 102 ガンダムXディバイダー 103 ガンダムXNEW! 105 ∀ガンダム ∀ガンダム 106 ターンX 107 ゴールドスモー 108 カプル 109 コレンカプル 111 ストライクガンダム 機動戦士ガンダムSEED 112 フォビドゥンガンダム 113 プロヴィデンスガンダム 114 ラゴゥ 115 フリーダムガンダム 116 デュエルガンダムアサルトシュラウド 118 パーフェクトストライクガンダム 119 ブリッツガンダム 120 レイダーガンダム 121 バスターガンダム 123 ストライクフリーダムガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 124 インフィニットジャスティスガンダム 125 デスティニーガンダム 126 ガナーザクウォーリア 127 インパルスガンダム 128 ガイアガンダム 129 レジェンドガンダム 133 グフイグナイテッド 134 ストライクルージュ(オオトリ装備) 137 アカツキ 138 ガンダムエクシア 機動戦士ガンダム00 139 ダブルオーガンダム 140 スサノオ 141 ケルディムガンダム 142 アルケーガンダム 143 ガンダムデュナメス 144 リボーンズガンダム 145 ガンダムスローネドライ 146 アリオスガンダム 148 アヴァランチエクシア 機動戦士ガンダム00V 149 ダブルオーガンダム セブンソード/G 151 ティエレンタオツー 機動戦士ガンダム00 154 ガンダムヴァーチェNEW! 162 ダブルオークアンタ 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 163 ラファエルガンダム 164 ブレイヴ指揮官用試験機 165 ダブルオークアンタ フルセイバー 機動戦士ガンダム00V 166 ガンダムサバーニャ 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 167 ガンダムハルート 168 ユニコーンガンダム 機動戦士ガンダムUC 169 クシャトリヤ 170 シナンジュ 171 デルタプラス 172 バンシィ 173 ローゼン・ズール 175 フルアーマー・ユニコーンガンダム 176 バンシィ・ノルン 180 アレックス 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 181 ザクII改 183 ケンプファー 184 ガンダム試作1号機フルバーニアン 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 185 ガンダム試作2号機 186 ガーベラ・テトラ 187 ガンダム試作3号機 191 ガンダムEz8 機動戦士ガンダム第08MS小隊 192 グフ・カスタム 194 ヅダ 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 195 ヒルドルブ 197 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)NEW! 機動戦士ガンダムMSV 199 クロスボーン・ガンダムX1改 機動戦士クロスボーン・ガンダム 200 クロスボーン・ガンダムX2改 201 クロスボーン・ガンダムX3 205 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 207 ファントムガンダム 208 ブルーディスティニー1号機 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 209 イフリート改 210 Hi-νガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 211 ナイチンゲール 212 アストレイレッドフレーム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 213 アストレイブルーフレームセカンドL 214 アストレイゴールドフレーム天 216 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 217 ハイペリオンガンダム 218 アストレイレッドフレーム改 220 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 221 アストレイブルーフレームDNEW! 222 ストライクノワール 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 223 スターゲイザー 224 Ex-Sガンダム ガンダム・センチネル 225 Ξガンダム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 226 ペーネロペー 228 ガンダムAGE-1 機動戦士ガンダムAGE 229 ガンダムAGE-2 230 ガンダムAGE-3 231 ガンダムAGE-FX 232 ゼイドラ 233 ファルシア 234 ガンダムレギルス 235 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 237 ガンダムAGE-1 フルグランサNEW! 238 フォーンファルシアNEW! 240 エクストリームガンダム エクリプス-F ガンダムEXA 241 エクストリームガンダム ゼノン-F 242 エクストリームガンダム アイオス-F 243 エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 244 エクストリームガンダム type-セシア エクセリア 248 G-セルフ ガンダム Gのレコンギスタ 249 マックナイフ 250 G-セルフ(パーフェクトパック) 251 G-アルケイン(フルドレス) 252 モンテーロNEW! 253 ガンダム・バルバトス 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 256 ガンダム・キマリストルーパー 257 ガンダム・バルバトスルプス 258 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 259 ガンダム・バエル 260 ガンダム・バルバトスルプスレクスNEW! 261 ガンダム・キマリスヴィダールNEW! 269 フルアーマー・ガンダム 機動戦士ガンダム サンダーボルト 270 サイコ・ザク 271 アトラスガンダム 272 アッガイ(ダリル搭乗)NEW! 279 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ガンダムビルドファイターズ 280 ザクアメイジングNEW! 281 ホットスクランブルガンダム ガンダムビルドファイターズA-R 283 トライバーニングガンダムNEW! ガンダムビルドファイターズトライ 284 ライトニングガンダムフルバーニアンNEW! 288 騎士ガンダムNEW! SDガンダム外伝
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バルカンという名の豆鉄砲ほんと使わないから上方欲しかった - 名無しさん (2018-11-29 18 17 34) ガトゲルが特1 2発ならこっちも2発あって良かったような… - 名無しさん (2018-11-29 15 14 39) 特殊移動あるから強さが段違いでしょ。ガトゲルは中継戦がちょっと強いだけ - 名無しさん (2018-12-07 01 52 56) でもコスト100上のこっちの方が少ないのはおかしい気がする。特殊移動って言ってもブースト消費する残念仕様だしな。 - 名無しさん (2018-12-07 05 23 57) 射程、誘導、弾速、当たり判定全部こっちが上だろうが。同じ武装だと捉えてる時点であほとしか、嫌ならガトゲル使え。 - 名無しさん (2018-12-08 21 35 46) こいつの戦い方好きだから強化したいんだが、如何せんEXパーツが全くといっていいほど足りん・・・ - 名無しさん (2018-07-27 00 12 51) 最近はこいつよく見かけると思ったが、特1のライフルがやばい。近距離の横ブーストを普通に取れる。高コスのゲロビでも機体によって銃口補正が間に合わないのに、頭おかしいくらい向きを変える。しかもダメージ非常に高い。 - 名無しさん (2018-07-22 12 00 42) 横ステップ取れるのはラグの問題か誘導切り効果切れた直後に撃ってるからだぞ。だから普通のバズーカでもできるぞい。ちなみにこいつの特1の銃口補正はそこまで強くない。 - 名無しさん (2018-07-22 12 35 38) まぁ普通にゲルググとかのバズーカの方が良いレベルではあるけど発生の早さと弾速はピカイチやな - 名無しさん (2018-07-30 21 44 08) それに加えてビームが太いから引っ掛けやすいしなにより落ちながら撃てるのがかなりデカいな - 名無しさん (2018-07-30 22 11 06) やっとこさEXためてLv7にしたら世界が変わった。エピオンも距離取りやすくて捌ける!体が軽い・・・もう何も怖くないーーー! - 名無しさん (2018-06-11 18 59 13) エピオンが増えてカウンターしまくってるんだけど、成立してもガード間に合うようになってる?何回も失敗してる - 名無しさん (2018-04-30 00 23 57) スパアマ付きと回避斬りなら発動した時のヨロケ部分が当たらないからとかは?バトスとかはすぐに格闘振るからそっちは当たる可能性あるけど切り払いまで時間があるからとかでは? - 名無しさん (2018-04-30 00 59 13) よろけたのは確認してるからロッドとか回避斬りじゃないと思う。 - 名無しさん (2018-04-30 01 08 10) よろけたなら違うね、復刻後には格闘機に当たってたけどラグかサイレント修正で弱よろけにされたとか?謎だね - 名無しさん (2018-04-30 01 31 36) こっちはエピオン増えて滅多に見ないカウンターあてまくりだが。ラグとか? - 名無しさん (2018-04-30 15 46 06) 俺もよくヒートロッド叩きつけカウンターしてもスカしてしまう - 名無しさん (2018-04-30 16 29 14) ヒートロッド叩きつけカウンターできるってマ? 俺のカウンター反応しないんだけど… - 名無しさん (2018-04-30 17 07 45) カウンターできるけど当たらない - 名無しさん (2018-12-19 16 50 22) 最近プレイ出来てないんだけどこいつ増えた?増えてたらちょっとショック - 名無しさん (2018-04-13 12 49 57) あんまり見かけないからボチボチ見かける程度には増えた(体感) - 名無しさん (2018-04-13 16 30 10) 前と大して変わらん(体感) - 名無しさん (2018-04-13 19 00 45) よかったぁ。みんな強さに気づいてないんだねぇ笑 - 名無しさん (2018-04-14 12 46 17) 気付いてるからプランよこせ - 名無しさん (2018-04-14 19 55 04) 強い事自体はかなり前から知れ渡ってるぞ(使いこなせるとは言っていない) - 名無しさん (2018-04-14 19 57 34) 前よりは見るけどまだまだ少ないかな、Lv7は1度も見たことない。あとexパーツ3つで……うふふ(歓喜) - 名無しさん (2018-04-15 02 00 08) やっと作れたから乗ってみたけど、右格のときビームサーベル消えるのって仕様? - 名無しさん (2018-04-10 23 27 59) 抜刀切りなんだぜ?かっこいいだろ? - 名無しさん (2018-04-10 23 50 49) なるほどー、かっけー - 名無しさん (2018-04-11 17 07 38) フル強化しようと思ったけどやめた!!ライザーIIとかエピオンが楽しみ過ぎる!!!! - 名無しさん (2018-04-10 19 59 17) 0083戦やってて思ったが、ガーベラの猛威に隠れてるけどこいつも大概だよね。もともと強機体だったのが今回の調整で強上位くらいまで上がってそう - 名無しさん (2018-04-08 15 54 58) ないと思う もしそうならみんな素直だからもっと見るよ - 名無しさん (2018-04-08 16 09 56) 強いけどお手軽ではないから使う人少ないのよね。 - 名無しさん (2018-04-08 20 05 26) 特1の誘導・弾速がやばい 弾速に関してはガーベラとのチャージショットより上 誘導はフルチャには負けるがノンチャではFbが勝ってる 総合的に見てもガーベラに引けを取らないスペックはある(はず) - 名無しさん (2018-04-08 16 13 04) みんな勘違いしてるけど特1は弾速と当たり判定が強いのであって誘導自体はZ以下なんやで。まぁそのZが比較的誘導強めなだけで全体で見たら普通なんだけどね。 - 名無しさん (2018-04-08 20 20 57) ほう 勘違いしてたわ まぁよくよく考えたら、威力・射程・弾速もあって、誘導も強かったらぶっ壊れ確実だよねー - 名無しさん (2018-04-08 21 42 28) ロングレンジライフル(ロングレンジでも当たりやすいとは言っていない)な性能だからな - 名無しさん (2018-04-08 21 57 31) 0083戦ゼフィで5回出たけどFBより戦績悪かったことないからそんな強くないと思うよ - 名無しさん (2018-04-08 18 28 34) 大丈夫、ZZ程の壊れではないし、今くらいが丁度いいと思うよ - 名無しさん (2018-04-09 12 18 00) クアンタ相手に引けを取らない性能だな。かなり強いと思うわ - 名無しさん (2018-04-09 14 39 51) 一線級なのは間違いないな。 - 名無しさん (2018-04-09 17 26 51) 02とのタックル演出とかってあるか確認できてる? - 名無しさん (2018-04-07 14 46 27) イベント戦でFb乗ったら早速敵でサイサリスと遭遇したんでタックルぶちかましてみたけど特殊演出追加はされてなかった。サイサリス側が仕掛けた場合はわからん - 名無しさん (2018-04-08 00 00 23) 雑な質問に答えてくれてありがとう!つばぜり合いからブースト吹かして反撃する演出欲しかった… - 名無しさん (2018-04-08 05 39 03) バルカンもかなり使いやすくなったな。大幅な強化ではないけど、弱い部分が抑えられた感じかな。 - 名無しさん (2018-04-06 11 48 49) やっとこいつの長いロングステップ中にバルカン10連射できるようになったのは大きいですよね。中距離戦がやりやすくなった。 - 名無しさん (2018-04-06 12 20 20) 使用感ほぼ変化ないな - 名無しさん (2018-04-06 07 51 30) 現環境でも十分やっていける強機体でありながらそんなに見ないっていう絶妙なポジションが良かったのに。 - 名無しさん (2018-04-05 23 27 11) 分かりみが深すぎる - 名無しさん (2018-04-06 00 13 50) でも次のランクマはガーベラオペレーションなのさ - 名無しさん (2018-04-06 00 43 36) バトオペ2のベータ前の宣伝なのかや たらと優遇してるね。チャージ撃ち抜けるしある程度の対策機にはなりそう - 名無しさん (2018-04-06 06 25 02) センス無い強化ばっかするな運営 - 名無しさん (2018-04-05 23 01 34) パッと見強化にしか見えないけど全然変わってないぞ - 名無しさん (2018-04-05 23 26 21) こいつ強化って正気か?対テトラ用に調整しましたぁ - 名無しさん (2018-04-05 17 24 31) ってか? - 名無しさん (2018-04-05 17 24 51) 急降下だけブースト消費量多かったと思うんだけど調整でどんな感じになった? - 名無しさん (2018-04-05 16 53 39) 特1のリロさらに短縮って・・・Zさんがさらにかわいそうなことに・・・いや、むしろZもLv7解放時にこのくらいしてくれる布石と考えて喜ぶべき、なのか? - 名無しさん (2018-04-05 16 29 52) fbは火力はともかくブーストと特2まで修正って正気かよ… - 名無しさん (2018-04-05 14 44 19) なんでコスト上位だったこいつにアッパー修正しちゃうのか...頭おかしい - 名無しさん (2018-04-05 15 15 52) 強くする以外の売り方を思いつかないからじゃろ...少し触るくらいだと思ってたら色々弄ってて流石運営様ですわ(白目)。 - 名無しさん (2018-04-05 15 21 41) だったらバンシィは強くなったはずだろ… - 名無しさん (2018-04-05 17 02 39) FBはコスト帯では上位だから復刻だけしてりゃよかったんだよ - 名無しさん (2018-04-05 23 17 26) 歩行速度を少し上げてくれたらいいなぁって思ってたら、ブースト特化の方向で来るとは…いつもながら斜め上を行くな、ここの運営は - 名無しさん (2018-04-05 15 41 54) GP01との差別化図ったんだろ。元々宇宙用でブースト特化みたいな機体だし、あのスリッパみたいな足で速くてもコレジャナイ感がする - 名無しさん (2018-04-05 15 48 38) 特殊移動はゼフィで分かるけどブースト10って…。いつも多くて5いじって満足してた運営は何処にいったんや - 名無しさん (2018-04-05 15 53 19) 確かに、最近ブーストのアッパーは1だけ上げるとか多かったですからね。10アップはびっくり。 - 名無しさん (2018-04-05 16 25 58) 機動力高い機体で10はかなりのアドバンテージだからね。完全上位ではないけどスタビルより強いんじゃない - 名無しさん (2018-04-05 17 12 56) 特1は言うほど変わってない気がするが特殊移動は軽くなった感じはする、普通のBDは少し早くなった気はする、実戦でやってないからわからんが前より全体的に起動力が上がった感じ、ますますブーストゲーになるがガーベラよりかはまだマシって感じかな - 名無しさん (2018-04-05 14 01 39) 実戦してきた、色々訂正。特1は普通に早くなってる。特殊移動も少し伸びるようになった。普通に強い。 - 名無しさん (2018-04-05 14 11 16) 格闘はほとんど使ってないからわからん - 名無しさん (2018-04-05 14 12 18) 一々、自分は弱機体を使いたい・使ってるアピールがウザいなここの人達は。うっざー - 名無しさん (2018-04-02 06 21 25) どこか別の板と間違えてないか?少なくともここの板でそういうアピールしてるやついないけど - 名無しさん (2018-04-02 06 33 27) そもそもこいつ強いんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-05 20 53 18) ゼフィとフルバーニアンの復刻クソ気になるー!!さらに壊してくるんかね?w - 名無しさん (2018-04-02 01 22 08) 産廃のGP01はともかく、Fbは強機体だし微調整くらいやろ - 名無しさん (2018-04-02 06 07 43) 来週運営がいらんテコ入れして完全に壊すんだろうなあ。愛機にしてたワイ試作2号、ガトゲルの修正みて気絶しそう。。とても修正が必要な機体とは思えない。FBも、、、やっちゃうよね、、、 - 名無しさん (2018-03-29 21 51 57) ガーベラは高速チャージを2発 サイサはいきなり核 じゃあ、フルバニの特1は威力320射程650m2発 弾速・誘導強化だな これくらいやらなきゃ追いつけん - 名無しさん (2018-04-01 00 18 29) なぜ壊れに追い付こうとした? - 名無しさん (2018-04-01 00 30 10) インフレの波に乗っかりたい! - 名無しさん (2018-04-01 13 47 55) そんな...笑えない冗談だわ... - 名無しさん (2018-04-01 14 13 04) 格闘、サブ、特2のブースト消費、スピードあたりも強くして欲しい - 名無しさん (2018-04-01 14 21 58) それに加えて修正前クアンタの機動2ステータスでクアンタムバースト後のトランザム状態なみの機動力とブースト消費減ですね!止まるんじゃねぇぞ... - 名無しさん (2018-04-02 01 46 45) 言うてお前チャージ無しですでに強誘導もってんじゃんZに謝れよ - 名無しさん (2018-04-02 18 07 42) 解放フラグたったか・・・ 現状でも十分強いが、そろそろ強バルカンにしてもいいんじゃない? 唯一の欠点なわけだしさ 間違っても特1・特2の回転率とかはイジるなよ←これやられたら「ぶっ壊れ」と言われても否定できない - 名無しさん (2018-03-26 15 10 29) むしろ一個くらいの欠点があるくらいが最高コスのチョイ下の600らしい感じ - 名無しさん (2018-03-26 15 17 18) そうだな、高望みしすぎたか・・・ てか、今の性能のまんまで機動3になっただけでも相当ヤバイな - 名無しさん (2018-03-26 15 34 39) 特移動持ちは機動3出たらブッ壊れるからなあ、運命やゼロが良い例。運営がもうちょい考えて特移動持ちは6解放だけにするとかすりゃ良いんだけどね。 - 名無しさん (2018-03-26 16 48 16) 運命やゼロと違ってブースト消費するからどうだろう - 名無しさん (2018-03-29 21 37 30) 強バルカンまではいらないけど、10連射と今のアレックスとかエールストライクくらいの誘導はほしいかな。贅沢言えばあとメインの誘導と当たり判定を最近のコスト600相当にしてくれれば何も言うことはない。 - 名無しさん (2018-03-29 21 14 12) こいつの下メイン楽しすぎる。格闘機に下メイン決めるとタックルしてくるからそれに下格合わせてマニュ射。きもてぃい - 名無しさん 2018-01-15 12 47 07 それ超わかる、しかもこいつの下メインでZZと重腕のミサイルピッタリで受け切れるから最高 - 名無しさん 2018-02-12 23 22 17 勝っても負けてもこの機体で乗る試合はたのしーべ。 - 名無しさん 2017-12-29 00 33 30 そういやEパック式BRのハズなのに撃ち切りリロードじゃないのな - 名無しさん 2017-12-23 08 18 15 そういやそうだな。 - 名無しさん 2018-02-12 21 09 23 特1もーーー少し、ほんの少しでいいから当たりやすくしてくれないかなぁ。着地取っても当たらないことあるんだけど。 - 名無しさん 2017-12-12 09 51 19 お願いだから強武装量産しようとするのやめてくれ。現状で十分当たるしこれ以上強化したら判定でかいシナバズになる - 名無しさん 2017-12-12 14 49 46 着地狙ったり軸合わせたりするだけで当たるけど。(相手が弱いなどはナシで) どうやったら当たるかって考えたことある? - 名無しさん 2017-12-12 15 35 44 fb500回乗った上で言ってるんだけどなぁ......平均与ダメ3000いかないくらいだけど。体感ゲルバズの方が当たる気がするんだけど。それと特1当てる技術は一通り知ってるし使ってるよ - 名無しさん 2017-12-13 11 26 40 500回乗って平均3000未満て、それだけで答え出てるじゃん。その知ってる技術とやらを見直したほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2017-12-13 12 56 17 そうかもしれない.....お兄さんこの機体で大体どのくらい与ダメ出してる??? - 名無しさん 2017-12-13 17 05 19 横から失礼。俺平均与ダメ約4000ほどなんだが木主の平均与ダメちょっと低いんじゃないかな?あとゲルバズはかなり優秀だから銃口補正はfbの特1よりも強いよ。 - 名無しさん 2017-12-13 18 31 02 ありがとう。具体的な数字を出してくれると自分が下手だって事を改めて認識できるよ。ゲルバズやっぱ強いんだ笑どういう戦い方してるの??? - 木主 2017-12-13 20 45 17 軸を合わせて特1をぶっぱしたりBRBRバルカンをしたり下格マニュ射したりといろんなことしてるよ - 名無しさん 2017-12-14 00 26 10 威力高いから高望みしちゃダメ! - Z 2017-12-13 12 06 59 いやいや今でもかなり当たりやすい武装だろ。これ以上とかぶっ壊れになるだけだわ。 - 名無しさん 2017-12-13 21 45 59 それよりもバルカンと特殊2の慣性アップにリロード短縮してほしい - 名無しさん 2017-12-14 03 57 46 特2は壊れかねないからバルカンのみで - 名無しさん 2017-12-16 22 49 12 赤緑振りを赤振りにしてリペアをバッシュにして囮する時間減らして積極的に戦闘するようにしたら与ダメ3500強で安定して来ました。ポイントは伸びたけど勝率は下がった気もする。どうもお騒がせしました。 - 木主 2017-12-21 17 41 20 他人の変幻自在な戦い方に憧れて使ってみたが難しいな…特殊移動をすぐ使い切ってしまってそこを狙われることが多いんだけど上手い人はどんな回避してるんだろう - 名無しさん 2017-12-03 06 24 40 ブーストをあまり消費せずに誘導を切りたいと時とかどうしても避けられない攻撃が来た時に特殊移動を使うといいよ - 名無しさん 2017-12-03 06 51 01 俺はノーロック前格を横向いて出したりしてる。硬直があるから連発すると隙を狙われるけど不意を突けば生存に大きく貢献してくれるよ - 名無しさん 2017-12-03 10 26 48 とりあえず急上昇で軸を外してブーストダッシュで着地できるところまで逃げるといいよ。誘導強い武装が飛んできたらジャスガか特殊移動。 - 名無しさん 2017-12-07 15 38 03 やっと500乗ったけど、回避はステップかBDで行ける。ブースと少なくなったら急降下などで降りて歩く。その時に弾が飛んで来たら、特殊移動の一瞬無敵を利用して当たる瞬間に使って避ける。100のればうまいこと動けるようになると思うよ - 名無しさん 2017-12-12 14 24 33 ストフリ相手だと普通にいけるな。上からサブで狙ってきても、急上昇して特1バーンだわで、相手瀕死バルカンかつBRかつ特1て終わるわ - 名無しさん 2017-12-02 18 29 04 敵ミリ残りの相手を - 名無しさん 2017-11-28 20 41 00 fb1機で敵3機か4機に囲まれながらHP少ない敵をバルカンでラストキル・・・キモチイイ!! - 名無しさん 2017-11-28 20 42 29 絶妙な強さだよなぁ。サイコー。コイツの調整をした運営に感謝。味方が地雷でもストレスなく戦えるし、最近はシナンジュ乗ると申し訳ないからこいつばっか乗ってる - 名無しさん 2017-11-26 01 40 37 こいつの強化案。歩行速度アップ、強バルカン、メインのヒット判定拡大 - 名無しさん 2017-11-24 19 14 02 いやいや充分フルバーニアンは戦えるだろうよ…どんだけ強機体に、したいんだよ - 名無しさん 2017-11-24 19 23 39 十分戦えるけど、バルカンは欲しいな。周りみんな持ってるし - 横 2017-11-24 20 17 33 別にこの強化案どうりに強化されても壊れにならんし問題ないだろ - 名無しさん 2017-11-25 18 16 29 壊れじゃなくても強化なんて要らないだろ。強機体量産してどうすんの? 600なら今の性能で十分だわ - 名無しさん 2017-11-25 18 34 22 壊れとかじゃないんだ。コイツは今のままで充分戦果出せるからいいのよ。強すぎず弱すぎず。普通=コスト相応だからいいのだよ。強バルカンだけは欲しいかなと思っちゃうこの頃だけど… - 名無しさん 2017-11-25 19 23 17 強バルカンに慣れてしまったこの体では、こいつのバルカンでは満足出来なくなってしまった。痒いところに手が届かない感じ。 - 名無しさん 2017-11-26 15 38 52 誘導もう少し強くしてw - 名無しさん 2017-11-21 00 30 14 何故かFbよりZのハイメガの方が当たる… - 名無しさん 2017-11-21 10 44 25 俺も最初そう思っていたけど、最近こっちの方が当てやすい。 - 名無しさん 2017-11-22 21 36 43 Zのほうが誘導強いからね。その代わりfbのほうが弾速速いから軸を合わせて使うならfbのほうが強い。 - 名無しさん 2017-11-22 22 02 22 じゃあ射程下さい。 - Zガンダム 2017-11-22 21 53 14 望むな、当てる努力をするんだ。(復刻来なくて悲しす) - 名無しさん 2017-11-22 22 13 35 ホント、アポジつながりで絶対復刻くると思ってたのにな・・・ - 名無しさん 2017-11-24 00 31 58 こいつは機動2と装甲3どっちがいいかね - 名無しさん 2017-11-19 01 12 23 完全に人の好みによる。装甲OSでも十分すぎる機動力だから被ダメを減らしたい人は装甲を使えばいいし火力を上げたい人は機動を使えばいい。 - 名無しさん 2017-11-19 02 41 45 下半身がずっとC中継に残ってたんだけどよくあるのか? こわかった - 名無しさん 2017-11-12 20 50 36 ちょっと違うけどνのバリア張った状態で切断されたらバリアだけ残ってた - 名無しさん 2017-11-12 21 40 29 最近見なくなったけどFA-ZZとフルバーニアンだったら個人的にはフルバーニアンの方が相手をしたくない。やっぱお手軽にみんな逃げてしまうんかね - 名無しさん 2017-11-02 01 24 32 こいつ本当に優秀だなぁ。もうすぐこいつのランクマ勝率8割超えそうだわ。 - 名無しさん 2017-10-19 22 02 42 show time! - 12/0.00% 2017-10-14 00 21 17 あぎゃー - 名無しさん 2017-10-14 00 14 38 下メインのカウンターって威力高い気がするんだが…バルバトスやらと同じ威力なんやろか - 名無しさん 2017-10-13 23 16 17 上に威力が書いてあるじゃろ? - 名無しさん 2017-10-13 23 33 04 こいつの下メインってカウンター中でも射撃ガードあったんだな。まさかゲロビを防げるとは思わなかった。 - 名無しさん 2017-10-07 23 22 13 前格が当たる当たる 意外とみんな格闘攻撃警戒しないのね - 名無しさん 2017-10-07 20 08 35 近づきつつメイン→真上に行く→前格 これほんと当たる - 名無しさん 2017-10-07 21 16 23 急降下ってどのくらい使ってる?ちなみに私はほとんど使えてません… - 名無しさん 2017-10-04 19 46 48 着地硬直狙う人相手にしたらかなり使いますね。それ以外は使い分けて…まあ結構使う方です - 名無しさん 2017-10-07 18 19 42 こいつを使うと、タイマンでも複数相手でも、かなりの長期戦になってつらい・・・どうにかならないものか - 名無しさん 2017-09-18 18 04 24 特1当ててたら長期戦ならんくね、バルカンも使ってたら結構短期戦になるんだけど…タイマンに限るが - 名無しさん 2017-09-28 20 49 18 相手が特1来るってわかってるから着地ずらしとかで対策してくるんできついっす。↓の方が書いてるように、時間がかかるのはFAやシナ、運命です。相手の攻撃も当たらずこっちからも当たらず、どちらかの援軍が来て決着が多いんですよ。 遅い反応すいません - 木主 2017-10-01 18 17 20 追記・バルカンも使うんですが、例の環境機体の押し付け武装のせいで近づけないです。(中継戦以外) - 名無しさん 2017-10-01 18 18 49 すまない…確かにFAやらシナだと時間かかります。特にFAとかもうね相手したくないもの…ついでに私は与ダメ、受ダメプラスのマスタリーに振ってますので短期戦なのです。FA相手だと私が先に落ちるのがしょっちゅうですが…けど、パージ前に限りますよ!パージ後など得意で粉砕してます - 名無しさん 2017-10-04 18 25 28 すいません。得意じゃなくて特1です - 名無しさん 2017-10-04 18 26 22 うーん、やっぱりそうなりますよね。なるほど、やられる前にやれ戦法ですか・・参考にさせていただきます。 FAは、剥げば楽なんですよね、自分も特1やらマニュ射やらで溶かします。(カンスト勢は知りません) - 木主 2017-10-05 16 52 23 FAZZシナ環境じゃ時間かかるのは仕方がない。 - 名無しさん 2017-09-28 21 11 35 特殊移動はブースト使用無しにしてよ…特2が重要なんだからそれ位あってもいいよね。バルカン弱いんだからさ - 名無しさん 2017-09-11 13 16 23 ブースト管理しっかりすれば問題ないはずだが・・・急降下もあるし - 名無しさん 2017-09-11 14 25 56 無強化だから、演習場で触ってるだけだけど、600コスト帯では結構強い分類に入るんじゃないだろうか?基本を応用するだけで、ZのようでZとはまた違った何でもできるオールラウンドな感じはするけど、実際はどうなの?使っている方々に質問です。 - 名無しさん 2017-09-04 23 59 52 Z乗りからすると回避や急下急上、分離攻撃のお陰で攻め手にメリハリが有って羨ましい。逆に300以上の(バルカンの心配の無い距離)の撃ち合いはLBR以外無いから気楽。・・・まぁ特殊移動ですぐ詰められるけど。あと600射程の単発ダウンYO☆KO☆SE!!ソイツはお前には過ぎた玩具だ。 - スペシャルで2700回で模擬戦Z 2017-09-18 18 31 27 よくコイツで「FA-ZZがいる環境では無理」みたいな話聞くけど、コイツはまだマシは方だぞ?バルカンが微妙なのはわかったいるが、特2で翻弄しつつバルカンでけん制 要所要所で特1当てて行けば簡単に剝がせる 今まで特1ブッパで戦ってきた人にはPS上げるいい機会だぞ - 名無しさん (2017-08-18 22 43 04) 最近の僕は隠者の横入力ファトゥムでFAZZをおちょくってます(´・ω・`)お前らの活躍の場を作ってみせる・・・いや、強いんだけどさFb - 名無しさん (2017-08-18 22 51 15) FAZZに - 名無しさん (2017-08-18 22 57 11) 時間掛かりすぎやん。常にタイマンって状況の方が少ないやん。 - 途中失礼 (2017-08-18 22 59 26) 乱戦でも問題なく戦えますぜ さすがに自1vs敵2(FA含む)では無理だが、そうなったら特2で逃げまくる - 木主 (2017-08-18 23 23 03) いや、時間掛かりすぎやん。分離でハイメガかわすのは気持ちよかったけどな - 名無しさん (2017-08-18 23 29 04) 確かに時間は掛かる が、コスト100↑の壊れ機体を足止め出来ている時点でこちらの勝ち そもそも、Fbは瞬間的に相手を倒すような機体じゃないし - 名無しさん (2017-08-18 23 42 08) 囮は楽しいからな。ただ、その壊れへの自己犠牲はランクマ中はしんどいわ。特に最近のランクマはね。 - 名無しさん (2017-08-18 23 52 10) 時間かかるは同意。FA-ZZのアーマーは堅すぎる。むこうもバイセン発動してたとはいえ機動2Fbでバッシュ時に特1一発とBR二発当てて壊れなかったのには驚愕した。 - 名無しさん (2017-08-21 19 59 23) あれ?この子のBRパック式じゃなかったけ? - 名無しさん 2017-08-14 12 12 33 ごった煮キャンペに混ぜられてLv6解放されたがバルカン強化はなしか。個別の復刻&調整は9月以降にあると思っていいん・・・だよな? - 名無しさん 2017-08-03 18 13 11 石破天驚拳をビームジュッテで受けたらカウンター発動するのかな? 届く届かないは別として。ちなみにカウンター発動時の最大移動距離てどのくらいなんだろ。誰も分からないとは思うけど(^_^;) - 名無しさん 2017-07-24 18 28 54 フルクロにダメージ入らないし扱い的にはビームとして処理されてるからたぶん無理だと思われる。 - 名無しさん 2017-07-24 18 41 34 おおうフルクロスにはそうなのか知らなかった……ありがとうございます。 - 木主 2017-07-24 19 56 57 基本的なシステムの話として攻撃は射撃と格闘の2種類ある。さらにそれぞれ属性があるけど今回は割愛。ジュッテやカウンターダッシュで反撃するのは格闘を防いだ場合のみ。天驚拳やDXのサーベル投げは射撃に分類されるからカウンターは発動しない。 - 名無しさん 2017-07-24 19 00 54 なんと! 属性の格闘とは別なのか! これまた知らなかった……。分類上は射撃なんですね。ありがとうございます。 - 木主 2017-07-24 19 59 53 天驚拳はDXのサーベル投げと一緒のダメージは格闘補正系で行うビーム属性の弾を撃つ射撃武装だから無理でしょうね。 - 名無しさん 2017-07-30 15 33 17 古い木にコメするのもなんだが、ゴッド相手で、天驚拳をジュッテでおちょくってたんだが、カウンターは発動しないぞ - 名無しさん (2017-08-27 11 29 19) 猩々蠅が蚊に進化した程度の機体 - 名無しさん 2017-07-21 20 51 34 つまりどういうことだってばよ…? - 名無しさん 2017-07-22 11 20 42 せやかて工藤 - 名無しさん 2017-07-22 22 25 40 掃討戦のこいつはバカ強いよなぁ。2落ち以内には基本抑えれるし、ダメも5000は稼げる。なんでみんな使わんの? - 名無しさん 2017-07-19 00 59 40 確かに鬼つえーわ まぁそういう機体は他にもいるし 百式使いのオレとしても、なぜみんな百式使わないの?状態よ - 名無しさん 2017-07-19 01 22 47 操作性が複雑な印象が強い気がするなこいつは、ランクマは数をこなすのが大変だから簡単な操作のほうが楽だしね - 名無しさん 2017-07-19 05 57 45 急降下が全然出せなくてサンドバッグになるから使わない。しゃがみ押しながら特2のやり方だと出るのが遅くて攻撃チャンス逃したりサンドバッグになるから懲りた。 - 名無しさん 2017-07-22 07 56 04 FAZZに付き纏わられると辛い。強気のハイメガぶっぱとかしてくれるならいいけど丁寧な奴は相手してられん - 名無しさん 2017-07-30 15 27 42 FBのラガーはマジ死んでくれ - 名無しさん 2017-07-05 06 57 59 ビーム貫徹56、ガッツリ赤振りするとハイメガで大体の機体を確定2発で持っていける。頭おかしいよこいつ。 - 名無しさん 2017-07-03 11 41 44 先生ーっ!!何がおかしいのか僕にはわかりませぇぇぇん!! - 名無しさん 2017-07-03 11 48 20 名無し君!静かになさいっ!! ぱしーん!(ムチ打ち) - 名無しさん 2017-07-03 12 31 24 そこはらめえぇぇ~(開門) - 名無しさん 2017-07-19 01 09 23 FB使ってる人少ないから話題にならんけど、下手なライザーより全然使える。ランクマ機体相応の強さと評価。勝てない、味方がぁって文句言ってる人には是非ともこれで味方介護してほしい。 - 名無しさん 2017-07-03 13 02 14 特1はバズやランチャー持ち機体中一位の単発火力(ゲロビ以外)間違ってたらすいません。 - 名無しさん 2017-07-14 07 44 17 それ600~700機体で一撃でかいのもってる機体すべてに言えると思う。Zとかも同じだし。 - 名無しさん 2017-07-18 21 10 32 コイツは強機体だよな普通に。平均与ダメ4200くらいとれるし、生存率も高く囮がしやすく中継もまわりやすい。単発ダウンあるのも強みやし、メインが体感当てやすく感じる。後はバルカン強くなるだけで修正厨でてきそう。 - 名無しさん 2017-06-21 02 48 50 修正厨は雑魚なのでバルカンの性能とかまでは気にしません、大きなダメージもしくは自分が攻撃を当てにくい武装見たときのみ発狂します - 名無しさん 2017-07-03 19 01 15 「幻の撃墜王」、嬉しい反面3号機の為にとっておいて欲しかった。まあもともと望み薄ではあったが・・ - 名無しさん 2017-06-20 03 51 48 可哀想だから3号機が出たら俺の夜の撃墜王って称号くれてやるよ - 名無しさん 2017-06-21 02 38 45 じゃあ俺からは野獣の称号を授けよう - 名無しさん 2017-06-21 12 13 01 デンドロビウムは第三勢力で出て、プレイアブル化するのはステイメンって形なら望みあると思うんだけどね - 名無しさん 2017-07-22 08 00 13 咄嗟にビームジュッテのカウンター使う人マジで上手いわぁと思う - 名無しさん 2017-06-19 18 21 42 ありがとう - 名無しさん 2017-06-19 19 12 50 機体バランスが素晴らしい。武装は違うが体感はコストの下がったデスティニーやね。 - 名無しさん 2017-06-18 04 35 25 全くデスティニー要素ないと思うけど、どっちかというとZと試作1号のハイブリット。 - 名無しさん 2017-06-18 19 28 19 武装も違うし体感って言ってるやん。運用はほぼ丸々デスティニー見たいなモンやん。 - 名無しさん 2017-06-18 19 35 21 横からすまんが、立ち回りって言った方が伝わりやすいと思うぞ - 名無しさん 2017-06-18 19 57 05 文章みたら伝わると思ってたが日本語って難しいなぁ… - 名無しさん 2017-06-19 03 35 40 全く違うわ、お前の運命は一発屋なのか? - 名無しさん 2017-06-18 21 16 52 寝転がすだけしか考えてないならそうなんだろうね。囮も出来て中継も回れんことは無い運用、立ち回りはほぼデスティニーと変わらんやん。もっかい言うが武装の違いは言ってるからな。 - 名無しさん 2017-06-19 03 27 11 その意見なら大抵の回避持ちや特殊移動は全部運命と同じになると思うのだが。 - 名無しさん 2017-06-19 05 25 04 通常回避は移動距離短すぎて中継まで走るのは無理じゃない?囮と中継維持は出来るけどさ…まぁギス兄弟はまた別格だけど。んで特殊移動持ちでデスティニーと同じく火力出しながら囮、中継回り出来るって言ったらfbとewぐらいしか居ないと思ったから、デスティニーを例えというか似てるなぁって対象で出したわけよ。 - 名無しさん 2017-06-19 08 44 02 無印のケンプの初期軌道思い出すくらい超軌道。即のよろけの数違うしビームと移動だけで戦ってるのかきみのデステはwwww - 名無しさん 2017-06-18 19 55 29 その言い方真似ると単発よろけだけで戦ってるのか君のデスティニーは?武装の違いは言ってる。俺が言ってるのは運用や立ち回りの話な。 - 名無しさん 2017-06-19 03 30 48 どんな体感なんだか - 名無しさん 2017-06-19 04 58 02 一番枝からの体感よ。 - 名無しさん 2017-06-19 08 48 09 体感とか抽象的な表現は他人に分かりにくいし誤認識される元だから表現の仕方を変えた方が良いと思う。 - 名無しさん 2017-06-19 19 01 52 日本語の難しさを体感した。以後気をつけます。 - 名無しさん 2017-06-19 19 12 02 400のストライクが強バルカンもらったしこいつにも…それだけで完璧なんや - 名無しさん 2017-06-13 00 36 03 こいつの唯一の欠陥がバルカンだからなぁ それをニューバルカンに変えちゃったら、さすがに弱体厨が湧くぞww - 名無しさん 2017-06-13 01 20 18 別にFbそこまで強い機体じゃないしなぁ・・・。余程強くしろって言われないと壊れにならないと思うよ。残念。 - 名無しさん 2017-06-18 15 59 10 強バルカンがコイツに許されたら騒ぐやつは少なからず出てくると思うよ。 - 名無しさん 2017-06-18 18 44 23 やっぱり強バルカン持っててもいいと思うなあ。 - 名無しさん 2017-06-21 00 55 18 強バルカンがダメならせめてゴッドとか青枠の7HITよろけ10連射の中バルカンにはしてほしい - 名無しさん 2017-06-21 19 34 21 こいつ使ってるけど、ボタン配置変えてプレイしてたせいで急降下が発動できない - 名無しさん 2017-06-11 18 32 54 しゃがみ+ガード+サブができないってどういう配置にしてんだ・・・まさかしゃがみをオミットしてるとかじゃないよな・・・? - 名無しさん 2017-06-12 20 21 09 500称号めっちゃ欲しいな......乗りまくってみようか - 名無しさん 2017-06-10 15 17 03 [] - 名無しさん 2017-06-07 15 33 02 間違えました - 木主 2017-06-07 15 33 28 今でも十分やれるが、バルカンが青枠と同じ(10連射可能)になったら最高なんだがなぁ・・・νガンバルカンとまでは言わないから、強化してほしい - 名無しさん 2017-06-01 15 37 04 いやνガンバルカンでええよ、500コストで持ってる機体いるんだから600以上の機体は全部最上位バルカンでいい - 名無しさん 2017-06-07 17 15 28 素スト出来たから乗ってみたら歩行の速さとνガンバルカンの使いやすさに感動した・・・やっぱこいつもνガンバルカンにして、足も80くらいにしてほしいな・・・ - 木主 2017-06-07 22 43 41 こいつのハイメガバグってないよな?ありえない角度から当たったんだが - 名無しさん 2017-05-28 00 47 10 当然だけど同期不良。 - 名無しさん 2017-05-28 21 20 17 やっと急降下の操作に慣れてきた。やっぱりあれば便利は便利だ。ところでジュッテは何で予測中に使わせてもらえないんだろうか。強くなりすぎるからか?他の後ろメインや後ろサブは予測中にも使えるのに - 名無しさん 2017-05-26 02 08 55 暴発するからじゃないのかな?予測中→後ろ方向に移動→ジュッテ! - 名無しさん 2017-05-26 02 19 50 凄く細かい事言うけど、やっぱりあればあったで便利だ、だと思うの - 名無しさん 2017-05-26 08 17 28 ジュッテ→ジャスガで良くね?Aパーツ分離→普通のピョン格のほうが良くね?でもコイツが好きだし普通に戦えるからひたすら乗ってる - 名無しさん 2017-05-24 01 43 57 別にそこが弱いからこの機体弱いってわけじゃないし、普通に戦えて当たり前やろ - 名無しさん 2017-05-24 02 25 41 うーん、好きならさアニメ見てみたら? 見ていてそれ言ってるなら残念だけども。 - 名無しさん 2017-05-28 21 22 45 何が気に障ったのか知らんが何でそこまで喧嘩売られなければならないんだ? - 名無しさん 2017-05-28 22 34 45 ロック外せる時点でただのピョン格とは比べ物にならないんだよなぁ - 名無しさん 2017-07-22 08 02 27 ジュッテ成功した瞬間に無敵欲しい……成功した後の行動おそいせいで成功見てから他の敵のビームやバズーカで無意味にされる。 - 名無しさん 2017-05-23 08 09 20 乱戦の中で、そもそれ使っちゃだめだからね? タイマンとか、乱戦からちょっと離れてるとか、そういう状況のみよ。 - 名無しさん 2017-05-28 21 24 10 格闘ジャスガからのBRx2ロングレンジ決められて死亡した。なるほどう・・・。 - 名無しさん 2017-05-23 02 30 16 ジャマーデッサが生格振ってきたとして、そいつにノーロックジュッテしたらどうなりますかね?? - 名無しさん 2017-05-23 02 15 13 ジュッテ格闘が出る前にロックしてればデスサイズに殴りかかる、ロックできてなかったら確か目の前に格闘するか何も出ないかのどっちかだった気がする - 名無しさん 2017-05-23 02 40 38 ただデスサの格闘受けるだけですよ、ロック中の敵にしかジュッテは発動しません。 - 名無しさん 2017-05-24 07 27 00 FBは機動2安定 - 名無しさん 2017-05-22 12 18 09 好きな機体だが時間が取れなくて装甲2までしか作れなかった(;ω;)EXは今8枚・・・10枚ためてLv5作る価値ありますかね? - 名無しさん 2017-05-22 14 59 23 木主じゃないけどあると断言しよう!装甲Ⅱで囮もいいけど、起動Ⅱでブンブン敵を翻弄するのは気持ちがいい…! - 名無しさん 2017-05-22 18 12 43 回答ありがとうございます。確かに装甲2だとブーストの前の硬直に攻撃もらったりして結局落とされるんですよね・・・デイリー頑張ります! - 子木主 2017-05-22 19 19 37 フルバーニアンと相性が悪い機体って何だろう。 - 名無しさん 2017-05-22 09 12 45 タンクとか? - 名無しさん 2017-05-22 12 52 13 タンク相手ならバーサスシリーズ並みにジグザグブースト移動するだけで攻撃当たらなくなるから、得意な相手じゃね。 - 名無しさん 2017-05-22 18 57 30 フルクロかな バルカン以外対抗手段がない ジュッテはあるものの、そんなのフルクロ側もわかっているから無意味に近い - 名無しさん 2017-05-22 13 00 59 ただフルクロ側から見たら、FBとの相性が良いようには見えないな。格闘はジュッテがあるから振りづらいし、特殊移動で逃げ足が速く捕まえづらいし。 - 名無しさん 2017-05-22 13 17 37 どっちもどっちってことか しかしカウンター食らったことがない 忘れてる人多いかもな - 名無しさん 2017-05-22 20 56 41 得意な機体がない代わりに不得意もない - 名無しさん 2017-05-22 14 12 31 正直ユニコーンとか使うよりこいつの方がダメ取れるし使いやすい。元垢PL24で素ガン使い込んで基礎鍛えておいて良かったと実感しました。今は新垢でPL29になりました。 - 名無しさん 2017-05-22 08 38 05 今はいいいが、デスティニーあたりが修正されたら次はこいつにタゲが移りそう それくらい強い - 名無しさん 2017-05-21 23 47 32 矛先を誘導したいんだろうけどさすがに無理があるぞ… - 名無しさん 2017-05-22 00 10 13 ガンタンク→オーライザー→運命→Fbは飛び越し過ぎて笑ったw仮に修正あるとしてもゴッドや2周年イベ機体次第で1年ぐらい先になるんじゃね? - 名無しさん 2017-05-22 00 20 14 おっと 勘違いさせてしまったか?真に受ける奴はいないと思ったが・・・単なる褒め言葉よ - 木主 2017-05-22 00 36 49 あーあ、米主やっちゃったよ…。「ネタにマジレス乙ww」…。 - 名無しさん 2017-05-22 02 16 41 壊れになるかはその時までわからないけど、個人的に600では一番強いと思う。格闘をキャンセルできないこのゲームでほぼ無限に使える格闘カウンター 射撃シールドは強すぎる。威力も魅力的だし、その他諸々も光るところが多いね - 名無しさん 2017-05-22 00 48 52 強いけど、バル4ユニ百式と同じかちょい下(LV5はあんまり見てないのでわからんけど)かなって印象。 - 名無しさん 2017-05-22 06 20 28 単発よろけ武装も無い皆大好きお手軽強機体では無いだろ。 基礎が出来てるやつ程真価を発揮出来る機体。 ただしビームジュッテはそんなにいらないわ - 名無しさん 2017-05-22 08 12 17 俺は格闘機とかの中継戦では、射撃バリアもある分ローリスクな択として使えるし、もし読みを外してもタックルぐらいのダメージしか食らわないから、かなりの強武装だと思うけどなぁ - 名無しさん 2017-05-22 23 42 48 使い慣れるとジュッテ強いな。特にフルクロスのぶんぶん丸には容易に取れる。デスサイズとか、ジュッテしまくったら、バルカンしかしてこなくなった。 - 名無しさん 2017-05-21 19 33 52 回避ついたZガンダムだぜ。そりゃ、つええでしょ - 名無しさん 2017-05-21 18 41 25 Zの方が使い勝手も火力もいいから、ま、普通だな! - 名無しさん 2017-05-21 19 55 07 火力はバイセンバスシュハイメガとバスシュロングライフルはあんま変わらかった気が…。結構前にやったから曖昧だけど、演習ザク相手に同じマスタリー、モジュボで30ぐらいしか変わらなかった記憶がある。 - 名無しさん 2017-05-21 20 18 39 どうもジュッテの使い場面が少ないな。せめて、タイミングがシビアでもルプスと赤枠のガード不可を防げたら・・・ - 名無しさん 2017-05-21 02 39 17 暴発して殺されるくらいしか役に立たないからなぁ。むしろ邪魔…… - 名無しさん 2017-05-21 05 45 39 十手があるってだけで抑止力になり相手の択を潰す事になるから強いんだぞ。 - 名無しさん 2017-05-21 06 30 48 これよな、カウンターは使わなくても武装にあるだけで仕事してる。 - 名無しさん 2017-05-21 20 27 06 封印状態でも安定した成績出せる分、飾りにせず使いこなしたいけど咄嗟に↓メインがまだ慣れない…。 - 名無しさん 2017-05-21 11 43 46 ロックしてる相手にしかカウンター発動しないから、基本ロックしあってる状況で相手が格闘始動で仕掛けてくる場面が少ないし、いざその場面が来ても咄嗟だとR1(ステップかガード)押してしまうんだよな。 - 名無しさん 2017-05-21 14 25 45 むしろ良武装だろ、結構お世話になってるわ - 名無しさん 2017-05-21 15 05 44 めっちゃ使えるぞ 格闘振ってきたら発動させるだけで300以上ダメ出せる - 名無しさん 2017-05-21 15 10 29 いくらダメージあろうが格闘みてジュッテ出すなら普通にジャスガしてマニュ射するし、コマンド入力早いと動いてるときに暴発するからまずいらん。 - 名無しさん 2017-05-21 19 51 47 一番役に立っている場面はオバヒ時の悪あがきくらい?ブーストか特2回復させて更にあがく - 名無しさん 2017-05-22 02 48 02 テンプレ行動を好む人にはって言われるけどBRBRバルカンとか基本だろ、なんの機体使ってきたのって感じだわ。百式とかユニだろーねどうせ。ってかこいつ装甲より機動のが生存率が高いわ。火力出るし、ブースト量と性能が別格になる。 - 名無しさん 2017-05-20 10 50 08 その基本が出来ない人も増えとんのや… - 名無しさん 2017-05-20 12 40 32 最初からイベ機体使ってる奴はゲロビとかのお祈りブッパとか多用して数値が低いバルカンの強みに気づかないのさ。 - 名無しさん 2017-05-20 13 50 27 でも実際こいつのバルカンはもはや時代遅れに感じるなぁ。。。νガンバルカンでもギリギリって感じ。 - 名無しさん 2017-05-20 14 08 49 きちんと検証した上でそのバルカンすら最近の機体より弱いと分かったから弱いって言ってるんだがな - 名無しさん 2017-05-21 15 02 26 テンプレ行動がテンプレ行動と言われる由縁は単純に強いからなのにテンプレ行動を好む人にはおすすめ出来ないとか、言われなくてもこんな500コスト未満の性能の機体誰が使うかよ。一生分からん殺しの雑魚狩りしてろ - 名無しさん 2017-05-19 01 18 47 すみません、日本語でお願いします。 - 名無しさん 2017-05-19 01 22 55 雑魚狩りしてるだけでこいつが弱くないと思ってるアホばっか、普通に弱いわ - 名無しさん 2017-05-21 14 55 20 こんな程よい良機体にまで荒らしっぽいのがわくとはたまげたなぁ… - 名無しさん 2017-05-19 08 35 29 むしろ荒らしじゃなかったら相当弱いぞこの米主… - 名無しさん 2017-05-19 17 35 37 訳 こいつにいつの間にかわからん殺しされちゃう初心者なので使わないでください。お願いします。 - 名無しさん 2017-05-20 14 32 34 短い間隔で引き撃ちしてたら間違えてジュッテ発動すること多くて困る。やりたくないタイミングでわずかな隙できるのが唯一痛い。 - 名無しさん 2017-05-17 12 19 52 あるある。バンシィでもあるし、下メイン持った機体の宿命か... - 名無しさん 2017-05-17 12 21 51 まだガードあるだけマシ。素00の後サブ暴発は無駄玉無防備で不利になるから… - 名無しさん 2017-05-21 08 17 36 サブはなかなか引き撃ちに合わせて使う機会がメインより圧倒的に少ないから00はリスク低い。 - 名無しさん 2017-05-21 19 53 28 さっき初めて乗ってみたんだが、こいつ強くね? - 名無しさん 2017-05-17 01 30 21 使ってみたらバルカンの性能が悪い分BRが当てやすくていいね - 名無しさん 2017-05-15 23 58 26 この機体があれば高機動機以外要らない気がしてきたわ、機体勝率75%あるし本当最高の汎用機だわ - 名無しさん 2017-05-15 18 48 13 1 1場面でアシストするときの格闘はN格が安定ですか? - 名無しさん 2017-05-14 00 28 45 意味がいまいちわからんのだが・・・タイマンの時にふる格闘って事なのか? でもアシストって言ってるし・・やっぱわからんw - 名無しさん 2017-05-14 15 27 01 すいません、敵味方1 1でいる状況でアシスト入る場合です… - 名無しさん 2017-05-15 02 13 59 その場面で無理に格闘しなくても… 格闘するならN格でいいと思います、その状況なら前格のロック外しも意味ないし、硬直が大きいだけだしな - 名無しさん 2017-05-15 03 44 29 ありがとうございます、特射切れた状態でどう立ち回ろうか悩んでいたので助かりました - 名無しさん 2017-05-15 12 15 47 ビームライフルとバルカンでいいよ - 名無しさん 2017-05-15 12 41 33 こいつのマスタリーはみんなどういう風にくんでる?おしえてくだせぇ。 - 名無しさん 2017-05-13 22 32 43 ガンガン動き回るから緑ブースト容量までほしい、あとビーム補正が高いから特1の威力あげる為に赤のビーム補正も振ればおk。当たらなければどうということはない - 名無しさん 2017-05-13 23 22 40 ありがとう。戦場駆け抜けれるようにがんばるぜ! - 名無しさん 2017-05-13 23 48 25 俺はバスシュロングライフルのバ火力にハマってしまったから、赤はビーム貫徹まで振り、緑は中継止めでやってる。第3ブーストも乗ると1000ダメ以上出せるワンパンマンになるから楽しいよ。第3無くてもバスシュだけで700とか出るし… - 名無しさん 2017-05-14 02 03 12 画面手前に逃げつつ振りかえってBR撃つとカウンターが暴発しやがる - 名無しさん 2017-05-13 14 46 26 そろそろ強化しようかと開発画面開いて驚いた。ガンダリウム20個。20個て。素1号機と2号機に使っちゃってて足りねえ… - 名無しさん 2017-05-13 14 01 58 カウンター楽しい。こっちが格闘振ると相手も振ってくる場合が多い気がするのでそこを狙える。 - 名無しさん 2017-05-10 00 25 41 コイツの特殊移動使われるとFBの機体上半分だけが移動して下半分が2秒くらい元の位置から動かないんだけど、同じ様な現象になる人居ない?厄介な事にロックは下半身に残るんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-09 10 59 37 すまん。そういう格闘なんだな。失礼した - 名無しさん 2017-05-09 11 05 45 ただブースト消費と発動後の隙がでかいからあんまり強くないという - 名無しさん 2017-05-09 12 39 52 使えないとまでは言わないがガード付き格闘より勝る点が…無敵ないからタイミング悪いと分離音だけして撃墜されることが多い - 名無しさん 2017-05-09 14 29 47 気がついたらこいつでランナーやってる試合が多々ある。でもタイマンも結構行けると感じたわ。射程600で隙が少ない高威力の1発ダウンってほんま - 名無しさん 2017-05-09 02 06 24 全盛期ユニガトみたいに600からばら撒けば当たるのではなく、ちゃんと硬直狙わないと遠距離では当たらないのは良い。決まることは少ないが中継に座ってる敵機に遠くから近づいてロック可になったら特1ズドンが楽しい。 - 名無しさん 2017-05-09 02 42 51 射爆場とかだと結構決まるな - 名無しさん 2017-05-09 09 59 20 特1痛いんだけどやめて下さい - 名無しさん 2017-05-09 01 12 03 おう、考えてやるよ(やめるとは言ってない)。 - 名無しさん 2017-05-09 01 18 40 1発よろけからのマニュ射よりは痛くないので我慢してください。男の子でしょ - 名無しさん 2017-05-09 01 20 43 今回期間長いから普通にレベル5作れるんじゃないかって疑惑が俺の中で出てるんだけどどう?ちなみに今27000 - 名無しさん 2017-05-08 23 19 41 おれもそう思う 今28000 無課金 - 名無しさん 2017-05-08 23 25 48 無課金は厳しいんじゃね?スタダ期間終わったし - 名無しさん 2017-05-09 00 14 13 赤枠のチャー格ってカウンター発動しないのかな?ガード扱いだからダメなん? - 名無しさん 2017-05-08 22 35 14 フルチャージだとそもそもガード不能だからバルバトスのカウンターダッシュでも無理。ルプスのフルチャ跳び斬りも同じく - 名無しさん 2017-05-08 23 12 18 すぐにブースト切れるイメージがある、俺が悪いのかな? - 名無しさん 2017-05-08 18 55 58 タイマンなら特1か格闘当てる技術は欲しい - 名無しさん 2017-05-09 01 55 51 俺達が求めてたフルバーニアンって、特殊移動のリロ速い&ブースト消費少ない、けどハイメガより試作ビームライフルの威力低いだったと思うの - 名無しさん 2017-05-06 22 48 40 ブースト消費少ない、じゃなくて消費0が正解 - 名無しさん 2017-05-06 23 11 58 運命もゼロカスもそうなのに...あれは700の特権ってことか。悲しいなぁ... - 名無しさん 2017-05-07 10 34 40 なんか思ってたよりも乗ってる人少ないな。いつものランクマだったら微強化・未強化でも大量に出てくるのに。 - 名無しさん 2017-05-06 15 25 49 キッズ大好き機体じゃいからな キッズはシステムついてる機体にはホイホイ食いつく - 名無しさん 2017-05-07 02 39 34 最近の機体じゃないし、お手軽ってほど手軽じゃないからなぁ… - 名無しさん 2017-05-07 08 39 26 毎回1~2機はいるぞ~ - 名無しさん 2017-05-08 18 36 22 特一の使い勝手がめっちゃいいな。弾速早い分通常のバズよりも当たりやすいし。一発よろけ無いのを補って余りある性能だよ。 - 名無しさん 2017-05-06 11 52 50 発生も弾速も速くて壊れ武装だよ 修正!修正!(二連続で当てられて顔真っ赤マン魂の叫び - 名無しさん 2017-05-08 16 58 09 発生も弾速も速くて壊れ武装だよ 修正!修正!(二連続で当てられて顔真っ赤マン魂の叫び - 名無しさん 2017-05-08 16 59 34 書き込み反映がおかしくて重複レスしてしまいました。すみません。削除お願いします。 - 名無しさん 2017-05-08 17 00 28 みんな強い強い言ってるけど、結局まだ対処の仕方がわからない連中を狩り込んでいるだけ それでも確かに強いが、慣れてきた奴が増えれば、だんだん戦績が落ちてくると思うぞ 青枠もダブルオーもサンドロックもそうだったように - 名無しさん 2017-05-05 20 36 37 ダブルオーサンドロック青枠は普通に強いと思うぞ?fbに関しては同意、ウイング全盛期でもないのに今更これくらいの武装相手にどうやって負けるんだと言いたいわ - 名無しさん 2017-05-05 22 59 10 そもそも確定よろけがないから今の時点で強い人は普通にPSが - 名無しさん 2017-05-07 01 42 48 途中送信すまん、今の時点で使いこなしてる人はPSある人じゃないかなぁと思う。押し付け武装ないからいかにマニュ射までもってくかって感じだし。まぁダメ出すだけじゃなくて乱戦でうごき回っていやらしい動きできるのも魅力だと思ったり。 - 名無しさん 2017-05-07 02 18 09 その乱戦で動き回れるっていうのがただの幻想だとは分かんないのかね‥‥特殊移動の誘導切りは一瞬しかないから誘導武装撃たれると普通に当たると書いてんだろうが! - 名無しさん 2017-05-07 17 31 33 急上昇で避けようぜ。安易に横の特殊移動使うやつはしらん。少なくとも誘導武装でしんどいとかいうのは感じない - 名無しさん 2017-05-08 11 25 38 それ動き回るって言うか?というかそんな安易に浮いても降りてくるの待たれて狙い撃ちされるだけだぞ - 名無しさん 2017-05-08 13 34 48 特殊移動が無敵じゃないのはその通りなんだが想定がいちいち極端でワロタ。俺の感覚だと上の赤枝の人くらいかな - 名無しさん 2017-05-08 14 17 17 めっちゃ荒れてるね 上手い人はロンビからめてダウン取りつつ余裕作ってくるから結構しぶとかったりするよね - 名無しさん 2017-05-08 15 26 41 ステップも出始めの一瞬しか誘導切れないわけで、こればっかりは機体よりも使ってるやつに問題あるだろ - 名無しさん 2017-05-09 00 53 25 10回乗って平均与ダメ4500 強いぞこいつ! - 名無しさん 2017-05-05 17 12 09 普通にSランっしょ - 名無しさん 2017-05-05 19 26 20 特1ぶっぱにみんなまだ慣れてないんだろうな そのうち落ち着いた評価になるよ - 名無しさん 2017-05-05 19 36 22 Zの特1とほぼ同じなのにまだ慣れてないって・・・ - 名無しさん 2017-05-07 05 23 21 Zのハイメガより優秀なんですが… - 名無しさん 2017-05-07 09 29 25 誘導性能はハイメガのほうが上だぞ - 名無しさん 2017-05-07 10 03 08 ジュッテとか急降下とかって別に無理して使う必要ないよな。今までの機体と同じように乗ればいいと思うんだ。 - 名無しさん 2017-05-05 12 53 32 それな。両方とも、弾数消費する割には旨みがない。 - 名無しさん 2017-05-05 14 08 03 特1の火力が素晴らしいそして何より楽しい、ぶっ壊れじゃないけど相当強いねこれ - 名無しさん 2017-05-05 05 03 32 今日作ってみたけど、未強化特1が機動Ⅱ Zのハイメガより強いって… - 名無しさん 2017-05-05 01 01 46 Zはバイオセンサーあるからまあ‥‥ - 名無しさん 2017-05-05 01 16 57 ジュッテのうまい使い方なんかないかな。俺は下手だけど格闘攻撃なんてうまい人ならジャスガマニュ射で処理するだろう?カウンターダッシュと違って距離詰めることもできないからオバヒ時に悪あがきガードできるくらい? - 名無しさん 2017-05-05 00 34 50 メイン予測中はガード出来ないからそのタイミングで格闘振られたらジュッテ出せば良い、他は知らね - 名無しさん 2017-05-05 01 15 41 メイン予測中に↓入れてもジュッテにならなくない?下のほうにもできるような書き込みあったからもしかして俺のやり方が悪いんだろうか - 木主 2017-05-05 01 34 55 俺も下の書き込み見ただけで確かめてなかったから試してみたら出来んかった‥‥まあfbはブースト消費激しいからブースト無くても使えるガード兼カウンターは何かと重宝するんじゃね? - 名無しさん 2017-05-05 02 08 19 Zの上位互換って感じのイメージだ。普通に強いわ - 名無しさん 2017-05-04 22 29 15 fbだけでなくゼフィにも言えるが安易に急上昇急降下以外の特殊移動やってる人はカモ、青枠の横ブメが当たる当たる‥‥当ててて悲しくなってきた - 名無しさん 2017-05-04 14 02 06 急降下使うより特1の慣性利用して着地した方が強い…強くない? - 名無しさん 2017-05-04 13 13 15 どっちも使える。 - 名無しさん 2017-05-04 13 49 02 特1の射程長いから安易な着地は狩れるのが非常に良いね。 - 名無しさん 2017-05-04 09 39 32 機動2安定だなぁ…いやあ強い。 - 名無しさん 2017-05-04 09 38 13 味方がランナーしてたんですけど、これってそういう機体ですか? - 名無しさん 2017-05-04 03 37 12 ランナーは、この機体に限らず他の機体でもいるよ。まぁ機体的には回らなくもないんでないかな。急襲かギスらへん乗れって話になるけど。 - 名無しさん 2017-05-04 05 28 07 Zとかの変形急襲やギス兄弟がいない編成ならやらない事もない。サブランナーやるならデスティニーぐらいの中継意識でいいかもね。 - 名無しさん 2017-05-04 09 35 19 着地読んで特1が当たらないことが多い気がする。ラグいだけか - 名無しさん 2017-05-04 03 15 58 ガード→急上昇→マニュ射で倒された こんなやり方があるとはな トリッキーすぎる! 上手い人が乗るとマジで強い - 名無しさん 2017-05-03 23 31 41 誰でも思いつきそうなんだが - 名無しさん 2017-05-04 03 34 42 地味にブースト性能がよい。速度的な意味で - 名無しさん 2017-05-03 19 28 02 コスト700にも劣るどころか勝ってたりもして良い速度。毎度調べてくれてる方には感謝よ、先行機体までバッチリでいつも助かってる。 - 名無しさん 2017-05-03 19 35 33 ジュッテも分離格闘もビヨーン急上昇も使う必要なし!! - 名無しさん 2017-05-03 19 27 29 普通に強くねコイツ?とりあえず機動1で20回乗ったけど平均与ダメ3900になってたぞ。特1も一発400でるしジュッテのおかげで格闘ブンブン丸を今まで以上に狩りやすくなってるし楽しいしでもうコイツ以外の機体にしばらく乗れないわ。 - 名無しさん 2017-05-03 07 02 54 俺は2000〜5000の平均3000くらいだから3900平均はすげーな、立ち回りみたい。ゼフィの修正が微妙過ぎたからfbきてくれてマジで良かった - 名無しさん 2017-05-03 17 31 39 30回使って平均与ダメ4100になりました。まずPSはバスシュがオススメ。攻撃をあまり食らわないこいつにリペアはあんまり必要ない。立ち回りは人によって変わってくるからハッキリこれが良いと言えるものがない。故に自分が一番やりやすい戦い方をすればいいと思う。 - 木主 2017-05-03 17 53 18 攻撃食らわないからこそリペアが良いと思う。リペアでも平均与ダメ4000出せるし - 名無しさん 2017-05-04 03 51 46 下半身にロックが移るならそのまま破壊させて欲しい。再出撃まで上半身で戦ってて。もう何度も殺られちゃったよ。 - 名無しさん 2017-05-03 05 37 01 機動2が強くて世界変わった。特1を8割ぐらい当てて、時々前格ぶっぱ、チャンスがあれば赤ロぎりでマニュ射。劣勢のときは逃げて、アホみたいに追ってきた敵に特1。これだけで与ダメ3700。7連続撃破、2アシ、0損壊、2占拠で勝った。ヒットアンドアウェイが強すぎる。 - 名無しさん 2017-05-03 03 47 53 ジュッテでカウンター成立しなかったあとの行動が馴染まない。バル4とかのカウンターダッシュだとダッシュ後に格闘やタックルメイス投げとかスムーズにいけるんだけど、なぜかジュッテはカウンター成立しなかったときにステップとかうまくできずに着地してしまう - 名無しさん 2017-05-03 02 50 49 そもそもステキャンできなかったと思う、ガードはできる、あと特殊攻撃1とか2も、ステップだけはできない - 名無しさん 2017-05-03 03 00 07 オバヒで試したけどそもそもガードしかできないようだ。ガード挟まないと特1も特2も格闘もステップも出せない。このへんも幅持たせてもらいたいものだ - 木主 2017-05-03 09 24 38 オバヒならガード出せないけど、どういうことだ? - 名無しさん 2017-05-03 19 37 44 急降下なんて無理に使わなくていいんだ。無難に横に移動するのが強いぜ - 名無しさん 2017-05-03 01 09 08 こういうシンプルな特1がいいよなやっぱ。隙がない。 - 名無しさん 2017-05-03 01 08 05 Zに回避が付いたみたいな感じだな、普通に使いやすいっす - 名無しさん 2017-05-03 01 06 16 下降中で特1撃つと特2降下より早いんじゃないかと感じてしまう。 - 名無しさん 2017-05-03 00 12 50 速度0から即座に降りられるものと、下降中って前提があるものとまったく別物だし、ロック切りもしないしでなんというか、何だ。何て言えばいい - 名無しさん 2017-05-03 00 17 28 特2無い時に使えるし、特1からの接地着地だからステップで硬直消せるので使える。そもそも降下速度の話やで。 - 名無しさん 2017-05-03 02 28 16 乱戦での生存力が高いとはとても思えない、その場凌ぎが得意なだけ - 名無しさん 2017-05-02 22 50 28 それは同意。ロック誘導切りきれ無いしブーストがジリ貧。でも俺は乗るぞ!! - 名無しさん 2017-05-02 23 52 33 機動1でランクマ走ったけど強すぎる。第三勢力と拠点なしで与ダメ6000いった。あと800RPで機動2。より無双できるのが楽しみ - 名無しさん 2017-05-02 21 05 40 よくダメージ稼いだな。マニュ射のチャンスはそう無いし、特殊1だけじゃそこまでダメージいかないだろ。 - 名無しさん 2017-05-02 21 22 33 コンスタンスに特1当てて、ユニとか様子見てマニュ射、前格の謎判定とジュッテでカウンターしてたら6000越えてた。生存力も高いから一度も死なないことが結構あるな! - 名無しさん 2017-05-02 22 30 37 演習場で乗ったのですが 前格10数メートルの至近距離で使うと相手の頭にひっかかって格闘当たらないような・・・ - 名無しさん 2017-05-02 15 46 53 前格は下方向の判定狭いのか引っかかってるのか知らんが止まってる相手にすら当たらん時がある - 名無しさん 2017-05-02 15 56 48 演習場なので動かないザクでございます。 滅多になさそうですが試合中に相手の頭上で空振りとか恐ろしいですね - 名無しさん 2017-05-02 17 16 21 元々このゲームはそういう仕様っぽい、他のピョン格みたいなのもひっかかる奴あったはず - 名無しさん 2017-05-02 16 16 22 何ですと!?色んな機体試してみたくなりますね。 - 名無しさん 2017-05-02 17 19 52 他のぴょん格でそんなのあったか?イフ改以外のぴょん格持ちは全部持ってるが今のとこfb以外で一度も見た事ないぞ - 名無しさん 2017-05-02 17 24 21 ギス2のピョン格とかひっかからなかったけ?演習場環境だと見られないかもしれないけど、普通の格闘とかも空中から仕掛けようとしたら引っかかるの結構あったような、至近距離ってのとはまた違うかもしれないけど - 名無しさん 2017-05-02 17 28 23 空中からのは単純に高度の問題では? - 名無しさん 2017-05-02 18 29 13 いや高度は関係ないかな、頭の上で誘導が止まる感じ、まあでも木主が言ってるのとはちょっと趣旨が違うかも - 名無しさん 2017-05-02 18 57 21 試してみましたがギス2は高度の問題かと・・・2回振るので当たりました。エールも同じ エクシアの後特2が頭上でひっかかりました。青枠は何回試しても当たりました。 他は試してないですが今のところ近距離ピョン格でひっかかるのはfbとエクシアでした。 - 名無しさん 2017-05-03 04 29 56 特2は慣れてくると色んな動きできて楽しいな。機体の動きに縦方向という新たな世界が広がった感じだわ - 名無しさん 2017-05-01 13 17 28 上に飛び上がるのは良いがこの後どうしようってなる、このゲーム格闘も射撃もだいたい上下の射角狭いし。冷静に着地待たれると辛い - 名無しさん 2017-05-01 13 57 31 急降下がもうちょっと距離長ければ上に下にって翻弄できるんだけどね・・・急降下で接地できる高さまで下りた時点で敵の射角内だから結局攻撃もらってしまう。 - 名無しさん 2017-05-01 17 09 59 特2リロード速い訳でもないしそもそもブースト消費あんのにそんなに連発出来ん、コンセプトは良いかもしれんが色々と足りてない部分が多過ぎる - 名無しさん 2017-05-02 15 18 38 特2はもともと性能いいわけじゃないからゼフィと同じリロ時間で良かったのにな。バルカンも弱いからいいのは特1くらい。甘えた格闘はジュッテで潰してぶっぱ射撃にはピョン格で寝かしてと状況に応じてできることがあるのは楽しいけど。 - 名無しさん 2017-05-02 16 00 11 確認したらゼフィの特1って6.6秒リロなのか・・・こいつも7秒か8秒くらいになってほしいな。まぁ、ゼフィ復刻と同時修正はなかったから来るとしたら2~3ヶ月くらいあとか? - 名無しさん 2017-05-02 16 45 58 普通に強い。 - 名無しさん 2017-05-01 12 06 26 具体的にどういうとこが強い?分かってない奴には不意打ち出来るくらいでfb使ってる身としては相手してて大した脅威じゃないんだが - 名無しさん 2017-05-01 12 31 24 うーんハイメガよりウザいな特1、かわすのは諦めてガードしようかな - 名無しさん 2017-05-01 09 43 15 ダメージは5000オーバー出るのに3k3dって感じで戦績が悲しいなぁ…向いてないのかなこの機体 - 名無しさん 2017-05-01 09 02 58 5000出している時点で十分向いていると思いますよ。乗り続ければ戦績も反映すると思います。まだ到達していない自分からしたらうらやましい - 名無しさん 2017-05-01 09 13 42 まだ数回しか乗ってないのでその通りかもですね、励ましの言葉ありがとです - 名無しさん 2017-05-01 10 20 09 500コストが6発よろけバルカン持ってたりするんだから600コスト以上は全部6発よろけで良いだろうに何でそうしないのか‥‥‥持ってる武装次第でバルカンに調整入れるのは500コスト以下で良いだろうよ、エアプ運営だから分かんないんだろうが新旧バルカンは強さが全く違うんだぞ‥‥ - 名無しさん 2017-05-01 08 57 03 不意打ちつーか所謂分からん殺しだよな - 名無しさん 2017-05-01 00 17 47 ゼフィ1000回乗って待ってたけど楽しくて仕方がない。ロンビは弾速以外性能いいし、急上昇は左右回避より相手の視線触れて高飛び逃げもしやすい。ハイメガ読んでピョン格で突っ込んだり頭上からピョン格で不意打ちしたりがすげーいい - 名無しさん 2017-04-30 23 59 14 FB同士で前格を同時にやると空中でぶつかる。これどうでもいい豆知識。 - 名無しさん 2017-04-30 21 47 31 こいつとタイマンして思ったんだけど、前格のロック移動ってほぼ意味なくね?格闘出し終わったら自動でロック戻ってくれるし、そもそも一瞬だから効果を感じない。まぁ、格闘が壊れ扱いされるよりはマシか。 - 名無しさん 2017-04-30 21 43 12 相手の足止まる射撃にカウンターするとかかな。タンクの射撃に合わせて寝かせる手段としては便利 - 名無しさん 2017-04-30 21 52 03 ロック移しが起こる=前格だからな、肝心の格闘の性能は大して良い訳じゃないから普通にステップするかガードすれば良いという - 名無しさん 2017-04-30 23 48 19 下メインと分離と特殊移動が開発では過大評価されてるんだろうな、バルカンは強いとか弱いとか何も考えてなくてただゼフィに合わせただけだろうな - 名無しさん 2017-04-30 21 33 04 全然使いこなせねえw与ダメ平均2707とかカスすぎるw - 名無しさん 2017-04-30 17 54 14 乗りこなせばいけるぜぇ!親分! - 名無しさん 2017-04-30 18 38 16 こいつ普通に強いわ 生存能力高すぎw 火力も普通にあるし - 名無しさん 2017-04-30 15 09 11 ぴょん格に回避ある青枠や残像ダッシュある運命や普通の回避持ちと比べるとどうしても生存力高いとは思えんがな、運命と違って特殊移動中に各種誘導武装撃たれると普通に食らうしブースト消費するからブースト回復にも使えんし歩くの遅いから歩行で射撃避けるのもきついし。相手してる側としては動き回ってめんどくさいんだろうが使ってる側はブーストカツカツな状態が多い - 名無しさん 2017-04-30 15 21 09 ぴょん格の上位互換持ってるんですが - 名無しさん 2017-04-30 15 28 52 硬直長いから回避には使えねえんだよ - 名無しさん 2017-04-30 15 34 46 ↑格闘はなぁ、ロック替えがあるから硬直短すぎるとぶっ壊れになるってのはわかるが、ここまで硬直が長いとさすがに使いずらい・・・ - 名無しさん 2017-04-30 16 08 30 これな、前格に弾数付けて硬直無くして弾切れの時は今のオバヒ時の格闘が出るようにすれば良かった。それかロック切り替え無しのただのぴょん格にするか - 名無しさん 2017-04-30 19 04 34 タイミングと位置によりそうだけど前格でゲロビに突っ込むと相討ちに持ち込めるのな。負け確だと思ってた - 名無しさん 2017-04-30 14 36 06 ブースとの初速早いっぽいし慣性ジャンプ割と使えるな - 名無しさん 2017-04-30 11 16 34 これジュッテ強いと思うんだがみんな使ってる? オバヒ中でもガードできるって地味にやばいな - 名無しさん 2017-04-30 10 36 33 弾数最大8だからうまく使えれば楽しそうだよな。fbなのにシーマゲルググにボコボコにされながら耐えてるGP01の気分になる - 名無しさん 2017-04-30 13 04 56 ジュッテは強いよ、あか - 名無しさん 2017-04-30 13 12 13 誤爆スマソ(´・ω・`)ジュッテは強いよ、中継戦で射撃予測見ながら格闘振ってくる人とかにはカウンター決まりやすいし。 - 名無しさん 2017-04-30 13 14 57 そういう使い方したくても初手に格闘振ってくる奴ってだいたい射撃予測なんて見てない奴ばっかなんだよな‥‥まあそれはfbじゃなくてレベルの低いユーザーが多いのが悪いだけなんだが - 名無しさん 2017-04-30 13 38 56 そこら辺は読み合いだからしゃーない(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-30 16 05 25 これ下半身ワープして戻ってるな… - 名無しさん 2017-04-30 09 43 35 対峙してみた感じの総評。ギスにハイメガと特殊移動つけてカウンターできるようにしたようなもん。普通に強機体。久々に乗ったのもあるがユニコーンじゃくっそ不利すぎた - 名無しさん 2017-04-30 09 23 17 zのハイメガよりやや着弾速度が遅いので上手く当てないと負ける - 名無しさん 2017-04-30 09 56 49 それはないな、使ってる側としては特1とバルカンと特殊移動要らんからギスのサブと回避の方が欲しいくらいなんだが - 名無しさん 2017-04-30 10 39 33 ギスよりデスティニーよりな気がするけどなぁ - 名無しさん 2017-04-30 13 11 38 マスタリ格闘性能に2ほど振ると演習場天井から前格でザクに攻撃が当たる。距離はあまり伸びてなさそうだし実戦でそこまで意味あるかは微妙だけど - 名無しさん 2017-04-30 02 55 41 タックルのモーション、胸バーニア→サーベル突き刺す→蹴り飛ばす とかじゃダメだったんですかね - 名無しさん 2017-04-30 00 30 06 エクバの出撃ムービーのようならテンポ良くね? - 名無しさん 2017-04-30 10 49 46 何となく回避の移動速度が速い気がする。録画環境がないので正確に調べられず気のせいかもしれないけど。BDと回避でうろちょろしてから格闘を振ると「やる気出せよ」と突進速度にツッコミたくなった。降りる手段に困らんし機動2で動かしてみたくなるね、まだ開発したばかりだけど - 名無しさん 2017-04-29 23 36 45 カウンターが乱舞じゃなくて一閃なのはなかなかカッコいい。バル4の格闘返り討ちにして試合終了したときはテンション上がった - 名無しさん 2017-04-29 19 54 27 一閃って聞くと鬼武者思い出す…続編でて(届かぬ想い) - 名無しさん 2017-04-29 20 43 00 ドラッツェ倒したときのモーションだよね。初見のときくらって何されたかわからんで戸惑った。 - 名無しさん 2017-04-29 21 53 48 もしかして射撃ガードして固められてても特1撃てる? やべぇ。 - 名無しさん 2017-04-29 18 45 50 フルバーニアンの特殊1めちゃ強いわ。体感だがZのハイメガより速いぞこれ、撃ったと思ったらこっち既に倒れてるしだるいなこれ。 - 名無しさん 2017-04-29 15 57 41 何ッ!? てっきりガトゲルの特1くらいの弾速だと思ってた 威力高いし、射程も長い つえーな - 名無しさん 2017-04-29 16 04 00 まじつよいっす - 名無しさん 2017-04-29 16 05 31 当たり前だけど分離格闘した時のちゃんとついてくる下半身が好き - 名無しさん 2017-04-29 12 39 28 下半身戻ってくるまでの硬直長いんで嫌い - 名無しさん 2017-04-29 12 49 57 初めて分離やられたときいきなりラグくなってゲームおかしくなったのかと思った - 名無しさん 2017-04-29 20 16 30 バルカンさえ強化してくれればまあなんとかなる、それでも500以下の各機体と比べると弱いが - 名無しさん 2017-04-29 11 14 58 こいつの下格は切り上げとピョン格どっち?まだ持ってないから教えてクレメンソ - 名無しさん 2017-04-29 06 08 25 こいつの下格は切り上げですぞ。前格がピョン格みたいなものですけど - 名無しさん 2017-04-29 06 22 39 なるほど。てことは下格マニュ射が出来るから火力には困らないかな。教えてくれてありがとナス。 - 木主 2017-04-29 06 38 40 演習場でつかってみたんだが急降下ができない……これは仕様なんか、バグなんか…教えてエロい人 - 名無しさん 2017-04-29 04 41 00 すまん解決した、サブL3押しながらサブなんやな、L3だけででるんやとおもた - 名無しさん 2017-04-29 04 45 24 装甲2にしたから初陣。負けたけどダメ4000でトップとれてクソ楽しかった。2対1でも特1と前格強制ダウンで粘れたのはGP01のときにはなかった感覚だ - 名無しさん 2017-04-29 02 38 54 凄いな、たまにいた人で第三抜き約4000ダメ出してた人はほぼビームダメだったけど、やっぱり特殊1がダメージ元? - 名無しさん 2017-04-29 03 50 39 特1とBRマニュ射だな、というかそれ以外でどう火力出せと‥‥ - 名無しさん 2017-04-29 11 07 58 なんでバルカンが最近の機体基準じゃないんだ?今更8発よろけで出されても..... - 名無しさん 2017-04-28 22 10 59 7発よろけな、下の書き込み見よう - 名無しさん 2017-04-28 22 16 57 GP01の呪縛からは逃れられなかったよ‥‥ということでGP03出そう - 名無しさん 2017-04-29 00 01 42 こいつが弱いってんなら、大人しく指しゃぶってタンク使ってな。こいつ、無強化で4キルは平均値、それに特2で生存率も異常。ぶっちゃけ壊れではないけど、かなりの化け物。格闘にはメイン下使えば強いし - 名無しさん 2017-04-29 02 24 04 バルとか赤枠とか、すぐ格闘するような子は痛い思いさせてやれるし、特2Nで急上昇→特1、結構当たる。 - 名無しさん 2017-04-29 02 27 00 下に散々と書き込んでるがタンクなんかと比べなくても普通に弱いからこいつ、特1だけの1発屋。特2で生存率異常とか普通の回避持った機体使った事ないんですかねえ?ゼフィランサスと同じくブースト消費ある癖に一瞬しか無敵時間と誘導切りない時代遅れの特殊移動だぞ? - 名無しさん 2017-04-29 10 52 10 BRとバルカンが揃ってる時点で弱いわけないんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-29 17 07 41 残念ながらフリーダムも百式も回避付き使ってるんですがねぇ?バルカン使えない子なのかなぁ?笑 - 名無しさん 2017-04-29 18 44 47 あ、特殊移動が時代遅れなら、デスティニーも時代遅れですね!使わないで下さいよ! - 名無しさん 2017-04-29 18 45 36 程よい良機体 - 名無しさん 2017-04-28 21 38 48 こいつブーストの出だしのブースト消費が少ない、そしてブーストの初速は速いがブースト噴かし続けると一定の速度(恐らく一般的な機体のブースト速度と同じ)まで落ちる新しいブースト仕様だわ‥‥‥ガンオンのfbかよ! - 名無しさん 2017-04-28 20 48 25 普通にブースト噴かすよりブースト連打の方が航続距離が長い、一定の距離を走り切るのにかかる時間はどっちが速いかまでは分かんね - 名無しさん 2017-04-28 20 53 25 一定速度まで落ちるは多分勘違いだわ - 名無しさん 2017-04-28 21 06 11 思い違いかと思ったがやっぱ青枠のバルカンの方が強いな - 名無しさん 2017-04-28 20 00 15 fbは連射遅い弾の誘導悪い7発よろけ最大8連射のゼフィランサスと同じ古い古いバルカン、青枠は同じ7発よろけでも誘導が良くなってて連射が速く最大10連射の新型バルカンだった - 名無しさん 2017-04-28 20 14 38 BRとバルカンは新型を基準に統一してほしいな、こいつにかかわらず。 - 名無しさん 2017-04-28 20 21 10 ほんとそれ、ゼフィランサスとかいうワースト1位と言われてもおかしくない機体基準で作らないで欲しい。バルカンは当たってたしこれはBRも誘導や当たり辺りが悪い昔のBR仕様確定と思って良さそうだ - 名無しさん 2017-04-28 20 27 07 マニュ射で演習のザクを開始地点から真っ直ぐ進んで距離200からBRで撃ち比べて見たがBRの判定は同じっぽかった、けど絶対最近のBRより当てりづらいと思うんだよなあ‥‥射撃の予測や誘導は武器毎じゃなくて機体毎に管理しててゼフィ基準に作ったから当たりづらいとかなのか?あっちもメインはあからさまに変なとこ撃つし - 名無しさん 2017-04-28 20 33 07 ゼフィ修正時にこっちも修正されねーかな。 - 名無しさん 2017-04-29 00 40 34 バルカンだけじゃない、特殊移動もスーパージャンプできるように修正ほしい。イフ改はそう修正されたからこっちもそうなるものと思ってたんだが。 - 名無しさん 2017-04-29 00 42 54 これは面白そうですなー、私も早く欲しいです - 名無しさん 2017-04-28 17 33 37 頼むから微強化くらいはしてから出撃だぞ? パパとの約束だ! - 名無しさん 2017-04-28 18 40 22 わかったんだじぇ!ゆ?おしょりゃ!どぼじで(ry - まりちゃ 2017-04-28 19 55 01 ぶっちゃけ普通の回避の方が欲しかった、ゼフィランサスの特殊移動弱いし急上昇も急降下も要らん - 名無しさん 2017-04-28 14 37 03 回避だと何の特徴も無い平凡な機体じゃろ?強さより面白さじゃ - 名無しさん 2017-04-28 14 38 15 壊れにしろとは言わんけどコスト相応の強さにしてくれんと使う気にならない、面白いだけで良いならガーカス使うわ - 名無しさん 2017-04-28 14 51 01 コスト相応なんだよなぁ… - 名無しさん 2017-04-28 16 10 43 500コスト組の方が強い時点でコスト相応じゃねえな、今となっては600コストは微妙なのばっか - 名無しさん 2017-04-28 19 58 44 単発よろけ武装に甘え過ぎでは? - 名無しさん 2017-04-28 16 16 05 普通の回避が欲しい→単発よろけに甘え過ぎってなんでやねん - 名無しさん 2017-04-28 16 20 07 あんたがこいつ強くない ガーカス使うわって言うからな - 名無しさん 2017-04-28 16 36 31 じゃあガーカス使えばいいじゃん - 名無しさん 2017-04-28 16 20 01 どうしてそうなるのか、使う訳がない - 名無しさん 2017-04-28 16 21 54 えっ...ガーカス使うわって... - 名無しさん 2017-04-28 16 27 21 釣られたな - 名無しさん 2017-04-28 16 38 53 釣られちゃったぜ - 名無しさん 2017-04-28 16 41 36 カウンターの挙動が知りたい! - 名無しさん 2017-04-28 14 04 27 回って斬ってるから恐らく劇中のドラッツェ撃破したシーンの再現 - 名無しさん 2017-04-28 14 18 07 ようつべにあるぞ - 名無しさん 2017-04-28 20 50 50 BRとバルカンは当てづらいし特殊移動はブースト回復出来ないしでぶっちゃけ強くない弱いとも言えんが、特1当てるだけの一発屋 - 名無しさん 2017-04-28 11 44 15 後ブースト回復出来ない上に歩行速度75が割と辛い、速いから逃げられるけど特殊移動中は誘導切ってる訳じゃないのか青枠のブメやらミサイルやらの強誘導武器撃たれるとほぼ確実に当たる - 名無しさん 2017-04-28 11 48 52 すまん特殊移動出してから撃たれると当たるって事な、01と同じく出だしはちゃんと誘導切ってる - 名無しさん 2017-04-28 14 27 37 ブーストポッドが細かく動くのは評価。タックルが2号機と相打ちしたときのやつじゃないのはマイナス。あとブースト速度別に速くないよな? - 名無しさん 2017-04-28 10 14 34 普通の機体よりちょっとだけ速いぞ、ヘリポの初動で他機体と併走したら分かる - 名無しさん 2017-04-28 10 45 35 そうなのか。早く機動2にして実戦で試したいわ - 名無しさん 2017-04-28 11 41 03 00もそうだったけどブーストポッドがぐりぐり動くのはいいね。バックステップすると胸の部分が開いてちゃんとブースト噴いてるし。こういう細かいとこ大事よ - 名無しさん 2017-04-28 12 25 47 リロード回避10秒、ロンビ7秒。バルカンは8発よろけじゃなくて7発よろけだったが‥‥実戦で使ってると弾が当てづらいような、なんというかGP01のマシンガンみたいに当たってくれない気がする - 名無しさん 2017-04-28 09 35 00 これBRもバルカンも一昔前の調整前の武器って感じじゃね?最近の機体の感覚で撃っても当たらん、BRは旧OS時代のZのBRな感じ - 名無しさん 2017-04-28 09 54 37 特1の銃口補正良い感じだし太いから当たりやすく感じる。回避も3つ弾数あるから生存性能も高い。ただ一発よろけが無いのがネックかなぁ。誰が乗っても強い機体とは言えないと思いました。強いと聞いて興味本意で乗って地雷化する人が増えませんように。 - 名無しさん 2017-04-28 00 11 16 単発ダウンがあるのに単発よろけを求めるか どちらか片方持ってるだけでも十分でしょ - 名無しさん 2017-04-28 00 17 56 ほんまそれ - 名無しさん 2017-04-28 05 43 21 どっちが欲しいと聞かれたらよろけの方が欲しいかな。 - 名無しさん 2017-04-28 07 25 40 タンク「そやな」 - 名無し 2017-04-28 15 31 16 誰が乗っても強い訳ではない機体を使いこなすのが楽しいんじゃん - 名無しさん 2017-04-28 00 18 56 ビーム補正高いな。スピードは遅いけど、空中戦強いしなんとかなりそう。とったらまずニューホンコンで特殊2の急上昇使いたいわ!! - 名無しさん 2017-04-27 23 51 22 コイツの急上昇と急降下は長押しで距離が変わらず。ただ、急降下は着地硬直なしに地面に降りれるから慣れれば強いかもね - 名無しさん 2017-04-27 23 29 08 つっよ、前格と特殊移動が阿呆性能やな - 名無しさん 2017-04-27 23 01 40 前格自体は分離してから時間あるからガードで対応できるけどそのあとだよね、ロックつける前に攻撃されるとたまらん - 名無しさん 2017-04-27 23 31 21 実は前格は硬直長い、足が戻ってくるまで動けないから避けられたら反確 - 名無しさん 2017-04-28 08 58 55 特殊移動がブースト消費しなければ強いとはっきり言えるんだがな、500コストの強機体共が強過ぎるせいで微妙に感じる - 名無しさん 2017-04-27 22 41 04 01や02と違って色が濁ってないちゃんと明るい色になってる - 名無しさん 2017-04-27 20 50 58 よろけ取れないと思ったらバルカン8発よろけなのかこれ - 名無しさん 2017-04-27 20 09 08 ズゴック「なかーま」 - 名無しさん 2017-04-27 20 13 55 勘違いしてるやついるけど、空中でしゃがめば下降出来るんだぞ - 名無しさん 2017-04-27 20 03 26 マジで?!それが本当なら他の機体スキルみたくしっかり載せてくれよ開発は、紛らわしい。 - 名無しさん 2017-04-27 21 53 31 できないぞ? - 名無しさん 2017-04-27 22 31 15 俺も試してみたけど出来んかった(エールで)。 - 名無しさん 2017-04-27 22 44 07 アスペかな? - 名無しさん 2017-04-28 10 25 38 なんでやねんねん♪ 俺は、木主の言ってることが、全機体共通のテクニックかと思っただけだぞ。 - 名無しさん 2017-04-28 21 10 25 こいつのブーストはギス系の上位互換ぽい?ブーストダッシュ時や着地時の硬直は普通の機体と変わらんのに速い、02より速いかは分からん - 名無しさん 2017-04-27 19 42 56 急下降はボタン二つ+L3てめちゃ出し辛そうだけど実際はどう?、キー入力を上昇を前で下降をNか下入力でいい気がするんだがなぜL3。 - 名無しさん 2017-04-27 18 58 00 前と後ろに特殊移動しないならこの機体使う意味がないだろ - 名無しさん 2017-04-27 19 26 01 そう言えば特殊移動ってイフ改と同じなのか?、PVだとブーストと特殊移動の区別付かず無いかと思ってた。ギス並の機動なら要らないと思うけど。 - 名無しさん 2017-04-27 19 59 47 相手に居たんで戦ってみたが、デスティニーからサブとブメ取ってバルカン付けた様な感じで武装面であまり脅威はないな。 - 名無しさん 2017-04-27 17 54 33 とったやつに聞きたいんだけどこいつ機動力ギスとかGP2くらいある? - 名無しさん 2017-04-27 17 03 25 早く帰ってとりたい。 - 名無しさん 2017-04-27 16 37 14 これだとステイメンはデンドロビウム援護射撃とかありそうだな - 名無しさん 2017-04-27 16 09 19 どっかのゲームみたいに亜空間からデンドロが現れるのか - 名無しさん 2017-04-27 16 23 32 機体スキルめちゃめちゃつえーぞ Aパーツは↑格闘で赤枠のロック移しの亜種 ジュッテは↓メインで前方のみのガードだが、射撃を防ぎ格闘はカウンターする これに加えて特2の特殊移動 てんこ盛りやんけ - 名無しさん 2017-04-27 14 38 53 特殊移動は急上昇急降下だけかと思ったらまさかの普通の回避もあるっぽいしな、急降下のキーにR3使ってくるとは思わんかった - 名無しさん 2017-04-27 14 40 19 R3じゃねえL3だ - 名無しさん 2017-04-27 14 40 53 一発よろけがないから多少はね... - 名無しさん 2017-04-27 15 19 08 単発ダウンあるから十分強力だぞ - 名無しさん 2017-04-27 15 37 13 これ強いから取ろうwww→あれ次のこいつ前ランク期待より強いぞ取ろう→アレまたつよw。の繰り返しな気がするゾ。 - 名無しさん 2017-04-27 14 38 52 ビームジュッテは後メイン、前方のみ射撃ガードとカウンター効果がありカウンターの威力は400 - 名無しさん 2017-04-27 14 35 05 おいおいおい分離格闘ロック移し効果確定だぞ - 名無しさん 2017-04-27 14 32 50 普通のビームライフル、バルカン、一発ドカンの特1、回避っぽいやつ2個 十分だ! これくらいの機体に乗ってたほうがうまくなるぜ - 名無しさん 2017-04-27 00 15 31 シナンジュに似てなくもない。シナンジュは使われてないけど。 - 名無しさん 2017-04-27 00 52 40 一発よろけからコンボの環境、この機体の今のところの武装では自分は戦っていける気がしない。 - 名無しさん 2017-04-27 03 21 40 トリッキーに見えるけど多分回避以外はかなりオーソドックスな機体だよな - 名無しさん 2017-04-27 08 20 17 だよね フルクロスやシナンジュと同じく基本が出来てないと扱えない機体になりそうだね - 名無しさん 2017-04-27 08 23 56 機動力はGP02くらいあるのかな - 名無しさん 2017-04-27 08 26 01 動画を見た限りではGP02とは強みとなる速さの質が事なる気がする。 - 名無しさん 2017-04-27 10 26 29 分離格闘でざわついてるがあれ只のぴょん格じゃない? - 名無しさん 2017-04-26 01 29 20 そんな気もするけどPVで偉く強調してたな。百式に使ってGP02に使って更に相手視点でもう一撃… - 名無しさん 2017-04-26 01 48 21 分離格闘(Bパーツに強制ロック切り替え)が武装枠じゃなく格闘枠で入ってるから騒いでるんだよ - 名無しさん 2017-04-26 01 52 14 だからロック切り替えナシの只のぴょん格じゃないか?と言っている。最後とかHUD消してモーション見せてるだけじゃないかと…てか切り替わってんのかこれ(´・ω・`)? - 名無しさん 2017-04-26 02 04 24 音聞いてみて ロック変わってる音するから - 名無しさん 2017-04-26 02 15 21 ホンマや(´・ω・`)よくよく聞いたら音聞こえるねwHUD消してあるから確定かは分からないけど27日が楽しみになったなぁ - 名無しさん 2017-04-26 03 18 40 無難に強いと思う。初心者でも使いやすい系だからこの機会にバトネク始める人にはバッチグー - 名無しさん 2017-04-26 01 01 44 見るからに使いやすそうな動きはしてないと思うぞ - 名無しさん 2017-04-26 01 04 21 分離格闘の - 名無しさん 2017-04-26 09 10 55 ミス、分離格闘がどういう扱いか、上昇下降のみか、上昇下降に無敵判定があるかで初心者も使える機体かが変わると思うぞ - 名無しさん 2017-04-26 09 13 09 特1ハイメガと同じって予想している人多いけどPV見た感じだと弾速はハイメガより遅いよね。 - 名無しさん 2017-04-26 00 24 26 みんな性質の話をしてるんだと思うけど… - 名無しさん 2017-04-26 00 31 29 ハイメガって言った方が伝わりやすいからだと思うで。後、多分盾構えてるからガード判定ありそう。 - 名無しさん 2017-04-26 01 27 48 青枠にガード判定なかったし、個人的には無さそうだと思う。 - 名無しさん 2017-04-26 01 33 33 1発よろけないし特殊移動弾数2、BR常時リロで拠点第3も苦手だから中の下くらいかな。FBは好きだから走るけど分離格闘が超性能じゃないと苦しそうだ - 名無しさん 2017-04-25 22 08 01 一発よろけがなくても強機体になる可能性はあるぞ。恐らくFBはギス並の機動力になるし、武装面はタイマンしやすくなったZって言えば強く聞こえる。あと俺の予想では分離格闘は上格で使えて何回も仕様可能だけど硬直がすこし長いと予想。 - 名無しさん 2017-04-26 00 02 51 ×仕様 ○使用 - 名無しさん 2017-04-26 00 04 10 パッとしない性能ばかりのGPシリーズだったが、ようやくまともそうな性能の機体が出てくれて嬉しいなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-25 06 00 06 俺は強化修正で1号機と2号機が強くなるって信じてるから - 名無しさん 2017-04-25 06 02 03 とりあえず背中のスラスターがちゃんと稼働してて高機動が再現されてるっぽいだけでフルバーニアン好きの私は満足だ。エクバみたいに固定されてなくて本当に良かった。 - 名無しさん 2017-04-25 05 00 14 カウンター(メインの弾数消費)はとっさにライフルのビームジュッテ展開して防いだあれ - 名無しさん 2017-04-24 22 58 23 原作知らんのだが、反撃には左手のビームサーベル使うの? - 名無しさん 2017-04-24 23 21 22 ドラッツェ相手にした時に左手ビームサーベルで攻撃した - 名無しさん 2017-04-25 15 34 18 じゃあ原作再現なんだね。ありがとう。ただジュッテが出てるように見えない・・・俺の目は節穴か!? - 名無しさん 2017-04-25 22 43 58 PVの0 40で一時停止すると幸せになれる - 名無しさん 2017-04-26 08 58 18 これは700コストでもいいくらいの性能だな - 名無しさん 2017-04-24 22 39 05 タメがないと言えばいいのか、ブーストダッシュの初動がこれまでになく俊敏な気がする。 - 名無しさん 2017-04-24 22 19 24 何か違和感あると思っていたらそれか。確かに他のに比べて動き出しが速いな。 - 名無しさん 2017-04-24 22 37 41 下格で分離ってやばくない? リロードどうなるんだろう もしなかったら無敵やん - 名無しさん 2017-04-24 21 35 11 分離した時どの武装も弾数消費してないから多分出し放題なんじゃね? 出し放題な囮武装とかめちゃくちゃ強そう - 名無しさん 2017-04-24 22 23 27 赤枠「・・・」 - 名無しさん 2017-04-24 22 34 25 お前はリロード17秒だろ - 名無しさん 2017-04-24 22 50 00 うん、だから「・・・」なんだろ - 名無しさん 2017-04-24 23 07 20 たった3秒しか縮まらなかった悲しみの修正よな。 - 名無しさん 2017-04-26 16 19 56 出し放題はさすがにゲームとして成り立たなくなるからないと思う - 名無しさん 2017-04-24 22 42 23 でも弾数無しなら出し放題じゃね? - 名無しさん 2017-04-24 22 50 29 さすがにそれはやばいぞ - 名無しさん 2017-04-24 23 08 18 ピョン格に見えなくもなくもなくなくない。 - 名無しさん 2017-04-24 23 11 37 さすがに硬直激長、もしくはブースト超消費とかかな。 - 名無しさん 2017-04-25 02 23 50 分離中の上半身に囮効果はなさそうだぞ、下半身はすぐ消えてて突進終りにくっつくだけだし。あと上半身も百式の攻撃をアーマーで耐えながらダメは受けてる。 - 名無しさん 2017-04-25 03 30 51 46秒あたりの2号機視点のやつよく見てみ 下半身にロックいってるから - 名無しさん 2017-04-25 03 35 49 矢印が消えて下半身にロックが移り攻撃を避けたって解釈か、なるほどね。後百式の時に両足上げる降下モーション?の後に分離突進してるけど、キャンセルして分離出来るのかね。長くてすまん。 - 名無しさん 2017-04-25 03 52 31 って思ったんだが2号機のロック見えてないから違うかもね…すまんな - 名無しさん 2017-04-25 05 06 58 ロック切り替えの音が鳴ってるよ 百式のところでもロックオン外れてるのがわかる - 名無しさん 2017-04-25 05 25 43 あれや、分離後の下半身にも攻撃通るとかやろ…多分…… - 名無しさん 2017-04-25 08 03 33 これでVガンやV2などを出しやすくなったかも - 名無しさん 2017-04-25 17 39 58 特1ハイメガ?強くない? - 名無しさん 2017-04-24 20 01 51 下格がブースト噴射と予想してみる - 名無しさん 2017-04-24 19 27 18 急上昇降下分離など、動きはおもしそう。しかし攻撃面ではゼフィ並に不安がある、ダウン射撃は弾一発だし後はビームバルカン格闘だけだからな。 - 名無しさん 2017-04-24 19 15 47 確かに火力はなさそう しかし、機動力がギスと同等レベルだったらそれだけでつえー - 名無しさん 2017-04-24 19 20 24 ギスの機動力でBRバルカンってだけで強いよね。 - 名無しさん 2017-04-24 19 49 50 急降下はあのモーションならいっそ一回転して欲しかったかも。 - 名無しさん 2017-04-24 22 24 18 怯みを分離格闘で抜けられたら原作再現 - 名無しさん 2017-04-24 18 49 07 体力760~780なら格闘機体の可能性もありか - 名無しさん 2017-04-24 16 29 16 おおおお!やるな運営!楽しめそうな機体だ! - 名無しさん 2017-04-24 16 15 45 動画来ましたね。メインBR、サブバルカン、特1単発高火力BR、特2nその場待機型格闘カウンター、方向入力で急上昇or急降下 - 名無しさん 2017-04-24 15 55 58 コスト600? 装備はだいたい予想通りだったな あとはBD周りの性能次第で化ける - 名無しさん 2017-04-24 16 08 54 特2でカウンターはないで - 名無しさん 2017-04-24 18 35 34 下メインだっけ? - 横から 2017-04-24 18 56 51 メインが消費されてる気がする - 名無しさん 2017-04-24 19 00 32
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ネーデルガンダムNETHER GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 GF13-066NO 全高 17.0m 重量 8.1t 所属 ネオオランダ 武装 巨大風車メガビーム砲 必殺技 ネーデルタイフーン 搭乗者 ルドガー・バーホーベン 【設定】 ネオオランダ代表のモビルファイター。 胸の風車に顔と手足が付いたような形をしており風車型と人型を使い分けて戦う他、脚部を収納して機体下部に羽根を展開することで飛行も可能。 【武装・必殺技】 巨大風車 胸部に装備されている巨大な風車。 風車小屋にカモフラージュする、飛行するためのプロペラ代わり、など様々な機能を持つ。 メガビーム砲 全身の各部に10門装備する。 ネーデルタイフーン 巨大風車を高速回転させて竜巻を発生させる必殺技。 【原作の活躍】 サバイバルイレブンの11か月間では風車群に紛れて風車小屋形態で偽装しファイトを回避するという、ガンダムファイトの規模やファイター達が背負って戦う物を考えると普通なら思いつかないコロンブスの卵的な作戦で生き残る。 このような奇策で決勝進出を目指した理由は劇中では語られなかったが、サバイバルイレブンは生き残る事自体が困難であり、公式サイトでは「損傷を回避し、決勝への体力を温存するという作戦」と説明されている。代理戦争という見方では合理的かもしれない。 今川監督監修、作画キャラデザ原案の島本氏による「超級!」では「決勝トーナメント進出して目立つことに意義を見出す国もある」という事になった。 …が、さすがに実力で勝ち残った他国ファイターには叶わず決勝トーナメントであっさり敗退。 その唯一の見せ場も優勝候補筆頭のゼウスガンダムに必殺のネーデルタイフーンを完璧に受け流されつつ撃破されるという見事なまでの噛ませっぷりであった。 終盤のデビルガンダムコロニー戦ではネオオランダコロニーに存在したMk-2〜Mk-40の同型機が登場して一斉に出撃した。 前述したサバイバルイレブンでのネオオランダ陣営の作戦を考えると、もしかしたら本戦で機体が損傷した時の予備で、こっそりすり替えるつもりだったのかもしれない。 【搭乗者】 ルドガー・バーホーベン CV:岡 和男 ネオオランダ代表のガンダムファイター。 予選を戦わず決勝にコマを進める策略家であったが、武道家としては未知数。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム 本編では全く絡みがないゴッドガンダムのアシストとして登場。 2体のネーデルガンダムがゴッドガンダムの左右に出現しネーデルタイフーン(見た目は旋風)を飛ばす。 迎撃によし、着地取りによし、追撃をかけて高火力コンボを叩き込める、使用回数が多い等ゴッドが7強に入る理由の一つとなっている。 ガンダムVS.ガンダム NEXT ゴッドガンダムのアシストガンダムマックスターに変更されてリストラとなった。 ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS NEXT-PLUSモードでCPU専用機として登場するが特に何もしない。 「制限時間内にステージ全体に大量に設置された本機を破壊する」というミッションでは、一定時間棒立ちだがだんだんと空に向かって離脱を図ってくる。 デビルガンダム戦を意識したのだろうが大量の本機が一斉に空に飛んでいく様は結構シュール。 あと、ここに核やライザーソードのような広範囲攻撃をぶち込んだ時の爽快感も結構なもの。 【その他の活躍】 ∀ガンダム 第45話「裏切りのグエン」にてグエン卿が月から奪った黒歴史のデータにネーデルガンダムらしき画像が映る(他には風雲再起も)。 場面としては一瞬なのだがネーデルガンダムのインパクトのあるデザインでGガンを知っている人なら間違いなく気づくはず。 もしグエン卿の計画が上手くいっていたら∀ワールドで活躍するネーデルガンダムが見れたかもしれない。 ガンダムビルドファイターズ 第12話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第2ピリオドのバトルロワイヤルにて、スタービルドストライクガンダムが1/48メガサイズモデルのザクIIに立ち向かう姿を、戦国アストレイ頑駄無のニルス・ニールセンが「愚かだ…風車に挑むドン・キホーテのような行為」と例える。 その際、ドン・キホーテがスタービルドストライクにフェードチェンジしたのだが、風車こと風車形態のネーデルガンダムがザクIIに変化するという謎の演出役として登場。 「いやまぁ確かに風車だけどさwww」という感想で溢れ返ったのは言うまでもない。 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ 暴走した人工結晶体に操られたガンプラとして登場。 ベアッガイPの腕部ビーム砲で撃墜され、羽根を高機動型ザクII等を撃墜するためのブーメランとして利用された。 【余談】 ネーデル(NETHER)の名はオランダの公式英語表記である「Netherlands」が由来となっている。 国名そのものはいけなかったのか、英語版では「Hurricane Gundam(ハリケーンガンダム)」という名称に変更された。 上記の活躍のようにちょっと目立つくらいのネタガンダムだった…のだが、2016年夏に長崎県佐世保市のテーマパーク「ハウステンボス」においてガンダム関連のアトラクションを設置した際にオランダ繋がりでパーク全体に隠された10体のネーデルガンダムを探す「ネーデルガンダムを探せ!」というイベントの主役(?)に抜擢された。 世の中何が注目されるかわからない物である。
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ZMT-S29 ザンネック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41500 655 L 14300 168 30 27 32 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ザンネックベース 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 胸部ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80 15 ザンネックキャノン 6500 48 0 5~9 貫通BEAM 75 5 LOCK3 ザンネックキャノン 8000 60 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減BEAM格闘属性の攻撃を半減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 リカール 5 アビゴル 3 ゲンガオゾ 3 リグ・リング 3 ザンスパイン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アビゴル 3 リカール 4 ゲンガオゾ 5 ザンスパイン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 ファラ・グリフォンが搭乗したサイコミュ搭載超重攻撃MS。いわゆるザンスカ四天王と呼ばれる機体のうちの一機。手にしたザンネックキャノンはビーム兵器として最大級の威力を誇る。 同率1位はウイングガンダムゼロとガンダム試作3号機。この中でザンネックは遠距離戦闘適応の対象であるため武器威力を強化することができる。 ザンネックキャノンの威力なら単独行動MAXも強力。マルチロック武器との相性もいい。 欠点は最強武器の燃費の悪さ。そしてBEAMジェネレーターと微妙に相性が悪いこと。中距離をカバーできるBEAM系武装がなく、一般的なビームライフルより弱いミサイルランチャーしかない。 支援攻撃が不得手、マルチロック武器が強いなどの事情から小隊に組み込むよりもマスターユニットとしてキャノンを撃たせる運用に特化したほうが性能をフルに発揮できるだろう。
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RX-79[G] 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム パーツデータ RX-79[G] 陸戦型ガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 7 60000GP 格闘 歩行 マシンガンマスタリロングライフルマスタリ打撃用スパイクスラスター 胸部マルチランチャー胸部バルカンビーム・サーベル180mmキャノン MG 47 300000GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 陸戦型ガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 2080 0 520 0.07% 0.07% 100% Lv01 マシンガンマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 17090 0 5580 0.97% 0.97% 100% Lv01 マシンガンマスタリ Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 6240 0 2180 0.22% 0.22% 5330 --- 胸部マルチランチャー胸部バルカン Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 51260 0 18180 2.91% 2.91% 7270 --- Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 2080 0 520 0.07% 0.07% 0% 1300 Lv01 ロングライフルマスタリ --- Lv★ 58000 5 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 17090 1 5580 0.97% 0.97% 0% 12430 Lv01 ロングライフルマスタリ Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 6240 0 2180 0.22% 0.22% 100% Lv01 打撃用スパイク ビーム・サーベル Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 106% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 4160 0 450 0.14% 0.14% 110% Lv01 スラスター 180mmキャノン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 07 41 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) ライフル 07 47 100mmマシンガン マシンガン 10 61 180mmキャノン ロングライフル 10 53 ミサイル・ランチャー バズーカ 07 シールド(陸戦型ガンダム) 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムEz8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ブルーディスティニー1号機 ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- ブルーディスティニー2号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー 概要 一覧 困難な位置に配置されているフィギュア 概要 フリーバトル以外の各種モードで該当する相手を倒すと手に入る。全270種類。 フィギュアを獲得するにはその相手を倒す必要があり、自分で使ったり僚機として組んでも獲得できない。また、シーンに登場しても倒さずに見逃した場合も入手できない。逆に、倒しさえすれば自機で撃墜しなかったり、敗北しても入手は確定する。 入手した物はギャラリーで閲覧ができ、シリーズ毎にプレイアブル機とボス機体をコンプリートすると3000GPのリワードボーナスを獲得できる。CPU専用機体もフィギュアになっているが、ボーナス対象には含まれない。ボーナスを受け取るにはギャラリーで□ボタンを押して「リワード確認」を行う必要がある。 CPU専用機体の出現場所はその他CPU専用機体やブランチバトルコース、マキシブーストミッションを参照。 一覧 1ページ目 ガンダム ガンダム(Gメカ) ザクII(ドアン機) パーフェクトガンダム シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ジオング ギャン アッガイ Zガンダム 百式 ガンダムMk-II ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) ジ・O メッサーラ バウンド・ドック マラサイ ガブスレイ ハンブラビ フルアーマーZZガンダム ZZガンダム Zガンダム(ルー搭乗) ガンダムMk-II(エル搭乗) ザク頭Zガンダム キュベレイ キュベレイMk-II(プル) キュベレイMk-II(プルツー) ザクIII改 アッガイ(ハマーン搭乗) νガンダム サザビー 2ページ目 リ・ガズィ ヤクト・ドーガ ガンダムF91 ベルガ・ギロス V2ガンダム ヴィクトリーガンダム ガンイージ Vガンダムヘキサ ゴトラタン ゲドラフ ゴッドガンダム シャイニングガンダム ライジングガンダム ドラゴンガンダム ノーベルガンダム マスターガンダム ガンダムシュピーゲル ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム ガンダムエピオン トールギスII ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) トールギスIII ガンダムDX 3ページ目 ガンダムXディバイダー ガンダムX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム カプル コレンカプル ゴールドスモー シルバースモー ターンX フリーダムガンダム ストライクガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド バスターガンダム ブリッツガンダム ラゴゥ フォビドゥンガンダム レイダーガンダム ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) アカツキ ストライクルージュ(オオトリ装備) ガイアガンダム(バルトフェルド機) デスティニーガンダム インパルスガンダム ガナーザクウォーリア インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) レジェンドガンダム デスティニーガンダム(ハイネ機) 4ページ目 グフイグナイテッド ガイアガンダム ダブルオーガンダム ケルディムガンダム アリオスガンダム ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムスローネドライ リボーンズガンダム アルケーガンダム スサノオ ティエレンタオツー ジンクスIII ダブルオークアンタ ラファエルガンダム ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ブレイヴ指揮官用試験機 ユニコーンガンダム フルアーマー・ユニコーンガンダム バンシィ バンシィ・ノルン デルタプラス シナンジュ ローゼン・ズール クシャトリヤ ガンダムAGE-1 ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-FX 5ページ目 ガンダムAGE-2 ダークハウンド ファルシア ゼイドラ ガンダムレギルス G-セルフ G-セルフ(パーフェクトパック) G-アルケイン(フルドレス) モンテーロ マックナイフ ガンダム・バルバトス ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・バエル ガンダム・キマリストルーパー ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ザクアメイジング アレックス ザクII改 ケンプファー ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 ガーベラ・テトラ ゲルググ(アナベル・ガトー機) ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ フルアーマー・ガンダム 6ページ目 アトラスガンダム サイコ・ザク クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 クロスボーン・ガンダムX3 ファントムガンダム ブルーディスティニー1号機 イフリート改 Hi-vガンダム ナイチンゲール アストレイレッドフレーム アストレイレッドフレーム改 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) アストレイブルーフレームセカンドL ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) アストレイゴールドフレーム天 アストレイゴールドフレーム天ミナ ハイペリオンガンダム スターゲイザー ストライクノワール Ex-Sガンダム Ξガンダム ペーネロペー 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) アヴァランチエクシア ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ フルセイバー ホットスクランブルガンダム 7ページ目 エクストリームガンダム type-レオスII Vs. エクストリームガンダム エクセリア エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム アイオス-F レグナント ディビニダド エクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ) エクストリームガンダム(イグニス・フェイズ) エクストリームガンダム(タキオン・フェイズ) ザクレロ サイコ・ガンダMk-II(ロザミア) サイコ・ガンダムMk-II(プルツー) クィン・マンサ デストロイガンダム GNアーマーTYPE-D ラフレシア アプサラスII ジオング(完成機) ビグ・ザム シャンブロ ガンダム試作3号機 デンドロビウム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) エクストリームガンダム(ミスティック・フェイズ) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備) ヴェイガンギア・シド リフェイザー・カルネージ リフェイザー・イグニス リフェイザー・タキオン リフェイザー・ミスティック 8ページ目 エクストリームガンダムMk-II エクストリームガンダム(ディストピア・フェイズ) ジム(スプレーガン) ジム(マシンガン) ジム(IGLOO) ボール ゲルググ エルメス ザクII ドム ハイザック リック・ディアス(赤) リック・ディアス(黒) アッシマー バイアラン パラス・アテネ ボリノーク・サマーン 量産型キュベレイ ガザC ジェガン ギラ・ドーガ ヘビーガン デナン・ゾン ビギナ・ギナ ガンブラスター ジャベリン リグ・コンティオ デスアーミー サーペント ドートレス・ネオ 9ページ目 Gビット(D.O.M.E) ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ マヒロー ジン(マシンガン) ジン(ミサイル) バクゥ カラミティガンダム ジンクス オーバーフラッグ ジンクスIII アロウズ型 アヘッド スタークジェガン ギラ・ズール リゼル リゼル(隊長機) ザメル ジム・キャノンII 陸戦型ガンダム(CPU専用) シャークマウスボール オハイオ小隊機 オッゴ バタラ ガンダムF91(ハリソン・マディン機) M1アストレイ ガンダムスローネツヴァイ クランシェ クランシェカスタム カットシー 宇宙用ジャハナム マックナイフ(量産機) ジルスベイン 困難な位置に配置されているフィギュア プレイアブル機はオンライン対人戦でも登録されるため、探索が難しいならそちらを当てにするのも有効。 ラファエルガンダムブランチ5-BEXのランダム候補。 フルアーマー・ユニコーンガンダムブランチ1-Dのランダム候補。 MBミッションE-18 ガンダム・バエルブランチ5-EEXのターゲット MBミッションF-01 MBミッションF-11 エクストリームガンダム(イグニス・フェイズ)/リフェイザー・イグニスブランチ9-Aのランダム候補 MBミッションエリアZ エクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)/リフェイザー・カルネージブランチ9-Bのランダム候補 MBミッションエリアZ エクストリームガンダム(ミスティック・フェイズ)/リフェイザー・ミスティックブランチ9-Cのランダム候補 MBミッションエリアZ エクストリームガンダム(タキオン・フェイズ)/リフェイザー・タキオンブランチ9-Dのランダム候補 MBミッションエリアZ エクストリームガンダム(ディストピア・フェイズ)ブランチ9-Eのターゲット デストロイガンダムブランチ5-DEXのターゲット ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)ブランチ7-DEXのターゲット リック・ディアス(黒)ブランチ3-BEXのランダム候補黒いMSがターゲットとなる敵配置でターゲット以外の敵を倒していくと出現 MBミッションE-15 ジェガンブランチバトル7-Bナイチンゲール随伴のヤクト・ドーガを倒した後のギラ・ドーガを倒すと出現 ブランチバトル3-BEXボーナスマスの雑魚敵 MBミッションG-10のボーナス機体 リグ・コンティオMBミッションB-21 MBミッションF-03 スタークジェガンMBミッションE-20のボーナス機体 カットシーブランチ1-Dのランダム候補 MBミッションE-15 MBミッションF-16 ジルスベインブランチ1-Cでダークハウンドが出現する前に自機が1落ちすると代わりに出現。 MBミッションF-19
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ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 機体名 ゴッドガンダムマスターガンダムガンダムエピオン∀ガンダムターンXデスティニーガンダムダブルオーガンダムダブルオークアンタクロスボーン・ガンダムX1フルクロス V2ガンダムユニコーンガンダムシナンジュフルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルンガンダムハルート FA-ZZガンダムνガンダムサザビーウイングガンダムゼロウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDXHi-νガンダムストライクフリーダムガンダムリボーンズガンダムガンダムサバーニャΞガンダムペーネロペーEX-sガンダムエクストリームガンダムtype-レオスⅡ Vs. コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離コスト2500(GVS.F) 遠距離コスト2500(GVS.F) 機体名 ガンダムシュピーゲルシャイニングガンダムアルトロンガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)ゴールドスモースサノオアヴァランチエクシアクロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3アストレイレッドフレーム改エクストリームガンダム ゼノン-Fアストレイゴールドフレーム天ミナ Zガンダムジ・OZZガンダムガンダムXディバイダーガンダムXインフィニットジャスティスガンダムインパルスガンダムレジェンドガンダムアルケーガンダムアリオスガンダムブレイヴ指揮官用試験機バンシィガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ガンダムAGE-2ガンダムAGE-3ゼイドラストライクノワールエクストリームガンダム エクリプス-F ジオング百式キュベレイゴトラタンウイングガンダムゼロ(カトル)ガンダムヘビーアームズ改(EW版)トールギスⅢガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクケルディムガンダムプロヴィデンスガンダムフリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムラファエルガンダムハイペリオンガンダムエクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F)? 近距離コスト2000(GVS.F) 中距離コスト2000(GVS.F) 遠距離コスト2000(GVS.F) 機体名 ギャンハンブラビアッガイ(ハマーン)ドラゴンガンダムノーベルガンダムガンダムデスサイズヘルカプル&コレンカプルシルバースモーガイアガンダムガンダムエクシアローゼンズールブルーデスティニー1号機ガンダムアストレイレッドフレームアストレイゴールドフレーム天スターゲイザーガンダムAGE-1 ガンダムシャア専用ゲルググシャア専用ザクⅡガンダムMk-ⅡZガンダム(ルー)ガンダムF91ガンダムサンドロック改ガンダムヘビーアームズ改ストライクガンダムフォビドゥンガンダムブリッツガンダムインパルスガンダム(ルナマリア)ガイアガンダム(バルトフェルド)ストライクル-ジュガンダムスローネドライデルタプラス試作1号機ガーベラテトラゲルググ(ガトー)高機動型ザクⅡ後期型高機動型ザクⅡ改クロスボーン・ガンダムX2改アストレイブルーフレームセカンドLドレッドノートガンダムゲドラフ ガンダム(Gメカ)メッサーラキュベレイMk-Ⅱ(プル)ガナーザクウォーリアガンダムデュナメスクシャトリヤ コスト1500(GVS.F)? 近距離コスト1500(GVS.F) 中距離コスト1500(GVS.F) 遠距離コスト1500(GVS.F) 機体名 アッガイザクⅡラゴゥジンクスⅢアレックスグフ・カスタムイフリート改 ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ)ザクⅢ改ザク頭ZガンダムガンダムMk-Ⅱ(エル)ベルガ・ギロスガンイージヴィクトリーガンダムVガンダムヘキサライジングガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ラクス)ザクⅡ改陸戦型ガンダムリ・ガズィ キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)デュエルガンダムアサルトシュラウドガンダムEz8ヅダヒルドルブ
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よく使われるカード 各色でデッキに採用されやすいカードを紹介(カード名の後は弾数です) 青青のユニット 青のキャラクター 青のコマンド 青のオペレーション 青のACE 緑緑のユニット 緑のキャラクター 緑のコマンド 緑のオペレーション 緑のACE 緑紫のユニット 緑紫のキャラクター 緑紫のコマンド 緑紫のオペレーション 黒黒のユニット 黒のキャラクター 黒のコマンド 黒のオペレーション 黒のACE 黒紫のユニット 黒紫のキャラクター 黒紫のコマンド 黒紫のオペレーション 赤赤のユニット 赤のキャラクター 赤のコマンド 赤のオペレーション 赤のACE 茶茶のユニット 茶のキャラクター 茶のコマンド 茶のオペレーション 茶のACE 白白のユニット 白のキャラクター 白のコマンド 白のオペレーション 白のACE 紫紫のユニット 紫のコマンド 紫のオペレーション 紫のACE 紫のデュアルユニット 紫のデュアルキャラクター 紫のデュアルコマンド 紫のデュアルオペレーション デュアルカードデュアルコマンド デュアルオペレーション ジェネレーション 青 [部分編集] 青のユニット ボール改修型《4th/BB2/TS1/EB1/WS1》 北極基地《5th/EB2/WS1》 プロトタイプガンダム《CB1/EB2》 νガンダム《DB7/EB3》 ガンダム(ラストシューティング)《DB8/WS1》 ディジェ《19th》 ZプラスC1型《EB2》 ガンキャノン(108号機)《20th/WS1》 ガンダム《20th/WS1》 ガンキャノン(109号機)《20th/WS1》 ガンダムF91(ハリソン機)《20th/WS1》 謙信ガンダム《TS4》 ユニコーンガンダム《23rd/WB1》 ZZガンダム&Zガンダム《23rd》 ユニコーンガンダム(デストロイモード)《24th》 ペーネロペー《25th》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機)《28th》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《28th》 ガンダム試作3号機ステイメン《28th》 青のキャラクター カミーユ・ビダン《DS2/BB1》《14th/EB3》 ジュドー・アーシタ《5th/BB2/TS1》《EB3》 アムロ・レイ《DB7/EB3》《19th/TS4》《20th》 シーブック・アノー《17th/EB3》 アストナージ・メドッソ《EB1》 テルコット《18th/WS1》 ジュンコ・ジェンコ《18th》 オードリー・バーン《24th》 青のコマンド V作戦《1st/BB1/WS1》 一時休戦《1st/5th/BB1/EB1/WS1》 急ごしらえ《DB1/BB2/TS1/WS1》 政治特権《7th/BB3/WS1》 火急の措置《DB6/EB3/WS1》 エースの奮闘《DB7/TS4》 周辺警護《18th/WS1/WB1》 戦いに戻る理由《19th》 ガンダムの力《21st》 生還《23rd》 爆導索《28th》 キルケーユニット《DB10》 ニュータイプの再来《EB3》 星の鼓動は愛《SP》 青のオペレーション アナハイム・エレクトロニクス《3rd/BB2/EB2》 キリマンジャロの嵐《BB1》 各機の連携《15th/EB3/WS1》 確固たる一歩《20th》 ナビゲーター《22nd/WS1》 青のACE ユニコーンガンダム&バナージ《24th/WS1》 フルバーニアン&コウ《28th》 緑 [部分編集] 緑のユニット ドップ《3rd/BB2/TS2/TR1/TS3》 プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機)《DS3/EB1》 ザクII改(バーナード・ワイズマン機)《9th/EB1》 ザクII(ククルス・ドアン機)《11th/EB2》 グフ(ランバ・ラル機)《CB1》 ドップ(ガルマ・ザビ機)《14th/TS3》 ケンプファー(試作機)《TS2/EB3》 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)《18th》 ザクII(シン・マツナガ機)《DB8/WB1》 シャア専用ザクII《TR1/EB2》《SP》 シャア専用ゲルググ《20th》 ユニオンフラッグ(グラハム機)《20th/WB1》 AEUイナクト(デモカラー)《20th》 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム《TS3/WB1》 AEUイナクト指揮官型(コーラサワー機)《DB9》 オーバーフラッグ《22nd》 シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)《23rd》 シャア専用ズゴック&アッガイ《24th》 シャア専用ゲルググ&ギャン《27th》 ノイエ・ジール《28th》 緑のキャラクター シャア・アズナブル《EB2》 アナベル・ガトー《8th/EB1》 ギレン・ザビ《EB1》 バーナード・ワイズマン《9th/EB1》 ククルス・ドアン《11th》 カリウス《16th》 シーマ・ガラハウ《16th/EB3》 クルスト・モーゼス《17th》 マリオン・ウェルチ《17th/EB3》 ボッシュ《18th/TS3/WB1》 グラハム・エーカー《TS3/WB1》 モニク・キャディラック《21st/WB1》 エリク・ブランケ《23rd》 緑のコマンド 制圧作戦《1st/BB1》 気化爆弾《13th/TS3》 滅多打ち《DB7/TS3/EB3》 破壊工作《18th/WB1》 赤い彗星《20th》 激突戦域《21st》 重要機密の察知《23rd》 修羅を生きる漢《23rd》 故国燃ゆ《23rd》 偏向メガ粒子砲《28th》 赤い彗星のシャア《SP/SB1》 緑のオペレーション 総攻撃《13th》 捲土重来《15th/WB1》 一日の長《16th/EB3》 理想に仇なす者《16th/TS3/EB3》 ヒート・ホーク《21st/WB1》 攻勢の機運《22nd》 緑のACE ユニオンフラッグ&グラハム《24th》 サイサリス&ガトー《28th》 緑紫のユニット ジンクス《23rd》 スローネヴァラヌス《24th》 アルヴァトーレ《24th》 GNフラッグ《25th》 ジンクスIV《27th》 レグナント《28th》 ジンクスIII(コーラサワー機)《SP》 マスラオ(トランザムモード)《SP》 緑紫のキャラクター アレハンドロ・コーナー《24th》 緑紫のコマンド それぞれの思惑《27th》 緑紫のオペレーション 擬似太陽炉《23rd》 世界の歪み《EB3》 黒 [部分編集] 黒のユニット ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)《11th/EB1》 ジ・オ《BB2/EB2》《15th/EB3》 リグ・シャッコー(カテジナ機)《20th》 ガンダムTR-6[ウーンドウォート]《21st》 ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート]《22nd》 ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)《23rd/WB1》 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態)《EB3》 ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機]《EB3》 ギャプラン&アッシマー《24th》 リグ・コンティオ&ゴトラタン《26th》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機)《28th》 黒のキャラクター エマ・シーン《4th/BB2/EB1》 ロザミィ・バダム《5th/BB2》 ロザミア・バタム《12th/EB2》 フォウ・ムラサメ《DB4/EB3》 パプテマス・シロッコ《15th/EB3》 レコア・ロンド《18th》 ヤザン・ゲーブル《EB2》 シャル・アクスティカ《21st/WB1》 ファラ・グリフォン《27th》 黒のコマンド 報道された戦争《1st/5th/BB1》 シンデレラ・フォウ《7th/BB3》《SP》 内部分裂《9th》 シャクティの祈り《10th/EB2/TS4》 戒めの処断《12th/EB2》 シロッコの眼《15th/EB3》 グラナダ爆破《DB6/EB3》 不平分子の拘束《18th/WB1》 ブリーフィング《DB8》 残忍な野獣《19th》 核の衝撃《21st》 踏み躙られた思い《22nd》 報復行動《22nd》 運命の悪戯《23rd》 残された者の決意《24th》 黒のオペレーション 御しえぬ野心《9th/EB1》 命令の錯綜《10th/EB1/WB1》 タシロの賭け《10th》 武力による統制《BB2/EB2》 タイムリミット《20th》 シールド・キャノン《21st》 戦士の鉄則《21st》 交渉のテーブル《23rd》 浅からぬ因縁《DB10》 黒のACE ジ・オ&シロッコ《24th》 ゴトラタン&カテジナ《28th》 黒紫のユニット ガンダムアブルホール(タイプF)《EB3》 ガンダムラジエル《24th》 セファーラジエル(第一形態)《24th》 セファーラジエル(第四形態)《25th》 黒紫のキャラクター ハナヨ《EB3》 黒紫のコマンド 知られざる戦い《25th》 黒紫のオペレーション 赤 [部分編集] 赤のユニット レコードブレイカー《19th》 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク《EB2》 スピードキング《21st》 インプルース・コルニグス《22nd》 ゾディ・アック《23rd》 ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ《EB3》 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(アンカーシールド)《EB3》 クシャトリヤ《EB3》 コア・ファイター(X3)《EB3》 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)《24th》 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機&クェス機)《27th》 クイン・マンサ《28th》 ガザC(袖付き)《28th》 赤のキャラクター マリオン・ウェルチ《DS3/EB1》 トビア・アロナクス《18th/WB1》《10th/EB1》 カロッゾ・ロナ《BB3》《17th/EB3》 影のカリスト《EB2》 ギリ・ガデューカ・アスピス《21st》 マリーダ・クルス《EB3》 赤のコマンド 作戦の看破《1st/DS2/BB1/TS1/EB3/24th》《21st》 密約《1st/DS2/BB1/TS1/EB1/TS3/TS4》《20th》 サラサ再臨《1st/DS2/BB1/EB1/TS4》 逆襲のシャア《7th/BB3》 宇宙を統べる者《9th/EB1》《SP》 脅迫《12th/EB2》 カリスマ《13th/TS1/EB3》 露払い《17th》 もみ消し《18th/TS4/WB1》 雲散霧消《18th/WB1》 大胆な計画《20th》 故障《23rd》 重力の恐怖《EB3》 奪われた獣《26th》 赤のオペレーション 内部調査《1st/DS2/BB1/EB2/TS3》 転向《1st//5th/BB1/EB2》 木星圏からの出発《4th/BB2》 占領政策《5th》 虚偽の報告《9th》 内憂外患《18th》 馴れ合いの拒絶《19th/WB1》 司令部の移送《19th》 ジオンの姫御子《26th》 赤のACE キュベレイ&ハマーン《24th》 クシャトリヤ&マリーダ《25th》 α・アジール&クェス《28th》 茶 [部分編集] 茶のユニット ボルジャーノン《15th/EB3》 パトゥーリア《EB1》 ゴッドガンダム《22nd》 カプル(コレン専用)《23rd》 ノーベルガンダム(バーサーカーモード)《23rd》 ∀ガンダム&カプル《EB3》 ガンダムX(フラッシュシステム)《25th》 ネロスガンダム(虹色の脚)《25th》 ガンダムマックスター&ガンダムローズ《27th》 ウォルターガンダム(アタックモード)《27th》 ガンダムシュピーゲル(シュツルム・ウント・ドランク)《SP》 茶のキャラクター ユリナ・サノハラ《11th》 キョウジ・カッシュ《18th》 風雲再起《EB2》 ドモン・カッシュ《EB2》 バードマン《21st》 アレンビー・ビアズリー《DB9》《23rd》 サイ・サイシー《24th》 ギム・ギンガナム《DB10》 ティファ・アディール《25th》 茶のコマンド 宝物没収《3rd/BB2/TS2/EB3》 宝物投棄《5th/EB1》 月光蝶《5th/EB1》 破滅の終幕《6th/BB3》 月のマウンテンサイクル《6th/BB3/TS2》 第7次宇宙戦争《12th/EB2》 出土品《18th/WB1》 エネルギー吸収《19th》 昨日の敵は《EB2》 千年女王《20th》 明鏡止水《22nd》 戦災孤児《23rd》 茶のオペレーション 発掘道具《3rd/BB1/TS2/EB1》 偽りの捧げ物《6th》 共闘戦線《DB2》 ニュータイプの排除《12th/EB2》 ディアナ帰還《BB3/TS2/EB3/24th》 A.W.《13th》 突貫作業《16th》 茶のACE ゴッドガンダム&ドモン《24th》 ∀ガンダム&ロラン《25th》 白 [部分編集] 白のユニット フリーダムガンダム(ハイマットモード)《DB5/TR1/WS2》 インフィニットジャスティスガンダム《17th/EB3》 フリーダムガンダム(ミーティア装備)《EB1》 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)《DB8/WS2》 イージスガンダム《21st》 ウイングガンダムゼロ《22nd/WB1》 ナイトガンダム《TS4》 フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム《23rd》 デュエルガンダム&バスターガンダム《EB3/WS2》 テスタメントガンダム(カイト機)《EB3》 ガンダムサンドロック改《EB3》 ガンダムナタク《EB3/WS2》 ブリッツガンダム&イージスガンダム《24th》 ガンダムエピオン《DB10》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ《25th》 ウイングガンダムゼロカスタム《CB2》 ストライクガンダム&イージスガンダム《26th》 白のキャラクター カトル・ラバーバ・ウィナー《EB3》 デュオ・マックスウェル《DB2/BB3》 ヒイロ・ユイ《BB3/WB1》《22nd》 フレイ・アルスター《12th》 キラ・ヤマト《DB5》 アンドリュー・バルトフェルド《15th/EB3/WS2》 レイ・ザ・バレル《18th/WS2》 カガリ・ユラ・アスハ《19th》《DB3/EB1》 ムルタ・アズラエル《EB2》 名無し《23rd》 プリベンターウィンド《24th》 ディアゴ・ローウェル《24th》 白のコマンド 部品ドロボウ《4th/BB1/TR1/EB2/24th/WS2》 中東国の支援《4th/BB1/EB1/TR1/TS4/WS2》 ハッキング《BB1/EB2/WS2》 残された希望《10th/EB2/WS2》 死神に戻るデュオ《11th/EB2》 ゼロの示す未来《BB3/WS2》 自由への奔走《DS4/EB1/EX2》 切り開く力《DB3/EB1/TR1》 血のバレンタイン《DB3/EB1》 ロゴスの私兵《18th/WB1》 ヴォワチュール・リュミエール《18th》 正義の行方《19th》 救国の英雄《23rd/WS2》 自由の代償《24th》 白のオペレーション プラント最高評議会《DS4/DS5/EB2》 ブロックワード《DB9/WS2》 訓練された手駒《25th/WS2》 白のACE フリーダムガンダム&キラ《24th/WS2》 ウィングガンダムゼロ&ヒイロ《25th》 紫 [部分編集] 紫のユニット ゲリラの村《10th/WS1》 オーライザー《25th》 紫のコマンド 戦場の鈴音《12th/EB2》 身勝手な懇願《DB6/EB3》 慈愛の眼差し《DB8/EB3》 双極の閃光《25th》 再会と離別と《25th》 紫のオペレーション 凌駕《14th/EB3》 戦技の習熟《DB8》 平和への祈り《22nd/WS2》 可能性の獣《SP》 紫のACE ガンダムエクシア&刹那《SP》 紫のデュアルユニット ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス《DB10》 ダブルオーライザー《25th》 ダブルオークアンタ《26th》 ガンダムサバーニャ《27th》 Oガンダム《SP》 紫のデュアルキャラクター 刹那・F・セイエイ《19th/TS4/WB1》《22nd》 アレルヤ・ハプティズム《20th》 王留美《DB9》 マリー・パーファシー《EB3》 ミレイナ・ヴァスティ《23rd》 紫のデュアルコマンド ソレスタルビーイング《SP》 武力による戦争の根絶《SP》 正義の女神《SP》 紫のデュアルオペレーション 最後の照準《DB10》 デュアルカード [部分編集] デュアルコマンド 魂の輝き《17th/EB3》 彼方からの来訪者《17th》 完封《17th/TS4》 怒号《18th》 惹かれあう魂《EB1》 野望の毒牙《19th》 デュアルオペレーション 同胞の援助《17th》 ジェネレーション [部分編集] 月面民間企業《6th/BB2/BIGガンスリンガーカード》 地球連邦政府高官《7th/BB3》 貴族主義抵抗派《8th/TR1/WS1》 中立地区防衛部隊《9th/TS1》 ソロモン海域《15th/TS3》 変革の目撃者《SP》 特殊基本G《20th/23rd》ディアナ・カウンター《20th》 特別隊員《23rd》 従属者《23rd》 アナウンサー《23rd》 有力貴族《23rd》 タメG《22nd/WB1/SP》ホワイトベース隊《22nd/WS1/WB1》 対ガンダム調査隊《22nd/WB1》 ガチ党《22nd/WB1》 黒の部隊《22nd/WB1》 ギンガナム軍《22nd/WB1》 歌姫の騎士団《22nd/WB1/[WS2]]》 十字勲章(ブースタードラフト2期・3期)《SP》 激しき情念《26th》 通じ合う心《27th》 絶対戦力《28th》
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「自分はあの武器は見ていません!」キャンペーン 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RX-78ベースの 中距離支援能力向上型 として計画された機体。 機体と一体化した各種追加装備により、 機動性を保持 しつつ支援機としての火力や装甲の強化を目指した。 さらに特徴的なのは、最新の電子装備により ミノフスキー粒子の影響下でも各種電波受信が可能 で、単独での 潜伏狙撃や強行偵察任務 に向いている点である。 また、 専用のライフル と本体センサーの連動により、超精密射撃が可能となっており、RX-78SPの型番が示す通り狙撃向きの機体となっている。 計画段階での高い能力を認められ、採用機種の有力候補となっていたが、すでに完成していたガンダム6号機との近似点が多かったことで実機開発にまでは及ばなかったとされる幻の機体。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 15000 耐射撃装甲 54 69 84 99 114 129 耐ビーム装甲 54 69 84 99 114 129 耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 射撃補正 99 102 106 110 114 118 格闘補正 47 48 50 52 54 56 スピード 215 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 80 82 84 86 88 90 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 少佐01※1 中佐01 大佐01 大佐09 少将04 少将08 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 40000P 51700P 62900P 69400P JPY309 98600P 復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒 NEW MSボーナス 3800 4500 5200 5900 6600 7300 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」以外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 10 12 中距離 7 8 9 10 14 16 遠距離 8 9 10 11 16 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SP専用ビーム・ライフル LV1 2000 3200 3.1秒 40% 85% 即9発フル1+即2 10%/秒 18.0秒 600(600) 射撃時静止収束倍率:1.6倍収束時間:3秒ノンチャよろけ有り脚部補正:1.0倍頭部補正:4.0倍シールド補正:3.0倍武装切替:0.5秒射撃硬直:0.85秒 初期装備 LV2 2100 3360 31800P LV3 2200 3520 37600P LV4 2500 4000 JPY205 LV5 2600 4160 49400P LV6 2700 4320 35% 80% 即23発フル1+即7 66500P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 6発/秒 80 6.0秒 180 180 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - シールド補正:0.7倍武装切替:0.85秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 Lv5 1950 Lv6 2025 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 アンチステルス 1~6 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . ステルス 1~6 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内で捕捉される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 備考 「自分はあの武器は見ていません!」キャンペーン イベント期間2016/8/18 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンナーガンダム(適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 2016/6/30 14 00 ~ 2016/7/21 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンナーガンダム(適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 一年戦争のMSの性能・運用を検証・研究するために戦後に設計されたRX-78ガンダムの中距離支援用改良機。ただしコンセプトがガンダム6号機と被るということで、設計段階で中止となった。 デザインが良く似ていることからヘビー・ガンダムベース説もある。ちなみに設計検証用にジムベースのモックアップが存在するとのこと。 センサーやジャミング装置の増設など電子線装備が充実しており、バックパックも高出力のものに換装されて機動力がアップしている。そのため支援用ではあるが、白兵戦もこなせるとのこと。 専用のビームライフルはゲルググ系ビームライフルの技術が一部反映されており、その技術検証の意味もあったと思われる。 企画から中止までの過程に不審な点もあり、一説では企画設計自体がジオン残党を撹乱するための欺瞞情報ではないかという話もある。 ちなみにデザインは『ガンダムエース』誌上で公募され、第2回コンテストのグランプリ作品である「ガンダムスナイパータイプ」がベースになっている。 機体考察 高級スナイパー機として実装されたガンダム。主兵装の他はバルカンとサーベルのみという侠気溢れたシンプルな武器構成に加え、主兵装の特性からスナイパーカスタムの上位機種的な位置づけとなる。 支援機初のステルス・アンチステルスを装備した機体で、ステルス格闘機を察知しやすく、そして隠れやすくなっている。加えて初期コスト200汎用機と同等の歩行速度に、G-3ガンダムに匹敵するスラスタースピードなど機動力も支援機とは思えないほど良好。 特筆すべきは主兵装の部位補正の高さ。詳しくは主兵装詳細欄に譲るが、特殊装甲を装備していない機体の頭部やシールドを一撃で破壊可能。シールドの破壊はアシスト判定に含まれるため、シールドに一発当てて壊すだけでもアシストがつく。 一方で欠点も多い。同コスト帯では耐久性能が低い。支援機としては後退速度が遅く、歩きながらの引き撃ちが苦手。初期値こそ高いが伸び率に難をもつ旋回性能は、機体レベルが上がるに従い中・近距離戦で足を引っ張る。また、主兵装のチャージ倍率が低く追撃兵装もないため瞬間火力、継続火力共に機体コストの割りに低くなりがち等支援機としては決定打に欠ける点が挙げられる。更に、エースマッチで需要が高い情報連結スキルを持っていないため、「スキルと火力で味方を支える純粋な高火力支援機」というよりも「2機目の支援機枠」「介護の要らない補助火力要員」としての側面が強い。 以上のように機体のメリットデメリットがはっきりしており乗り手や編成を選ぶ機体である。一般的にスナイパー系に共通して得意なステージは開けた平地の多いステージであり苦手なのは狭く障害物の多いステージである。しかし本機はその機動性能とステルス性能から、味方の援護を必要とすることなくどのマップでもオールマイティに戦うことが出来る。ステルスを意識しつつ障害物を巧みに使えば敵にとっていやらしい立ち回りが可能となるだろう。もちろん、味方と連携しながらの集団行動も重要であることを忘れてはならない。 主兵装詳細 SP専用ビーム・ライフル収束が早いビームスナイパーライフル。静止チャージ出来るため使用感覚はSC用狙撃ビーム・ライフルに近いがクールタイムが長く設定されており、ノンチャージショットによるハメはできなくなっている。とはいえロングレンジ・ビーム・ライフルよりは短く、鈍足支援機相手ならば疑似ハメは可能。 特筆すべきは、 頭部4倍 と シールド補正3倍 を誇る部位補正の高さ。但し、脚部に関しては 等倍 。1発当てるだけで大抵の機体のシールドは破壊でき、アシストもついてお得。 もう一つの特徴として、弾速の速さが挙げられる。 従来のスナイパー系ライフルを上回り、チャージショットでは更に加速する。 この特徴は、遠距離戦での偏差撃ちに必要な敵の予測移動距離を減らし、より直接的な照準を可能とする。だが、弾速の速さは「安全な格闘追撃条件がシビアになる」というデメリットも持ち合わせており、格闘武器を併用するような近距離戦に突入した際には裏目となる場面がある事も留意したい。 チャージショット時のヒート率はノンチャージの2倍以上消費するが、威力は1.6倍しかなく単位エネルギー当たりのダメージ効率が悪い。どちらでもよろけはとれるため基本的にはノンチャージショットをばらまいた方が良いだろう。チャージ1発もノンチャ2発も追撃所要時間は約3秒とほぼ一緒である。また、チャージすると銃口の発光現象でせっかくのステルスも無駄になりやすい。 副兵装詳細 頭部バルカン普通のバルカン。歩兵掃討やミリ削り、サーベルで斬りに行けない時の追撃などで使用する。 ビーム・サーベル陸戦型ガンダムと同威力のサーベル。補正も最低限在るため、威力はG-3ガンダムの少し下くらいと、支援機としては上々。 バランサーが付いているうえに、スラスタースピードも速いので自衛用としてだけでなく、十分に近いならそのままダウンやハメも狙える性能がある。 主兵装の追撃武器はこれぐらいしか無いため、状況が許すなら積極的に振っていきたい。注意点として、下格闘による追撃はカウンターをとられやすいことを覚えておこう。主兵装の弾速の速さと射撃後硬直の為、予約武器切替を駆使してもよろけ継続時間内での追撃が間に合わない。確定で下格闘追撃を行うには「スコープキャンセル」テクニックによる射撃後硬直のキャンセルが必要である。 スキル ステルス アンチステルス効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はアッガイ、イフリート・ナハトと敵に奪われたガンダム・ピクシー、ガンナーガンダムのみである。 カスタム 強化フレーム何はともあれな定番 噴射制御装置 / 高性能スラスター 長所であるスラスタースピードを更に活し、位置取りを重視した運用が行える。 フィールドモーター短所である旋回性能を補い、凸スナ運用や近中距離での対応力が増す。 運用 主な運用はノンチャハメによる中遠距離からの支援と、ノンチャよろけと格闘攻撃による「凸スナ」のような近接戦に大別される。 中遠距離からの支援ステルススキルの特性上、中遠距離から支援射撃する際には味方の一歩後ろではなく前線の真横から刺す運用が向いている。但しその分だけ孤立する確率も高いため、位置バレした際には速やかに味方に合流するなどの判断力が求められる。 主兵装のエネルギー効率の観点からフルチャージショットは多用すべきではない。開幕の牽制射撃や敵のリスポン待ちに溜める程度でよいだろう。 凸スナ運用支援機としては破格の足回りの良さと高い格闘能力から、近接戦ではジム・スナイパーカスタムに似た動きを可能としそれによるハメや枚数コントロールが可能。 とはいえ、旋回が遅く緊急回避も無いため積極的に接近戦を仕掛ける旨味は少ない。近距離戦は主に前線が枚数不利で苦しんでいるときや、格闘機に接近された時に仕掛けるべきである。 主兵装の収束時間が3秒と他のノンチャハメBRよりも短く設定されているため、収束リングを積まなくても味方の下格を確認してからチャージしても1発入れることが出来る。だが、収束して1発当てるよりもノンチャを2発当てた方がダメージ効率は良い。収束1発とノンチャ2発の追撃所要時間はほぼ一緒である。収束時には脚も止まるため、よほどの理由が無い限りノンチャで良いだろう。 高い補正を活かしてシールドを破壊すれば、アシストを稼ぎつつ味方への支援にもなる。同じく高い頭部補正を持つが、的の小さい頭部に固執して命中数を下げたり、状況を見ずに接近し自らの利点を潰す行為は慎みたい。レーダーを失い、視界は悪くとも目視は出来るのである。 機体攻略法 ノンチャージでの火力は支援機としては低めであるため、汎用機であってもそれほどビビる必要はなく、いっそ枚数有利な前線に注力した後に対応する手もある。 ステルス持ちのため最初に見つけるのは苦労するだろうが、ステルスだと分かればそれなりの対応の仕方はある。 良好な機動力を持つため、よろけ兵装の無い格闘機での接近は、他の支援機より苦労を伴う。 幸いにも静止射撃とサーベルしか武装がないため、バズーカなどで攻めればダメージ効率はともかく、一方的に攻めれる場合もある。なのでバズ汎用機でタイマンを仕掛け、足止めしながら格闘機の援軍を呼び寄せるのが最も効率的な対処法だといえる。 コンボ一覧 SP専用ビーム・ライフル下⇒ノンチャ ノンチャ→タックル→ノンチャ カウンター→伏せノンチャ ( バルカン予約 )→ノンチャ→( スコキャン )→下⇒ノンチャ※スコキャンを射撃後硬直時間内に終わらせる事で、短縮分と武装切り替え時間の計を格闘距離とした下格闘が入る ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/30:先行配信 2016/08/18:通常キャンペーンで追加 2016/10/27:Lv4、SP専用ビーム・ライフル Lv4追加 2017/01/26:Lv5、SP専用ビーム・ライフル Lv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5とSP専用ビーム・ライフル Lv4がポイントで開発可能となった 2017/05/31:Lv6、SP専用ビーム・ライフル Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 初めて白い悪魔で乗ったけど使いに難い・・ザクスナの感覚に慣れてるせいか偏差射撃が当たらん・・・ - 名無しさん 2017-06-25 07 38 59 オールガンナー編成とあったたけどくっそ辛いなこれ。ジュアで出たら地獄見たわ。 - 名無しさん 2017-06-12 08 09 29 この子レベル7って出ますかね? - 名無しさん 2017-06-04 12 48 42 7は開放されてない、今後上位くるかと言われるともう難しいだろう - 名無しさん 2017-06-04 15 36 50 Lv6機体の旋回速度を測定( 60fps録画環境 )、情報を反映。Lv5分は計算値により記載。 - 名無しさん 2017-06-03 13 01 51 SPライフルLv6のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ノンチャヒート率 】35%( 210f = 3.5sec )、【 フルチャヒート率 】80%( 480f = 8sec )。あまり見ない性能変化であるので、念のためLv1とLv4を再確認しましたが、変化有りませんでした。 - 名無しさん 2017-06-03 13 46 01 GJ - 名無しさん 2017-07-09 06 59 30 レベル1部屋でこいつとジムキャ2を使った場合どっちのほうが火力出るんだろうか。そもそも立ち回り方が違うのはそうなんだけど - 名無しさん 2017-05-12 01 23 05 運用が全然違うから単純に比較できないけど、機動力とステルスをうまく使えるならガンナーの方が火力出る。その分、味方にヘイトを押し付けることになるが・・・。 - 名無しさん 2017-05-12 01 39 37 支援機はヘイト取らなくていいよ - 名無しさん 2017-05-12 22 29 52 編成に汎用が多い傾向がある分、支援機をフリーにさせてるor支援機が生き残ってるところが勝ってるのがこのゲームの現実。支援機を潰しにかかるのが常套手段でしょ。ヘイトが集まるのは必然。 - 名無しさん 2017-05-12 23 27 13 ハァ?どういう理屈だよw - 名無しさん 2017-07-06 15 43 25 通りすがりだが別におかしなこと言ってないと思うが。支援機はチームのメイン火力なんだから、適切な立ち位置で火力を出し続けられるならヘイト取らない方がいいに決まってる。芋りすぎると火力が落ちるから論外だが。あと最近は汎用機がメイン火力になってることもあるからその場合には支援機がヘイト取ってもいい。GASみたいなのはね - とおりすがり 2017-07-06 16 19 30 装甲低いからサーベルの火力あげてほしい。意味わからないだろ - 名無しさん 2017-04-20 16 53 31 装甲一つだけならいっぱいまで硬く出来る、ステルス付きならそれで十分です - 名無しさん 2017-06-12 00 47 06 下格入れたら追撃しないで全力で逃げて離れるのがステルス支援では正しい - 名無しさん 2017-06-12 00 49 08 ガンナーのアンチステルスは闇討ちを防げる有難いスキルだけど,ステルスではなく観測持ちだったらもっと乗りやすかったんだろうなぁ…と思う今日この頃… - 名無しさん 2017-04-16 22 08 20 耐久盛りまくってる奴の意図を知りたい。凸砂するのかと思ったらそうでもないし、普通に被ダメついてたりするしそれなら火力優先して欲しいんだが - 名無しさん 2017-04-04 19 15 29 ガンナー使いでは無いので参考程度だが、一撃より数当てる方針とか - 名無しさん 2017-04-04 23 35 38 そもそもが数当ててなんぼの期待だからなぁ…戦闘初期段階で見つからない位置取り、見つかった後合流、逃走できる立ち回りが求められるから多少装甲盛るよりスラスター積むほうがいいとは思うんだが・・ - 名無しさん 2017-04-05 01 51 27 凸砂よりやっぱり火力の方がいいと思いますか? - 名無しさん 2017-04-07 20 45 59 いや、凸砂でサーベルとかをよく使う運用するなら耐久盛りまくりカスパでいいと思う。機動力生かして様々な場所から奇襲するみたいなね。でも耐久盛ってる人にそういう運用の人を見たことがないし、後ろでヨロケ量産するだけの運用なら、ヘイト集中しにくいから火力に振ったほうがいいと思うんだ。 - 木主 2017-04-07 22 23 05 ありがとうございます。凸砂でいきますわ - 名無しさん 2017-04-08 07 10 16 「静止射撃だから下格繋がんない」って聞いてて、でもまあ砂2とぜんぜん変わんないしなんだかんだゆって繋がるでしょと思ってたけど、ほんとに繋がんないのね…まあつながったら強すぎる感はほんとにあったけど、どっちが特殊なのかな?窓とかも下格繋がるしこいつの硬直が特殊? - 名無しさん 2017-03-28 22 25 56 主兵装の射撃硬直が砂2に比べて0.1秒長いみたい。主兵装備考に書いてある - 名無しさん 2017-03-28 22 28 59 停止射撃の中にも個体差があったんですね…やっぱり運用は別に考えないとだなあ大変だ□ - 木主 2017-03-29 01 14 06 まず、副兵装の硬直は短い。ガンキャⅡでbcbrbcコンボしてみれば分かるが、副兵装は撃った瞬間武器が切り替わるが、主兵装は先行切り替えしてても硬直が長い。そして次に、硬直主兵装→下格は通常の場合、サベ切り替え0.75の時点で先行切り替え+押しっぱなしじゃないと確定しないくらいギリギリ。この2つは覚えておいて損はない。このことからガンナーは硬直が通常でも下格繋げるのは厳しく、ohしてても反撃(押しっぱなしバズとかN格の発生の早いもの)を貰う可能性が高い。そして硬直も他より長いことから、こちらに気づいているならほぼ確定で反撃貰うと考えたほうがいいね。 - 名無しさん 2017-04-03 12 41 47 ヘイトの低さを生かし、火力不足を補う為にタイプ特化123積むのはアリ?格闘いたらワンコンで死ぬけど… - 名無しさん 2017-03-26 00 51 39 具体的な数字は計算しましたか? - 名無しさん 2017-03-26 00 55 18 大雑把に計算したら特化123で大体射補+60くらい…ですかな? - 名無しさん 2017-03-26 02 32 00 タイプ特化は射補込みでのダメージを増減させるので、その計算は間違ってますよ。素の射補で計算すると特化無しで4082ダメージのノンチャが特化3つ積みで5918ダメージになる。ダメージ増加量は1836で、これは武器威力の70.5%分なので、射補換算だと+91.5くらいが正解ですね。 - 通りすがり 2017-03-26 05 22 12 なるほど、そこまで上がるんですか。思っていた以上に威力上がるんですね。野良だと部屋崩壊しかねないんで試せないです… - 名無しさん 2017-03-26 14 39 33 スナイパー機体が欲しくて、今課金しようか悩んでるんだけれどもやっぱりライフルも課金ってしないとダメですかねぇ? - 名無しさん 2017-03-10 22 19 10 当然必須です。ええやん200円程度の課金。夏場の缶ジュースを二本我慢すればお釣りがくるんやで。 - 名無しさん 2017-03-10 22 24 42 そう考えると安いもんですね!ありがとうございます! - 名無しさん 2017-03-11 03 55 58 うまい棒20本分・・・ - 名無しさん 2017-03-11 14 29 27 スナならLV8が出たジムスナ2がいいんじゃね。今まで開発してなかったら集めるのに時間かかるけど。シモダもいいよ。というのも今まで見てきてガンナーは連携しづらい機体だから。 - 名無しさん 2017-03-10 23 42 36 確かに運用が難しい機体ですねぇ、この子の扱いに慣れて上手く操縦できるようになったりしたら課金しようかと思ってます!まぁ乗りこなせないかなぁ?と思ったりしたらおっしゃる通りにスナ2の方にしようかと思います! - 名無しさん 2017-03-11 04 03 18 こいつのせいで負けたって戦闘はたくさんあるが、こいつのせいで勝ったっていうのは一回も無いな…芋しかいねぇ - 名無しさん 2017-02-25 13 29 18 お前の運河悪いだけだ! - 名無しさん 2017-02-25 14 00 31 自分のことは棚上げか - 名無しさん 2017-02-26 20 13 47 わかるわ。相手にこいつが居たらラッキーと思うようになってきた。ほっといたら普通に前線の枚数有利で勝てる。 - 名無しさん 2017-03-11 06 42 58 よほどの芋でもない限り他の支援機とやることは変わらんと思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-03-11 19 12 12 ステルス持ちだからってガンガン前に出てこられても困るからな! - 名無しさん 2017-03-12 05 11 10 結局の所。仲間と連携して与ダメやアシトップ取る機体と単独で活躍して与ダメやアシトップ取る機体とではスコア上では同じに見えるけど意味合いが全然違うって事よ - 名無しさん 2017-03-12 00 37 26 本当にこれ、しかも支援要請ばかりして来てただでさえきつい前線が更に禿げるし、中身残念な奴が乗っていい機体じゃないってんだよ。 - 名無しさん 2017-03-12 22 32 53 確かにヘイト稼がん、単発威力控え目、な機体だからかなり頑張って貰わねば味方の負担が大きい - 名無しさん 2017-03-14 23 30 08 機体は一流。中身は三流。ただそれだけだ。 - 名無しさん 2017-03-18 03 04 50 マシンが良くても、パイロットが性能を引き出せなければ - 名無しさん 2017-03-22 07 08 25 こいつのフルハンってどうしてますか? - 名無しさん 2017-02-24 18 26 48 秘密! 他人を強くしてどうする - 名無しさん 2017-03-06 06 15 38 まあまあ、そういわず。候補としては二種類候補1はスラモリモリ、候補2はリング射補モリの二つがレベル5見てきた中では多かった個人的には運用方法でも変わってくるけど凸装備でスラモリして格闘振って支援機の頭ブチ抜いたり、汎用機を格闘振って頭ブチ抜いたり、格闘機をうまく捌いて頭ブチ抜いたりしてる - 名無しさん 2017-03-11 00 10 29 lv1部屋でデュラハンのシールドに撃ったけど破壊できなかった…やっぱあれ硬いな - 名無しさん 2017-02-23 20 37 30 もう一発当てよう - 名無しさん 2017-02-24 07 22 29 lv4以上のライフルだったら一撃だよ - 名無しさん 2017-02-25 12 10 01 でもすごく強くない?対策教えてほしいです - 名無しさん 2017-02-17 23 38 46 いまんとこアンチステルス機か勲章効果で警戒するくらいしかないかなぁ・・・現状でレーダー範囲外は目視でしか確認できない以上先手取るのは難しいけど - 名無しさん 2017-02-18 00 00 39 別に接近される訳では無いからアンステも一応持っとく程度で勲章に至ってはほぼ効果無しなんだな。 - 名無しさん 2017-02-18 02 59 20 機体攻略でも書いてあるけど基本シカトで良い。殆どのガンナーはステルスを活かして仲間とは別行動をとってます。なので枚数有利の内に他の敵を撃破してしまいましょう。格闘機に関しては敵支援機に行かないのはダメですが、ガンナーに関しては無理に行かなくても良いです。味方と共闘して他の敵を狙いましょう。一番怖いのはガンナーを無理に追い掛けて戦線がバラバラになる事です。そうなると折角の枚数有利が活かせなくなり各個撃破される恐れがあります。もしガンナー側がしびれを切らして前に出て来たら速攻で撃破してしまいましょう。柔らかいので汎用機でも簡単に撃破出来ます。ガンナーが味方と行動を共にしている場合も柔らかい砂Ⅱが居ると思って速攻で撃破してしまいましょう。兎に角重要なのは顔真っ赤にして無理に追わない事です。無理に追い掛けると相手の思う壺です。 - 名無しさん 2017-02-18 01 53 32 現状、それが正解( 基本、シカトして後から始末 )と思います。常に3秒おきによろけや頭を撃ち抜いてくる乗り手だったら、ガンナーで無くても結果は同じだし、そこまでで無い乗り手なら、常時0.5~1枚有利な状況となる訳ですから。 - 名無しさん 2017-02-18 11 30 46 味方汎用がシカトしすぎも良くないけどね。複数機が同じ射角からカモられてアシスト分のダメ受けたら採算合わなくなる。格闘機は2支援編成でもない限りBR射撃線確認したらプレッシャーをかけて後退させるべきだね。支援機や汎用機もBR機体は中破ぐらいまで削って欲しいかな。BZや格闘機は接近しないと無理だし、偶然近くにいて不意打ち出来た時ぐらいじゃないと落とせない。とりあえず前線汎用達は射線に入らないよう注意すれば向こうから出てくるし、ステルス無駄時間が増えて敵編成に負荷がかけられる。 - 名無しさん 2017-02-18 11 45 40 いや、さすがにシカトとは書きましたが、射線切りもせずに延々と撃たれ続ける事は想定の範囲外でして( それぐらいは書かなくても良いかと )優先度が一番下って意味合い程度です:緑枝 - 名無しさん 2017-02-18 12 03 52 結構野良の自由部屋(ガンナー率高い)とかだと、素で無視し続ける汎用も多いからさ。特殊機体の対応がおかしい人も結構お見かけするから反論とかではなく補足程度程度に^^b - 黒枝 2017-02-18 12 22 27 理論値換算するとDPS1000弱が27Ssも続くんだからガン無視なんて絶対にありえない。格闘機が居るなら攻撃しに行かなくても目を付けて近くにいるだけでいい。そうすれば迂闊に撃てないし枚数不利にもならない。攻めに行くなら汎用がよろけ取りだけして介護しないとか格闘機単騎じゃまず勝てないからね。格闘機がいないなら下にもあるとおり足が速くて火力のある機体で押せばガンナーに装甲盛る人が少ないから割と押し切れる。一番やってはいけないのが全員ガン無視 - 名無しさん 2017-02-25 21 56 07 汎用だけどアクトか指揮アクトに乗って処理もしくは邪魔するのが現状では一番じゃないだろうか。格闘だとなかなかガンナーまでたどり着けないし、そもそもガンナー見つけるのが大変。 - 名無しさん 2017-02-20 19 06 43 デザジムも有効なんだよ、忘れないでね - 名無しさん 2017-02-24 08 04 26 スペックが機体自由勝敗不問レベルなんだよなぁ...... - 名無しさん 2017-02-25 09 04 05 カスパ次第で無制限仕様になれる、人の真似してありきたりなカスパにすれば、そりゃ弱くもなるイメージも悪くなる、でも転倒射撃付きで弱いわけがないってのがデザジム - 名無しさん 2017-03-06 06 29 38 芋ボマー多いよね カンストでも信用できない - 名無しさん 2017-02-10 10 13 45 ボマーは枚数不利に陥るから勘弁して欲しいが,芋でも600Ⅿ付近から的確に敵を撃ち抜いてくれるなら護衛の心配も無いし,寧ろ歓迎だが…下手に前線へ顔を出してステルスの長所を活かせない人が逆に多過ぎる! - 名無しさん 2017-02-11 18 38 52 600の射程を活かせるマップが・・・味方がうまく射線上におびき寄せて、しかも敵が射線に無頓着な猪なら良いが、悠長に長射程を活かす位置取りしてる間に戦闘が終わっちまう。 - 名無しさん 2017-02-18 11 35 58 山岳や峡谷では600Ⅿの射程は活かせないから,その辺は臨機応変にね! - 名無しさん 2017-02-18 17 55 27 600Mも離れてステルスを活かしてる?それは逆だろ - 名無しさん 2017-02-19 21 58 35 600でカバー出来る範囲は広い、ステルスなら陣取ってから暫くは一方的にボコれる、敵に追うバカが出てくれればステルスで逃走するガンナーを見つけるのに時間を潰してもくれる、ガンナーは敵を混乱させることが上手い人なら移動しながら芋ってくれた方がいい - 名無しさん 2017-02-24 08 02 19 地雷はこんなことを考えてるのか - 名無しさん 2017-03-18 03 32 27 ガンナー2機が背後から交互にノンチャビュンビュン、全く抵抗出来ないまま逝く! VC使ってやっていたら最悪だねこいつ、OHなんてしないビーム持ちがステルスで忍び寄る、例えアンチ持ちがいてもビームが一発でも当たれば拘束され続けて昇天するまで逃げられない - 名無しさん 2017-02-08 07 47 32 2機から攻撃されたらガンナーじゃなくても逝くだろう - 名無しさん 2017-02-08 07 52 24 あと「ジャンプ回避」覚えよう - 赤枝 2017-02-08 07 53 08 ステルスからの拘束にジャンプ回避とか何言ってんのかな? - 名無しさん 2017-02-24 07 53 50 こいつのノンチャは早いから、VC - 名無しさん 2017-02-08 07 53 57 VC使われると完全拘束が可能、やられるまでひたすらエフゥエフゥ言ってるだけで終わる、部位破壊もされるから例え逃げれたとしても終わってる - 名無しさん 2017-02-08 07 57 28 VCもガンナー関係なくねそれ。2人いたら誰でも出来るじゃん。 - 名無しさん 2017-02-08 08 17 39 この機体に限らず,連携取れる部隊orフレ固めがだから強いんだぜ! - 名無しさん 2017-02-08 17 01 37 バズ2人で拘束出来ない奴も結構いる、だがガンナーは発射間隔も短くやり易い。 一人が着弾失敗してももう一人が頑張れば再拘束もしやすい、ステルスなので好きなタイミングで始めることもでき安全性も高い。 他の機体に出来るとしても同じではないということ、この差をわからない人がいることが逆にわからん - 名無しさん 2017-02-24 07 49 29 相手にガンナー2機もいて前線崩せずにはめられるなら何やっても負けるだろ。ガンナー2機なんてむしろご褒美だと思わないと - 名無しさん 2017-02-08 08 49 58 見栄とか一番いらないから - 名無しさん 2017-02-24 07 51 05 誰だこいつのノンチャによろけ付けたのは - 名無しさん 2017-02-08 07 52 35 枝主はノンチャよろけ無しの産廃武器で戦うつもり?それとも射程ギリギリからフルチャ垂れ流すのか - 名無しさん 2017-02-11 23 47 58 よろけを怯みにダウンさせるか、ステルスか3秒射撃のどっちかを無くす、コスト50は上げるかしないと壊れだな、特にデブ機体には - 名無しさん 2017-02-24 07 37 02 武器だけでなく、スペックやスキルを考慮した上での武器だということを忘れたらあかんよ - 名無しさん 2017-02-24 07 40 36 課金したはいいけど、まったく使いこなせん。BR→下格が入らないのがかなりつらいのと、出せる部屋がほとんどない。課金は早まったかなぁ・・・orz - 名無しさん 2017-02-06 19 54 32 敵にいるといやらしいけど、味方からすると勝ちに貢献しにくい機体なんだよな。主兵装の回転率いかして3秒に一発当てまくるなら別だけど、そんなに静止撃ちBRを当てまくれるチャンスが有るわけでも無く、そうすると一発が重い支援機の方が良いというね - 名無しさん 2017-02-06 20 10 19 私も同意見ですね。ガンナー自体はステルス関係のスキルや、伸び率はアレだけど良好なスラスピも有って弱くはないが、チームの一員としてみると微妙な感じ。纏めると乗り手が感じる強さと、味方が感じる強さの剥離が大きい機体って感じかな。 - 名無しさん 2017-02-06 21 15 14 そこなんですよね。初めはステルス生かして裏取りしてみたり横から刺す感じで運用してみたけど、アンステいると格闘機以上にきつい(逃げ切れるスラスピとタイマン性能など)んで、普通にスナⅡみたいに運用してみるとまぁまぁいい感じになるんだけど、「あれ?砂Ⅱでよくね?」ってなることもしばしば。BR→下がつながらないせいで頭部、シールド破壊もしにくいし何より火力が出ない(そもそもシールド持ってる機体なんて相手に三人いればいいくらいだし)。ノンチャはめ出来ればマシになるのかもしれないけど・・・。なんかスペックで強そうに見えるから強化来ない気がするし。結局どういう運用が正しいのか分からないまま倉庫行きになりそう・・・(長文失礼) - 木主 2017-02-07 13 07 28 この支援機に火力持たせたら壊れだからこの路線でいい。ちょい強化来るぐらいだと思うな。支援機=超火力機の概念に当てはまらないアシストタイプ型だよね。汎用機のインフレに伴いこんな新しい対応の支援機もあっていいでしょ。汎用並みのスラで射線取り出来て自衛力も最高峰。あとは乗り手のPS次第の機体でしょ。ステルス自体に求められてる、レーダー上の枚数不利を補うリターンとして【自由度の高いステルス】【+αの活躍】が僚機から機体されるけど、今までの格闘機のような【高火力による殲滅力】である必要もない。最近の追加される機体は編成自由度を広げる真新しい個性持ちが多くていいよ。 - 名無しさん 2017-02-07 13 37 13 まあ要するに高コスト犬砂枠だな。支援機とみなければ良い - 赤枝 2017-02-07 14 35 33 拘束中にバカスカやってくれるイケてる味方がいればむしろかなり成果上げられるんだが、ガンナー2機で裏から行てハメkoroshiとか - 名無しさん 2017-02-24 07 29 43 使うなら少しは頭使わないとな - 名無しさん 2017-02-24 07 30 56 新フレーとか装甲とか盛ってないとハンサムだとボコボコだね - 名無しさん 2017-02-05 22 57 28 lv5のフルハンしてた人が耐衝、射補、デタベ2積んでたんだけどそれが結局ええんかのー? - 名無しさん 2017-02-04 22 42 17 射撃特化だとスロット余ってデタベで埋まる感じになるぽいですよ - 名無しさん 2017-02-05 22 16 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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レイダーガンダムRAIDER GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X370 全高 17.94m 重量 84.01t 所属 地球連合軍 搭乗者 クロト・ブエル 武装 M417 80mm機関砲M2M3 76mm機関砲100mmエネルギー砲 ツォーン短距離プラズマ砲 アフラマズダ2連装52mm超高初速防盾砲破砕球 ミョルニル 特殊装備 トランスフェイズ装甲 【設定】 地球連合大西洋連邦軍の試作可変型モビルスーツ。 後期GAT-Xシリーズとしてカラミティガンダム、フォビドゥンガンダムと同時期に開発した。 イージスガンダムと同じく可変機用の300系フレームの特性から変形を活かした高機動戦闘を主体としている。 名前の由来は「襲撃者」「侵入者」から。 とんでもない見た目に変形して高速接近と強力な一撃による強襲が持ち味だったイージスと比べると、シンプルで変形時の隙も少ない機構を採用し、最大火力を若干落とす代わりに接近戦向けの武装を多く装備し、速度だけでなく高い運動性による一撃離脱戦法を得意としており、更に地上での形態を問わない飛行も可能としている。 運動性はMA形態でも非常に高く、地上で真横や真上に動いてビームを回避したり、ミーティアのビームソードを回避して渡り合ったりする程。 MA形態時は手足を折りたたみ背中の翼とアフラマズダを展開して鳥(さながらギリシャ神話に登場する魔物ハーピィやサイレン)の様な形をしており、高速接近して砲撃するだけでなくクローやアフラマズダで攻撃したり、高い推力を活かして地上では飛べないカラミティの運搬役もしていた(クロトはあまり乗り気ではなかったが…)。 バリエーション機として本機の制式採用・量産型と言えるレイダー制式仕様(GAT-333)が存在する。 他2機のバリエーション機とは因果関係が異なっており、X370は開発中だった制式仕様をオーブ侵攻戦に間に合わせつつ生体CPUの搭乗を前提とした高性能化のための魔改造によって誕生した機体となっている。 仕様、特に武装は大幅に変更されており、X370は接近戦からの一撃離脱がメインなのに対して制式仕様は地上の大型目標への大量の実弾兵装による強襲がメインとなっている。 【武装】 M417 80mm機関砲 バックパック上端、MA時の機首に内蔵された機関砲でMA形態用の武装。 制式仕様では採用されなかった。 劇中では地上で2回単射で使ったのみ。 ゲームでは専らM2M3と共に連射して使用される。 M2M3 76mm機関砲 両肩に内蔵された機関砲で、MA形態用の武装。 唯一制式仕様にまともに残った武装。 劇中では機関砲らしく連射するよりも単射の方がメインだった。 100mmエネルギー砲 ツォーン 人間の口にあたる部分に搭載された短射程ビーム砲。 制式仕様では採用されなかった。 後のデストロイガンダムに改良型のツォーンMk-IIが装備された。 VSシリーズの定義と違うがこれもゲロビームと言え、口ビーム砲の先駆者としてはジオングがいる。 名前はドイツ語で「怒り」の意。 短距離プラズマ砲 アフラマズダ MA形態の爪の基部に搭載されたビーム砲。 短射程な代わりに高火力とされ、出力を調整する事によりビームサーベルを形成することも可能でMS形態でも使用可能とされる。 制式仕様では機体によっては搭載されたらしいが、大半はM20 20mmクロー部機関砲が代わりに搭載されたらしい。 劇中ではビーム砲としての出番はなくビームサーベルとして1度だけ使用したが、クロー部分で直接体当たりする方が多かった。 名前の由来はゾロアスター教の最高神から。 2連装52mm超高初速防盾砲 対ビームシールドを兼ねた実弾砲。 制式仕様では採用されなかった。 劇中ではレールガンの様な単発で撃つか、マシンガンの様に使用していたが、ゲームでは専らマシンガン扱いされている。 MS時は右腕に装備してMA時には左肩装甲の上から装備する。MA時にも使用可能。 破砕球 ミョルニル ワイヤーで繋がったモーニングスターに推進器が付いたような装備でMA時には腹に固定される。 制式仕様では採用されなかった。 まんま漢の装備ハイパー・ハンマーで、主に投擲で質量兵器として装甲ごと敵機をぶち抜く代物。 通常装甲機には対ビームシールドを無視できる分ビームサーベルより有効だが、PS装甲機には決定打を与えられないので一長一短。 但しPS装甲はその内部構造までカバーしている訳ではないので、内部に衝撃の伝わる質量兵器は無駄とは言い切れず、実際にフリーダムガンダムの頭部を吹き飛ばしている。 また、振り回すことでワイヤー部分でビームからミサイル、挙句はレールガンですら防御が可能だがワイヤーの素材が気になるところである。 ちなみに鉄球部分はジャスティスガンダムにビームサーベルで切られるシーンがあるのでワイヤーのほうが頑丈に作られている様である。 なお、名前の由来は北欧神話に登場する雷神トールが持つ大槌から。 このトールのハンマーはアスガルド神最強の武器であり、本機の象徴たるこの武装の名称として相応しいといえよう。 【原作での活躍】 オーブ攻略戦に間に合わせるために制式仕様から武装を変更して急遽建造、クロト・ブエルの乗機として初出撃 オルガ・サブナックのカラミティガンダムを初運送した。 シャニ・アンドラスのフォビドゥンガンダムと共にフリーダムガンダムと交戦し、ミョルニルを直撃させ体勢を崩したところにツォーンを撃つが後一歩のところでジャスティスガンダムが乱入し防がれてしまう。 その後は機体性能差とパイロットの実力差 息の合った連携もあり決定打を与えることができず、薬物の効果が切れ発作を起こし撤退した。 宇宙に上がってからも2機と交戦するが鹵獲や撃墜といった大きな戦果を挙げる事こそできなかったが、L4宙域での戦闘でフレイ・アルスターの脱出ポッドにキラ・ヤマトが気を取られた隙に猛攻を仕掛け片翼と頭部を破損させた。 ジャスティスに邪魔をされたが連携とはいえこの時点でフリーダムに唯一損傷を与えたのだからそれだけで殊勲ものであろう。 ボアズ攻略戦では核ミサイル搭載メビウス部隊を護衛し、PS装甲の敵がいなかったこともあって多数のMSを撃破してボアズ崩壊のきっかけを作った。 最終決戦である第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦でも核ミサイルを護衛していたがフリーダムとジャスティスのミーティアの一斉射撃で全弾撃墜されてしまう。 その後もミーティアと渡り合うなど戦闘を継続したが、シャニとオルガは撃墜され戦死、帰還先のドミニオンもアークエンジェルに撃沈され周りはザフトと三隻同盟という四面楚歌の状況の中、プロヴィデンスガンダムの攻撃で行動不能状態のバスターガンダムと遭遇、攻撃を仕掛けるがその現場にいたデュエルガンダムによるバスターから拝借した超高インパルス長射程ビーム砲(EXVS.FBのデュエルの覚醒技の元ネタ)とツォーンの撃ち合いに敗れ損傷、そのまま機体は爆散した。 スペシャルエディションではバスターの超高インパルス長射程ビーム砲で撃破されるのは変わらないが、唐突にまさかのバンクでバスターに雑魚と同じ様に撃墜されてしまい、彼(とイザーク)のファンを絶望に陥れてくれた。 【搭乗者】 クロト・ブエル CV. 優希 比呂(*1) 地球連合が生み出したブーステッドマンの一人で強化レベルはLv3。 普段は横スクロールのシューティングゲームをしている。 戦闘では「滅殺!」や「撃滅!」等物騒過ぎる二字熟語を叫びながらミョルニルを振り回したりツォーンをぶっ放すなど一番荒っぽい戦い方をしている。 初陣はオーブ攻略戦、フリーダムガンダムを後一歩まで追い詰めるもジャスティスガンダムが乱入、薬物の効果が切れて撤退している。 宇宙に上がってからも戦闘以外では黙々とゲームをしている描写しかなかった。 最終決戦では仲間二人は戦死、ドミニオンは撃沈されて帰る場所も失い、更に薬物の効果も切れ激しい禁断症状の中バスターガンダムを発見して攻撃を仕掛けるが、デュエルガンダムに撃ち抜かれ「僕は…僕はね!」の台詞を残して戦死した。 スペシャルエディションでは上記の様に撃墜のされ方が変わっている。 重力圏ではカラミティを運ばされ、そのカラミティのパイロットであるオルガにはうざいと言われて突然攻撃され、フォビドゥンにも曲げたビームで狙われ、2人に文句を言ってもまともな返事はなく、(結果的にだが)唯一味方に撃たなかった等、三馬鹿の中では一番苦労していたようにも見える。 漫画版でも結末が異なっており、ボンボン版では同僚2機と共にドミニオンごとジェネシスのレーザーに呑み込まれ、マガジン版ではデュエルとバスターに攻撃を仕掛けた所にプロヴィデンスのドラグーンの包囲射撃を食らい、唐突だったとはいえドラグーンを認識できずに為す術もなく撃墜された。 続編であるDESTINYには勿論登場しないものの、ロドニアの崩壊した地球連合軍施設をミネルバ隊が訪れた折にデータベース内でレイダーのデータとクロトのプロフィールがモニターに表示され、それをアスランが見て動揺するシーンがある。 戦闘中やり取りを交わす局面が1度あったとはいえ、直接対面する事は終ぞ無かったためクロトの顔を見てもすぐわかるかは微妙な筈だが、かつてキラとアスランを苦しめた「悪の三兵器」の事は強く印象に残っていたのかもしれない。 小説版では一緒にレイダーの資料も併記されていたため連想したとフォローされている。 彼の愛用しているゲーム機は「グレードワンダースワンXXX」。あの世界ではワンダースワン(*2)が携帯ゲームハードの覇権を握ったのか、それともSEGAの『メガドライブ』やハドソン(*3)の『PCエンジン』みたいに復刻版がでたのかは不明。 恐らくバンダイが出していたゲームハードかつSEEDのゲームも出していたので、当時出ていた任天堂の『ゲームボーイアドバンス』より優先されたのだろうか(*4)。真相は誰も気にしないだろうが謎。 【原作名台詞】 「滅殺!」「抹殺!」「必殺!」「撃滅!」ある意味クロトの代名詞。事あるごとに叫ぶので印象に残りやすい。『スクライド』ネタとも言われている。 「何だか知らねえが、てめぇも瞬殺!」(39話(HD版37話))戦闘に介入しキラを援護するアスランのジャスティスに攻撃を仕掛けるクロト。クロト的には、倒し甲斐のある敵が増えたとしか見ていないようだ。 「どうでもいいよ、出ろって言われれば出て撃つだけさ」(47話(HD版45話))敵が多くとも雑魚ばかりは面白くないというオルガに対して。命令には仕方なく従うスタンスが垣間見れる。 クロト「なんなんだよ、お前達は!なに必死にやってんだ!」アスラン「お前達こそなんだ!一体何のために戦っている!?」クロト「そんなこと俺は知らないね、やらなきゃやられる!そんだけだろうが!」(49話)アスランとの掛け合いから。自分も必死に戦いながら発している事を自覚しているかはわからないが、最後の台詞に強化人間の悲哀が感じられる。 「うへへ! 僕は…僕はね!」(50話(HD版48話))薬が切れて発狂状態のクロトが呟いた台詞。この台詞がブーステッドマンやDESTINYに登場したエクステンデッドのたった一つで一番の願いなのかもしれない。 スペシャルエディションではバスターに撃墜されるシーンに変更されてしまい、この台詞も省略された(一説では禁断症状に苦しむクロトの描写がキツ過ぎてカットされたとも)。なお、SEのシーンや音声を使用しているHDリマスター版では、珍しくTV版のクロトが発狂するシーンが採用された。 ジェリドの「カミーユ!貴様は俺の…!」と似たような台詞で、台詞の続きは「自由が欲しかったんだ!」といわれているが、実は視聴者の予想から生まれたガセネタ。だが公式はこれを知ったのか、EXVSシリーズでのリザルト敗北ボイスに採用された。 【その他名台詞】 「ゴッドフィンガーで瞬殺!ハッハァ!爆・殺!」ゲーム『SDガンダムGGENERATION』シリーズにて、爆熱ゴッドフィンガーを使わせた際の台詞。 【ゲーム内での活躍】 連合VS.Z.A.F.T. 無印 コスト450のマシンガン持ち可変機として登場。 引っ掛けやすいメインやばら撒きに使える変形メイン。そして後ステキャンを狩れる特格にシールド判定付きの前格と、癖は強いが近距離寄りに使い勝手がいい武装が揃っている。 しかし仕様上ブーストダッシュで変形するため可変機全般が使いづらかった。 II ステキャンの弱体化と可変機もブーストダッシュ可能になったことにより使い勝手が相対的に上昇。 スピード覚醒中のマシンガン連射はすさまじいものがある。 余談だがミョルニルぶん回しは、ハンマー投げのメダリスト・室伏広治にちなんで「ムロフシ」と呼ばれていた。 このムロフシはジャンプと同時に出すことによって垂直に上昇することができる(レイコプター)、そしてムロフシ同士がぶつかることによってカットされない限り終わらないかち合いが始まることから「エンドレスムロフシ」と名づけられた。 この二つを組み合わせることによってお互いに上昇しながらエンドレスムロフシをすることができる。 EXVS. EXVS.FB フォビドゥンガンダムの特殊格闘で登場。パイロット絵にはクロト含めて3人全員入っており、「3人で1枠」という印象。 呼び出すとミョルニル大回転からハンマー投げで援護してくれる。連ザII的に言えば前格⇒特射。 ハンマーの性質上よくても中距離までしか届かないが、大回転には連ザ時代と同じくシールド判定があるのがポイント。 今作で格闘が弱体化したフォビドゥンにとっては、格闘拒否の布石として重宝する。 家庭版EXVSではカラミティ共々敵専用機として登場。変形をしないところを除けば連ザ版とほぼ似た性能になっている。 FBからは覚醒技でも登場。カラミティを載せた状態で2人で射撃を乱射しながら突っ込んでゆく。 なお、アシスト・敵専用機にはクロトのボイスがあるが、いずれも新規ではなく連ザとGジェネの流用である。 EXVS.MB 前作までのハンマー攻撃がレバー入れ特殊格闘になり、レバーNでMA形態で機関砲を乱射しながら突撃するようになった。 誘導は弱いが弾速はまあまあ良いので着地取りに使える。 EXVS.MBON 今までアシスト・CPU機として登場したレイダーが、2017年9月にプレイアブル機として参戦。 レジェンドやアカツキと同様に、CPU機が参戦している状態でプレイアブル化された。 連ザのレイダーをEXVSシリーズ風にアレンジした感じの近距離向け可変汎用機。 相変わらずの癖の強さと、劇中でのイメージとは真逆な、速攻で堅実にダメージを稼げる手堅さを兼ね備えた感じに仕上がっている。 相変わらずクロトの台詞は物騒な二字熟語が多い。 ちゃんと他作品のキャラにも台詞が用意されており、MFに関しては思わず冷静なコメントをしたりする一面も。 覚醒技はギャンと同じく核ミサイル。 GVS. 2017年11月28日にDLCで参戦。 基本性能はMBONと同じ。 本作では3on3があるのだが最後の一人のオルガがいないため、6人集めて原作っぽい感じで対戦…しようにも相手側もジャスティスがいないのでなんか物足りないかも。 一応三隻同盟側はフリーダム、Pストライク、バスターで埋めることは出来る。 DESTENYは丸ごとリストラされたため連合側はどうしても足りず、ストライクやデュエルなど一応連合に後継とか量産型がある機体を選ぶか、地球連邦だがアズラエルみたいな声の人で代用するかで妥協する必要がある。 XB オルガとシャニのアシスト追加を初め色々変更され、アップデートでさらに変化。 最大の点はやはり覚醒技の青き清浄なる核が爆風が少し小さくなった代わりに3つに増えたことか。 代わりに扱いが難しくなったが、使いこなせば奇襲!強襲!はもちろん、機敏に動く変形ムーブにより強靭!な機体にもなる良機体となった。 そして因縁の相手でもあるジャスティスが登場し、連ザ以来の生体CPUVSフリーダム ジャスティスが再現できるように。 最も前作のおしおきでフォビドゥンが悲しい性能になっているが。 そして2022年8月2日にはリーダー?のカラミティが遂に参戦。 アシストとしても勿論登場。誘導を切りつつカラミティを後ろに運んでくれるほか、変形時にフロスト兄弟の弟のように現れて乗せてやり、メインサブ時には合わせて攻撃してくれるほか、原作よろしく変形解除では振り落とす。 そして覚醒技ではフォビドゥンと一緒に登場し相手を攻撃しに行くなど、原作とは異なり仲のいい賑やかな機体。 同日のアプデでモデリングが変更。フルメカニクスのような鋭角的なデザインは乗り手から好評を得ている。 そしてフォビドゥンは相変わらず悲しい性能で変化はなかった。 OB 特射と特格が入れ替わり、変形メインが機関砲とツォーンの同時斉射に変更され、変形サブが前作の変形特射になった。 また、変形特射は変形したままアシストを呼び出すようになり、前後でカラミティ、横でフォビドゥンを呼び出せる。 前格闘は2段目が受け身不可ダウンになった。 【勝利・敗北時ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 防盾砲を振りかぶって構える 覚醒時 ミョルニルを振り下ろす 敗北時ポーズ 飛び去ってから爆散 原作(TVアニメ版)での最期の再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第15話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1日目第1試合で防楯砲の弾をビームとして、翼と襟元と頭部の赤以外を白に塗装された機体であるレイダーラグーンが登場。使用者は南北海道代表オホーツク学園のチーム「アモルファス」のメンバーであり『勇者特急マイトガイン』の浜田満彦にそっくりなサルワタリ・シュンスケ。 ガブスレイが撃墜されたのを見てトライバーニングガンダムへ射出したミョルニルをスターウイニングガンダムのビームマシンガンで破壊され、続け様のガードビットを防楯砲で迎撃したがビームを弾かれて右腕を封じられ、アフラマズダを構えるもメガブレードで斬り裂かれて撃墜された。