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初期装備に近い状態で挑むことになる第二のステージ 一本道なので、マップを見ながら湧いてくる敵を倒すだけでクリアできる 初期装備に近いと装甲が心もとないので、各マップに回復が用意されているので有効に使うべし ボス:マスターガンダム エース:ガンダムMk-Ⅱ MAP1 ドム、ジム、ザクが順に出てくる。 距離をとって射撃をしていけばOK。 MAP2 上記の敵に加えて、ガンダムが出現。 近接攻撃は強いので射撃メインで戦うといい 残しておくとガンダム二体が並び、きつくなってくるので一体ずつ確実に倒していく MAP3 洞窟ステージ。ガンダム、ドム、ジムが出現。 柱を壊していく。奥の方の敵は柱を壊すと消える MAP4 ドム、スナイパー仕様のザクが出現。 ジャマ―(黄色の柱)が攻撃力を下げるのでさっさと壊すべし つっこむとドムに囲まれやすいので距離を取って戦うといい 特定のポイント(250000前後?)を稼いでいると、エースとしてガンダムMK-Ⅱが出現。エースは光っているのでわかりやすい 大量のMK-Ⅱと共に出てくるので、つっこむとすぐにジリ貧となりやすい。 回復を有効に使いつつ、射撃で戦うとよい MAP5 マスターガンダムがガンダム、ドムと共に出現。 ガンダムを残しておくと地味にダメージが蓄積されるので取り巻きから倒していくとよい マスターガンダムには近接は厳禁。装甲が薄いとすぐに壊される。 逃げながら撃つという行動を心がけるとダメージが少なくて済む
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ガンダム
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全般Q.ガンダムブレイカーは2からだけど大丈夫? Q.オンラインに対応してる? Q.難しい? Q.所持パーツが少なすぎる Q.BBRってなに? Q.もうBBR50超えたのにショップの商品が増えない… Q.BBRが上がっているのにウェポンビルドのパーツが増えないんだけど? Q.BBRが100以降もあがるけどメリットとかあるの?ここまで上げれば装備できないパーツはないみたいだけど? Q.キャパシティとコストって何?ガンダムVSみたいに倒されたときに必要? Q.○○で詰んだ…俺のガンブレ2終了しますた Q.序盤でこれだけは作っとけっていう装備があったら教えろください Q.月光蝶、サテライトキャノン、フルオープンアタックなどが使えない。対応パーツは所持してるし装備もしてるんだが… Q.改造ボーナスってどうやって振り分けるの?振り直しは? Q.専用EXアクションやEXバーストがどのパーツで使えるかわからない 特典関連Q.初回特典の機体って、初回特典でしか手に入らないの? Q.他にもプロダクトコードが付いてくる商品とかあるの? Q.この機体ってプロダクトコードでしか手に入らないの? コードを入力したのに特典機体がないんだけど? 機体関連Q.アップデートで配信される追加機体ってどうせお高いんでしょ? Q.俺の好きな機体がアップデートでも配信されないんだけど? Q.1/100だけとかMGだけ、HGだけしかない機体やそもそもHGやMG以外のプラモしか出てない機体ってどうなるの? Q.Zガンダムみたいな可変機体は変形できるの? Q.前作ではランナーからいちいちパーツ作り出したり、パーツのレベルがランダムだったけど? Q.派生先があるけどガンガン強化して構わない? 攻略関連Q.わからないことを聞きたいんだけど Q.ボスやエース機体がのけぞらず、ごり押し合戦になる。 Q.巨大ボスが倒せない!倒しにくい! Q.お勧めの機体は? 引き継ぎ関連Q.引き継ぎの内容教えて Q.セーブデータの引き継ぎって前作のソフトを持ってないと出来ないの? Q.前作はPS3でやったけど、2はVITAでやりたい。セーブデータ引き継ぎ出来ないの? Q.ユニコーンガンダムとバンシィのデストロイモードはパーツとしては無くなったの? その他Q.カスタムサントラはありますか? Q.武器の色は塗れるようになった? Q.カメラやセンサーの色は変えられるようになった? Q.メッキ加工は出来るようになった? Q.前作のようにNPCが寒い台詞(原作の名台詞を乱発)を言ったりするの? Q.シ ョ ッ プ 店 員 。 Q.PS3とVITAのクロスプレイしたいんだけど? Q.スクリーンショット撮影できないんだけど? 全般 Q.ガンダムブレイカーは2からだけど大丈夫? A.もちろん大丈夫です。 ストーリーは完全に新規なものになり、前作からの引き継ぎをしないと絶対に得られない要素もありません。 新たな「創壊共闘」を楽しんでください。 Q.オンラインに対応してる? A.PS3、VITAともに最大4人での協力プレイに対応しています。 Q.難しい? A.どんどん先に進もうとするとかなり大変です。 しかし、性能の低いパーツをじっくり育てたり、ボスの落とすパーツを入手して強化していくことで徐々に難易度が下がります。 難しいかな?と感じたら、一度楽なマップに戻ることをお勧めします。 Q.所持パーツが少なすぎる A.スクラッチ(パーツ改造)より、別のパーツに派生改造できるパーツがあります。 加えて、近接武器・射撃武器・シールドは、ウェポンビルドより素材とGPを消費して生産できます。 ただし、どちらもパーツ毎に設定されているBBR(ビルドブレイカーランク)を満たしていなければ実行できません。 ウェポンビルドに表示される武装の最大BBRは現在のBBR+5で表示されるため、素材集めの方針にするといいかもしれません。 Q.BBRってなに? A.ビルドブレイカーランクの略です。ドラクエなど一般的なRPGで言うところのレベルと思ってください。 ミッションクリアの他、スクラッチやウェポンビルドにより、経験値を得てBBRアップ(レベルアップ)することができます。 パーツごとに設定されたこの数値を満たしていないと、それを扱うことができません。高性能パーツ・主人公機パーツなどはおおむね高めに設定されています。 Q.もうBBR50超えたのにショップの商品が増えない… A.ショップのラインナップはBBRアップの他にメインストーリーを進めることでも追加されます。 追加配信ミッションも含めて全てのミッションをクリアすると全ての商品が販売されます。 Q.BBRが上がっているのにウェポンビルドのパーツが増えないんだけど? A.本作ではパーツが1つしか所持できないため、既に所持しているパーツはウェポンビルドに表示されません。 特に前作のデータを引き継いだ場合には、ウェポンビルドをせずにBBRが上がってもウェポンビルドのリストが増えないように見えます。前作から引き継いだHGレベル0パーツも入手済みであるためウェポンビルドに表示されません。 入手済のパーツであっても派生改造して元のパーツが消滅すると並ぶようになります。 また、ランクが十分高いのにMGのパーツがウェポンビルドに表示されない場合は、フィルタにより非表示になっている可能性があります。一度フィルタの設定を確認してみましょう。 Q.BBRが100以降もあがるけどメリットとかあるの?ここまで上げれば装備できないパーツはないみたいだけど? A.エンブレムが開放されます。 Q.キャパシティとコストって何?ガンダムVSみたいに倒されたときに必要? A.コストは装備品ごとに設定された出力数値で、高性能なものほど高い傾向にあります。キャパシティはこれらの容量です。モビルスーツを組み立てるときに、総コストよりも総キャパシティが低いと充分な能力を発揮できなくなり、性能が大幅にダウンしてしまいます。キャパシティは(たいてい)BODYパーツかLEGパーツを強化することでアップさせることができます。 高性能な装備を作ったけどコストオーバーで使えない…というときは、まずBODYかLEGを強化しましょう。 なおサバイバル、チームバトル、フィールドスクランブル形式のミッションはガンダムVSと同じシステム(撃墜されるとコスト分の戦力ゲージが減り、なくなるとミッション失敗)となりますが、そもそも撃墜されなければ何の問題もないのでガンガン強化しましょう。 Q.○○で詰んだ…俺のガンブレ2終了しますた A.戻って強化素材稼いでパーツを強化しましょう。 今作は重複したパーツは素材に還元されるので、ボスから入手出来るパーツ=普通より良い素材になります。 なのでボスを数回倒して上級の素材を入手>武装・本体の強化でかなり楽になります。 Q.序盤でこれだけは作っとけっていう装備があったら教えろください A.オススメパーツをご覧ください。 Q.月光蝶、サテライトキャノン、フルオープンアタックなどが使えない。対応パーツは所持してるし装備もしてるんだが… A.前作の一部のパーツ固有EXは覚醒中に使う新システムのEXバーストに変更されました。こちらはミッションが中盤程度まで進まないと使用不能です。その時になると説明文が出て使用が解禁されます。 Q.改造ボーナスってどうやって振り分けるの?振り直しは? A.上記同様ミッションが進むと出来るようになります。スクラッチ画面でセレクトボタンを押すと振り分け画面が表示されます。振り分け画面でセレクトボタンでGPを支払うことでポイントリセットできます。 なお、水陸両用MSやガンダムF91のボディは2つの部位が一体になっており、一回のボディの改造でボーナスポイントが2つ得られ、一体になった部位専用のパラメータにもポイントを割り振れます。 Q.専用EXアクションやEXバーストがどのパーツで使えるかわからない A.パーツには書いておらず、装備する際に「装備出来ないEXやバーストのINFORMATION」を見る事で確認出来ます。 ただし、機体を高速化するEXアクションは普段のリストには載っておらず、該当のEXアクションが使用可能なパーツを装備した時のみ「ハイパートランス」というEXアクションを差し換える形で表示されます。 詳しくはバグの「機体高速化EX-ACTIONがリストにない」をご覧ください。 特典関連 Q.初回特典の機体って、初回特典でしか手に入らないの? A.ゲーム中でも必ず手に入ります Q.他にもプロダクトコードが付いてくる商品とかあるの? A.あります。 +詳しくはこちら ベアッガイⅢ Hi-ν グフ、グフカスタム Q.この機体ってプロダクトコードでしか手に入らないの? A.ゲーム中でも必ず手に入ります。 BBR(後述)が設定されているため、開始早々プロダクトコードで強いパーツを使う、というわけにはいきません。 そして使えるBBRになる頃にはミッションで入手可能になっているものが殆どです。 特典はあくまでも商品のおまけと考えましょう。 コードを入力したのに特典機体がないんだけど? A.チュートリアル終了後ショップのGIFTにあります。 PS STOREのダウンロードリストには載りませんが、ダウンロードはされているので心配無用です。 ただし、ダウンロードリストに載らない仕様上、再ダウンロードは出来ません。 機体関連 Q.アップデートで配信される追加機体ってどうせお高いんでしょ? A.えーい!無料で良い!!(和訳:無料です) Q.俺の好きな機体がアップデートでも配信されないんだけど? A.ゲームを購入してアンケートに答えれば、追加のアップデートか次回作に反映されるかもしれません。 Q.1/100だけとかMGだけ、HGだけしかない機体やそもそもHGやMG以外のプラモしか出てない機体ってどうなるの? A.前作では例外(ビルドストライク)を除き、ベースとなったガンプラに関係なくHG(1/144)MG(1/100)、両方存在しました。 本作は全ての機体にHGとMGが存在します。安心しましょう。 デザインはベースモデルに依存します(ver.kaならHGもkaデザイン)。 一部の機体はHGとMGでの差異が存在する場合もあります(RX-78-2ガンダムの細かい造形がHGとMGで異なっていたり、ブルーディスティニー2号機のHGは連邦カラーで、MGはニムバスカラーである等)。 HG、MG化していない機体に関してはHG、MG化した特別仕様等という扱いで登場し、エース出現演出やショップのパッケージデザインも旧キットや別グレード(HGしか存在しなければMG機体もパッケージはHGのものが使われる)のものとなっています。 また、ゲームに出たからといって今後HG、MG化の予定があるわけではありませんが、本作発売後に本作とは無関係でHG、MG化された機体はあります。 Q.Zガンダムみたいな可変機体は変形できるの? A.MA形態や飛行形態への変形はできません。 ユニコーンガンダムのデストロイモード等、覚醒中またはハイパートランス(高速化EXアクション)中のみ、パーツ毎に変形するものもあります。 変形のためのハイパートランスに指定はありません(例:ユニコーンガンダムのパーツはトランザム中にデストロイモードへ変形する)。 ハイパートランス中に覚醒をすると、更なる変化が起こるパーツがあります(例:ユニコーンガンダム系のサイコフレームが緑色になる)。 このとき、ハイパートランスの種類に応じてBGMが差し替えられます。BGMはエリア移動に伴い元に戻ります(例:NT-D中に覚醒すると「UNICORN」が流れる)。 Q.前作ではランナーからいちいちパーツ作り出したり、パーツのレベルがランダムだったけど? A.今作ではパーツ自体を入手する仕様になったのでランナーから切り出す必要はありません。 パーツのレベルも初期を1(引き継ぎパーツは0)とし、強化していく形になりました。 既存のパーツを入手した場合、レベルの低い方が自動的に強化素材に変換されることで、重複パーツの管理も必要なくなりました。 ただし、『派生改造』との相性が悪く、スクラッチでレベル3以上のパーツを派生改造した場合、レベルアップに費やした素材とGPが無駄になります。派生元のパーツは残らず、再入手するパーツはレベル1となります。 このために生じた「同じパーツを複数所持したい」という意見は、次回作『ガンダムブレイカー3』へ取り入れられました。 Q.派生先があるけどガンガン強化して構わない? A. 派生先へのLvの引き継ぎや、派生元が再取得時点で強化したLvを保持しているということは一切ありません。 派生先のパーツが欲しい場合は強化をLv2で止めるのも1つの術です。 強化でしか入手できない機体も存在します。 例(*1): パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備)(背部)(派生元 パワードジムカーディガン) 攻略関連 Q.わからないことを聞きたいんだけど A.質問掲示板にて対応していますが、回答者は有志ですのでその点ご了承ください。 最低でもwiki内の検索程度をしてからの質問が推奨されます。 Q.ボスやエース機体がのけぞらず、ごり押し合戦になる。 A.今回のボス機体及びエース機体には、赤色の耐久ゲージと黄色のアーマーゲージの2つがあります。 アーマーゲージがある限り、敵はのけぞり・ダウンを無効にし、時間経過で徐々に回復してしまいます。 このアーマーゲージは近接攻撃ではあまり減りませんが、射撃攻撃が非常に有効です。 そのため、今作では射撃でアーマーゲージを減らしてから近接でラッシュをかけるのが基本パターンとなります。 ただし、一部ステージにはアーマーゲージが存在せず、常時のけぞり・ダウンを無効化する、銀色に光る敵も存在します。 強力ですが、破壊すると素材が入っている黄色の箱を落とします。 しかし、この光る敵だけ他の敵より離れて配置されていることも多く、他の敵を全て倒して次のエリアに進めるようになると撤退します。 出現タイミングも、初めから配置されていたり、3体同時に出現するエリートを2体倒すと突然少し離れた位置に出現したりと出現タイミングが変則的なステージも存在します。 Q.巨大ボスが倒せない!倒しにくい! A.巨大ボスはその大きさとのけぞり無効で力押ししてくるため圧倒されがちですが、実際はパターンが少なく対処自体は難しくありません。 攻撃判定がビーム照射以外はほとんど一瞬しか残らないので、常に移動することを心がけていれば大したことはありません。 まずは落ち着いて相手の動きを把握しましょう。 PG機体には弱点パーツが存在します。ロックオンするとアーマーゲージが可視化されます。そのアーマーゲージを削り切るとダウンします。 ダウン中は弱点パーツに円型のゲージが出現し、攻撃してゲージを最大にするとPG機体をパーツアウトさせられます。 ただし、常時弱点を狙えるPG機体と特定タイミングのみ弱点を狙えるPG機体があり、パーツアウトさせられるパーツもPG機体によって異なります。 Q.お勧めの機体は? A.お前の信じる俺ガンを信じろ。 特に作りたい機体がなければオススメパーツをご覧ください。 引き継ぎ関連 Q.引き継ぎの内容教えて A. +詳しくはこちらをどうぞ 引継ぎパーツの中には、カテゴリが変わるもの(デッドエンドGなど)や、消失するもの(ゴッドスラッシュなど)もあります。 HG,MG問わず、パーツは全て「レベル0のHGパーツ」として引き継がれます。 装備ランク制限はありませんが、例外(シールド(シナンジュ)など)を除き最低級の性能になっています。 引き継いだあるパーツがまだレベル0のとき、そのHGパーツをミッションかショップで入手すると、レベル0のパーツは素材に還元されます。 スクラッチでレベルを上げてレベル1のパーツにすることもできます。 引継ぎはゲーム開始時でも途中でもできます。 新規の場合は初期機体がRX-78ガンダムに似たカスタム機になります。 引き継いで始めた場合、初期機体は前作のセットアップを引き継いだHGレベル0の機体になりますが、武器とシールドだけは強制的に初期機体のものに変更されます。 Q.セーブデータの引き継ぎって前作のソフトを持ってないと出来ないの? A.同じハード内のセーブデータ、またはPSNにアップロードしたセーブデータがあれば、引き継ぎ可能です。 引き継ぎ時には前作のソフトは不要ですが、前作のセーブデータアップロードには前作のソフトが必要です。 Q.前作はPS3でやったけど、2はVITAでやりたい。セーブデータ引き継ぎ出来ないの? A.PS3→VITAでも、VITA→PS3でも、セーブデータアップロード機能(無料)を使えば引き継ぎ出来ます。 引き継ぎ時には前作のソフトは不要ですが、前作のセーブデータのアップロードには前作のソフトが必要です。 Q.ユニコーンガンダムとバンシィのデストロイモードはパーツとしては無くなったの? A.無くなりました。HG,MG共に、覚醒中かEX-ACT ハイパートランス中のみデストロイモードに変わります。ペイントメニューでスタートボタンを押すと変形後の状態のカラーリングも確認できます。 その他 Q.カスタムサントラはありますか? A.ありません。ありませんが、オフラインプレイ時のみローカルストレージに保存された音楽を流すことが出来ます。PS3ならXMB経由、VITAならミュージックプレイヤー経由で出来ます。またVITAの場合、radikoのツールが入っていればそちらも流すことが出来ます。 Q.武器の色は塗れるようになった? A.なりました。ただし、ビームの色は変えられません。 Q.カメラやセンサーの色は変えられるようになった? A.なりました。 Q.メッキ加工は出来るようになった? A.なりました。 Q.前作のようにNPCが寒い台詞(原作の名台詞を乱発)を言ったりするの? A.ありません。NPCキャラそれぞれの登場機体に専用の台詞(MF系だと必殺技、それ以外だとゼロシステム等)がありますが、前作とは別の意味で寒いです。 今作のNPCはガンプラビルダーではなく、人によっては共闘感を感じられないかもしれません。 Q.シ ョ ッ プ 店 員 。 A.美女に変更されました。 更に、それでも邪魔という人のためにか店員表示オンオフ機能も実装されました。on/offを何度も繰り返すと店員の台詞が…でも、喋らなくなったりはしません。 Q.PS3とVITAのクロスプレイしたいんだけど? A.クロスプレイは非対応です。対応しているのはクロスセーブのみです。 Q.スクリーンショット撮影できないんだけど? A.PSVITAのスクリーンショット機能はロックされていて使えません。フォトグラフモードでMS開発室へアップロードすることしかできません。
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/135.html
NRX-0013 ガンダムヴァサーゴ ガンダムヴァサーゴ パーツデータ NRX-0013 ガンダムヴァサーゴ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムヴァサーゴ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 シェンロンガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムX ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/91.html
MSN-010 ZZガンダム ZZガンダム パーツデータ MSN-010 ZZガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 30 100000GP 格闘 飛行(ホバー) ライフルマスタリハイ・メガ・キャノン耐ビーム・コーティング追加装甲バイオセンサーハイパーソード大剣マスタリムーバブル・フレーム高出力スラスター ダブル・バルカンハイパー・ビーム・サーベル21連装ミサイル・ランチャー EX ハイ・メガ・キャノンBURST ハイパー・ビーム・サーベル MG 83 300000GP TVアニメ「機動戦士ガンダムZZ」に登場するMS。 脚部は移動タイプがホバーだが、バックパックは飛行なので通常アセンブルでは飛行が優先される。 ZZガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 9910 1 3520 0.68% 0.68% 90% Lv1 ライフルマスタリLv1 ハイ・メガ・キャノンLv3 耐ビーム・コーティング ダブル・バルカン Lv★ % % % MG Lv01 42970 2 15864 3.11% 3.11% 90% Lv1 ライフルマスタリLv1 ハイ・メガ・キャノンLv2 耐ビーム・コーティング Lv★ 68130 4 25375 5% 5% 93% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 29730 1 13500 2.06% 2.06% 9770 Lv5 追加装甲Lv1 バイオセンサーLv1 ハイパーソード --- Lv★ % % MG Lv01 128920 1 57170 9.34% 9.34% 14670 Lv3 追加装甲Lv1 バイオセンサーLv1 ハイパーソード Lv★ 204380 3 90630 15% 15% 20630 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 9910 1 3520 0.68% 0.68% 0% 7290 Lv1 大剣マスタリLv1 ムーバブル・フレームLv?? 耐ビーム・コーティング --- Lv★ % % % MG Lv01 42970 2 15864 3.11% 3.11% 0% 28710 Lv1 大剣マスタリLv1 ムーバブル・フレームLv2 耐ビーム・コーティング Lv★ 68130 4 25375 5% 5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 29730 1 13500 2.06% 2.06% 80% Lv?? 追加装甲Lv1 ムーバブル・フレームLv?? 耐ビーム・コーティング --- Lv★ % % % MG Lv01 128920 2 57170 9.34% 9.34% 8% Lv3 追加装甲Lv1 ムーバブル・フレームLv2 耐ビーム・コーティング Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 19820 1 3020 1.37% 1.37% 80% Lv?? 追加装甲Lv1 高出力スラスターLv?? 耐ビーム・コーティング 21連装ミサイル・ランチャーハイパー・ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 85940 2 13596 6.22% 6.22% 80% Lv3 追加装甲Lv1 高出力スラスターLv2 耐ビーム・コーティング Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG 30 83 ハイパー・ビーム・サーベル 大剣 30 83 ダブル・ビーム・ライフル ライフル 30 83 ウイング・シールド(内臓シールド) 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 Zガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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リ・ガズィ RGZ-91 アナハイム・エレクトロニクス社製の簡易型Zガンダム 初期ステータス チューンpt 22407 スラスター出力 45/77 HP 2200/64\\4300 スラスター速度 46/78 実弾防御 18/38 レーダー性能 34/80 ビーム防御 20/43 バランサー 44/73 機動性 30/63 旋回速度 28/38 特殊事項 BWSと合体可能 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 469/563/690 BEAM 15/45 3-4-6 1/34 32/52 14-18-24 主2 グレネードランチャー 506/568/640 SOLID 22/42 2-3-4 27/35 21/44 9-11-12 主3 ハンドグレネード 528/592/704 SOLID 14/42 1-1-2 15/25 25/29 3-4-6 副 頭部バルカン 29/34/36 SOLID - - 27/41 20/32 33-36-45 格 ビームサーベル 568/757/870 - 25/55 - - - - シールド 1230/2730/3000 - - - - - - 機体特徴 0093地球連邦軍「アクシズの亡霊たち」Sクリア でケーラと一緒に入手可能。 性能は可もなく不可もなく、よくまとまっている。 BWSがあってのリガズィで、これがなければ他のZ系列と比べて見所は乏しい。 思い入れがなければジェガンの上位互換なので、OTやνまでの繋ぎとして使っていくことになるだろう。 BWSはアクシズクリア後に使用可能に。 ちなみにこれが複数出てくる飛躍するνではフィールド上にBWSがボトボトと落ちておりかなりシュールな光景になっている。この落ちているBWSと他のMSはマウントできず、実質リガズィ専用SFSなので奪われる心配はない。 変形MSは飛行形態時もダメージを受けるが、BWS時のリ・ガズィはBWSが破壊されるまで本体へのダメージがなくその点ではZやティターンズ陣営のTMSより利点があるかもしれない。 射撃 ●主1 ビームライフル (Max=690) 限界威力はオリジナルZより若干劣る。 ●主2 グレネードランチャー (Max=640) 限界威力はオリジナルZより若干劣る。 ●主3 ハンドグレネード (Max=704) シールド内部にマウントしている投擲用グレネード。 白兵戦用として利用価値は高いが逆シャアミッションのほとんどが宇宙で、尚且つ脚の早いMSが多いので命中効果は薄い。封印安定。 ●副 ヘッドバルカン (Max=36) 他の連邦製MSと変わりない。前作クロニクルよりは総じて+6pt程、威力が上がっている。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=870) 威力はZより高い。リーチも比較的長く連続コンボが決まりやすい。 SPA 一斉発射 ビームのみならずグレネードのソリッドも含まれてるのでIフィールド持ちにも効果ある。 出自 「逆襲のシャア」に登場するZ系列のMS 名称リ・ガズイはリファイン・ガンダム・ゼータの略 地球連邦軍管轄の独立部隊「ロンドベル」所属のアムロ大尉がνガンダム開発までの繋ぎとして使用していた名機Zガンダムのリメイク機。 基本スペックはZガンダムとほぼ同じで生産性を優先しコストダウンを目指した結果、複雑な変形機構は排除され、バックウェポンシステム(BWS)を背部に装備し飛行形態となり、本体は脚部のみZガンダムと同じ(厳密にはZとは逆ベクトル)変形をする。 尚、BWS形態は不可逆変形で本ゲームのように”戦場で拾って再合体”することはできず、兵工内でドッキングの作業を踏まなければならない。 劇中ではアムロの技量もあってネオジオン陣営の屈強なNT専用MSと微妙に戦えたが、ロンドベルの二番手操縦者ケーラが主パイロットとなると屈強なニュータイプが乗るヤクト・ドーガには到底敵わず敗退している。
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ストライクガンダム 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 9 24 0 0 0 0 0 0 6 0 0 5 4 イーゲルシュテルン(ストライク) ボディ 9 24 1 0 0 0 0 -2 0 0 0 0 0 アーム 9 24 4 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 レッグ 9 24 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 【エール】バックパック 9 24 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 ビームサーベル(ストライク) 【エール】合計 - - - - 5 0 1 0 0 -2 9 0 0 5 4 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ 【ソード】アーム 12 27 マイダスメッサー 【ソード】バックパック 12 27 シュベルトゲベール 【ソード】合計 - - - - 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ 【ランチャー】アーム 12 27 0 0 0 0 0 -1 2 3 2 2 3 120mm対艦バルカン350mmガンランチャー 【ランチャー】バックパック 12 27 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 【ランチャー】合計 - - - - 0 -1 -1 -1 -1 -3 9 3 2 7 7 HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 1770 耐物理装甲 200 耐ビーム装甲 160 ボディ 機体耐久値 4880 6300 耐物理装甲 730 940 耐ビーム装甲 600 770 キャパシティ 1000 1320 アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 4880 5320 7370 耐物理装甲 730 800 1100 耐ビーム装甲 600 650 900 キャパシティ 1000 1100 1560 【エール】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ ストライクガンダム【ソード】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ソード】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ ストライクガンダム【ランチャー】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ランチャー】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 4990 6270 6920 耐物理装甲 550 680 740 耐ビーム装甲 520 640 700 ボディ 機体耐久値 7310 9860 11140 12410 13690 15250 耐物理装甲 1010 1290 1430 1570 1710 1890 耐ビーム装甲 910 1170 1300 1430 1560 1710 キャパシティ 1550 1980 2200 2410 2630 2890 アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 8590 11140 12410 耐物理装甲 1150 1430 1570 耐ビーム装甲 1040 1300 1430 キャパシティ 1770 2200 2410 【エール】バックパック 機体耐久値 6170 8910 9830 耐物理装甲 540 740 800 耐ビーム装甲 570 780 850 キャパシティ 1090 1480 1610 ストライクガンダム【ソード】(アーム) 機体耐久値 6510 7260 8000 8910 9820 10730 耐物理装甲 610 680 740 810 890 970 耐ビーム装甲 540 600 650 720 790 860 素手攻撃力 1037 1063 1088 1153 1218 1282 ストライクガンダム【ソード】(バックパック) 機体耐久値 3920 5580 6400 7230 8060 8880 9890 10900 13100 耐物理装甲 400 520 590 640 720 780 860 940 1120 耐ビーム装甲 430 570 640 710 780 850 940 1030 1120 キャパシティ 930 1240 1390 1540 1690 1840 2020 2200 2600 ストライクガンダム【ランチャー】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ランチャー】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 対ビームシールド(ストライク) MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 対ビームシールド(ストライク) 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 57mm高エネルギービームライフル MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 57mm高エネルギービームライフル 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 対ビームシールド(ストライク) ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 57mm高エネルギービームライフル (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) 対ビームシールド(ストライク) ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 57mm高エネルギービームライフル (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 570000(エールストライクガンダム) 580000(ソードストライクガンダム) 580000(ランチャーストライクガンダム) スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 SEEDは新たなスタンダードとし、原点回帰を目指したシリーズで、ストライクガンダムはその第一の主人公機 アームとバックパックの入れ替えにより、エール、ソード、ランチャーの三形態を再現できる。ゲームではストライカーパックの無いスタンダードなストライクガンダムは再現できない。(ノーマルのバックパックが登場しない為)
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XXXG-01S2 ガンダムナタク(Endless Waltz版) ガンダムナタク(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-01S2 ガンダムナタク(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムナタク(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 18170 3 5970 1.04% 1.04% 100% Lv01 ツインブレードマスタリ 頭部バルカン Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 54510 3 19110 3.17% 3.17% 7500 Lv01 自爆 --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 18170 3 5970 1.04% 1.04% 0% 16490 Lv01 ツインブレードマスタリLv01 ファイティングサイト ドラゴンハング Lv★ 58000 5 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 54510 3 19110 3.17% 3.17% 100% --- --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 106% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 36340 3 5110 2.1% 2.1% 110% Lv01 スラスター --- Lv★ 116000 5 16650 7% 7% 132% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 [[]] ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ [[]] ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ [[]] ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ [[]] ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯
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ガンダムX パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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RX-79[G] 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム パーツデータ RX-79[G] 陸戦型ガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 7 60000GP 格闘 歩行 マシンガンマスタリロングライフルマスタリ打撃用スパイクスラスター 胸部マルチランチャー胸部バルカンビーム・サーベル180mmキャノン MG 47 300000GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 陸戦型ガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 2080 0 520 0.07% 0.07% 100% Lv01 マシンガンマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 17090 0 5580 0.97% 0.97% 100% Lv01 マシンガンマスタリ Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 6240 0 2180 0.22% 0.22% 5330 --- 胸部マルチランチャー胸部バルカン Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 51260 0 18180 2.91% 2.91% 7270 --- Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 2080 0 520 0.07% 0.07% 0% 1300 Lv01 ロングライフルマスタリ --- Lv★ 58000 5 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 17090 1 5580 0.97% 0.97% 0% 12430 Lv01 ロングライフルマスタリ Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 6240 0 2180 0.22% 0.22% 100% Lv01 打撃用スパイク ビーム・サーベル Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 106% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 4160 0 450 0.14% 0.14% 110% Lv01 スラスター 180mmキャノン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 07 41 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) ライフル 07 47 100mmマシンガン マシンガン 10 61 180mmキャノン ロングライフル 10 53 ミサイル・ランチャー バズーカ 07 シールド(陸戦型ガンダム) 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムEz8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ブルーディスティニー1号機 ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- ブルーディスティニー2号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯