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中継向かってるとき後ろからついてくる人はどういう思考回路してるの?ちなみに敵リスポーン待ち無しね - 名無しさん 2018-03-06 02 25 13 たまに付いていく事がある。その場合の状況は「あいつほっとくとやられかねん…」な場合と、敵の行動予測して先回りと、単にその中継を介して先に進む予定の場合ぐらい。中継は先行が踏むと思ってるから全く考えてない - 名無しさん 2018-03-06 02 33 00 俺もHP減ってる味方が敵中継をめくりに行ったら白にするまで護衛する。周囲に敵影無しが確認出来たら別行動する。のと、中継近いしSFS呼び出しついでに少し回復したい時くらいかな - 名無しさん 2018-03-06 06 29 26 有能! - 名無しさん 2018-03-06 08 31 18 高ゲイン回して虹一枚もないのはホントがっくりするな〜...MGでも全く落ちないって話聞くと怖くてやるにやれないし... - 名無しさん 2018-03-06 01 18 35 設計図は通常でポンポン出てたから、通常を数こなしたほうがいいのかもしれない。 - 名無しさん 2018-03-06 01 56 17 あと一戦でレベル上がるなら勿体無いなと支給で高ゲイン回したのですが期待はしないほうがよさそうですね...素直に通常回しますわ... - 木主 2018-03-06 01 59 13 高ゲインのみで普通にクアンタなら日に1~3枚出て4日で出来たけどマスターはプラン10枚出て強化出来た。気のせいだけど今回はMSで出が違う感じがした。鉄血系使ってたら何故か設計図とプランが1枚も出なかった。 - 名無しさん 2018-03-06 08 22 37 個人的にコスト300戦最強機体はダガーだと思う。ザクとかジンのほうが強いっていう人多いだろうけどあの2機って上手い人相手には微妙だけどダガーはどんな敵にも通用しやすい武装だから上手い人相手でも戦いやすい。 - 名無しさん 2018-03-05 23 58 26 その二機と違ってダガーにはバルカンがあるからな。 - 名無しさん 2018-03-06 00 02 16 ま、マシンガンあるし(震え - 名無しさん 2018-03-06 00 04 40 マシンガンは初弾辺りに当たり判定が微妙な事があるからなぁ…中距離での撃ち合いだと確実にダガー有利!ジン、ザクは中継戦では圧倒的に有利だけどね! - 名無しさん 2018-03-06 12 02 13 ザクの主力武器はマシンガンではないBZとクラッカー マシンガンはミリ削りとトドメ用 - 名無しさん 2018-03-06 00 06 24 基本の機体だからね。メインとバルカンあるから強い! - 名無しさん 2018-03-06 00 14 07 ジンは乱戦向きの機体だから...流石に下手な人でもステップ2回踏めばロックオンミサイル全部よけれる氏 - 名無しさん 2018-03-06 08 20 33 なんかばらまくタイプの実弾系武装って信用できなくないですか?足の止まるマシンキャノンをミリ残りの敵に撃ってもヒットエフェクトだけしか出なくて単発よろけで逆転されるということがよくあります。ちなみにどれも違うプレイヤーでした。 - 名無しさん 2018-03-05 23 03 33 俺の場合はヘビアやバスターのミサイルしか信用してないわ。それ以外は気休めで撃ってる。 - 名無しさん 2018-03-05 23 11 27 足止めマシンガンは環八以外で使うのはマニュ射固め以外やめとけ、特にマシンキャノンは集弾率悪いからミリ削りでも信用ならん - 名無しさん 2018-03-05 23 18 19 ラグいのだとバラけるね。ウイングゼロとかのマシンとかもいつものように使ってもバラける敵いるよ。 - 名無しさん 2018-03-05 23 25 10 皆さんレスありがとうございます。となると他の武装でチマチマ狙っていく方が良さそうですね - 木主 2018-03-05 23 27 52 BD1使ってた身としてはむしろマシンキャノンは集弾率良すぎてミリ残り削るのには向かないと思ってる - 名無しさん 2018-03-05 23 30 45 フルクロス(レベル7)で中継踏んでたら敵のバル3がリスポーンしてきたんだけど、システム解放>N格かすり>マニュ射で蒸発した。あんまり騒がれなかったけどやっぱり火力あるね。 - 名無しさん 2018-03-05 22 30 38 格闘カスリってダウン値低いしマシュ射フルで入れば当たり前ちゃう? - 名無しさん 2018-03-05 22 53 45 レベル7ならほとんどできるでしょ。やばいのはn格闘の判定の鬼さ。一番判定良いというかやばいと思う。 - 名無しさん 2018-03-05 23 23 27 ほのかに香るクアンタさんの地雷臭 オワッ!? また負けかよ - 名無しさん 2018-03-05 22 18 51 敵から身を挺して守ってくれそう - 名無しさん 2018-03-05 22 16 20 なんでか分からんがロボアニメのスナイパーキャラって大体死ぬよな - 名無しさん 2018-03-05 22 10 03 先生! メガバズーカーランチャーは狙撃に入りますか? - 名無しさん 2018-03-05 22 20 45 あのクッソ命中率低いグラサンをスナイパーとは認められない - 名無しさん 2018-03-05 22 24 44 コンロイ少佐「・・・」 - 名無しさん 2018-03-05 22 38 22 赤いノースリーブ「なまじ大きいと、一発で致命傷とはいかんな」(震え) - 名無しさん 2018-03-05 22 40 26 あれを外す奴をスナイパー認定とかガバガバ判定過ぎないか? - 名無しさん 2018-03-05 22 40 59 カミーユ「大尉どいてください。僕が撃ちます!うおぉぉおぉお!」→可変してるメッサーラにも当たりそう - 名無しさん 2018-03-05 22 46 24 ミシェル~! - 名無しさん 2018-03-06 00 01 46 種死のムウみたいにしれっと復活すると思ってた時期もありました・・・ - 名無しさん 2018-03-06 00 13 42 代わりのパイロットのが使い易いからと敢えて割られる眼鏡・・・ - 名無しさん 2018-03-06 00 36 11 まぁほっといたら被害増えるからアニメでもいるのがわかったら狙われて当然よね - 名無しさん 2018-03-06 10 26 20 ひゃー・・・デュナメスまじしつこい。今度いたら徹底的に狙ってやりたいけど警戒されてんのかいつの間にか1対4になるしなぁ - 名無しさん 2018-03-05 21 57 13 デュナメス「やれ」サッカー部「はい」 - 名無しさん 2018-03-05 22 44 30 サッカー部はシールドビット扱いかよw - 名無しさん 2018-03-05 22 46 39 前出ろよピッ - 名無しさん 2018-03-05 23 29 22 9時台にデュナ乗ってた身としては八つ当たりを恐れるのみである - 名無しさん 2018-03-05 22 52 41 ディビジョン効果を得つつひたすらOO系に乗ってどうにかクアンタ完成。問題はこっからだな、設計図運はいいほうだけどプラン運は壊滅的だから運がまともであってもキャンペ中に装甲Ⅰ行けるかどうか… - 名無しさん 2018-03-05 21 32 32 装甲1いけるだけいいじゃん… 俺なんて設計図1枚… - 名無しさん 2018-03-05 21 42 07 俺も開発だけは順調に終わったな。そこからプランでないけど。まああんまり乗る気がしないから目標は達成したと言えるんだけどね。 - 名無しさん 2018-03-05 22 38 19 今更なんだがホバー移動系の機体はマスタリーの移動速度アップでブースト移動の速度も上がるのか? - 名無しさん 2018-03-05 21 27 22 上がらなーい! - 名無しさん 2018-03-05 21 28 50 移動はホバー系関係ない。機体性能のスピードが補正される。意味無いと思ってる奴多いけど、自分的にかなり使えてるので振ってる。 - 名無しさん 2018-03-06 08 27 14 補足:ブースト移動は別 - 名無しさん 2018-03-06 08 29 11 もうZZもストフリもクアンタも味方に来ないで・・・ZZはミサイルで邪魔ばかりする、ストフリはNサブ頼りで3デス以上する、クアンタくんは逃げるのに必死で何もできない・・・頼む、使うならせめてもっと強くなってからにして - 名無しさん 2018-03-05 21 13 06 敵にいるなら大歓迎なんだけどな - 名無しさん 2018-03-05 21 19 12 強くなるために使ってんでしょ。今のタイミングで練習しないならいつするんだよ。 - 名無しさん 2018-03-05 22 16 14 使わないで強くはなれないよなあ。最初から使いこなせる天才ならともかく。 - 名無しさん 2018-03-05 22 33 19 ZZとストフリは初心者じゃなきゃ使えるでしょ。クアンタは要練習だが。 - 名無しさん 2018-03-05 22 36 26 ダウンから起き上がってすぐにミサイルのマルチロック始めて斬られてるZZとかおったよ、カンスト勢で。 - 名無しさん 2018-03-05 22 44 06 毎回100パーセントの操作は出来んでしょ。それは上手い奴でも同じ。 - 名無しさん 2018-03-05 22 52 30 正論だな… - 名無しさん 2018-03-05 22 35 37 基本ができてない人が使うと、蒸発ダメ3ケタです - 名無しさん 2018-03-05 22 37 19 1030時〜1745時までPSネットワークのメンテとか長過ぎやろ - 名無しさん 2018-03-05 20 46 21 715時間のメンテとはたまげたなぁ… - 名無しさん 2018-03-05 21 05 31 正しい時間表記だぞ - 名無しさん 2018-03-05 21 14 47 知ってる、冗談だよ。間にコロン入ってなかったから、そうも読めるなぁと。 - 枝主 2018-03-05 21 18 59 頭が硬くて冗談が通じなかったわ…すまんやで…。あとグリコのコロン好きやで - 名無しさん 2018-03-05 21 29 09 オッサンはコロン好きな印象がある(偏見 - 名無しさん 2018-03-05 23 55 40 ワイ疑問やが何故今更デュナメスが騒がれてるのか分からん... - 名無しさん 2018-03-05 20 46 00 昨日の夜、デュナ使って無双したワイのせいかもしれへん(自意識過剰)。・・・まあ狩られ勢のただの妬みでしょ。 - 名無しさん 2018-03-05 20 49 46 ゲーム下手が多いからだよ - 名無しさん 2018-03-05 21 14 28 自分の射程まで近づけないんじゃない? - 名無しさん 2018-03-05 21 20 28 復刻の可能性あるし直前のネガキャンか 親がスナイパーに殺された可愛そうな子供かもしれない… - 名無しさん 2018-03-05 21 38 29 よくそんな事が言えるな、顔見えないからってその表現は無いだろ。管理人なんとかしたら? - 名無しさん 2018-03-05 22 14 37 まぁそうやろな、早くトランザム終わってオーバーヒートして欲しい - 名無しさん 2018-03-05 22 20 50 お前がスナイパーにヤられろ - 名無しさん 2018-03-05 22 21 24 愛機にしてる奴や乗る奴は壊れだろうが修正されない様に騒ぐ、乗らない奴は自分が強く感じたら騒ぐ。結局コレが全て。実際手軽過ぎるとは思うけどさ。 - 名無しさん 2018-03-05 22 25 35 こう言うのは大体そうだと思うが、最後の一言は余計やぞ。 - 名無しさん 2018-03-05 22 41 12 手軽機体なのは紛れも無い事実だよ - よこから 2018-03-05 22 51 27 ほらな?沸いてくるやろ? - 名無しさん 2018-03-05 22 57 27 Gみたいに沸くなよw - 名無しさん 2018-03-05 23 00 17 シュバってきて草 - 名無しさん 2018-03-05 23 10 56 こういう煽りは嫌いだな。個人個人の意見でしょうが。 - 名無しさん 2018-03-06 00 06 22 こーゆのも個人の意見なんだよなぁ - 名無しさん 2018-03-06 01 26 06 そんな手軽か?全然結果出ねーぞ!!結局支援機枠は砂岩に逃げたわ - 名無しさん 2018-03-05 23 14 39 まずこいつの言うお手軽の基準が曖昧な自分判定な時点でガバガバだから無視しとけ - 名無しさん 2018-03-05 23 16 39 まあ、強いのは事実だな。自分はランクマでしかこいつは使わんようにしてる。ノママチでこいつ出したら無強化、微強化狩り放題やんけ。 - 名無しさん 2018-03-05 23 01 02 途中の誰も聞いてない隙あらば自分語りやめろ。最初の「まあ、強いのは事実だな。」だけで充分伝わるから。 - 名無しさん 2018-03-05 23 05 01 「ノママチでこいつ出したら…狩り放題」の部分は共感するけどな?ノママチで機体練習してる人たちからしたら微強化もしくはLV5のこいつがいたら溶かされて何も出来ない。 - 名無しさん 2018-03-05 23 53 51 支援機を野放しにしてる時点でPLがお察しだわ。 - 名無しさん 2018-03-06 00 03 57 もう開幕C行くの辞めるわ… - 名無しさん 2018-03-05 20 36 31 開幕誰も味方来ずに対複数でやられたんだろ?それが普通なんだよ....。正直な所、開幕左右に意地でも行く連中は何がしたいんだろうな。1人ずつ行けばいい話なのにな - 名無しさん 2018-03-05 20 41 33 俺は行く!急襲以外ならねw - 名無しさん 2018-03-05 20 42 07 向いてない機体なら開幕C凸はやめとこう。最寄りに2機走るような味方とかだとそのまま直進して反対裏取りもするの多いからC凸するなら耐久囮役を買うしかないかな。 - 名無しさん 2018-03-05 20 45 18 Cに一人で行くやつは(ry - C直行バカ 2018-03-05 22 49 54 中継の向こう側を目指すんだ - 名無しさん 2018-03-05 23 11 42 有料でいいからオペ子変更させてくれんもんかね ケルゲレン子使わせてくれるなら1k出すぞ - 名無しさん 2018-03-05 20 04 40 旧カードビルダーの吉崎観音がキャラデザした連邦オペ子なら樋口差し出すわ - 名無しさん 2018-03-05 20 11 45 運営は金儲けが下手クソ ドS女教官タイプと、ドMメイドタイプ、とかがいれば売れると思う - 名無しさん 2018-03-05 20 13 03 そんな人を馬鹿にした様な商売が成立する訳ねぇだろ。ちなみにいくら出せばいい - 名無しさん 2018-03-05 20 21 00 そんな特定の人らにしか需要なさそうな物の為に金払ってまで声優雇うリスク考えたらNOって結論なんだろ、僅か3つのエネルギー制採用して備蓄の儲けを取りゲーム人口や円滑なマッチングを捨てて快適なゲーム環境よりも拒否されて糞回線や劣悪プレイヤーが辞めないようなマッチングシステムを採用して一時的な小銭のために長い目で見て儲けようとは思わない能無し運営だし。 - 名無しさん 2018-03-05 20 23 57 君らいうだけいって金出さないでしょ なぁケンプ - 名無しさん 2018-03-05 23 10 21 そういうのが好きな人達は課金するんじゃない?(適当) - 名無しさん 2018-03-05 23 32 16 2万出して機動1完成させましたが? - 名無しさん 2018-03-05 23 46 12 男というかオッさんの上官オペが欲しいな。パイロット上がりからの官位についてるような人。 - 名無しさん 2018-03-05 20 39 13 それコンスコンじやね? - 名無しさん 2018-03-05 20 47 27 待たせたな!!ヒヨッコ共!! - ??? 2018-03-05 21 03 18 ワンチャン、大塚さんのスネークボイスでもいいんやで - 名無しさん 2018-03-05 23 56 54 (旧)ジャイ子でいい? - 名無しさん 2018-03-05 22 44 22 ライザーの機動3だとビーム補正にしか振ってなくても第三バスシュでライザーソード1250出るのな - 名無しさん 2018-03-05 20 00 28 え?ひっく・・・ - 名無しさん 2018-03-05 21 15 06 機動3、ビーム補正、第三ボーナス、バスシュのライザーソードでそれはやばいぞほんと - 名無しさん 2018-03-05 21 15 35 モジュールは全てブーストに回してるしビーム補正しかつけてなかったのに1000ダメ超えた事に驚いてるんだわ - 名無しさん 2018-03-05 22 46 08 めちゃんこひくいな シャイニングのが最高火力でる - 名無しさん 2018-03-05 22 29 13 通信速度上りと下り、快適に出来る目安ってどんなもんなんですか? - 名無しさん 2018-03-05 19 47 11 結局は速度やpin値でても有線の安定を求めて。 - 名無しさん 2018-03-05 20 42 00 基本は有線で上下5Mbpsも常時出てれば問題ないらしいが・・・・ - 名無しさん 2018-03-05 20 46 03 シャイニングいらねぇ...ゴッドの方がデザイン好きやし操作性楽しいしゴッドくれぇ... - 名無しさん 2018-03-05 19 13 38 さっき神でフレの赤枠改とカスマタイマンしたけどめちゃんこ面白かったよー。(販促) - 名無しさん 2018-03-05 19 22 24 ゴッドLv4であと5枚でLv.5できるからそれまで封印やー - 名無しさん 2018-03-05 19 37 25 ん、ゴッドのランクマのときに課金しなかったのかい? - 名無しさん 2018-03-05 19 44 32 してないンゴ...当時学生だったし(24歳) - 名無しさん 2018-03-05 19 58 45 野獣先輩「緑2」説 - 名無しさん 2018-03-05 21 20 12 20戦近くして シャイニングプラン1枚…… これホントにキャンペーン中っすか?、 - 名無しさん 2018-03-05 18 43 04 交換するアテもなくひたすら回してたらMPぼちぼち貯まってきたけど皆さん10枚交換できるだけMP貯まってたらどいつ交換します? - 名無しさん 2018-03-05 17 30 44 クアンタかな・・・機動1にしたい。大丈夫、押し付けるつもりはないから(ハイエナ目的で来た味方は知らん。誤解して囮してた自分を助けようとする味方さんにはリペアプレゼントしてる) - 名無しさん 2018-03-05 17 40 07 それで強化が完了するわけでもないからねえ。2年目以降のが並ぶようになるまで保留してレベル6とか7に使うかな。 - 名無しさん 2018-03-05 17 43 06 キマトルかなぁ。前回ランクマでレベル4止まりだったからレベル5にしたい。クアンタ強化のために超高強度フレームの交換に使っちゃったけどね… - 名無しさん 2018-03-05 17 59 21 ストフリキャンペーンみたいなの絶対やらないという確約がないから使うに使えんなぁ - 名無しさん 2018-03-05 18 12 18 発泡金属が欲しい! - 名無しさん 2018-03-05 18 54 06 最後の1枚が揃わなかった機体が結構あるから使うかもな…百式とかZ、10/12枚とかばっかり - 名無しさん 2018-03-05 19 37 24 コスト戦でバル3機動1運用したら敵がグフカスタム軍団でびっくりした...軍団って言っても4機グフカス、1機ジムスナだったんだけど - 名無しさん 2018-03-05 17 09 50 で? - 名無しさん 2018-03-05 17 18 58 今コスト戦300では?過去話? - 名無しさん 2018-03-05 17 25 09 ですです~。敵のグフカスの人達が特殊な人の集まりで・・・1メインぶっぱグフカス、2サブぶんなげグフカス、3特1ぶっぱグフカス、4ガチで潰しにきてるグフカス(ようはやる気満々) - 名無しさん 2018-03-05 17 32 45 なんかもう格闘機は第三バトスでいい気がしてきた…コスパ的にも使いやすさ的にも。 - 名無しさん 2018-03-05 16 38 44 は?赤枠コスパ最強でょw - 名無しさん 2018-03-05 16 45 54 は?さてはおめーバトス乗ってねえエアプ勢だな? - 名無しさん 2018-03-05 16 48 46 これは赤枠しか乗った事の無い人の発言ですねぇ… - 名無しさん 2018-03-05 16 51 25 残念ながら赤枠が第三に勝ってるのは居合斬りの楽しさだけなんだよなぁ… - 名無しさん 2018-03-05 16 54 37 おい・・・カスマやろうぜ?俺の新しい技を見せてやるよ・・・。報復の時はきた! - 赤枠 2018-03-05 17 13 25 改の事でね? あれなら面白いし強さも負けてないかね。 - 名無しさん 2018-03-05 17 10 54 そしたらコスパの話にならないからやっぱ素でしょ - 名無しさん 2018-03-05 21 42 56 コスト上がるがマスターが最強。LV5まで開発して初めて乗ってみたけどマジでお手軽。メインがとりあえず使いやすい。 - 名無しさん 2018-03-05 19 06 20 バクゥやZZのミサイルって、初弾ジャスガしたらあとはステップで避けれます? - 名無しさん 2018-03-05 16 32 01 1発ごとに誘導入ってるぞ - 名無しさん 2018-03-05 16 52 07 犬はガードしとけば問題ない。タックルだけ注意かな?ZZは気をつけないとガーブレさせられるからねー - 名無しさん 2018-03-05 19 35 42 質問は避けられるかだぞ - 名無しさん 2018-03-05 20 02 13 ミサイル系のほとんどがやっててだけど、初弾をジャスガしても2~5発目ぐらいが当たることが多く。そこで怯んで残りを食らうことが多いです。ステップの速度が速い奴はいける可能性がありますが、普通のやつはどうしても速度に乗る前に引っかかる部分があるように思えます。 - 名無しさん 2018-03-05 20 21 58 アインの下特1はガード無効あるの知らない人多いよな - 名無しさん 2018-03-05 16 31 03 ちょい乗りしたら面白かったから、アイン使い込みたいんだけども、致命的なバグがあるみたいなのがなぁ - 名無しさん 2018-03-05 18 26 52 車の運転と同じ、当たってないかもしれないじゃなくて当たってないだろうで使うと問題ないよ - 名無しさん 2018-03-05 19 18 59 デュナが荒れてる+長すぎるから討論版でやってくれよなぁ〜、頼むよ頼むよ〜 - 名無しさん 2018-03-05 16 16 48 なんか事あるごとに「デュナメス強すぎ」~ の木は議論板に移動させました - 管理人ケイ 2018-03-05 16 23 20 お疲れ様です! - 名無しさん 2018-03-05 19 36 34 それとは違うけど、ログ見てたら相手にされなかったからって全く同じこと書き込んでるのがいて必死度がうかがえた。 - 名無しさん 2018-03-05 17 39 41 w - 名無しさん 2018-03-05 19 53 15 ブッ・・・クアンタでビーム、格闘、衝撃すべて1000以上出しちまった・・・ドゥンめぇ・・・ - 名無しさん 2018-03-05 15 58 57 あ、与ダメです。目の前でガード張ってくるドゥンいたんでビットからのタックルをよくやってましたw - 名無しさん 2018-03-05 15 59 25 ドゥンって誰よ? - 名無しさん 2018-03-05 20 07 35 射撃武装が設定上一つでもあれば、それをメイン・サブにして、もう一つは武器投げで埋められる(例:バトス3機やアイン)。しかし、射撃武装はおろか、投げる武器すらない(ソードは機体にケーブルで繋がれとる)エピオンはどうすりゃいいのか……メイン:リーブラ呼び出し(機銃) サブ:ヒートロッド(アンカーっぽいが高弾速・弱よろけ)でなんとかなるかな - 名無しさん 2018-03-05 15 57 13 謎バルカン…ギスサブみたいなのもあるから可能性はあるか? - 名無しさん 2018-03-05 16 23 26 メイン 鞭、サブ 回避、特1 格闘、特2 変形でいける - 名無しさん 2018-03-05 16 24 07 予測出来そうなのはヒートロッド、他はガードダッシュ系か剣ストの特2みたいなのを無理やりとかはどう? - 名無しさん 2018-03-05 17 08 11 テイ〇ズの魔神剣みたいな謎衝撃波とか? - 名無しさん 2018-03-05 19 40 27 Exパーツが36枚たまったのだけど、クアンタをレベル5までもっていくべきか、hi -νまで待つべきか、どう思いますか? - 名無しさん 2018-03-05 15 13 54 好きな方 んでクアンタはイベント中なのでまだMOTTAINAI! - 名無しさん 2018-03-05 15 28 17 Hi-νの方が火力は出るぞ(ゲロビがゲロビだから) クアンタは格闘と合わせると強い機体だから・・・格闘慣れしてないとオススメできんよ - 名無しさん 2018-03-05 15 28 17 Hi-vは当分先になるだろうし、クアンタのイベントが終わるまで待ってからどうするか決めた方が良いぞ。あとクアンタの流行り方が凄いから来月のランクマ位には下方入るかもしれないし好きって訳じゃないなら別のに回した方が良い - 名無しさん 2018-03-05 15 46 19 今ならHiーνに使った方が希少価値が高くてオススメ - 名無しさん 2018-03-05 15 47 01 味方としてはクアンタよりHi-vの方が居た方が嬉しいよな、あのライン維持能力が近くにあるだけで難易度がかなり変わるし - 名無しさん 2018-03-05 15 53 09 照射したあと拠点に帰るアムロがいたから信用ならないっすわ - 名無しさん 2018-03-05 15 57 37 カツが悪いよカツが - 名無しさん 2018-03-05 16 25 09 いぃ~や?アムロが悪いね!操縦センスのないアムロなど要らぬ! - 名無しさん 2018-03-05 17 08 27 なんか高ゲイン以上で出撃しても、プランが全然おちなくなった。 - 名無しさん 2018-03-05 15 07 21 やっと一枚虹きた!→ゴッド...ホントにEXパーツ9枚ぶちこまないとタクアン完成しないんじゃないかと心配になってきた... - 名無しさん 2018-03-05 14 47 22 次のぶっ壊れ機体にエピオンこんかなー。あ、格闘キャンセル追加で^^ - 名無しさん 2018-03-05 14 15 01 運営「可変できるので急襲機で出しますね^^ 格闘機ではないので格闘能力は平凡にしまーす」 - 名無しさん 2018-03-05 14 18 42 ゼロカスェ・・・ - 名無しさん 2018-03-05 14 25 37 マジか運営ゴミだな - 名無しさん 2018-03-05 14 59 00 キマリスがいる時点で格闘が平凡にはならない - 名無しさん 2018-03-05 15 05 21 まぁN格ガード付くらいじゃないか?そもそも変形するし急襲機だろうから。。。それにステキャンはいらんぞ離れてるのに格闘振りすぎ - 名無しさん 2018-03-05 14 25 44 エクシアのサブ撃ち切りリロードにならねーかな(贅沢) - 名無しさん 2018-03-05 13 50 44 最近、砂系支援機に乗るのですが、この立ち回りでいいんでしょうか? 開幕Cに向かい、味方には悪いんですが、cは踏まずにcに近づこうとしてる敵を攻撃してるのdですが? たまに味方に砂系が居て2機体で出撃になった時に、仲間の支援機は我先にと左右の中継に走ったのですが、その方がいいですかね? - 名無しさん 2018-03-05 13 13 02 そもそも砂2機編成になりそうなら編成変えるべきでしょ。タンクなら別だけど。 - 名無しさん 2018-03-05 13 15 36 スナ支援でも中継3まで振って中継踏めよ - 名無しさん 2018-03-05 13 19 10 個人的にはタンク以外の機体は凸砂でも武装的に中継戦はかなり苦手な部類なので苦手なものわざわざやるくらいなら長所である耐性にマスタリ振って壁役で釣りした方が得だと思うな。 - 名無しさん 2018-03-05 13 35 00 スナ支援で耐久に振る奴なんていんのかよ 極赤か赤緑が普通だと思うが? 壁したいならタンクかヘビアじゃね? - 名無しさん 2018-03-05 13 57 13 まあまあ、騙されたと思ってデュナやジン砂の凸砂、やってみそ - 名無しさん 2018-03-05 14 17 35 失礼、すでにバスターで凸砂やってます 条件が揃えばマニュサブ(含むコンボ)で1000ダメいくぜ - 名無しさん 2018-03-05 14 36 18 あ^~いいっすね^~ ちなデュナやジン砂を例に挙げたのはレベ6で耐装甲が150近いのでマスタリで耐久に振るとタンク並に固くなるんよ 格闘装甲はタンクほど悪くないので、SFSや変形の離脱を叩き落としつつ囮にもなる壁役としての凸砂が作れる - 名無しさん 2018-03-05 14 45 19 中継踏むのは基本だと思っているが、砂機に関しては中継よりも敵にダメ与えてほしいから味方がサッカー部以外は中継行かなくても良いと思ってるな。砂機に中継まわらせる奴らはアホ - 名無しさん 2018-03-05 13 42 22 そのアホが大量にいるんだよ、だから困ってる カンスト帯なら赤と緑が両立できるし、保険で中継3は振っておくべき 低ランク帯なら極赤でいいと思う - 名無しさん 2018-03-05 14 13 05 結局その前提なら緑に振っても中継戦が苦手な事は変わらない砂機に乗らない方が無難という事になってしまうのでは・・・? ワイが味方の引き運良いだけかもしれんけど、編成見てから選べば凸砂してて中継不利ってのはほぼ無いなぁ - 名無しさん 2018-03-05 14 41 11 最寄り中継を踏む機体の優先度。1 ユニ バンシィ 2 ルプス ゴッド等の時限持ち(クアンタは除く) 3 汎用機 4 急襲 5 支援 まあ急襲で最寄り行こうって事自体おかしな話で普通C直行で良いけどね。敵に急襲が2機以上居るなら遠い方の中継で良いけど。支援機はC付近の高地に直行して中継踏もうとしてる敵機体をノーロックマニュで狙った方が良い。 - 名無しさん 2018-03-05 13 29 21 やっぱさ、射程と機動力両方が高い機体作っちゃダメだよ。クアンタ、運命、ゼロ、この3機が良い例だけどクアンタは機動2、他は機動3にすればやりたい放題じゃん? デュナメスのPS発動時なんかも同じだけど。無印バトオペは長距離射程と機動力を両立させてる機体が無くてバランス取れてたのにな。GP1が出るまではね。。。 - 名無しさん 2018-03-05 12 59 46 デュナメスはPS発動時限定、時限だから別に良いんじゃないか? - 名無しさん 2018-03-05 13 03 55 そもそも支援機に時限は要らないと思うけどねぇ。支援機って基本お手軽だし。 - 横から 2018-03-05 13 08 10 デュナメスの機動3が実装されても君は同じ事が言えるかな?私?トランザムしながら発狂安定さ! - 名無しさん 2018-03-05 13 10 07 支援機としては通常時も十分過ぎる機動力だよ。ゲームバランスの修正を大規模にやるとすれば当然下方修正される。やらないだろうけどな。今週機動3解放されて皆が騒ぐの待っとこうぜ。 - 名無しさん 2018-03-05 13 14 41 想像したくも無いからやめてくれ - 名無しさん 2018-03-05 13 30 25 下の木とか見てると、本命以外の機体は無印同様開発しない方がいいのかなと思う。設計図は被るだろうけど、逆に言えば開発さえしてしまえば 縁が切れるわけだし - 名無しさん 2018-03-05 12 41 58 お前らいつの時期まで楽しかった?俺はアストレイ(FU)のキャンペーンまでかな。理由はそれが強化プランいらない最後のキャンペーンだったからやな - 名無しさん 2018-03-05 12 41 29 今も天で暴れ回るの楽しいわ - 名無しさん 2018-03-05 12 42 13 糞回線が糞回線らしく落ちて0%とか50%まで落ちてた頃 - 名無しさん 2018-03-05 12 44 55 確かにプランは邪魔だけど今でも楽しんでるよ。強機体も多いけど如何にそれを崩すか考えて試してみるのも面白い、と思ってる。 - 名無しさん 2018-03-05 12 54 43 色々な機体がフル強化できて楽しくなってきたw 復刻重ねは賛否両論だろうけど俺はとりあえず機体を乗り回す - 名無しさん 2018-03-05 12 58 15 プラントクソドロップに萎える日々は続くけど、なんやかんや楽しめてるよ 新機体は作りづらくなったけど復刻多いから復刻系は無課金でもバンバン作れるようになったし - 名無しさん 2018-03-05 13 05 23 今もそれなりに楽しいけど、ユニと百式に修正が入って大人しくなった時くらい - 名無しさん 2018-03-05 14 23 25 アムロ「シャア!お前ほどの男がわ」 - 名無しさん 2018-03-05 11 58 55 アムロ「シャア!お前ほどの男が強機体厨だなんて情けない奴!」シャア「インフレの波には乗らなくてはいけないのだ!今更サザビーなどで戦えぬと、なぜそれが分からんのだアムロ!」 - 名無しさん 2018-03-05 12 02 03 噛むなよw - 名無しさん 2018-03-05 12 04 35 大事な場面で噛んでしまったアムロの図 - 名無しさん 2018-03-05 12 03 59 アムロ「シャア!お前ほどの男が悪い!お前が悪い!」 - 名無しさん 2018-03-05 12 14 15 本当にクアンタ苦手なんだけど対策とかあるんです?遭遇したらガン無視して中継取りに行ってるんですが…。ちなみに死神と時々運命乗ってます。 - 名無しさん 2018-03-05 11 44 54 でも、そんなんしてもいきりオタクみたいに追いかけてくるでしょ?そんときは、どうしてる? - 名無しさん 2018-03-05 11 52 22 うざいんだよおおおおおって発狂しながら格闘ブンブンしてます - 名無しさん 2018-03-05 12 28 40 頑張って近づいて殴る - 名無しさん 2018-03-05 12 24 32 運命ならビットに特殊移動合わせたり、ブメで引っかけたり出来るはず。 死神はお察し - 名無しさん 2018-03-05 12 31 23 死神でもクアンタ凹ってたよ(笑)相手の力量次第よ!量子化して消えたから適当に前格振ったら背後でゴリゴリされてたよ(笑) - 名無しさん 2018-03-05 16 22 06 げすいクソ機体が増えてて、かつそういったのに限ってレベル6、7解禁されてる感じ - 名無しさん 2018-03-05 11 08 34 バンシィ「ほぅワイは修正必要なしか」 - 名無しさん 2018-03-05 11 11 03 周りが化け物過ぎるだけなんだからへーきへーき - 名無しさん 2018-03-05 11 15 31 枡と神のデンエイダンは、どっちが誘導強いの?枡に、特2の回転回避しても延々と追いかけられたんだが。ちなみに、こっちが同じことしても同じようにならないんだけど。 - 名無しさん 2018-03-05 11 01 40 ゴッドの方が出とキャンセルが早いだけで他は同じ - 名無しさん 2018-03-05 11 21 08 ふわジャンで上下に、かつ特2回転回避にも、ついてくるんだが。そんなもんか? - きぬし 2018-03-05 11 50 09 ふわジャンは誘導切れてないから、回避は出だしに誘導切りはあるけど無敵時間に誘導切りは無いからその間に出されると誘導する - 名無しさん 2018-03-05 12 01 50 クアンタLV5を先行からつくってたものだが今回備蓄100消費のMG10回でLV6が0枚だった。5000円ドブに捨てた。ひどい - 名無しさん 2018-03-05 10 09 18 運営『問題は見られないので追加の備蓄購入宜しく^^』 - 名無しさん 2018-03-05 10 11 55 1枚でいいから出してくださいよー - 名無しさん 2018-03-05 10 20 30 でもGガン勢は出てるんだろ? - 名無しさん 2018-03-05 10 27 03 Gガンはかなり出るよ。マスターとシャイニングがレベル1開発済みからレベル4手前まで上がった - 名無しさん 2018-03-05 10 31 04 なら妥当じゃね? - 名無しさん 2018-03-05 10 32 57 何をもって妥当なの?プランでるから?いやいや、偏ってるのに妥当もクソもないだろ - 名無しさん 2018-03-05 10 47 26 出やすさは設計図 lv1〜5≫lv6〜7やぞ - 名無しさん 2018-03-05 10 55 20 Gガン勢も6からは出にくいのかな - 名無しさん 2018-03-05 10 58 08 運営はおもってるだろうな、キャンペーンの告知通りの物が排出されてるから問題ないって感じだろう。 - 横から 2018-03-05 10 59 16 何のキャンペーンなの? - 名無しさん 2018-03-05 10 50 42 Gガン使わないんだよな…。かたよるにしても備蓄100で0枚は追加課金やめようと思うレベルじゃないか - 名無しさん 2018-03-05 10 51 59 月曜日に出社した社員が、課金みて、泥率絞ってるのにがんばってるなーあいつらーw みたいなのが想像できてしまうのが嫌だよね - 名無しさん 2018-03-05 10 52 22 もしそうなら、苦しみながらくたばればいいのになw - 名無しさん 2018-03-05 10 58 03 こんなんでも稼いではいるからこの違うゲーム運営に行って同じことするだけだよ。 - 名無しさん 2018-03-05 11 03 54 ソシャゲ以下の運営でもバンバン課金してくれるから楽だろうな - 名無しさん 2018-03-05 11 19 02 さすがだ 連続では押せません さすがだ さすがだ - 名無しさん 2018-03-05 11 56 49 それでも課金やめないの?流石だぜ頑張れ - 名無しさん 2018-03-05 11 24 31 先行で入手した人にはもう少しドロ率上げてくれてもいいと思う。 - 名無しさん 2018-03-05 12 12 11 プランのLVの種類で排出率をいじるんなら、どうレアリティーにしないでほしい - 名無しさん 2018-03-05 13 18 26 中継へ先に入ってしゃがんでたらffでこかされる事が2連続で起きてるんだけど春休みクオリティと思って我慢するしかないのこれ? - 名無しさん 2018-03-05 09 40 19 原因があって結果があるんやで。つまりそれだけ言われてもわからん - 名無しさん 2018-03-05 09 44 24 敵の居ない中継取ってる所をランナーしてるDXから下サテライト喰らうのと開幕一番近い中継でしゃがんだら格闘貰うは俺に原因があるんか? - 名無しさん 2018-03-05 09 58 07 過去の行い?それか木主とじゃれあいしたい んじゃね? - 名無しさん 2018-03-05 10 01 20 只のミッション稼ぎだろ - 名無しさん 2018-03-05 10 05 23 流石に能天気すぎる - 名無しさん 2018-03-05 10 09 52 開幕なら味方の編成見ろやって事かな、試合途中ならミッションか散開しろやって事だと思う。嫌がらせ以外ならこれくらいやろか - 名無しさん 2018-03-05 10 27 49 それでffって民度低いって事じゃねぇか - 名無しさん 2018-03-05 10 37 44 逆に民度が高いFFってあるんか??でも、嫌がらせは論外やけど他の事象に関しては気持ちは分かるけどな。FF以外ではコメントしか意思の疎通ができないしそういうコメント設定してなかったら何も言えずにモヤモヤする - 名無しさん 2018-03-05 10 56 23 FFの時点で民度最底辺って気づこう - 名無しさん 2018-03-05 11 13 29 その最底辺が増えてるって最悪なんだが。今月中旬にはランクマだろ?同じ事されたらたまらないんだけど - 名無しさん 2018-03-05 11 30 37 と言っても運営にすらやる気ないのはわかっているだろうし耐えるかやり返すかガンダムゲー卒業するしか無いと思う。 - 名無しさん 2018-03-05 11 52 58 敵に見えた可能性がびれぞん。いやマップ確認しろよって話だが。 - 名無しさん 2018-03-05 14 23 34 昔、枚数有利になったから中継でSFS呼ぼうとしたら敵が遠くにいるにも関わらず格闘でFFされた事あるから、中継でしゃがむ=回復=悪っていう固定概念に取りつかれてるんだろうよ。その時はしょうがないから「トドメは任せた」って言ってBDで別中継向かった - 名無しさん 2018-03-05 10 28 29 どの機体でどういう状況かわからないけど、近場に行くようなMSじゃないのに行ったんじゃ?違うなら春だからってことで。 - 名無しさん 2018-03-05 11 26 58 少なくとも二回とも急襲やトールギスや特殊移動持ちではない - 名無しさん 2018-03-05 11 51 19 つい最近FAZZにFFされたな~同時に他の味方のクアンタにもFFしてたし勝ててた状態で中継とられそうやからフライト呼びついでに回復入れて移動しようとしてたら永遠邪魔してきたからそのまま可変して逃げたけどおかげで中継僅差で負けたからなしかもそいつ - 名無しさん 2018-03-05 11 50 44 5落ちしてたし - 名無しさん 2018-03-05 11 51 55 クアンタみたいな機体は沢村みたいで嫌い。もっとユニコーンとか鷹村みたいな機体だして - 名無しさん 2018-03-05 08 13 16 クアンタが7機いた時の重さ半端ないな。まさかPS4であんなにガクガクするとは思わなんだ。敵味方全員クアンタだとPS4がヒートエンドしそうだな。 - 名無しさん 2018-03-05 07 32 33 朝から顔面真っ赤にしてファンメ送ってくるなよアメイジング暇人さん、それもわざわざ別垢用意してまで、ちなみに戦友出撃でもないんでそんなに晒したかったらどうぞご自由に晒してください - 名無しさん 2018-03-05 07 07 30 ここに書いてもその送り主が見る確率は低いと思うんだが・・・ - 名無しさん 2018-03-05 07 14 43 格闘ブンブンたーのしー!して気持ちよくなりたい人はバーサスのが向いてんじゃねえかな。というか正直そこまでキャンキャン言うほど今の格闘って弱い?射撃ガードスパアマ付きでゴリ押しできるのまでいるし、弾かれ無効って新スキルも登場したし、そういうのなくても威力や誘導底上げされて使いやすくなってるから狙えるときは普通に振ってくけどな自分は。 - 名無しさん 2018-03-05 06 54 38 そもそも高機動な環境機には届かないからゴミらしいで、格闘押したら瞬間移動してガードごと叩き割るまで弱い扱いされて強くなり続けるんじゃね?(適当) - 名無しさん 2018-03-05 07 05 25 そういえば雑談だったと思うがステキャンさせてもいたな(笑) バーサスシリーズと違って1発じゃよろけず誘導の代わりの予測だって死んでるのにそんなことしたらどうなるかわからないもんなのかね?(笑) - 名無しさん 2018-03-05 07 13 25 ずいぶん前から言ってるぞ。俺は格闘機をよく使うけどステキャンは必要ないと思ってる。 ただマニュ射で即死まで持っていけ汎用機さんサイドの攻撃力下げるか、格闘攻撃力上げるか格闘機の装甲上げてくれとは思う。 - 名無しさん 2018-03-05 07 38 43 装甲あげてくれればそれでいい。 - 名無しさん 2018-03-05 07 44 28 そのスパアマ格闘だろうがガード無効だろうが後ろステップするだけで簡単に対処出来るからだぞ - 名無しさん 2018-03-05 07 42 21 歩いている敵に追い付けない格闘攻撃 - 名無しさん 2018-03-05 07 57 17 いくら何でも歩いているだけの敵に当たらないのは距離が離れすぎかラガーなだけだろ - 名無しさん 2018-03-05 08 52 14 確か歩行速度100以上は格闘機でも判定弱いとスカるやろ - 名無しさん 2018-03-05 09 16 43 タンクに歩きで、避けられてみ。チビるで。 - 名無しさん 2018-03-05 10 51 22 下の木のマニュ射妨害見てて思い出したんだが以前Sスト乗ってた時に後ろからついてくるだけのゼロカスがいてね、何やってんだろと思いつつ敵と交戦してアンカーで引き寄せた瞬間にゲロビ撃たれたわ。その後ブーメランもアンカーも全てそいつがマニュ射かゲロビでやってきたんでこっちは格闘全く仕掛けられなかった。味方に寄生して確定だけ貰うやり方はマニュ射妨害以上にどうかと思ったわ - 名無しさん 2018-03-05 06 17 22 ブメでヨロケさせて、ゲロビの中からアンカーで取り出せばいいさ! - 名無しさん 2018-03-05 09 59 20 勝っても負けても頑なに落ちてくれないクアンタ設計図君、やっと虹きたと思ったらマスター1枚だったよ...これこの後マスターに偏るやつかいな〜... - 名無しさん 2018-03-05 03 28 49 間の時間がね - 木主 2018-03-05 02 09 25 枝付けミス、下の木ね - 名無しさん 2018-03-05 02 10 24 確かにいくらか書き込んでるがほとんど俺じゃ無いぞ。 - 名無しさん 2018-03-05 02 18 30 どしたん - 名無しさん 2018-03-05 02 36 03 3発でよろけるBRあるやん。あれ2発当ててから3発目が時間開くとよろけなくなるやん。何秒ぐらいなん? - 名無しさん 2018-03-05 02 09 01 よろけ値リセットは5秒だったはず - 名無しさん 2018-03-05 02 15 10 ありがとう - 木主 2018-03-05 02 18 04 とりあえず特殊移動でのブースト回復は全機体無しにした方がいい。じゃないとレベル7開放時にそいつらだけ露骨に強くなって他が死ぬ。 - 名無しさん 2018-03-05 01 35 56 射程のある機体は機動力を下げる。射程の短い機体は機動力を上げる。原作の設定とかは無視してゲームバランス優先してみても良いと思う。 - 名無しさん 2018-03-05 01 41 27 格闘機が爆速になるなそれ - 名無しさん 2018-03-05 01 44 02 それでいいんじゃない?マスターやらルプスやらは上げる必要皆無だけど。 - 名無しさん 2018-03-05 01 45 59 ジャスガ出来ないオールドタイプ無事死亡 - 名無しさん 2018-03-05 02 14 57 そりゃ練習したら解決するからok。後はガーブレ系修正したら問題無いよ。 - 名無しさん 2018-03-05 02 19 48 それに機動はメリットあるけど、装甲は大してメリットないからなぁ〜。機動は装甲が下がる代わりに機動力が上がり、装甲は遅くなる分、装甲上がるで良いと思う - 名無しさん 2018-03-05 01 45 55 それ機動化していくだけやん - 名無しさん 2018-03-05 01 59 39 というか機動は装甲を減らして機動力を得る(分かる)機動は火力が上がる(意味不明)今の環境じゃ機動OSで攻撃力上がるとかなくして良くね?装甲は機動力減って装甲上がる+よろけ耐性が付くとかさ - 名無しさん 2018-03-05 02 07 21 当たらなければ・・・、予測システムが息してないしもう機動力は上がらない方向にしないと。 - 名無しさん 2018-03-05 02 09 25 それなら単に数値の上り幅を抑えるだけでよくね? - 名無しさん 2018-03-05 02 13 25 移動持ちの機体はブースト量を減らしたら良いのかもな、機動3で120とかさ。 - 名無しさん 2018-03-05 02 26 20 そうするしかないかもなー 現状特殊移動ゲーすぎる。 - 名無しさん 2018-03-05 01 42 08 現環境戦闘において最強の運命。こいつの壊れ方で特殊移動の強さがよく分かるな。こいつの場合ロックも切るから正直怖いもの無しで苦手機体とか存在しない。強いてめんどくさいと言えばフルクロくらい。 - 名無しさん 2018-03-05 01 55 34 運命は予測と誘導は切るけど、ロック切れんやろ。 - 名無しさん 2018-03-05 02 25 58 誘導と予測のつもりでロックって言ってたわw - 名無しさん 2018-03-05 02 27 15 特殊移動と回避両方無い機体?いや人権無いだろw可変機と支援は別だけどねw - 名無しさん 2018-03-05 01 58 13 お、俺も機動力上げても良いよな!!! - ヨワシィ兄貴 2018-03-05 02 00 46 というか改めてレベル7開放はクソゲーに拍車をかけてしまったと感じるなぁ - 名無しさん 2018-03-05 02 02 05 戦える機体が限られてしまうからな。 - 名無しさん 2018-03-05 02 05 06 装甲3の青固めって選択肢もあるんやで。 - 名無しさん 2018-03-05 02 14 22 そこに現れる機動モリモリクアンタ。 - 名無しさん 2018-03-05 02 20 40 ストフリ『いつまで持つかな?(ゲス顔)』 撃たれ強くなっても攻撃力無いから殲滅力無いしそれと当たらなければどうと言うことはないって赤い人が言ってました。 - 名無しさん 2018-03-05 02 21 22 ヤバい!俺当たりそう!!! - サザビー 2018-03-05 02 24 14 私、見た目より着痩せしてるんです(ナイチンゲール) - 名無しさん 2018-03-05 02 27 21 Lv7 - 名無しさん 2018-03-05 03 08 34 途中で送っちまった。Lv7はもっと尖らせればよかったと思う。上昇値は現状のままで各装甲をダウンさせて、速いけど当たれば即死orミリみたいな感じで。 - 名無しさん 2018-03-05 03 12 28 機体レベルを装甲⇔機動じゃなくて装甲Ⅰ→補正Ⅰ→機動Ⅰ→装甲Ⅱ…にしとけばレベル解放意味あったんだろうね - 名無しさん 2018-03-05 03 30 02 特殊移動後は必ず通常より短いオーバーヒートになれば良い - 名無しさん 2018-03-05 03 32 16 プラン~?最後に見たのは、いつだったかいのぉ~ (痴呆) - 名無しさん 2018-03-05 01 28 43 おじいちゃん、さっき見たドゥン? - 名無しさん 2018-03-05 02 11 28 wikiって最近弱い人増えてきてる?対処できない機体なら騒がれてない機体だろうと文句を言う、超弱体化された機体でさえもっと弱体化すべきとか言ってる人もいる・・・。確かにな?修正前クアンタみたいな性能してる奴を下方修正しろって言うのはわかるけど、今のクアンタを弱体化しろって・・・ - 名無しさん 2018-03-05 01 21 53 最近ゴッドにはまっててな。所かまわず敵機を修正したい気持ちに狩られてるんだ。ビルドナックルにも期待してる - 名無しさん 2018-03-05 01 30 45 最近の若いもんはすぐに「壊れだ」と騒ぎ出すからのぉ。わしらが若かった頃はそれはそれは恐ろしい─── - バトネク老害 2018-03-05 01 31 21 青ガンダム(迎えに来たぞ) - 名無しさん 2018-03-05 10 09 49 中継で敵を蹂躙したあげく50ずつ回復する姿は恐ろしいかったなぁ - 名無しさん 2018-03-05 10 22 47 逆にクアンタ使っててどうやったらやられるか分からないんだけど。タイマンで怖いとしたら運命くらいやで。狙う時間が無駄だと思われてヘイト外れがちだからゲロビもガンガン使えるしな。 - 名無しさん 2018-03-05 01 39 15 流石に環境トップ達はもう一回りは下げても良いと思うけどな…他の700コストに合わせるとかさ。 - 名無しさん 2018-03-05 01 48 47 ストフリとかと同様コストに合わない性能してるんだから仕方ない、そこらの500や600や機動力の無い機体やOSで対抗出来ないなら不満も出る。 数値だけ弄られても予測システムじゃ対応出来ないほどの - 名無しさん 2018-03-05 01 56 43 一度味をしめた奴らはこうなる - 名無しさん 2018-03-05 02 23 26 使用前 は?ホントうざいわ、クアンタなんて使うなよ 使用後 どこが強いん?お前らが下手なだけだろ?(乗りまくり) - 名無しさん 2018-03-05 06 52 30 ほんとにこれで草生えますよ ストフリもクアンタもこんな感じだよな 真の強機体厨はこいつらだと思うわ 無強化で乗り回し修正されたら次の強機体の無強化に ライザーからの系譜や タチが悪い - 名無しさん 2018-03-05 11 34 42 量子化は1回までだな - 名無しさん 2018-03-05 03 35 15 同コスト間でも差ができすぎてるからな、下にされた機体が多すぎて環境機と呼ばれる奴をどうにかする方が速いし楽が出来るレベル、弱体したところでその差も埋まらなくなってきたし弱体しすぎても意味はない、レベル7に期待しても環境機体ばかりに追加されていくしね、初期からずっと言われてる「運営のゲームバランスの認識不足」をそのままにしてきた結果だよ。 - 名無しさん 2018-03-05 10 54 50 げすいクソ機体が増えてて、かつそういったのに限ってレベル6、7解禁されてる感じ - とりあえず運営くたばれ 2018-03-05 01 09 13 ポンキッキーズ終わんの?うせやろ・・・ - 名無しさん 2018-03-05 00 59 30 リアルポンキッキー はワロタ ごっつええ感じやったかなぁ? - 名無しさん 2018-03-05 09 30 52 マニュ射してるときに味方が余計なことするのってよくあるよね。 - 名無しさん 2018-03-05 00 57 41 さっきも味方のデュナメスに狙い撃たれましたわ - 名無しさん 2018-03-05 00 59 17 ユニコーンでPFぶちかました時が一番邪魔入りやすい気がする。次点でアンカーヒット時、俺ごとゲロビはやめろや - 名無しさん 2018-03-05 01 06 26 動き止まってる敵見かけたらつい撃っちゃうんだろうけどね。やられるほうはたまらないけど。 - 名無しさん 2018-03-05 01 16 24 その後ドンマイって言って来る奴は悪意を持ってやってると思ってる - 名無しさん 2018-03-05 01 18 34 見た時点で止められない場合もあるから仕方ないね。俺も「やべっ」って思った時点で指が動き出してるときあるわ。人間の神経伝達速度を体感する - 名無しさん 2018-03-05 01 24 12 ごめん。格闘キャンセルできないんだ。 - 名無しさん 2018-03-05 01 27 20 バトネクで機体性能が武装の再現性も含めて、良く纏まってると思う機体挙げて - 名無しさん 2018-03-05 00 32 54 シナンジュかなぁ? - 名無しさん 2018-03-05 00 43 36 ケンプファーかな。機体の脆さと高機動性、チェーンマインのロマン技が使ってて楽しい。 - 名無しさん 2018-03-05 00 43 47 νガンが1番バランス取れてると思う。今の環境トップ達は明らかに初期900コストあっても普通だわ - 名無しさん 2018-03-05 01 06 32 俺がクアンタ手に入れるまで他はクアンタ使うんじゃねぇぞ...クアンタいすぎてゲームにならねぇからよぉ俺が手に入れるまで使うんじゃねぇぞ(自己中)最近の800コストは一回り性能下げてくれよ(願望) - 名無しさん 2018-03-05 00 30 00 3周年記念で好きな機体一機(レベル5)プレゼント!とかやってくれないかなー - 名無しさん 2018-03-05 00 27 25 それで7まで上げさせて課金させるんですね - 名無しさん 2018-03-05 00 33 39 テコ入れとしては良くない? - 木主 2018-03-05 00 57 57 それ無課金しか喜ばんだろ。 - 名無しさん 2018-03-05 02 17 32 ガンタンクのLv10を早く解放してください。 - 名無しさん 2018-03-04 23 36 09 ちょっと待てェ!? - 名無しさん 2018-03-04 23 37 19 いつの話してんの?Lv10解放とか何年前の話しだよw今じゃ機動158の時代だぞ…初心者乙 - 名無しさん 2018-03-04 23 41 58 マジかよ、まだレベル6すら来てないぞ?もしかしてお前ら未来人? - 名無しさん 2018-03-04 23 45 00 ライデンの帰還みたいに、ギャプランと戦えるゲルググ(中身は最新鋭)みたいな性能なんだろうな・・・ - 名無しさん 2018-03-04 23 45 41 そこにはF91と渡り合うガンタンクの姿が... - 名無しさん 2018-03-04 23 48 26 ひーかーるーかーぜーのなかー 微笑んでるあなた(ガンタンク)がいるー - 名無しさん 2018-03-05 00 13 31 R44だっけ?進化しとるじゃん - 名無しさん 2018-03-05 00 18 22 シーブック「だってよ…アーサーなんだぜ?」 - 名無しさん 2018-03-05 00 48 20 0一つ忘れてますよ - 名無しさん 2018-03-04 23 46 36 タドルレガシーは絶版だ(LV100繋がり - 名無しさん 2018-03-04 23 47 56 Lv10が実装された暁には、ジオニストなど強タックルで蹴散らしてくれるわ! - 名無しさん 2018-03-04 23 50 18 称号ってなんかダサくない?って事で自分は称号もエンブレムも着けないんだけど同じ人っているのかな? - 名無しさん 2018-03-04 22 50 08 人がつけてるのは特に何も思わないけど、自分に付けるのはなんか違うなって感じでしてない。機体カラーも変えてない。おしゃれは苦手なんだ。動きを見てくれ。 - 名無しさん 2018-03-04 23 35 36 まぁダサいというよりこっ恥ずかしいのもあります。 少ないけどいますね。 - 名無しさん 2018-03-04 23 36 11 俺は何時までも二周年を祝ってる。三周年来たら変えるけどな - 名無しさん 2018-03-04 23 43 15 ダサいっていうか、活躍を期待されても困るのであまりカラフルなのは付けられない。そんな私の称号は強機体厨じゃないアピールでゼフィランサスです - 名無しさん 2018-03-04 23 54 47 称号やエンブレムでその人の得意もしくは好きな戦闘スタイルとかがわかることもあるから、できればつけておいて欲しいんだけどね。 - 名無しさん 2018-03-05 00 24 58 俺はバトオペの少将エンブレム、称号だな - 名無しさん 2018-03-05 00 45 20 俺も空欄だ~よ - 名無しさん 2018-03-05 00 45 29 空欄があると気になるから、とりあえず埋めてます。 - 名無しさん 2018-03-05 01 12 35 大投票の曲の部分にBGMないやん(;^ω^) - 名無しさん 2018-03-04 22 38 49 それな。fightに入れたろと思ったら無いってゆうべ - 名無しさん 2018-03-04 23 31 11 誰も使ってないような称号付けてるんだけど、今日 初めて同じ称号の人がいて 迷わず称賛したw - 名無しさん 2018-03-04 22 31 06 俺は普段「舞い降りる剣」つけてるぜ・・・え?珍しくねーだろって・・・はは、前まであんな最弱機体だったフリーダムを好んで使う奴なんてごく少数さ - 名無しさん 2018-03-04 22 37 43 しばらく「電光石火」つけてたなぁ。紙装甲なだけで強化前でも十分強かったと思うんだがライトアーマーさん - 名無しさん 2018-03-04 22 41 09 流石にそれはないな… グフと並んでNT強制育成機みたいな機体だった - 名無しさん 2018-03-04 23 00 55 やっぱそうなのかなぁ・・・強化前までは最弱機体の代名詞みたいな扱いだったしね。 300コスト戦でしか使ってなかったから当てやすかったってのもあるかも - 緑枝 2018-03-05 02 20 46 ライフル・クラッカー・250以下唯一の回避・ピョン格で武装だけみたら優秀だったけど紙装甲&格闘が今の機体みたいに調整される前の隙だらけ格闘だったから強機体にはなれなかったような。 - 名無しさん 2018-03-05 00 59 04 強機体とまでは言えないけど、紙装甲の回避持ちだから囮とかも案外いけた。 あとはN格の1段目が威力高かったから、クラッカー→N格→受身狩りN格かすり→タックルでいいダメージ叩き出せた。 ログ間近だけど、お二方反応ありがとうございました。 - 緑枝 2018-03-05 02 25 31 エクシアしか乗ってないから「俺がガンダムだ!」をずっとつけてる - 名無しさん 2018-03-04 22 39 56 俺以外で「甘ちゃん」がなかなかいないぜ... - 名無しさん 2018-03-04 22 43 20 俺がいる!ドンッッッ!!!! - 名無しさん 2018-03-04 23 25 24 武士道を極めたく、「斬り捨て御免」つけてます。いつかmyカラーの赤枠改乗り回すつもりでござる。 - 名無しさん 2018-03-04 23 07 13 水泳部なんて絶滅危惧種だぞ。俺以外、ここ100戦は見てないわ - 名無しさん 2018-03-04 23 26 42 可能性の獣付けてるけどユニコ500回も結構いない気がする - 名無しさん 2018-03-04 23 37 32 ユニは結構多めやで。壊れの時期あったし。 - 名無しさん 2018-03-05 01 42 40 ナタク付けてんの見たことねぇ - 名無しさん 2018-03-04 23 41 49 ヒイロが好きだから[レッド・ワン]ずっとつけてますぜ - 名無しさん 2018-03-04 23 44 02 誰かに強制されたわけでもなく自分から戦闘に出てきてるはずなのに、ちょっとタゲられた程度で逃げ回るっておかしいと思うのは俺だけだろうか。 - 名無しさん 2018-03-04 22 28 36 モチベ低いけど今後の為にガチャがやりたいだけだったり相手がラガーだったり強すぎると一方的にやられるから逃げてるんじゃない? - 名無しさん 2018-03-04 23 55 47 ふとボトムズでバトオペ的なゲームやりたいと思った、どう? - 名無しさん 2018-03-04 22 26 59 自分も前から思ってたが、良く考えるとATの機体の種類が少ないので、このゲームのように新機体で課金を煽る事が出来ない。なので期待は出来ない。自分はPS2のボトムズとPSのベルゼルガ物語をいまだに定期的にやって楽しんでる。 - 名無しさん 2018-03-04 23 08 22 もはや買い切りで良いと思う - 名無しさん 2018-03-04 23 33 16 シチュエーションにてるのがBBじゃ無い?ホバー移動じゃないがw - 名無しさん 2018-03-05 00 48 39 ナイトメアフレームのランドスピナーをブイブイ(死語)言わせたいぜ!フロートユニット?知らない子ですねぇ - 名無しさん 2018-03-05 00 53 36 クアンタ使ってて思うんだけどパージ前の方が戦闘能力高くない? - 名無しさん 2018-03-04 22 04 06 パージ前のがかっこいいのは確か - 名無しさん 2018-03-04 22 27 35 攻撃力と守備力はパージ前で、パージ後は回避力って感じかな - 名無しさん 2018-03-04 22 43 32 パージ前の方がビットと同時に使えるサブあるから火力高いよ パージ後にダメ稼ごうと思ったらリスク高い行動する必要ある - 名無しさん 2018-03-04 22 46 49 最近似たような編成ばっかで全く面白くない。そこらへん改善するために一度大規模なバランス調整してほしいな。それのついででマップ追加してくれたらなーって。 - 名無しさん 2018-03-04 21 39 24 面白味がありゃいいんだがな・・・。詰まらない+弱いとか使おうと思えんもの、好きな機体なら別だが・・・ - 名無しさん 2018-03-04 21 45 16 結果を求めれば編成が偏るのは仕方ないな、楽しさを求めるライト勢か結果を求めるガチ勢の違いだろ - 名無しさん 2018-03-04 22 09 10 今更だけど、コストによる戦略的なデメリットが全くないのがね…そりゃみんな最高コストの強いやつに乗りますよ。 - 名無しさん 2018-03-04 23 07 17 ザク2といゲルググが好きでほかは 殆んど使わないんだが・・ - 名無しさん 2018-03-04 23 22 18 クアンタ使いには賞賛しないみたいな風潮あるけど、自分クアンタ使ってて意外と普通に賞賛もらえてるな - 名無しさん 2018-03-04 21 25 34 称賛の基準は人それぞれ(定期) - 名無しさん 2018-03-04 21 31 17 普通に強いと思ったら賞賛送るよ。でも作ったばかりで慣れてないのか弱いクアンタが多くて… - 名無しさん 2018-03-04 22 01 30 同期ズレってこんな虚しいモンなのか……占拠も出来ない攻撃も当たらない飛んでこないで何もする事なかったわ…… - 名無しさん 2018-03-04 21 09 22 フィールド散策しようぜ(ゆるキャン見ながら) - 名無しさん 2018-03-04 21 11 25 柴犬がジェットストリームアタックしてきそう - 名無しさん 2018-03-04 21 22 42 回線環境ってのはネトゲやる上では、本当に大事だと思うよ。世界が変わるもの。 - 名無しさん 2018-03-04 21 18 44 バトネクの場合最低限必要な速度は少ないから回線よりハードを新品にしたほうが世界変わりそう - 名無しさん 2018-03-05 00 32 18 拠点攻めると良いらしいですぜ 一回完全ステルスで試合終わったのですが与ダメ拠点にだけ入ってました。 - 名無しさん 2018-03-04 21 19 55 俺は拠点にすらダメ与えられんかったけど、敵の攻撃はしっかり俺に通る、、、 - よこから 2018-03-04 21 55 14 俺はオーブの海を眺めて、戦いの虚しさを噛み締めていたぜ。 - 名無しさん 2018-03-04 23 44 09 バル3のメイン強いな。ブメ系の武装ってこんなに当たるもん?それともバル3が格別? - 名無しさん 2018-03-04 20 31 39 目視で見えにくいから避けにくいんだよ。誘導は同じ。ホンコンとかだともう見えないレベル。なんか色付けろって話。 - 名無しさん 2018-03-04 20 34 54 俺はバル3が別格だと思ってる。隠者のブメより明らかに当たるんだよな… - 名無しさん 2018-03-04 20 39 51 よろけ性能は隠者が上、当たりやすさバル3って気がする。 - 名無しさん 2018-03-04 21 08 59 戻りが無いからジャスガして避けてる - 名無しさん 2018-03-04 21 23 15 いらないパーツは売るだけじゃなくてMPに変換する機能があればいらないプランにも少しは使い道出ると思うだけどな - 名無しさん 2018-03-04 20 30 49 プラン1個6MPになります^^ - 名無しさん 2018-03-04 20 34 09 とうとうフォビを作る時か - 名無しさん 2018-03-04 20 59 32 常時ドロップは1で^^ - 名無しさん 2018-03-04 21 09 00 俺も意を決して作り始めたが割りと時間かかったよ。支給のみだったから確か5カ月くらい - 名無しさん 2018-03-04 22 01 22 むしろMPを開発費に変換したい - 名無しさん 2018-03-04 21 37 50 ASTRAYかクロボンアニメ化してほしいと思う今日この頃。 - 名無しさん 2018-03-04 20 27 50 両方とも本編をぶった切ってる設定だからな、本編ファンからすると意見かなり割れると思うぞ。 - 名無しさん 2018-03-04 21 20 43 センチネルのアニメがみたいなぁ(叶わぬ願い) - 名無しさん 2018-03-04 21 32 39 アストレイはアニメ化してるダルルォォ!? - 名無しさん 2018-03-04 21 36 14 クロボンのアニメ化は手を挙げてくれるPがいないから無理って言われてるから現状はキツいぞ - 名無しさん 2018-03-04 21 49 33 企業なんだから金になりそうならやるPはいないはずがない。単にリターンが見込めないだけさだろう。 - 名無しさん 2018-03-04 23 49 40 哀しいね・・・ - 名無しさん 2018-03-05 00 34 13 別にクアンタ強化したい訳じゃ無いけど泥率公開しても良いと思う - 名無しさん 2018-03-04 20 10 11 こっちは師匠を強化したいのに全く落ちない。クアンタはザクザクだからままならないな。クアンタなんて乗ったら味方も敵もなんか思われそうであまり乗れん。 - 名無しさん 2018-03-04 20 14 05 だ~か~ら~!あんなゴミクソプレイしなきゃいいんだって。敵がクアンタに「うわぁ」とか思う理由なんてさ、壁からチマチマビットと量子化逃げだろ?じゃあそれすんなよ。味方からすりゃ押し付けと非戦闘が迷惑って思われるってわかってるだろ?じゃあすんなよ。お前はモブか、お前だけの戦い方をしろ。 - 名無しさん 2018-03-04 20 17 16 追記:ついでに刹那の機体は格闘挟んだほうが強いぞ - 名無しさん 2018-03-04 20 20 10 なんかこの〇〇〜思い出すな。そりゃしないけどさ。色々ここでも言われているしさ躊躇するわけさ。量子化も味方には負担なるし敵も狙ってこなくなるしな。実際クアンタで完封試合したら使うなってファンメきたしな。 - 名無しさん 2018-03-04 20 32 21 俺はノーロックに切り替えてからの量子ジャンプ→前格とか、N格とか使ったりするよ。そんなプレイだったら文句がないのか、戦った敵から賞賛がよく飛んで来る。味方から?どうせいつものだと思われてんのか実際助けた人以外からは何もこないよ - 枝主 2018-03-04 20 39 33 わかる。ガチャだからなこれ 法律に引っかかんねーのかね - 名無しさん 2018-03-04 21 36 50 課金しなきゃ落ちないならともかく課金しなくても”一応”落ちるから法律には引っかからないだろう。(適当) - 名無しさん 2018-03-04 21 42 35 個人的最強ランキング。 1位 ゼロ7 2位 運命7 3位ストフリ7 4位クアンタ5 5位ハイニュー5 共感したらイイネください。 - 名無しさん 2018-03-04 20 03 27 操作難度を無視すればイイネあげれる。手軽さ含めるなら2位と3位は交代かな。 - 名無しさん 2018-03-04 20 06 46 コスパ入れたらバル3とタンクも入れそう(小並感) - 名無しさん 2018-03-04 20 10 42 コスパでいったらZZ一強でしょ - 名無しさん 2018-03-04 20 15 28 流石に現環境でゼロの7以上の機体は無いかなwゼロ7はランクマ昇格戦以外は封印してるけど異常な強さやで。高機動のレベル7が増えて来てるカンスト帯ではほぼワンパン状態。特殊移動でブースト回復可能だからブースト管理も非常に容易で鬼銃口鬼射程で殴れる機体だぞ。 - 名無しさん 2018-03-04 20 22 31 エクシアでクアンタと戦ってたら上からゼロカス降ってきてゲロビ浴びせられて体力フルなのに蒸発したわ - 名無しさん 2018-03-04 22 06 25 バル3の火力と生存能力をご存知ない? ZZみたいにお手軽じゃないけど、ハイメガ以上の速度で敵を消し飛ばすこともできるぞ。個人的にはZZより怖い - 名無しさん 2018-03-04 20 27 44 人によってはZZも入るかもな、これは自分がどの機体使ってるかにもよると思うけど狩りやすいって言う人と狩りにくいって言う人が居るね。言ってもこの5機と比較したら俺は楽だねえ。 - 名無しさん 2018-03-04 20 16 44 ゼロは比較的対処しやすいと思うんだがなぁ・・・hiνも対処しやすいと思うぜ・・・。因みに個人的には1位運命 2位ストフリ 3位ヘビア 4位ZZ(ミサイルだけ鬱陶しい) 5位デュナメス 対処はできるけど面倒なんだよな、ヘビアとデュナメス - 名無しさん 2018-03-04 20 19 35 7は使用側としたらほぼ全員がボーナスバルーンに見える。戦えば運命の方が勝つと思うけどスコアの稼ぎやすさと脳死率考えたらこっちのが上かな。7以外は追いつける機体増えるからそこまで壊れて無いと思うけど7は酷い - 木主 2018-03-04 20 25 54 機動3なんてフリーダム以外持ってないからなぁ・・・速い機体はとことん酷いのか - 枝主 2018-03-04 20 28 48 故にレベル7縛りだったら運命とゼロが2強だと思うんだよねえ。レベ1縛りならストフリだけど。 - 木主 2018-03-04 20 32 44 クアンタのプラン要らないんだが… クアンタは開発さえできれば次のランクマでボーナス付くし、どうせLv4以上には出来ないんだからLv4狙えるゴッドのプランが欲しい… - 名無しさん 2018-03-04 19 59 55 00ライザーと00クアンタ、ってどっちが強いん?クアンタは対話の為に作られたはず... - 名無しさん 2018-03-04 19 22 42 過去ログかなんかで、"例えるならライザーは矛クアンタは盾"みたいな話をしていたのを見たぞ。 - 名無しさん 2018-03-04 19 35 01 設定的な話ならクアンタだよ、クアンタは噂によると単機でELSの軍勢を殲滅できる性能があると聞くし・・・。このゲームなら五分五分 - 名無しさん 2018-03-04 19 35 53 強さ的にもクアンタは比べ物にならないくらい強い。フルセイバーは1週間でELS殲滅するレベル。 - 名無しさん 2018-03-04 19 36 40 ドライヴがツインドライヴ用に作られてるからつぎはぎの00ライザーよりは戦闘力高そう - 名無しさん 2018-03-04 19 39 15 任意量子化可能かつツイン専用に新造したドライブ装備のクアンタ、本体に支援機付けて同じようなことが出来るライザーを比べたらそりゃクアンタのが優秀よ。 - 名無しさん 2018-03-04 22 14 04 クアンタ正直弱くない?ビットに頼りすぎててストフリより全然弱い - 名無しさん 2018-03-04 18 47 15 クアンタ弱いならhiνもゴミってことになるわけだが(バースト前のシールドビットを展開しながら - 名無しさん 2018-03-04 18 52 10 ストフリもNサブ頼りの奴しかおらんけどな。 - 名無しさん 2018-03-04 19 32 34 ぱっと見簡単そうに見えるかもしれないけどクアンタは上級者向けだと思うよ、誰でも使いこなせるお手軽機体ではない、使いこなすならパージ前のシールドとゲロビをいかに使いこなすかが肝心だと思う - 名無しさん 2018-03-04 20 23 40 それ使い熟せれば某解説者とかがいう「クアンタは与ダメには期待できない」やらもなくなるか・・・? - 名無しさん 2018-03-04 20 29 38 夜になると設計図落ちやすくなる気がする... - 名無しさん 2018-03-04 18 45 35 ゲーム寿命が怪しいから次のランクマ完走してEX全部使うかな。あんま強くなくても良いし人気無くて良いから個性の強い機体が良いね。 - 名無しさん 2018-03-04 18 44 10 何故そうやって周りの不安を煽るような真似するんだ?受けるとでも思った? - 名無しさん 2018-03-04 19 41 06 不安も何も事実インフレ超加速と2が出る事考えたら、ね? - 横から 2018-03-04 20 01 02 不安を煽るような書き込みが嫌なら絶望しきったプレイヤーに今すぐNEXTの希望を見せてみろ! - 名無しさん 2018-03-04 20 31 32 ゴールドフレーム「ワイはインフレの真っ最中にキャンペやったけど、低火力、並機動で、タックルに新しい可能性を示したで。ほんのり強化(?)された今でも火力は高くないし、ステルスアンカーからのタックルで時限強化機体に嫌がらせしてる。運営はワイみたいに一長一短で特徴のある使ってて楽しい機体を作れるんだから、まだ信じてあげてほしいぞ…」 - 名無しさん 2018-03-04 20 47 40 金枠みたいな機体ととりあえず強い機体のどちらが自分達にとって美味しいかって考えたら確実に強機体放り込んでくる未来がみえるからあんまり期待できないぞ - 横から 2018-03-04 21 37 18 お前能天気で羨ましいな~w - 名無しさん 2018-03-04 21 38 32 どんだけシャイニング押しなんだよぐらいにシャイニングでる - 名無しさん 2018-03-04 18 42 38 俺の持ってるクアンタの設計図と交換はどうかな? - 名無しさん 2018-03-04 18 57 24 まじでしたい - 名無しさん 2018-03-04 19 07 53 ユーザー同士のトレード機能つけて欲しいけどここの運営はそんなことするとは思えないしなぁ - 名無しさん 2018-03-04 19 57 19 ジ・Oはまだですかね - 名無しさん 2018-03-04 18 13 44 さすがに去年のうちに出るだと思ったら出なかったしな。まあ遅かれ早かれ確実に出る機体ではあるだろう。同じシロッコの専用機なのにメッサーラのほうが忘れ去られそう - 名無しさん 2018-03-04 18 14 36 出るとしたらランクマでメッサーラで先行でジ・Oかな - 木主 2018-03-04 18 33 16 運営は復刻重ねてクアンタ絞って金稼ぎしようとしてるみたいだけど、こんなやり方じゃ逆に売り上げ落ちるだけだろ、もう少しまともなやり方はできないのかな? - 名無しさん 2018-03-04 18 08 33 さすがに無意味にこんな締め付けしてるわけじゃないだろう。こういう客の離れそうなやり方でも、一部の重課金を煽ってつぎ込ませたほうが収益が大きい傾向があるんじゃない?まともな采配してる時に金を落としまくってあげない俺らにも責任がある まともなバランスなら過度な無駄遣いしなくても快適に遊べるから大枚はたくわけはないのだが - 名無しさん 2018-03-04 18 16 56 結局金出すやつがいるから、こなアホみたいなことになるんだろ。コレが今の世の中、おめでとー - 名無しさん 2018-03-04 18 36 44 色んな意味でクソゲーにしたほうが顔真っ赤で課金するから頑張らなくても稼げて楽なんだろうね、バンナム社員ってやる気の無い無能でも務まりそう(偏見) - 名無しさん 2018-03-04 19 27 03 まぁ先行機体は低めの泥率でいいと思うわ - 名無しさん 2018-03-04 18 39 14 残念ながら課金する人は一定数いるからね 足元みられてるんだよ - 名無しさん 2018-03-04 19 05 20 課金者がいることが残念ながらて。頭が弱いのか - 名無しさん 2018-03-04 19 43 15 この運営は課金されると張り切るタイプじゃなく甘やかすと怠けるタイプだから課金したら何も進歩しない。 - 名無しさん 2018-03-04 20 28 18 機体のモーションとか旬の機体出したり色々してるじゃん ステージも新しいの何個もあったし そもそも維持費すら稼げないとサービス終了するし君たちなんだかんだ言いつつ微妙機体や普通な機体には課金しないじゃん - 名無しさん 2018-03-04 20 37 58 コンシューマじゃないのにモーションや新キャラなんて当たり前の物誉めてどうすんだ。 今時エネルギー制でサーバー無しの糞マッチングしてるゲームなんかいっそ潰れて次回作に期待した方がマシ、微妙機体や並機体こそコスト戦常設や調整や新武装追加したりコスト下げたり上げたりで使って貰えるようにするのが腕の見せ所では? 機動力至上主義と化して機動力の無い機体が死んでるのも放置だしそりゃゴミ買う馬鹿はいないでしょ。 - 名無しさん 2018-03-04 21 07 08 確かに金はかかるけど色々な機体フル強化できるからお得と考え出した俺 - 名無しさん 2018-03-04 20 01 03 復刻重ねればクアンタ絞っても復刻機体はドロップするから、運営様は「告知通りドロップしてる運の悪さは備蓄を買って補え」って得意顔だよ。 - 名無しさん 2018-03-04 20 11 37 クアンタの設計図3枚連続で出た...そんなもんいらんからシャイニングのプランをだな... - 名無しさん 2018-03-04 18 06 45 交換してあげたい… - 名無しさん 2018-03-04 18 45 18 う~ん先程の試合でグレイズアインに乗っていた奴がいきなりやられて有難う御座いますって言うと拠点に籠ってた。何がしたいんだろう? - 名無しさん 2018-03-04 17 52 45 何かしら気に食わない事があったんだろ。気に入らない強化段階やスキル選んでる奴がいるってだけでそうなる癇癪持ちもいそうだしな、このゲーム - 名無しさん 2018-03-04 18 18 08 名前から蜂蜜の匂いがしてきそうな子供らしき奴でした - 名無しさん 2018-03-04 19 18 36 わいエクシア+ストフリx2+クアンタx2の編成で10000vs0を達成…ヤムチャ状態だったわ - 名無しさん 2018-03-04 17 52 24 そして切断されるんだな?・・・わかってる。俺は止まらねぇからよ、お前らが諦めねぇ限り、その先に俺はいるぞ・・・だからよ、止まるんじゃねぇぞ・・・ - 名無しさん 2018-03-04 18 00 49 300戦でジンやザクみたいな強機体使ってんならせめてリペアなら3000前後、バスシュなら4000前後。最低でもそんくらいは与ダメ稼いでほしいな。なんでジムやダガーに負けてんの…? - 名無しさん 2018-03-04 17 38 43 下手だから - 名無しさん 2018-03-04 17 40 52 コスト戦をしてるやつに立ち回りや腕を求めてはいけない - 名無しさん 2018-03-04 17 42 25 ジンは強いって聞くけど、ザクはいうほど強機体でもない気がする。 - 名無しさん 2018-03-04 18 01 32 いや強いでしょ。コスト200の実弾盛りのバズ一発でコスト700の耐久3〜4割持っていくんだぞ?しかも2発使えるしな。コスト200帯は基本強すぎる。 - 名無しさん 2018-03-04 18 47 59 横から失礼。その考え方だとリーオーは弱いでしょうか? - 名無しさん 2018-03-04 19 20 48 当たらなければどうと言うことはないって赤い人が言ってた。 - 名無しさん 2018-03-04 19 28 49 そんなに常時与ダメ稼いでる人で5人固まってたら速攻で試合終わるはずなんだよなぁ…毎回そんな試合ばっかでもないんだから、あらゆるプレイヤーに標準以上の腕を求めたらダメだよ - 名無しさん 2018-03-04 18 19 29 NEXT運営に限ってそれはないない、1枚でも出てる人がいるなら正常だから備蓄課金しろとしか思ってないよ。 - 名無しさん 2018-03-04 17 09 57 ミスった、ドロップ率低くて備蓄3個の木宛です。 - 名無しさん 2018-03-04 17 11 24 返せぇ!返してくれよっ!俺の備蓄ぅ!! - 名無しさん 2018-03-04 17 47 45 Gガン系出過ぎねぇか?シャイニングレベル2だったのがレベル4に昇格、マスターレベル1がレベル3、ゴッドは5から上がってません。クアンタレベル3のプランは一枚も出ず - 名無しさん 2018-03-04 17 03 04 勝ちはしたもののタクアンは1VS1でやりあったらほんとダメだな...味方が強かったからランナーに勤めてたとはいえねちっこくビット飛ばして粘着してくるタクアンに構ってたら与ダメ3桁だったわ...さすがに申し訳ない... - 名無しさん 2018-03-04 16 12 33 分かるわ・・・実弾系だとわりと対処しやすいんだけどねヘビア、ジン、ディンとかメインがライフルだとストレス半端ないっすわ - 名無しさん 2018-03-04 16 46 58 パージ前のクアンタにタイマンで負ける隠者もいるしな。ブメ、特前1頼りの証拠だ - 名無しさん 2018-03-04 17 03 48 上手い人のパージ前は普通に強いからね、人によってはパージ後より前の方が強い人もいると思うよ - 名無しさん 2018-03-04 17 47 06 クアンタ消えまくりで面白くないから、コスト戦に行ったら、ゴミ回線のラグ野郎が消えまくり。有人対戦ゲームだよな、コレ。 - 名無しさん 2018-03-04 15 53 40 オイラのクアンタは戦闘特化だぜ。てか逃げるクアンタ、ビットしか使わんクアンタ見てて毎度思うんだけど、生きていればそれでいいのかアイツら・・・負けるぞ? - 名無しさん 2018-03-04 15 55 55 ビットの回転率が良すぎるんだよなぁ。メイン使うことを意識しても気づいたらビットしか飛ばしてないなんてことよくある。 - 名無しさん 2018-03-04 17 11 38 格闘ブンブンとかしたりすると与ダメも伸びるしダメも入るし・・・(震 - 名無しさん 2018-03-04 17 13 55 無線しても落ちない最低限度の回線とハード性能で戦うゲーム、勝つためには無線でも切断でも何でもやるそれがガンダムバトルオペレーションNEXTプレイヤーのやり方だ(白目) - 名無しさん 2018-03-04 17 05 28 無線のラグは回線速度が絶対的に遅くて同期取れないってわけじゃないし、回線の質は関係ないよ。無線という通信方式が半二重通信である以上、回線が2Gだろうが4Mだろうが同じようにラグる。まともにプレイするために不可欠な全二重通信は一般的には有線でないと実現できない。単純な話 - 名無しさん 2018-03-04 17 29 04 消えてから反撃に転ずるクアンタは好感持てるけど逃げる奴は無視してる - 名無しさん 2018-03-04 17 17 57 バンシィはさ、どんな大人になりたいの? - 名無しさん 2018-03-04 15 50 06 将来の目標、明るく楽しいノルンになる事(^^♪ - 名無しさん 2018-03-04 16 30 48 僕はね・・・正義の味方になりたいんだ・・・ - 名無しさん 2018-03-04 17 04 46 綺麗なお姉さんに操縦してもらえるようなMSになりたいです。 - 名無しさん 2018-03-04 17 13 27 建物の影から、ソードビットでチュンチュン戦ってるのみたら、あの刹那でも腹抱えて爆笑しそう。恥ずかしくないの? - 名無しさん 2018-03-04 15 33 01 戦いですらないよw - 名無しさん 2018-03-04 17 05 38 結局は勝てればいいんだよ - 名無しさん 2018-03-04 17 50 54 キャンペーン後半は他のダブルオー勢も復刻するんか?だとしたらカオスだぞ、クアンタ絶対出ないやつ。 - 名無しさん 2018-03-04 15 31 13 エクシアlv.7来てくれるならいいけどそれは困る - 名無しさん 2018-03-04 17 20 47 普通に前半クアンタのみで後半00勢復刻で良かったのに、なんで開幕からGガン復刻とかいう場違いな事にしたのか、ここまで露骨にクアンタ取らせるつもりないよアピールできるのも逆にすごいよな、ほんと商売の仕方下手だよね - 名無しさん 2018-03-04 18 00 15 クアンタ全然でやん… まじ卍 - 名無しさん 2018-03-04 15 10 05 ここからは、「俺たちのガンタンクが最強だと証明してやる。クアンタ撃墜キャンペーン」が始まります。 - 名無しさん 2018-03-04 14 49 53 強化しなきゃ....(使命感) - 名無しさん 2018-03-04 14 51 31 唯一の弱点が格闘耐性だからな・・・クアンタ側からしたらカモがネ・・・ - 名無しさん 2018-03-04 15 11 54 『敵(ガンタンク)の力は未知数・・・フルパワーでいく!』「了解、トランザム!」『人類の存亡を賭けた・・・』「対話の始まり!」・・・赤いクアンタがゲロビ(バリアなし)撃って来やがったぞギャハハ!んもん喰らうわ・・・け・・・(カスったもよう) - 名無しさん 2018-03-04 15 54 13 ドロップ率の設定がおかしかったので、お詫びとして備蓄3個配布します。とか来そう。100個ぐらいくれないとわびにならないよ。 - 名無しさん 2018-03-04 14 48 24 MGやってもシャイニング強化プラン一枚はいどうぞって、運営頭沸き過ぎ - 名無しさん 2018-03-04 14 39 26 なんつーか不毛でつかれてきた - 名無しさん 2018-03-04 14 36 45 とりあえずうんえーには、しんでほしい - 名無しさん 2018-03-04 14 37 11 ほんそれ - 名無しさん 2018-03-04 14 41 16 ざ~んね~んで~した~NEXT運営から新作のバトオペ2に栄転する位バンナムから評価されてるから死ぬどころかクビにもならないよ。 - 名無しさん 2018-03-04 17 15 47 クアンタが最初の1週間で落ちない人は次の週で落ちる仕様になってるって信じてる - 名無しさん 2018-03-04 14 19 02 クアンタ全く落ちないけど、エクシアとかライザーの方が好きだからいいやと開き直る。 - 名無しさん 2018-03-04 14 17 21 残り1枚って時に2枚ドロップする祝いをかけちゃる。 - 名無しさん 2018-03-04 14 20 11 残り1枚って時に3枚ドロップした - 名無しさん 2018-03-04 15 54 11 その余った二枚くれよぉーなぁー頼むよー - クアンタ0枚 2018-03-04 17 22 44 Gガンキャンペーンだよねこれ。MGやってもクアンタ全く落ちない。もうやらん。諦めた。Exで地道に強化する方がましだ。 - 名無しさん 2018-03-04 13 49 30 そもそもGガン系だって、合金が全然足りなくて作れねえんだよ - 名無しさん 2018-03-04 13 52 51 マスター無強化からレベル7までできて草生えた クアンタはレベル5完成したから止まるわ - 名無しさん 2018-03-04 14 17 37 残り6~7日からドロ率あがるから(願望)ガンバ - 名無しさん 2018-03-04 14 18 04 クアンタ出る気配なくて辛い。1枚くらいくれたっていいじゃないか - 名無しさん 2018-03-04 13 48 36 クアンタ手に入ったけどなんか使いづらい・・・?ストフリの方がなんか武装少なくて迷わない - 名無しさん 2018-03-04 12 39 00 ZZみたいなお手軽機体ではないからね - 名無しさん 2018-03-04 14 31 13 Hiνとクアンタ、EXパーツ使ってどっち強化しようか迷ってるんだけどどっちがいいかな? - 名無しさん 2018-03-04 11 41 24 戦闘したいならHi-ν、作業したいならクアンタって感じで、個人的にはHi-νがオススメ - 名無しさん 2018-03-04 11 53 56 今回のイベントの結果次第で良いんじゃね?出来れば好きな機体に使って欲しいところだけど。 - 名無しさん 2018-03-04 11 54 57 ハイニュー - 名無しさん 2018-03-04 13 36 57 モビルファイターの格闘(パンチやキックのコンボ)がガードされ一撃目で弾かれてスキを晒すのはなんか情けないなぁ、せめてコンボの最後までやってから弾かれてほしい - 名無しさん 2018-03-04 11 35 36 ストフリログが文字数で見れなくなってる。編集出来る人頼んだ! - 名無しさん 2018-03-04 11 03 15 MPストアで赤枠のプラン確認した人おりゅ? - 名無しさん 2018-03-04 10 50 03 MPストアは一周年の機体までやで - 名無しさん 2018-03-04 11 44 06 高ゲイン含め16回も出撃したのに、クアンタの設計図1枚もでなかっw - 名無しさん 2018-03-04 09 38 16 運営「ハァ・・・ハァ・・・。もしお前がコレ以上続けるっていうのなら、必殺技(ドロップ率を絞る)を使わなくてはいけなくなる・・・。覚悟はいいな?クアンタの設計図を出してしまったら、必殺技をお見舞いしてやる!」 - 名無しさん 2018-03-04 09 54 31 運営「いくぞ、俺(たち)の必殺技……『(キャンペを)何もしない』」 - 名無しさん 2018-03-04 10 57 55 俺プラチナ3だけど34回通常で出て設計図は揃った。 でもそれから40回出撃してもプランは一枚も落ちない… プランの泥率は格が違うぞ! - 名無しさん 2018-03-04 10 52 59 ワシは先行で持ってるけど、60戦通常で強化プランはまだ落ちていない。詐欺やがな・・・ - 名無しさん 2018-03-04 12 29 34 それはMG6回のが良かったんじゃね? - 名無しさん 2018-03-04 12 55 53 ウイークリーミッションもあるでな。ちなみに15回はクアンタで出撃した。結局60回で出たのはマスター3枚だけ - 名無しさん 2018-03-04 13 27 35 泥率とか表示して欲しい。なんか、あれだよね、休日だし奴ら頑張るから泥率絞っておこうぜ。がすごい透けて見える。 - 名無しさん 2018-03-04 13 54 21 プラン集めはまじでMG一択だから 通常なんかしてもそらでない - 名無しさん 2018-03-04 14 20 04 味方がジムスナとデュナメスとヘビアにランナーを買って出てくれたZ。だぁれが前線維持すんだよ!!案の定開幕C崩壊→裏取りに行ったZも枚数不利で蒸発。全滅中継真っ赤。開幕で4タゲ貰ったのは流石に初めてでした。まぁランクマ終わったしクソ笑ったからいいけどね。 - 名無しさん 2018-03-04 09 28 49 fpsで言ったら味方が皆スナイパーで盾持ちの敵が大量に接近して来たみたいな絶望感 - 名無しさん 2018-03-04 09 44 04 似たような編成でおれん時は勝ったよ。その代わり開幕Cに行った俺は4タゲもらってちょっと焦ったけど。なにより周りに味方が居らんかった。砂2機だからね。そう来ると思ったからモジュールもマスタリーも真っ青で行ったよ。 - 名無しさん 2018-03-04 10 47 26 開幕4タゲとか急襲なら割とある気が - 名無しさん 2018-03-04 12 40 15 ペロッ「こいつは嘘をついてる味だぜ」開幕4タゲ、裏取りZが枚数不利…幻のシックスマンがいる… - 名無しさん 2018-03-04 13 15 40 大体いつもそんな感じだよ。 - 名無しさん 2018-03-04 14 06 20 ヘビアみたいな中距離の支援機体が欲しいぜ.....デュナで中距離忙しくなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2018-03-04 08 40 06 俺はサンドロックみたいな近距離支援機が欲しい。 - 名無しさん 2018-03-04 08 59 37 えっ!?サンドが近距離支援!!!!今まで近距離にいた奴見たこと無いぞ。ミサ→サブがほとんど。時々、ミサ→N格の奴はいるけどさ。第一支援機と言って良いのか・・・。格闘機で良いんじゃね。 - 名無しさん 2018-03-04 10 40 08 バスター(|д゚)) - 名無しさん 2018-03-04 10 19 17 ミッション用に格闘機開発しようと思ってるんだけど、無・微強化ゴッドよりは5まで上げれそうなSストのほうがいいかね? - 名無しさん 2018-03-04 07 41 24 正義とかでブメに慣れてて使えるならそれもいい。ブメ投げてマニュ射じゃなくて格闘にするだけでそれっぽくなるから。そうじゃないなら微強化ゴッドでも天驚拳や電影弾でゴリ押しのが貢献できそう - 名無しさん 2018-03-04 07 46 16 回答ありがとう。神作ってみたけど、無強化だと動きが重いし出しづらいんで、強化出来るまでSスト5でいきたいと思います。 - 木主 2018-03-04 08 19 06 俺だったらsスト極める! - 名無しさん 2018-03-04 09 00 35 バル4のメイス投げやっぱとんでもない性能してるよ。即撃ちなら隙も少なくて、弾が光ってないから見にくくて、チャージしてもスパアマで出しやすくて、1秒ちょっとでフルチャージで弾速速くて高誘導で超火力。コレがリロード6秒。DXのツインサテライトキャノンが隙少なくて、スパアマで確実に撃ちやすくて、照射じゃないから射程ギリギリでもダメ減衰しなくて、高弾速高誘導ででほぼ2倍の速度で連射できてるんだから - 名無しさん 2018-03-04 07 18 14 いつも弾切れするトロワ君、段数考えて戦ってくれや... - 名無しさん 2018-03-04 07 02 48 誤字 段数➝ 弾数 - 名無しさん 2018-03-04 07 03 12 そろそろターンX来て欲しいなぁ〜、 - 名無しさん 2018-03-04 05 51 49 きっと運営が月のマウンテンサイクルで発掘作業してるんや。 - 名無しさん 2018-03-04 12 39 26 モビルファイター組とか一部の機体はアインの格闘弾かれ無効ついてもいいよなぁ - 名無しさん 2018-03-04 05 26 33 バンシィやデスティニー、Sストにエクシアとか?あとルプス・・・プロヴィもあってよさそう - 名無しさん 2018-03-04 05 38 29 クアンタでパージ縛り・・・癖になりそう。いや、死にかけたり敵に包囲された時は使うけど、余裕そうならパージせずカッコつけるのが・・・。しかも慣れたのか与ダメ、撃墜数が高くなり、死亡数減りましたし・・・。 - 名無しさん 2018-03-04 05 05 31 あと、パージ後だと特2で量子化しただとォ!?って思わせて後ろからN格ブンブンするの楽しい。逃げてビットばかり飛ばすと思ってたな!! - 名無しさん 2018-03-04 05 06 56 昨日見たけどロックしっぱなしで場所特定余裕だったのでジャスガしてこっちのn格をお見舞いしました - 名無しさん 2018-03-04 09 01 50 早く欲しいよぉ〜… あんま好きな機体じゃないけどパージしないでカッコつけたい… - 名無しさん 2018-03-04 09 02 39 クアンタは難しいぜ・・・。与ダメ出せないってのは大嘘だけど、囲まれると生存できず撃墜されるってのはガチ・・・数の暴力は苦手っぽいぞクアンタ - 名無しさん 2018-03-04 09 55 33 さっきから第三抜きで4300~6007ぐらい与ダメ出てるんだ・・・リペアな(生存率あげるために) - 名無しさん 2018-03-04 09 56 32 タクアンの為に備蓄追加しようかと思ったけど無駄な気がしてきた...いくらか回しても銀か茶色しか出ない... - 名無しさん 2018-03-04 04 47 33 10連だと出やすかったぞ、機体開発してお触りするぐらいならいける!・・・まあ、その先は地獄なんだけど - 名無しさん 2018-03-04 05 04 23 人いなくてお互い戦友出撃でのマッチングできないならせめて違う方にバフかけてくれ - 名無しさん 2018-03-04 03 14 45 別にそんなのいらん。ただ戦友出撃だってわかればいいんだ。 - 名無しさん 2018-03-04 04 33 44 読みにくい感じになってしまったけど・・・クアンタのコンボ考えてみたよ。バースト前とバースト後どっちも・・・。誰かもっと読みやすくしてくれると嬉しいなぁ・・・ - 名無しさん 2018-03-04 02 18 10 どんだけ出撃してもクアンタでないので、心が折れそうです。というか、寝ます。おやすみ。 - 名無しさん 2018-03-04 02 12 31 支給オンリーでたくあん設計7枚シャイニングLv3プラン6枚マスターLv3プラン4枚ゴッドLv63枚とかきとるが大体報酬がエンブレム枠で出てる、プラチナ1まで走った成果は一応出てるせいか皆がいうほど泥運は悪くない気がする - 名無しさん 2018-03-04 02 01 44 プラチナ3で止まってしまったワイ、エンブレム枠茶色一色で全力で後悔してるわ... - 名無しさん 2018-03-04 02 04 20 間違えた3じゃなくて4だな、3まで上げとけば茶色回避できたかもしれんのにやっちまったわ... - 名無しさん 2018-03-04 02 06 17 ゴールドやプラチナ5までならまだあきらめつくけど4だともったいなく感じるよなあ - 木主 2018-03-04 02 09 30 初日にMG4回してクアンタ完成したよ・・・え?現在の状況・・・?通常で回ってるのが原因で装甲Ⅰ止まりですけど? - 名無しさん 2018-03-04 02 19 07 まだマシだよ…俺なんかMG2回して通常30回くらいで設計図0だし - 名無しさん 2018-03-04 09 05 44 前半全く出ない人は後半出やすいみたいな話聞きましたが現状虹パーツ一回しか見たことない今使わずに備蓄温存したほうがいいですかね...? - 名無しさん 2018-03-04 01 54 37 支給で何回かこなして、出た日に突っ込むのがええんでない? - 名無しさん 2018-03-04 02 31 27 なーるほど - 横から 2018-03-04 09 04 38 電影弾出しまくってるマスターがいたんでキマリスでカウンターダッシュしてみたら一発で捕まえられた。格闘機乗り慣れてない人が同作品ドロップ率アップを信じて乗ってたのかね。 - 名無しさん 2018-03-04 01 00 31 信じるも何もでまくるぞ。欲しいマスターじゃなくてゴッドだけどな。 - 名無しさん 2018-03-04 01 02 40 一年ぶりにゲーム復帰して百式出したら怒られた。対複数での低コストによる時間稼ぎはまだまだ優秀なのじ勿体無い - 名無しさん 2018-03-04 00 16 56 無強化とか地雷かまさないと百式で怒られるってまずなくね?どんな感じで怒られたのさ? - 名無しさん 2018-03-04 00 24 52 戦闘前だから腕関係ない。コスト600。腕の話ではないから安心した - 名無しさん 2018-03-04 00 40 24 それは怒ってきた奴がイカれてるパターン - 名無しさん 2018-03-04 00 34 05 ただ載ってるプレイヤー明らかに減ってるよな。カマキリみたいなガンダムはまだいるのにw - 名無しさん 2018-03-04 00 41 40 鎌斬り…デスサイズやな(迷推理) - 名無しさん 2018-03-04 07 23 32 コストだけ見て百式が駄目だって言うなら、バル4やBD1や青枠なんかも駄目だってことになるな。700に縛られてるのかね。 - 名無しさん 2018-03-04 00 45 30 大丈夫だ、問題ない - 名無しさん 2018-03-04 00 56 45 そいつストフリかZZ乗って3位以下のスコアっぽい(偏見) - 名無しさん 2018-03-04 01 01 10 俺20後半組だけど百式つかってるぞ…怒られたことはない - 名無しさん 2018-03-04 01 13 53 ゲルググおすすめ 百式より火力ある。プラン6もあるし - 名無しさん 2018-03-04 05 40 41 ユナイテッド・シネマでOO劇場版が4DXで上映されるのな...これは見に行くしかないですわ - 名無しさん 2018-03-03 23 55 44 MG回したり、通常で行きまくって今までクアンタ落ちなかったのに今日の9時頃から設計図ボコボコ落ちるwこれはクレーム来まくって確率変わった? - 名無しさん 2018-03-03 23 53 59 乱数じゃね? - 名無しさん 2018-03-03 23 59 31 もう禁止ワードじゃなくなったんだからタクアン呼ばわりはやめてやれよw - 名無しさん 2018-03-03 23 34 56 文字数同じで略称でもなんでもないけど語呂が良すぎてすっかり定着してるのかね〜 - 名無しさん 2018-03-04 00 00 26 今度入るかもなアパートがFGBBなるネット環境らしいんだが快適にバトネクできてる?もちろん有線接続する。 - 名無しさん 2018-03-03 23 09 02 チラッとしらべたらwi-fiって出ましたよ - 名無しさん 2018-03-03 23 12 33 無線ルーター壁に埋め込む感じで一応有線ポートもあるらしいのよ。 - 名無しさん 2018-03-03 23 15 07 埋め込み型だと型が古いと最大100Mbpsになるみたいやぞ。要チェックや! - 名無しさん 2018-03-03 23 23 43 新しめの物件で最大1ギガを6部屋で分配するから大丈夫なはず… - 名無しさん 2018-03-03 23 34 39 グローバルIPアドレスがどうたらでそもそもネトゲできないらしいわ。残念… - 木主 2018-03-04 00 02 01 ホットスクランブル弱いって言われてるど武装はめっちゃ良いと思う。期待調整(予測射撃-硬直-当たり判定-ブースト消費量-格闘追尾)などを改善すれば間違いなく強い - 名無しさん 2018-03-03 22 32 21 フル強化まで作れれば普通につよい。 - 名無しさん 2018-03-03 22 36 26 Twitterにホットスクランブル愛好家がいて動画あげてるんだけど良い期待だ - 名無しさん 2018-03-03 22 41 24 いつまでたっても調整どころかEX以外の強化手段が導入されないのが悪いだけだと思うが。 - 名無しさん 2018-03-03 22 39 16 だよなぁ次回ランクマッチの復刻に期待する - 名無しさん 2018-03-03 22 40 33 修正する部分が多いんですがそれは - 名無しさん 2018-03-03 23 06 44 運営に任せろォォン!良機体になることを祈ろう - 名無しさん 2018-03-03 23 12 09 バスシュ中なら700ダメ超える距離500mの一斉掃射3発まで打てるからな。弱いわけがない。機動2まで作った人が証明してくれるさ。 - 名無しさん 2018-03-03 23 39 32 1日一つドロップすればまだなんとかとか考えてた自分が甘かった...EXで補えるだけの数落ちるかもわからないな... - 名無しさん 2018-03-03 21 53 52 運営「(復刻)キャンペ機泥してるでしょ?」 - 名無しさん 2018-03-03 22 31 18 思っている以上に強化プランが出ないな、思えばレベル7解放あたりからドロップ率が異常に下がってて、さらにガンガン下がり続けている気がするんだ。このゲーム潮時かも知れん。 - 名無しさん 2018-03-03 21 24 49 前回ランクマは10万RP以上行ってもストフリ装甲1→装甲2になった程度だし。ガチでヤバイ。 - 名無しさん 2018-03-03 21 26 49 もう通常キャンペ機は捨てた方がいいぞ 確実に手に入るランクマ機の方が断然いい - 名無しさん 2018-03-03 21 45 56 あぁ…俺のサイコザクが… - 横から 2018-03-03 22 30 33 赤枠改は五千円でフル強化手前まで集まったから機体によってかなり差があるよな。ポケ戦の時はマジでひどかったからな - 名無しさん 2018-03-03 23 08 46 40戦ぐらいしてクアンタ全然落ちない。あまりにひどくね? - 名無しさん 2018-03-03 20 43 35 チョバックス・ケンプを超えてるな。好きな機体なら先行の内に取っとけってことなのか… - 名無しさん 2018-03-03 21 08 40 絞っても、一度は使いたいユーザーいるから、運営は強気なんじゃないかな。 - 名無しさん 2018-03-03 21 42 51 ラスト1週間まで堪えろ…堪えるんだ… - 名無しさん 2018-03-03 22 08 05 ラスト一週間障害発生ぱたーんやなw - 名無しさん 2018-03-04 02 32 40 皆さんタクアン進展どうですか?うちはタクアンマスターが1枚、シャイニングゴッドが2枚ですわ、備蓄もちまちま使ってるんですけどね〜 - 名無しさん 2018-03-03 20 02 25 マスター2ゴッド3シャイニング1だな。.....クアンタ?知らんな。 - 名無しさん 2018-03-03 20 20 38 升、神3枚シャイニング完成クアンタ0。ほんとにクアンタイベントやってるよね?表示ミスとかじゃないよね? - 名無しさん 2018-03-03 22 09 34 初日に3枚出てからは音沙汰無しだ。他のキャンペーンが邪魔しているようにしか思えない。他のはじゃんじゃん出ているぞ。 - 名無しさん 2018-03-03 22 22 44 クアンタ?未実装機体でしょ、20戦くらい出てシャイニングとゴッド2枚なら出た。 - 名無しさん 2018-03-03 22 56 16 通常出撃30戦程で、完成したオレは、運が良い方か~(笑) - 名無しさん 2018-03-04 00 24 10 お前ら女子と対話できた? - 名無しさん 2018-03-03 20 01 15 腐女子となら…(陰キャ並感) - 名無しさん 2018-03-03 20 02 55 若干腐が混ざってる子にデュオを布教した結果、ガンダムWにドはまりしたんじゃが… - 名無しさん 2018-03-03 20 06 09 同好の士同士ならな - 名無しさん 2018-03-03 20 51 12 幼馴染みとなら… - 名無しさん 2018-03-03 20 52 46 幼馴染と対話・・・(意味深) - 名無しさん 2018-03-03 21 20 02 できたよ(過去形) - 名無しさん 2018-03-03 22 06 08 味方に格闘FFで吹き飛ばされたと思ったらいた場所に核飛んできて助かった。お味方さんカッコよすぎるだろ.....。 - 名無しさん 2018-03-03 19 45 23 その味方核くらってね? - 名無しさん 2018-03-03 19 54 28 あっ....アイーン!! - 名無しさん 2018-03-03 20 18 18 今日一番笑った - 名無しさん 2018-03-03 20 50 48 バクゥ強すぎワロタ - 名無しさん 2018-03-03 19 39 51 強いかどうかはともかく、ミサイルでツバつけまくってアシスト稼いでるのに成績で負けるとなんだかなあとは思う。 - 名無しさん 2018-03-03 20 01 53 まぁヘイト集めて長生きしてくれるなら... - 名無しさん 2018-03-03 22 22 18 先に開幕中継でしゃがんでるとFFで吹っ飛ばされて白になってから中継横取りされる...そういうのもあるのか - 名無しさん 2018-03-03 19 17 29 そのためにFFしてくる人がすごいいる - 名無しさん 2018-03-03 19 24 31 開幕C行こうぜ!誰からもFFされないぞ! - 名無しさん 2018-03-03 19 33 13 敵からの攻撃にさらされるがな! - 名無しさん 2018-03-03 19 41 55 ∀に気をつけろ! - 名無しさん 2018-03-03 19 59 15 ゲームでそんなに熱くなるなよとか平気で思ってるゴミクズだからな、そういうやつって。ゲーム内ですら空気読めない連中だし - 名無しさん 2018-03-03 23 12 40 格闘ステップでキャンセルできるようにしてほしい… - 名無しさん 2018-03-03 19 01 57 ダメだろ… 二段格闘とかよろけ簡単に取れちゃうじゃねーか! - 名無しさん 2018-03-03 19 05 15 いいでしょー(駄々っ子)!だって格闘機息してないもん! - 木主 2018-03-03 19 11 00 (あれ…フィンガーとかW0とかの連続ヒット系は途中の補正が無いからえぐいダメージで永久できるんじゃ…) - 名無しさん 2018-03-03 19 58 55 衝撃属性→衝撃属性ループ、ダウンギリギリでタックルとかいうなかなかウザイ事が出来るな - 名無しさん 2018-03-03 21 25 08 甘えすぎエクバかよ、アニメでエース機や特に鉄血勢がブンブンしてるから幻想を抱いているんだろうけど格闘攻撃なんてリスクの塊なんだからステキャンにしろ硬直減少やスーパーアーマー付きとかやたらカス当たりしやすいのに擦ったら唯一の強ヨロケで追撃確定して大ダメージとかブンブンでどうにか出来るような調整が間違ってるよ。 - 名無しさん 2018-03-03 22 43 26 シナンジュのバズーカくっそ痛い - エクシア 2018-03-03 19 00 19 クアンタいらない人と欲しい人がいるからクアンタコースとGガンコースに分けてキャンペーンして欲しかった - 名無しさん 2018-03-03 18 13 27 春のパン祭りみたいやな。 - 名無しさん 2018-03-03 18 58 08 クアンタさん落ちてください お願いします - 名無しさん 2018-03-03 17 42 32 どっちや!? - 名無しさん 2018-03-03 17 52 15 今回恐ろしいぐらいにドロップしない。ノーマルで20戦したけど1枚もドロップ無し、、、 - 名無しさん 2018-03-03 17 53 43 僕は30戦ぐらいしてますが、何も落ちません。 - 名無しさん 2018-03-03 18 43 32 マスターとゴッドばかりだ… - 名無しさん 2018-03-03 21 09 31 なんか他の機体ならストフリとかでも素直に称賛出来るんだけどクアンタだけはただただイライラするわ。理由は知らん - 名無しさん 2018-03-03 17 31 07 そりゃそうだろうな、何がいけないってクアンタ使いが、うまくなれば上手くなる程、全然対戦ゲームしてる感じがしなくなってくる。 - 名無しさん 2018-03-03 18 03 02 争いを無くすための機体なんだから当然っちゃ当然だけど、なぁ。もっとやりようはあったとおもう。パージじゃなくてバスターソード振り回せるようにしたりとか - 名無しさん 2018-03-03 18 25 23 ほんそれな、ゲームとして読み合いだの駆け引きだの、当然あるはずなのが、それを無くせば無くすほど良い動きのMSってのはゲームとしてどうなのって感じ。 - 名無しさん 2018-03-03 18 30 28 味方が機体揃えてるのに自分だけ持ってないと悲しくなるよな… クアンタごめん… ギスで行くよ…! - 名無しさん 2018-03-03 16 12 08 もしかしてギス2カラーの人かな? - 名無しさん 2018-03-03 16 15 02 ハイエナ1位ですまんな… 悪気はなかったんや… - 名無しさん 2018-03-03 16 22 53 ギスって言ったらギス2カラーでしょ… みんなやってる?よね〜 - 名無しさん 2018-03-03 17 21 10 自分は絶対に揃えない - 名無しさん 2018-03-03 16 33 31 だから? - 名無しさん 2018-03-03 16 38 48 俺も基本的に揃えないかな、特にクアンタだのZZだの、相手もただ面倒だろうし面白くもないだろうしなぁ - 名無しさん 2018-03-03 17 05 50 自分の誕生日と同じキャラいるならそいつのMS乗ろうと思ったら1人は未実装でもう1人は整備士だった..。アルケーガンダムはよ! - 名無しさん 2018-03-03 15 58 59 8月19日生まれのパイロットっておるかな - 名無しさん 2018-03-03 16 51 32 残念だか、調べた感じいなかった.... - 名無しさん 2018-03-03 17 05 21 俺は7月24日・・・アレンビーになれってのか?ふざけるなァーッッ!! - 名無しさん 2018-03-03 17 18 26 と思ったらバカ弟子も同じ誕生日なんだな・・・シャイニング使うわ - 名無しさん 2018-03-03 17 19 06 私と一日違いではないか。 - 名無しさん 2018-03-03 21 10 27 いやお前らさ、冷静に一言いうけども・・ 乙女かよ!!w 誕生日うんぬんって、その内今日の運勢で乗る機体決めそうだなw - 名無しさん 2018-03-03 18 05 52 たまにコイントスで決めるで - 木主 2018-03-03 19 35 34 両方表のイカサマコインや…! - 名無しさん 2018-03-03 20 54 09 4月7日っているんですかね?オペレーションメテオの日(AC 195)というのしか知らないのだけれども… - 名無しさん 2018-03-03 19 44 17 調べたら刹那だった。よかったな! - 木主 2018-03-03 19 47 39 俺はガンダムだったのか…この間の復刻でOOライザーが揃わなくてレベル4までしか作れませんでしたね…エクシアはレベル6にできたんだけどなー(ドロップするたびに売却されるZZの設計図) - 名無しさん 2018-03-03 19 59 57 クルジスの兄ちゃんよ、ZZも強化してやろうぜ? - 名無しさん 2018-03-03 20 24 14 なぜアンタがここに!?…茶番は置いておいて、特別ZZに思い入れがあるわけでもなくむしろ今の環境のせいで個人的にヘイトが高いので売却してしまった… - 枝主 2018-03-03 20 48 19 俺もだぞ - 名無しさん 2018-03-03 20 55 13 やっぱり全体的にプレイヤーの腕落ちてきてるよね - 名無しさん 2018-03-03 15 45 58 数をこなしてる上手い課金プレイヤーがあまりやってないからだと思う - 名無しさん 2018-03-03 15 53 53 強機体に乗ってラクしてるからじゃないの。後はプレイヤー数の問題。 - 名無しさん 2018-03-03 16 18 35 マッチングがまたおかしくなってるし同じ30でも経験値や機体の強化完成度がピンキリなのもある、回線と腕に自信があるなら無双したら良いよ。 - 名無しさん 2018-03-03 17 57 52 友人をバトネクに誘ったらどハマりしたらしいw その結果俺は自分のアカを貸した。おかげで旅行中でも支給は回るwそして友人は色んな機体に乗れるw - 名無しさん 2018-03-03 15 07 50 あ^~いいっすね^~ - 名無しさん 2018-03-03 15 12 11 友人「EX使っちゃおw」 - 名無しさん 2018-03-03 15 13 33 友人「今の対戦相手糞だな。よしファンメ送ろうw」 - 名無しさん 2018-03-03 15 17 40 友人「このMSは木主好きだったな作っといたろ」 - 名無しさん 2018-03-03 15 49 02 友人「クレジット登録してるやん!備蓄買っていい?w」ワイ「やめろぉ!! - きぬし 2018-03-03 15 54 49 友人「カード番号控えたわ^^ - 名無しさん 2018-03-03 16 27 43 友人「何このカラーだっさwww 全機体のカラー変えといたろw」 - 名無しさん 2018-03-03 16 04 21 友人「開発費を全部モジュールにしといたぜ」 - 名無しさん 2018-03-03 16 35 09 クソすぎる友人しかいないなw - 名無しさん 2018-03-03 16 39 18 こんな友人だったら即縁切るわw - きぬし 2018-03-03 17 28 33 半端な弾撃ち捨てるときに、味方には当たってないけど弾が近くに飛んじゃって、FFしたっぽくなっちゃうときあるのとても気まずい - 名無しさん 2018-03-03 14 35 27 さすがに気にしすぎじゃね?当てたんじゃなければ問題ないと思うけど。 - 名無しさん 2018-03-03 14 41 04 狙ってきたと思われかねないというのはあるけどな。後ろから撃たれて弾が自分をかすめたりしたら「は?FF?」と思わず思うもの。「まちがえました」とか何かしら打っておけばいいんじゃないかな - 名無しさん 2018-03-03 14 47 31 格闘ならFF疑うけど撃ちきりはあんまり気にしないなぁ。まぁ気になるならとりあえず謝罪コメント打っといた方が無難だよ - 名無しさん 2018-03-03 15 04 55 敵さんとタイマンして残り少しってときに救援に来てくれたZがまさかのFFしてきた・・・、特1を着地した自分にぶち当ててからサブで死にかけの敵を狙う・・・ってことはある - 名無しさん 2018-03-03 15 26 08 当ってるー! - 名無しさん 2018-03-03 15 57 38 早く強化したマスターで出撃したいところだが、どうせEX使うにしてもまだキャンペーン中でドロップするかもしれないのに使うのははばかられる。もうクアンタフル強化の人とか見ると思いきったもんだなあと思う。 - 名無しさん 2018-03-03 14 24 00 そーゆー人って先行入手の時に手に入れて速攻EXパーツ注ぎ込んだんだろうな・・・ - 名無しさん 2018-03-03 14 47 58 一機体かシリーズ一本に絞ってる人だったらEXってそんなにけちるものじゃないし - 名無しさん 2018-03-03 14 56 42 先生!知人が味方に弱いクアンタとストフリばかりでクアンタ、ストフリ不信になってるんですが・・・どうすりゃいいんですかね?最近はクアンタ落ちすぎ注意(チャットに打ってはない)が定番に・・・ - 名無しさん 2018-03-03 13 15 10 訂正:700~800コスト不信の間違いでした - 名無しさん 2018-03-03 13 17 23 ほれ、そこに戦友出撃があるじゃろ。あとはわかるな。 - 名無しさん 2018-03-03 13 35 32 了解!備蓄!! - 名無しさん 2018-03-03 14 51 17 そこにコスト戦があるじゃろ? - 名無しさん 2018-03-03 14 10 07 彼の好きなスサノオと赤枠改が使えないもようっていうか別にクアンタとストフリに負けてるわけじゃなくてむしろ勝率たか・・・ - 名無しさん 2018-03-03 14 50 46 気分転換に別ゲーをするんじゃ - 名無しさん 2018-03-03 14 10 51 ガンオンやらせてみる?(混乱) - 名無しさん 2018-03-03 14 50 09 どはまりするパターンww - 名無しさん 2018-03-03 15 45 03 やったぜ。 - 名無しさん 2018-03-03 12 56 52 やったな!(よく分からん) - 名無しさん 2018-03-03 13 02 10 おめでとう!!(何が?) - 名無しさん 2018-03-03 13 57 30 クアンタよりGガン勢の方が動かしてて楽しそうだから欲しい。そのランクマ中離れてたから持ってないのよね - 名無しさん 2018-03-03 11 47 25 結局前格連打やら、天驚拳ばっかりなら面白くないぞ - 名無しさん 2018-03-03 12 31 12 来るのがわかってる前格連打なんてガードか回避されてただの的じゃないか? - 名無しさん 2018-03-03 14 03 32 咄嗟に中距離から撃たれるとわかってても反応しきれない事はあったりするね、相手がリスク負う距離ならこっちも対応しきれない可能性が出てくるってのは格ゲーの飛び道具と同じ - 名無しさん 2018-03-03 14 26 24 「連打」してる時点で「咄嗟に」ではないと思うのだが… - 名無しさん 2018-03-03 14 38 37 連打するような人でも最初の一発目は上記のように使ってくる事が多いんだけどな。起き攻めに強気に連打してきたりとかよくあるよ - 名無しさん 2018-03-03 16 30 54 そんな動きをする人が「動かしてて楽しそう」なんて言わなそうだけどな。 - 名無しさん 2018-03-03 14 27 05 クアンタなんていらん シャイニングの強化プランを出すんだ(強盗) - 名無しさん 2018-03-03 11 17 28 繧ッ繧「繝ウ繧ソ縺ェ繧薙※縺?i繧薙°繧峨す繝」繧、繝九Φ繧ー縺ョ繝励Λ繝ウ繧偵が繧ッ繝ャ繝シ窶シ? - 名無しさん 2018-03-03 11 15 38 バグりましたね... - 木主 2018-03-03 11 16 16 ちょっと前のバグで新マップ見えちゃったみたいなこと聞いたんですけど新マップきますかね? - 名無しさん 2018-03-03 11 04 56 新マップ漏らしたように見せて実は何もないパターン・・・ないですよね運営さん?(白目) - 名無しさん 2018-03-03 11 17 28 自分も気になって探したら、新ルール開発中か?って予想はあったけど、新マップ○○くる!って騒ぎにはならなかったみたいだからマップ自体は既存のものだったのでは - 名無しさん 2018-03-03 14 28 46 新規のもあったぞ - 名無しさん 2018-03-03 15 47 22 まじで、そのわりには話題になってなくない?見てすぐ特定できるマップじゃなかったのか - 名無しさん 2018-03-03 16 32 14 劇場版Zでチラっと映った大好きなヘイズルが大投票にいない... - 名無しさん 2018-03-03 11 01 32 開幕早々、ZZが拠点に来たこと自体が邪魔だったらしくて、ハイメガでFF噛ましてきて、一気にやる気なくなった。頭おかしい - 名無しさん 2018-03-03 10 44 20 拠点に来たこと自体が邪魔だったらしくて、ZZがハイメガでFF噛ましてきて、開幕早々一気にやる気なくなった。頭おかしい...って事でいい? - 名無しさん 2018-03-03 12 36 28 開幕から二人で拠点殴ってんじゃネーヨ。残りの3人からしたら迷惑過ぎるわ。 - 名無しさん 2018-03-03 12 42 31 ホントこれ。かぶった時は遅い方がCに行けよ。 - 名無しさん 2018-03-03 12 47 12 Cが嫌いならせめてそのまま最速裏取りいってほしいもんだな。二人で仲良く一緒に座るとか最高にムダ - 名無しさん 2018-03-03 16 33 53 俺もたまに間違えるけど、拠点じゃなくて中継?開幕で拠点って結構な遠距離移動になるから開幕とは言えないくらい時間かかると思うし、開幕で2機も拠点いくとかヤバすぎるだろ。 - 名無しさん 2018-03-03 14 30 13 ちょっと何言ってるか、わからない。 - 名無しさん 2018-03-03 15 06 15 自軍のZZより先に中継に着いちゃって、後ろからハイメガでFFされたって話だろ - 名無しさん 2018-03-03 16 51 12 絶対ランクマの時より味方の質落ちたよな〜...優性劣性お構いなしに切断も激増、FFも頻度増えたしわざと棒立ちしてカモになるやつから透明人間まででてくる、少し前まで全くいなかったのに - 名無しさん 2018-03-03 09 26 19 さすがに透明人間は笑うよね。オレも、乱戦中にちょっと離れた敵に格闘振ったら、途中で何かにダメージ与えて止まったわ。ダメ出たから敵だとは思うんだけど。 - 名無しさん 2018-03-03 09 32 59 味方の質が落ちたのでは無い。火力インフレの強機体使わなければ腕はたいしたことが無い奴が多い - 名無しさん 2018-03-03 09 42 25 ふはははは。この俺が本気を出すまでもないわ(震え) - 名無しさん 2018-03-03 10 03 41 嫌気がさしたなら戦友出撃すればいいんだで。なんでランクマでもないのに味方に嫌気ささないといけないのか意味わからんし、文句言ってくるやつはほっとけばいい。パーティ相手にごちゃごちゃいってくるのこのゲームだけだからな - 名無しさん 2018-03-03 10 06 02 フルパと野良じゃ勝負にならない。それが問題なんだが? - 名無しさん 2018-03-03 10 40 24 パーティに文句言わないで済むゲームがあるってマジ? - 名無しさん 2018-03-03 11 19 01 俺の知る限り、チーム対戦ゲーでそんなゲームはないな。 - 名無しさん 2018-03-03 14 50 00 エンジョイ勢で固まるなりしないとチーム戦や共闘ゲーは文句出てるな - 名無しさん 2018-03-03 17 25 41 昨日、400掃討戦で敵の夜鹿が途中までまじめに戦ってたのに4000ほど差ついたあたりで捨てゲーするようになってたわ。こっちの集団に向かって、何も攻撃せずBDでまっすぐ突っ込んできてやられたりとか。真面目に抵抗してるチームメイトがかわいそうだった - 名無しさん 2018-03-03 14 36 03 シャイニングガンダム好きなんだけど上手く使えない。出撃前には気をつけているのだけど、つい格闘ブンブンのイノシシプレーになってしまう。 - 名無しさん 2018-03-03 09 08 21 まずシャイニングって時限強化系だってのを理解しないといけないと思うよ。他のそれ系の機体と同じくハイパーモードを使えるまでは、性能は控え目になってるからね、生格闘なんて厳禁だし、最前列で戦える性能でもない。 - 名無しさん 2018-03-03 09 49 45 ありがとうございます。戦いたくてうずうずしますがハイパーまで我慢します - 名無しさん 2018-03-03 14 17 05 ハイ・・・パー・・・?スーパーモードやぞ(ガチ) - 名無しさん 2018-03-03 14 51 50 今更ながら…。強化プランって、当該機体で出撃すると排出率上がってる?前回はストフリ、今回はゴッドで出撃してるけど全く出ないんだよね。それとももはや通常出撃じゃプランは出してもらえんのかな? - 名無しさん 2018-03-03 07 45 33 誤差程度だけど排出率上がるぜソースはゲームのL3ボタン - 名無しさん 2018-03-03 08 00 17 第三と高ゲインで三枚出たよー強化素材全然落ちないけど - 名無しさん 2018-03-03 09 06 18 やはり誤差の範囲ですか…。ストフリで備蓄使っちゃったし、細々とゴッド通常出撃で頑張ります。ありがとうございました。 - きぬ 2018-03-03 09 35 37 お前らまだSフリをストフリの略だと思ってんの?セコフリだよ - 名無しさん 2018-03-03 02 14 59 は?サトリナに決まってんだろ(錯乱) - 名無しさん 2018-03-03 06 53 11 Sランフリだと思ってたぜ - 名無しさん 2018-03-03 09 57 42 サッカー部多過ぎ。敵はサッカー部殆ど見ない。編成から見ても毎回戦友チームと当たってる感じするわ。過疎ったなあ。 - 名無しさん 2018-03-03 02 13 38 チームはチーム同士で優先的に当てるようにしないと、ほぼ虐殺になるので人がいなくなっちゃうんだよね - 名無しさん 2018-03-03 10 28 56 タクアンどころかGガン勢すら全然でないな〜、まだ始まったばかりとはいえ後々更にドロップ増える可能性考えるとEX頼らないと完成しない気がしてきた... - 名無しさん 2018-03-03 02 02 02 このゲームIDで前半に出やすい人と後半に出やすい人が居る。当然後半に出やすい方に当たると強化はほとんど無理 - 名無しさん 2018-03-03 03 00 19 これスゴく感じる - 名無しさん 2018-03-03 07 45 42 お知らせ欄に、<全ガンダム大投票>のリンクを追加しました - 管理人ケイ 2018-03-03 01 22 24 乙、08見たら陸戦砂漠仕様とかろくに覚えている奴いなさそうなもんまで乗ってるやんけ - 名無しさん 2018-03-03 01 31 14 HNKになってるよ - 名無しさん 2018-03-03 03 00 56 アムロもシャアも大杉ィ - 名無しさん 2018-03-03 05 57 57 初代のMS.結構少ないのね - 名無しさん 2018-03-03 07 34 20 エネルギー計100ちょっと使ってクアンタ3、シャイニング13、ゴッド12、マスター9か・・・ - 名無しさん 2018-03-03 01 21 55 シャイニングの数間違えてたなり - 名無しさん 2018-03-03 01 22 51 俺なんか備蓄80使ってシャイニングのプラン3枚くらいだぞ...他はゴールドチップのみ、クアンタ設計図1枚もなし - 名無しさん 2018-03-03 01 59 02 出撃エネルギー計100弱使ってクアンタ3、シャイニング10、ゴッド12、マスター9か・・・露骨だな - 名無しさん 2018-03-03 01 20 44 せめて装甲2くらいまでは上げてくれって感じだよなw - 名無しさん 2018-03-03 01 21 35 5機ほど機体のペイント編集しましたぜ...疲れた...皆さんお休み(≧Д≦)ンアーッ! - 名無しさん 2018-03-03 00 51 37 コスト戦のマッチング帯域が広くなってない?ランクマ前よりマッチングスピードが上がって嬉しいわ。 - 名無しさん 2018-03-03 00 32 10 ゼロカス・ZZは使ってると楽しいんだが、ふと「これ、相手の人ムカついてるだろうな・・・」と申し訳なく思うときがある - 名無しさん 2018-03-03 00 05 40 大丈夫だ、大体の機体でそういう瞬間はあるから。 - 名無しさん 2018-03-03 00 39 19 ストフリは使っていてその心境になる。まじ溶かすだけだしね、、、 - 名無しさん 2018-03-03 00 43 50 お前ら、NHKがやってる、史上初の「全ガンダム大投票」スタート! 君は、投票することができるか? 。これ投票しようぜ。URLは貼れないから検索してくれ - 名無しさん 2018-03-02 23 56 42 あれNHKだったんかい。さすがにNHKでガンダム放送したことないよな? - 名無しさん 2018-03-03 00 09 24 宇宙世紀の歴史が動いたって言うのはNHKじゃなかった?これ結構面白かった - 名無しさん 2018-03-03 01 08 52 昔、NHK衛星放送第二があってな、そこで初代劇場版三部作流してた。 - 名無しさん 2018-03-03 08 32 58 Gセイバー「霊圧が・・・消えた・・・!?」 - 名無しさん 2018-03-03 00 09 24 投票できるの映像作品だけかよおおお!フルクロスに投票できねぇ!しかもBFトライに出てたのに投票欄に無いとか・・・おのれNHK・・・! - 名無しさん 2018-03-03 00 11 16 投票済み 2曲は少なすぎる! - 名無しさん 2018-03-03 00 15 04 Gガンの「巨大化する野望」は、BGMだから載ってなかったわ。師匠と弟子がテンキョウケンを撃ち合うシーンで流れるやつ。 - 名無しさん 2018-03-03 02 26 55 アムロ・レイ(機動戦士ガンダム) アムロ・レイ(機動戦士Zガンダム) アムロ・レイ(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア) アムロ・レイ(機動戦士SDガンダム) 剣士アムロ(機動戦士SDガンダム)騎士アムロ(機動戦士SDガンダム) 騎士団長アムロ(機動戦士SDガンダム) アムロ・レイ(機動戦士ガンダムUC) アムロ・レイ(機動戦士ガンダム THE ORIGIN) - 名無しさん 2018-03-03 00 26 38 コアファイターやGディフェンサーやスカイグラスパーみたいな戦闘機は投票欄に無いな。そのわりに風雲再起やアインラッド(タイヤのみ)や名前も聞いたことの無いような作業ポットには投票できるけど - 名無しさん 2018-03-03 00 30 51 60戦以上やって、タクアンレベル6プラン一枚しか出てないぞ。 - 名無しさん 2018-03-02 23 46 36 高ゲイン6戦で設計図6枚今回は出が良い - 名無しさん 2018-03-02 23 48 50 レベル6と7は死ぬほど出にくいから覚悟しておけ?! - 名無しさん 2018-03-02 23 56 45 設計図は出やすいみたいだぞ。通常14戦で揃ったわ。 - 名無しさん 2018-03-02 23 57 16 ゆるキャン△観たあとにこのゲームやると毎回成績が悪い… - 名無しさん 2018-03-02 22 50 40 真反対の精神状態だからな、そりゃエンジンかからんよな。 - 名無しさん 2018-03-02 22 53 35 ワイ、ゆるキャンで精神が落ち着きイライラが無くなる。 - 名無しさん 2018-03-02 23 16 33 動物園の動画見れば闘志が湧くゾ。うきうきうきーっきっきー - 名無しさん 2018-03-03 00 31 11 どうでもいい情報、機動強化2インファフルゼを格闘貫徹までスキルを振り、覚醒中に下格を当てると演習場のザクに680でる、更に与被両上昇を振ることで740でる、ここに格闘貫徹モジュールを組み込むと820くらいでる・・・一騎当千の可能性に賭けたいかた、やってみてはいかがでしょうか - 名無しさん 2018-03-02 22 45 48 ストフリとかクアンタ相手に格闘ブンブンはどうなんだろうな、へたうったら地雷扱いされるわ晒されるわしそうだけどもなw - 名無しさん 2018-03-02 22 56 46 まあ完全にロマン補正しかないですわな・・・、インファつけてる時点で相手に何をするかバレバレだし・・・・ - 木主 2018-03-02 23 07 27 バル3とかだったら、一泡ふかせてやろう感でるけどもな。ZZはハイメガあるしのぉ - 名無しさん 2018-03-02 23 11 33 そんなのやるくらいなら拠点にライザーソードやりに行くわ - 名無しさん 2018-03-02 23 40 37 DXの復刻いつ来てくれるのだろうか……?なんなら素XかXディバイダーでも来てくれてええんやで? - 名無しさん 2018-03-02 22 39 03 ライバル機の流れからしたら、その枠からはやはりヴァザーゴでないん? - 名無しさん 2018-03-02 22 42 36 コルレル、ガブル、ブリトヴァ、ラスヴェート「X四天王の我らにもワンチャンを・・・」」 - 名無しさん 2018-03-02 22 48 07 レオパルド<呼んだ? - 名無しさん 2018-03-03 00 18 23 中継取られただけでFFしかけてくるひとが多すぎるんだけど、対処は即ブロックでOK? - 名無しさん 2018-03-02 21 52 29 それは当然の対処として、おれなんて最近じゃ中継先について後からくる奴がいる場合、中継内でガードしてるわw - 名無しさん 2018-03-02 22 20 31 ガードしてても執拗に殴ってくるんだよね - 名無しさん 2018-03-02 22 42 53 マジキモくて怖いよなw 染まったら放置してブーストダッシュかね。 - 名無しさん 2018-03-02 23 14 08 最寄り中継地点をユニコーン兄弟を押し退けて取った。味方急襲機が無人拠点に占拠しに行ってる時に無理矢理付いて行って占拠の5ポイントだけ奪い取った。急襲機で開幕最寄り拠点に走った。当てはまるのがあるなら自分にも非があるな。 - 名無しさん 2018-03-02 22 25 20 だからってFFしていい理由にはならないんだよなぁ… - 名無しさん 2018-03-02 22 49 07 何しれっと犯行を自供してんの? - 名無しさん 2018-03-02 22 57 20 気持ちは分かる - 名無しさん 2018-03-02 23 09 13 後追いで近場着いて行ったのなら致し方なし、大人げないけどね。Youが先行してFFされたなら可哀想な人に出会ったね。 - 名無しさん 2018-03-02 22 28 13 意図的にFFされようが激流に身を任せダウンする俺に隙はなかった。(後で称賛されたんで返しときました ) - 名無しさん 2018-03-02 22 48 51 某狩猟ゲー発売に伴いこのゲームから離れてこのサイトも見なくなったがあのゲームに飽きて結局戻って来てしまう。そしてランクマにはほぼ参加出来ずバルバトス全部未完成なのに全く回収出来ず悔やんでしまう。このゲーム長生きしてくれるといいな。 - 名無しさん 2018-03-02 21 43 35 俺はむしろ早々にあれを見限って初心者ながらバルバトス一式そろえたな。某ガンダム幼稚園ほど治安悪くないのはまだ低ランクだからだろうか。 - 名無しさん 2018-03-02 21 51 48 バル3が使いた過ぎる…俺はカンスト間近だけどファンメ?は一度だけ「すごい活躍でしたね!」系のしか来た事ないし某動物園より - きぬC 2018-03-02 21 59 08 途中送信しちゃった、あっちより全然治安いいと思う - 名無しさん 2018-03-02 21 59 31 バル3ならガンブレ3買えば - 名無しさん 2018-03-02 22 04 25 ガンブレは体験版で個人的にイマイチだったしバル3のためだけに買うのはちょっとなぁ… - 名無しさん 2018-03-02 22 07 04 言っとくが3は戦闘面の敵のアホmitaina - 名無しさん 2018-03-02 22 15 03 なんかミスった、アホみたいな耐久値以外は超良作だ - 名無しさん 2018-03-02 22 15 37 得点の期限は過ぎてるぞ - 名無しさん 2018-03-02 22 38 37 ガンダムゲーは全部一番民度低いんだけど - 名無しさん 2018-03-02 23 47 54 ゲーム自体には飽きたが、そのゲームの恐ろしいところは「女子プレイヤー」が多いこと おかげでバイト先のJDグループとお近づきになれた - 名無しさん 2018-03-02 22 34 53 前回はクソみたいにバル第3形態の強化プラン出てたが、今回はクソみたいにシャイニングばっかりだな。素材も開発ポイントも足りないし捨てまくるわ - 名無しさん 2018-03-02 21 39 01 シャイニングloveな私にわけてほしいものだ。 - 名無しさん 2018-03-02 22 34 46 コスト戦でザクⅡ改乗ると鬼のように攻撃して来るALEXなんやねん - 名無しさん 2018-03-02 21 38 46 中継内の戦闘だったら、むしろウェルカムだろ。ザクのが圧倒的に有利。 - 名無しさん 2018-03-02 22 22 45 次回のランクマ機体スタービルドストライクやし、先行機体はスーパーふみなで確定やろ - 名無しさん 2018-03-02 21 22 13 元になった機体(ガンプラ)が同じなだけで全くの別物だね - 名無しさん 2018-03-02 21 23 03 完全に板間違えたわ - えだぬし 2018-03-02 21 24 02 それはそれで面白いと思うが…(笑) - 名無しさん 2018-03-02 21 29 46 mou - 名無しさん 2018-03-02 21 32 16 ドライオンⅢの可能性もあるな - 名無しさん 2018-03-02 21 33 32 ライガアアアグレアアアアアアアアアアア! - 名無しさん 2018-03-02 21 36 44 ドライオンⅢはフルクロスと並ぶトライの数少ない良点部分だったな・・・なんでオリ機体路線とかいう誰得展開したんだろ - 名無しさん 2018-03-02 21 42 03 Gポータントとかいう害悪 - 名無しさん 2018-03-02 21 48 51 あれは特に酷いよな。当時、版権がまだ切れてないAGE系機体初参戦のヴェイガンギアシドを完全にかませにするわ~試合中に掟破りの自己修復とマジもんの害悪で笑えない。 - 名無しさん 2018-03-02 21 55 02 「前作とは違うことしないとなぁ」みたいなこと考えたらしいよ、いい点はしっかり継げばいいのにね。 - 名無しさん 2018-03-02 21 54 02 トライは悪い点を直さないまま推し進めたのがな。悪例がビルドナックル→次元覇王流。 - 名無しさん 2018-03-02 22 04 09 DX乗りワイ、下特2で敵を狙撃しようとするもカトックさんの遺言を思い出しゲロビを外してしまう。べ、別に糞エイムなわけじゃないからな! - 名無しさん 2018-03-02 20 47 06 過ちならそこら中で繰り返されてるから構へん構へん - 名無しさん 2018-03-02 21 06 24 なんかビルドナックルが不評っての聞いて驚きだわ。トライの覇王次元流は乱発しまくってたから分かるけど、無印ではここぞって時に使ってたし魅せ方も良かったと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2018-03-02 20 42 57 次元覇王流は最終話にドモンを出す為だけに生まれたんやろ(適当) - 名無しさん 2018-03-02 21 05 42 皆、成長したレイジだと思ってたらマジでドモンのそっくりさんとかいう誰得糞オチを永遠に許さない。 - 名無しさん 2018-03-02 22 05 33 序盤はきっちり弱点突いたりして戦ってたけど、最後のほうは必殺技ぶっぱみたいになってたからね。スキだけども。 - 名無しさん 2018-03-02 21 27 58 ここぞの場面とか関係なく、一応みんなリアル系路線でガンプラバトルやってたのに急に1人だけスーパー系路線で行っちゃったからじゃない?わからんけど。 - 名無しさん 2018-03-02 21 32 21 ビルドナックルは初登場時と最終話の使い方が良かっただけで、それ以外でも出来るだろって時でさえビルドナックル~って一辺倒だったからな。特にX魔王戦なんかビルドナックルじゃなくてもいいし。あとストライクが素体の癖に拳が必殺技とかストライクに敬意払ってるとは言えないし。 - 名無しさん 2018-03-02 21 36 40 ウイング戦とキュベレイ戦のビルドナックルも良かっただろ! - 名無しさん 2018-03-02 21 39 51 ウイングは分かるけど、キュベレイは腹パンとか言われてるコメをみたせいで不快になった。ケーキ入刀のコメは微笑ましく見れたんだけどな・・・ - 名無しさん 2018-03-02 21 44 05 ヤルキナイネンちゃんはワイのよm・・・レイジの嫁になってしまった(血涙) - 名無しさん 2018-03-02 21 50 47 アイラ・タベラレルナラドコデモイイネン - 名無しさん 2018-03-02 21 52 56 ヤルコトヤッテンネンでしたね - 名無しさん 2018-03-02 21 55 42 OVAに出た娘がたたただはた迷惑キャラだったのは笑った - 名無しさん 2018-03-02 21 59 10 敬意払うもスタビルは作品の設定に縛られまくってたセイが縛りから抜け出して作ったガンプラだし - 名無しさん 2018-03-02 23 39 00 見てて「今回もナックルでしめなんやろなぁ...」って感じになってたからなぁ - 名無しさん 2018-03-02 21 49 32 ビルドナックルが出たせいでストライクじゃなくてもいいだろって声が多かった。その結果、トライの次元覇王流とかいう害悪拳法が生まれた諸悪の根源。 - 名無しさん 2018-03-02 21 57 53 ユニ乗ってたらヘイトが凄すぎる件。 - 名無しさん 2018-03-02 20 04 07 ほっとくと好き放題撃たれるし、PFで狩られる+移動系の武装がないから優先順位が高いんでない。 - 名無しさん 2018-03-02 20 08 06 常に3本矢印付けられたらもはや通常時では戦闘に参加出来ないわ。 - 名無しさん 2018-03-02 20 13 46 実際中継マスタリ振って空き巣狙いつつNTD溜まってから参加する方がリスクリターンかみ合ってるゾ - 名無しさん 2018-03-02 20 28 09 リディさーん!ユニコーンこっちですよー!! - 名無しさん 2018-03-02 20 10 23 ストフリ クアンタ 運命 ゼロ この辺の環境機体が多過ぎるからなあ。 - 名無しさん 2018-03-02 20 12 07 回避、特殊移動必須クラスの環境になってるから機体的には弱いけどまだバンシィの方が数字出る - 名無しさん 2018-03-02 20 22 31 サイコフレーム開いたら十字キーの上押してみんなに知らせてるゾ - 名無しさん 2018-03-02 20 23 16 大丈夫通常時からヘイト凄いw - 名無しさん 2018-03-02 20 25 11 ステップガトが面倒臭すぎてなぁ - 名無しさん 2018-03-02 21 23 13 ほっといたらガト撒きながらDMまでいくとウザいし回避系無いから早めに潰すのが吉 - 名無しさん 2018-03-02 21 29 57 そらほっといたら1キル確定で持っていかれるからな。開幕枚数不利になったら最悪そのまま押し切られかねんし敵にいたら必ず狙うよう要請してるわ。 - 名無しさん 2018-03-02 21 57 10 ワンパン攻撃出来る機体は今沢山あるしユニ使った事無いのかもしれんが確定では無いんやで。ユニがヘイト高いのは純粋に回避や機動力が無くて硬くも無くて倒し易いからやで。少し前までは強かったんだがな。 - 名無しさん 2018-03-02 22 19 38 ワイ、グレイズ・アイン。味方にキマリスが来る度「ボードウィン特務三佐ぁ!」とチャットするも全てスルーされる。 - 名無しさん 2018-03-02 19 41 58 パイロットガリガリじゃないから… - 名無しさん 2018-03-02 19 44 29 そうか…パイロットはチョコレートの隣の人じゃないもんな… - 名無しさん 2018-03-02 19 49 24 なんて返したらいいかな - 名無しさん 2018-03-02 21 27 33 敵が数人がかりで削ってた第三を止めの一撃だけかまして掠め取ったら、逃げそこなってボコられた。だが味方はわかってくれたようで称賛がいっぱいきた。 - 名無しさん 2018-03-02 19 14 32 俺も昔、もう負けたなと思ってせめて第三撃破に協力しようとザクバズーカ一発のみで止め刺したらめっちゃ追いかけられた - 名無しさん 2018-03-02 19 36 15 コスト500戦でも地雷かまします。センスないのでしょうか? - 名無しさん 2018-03-02 19 08 40 タンクとかバスターとか乗ってみたら? - 名無しさん 2018-03-02 19 31 50 バルバトスにすぐやられます… - 名無しさん 2018-03-02 20 01 20 コスト戦はカオスマッチングになりやすいから、PLが低いのなら逆に行かないほうが良いんじゃない? - 名無しさん 2018-03-02 19 44 43 いや、基礎を練習するにはいい環境だよ。コスト戦でボコられて勉強するんだ。強くなるにはある程度ボコられて勉強しなきゃな!んで、やられたパターンを出来るように練習して、他のヤツにやり返せ!! - 名無しさん 2018-03-02 21 34 18 ないねw - 名無しさん 2018-03-02 23 59 58 クアンタ設計図結構落ちてる方、完成した方はどの機体乗ってるんですかね?全く落ちないので試して行きますからぁ... - 名無しさん 2018-03-02 19 06 51 日本語なんだが、文章になってないぞ・・・ - 名無しさん 2018-03-02 19 32 54 この機体に乗れば設計図orプラン落ちやすい。自分があまりにも落ちなさ過ぎて他人のジンクスに肖りたいんじゃない? - 名無しさん 2018-03-02 19 36 07 あぁなるほど、クアンタ乗ればクワンタの設計図とかが落ちやすいって言われてるやつね。 - 名無しさん 2018-03-02 19 51 11 まあ、そんなの気の持ちようで全く関係ないんだけどな - 名無しさん 2018-03-02 20 05 53 昨日は訓練バスターで400掃討戦、今日はバスターで500に出てるけど、支給のみで設計図7枚出とるよ。ちなみにG関連のプランは計3枚。 - 名無しさん 2018-03-02 20 00 20 今日は切断とラグばかりに遭遇するんだが・・・・。 - 名無しさん 2018-03-02 20 02 40 すまぬm(__)m変な所に書き込んだ・・・ - 名無しさん 2018-03-02 20 03 46 さっき試合やってて敵チームだけ全員消失するという現象に遭遇したんだが。これはバグなのかラグなのか… - 名無しさん 2018-03-02 18 56 20 敵全員復帰不能バグならある。申し訳ないと思いながらみんなで拠点落とした - 名無しさん 2018-03-02 19 42 10 ひと思いにやれー(白目) - 名無しさん 2018-03-02 20 54 24 松田ァ! 誰を撃ってる!? ふざけるなーっ!(味方ゲロビを掠ったタイミングでサイコガンダムのゲロビで死亡) - 名無しさん 2018-03-02 18 46 11 コスト考えると、ほんとガンタンク鬼畜だよな - 名無しさん 2018-03-02 18 26 58 支援機はガンタンクとジム砂のコスパが素晴らしい - 名無しさん 2018-03-02 18 36 09 ガンキャ「ほんとそれな」 - 名無しさん 2018-03-02 18 50 32 クアンタ装甲パージしてる人多いけどめっちゃ柔らかいのによくパージするな - 名無しさん 2018-03-02 18 26 02 スピード速くなるの知らないの?「当たらなければ・・・・」って事だなスタンも有るしな - 名無しさん 2018-03-02 20 08 01 Lv6のシャイニングで出てたんだけど無強化ストフリと会うとシャイニングの方がコスト高いんだぜ。なんか草生えた - 名無しさん 2018-03-02 18 24 41 クアンタ使ってる人へ、消えてもロックしたままだと場所丸分かりなんだよなぁ - 名無しさん 2018-03-02 18 15 10 量子化はノーロックでしようね - 名無しさん 2018-03-02 18 17 31 なるほど。。。 - 名無しさん 2018-03-02 18 24 29 クアンタに限った話じゃないよね。デスサイズ・天・ブリッツ・ライザに乗る人消えるときはロック外したほうが良い。 - 名無しさん 2018-03-02 19 12 02 ミラコロはうっすら見えるからロックしてようがしてまいが関係ないと思う - 名無しさん 2018-03-02 19 46 58 消えて死角から忍び寄るのにロックしっぱなし、ってのがたまにおるで。 - 名無しさん 2018-03-02 20 10 13 Hey,一つ質問なんだけど、第4バトスの機動2+バスシュのフルチャメイスってどれぐらい威力出るの?HPフルだったシャイニングが塵に... - 名無しさん 2018-03-02 18 14 42 自分で演習場で試せば早いよ - 名無しさん 2018-03-02 18 24 21 すまん、俺の第4無強化なんだ・・・前々から興味なくて - 名無しさん 2018-03-02 18 42 56 自分の攻撃力や、相手の装甲だのからんでくるから、一概には言えないだろうな。 - 名無しさん 2018-03-02 18 26 09 バル4のページに書きましたが 第3だけで1050近くでました。バスシュ付きなら耐えれる機体はいないと思います。 - 名無しさん 2018-03-02 18 34 32 あ、機動3でした。2でもバスシュ有りなら1000は余裕っぽいですね。 - 名無しさん 2018-03-02 18 35 26 ばば、ばけものめ - 名無しさん 2018-03-02 18 43 06 でもフルチャメイス当たる人なんてそうそういないから... - 名無しさん 2018-03-02 19 03 20 ようやくリザルト画面でNEWの文字が!…あっ(察し) - 名無しさん 2018-03-02 18 14 25 Gガン勢でした☆ - 名無しさん 2018-03-02 18 16 33 ノーマルマッチになると味方にゴミしかいないのはなんなんだ!ふざけるな! - 名無しさん 2018-03-02 17 51 26 マジでそれな。さっき味方がサッカー部で敵拠点前まで行って戦ってるから他中継染められて取り返しに戻ったら死んだ敵がどんどん湧いて囮になるし..。ろくなことが無い - 名無しさん 2018-03-02 18 15 58 自分が有能ならば相手側がゴミ引く確率高いはずなのに「味方ガー」と書き込む人多いってことは、運が悪い奴(相手が戦友固めもこれ)多いんだろうなー - 名無しさん 2018-03-02 18 35 53 なかなか全員が地雷は珍しいだろ。相手戦友だろう?ボイチャやら配信やらで回線負荷マックスでやってる人達いるからクソラグ多いよ。味方よりまず敵を疑って。 - 名無しさん 2018-03-02 20 08 10 クアンタ、ストフリ、ZZの三強としかマッチングしないからまともに機体練習ができん - 名無しさん 2018-03-02 17 39 10 どんな機体でもその3機相手に普通に立ち回れれば良いだけ - 名無しさん 2018-03-02 19 42 55 無強化じゃアレかなと思ってLv3まで強化してクアンタ乗ったんだけど、複数に囲まれたから逃げ性能試すいい機会だと思ってやってたら、晒されたわw まだ10回も乗ってねーんだよ、そんくらい許せw ランクマじゃあるまいし。 - 名無しさん 2018-03-02 17 22 35 地雷したとか? - 名無しさん 2018-03-02 17 56 51 晒しスレなんて見てる時点で書き込む側と同じレベルだわ - 名無しさん 2018-03-02 18 25 19 それな、気になるんだったらやらなきゃいいのにw - 名無しさん 2018-03-02 18 39 08 キャンペーン機体にボコられると思わずムキになってEXパーツ使って完成させる事無い?目の前で消えまくられて気が付いたらクァンタ作っちまった・・・。でも、乗りこなせる自信無し。気長に練習します。 - 名無しさん 2018-03-02 17 08 43 お前がガイジなだけやで期間まだあるのにEX使うとか無能 - 名無しさん 2018-03-02 17 17 08 それ、言いすぎ。(ピエロ並感 - 名無しさん 2018-03-02 17 30 49 おはトロワ - 名無しさん 2018-03-02 17 32 53 王道を行く人のセリフじゃないのか……(イルルカ初DQM感) - 名無しさん 2018-03-02 17 46 44 今回のキャンペーンってGガンキャンペーンのおまけにクアンタがあるってことでいいんだよね? - 名無しさん 2018-03-02 17 00 24 それ。ほんとにクアンタ出ないよね - 名無しさん 2018-03-02 17 47 23 MG3回、通常30戦以上してクアンタゼロシステム発動しとる...クアンタ0枚の人おる? - 名無しさん 2018-03-02 15 19 49 通常六回で2枚です… - 名無しさん 2018-03-02 15 26 19 通常10戦以上0 相手のみてたら凄く欲しいって感じはなくなってきた - 名無しさん 2018-03-02 15 35 56 クアンタよ...君の罪は加速する。設計図出てる奴裏山だわ - 名無しさん 2018-03-02 15 55 08 高ゲ三回で三枚だが復刻に吸われる可能性を考えると運がいいだけだ - 名無しさん 2018-03-02 15 56 49 MG18回で0枚、Gガン系は21枚出た - 名無しさん 2018-03-02 15 58 15 うぇーい(*´ω`*) - 名無しさん 2018-03-02 16 12 28 マジかよストフリと一緒で絞ってんのかな? - 名無しさん 2018-03-02 16 58 56 復刻ほんと邪魔だよね - 名無しさん 2018-03-02 17 48 23 通常3回で1枚落ちたからMG2回やったらそれぞれ1枚づつしか出んかった。MGやっても復刻機体のプランがバンバン出てクァンタはほとんど出無いぜ。 - 名無しさん 2018-03-02 17 01 40 通常15回で8枚くらいか。こんな汚い手口のMSは乗らないからランクマポイント様に開発だけやって終わりだな。欲しい奴には落ちない様になってる。まあいつものことよ。 - 名無しさん 2018-03-02 17 28 21 ランクマポイント用だなw - 名無しさん 2018-03-02 17 28 57 乗る気がなくて開発だけはしておこう、って機体はよく出るよな。 - 名無しさん 2018-03-02 17 51 27 クアンタを大量に取れた方ってのは、ノーマルで00シリーズ使ってるのかなぁ?俺は、3/1のコスト300戦、3枚高ゲインを5回して、やっと1枚の開発プランが出たわ。機体は、ジンでした。 - 名無しさん 2018-03-02 18 04 49 15戦で8枚出た者だがOOは嫌いだから使わないな。ほとんどユニ7。 - 名無しさん 2018-03-02 18 35 43 ウィークリーで出撃回数確認したらノーマル13回で6枚でてた。運は良し。でもほんとはクアンタよりマスターのプランがほしい。 - 名無しさん 2018-03-02 18 39 53 今14戦目終わって7枚目でたわ。ちな乗ってる機体はマスターガンダム。なんでやねん。 - 名無しさん 2018-03-02 18 47 35 VS系ではパージすると地雷と言われ、このゲームではパージしないと地雷と言われるクアンタくん。クアンタくんの方向性はいつになったら決まるんだろうな。 - 名無しさん 2018-03-02 15 17 47 そのうち条件満たすと対話が始まって強制引き分けになったりしてな - 名無しさん 2018-03-02 17 30 30 最近余裕なくてランクマ以外まともに周回出来てないんだけど今回はlv5取っておいたほうがいいですかねぇ… - 名無しさん 2018-03-02 14 42 12 正直今回はかなりきついと思うよ - 名無しさん 2018-03-02 15 55 51 糞運営には頭が下がるばかりですね - 名無しさん 2018-03-02 16 13 09 ケンプファーに貯めてたEXパーツタクアンに使ってしまうかな〜...いずれMPストアに並ぶよね...いつになるかわからんけど - 名無しさん 2018-03-02 13 57 09 見えるぞっ!クアンタをレベル上げようとしても、高強度フレームが足りない未来が見えるっ!! - 名無しさん 2018-03-02 13 33 57 GNドライヴはあるのにな - 名無しさん 2018-03-02 14 27 43 されな! - 名無しさん 2018-03-02 14 30 11 どうせパージするんだから使う数減らせよ(ガチギレ) - 名無しさん 2018-03-02 15 02 57 パージ(衣装) ブリハマチ~ - 名無しさん 2018-03-02 15 18 56 ブリハマチってなんぞ?タンノ君の親戚かな? - 名無しさん 2018-03-02 16 14 38 アルトネリコ3 パージでぐぐってミソ - 名無しさん 2018-03-02 16 22 51 パージしてるのは装甲であってむしろその分フレームは頑丈じゃないといけないんじゃない? - 名無しさん 2018-03-02 17 28 33 タクアン弱体っても、使いこなせる人が居ると やっぱり相手がめんどくさいわ。2機とかいるとさらに - 名無しさん 2018-03-02 13 17 26 長篠の戦いの鉄砲隊みたいにビットが切れる事無く交互にやればウザい事この上ないな - 名無しさん 2018-03-02 13 23 27 ちょっと以前のキュベレイオンラインに近い感じ - 名無しさん 2018-03-02 13 41 50 ちょっとどころか最初期では…シナンジュ初復刻からやり始めた俺が知らない時代の話 - 名無しさん 2018-03-02 13 53 22 撃てば当たるファンネルで耐えられる機体はほとんど無し、相手を倒して中継を取るゲームじゃなくて、味方キュベに戦闘させて中継周りながら相手キュベの攻撃に耐えるゲームだった(古参アピ) 当時は回避も特殊移動も持ってない機体が多かったから、お願い単発強制ダウンで逃げるかガードで時間稼ぐかの2択だった - 名無しさん 2018-03-02 16 07 56 味方にクアンタ3機いて勝ったなと思いつついざ試合なったらCにいった自分以外消えたりふわふわしたりして敵のヘイトが終始俺ともう一人に向いて支援P第3とか拠点壊してないのに86Pになった。勝負には勝ったけど釈然としない。 - 名無しさん 2018-03-02 15 01 20 それってFEZの俺だけヲリで味方スカばっかみたいで嫌な感じですね - 名無しさん 2018-03-02 15 17 46 ランクマ終わってからコスト戦が31時間ずっと400掃討戦だけど、今日の14時には500戦になるのかな? - 名無しさん 2018-03-02 13 06 58 PL30で5000戦してるが今だにクアンタの対処が苦手なんだが・・・BRじゃ予測してもなかなか当たんないしミサポやゲロビとか消えられるしブースト負けるしかと言ってほっとけば味方に被害増えるし中継取られるしでしんどいよ。ナイチン乗ってるから悪いのか・・・ - 名無しさん 2018-03-02 13 01 59 クアンタあんまり増えないところを見るとドロップ率そんなよくないんだな - 名無しさん 2018-03-02 12 26 02 修正されてみんな欲しがらなくなったんじゃない? - 名無しさん 2018-03-02 12 45 37 まだ二日目やぞ?(笑) - 名無しさん 2018-03-02 12 48 12 復刻組のが多く出て(神2升3シャイニング2漬物1)るからなぁ後半で追加復刻とかくるなら前半で揃えたいなぁ - 名無しさん 2018-03-02 12 58 08 そっちでは出ないか。こっちは必ず敵味方それぞれ2~3機居るぞ。 - 名無しさん 2018-03-02 17 04 29 なんというかランクマ終わってから勝率がっくり落ちたきがする、ドロップも渋くて設計図落ちずにモチベだけが落ちる...せめて落ちてさえくれればねぇ... - 名無しさん 2018-03-02 12 24 57 Cに行くって言う人居ないからじゃない? 言う人絶対左右のどちらかしか言わないよね? そんな人のこと、多分みんな信用しないんじゃないかな。 - 名無しさん 2018-03-02 12 00 20 言わずとも基本Cやろ。左右の宣言を言うときは自分が急襲機で味方に開幕リロード間違いないときに言うてる - 名無しさん 2018-03-02 12 08 08 「開幕リロード持ち」です。。 - 名無しさん 2018-03-02 12 15 43 Cに一人で行くやつはバカ(定期) - C凸バカ 2018-03-02 12 10 33 いや、周りがアホやし俺は行くぞ - 名無しさん 2018-03-02 12 13 24 それでFIRST KILLを献上しなければ有能だな - 名無しさん 2018-03-02 12 33 06 FIRST KILL献上するハメになって見捨ててるのは誰なんですかねぇ… - 名無しさん 2018-03-02 12 58 37 コレ。俺はそういう意味でも開幕孤独Cしてる。アホな味方へのペナルティや - 名無しさん 2018-03-02 13 16 12 これ正論。2人ならまだいいけど一人で行く意味まじでない。クアンタシナンジュストフリクラスの生存力がないと囮にすらならない。瞬殺。 - 名無しさん 2018-03-02 15 03 15 中継が初期配置から遠いグレキャとか射爆はともかく、そこ以外では時限強化に最寄り譲ってやれよとは思う。まあ誰も行かないんで強化溜まってないフルクロスでC凸するんですけどね(唐自語 - 名無しさん 2018-03-02 12 14 06 譲るとたまに踏まずに来るヤツは何なんだろうな(笑)いや、誰か後から来たヤツ一人は踏めよ!ってツッコミたくなる(笑) - 名無しさん 2018-03-02 12 50 44 言われないからやらないみたいな暴論やぞそれ。既出だけど、言われなくてもCに行くのは当たり前のことだよ。両翼に二人以上でいくとか頭おかしい - 名無しさん 2018-03-02 13 00 06 シナンジュ「BDで行くのは私の特権だ」ZZ「可変機最速だから」 - 名無しさん 2018-03-02 13 04 33 オレの時は大概両サイドに2機ずつ飛んでくからC凸してみんなを待つが、そのまま揃って奥の中継に消えるという…。別に敵機いなければ2機で踏む必要ないよな。このゲームに「譲り合い」は存在しないか。 - 名無しさん 2018-03-02 14 59 06 C行くの当たり前と考えてくれるのは嬉しいけど、実際C行かない人のが多い上に、問題は左右に行きますと宣言する人は、Cに行きますと言うことはあるのかどうかと言うこと。さも宣言して被らないよう考えているかのように見せて、本当はCに行きたくないが為の免罪符として先に左右行く宣言しているのではないのでは、という疑問。(アナタがと言う訳ではなく)ついでにもう一つ言うと、当たり前だから言わなくていいという暴論ではないのか……なんて返しを言ってみたり。 - 名無しさん 2018-03-02 15 15 30 開幕Cに3人行かないと大体負けてる気がする、孤立するなら行くなって言う意見もあるけど、左右の中継に我先に集まるPTにPSがあると思えない・・・ - 名無しさん 2018-03-02 15 39 27 2機も近場に行ってるのに返り討ちにあったりな・・ - 名無しさん 2018-03-02 16 02 55 なんでチャットする人少ないのかな?出撃前に右に行くか、左に行くか言うだけで近場の中継取りがかぶらないし、撃破狙い中継狙い裏取り行く言えば他の人の立回りも変わる。戦友出撃と野良出撃の差がでる要因な気がするけど。前野良で - 名無しさん 2018-03-02 11 33 57 途中で送っちまった。 前野良で撃破ミッションなんで撃破欲しいと素直に言った人がいたけど、敵をミリまで削って救援要請出してその人に撃破あげまくったけど楽しかった。ほどよくみんな散開するから勝利もできたし。 - 名無しさん 2018-03-02 11 41 22 有っても無くても行く奴はお構い無しに行くな。急襲等誰かが自分より先行してても行く奴は行く - 名無しさん 2018-03-02 11 42 27 最初のブリーフィングで言ってるけど、見てないやつもいるし、わざわざ敢えて見ないようにする奴もいるらしい。 - 名無しさん 2018-03-02 11 50 34 右に行くと宣言した奴が開始位置の関係か知らんが左にいったりするからややこしい。 - 名無しさん 2018-03-02 11 56 22 開幕位置は思うけど、宣言通りにしてるな。開幕位置をブリーフィングの時点で分かるようにするか、任意で変更させてほしい - 名無しさん 2018-03-02 12 11 28 からこれ2000戦してるけど未だに自分がMAPのどっち側のどの位置に出撃するか把握してないわ。 - 名無しさん 2018-03-02 12 22 32 見てない人もいるのもあるし、意見がぶつかったら時間内に話終わらないから余計なことは言わないのが吉。指示厨ウゼエとか言ってわざとかぶせてくる奴もいるくらいだから結局メンツ次第でしかない、運任せ。 - 名無しさん 2018-03-02 12 47 23 煽りチャット、お疲れ連呼、自分踏まずに踏め踏めとどの場面でもチャットで不快な奴がいるからなぁ、挨拶、すまない、踏みに行く、おつでいいかなって。 - 名無しさん 2018-03-02 12 51 02 厳密には踏めという指示は出せないんだよな。サッカーしてるくせに誰も踏まずに真っ赤なままCでずっと遊んでるから、外周まわりながら占拠頼む連呼したらC放棄して青中継に向かって散開されたことあるぞ。中継内で接地してくれ!というチャットが実装されない限りあいつらの脳には届かない - 名無しさん 2018-03-02 12 57 16 近いヤツが行け。遠い方は急襲が行け。 以上 - 名無しさん 2018-03-02 15 12 32 会話してるならともかく同じIDの奴が一人で喋ってたら「うわぁ・・・よりもよって変な奴と同じチームかよ・・・」って落胆の気持ちの方が強いから見る気すら起こらないんだよね。んで指示する奴に限ってチーム一の戦犯で地雷だし。 - 名無しさん 2018-03-02 15 41 42 溜まっていくexpブースターをパーツブースターに交換できないかな、と思う今日この頃。 - 名無しさん 2018-03-02 11 12 16 今50個あるわ..,ほんといらんからパーツからポイントに変えさせてほしい。 - 名無しさん 2018-03-02 11 57 03 今更気付いたけどとうとうスタビルさん来るんやな。これは温玉に強化来そう - 名無しさん 2018-03-02 09 08 45 チャージシステムに期待!ぶっ壊れ機体になるかな?(笑) - 名無しさん 2018-03-02 12 53 34 雪が酷すぎて休校になってもうた。みんなは大丈夫か? - 名無しさん 2018-03-02 08 30 55 オレはもともと休みだけど、臨休の子供2人と留守番だわ。あ…備蓄無ぇわ…。 - 名無しさん 2018-03-02 08 40 06 じゃけんカード買いに行きましょうね~ - 名無しさん 2018-03-02 08 46 57 くっさいコメだなぁ。さては〇夢厨だな? - 名無しさん 2018-03-02 11 11 01 (淫○厨じゃ)ないです - 名無しさん 2018-03-02 12 04 44 伏せ字が伏せ字になってないじゃないか(; ・`д・´) - 名無しさん 2018-03-02 13 12 55 ワイ、00ライザー使っとるんやが異常なほどに相手のクアンタに狙われる - 名無しさん 2018-03-02 07 40 13 00の機体乗ってたら00の機体に狙われやすい気がする - 名無しさん 2018-03-02 08 06 01 素00に乗ってる俺は怖いものなしだなら - 名無しさん 2018-03-02 09 06 03 ソードビット「視野角から失礼するゾ〜」 - 名無しさん 2018-03-02 11 12 38 刹那「おれのガンダムだ」 - 名無しさん 2018-03-02 12 27 14 撃破した機体のパーツが出やすいって話も昔あったからね - 名無しさん 2018-03-02 12 55 15 通常出撃18回して、プランがシャイニング3枚ゴッド1枚マスター2枚クアンタ1枚だったんですけど、通常回しのほうがいい? - 名無しさん 2018-03-02 07 36 52 最近 PSNの障害とか去年のときよりきかないけど 変化あります? - 名無しさん 2018-03-02 04 43 12 全然落ちないな〜クアンタ設計図...それどころかゴッドが一枚落ちた程度ですが...備蓄28でこれ以上追加する余裕ないとなると最悪EX全部つぎ込んだほうが手っ取り早いですかねぇ... - 名無しさん 2018-03-02 04 26 20 できたらラッキーできなくてもいいや 愛機 ザク2とゲルググがあれば - 名無しさん 2018-03-02 04 40 39 こういったキャンペンプランは私的体感、ラスト一週間でそこそこ出るようになって完成だけする。最初は3枚出ればいいほう - 名無しさん 2018-03-02 06 31 26 昨日から通常8回と高ゲイン1回でシャイニングとゴッド1枚ずつ、未完成設計図やプランだらけでパーツ枠圧迫中。 - 名無しさん 2018-03-02 06 47 53 クアンタ同士の戦いがドラゴンボールすぎて横から見るとヤムチャなんだがクアンタ強化できなきゃ戦線から排除されるのだろうか・・・ - 名無しさん 2018-03-02 02 44 55 チャオズが自爆で助けて くれます - 名無しさん 2018-03-02 04 42 14 装甲はヤムチャなのでヤムチャの攻撃でも当たれば効きます。 - 名無しさん 2018-03-02 04 53 04 いくら装甲がヤムチャでも、肝心のヤムチャの攻撃が当たんの?(白目) - 名無しさん 2018-03-02 07 18 05 操気弾!!(ソードビット) - 名無しさん 2018-03-02 07 35 12 動きながら複数操るなんてお前はヤムチャじゃないな - 名無しさん 2018-03-02 08 31 00 ガンタンクなら気功砲くらいのかすり傷を与えることが稀にないわけでもない可能性がわずかにある - 名無しさん 2018-03-02 12 51 40 稀に誰もいないはずの場所で味方が爆散するなど、「一体 みんな誰と戦っているんだ」なトランクス状態にもなります。 - 名無しさん 2018-03-02 08 36 22 精神と時の部屋(演習場)で修行するんだ! - 名無しさん 2018-03-02 08 59 45 ヤムチャの声って確か古谷さんだったよね・・? - 名無しさん 2018-03-02 09 27 08 戦友出撃はどうにかならんのかね。マッチングで野良は野良としかマッチングしない様に選べたり出来ても良いだろうよ。味方野良で無強化とか居る中にオールレベル7のガチガチの編成で来られたらそら無理がある。負けるのは良いが8000対0とかになったら流石にねえ。 - 名無しさん 2018-03-02 01 54 13 自分も友人誘ってパーティー作れば解決するんでない? - 名無しさん 2018-03-02 01 58 58 でも相手野良だろ?それはやり方が汚い。そもそも戦友チーム同士が当たらない仕様なのはおかしいよ。 - 名無しさん 2018-03-02 02 01 22 まあ一理あるな - 名無しさん 2018-03-02 02 07 54 相手が野良だと狩りになるもんな - 名無しさん 2018-03-02 02 15 35 野良専門だから知らんかったのだが戦友同士は当たらないのか。なんでそんな仕様にしてるんだか。 - 名無しさん 2018-03-02 02 22 11 マジレスすると戦友ホストが再検索出来るようになってから戦友チームと当たるよ…戦友チームと当たらないのは半年前くらいの話しやで - 名無しさん 2018-03-02 03 40 18 戦友出撃って単に仲のいい人たちが一緒に出撃してるだけなのか、音声チャットとかも使ってとことんガチなのかが気になる。 - 名無しさん 2018-03-02 02 15 02 カンスト帯はみなガチガチやで - 名無しさん 2018-03-02 02 43 23 カンスト帯で毎日3人で戦友出撃してるけどガチガチではないな...自分達が好きな機体使うか機体揃えるくらいしかやらん(負けるとは言ってない) - 名無しさん 2018-03-02 03 36 13 戦友同士当たるようにできるほど人いないんだよね多分 俺も基本野良戦で、戦友組は大体ID覚えてきてるけど、たまに野良メンでもできるやつらがいて勝てることもあるから、それはそれで楽しいよ - 名無しさん 2018-03-02 02 34 16 人がいないのはわかるけど、そうすれば戦友出撃減るからいいんじゃね? - 名無しさん 2018-03-02 02 41 23 戦友出撃をするのは全然いいんだ。そりゃ友達と一緒にやるのは楽しいしな。ただ、悪意?があろうがなかろうが野良の人達より有利な状況になるわけだし、最低限の野良に対する配慮が欲しいってね。別に戦友チームとマッチ拒否をしてほしいって訳ではなく、今から対戦するのが戦友チームですよってわかるだけでいい。一応そういうのが機体選びとかに影響するし。 - 名無しさん 2018-03-02 04 26 10 野良出撃が気楽にできるのがこのゲームの良いところだと思うけど、戦友出撃が楽しくてランクマのモチベーションが上がらない人もフレンドの中にはいるから、マッチング分けるのは違うかな。上の人も言ってるけど再検索かければ戦友同士で当たるけど、逆に再検索かけないと戦友同士にならないのが問題。私は再検索必ずかける様にしてるけど、そんな物好きも少ないだろうし - 名無しさん 2018-03-02 11 24 12 マッチング分けても戦友チームとは当たれるんだから問題無くね?あ、無双したいのか。。まあ勝率8割とか言ってる奴の現実だわな。結局戦友出撃すれば8割とか結構簡単にいけてしまう。 - 名無しさん 2018-03-02 13 00 34 同タイミングで戦友組がいないなら仕方ないけど基本マッチングするのは野良だから野良狩り出撃モードって認識で間違ってないと思う。 - 名無しさん 2018-03-02 11 30 04 人口の多いゲームだったり戦況把握が容易なゲームなら「嫌ならお前も戦友組め」と言えるけど、コミュニティ機能が不十分で戦友探しも困難なうえにボイチャでも併用しない限りまともな連携取れないゲームだからなぁ。 - 名無しさん 2018-03-02 12 54 56 ランクマギリギリまでやってバル3LV7の設計図はそろったんだ、だけどその半日前にアイン君とルプスLv5に使ってしまってエイハブが足りないという事態に。調子に乗って開発してパーツが足りないことがないようにみんなは気をつけようね - 名無しさん 2018-03-02 01 53 40 そこまでやったんならログボでもらえるんじゃ?あとはMPストアかな? - 名無しさん 2018-03-02 02 03 02 残弾1でゴザル、ゆっくり時間かけて回復するしかねえわ - 名無しさん 2018-03-02 02 08 48 1じゃ厳しいなw - 名無しさん 2018-03-02 02 14 04 俺もランクマで大量消費して残りが心許なくなってきてるんだけど、今日のデイリーがノーマルとハードでエイハブだったんで2個取れた。デイリー結構馬鹿にできんね。 - 名無しさん 2018-03-02 02 19 56 クアンタが糞機体ってことはプランはまるで悲しみの欠片 光る風の中(量子化) 微笑んでるあなたがいる(糞すぎて苦笑い) つまりクアンタはF91だった? - 名無しさん 2018-03-02 01 07 12 嵐(量子化)の中でかがやい~て(QUANTUM BURST)つまりクアンタはアプサラスだった? - 名無しさん 2018-03-02 01 10 36 なんで陸ガンじゃないんだよw - 名無しさん 2018-03-02 01 23 11 せやな! - ez8 2018-03-02 02 15 26 備蓄配布のお知らせ載ってますけど皆さんは届きました?それともコレとっくの昔に配られたやつなんですかね? - 名無しさん 2018-03-02 00 56 03 昔のや! - 名無しさん 2018-03-02 00 58 51 期間を見るんや - 名無しさん 2018-03-02 01 15 15 ダブルオー関連の機体に乗ってる人多く見るけど、別シリーズ扱いになってたしクアンタの設計図のドロ率に影響しないと思うんだがどうなんだろうか。 - 名無しさん 2018-03-02 00 37 30 するわけがない、カテゴリも別枠になってるから見れば普通気が付くはずだけどね - 名無しさん 2018-03-02 00 40 34 GNドライブが欲しいだけかもしれないだろ(震え声) - 名無しさん 2018-03-02 00 44 44 は?ダブルオーって名前付いてるじゃん、詐欺じゃね?(DQN) - 名無しさん 2018-03-02 01 07 17 別シリーズ扱いなのか…意地悪くね? - 名無しさん 2018-03-02 01 13 33 単に劇場版枠が来るだけじゃね? - 名無しさん 2018-03-02 01 42 40 作品タイトルで判別してるとも関連パーツが設計図やプランとも明言されてないし 機体関連は今まで課金してた身からすると無いも同然の誤差だと思う - 名無しさん 2018-03-02 06 20 03 ストフリレベル7できたから同じくレベル7になってる隠者、運命、自由とブーストダッシュ性能比較してみた。正直大差なかった。モジュール、マスタリーは全て同一のものでやったけど、どの機体でも移動距離は1400m前後、到達時間も11秒前後と手動の誤差を加味しても大きな隔たりはなかったです。少なくともこの三機に関してはストフリに機動面で劣るとはあまり言えないようです。ストフリが多少良いかなと言ったくらいですね。ただ機動3パージ後シナンジュと比較したところ到達距離に100m以上の開きがあり推定での1400m到達時間は1秒以上離れていました。一旦切ります。 - 名無しさん 2018-03-02 00 26 47 続いてレベル7ルプスと比較してみました。勝負になりません。最終到達距離は1100m、そこに至るまでに11秒弱、1400mまでの推定到達時間は15秒ほどとかなりの開きがあります。他にレベル7にできてる機体がいないので推測になりますが、おそらく600コス未満の機体はストフリから逃げることは不可能でしょう。600コスは自由が飛び抜けていないならば一部の機体は可能かもといった具合ですかね。比較対象が少ないので情報不足ですが参考にしてください。 - 名無しさん 2018-03-02 00 41 03 ちなみにモジュールでブースト+42マスタリーでのブースト面の補正は無しでの比較です。 - 名無しさん 2018-03-02 00 43 21 MG15回出たけどクアンタ0枚でGガン勢しか出ない、もはや詐欺だろこれ - 名無しさん 2018-03-02 00 26 44 3枚の高ゲインを5回したが - 名無しさん 2018-03-02 01 25 47 Gガン3枚、クアンタ1枚。普通に1枚ずつする方が良いのか?レア4以上とか書いてるが、設計図、強化プランの他にパーツが必要なのに出ない。 - 名無しさん 2018-03-02 01 32 16 アホみたいに何でもかんでもLV7解放しやがって、結局狙った機体はなかなか強化できずなにもかも中途半端。運営はあたまおかしいやろこれ。 - 名無しさん 2018-03-02 00 03 03 ランバス「そもそも俺たちのLv6まだだしな」 - 名無しさん 2018-03-02 00 07 59 お前は、ずっとスベってるぞ - 名無しさん 2018-03-02 08 32 05 そらガチャと一緒なんだから当たり前じゃん。欲しけりゃMGで回せってことだよ。 - 名無しさん 2018-03-02 00 08 22 よくもまあこんなクソ高いガチャと1play権で近年の規制に掛からないこって。 - 名無しさん 2018-03-02 07 06 04 シャイニングには射撃戦の強化、ゴッドマスターはハイパー時のアーマー付与か。それでもゴッドマスターはブースト切れでも電影で足搔けるからPSスパアマは普通に選択肢に入るんだよね - 名無しさん 2018-03-01 23 52 49 ランクマ終わると切断厨しかいないのな。リザルトプロフィール見ると、出撃ステータス100%の人のが少ないぞ!!wwブラックリストしたらマッチングしないようにしてくれよ・・・ - 名無しさん 2018-03-01 23 44 42 自分一番目でホストなれば会わない時もある。会う時はリスト入れてる以外の人がその人と戦友出撃でくっついてきてると個人的には思ってる。 - 名無しさん 2018-03-01 23 53 02 さて、ノママチ期間だけどガチ機体に乗って数と頭沸いてるクアンタちゃんをボコして沸き潰しでもしますか。(クアンタに対する憎悪MAX) - 名無しさん 2018-03-01 23 41 26 そんなに苦手かい?先行修正前はまさにガンダムを超えた性能してたが今はそれなりじゃない?大概障害物越しにビットばら撒いて消えてるのしかいないしそれ消費させたら安いビットダメのお返しに倒してるけど。 - 名無しさん 2018-03-01 23 50 38 装甲パージしない紳士的なマイスターもいるからそんなに怒らないで - 名無しさん 2018-03-02 00 14 43 今は入手期間中だから潰しきれんから無意味ゾ - 名無しさん 2018-03-02 00 34 29 …あれ?クアンタ乗ってるよりブリッツ乗ってた方が成績よかったぞ・・・?与ダメは天と地ほどの差があったけど・・・最近クアンタで与ダメが4000出せるようになったよ - 名無しさん 2018-03-01 22 48 54 Gガン勢復刻か~。個人的にまだ一度も復刻されてない∀を期待してたんだがなあ。 - 名無しさん 2018-03-01 22 43 39 ベアッガイ先行だとしたらストライカーパック絶対使って来ると思うわ。特1ゲロビ 特2ソード みたいな感じで。そうなれば面白いかもw - 名無しさん 2018-03-01 22 40 32 ベアッガイF+プチッガイで撃墜されてもプチッガイで1回だけ生き残れる仕様も面白いと思う - 名無しさん 2018-03-01 22 53 14 それhp300以下にしないと壊れになる… - 名無しさん 2018-03-01 22 55 39 武装的にストフリやクアンタみたいに理不尽機体にはなり得ないから良さそうだけどね。何よりベアッガイだったらみんな走りそうに無いし可愛いと言う特権で壊れてても許されるに違いない。 - 名無しさん 2018-03-01 22 59 19 コストの割に壊れだったら可愛さ余って憎さ百倍ってなって余計にヘイト高まるだけな気がする。 - 名無しさん 2018-03-01 23 13 13 …アメイジングエクシアって普通のエクシアと武装一緒じゃないの?(小声 - 名無しさん 2018-03-01 21 42 55 追加された鳥みたいなバックパックが独立で動く時点で一緒じゃないと思う。 - 名無しさん 2018-03-01 21 45 57 ビルドファイターズは僕が考えた最強MSだから何でもありだから - 名無しさん 2018-03-01 22 45 05 ちょっと違うぞ。脚本家が担当した00がシリーズで一番優秀って事を証明したいだけのアニメだぞ。あのアニメの00贔屓は露骨で酷かった。 - 名無しさん 2018-03-01 23 11 16 もう慣れたと言えば慣れたけど、またランクマ以外の期間=ランクマ期間なんだな。 - 名無しさん 2018-03-01 21 13 23 そもそもこのゲームのランクマ()は他のゲームの様な標準的なランクマにすら満たしてない。なんで定期的に一ヶ月事にあるんだよ・・・ - 名無しさん 2018-03-01 21 30 01 毎回ランクマ終わると言うな - 名無しさん 2018-03-01 21 51 07 平和とは、次の戦争のための準備期間である - 名無しさん 2018-03-01 21 57 23 ほんと嫌になるよな...せめて一月は開けてほしい。 - 名無しさん 2018-03-01 22 26 15 ベアッガイだったら俺EX全部使ってフル強化するわ。お前らしっかり笑ってくれよ。金色のクマにしてやるぞ。 - 名無しさん 2018-03-01 21 02 29 おう犯してやるからな(可愛がってやるよ) - 名無しさん 2018-03-01 21 03 40 お前、俺と最悪な時を過ごす気はないか・・・?もしそれ以上近づくなら、お前はきっと後悔することになるだろうぜ・・・? - クアンタ(守り人) 2018-03-01 21 05 14 じゃあ素アッガイを金色にしてやるよ! - 名無しさん 2018-03-01 21 06 42 耳が無いから却下。 - 名無しさん 2018-03-01 21 08 25 お前とマッチングしたら良い1日過ごせそうだな。金色のクマってお前縁起良すぎてみんな狙うぞ。 - 名無しさん 2018-03-01 21 07 45 ベアッガイだったらアベッガイに改造してやんよ。 - アベッガイ 2018-03-01 21 31 35 ベアッガイIIIとベアッガイは別物だぞ - 名無しさん 2018-03-01 22 42 03 表情がコロコロ変わるの見たい。 - 名無しさん 2018-03-01 23 54 46 アメイジングレッドウォーリアーで良いんじゃないの。エクシアとかいらん - 名無しさん 2018-03-01 20 42 21 なんだと・・・?アムロのMS(を元にした機体)の方がいらん!(錯乱 - 名無しさん 2018-03-01 20 46 20 それじゃ先行でほとんどの人は走らないだろ - 名無しさん 2018-03-01 20 49 30 4月から始まるビルドダイバーの宣伝も兼ねてるのに主役機のダブルオーダイバーに関係ないアメイジングレッドウォーリア参戦とか意味不だからな - 名無しさん 2018-03-01 20 57 21 何でもかんでもアメイジング付ければ良いってもんじゃないだろ・・・(一周回って) - 名無しさん 2018-03-01 20 49 34 ほんそれw - 名無しさん 2018-03-01 20 51 34 アメイジング系は実際に人気ないからな~ - 名無しさん 2018-03-01 20 53 17 アメイジングケンプファー人気ねーの!?...てかアメフリがこっち見てたぞ - 名無しさん 2018-03-01 20 55 41 アメフリとか不評の極みの権化やんけ・・・アメケンは知らんけどアメザクはワゴンに乗る位マジの不人気。 - 名無しさん 2018-03-01 20 58 40 アメフリは新種の早口言葉かと思ったぞ - 名無しさん 2018-03-01 21 03 45 ケンプはバリエみたいな感じでわりと好意的な話が多いけど無理やり盛った感のあるザクと誰だお前って感じになるストフリは悪い方の話題が多かったかな。 - 名無しさん 2018-03-01 21 19 51 アメズゴかっこいいんだけどなぁ… - 名無しさん 2018-03-01 22 16 28 先行は、アメイジングエクシア か エクシアダークマター かな、同時に復刻でホットスクランブル。ここまでは99%確定だろう - 名無しさん 2018-03-01 20 26 07 大穴でベアッガイIIIか - 木主 2018-03-01 20 32 14 エクシアダークマターって確か片方に氷の剣があるからスタン攻撃が出来そうだな。 - 名無しさん 2018-03-01 20 33 04 てか無茶苦茶な格闘してきそう...それこそ常時フルクロス(システム発動時)のN格以上の攻撃を... - 名無しさん 2018-03-01 20 40 04 ジョウジィーはムシして - 名無しさん 2018-03-01 20 40 28 そんな切ないこというなよジョージ - 名無しさん 2018-03-01 20 51 19 皆が嫌いな黒いG「もうそろそろ春なんで今年もよろしくブリ~」 - 名無しさん 2018-03-01 20 55 11 何が目的だ・・・?何が望みで現れた!答えろ - 名無しさん 2018-03-01 21 01 31 …答えろぉぉぉぉぉ...!?ゴ、ゴキブリの意識がぁ...ッ!? - 名無しさん 2018-03-01 21 02 04 (鐔駈住鐔駈住鐔駈住鐔駈住) - 名無しさん 2018-03-01 21 28 24 高ゲインのイベント期間中は高ゲインで出撃するか一回一回普通に出撃するかってどっちがいいかな - 名無しさん 2018-03-01 20 14 13 好きにすれば良い - 名無しさん 2018-03-01 20 27 28 設計図・プラン目当てなら、高ゲの方が期待できそう。俺は一回じゃ物足りないので、通常で3回出るけど - 名無しさん 2018-03-01 20 27 46 今のとこ毎回設計図かプランが必ずでてるな。まだ支給で4回通常出撃しただけだが。 - 名無しさん 2018-03-01 20 42 44 スタービルドストライク原作通り、装甲材質はプラスチックにして欲しいわ、攻撃当たれば即消滅w - 名無しさん 2018-03-01 20 11 41 めっちゃくちゃ小さそう - 名無しさん 2018-03-01 20 15 03 なんか知らんが衝撃のアルベルトが頭に浮かんだ - 名無しさん 2018-03-01 20 21 29 BF系は作りこみと想像力と妄想力が高いほど無限の強さになるんやぞ。BFシリーズ見てないなら見てないって素直に言いなさい。 - 名無しさん 2018-03-01 20 17 03 そもそもNEXTの設定自体がシミュレーターとか設定なんて特に無くただのゲームって感じだし妄想大爆発した厨性能で来そう。 - 名無しさん 2018-03-01 20 30 12 まずこのゲームのMSがモビルスーツかどうかも怪しいけどな。もしかすりゃプラモかも? - 名無しさん 2018-03-01 20 41 17 ちょっと切断プレイヤー多すぎんよォ - 名無しさん 2018-03-01 19 59 01 たぶん切断じゃなくてサーバーがやられてるぞ。ログインすら出来ん。 - 名無しさん 2018-03-01 20 00 12 何にも異常や障害報告は出てないけど? - 名無しさん 2018-03-01 20 23 24 (切断されても)俺は止まんねぇからよ....お前らがゲームをやめねぇ限り、その先に俺はいるぞォ...ッ!だからよ...?止まるんじゃねぇぞ....(備蓄切れ - 名無しさん 2018-03-01 20 47 47 ブリーフィング中や戦闘開始してまだ誰も落ちてない時点で無効になったから、誰かが切断してるというよりはやっぱり何か問題が起きてるんじゃないかな。 - 名無しさん 2018-03-01 21 04 13 スタービルドが参戦予定なのか・・・絶対ビルドナックルが壊れ武装臭いわ。 - 名無しさん 2018-03-01 19 58 44 カテゴリーは格闘だろ? ストフリやクアンタと良い勝負できるとはとても思えないな。 - 名無しさん 2018-03-01 20 09 00 ユニバースブースターはファトゥムみたいな鬼誘導で突っ込んで来ると予想 - 名無しさん 2018-03-01 20 15 03 RGシステム発動後がやばそう - 名無しさん 2018-03-01 20 24 31 武装はライフル、バルカン、背中のキャノン、RGシステム発動からのナックル、くらいだっけ? - 名無しさん 2018-03-01 20 38 03 ディスチャージシステム「・・・」 - 名無しさん 2018-03-01 20 41 19 ライフルのバリエーションじゃん、下メインとかにはなりそうだけど。移動力アップのほうは武装と呼ぶか微妙だし。 - 名無しさん 2018-03-01 20 48 13 クアンタくん慣らすためにも、俺は、クアンタを使うことをやめない!てかレベル6にしてやる! - 名無しさん 2018-03-01 19 57 34 5で芋戦法が安定の4000〜ダメでプラン稼ぎ放題だから無理せず次の7解放の時に6以降はしても良いと思うよ。 - 名無しさん 2018-03-01 20 00 18 俺は・・・俺はもう絶対に!(一万投入ウッキィー! - 名無しさん 2018-03-01 20 41 58 まあまあ6より5の機体だから5まで頑張って後は支給で入ればくらいにしといたら? - 名無しさん 2018-03-01 20 46 09 了解・・・トランザ・・・ム・・・ - 名無しさん 2018-03-01 20 46 41 まあ止めないけど金使い過ぎるなよw - 名無しさん 2018-03-01 21 03 23 ランクマ終わったから出撃ステータスの低い荒らし切断が活き活きしていやがる! - 名無しさん 2018-03-01 19 34 31 失うものが何も無いからな!いつまでも対策出来ない運営がそいつらをのさばらせてる諸悪の根源。 - 名無しさん 2018-03-01 19 43 05 ×出来ない ○やる気が無い - 名無しさん 2018-03-01 19 44 49 4回マッチして3回回線切れ、、、出撃ステータスは100%のままだからサーバの調子が悪いのかね〜 - 名無しさん 2018-03-01 18 39 50 こっちは3回中3回、また切断厨が増えたのかな?っと思ってたけど、鯖落ちなのかな - 名無しさん 2018-03-01 18 44 48 サーバーないぞ - 名無しさん 2018-03-01 18 51 21 つーかまたマッチングが滅茶苦茶になってね?30~10代が普通に混ぜられてるし棒無し糞回線をたまに見るんだけど。 - 名無しさん 2018-03-01 19 31 46 現環境のクアンタとストフリどっちの方が強い? - 名無しさん 2018-03-01 18 36 39 クアンタはただただうざい ストフリは痛いけど柔らかい - 名無しさん 2018-03-01 18 42 18 2機とも敵の攻撃がかするだけで溶けるバトオペ随一の柔らか。瞬間火力のストフリ、理不尽量子化バカ生存力のクアンタ…どっちかって言うとクアンタがやや有利か? - 名無しさん 2018-03-01 18 48 33 あんまり言われて無いけどタイマンなら運命の7が最強やで。クアンタとストフリ比較したら相手機体によって変わるな。クアンタより早く動けてブースト効率が良くて回避や特殊移動がある機体にはストフリの方が強い。それ以外の敵ならクアンタは基本ノーダメで勝つことが出来る。どっちが強いかと言われたら難しいな。クアンタはゲームにならない機体。ストフリはゲームバランスが崩壊してる機体。こんなとこか。 - 名無しさん 2018-03-01 18 49 55 無強化で判断しなければ意味がない - 名無しさん 2018-03-01 19 51 02 ストフリも7解放されてるし問題無いでしょ。7になった途端に大化けする機体 例(ゼロ、運命)と7になっても大化けまではしない機体 例(プロヴィ ジャスティス)では最終的な伸び代が違うんだから逆にそっちで比較した方が良い。 - 名無しさん 2018-03-01 19 58 15 クアンタかなあ...正直ストフリはタイマンなら覚醒中以外は怖くないし。クアンタは生存力高すぎてただただイライラする。こっちだけビットで一方的に削られていくからな。瞬間火力はストフリの方が上だけど戦闘になるだけストフリの方がマシ。 - 名無しさん 2018-03-01 20 31 00 ランクマ終わると切断厨しかいないのな。リザルトプロフィール見ると、出撃ステータス100%の人のが少ないぞ!!はよ、罰則厳しくしてくれよ!! - 名無しさん 2018-03-01 18 36 35 皆で要望や問い合わせいっそバンダイナムコに直接送りつけたらやる気の無い運営も変わるかな? - 名無しさん 2018-03-01 20 26 41 なんかずっと試合中断されるんだけど。爆弾低気圧のせい? - 名無しさん 2018-03-01 18 32 26 単純にランクマ終わったからホスト切断や複数人切断で無効試合になっているだけ、今日だけで既に3回目だ。 - 名無しさん 2018-03-01 19 28 24 クアンタどころかありとあらゆる機体が粒子ジャンブしてるんだが、今日明日はしかたないか・・・ - 名無しさん 2018-03-01 18 31 17 mgぶん回してもクアンタ出ずにシャイニングゴッドマスターばっかり。悪いけど君たちはお呼びじゃないんだよ^^ - 名無しさん 2018-03-01 18 27 06 残念… しかしそのシャイニングたちも使ってやってくれ(´・∀・`) - 名無しさん 2018-03-01 18 28 46 演習場で遊ぶおもちゃとして元気にしております - 木主 2018-03-01 18 33 48 地雷クアンタ発生中 - 名無しさん 2018-03-01 18 21 58 ふと思ったんだが、クアンタパージすると胸丸出しでダサくないか..... - 名無しさん 2018-03-01 18 14 11 ださい - 名無しさん 2018-03-01 18 15 58 戦うための形態じゃないし… - 名無しさん 2018-03-01 18 20 01 対話(物理) - 名無しさん 2018-03-01 18 20 46 そっちより脚が気になって仕方がない - 名無しさん 2018-03-01 18 21 08 シールド?ビット接続部?が後ろにまわるのも個人的にはカッコ悪いと思う。あれは横にあるからこそいいのに。 - 名無しさん 2018-03-01 18 26 45 二個のエンジンを直接連結する仕様なんだからそこにカッコいいとかカッコ悪いとか求めるのはナンセンス。つか00系はタケノコエンジンの時点でカッコいいなんて元からねえから。 - 名無しさん 2018-03-01 19 23 25 胸どころか変わらない頭以外全身ダサい - 名無しさん 2018-03-01 20 32 06 支援要請を連射する奴の支援をどんどんしたくなくなる。近くてもな - 名無しさん 2018-03-01 18 13 29 ランクマッチじゃないのに切断する人っているんですねぇ。 - 名無しさん 2018-03-01 18 12 08 いるのか…いやランクマでもいてもらったら困るが…個人的にはヒで晒す人やお疲連呼が嫌だ - 名無しさん 2018-03-01 18 14 50 クアンタにイライラしたのかさっき誰かに切断されたゾ - 名無しさん 2018-03-01 18 15 30 勝率気にしてるやつは普通にするぞ。基本やつら課金勢だから、パーツ枠の減少なんて大した問題じゃないんでしょ - 名無しさん 2018-03-01 18 20 20 切断なんぞで守った勝率で満足できるとは安いプライドだねえ - 名無しさん 2018-03-01 18 24 10 そ!れ!な! - 名無しさん 2018-03-01 18 29 49 でも勝率が50%切れてると見下すんでしょ?w - 名無しさん 2018-03-01 19 38 07 寧ろスタンダードのがやばいのいるぞ。一度20%のがいたが切断したから見たらヒヤッとした。 - 名無しさん 2018-03-01 19 32 01 むしろランクマが終わったから活き活きと切断してるんだろ。 - 名無しさん 2018-03-01 19 32 58 クアンタだからサボろうと思ってたのに500回乗ったシャイニングのレベル解放来てサボれなくなった...なんでGガン合わせるんだよ、人気ないからクアンタに合わせたのか?運営め... - 名無しさん 2018-03-01 18 12 00 マスターとゴッドの石波天驚拳て長く使ってない自分が悪いんだけど - 名無しさん 2018-03-01 18 11 53 チャージの速度遅くなってる? 途中で投稿しちゃった…申し訳ない - 名無しさん 2018-03-01 18 13 17 確認してきたけど特に変わってないよ。機体ページにチャージ時間書いてあるから自分で計測してごらんよ。 - 名無しさん 2018-03-01 18 24 07 みんなの望み通りクアンタ弱体でよかったやん、次はストフリな - 名無しさん 2018-03-01 18 06 54 (訓練)バスターに乗ったらマスターのプランがでた。まさか・・・。 - 名無しさん 2018-03-01 18 03 41 朝バトネクつけっぱなしでスタンバイモードにして帰ってやってみたら更新されてない状態でマッチングできた。おかげでライザーのプランが1つ増えた - 名無しさん 2018-03-01 17 39 27 裏技やな!(笑) - 名無しさん 2018-03-01 17 43 23 え、えぇ!!! それ1回だけ?できるの? - 名無しさん 2018-03-01 17 49 46 できたよ - 木主 2018-03-01 18 11 53 できたよって 数回できる?ってこと? - 枝主 2018-03-01 18 30 54 ゴッドめっちゃ強なってるやん!久々にバトオペやってて充足感を得たわ。運営b - 名無しさん 2018-03-01 17 39 26 ランバス「まーた、我々は先延ばしかぁ」 - クソ運営へ 2018-03-01 17 37 24 昨日G勢の解放いつだろうみたいなことを書いたら、今日きやがった。マスター弱体化されたとかキャンペーン開始時から復刻被せるなとかいろいろ言われてるけど、俺はマスター強化のために頑張るぜ。(正直クアンタは開発できればよい) - 名無しさん 2018-03-01 17 36 18 先行はギャラクシーコスモスや! - 名無しさん 2018-03-01 17 33 41 クアンタ楽しい...パージは絶対しなきゃいけない物じゃなかったんだな...。あと普通に与ダメ取れるじゃん、さっきから与ダメ4000強は取ってるぜ - 名無しさん 2018-03-01 17 29 35 あと全力周回してる間に僕もPL30になっちったよ...トホホ - 名無しさん 2018-03-01 17 32 57 先行はみんなを裏切ってV2ABかF91希望。 - 名無しさん 2018-03-01 17 24 58 運営はゴッドやシャイニングを強化したり解放したりしてるけどさあ。順番間違えてないか?コスパ込みでの格闘機最弱は俺様だぞ?下からやってくれや。 - バンシィ 2018-03-01 17 23 15 了解、マスター - 名無しさん 2018-03-01 17 27 48 ps3が2019年3月にplaystation plusのフリープレイサービス終了だってよ - 名無しさん 2018-03-01 17 21 30 来年の3月だろう・・きっかり1年もまだあるな - 名無しさん 2018-03-01 17 38 02 先行はザクアメイジング希望 - 名無しさん 2018-03-01 17 01 50 クアンタ完成したから乗ってみたけど、めっちゃ面白い機体じゃん。遠くからビットばら撒いて近づいて来たら量子化でガン逃げ。バトオペ楽しいな。 - 名無しさん 2018-03-01 16 47 14 ランクマじゃないんだから皆いろんな機体使おうよ。同じ機体ばっかでつまらんぞ。 - 名無しさん 2018-03-01 16 29 14 勝たなきゃ何も得られないって思ってるんじゃないかな - 名無しさん 2018-03-01 16 40 08 俺は愛機だからランクマだろうがそうじゃなかろうが同じの乗るかな。まあ、そこまで見る機体じゃないからセーフ - 名無しさん 2018-03-01 16 50 13 好きな機体乗れば良いのだよ - 名無しさん 2018-03-01 17 37 55 グルオペではないけれど同期成功率落ちてます?さっきから同期がやたら長引いてから失敗が続いてますけれど - 名無しさん 2018-03-01 16 27 13 先行機体に、ベアッガイさんと予想。・・・こないだろうな。 - 名無しさん 2018-03-01 15 52 42 戦友フルパうっとおしいな~ランクマ中は快適だったな~ - 名無しさん 2018-03-01 15 52 39 ビルド系来るならフェニーチェと戦国アストレイきてくれー - 名無しさん 2018-03-01 15 42 06 クアンタさんが全然落ちないお - 名無しさん 2018-03-01 15 39 05 ストフリとフリーダムは回避2にすりゃいいと思うの... - 名無しさん 2018-03-01 15 34 42 それは無い - 名無しさん 2018-03-01 15 38 35 10秒3発とかでもいいと思う - 名無しさん 2018-03-01 17 22 22 ここまで復刻重ねてくるなら先行機体に関してはランクマ中に取ってしまった方が安く済むんじゃない? - 名無しさん 2018-03-01 15 34 14 それは無い - 名無しさん 2018-03-01 15 36 38 この様子だと今後は先行2ヶ月に1回ぐらいのペースで来るんじゃね?その度に約2万ってか - 名無しさん 2018-03-01 16 15 23 バトネクの運営って人をイラつかせる才能だけは優秀だよな - 名無しさん 2018-03-01 15 30 49 作る側には作る側の苦労があるだろ - 名無しさん 2018-03-01 15 31 57 素人クアンタマジで弱いな - 名無しさん 2018-03-01 15 28 28 本気で最初から復刻かぶらすのまじでやめてくれ 邪魔なんです MPストアに復刻機体のプラン置いてるだけでいいよ 設計図はドロップするにしてくれ - 名無しさん 2018-03-01 15 24 22 書き方悪いな プランはMPストアのみで設計図は新規のためにも対象機体を完成させていなければドロップするにしてくれ - 名無しさん 2018-03-01 15 25 33 キャンペーン機は全部頑張って強化することにしてるから問題ない - 名無しさん 2018-03-01 15 33 16 俺もしてる方だがレベル7プラン邪魔なのよ MG回してるからなんだかんだでるんだろうけどさ… - 名無しさん 2018-03-01 17 11 31 BFエアプやけど先行はビルドバーニングかな? - 名無しさん 2018-03-01 15 24 07 アリエール - 名無しさん 2018-03-01 17 08 19 ビルドストライクがランクマと言うことは期間中に温玉の復刻来るかな? - 名無しさん 2018-03-01 15 11 00 3戦でクアンタ2枚ドロップしたがパーツ枠がもうパンパンです・・・・ - 名無しさん 2018-03-01 15 08 27 マジでほしいプランといらないプランのオン、オフ機能欲しいわ、こんなのキャンペーン機作らせるつもりないじゃん - 名無しさん 2018-03-01 14 49 18 ガトリックドゥン「そんな機能つけたら我々の存在意義がなくなっちゃうだろ」 - 名無しさん 2018-03-01 15 09 02 常時解放型ならいつでも取れるから別に文句はないけど、流石にキャンペーン中ぐらいは考えて欲しいわ - 名無しさん 2018-03-01 15 16 42 ZZは修正なしか、マジでこのまま放置もありえるな - 名無しさん 2018-03-01 14 39 45 運営的にはZZよりマスターの方がやべーと思ったんやないか。 - 名無しさん 2018-03-01 14 49 31 ZZ大好きなんじゃね?今の運営 - 名無しさん 2018-03-01 15 57 42 ZZとストフリ弱体せずにマスター弱体とかアホくさ。運営の考えは分かりませんわ。 - 名無しさん 2018-03-01 14 35 05 マスター使ってるけど全然弱体化されてませんが?エアプですか? - 名無しさん 2018-03-01 16 16 22 もうすぐ水中戦闘出来るのマップも増えるかもな 俺金槌なんだけどォー - 名無しさん 2018-03-01 14 27 10 無いな。 - 名無しさん 2018-03-01 14 32 01 クアンタは何かしら来るだろうと思ってたけどまさかここにきてマスターが弱体化するとは思わなかった...とりあえず前以上に前格は気をつけないといけなさそう? - 名無しさん 2018-03-01 14 25 10 あんなので弱体化ってwwww - 名無しさん 2018-03-01 14 33 12 まぁ大幅ってほどじゃくて多少ってはありますけれどね、横格は速度上がったみたいですけど - 名無しさん 2018-03-01 14 37 49 エアプはクアンタに乗ってな - 名無しさん 2018-03-01 15 01 48 弱体化されたって言う事実が問題なんだよなあ - 名無しさん 2018-03-01 15 11 03 格闘機なのに格闘が弱体化されるとかおかしいだろ。 - 名無しさん 2018-03-01 15 17 13 キャンペーン初日からいらない復刻被せてくるのマジでムカつくな - 名無しさん 2018-03-01 14 24 46 復刻重ねないとドロップ激絞ってくるよ? - 名無しさん 2018-03-01 14 33 25 いらないプラン出るよりはマシだろ - 名無しさん 2018-03-01 14 42 21 あれま、もうバレバレかよ ( 運営陣 ) - 名無しさん 2018-03-01 14 34 01 スターゲート持ちってことでおけ? - 名無しさん 2018-03-01 14 24 25 やっと…やっとこれでシャイニングが作れる… - 名無しさん 2018-03-01 14 18 09 ビルドストライクという事は先行はホットスクランブルガンダムだな! - 名無しさん 2018-03-01 14 18 01 ホットってほぼ皆持ってるだろw全員のPtでの設計図配布じゃなかったか?完走しなかっただけだし・・・・?違ったっけ??? - 名無しさん 2018-03-01 14 59 43 クアンタ逃げ回りにくくなったかな? ビルド系は別にいいかな - 名無しさん 2018-03-01 14 12 53 ビルドストライクということは、ついにホッスクのプランドロップもある~ぅ? - 名無しさん 2018-03-01 14 11 27 プランドロップは有りそう - 名無しさん 2018-03-01 15 02 06 ビルスト来るのか。先行はバーニングかダークマターかな? - 名無しさん 2018-03-01 14 07 23 やっと温玉の復刻が来るわけか。使ったことないけど - 名無しさん 2018-03-01 14 11 15 沢庵足回り下方されたか - 名無しさん 2018-03-01 14 06 45 マスター弱体て…より格闘機らしさが失われてるし。もう汎用にしてくれよ。 - 名無しさん 2018-03-01 14 05 31 使ってから騒げば? - 名無しさん 2018-03-01 14 34 37 燃え上れガンプラァァァァァ!!!!!!! スタービルドストライク来るぞ!!!!! - 名無しさん 2018-03-01 14 03 48 ガード時にビーム攻撃受けたらブースト回復とかありそう - 名無しさん 2018-03-01 14 25 39 俺はクアさんの行司みたいな頭が嫌いだ。中継円内での動きも行司みたいだろ - 名無しさん 2018-03-01 14 02 18 円形の中継内でドカドカやりあう俺たちは関取だな ジ・Oはよ - 名無しさん 2018-03-01 14 33 39 オッス、ごっつぁんです - ドム 2018-03-01 14 38 57 TRANS-AMの持続時間を延長 。QUANTUM BURST(フルパワー)の持続時間を延長 。延長しちゃ駄目だろw - 名無しさん 2018-03-01 14 02 07 Gガン勢復刻とか草 - 名無しさん 2018-03-01 14 00 28 わかってるだろうが、その2機は環境トップのSランク強機体。だから集金にはもってこいやねん - 名無しさん 2018-03-01 13 57 52 ↓ - 名無しさん 2018-03-01 13 58 17 今更なんだが何でZZとストフリって復刻したの?バルバドスは鉄血機体のイベント、00は10周年だから理由は分かるんだけど、ZZとストフリは理由がさっぱりなんだが。 - 名無しさん 2018-03-01 13 48 10 客引きに決まってら - 名無しさん 2018-03-01 13 53 01 資金作り 金が欲しいからだよ 人気の強機体を修正なしで復刻すれば課金者が増える また、複数同時にやることで狙いを分散さえ、さらに課金を誘発する という考えだと思う - 名無しさん 2018-03-01 13 55 05 今日暑すぎやろwww 寒暖差やめろ!! - 名無しさん 2018-03-01 13 47 59 そう?昨日より寒いっす… - 名無しさん 2018-03-01 13 52 30 5000以上の大差で負けることに何も感じなくなってしもた。 - 名無しさん 2018-03-01 13 47 42 うおおおお!もうすぐついにあいつが使えるぞおおおお! - 名無しさん 2018-03-01 13 35 37 冷めた言い方だけども、すぐに飽きると思うよ。ビット撒きが趣味なら別だけど - 名無しさん 2018-03-01 13 57 57 追加プラン、クアだけじゃないのね、作れるといいなぁ。 - 名無しさん 2018-03-01 14 18 18 好きなガンダムソング流しながらバトネクできるって最高やな。 - 名無しさん 2018-03-01 13 23 49 BEYOND THE TIME流しながらサザビーで戦って来たけど、本当にモチベ上がるわ。 - 木主 2018-03-01 13 26 01 ガフランとグレイズって作中では雑魚キャラだけど性能考えたら500コストで実装されてもおかしくないよなぁ - 名無しさん 2018-03-01 13 16 05 本実装で、修正あるのかな。今のままだと機動OSで火力振りしないと、与ダメ出ないんだよなあ。 - 名無しさん 2018-03-01 13 02 03 クアンタ使ってその与ダメかよーとかいうアホいるけどクアンタは与ダメとれる機体じゃないから - 名無しさん 2018-03-01 13 04 19 最近ピョン格ひたすら繰り返してバッタみたいに跳ね回るバルサンをよく見かけるんデスけどなんか流行りだしたんですかね?移動が早いよ〜とかでですかね? - 名無しさん 2018-03-01 12 59 57 ピョン格連打はバル3じゃなくてもいた イベントで出るからバル3が増えただけでは? - 名無しさん 2018-03-01 13 29 56 (クアンタと)戦います俺!もう、これ以上誰かが破産する姿を見たくない! - 名無しさん 2018-03-01 12 48 18 今回のランクマ6 00までかよ。時間いつもと変えるなら、大きく書けよ。 あと180RPで目標達成だったのに届かなかった - 名無しさん 2018-03-01 12 42 23 毎回14時って事でもなかったような・・・ - 名無しさん 2018-03-01 12 43 56 開発ブログだったっけ?にちゃんと注意書きされてたぞ - 名無しさん 2018-03-01 12 45 19 なんども告知されてましたね 隅々まで目を通しましょう そこまでも小さく書いてあるわけでもないのに - 名無しさん 2018-03-01 12 48 40 あとウィークリーミッションのくせに、ランクマ限定のものがあってウィークリー期間中でもランクマが先に終わってしまってるのも俺としては意味が分からない。それウィークリーミッションじゃなくて、ランクマミッションじゃないか。 - 名無しさん 2018-03-01 12 54 30 赤字でわかりやすく書いてあったしお知らせでも6時って書いてあったろ - 名無しさん 2018-03-01 12 56 10 ここでも、6時までだって注意喚起してくれてた人いたじゃん。初めての6時終了じゃないんだから、自分が悪い - 名無しさん 2018-03-01 13 01 33 俺は大きく書いて欲しいと言ってるのに、書いてあったんだからお前が悪い!自業自得みたいなただ俺を叩きたいだけの奴はなんなんだ? 誰も延長しろとか補償しろなんて一言も言ってないんだが? 要望書いただけでこんなに批判される意味が分からない。 - 木主 2018-03-01 13 53 15 このゲームとんでもないクソマップあるよな。どことは言わんけど - 名無しさん 2018-03-01 11 50 29 ドミニオン「どのマップだろう? 全く想像がつかん」 - 名無しさん 2018-03-01 11 59 26 アークエンジェル「働きたくないでござる」 - 名無しさん 2018-03-01 12 18 29 屋外にいる相手ぐらいミサイルでなんとかしろ(無茶 - 名無しさん 2018-03-01 12 26 45 太陽「それな」 - 名無しさん 2018-03-01 12 41 07 素ダブルオー楽しい!何でも対処できて何でも倒せる! - 名無しさん 2018-03-01 11 44 27 ビーム属性はガードしてもブースト減らないのが結構強い - 名無しさん 2018-03-01 11 47 21 私、カウンターの方が好きかも....装甲赤くしなきゃ...天道語録言えるようにしなきゃ... - 名無しさん 2018-03-01 12 45 11 タクアンオンラインになったら 引退しようかなあ 相手するのめんどくさいしメインMSはザク2とゲルググちゃん - 名無しさん 2018-03-01 09 36 25 俺はF91辺りを先行入手して今あるEXでフル強化して乗り回したら引退かな。鬼機動で運命やらストフリやらクアンタやらの壊れ機体をフルボッコにしたいw運命はレベ7限定で壊れだが。 - 名無しさん 2018-03-01 10 51 54 開幕から敵拠点攻めてる奴が、味方が常に中継を2つ染めて3つ目で染めながら戦闘が起きてる状態で中継の占拠を頼むのシンチャを連呼してて、3つ目の中継を敵に取られたらお疲れ様を連呼する奴とマッチングしたんだがこれはどう対処すればいいんだ。俺も何だかやる気なくなってポイントの美味しい事だけしようってなったし、そいつが誰も第三の側に居なかったのに第三は後回しだと連呼し始めた途端第三を落としにかかる味方は出るしで酷い事になった。 - 名無しさん 2018-03-01 09 31 24 開幕拠点行かれたら枚数不利でかなりきつい戦いになるよな。あれクッソ腹立つわ - 名無しさん 2018-03-01 10 11 28 しかも中継占拠しろって試合中言い続けるんだよ - 名無しさん 2018-03-01 11 08 52 新春キャンペーン実施chu♥ってあうガールフレンドのcm思い出した。沢庵って美味しいよね - 名無しさん 2018-03-01 09 17 40 終わってしまった、あと300Pでアインだったのに・・・。 - 名無しさん 2018-03-01 06 31 28 それなら高ゲイン注いだ方が良かったね。 - 名無しさん 2018-03-01 06 54 26 悔しすぎる!! 何故高ゲイン回さなかったんだ、!!!! - 名無しさん 2018-03-01 07 12 14 なんかグルオペ気味。うちは違うけど他の地域で嵐とか天気予報出てたからその影響か? - 名無しさん 2018-03-01 02 48 45 やはり - 名無しさん 2018-03-01 02 50 15 途中ダウンディティクター見たら日本染まってた。深夜だし治らないかな。 - 名無しさん 2018-03-01 02 51 20 同期ズレだとは思うんだけど開幕で最寄りの中継を取ろうとしたときに占拠ゲージが右端まで行ったのに青に変わらない時ってどう対処してる? - 名無しさん 2018-03-01 02 13 02 極稀にあるけど、その時はサッサと移動して敵撃破に努めたり、他の中継占拠する。まぁダメなときはどう足掻いてもダメだから、早めに見切りつけるってことですね。 - 名無しさん 2018-03-01 02 18 23 とりあえず”すまない系チャット”+救援要請1回かな。始まったばかりなら誰か来てくれる…はず - 名無しさん 2018-03-01 02 28 31 諦めて他の人にお願いするしかないのか。上の二人の方ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-03-01 03 02 11 そういう時はリスバグも起きやすいから味方の状況にも気をつけて - 名無しさん 2018-03-01 06 59 31 クアンタ修正なかったら本格的に終わるな - 名無しさん 2018-03-01 01 58 52 上方?下方? - 名無しさん 2018-03-01 02 46 44 下方に決まってるでしょw - 名無しさん 2018-03-01 03 05 41 先行時ならわかるけど。今はただ鬱陶しさだけの機体じゃない?味方いても大して活躍しないはタゲはこちら向いてくるし。 - 名無しさん 2018-03-01 03 08 23 下手な人ならいいけど腕ある人が使うと基本被弾しない。重い機体だと勝ち目ないしね基本 特に掃討戦とかクソゲーにもほどがある - 名無しさん 2018-03-01 03 21 35 腕がいい奴が環境機体乗ったら何でも脅威だろ - 名無しさん 2018-03-01 10 25 32 いやいや、クアンタは頭一つ抜けてんだって・・・ストフリと比べても。 - 名無しさん 2018-03-01 10 59 49 いやいやストフリが強いよ。クアンタ持ってないだろきみ、それエアプゆーんやで - 名無しさん 2018-03-01 12 15 42 いや、ストフリは強いけどクアンタのがやばいから。腕のあるクアンタとか対峙したことないのでは?被弾しないからね - 名無しさん 2018-03-01 12 33 46 クアンタとって100回も乗ればなにされたら嫌か分かるから先ずは乗ってみようか - 名無しさん 2018-03-01 12 59 26 先行取った人描きかと思って。 - 名無しさん 2018-03-01 03 09 01 大丈夫。雑魚は使いこなせないから - 名無しさん 2018-03-01 10 23 54 それな - 名無しさん 2018-03-01 12 20 15 楽しみだなぁ なんだこれ使えない!弱スギィ!みたいに騒ぐ奴でないかな - 名無しさん 2018-03-01 12 51 16 ここの運営オルフェンズの機体多く出すから気になったんだけど、バエルって実装されたら武装どうなるんだろうか…流石に剣だけってことはないよな - 名無しさん 2018-03-01 01 35 18 スラスターウイングに電磁砲あっただろ - 名無しさん 2018-03-01 01 43 51 おまけみたいなもんだと思ってたら結構デカイのなこれ、つってもこの二つぐらいか - 名無しさん 2018-03-01 02 02 04 バルバトスみたいにカウンターダッシュや回避乗せてごまかすでしょ多分 - 名無しさん 2018-03-01 01 54 58 活躍がいまいちで武装が少ないから扱いに困るよね・・・格闘よりでカウンターとか回避しながら斬るとかいれそう - 名無しさん 2018-03-01 01 59 39 回避切りは赤枠で実装したから今後格闘機に実装させる可能性は出てきたね - 名無しさん 2018-03-01 02 03 11 特殊移動とか?初登場時、屋根突き破ってたやつ。バトネクでは地形(屋根)無視で上昇しよう(迷案) - 名無しさん 2018-03-01 02 58 05 剣投げたり最期の宇宙戦の時の機動を特殊移動として - 名無しさん 2018-03-01 08 33 55 使うのも悪くないと思うよ - 名無しさん 2018-03-01 08 34 26 クアンタ楽しみだな。やっぱり消える、遠隔操作(ファンネルなど)高速移動(残像)これはいくつになっても厨二心が刺激されますよ〜 - 名無しさん 2018-03-01 01 34 34 問題は、設計図 プランのドロ率だな。過去最悪が、更新されない事を切に願う…。 - 名無しさん 2018-03-01 02 02 46 初めてプラチナ1とったんだけど、もう頑張る必要はないのかな? - 名無しさん 2018-03-01 01 01 03 もう少し頑張って走ってみようかと思ったがお疲れ様連呼やらわざとFFやらの試合連続で一気に萎えたにつきここで諦めるわ...まだ頑張るみんなはとまるんじゃねぇぞ... - 名無しさん 2018-03-01 00 52 51 今回は初回に変なマッチ設定になってたから流した。こう不具合が続くと萎える。 - 名無しさん 2018-03-01 00 59 08 やっぱプランの偏りが露骨だったなぁ。ストフリはLv5、ライザーはLv4から集め始めたのに、終わってみればライザーLv7のストフリLv6ですよ…(´・ω・`) - 名無しさん 2018-03-01 00 27 09 設計図から始めたZZが装甲2でSフリはLv1→Lv1なんだが・・・。運とは言え偏り方がエグイ。 - 名無しさん 2018-03-01 02 16 47 お雛様にキュベレイ? - 名無しさん 2018-03-01 00 03 00 謎のチョイスであった… - 名無しさん 2018-03-01 00 06 13 隣には半壊した百式(お内裏様)が・・・ - 名無しさん 2018-03-01 00 17 03 相当激しい初夜だったんだろうな(遠い目) - 名無しさん 2018-03-01 00 26 56 片足取れてるやん! - 名無しさん 2018-03-01 00 36 12 キュベの騎乗位に耐えられなかったんや・・・ - 名無しさん 2018-03-01 00 54 37 ハマーン「これで終わりにするか、続けるか?シャア! 」…が唐突にエロく聞こえる - 名無しさん 2018-03-01 01 03 12 「まだだ、まだ終わらんよ!」 - 名無しさん 2018-03-01 01 07 39 これが………若さか……… - 名無しさん 2018-03-01 01 18 14 ????「離せよ人殺しドモン!行けって言うんなら一人で行くよ!」\PON☆/ - 名無しさん 2018-03-01 01 23 31 イケメンMS・・・グレイズ・アイン「ガタッ!」 - 名無しさん 2018-03-01 00 37 44 ストフリとかZZ強え言うから乗ってみたけど使いづらくて笑えん。ちなみに結果はどっちも3戦平均与ダメ被ダメ二千ちょっとだった。これからも大人しく装甲バル4乗ってるんで宜しくな(´・ω・`) - 名無しさん 2018-02-28 23 54 41 ZZ扱えないのはわからんが、ストフリは装甲薄い分人を選ぶ機体…なのかな? - 名無しさん 2018-03-01 01 05 23 せやね、回避系機体慣れてないとストフリは的じゃね?ZZは下手な人はミサイルが使えてないね。予測しすぎなのかな?四発でよろけるから、6ロックぐらいまでにしとかないとダウンさせるし隙が大きくなる。あとは変形ミサイルや基本のダブルキャノン→ハイメガが出来て無かったりとかかなー? - 名無しさん 2018-03-01 03 55 18 ZZ最大までロックしてた.....。乗り方が悪かったんだな。ストフリは普段から装甲乗ってるから尚更なぁ紙過ぎてなぁ。回避3あるのに回避2で運用してしまうし(´・ω・`) - 名無しさん 2018-03-01 09 02 14 fb上手く使えない - 名無しさん 2018-02-28 23 47 53 あれは人を選ぶぞwしかし乗りこなした時の性能はトップクラスだから、修行する価値はあると思うな。↓特殊移動を極めたFbはマジでめんどくさいwブースト切れねぇ… - 名無しさん 2018-03-01 03 58 15 みんな、ランクマおつかれさーん - 名無しさん 2018-02-28 23 42 02 まだ止まれねぇ... - 名無しさん 2018-02-28 23 55 30 朝6 59まで立ち止まんじゃねぇぞ□ - 名無しさん 2018-03-01 00 11 39 5 59じゃなかったか?よし朝6時に起きて最後まで走るぜ! - 名無しさん 2018-03-01 00 14 39 何やってんだよ!! 団長!! インフォメをちゃんと見ないで!! - 名無しさん 2018-03-01 00 49 31 諦めずに戦ったから、金(5だけどよ)に昇格できた。だからお前らも止まるんじゃねぇぞ - 名無しさん 2018-03-01 00 18 48 おーぅファンメに反応したらリアルグロ生首画像送りつけてきやがったわ、バンされるようなもん送り付けてくんなよ - 名無しさん 2018-02-28 23 28 03 ファンメ送るやつとグロ画像送ってるやつはやっぱおんなじ層の奴らなんだな。程度が知れるわ - 名無しさん 2018-02-28 23 34 49 どうせ捨てアカだろうけど通報せざるを得ないな - 名無しさん 2018-02-28 23 49 54 履歴にもマッチヒストリーにもないから間違いなくサブか捨てではある、通報したけど対処されたところでまた別の作るだけだろうしなあ - 名無しさん 2018-03-01 00 03 01 程度によってはゲーム機自体をバンされるで お陀仏さ。 - 名無しさん 2018-03-01 00 09 33 ファンメは無視安定よ - 名無しさん 2018-03-01 00 29 27 エールとゲルどちらが強いですか? - 名無しさん 2018-02-28 22 16 04 立ち回りで変わるだろうけどバズとクラッカー持ってるからゲルを押したい。 - 名無しさん 2018-02-28 22 27 13 総合力だとハングレとバズ持ちでガードダッシュもできるゲルググ、生存力だと回避3のAストってイメージだ - 名無しさん 2018-02-28 22 31 57 今は高速連射出来るから瞬間火力もエールだよな!よろけ取るまでが大変だが、格闘織り交ぜていけばワンチャンあるかも? - 名無しさん 2018-03-01 04 01 02 G勢の上限解放いつだろうなあ。いいタイミングがないのかもしれないけど、早くマスターをもっと強化したいぜ。 - 名無しさん 2018-02-28 21 46 58 マスターLv4で止まってたから強化したいぜ - 名無しさん 2018-03-01 02 00 58 エクデュナと素00が同コスっていうのが未だに違和感がある エクデュナをコストダウン(550)するか、00をコストアップ(650)してくれ - 名無しさん 2018-02-28 21 02 46 同コストに違和感って言ってどっちとコストさげて同コストにしてるんだが - 名無しさん 2018-02-28 21 05 38 する必要全くないと思うんだけど...OOをワンパンゲロビに戻して欲しいなぁ〜 - 名無しさん 2018-02-28 21 14 44 エクシアとデュナメスは完成されてる素晴らしい機体だから、やっぱりOOを650くらいにしてアッパー調整かなぁ - 名無しさん 2018-02-28 21 20 13 どれも良い機体だからリペア2が出るまでこのままでいいよ - 名無しさん 2018-02-28 21 29 36 ガンダムシリーズって言うでかい原作あるゲームで、それとズレたことはしてほしくないよね。そも後付けでちょくちょく設定変わるってツッコミはあるが - 名無しさん 2018-02-28 21 34 41 まあ素00は試行錯誤中の未完成品なわけだし、エクシアとかとそんなに変わらないということなんでしょう。 - 名無しさん 2018-02-28 21 42 19 出てる情報整理すると性能は第3世代(OO1期ガンダム)<第3.5世代(OO2期ガンダム)≦第4世代(ダブルオーガンダム)<第3.5世代+追加武装(OO2期ガンダム最終決戦仕様)<ダブルオーライザー<第5世代(OO劇場版ガンダム)よ - 名無しさん 2018-02-28 22 03 40 性能はよくてもまともに動いてないからな。 - 名無しさん 2018-02-28 22 47 00 それ差っ引いての素OOの評価が「3.5世代ちょっと上回るけど大差ない」。ちなみにアヘッドがトランザム抜きなら3.5世代CBガンダムとほぼ同等かやや劣るくらいの性能なので、その近接戦闘特化カスタムのサキガケと素OOの戦いは刹那vsグラハムで一番機体性能の差が小さかった1戦 - 名無しさん 2018-02-28 23 33 26 エクシアとかの第3世代よりアップデートされてるけど性能自体い大差ないし、むしろ起動できない、トランザムに欠陥があるで結果トータルでみたらトントンなんでしょう。 - 名無しさん 2018-03-01 02 04 04 ブームに乗ってZZで挑んだランクマ…やっぱ頼れるのは乗りなれた愛機だった - 名無しさん 2018-02-28 19 49 04 強い機体と使っていて楽しい機体ってのは=じゃないから、やっぱり乗り慣れてる機体のが色々と良いと思うよ。 - 名無しさん 2018-02-28 21 22 08 明日からクアンタオペレーションになるのか。震えて眠れ - 名無しさん 2018-02-28 19 02 34 うせやろ(°ω°)ガクブル…( ˘ω˘ )スヤァ(熟睡) - 名無しさん 2018-02-28 19 11 32 ブーメラン刺さりまくってるからあまり大きな声で言えないけど皆第3倒す気無さすぎw60戦してやっと30体終わったわ。 - 名無しさん 2018-02-28 18 51 53 むしろこっちの味方は削るだけ削ってトドメ奪われて虐殺タイムや逆転劇量産してくれたわ(血涙) - 名無しさん 2018-02-28 19 15 45 ポイント4000さもあるし第3倒すk…あっ→トドメ奪われて惨敗 - 名無しさん 2018-02-28 19 51 43 そこで被害を抑えるのも腕の見せどころじゃ - 名無しさん 2018-02-28 21 01 40 3000コストぐらい差があっても運が悪ければ逆転もありえるからあんま狙いたくないのよね - 名無しさん 2018-03-01 01 19 46 対戦相手がゼロカス5機とストフリ5機は勝てたんだが、シナンジュ5機は無理だったわ あいつら付け入る隙が全く無いw - 名無しさん 2018-02-28 18 24 11 ストフリとシナンジュって回避リロード同じじゃなかった?? ならファンネル持ってて高速マニュ者のがキツイだろ… - 名無しさん 2018-02-28 18 51 36 ストフリの方がリロード1秒早かったはず。間違ってたらすまん。 - 名無しさん 2018-02-28 19 00 39 ストフリはやわらかいし足止まるやつ多くてなんとかなったのよ シナンジュはそこそこの装甲で飛び回るからなかなか落ちてくれなくてなぁw - 名無しさん 2018-02-28 19 11 10 お前ら今日ビスケットの日って知ってるケ? - 名無しさん 2018-02-28 17 32 54 合掌(-人-。) - 名無しさん 2018-02-28 17 34 34 ビスケットが生きていれば、あんな結末にはならなかったろうに・・・ どっかできっと止まっていた - 名無しさん 2018-02-28 17 36 01 あの双子、二期で弾けるかと思ったけど、思いのほかつまらない展開だったよな。 - 名無しさん 2018-02-28 17 42 36 幼女が鍵とか言ってたらしいけどそれもライブ感とやらで消したんですかねぇ。 - 名無しさん 2018-02-28 19 48 58 だよなぁ...鉄華団最大の失態と俺は思う - 名無しさん 2018-02-28 17 42 41 脚本家を変えない限りライブ感とやらで、似たような結末になったんじゃね - 名無しさん 2018-02-28 18 04 12 ビスケット死んで最短で行くで嫌な予感しかしなかったけど思いの外頭お花畑だったマクギリスに振り回されて壊滅状態とは・・・ - 名無しさん 2018-02-28 19 23 43 マクギリスには本当に残念感しかなったよな、火星に向かって奥の手でも(MAでもひっぱりだすのかと想像)あるのかと思ったら、単機で特攻して誰も倒せず因縁の相手にリベンジされて昇天て・・ - 名無しさん 2018-02-28 21 15 18 マクギリスをずっと想ってたカルタを見殺しにしてアインをだるまのようにして阿頼耶識の実験&政治に利用して唯一の友だったガエリオまでも斬り捨ててまでバエルを手に入れてどうすると思ったらアグニカだの英雄だの何の意味も無い規則かなんか言って勝った気になってるの見た時は『は?』ってなった、カルタとガエリオなら多少迷ったとしても手を貸してくれたかもしれないのに・・・。 - 名無しさん 2018-02-28 22 01 14 今日のMPストアムーバブルフレームしか並んでなくて草 - 名無しさん 2018-02-28 17 28 42 あれな、かぶるのは仕様なんだろうな。変だよな、どう考えてもw - 名無しさん 2018-02-28 18 08 12 それでもって変える数が全部同じじゃないんだよね。 - 名無しさん 2018-02-28 19 27 38 変える→買える。ね。 - 名無しさん 2018-02-28 19 28 10 一応一番上はキュベLv6だな。後3つはムーバブルだけど - 名無しさん 2018-02-28 19 59 45 威力は兎も角全補正値の中で最大であるギャンの格闘補正170、機動Ⅲがボロボロ出て来てる今の環境でもこれを超える機体は未だにいないという。一応機動Ⅲシステム起動ルプスは173いくけどpsとスキル無しでは超えられんとはな - 名無しさん 2018-02-28 17 10 45 ガードがサイツヨな世の中だからな、格闘補正ねぇふーんって感じ。 - 名無しさん 2018-02-28 17 22 45 予測中はガードできないだろ?相手がライフル構えてる瞬間を見計らって生当てブチ込むのも、格闘機の醍醐味だよ - 名無しさん 2018-02-28 17 29 11 ちなみに、補正値170から繰り出されるギャンさんの最強コンボは以下の通り。相手が地上で壁際にいるときに壁に対して45度くらいになるように後格を生当てする→最終段らへんが通り過ぎて強よろけになる→ステップでキャンセル→再び斜めらへんから後格→以下繰り返し。パージ・覚醒されない限りおそらく必殺。なお補正値は関係ない模様。 - 名無しさん 2018-02-28 20 20 14 浮き沈みが激しい 撃破アシスト制圧とめっちゃ活躍して勝利に貢献できた試合もあれば、与ダメ3桁の地雷かましちゃうこともある - 名無しさん 2018-02-28 16 40 00 めっちゃ分かる - 名無しさん 2018-02-28 16 43 07 敵・味方の相性というか、どっちかというと味方との相性ですかね。自分はランクマで、プラ比率がほんの少し下がっちゃいます。 - 名無しさん 2018-02-28 18 05 10 最終日だからかネクボ発生率おかしくね?数えてみたらもう10回連続で出てた - 名無しさん 2018-02-28 16 32 19 ネクボ切れたら止めようと思ってる時程バンバン発動するよね - 名無しさん 2018-02-28 17 04 15 ストフリ5機で出撃して大差で負けたwみんな初乗りだったらしく落ちまくったが、久々に楽しい試合だった。 - 名無しさん 2018-02-28 16 22 56 開発Pが120000しかなくプランも4枚だけどZZをEXパーツ使って強化すべきだろうか - 名無しさん 2018-02-28 16 10 04 LV5です - 木主 2018-02-28 16 10 44 ZZ好きなら迷わず強化。そうでなくても現環境トップクラスだから強化しといて損はない - 名無しさん 2018-02-28 16 26 15 レスありがとう。中継回る為にデスティニーばっか乗っててたまには変形機で戦いたいと思ってたもんだから。参考にさせてもらいます - 名無しさん 2018-02-28 16 45 44 横からだが運命使って中継回ってたならトールギスとかの方が向いてそうだな - 名無しさん 2018-02-28 18 29 10 回ると言うのは語弊があったかもしれない。戦闘がそこそこ出来てなおかつ中継にも行ける機体って言ったらデスティニーしか居なくて。トールギスも一度使ったことあるけど手に馴染まなかったよ - 木主 2018-02-28 20 55 31 現環境じゃ同コスのギス使う意味なくない?ギスよりZZの方が速いって検証出てるし、戦闘もトップクラスだし - 名無しさん 2018-02-28 21 10 33 俺をガンダムにしろ... - 銃を片手に 2018-02-28 15 20 48 了解。ガンダム、お前を○す - 任務了解 2018-02-28 15 24 16 土下座をしろと言うのか?ふざけるなァァーッ!! - 名無しさん 2018-02-28 15 40 41 割れ物注意 - 名無しさん 2018-02-28 16 24 57 病院行ってこい - 名無しさん 2018-02-28 19 34 39 ショッカーに連れさられてしまい(古 - 名無しさん 2018-02-28 21 44 00 ∀で特2月光蝶を発動するとたまにその場で止まってることが有るんだがこれもラグの所為なのかな? - 名無しさん 2018-02-28 15 15 00 ずっと止まってるんだったらラグ、1秒程度なら仕様 - 名無しさん 2018-02-28 15 29 44 ↑これ。それか何処かに引っ掛かってる - 名無しさん 2018-02-28 16 02 08 発動中に攻撃されまくると一切進まずに終わることもある。 - 名無しさん 2018-02-28 16 13 58 4500ダメとっても成績2,1,0,4で68ポイントで最下位とかありえんだろ - 名無しさん 2018-02-28 15 04 09 ごめん、愚痴板と間違えた - 木主 2018-02-28 15 04 51 結局タイマンが多いと与ダメトップ被ダメも最小でもpで最下位になっちゃう事ってあるよね…。 - 名無しさん 2018-02-28 15 07 08 アシスト0ってことは単独プレーが過ぎたか、味方が弱すぎて短時間で試合が終わっちゃった とかだろ。 - 名無しさん 2018-02-28 15 19 46 味方が主を上回る戦果だったってこと。 - 名無しさん 2018-02-28 15 25 46 一応味方一位が4000ダメの名前を言ってはいけない機体で5,2,4,2で138ポイントだった - 木主 2018-02-28 16 23 48 他はみんな2000ダメいかないくらいで3桁もいたかな、占拠0もいたし - 木主 2018-02-28 16 25 51 たぶん運営はランチャーの時みたいに生放送でZZ軍団と戦わないと奴の強さに気がつかないんじゃない? - 名無しさん 2018-02-28 13 50 51 ZZ、調整なしで700にすれば良くない? 昨今のインフレを考慮すると700コストである分には強機体の一角にはなると思うけど、何ら問題ないと思うけど - 名無しさん 2018-02-28 13 56 09 700にしても壊れだと思うよ。 ストフリよりキツイと言う人も少なくないし - 横から 2018-02-28 14 02 54 700でも他と比べると強すぎると思うけどね、調整なしならZZとストフリは800コスでいいと思うよ - 名無しさん 2018-02-28 14 05 00 ZZが今度はスケープゴートか? 乗り手によるわな。 - 名無しさん 2018-02-28 15 09 46 スパアマのグレイズ・アイン怖過ぎない…?止める術が無いんだけど… - 名無しさん 2018-02-28 13 50 28 男は避けて撃つそれだけだ - 名無しさん 2018-02-28 13 52 46 今じゃFAZZの方が相手するの楽だもんな、コストもおいしいし - 名無しさん 2018-02-28 13 42 51 ごめん、↓の木の事 - 名無しさん 2018-02-28 13 44 11 ZZとFAZZ、どうしてここまで差が付いてしまったのか - 名無しさん 2018-02-28 13 30 39 全て運営が悪い。ZZのミサとゲロビをフルゼ並みにしろ - 名無しさん 2018-02-28 13 45 29 それな - 名無しさん 2018-02-28 13 51 17 火力はZZがでようがFAには耐久とパージがあるやん。FA乗ってる奴で避けようとしない奴多いけどあれなんでなん?あんな使い方してたらそら弱いと感じるわ。 - 名無しさん 2018-02-28 13 50 08 ブースト量は素ZZの方が上だぞ - 名無しさん 2018-02-28 13 52 37 FA-ZZのスペックを調整前に戻せば良いだけだな - 名無しさん 2018-02-28 15 13 02 可変機のFA-ZZにすればよくね - 名無しさん 2018-02-28 15 14 58 やっとバル3種類開発できたー。ランクマ終わったら練習したいなー。 - 名無しさん 2018-02-28 12 31 04 OORよりZZの方が遥かに使いやすい気がするが、これは単にオールラウンダーのOORを扱うには腕が足りてないだけなのだろうか - 名無しさん 2018-02-28 12 08 30 ライザーはPS発動時以外は普通の機体だからなぁ、常時馬鹿力出せるZZと比べたら差は感じるだろうな。あと今までバルカンとかでしっかりヨロケ取ってから追撃するスタイルで戦ってたんじゃないか?ライザーとZZのサブはどっちも足が止まる武装だけどライザーは6発ヨロケでZZは4発ヨロケだからタイマン時の強さもかなり変わるぞ - 名無しさん 2018-02-28 12 20 30 バルカンっていうか、バルバトスメインだったからメイスのよろけ取ってからの行動が多かったかな? - 名無しさん 2018-02-28 13 17 44 それやろなぁ - 名無しさん 2018-02-28 13 30 51 ZZの方がオールラウンダーだと思うのは俺だけか? - 名無しさん 2018-02-28 12 23 11 拠点破壊以外全て得意だしな - 名無しさん 2018-02-28 13 41 22 むしろバスシュ使えば拠点破壊は得意じゃない? - 名無しさん 2018-02-28 13 46 49 打ち切りじゃないから途中でつまっちゃうよ。 - 名無しさん 2018-02-28 15 08 47 弾数フルで拠点突っ込んで弾切れたらバスシュリロードしてまた打ち切ったらサーベル数発当てればあっという間でしょ - 名無しさん 2018-02-28 15 45 58 刹那機である以上ライザーは格闘もねじ込んでいかないとあんまりダメージ取れないし遠間から戦えるZZの方が楽だと思う - 名無しさん 2018-02-28 13 03 39 何故だ....会うブラビ皆飛ばないじゃないか....。飛んでくれよ!その状態と戦ってみたいんだ!(メイスチャージ) - 名無しさん 2018-02-28 11 56 53 飛行中に回避が付けば飛ぶんだけどなぁ… - 名無しさん 2018-02-28 12 00 16 ブラピよりジョニーデップかなぁ - 名無しさん 2018-02-28 12 04 41 ヒュー・ジャックマンも良いよな - 名無しさん 2018-02-28 12 07 00 グレイテストショーマン最高だった - 名無しさん 2018-02-28 13 18 22 ぶっちゃけみんなはZZとストフリどっちが対処しずらいの? - 名無しさん 2018-02-28 11 50 51 通常時はZZ、PS発動時はストフリかなぁ - 名無しさん 2018-02-28 12 01 05 正直さ、スーパードラグーンに対して文句言ってるやつってサイコフィールドに文句つけてる奴と一緒だと思うんだよな。↑を批判してるつもりはない - 名無しさん 2018-02-28 13 23 43 枝主だけど俺も同じ様な物だと思うよ。厄介で強いムーブなのは間違い無いけど、だからどうって訳じゃないから単純にどっちの方が面倒臭いかでしか考えてないよ - 名無しさん 2018-02-28 13 29 31 ストフリ通常時のサブとかむしろチャンスじゃない、何も考えずにすぐガードする奴は知らんけど - 名無しさん 2018-02-28 13 34 28 いまどき垂れ流しする奴いんの? - 名無しさん 2018-02-28 13 35 31 腐るほどいるよ - 名無しさん 2018-02-28 13 56 06 自分的には比べ物にならないレベルでストフリが脅威。ZZには強気で行くけどストフリいたら極力避ける - 名無しさん 2018-02-28 12 52 42 ストフリは柔らかいからあんまり怖くないかな - 名無しさん 2018-02-28 13 05 45 ノーマル時のストフリのサブはステップで普通に避けれるし、相手は棒立ちになりやすいから割と反撃もしやすい、何より紙装甲だから大抵1コンボで倒せるからまだいいけど、ZZは装甲も並以上だし火力も高くてコストも600だから、相手してて疲れるし割に合わないから嫌いだな - 名無しさん 2018-02-28 13 08 27 ストフリは覚醒サブ以外は意外とそこまで脅威には感じないかな、ZZは最近は装甲3で硬いし読み合いジャンケンで連続で勝たないと途中で負けた時点で鬼火力で即死させられるからZZの方が脅威だな、おまけにバイセンもあるし - 名無しさん 2018-02-28 13 20 39 断然ストフリ。そもそもZZは当たり判定でかいし回避ないからミサイルぶっぱまんだと余裕でかれる。ストフリはうざさの集合体みたいなもん。ちまちま狙える回避3回って段階でシナンジュよりもうざい。 - 名無しさん 2018-02-28 13 36 34 木を伐採するのはええんやけど、勝手に消える不具合があるし無言削除より理由を書いた上で削除した方が良いかと思います。ID晒の木の伐採はGJやで - 名無しさん 2018-02-28 11 42 20 装甲材が足りないせいでプラン集まってもレベルを上げられずににいるなか気がつけばプランが11個になってしまった - 名無しさん 2018-02-28 11 02 56 結局、ランクマ10戦しかしてない 諦めた! - 名無しさん 2018-02-28 10 49 48 貯蓄してた備蓄と課金3kだけでバルバトス一式、OOR、ZZ、ストフリ、キマリストルーパー揃ったから初心者の俺でも今後は色々やっていけそう。クアンタどうするかなぁ・・・楽しそうだけど。 - 名無しさん 2018-02-28 10 47 12 アイン「まだ間に合うぞ」 - 名無しさん 2018-02-28 10 51 24 アインは別ベクトルだけどマスターと同じ位完成された格闘機だからなるべく取っておいたほうが良いぞ - 名無しさん 2018-02-28 11 04 35 流石にもう備蓄も切れたし、正直アインあんま好きじゃないから今回はスルーで - 名無しさん 2018-02-28 11 21 22 取れるなら取っておいた方がいいぞ!何よりその機体が使えるってことは弱点を身をもって知れるからな!敵の対策をラーニングすればあっという間に上級者になれるぞ! - 名無しさん 2018-02-28 15 59 16 なぜ極秘機体の設計図が店で売ってるんだ 管理局とは一体何者なんだ そもそも俺達は何のために誰と戦っているんだ・・・? - 名無しさん 2018-02-28 10 46 48 どうやら君には再教育が必要なようだ… - 名無しさん 2018-02-28 11 34 14 …君のような勘のいいガキは嫌いだよ - 名無しさん 2018-02-28 11 38 00 はは、疲れているようだね。薬を増やしておくよ - 名無しさん 2018-02-28 13 46 07 ここにいない、野良プレイヤーって、Ez-8軽視しすぎでしょ(。´Д⊂) - 名無しさん 2018-02-28 10 07 52 ここでも倍返しのガード判定知らない人はたまにいるぞ - 名無しさん 2018-02-28 10 09 35 環八以外の話にもなるが割と武装がわかってない人はここにもいるよ - 名無しさん 2018-02-28 10 12 51 その技ガード無効だったんか!?ってのは割りとよくある。 - 名無しさん 2018-02-28 12 16 10 400コスト戦での恨みは忘れた事がない(・ω・#) - 名無しさん 2018-02-28 10 33 25 コスト戦では結構見かけるよね 第3・拠点破壊速いし - 名無しさん 2018-02-28 10 42 53 倍返しとガーカスのシールドバルカンてミサイルの爆風で怯み入るよね。何度かそれで、落とされた事が有るのだが - 名無しさん 2018-02-28 10 51 42 クラッカーは通るから400戦でザク、夜鹿が割と有効 - 名無しさん 2018-02-28 11 01 38 全面ガードじゃなくて、前面ガード判定だから、背中とか横でばくふうがあたってよろけてるんだよー - 名無しさん 2018-02-28 11 32 01 細かいけど全面『射撃』ガード判定持ち。速い横格、ピョン格なら喰いに行ける。 - 名無しさん 2018-02-28 12 40 45 正義・隠者「ブーメラン!」 - 名無しさん 2018-02-28 12 19 50 長射程と射撃ガード持ちにわかりやすい装甲の弱点もないから上手いレベル6環八使いに遭遇すると相当面倒くさいわ。 - 名無しさん 2018-02-28 12 39 17 バトネクあるある!! 2、3機に囲まれて結構粘ってから爆散するも再出撃ポイントが拠点しかない - 名無しさん 2018-02-28 09 54 43 そして、何やってんだミカァァァァァ!(タ)までテンプレ - 名無しさん 2018-02-28 10 08 32 ありすぎて涙が出、出ますよ - 名無しさん 2018-02-28 13 27 08 ルプスレクスは、「お前ら止まるんじゃねえぞ」のカットイン入らないかな。 - 名無しさん 2018-02-28 08 10 38 それだと敗北時の膝付きはダインスレイヴ撃ち込まれるぞ - 名無しさん 2018-02-28 10 39 23 ZZって弱点あるの? - 名無しさん 2018-02-28 06 24 15 回避ない。 当たり判定大きい。ハイメガ外すと長いこと的。 - 名無しさん 2018-02-28 06 30 36 いずれは当たるはずだ。攻撃を続けろ。 - 名無しさん 2018-02-28 07 38 43 Ez-8とか、クェスの特殊1でカウンターすると世界広くなるよね - 名無しさん 2018-02-28 10 09 38 あるのかもしれないけどそんなの気にならないぐらいに機動性、バイオセンサー、武装、コスパなどと他が優秀すぎる - 名無しさん 2018-02-28 12 00 49 ミサイル攻撃は接地してないから2連続フルできたらもう弾ギレとブースト半分は減ってるからミサイルまではなるべく回避に専念して1回だけ攻撃みたいにし続ければ勝てるよ。 - 名無しさん 2018-02-28 13 41 16 深夜帯やばいな、一回落としただけで延々と追いかけてくるぞ…挙句の果てには煽ってくるしどんだけ沸点低いんだ - 名無しさん 2018-02-28 05 36 46 バル3のレベル7プランが後1枚なのに出ない。こういうのこそMPストアなんだろうけど、バル3って店先に並ぶことあったっけ? - 名無しさん 2018-02-28 03 47 50 ストフリと1年目の機体しか並んだことないぞ - 名無しさん 2018-02-28 06 21 59 バル3の本キャンペーンはバル4より後だから二周年扱いでまだ並ばないみたい - 名無しさん 2018-02-28 06 46 24 次のランクマでV2来ないかなあ。ついでにバンシィ7解放きたら一石二鳥なんだがwまあ言うても格闘機は6の方がええんかねえ。アインみたいに硬いわけじゃ無いし。 - 名無しさん 2018-02-28 02 30 42 バンシィは回避あるからまだ7でもなんとかなるんでないかい。あとはやられる前にやれのSストとかも。マスターなんかは6かね。 - 名無しさん 2018-02-28 03 29 43 V2欲しいよね - 名無しさん 2018-02-28 07 11 22 そこまで落ちた訳ではないけど色々調べてたら出撃ステータス80切ったらランクマ参加できないってあったけどこれ実質ランクマ中なにもできないんじゃないかと思うんですけど...ランクマ中でもそんなスタダで集まるんですかね? - 名無しさん 2018-02-28 02 23 12 せやで(笑)切断したり環境悪い人は隔離なんやで(笑)まぁランクマ飽きて戦友で遊ぶ人もいるし、ランクマはやらずに通常専門の人もいるから、気長に待ってれば復帰は出来るんじゃね? - 名無しさん 2018-02-28 04 32 43 逆に2回までなら切断できると思う奴もいるんやで - 名無しさん 2018-02-28 06 23 13 実際は昔切断されにくくされたせいで余程の糞回線じゃなければそうそう落ちないから無いに等しいペナルティーだけどな(笑) バトネクほど無線や切断魔に優しいゲームもない。 - 名無しさん 2018-02-28 07 20 10 なぜ切断野郎と糞回線を気にしないといけないのか ランクマに帰ってこなくていいからそれぐらい当然 - 名無しさん 2018-02-28 10 14 49 3回も切断判定受ける事は殆ど無いから。 - 名無しさん 2018-02-28 11 40 05 俺は装甲Ⅰで止まるぞ...だがキャンペーンが止まらない限り、俺はその先(沢庵)にいるぞ...! - 名無しさん 2018-02-28 01 59 57 グレイスアイン機動Ⅱ確保、これにて終了です。だけどお前らは止まるんじゃねえぞ - 名無しさん 2018-02-28 01 49 53 みんな、戦闘が楽しいのはよくわかるけど中継も意識して… - 名無しさん 2018-02-28 00 58 30 中継が俺の戦場だ… - 天使い 2018-02-28 09 17 28 中継踏めってチャット使う奴の大半が真っ赤寸前まで中継無視してると思うんすよ - Z,へビア乗り 2018-02-28 10 01 38 お前らのビームサーベルの長さ書いてけ - 名無しさん 2018-02-28 00 38 27 俺のビームライフルは連射可能(頻尿) - 名無しさん 2018-02-28 00 41 12 ビームコンヒューズ! - 名無しさん 2018-02-28 00 45 22 臨戦態勢で15、平常時6 - 名無しさん 2018-02-28 00 50 13 割とマジっぽいの草 - 名無しさん 2018-02-28 07 28 19 出力が上がればライザーソードにもなるぞ(大嘘) - 名無しさん 2018-02-28 00 51 50 俺のGNバスターソードで鍔迫り合いしてやるよ♂ - 名無しさん 2018-02-28 00 53 48 デュナのゲロビ位の長さで細いと見た - 名無しさん 2018-02-28 00 58 04 多分ZZの持ち手が一番太いし長い!ビーム部分何て・・・・・・w - 名無しさん 2018-02-28 01 14 42 どちらかというとビームトマホーク - 名無しさん 2018-02-28 02 06 36 先生!無料配布じゃない方のアトラス君が息してません! - 名無しさん 2018-02-28 00 32 40 なんだよ...、結構(自分に攻撃が)当たんじゃねぇか... - 名無しさん 2018-02-28 00 52 57 フル強化出来てたら使うよ! 多くの人が無強化とかでしょ。 - 名無しさん 2018-02-28 01 20 12 なんつーのかな、 ほんのちょっと3対1やっただけで負けた後に散会しよう連呼する奴どうなん?いや俺はそのものでは中には居ないけど - 名無しさん 2018-02-28 00 00 45 散開どころか密集したいんだが - 名無しさん 2018-02-28 00 25 11 試合終盤で敵のゲージが残り1機分ならアリ - 名無しさん 2018-02-28 09 41 58 相手によるかな。壊れとかフル強化の700コス機とかならまだわかるけど、特別壊れでもない機体に3対1は早く散会しろよって思う。 - 名無しさん 2018-02-28 01 17 39 壊れでも最高2人までだな...3人で追い回す必要がある機体は無視に限る - 名無しさん 2018-02-28 01 49 39 まあ確かに無視するのが最善っちゃ最善だな - 名無しさん 2018-02-28 05 57 07 備蓄のお安くなるやつ、次のキャンペーンでまた来るかな? - 名無しさん 2018-02-27 23 31 31 安くなるっていっても、誤差レベルだよ? - 名無しさん 2018-02-27 23 47 22 その誤差が積もって備蓄40個ゲットしたぜ……したんだぜ - 名無しさん 2018-02-27 23 56 23 それだけ備蓄を買ってるってことやね - 名無しさん 2018-02-28 03 42 41 さっき書き込んだパンピーだが、ZZ強過ぎん?使ってみたら何これ状態なんだけど - 名無しさん 2018-02-27 23 29 45 今更?と思うが、普通に強いよ。ただ、そのZZでも使えないやつがいるんだよね、マジで! - 名無しさん 2018-02-28 04 37 02 環境トップのSランだからなぁ - 名無しさん 2018-02-28 06 33 28 中継だけ周って戦闘しない→カス 戦闘だけして中継周らない→カス YOU達ちょっと厳しくない? - 名無しさん 2018-02-27 23 10 01 負けたら味方はゴミって言うやつもいたぞ - 名無しさん 2018-02-27 23 22 53 勝てば俺様のおかげ、負ければ味方のせい、なんだよきっと。 - 名無しさん 2018-02-28 03 44 21 お互いが状況をしっかり見て動こうぜ!って事よ。 - 名無しさん 2018-02-27 23 42 32 このゲームの場合、ただの擦り付けだぞ。取り敢えず自分は悪くないって思ってるやつ - 名無しさん 2018-02-27 23 50 47 (黙って)攻撃を続けろ - 名無しさん 2018-02-28 00 12 53 せやで、ワイたちはアクシズショックを見ても変われない連邦のお偉いさんみたいな精神なんやで(違) - 名無しさん 2018-02-28 00 20 45 戦闘拒否ランナーやサッカーをしないで無双したらええよ、無双出来るならな。 - 名無しさん 2018-02-28 01 16 25 中継だけ回るのは害でしかないぞ。戦闘してるのと同列に語るなかれ。 - 名無しさん 2018-02-28 05 21 11 スタンダードで戦闘拒否ランナーは敵前逃亡で銃殺刑するレベル、ストフリ800が戦闘拒否ランナーしてた時は凍りついた。 何の為のストフリなんだか、あんな奴にはハンブラビがお似合いだよ。 - 名無しさん 2018-02-28 07 26 49 皆さんは今回のランクマのRPってどのくらい溜まった?ちな自分は仕事で出遅れてなんとか3万溜まったところ。あと2日で何とか5万まで跳ね上げるつもり(汗 - 名無しさん 2018-02-27 23 09 31 今の期間限定で開発可能な00やZZ、ストフリをレベル5にしようと頑張ってるんだが…HGとMGなら皆様はどちらで走ってますか? - 名無しさん 2018-02-27 23 00 37 普通はMGだと思うよ。流石にMG以外なら通常の方がマシ - 名無しさん 2018-02-28 01 52 19 時間あるなら通常で第三狙うのが一番!時間無いとか、お金持ちならMG一択。 - 名無しさん 2018-02-28 04 39 50 先月始めたばかりのパンピーなんだが、これ結局自分の持ってる最高戦力を毎回出すのが吉なのん? コストバランスとかあるのかしら - 名無しさん 2018-02-27 21 48 52 部隊の総コストが高すぎるから中~低コストに乗ろう、ってことはまずないんじゃないかな。中継まわる機体がいないから急襲乗ろう、とかはあるけど。 - 名無しさん 2018-02-27 21 55 51 使い易い最高戦力も人によってバラバラだから、基本的に700〜850のコストが並ぶ訳だけど、それで大体が3700〜3800程度になるからそれを目安にすると良いよ。 - 名無しさん 2018-02-27 21 56 39 チームの総コストが高いからってデメリットがある訳でないから総コス高いからって低コスに変える必要はない、狙撃系と狙撃系でかぶったから変えるとかならあるけど。 - 名無しさん 2018-02-27 22 09 44 初期4機を乗り比べて、マシンガン派・BR派(+バルカン)をおおよそ決めて、回避が欲しいゲロビが欲しいとか方向性を決めてけばええで! - 名無しさん 2018-02-27 22 15 45 他のガンダムゲームみたいにコストを調整して何回落ちても大丈夫、みたいなことをする必要があるのか、ってことじゃない? - 名無しさん 2018-02-27 22 27 55 なるほど、とりあえず好きに強いの乗っていいのね。なんかバルバトス第三をガンブレ特典で持ってたから乗り続けて来たけど・・・今回第四とルプス手に入れたらなんか世界が変わったよ。 - 名無しさん 2018-02-27 22 26 54 このゲームはコスト制限戦で上限があるくらいでコストバランスなんて概念はないので自身の最高戦力(状況に合わせて数機あれば尚良し)を出せば良いよ。 - 名無しさん 2018-02-28 01 21 02 お前ら「意外にクアンタ弱くね?」の未来が見える - 名無しさん 2018-02-27 21 45 09 与ダメ至高の中継無視勢は言いそうですねw 増えないことを切に願う! ぼくは中継回りつつ拠点攻撃狙ったりしてみます。 - 名無しさん 2018-02-27 22 04 27 俺絶対それだわ笑ストフリの方がいいわ笑 - 名無しさん 2018-02-27 22 36 20 自分では扱えない連中多そう - 名無しさん 2018-02-27 23 03 36 正直、与ダメ出したいなら別の機体のほうがいいと思う。相手を殲滅する能力ならライザーのほうが上だと思うし - 名無しさん 2018-02-27 23 16 05 実際火力バカ高いストフリと違ってクアンタは大人しいと思う - 名無しさん 2018-02-28 01 01 56 皆さんは ウイング ヘビア デスサイズ シェンロン サンドロック どれが一番好きですか? 因みに木主はシェンロンでーす。 - 名無しさん 2018-02-27 21 36 26 機体はデスサイズ キャラならごひ - 名無しさん 2018-02-27 21 43 14 ヘビアかね。 - 名無しさん 2018-02-27 21 45 36 原作でならデスサイズ。このゲームで使うのならヘビア。 - 名無しさん 2018-02-27 21 47 23 ウイングだな。つっても、ヘビア・ナタクも同じくらい好きだけど - 名無しさん 2018-02-27 21 53 16 そういや今日からMXでウィング放送開始だな - 名無しさん 2018-02-27 22 10 04 サンドロック(EW)ですな - 名無しさん 2018-02-27 22 11 36 EWゼロカスタムかっけーけど、デスサイズも好き - 名無しさん 2018-02-27 23 19 52 ゾイドの新作アニメきたな - 名無しさん 2018-02-27 21 13 29 とってもワイルドなゾイドって聞いたぞ。 - 名無しさん 2018-02-27 21 18 32 ワイの出番やて?(難聴) - 名無しさん 2018-02-27 21 30 17 ジェノザウラーの新型来て欲しいな。 - 名無しさん 2018-02-27 21 33 13 1/35らしいで。従来のサイズより大分小さい。 - 名無しさん 2018-02-27 21 36 04 何かコックピット無くて馬乗りしてるんだが・・・・・・。 - 名無しさん 2018-02-27 22 11 45 ライガー系は首の辺りに・・・・ね - 名無しさん 2018-02-27 22 13 23 いうほどハマらなかったけど、フィーネが可愛かったこと”だけ”は覚えてる - 名無しさん 2018-02-27 22 21 12 パンとフィーネとオーガノイドのジーク!懐かしい何故かオーガノイドの名前だけは覚えてる。シャドー・アンビエント・ステキュラー - 名無しさん 2018-02-28 01 32 52 覚えてねえじゃねえか(定期) - 名無しさん 2018-02-28 01 38 58 ダン戦感すごいよね。 - 名無しさん 2018-02-27 23 05 52 なんか小さいと思ったら35分の1なんですね、モンハンストーリーの二番煎じみたいにならないことを祈ります。 コケたジェネシス以降ブロックになったりと迷走してるから心配。 - 名無しさん 2018-02-28 01 34 16 グルドリン実装してくれてもええんやで…駄目…? - 名無しさん 2018-02-27 21 11 02 来週はもう 俺を含める8割が地雷だからヨロシクな! - 名無しさん 2018-02-27 21 01 57 コスト戦ならいけるやろ - 名無しさん 2018-02-27 21 24 41 新しいガンダムがジ・Oに似てるらしい・・・ライバル機が最近多いから来る可能性が微レ存? - 名無しさん 2018-02-27 20 20 32 オーヴェロンだっけか?あれ確か白いジOの中にガンダムがあるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2018-02-27 20 27 46 そうだよ。結構かっこいいガンダムだぞ - 名無しさん 2018-02-27 20 34 33 ドムの中から出たビルドバーニングみたいなもんか - 名無しさん 2018-02-27 21 16 29 外装をどう装着しているのか気になる、武装は全身メガ粒子砲だったら楽しみだ - 名無しさん 2018-02-27 20 34 57 しかもシロッコの記憶持っててYouTuberやぞ? - 名無しさん 2018-02-27 21 05 05 天才だけど才能隠してる設定もあるぞ。最近のガンダム迷走しすぎだよな。 - 名無しさん 2018-02-27 21 12 32 最近の流行りを全部ぶちこみましたって感じだな。これが二次創作なら許した。 - 名無しさん 2018-02-27 21 17 31 そのキャラ設定見ると痛いラノベやなろう小説みたいになってるな・・・ - 名無しさん 2018-02-27 21 21 21 最終回は、Z系列の機体がyoutube(ネットワーク)越しにオカルトパワー使って精神崩壊だな - 名無しさん 2018-02-27 22 12 40 何故かハマーンも出てるらしいぞ - 名無しさん 2018-02-27 22 16 24 今回のランクマどうだった?ちなみに自分はブレーカー落ちに始まりペットによるルーター襲撃などなど不運が重なり3日で終了しました(白目 - 名無しさん 2018-02-27 20 13 52 地元が37年ぶりの大雪に見舞われて、それどころじゃなかった。その上仕事も多忙すぎて自分もまったく出来なかったよ - 名無しさん 2018-02-27 20 52 43 今後の為にも、運営に時間でも出撃ステータスを回復出来る様に要望出すんだな。 - 名無しさん 2018-02-27 20 53 31 PS4でここ観てたらPSNサーバーエラー出た!!しばらくバトネクヤらないでおくわ。 - 名無しさん 2018-02-27 19 17 58 障害情報、ダウンディテクターどっちも問題ない見たいだけど - 名無しさん 2018-02-27 19 46 38 多分おま環なんだと思うけどね - 木主 2018-02-27 20 38 24 クアンタ祭りきたら流石にps3じゃ限界かな(+_+) - 名無しさん 2018-02-27 19 05 22 クアンタ以前にPS3でこのゲームやるのは元々キツいでしょ - 名無しさん 2018-02-27 20 28 02 OO勢参戦で死にかけましたけどPS4が増えてくるまではそんなにすり抜けなかったし普通に出来てましたよ、単純にPS4とPS3を分ければよかった話。 運営に検証してみてと送ったら黙り決め込んでますしクロスプレイなんて無理な話だったんですよ。 - 横から 2018-02-27 20 48 58 俺もPS3の時、敵がトランザム使ったら一瞬フリーズして困ったわ - 名無しさん 2018-02-27 22 17 40 旧世代機とのクロスプレイの最大の目的はプレイヤーを次世代機に移行させる事だからな。バトオペ2の件もあるから運営もタイミングに悩んでるんでしょ。 - 名無しさん 2018-02-27 22 25 42 ホストにならなければまだ大丈夫だよ。 - 名無しさん 2018-02-27 20 56 00 もう2年ちょいやってるが未だに実践で使ってない機体34機もあったわ。 - 名無しさん 2018-02-27 18 46 09 俺は開発さえしてない常時ドロップ機体が有る!蟹・ディン・グフ・夜鹿 - 名無しさん 2018-02-27 19 00 53 これ、ゲーム配信当初からちまちまやってるけど開発すらしてないわ - 名無しさん 2018-02-27 19 28 23 自分で思ってる以上に勝率が高い機体っているよね。ワイの場合プロヴィとブリッツが勝率7割越えてて自分でもビックリした。 - 名無しさん 2018-02-27 18 26 03 評価できるのは、その機体の搭乗数によるかな。 - 名無しさん 2018-02-27 18 28 25 ワイの場合プロヴィが500、ブリッツが250回やな。ブリッツに関しては勝率5割くらいなんじゃないかなー思っててホントびびった。 - 木主 2018-02-27 18 32 25 それ相当前の記録じゃね?プロヴィはカンスト帯だと分かるやつは分かると思うが安定スコア出せてるのは一人しか見ないし、ブリッツは機体のスペック的に貢献出来るレベルが知れてるから現環境で7割は戦友出撃し続けないと不可能だと思うぞ。 - 名無しさん 2018-02-27 19 31 24 ガチャ運が良いのかも。。。(ボソッ - 名無しさん 2018-02-27 19 36 06 確かブリッツはνガンダムで溢れてた時とサブが吹っ飛びになった時と掃討戦ランクマの時に使って今に至ったはず。プロヴィはサブがやる気ない時に300回ぐらい使ってサブが本気出してから200回乗ったはず。ブリッツは今乗っても7割行かないと思うけどプロヴィは今でも使ってて割と安定してる。あとどっちもランクマの勝率なんでノーマルだと流石に7割下回ってる。 - 木主 2018-02-27 20 08 03 あるある。勝率眺めてたら出撃回数多いのに自分の知らないところで良い勝率の機体、結構あるよな - 名無しさん 2018-02-27 20 59 00 1回しか乗ってないから勝率100%な機体ならいくつか・・・ - 名無しさん 2018-02-27 21 33 34 今回のランクマで格闘消化にダブルオー使ったら登場回数40回で勝率8割とかいう異常な数字が出たぞ… なお本気機体はお察しの模様 - 名無しさん 2018-02-27 21 40 28 おかしい・・・いつもならランクマ残り1日位なら「パーツ+1になったからいいか」とか「装甲2ならまぁ出せるな」とか考えてるはずなのに・・・まだ起動1にもなってない・・・・だと!? - 名無しさん 2018-02-27 17 54 25 俺はいつもなら金だからのんびり流すかって感じなのに今回はまだブロンズでシルバーにもなってない。 - 名無しさん 2018-02-27 20 21 14 前回長かったせいか異常に短く感じますよね - 名無しさん 2018-02-27 23 11 51 実際短いから備蓄セット一度は買わないと無理すよ。 - 名無しさん 2018-02-27 20 25 01 せっかくアンカーを当てて勝ったぞ…!と思ったら - 名無しさん 2018-02-27 17 20 44 …中継の板に引っかかって引き寄せられなかった… - 名無しさん 2018-02-27 17 22 02 強スタンはしてるはずだが、引っかかっても先に動けるはずだけども、何してたんだ? - 名無しさん 2018-02-27 18 14 46 アンカーのスタン時間はそんなに長くないぞ - 横から失礼します 2018-02-27 18 43 11 ラグにもよるけど、バクステから格闘入れようとしたら高確率で当たらんぞ。とどく前に相手が落ちる - 名無しさん 2018-02-27 21 52 32 ラガー対策に、質量をもった残像だというのか!?の通信はよ - 名無しさん 2018-02-27 16 47 59 テスト - 名無しさん 2018-02-27 16 02 38 おかしいなぁ〰️ - 名無しさん 2018-02-27 16 03 41 化けたり化けなかったり - 名無しさん 2018-02-27 16 04 32 半角カタカナ入れると化けやすいぞ - 名無しさん 2018-02-27 16 10 50 いやさ、さすがにこのウィキで一番流れやすい板でテスト繰り返すなよw ちょっと非常識だよ。 - 名無しさん 2018-02-27 18 17 52 縺ゅl縺セ縲√せ繝医せ繝医↓縺ェ縺」縺。縺セ縺」縺溘●縲ー?上せ繝医ヵ繝ェ - 名無しさん 2018-02-27 15 30 46 ランクマ期間中に120戦弱したけどストストフリの設計図は二枚のみ。次のキャンペなんか走る気もせんわい! - 名無しさん 2018-02-27 15 28 22 縺ゅl?溘せ繝医せ繝医↓縺ェ縺」縺。縺セ縺」縺溘●縲ー?上せ繝医ヵ繝ェ - 名無しさん 2018-02-27 15 29 48 そりゃ復刻の数が多いからなぁ - 名無しさん 2018-02-27 15 32 19 早くグレイズアインを機動2にして下品なピンク色にしたい - 名無しさん 2018-02-27 15 25 24 俺も同じこと考えてたわw グレイズと言ったら、まずあの色に塗ってみたいよな - 名無しさん 2018-02-27 15 40 26 やっぱ流星号にしたしよな - 名無しさん 2018-02-27 16 08 00 ふんっふふふふーん、ふんふふふふーん、そーですわだすぃが - 名無しさん 2018-02-27 16 08 12 シノが擬似阿頼耶識に再利用されてるみたいや・・・ - 名無しさん 2018-02-27 16 45 45 もうランクマなんていいからあいつのキャンペーン早くしてくれ!!待ちきれねぇ!! - 名無しさん 2018-02-27 14 31 14 俺はあのチート機体が大嫌いで、バトネクから距離を置くきっかけになったんだが、情けない事に...今は使いたくてたまらないぜ!!久々に課金しようかと思っている。運営に調教されてんのかな~。 - 名無しさん 2018-02-27 14 44 31 おまおれ! 戦友があいつで暴れまくってるから俺も同じ事してやりたい気持ちでいっぱいだぜ!! - 木主 2018-02-27 15 09 00 残念だが完全調教されて… - 名無しさん 2018-02-27 15 16 53 ブヒィー! - 名無しさん 2018-02-27 15 34 00 今までやられた分、やり返してやる!!あかん、キャンペーン前から鼻息が荒くなってまう、ブヒィ~。 - 名無しさん 2018-02-27 15 41 16 (´・ω・`)出荷よー - 名無しさん 2018-02-27 15 51 12 (´・ω・`)そんなー - 名無しさん 2018-02-27 19 26 34 中継戦でバル4アインキマリスルプスが中継内に揃って大草原だったわ - 名無しさん 2018-02-27 14 29 17 あの..... - バル3 2018-02-27 14 58 50 グレイズ「いっその事」紫電「俺らも参戦して」ランドマン「鉄血祭りでもやったらどうですかね?」 忘れられたぽっちゃりグシオン「○んでほしいよぉ~~っ!!」 - 名無しさん 2018-02-27 15 17 11 紫電じゃなくて獅電だったな、スマソ - 名無しさん 2018-02-27 15 18 08 リベイク「呼ばれないな」フラウロス「せやな」 - 名無しさん 2018-02-27 15 46 23 バエル「呼ばれてないとか草バエルww」 - 名無しさん 2018-02-27 16 46 17 僕は忘れない、あの敵陣へ向かい「囮は任せろ!」と言い放ち残り体力60の僕を逃してくれたlv6のギャンを………残りコスト600だったけど - 名無しさん 2018-02-27 14 15 42 いや~カッコいいなぁ!ネットとはいえ、リアルと共闘しているってことの意識が大事よね - 名無しさん 2018-02-27 14 31 29 負けが確定した瞬間なんだよなぁ… - 名無しさん 2018-02-27 14 38 36 第三勢力撃墜寸前に寄ってきた味方に下がれ来るんじゃない!!を俺を囮にして逃げるんだ!!的な感じにチャットしたときは称賛もらえたなぁ(なお一人だけ伝わらず被害を抑える作戦としては失敗した模様) - 名無しさん 2018-02-27 15 52 02 はやく、サイコザク乗りたいなぁ~ - 名無しさん 2018-02-27 13 40 01 みーとぅー - 名無しさん 2018-02-27 14 15 39 手足はいらぬと申すか。と思ったが、もっと酷いのが今回いた。 - 名無しさん 2018-02-27 17 27 33 久しぶりにバトス系乗って、昔はルプス 第3 第4の順で使いやすいと感じていたのに、最近のアプデ後は第4 第3 ルプスの順になった。何なんだこの現象は… - 名無しさん 2018-02-27 12 38 02 以前は4ル3じゃなかった? - 名無しさん 2018-02-27 14 23 46 俺はル43がル34やな - 名無しさん 2018-02-27 15 25 30 相手にHP半分過ぎたら急にラグくなるラガーいたんだけどまぁここまでならいつも通りなんだが今出会った奴正義乗り全くダメージくらわねぇの。目の前にいて相手の攻撃は目視通り当たってあまりにも胡散臭いから相手の格闘に合わせてアーマー付きの格闘で応戦してやったら相手ダメージ全く受けずにこっちだけ喰らってんのwこれ単なるラグじゃねーよな。もうはや幽体化してる。みんな気を付けてくれ。 - 名無しさん 2018-02-27 12 17 18 そいつファトゥム連発してくるんじゃねえの? - 名無しさん 2018-02-27 12 29 06 連発してはきてないが悪質アカウントや晒しの常連だったわ。俺は一番最初に戦闘してラガーだと気付けたからよかったけどそれを知らない味方3人が終盤そいつに執着して逆転負け許してしまった上に昇格逃したから余計悔しい。相手がラガーで相手をしない方がいい旨のメッセージ欲しいぜ。ゲームとしてどうなんだって気もするがw - 名無しさん 2018-02-27 12 34 12 真後ろから攻撃しても当たらない奴いるからね....味方にラガー情報送れるチャットがほしい。ガクガクとラグアーマーの2種類かな。 - 名無しさん 2018-02-27 13 49 52 番号復活で荒れるで - 名無しさん 2018-02-27 14 36 11 以前はチャットで番号指定出来たのか...便利だと一瞬思ったが、イタイ奴が居ると揉める原因になりそうだな。 - 名無しさん 2018-02-27 14 53 37 EX2枚溜まってクシャ、バンシィ、デスサイズ、プロヴィ、赤枠がEX消費で作れるのですが、現状作るとしたらどれがいいでしょうか? - 名無しさん 2018-02-27 12 09 05 クシャ、バンシィはプラン必要なのでそれ以外なら作ってからも直ぐに強化可能。その上でデスサイズがいいかな。もうすぐよく消えるヤツが出てくるしこっちも消えて相殺しよう - 名無しさん 2018-02-27 12 14 28 デスサイズですか。確かに最近よく見かけます。例のあの人に対抗できるなら作ってみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2018-02-27 12 38 36 よく考えろ そして見ろ 対抗できるなんて言ってないしできると思うか? - 名無しさん 2018-02-27 13 20 16 無課金ならためるべきちゃう? - 名無しさん 2018-02-27 12 21 17 どれも使うべきじゃないな。環境で通用しない。 貯めとこう - 名無しさん 2018-02-27 13 04 30 赤枠改ならまだしも赤枠なら使わないほうがいいかなぁ - 名無しさん 2018-02-27 14 08 18 強化される可能性の高いバンシィで。 - 名無しさん 2018-02-27 16 43 12 無印みたいに揃った設計図はでないようにしろ。ドロ率がクソで、復刻なんかを4機も5機も重ねるならそんぐらいの配慮とかしてくれ! - 名無しさん 2018-02-27 11 53 05 開発しろよ - 名無しさん 2018-02-27 12 45 38 運営「開発したらいい、何?ポイントが足りない?課金で作ればいいじゃない。」 - 名無しさん 2018-02-27 13 17 40 運営「それは無理。課金で開発しない奴への嫌がらせ仕様なので。」 - 名無しさん 2018-02-27 13 53 04 例の彼、PVみたらビット予測うち不可になってない? - 名無しさん 2018-02-27 11 15 37 勝利ポーズも違うし、わざわざトランザムから普通に戻す理由もなさそうだから実装前に収録したものかも - 名無しさん 2018-02-27 11 22 36 量子化が打ち切りになってるからそれはないと思う - 名無しさん 2018-02-27 11 43 15
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 790 940 790 1090 790 実弾補正 81 94 100 108 ビーム補正 0 格闘補正 43 耐実弾装甲 78 97 78 117 78 耐ビーム装甲 108 127 108 147 108 耐格闘装甲 55 スピード 55 ブースト 98 106 110 118 索敵 940 必要Lv 必要開発費 18000P P P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 4連装ボップミサイル 20 発/秒 or ?秒 48 秒 400m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 120mmキャノン砲 70 発/秒 or ?秒 6 秒 800m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 120mmキャノン砲(下)(曲射) 70 発/秒 or ?秒 (6) 秒 800m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 120mmキャノン砲(榴弾) 60 発/秒 or ?秒 4 秒 600m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し衝撃属性 120mmキャノン砲(下)(曲射榴弾) 60 発/秒 or ?秒 (4) 秒 600m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘 120 格闘属性 タックル タックル 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンタンク 3 - ガンダリウム合金装甲材 3 - Lv2 3級制圧型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 10 - ガンダリウム合金装甲材 5 - 量産型フレーム構造材 10 - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ガンタンクって注目度が高くて相手が群がってくるねぇ。味方はそれを狙うだけの簡単な仕事で良い感じになるね。よい囮だわ。 - 名無しさん 2015-10-26 16 00 27 硬いから囮になりつつボップミサイルなど使っていると意外と落とされないような気がする。 - 名無しさん 2015-10-24 22 29 08 誰だよ...こいつを棺桶って言ったのは…。 - 名無しさん 2015-10-22 08 53 41 さっきガンタンクと戦ったけど、羽のライフル連射で何度もひるんであっさり撃墜できた。相手がヘタなだけ? - 名無しさん 2015-10-06 20 05 40 というより・・・BRのよろけが異常なぐらい強くてハメごろしできるんだよ・・・ - 名無しさん 2015-10-06 21 25 08 機体性能の差か… - 名無しさん 2015-10-31 19 47 36 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このページは何? まずは「シチュバト」で勘を取り戻そう! 野良部屋用フルハン機体「少将コスト無制限部屋」での活躍が見込める機体 「少将機体自由部屋」「大佐無制限部屋」での活躍が見込める通常配備機体 先ゲルはカンスト野良無制限ではキツいの? MSのドロップ階級について カスタマイズカスパトレンドの変遷 現在のトレンドは? カスタマイズパーツ指南 再開発再開発を行うと設計図が1枚増える 再開発指南 格闘連撃について 勲章セット傾向 勲章の効果 勲章指南 戦術等マップ テクニック 汎用機 格闘機 支援機 歩兵 設置兵器 その他アップデートで変更になった仕様等勲章 ゲームモード全般 ラグについて MSの挙動 ハロ部屋トレンド アップデート履歴 コメント欄 このページは何? 「しばらくバトオペから離れていたけど, 久しぶりに やってみようかな?」 「でも, 今のバトオペの環境がわからない から地雷になりそう!心配だし迷惑だからやめておくか・・・」 ちょっと待って!そこのあなた! そんなこといわずにこのページを読んでリハビリしよう! まずは「シチュバト」で勘を取り戻そう! 2016/04/22のアップデート にてシチュエーションバトルが常設されました. 二等兵から少将までのごった煮部屋で「どのマップで」「誰が」「どの機体に乗るか」分からない闇鍋部屋です. 普段乗ったことのない機体で練習したり,二等兵と一緒にリハビリしたり,フルハン機体が完成するまでお茶を濁したり... カムバック組には最適なルール です! ⇒シチュバトの詳しい情報はこちら 野良部屋用フルハン機体 本wikiでは 全ての機体の運用可能性を探る というのがモットーです.そのため,「使える・使えない機体のレッテルを貼る」行為は極力避けております. ですが,カムバック組が最も気にするのは 野良のコスト無制限部屋 で蹴られない フルハン機体 でしょう. 参考までに野良部屋でよく見る機体を列挙しておきます. 新規開発するなら 太字 の機体を選択するのが良いでしょう. コスト部屋や自由部屋なら,表中にない昔に実装された機体でも充分活躍できます! 「少将コスト無制限部屋」での活躍が見込める機体 連邦軍 属性 MS名 汎用機 装甲強化型ジム※2 パワード・ジム ブルーディスティニー3号機※2,※3 スレイヴ・レイス ペイルライダー・キャバルリー※1 ペイルライダー ガンダム※2 G-3ガンダム ガンダム4号機※1 アレックス※1 ジーライン・スタンダードアーマー 格闘機 ジム・ガードカスタム ジム・カスタム ガンダム・ピクシー※1,※2 ジーライン・ライトアーマー※1 支援機 ジムSCシモダ小隊仕様 ガンキャノン重装型※2 ガンキャノンⅡ ジム・キャノンⅡ フルアーマーガンダム※2 ヘビー・ガンダム※2 マドロック ジオン軍 属性 MS名 汎用機 高機動型ザク※2 ドワッジ※2 ペズン・ドワッジ アクト・ザク アクト・ザク指揮官用※2 高機動型ゲルググ(VG)※1 ゲルググJ※1 ガルバルディα※1 ケンプファー ペイルライダー(VG)※1 格闘機 イフリート(シュナイド機) イフリート・ナハト※1 ギャン※2,※3 ギャン・エーオース※2 ゲルググM※2 デザート・ゲルググ※1 支援機 ザク・キャノン(ラビットタイプ) ジュアッグ 陸戦型ゲルググ指揮官用※2,※3 ゲルググ・キャノン ゲルググM指揮官用※1 下線:通常機体 太字 :新規開発推奨 ※1:編成相性有.編成考慮の上使用のこと.癖の強い機体のためホストやルームメンバーの許可が必要かも. ※2:力不足感有.機体性能不足を感じる野良プレイヤーやホストも少なくないため,部屋崩壊の恐れがある際には乗り換えること. ※3:以前乗っていた人向け.新規開発はおすすめしない. 「少将機体自由部屋」「大佐無制限部屋」での活躍が見込める通常配備機体 上の表からは惜しくも落選してしまったものの,今でも十分なポテンシャルを持った機体達です. 連邦軍 ジムSPⅡWD隊仕様 ブルーディスティニー1号機 プロトタイプガンダム ジム・スナイパーⅡ ジオン軍 イフリート ドム(重装備仕様) ドム・トローペン 先行量産型ゲルググ ズゴックE イフリート改 陸戦型ゲルググ 先ゲルはカンスト野良無制限ではキツいの? 最近(2015.10.29現在),少将無制限において先ゲルを編成にいれるかどうかについての質問や議論が多いため,管理人の見解を述べておきます. +先ゲルに乗ろうと思ってる方はクリック 手数の少なさとリスポンの長さが響く 現環境(2015.10.29現在)における野良カンスト少将無制限部屋を考慮すると,無理ではないがキツいことは確か.無人都市を前提とした場合,汎用枠が先ゲル固めだと勝率が低くなりがちであることは理解してほしい.理由は手数の少なさに尽きる. セルフ無敵がなくなったため開幕凸時に連邦に初手をとられやすい.ドワッジ等なら物陰からのスプレッドビームで凸しやすい. 連邦にペイルやレイスなどの手数が多い高火力汎用機が増えたため,バズ下格のみ且つデカい先ゲルではタイマンでも先手をとられやすく分が悪い. ビームライフルを主兵装とする汎用機が増えたため,接敵するまでに的にされることが多い. 特に無人都市など接敵するまでに被弾しやすいマップでは撃破はおろかアシストすら満足に付かないまま試合が終わることもままあります. 都市に先ゲルで出撃する場合の目安 最近のジオンでは,特性の違う機体を1機づつ混ぜて役割分担を明確にする編成が好まれる傾向があります.高台への対処などを考えて編成に1機入れる分にはまだなんとか許されるかもしれません. 先ゲルが2機以上はNG. 今後を考えて「レイス・ケンプ・アクト」など,数種類の汎用枠の選択肢を用意した方がよいでしょう. キックされるかも? 先ゲルに乗っていると「カムバック組」と判定されてキックされる場合があります.なるべく早く代替機を用意しましょう. MSのドロップ階級について Q:「最近復帰したばかりの大佐です!上のフルハン表の機体は開発すれば乗ることが出来ますか?」 A:「佐官帯だと課金レベルに達していない高コスト機体もあります.各機体ページの ドロップ階級を確認してから開発を進めるか判断してください 」 ここ一年ほどの間に実装された高コスト高レベル機体のドロップ階級は軒並み上がってきています.【少将09】なんていう機体も出てきており,全ての機体を乗りこなすためにはカンスト少将にならないといけない環境になりつつあります. 上に載せてある「フルハン表」はあくまで 最高機体レベルでの野良部屋の評価 になりますので,大佐帯だと課金レベルに達しないなどで野良部屋での信頼性が低く出撃出来ない場合があります. 開発を検討している機体のドロップ階級を事前にチェックし, 自分の階級帯で使用可能かどうか 機体コメント欄で聞いてみましょう. カスタマイズ カムバック組が気になることのひとつとして ホストにキックされないカスタマイズパーツの組合せ があると思います. 自分のカスパは今の環境で通用するのか?地雷だと思われないか?そんな不安を感じてイマイチ無制限部屋で戦えないという人も多いはず. 以下に管理人の私見となりますが,簡単な「カスパトレンドの変遷」「カスパ指南」を述べたいと思います. カスパトレンドの変遷 +あなたはどの時代からカムバックしましたか? 火力カスパ時代 2012年~2013年夏頃までの時期です. ハイバズ・ザクバズよりロケラン・ジャイバズで一発の火力を重視.下格で枚数有利をつくるよりも,バズN格ハメのデスコンで1機づつ処理していく時代でした.ロケラン持ちの陸ガンが活躍していた時期でもあります. 高レベル装甲がなかったことも有り,フレームや装甲で機体の耐久力を上げるよりも攻撃補正を上げて「やられる前にやれ!」カスパが人気でした. この傾向はGP01ショックまでつづきます. フレーム盛り黎明期 GPショックの時期です.GP01の脅威のHP17000を目の当たりにしたジオンは,フレームによるHPの底上げでなんとかGPに対抗しようと模索しはじめました. GP01実装と共に出回るようになった 新型フレーム により,GP01の脅威の一つであった高HPを他の機体でも実現できるようになりました. 新型フレーム 実装後,カスパは火力盛りから徐々に耐久盛りにシフトしていきます. 耐久カスパ全盛期 ギャン無双 ~ 連邦サーベル強化 ~ 素ガン無双時代が続いて起こった時期です.両軍とも格闘火力が大幅に上がった時代であります. ギャンLv6の実装がひとつの転換点でした.ギャンにシュンコロされまくった連邦支援機組合が 「脚部無し+耐衝撃装甲ガン盛り+フレーム盛り」 を開発.重キャ版,FA版のログにはその当時の議論の跡が見て取れます.当時脚部無しカスパは相当な冒険でした.クイックブーストカスパによる八艘飛びやUC回避なども生み出されはじめました. その後,連邦サーベルの強化や素ガンLv6追加により,体中刀傷だらけの満身創痍状態になったジオン格闘機連合が「フレーム盛り+耐衝撃・耐弾装甲ガン盛り」カスパを導入.ガチムチゲルMが誕生しました. 連ジ汎用コンソーシアムも時代の趨勢に乗り遅れまいと耐衝カスパに追従. 火力カスパでシュンコロできなくなったため,下格による疑似枚数有利戦術が浸透.ハイバズ・ザクバズの回転率が見直されました.アクトザク等が台頭しはじめます. 連邦ジオン汎用格闘支援問わず,フレームと装甲で機体をカチンコチンにして戦場に出来るだけ長く止まりバズ下を量産しつづける 耐衝撃装甲盛り な戦場が完成しました.ドムゲル編成の全盛期でもあります. 現在 耐衝撃装甲をぶち抜くビーム・実弾属性混載のジム・キャノンⅡの実戦投入.ゲルMの息が... 連ジ高レベル機体の陣営バランス調整に匙を投げた運営が最終兵器ガッシャ・ゲルJ・キャバルリーを投入 「おれは敵陣営へブースト移動していたと思ったらいつのまにか転倒していた.なにを(ry」「起き上がったときには脚が真っ赤になっていた.なにを(ry」等,連ジ陣営問わずポルナレフが各地で発生. 時代は射撃寄り編成へ. 編成・武器属性の多様化に伴い,決め打ちの耐久カスパが機能しにくい状態に. 現在のトレンドは? ずばり言います.「これさえ積んどけばいい」といった鉄板カスパは現在ありません.強いていえば「機体の長所を伸ばすカスパ」がトレンドといえるでしょうか. ゲルググJ・ガッシャ・ペイルライダー兄弟などダウン射撃機体の台頭で,格闘攻撃や強タックルをダメージソースとしたふとましいバズ汎凸編成(パジム・ドワッジ・先ゲルなど)は機能しにくくなっています.格闘汎バズ編成から射撃編成へとトレンドが移行したことで,両軍共にメインのダメージソースが格闘武器から射撃武器寄りに変化しました.混合戦の実装で連ジ機体混成編成が可能になったこともこのような傾向に拍車をかけました. 以前のような 耐衝撃装甲ガン盛りはデッドウェイトになりやすい ので注意してください.かといって耐射撃装甲を盛るにも,射撃武器属性が実弾属性・ビーム属性と様々のため, 決め打ちの装甲盛りが機能しにくい 状況です. 強化フレームによる機体HPの確保が最優先 であることは変わりませんが,強化フレームを積んだ残りの枠に何を積むかについてこれといった鉄板カスパ・トレンドはないといっていいでしょう.乗る機体の特性・マップ・立ち回り・編成を鑑みて最適解を模索しましょう. 軍事基地や廃墟都市など,射撃兵装が猛威を振るうマップでは フレーム&耐弾・耐ビーム装甲微盛り が有効であることが多くなっています.もちろん機体や味方の編成にも寄りますが. 山岳地帯等,格闘兵装がメインのダメージソースとなるマップでは フレーム&耐衝撃2点盛り でも良いでしょう. ランダムマップや混合戦など「どのマップで戦うか分からない」「相手の編成が読めない」場合には フレーム盛+機体特性の補強 なども有効です.防御面はフレーム盛りでお茶を濁し,その分のスロットをクイックローダー・噴射制御装置・データベースリンクに回し,機体の取り回し・使いやすさ・火力を強化する考え方です.このようなカスパは 射撃機体 や 強襲機体 などで有効になる場合が多いと思います. 壁汎や,遠・近距離スロット等がフレームだけでは埋まりきらない場合は従来通り フレーム&耐衝撃装甲2点盛り でかまいません.パジム・アクトザク・スレイヴレイス・ペイルライダー等々. ビーム・ライフルが脅威となるマップ or 機体では フレーム&耐ビーム&耐衝撃3点盛り や4点盛りも考慮する必要があります.ただし,耐ビーム・耐弾装甲は 貴重な中スロットを消費 します.汎用機ならフレーム,格闘機ならフレームや噴射制御装置,支援機なら射撃強化プログラムとバッティングします. 与ダメージスクリプト 等を上手く使い,自分の立ち回りにあったカスタムを選択しましょう. カスタマイズパーツ指南 汎用・格闘機は脚部を付ける.ダウン射撃機体は局部補正の高い追撃兵装を持っていることが多いため脚部特殊装甲Lv2の使用も検討のこと.支援機は機体にもよるが,ジュアッグ・重キャなど 脚部無し や簡易脚部特殊装甲ですむ場合も多い.ゲル系は脚部必須. 新型フレームLv2,強化フレーム6~3を組み合わせて HPを2万前後 まであげる.新型フレームLv1はスロット効率が悪いため使用しない. フレームガン盛り をする場合にはこの時点で HPを25000前後 まであげる. バズ汎など耐衝撃装甲主体の耐久カスパの場合には,近距離スロットや遠距離スロットを活用して 耐衝撃装甲 をつける.前線で敵汎用と斬り合うことが多い耐衝撃積み汎用機の最低ラインは 200~250 .ビーム兵器が少ない 中コスト帯では300ギリギリ まで積むのが一般的.300をオーバーした分は意味がないので注意.勘違いしてほしくないこととして, HPを確保した上での装甲微盛り は無駄にならないこと. 装甲値の増加とダメージ低減の関係 は線形なので,装甲を盛れば持っただけ受けるダメージは減ります.HPを増やせる余地があるのに増やさずに装甲だけ上げるのは悪手です.まずはHPを増やすのが大事. 射撃機などで耐弾・耐ビーム装甲を積む場合には,中スロの強化フレーム枠とバッティングしないようにうまく混載する. ダウン射撃機体などはデータベースリンクを載せて遠距離スロットを埋める. 残りは射撃強化プログラム,格闘強化プログラム,噴射制御装置など好きな物を積む. 噴射制御装置の高レベルが出そろったことにより,冷却システムは効率の悪いパーツとされている.スラスターゲージの回復速度は,スラスター値上限に寄らずつねに一定の 12秒 だからである.よってスラスター上限を増やすことで単位時間あたりのスラスター回復量を高めることが出来る. スラスター値の上限は 174 ですが,130~140程度あれば充分です. フィールドモーターを積む場合,機体の旋回速度がカンストしている高レベル機体も多いため,各自機体ページを確認のこと.検証により,120度/秒以上は増えない模様. クイックブーストを積んでもジャンプ高度は変わらないため注意のこと. MSタイプ特化プログラムはスロット効率が悪いので非推奨. 近接突撃用増加推進器は,強タックル保持機体且つ遠距離スロットが余る場合のスロット埋めにのみ推奨. ※機体固有のおすすめカスパは,【掲示板(アドバイス)】や【各機体ページ】で聞いてみてください. 再開発 2015/02/26のアップデートにて新規実装された機能です. 再開発を行うと機体を プチ強化 できます. カスタマイズパーツ Lv1~2程度の強化 と微々たるものですが,中にはバカに出来ない効果を発揮できるものもあります.開発ポイント数千ポイント程度で愛機を強く出来るならやって損はありません. 再開発の状態は 他プレイヤーからは確認できません .ハンガーと違って気軽に実行できるのもポイントです. カスタムパーツ趣味レータ を使えば再開発効果を確認することが出来ます.色々と試して機体にあった再開発を楽しみましょう. 注意点として,再開発を行った機体は再度設計図がドロップするようになるため, 貴重なMS設計図ドロップの枠を食う ことになります. 調子に乗ってレア機体を再開発しまくると,キャンペーン時に泣くことになりますので注意しましょう. 再開発を行うと設計図が1枚増える カムバック組に一番恩恵がある要素として 再開発支援功労章 の効果が上げられます. これは, 再開発を5機体以上 同時に進めていると,勲章効果により 戦闘報酬の設計図枚数が1枚増える というものです. 100万DL記念楯 や 再開発支援功労章 と組み合わせることで, その日の1戦目からOver7を発動させる ことが可能です. 復帰したばかりで レアMS設計図が揃っていない カムバック組には是非狙ってほしい効果です. 再開発指南 他人に見られる心配はありませんので,基本的には必要だと思った効果を適時選択すればいいでしょう. 勲章と同様 他人の再開発状況を知るすべがない ため,攻略Wiki内でも これといったテンプレ再開発 はあまり議論されておりません. とはいえ「どれがいいのかわからない」という人のために 管理人の独断 で簡単な解説を. +長いので読みたい方だけクリック 機体HP強化,装甲強化,射撃補正強化,格闘補正強化 カスタマイズパーツで強化できるパラメータをさらに強化することが出来ます.カスタマイズパーツの数値と比較することができるため,どの程度の強化量かがわかりやすいですね.迷ったらまずは 機体HP強化 を付けましょう.HP強化はカスタマイズの基本です. 格闘連撃強化 おそらく再開発の中でももっとも有用な強化の一つでしょう.単撃しかできないマツナガやドム高機動試作機はともかく, 3連撃が可能な格闘機には是非付けてほしい 強化項目の一つです.格闘連撃強化の詳しい説明は下記の「格闘連撃について」の節をご覧ください. カウンターやカットを警戒し グレ下下 を多用するなど,連撃を余り利用しない格闘乗りは 格闘補正強化 の方が有効です.強化する前に一度自分の立ち回りをチェックした方が良いでしょう. スラスター強化 2015/12/10のアップデートで追加されました.「格闘連撃強化」と並ぶ 鉄板再開発の一つ です.Lv4(+11)までの実装されています.スラスター値が 10 増えれば持続時間が 約0.5秒 伸びます.可能な限りスラスター量がほしいと常日頃思っている格闘乗りにとっては魅力的な強化でしょう. とはいえどの程度効果があるのでしょうか? スラスタースピード450 (一般的な格闘機の値)の時速は203km/hとなります.秒速にすると56m/s.再開発強化(Lv4)を行うと スラスピ450で25m程度移動できる距離が伸びます . タックルダメージ・カウンターダメージ強化 それぞれ最大で8%, 20%.共に相手に与える最終ダメージが数値分だけ増えます.強タックルLv8なら威力は 2610 ですから+8%で+209ダメージ,カウンターLv8(連打攻撃)なら威力は 3915 ですから+20%で+783ダメージ. カウンターは狙って取れるものでも無いですからあまり効率が良いとはいえませんね.タックルダメージについては近接突撃用増加推進器のLv1分程度の威力増加はあります.カスパで近凸をつけるのはいかがなものかと思いますが,再開発で付ける分には考慮してもいいかもしれませんね. タックルコンを多用する人向け になりますが. 耐MS 特定の機体からのダメージを%分だけ低減してくれます.この効果は強タックルも含めて あらゆる攻撃によって受ける最終ダメージを%分だけ減らす ため,効果自体は割と強力です.ですが敵の編成はマップやコストよっても変わりますし,トレンドの変化の影響も受けます.よって 博打要素が大きすぎ ます.使えるとしても現環境ですと格闘機・ステルス機乗りなら スレイヴ・レイス ,支援機乗りなら イフリート(シュナイド機) くらいでしょうか? ダウン中ダメージ低減 耐MSと同様に,強タックルも含めて ダウン中に受ける最終ダメージを%分だけ減らす 効果があります.よく下格を喰らったあとの追撃で爆散しちゃう人は魅力的な効果に見えますね.でも本当にそうでしょうか?タイマン状態なら 「バズ下強タックル下」 のフルコンボを喰らいます.そのうち低減出来るのは「バズ下 強タックル下 」までですね.大体コンボダメージの半分でしょうか?機体のHPを全てタイマンのフルコンボを喰らうことが前提なら,HP2万の半分,つまり HP1万 を低減出来ることになります. HP1万の5% なら500ダメージの低減になりますね.あれ? 500ダメージぽっち? 一度自分のプレイを何戦か動画に録画し,ダウン中にどれだけ敵機の追撃を受けているか調べてみると良いでしょう.ゲルJやキャバにダウン攻撃喰らいまくって脚を真っ赤にしてたり,下格ダウン後に敵支援機からの追撃をドバドバ喰らっているようなら一考の価値はあるかも知れません. 2016/6/27追記:ダウン射撃編成が増えてきたため重要度が上がりました. 機体修理効率強化 歩兵のリペアツールの総回復量は HP4200 分です.20秒で1ゲージ撃ち切り.効果が 8% の場合,リペアツールを1ゲージ撃ちきった場合には HP336 分得をすることになります. ん?押せ押せの時は相手がリスポン揃うまで修理するよね?その時はリペアツール1ゲージ分は使い切るから HP+336ってお得じゃね? だがちょっとまってほしい.1試合でリペアツールを使用するのはせいぜい1回,多くても2回.場合によっては0回.機体HP強化でHP+300にしておけばリスポンの度に効果有り.平均3デスなら HP+900 分.さてどっちがお得?(必要だと思うなら2つつければいいじゃない!だれも見てないし!) 出撃時間短縮強化 リスポン時間を 1秒~1.5秒 短縮してくれます.この効果は 割合 ではなく 定数 です.ですから, 低コスト・短リスポン機体 ほど相対的に効果があがります.ですが,低コスト機は歩兵のリスポン時間と大差なくポコポコわき出てきますから,戦術上の効果が大きいかどうかはどうでしょうか?むしろ高コスト機体につけるべきでしょうか?実はリスポ短縮強化についてはこんな意見があります. 高コスト戦では味方とリスポあわせするので,1秒程度のリスポ時間短縮は効果が無い 確かにリスポあわせしてる間は無駄になりますね.ですが,本当にそうでしょうか? 高コスト・長リスポン機体は,味方とのリスポあわせの一番最後になる可能性が高い.最後のリスポ機体の時間を1秒短縮すると言うことは,他の味方のリスポを短くすることに繋がる.チーム全体ではリスポ1回につき4~5秒の短縮効果に繋がる 真偽の程は皆さんの判断にお任せ致します. +根拠について聞かれたので以下解説 あくまで一つの考え方です.ちょっと長くなったので読む時間がなければ最後の一文だけ読んでください. 8分間という制限時間の中で,個々の機体が 戦場に可能な限り長く生存 し続けて敵チームにより多くのダメージを与えることがこのゲームでは重要です.またチーム戦ですから,敵より数が多いと 相乗効果 で有利になります.この相乗効果は,普通なら 「ランチェスターの法則」 が当てはまるところですが,バトオペには「よろけ」があるため「ランチェスターの法則」より強く 数的優位による相乗効果 が働くはずです(味方の数の方が多いと,相手の行動をよろけで抑制することが出来るため味方の攻撃回数が更に増えます).よって「敵より機体数が多い状態」を「敵より長い時間」作り出すことが勝利を導く方程式となります. メンバーが互いにリスポあわせをしないで個別リスポンする場合には「再開発によりリスポ時間を1秒短縮」してもそれは「機体1機が1秒分だけ戦場に長くいる」だけの効果しかありません.ですがリスポあわせする場合,リスポが最も長い機体がリスポ時間を1秒短縮すると, チーム全体が1秒戦場に早くリスポン し,1秒長く戦えることになります.この1秒は「1秒 x チーム機体数」で効いてくるわけです.さらに「ランチェスターの法則」が働くとすれば,「1秒x(チーム機体数)^2」で効いてきます. 「合わせる機体の再開発分の1秒」短くなるだけですが,それにより チームとしての相乗効果が1秒長く 効く.「1秒 x チーム機体数」の効果を1機分に換算すると4~5秒以上の効果がある(と管理人は思う)という話です. 格闘連撃について 格闘連撃の強化数値(%)は,連撃補正や格闘方向補正同様に 乗算 で効く. N格闘の単撃ダメージを100%としした場合, 連撃ダメージ = N格闘単撃ダメージ ✕ 連撃補正量 ✕ 格闘方向補正量 ✕ 格闘連撃強化量 以下の表に標準的な格闘連撃補正量を持つ格闘機体の連撃時のダメージ補正量を示す. 連撃強化値 格闘方向 1撃目 2撃目 3撃目 N横下の総ダメージ量 なし N格 100% 80% 64% 240% 横格 80% 64% 51% 下格 120% 96% 76% Lv1 N格 100% 84% 70% 251% 横格 80% 67% 56% 下格 120% 100% 84% Lv2 N格 100% 85% 73% 255% 横格 80% 68% 58% 下格 120% 102% 87% Lv3 N格 100% 87% 76% 261% 横格 80% 70% 61% 下格 120% 104% 91% 連撃強化Lv3の機体で3連撃した場合,最大で+21%のダメージ量増加が見込める. 強連撃 スキル持ちの場合にはダメージ量は更に増加する. 参考文献: http //fml9.blog.fc2.com/blog-entry-41.html 勲章セット 傾向 勲章の環境についてはここ1年大きな変化は在りませんが,カスタマイズ傾向が耐久カスパ寄りになったことで,勲章も 各種フレーム勲章 の利用が重要視されています. 機体が軒並み 高コスト化 したこと,味方機の リスポン時間が表示 されるようになったことで リスポあわせが容易 になったことなどから,コスト無制限部屋では 疑似ターン制 のような戦闘が行われるようになりました.これにより, リスポ勲章(1級・2級従軍勲章) の重要度が増しました. 攻撃系勲章の効果 が検証によって明らかにされました.用途によって使い分けると良いでしょう. カスタムパーツ趣味レータ を使えば勲章効果を確認することが出来ます.色々と試して機体にあった勲章セットを見つけてみましょう. 勲章の効果 +詳しく知りたい方はクリック フレーム系勲章 コスト部屋以外は銀十字勲章は必須.持ってるならとりあえず付けましょう.ただ,アプデでコストが 40 に上がり,効果もHP +2000という固定値に変更になったため,実装当初ほど重宝はされていません. 各種MSフレーム勲章(3,4,5%上昇)は,(基本HP + カスパHP + 銀十字)✕勲章効果で効きます.フレーム盛りの壁汎用に乗るなら付けた方が良いでしょう. 武功系勲章 武功荒熊勲章・武功大鷲勲章は,MSの格闘・射撃攻撃力がそれぞれ5%上昇するとされています. 検証の結果, 自機の攻撃補正の値に関係なく, 武器威力と敵装甲値 に応じてダメージが増減する ことがわかっています.よって武功系勲章は, メリット: 機体のどこに当てても効果を得られる 武器威力が高く攻撃補正が低い機体は効果が高い デメリット: 射撃・格闘どちらかの攻撃でしか効果が発生しない 敵装甲値が高い場合は効果が低い といえます.よって支援機・格闘機によって使い分けが必要です.また,敵機体レベルが高く装甲値も高い 低・中コスト部屋では武功系勲章は効きにくい といえます.注意しましょう.兎やゲルJなど 積極的に脚部破壊を試みる機体は武功系勲章 の効果が高いといえます.詳しくはこちらをご覧ください. 撃墜系勲章 1級・2級撃墜勲章は MS本体に攻撃を当てる とダメージが増加します.局部に当てても効果はありませんから,バズやキャノンで積極的に脚部を狙う場合は無意味です.ですが,本体にヒットさせれば 武功系勲章よりも効果がある ことがわかっています. 撃墜系勲章は, メリット: 相手の装甲値を無視 して自機の攻撃ダメージが一定割合増える 射撃・格闘どちらの攻撃でも効果が発生する デメリット: 敵機体の本体(脚部や頭部以外)に当てないと効果が得られない ことがわかっています.ですから, 耐衝撃装甲をガン積みした支援機や汎用機を殴る 際にはこちらの方がむいています.スナイパーライフルなどで敵の胴体をぶち抜く場合にもこちらの方が良いでしょう.格闘射撃両方の威力が上がるので格闘機・支援機を問わず利用できるメリットもあります. 詳しくはこちらをご覧ください. 参考1:撃墜・武功系勲章の効果の違い 勲章系統 効果発生条件 自機攻撃力の影響 敵の装甲値の影響 ヒット部位 攻撃種類 撃墜系勲章 本体のみ 射撃・格闘を問わない 武器威力・攻撃補正値共に影響 影響しない 武功系勲章 体全体 射撃・格闘のどちらか一方 武器威力のみ影響 影響する 参考2:撃墜・武功系勲章による与ダメージ例 射補100,武器威力4000の機体が装甲値の異なる相手に攻撃したときの与ダメージ 与ダメ 与ダメ増加値 勲章 装甲 20 装甲 300 装甲 20 装甲 300 なし 5846 2923 - - 武功大鷲 6046 3023 200 100 1級撃墜 6138 3215 292 292 武功大鷲+1級撃墜 6348 3325 502 402 撃墜勲章の方が効果が高い 撃墜勲章は敵の装甲値に関係なく一定の与ダメージ増加効果がある 武功勲章の効果は攻撃補正と同様に敵の装甲によって減衰する 勲章指南 1級従軍勲章 (リスポ勲章)は必須です.必ず付けましょう.コスト250以下なら外しても良いでしょう.ケンプファーやマドロックなどの高コスト・長リスポン時間の機体は 2級従軍勲章 もつけた方がいいでしょう. 銀十字勲章 を持っていれば付けましょう.コスト250以下なら,落ちる度にHPが500加算され続ける 改修整備兵徽章 (サイヤ人勲章)で代用しても良いでしょう. 壁汎用機なら各種 フレーム勲章 を追加で付けましょう.カスタマイズパーツと勲章効果を合わせて機体HPが2万を越えるように心がけましょう. 格闘機なら 武功荒熊勲章 ・ 1級MS撃墜章 ・ 武功獅子勲章 を好みに応じて付けましょう.脚部に当てる機会が少ない格闘機であれば 荒熊 より 撃墜章 を優先した方が良いでしょう.マツナガのN格で敵の脚部をよく壊すような運用であれば 荒熊 の方が良いでしょう.ただ,耐衝撃装甲300の相手には荒熊は効果が薄いので注意しましょう. 武功獅子勲章 は,ブースト速度が増加する勲章ですが,副次的にスラスター値が伸びる効果もあります.コストが高いため,自分の立ち回りに合うかどうかなんどか使用して見極めましょう. 支援機なら 武功大鷲勲章 ・ 1級MS撃墜章 などを好みで付けましょう.どちらか一方しか選べない場合は,脚部をよく狙うなら 大鷲 ,敵胴体をよく狙うなら 撃墜章 を付けましょう. 装甲値の低い「レベル1部屋」なら 大鷲 ,装甲値が高い「低コスト部屋」なら 撃墜章 という使い分けも有りでしょう. 支援機乗りなら 鷲(わし)の目勲章 を付けても良いでしょう.アップデートによりスモーク・ディスチャージャーにステルス効果が付与されたため,本勲章の重要度が増しています. 汎用機・格闘機乗りで中継制圧に自信があるなら 1級功労章 (制圧勲章)を付けましょう.高階級帯ではリスポンの高効率化が最重要ポイントです.戦局に合わせて適切な中継地点を最適なタイミングで制圧できれば終始戦闘を有利に運ぶことが出来ます. アップデートで歩兵や設置兵器の性能が大幅アップしています. 白兵戦攻章 を付けるとナイフやバズで一発キルされることがなくなります.マップ・搭乗機体・コスト・歩兵戦スキルによっては付けても良いでしょう. 整備徽章 (リペア勲章)は外しましょう.こんなものを付ける余裕はないはずです. 戦術等 マップ 新マップが多く追加されたり,配置が微調整されたマップが増えてきました.出撃前に事前確認を. 山岳地帯 砂漠地帯障害物の追加 / 中継位置・リスポ位置の変更 無人都市ビル配置変更 / 中継位置の変更 採掘所抜け道の追加 / 開幕出撃位置の変更 軍事基地障害物の衝突判定の変更 峡谷中継位置の変更 補給基地中継位置の変更 北極基地 北極基地(沿岸)抜け道の変更 地下基地 廃墟都市中継位置の変更 鉱山都市 要塞内部 テクニック 数年前には存在しなかった新しいテクニックが増えています. 最低限覚えるべきテクニックをテクニック集で確認してください. 比較的新しめのテクニック一覧 ジャンプ回避 / 遅滞行動エスマで有効 グレコンアクトや高ザクなどグレ持ち汎用機では必須テクです. 武器予約最初期からある基本操作ですが,武器予約を使わないとまともにコンボ火力を発揮できない機体が増えてきました. クイックチェンジ最初期からあるテクニックですが,バズ下後のコンボ火力を伸ばすために必須技能となりました. 緊急回避の予測(回避狩り) 緊急脱出テクニックでは無く新操作方法. UC(ユニコーン)回避※2015/06/11のアップデートにより 伏せ状態移行時間が増加 したため使いにくくなった 「移動後伏せ」「ブースト後伏せ」によるモーションキャンセルを利用すると以前と同じ程度の時間で伏せることが可能. 汎用機 まずは 疑似枚数有利 を演出しよう今のバズ汎用機の基本運用は,敵に 【バズ→下格】 を入れて 擬似的な枚数有利 を作り続けることです.敵を寝かせることで敵の攻撃手数を一時的に減らすことで,味方の連携攻撃がしやすくなります. バズ汎用の武器として数年前のトレンドであった陸ガン系のロケット・ランチャーは 回転率が悪い ため避けられる傾向にあります.回転率とは次弾発射までの クールタイム や リロード時間 のことです. 連邦軍:連邦軍の壁汎用は ロケラン機からハイバズ機 へトレンドが移行しています.壁汎要員としての陸ガン系はキックされやすいのでご注意ください(ただしスレイヴ・レイスを除く). 火力汎用の武器は ロケラン , ハイバズ改 , 汎用BR と選択肢が多くなっています.ダウン射撃機を主体とした編成の場合には瞬間火力を重視して構いませんが,あまり火力を重視しすぎるとストッピングパワーが足りなくなります.編成に合わせて適時調整・選択を. ジオン軍:ジオンバズ汎機の主力兵装が ジャイバズ であるのは変わりありません.【バス下強タックル】や【グレコン】でダメージ優先です. 高機動型ザクなど ザクバズ と ジャイバズ 両方を選択出来る機体もありますが,ジオンは 瞬間火力 を重視するために ジャイバズ が好まれるようです. グレコンを覚えようバズ下後のブーストキャンセル時にグレネードにクイックチェンジして置き,ブーストキャンセルの着地と同時にグレネードやクラッカーをノーモーションで投擲するテクニックです.バズの回転率を落とすことなくグレネード分の与ダメージをコンボに上乗せできるため,ダメージレースで勝つための必須テクニックとなりました.ブーキャングレネード後に再度格闘による追撃を行う場合はアクトコンと呼ばれ,グレネードの自爆ひるみをキャンセルするコツが必要となります.バズ下での疑似枚数有利を優先する場合にはグレコンに留めておくのが良いでしょう.敵支援機がカットを狙っている場合も同様です. 格闘機 ゲルググM Lv6など,耐衝撃装甲と耐弾装甲を300まで積む ガチムチ格闘機 というジャンルができました.これら機体はスラスターや格闘強化プログラムを盛って無い場合が多いですが,問題有りません. ジーライン・ライトアーマーやデザート・ゲルググといった 射撃寄格闘機 が増えています.レベル毎に上昇する射撃補正効果もあり,これら機体は 汎用相手でも射撃武器でHPを削る事が可能 です.マップや編成によっては射撃強化プログラムを積んでいる場合もありますが地雷ではありません. 格闘兵装に ダウン効果 を持つ機体や, スモーク・ディスチャージャー で13秒間ステルス効果が付与される機体など一風変わった格闘機が増えています.これら機体はオーソドックスな格闘機とは少々違う立ち回りが必要ですが,使いこなせれば強力です. 両軍の汎用ビーム・サーベルが強化されたため,耐衝撃装甲はなるべく積んだ方がいいでしょう.ダウン射撃機体や強力なビーム兵器をもつ機体も増えてきたため耐弾装甲や耐ビーム装甲が有効な場合も多くなりました.カスパの選定が難しくなっているので注意が必要です. ダウン射撃機体が猛威を振るっています.格闘機はダウン後に即溶けしやすいのでカムバック組は格闘機で出撃せずに汎用機で出撃して戦場の様子を見た方が良いかもしれません. 支援機 HPを2万前後,耐衝撃装甲を300まで積む耐久カスパが主流です. ガンキャノン重装型などは 脚部を外して 耐衝撃装甲を積んでください. マドロック等,観測情報連結を持たない支援機も許容される環境が出来上がっています. ダウン効果を持つ長距離兵装 が両軍に増えてきています.よろけを無効化する目的で 伏せ撃ち をしても,これら武器には効果がありません.強制ダウン&手痛い追撃を貰ってしまうため,敵編成に強制ダウン持ち機体がいる場合には安易な伏せ撃ちは避けた方が良いでしょう. ダウン射撃機体対策で耐ビーム装甲を積むカスパも有効です.マップや編成によりカスパを適時選択しましょう. 歩兵 飛翔速度がアップ MSのリスポン待ちに無人都市中継Cから中継Bまで制圧しにいくなんてことも可能です. 歩兵武器の能力向上 バズーカに対MSのよろけ効果が追加されました 閃光弾の飛距離と連射速度がアップしたため,MSに対して閃光弾ハメが可能です. HPの増加 MSのバルカン程度では中々死にません.スラスターで上空に浮き上がりつつ閃光弾での嫌がらせがエグイです. 緊急脱出 MSに搭乗中に〇ボタン を押すことで,どんな状態からでも緊急脱出が可能となりました ハメ殺される直前に 歩兵で脱出して中継制圧 を行ったり,下格を喰らった直後に脱出して, 歩兵のバズで追撃を阻止 したりと戦術に幅が広がりました. ※詳しくは歩兵や操作方法のページをチェック! 設置兵器 戦車の攻撃力・防御力がアップしました61式戦車の主砲にはよろけ効果,マゼラ・アタックの主砲にはダウン効果がつきました HPは2000前後あります. 以前と比べてMSへの嫌がらせ度合がアップ! 戦車やワッパに乗りながら中継制圧が可能です強行中継制圧をする際には,近くの設置兵器に乗ってから制圧すると良いでしょう. ※詳しくはワッパ / マゼラ・アタック / 61式戦車 / 歩兵 / 操作方法のページをチェック! その他アップデートで変更になった仕様等 勲章 銀十字勲章が 少将01 から授与されます.戦闘を一戦こなすともらえますので付け忘れに注意のこと. ゲームモード全般 混合戦 2016/02/10のアップデート にて混合戦モードが追加されました. ベーシック・エースマッチルールを問わず,連邦・ジオン両機体の混合編成が可能となりました. ジオン大型機体相手にジオンの強力な歩き撃ちビームライフルを使えたり,ピクシーで連邦支援を狩りまくったり... 「アッガイ部屋」「ステルス部屋」「ドム部屋」などのネタ部屋にも重宝します. シチュエーションバトル 2016/02/10のアップデート にてシチュエーションバトルが定期的に開催されるようになりました. 二等兵から少将までのごった煮部屋で,「どのマップで」「誰が」「どの機体に乗るか」分からない闇鍋部屋です. 普段乗ったことのない機体を練習したり,二等兵と一緒にリハビリしたり,フルハン機体が完成するまでお茶を濁したり... カムバック組には最適なイベント です! ベーシックルール 2015/07/30のアップデート にて,制限時間が残り 2分 をきると拠点破壊スコアが 1.2倍 に上昇するようになりました. エースマッチルール 2015/07/30のアップデート にて MSの再出撃時間が一律で 5秒 短縮 エースになったプレイヤーは再出撃時に 機体HPが+1000 されるようになりました.エース選出前のデスルーラがより重要になりました. 少将昇格ルール 2016/06/22のアップデート 以後,【オプション】の【昇格判定】をOFFにすることで ベーシック無制限ルールでも昇格判定に影響されずに地雷プレイをすることが可能 となりました. 【オプション】→【その他】→【昇格/降格の判定】 ラグについて 2014/09/18のアップデート にて通信遅延改善の仕様変更がありましたが, 2014/10/21のアップデート にて通信遅延の仕様が戻されたようです.現在のラグの挙動は今までとそれほど変わりありませんが, 無敵時間終了判定がシビア になりました.敵の タックルや緊急回避終了後を狙って追撃 する場合,以前のタイミングで追撃しても無敵時間で無効になる可能性があります.敵が動き出す直前ではなく 動き出した後を狙う ようにした方が良いでしょう. 敵の先出しタックルに対して 後出しタックルでよろけを取る場合 も同様です.タックルを当てるタイミングが早すぎると無駄にスラスターを焼くことになりかねないので注意が必要です. 同期ミスによる透明化バグ 等は以前より多く報告されるようになっています.例1:見えない敵に攻撃される 例2:ギャンが左右に横格を振ってくる 例3:プロガンがビーム・ライフルで殴ってくる 見えない敵 に攻撃された場合,その敵の本体は敵拠点か再リスポン地点上空にいます.スタンドでは無く本体を見つけて攻撃すればダメージは通ります. MSの挙動 セルフ無敵 が無効化されました. 壁ジャンプバズ自爆によるセルフ無敵 は使えません. ザク・デザートタイプの「ミサイルランチャー」やゲム・カモフの「対艦ライフル」,ペイルライダーの180mmキャノンなど, 爆風付きダウン兵装 でのセルフ無敵も同様です.特に注意すべきこととして, 敵に対して接射 してダウンした場合, 敵は無敵がつきますが自分は無敵がつかない ため起き上がり後に一方的にボコされる可能性があります. しゃがみ状態から伏せ状態への移行時にウェイトが挟まるようになりました.咄嗟に伏せ状態へ移行しようとしても出来ませんので注意下さい. 2016/06/22のアップデート 以後,一部の 転倒射撃武器を使用後に2秒間の専用クールタイムが発生 するようになり,セルフでのダウン追撃がしにくくなりました.ゲルググJ・ガッシャ・ペイルライダー・キャバルリー・ペイルライダー(VG)に搭乗の際には注意のこと. ハロ部屋 ハロ部屋とは制圧戦ルールを利用して,支給を高速で消費するための談合部屋です.詳しくは用語集を参照ください. 当Wikiでは利用は推奨しませんが,使うなら以下のルールがトレンドです. トレンド 連邦制圧・ジオン制圧(ジ制圧)2015/07/30制圧戦のアップデートにより現在は地下基地マップのみとなっている.以前はマップランダムで勝ち側・負け側を決定していたが,今はホストが制圧側をルムコメで指定する方法が主流. 機体交換近場の中継施設などで互いに機体を奪取しあう.その後自爆するまで乗り回す.歩兵で脱出はしないこと. 半削り・アシスト有りこのルームコメントがある場合には,機体交換後に互いにHPを半分程度まで削る.マシンガンの使用が望ましい.リザルトでアシストがつく. 同位賞賛戦闘終了後のリザルト画面で 自分と同順位の敵プレイヤー に賞賛を送る.これで少将の支給が24時間の間1つ増える. 300数字がルームコメントに表記されている場合には,指定コストの機体で参加する.機体コスト指定により全員の撃破ポイントが一緒になり,週間任務を達成しやすくなる.大抵は300コスト統一である場合が多い.また,勲章コストを0にして歩兵コストを50で統一することが暗黙の了解なのでそこも注意しよう. 300↑その数字以上の機体コストのMSに搭乗する.間違ってもLA・FS Lv1ででてはいけない. GP歩兵50このルームコメントが表記されている場合には,GP01・GP02に乗る.歩兵コストも50で揃える.機体HPや歩兵コストが同陣営で共通となるため,リザルトで与ダメトップや貢献トップを全員につけることが可能となる. 機体交換後にみんなが拠点に集まって伏せてるんだけど?? 機体交換・アシスト削りをした後にHP回復した分も自爆時の与ダメ算出にカウントされる.よってアシストで削ったHPをフル回復させると与ダメージトップを取りやすくなる.面倒くさいならみんながやっているからといってやらなくてもよい. 機体交換後に屈伸煽りされたんだけど? それは煽りではなくて「ありがとう!」のアイサツです.車でいうパッシングや軽いクラクションのようなもの.余裕があれば挨拶を返しておきましょう. アップデート履歴 2015/07/30:アップデートによる各ルール変更や銀十字勲章授与条件変更を追記 2016/03/20:ゲームモードを追記 2016/07/24:ハロ部屋トレンドを修正 コメント欄 過去ログ 1 名前 俺たちの帰る場所がなくなっちまうんじゃないのか!? - 名無しさん (2017-08-20 13 20 17) ガンダム戦記にカムバック! - 名無しさん (2017-08-20 21 21 11) ガンダムバトルオペレーション2にカムバック!!オラさっさと戻ってくるんだよォ!!! - 名無しさん 2017-09-19 21 29 19 指揮アクト・高ゲルユーマ機あたりを太字にしよう。今ならフルハン再開発すぐできるしなによりこの2機は比較的使いやすいからカムバック組でも勘を取り戻せばすぐ使えるし。 - 名無しさん 2017-06-13 10 25 53 もう引退します。 - 名無しさん 2017-06-24 13 28 20 おう、また明日な - 名無しさん 2017-06-26 10 58 56 もう終わるから今更感あるけどペルライダーVGはビーマシなら※1扱い、バズなら太字扱いで良いと - 名無しさん 2017-05-28 09 42 55 カムバック組へ:やるのなら、今でしょっ・・・・・・備蓄は消化しようw - 名無しさん 2017-04-29 13 04 26 カムバック組へ:今からはもうやめとけ - 名無しさん 2017-04-27 23 14 37 サービス開始以来、多くの皆様にご利用いただきました「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」ですが、 - 名無しさん 2017-04-27 15 47 10 少将2まできたがホント辛い。ルーム選別にさんざん時間かけて、無課金ノーハンがきてルーム崩壊とかザラだし、見つけるのに一時間かかることも多い。少将半ば以降にならないと、いわゆる強機体の最高レベルも手に入らないし...。一万払うからガルバレベル6だけでいいから乗らせてくれ(´;ω;`) - 名無しさん 2017-04-12 00 18 14 Lv1 ベ か エスマ がいいでしょう。もち基本フルハンでw - 名無しさん 2017-04-29 13 10 30 ジムスナイパーⅡはレベル8に限って太字もしくは表に入れても良いと思う - 名無しさん 2017-03-31 19 23 10 2年ぶりの復帰です。300部屋に籠ろうと思うのですが、機体は【ザクS,グフ,ザク砂】でも大丈夫でしょうか? 水ザクが強いとは聞きますが、個人的に強すぎる機体は受け付けなくて、何より好きな機体を使いたいので、支援枠はザク砂にしました。他に候補が有りましたら、ジオン機限定で教えてください。 - 名無しさん 2017-03-25 01 51 50 その3機なら300いけるよ。ただしザクSはグレキャン覚えないと火力でないから注意して。グレキャンはテクニック集に解説動画が貼ってあるからそれをみて演習場で練習すればすぐ出来るようになる - 名無しさん 2017-03-25 01 56 28 ありがとうございます。言われた動画を参考に、演習で練習してみます。 - 木 2017-03-25 02 22 34 3週間ぐらいアクセスしなかった(インストールもしなかった)らデータ全部消されてた。新規で作成しますか?と出て、新規で作るしかなくなってた。 - 名無しさん 2017-03-12 23 33 37 ヅダってコスト部屋か何かで乗れる所ありますか?ヅダ好きなので乗りたいです - 名無しさん 2017-03-08 01 20 02 250のレベル7強いよ。レベル8は300でギリギリ出せる - 名無しさん 2017-03-12 23 35 39 コスト戦の主流MSは現在どうなっているのでしょうか? - 名無しさん 2017-02-26 19 03 40 コストだと水ザク・高ドム・対艦ゲムのような強機体がいる他は昔の機体でも活躍できますよ.気になるコスト部屋のおすすめ機体(コスト・陣営・属性)を個別に質問板で聞いてみると良いでしょう. - 伏流 2017-02-26 20 11 11 横からスミマセン! コスト戦だと、350くらいが主流でしょうか? ジオン、連邦共にオススメな機体があればお聞かせ下さいませ。 高機動型ザクⅡなんてダムでしょうか? - 名無しさん 2017-03-05 10 29 11 そうですね.300~350が主流だと思います.特に350が良く建ってますね.350だと割と色々出せますよ.特に格闘機が出しやすいので格闘乗りの方がよく利用している印象.以下の機体をよく見るかな.【ジ汎用】ゲム(対艦),バケツ(ラケ持ち),デザク,ドム兄弟,F2【ジ格闘】高ドム,ゴッグ,グフカス,ラムズゴ,素蟹【ジ支援】指揮砂,(水ザク)【連汎用】犬砂,装甲ジム,汎鹿,陸ガン,環八(バルカン強化された)【連格闘】夜鹿,ジムスト(回避持ち),用ジム【連支援】陸ガンWR,タンク系ラケ持ちバケツが最近人気ですね.火力が凄い.古き良きドムや蟹も活躍できるしよいコスト帯です.対艦ゲムはえげつなさ過ぎて味方からも敵からも避けられてる感はあります.ちゃんと前に出るときは出て連携とれば味方から避けられることはないですけどね.あとは格闘機が輝くコスト帯です.特に高ドムやゴッグが真価を発揮します.高ドムの辻斬り凄く楽しいですよ.ハイゴッグは350でたまに見ますが難しい機体.ラケーテンバズは週間任務専用設計図ですから取れそうなときに取っておくといいでしょう.300だと水ザク一強なので如何にして水ザクを抑えるかが両軍の課題になってます.意外にダウン射撃の用ジムが水ザクのアンチ機体なのですが運用してる人が少ないですね.【陸ザク,ヅダ,ザクS,デザク,夜鹿,マツナガ,水ザク,ギガン】当たりかな.よく見るのは.ジオンばっかですね.ジムコマ・ジム改はバズ下しか出来ないからキツいのよね.高機動型ザクⅡは現状無制限レベル1部屋か無制限自由部屋が活躍の場です.コスト戦ではちょっとレベルが低くて使えません. - 伏流 2017-03-05 10 59 46 個人的には,夜鹿・マツナガ・高ドムが楽しくてそればっかり乗ってます.指揮砂も楽しいですが高ドムの相手がキッツい(;゜ロ゜) - 伏流 2017-03-05 11 01 03 フルハン機体表をフィックスしました.「ジム・カスタムの太字化は保留」と致しました.ご了承ください. - 伏流 2017-02-23 01 29 58 ここって全体的にドロップ階級の記載はないんですね。大佐~少将は階級で最高レベルの乗れる/乗れないがあるので、確認はしてねくらいで軽めに一言あっても良いのでは?と思いました。 - 名無しさん 2017-02-16 13 03 27 「MSのドロップ階級について」の節を追加しました. - 伏流 2017-02-21 12 47 03 フルハン機体表のフィックス案(2/22修正有)■昇格扱い■■■■■太字に昇格・ジュアッグ■注釈を外す・ジーライン・スタンダードアーマー■表に追加・装甲強化型ジム(※2)・ガンダム4号機(※1)・ヘビー・ガンダム(※2)・アクト・ザク指揮官用(※2)・ペイルライダー(VG)(※1)・ギャン・エーオース(※2)■降格扱い■■■■■表から外すドム(重装備仕様)■太字を細字に降格・G-3ガンダム・ジム・ガードカスタム・マドロック■注釈を追加・ゲルググM(※2)・デザート・ゲルググ(※1)■もうしばらく追加は様子見■■■■・ガンナーガンダム・ジーライン・アサルトアーマー・イフリート・ガトー専用ゲルググ・高機動型ゲルググ■差し戻し・ゲルググ・キャノンの【※2】追加をリジェクト・ジム・カスタムの太字をリジェクト皆様の意見を受けてフィックス案を作成致しました.忌憚なきご意見お願い致します. - 伏流 2017-02-15 21 29 12 ゲルキャに関してですが、↓でも意見を挙げましたが追撃を入れにくいという観点なら他の支援機にも該当しますし、昔からある古い機体かもしれませんが、だからこそ最近追加されるサーベル切り替え1.5秒といった制約から漏れているのは利点でもあると思います。昨今の自衛出来ないと出しにくいという点も問題なく、誰が乗ってもそれなりに結果を出せるので久々に戻られる方にもとてもオススメできる機体だと思いますし、私自身よく野良で乗っていますが(どう思われているかは別として)特に嫌味を言われたり蹴られたりした事もありません。特に※1をする事はないかと提案しますm(_ _)m - 名無しさん 2017-02-16 06 45 32 ゲルキャについては「歩き撃ちよろけ+高バラサーベル」で自衛力も高く、どのような編成にも合わせられるため【※1(編成相性有)】は付けるつもりはないです. 【※2(力不足感有)】については微妙なところですが,カムバック組なら開発してるでしょうし乗りやすいという意味で注釈を外しましょうかね. - 伏流 2017-02-16 12 35 39 すみません、※1と2を見間違えていました。ご配慮ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2017-02-16 12 48 23 素ガンと環八は太字レベルで書いてしまってもいいような気がします。細字で水夫タンツー軽ペイルの追加、フルアーマガンダムBD3ピクシーは外してもいいのでは? - 名無しさん 2017-02-16 22 20 35 素ガンはともかく環八が太字とか意味分からんぞ - 名無しさん 2017-02-16 22 52 22 ご意見ありがとうございます.確かにBD3あたりは乗り手も減ってきております故,表から外すことも検討すべきかも知れません.ただ,上の一覧は「変更案」ではなく「フィックス案」となります.フィックス案に載っていない機体の善し悪しは次回修正時にご提案頂けると幸いです. - 伏流 2017-02-16 23 11 47 ジムカスタムを太字にするのであれば、ナハトも注釈外すか、太字にするかはいかがですか?現時点でのジオン格闘ではナハトが頭ひとつ抜けていると思います。ステルスなので信頼性が~という話はあるかと思いますが、それは使い手の問題であり、機体性能としては格闘機でも抜きんでていると思います。 - 名無しさん 2017-02-21 09 19 18 ご意見ありがとうございます.上の一覧は「変更案」ではなく「フィックス案」となります.フィックス案に載っていない機体の善し悪しは次回修正時にご提案頂けると幸いです.以下は2機に対する私の私見です.次回のフルハン表の変更時に皆さんと議論できたらいいなと思っております.もちろん,このコメントにあなたのご意見・反論を書き込んで頂いても構いません.次回変更時の参考にさせて頂きます.ナハトは確かにコスト相応の優秀なステータスとスキルを持っていますが,現在の野良部屋で出しやすいかと言われれば中々難しいのが現状だと思っています.私も野良部屋を建てますが,ナハトが出完すると部屋が崩壊することも珍しくありません.もちろん,マップや編成を考慮した上で出撃し活躍してくれる乗り手もおりますが,エースになってしまってそのまま何も出来ずに敗北という戦いも少なくない.大してジムカスは回避2で前線でも粘り強く戦うことが出来,且つ見た目に帰因するであろうヘイト低さから序盤は格闘機としてしっかり敵支援を抑え,エース選出後も汎用機と連携を保って腐ることなくエースの仕事を全うしてくれる機体・乗り手が多い印象です.やはり強制噴射と回避2のスキルの違いが大きいのかなと個人的には感じています.ナハトは歩き撃ちよろけもありタイマン性能は高いのですが,位置を特定された状態で敵味方混ざった乱戦になるとキツい.そんな印象を持っています. - 伏流 2017-02-21 12 58 39 ジムカスが太字かどうかっていうのは、連邦格闘機のカテゴリの中で優劣をつけるならばっていう付け方ではなく、全機体の中でっていう付け方ですよね。ざっと議論を見返して、ジムカスを太字とおっしゃってる人は一人だけだし、太字には違和感があります。山岳、もしくはそれ以外のマップでも全員が足並みを揃えて前に出ることができるのであれば活躍できるでしょうが、そうではない場合は射よろけがない - 名無しさん 2017-02-22 10 48 38 すみません続き)射撃よろけがないジムカスタムで安定して活躍するのはそう簡単なことではないと思います。細字のままではいかがでしょうか?他のみなさまのご意見もお待ちしております。 - 名無しさん 2017-02-22 10 52 00 個人的に今無制限で一番腐りにくい格闘機はジムカスだと思っておりますが,そもそも無制限連邦側にて格闘機自体必要な存在かと問われると中々微妙なところではありますね...ジムカスの野良での信用がまだまだということは事実ですし,今回は昇格を取り下げても良いかも知れませんね. - 伏流 2017-02-22 22 49 50 ガンガンは※1、※2で追加してもいいと思います。確かに瞬間火力は他の支援機と比べると低めですが、ステルスと主兵装のヒート率により常に撃っていられるといってもいい機体なので、1試合の中での火力が低いとは感じません。また優秀な足回りとバランサーに加えて、アンステもあるためステルス機に対しても先手をとれるため、自衛力に関してもとても優秀でカムバック組にも注釈付きならオススメできる機体だと思います。 - 名無しさん 2017-02-21 19 02 20 「勲章の効果」の項目に【撃墜・武功系勲章による与ダメージ例】を記載. - 伏流 2017-02-04 06 21 21 フルハン機体表の変更案■表から外すドム(重装備仕様)■太字を細字に降格G-3ガンダム■表に追加装甲強化型ジム(※2)ヘビー・ガンダム(※2)アクト・ザク指揮官用(※2)ペイルライダー(VG)(※1,※2)10月の見直しから4ヶ月が経ちました.最近では「機体自由部屋か?」と思える様なBR機バズ機高コスト中コスト入り交じった複雑な編成をよく見かける様になり,ふとましい機体は生きにくい世の中になっています.というわけで,・さすがに機体自由部屋でも見ることが無くなってきたドム重を外してレジェンド表に移す・G3の太字を外す・乗り手のレベルが高く往年のドワッジ並みには活躍してくれている装甲ジムを注釈付きで追加・高コスト機を注釈付きで追加といった修正を提案致します.最近では皆さん楽しむことを優先する様になってきたのか昔ほどには編成にカリカリしなくなってきた感じもします.如何でしょうか? - 伏流 2017-02-04 04 56 21 G3はまだ太字でいけるかな?? - 伏流 2017-02-04 06 25 54 バズーカだと火力が完全に死んでるから無理でしょう 上手い人がカット貰わずに使ってるのはあるけど出戻りが新しく作るようなもんじゃないと思う BR撃ち合いするならまだいける - 名無しさん 2017-02-04 13 10 07 バズ汎としての仕事が出来ないわけではないので開発しやすいなら太字残留に一考の余地あると思いますが、新規さんとかカムバックの人にはキャンペドロってのもあってちょっと勧めづらいかもですね - 名無しさん 2017-02-07 05 49 47 お二方とも返信どうもです.確かに,「すでにフルハン機体があるなら運用可能だが,わざわざ新規開発するには及ばない」という感じですかね. - 伏流 2017-02-07 06 33 25 6が出てBR超強化されたジースタが大活躍してるのをかなりの頻度で見るようになってきました。注釈を外すのはいかがでしょうか? - 名無しさん 2017-02-04 13 58 10 即撃ちよろけで近距離もこなせますし,編成・引き撃ち編成どちらもいけるから外しても良いかな? - 伏流 2017-02-07 06 34 39 ジオンでいうと、無制限で見る頻度的には指揮アクト、ガトゲル、高ゲル、先ゲル(ちょっと微妙か)も細字注釈付きで入れるかどうか議論の価値があるように思います。カムバックとして適切かという観点はあるかと思いますが、ご一考ください。 - 名無しさん 2017-02-04 14 02 39 ラテン系バズが追加されたので指揮アクトが結構良い機体になった気がします。あとバズ持ち4号機とかもレイスとトレードオフで使えるかなと。 - 名無しさん 2017-02-04 07 18 52 指揮アクトは追加提案中.バズG04はどうじゃろ? - 伏流 2017-02-04 07 34 29 バズ下による枚数管理が可能でビームガン追撃で安定してダメージも取れるので。緊急回避がないのはレイスも同様ですがハイバズの使いやすさでプラマイゼロかなと。 - 名無しさん 2017-02-04 08 02 55 足回りが前衛向きではないですし、よろけ武器の数でプラマイゼロにはならないかと。ただBR持ちならアレックスと同様の※1付きでなら有力候補であると私も思います。 - 名無しさん 2017-02-04 08 41 18 ハイパー()ビームライフルってそんなに優秀なんですかね? - 名無しさん 2017-02-04 08 52 55 ゲルビーに匹敵するくらい優秀 - 名無しさん 2017-02-04 12 37 46 射撃補正が180とか行く - 名無しさん 2017-02-04 13 27 57 どっちかというとハイパーBRがというより、G04の機体特性としてバズよりBRの方がいいってことだな。バズ持つならペイルでいい - 名無しさん 2017-02-04 15 18 13 4号機はバズ持ってもBR持ってもなかなか強い。ただ、ちゃんと下格振れる人じゃないとバズビームガンで完結する可能性があるよ - 名無しさん 2017-02-04 21 34 06 G4はバズであれ、BRであれ注釈1付きであればINする機体性能は十二分にあると思います。 - 名無しさん 2017-02-07 05 21 05 上の方もコメントどうも.緊急回避が無いことを除けば初撃も追撃火力も十二分にありますし,ひとまずは【※1】で追加することにしましょうか. - 伏流 2017-02-07 06 35 55 ジュアッグは太文字、ガーカス・マドロック・を通常表記、ケンプファー・デザゲル・ゲルキャを※1、ゲルMを※2(正直今の環境では相当厳しいため) 新規追加でG04・G05・GASを※1、指揮アクトを太線追加 こ、これでどうですじゃろ・・・? - 名無しさん 2017-02-04 07 24 44 失礼、指揮アクトは通常追加で - 名無しさん 2017-02-04 07 27 16 ジュアッグ太字は悩みました.提案してもいいかもですね.GASは許されてますかね?ゲルMデザゲルは確かに.ゲルキャは機体性能故※2の可能性はありますが,バズ持てるので編成には合わせやすいかなと思ってますが如何でしょう? - 伏流 2017-02-04 07 39 07 あー、よくよく考えたらGAS普通の部屋だとあまり見かけないんですよね、なかったことにorz ゲルキャに関しては攻撃力は十分すぎるくらいあるんですけども、いまいち柔らかいイメージが強くて※1か2か判断しづらいんですよね。 自分の意見としてはギリギリ1かなぁとは思うのですが、相当2に近い1なので伏流氏や他の皆さんの意見を聞きたいです - 名無しさん 2017-02-04 07 53 56 ゲルキャは追撃特性故中々難しいのよね.フルアーマー同様今となってはロートル機体では有りますし...今は無制限でも滅多に見ないなあ.ジュアッグとシマゲルがやはり多い. - 伏流 2017-02-04 07 56 40 確かに今の環境で常にバズ→BCを安定して撃てるかと言われたら厳しいものもありますからなぁ、となると出せなくはないけども今の環境では※2が濃厚ですかなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-04 08 03 05 ゲルMとデザゲルの※2は仕方ないかな?デザゲルはもう少し伸びると思って前回追加したんですが,汎用BRが復権して予想以上に厳しいですね.ゲルキャは※2が妥当かなあ... - 伏流 2017-02-07 06 39 57 ゲルJいる編成だとよく見かけますよ! - 名無しさん 2017-02-04 08 03 18 ゲルキャは確かに設計図としては古いかもしれませんが、昔ながら(?)のよろけ→追撃を堅実にやっていける機体ですし、3発OHのBCをばら蒔くだけでもかなり貢献できます。確かに初手のよろけでカットをされるとなかなか追撃にも繋がらないのは欠点かもしれませんが、逆に目立った欠点というのもそれくらいですし、他機にもそれぞれ欠点はあります。性能で見ても今の支援機で欲しい自衛兵装もありますし、久々にカムバックしようと思ってる方にとって取り回しやすいバズから高火力に繋げるという敷居の低さもありますし、敷居の低さに見合わない高火力機でもあります。バトオペをやり続けている玄人さんはともかく、久々に戻ろうとしてる方には一番オススメしやすい支援機だと思います。 - 名無しさん 2017-02-08 07 46 08 私は指揮アクト太字で、普通のアクトを細字が良いと思いますが、皆さんはどう思います? - 名無しさん 2017-02-17 13 31 24 イフリートも悪くないと思うよ。BR編成ばかりで硬い生存率やステルス不意にSGよろけはだいぶ実戦向き。硬く前線ヘイトかっさらいやすいから味方射撃機多めの編成に組み込みやすい。 - 名無しさん 2017-02-04 07 31 19 素イフLv8はショットガンの高レベルも含めて追加されたばかりなのでもう少し様子見したいところです.無制限ではまだ余り見かけない故. - 伏流 2017-02-04 07 36 13 イフリートはショットガンのよろけと硬さを活かせる機体だけどスラスピが遅くてBR汎用に追いつけなかったりするので広いステージでは非力になりがちですね。 - 名無しさん 2017-02-04 07 41 00 なるる。なら個人的にジオンで見かけるのはゲム※1とイフ改※3あたりかな?カムバックにおすすめし辛いいけど、活躍できる表なら載せていいかも。 - 名無しさん 2017-02-04 07 48 06 ゲムは無制限で活躍できないこともないけど、カムバックなら350で使って欲しいかな - 名無しさん 2017-02-07 05 54 04 ゲムは無制限では対艦射程ギリギリで伏せて射撃戦してる人が味方を犠牲にしてスコアとってるだけのイメージが強いから、個人的には表には入れてほしくないですね。無制限では回避なしで耐久的にも前には出れないから仕方ないけど、味方にいると嬉しくはないです。イフ改は無制限で使っている人が愛があって機体PSが高くて活躍できているっていうイメージ。機体能力としてはゲムMと同じぐらいなんでしょうかね? - 名無しさん 2017-02-07 15 53 17 素イフはLv8とSGが追加されたばかりなので,次回の見直し時までお預けということで... - 伏流 2017-02-07 06 37 26 細字でガンナー追加、※1でガルバルディα、素ペイル、エーオース、※2でガトゲル、指揮アクト、GSTを太字にって感じですかね。高ザク後期型、ユーマゲルの伸びしろも気になりますがね - 名無しさん 2017-02-04 09 00 28 すみません非常に読みづらいですね、太字はGSTと指揮アクト、※2でガトゲルです - 名無しさん 2017-02-04 09 02 52 高ゲルとガトゲルは無制限でそこそこ戦果を出してますが,載せるか※2かは微妙なところですね.年明けのガトゲル強化後もまだまだ厳しい印象を受けます. - 伏流 2017-02-07 06 41 15 フルハン機体云々とは違うことを承知で言うけど、現在はデブ(当たり判定の大きいこと)が足枷になることを周知させたい。多少硬くても、高機動だろうと、圧倒的な火力が横行する昨今の無制限では活躍しがたい。という説を僕は信じたいですね(シーブック) - 名無しさん 2017-02-04 09 54 40 ペドワ「君は私を・・・脅しているのかね?」 - 名無しさん 2017-02-04 09 57 16 セルフで補足しとくけど、バズ汎や格闘の話ってことでお願いします。指揮マリーネみたいに遠距離から火力出せる機体は普通に横行してると思うし。ただそれを復帰組に勧めるのもどうだよとは思う - 名無しさん 2017-02-04 10 01 53 あれ?節分でオペ子なんか言ってた?そういや聞きそびれた。 - 名無しさん 2017-02-04 21 36 41 ジムカスは太字にしてみてもいいんじゃないかと。前々回ガーカスで満足してると書き込んだけどジムカス開発して乗った結果固い・避ける・動けるでガーカスには戻れない体になってしまった。昇格の理由としては細見・地味・固い・盾・避ける・速い・復帰の戦場に居続ける図太さ。格闘性能もサーベルモーションで当てやすく馴染み深いものだろうし、素の性能が高いため補正無振りでも火力は及第点。そのお陰で攻撃試行回数も多い上威力もあるので撃破・アシストが多くなりスコアが安定しやすく復帰組でも心が折れにくい。最後にスロットの豊富さによってセットパーツの自由度が高く将来的に環境の変化が起こっても対応しやすく、乗り手の変化にも火力寄り・耐久寄り・バランスの変更が出来るため連邦格闘機では最も腐りにくい機体かと。多分これから一年はぶれないはず。 - 名無しさん 2017-02-07 10 36 30 設置兵器の61式戦車とマゼラのHPが5000と古い情報なのでHP2000に編集しました。またHPが半分に減ったことにより撃破しやすくなったので撃破しにくいとの文は削除しました。 - 名無しさん 2016-12-14 21 37 30 嫌がらせ度合がアップの文も削除した方が良いですかね? - 名無しさん 2016-12-14 21 39 34 編集ありがとうございます. - 伏流 2017-02-04 04 56 07 ドワッジはもう蹴られる機体なのかな? - 名無しさん 2016-11-14 02 21 51 フルハン機体表の最終フィックス案 ご意見頂いた皆様ありがとうございます.皆様から頂いたご意見をまとめたフィックス案です.■通常機体に印を付ける・下線で対応済■表から外す:・ガッシャ・先行量産型ゲルググ「出せなくは無いが早急な機種転換が望まれる項目」「機体自由部屋・佐官用」に移す■昇格・ジム・カスタム(※2を外す)■降格・ゲルググM (太字を細字に)・ドワッジ (太字を細字にして「※2」追加)・ガンダム (太字を細字にして「※2」追加)■表に追加・ジーライン・スタンダードアーマー「※1」・高機動型ゲルググ(VG)「※1」・ガルバルディα「※1」・高機動型ザク「※2」先ゲルを表から外して素ガンが残っているのは枚数管理バズ汎としての被弾率を考慮したものです.個人的に素ガンは1機までならG3よりリスポが軽いためまだいける気がします.先ゲルは....うんまあそうねえ.- 風流 2016-10-07 19 53 16 お疲れです。 下線は分かりやすくていいですね。 管理人さんが雅なことになってるw - 名無しさん 2016-10-07 20 06 15 ドム重外すならドワッジも、と思ったけど非キャンペ機体がほぼ居なくなるね。両方共使ってて、この2機は似たり寄ったりだと思ってるんだけど、カンバック用という事も考慮すると扱いやすい方を残す方が良いか… - 名無しさん 2016-10-07 23 17 06 私は無制限でドム系は乗りませんが格闘ででて頼りになるのはやはりドム重やドワッジだと感じる事が多く,今まで表に載せておりました.無制限でも半年前はちょくちょく見かけましたし(もちろん昔から「ドム重は力不足だ」という指摘はありました)...ですがさすがに最近は「ドム重見なくなったなあ...」という印象.ドワッジを降格するなら相対評価でそれより低いドム重はランク外かなと.個人的にはカムバック組のために表に残しておきたい気もしますが...今まで通り※2※3で残しても良いかなあ??ドム乗りとしてはどうお考えですか?やはりペズン以外はキツいかな? - 伏流 2016-10-07 23 30 56 ドム重はこのままでもいいのでは?扱いが難しい機体ではありますが、手数の多さ、耐久の高さから、スコアには現れないが味方に貢献する機体だと思っています。引き編成のときはかなり辛いですが、凸編成のときはまだまだ無制限でも役にたつ機体だと思います。 - 名無しさん 2016-10-08 02 22 50 ご意見ありがとうございます.ドム重はそのままということに致しました. - 伏流 2016-10-08 16 20 17 別の話でこの枝で良いのか - 名無しさん 2016-10-08 02 31 27 あ、改行しちゃった(汗 枝違いなら申し訳ないですが、最近少将帯機体自由部屋で指揮アクトをかなりの頻度でみかけ、活躍もしていますので、機体自由部屋で・・の項目追加をご検討願います。 - 名無しさん 2016-10-08 02 33 58 ご意見ありがとうございます.この表はカムバックの方用なので「機体自由部屋用MS」の主旨としては「ロートル機体で無制限だと力不足だけど,かろうじて機体自由部屋ならお茶を濁せる」という評価の機体を載せてあります.指揮アクトはまだ課金が来てない新しい機体ですから無制限では当然厳しいですし,カムバック組で持っている人自体少ないでしょう.指揮アクトに限らず機体自由で出せる高コストキャンペ機体は他にも一杯います.それらを全てピックアップすることは申し訳ありませんができません.ご了承下さい. - 伏流 2016-10-08 16 28 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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RX-93 vガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 51500 573 44500 550 31 28 30 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 1400×3 16 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ニューハイパーバズーカ 4100 16 0 3~5 ビーム 射撃 75 9 - ○ フィンファンネル 4100 18 30 2~7 特殊ビーム 覚醒 65 21 45 ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 フィンファンネルフィールド ビーム3000減,貫通ビーム1000減,通常弾/GN弾20%減 覚醒60以上で発動 サイコフレーム 反応+5,覚醒+10 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 サザビー 4 フォーエバーガンダム 5 Hi-vガンダム - - QR 備考 サイコフレームを考慮しても最低覚醒値50以上のキャラが乗らなければ真価を発揮できない。
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サイコガンダムの恐怖がさらに増す(笑) - 名無しさん 2015-11-08 12 42 53 B・D間を色々見て調べてみたが互いの中継が良く見えるので回復の発光さえ視認可能でした。レーダー使わずに目視索敵が可能で迂闊にC突っ込むと入れ違いになりやすく危険。ビル街に降りる際にブースト使わずに機体色を暗くしておくとバレ無い事が多くそのまま対岸に到着できました・・・ - 名無しさん 2015-10-12 16 34 50 B・Dだが・・・互いに見えるから取った後すぐC行くのはダメだな・・・去ったのを見てから相手側取りに行ける。また、こっちに取りに来るのも丸見えなのでそのまま防衛することも出来るw - 名無しさん 2015-10-10 23 58 29 後忘れてたがB・D間のビル街に降りてからSFSや変形で取りに居た方がバレ難いがしっかりとレーダー範囲だけは注意するべし! - 名無しさん 2015-10-11 00 00 05 Cが片側に寄っているので裏取り警戒必須!B~D間は警戒してないとC包囲網が直ぐにできあがる。サイコに関してですが・・・C湧き場所のビルの一段上に登ってヒョコヒョコ顔出ししてあげるとサイコガンダムをハメ可能ですw - 名無しさん 2015-10-09 16 53 11 拠点はガルダ級のアウドムラとスードリ・・・現状死角探すも発見できず。対策がなされている模様・・・ - 名無しさん 2015-10-09 21 05 05 アウドムラからビームが飛んできた・・・さすがに盛り過ぎでしょ~ww - 名無しさん 2015-10-09 16 43 59 えっ?ガルダ級にメガ粒子砲搭載なの知らないの? - 名無しさん 2015-10-09 16 49 56 最近やったUCでおもいっくそビーム撃ってたのにな - 名無しさん 2015-10-09 17 31 11 もっと古いがZの時点で・・・側面の丸い飛び出た物がメガ粒子砲なので解りやすい(ゲーム中だと何故か砲身がある) - 名無しさん 2015-10-09 21 03 19 知りませんでした。 - 名無しさん 2015-10-09 19 10 26 そういやgジェネDSだと機銃とミサイルしか飛ばさなかったな、なんでだろ - 名無しさん 2015-10-09 20 06 41 新作ガンダムアニメのCM中にこれの映像あったね・・・SFSがゲターっぽいけど両陣営別か?同じか? - 名無しさん 2015-10-04 18 39 20 拠点はアウドムラ(エゥーゴ)とスードリ(ティターンズ)なのかな?同型艦(輸送機)か…… - 名無しさん 2015-10-04 13 11 59 流石に拠点は勢力によって変えてくるだろ。多分 - 名無しさん 2015-10-04 14 23 15 同型艦でしたな……。拠点に優劣が付かないと言うのが長所ですが、 - 名無しさん 2015-10-12 14 58 31 ミス。、バラエティー感にいささか物足りなさを感じます - 木主 2015-10-12 15 00 09 作成乙です - 名無しさん 2015-10-03 22 46 29
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そろそろリサチケ落ちしてほしいんだけど後どれぐらいで来るかわかる? - 名無しさん (2024-02-08 13 27 10) 実装から2年だとすれば、あとひと月ぐらいじゃないか。ズレる可能性は大いにあるが - 名無しさん (2024-02-08 13 35 18) 割と近いな 早くサーベルフリフリしたい!! - 名無しさん (2024-02-08 16 40 49) 自分に有利な射線で撃ったり2種格闘でダンシングしたり有利な状況を自分で作りやすい機体 エイム力があれば咄嗟のヨロケ射撃援護も出来るし - 名無しさん (2024-02-03 08 48 27) 傭兵さん ライザーチェストソードの当て感だけは鍛えておくんだぞ - 名無しさん (2024-02-02 07 02 12) あれ実戦で使うことある? - 名無しさん (2024-02-02 22 39 59) 与ダメ15万のうち、30000くらいはヂェスドォ!分であるが?実戦でこそ戦況をひっくり返す一刀になり得る あ、味方をダシにしてとかじゃないよ? - 名無しさん (2024-02-03 08 38 54) 押してる時なら取り敢えずチャージしながら駆け付けたら丁度敵がダウンする所!って事はある、後は障害物越しに切ったり思ったよりも長いから創造力しだいで使い用はある - 名無しさん (2024-02-03 15 00 02) マップ全体を見れる目を持ってチャージビンビンにしながら走り回ろう - 名無しさん (2024-02-03 15 16 07) 偶にある - 名無しさん (2024-02-06 21 30 13) 食らうことはちょくちょく。避けるかタックルかしようとしたタイミングで横からよろけ貰ってバッサリ逝かれることが…… - 名無しさん (2024-02-06 21 47 06) やっとゲットできた。1番欲しかった機体だから嬉しい。カスパはHP上げた方がいいですか? - 名無しさん (2024-02-01 20 22 44) とりあえず演習場で武装回してバルカン蓄積取りタイムや2種格闘範囲を身体に叩き込んでクィックで試乗して簡単に落ちるなら耐性HP盛り、回避して殴れるなら格プロ盛り、そんな感じでしっくり来るカスパで一つ - 名無しさん (2024-02-02 07 16 38) 実戦行ってきましたが玉砕です!ノルンのコンボ痛すぎますね - 名無しさん (2024-02-02 23 07 18) このコスト帯の汎用からは何食らってもイタイイタイ!だから二機相手にしても相手を落とし切れるくらいの耐性か爆発力の格闘威力を上げたり? - 名無しさん (2024-02-03 08 44 09) 対面汎用にシナンジュとムーン全く見なくなって、ユニ、フェネ、ノルンばっかだから環境的に追い風だと思う。バイセン前の横からのカットをどれだけ気をつけれるかだね。 - 名無しさん (2024-01-30 16 29 21) うるせぇ!殴り倒す!で何とかして来たからノルンも何とかしてる - 名無しさん (2024-01-22 07 31 51) 格闘判定強だしリーチ長いしマニュ+ダメコンで止められないから対面してればこちらが有利だと思う 怖いのは意識外からカットしてきてそのままフルコンボ入れられるとコッチはゴリっと削られてアッチはモリっと回復されちゃう事かな - 名無しさん (2024-01-22 15 53 36) あとジュッテやばいからバルバルバルカン!したりビームでチクチクしてる所を背後から味方にヤッて貰うとかもアリ!バトオペ2はチームバトルです… - 名無しさん (2024-01-30 05 56 44) HPある状態でうまくとりついたら、無敵は変わらんけどまぁだいたいは横から削られるよね。 - 名無しさん (2024-01-30 15 00 35) 確かにチームバトルだけどそれを前提、それに期待できるならどんな機体でもやれると思うんだよね。 - 名無しさん (2024-01-30 15 12 16) タイマンなんか悠長にしてたら自分でも横からビームぶち込むしな - 名無しさん (2024-01-30 17 18 44) チームバトル上手くできてない機体とかちょこちょこあるからね、ノルンとかも爆発付きなせいで味方の足止めしたり格闘かち合ったり味方ごと切ったり数が増えるとお互いの足を引っ張ってるの多いしな - 名無しさん (2024-01-30 18 21 46) 近接戦でカットに来たやつも食う!くらいの気持ちで殴る あ、ジュッテ構えてる!? - 名無しさん (2024-02-01 07 07 07) ノルン環境、66や混戦マップだとどうしても格闘もらってキツくなるけど55広めのマップだと疑似タイで確実に勝てるしやりやすい、ハイリスクだけどリターンは得やすい環境ではある - 名無しさん (2024-01-07 00 42 49) ダウン取られたら死ぬけどダウン取られるまでは他の汎用に比べてキツイって事は無いんだよな、むしろ止めてくるシナムーンが減った分少し動きやすくなった感じもある - 名無しさん (2024-01-09 09 39 11) タイマンなら負ける要素がこっちのミスでよろけ取られる以外は無いからな 硬すぎてハメても全然減らないのは別として - 名無しさん (2024-01-09 15 18 50) 最近格闘一撃目からダメ3桁の奴がいるよな - 名無しさん (2024-01-12 13 38 56) ノルン環境でも長射程の二種射撃兵装からの二種格闘はそれなりに活躍だきるな。囲まれたら終わりなのは仕方ないとしても。 - 名無しさん (2024-01-06 01 21 59) まぁこれが本来の姿。兵科相性が効いてる状態と言えなくもない。ノルン単体では強ZZのマニュ+ダメコン抜けないので押し引きのタイミングをしっかり見極めましょうって事かな。 - 名無しさん (2024-01-09 09 29 57) 対ノルン、対面だったら所詮アイツはダメコン無し中判定だから大した事無い。問題は他の敵相手してる時にカットや追撃に来られた時。ただでさえ火力痛いのにノルンの突きモーションがピンポイントで脚にぶっ刺さるわ腕バインダー緩衝材仕事しねえわで、バイセン出る前に蒸発もしくは生き残ってもキャクブガー不可避 - 名無しさん (2024-01-04 23 48 30) わかりみ - 名無しさん (2024-01-26 14 18 48) 足積め - 名無しさん (2024-01-31 07 00 15) なんか格闘ダメだすのにサーベル振りまくらないといけないのが辛いかったけど、複合Bと格闘特化で多少ダメージだしやすくなったような? - 名無しさん (2023-12-30 11 17 26) いやその格闘ブンブンが多くの支援,汎用からすると怖いのよw - 名無しさん (2023-12-31 22 21 34) バイセン発動後のダメコン強判定姿勢制御二種格闘でさらには長いビームサーベルで元々振り回しまくれるからダメージ出しはそんなにキツく無いと思うけど、強襲で陽動まで取る四冠出しまくるから割とやり過ぎな機体かなと思い始めてる - 名無しさん (2024-01-04 11 35 00) ノルンの実装でやりづらくはなったけどね。対面してるノルンはやりようがあるけど横からノルンにカットされるととんでもない被害被るので。 - 名無しさん (2024-01-09 09 25 52) ノルン環境は……ナオキです……。つらたにえんなんてもんじゃない - (2023-12-29 11 02 58) そうかなぁ、格闘で食らうダメージは凄いけど射撃で止められないしダメコンないし強判定って訳でも無い、格闘バ火力が目立つけど止めに来るシナとかに比べて格段に辛いっては感じないけど - 名無しさん (2023-12-29 12 15 11) 普通に辛い。敵のノルンも味方のノルンも怖い - 名無しさん (2023-12-29 15 29 28) ああ、そっか味方が格闘型だらけだと巻き込まれてこっちがFFダウンさせられて敵のノルンにぶん殴られるもんな、 - 名無しさん (2023-12-29 16 01 37) ノルン蓄積弱いし基本殴り負けないが - 名無しさん (2023-12-29 21 42 32) 突っ込んでくるのに合わせてチャー格カウンターやっておけば格闘振らないにしても止まって射撃するにしてもその間格闘を振らない強ZZになるってのがでかい - 名無しさん (2023-12-30 00 02 17) ノルンはダメコン持ってないしバルカン突進するんじゃダメなの?格闘生当てとなると大変かもしれんが - 名無しさん (2023-12-30 00 06 00) 強ZZの基本ってノンチャ当ててからのバルカン突撃じゃないの?チャー格カウンター食らう状況で生格は普通のカウンターも食らう状況なんだから食らう方が悪いとしか言えない - 名無しさん (2023-12-30 00 57 51) そら疑似タイでスラバルが悠長にやれる状態ならそうだけどさ。通常のタックルと違って分かりやすいタックル終わりの硬直も無ければ回避できる択もある。遮蔽物際での戦い想定だとめくり生格狙ってくる強ZZに対してチャー格カウンターがあるってこと自体が強力な行動なんよ - 緑枝 (2023-12-30 01 14 55) 都合の良い条件並べりゃそりゃそうでしょ こっちの射程外から射撃し続ければ支援だって強zz狩れるよ - 名無しさん (2023-12-30 02 56 48) まぁスラバルが悠長にできる事こそ強ZZの強さだと思うけど、先にノンチャで稼がないで普通にスラバルで蓄積合戦してもまず負けないし - 名無しさん (2024-01-06 09 44 30) ダウン後に格闘ダメージがデカイのが怖くはあるけどそもそも止める方法無いから特に辛いって感じないけどなぁ、むしろノルン同士がかち合うせいでダウンしたのに生き残る事多くて射撃環境でダメコンあっても削り切られて近付けない以前よりも今の方がやり易いまである - 名無しさん (2024-01-04 11 37 16) イノシシなコイツは対処楽だけどノンチャノンチャ擦ってきたり変形キャノンで詰めたりな色気出してくる人が相手だとめんどくさくなるんだよな - 名無しさん (2023-12-28 12 27 16) どーやって止めるんスか? 大ヨロケぶち込むかタックル,起き格闘ぐらいしか止める手立てないと思うんだけど。。。 - 名無しさん (2023-12-30 02 55 06) チケ落ちは早くても来年4月くらいかな?はよう欲しいんじゃ… - 名無しさん (2023-12-28 10 56 35) 変形時キャノンと切替と変形時のビーライ収束早くしてくれたら変型も強くなってもっと面白いのになぁ… - 名無しさん (2023-12-12 01 28 33) 最近ディジェとシナンジュが多いってのもあって結構しんどいイメージ。 - 名無しさん (2023-12-11 23 00 57) ZZの為に強化されたBRの恩恵をたっぷり受けてる、実際このBRはZZ以外が持って良い物じゃない - 名無しさん (2023-12-04 12 54 18) チャージ2秒で2発同時発射で当たり判定も大きくて貫通しつつ、射程も450あるし欲張りなBRだぜ - 名無しさん (2023-12-04 23 11 37) シナスタのハイビー強え!って見ないでくれてるけど実は2射するまでの時間で見るダメージってハイビーと変わらないんだよね、キャノンの切り替え早くなったしシナスタの陰に隠れてこっちの射撃火力も結構やらかしてる - 名無しさん (2023-12-28 09 51 21) あっちは射程と蓄積値と本体の歩行速度の相乗効果だからねドスドス歩いてるこっちとは流石に比べ物にならんよ - 名無しさん (2023-12-30 02 59 32) 1番楽しくて1番使ってるMS。その分ユニバン暗黒期にボコボコにされたのは辛かったけど良い思い出だよ…その分今は存分にボコリ返してるかな笑 - 名無しさん (2023-12-04 00 12 26) 700コストの中で1番楽しくて戦果の出せるMS。射撃も強いし格闘も強い。ナイチンゲールさんは、あのガタイでダメコン無いしサーベルが短く見えて距離感が狂うんですよね。強ZZ最高だ! - 名無しさん (2023-12-03 23 41 51) タイミング合わずまだローゼンに出くわしたことないけどアイツどんな感じ? クロー飛ばしで多少はやり辛い感じなのかな? - 名無しさん (2023-11-28 09 45 37) 馬鹿正直に真正面から突っ込むような真似しない限りは咄嗟にクロー飛ばしてくる事は少ない、先によろけ取ってしまえば回避もできないしで全然なんとかなるね - 名無しさん (2023-11-28 09 55 08) 練度バラバラだから確実なことは言えないけど今のところ特別辛いかと言われると別にそんなことはないかな、普段通り距離詰めたらノンチャからバルカンでよろけ取って斬り刻むだけ。 - 名無しさん (2023-11-28 10 05 22) 現状他の人の言う通りあんまり脅威じゃないかな。今後の環境次第って感じ。 - 名無しさん (2023-12-04 00 13 30) 二種のビーム兵装とダメ押しのミサイル連打で、汎用に護衛されてるクシャに対しても遠距離からそれなりのダメ稼げるのありがたい。 - 名無しさん (2023-11-22 11 00 59) こいつの酷い所は何かしらの射撃与えてからバルカン突撃すると止めようが無い事、しかもサーベル長いから先端で当てるようにするとタックルされてもカウンター貰わなかったりするし - 名無しさん (2023-11-22 17 50 37) 他のZZのミサイルは修正欲しいけどこいつのはこのままでいいと思う。 - 名無しさん (2023-11-27 06 53 09) 単発でゲットしたのだか...最高に楽しいな!ただ射撃環境の700ではちとツライ気もする? - 名無しさん (2023-11-11 23 17 33) 私の練度が足りてないだけかもしれないけど... - 名無しさん (2023-11-11 23 19 30) よほど広くて射線が開けてるマップでもなければマニューバ+ダメコン+超リーチ格闘でだいたいゴリ押せる もちろん単騎で突出するのはNGかつ注意すべき汎用もいるのでスタインほどお手軽ではないだろうけどね しかし高火力な2種格闘の暴力は射撃機体では味わえない楽しさがあるよねぇ - 名無しさん (2023-11-12 03 44 48) 突撃する気は伺う必要はあるけど射撃自体が弱い訳じゃないから突撃できない時でも十分働けるよ、汎用よりも射程長いし、暴れる時にしっかり暴れてれば怪獣みたいな与ダメ量産する事になる - 名無しさん (2023-11-12 08 28 40) 上手いシナンジュがいない限り大暴れできる - 名無しさん (2023-11-27 01 01 42) 今更ながら入手したのだが、長くてぶっといビームサーベルをぶんぶん振り回すの超楽しいいいいい!!!脳死脳筋プレイで活躍出来るから頭カラッポにして戦える!!! - 名無しさん (2023-10-10 16 50 53) 位置次第では助けに来たやつも巻き込めるぜ!! - 名無しさん (2023-10-29 22 29 11) けど縦振りで見事に味方を避けて切れた時はなんか達成感無い? - 名無しさん (2023-11-14 18 03 50) ちょっとした障害物を挟んでチャー格するとカウンター取られないので面白運用できるぞ - 名無しさん (2023-11-02 09 01 34) 即ヨロケ、蓄積ヨロケ、ロマン砲、実弾、ビーム、変形、格闘2種、チャー格、マニュ、ダメコン、姿勢制御、回避(発動条件アリ)、能力UPシステム、とだいたいなんでも持ってるバケモンだな。敵陣に深く飛び込んで格闘で暴れまわる強襲機本来の姿の完成形だな。 - 名無しさん (2023-10-10 10 59 48) 支援ぶっ叩いた後、ちょっかいかけてきた汎用を力押しのみで殴ってわからせる時がこのゲームの喜びを感じる - 名無しさん (2023-10-05 14 19 52) フルアーマーZZに見間違えるのかたまに - 名無しさん (2023-10-05 00 19 24) ナイチンゲール相手はチャー格刺さりやすくていいね。特に味方にコンボしてる最中のやつ(タックルしても旨味少ないし、格闘カチ合ったら負けるんでチャージ間に合ってなかったら味方さんごめんだが) - 名無しさん (2023-10-02 23 11 21) フルハンしたので複合フレーム!複合装甲!教育型コンピュータ!で、スラちょっと諦めてみたけど意外とあり - 名無しさん (2023-09-29 14 49 26) バイセン発動したら(200%÷0.7)÷0.7で408%まで耐えれるって計算でok?化け物か マジでほしい - 名無しさん (2023-09-27 14 36 18) それすら遠距離で止めれた修正前リックディジェ改という幻の悪魔 - 名無しさん (2023-09-28 08 33 11) 一瞬とは言えそれにGO出した運営がいるという恐怖。 - 名無しさん (2023-10-03 11 18 41) 必殺!相手に着地して乱舞 - 名無しさん (2023-09-23 01 17 36) 格闘長すぎて敵2体相手に無限コンボできたんやけど - 名無しさん (2023-09-20 11 24 06) この子、2段ジャンプ出来たんね! - 名無しさん (2023-09-19 06 43 15) 久々に使ってみたけど、強いな!長射程だから近づいて無くてもチョッカイかけられるし、近接もインチキ射程の2種格闘かつ止まらない。スッキリ - 名無しさん (2023-09-13 07 28 21) プレミアムでやっと手に入れたけど、強い良い機体!もうバンシィには戻れねぇ。ZZと同じでフルチャ、キャノン、ノンチャが使えるのが近づけない時めちゃ助かるー - 名無しさん (2023-09-12 23 26 46) 格闘を盛り過ぎると旬溶けしちゃうから、耐性かHPを盛って、荒らし回るのがつょい - 名無しさん (2023-09-12 07 05 08) バイオセンサー発動すると蓄積に対しておおよそ300%が必要になるのかえ? そりゃ厄介だな・・・・・・ - 名無しさん (2023-09-10 07 38 27) ほぼマニュ効かせてるから、実質400%近くまで耐えられる。蓄積で止まらないという強ZZの明確な強み - 名無しさん (2023-09-10 11 12 14) こいつが700の環境を破壊してる世界線に行きたい - 名無しさん (2023-09-05 21 11 29) 2022年3月~6月にタイムリープ - 名無しさん (2023-09-05 23 41 52) 与ダメと追撃アシストと撃墜数がトップになりがち - 名無しさん (2023-09-01 06 27 30) マニュ4持たせても許される - 名無しさん (2023-08-31 17 24 03) 今でさえ射撃蓄積を70%に軽減した上でダメコン3だぞ。MA4は流石に許されんわ。緩衝材強化or追加でいいだろ - 名無しさん (2023-09-01 20 41 16) 強化不要のこいつよりも先に強化すべき汎用機支援機がいっぱい居るのに我儘だね 今のこいつで戦えないなら腕無いと言わざるを得ないくらいには強いと思うけど - 名無しさん (2023-09-05 22 12 22) 今でもMA中よっぽど立ち回りミスっ無ければ止まらないのにそこ強化しても過剰だろう、それだったら最適化とか付けて飛びやすくしたい - 名無しさん (2023-09-19 09 19 42) 対面にクシャと護衛汎用が居たらクシャを盾にしたり先に汎用をボコりながらクシャに噛み付くとか色々と小細工が必要にはなったよね - 名無しさん (2023-08-30 18 05 06) リクエスト機体に選ばれてることを切に願う⋯⋯頼む、使わせてください - 名無しさん (2023-08-24 02 13 12) な、なぜですか⋯⋯ - 名無しさん (2023-08-24 14 18 48) はい、プレログ入りです。予想通りリクエストからは意図的に外されてたみたいですね - 名無しさん (2023-08-31 14 08 28) 9月のプレボに来たぞ強化ZZ - 名無しさん (2023-09-01 20 42 22) 化け物には化け物をぶつける理論だとお互い不毛な時間になるから同機種タイマンがあんまり無い機体 - 名無しさん (2023-08-23 06 50 20) 脳筋ワイ、福νシナスタを練習するも全く戦果が上がらずこいつに戻ってきてしまう 対強襲意識の高いシナンジュだけは怖い - 名無しさん (2023-08-23 00 43 55) そうそうあいつらは他の汎用を相手にしてる時とかに知らない間に近づいて大ダメージを与えて華麗に去って行く - 名無しさん (2023-09-01 11 48 22) 可変は使わない、多分500回は乗ってるけど二回くらいしか使って無い自分は異端、何だろうか? - 名無しさん (2023-08-22 05 41 30) 俺が今まで出会ってきた強ZZは全て木主だったかもしれない - 名無しさん (2023-08-22 06 32 30) 極稀に飛んでるくらいだから、汎用のZZかと思って近付いて涙目になることがしばしば - 名無しさん (2023-08-23 03 21 33) こいつそんなに強いか?クシャが硬くなったせいで落とすのに時間かかるし、射撃もできるけどそれで完結するわけでもない。蓄積では止まらないけど前述の件と合わせて、新型耐格のせいでやけに硬い汎用までいるし。さらには数が減ったとはいえナイチンやザクⅣのパワアク相手には不利だし。強いといえば強いけど、今は普通の強さだと思うね。 - 名無しさん (2023-08-22 03 36 34) ナイチンやザク4IPのが強いと思うんだったらそっち使ったらよろしいですよ。本当は強いと思って強ZZ使ってんじゃなかったら。でも正直いつも好成績出してるんでしょう? - 名無しさん (2023-08-23 16 23 19) チャージしながらMA効かせてバイオセンサー発動したらチャー格オンリーでもほぼ止まらんぞ。 - 名無しさん (2023-08-23 23 40 43) パイロットが下手なら弱く感じるだろうな…格闘ハメ以外にも近づく前にバルカンやミサイル撃ってそっから広範囲格闘ねじ込んで新対格だなと思ったらダウンさせて格闘。少なくともザクIPやナイチンゲールよりは全然やれる、バイセン50狙って無理矢理チャー格ぶち込みもいけるし、普通に強機体だよ。 - 名無しさん (2023-08-24 01 43 48) 相手が下手くそだと強いよね、こいつ - 名無しさん (2023-09-02 00 19 17) 別に弱いなんて言ってないのに曲解しすぎだろ。700強襲でシナスタと福νは強すぎとして、他はみんな横ばいで普通の強さくらいだろって。ただ環境的に少し辛くなったって言っただけ - 木主 (2023-09-06 17 58 12) 俺は木主の意見に同意。現環境では普通レベルだと思う。シナスタや福νみたいな頭1つ抜けた強さはないよね - 名無しさん (2023-09-18 16 20 56) ダメコンとマニューバー1ランクダウンしたら汎用でも止められるようになるんかね?こいつ集中砲火余裕で耐えて突っ込んでくるからメンドイよね - 名無しさん (2023-08-19 14 32 31) 回避もねえのに簡単に止まるようにしてどうすんの?特別火力が高い訳でもないのによ。下方案とか要らないんでチラ裏にでも書いてろ - 名無しさん (2023-08-19 15 24 17) 俺は3すくみ有利ぶっ壊れてる現状の環境オカシイんでない?て言いたいんですけど?汎用が強襲止められないのがおかしいて思わん?何のための3すくみだよw3すくみて所謂ジャンケンの関係だぞwチョキがグーにグーがパーに勝つwようなものだぞw - 名無しさん (2023-08-20 21 40 34) 簡単に止められる強襲機がいかにしんどいかはナイチンゲールが証明しただろうに。そもそもムーンやシナンジュっていう露骨なメタが存在するんだからそいつら使えば簡単に止められる話 - 名無しさん (2023-08-20 22 38 50) あの巨体で正面かた突っ込んでくるナイチンがアホなんでない?同じ巨体のクシャならチャンスあれば格闘降っていくけどナイチンの場合は格闘範囲広いからそれに甘えてる結果迎撃されてるだけな気がするんだが・・・ - 名無しさん (2023-08-21 21 57 51) ナイチンが極端なだけでこいつも弾当てるのに苦労しないレベルの巨体だし、正面から突っ込むしかない機体なんだからアホもクソも無いだろ。同じ巨体のクシャは〜からの文はちょっと良く分からないからごめん。 - 名無しさん (2023-08-22 01 52 03) 700の3すくみがおかしくなってんのは支援機ってかクシャだろ - 名無しさん (2023-08-21 10 57 19) は?何言ってんだ?あの性能にしたのは強襲優遇した結果あの性能でなきゃやっていけなくなった結果だろw - 名無しさん (2023-08-21 21 38 52) 現状福νぐらい壊れててクシャを狩りにくいこの環境一番3すくみやってんのはクシャだろw700やったことある? - 名無しさん (2023-08-21 22 51 22) 強襲機のバ火力とスペックのせいで兵科補正あってもダメージレースで汎用機がそこまで有利になれてないと思えるくらいには三すくみは壊れてると思うよ(月は有利取れるくらいの火力出せるけど 支援機は対面に不利兵科の多い兵科だから多少の壊れは許容されて然るべきだしクシャはその点で見ればまだまだ普通の範疇 - 名無しさん (2023-09-05 21 38 55) 抵抗力持たれたら文句言うのも違う思うだけど? - 名無しさん (2023-08-21 21 41 20) シナンジュ出て一時は絶滅寸前だったのに、評価は変わるもんだな。 - 名無しさん (2023-08-21 12 32 52) こいつが700の環境ぶっ壊してると思ってるあたり、ちょっと…… - 名無しさん (2023-09-02 00 14 58) 言いたいことは分かるけど、汎用が単機で強襲を止めれたら強襲がただのダメデバフついただけのクソ兵科になるよ - 名無しさん (2023-09-27 14 43 03) 3すくみ正常な関係にもどしてて言いたいんよ - 名無しさん (2023-08-20 21 42 11) 運営の想定は411ないしは311なんだし、正常な3すくみにするなら強襲はある程度以上汎用より強くないとダメでしょ。その上で、現700環境の一番のネックは支援だと思うぞ - 名無しさん (2023-08-20 21 47 09) 強襲が強すぎるとは思わんの? - 名無しさん (2023-08-20 21 51 18) 個人にはそこまで思わんな。600みたいになるのも考え物だし - 名無しさん (2023-08-20 22 09 05) 700コストの汎用は何機か持ってるけど強化ZZに関してはムーン、シナンジュで対抗出来るし、シナンジュはMA持ちに対しては強襲、汎用問わず有効打になりますぜ - 名無しさん (2023-08-20 22 35 38) 強襲が汎用より強かったら汎用支援なしで強襲6機編成以外なくなるでしょ - 名無しさん (2023-09-01 22 06 12) 311想定なのに右も左も強襲機だらけだとは思うけどね まぁまともな汎用機が月シナフェネくらいしかおらんから仕方ないんだけども - 名無しさん (2023-09-05 21 33 59) そうなると汎用強化かこいつの弱体しかないでしょ・・・・ - 名無しさん (2023-08-20 21 43 31) 汎用強化しろよ。弱いんだろ? - 名無しさん (2023-09-02 00 17 28) シナフェネ月以外の汎用機が強襲に立場喰われず択に入るくらい強化してくれればいいけど中々来ないんよな 強化されるほどは悪くないんだろう 使ってて強襲機相手に自衛択少ないしワンコンで半壊以上にすぐされるしでしんどいけど - 名無しさん (2023-09-05 21 51 46) シナとムーンはまだしも、フェネも出すくらいならシナスタか福ν乗ってくれた方が強いのバグだろと - 名無しさん (2023-09-19 11 47 51) 汎用全体強化なんて簡単にしたら声の大きい強襲乗り不満でるんだろ? - 名無しさん (2023-08-20 21 48 52) ムンガ使えば余裕です - 名無しさん (2023-08-20 21 54 20) 現状シナンジュで止められるし - 名無しさん (2023-08-20 22 00 29) え?味方と連携しない…あ!?い、いや違うねごめんね - 名無しさん (2023-08-21 06 52 18) ひょっとしてシナンジュとムーンガンダムをご存じない!!!??? - 名無しさん (2023-08-21 10 49 49) 課金して引いたHi-νがボコられてご立腹なんだよ。察してやれ - 名無しさん (2023-08-22 02 10 34) 敵汎用機の背後にいるクシャやダグを汎用ごと撃ち抜けるダブルビームライフルからのビームキャノンが使い勝手が良いね - 名無しさん (2023-08-19 06 23 08) 格闘のリーチ長いおかげで結構な頻度でタックルのタイミングすり抜けて殴れるの好き。 - 名無しさん (2023-08-18 10 20 28) 味方のHi-νにファンネル付けてもらってモビルフォートレスでミサイル突貫するの楽しすぎワロタ(落とされずにできるタイミング取るの難しくてそうそうできなさそう) - 名無しさん (2023-08-10 22 55 23) もうすぐフルハンなんだけど複合フレームを組み込んだカスパってあんまり相性良くないかな? - 名無しさん (2023-08-09 02 56 09) 今出てる複合フレームAだとあんまりうま味ないと思う。射撃もできるけどあくまで格闘振ってナンボの機体ですからね。複合フレームBが出た時が本領発揮やろね。 - 名無しさん (2023-08-10 16 04 30) まだコンピューターの方が相性良いかも - 名無しさん (2023-08-11 01 28 53) 強化ZZ対策談義は乗り手にも参考になるね - 名無しさん (2023-08-08 06 41 08) シナンジュ以外で突っ込んで来るコイツどうやって止めるの…クシャトリヤ守りたくてもなかなか難しいぜ - 名無しさん (2023-08-07 20 53 32) 福νシナスタナイチンの大よろけとかムーンのバタフライとかあるじゃろ - 名無しさん (2023-08-07 21 02 47) 福ν、クシャの大ヨロケはチャージに時間がかかるのであらかじめ構えてるとか距離がかなり開いてるとかじゃないと咄嗟の反応は間に合わないね。 - 名無しさん (2023-08-10 16 08 29) バイセン発動前なら格闘の瞬間にカットできる、そこでバイセン出ないようならよろけ継続、発動しそうならダウンさせて少しでも削る、無傷で止めれる相手じゃないぞ - 名無しさん (2023-08-08 00 42 24) ぶっちゃけタックルでカウンターミスった時がかなりきついから、共通手段としてはクシャにはディフェンスで固まってもらっててその隙に射撃撃ち込んでるのが手っ取り早い。蓄積取れたら格闘狙って回避吐かせてタックルで止めてクシャと一緒に溶かす感じ。ディフェンスしないクシャならそもそもどうしようもない - 名無しさん (2023-08-08 01 22 14) 強ZZから守る為にムーンとシナの採用率上がってる所はあるからね - 名無しさん (2023-08-10 12 52 05) うーんバイセンで補正カンスト狙いで各耐性35付近まで盛ってHP盛りしてるけど、脚部緩衝材無いからかHP 50%までの削られる部位によっては脚が折れやすいんよな。みんな脚部特殊緩衝材つけてる? - 名無しさん (2023-08-04 18 04 23) Lv1の脚部付けるだけでもかなり耐えられるよ。二種格闘を振るので足に負担がかかりやすくて、ダメージが蓄積していると格闘途中に足が折れる事がある。これを防げるのが大きい。 - 名無しさん (2023-08-06 23 35 02) やっぱりバイセンかなりヤバくないか?50%以下限定とは言えこれだけでスロット何個分のステ上昇してんだよ - 名無しさん (2023-08-04 18 01 08) 対格70まで積んだらシナンジュに寝かされても全然減らなくて草です - 名無しさん (2023-08-03 16 40 48) 一瞬で莫大な蓄積とれる機体以外には余裕で正面前ブーで詰めれるからマジで強い 相手に来たら?勝てませえええん - 名無しさん (2023-08-03 03 01 59) 贅沢な悩みだけど、時々どっちで殴ってるか分からなくなってCTでコンボ途切れちゃう(脳筋思考) - 名無しさん (2023-08-02 17 18 53) マリーダさんのピンチに駆け付けた汎用の射線をマリーダさんを盾にしつつかわし、脅威の格闘当たり判定で纏めて叩き切ったら良い - 名無しさん (2023-08-02 12 30 53) もしかして新型装甲ってバイセンで耐性カンストし易い強ZZ向きだったりするのかな?実弾はともかくビームとか格闘なら凄く有効そうだけど - 名無しさん (2023-08-02 09 34 00) その可能性はある。下手に各種盛るよりもバイセン時に最も硬く生き残れる状況を作り出す方が上だろうし - 名無しさん (2023-08-02 12 26 48) 久しぶりにムンガに出くわしたけどアイツが一番厄介かも知れん。バリア、バタフライ、プレート飛ばし、強判定(HP低下時)。特にHP50%で強判定になるのが見た目では判断できないのでやりづらい。 - 名無しさん (2023-08-02 09 32 43) 赤オーラ出てる定期 - 名無しさん (2023-08-02 12 23 36) クシャトリ強くはなったけど脅威は感じないね。天国から見てるとどこにいるか一目瞭然なんで速攻で逢いに行ってる。 - 名無しさん (2023-08-02 09 21 35) データなんかねぇよと言わんばかりの筋肉💪 - 名無しさん (2023-08-01 22 32 19) あ~最高 Hi-νもピーマン狩りも捗るわ~ マジで無双状態って感じだ - 名無しさん (2023-08-01 22 23 32) なんか最近前線汎用かって位に突っ込んでるから全くハイメガ撃ってないな - 名無しさん (2023-08-01 19 45 58) クシャを刈り取るなら一番強いだろうし、シナンジュ以外だとマジで止まらないから現環境だと最強強襲まであるんじゃないか シナスタなんかだとクシャ相手に時間かかりすぎる - 名無しさん (2023-08-01 18 43 26) クシャ狩りならイリアザクが1番かな。ただ強ZZもクシャ狩りかなり得意だし汎用のほぼ全てに有利取れるし総合的に最強なのは同意。 - 名無しさん (2023-08-01 18 50 42) 正直シナスタがよく槍玉に上げられるけど1番やらかしてるのは強ZZだと思う、射程も長いし切り替え速い三連二種格闘はスラ回復しながらやれるから延々と切れるしバイセン発動で射撃ではカットされなくなるし、強襲なのに見られながら戦況こじ開けられるって意味で汎用すら食ってる感じあるし - 名無しさん (2023-08-01 19 44 35) ハイニュー多い戦場だとマジで無双できるな、向こう - 名無しさん (2023-07-31 20 30 20) はダメコンとかないからノンチャバルとかミサポで詰めれば一瞬でよろけ取れるしハイニューの武装じゃダメコンマニュ3は抜けないしでウハウハ。余裕のチャー格まで使えて嬉しい環境だわ - 名無しさん (2023-07-31 20 33 28) こいつもいつかリサチケ落ちすると思うと怖いな。その頃には環境がまた変わってるんだろうか。 - 名無しさん (2023-08-01 11 43 41) この子ホント新機体とか強化とか環境で強弱変わる子だな(´・ω・`) - 名無しさん (2023-07-31 19 35 42) すんません!700強襲機がこの子しか居ないから対面がゾルたんだろうと戦わなきゃならないから機体習熟度が上がりまくりっス! - 名無しさん (2023-07-31 01 36 24) 現状hi-ν多めなんでコイツが刺さるな。ひ - 名無しさん (2023-07-30 14 24 24) 送信ミスった胚乳は格闘振りたそうにしてるけどリーチも判定もこっちが上で格闘2種持ってるので完全にメタれる。 - 名無しさん (2023-07-30 14 25 35) I think so too! - 名無しさん (2023-07-30 22 34 55) Hi-νガチャのすり抜けで手に入れたがなんだこれめちゃ強いなw ザク4しか持ってなかったから墜落で出せる強襲の択がやっとできた… - 名無しさん (2023-07-29 00 55 35) 相手側ハイνばかりだとむしろ蓄積なかなか取られないから助かる感が強いしバイセン発動後はもう無双できて楽しい - 名無しさん (2023-07-29 00 46 25) 強さ云々より(もちろん強い)この楽しそうな機体に乗りたくてたまらない - 名無しさん (2023-07-28 21 21 38) 現状だとシナスタを1番メタってるのが強ZZな気がする、射程は同じ位で射撃じゃ止められないしパージだけ気を付ければまず負けない - 名無しさん (2023-07-24 02 17 30) コイツ最近当てたんだけどカスパどうしてます? - 名無しさん (2023-07-23 23 09 19) とりあえず、冷却5積んでから考えます。 - 名無しさん (2023-07-31 15 19 41) 不利兵科なんぞ壱の太刀二の太刀で無理矢理覆して返り討ちッスよ?出来ない?PSが足らないんじゃあー無いスかね? ヤルしか無い状況で咄嗟に愚痴が出るなら、まだまだっス - 名無しさん (2023-07-15 06 50 10) シナンジュがいるとマジでしんどいんだよなーその点は射撃だけで完結できるシナスタ福岡の方が環境に合ってる気がする - 名無しさん (2023-07-12 19 46 37) 50%でバイセン出るようになってから前ほどキツく感じなくなったな - 名無しさん (2023-07-12 20 47 19) 前はバイセン発動=瀕死だったけど50%ならまだ舞える。バイセン発動中に噛みつけたらガッツリ削れるからね。 - 名無しさん (2023-07-13 09 36 56) カスパはバイセン発動を見越して各耐性35くらいを目安に組んで、残りは格補とかに振ればいいんじゃろか - 名無しさん (2023-07-10 11 50 07) 俺もそほ方向でカスパ組んでる。注意点はバイセン発動後は格補65なんでカスパで10持っても火力は6%しか上らないことと、バイセン前提でスラを盛らないと捕まりやすいことかな。 - 名無しさん (2023-07-10 12 32 14) バイセン発動したら格闘も伸びるので自分はスラ冷却を盛ってる。強襲は足が命だからね。 - 名無しさん (2023-07-13 09 39 58) 機体説明荒らされてるじゃん - 名無しさん (2023-07-09 19 55 10) お、誰か直してくれたんやな。ありがとナス - 名無しさん (2023-07-11 01 00 07) 格闘範囲が出鱈目に広いから助けに来たやつをついでに巻き込めるの良い - 名無しさん (2023-06-30 11 28 45) ユニフェネタイマンなら一方的に殴られる恐怖を叩き込めるから大好き❤️ - 名無しさん (2023-06-24 06 48 22) ブロールとかでジェスタのアクティブガードごと叩き切って撃破まで持ってけるチャー格 - 名無しさん (2023-06-22 06 33 06) シナスタほどぶっ壊れてるわけじゃないけど強化ZZもメインとビームキャノンで十分遠距離から700の支援機削れる性能してんだよな。その上で二種格闘も振りに行きやすいスキル構成してるから強化ZZのほうがなんか好みだ。 - 名無しさん (2023-06-21 12 41 56) デュエル無制限1vs1だと最強機体 - 名無しさん (2023-06-19 15 04 57) ちゃんとメタ機がいるので最強は流石にないかな - 名無しさん (2023-06-21 23 06 17) コンテナ部屋にいると超邪魔 - 名無しさん (2023-06-16 13 41 37) FFサザビー相手に出すのが楽しい。だいたい350くらいの射程に対して400ビーライ・キャノン・ミサで削り、LV3のダメコンとMAでミサバル接近からの格闘でトドメ。高台にいても変形で仕掛けられるからストレスフリーで良い。 - 名無しさん (2023-05-31 19 57 25) あの支援サザビーは蓄積取るのがイマイチ苦手なようだね。格闘機の強化ZZだと強気にいけるね。拡散とショットの蓄積が低いと理解したら700強襲だと格闘で殴ったほうが早そうだ - 名無しさん (2023-06-01 01 03 11) テンダちゃんにいっけぇぇ!ハイパー薩摩切りだぁー⭐️とかアナウンスして欲しい… - 名無しさん (2023-05-30 07 12 18) 量ZZでより実感したけど歩きチャージになればハイメガも使い所あるんだよな、キャノン系と違って重い武器構える訳じゃないんだから威力下がっても歩きチャージにして欲しい - 名無しさん (2023-05-28 13 09 04) ⒈5秒しか違わないけど素のZZよりずっと使いやすい 調整するならもっと太くするとかそういう方向で - 名無しさん (2023-05-29 17 49 48) 歩き撃ちって…下手に強くすると50%バイオセンサー取り上げられるぞ、今でも十分強い部類だし、チャージ速度とゲロビの太さなら許されると思う。歩き撃ちだとバイオセンサーとマッチして危険だからな - 名無しさん (2023-05-30 15 11 34) これは強化型に限らないけど、ハイ・メガ・キャノンそれ自体武器としては実装せずに専用の超強力カウンターでいいんじゃないかなぁとは思う - 名無しさん (2023-06-01 01 25 05) やっぱりハイメガは撃てることに意義があると思う。ガンダムファンとしては。ハイメガ撃てなかったZZじゃないやい。まぁ、実際にマッチで使うかと言うと使わないんだけどね - 名無しさん (2023-06-14 12 44 32) 全然来ないけど、FA-ZZ来たらハイメガ歩きチャージで特殊カウンターで腹部ハイメガになるんじゃないかなぁと思ってる - 名無しさん (2023-06-19 20 33 21) バイセン30発動だと実際は発動した時には20%や10%でBR一発で終わりなんてことも多かったけど50%発動になるとしっかり暴れる時間が与えられるな HP調節をさせないで落とせ - 名無しさん (2023-05-10 15 16 49) エイム力が有れば射撃で削ったり近接戦も虫みたいに冷静なら何とかなる そんな機体 - 名無しさん (2023-05-06 06 52 05) ダメコン3+マニュのよろけ値軽減で約290%まで蓄積よろけを耐えれるけど、バイセン中のよろけ値軽減ってマニュのやつと重複するのかな?もしするならバイセン+スラ中なら約410%くらいまで蓄積よろけ耐えれる計算になるんだが、流石に無いか…? - 名無しさん (2023-05-04 21 34 50) さ、さすがにないか…?今更過ぎないか?君の言う通りちゃんと400台まで耐えるぞ?使えば分かるけど…1〜2年前の機体なんだけどなぁ - 名無しさん (2023-05-06 12 24 17) へ~重複するんだ。今までだとバイセン発動しても即死すること多かったからあんま気にしてなくて詳しく調べなかったのよね。教えてくれてありがとう - 名無しさん (2023-05-06 21 53 48) 昨日今日当たった勢かも知れんのだからもう少し優しく教えてあげようよ。 - 名無しさん (2023-05-09 10 56 01) こいつって冷却か強制冷却どちらを積んだ方が良いですか? - 名無しさん (2023-05-03 18 10 06) 俺は断然冷却を推す。2種格闘だからコンボ中にもスラの回復が見込めるのがでかいし、バイオセンサー起動時だとスラ効率上がるから恩恵がでかい - 名無しさん (2023-05-03 20 08 40) 同じく冷却をおすすめ。理由はバイセン発動前は緊急回避などで強制的にスラをオバヒにする事が出来ないので強制の方の恩恵を受け辛いから。そしてバイセン後は上枝の人と同じくスラ効率が良くなるのでこれまたスラ焼く頻度が減るから。強制冷却をあえてお勧めするならバイセン後緊急回避を多用するプレイスタイルなら一考の余地ありって程度かな。 - 名無しさん (2023-05-04 09 42 22) この子のバルカンってユニコーンやバンシィのバルカンとあまり性能変わらない? - 名無しさん (2023-05-02 13 23 31) ほぼ同じ。火力はやや低いがリロード早いんでバンシィより優秀だと思う - 名無しさん (2023-05-02 13 38 39) そんな強かったんだな、ダブゼがバルカン弱いから勝手に少し強いくらいのバルカンだと思ってたわ。こんな武装豊富なのにバルカンまでバンシィと同等なのはやべぇな… - 名無しさん (2023-05-02 17 58 34) 強ZZの場合スラ中は止まらないから数値以上にヤバいんだよな、蓄積自慢の相手にも正面から蓄積勝てるからな - 名無しさん (2023-05-02 18 50 55) 強化前から強化寸前まで普通に乗って戦果を上げていたから弱いとは思わなかったな - 名無しさん (2023-05-01 06 52 19) うまいシナンジュ乗りに出くわすと結構絶望する。 - 名無しさん (2023-05-04 09 43 54) シナンジュのせいで一度絶滅したからね。シナンジュが減ってから復活して強化もらって最強になった。ミックスとかやると多い方が勝つ。 - 名無しさん (2023-05-04 11 32 02) 数は少ないね。上手いシナンジュ。 - 名無しさん (2023-05-08 10 21 16) 薩摩藩の乗り手は変形が有るのを忘れてんじゃ無いか?ってくらい地滑りしてくるな… - 名無しさん (2023-04-30 07 37 40) 元々のスラスピが速いのと最適化が無いからスラがごっそり減ってそこから二種格闘に行くのが難しいってのがね、バイセンまでは回避が無いのもあって敵の前でスラが無くなるリスクが物凄く大きいからね - 名無しさん (2023-05-01 09 10 58) 高台に乗っかってる支援を追っかけるとかならわかるけど地べたにいる敵を狙うならバルカンかミサイルばら撒きながらMS状態で行っちゃうなぁ。変形解除時にスキを晒すのが怖いから。逆に上手い人は変形絡めて動かしてるのかい? - 名無しさん (2023-05-04 09 48 51) ミサイルなんて信用度低すぎてあてにならんから、そればらまく暇があったら変形で高台や有利ポジ取ってメインキャノンバルカンするよ。 - 名無しさん (2023-05-04 10 53 59) まずはバルカン、切れてたら目眩しにミサイルバラマキ。そもそもミサイルをアテにはしてないよ。しかしバルカンに触れないところを見るとやはりバルカン突撃 変形って事でいいのかね。 - 名無しさん (2023-05-04 12 50 19) ミサイル使えるかどうかがZZ系を使えるかどうかのキモだと思ってる、雑魚ZZの頃から頑張って使って軌道を完全に把握してるから相手の進む先に置きミサイルしてバルカン特攻とか色々できる事は多い、というか移動時間にダメージ稼げる方法を遊ばせるのは勿体ない - 名無しさん (2023-05-06 08 34 26) わざわざ高台に上ってバルカンなんて遊んでるのか? - 名無しさん (2023-05-11 08 34 45) コンテナ拾ったらでてきてびっくり。使ってみたけど割と雑にゴリ押ししても戦果出せるのやばい………でもみんなシナスタとかバンシィばっかなのってなんでなんですかね……… - 名無しさん (2023-04-29 00 46 52) いやなんでって使い慣れてるからでしょw 見ない=弱いでは無いが?そもそもシナスタバンシィばっかってほどでも無いし… - 名無しさん (2023-04-29 01 08 10) 強襲はほぼシナスタ一択にされてる気がするな、コロニー墜落とかクソ狭い場所ならシナスタ2体でクソゲー完成だし、弱点はない、自衛も簡単だし、何より共振でよろけ無効+格闘カット率のせいで地味に暴れ続けられるからね、バンシィは耐久調整キツイし、何より射撃弱くて射撃戦になったら何もできないが、NT-D状態で乱戦になってるなら強いけどね、ちなみに宇宙があいつの庭だと思う…強化ZZは射撃戦できるし、格チャーの曲げデカいし、範囲も広いのあるし、修正で獲得したバイオセンサー50%が大きくてゴリ押し効く様になったから、普通に見るけど、ザクも普通に強襲タンク枠で出てくる。 - 名無しさん (2023-04-29 08 54 15) まあシナスタは無理に突っ込まずともメイン撃ってれば十分活躍できるヤベーやつだからねぇ。前突っ込むこと前提なやつらに比べて支援の援護も熟せる距離で戦えるのは優秀過ぎる。バンシィくんは…なんでだろうね、NT-D発動前とかかなり弱いと思うんだ - 名無しさん (2023-05-02 14 33 37) 簡単な話だよ、よっぽど性能差が無い限り後から出たものを皆使うからだよ、新しいの出るまでに散々使い倒してるからね - 名無しさん (2023-05-02 18 48 12) 全体的な戦績は思ったより普通だったが与ダメが大怪獣すぎる… - 名無しさん (2023-04-27 14 26 15) イケイケの時にチャー格ぶつけて汎用まで蒸発させてたのが悪かったか、まぁそうじゃなくてもバイセン発動したらスラ減らないし止まらないしで相手が死ぬまで殴り続けたからなぁ - 名無しさん (2023-04-27 18 12 17) 効果内容的にも50%発動はやりすぎだったのでは?シナスタもそうだが汎用相手に火力出し過ぎ。 - 名無し (2023-04-28 02 23 11) チャージ格闘を50%で狙ってワンサイドアタックとかあるしね…おかげで北極とコロニーは鳥か月しか使えなくなったわ…シナスタが今回の強襲インフレの原因だとしか思えん、バンシィは鳥来てから凄い大人しくなったし、 - 名無しさん (2023-04-28 03 09 12) バンシィは鳥ってよりスタインの影響の方が大きいと思うわ - 名無しさん (2023-04-28 16 21 12) コイツが強いってそら700コストの他の機体もう似たようなもんでしょ - 名無しさん (2023-04-25 07 10 04) いくらなんでも強くしすぎなんだよなぁ...回避なしが弱点だったのに止まってもバイセンで抜けられるとかインチキ。チャー格追撃してるだけで勝てるやん - 名無しさん (2023-04-19 19 18 16) 強ZZは実装からしばらく暴れまわて次第に環境に埋もれていったけど1年で再度一軍復帰できてめでたいね。汎用時代は不遇だったけど強化型になってから運も良くなったようだ。 - 名無しさん (2023-04-17 08 52 03) 700コストに支援リゼルが増えてきたら変形して高台にスムーズにアクセスできる強襲としてより重要な機体になりそうだな。今後出てきそうな強襲で可変タイプってなんかあったっけ? - 名無しさん (2023-04-16 15 54 03) リゼルCディフェンサーAとか、クシィやペーネロペーとか、バイアランカスタム弐号機とか? - 名無しさん (2023-04-16 15 57 52) ガンダムTR-6[ハイゼンスレイⅡ・ラー]かガンダムTR-6[キハールⅡ]あたりとか? - 名無しさん (2023-04-16 16 02 06) 補給とかの高台ゲーだとこいつの右に出る強襲はいないと思う - 名無しさん (2023-04-18 23 35 13) コスト帯の汎用支援機も怪物だから雑に乗ったらボナバで即堕ちするくらいの性能じゃない? - 名無しさん (2023-04-14 06 35 26) そもそも強襲自体が雑に扱えないカテゴリーだから、その上で相手に理不尽を押し付けれるポイントがあるなら十分に強いと思うよ、バイセンが実用的になった結果姿勢制御無くて二種格闘でも止められやすいってのがある程度解消されて本格的に止まらなくなったし、正直今の性能でボーナスバルーンになる使い方しかできない人ならどの強襲使ってもボーナスバルーンになると思うぞ - 名無しさん (2023-04-14 09 16 45) 「雑に乗ったら」、、、、そんなの汎用でも支援でも同じ事でしょ - 名無しさん (2023-04-14 16 37 30) 支援機が怪物?じゃあなんでユニ族が下方修正されたんですかね?上にもあるがどんな機体でも雑に乗ったらやられるのは同じよ - 名無しさん (2023-04-14 17 00 45) お医者さんになんかかっこいい?ニックネームをつけられるよーな人は何やってもダメ、みたいな - 名無しさん (2023-04-17 07 07 36) なんかプチッと潰される感覚で笑える チャー格食らっても不快にならない特異な期待 - 名無しさん (2023-04-13 00 51 24) と言うか大概タイマンか敵支援の援護に来た汎用相手に2対1の状況だから味方に格闘FFする状況は無いかな? - 名無しさん (2023-04-12 12 51 27) 乱戦時には味方にも当たってると思うけど躊躇してられないのでブンブンしてる - 名無しさん (2023-04-14 16 38 38) 700コストなんて右も左も怪物化け物しか居ない魔境だから他の700コスト機体をみんな盛るペコ… - 名無しさん (2023-04-12 07 57 23) 運営「順次対応中ですがなにか?」 - 名無しさん (2023-04-12 08 25 36) ちょっと強くし過ぎてまた暴れてるなぁ、シナスタ程じゃ無いけど射撃も十分できてバイセンで飛び込んで暴れ始めたら手が付けられない - 名無しさん (2023-04-10 20 18 05) MA強制ストッピングのシナンジュや以前は貧弱だったムンガの強化、強襲にも判定勝ちできるバンシィがアンチとして機能するから強いは強いけど環境的には一応バランス取れてると思うなぁ。 それよりもクシャを強化してやって。 - 名無しさん (2023-04-11 17 29 06) ここに書くこっちゃないかもしれんがボーナスバルーンだよなぁ・・・。あの形状がどんだけ離れててもぼくは支援です!って全力アピールになっとるし。。 - 名無しさん (2023-04-12 22 45 13) 強化型なのに強化されるとは如何に?って強化前のユニバン時代からユニバン狩って勝った負けたしてたから 味方を避けて格闘を振るのは出来るよ出来るよね…? - 名無しさん (2023-04-08 06 49 46) 何言ってる? - 名無しさん (2023-04-08 12 20 12) 弱体化される前のユニコーンやシナンジュ相手にバチボコ殴り合っていた人なら2種格闘の当たり判定くらい演習で身体に叩き込んでんじゃ無いかなって - 名無しさん (2023-04-10 06 32 55) 書いてること意味わからんわ、少しは見直してから書き込んでくれんか - 名無しさん (2023-04-10 11 57 52) すまない…ツマミ無しで500㍉缶ビール3本飲んでたから申し訳無い! - 名無しさん (2023-04-12 07 54 41) もうこの木抜いていいんじゃないかな? - 名無しさん (2023-04-12 09 30 54) 北極のシャトルにチャー格40000出てビビった - 名無しさん (2023-04-08 06 19 00) 箱部屋のお供にも磨きがかかりまくりだぜ! - 名無しさん (2023-04-08 15 46 28) 箱部屋でチャー格振るのは迷惑なんでノーセンキュー - 名無しさん (2023-04-08 22 34 21) 撃墜任務が無い時には3段式 チャー格ブッパが最速じゃね? あとB側は密集して機体から降りるとか - 名無しさん (2023-04-10 06 36 14) B側は密集して機体から降りる、ってのを部屋建てた人が呼び掛けてるんならともかくいるかどうかわかんない強ZZのためになんでそんな気をつかわにゃならんのか?十中八九、味方巻き込んでチャー格ブッパしてるんだから迷惑でしかないでしょ。 - 名無しさん (2023-04-11 17 32 30) 普通にアシスト足りなくて2ウェーブやるはめになるからやめてください迷惑です - 名無しさん (2023-04-15 20 08 12) 開幕から何も考えずにバチらせてる奴にはお仕置きカウンターだ。もちろんその後は他の相手に素直に墜とされるけどね。 - 名無しさん (2023-04-20 04 26 02) またなんか変なのがわいて出たな - 名無しさん (2023-04-08 06 00 20) これを使ってるA帯くん達へ…格闘ブンブンするわいいけど、味方の位置も気にしてくれ、たまにマッチングしてキャリーしてあげてるけど、さりげなくff巻き込んで去っていくのはマジでキレそうになる。こっちは配慮してバルカン射撃とかやってんのにまさかのこっちが格闘してる時に割り込みFF申し訳ない謝罪なし、撃墜して別ターゲットへとかあるあるだから、A帯くん達…本当に気をつけて、君達が思ってるよりこいつの格闘長いんだわ、どうしてもダウン追撃してる味方を援護したいならミサイルポットをオススメするよ、最悪、ダウンさせてからチャー格援護で味方に当てたら素直に申し訳ないくらいは欲しい。 - 名無しさん (2023-04-07 18 41 25) 愚痴板で書いとけよA帯のイキリエースくんさぁ…w - 名無しさん (2023-04-07 19 18 54) S-でもAとマッチングさせられるクソシステムなんだけど、それでもそれ言う? - 名無しさん (2023-04-08 08 22 17) 「イキリエースくん」の部分は変わらんやんw - 名無しさん (2023-04-08 22 35 50) 近くにいたお前が悪い。ガタガタ言ってると今度はチャー格ぶち込まれんぞ - 名無しさん (2023-04-07 19 22 35) これも全て、乾巧ってやつの仕業なんだ - 名無しさん (2023-04-08 15 41 42) 味方の攻撃もしっかり避けろ - 名無しさん (2023-04-07 21 02 53) 迂闊な感じが対面に強化方ZZがいてボコられてる🦄乗りみたいでマジリアル! - 名無しさん (2023-04-08 06 17 41) 置きチェストにまんまと叩き切られてそう - 名無しさん (2023-04-08 06 26 32) で、君はいつ愚痴板へ行くのかなぁ? - 名無しさん (2023-04-08 15 40 48) 緑のアイツかなぁ - 名無しさん (2023-04-10 06 18 08) この機体に面と向かって対抗しない方がいい。射撃チクチクも状況に合わせて、抜けてきたら即逃げ。それで十分。 - 名無しさん (2023-04-07 14 32 34) ブンブン状態のこいつはマジで止まらんから強判定ぶつけるかタックルでカットするしかないけど、汎用相手にブンブンしてるならそれを餌に射撃ダメージ与えていった方がいいなこりゃ。下手にタックルしてカウンターミスったら今度はこっちがやられるし。こういう時にタックル2のありがたみが分かるんだが700にこないもんかね - 名無しさん (2023-04-07 02 56 38) 下手に減らすと早々にバイセンで抜けてくるようになったからそこまで安全策でもないのよな。 - 名無しさん (2023-04-07 03 01 44) 実装ピックアップ最終日の朝7時に当たってからは700コストの愛機だけど、変形が出来るのを最近思い出した。敵に隙を見せたら即落ちするから絶えず脚で間合いを詰める機動で戦って来たわ - 名無しさん (2023-04-06 06 52 15) 回避吐が無ければ大丈夫、と言いたいところだけどシナンジュ強化されてたな... あのマニュ破壊スキルからの爆速下格にはやはり強いなぁ - 名無し (2023-04-05 15 49 30) 最初から回避使えたらマジでシナスタ超える強さになるしマニュ4でなくともマニュ3+ダメコン3で他のどの機体よりも止まらないスラスターしてるのにHP50%以下からさらによろけ値緩和するバイオセンサーレベル2を持ってるからこれ以上の強化すると700コスト強襲機は強化型ZZ一択になる気がする - 名無し (2023-04-05 02 30 02) そうはならないと思うけどね。回避吐いたらスラ回復するまで自慢の突撃力は発揮できないし、シナンジュやムーンが強化され普通に出てくるようになってるからスラ吹かしてても止められる可能性普通にある。近距離マップならバンシィの超判定にも負ける可能性あるし。結局近づかないと真価を発揮できないから、少なくともスタインをも超えて一択になるんてことにはならない。 - 名無しさん (2023-04-05 02 54 41) 運用が違う。こいつは絶対止まらないアドで脅しつけるキャラ シナスタは本来支援の撃ち合いの間合いで一方的に相性有利を押し付けるキャラ こいつが最初から回避出来ても支援と撃ち合いするだけで瀕死には出来ない - 名無しさん (2023-04-07 13 49 00) 間違いなく強くなったんだけど正直最初から回避使わせてほしい 求めすぎかなとも思うけどマニュも4にしてほしかった - 名無しさん (2023-04-05 01 52 58) 回避に限定的な制限がついてるからこそのマニュ+ダメコンなんだよ。良くも悪くもそれが本気の特徴。最初から回避使えるならその分どこかの能力を下げるしかないのに更にマニュのLvも上げろって強欲すぎるでしょ。他の機体もってないの? - 名無しさん (2023-04-05 10 36 45) マニュバ3ダメコン3は回避ないだからこそだからまぁ強欲ではあると思う - 名無しさん (2023-04-05 10 46 16) 今の時点でMA中は285なんて狂った蓄積してるのに4なったら333だぞ、蓄積自体を軽減するMAはダメコンと合わさると1レベ毎に洒落にならないほど上がるから - 名無しさん (2023-04-06 09 38 01) そこらへんはもう機体の個性なんよ。デザゲルがステルス付いてる代わりに強制噴射ないのと同じ。バイオセンサーの強化でそこらへんの弱点も緩和されたしね。 - 名無しさん (2023-04-06 11 23 17) ムーンシナンジュ以外でこいつ止めるの無理じゃね?とにかく距離とって止まる前に溶かすしか無いのかな、対処法求む - 名無しさん (2023-04-04 10 34 40) 連投失礼、バイオセンサー発動後の話。シナスタのパージはいつも使えるわけじゃ無いから考慮しないとしたら - 名無しさん (2023-04-04 10 36 05) 距離とっても詰めてくるから、タイマンしないに越したこと無い。 - 名無しさん (2023-04-04 12 51 26) 距離取ったところで相手のライフルとキャノンも射程あるんだから、そんな簡単にはいかないよ汎用より長いしね射程。あっちはそこからブーミサバルカンで詰めてこれるから侮れん… - 名無しさん (2023-04-04 21 08 05) シナンジュが実装される前、最強のこいつに唯一タイマンで勝てるのがザクⅣ(IP)だった。 - 名無しさん (2023-04-04 23 44 02) 止まらないのが強みだからね - 名無しさん (2023-04-04 23 49 56) 一応サザビーの腹ビーとショットライフルフルヒットで蓄積350取れるから理論上は止められる?まあ腹ビー最初から構えてない無理なんで実戦で都合よく止められるかと言われる無理としか言えないが。 - 名無しさん (2023-04-06 04 58 21) 実はHP50%以外だとスラスピ245っていう強襲機で最速でスラスター効率もバイオセンサーも上がるからユニコーンやνガンダムみたいな生格闘かタックルでしか止められない機体にしたら恐怖でしか無いよな - 名無し (2023-04-04 09 49 27) サーベルの先を引っ掛けてくるような相手ならタックル出しても取れないことあるし格闘がかち合ったら一方的に負けるしね。マニューバ絶対止めるマンのシナンジュに期待するしかあるまい。 - 名無しさん (2023-04-05 10 42 16) 強くなったねぇ。カスパを格闘火力に振るかスラ冷却にふるか悩ましい。今んとこコイツのキモは機動力(マニュ+ダメコン)だろうと思うのでスラ冷却ガン積みしてる。 - 名無しさん (2023-04-04 09 19 26) 強襲機の中でシナスタと同等かそれ以上の機体になってくれてうれしい。能力UP系スキルの中でダントツで強いし、何よりどの距離でも戦えるのが便利。長射程で即よろけもあって近距離は主兵装とバルカンで蓄積取れて2種格闘で暴れられる。そして何よりスラスター吹いてら時蓄積じゃ止まんないのが本当に強い - 名無し (2023-04-04 01 51 49) 個人的にはシナスタ超えた機体。ステ上昇系だからシナスタほど硬く仕上げられないけど逆に攻撃にカスパを組めるから超火力で敵をなぎ倒してく感じがパネェ - 名無しさん (2023-04-03 00 37 09) バイオセンサー50%発動なら各補正35位にして強化フレームを出来るだけ積む方が良さそう - 名無しさん (2023-04-03 00 06 06) 実際の戦闘中にチャー格2段当てるのは流石に現実味はないけど1段でも万死のチャー格と同じぐらいにはなったのか - 名無しさん (2023-04-01 13 09 06) チャー格1段、2段の使い分けをする機体になったのは面白い。火力上げはこのためだったのね。発表時にはわからんかった - 名無しさん (2023-04-01 13 38 53) 使い分け...? - 名無しさん (2023-04-02 14 19 47) ダウン追撃には2段狙えるぞ、生当てするなら1段目的のリーチを生かす。 - 名無しさん (2023-04-02 19 30 00) そこらへんわからなきゃこの機体乗れませんよ - 名無しさん (2023-04-03 10 56 22) 味方依存のダウン追撃で使い分け語られても疑問が... - 名無しさん (2023-04-03 14 49 14) ゼク1のチャー格全段出し切るor切らないみたいな話なら使い分けだが、そもそも振り切ることしかできないコイツのチャー格で使い分けとは言わないんじゃ…… - 名無しさん (2023-04-03 16 41 45) 出し切りor 切らないの使い分けじゃないけど、リーチで使い分けができる。長いリーチで先っちょだけ当てるなら、わりとリスク低く1段だけ当てれる。角待ちとか。 - 名無しさん (2023-04-04 14 38 43) 上下判定も優秀だから、地面から北極の橋の上が届く。万死レベルのチャー格が不意打ちでぶっこめる。 - 名無しさん (2023-04-04 14 50 18) それ使い分けか? - 名無しさん (2023-04-05 01 49 15) 強ダブチャー格1ヒットとシナスタチャー格2ヒットが大体1万3千でバンシィチャー格が1万4千くらいやな - 名無しさん (2023-04-03 00 09 43) 自分でダウン取ってその威力のチャー格入れられるバンシィはやっぱ頭おかしいな(誉め言葉) - 名無しさん (2023-04-04 09 20 49) 威力とモーションがシャイニングフィンガーソード - 名無しさん (2023-03-31 09 15 04) 冷却積んで格闘ブンブン仕様でやってたんだけどムーンのプレート+下が滅茶苦茶痛い…サイコパッケージ積むと格補が伸ばせなくてなんとももどかしい - 名無しさん (2023-03-31 09 10 45) 元々実装当時からムーンは強化ZZの天敵だったからなぁ、エッジの回転も上がってるから割ときつい相手よ - 名無しさん (2023-03-31 09 36 24) ムーンがキツくない強襲はいないからな - 名無しさん (2023-04-01 14 49 20) はいシナスタ - 名無しさん (2023-04-02 14 45 00) シナスタもキツイけどな - 名無しさん (2023-04-02 19 30 30) ムーンの射程に入ってしまったなら、な - 名無しさん (2023-04-02 23 48 51) なんかすごい快適になった気がする もはや勝ち試合はひたすらチャー格準備して乱戦に投げ込む遊び方になってる・・・ - 名無しさん (2023-03-31 08 30 32) リアル二の太刀要らず化は開発に薩摩藩が紛れ込んでる疑惑 - 名無しさん (2023-03-31 06 48 19) もっと踏み込んで欲し...いや今のままでいて - 名無しさん (2023-03-31 06 53 03) チャットに「チェストーーー」が欲しいところだな - 名無しさん (2023-03-31 22 28 22) バイセン後は最適化のない変形も実用レベルになったな。 - 名無しさん (2023-03-31 06 21 08) キャノンは切替が遅いなぁとは思ってたんだよ。50%バイセンのついでにその辺も見直してくれて助かる。本当に強くなったな… - 名無しさん (2023-03-30 23 37 57) 使いどころに困るチャー格だからこそ成せるゴリラ倍率 - 名無しさん (2023-03-30 22 40 07) チャー格の900%って何さ、ほぼ10倍ってなんだよ。爆笑したわ - 名無しさん (2023-03-30 21 58 15) 強化に当たりユニ系デストロイモードやシナのパージ後が厄介です→使わせないように一瞬で消し飛ばします - 名無しさん (2023-03-30 22 16 21) 今スクリプトで計算してみたが格闘無振りでも2ヒットで耐格カンスト支援機に22000以上、バイオセンサー中なら27000以上出る。もはやオーバーキルすぎて開いた口が塞がらない - 名無しさん (2023-03-30 22 18 25) これ姿勢制御と合わせてEX-S両断剣やったら気持ちいいだろうなぁ - 名無しさん (2023-03-30 22 35 21) 普通にシナスタでHP全快から落ちたわ・・・クッソ強い - 名無しさん (2023-03-30 22 45 40) 格補ガン積みして学習装置付けたらモビルアーマーが4発で落ちてまた笑ってしまったわ - 木主 (2023-03-30 22 49 48) 姿勢制御とマニュがガブスレイのラムアタでぶち抜かれるようになったから気をつけてな - 名無しさん (2023-03-30 18 40 12) 大丈夫。格闘乱舞している最中だからあっちが広すぎる下格で落ちる - 名無しさん (2023-03-30 21 54 16) よろけとった時は二刀か一刀どっちから行くべきだろう。切り替えの早い二刀か、範囲の広い一刀か。威力は二刀が上かな? - 名無しさん (2023-03-30 18 09 19) よろけの後は二刀下。一刀から入るのはN生当てからの連擊狙いだね。一刀Nはインチキ攻撃範囲だし - 名無しさん (2023-03-30 19 31 29) 個人的にzzが変形貰えた時以来の、我が世の春がキタァァ!!! - 名無しさん (2023-03-30 16 56 50) 短縮幅にはよるけどキャノンの切り替え短縮もなにげにデカくないか?どうしても突っ込めない場合でもフルチャ→キャノン→ノンチャという択取れるようになるかもしれないし - 名無しさん (2023-03-30 16 16 02) 強化欲しいとは思ってたけどまさか来るとは思わなかった - 名無しさん (2023-03-30 15 19 26) 50%からバイセンキター!しかも武装の切替も短縮…だと?こんなに貰っていいんすか? - 名無しさん (2023-03-30 14 15 31) いいんです! - 名無しさん (2023-03-30 14 48 04) 欲しかったところに強化もらえた感じよね - 名無しさん (2023-03-30 15 16 51) やりやがった! - 名無しさん (2023-03-30 17 20 55) チャー格の威力上がっても当てる機会がなぁ…って思ったけどバイセン50%で親指立てちまったぜ - 名無しさん (2023-03-30 17 47 53) 耐久ガン盛り運用で良さそうだな - 名無しさん (2023-03-30 17 53 35) 50からフィーバータイムは怖いなぁ・・・、バンシィとはまた違った警戒が必要になりそうだわ - 名無しさん (2023-03-30 18 13 48) こいつもダメコン変形機だからデルカイやEX-S並に害悪になってもおかしくないはずなのにならないのはやっぱ変形最適機構の有無は大きいんだろうな、だからください - 名無しさん (2023-03-19 13 49 58) 強襲っていう時点で色々厳しいと思うの。だからバイセン前に緊急回避と格闘姿勢制御つけてくれればそれでいいよ - 名無しさん (2023-03-19 14 16 05) 格闘振ってナンボ、だからじゃない?射撃もできなくもないけどシナスタみたいに射撃で食っていけるような性能ではない。変形を相手に接近するための手段とするには素早く格闘に移れないのでMS状態でブーストした方が良い。相手に使づきたくないデルカイやEx-sとは決定的にそこが違うでしょ。700支援で可変機出てきたら高台に強襲かけるためにこいつの変形が輝くんじゃない? - 名無しさん (2023-03-20 09 37 05) そうそう最適化ないから変形するとスラゴリっと持ってかれて格闘どころじゃなくなる - 名無しさん (2023-03-24 20 53 00) バランスの話でシナスタ擁護しながらバンシィで耐久盛るくらい必要とか言ってる人はデヴ回避なしで姿勢制御なしスキルの関係でスラも尽きやすコイツのことどう思ってるんだろな - 名無しさん (2023-03-19 10 16 59) チャー格のから竹割りモーションで手前だと2ヒットするの未だに納得いかん - 名無しさん (2023-03-14 15 47 59) ザク4IPと勝ち合えばパワアクで抜けられ、バンシィにはそもそも格闘判定負けて、シナスタにタンクパージされて射撃でボコボコにされる可哀想な機体。昨近色んな700が強化されてきてるからこいつもそろそろこいつも昔の罪を帳消しにされて超強化されることを期待したい。 - 名無しさん (2023-02-25 21 45 01) 可能性はあると思う。最近流行りのバイセン発動がHP50%になれば早い段階で攻撃姿勢制御と格闘補正超アップの恩恵でやれるようになると思うわ。 - 名無しさん (2023-03-03 09 53 09) バイセン後に姿勢制御でいいだろうな。出なきゃ今の700強襲に置いて行かれてる - 名無しさん (2023-03-03 20 26 09) シュミレーターで無双できて楽しい、なおレートは、、、 - 名無しさん (2023-02-22 23 52 53) バイセン発動HP50%にならないかな。そしたら現環境でも結構上位に食い込めそうなのに。 - 名無しさん (2023-02-20 09 55 53) サイズは最高クラスなのに同期で一番マニューバレベルが低い 2回転がる同期たちは噴射3その他スキルで方向変えても全くスラが減らないのにこの子はなぜか噴射2でステータスでスラが高いわけでもない 大好きで乗ってる人が強いだけでもう限界よ - 名無しさん (2023-02-05 16 51 46) MAのレベル低いのはダメコンついてる以上仕方なかろう。まぁ正直姿勢制御はついていいとは思うけど。 - 名無しさん (2023-02-05 17 01 41) 途中送信。姿勢制御ついていいと思うけどバイセンに付属してるからもらえないんだろうなと思う。50%はやりすぎかもだけど40%くらいからバイセン発動するようになればかなりやれそうな気はする - 名無しさん (2023-02-05 17 04 02) 格闘dmg半減させ補正も上がるのに50発動してるのがいるし希望はある - 名無しさん (2023-02-05 17 34 23) ゼフィバルカンやゼククラブみたいに一般武装を専用武装にする謎の近代改修も始まってるしな。バイセンも機体ごとに個別の調整があるかもしない。 - 名無しさん (2023-02-06 09 18 24) ザクⅢ改の「バイセンM」みたいな特殊なやつもあるしワンチャンあるかもしれんね - 名無しさん (2023-02-06 14 23 22) 実はよく見ると700では小さい方なんだよな、ゴツいからデカく見えるけど並ぶと一回り小さかったりする - 名無しさん (2023-02-05 18 05 14) 世代的に古いので縦には小さいけど横と奥行きは若い連中に負けてないと思う - 名無しさん (2023-02-06 09 15 10) 相手にいるとめちゃくちゃ当てやすい それが全て - 名無しさん (2023-02-06 12 17 11) 甘えが過ぎる - 名無しさん (2023-02-06 14 14 38) 詳しく書けないなら無意味 - 名無しさん (2023-02-06 16 45 03) ザク4の方が強いイメージだったんだけどやっぱ格闘の立てやすさかな? - 名無しさん (2023-01-30 16 37 33) 止まらないブースト&バルカンとカウンター無視の格闘を押しつけられるんでシナンジュ複数手で来ない限り活躍できる。支援いれば支援を射撃も含めてダメージ出して、支援いなけりゃ遊撃で動いてテイクダウン量産。疑似タイになったら格闘でハメて終了。ただし、悪い位置でよろけたら逆にハメられて終了するから疲れる機体ではある。ザク4よりも勝率高いかは運営にしかわからん。下手な人が使えばハメられて終了するだけなんで - 名無しさん (2023-01-30 18 28 48) S-レベルだと本当にワンミスワンデスになりやすいけど、A+以下だと蓄積とかその辺の脇の甘さで暴れられるからそこまで成績悪くないんだろう。S-自体は増えたとは言え、未だ少数派だから成績の平均に影響及ぼしにくい。と個人的には思ってる。 - 名無しさん (2023-01-30 18 43 34) ぶっちゃけ今の地上S-はレートシステム改訂後からA+とほぼ変わらんから問題ないよ。宇宙A+後半~S-だと結構きつい - 名無しさん (2023-01-31 11 26 11) この理屈よく見かけるけどS-がA+と同じ云々じゃなく、単純にAp - 名無しさん (2023-01-31 12 15 13) A+の方が動きが悪く、A+のようなS-もいるけど今のレートシステムだからこそA+とは全然違うと思うぞ - 黒枝 (2023-01-31 12 17 08) いいや?勝てばいいだけなんで上がりやすい。その結果、うちのクランでは練磨期間が短いS-の量産に成功したしな - 名無しさん (2023-01-31 13 21 27) 言い過ぎた。すまぬ - 名無しさん (2023-01-31 14 00 35) ほぼ変わらないって言えるソースって最近であったっけ? - 名無しさん (2023-01-31 14 24 08) 逃げにも使える落としにくい変形で損失率についてはザクIVよりは上なのかなと思ったり - 名無しさん (2023-01-31 11 40 20) ヘビーアタックが邪魔 チャージの関係上普通に振るのも少し遅くなるし 姿勢制御もないのにあんな立ち止まってゆっくり振り下ろすものはいらない - 名無しさん (2023-01-29 01 12 43) この機体で歩いてサベ当てることほぼないから気にならんな。あと、ヘビアタ中は姿勢制御あるで - 名無しさん (2023-01-29 01 15 52) 格闘当たり判定が長いってアドバンテージはデカい、多少CTが長いのは技量でカバーだ! - 名無しさん (2023-01-30 07 18 28) スキルとしては姿勢制御もってないが(バイセン時はあるけど)チャー格自体にリアクション軽減効果ついてるだろ?あと上判定デカいのは高低差あるマップや宇宙だと意外と敵の足元からブッパするとダブルオーのライザーソードみたいにぶっささる。それでもどうしても使いづらいなら使わなきゃいい。重要なのは創意と工夫よ。 - 名無しさん (2023-01-31 10 55 14) ダグ・ドールが固くなりすぎて取り付いても瞬殺できなくてつらい… - 名無しさん (2023-01-28 16 38 16) バイセン発動しないと最近の強襲としては火力不足気味だからね。バイセン発動してもそれなら恐れ入る。 - 名無しさん (2023-01-31 10 59 38) 最近バンシィとかシナスタよりも強ZZの方が活躍目立つな、射出が飛び交いまくってるせいでバンシナのがビクビクして動けなくなるなか止まらないから強ZZだけ切り込んでいけてる感じがある - 名無しさん (2023-01-12 22 53 26) シナスタって別に無理に切り込む必要なくないか?多分サーベルブンブンするのが目立つから活躍出来るように見えてるだけでシナスタも目立ちにくいだけで活躍してんじゃないかな - 名無しさん (2023-01-15 22 42 55) ユニ環境の時と違ってシナスタの得意距離がフェネの火力ゾーンだから大分影薄くなったって感じるぞ - 名無しさん (2023-02-06 16 53 48) ダメコン+MAで止まりにくさはピカ一だろうけどタイマンでもなけりゃ姿勢制御と回避がないので相手次第では一回格闘振ったら最後、カットされてボロボロにされちゃうからなぁ バイセン発動をシナスタみたいにHP50%にしてくれたら一気に環境に食い込めそう - 名無しさん (2023-01-18 10 12 48) 流石にそれはない、火力なしのデブだから格闘振ってる時にマグナムで止められてそのままお陀仏や - 名無しさん (2023-01-20 18 30 59) 太いから雑に撃たれても当たるんよな - 名無しさん (2023-01-26 16 30 58) しかもあまり固くないし、止まったら終わりって機体だからな。廃墟と北極なら変形とリーチで誤魔化せることは多いが、そのマップでもバンシィやシナスタのが強いんよなぁ。まあ1番キツいと感じるのは火力が無いことだけども - 名無しさん (2023-01-26 18 15 28) バイセン発動で火力跳ね上がるからシナンジュみたいに発動値50%にしてくれたらちょっと化けそう 姿勢制御もつくしね - 名無しさん (2023-01-27 08 50 11) 姿勢制御改をくれ せめてバンシィと殴り合いをさせてくれ - 名無しさん (2023-01-09 04 46 15) せめて、ってツノ割れバンシィは最強の格闘機だから殴り合いで張り合おうってのはおこがましいのよ。長リーチ活かした職人芸で喰っていくしかあるまい。バイセン発動タイミングをHP50%以下にするとか姿勢制御を開始時から所持ぐらいならワンチャンあるかも。 - 名無しさん (2023-01-26 16 33 27) そら乙乙乗ってる(笑)ってクズな配信者?に共感してるだけのヘボプレイヤーが対面強化ZZにボコられまくって発狂してんだからじゃね? 知らんけども - 名無しさん (2023-01-06 20 49 06) wikiの方針に逆らってまで愚痴履いてる人って相当下手なんだろうな カンスト帯域でも普通に通用するんだがなぁ シナンジュ実装直後だけだろ無理だったのは - 名無しさん (2023-01-04 00 49 55) カンスト帯で当たり前のように通用してるとこ見た事ねえぞ。どこのカンスト帯だ - 名無しさん (2023-01-25 23 14 52) PSが出る機体 - 名無しさん (2023-01-03 07 04 59) ワンダウンで即死する環境だから回避無しはほんとキツいな。νの低火力低蓄積環境だから通用してた感 - 名無しさん (2022-12-30 16 37 47) ざっと見ると強ZZで弱音吐いてる情けないヤツって多いのね。これは修正が期待できるな。 - 名無しさん (2022-12-16 19 32 25) イキってんねえ - 名無しさん (2022-12-16 20 37 57) シミュレータでカカシを切ると、あれ?最強じゃね?って思うよな。 - 名無しさん (2022-12-16 20 46 34) ユニバン出るまでは負け無しだったけど悲しいかな環境に殺された…後は箱部屋で使うのみ… - 名無しさん (2022-12-16 21 37 44) ユニバン前のシナンジュ実装で既に… - 名無しさん (2022-12-16 22 38 07) シナンジュ複数いた時ならわかるがいても1機の環境で戦えないのはさすがになぁ - 名無しさん (2022-12-16 22 40 03) シナンジュのお陰でクシャトリヤが息吹き替えしたんだよ。綺麗な三すくみだった・・・ - 名無しさん (2022-12-23 16 16 08) 残念だけどバンシィとかスタイン触るとわかるよ お爺ちゃんには付いてこれないのかも知れないが まぁ強化来るまでガンダムでもしっかり磨いておくんだね(byシーマ様) - 名無しさん (2022-12-23 16 06 36) こいつにはその2機にない中距離からの弾幕形成っていう明確な強みがあるし一概に弱いとか言ったり甲乙つけるのはこいつの強みを理解できてないだけだと思う。 - 名無しさん (2023-01-09 16 20 10) 射撃するならシナスタで良くね 格闘するならバンシィで良くね で終わるからな どちらもできると言えば聞こえはいいが現環境ではそれぞれで上位機がいるので中途半端 弱いとまでは言わないが格闘のリーチが長い以外あんまり強みがない あ、可変で高台にアタックしやすいってのもあるか でもシナスタ、バンシィを差し置いてまでピックする理由としてはちょっと弱い気がする なんかテコ入れあれば現役復帰できそうなポテンシャルはあるけどね - 名無しさん (2023-01-18 10 08 21) νが蓄積取れない火力もないから輝いてたのよPSの低さとかじゃないと思う - 名無しさん (2023-01-03 13 36 57) なんか今こいつ出すならシナスタの方が安定感あっていいな、、、扱いやすい蓄積に即よろけ、パージやら共振やら便利な要素が多いんじゃ、、、 - 名無しさん (2022-12-16 19 19 35) そもそも火力足りてなくね?まともに火力出るのチャー格だけだけど、それも万死に負けてるし - 名無しさん (2022-11-27 02 51 01) 2種格闘をデブ姿勢制御無し回避無しで振り回さないと火力出ないんだからリスクとリターンがまるで合ってないのよね。火力上げないなら回避とかダメコン下げてでも姿勢制御貰った方がマシ - 名無しさん (2022-11-27 12 18 57) なんならそのチャー格もバンシィに関しては自己完結でコンボに挟めちゃうからな - 名無しさん (2022-11-27 13 04 17) なんにしろチャー格がまともに使えないのが原因よなぁ - 名無しさん (2023-01-03 13 38 53) 止められないのは間違いなく強いんだけど、感覚麻痺ってるのか姿勢制御ないから昔ほど脅威にも感じなくなってるのよね - 名無しさん (2022-11-24 09 51 43) ザク4の時はそれほどでもなかったけどバンシィ使っちゃうと物足りなくなるねぇ - 名無しさん (2022-11-24 16 00 46) ザク4と違ってバンシィは誰でも使えるお手軽機体だしな - 名無しさん (2022-11-24 16 47 17) チャー格が4000ダメしか入らなくて白目になった - 名無しさん (2022-11-24 09 23 38) ユニじゃなくてシナンジュがキツイからなコイツ ユニが減ると一番被害被るのコイツじゃない? - 名無しさん (2022-11-22 12 44 43) 冷却積んだ動画上がってたけど今の環境なら止まらねーな。マグナムでHP削られるのが面倒そうだったけど。 - 名無しさん (2022-11-11 08 29 48) ユニコーンにも姿勢制御あるくらいなんだからこいつにもくれよ - 名無しさん (2022-11-07 01 34 34) バイオセンサーで何とか耐えてくれっ!頼む! - 名無しさん (2022-11-07 10 01 29) ユニコンは11月の調整で姿勢制御没収されるんじゃないかと思う - 名無しさん (2022-11-07 10 10 02) チャー格、足元にも判定あるんだな・・・演習で背中合わせて撃ったらしっかりダメージは入ったわ・・・ - 名無しさん (2022-11-06 05 03 34) 少し振りかぶるからそこで後ろにも判定でるのかな? - 名無しさん (2022-11-07 10 09 11) とにかく火力が足りねーんだわ。バンシィがチャー格追撃できちゃうから特にね - 名無しさん (2022-11-03 21 06 40) 宇宙で慣性のりながらチャー格をスィーって動いていって当てるのシュールで面白すぎる - 名無しさん (2022-11-01 02 54 37) チャー格発動時に上に判定発生するから相手の下に潜り込んでチャー格るとたまに当たってたのしい クシャが狙い目なんだけどあんまりみかけないんだよなぁこれが - 名無しさん (2022-11-01 08 35 36) ↓の方で環境的にキツイ意見に過激な擁護で荒れてるけど、公式から「ユニコーンとバンシィが突出して多く、データに偏りがあります」と言われた時点で……やっぱキツイんじゃないかな今……(少し前は元気に支援樹狩ってる姿ばっかだったので所持者が少ないという訳でもないだろうし) - 名無しさん (2022-10-31 00 57 10) そもそもこいつを見かけなくなったのってユニコ実装よりも一か月前のシナンジュ実装からだからユニコーン関係ないし。ユニコーンが弱体化されたところでシナンジュがまた増えて結局辛いのは変わりないってなるだけなのがな - 名無しさん (2022-10-31 01 22 26) 両方使ってみるとバンシィの方は武装構成はシンプルだけど細身で小回りも効いてヨロケも蓄積も取りやすくツノ割れしたら他強襲にすら判定勝する格闘と自分でダウンさせてチャー格間に合うという圧倒的に扱いやすいのは事実 だけど間合いの長いサーベル2種や射撃の手数、地上では可変して高台に容易にアクセスできるなどバンシィにない強みもある バンシィと比べると劣るけどシナンジュ減ってる今の環境は悪くないと思うんだよね でもまぁバンシィのスペックが高すぎるという意味で環境的にキツイというのならその通りか - 名無しさん (2022-10-31 10 01 21) 今ではないんだよなぁ。むしろカットされづらい分シナ環境よりは戦える。ただ、ワンチャンで持ってかれるからキツイのは間違いない。 - 名無しさん (2022-10-31 19 29 49) 環境的にきついのは事実だろうな、止められずに支援殺しに行けるのがこいつの最大の長所なのに目標とする相手が居ないし。バンシィは自前ダウンからのチャ格コンボでユニコーン相手でも無理やりダメージ出せるけどこいつは地道にハメ回る必要有るのも地味に痛い - 名無しさん (2022-11-01 05 40 56) 格闘振ると最大の長所である止まらないってのを失うからな しかも火力出すにはブンブン振り回さないといけないっつう二重苦 - 名無しさん (2022-11-05 21 09 30) サイコミュジャックが調整されて支援が出てきたらまた活躍の場が産まれるかな。ツノ割れバンシィには判定負けするけど格闘リーチはピカ一なんでまだまだいけると思うんよね。 - 名無しさん (2022-10-28 09 13 12) 8年間の差があるのに8年後の最高峰のユニバンやシナと同コストで戦うとかかなり無茶してない?っていうのが感想。一年の差があるゼータとダブゼが50コスト違うのに。本編でもクインマンサにフルアーマで負けてたのにほぼ同性能のクシャトリヤと同コスなのも疑問。マニュ2に火力を下げるなどの少し性能下げて650で使えた方が時代的にも正しかったのではないか? - 名無しさん (2022-10-13 10 15 17) 逆シャア時代なら通用するスペックはもともとあったんじゃないっけ。(ただし稼働時間が極端に短いのがネック)むしろユニバンが700にいるのがおかしいのよ。もともと逆シャアのために解放されたのが700だからね。 クシャはカタログスペックこそ立派だけど『Iフィールド発生器の性能低下や駆動トルクの不足等、スペックノート上に現れない部分での性能低下も見られている』って解説もあるからマンサが強いから~ってのは理論としては弱いかと思うわ。 まぁ1年戦争勢は幅広いコストで細分化されてるのにそれ以降の世代はせまい範囲に押し込まれてる弊害を言いたいんだろうとは思うけどそれは運用の話じゃないよね。 - 名無しさん (2022-10-14 09 47 29) ZZは宇宙世紀のMS史の中でも最高峰の性能を有しているしそうは思わんな。ユニバンがおかしいだけ - 名無しさん (2022-10-14 11 57 36) 対戦ゲームのコスト設定に何野暮なこと言ってんの? どのコスト見たってそんなのばっかりだろ 君の中でlv2とかどう思われてんだろw - 名無しさん (2022-10-15 11 07 47) パワーと火力面ならユニコーンタイプと比べても引けはとらないし、ダブルビーライなんてマグナムと同等の威力をジェネ直結で連射出来る訳だから勝る面もある。それに元々ZZ逆シャア辺りで技術革新は一旦落ち着いてるから実際のところそこまで差はないと思うよ。オカルトパワー抜きなら - 名無しさん (2022-10-15 11 28 06) ゲームに原作設定持ち込んでどうすんだ?ゲームの都合に決まってんだろ - 名無しさん (2022-10-17 06 59 37) インチキ格闘で二、三機巻き込んで暴れながら冷静に引いて行くイノシシプレイが滞る - 名無しさん (2022-10-03 22 47 12) 現環境は味方ユニコーンも格闘積極的に振りに来るからコイツが格闘振りにくい環境だから接近でダメージ伸ばしにくいからキツイ面がありそうな気がする。サザビーが使いにくい理由も格闘の巻き込みがあったりするわけだし - 名無しさん (2022-09-19 19 52 53) 人がとったチャンス(よろけ等)なら遠慮するけど自分がとったチャンスならどんどん振って行けばいいと思うわ ついでに味方が敵のユニコン乱舞食らってるところを切り伏せることもできる 格闘が2種ともリーチ長いのでその点ではバンシィより良いと思う - 名無しさん (2022-09-27 17 35 53) というかあの手の人には多いんだけど自分の中で完結させてるかもしくは自分の好きな機体を擁護したいのかのどちらかなんだろうけど詳しい運用法を語ってくれないんだよな、自分の中で完結させてるなら仕方ないけど好きな機体の事を擁護したいなら運用法を語ってくれてもいいのにな。 - 木 (2022-09-19 19 29 09) 枝ミスです、すいません。 - 名無しさん (2022-09-19 19 29 25) 下の枝のバンシィ大好きさん?強化型の強い弱いはおいといて、今の環境でカットされるって話であればレーダー見とけしか言うことないぞ?バンシィ使ったところで変わらない。ダッシュから格闘のつなぎ目で止められるだけ。とりあえす、長文でお気持ち表明する前に木の流れ読もうぜ?愚痴板案件の木主を揶揄ってるだけなんだから。あと、不注意すぎ。流れも読めない、不注意で行動するからすぐカットされるんじゃないか? - 名無しさん (2022-09-20 09 55 54) 横からだけどバンシィは変身前から攻撃姿勢制御持ってるし変身したら通常の格闘が他の強襲より上の判定に昇格するんだから別格でしょ バンシィ使ったところで変わらないなんて嘘かエアプかってレベル 木主煽る前にバンシィ使ってみな 強zzのようなリーチはないけどカットはされ辛いぞ - 名無しさん (2022-09-20 14 28 57) カットされづらい運用方法は同じってこと。即よろけをつなぎ目にいれられるのも蓄積でカットされるのも対策はレーダー見るしかない。 - 名無しさん (2022-09-20 14 51 57) そりゃレーダー見てフリーな時に殴るのがど正論だけどそんなチャンスそうそうないし多少のリスクあっても前にでなきゃならん時もある 「今に環境でカットされないためには」って言えばどう考えてもバンシィ使っとけの一択だろう くどいけど常に姿勢制御持ってるんだからカットされ辛いのは自明の理 流石にそこを強zzと同じって話は通らんだろ 強zzの機体板なんであんまりバンシィ持ち上げる話は書きたくないが流石に嘘は見過ごせない - 名無しさん (2022-09-20 15 30 09) うわ 無限ループじゃん - 名無しさん (2022-09-20 15 33 42) バンシィ使ったところで同じなんて嘘つくから苦しくなってるんでしょ 説明もできない、ごめんなさいもできないでちゃぶ台返しかい? - 名無しさん (2022-09-20 15 59 07) ? - 名無しさん (2022-09-20 17 02 42) まぁそんな反応だろうね 下の木もピタッと反応止まったしお察しだわね 強zzの木だから強zzの評価点とかを書くのは結構だけど流石に嘘つくとこうなるよって事で - 名無しさん (2022-09-20 17 08 01) 下の木は読解力がまともになってねしか言えないだろ… - 名無しさん (2022-09-20 17 11 59) ?だとわからんか。この木はカットされづらい運用方法書けって言われたからレーダー見るしかないと書いてるのよ。レーダー見てないとカットされるのはバンシィも一緒だろ?って話。というかレーダー見てなきゃ、バンシィはそもそも近づけないけどな。 - 名無しさん (2022-09-20 17 10 10) わろた、なんか全然関係ない人と同一人物扱いされてて草って感じ、俺は戦場で見かけない〜の木にくっつけたつもりがミスってたから枝ミスすまんって付け加えたんだけどなぁ...そうやって他人を疑って煽ってばっかでいると人生生きづらいぜ?? - 名無しさん (2022-09-21 08 24 16) あぁこれその前に俺が下の木の人って思われてんのか笑そもそも下の木の人じゃないよ!マジで自分以外の他人を全て敵だと思ってグチグチ攻撃的な感じで立ち回っても損しかないから気をつけな!! - 名無しさん (2022-09-21 08 28 47) その煽りを書くなら最初の赤枝じゃね?そういうところだぞ? - 名無しさん (2022-09-21 09 50 49) お、2時間以内に反応して噛み付いてくる辺りちゃんと伝わったようで何よりです笑 - 名無しさん (2022-09-22 03 18 09) やっぱりか。粗相したことが恥ずかしかったのかわからんけど枝付けも書く内容も小物感がすごいね - 名無しさん (2022-09-22 12 26 37) 効いてる上に顔真っ赤で草、マジレスすると1人で勝手に騒ぎ続けてる君の方が小物感すごいよ?なんでみんな君と議論してくれなくなったか考えな??君と話しても全く得になる議論が出来ないから時間の無駄でしかないって思われたからもう誰も相手にしてくれないんだよ??そんな事も分からないで自分が議論に勝ったとかいう痛々しい思い込みしてるなら考え改めな笑 - 名無しさん (2022-09-22 22 20 09) まぁ戦場で殆ど見かけないってのが今の環境での彼の立ち位置を示してるんじゃないでしょうか、強いんだったらユニバンに混じってる所見かけるはずだしね。というかカットされるのは下手とか言う前にどんな風に動いてカットされずに火力を出すのか、その立ち回りをする為にはどんな事に気をつけるべきかとかを言った方が機体板の使い方には合ってるんじゃないかと思う。(長文お気持ち表明) - 名無しさん (2022-09-19 19 18 54) 今の環境だと普通に弱いなあ。火力ないし回避も姿勢制御もバイセンでしかつかないからすぐ落ちるしカットされる、ビムキャの切り替え短縮と回避1くらいつけていい気がする - 名無しさん (2022-09-17 20 32 35) 今の環境ですぐカットされるって下手すぎない?火力もワンコン火力は700強襲では低いけどリーチやダメコンでよろけの取り合い有利だから負け試合でも7位以下になることなんてそうそうないし、支援いたらほぼ1位取れる。どんな使い方してんのよ? - 名無しさん (2022-09-18 06 56 56) 横からだけど自分で答え言ってないか?誰もが認める環境機のバンシィと違って姿勢制御ない中格闘振らないとダメでないのにカットされないのか?ビームマグナムなんて地面撃ちされるから敵機を盾にしたところで意味がない。木主みたいに強化して欲しいとは思わないけど、対面がユニコーン少ない編成でもない限り活躍するのは無理だし、こんな目立つ機体でカットされないのは相手がおかしい時だけ。 - 名無しさん (2022-09-18 17 36 06) 横から - 名無しさん (2022-09-18 18 28 57) ?今までの環境汎用はバズ+αで即よろけ持ってたのに??? まあ、木主もそうだけど愚痴板に書くなりROMるなりしときなさい。どうせ出来ない出来ない言ってるだけなんでしょ? - 名無しさん (2022-09-18 18 32 27) 煽っておいてROMれとは。バンシィを置いて強ZZをピックするメリットを明確に教えて欲しい。別にバンシィ最強厨とかではないが、現環境はユニコーン系列しかいないのは事実。存在するか怪しい支援機の話なんかしても仕方ないし、それこそNT-Dあるバンシィの方が優勢になる。煽りとかじゃなくて丁寧な文章でそれを教えてくれ。 - 枝主 (2022-09-18 22 17 44) ?マジで何言ってるの???「今の環境ですぐカットされるの下手すぎる」の枝なんだが? 他の強襲の話なんてしてないし、他の強襲の話するならそもそも射撃やら先手取りやすいとか一切ないとか頭大丈夫?姿勢制御や火力の話なんてザク4の頃から散々言われてるだろ。 - 名無しさん (2022-09-19 00 06 20) 今の環境だからこそだろな バンシィは変身前から格闘姿勢制御持ち この環境に慣れるとバイセン発動するまでこれがないzzはそりゃカットされやすいだろうさ 今の環境はバンシィ前提で話してるんだからそりゃ使い勝手わるいだろうさ - 名無しさん (2022-09-20 14 32 23) ザク4も姿勢制御持ってるんだが… - 名無しさん (2022-09-20 14 54 24) そうだよ だからシナンジュ旋風が巻き起こってた間はザク4に乗りかる人もチラホラいた ファンネル封じで最近またあまりみなくなったが - 名無しさん (2022-09-20 15 19 34) 今とか昔とか関係ないのよ。比べる相手の能力は。さらに環境としてはカットされずらいの。ワンミスで一気に持ってかれるからすぐに落ちるところは指摘してないだろ?あくまでカットの話。 - 名無しさん (2022-09-20 14 58 07) カットされ辛いって根拠が全く示せてないんだよなぁ バンシィならわかるよ細かく説明書いてるから 今の環境で強zzがカットされ辛いってのをこっちがなるほどねと思える説明はできないのかい? バーっと行ってパパッとやりゃいいんだよ!で全てを察してくれるようなニュータイプではないので文章で説明してくれ - 名無しさん (2022-09-20 15 26 44) え?今までの環境汎用はバズ+αで即よろけ持ってたのに???でわからんの??? - 名無しさん (2022-09-20 15 31 08) 煽りでもなんでもなく正直にわかんない マジでちゃんと説明書いてみてくれよ - 名無しさん (2022-09-20 16 02 00) よろけやダウン取ろうがリターンが皆無なのよよろけハメで即死するというリスク背負ってる割には - 名無しさん (2022-09-18 20 15 07) 割と下までビシャーン!って届くのね - 名無しさん (2022-09-16 05 20 29) 戦えるかどうかって言うと戦えるスペックはあると思う。ただ与ダメが・・・ - 名無しさん (2022-09-08 18 45 23) ユニバン環境でシナンジュ見かけなくなってるので全然行けると思うのだが? - 名無しさん (2022-09-13 17 07 44) やれるやれないじゃなくて木の人は今の環境強化ZZだと与ダメが伸びにくいって話をしてるんじゃない?? - 名無しさん (2022-09-15 02 59 57) コンボしないと火力でねぇけど環境的にコンボできねー ユニコーンに簡単に火力だせるバンシィがイカれてる - 名無しさん (2022-09-06 06 43 16) やれる機体だと思うけどVN緩衝材でバンシィにN格が1300しか入らなかったときは目を疑ったというか現実が見えた。つつましく戦場を荒らすのが役目なのかと思いました。 - 名無しさん (2022-09-04 16 50 51) なんか心なしかシナが死滅したから動きやすいわ ユニのマグナムと散弾そんなに痛くないし まぁバンシィのせいか支援機があんまり戦場に出てこないのが問題だけど - 名無しさん (2022-09-03 17 31 33) バンシィは強いが支援いないのはユニコーンのせいよ。700の戦場で通用してたクシャがユニコーンと相性悪い。NTDも面倒だが、散弾とか格闘火力が高いとかが致命的。 - 名無しさん (2022-09-04 10 55 31) なんかユニがシナを殲滅してくれたおかげで結構動きやすくなったよな。 - 名無しさん (2022-08-31 01 31 49) ここでの評価だと今は強いみたいな評価らしいんだけど正直上げすぎじゃない?ぶっちゃけ対面して脅威に感じないんだが、いくら格闘リーチと強判定があるとはいえユニコーンに噛みつかれたら耐久の殆どを持ってかれるしかといって強ZZ側は殴っても対してダメージ与えられないし、別に射撃マップだと全然現役だとは思うけど格闘マップで強いか?って聞かれたら違う気がする - 名無しさん (2022-08-26 11 37 11) 正直言うと射撃戦でも微妙で現環境ではどのマップでも苦しいと思う、仮に射撃戦で枚数減らしても脚部緩衝材無いからさぁ格闘戦って時には脚ボロボロで膝ついてるのよく見かけるし - 名無しさん (2022-08-26 20 17 14) そこは脚部積むんだよ。他の700機体乗る時もつけたおかげで結構足がマシになった。 - 名無しさん (2022-08-27 21 46 10) ああ、下のエアプっぽい書き込みと同一人物か。ZZ使ってから書き込めよ。 - 名無しさん (2022-08-29 12 47 46) 敵だったら大歓迎だからどんどん使ってくださいな - 名無しさん (2022-08-30 21 34 37) ZZを蓄積で止めよとするゴミみたいな腕前のレートと一緒にやることはほぼないから安心してくれ。もしいてもそのレベルならブロックしてるから俺から抜けるし。 - 名無しさん (2022-08-31 12 32 48) バンシィだろうがZZだろうがザクⅣだろうがユニコにブン殴られたらアヘ顔昇天確定なんだからNTDまでに時間がかかって尚且つ不安定なバンシィより使いやすいとは思う。単リス上等の低レート帯ならバンシィのチャー格でリスキルが捗るけど・・ - 名無しさん (2022-08-30 09 19 30) リクエスト機体で当たったんですがこいつ出す意味って今ありますかね?バンシィ未所持 - 名無しさん (2022-08-23 22 16 19) ユニコーン環境だとクソ長い強判定が強いんで普通に強い。というかシナが複数いなければ暴れられる。バンシィは格闘の当たり判定いまいちだからユニコーン環境に合ってない。強いんだけどね。 - 名無しさん (2022-08-23 23 34 00) 突っ込んできてもヒットボックスでかいし回避ないからユニの散弾バズとバルで簡単に止められて瀕死~撃破まで持って行けるし、かといって射撃が強い訳でもなく支援機居ない事が結構あるから出す意味は感じられないかな - 名無しさん (2022-08-26 20 32 55) その二つで止め切れるか?その前に格闘振られるんじゃ - 名無しさん (2022-08-27 21 42 08) 蓄積700パーだぞ3〜4機でなんとかぐらいなんじゃ。 - 名無しさん (2022-08-27 21 44 33) ごめんなさい突っ込んできてとか書き方が悪かった、MA中の話ではなくて、格闘振ってる時とか攻撃時の話です - 名無しさん (2022-08-29 05 07 19) 格闘中なら支援機たてにしてないZZ - 名無しさん (2022-08-29 12 34 37) ZZが下手なだけでは?むしろ即よろけの方が苦手だし赤枝はエアプにしか見えん。 - 名無しさん (2022-08-29 12 36 07) ガチャ回したらホワイトベース飛んできてコイツが出た。最近の強ZZってどうなの?バンシィと比べて。自分バンシィ持ってないから、今後700で強襲が居なかったりした場合に強ZZ乗ろうと思ってるんだけど。シナンジュが天敵なのは勿論知ってる。…ようやくLv4テトラやバルギルから逃げられる - 名無しさん (2022-08-21 02 33 31) 待てよ…?バンシィ持ってないなら比べる意味ないのでは…?この子ってアホ範囲格闘ぶん回す機体って認識なんだけど、初手は二刀の方がいいの?それとも一刀? - 名無しさん (2022-08-21 02 36 05) ユニコーンばっかでシナンジュほぼ見ないから、逆に出しやすくなったかも?ただ支援機もほぼ見ないけど。まあそれでもバンシィは構わずよく見るし俺自身もバンシィで出るんですけどね - 名無しさん (2022-08-21 10 12 05) 実際に乗ってみて、すげぇ暴れやすかったわ。格闘にタックル合わせて来れるユニコーンが全然居ないわ、格闘の判定で強化ZZに勝てると思い込んでいるユニコーンもいるわで。あのクシャトリヤが温かいバターを切るような感覚で溶けるし - 名無しさん (2022-08-21 13 30 15) タイマンなら格闘判定がでかいから少し離れるだけで完封できるんだけど、他もUCだから辛いだけ。 - 名無しさん (2022-10-05 12 41 33) なんか赤かったり緑っぽく光ってて目に付く奴らを片っ端から殴りに行くバーサーカーだよな最近は - 名無しさん (2022-08-17 07 06 32) 実際シナンジュ来る前までさんざん前線をメチャクチャにした突破力は変わってないから狂戦士な戦いが向いてる。でも本当に理性無くして味方巻き込むやつは弱いぞ! - 名無しさん (2022-08-19 20 23 17) 素ZZの後に乗るとキャノンの取り回しが悪いのが辛くなります。 - 名無しさん (2022-08-15 18 55 33) 枚数有利を稼げたなら全然助かるから与ダメが出てなくでも問題ないで。 - 名無しさん (2022-08-22 10 34 30) すまんミス - 名無しさん (2022-08-22 10 35 05) なんだかんだ強判定のデカデカサーベルや豊富な射撃武装のおかげで戦いやすくはあるんだよなぁ…でも相手が支援機なしでユニコーンばかりだと寝かして回るだけになって与ダメが悲惨ですわ - 名無しさん (2022-08-09 23 37 03) バンシィは正直NTDの安定性がなさ過ぎる+ - 名無しさん (2022-08-16 15 35 13) ↑+リーチが短すぎるから宇宙だとこっちの方が何だかんだ使いやすい気がするわ - 名無しさん (2022-08-16 15 36 15) ユニバン染められると無理ゲー過ぎて草も生えない ダメージレースで話しにならず 格闘振ったが最後袋叩きにされて瀕死か即死 スラ中止まらないだけのボーナスバルーン - 名無しさん (2022-08-08 22 49 23) フクロにされて無事でいられる方がおかしい。そしてそんな状況に陥る中で格闘振りに行ったらバンシィなんか振る前に死ぬわ。もうちょっと考えてモノ書かないとバルーン呼ばわりされるのは誰かさんの頭だわ - 名無しさん (2022-08-09 03 04 24) 強化型で袋叩きにされるようなシーンで格闘振るのが間違いでしょ。それは機体のせいじゃないよ。擬似タイに持ち込めればユニコーンには有利、バンシィはノーマルで有利、NTDでちょい強化型不利ぐらいには持ち込める。射撃戦と闇撃ちの基本を守ったら全然やっていけるよ - 名無しさん (2022-08-10 16 19 45) フクロにされたらどんな機体だろうと無理だろ 味方全部バラバラでフルコン入れようとして囲まれてるだけじゃないのか?連携する気ないチームでフルコンは自殺行為だぞ - 名無しさん (2022-08-15 12 24 54) なんかまともなの減ってチャー格振り回してる奴が増えた気がするんだけどまともな人全員バンシィに流れた?? - 名無しさん (2022-08-05 13 56 53) まともな奴は今の700環境なんかやらんだろ 汎用も強襲も好き勝手動き回ってFF祭り起こすし - 名無しさん (2022-08-06 17 58 15) 廃墟とかで意気揚々と格闘振ってると味方のユニコが巻き添え食らいまくるわ。もうミサイルバラ撒いてばっかでいいかな狭い所は - 名無しさん (2022-08-05 04 00 55) ユニコもFFしまくるし、今まで射撃戦しかやって来なくて格闘戦のノウハウを知らずお構いなしにFFしてくるユニコには「格闘FFだるいだろ?だからちゃんと考えて気を付けような?」と教える意味でも今まで通りに戦ってもいいんじゃないかな? - 名無しさん (2022-08-06 18 43 01) 脚部パーツ付けたよ、、、ユニコーンに折られるねん - 名無しさん (2022-08-03 23 10 54) 脚部3付けて折られるのは射撃で足止めすぎなのでは? - 名無しさん (2022-08-06 18 02 05) ユニコーン環境で覚醒ユニコーン殴っても1800とか火力のなさは相変わらずだけど支援狩って支援いない間よろけやダウンは取りますみたいな役割ならべらぼうに強い気がする - 名無しさん (2022-08-02 16 30 09) 火力は前からないかは別として異次元範囲の強判定サーベルで攻撃姿勢制御ユニコーンの格闘をカットしたり、ミサイルとかで味方のユニコーンの邪魔をせずに追撃したり、大いにありと思いますねぇ - 名無しさん (2022-08-03 10 57 22) ダメコンとマニューバのおかげでユニコーン相手には強気に出れるね・・・・シナンジュだけは勘弁な! - 名無しさん (2022-08-03 17 47 33) サシの勝負ならユニにも負けないけど今はユニばかりで足並みそろってるのか1対1の状況に持ち込みにくいな… - 名無しさん (2022-08-01 09 43 01) そらこんな配信者は呼ばねーな、って感じの奴らに蛇蝎の如く嫌われている機体、そんなイメージ - 名無しさん (2022-07-31 03 41 26) 50戦くらい使ってみたがまだ十分通用するじゃん、こいつに飽きてザク4に切り替えた奴らがおおいだけってことか - 名無しさん (2022-07-30 13 21 08) ファンネル関係ない強ZZはサイコミュジャックの影響受けないし性能的にもシナンジュと違ってユニコーンは強ZZの相手できないからまた強ZZの時代が来てる、クシャとユニをまとめてなで斬りだ - 名無しさん (2022-07-30 23 19 37) 単純にシナ減ってユニコーンが増えたからな、また環境が変わったってだけ。 - 名無しさん (2022-07-31 01 07 17) 敵にシナンジュがいる場合に強ZZよりも回避や攻勢姿勢があるザクⅣのがまだ対抗できるからそっちに人が流れただけだぞ - 名無しさん (2022-07-31 01 11 00) 二種格闘の異次元切りの範囲を把握して相手に は?ソレ届くんかい!ってなる理不尽拘束コンボを叩き込んでいる時に1番 性を実感する。 上手くヤレばカットに来た敵もついでに巻き込めたりする。 - 名無しさん (2022-07-30 07 47 50) ユニコーンのお陰でまたやりやすくなった、真正面からバルカンで突っ込んでも何にもできないから捌きやすい - 名無しさん (2022-07-28 20 23 01) ユニコーンが出てシナンジュが減ってくれれば多少はやりやすくなるか・・?・・・・・・3日で元に戻りそうな気もするが - 名無しさん (2022-07-28 04 06 03) え?そんな激戦区でやってんの?S-? - 名無しさん (2022-07-28 09 19 17) 運用に>圧倒的な突撃能力による格闘攻撃が本機の強みであるが、『緊急回避を持たない』為に一度捕まると ってあるんだけど、こいつ緊急回避付いてるよな? - 名無しさん (2022-07-27 21 58 06) バイセン発動しないと無いよ。可変時の事を指すならまた違うけども - 名無しさん (2022-07-27 22 03 25) こいつカッチカチにして、味方の支援砲撃降ってくるまで相手の汎用引き付けるの楽しい。群がってくる分道連れが増える感覚。 - 名無しさん (2022-07-27 21 56 21) 気付いたらブースト射撃出来るミサイルとバルカン、そして格闘2種しかダメージ取れてねぇ。枚数有利もぎ取ってからじゃないとビーム撃ってらんねぇのかい700っていう戦場は。 - 名無しさん (2022-07-26 22 45 51) 一瞬でも打てるならBRねじ込んでおけばブーバルでよろけまでもって行けるからいかにその機会を作るか。そして肩ビーはフルチャの後の牽制用で緊急回避はいてくれればラッキー程度の代物に… - 名無しさん (2022-07-26 23 08 31) もしかしてクイマの墜落?変形まぜると良いかもよ。 - 名無しさん (2022-07-26 23 20 35) 露骨に強ZZ出す人減ったなぁ - 名無しさん (2022-07-26 14 17 02) もともと支援しか狙わない人にとっては乗りにくいのかもしれんが、基本的に対ザク4以外は等倍以上で戦えるんだから全然困ってないのよな… - 名無しさん (2022-07-26 19 09 18) そも突っ込んで暴れにくくなっただけなのだから素直にメインキャノンミサイル撃ってればええねん - 名無しさん (2022-07-26 19 34 51) シナンジュのも時限スキルだし汎用に対して使う人も多いから思ったほどはきつくないんだよね、汎用全部シナンジュはむしろ弱いってわかられたからそこまで多くないし - 名無しさん (2022-07-26 22 51 52) PSが低いシナンジュなら対面しても怖くないな 大体モジチュン専門なのか機動戦が下手な印象。 それより散々強化型ZZを乗り回して来た、みたいなシナンジュ乗りが1番怖い - 名無しさん (2022-07-22 06 44 08) ザク4が射撃マップ弱い以上、まだ全然出番はある。それに射撃マップはシナ弱いしな。対強化ZZの為に一機は居るだろうけど複数居ようもんなら射撃戦でチーム全体が勝てる筈 - 名無しさん (2022-07-21 23 32 36) マップはどこ想定して話してるの? - 名無しさん (2022-07-26 01 40 12) わかりやすいとこで言えば無人とか港湾だね。そんな糞マップやらねーよって人には関係ないのは言うまでもない - 名無しさん (2022-07-26 18 54 49) あと軍事 - 名無しさん (2022-07-26 18 55 41) シナンジュ!?知るか!クビぃ置いてけ! - 名無しさん (2022-07-20 10 29 46) こまけーことはいい 突っ込んで斬りに行け もじ汎相手にびびるな 首取りに行け! - 名無しさん (2022-07-25 21 28 48) シナンジュも狭い所に誘導すれば超リーチの強判定格闘でフルヘルス逝かせた。マニュ止められるからって調子乗ってる汎用が増えたからかな。近づけばこっちの方が基本有利なのに。 - 名無しさん (2022-07-19 09 00 24) そうそうあのスキルを使いこなせる技量や状況って限られる。なのに額面だけで強ZZオワコンとか言いたがる奴らってw - 名無しさん (2022-07-19 09 04 31) 脳死で暴れられなくなったってだけでポジションとタイミングだけ気をつければまだまだ強いからね - 名無しさん (2022-07-19 10 25 34) シナンジュを狩れる腕が無いなら乗らない方が良い - 名無しさん (2022-07-19 07 07 59) 別に味方に任せてもいいんじゃないの?むしろわざわざシナンジュに向かっていく強ZZは腕云々以前の問題でしょ。もちろん狩れる腕があるに越したことはないが。 - 名無しさん (2022-07-19 09 03 03) ならシナンジュはクシャトリヤ狩れる腕がないなら乗らない方が良い - 名無しさん (2022-07-19 11 47 04) え!! クシャトリヤで強化型ZZを!? - 名無しさん (2022-07-23 20 29 38) つまんねぇのに絡んでくんな - 名無しさん (2022-07-28 09 20 35) 廃墟では変形でポジ取りしやすい強ZZのがザク4よりいいな橋上取ってるクシャにも対処しやすいしシナンジュの固有も遮蔽物と格闘リーチ利用すれば割と捌ける - 名無しさん (2022-07-14 12 50 24) 相手のシナンジュのスキルの有無を判別する手段が欲しい。スキルの有無で0か100かみたいな相性なのに確認する手段がないから取り敢えずシナンジュみたら逃げるしかない。なんとかならないかね - 名無しさん (2022-07-10 23 11 41) ブースト中にBRを前に向けていたらスキル発動してるぞ。BRでブースト中に下に向けてたら発動して無いし、それ以外の武装はスキル適応外だ。交戦中に分かるとはおもわねぇけどな! - 名無しさん (2022-07-10 23 15 44) そうね。確認してる暇があったら変形して場所変えたほうがいいかも。 - 名無しさん (2022-07-13 11 30 19) 終わったと言ってもAフラぐらいなら全然現役やね。A+以上は全然違ってそう - 名無しさん (2022-07-09 12 38 05) S-でも見るし支援きっちり倒してるから現役だな。俺も乗ることあるけど、まあいける。ザク4と評価は逆転してるとは思うけど。ぶっちゃけ昔から強襲乗ってる身からすると今までが楽すぎただけで、こんなもんじゃない?って印象なんだが。下手な人が強襲乗らなくなったおかげで格闘かち合いが発生しないのはプラス要素だし。 - 名無しさん (2022-07-13 12 28 37) 短い命だったな - 名無しさん (2022-07-07 12 25 29) 天敵が出てきただけで目があったら死ぬってわけでもなかろう。防御は薄いので味方の汎用や支援がしっかりフォローしてくれればいい。それさえ排除してもらえれば今まで通り動けるのだから。 - 名無しさん (2022-07-13 11 32 00) シナンジュにつられて前線が上がったから不用意に近づいてきた汎用を強判定でなぎ倒せる - 名無しさん (2022-07-07 01 18 21) シナンジュ来たけど予想してたよりは辛く無いね。まだ使い慣れて無いだけかもしれんが…バッチ貰っちゃったw - 名無しさん (2022-07-05 23 12 22) まぁ今は量産型か!?ってぐらい複数機いるけどその内1機ぐらいに落ち着くだろうしね。 とは言えもうすぐ周年、ユニコーン兄弟、、、、来るぞキヌシ! - 名無しさん (2022-07-06 09 48 54) 時限強化中はキツいけど逆にそれ意外だとシナンジュは強ZZに対する勝ち筋無くなるからな、割と汎用機相手とかに無駄打ちするのもいるしね - 名無しさん (2022-07-09 14 54 00) シナンジュに殺された殺された言うけど、 - 名無しさん (2022-07-05 23 00 20) ミスった。ケンプとかイフ並のショットガン兵装持ち700コストスタート汎用なんて出されなかっただけでもマシじゃないか?1回の出撃中40秒のスラビーライさえ凌げばいいわけだし。まぁ複数から狙われたら死ぬけど。 - 名無しさん (2022-07-05 23 03 20) しいて言うならシナンジュのスキル発動中何かしら変化があって欲しかったな - 名無しさん (2022-07-05 23 30 13) スキル使い終わっててもこっちに向かってこられると怖いよなw - 名無しさん (2022-07-06 09 55 05) 壁を利用しながらシナンジュの方に向かうと見せかけて変形すれば、スキルの空打ちをさせることができるな。ただ今度はクシャトリヤを狩らない、狩るまでの時間がかかるしヘイトは上がるし、強襲機としての解決策にはならない。 - 名無しさん (2022-07-05 13 54 44) シナンジュに止められる止められるっていうが一昨日、昨日やってみて大して止まらんぞ。あれを完璧に使いこなせるのはA+上位~だろ?射撃特にバズが痛いのは困るがね。 - 名無しさん (2022-07-04 23 21 08) 使いこなせてないってのは機体相性を語る以前の話だから置いといて シナンジュもシナンジュで止まるから地獄の40秒間をやり過ごせばこっちのターンにはなるね まぁ切れてるのか使ってないのか判断付かないのと数いた場合結構どうしようもないのが問題だけど - 名無しさん (2022-07-05 00 23 57) こいつ射撃揃ってるからってずっと遠距離で射撃戦する機体じゃないぞ、格闘振らないこいつに価値は無いぞ - 名無しさん (2022-07-03 20 06 29) そらそうよ。射撃で削りながらだるまさんが転んだ方式で近寄るのが正解 - 名無しさん (2022-07-04 09 28 07) シナンジュの新スキルってメインスラ撃ちでのMA無効らしいが、アサブには効果がない。あとはわかるな? - 名無しさん (2022-07-03 09 23 18) 評価下げられ始めた今こそ欲しい!復刻で何とか手に入れないとな強化ZZ - 名無しさん (2022-07-03 00 33 33) カタリナさんに話しかければ解決だぞ。 - 名無しさん (2022-07-03 01 12 19) 補給基地とか高台支援に格闘入れるの辛いマップだったら射撃が強いこっちの方がザク4より強かったりしないかな - 名無しさん (2022-07-01 17 10 10) まぁそこなら悪くないけど、クシャは少し射撃して圧与えてるだけじゃ全然止まってくれないから支援機を頼むは鳴り止まないだろうし。やっぱりシナンジュに殺される前に味方のシナンジュと足並み揃えて特攻即殺できるザク4の方が環境に合ってるのでは無いか。 - 名無しさん (2022-07-02 14 41 15) まあゆうてこいつもチクチクして隙見て変形特効できるステージならまあ。ザク4と比べてみたけどあっちはあっちでマニュ封じられると回避ついてるとはいえホバーだからキツいわ。 - 名無しさん (2022-07-02 18 05 16) まずありえない 鈍足デブ回避無しで射撃戦が許されるのは支援機の兵科補正あっての話 回避無しの強襲で同じことしてたら与ダメと被ダメの釣り合い取れない - 名無しさん (2022-07-03 02 52 40) このデカさと回避無しでは収支マイナスになる未来が見える見える。回避無しのハンデは尋常ではない程だというのはディジェCAやザクlll改を見れば分かる…。 - 名無しさん (2022-07-03 19 11 36) 回避ない代わりに止まらんのが売りだったのにただのデブじゃん。 - 名無しさん (2022-07-01 07 43 44) まぁ、大人しくザク4に乗ろうか - 名無しさん (2022-07-01 09 07 49) ザク4みたいなまん丸ドスコイ体型じゃないだけマシだろうよ - 名無しさん (2022-07-01 10 05 09) 別に強化ダブルゼータもでか過ぎてたいして変わらねえんだわ.... - 名無しさん (2022-07-01 10 16 19) 月末でまだ赤い奴少なそうだから今夜は乗り納めしとくわ💦明日からが本当の地獄だな。 - 名無しさん (2022-06-30 18 42 58) まぁ強ZZ染めや強襲複数の脳死突撃での支援即蒸発が無くなって、シナンジュ狩りにバリア持ちや火力と射撃防御のあるクシャが出て、仲間と連携して支援を強襲が刻む3すくみが再起動しそうだな - 名無しさん (2022-06-30 18 47 37) 露骨に殺しにきてて笑ったわ - 名無しさん (2022-06-30 17 19 46) 今までがぶっ壊れすぎてただけで650でいうザクIII改程度のポジションに落ち着くのでは。 - 名無しさん (2022-06-30 17 21 07) 天敵がいないから好き放題できてたとこに天敵が来ただけ - 名無しさん (2022-07-01 07 14 46) だから死にかけてるんですが… - 名無しさん (2022-07-03 15 59 45) だから死にかけてるんですが… - 名無しさん (2022-07-03 16 00 23) 今までさんざんコロシテきたんだろ?「罰を受けよ」 って別にシナンジュが最強ってわけじゃなし。相手に1-2機ぐらいだろう。しかも1出撃で1回のスキルなんだからその隙を縫っていく。今までの強襲の動きになっただけ。 - 名無しさん (2022-07-04 09 20 02) シナンジュ登場でオワコンやな - 名無しさん (2022-06-30 14 43 28) ナーフとか環境的にしんどくなったとかでもなくいきなり即死する調整にはビックリやわ - 名無しさん (2022-06-30 14 49 41) せめて性能から見た理由と根拠を書いてからにしろ、そうじゃなければ単なる煽りだから書く必要すらない - 名無しさん (2022-06-30 14 51 22) ザク4は回避2でワンチャンあるけど強化zzは変形でもしてない限りバイセン発動か撃破まで持ってかれる - 名無しさん (2022-06-30 14 57 35) どっちにしろ強襲とサザビーには辛い機体やな - 名無しさん (2022-06-30 14 58 22) ここにきて保険の回避もないのが響いてきた、ザクⅣは姿勢制御もあるから環境的にはZZのが辛くなった印象。 - 名無しさん (2022-06-30 16 55 34) シナンジュスキルで捕まってバイセン発動までハメコン、あとは下下下で余裕で堕ちますねぇ... 回避もないからだいぶ慎重に動かないと行けなくなった - 名無しさん (2022-06-30 14 52 20) シナンジュにタイマン持ち込んでも負ける可能性が極めて高いくらいきついな。自慢のマニュダメコンがスキルで無効化されるって - 名無しさん (2022-06-30 15 38 02) 強みを潰されたってのは激しく同意だが、強襲と汎用がタイマンして負けるのは順当だし仕方ない。クシャと強化ZZがタイマンしてクシャが勝ってたらおかしいのと同じよ - 名無しさん (2022-07-01 13 49 51) 順当ではなくね、今の強襲はタイマン位なら汎用圧倒的できるぞ。 - 名無しさん (2022-07-02 14 42 37) それが事実なら強襲5、支援1とかの構成がもっと増えてるはずでは。いや一時期のコスト700はそんな感じだったけど、三すくみを考えたらおかしかった環境がある程度是正されただけじゃないかなと - 名無しさん (2022-07-03 18 19 20) FF発生多発や緊急無いのが苦行だったプレイヤーが扱いやすいνに戻っただけだぞ - 名無しさん (2022-07-03 19 05 53) 戦績悪化しすぎて回避1が付く可能性 - 名無しさん (2022-06-30 16 36 35) まぁ兵装の射程があるので遠距離でもそこそこ火力でるし、シナンジュがスラ噴かせながら近付いて来たら飛行すればワンチャンなんとかなる。 - 名無しさん (2022-06-30 16 47 04) 来月は周年来るんで今月調整なかったらしばらくは安泰やろかね。 - 名無しさん (2022-06-20 09 39 53) むしろ周年機体追加されてからテコ入れされそうな気が。 - 名無しさん (2022-06-22 19 28 11) ここの運営のいつもの流れは強機体が来る直前に弱体化して「こんな機体来るなら弱体化要らなかっただろ・・・」って二重苦で産廃にされるんだぞ - 名無しさん (2022-06-25 15 35 19) キュベレイに黙祷! - 名無しさん (2022-06-29 10 26 39) いつもの流れって言うほどそういうことあったっけ? キュベレイ以外思いつかん - 名無しさん (2022-06-30 00 14 01) まさか調整無いのに地獄になるとは思わなんだ。 - 名無しさん (2022-07-01 16 59 20) 愚直な回答を出してきたね。〇〇無効ってさ。終末を予感させるクソ采配。 - 名無しさん (2022-07-04 09 21 44) 汎用複数でも止まらないってその時点でやばすぎるんだよな。バズνとかカモでしかないやん - 名無しさん (2022-06-18 23 03 02) その複数の汎用は強化ZZなんか見てないだろ、体力ミリの敵をガン見してるだけ流石に2機居たら止まるってカウンター狙えない下の階級ならともかく - 名無しさん (2022-06-28 22 48 18) 色々性能は足りないけど、Lv4(700)ディジェなら散バズで強ZZを1発で止めれるのでは…? - 名無しさん (2022-06-12 15 56 44) 止めれるけど現実的じゃないよ。確か15発拡散する中で12発かそこら当てないと止まらない。 しかもバイセン発動後はフルヒットさせても全然足りないからどっちかって言うとシュナのLv4解放の方が向いてるね。あっちなら一応バイセン発動後もギリギリ12発ヒットとかで止めれるはず - 名無しさん (2022-06-13 00 15 45) それなら散バズ持てる650-700コスト機を実装するかサザビーのショットライフルを、、、 - 名無しさん (2022-06-15 17 20 04) 地下のミックスアップだとディアスⅡで止めまくったら、終了際ヘイト爆増でずっと追いかけられた。 - 名無しさん (2022-06-22 07 47 16) 半額で当てたんですけどカスパはどんなもんがいいですか?? - 名無しさん (2022-06-12 05 49 03) とりあえずビーム格闘装甲にスラスターを盛ってみました、 - 名無しさん (2022-06-12 05 49 45) とりあえず皆それに近いんじゃないかな。νバズ対策に耐弾も欲しいけど、バズって大体1機くらいしかいないので - 名無しさん (2022-06-16 14 41 12) 半額でとか無料でとか付けなくて良いんだからね - 名無しさん (2022-06-12 18 36 46) 沼ったからっていちいちそんなことに嚙みつかなくて良いんだからね - 名無しさん (2022-06-13 17 18 44) こいつのガチャは沼りようが無かったんだが? - 名無しさん (2022-06-14 12 17 20) うんうん、君は確定までトークン回したのに半額で出した人がいてくやしいね - 名無しさん (2022-06-14 13 43 57) このくだらない流れなに? 半額ドヤも煽りもキモ過ぎだろ 特に煽ってる奴らは終わってる くやしいねのキモさといったらないわwww - 名無しさん (2022-06-14 19 19 34) 半額で出ようが単発で出ようがどうだっていいだろうに。出てよかったね、と思えんのかな。俺は欲しい機体が引けなかったときや沼ったときに運営に何かしら思うことはあっても引けた人に嫉妬することはねーな。引けた人にいちいち噛みついてひがんでる姿は醜いと言ったらないわ。それなら引けるまでガチャまわせや - 名無しさん (2022-06-15 15 30 32) この文章から伝わる精神年齢の低さよ...語彙力無さすぎだろ。お前も草付けて煽ってるし - 名無しさん (2022-06-18 22 59 28) フィルモ2+耐久も面白いですよ。素ZZも一緒なんですけど旋回盛ると使い勝手が良くなります。 - 名無しさん (2022-06-15 08 01 39) すまん....確かに半額は余計やったな...出るとは思ってなくてちょっと舞い上がってしまったんや許してくれ....とりあえず耐久とフィルモ積みのカスパは試してみます、情報ありがとう。 - 名無しさん (2022-06-25 10 20 29) うらやましいいいいい - 名無しさん (2022-06-27 10 12 25) せめてこいつがサザビーで止めれるようになればまだ許される強襲機になるだろうに…どう考えてもおかしい…ニューガンダムに勝てるまだわかる…サザビーは???ってなる - 名無しさん (2022-06-11 09 09 52) クシャトリア期間のコスト700でこれに殴られて爆散めちゃくちゃ見たから使ってみたけどコイツヤバすぎる……汎用3体じゃ止められねえ……少なくとも5対5なら強襲機二体にしてもいいレベルでコイツの突撃能力が高すぎる - 名無しさん (2022-06-09 23 26 38) コイツの突撃能力で強判定格闘振られるとカウンターを狙う以外で前線荒らし能力止められねえ - 名無しさん (2022-06-09 23 49 10) タックルさえ気をつければコンボ中に止めに来た敵を長いリーチで巻き込めるの酷すぎる - 名無しさん (2022-06-10 13 59 43) だから汎用はνだけじゃなくてムンガの重要性が上がったわけだがね。 - 名無しさん (2022-06-10 14 11 33) 言うても強ZZキラーってほどの安定感はないように思う バタフライ切り替え〜投げまでに結構時間かかるので咄嗟の対応ができない サザビーのショットライフルは本来そう言うのを止めるためのものだと思うんだがなぁ(バルギルのはグレ付いてるのでその分蓄積値が劣るのはバランス取りと理解できる) - 名無しさん (2022-06-12 10 29 28) そのムーンの天敵がνなわけで - 名無しさん (2022-06-13 17 20 10) 汎用とタイマンしても乗り手の練度が高けりゃボコって寝かせられるか撃破まで持ってかれるからヤバい - 名無しさん (2022-06-09 06 02 22) 同じ腕前なら強ZZの方が優位でしょ - 名無しさん (2022-06-12 10 32 53) コイツ止めるならザク4がいい。格闘カチ合わせてパワアクで黙らせる。でザク4はサザで止められる。サザはクシャで止める。4すくみの完成じゃ - (2022-06-09 03 06 17) サザビーは他の汎用にも虐められてるからそこだけ虐めが酷い、そしてザクには追いかけながら止めれて相性良いのに強ZZ相手だと無力になる極端さだから博打感がある - 名無しさん (2022-06-09 09 34 11) 強化ZZの登場が早すぎたんだよ。強化ZZいなけりゃ3すくみ完成した上に、サザビーは強襲止めるのは得意だけど他汎用に一歩劣るという良いバランスになったのに。 - 名無しさん (2022-06-09 13 11 03) 不利と不遇は全く違うってことを運営もユーザーも勘違いした結果、爆誕した超機体 - 名無しさん (2022-06-08 02 45 12) 中身がイーブンなら負ける気がしないくらいには強い - 名無しさん (2022-06-08 00 11 24) そんなこいつ強いか?確かに強襲としてはザク4と並ぶ二大巨頭だけどずっとマニュで止まらんわけないんだから足止めたところ撃ったらおしまいだからな、生格だよりのやつも多いからカウンターもとりやすいし。もっと冷静に相手取ればそんな壊れてる相手ではないよ、即よろけだって足止まるキャノンしかないしな。まぁ中身の問題か、自称S-多いしな。 - 名無しさん (2022-06-07 23 04 06) バルカン打たないし生格もカウンター圏内でふりはじめるようなレートならどんな機体でも変わらんだろうね。 - 名無しさん (2022-06-07 23 19 03) それしてるのSくらいで、A+なんて基本そんなもんだよ。Sカンストレートで対面Sの強ダブゼならしてくるけど、数合わせA+が強ダブゼ乗ったら驚異に感じない生格してる奴ばっかよ。 - 名無しさん (2022-06-08 11 44 32) 機体性能的に出来る事をやってこないようなレート帯、中身を想定して議論したところで仕方がない。そもそも宇宙みたいにカンスト勢が限られた極少数だって言うならともかく、実際は地上カンストなんてそう高いハードルでもないんだし - 名無しさん (2022-06-11 00 00 49) Aフラでもしっかりバルカンでよろけ取ってくるし取るが? - 名無しさん (2022-06-09 02 36 33) だから? - 名無しさん (2022-06-09 13 07 23) だめだこりゃwww - 名無しさん (2022-06-10 23 42 28) え?緑枝の何がヤバいのかすら理解できないの?? - 名無しさん (2022-06-11 08 38 10) 何がヤバいのですか?その答えで緑枝かあなたかどちらがヤバいのかわかるので教えて下さい - 名無しさん (2022-06-12 09 17 50) 緑枝がけんとうちがいのことい - 名無しさん (2022-06-12 15 31 16) 流れ見ると1つ上の茶色枝でS以上じゃないとスラ撃ちで蓄積取ってこないって言うのも合わせてトップレベル帯じゃなくても普通に取って来ると言ってるように捉えれます、もしくは1つ上に付ける枝ミスで答えたともとれます、意見としてそれ程おかしくも無いでしょう、それに突然喧嘩売ってるようにしか見えませんが・・・ - 名無しさん (2022-06-12 15 41 08) そう思うならせめて青枝に言おうね。読解力とか諸々ダメだね - 名無しさん (2022-06-12 15 52 29) 緑枝がけんとうちがいのことを言ってるこすらわからないのか??その読解力だと無駄に枝のびるし書き込まん方が良いよ - 名無しさん (2022-06-12 15 33 38) 「見当違い」程度の漢字も知らん奴の言う事なんて誰も聞かねーよ - 名無しさん (2022-07-03 22 22 43) ノンチャ+バルカンで支援機食えるし、ワザと少し通り過ぎて横格巻き込みカウンター対策も出来るし凄くイイよ。 - 名無しさん (2022-06-08 00 37 54) コイツメインでザク4とクシャをひとつまみすればいいのがいまの700なんよ - 名無しさん (2022-06-09 02 37 59) イフリート 700コスト版の実装が望まれる - 名無しさん (2022-06-07 05 43 32) 支援に有利取れるのは当然として汎用すらなぎ倒すのは三すくみもクソも無いのでは?って思うんだけどこれは強化ZZが強すぎるのか汎用が弱すぎるのかどっちなんだろう。 - 名無しさん (2022-06-06 22 06 03) 前者でしょうサザビーですらlv2機体達と比べても圧倒的だと思いますし - 名無しさん (2022-06-07 07 30 39) 強襲はタイマンならどのコストでも有利やぞ。前線作って戦うのが汎用の強みやし今さらよ - 名無しさん (2022-06-07 12 20 46) いきなりブースト止められて何事かと思ったらディジェやったわ 700コストでまともにダブゼから蓄積取れるのアイツだけじゃねぇかな? - 名無しさん (2022-06-06 21 26 58) あーアレか バトオペ如きって訳じゃ無いけどクソデカヒットボックスの機体にすら偏差撃ちを当てられないプレイヤーの声が酷いだけかー - 名無しさん (2022-06-06 07 14 02) 3色満遍なく乗れるプレイヤーが乗ったら脅威になるくらいには強い強襲機 そんだけじゃね? - 名無しさん (2022-06-06 06 37 03) ある程度基本ができれば頭一つ抜けてる性能だと思うわ。同じ腕同士ならこちが有利取れると思うな。 - 名無しさん (2022-06-06 09 05 17) もう全部こいつでいいんじゃないかな?そんな機体 - 名無しさん (2022-06-06 01 49 07) ぶっちゃけクソ機体だけど、クシャのこと考えたらしゃあなしか....それより汎用が情け無い気がする。誰も止めれないじゃん - 名無しさん (2022-06-06 00 52 17) 墜落跡地で後ろに下がってクシャトリアと射撃戦やってる強化ZZよく見るんですが何やってるんですか?自分からすれば意味不明なんですが、なんか意味あるんですか? - 名無しさん (2022-06-05 18 43 06) こいつもってないんだけどMS形態にも耐衝撃機構ついてるのかと今まで思ってた - 名無しさん (2022-06-05 19 52 05) 戦況がわからなければ何とも、でも強襲のそういう行動が見えるって事は汎用のあなたも相当下がってるだろうしもっと前線を進めれば突っ込むでしょう、強襲が突っ込めないのは汎用のせいって意識は必要だと思いますよ - 名無しさん (2022-06-05 22 01 00) 本当にこれ ラインが硬直してるのに「支援機を頼む」されても困る 木主のレートは知らんけど、高レートの強襲乗りならその辺の押し引きは理解してる - 名無しさん (2022-06-06 02 30 11) 同じ強化ZZ乗りです。汎用が前に行ってるに射撃戦してるから不思議に思って書いているのです。ある程度周りの位置確認しながら戦闘するのは当然なので、味方の行動は自分が後方に居るからでは無く何処からでも見てますよ。 - 名無しさん (2022-06-08 00 49 11) 不思議も何も、前に出れないって判断してるんでしょ それ以外に何かあるの? - 名無しさん (2022-06-09 13 45 59) 結局状況判断が人によって見かた違うしね、少なくとも射撃戦でもしてるって事は支援を睨んでるんだからまだよし、でも貴方が見えてない所で汎用にガッチリガードされてて今は突っ込めないと判断してる場合だってあります、貴方も強ZZ乗りだとしたらその人も「こいつ今よろけ取ったのになんで突っ込まないんだよお前のが近いしチャンスだろ!」って思ってるかもしれません、ボイチャしてる訳でも無いのに自分の見えてる景色と相手の見えてる景色を同じとして文句言うのはどうかと、貴方は自分のプレイは他者に一切不満を持たれない物だとそれほど自身があるのですか? - 名無しさん (2022-06-10 01 50 08) クシャトリヤ警察だ! - 名無しさん (2022-06-09 02 56 47) 正直言ってつよつよ汎用環境よりつよつよ支援強襲環境で700コスが一番三すくみ機能してて面白い - 名無しさん (2022-06-05 11 42 32) いつもの負け太郎がなんか吠えてんの? - 名無しさん (2022-06-04 22 13 28) とっとと消せクソ機体 - 名無しさん (2022-06-04 14 52 06) とっとと消せクソ愚痴 - 名無しさん (2022-06-04 16 13 23) もしかして強化ZZ持ってねーのか?w - 名無しさん (2022-06-04 19 43 39) 自分ではどうやっても上手く使えないでボコられてバルーンになってるのかもしれない - 名無しさん (2022-06-05 18 46 58) とっとこハム太郎に見えた - 名無しさん (2022-06-05 02 31 09) 700スタート汎用機ショットライフルサザビーしか持ってないんですけど、スラスター吹いてる時のzzはどうやって止めたらよいですか? - 名無しさん (2022-06-04 03 48 48) 仲間が一緒に狙ってるならタックルで止めるという手段はある。強ZZはバイセン発動しないと緊急使えないからヨロケ嵌めができるからね。 - 名無しさん (2022-06-04 08 13 09) サザビーでは絶対に止められない。強化ZZもザク4も無いなら700自体やらないほうがいい。 - 名無しさん (2022-06-05 02 18 06) 仲間との連携は大前提>お願いタックル・お願いN格 これしか無いぐらい不利なので、タイマンは極力控えよう - 名無しさん (2022-06-06 02 39 17) マジでクソ、現状ムーン以外で止める手段がない上バカげた火力とか…汎用に絡まれて止まらないなんてふざけてるだろこの機体 - 名無しさん (2022-06-04 00 02 51) 強化ZZ「苦手だったピーマンが食べられる様になりました!」 - 名無しさん (2022-06-03 19 54 50) 巨大ピーマンにZZの広格闘を雑に振って当てるの楽しすぎる - 名無しさん (2022-06-05 00 51 55) まぁ今が一番強ZZが輝いてるよな。恐らく明日辺りまでは入れ食い状態だけど、日曜か月曜辺りから通常チム編に落ち着くだろうし - 名無しさん (2022-06-03 17 31 55) 今というか実装から常に輝いている件 - 名無しさん (2022-06-04 01 31 44) 支援か汎用ばかり乗ってたけどこいつに乗ってやっとマニューバーで突っ込んで二種格闘で切り刻む快感を覚えられた - 名無しさん (2022-06-03 17 11 08) ついでに置きチャー格も使える様になるともっと気持ち良くなれるよ。 - 名無しさん (2022-06-03 19 50 37) そんぐらいこの機体がぶっ壊れてるって証拠だろ - 名無しさん (2022-06-03 13 12 16) コイツがいないとクシャがやばいことになるし誰も700で強襲に乗らなくなるのである意味必要悪。ライバルのザクⅣですらあの性能でキツめだからな・・・化け物には化け物ぶつける理論 - 名無しさん (2022-06-03 11 29 47) とはいえ流石に止まらなすぎだけどな。ダメコンが2になるだけでもだいぶ違うんだけど - 名無しさん (2022-06-03 16 04 39) バイセン前は緊急がないとはいえ強ZZ自体はやりすぎだと思うが、汎用に格闘射撃や高蓄積、複数ヨロケが複数充実しすぎてるから問題なんだよ… - 名無しさん (2022-06-03 17 29 24) 墜落のクシャトリヤが多いとメチャクチャ気持ち良くなる。初めて与ダメ28万いったわ。 - 名無しさん (2022-06-03 03 05 08) 素晴らしい!結局クシャ多い=汎用少ない=強ZZ無双よなw - 名無しさん (2022-06-03 09 06 11) 収束に4秒もかかる大よろけなんて幾らでも潰せるしなぁ、照射も横に動けばよろけるほど蓄積貯まらないし、チョロっと蓄積貯めてバルカン突撃でまず止められないしな - 名無しさん (2022-06-03 09 56 38) 右も左もクシャトリヤだらけで入れ食い状態だ!いや加減しろよ馬鹿ー!こっちは楽しいけど3機も4機も入れるなよ、敵がそれなら良いけど味方がそうだと目も当てられない - 名無しさん (2022-06-02 20 54 12) 実装暫くはみんな乗りたいからしょうがない - 名無しさん (2022-06-03 09 17 16) それな、ホントいつまでたってもいなくならないなレートでも新機体即日乗りたいだけのヘタレ○○ジって。マジで習熟するまでクイックとかカスマとかって考えにならないのかね。 - 名無しさん (2022-06-03 14 39 43) あらゆる機体の存在価値を奪ってる点で、やはりザク4より強烈だ - 名無しさん (2022-06-02 20 07 11) 支援機にとって何が嫌って、安全距離が存在しないのよなこいつ。 相手の機体判別が難しい距離からすら大ダメージ叩き出してくるし、近寄ったら一瞬で溶かされるしな。 - 名無しさん (2022-05-20 16 11 14) 700に汎用ZZなんか基本出てこないんだから全部強化ZZと思ってりゃええやろ - 名無しさん (2022-05-20 16 37 29) 機体判別うんぬんはあくまで例えの話でそこが本題じゃない。 相手が全部強ダブだと思ってたからって安全距離が発生するわけじゃなかろうに。 - 名無しさん (2022-05-25 07 02 24) 必要ないならそもそも入れなきゃいいだろ、遠距離からも攻撃してくる~とか書いとけばわかるやん。強化ZZも射撃強いのはわかりきってるんだからメイン ダブルキャノンって食らわないようにするしかない - 名無しさん (2022-05-25 09 29 50) 特別おかしなこと書いてるわけでもなし、文章ちゃんと読み取れなくて勝手に勘違いした挙句書き方まで強制してくるとか何なん? しかも受け答えも微妙にずれてるし。 喰らわないようにしなきゃ~とか常識レベルの話で、そんなことはわかりきってるんだよ。 その距離から攻撃飛ばしてくるのが嫌だ、って話をしてるのにわけのわからん絡み方してくるなよ。 - 名無しさん (2022-05-25 19 23 26) 対策について議論したいならともかくただの愚痴でしかないから言ってんだろ。大ダメージって言われても別に半壊するレベルのダメージ食らう訳でもないんだから。700にもなれば汎用相手に勝てるような盛りまくった性能になるのは当然なんだから、強化ZZ相手にどうするかってのを広げていくならともかく近距離でも遠距離でも攻撃してくるからクソとしか書いてないこのコメントが何の役に立つんだよ - 名無しさん (2022-05-26 09 14 20) 横からだがオタクここが支援機のページだと勘違いしてない?強ZZのページだよ。「ただの愚痴」とか「半壊するレベルのダメージ食らう訳でもない」ってやられる支援側の立場で話してるよな。 - 名無しさん (2022-06-02 09 28 23) 運用と対策について議論するコメント欄なんだからどっちの視点からでも話すやろ。というか木の書き方は支援視点から見て強化ZZ強すぎるって主張をしてるようにしか見えんが - 名無しさん (2022-06-02 09 55 11) 京ダブの脅威について支援機側の立場からの感想にしか見えないけど、ネガキャンを恐れすぎておかしくなってるんじゃないの?批判ならもっと過激に書くだろ。 - 名無しさん (2022-06-02 20 06 30) いやいやオタクは完全にあっち側視点になってるっての。対面する相手の思考を考えることはあるけど100万歩譲っても強襲機のページで支援機のお気持ち表明するアホはおらんて。あ、いやここに一人いるのか。 - 名無しさん (2022-06-03 09 23 53) そんぐらいこの機体がぶっ壊れてるって証拠だろ - 名無しさん (2022-06-03 13 12 49) 離れていてもガリガリ削られる。近寄られたら当然蒸発、逃げられない。味方汎用でもすぐに止められるわけじゃない、常に警戒しないといけないので敵汎用削る余裕がない。高台に逃げても変形して追ってくる、硬くて中々倒れない。まぁ悪夢のような相手だな - 名無しさん (2022-05-25 21 42 44) C1あたりで強よろけぶちかまして味方さんお願い!するしかないのが現状よなぁ。 ぶっちゃけこいつが居る限り観測ナシのリスク負ってでも支援出さない方が安定するんよな。 - 名無しさん (2022-05-25 22 01 10) 汎用からするとサザビーの腹ビーでも止まらず現状ムーンエッジでしか止まらないてのがね…なぜ兵科有利の汎用が強襲相手にここまで手こずらされなければいけないのか - 名無しさん (2022-05-26 04 18 53) ムーンも停止射ちのうえ射出も弾速も遅いから余裕で対処できるしね。 - 名無しさん (2022-05-26 09 23 59) とりあえず開幕変形で先駆けで前線に突っ込むフリをして敵の側面の遮蔽物からチマチマ射撃してる 後は流れで - 名無しさん (2022-05-16 07 15 36) 壁一枚後ろに隠れてるのになんでチャー格貫通するんですかね…流石にそれは反則でしょ…バトネクのAGE2-マグナムの攻撃思い出しました - 名無しさん (2022-05-08 13 21 46) 振り下ろした後のこいつに後ろからタックルするとカウンター成立する位判定ガバだから大目に見て - 名無しさん (2022-05-09 17 22 30) カウンターは格闘中の機体にタックルで触れると成立するんだからそれはガバでもなんでもないでしょ。振り下ろした後も多少判定が残ってるかタックル決めた側の視点では振り切る前に当ててたかってだけよ - 名無しさん (2022-06-03 01 48 06) 支援ぶっ潰すために守ってる汎用をあしらって(寝かせて)て性能だったらよかったけど汎用すら溶かす火力に加えて欠点がほぼないてのが頭おかしいてぐらい優遇されてるような気がするわ - 名無しさん (2022-05-06 16 28 57) 700まだ序盤だし、どんどんインフレして強ZZぶっ殺す汎用が出てくるぞどうせ。今のうちに暴れとけ - 名無しさん (2022-05-06 19 59 45) 700スタートの機体なんて数えるほどしかないような。。。もうベルチルかユニコーン兄弟ぐらいしかなくね? - 名無しさん (2022-05-09 09 28 38) ナラティブとかも700じゃないかね。一応既にモデルあるし - 名無しさん (2022-05-09 12 37 07) 650じゃない? νガンよりもコスト低いイメージ。 - 名無しさん (2022-05-10 15 40 47) A装備はまず無理としてC装備ならサイコフレーム貼り付けてるし700ぐらい行くんじゃね?ムーンガンダムも700なんだし。 - 名無しさん (2022-05-10 16 00 09) それ本当の話? - 名無しさん (2022-05-15 13 31 39) いつだったかは覚えてないけど確か結構前にNTの公開記念だったかでナラティブガンダムがベースキャンプに設置されてたはずよ。 - 名無しさん (2022-05-15 15 20 47) 設定ではそうかもしれんが、ゲームなんだから何とでもなるだろ。いちいち設定に沿ってたらゲームにならんぞ - 名無しさん (2022-05-15 16 04 19) 設定無視したキャラゲーに良い未来なんてないと思うがな。 - 名無しさん (2022-05-16 16 23 15) どうせ700なんてバランス崩壊上等のOP機体まとめて突っ込むポジにすればいいだけだしヘーキヘーキ - 名無しさん (2022-05-16 16 44 30) キャラゲーである前に対戦ゲームって事忘れてるなコイツ - 名無しさん (2022-05-21 18 02 20) とはいっても敵汎用にガッチリ守られてる支援に凸ったら集中砲火乙で溶けるけどな。スラも無限にあるわけではない。 - 名無しさん (2022-05-07 22 46 44) その集中砲火てこいつ単機に全機浴びせて溶けるて感じじゃね?素で硬いし緩衝材もあり盛ったらさらに厄介になるしそんなに貧相な装甲じゃないと思うけど - 名無しさん (2022-05-10 15 47 48) 緩衝材は背中と腕だから正面から撃たれると意外と脆い。補正積んでMA3のダメ軽減あったとしても正面から集中砲火されるとすごい勢いで溶ける。フリーになった味方がカットしてくれればいいけど考えなしで突っ込んだらさすがに乙るよ - 名無しさん (2022-05-12 09 40 10) そんな敵複数真正面にいるところに単騎で突っ込むてならただのバカだからすぐに落ちるでしょ。むしろそれで落ちないやついたらただのクソゲーになる - 名無しさん (2022-05-12 13 01 40) 汎用相手でも フルチャ→キャノン→N下→下→下 でほぼほぼ落ちるからな…。 回避吐かれてもスラある限りは有利継続で攻め続けられるし。 怖いのはνの回避後タックルぐらいよ。 - 名無しさん (2022-05-16 06 24 33) どんな低レートの話だよ。普通格闘装甲盛りするからそのコンボでも半壊がせいぜいだぞ - 名無しさん (2022-05-21 16 22 26) 対格盛りでも6~8割もってけるんだから“ほぼ落ちる”で問題なくないか? まったく関係ない話題でわざわざこじつけてまでレート引き合いに出して語るのカッコ悪いからやめた方がいいよ? - 名無しさん (2022-05-25 06 59 19) マップ選ぶけど変形が楽しすぎる!メインフルチャからミサイルバンバンしながらラムアタックすると相手のHPが半分以上削れるのはヤバいw - 名無しさん (2022-04-29 20 04 31) なんならマップ選ばなくてもダメコン3でゴリ押せるからな・・・ - 名無しさん (2022-05-03 23 09 00) 置き茶格が刺さった時の気持ちよさよ - 名無しさん (2022-04-22 14 19 43) バトルシミュレーターのMAにチャー格フルヒットさせるとたまらんわ ふり被り中に射撃喰らってバイオセンサー発動とかなると馬鹿みたいにダメージ出て脳汁出るわ - 名無しさん (2022-04-22 14 17 26) 射撃で削るのがアホらしくなるくらいBOSSの体力ゲージ減るもんね。他MSとダンチ過ぎて別ゲー感ある。 - 名無しさん (2022-05-01 20 49 24) 北極橋上の敵に橋下からチャージ当たるんやな… - 名無しさん (2022-04-21 01 17 54) 天井で遮らなければ斜め上にあたる - 名無しさん (2022-04-22 21 27 04) 汎用が寝かせた敵に茶格でとどめを刺すのが正しい使い方な気がして来た。 - 名無しさん (2022-04-20 21 54 12) 現行強襲だと最強だね。地味に変形がハマるけど弱点を上げるならチャー格の振り下ろしが遅いくらいかな?ザク4よりこっちの方が好き! - 名無しさん (2022-04-12 18 43 09) というか全機体最強 - 名無しさん (2022-04-23 00 10 44) 強襲最強はザクIV、前衛最強は強化ZZってイメージ。コイツはもうカテゴリの枠から完全に外れてるな。 - 名無しさん (2022-04-23 13 03 51) ザク4も強いけど、片手で数えられる機体しか止められないコイツがいろんな奴の価値を下げてると思う - 名無しさん (2022-05-03 23 10 26) コイツに乗ると格闘姿勢制御の有り難みを感じられて、ザク4に乗ると格闘のリーチの長さに有り難みを感じられる。 - 名無しさん (2022-04-12 13 17 08) こいつもリーチ大概ですけどね。味方ひっかけないようにするのに気をつかうわ。 - 名無しさん (2022-05-08 13 46 53) バイオセンサー発動中の無双感たまらん。 - 名無しさん (2022-04-11 23 11 36) 当たったんだがこいつ強襲乗りなれてないと難しい? - 名無しさん (2022-04-11 19 53 18) MAの使い方と2種格闘の使い方が分かってるなら強襲乗りでなくても問題ない。ただこのレベルでもちょっと攻撃集中されたら即溶けるので無警戒に突っ込んでヒャッハーできるわけではないので注意 - 名無しさん (2022-04-12 14 15 01) HPが3万近くまで盛れるからカチカチなら安心して使えるよ。ただ基本操作が出来ること前提だから練習かな?変形まで使いこなせば凄い楽しいよ☆ - 名無しさん (2022-04-12 18 49 33) いやいや、カチカチは大前提だけどヘイトかなり高いんで安心はできないと思うけど - 名無しさん (2022-04-13 14 02 21) 相手支援2機で29万出してる人見たぞ。ありえな。 - 名無しさん (2022-04-10 12 28 00) 嘘乙 - 名無しさん (2022-04-10 16 35 24) YouTubeかな・・俺も見たわ。チャー格なくても出るんだなとは思った。 - 名無しさん (2022-04-10 18 43 43) チャー格でダメージ出るのって低レートだけでしょ。 - 名無しさん (2022-04-11 22 40 05) 使い方次第。必要以上に狙うと総ダメ下がるが効果的に使えたらめっちゃ伸びる。カスマなら33万までは見た事ある - 名無しさん (2022-04-12 14 01 05) 33万!? - 名無しさん (2022-04-12 18 12 03) しかもA+以上しか居ない戦場だったからな。その人が上手いってのもあるがこの機体のヘビアタまで含めた攻撃性能があたおかなのは間違いない。 - 名無しさん (2022-04-16 16 07 24) チャー格は信頼と未来予測だよ、味方のνが相手支援見てたらよろけ取ってくれると信じチャージしてワンコン撃破する、味方が訳わからない動きすると当てるタイミング逃すからレート高い方がやりやすい - 名無しさん (2022-04-13 02 36 10) そんなんしてるの見てたら普通にブロックリスト行きだわ。バルカンで接近しろよ。 - 名無しさん (2022-04-13 08 35 29) 味方からしたら「なんでのこのZZは支援相手にチャー格から入ってんだ?」って思ってるぞ - 名無しさん (2022-04-13 18 04 20) 大型機ゆえの相対的なマップの狭さが強さを後押ししてるってのもあるんだろうね。 - 名無しさん (2022-04-04 10 47 05) ハイパービームサーベルのリーチと攻撃するぶんには間合いを選ばない射撃の厚さ、変形もあるのでそういう意味ではマップを狭く感じさせられる - 名無しさん (2022-04-16 14 46 44) ショトカの事だけど△を副兵装のダブルサベでメインを◯にしてる人居る?ガズエルや近ジムⅢみたいで使いやすい。 - 名無しさん (2022-04-02 21 17 01) それでやってるよ。 最速振りする場合は押しっぱで先行入力が効く二刀の方が良いから、咄嗟に押し慣れてる△の方がやりやすい。 - 名無しさん (2022-04-03 00 24 43) 同じく。グラウとかもだけどチャー格&2種格闘持ちは△をチャージ無し格闘にしておくと楽よね - 名無しさん (2022-04-03 21 06 55) シミュレータ更新して尚更思ったけどやっぱZZ強いわ、これに乗ってたらアムロもシャアボコボコにしてただろうに - 名無しさん (2022-04-02 07 48 17) 雑談向きの話だけどこの時代のMSは燃費効率が悪く稼働時間が短いって決定的弱点あるからね。歴戦の手練れ相手にそう簡単にいくかはなはだ疑問。 - 名無しさん (2022-04-07 16 09 28) 乗ってなくてもボコボコにしてた気がするが。 それはそれとして天パはZZは鈍重すぎて自分の反応についてこれないから嫌いそう - 名無しさん (2022-04-07 16 20 47) デカいけどその分スペックも凄いから鈍重じゃないんじゃないの? - 名無しさん (2022-04-09 22 47 15) (横から)そもそも原作に鈍重スペックなどないのじゃ、文字通りバ火力&高機動の化け物なのじゃ - 名無しさん (2022-04-12 13 23 28) 逆にボコされるぞ - 名無しさん (2022-04-09 10 59 08) アムロがニューに求めた性能を理解してない。継続戦闘時間を延ばすために、実弾+ビーム兵器の混成だろ。超過力で稼働時間短いZZではアクシズまでは行けてもあそこまで戦えなかったと思うよ。主に噴射剤が。 - 名無しさん (2022-04-10 18 47 53) プロペラントタンク増設して火力と装甲上げるためのフルアーマー状態が本来のこの機体のあるべき姿で、追加装甲の燃料使い切るまでは素の機体の燃料消費は起こらない、無論、速度維持も強化前くらいには維持できてるし素の状態もフルアーマー状態もZZが遅いっていうのは他ゲームのイメージが定着しすぎたせいだなスパロボとかEXVS系とか - 名無しさん (2022-04-23 06 39 05) あとUC、アナザー問わずガンダム史上最長運用記録60年の機体だったりする - 名無しさん (2022-04-23 06 53 41) 遅いんじゃなくて、豊富な噴射剤を機動で使いつぶすって言っているだけ。設定だと戦艦クラスのバーニア積んでいることになっているし。 - 名無しさん (2022-05-09 12 34 47) ザクⅣと同時に出撃してみたらいい感じに噛み合って互いの良さを活かせたし味方同士で相性いいかもしれん - 名無しさん (2022-04-02 02 24 08) バイセンlv2の蓄積カットとマニュの蓄積カットって重複するんすかね? - 名無しさん (2022-04-01 22 16 16) ナーフしろと騒いでるチンパンジー湧いてて草 - 名無しさん (2022-03-31 21 28 22) 同等の強さなザク4には黙りなのが更に草 - 名無しさん (2022-03-31 22 26 42) ザク4が騒がしくなるのは月任務更新される明日以降だと思うぞ - 名無しさん (2022-03-31 22 39 00) 対面してる感じスルメ機体だから早くても来週だと思うわ。 - 名無しさん (2022-03-31 23 13 19) 草って、、。今どき。 - 名無しさん (2022-04-03 04 33 55) じゃあ君は700に支援でいくんだ - 名無しさん (2022-04-09 09 33 46) 支援が強襲に狩られるのは正常じゃん - 名無しさん (2022-04-09 22 50 12) 自衛も時間稼ぎもないレベルじゃん - 枝 (2022-05-09 16 13 47) サザビーが腹拡散で蓄積300%ぐらい取れるようになってなおかつOH15秒ぐらいになればコイツの弱体は要らないかな - 名無しさん (2022-03-31 15 59 03) これのせいで支援つまらんわ早くナーフせよ - 名無しさん (2022-03-31 15 56 32) そうだそうだ! - 名無しさん (2022-03-31 16 12 49) 700で支援やっててそもそも楽しいか?汎用にすらボコられてるのに - 名無しさん (2022-03-31 21 42 52) 横からだけどコイツが来る前はまぁ戦えたかな。コイツが来てから明確に10万すら超えにくくなったが - 名無しさん (2022-03-31 22 55 21) 下手したら強化型ZZよりヤバそうなザクⅣ来たけどスキル構成みた感じそれぞれ強みと弱みが違うからしにはしなさそう。ただ強化型ZZ下方しろって騒いでた連中はザクⅣにたいしても文句言うのかな? - 名無しさん (2022-03-31 14 29 19) 動画見たけど・・・w あっちは大丈夫そうじゃね? - 名無しさん (2022-03-31 16 13 19) それぞれ違う強みでいい塩梅だと思う - 名無しさん (2022-03-31 21 22 54) ヘイトが尋常じゃなくなってきたな・・・MA+DCで雑に懐に入ると対面はともかく周りから蜂の巣にされる - 名無しさん (2022-03-31 14 23 00) ナーフなしかよ。 - 名無しさん (2022-03-31 14 14 45) 来る訳ないやろ - 名無しさん (2022-03-31 14 21 38) 全機ZZでも普通に勝てるのがこれで良いのだろうかって気もしてくる、動いてるZZ誰も止められないからどれかがよろけ取られても誰かが突っ込んで来るから思った以上に安定感ある。 - 名無しさん (2022-03-24 19 42 05) チャー格って思ってたよりダメージ出ないね。高耐久に高耐格だからか - 名無しさん (2022-03-21 21 26 27) 出ないって言っても、 こっちが一切格補を積んでない・バイセンも発動していない・2段ヒットではなくて1段ヒット・相手は対格50積み って言う条件でも6600(700平均HPの1/3)ダメよ。そこから前記の条件が緩和されていくたびに爆発的に伸びていく訳だし - 名無しさん (2022-03-21 21 33 09) ダメージ出ないって1段ヒットのことだろうな - 名無しさん (2022-03-22 11 08 13) なったらラッキーくらいでわざわざ狙ってやるもんでもないし1段ヒットで考えるのは普通じゃないかな。 - 名無しさん (2022-03-22 11 31 27) このウスノロモーションの間に何が出来るかって考えると、二段狙わないなら端からチャー格振らない派だわ。 - 横から (2022-03-24 18 38 22) 一周回ってこいつのチャー格が一番使いやすいとか言ってた〇〇ジいたけどw - 名無しさん (2022-03-31 14 24 59) 見た目通りの判定な上に1段だから他のチャー格みたいに片方しか当たらないってことがないからな!!カカシ相手なら一番使いやすいぜガハハ!! - 名無しさん (2022-04-02 02 06 24) そもそもチャー格振らないせいで距離次第で2段ヒットすること完全に忘れてたわ......でもカカシ相手なら2段余裕だな!! - 名無しさん (2022-04-02 02 08 56) もう700は支援いらんな。こいつで汎用ごと握り潰せるし - 名無しさん (2022-03-16 08 38 53) 元々いらない(主にνのせい)から、出したら負ける(強化型ZZのせい)になったな - 名無しさん (2022-03-16 08 57 21) FA百式改は要らないどころか大暴れだったよ。今は流石に要らないけど、まともに強化ZZ止められる汎用が増えればまた採用する余地もある - 名無しさん (2022-03-17 18 43 49) 強ヨロケを気軽に撃てるのがほぼ必須みたいな話になるからそれはそれで壊れ不可避のような・・・ダメコン3MA3の組み合わせは流石にバカげてるなやっぱり - 名無しさん (2022-03-30 09 26 35) 二種格闘連打してるところに割り込みしまくられた挙句FF判定で強制退出させられたんだが判定どうなってんねん - 名無しさん (2022-03-15 21 08 22) 完全に鏡花水月。二種格闘ハメを味方にしてしまっていたとしか…。 - 名無しさん (2022-03-15 22 59 47) 敵に攻撃が当たってるのなら退出はあり得ないので、味方だけに連続格闘を叩き込んでるだけだろとしか言えねぇ… - 名無しさん (2022-03-16 16 55 31) 上の枝二つで批判意見出てるけど自分は違うと思う。もしかして横格引っ掛けの時も巻き込んでなかった?あと、二刀下とかでも巻き込んだんじゃないかな?FF判定にならない基準として敵を照準内に抑えてるって言うのがあるけど、この機体のサーベルの長さだと照準に敵機も味方機もいないけどサーベルの判定が届くみたいなことはザラにある。もしかしたらその、敵機を照準に入れていない時に味方に当たった格闘が、敵機にも格闘が当たってるにも関わらずFF判定としてペナルティの原因になってるのかもしれん。 - 名無しさん (2022-03-30 23 01 39) 手に入ったから出したいのに皆被せる勢いで出しまくるから結局対抗馬のムーン使う事の方が多くなる、使えない恨みを食らえ!(バタフライエッジ) - 名無しさん (2022-03-14 13 46 44) 自分も結構譲ってvとか乗るけど今なら強引に被せてもいいんじゃないのかな?汎2強3とかでも - 名無しさん (2022-03-14 15 14 47) 地下とかなら寧ろ被せた方が強い - 名無しさん (2022-03-14 15 34 06) 個人的にバズν3、強zz2が最強だと思う - 名無しさん (2022-03-14 18 02 59) 強い強襲を実装するほど支援がいなくなる支援がいなくなるから強襲の仕事が無くなるだからこいつはいらないけど性能が化け物すぎて汎用すら薙ぎ倒すから問題無いって感じだな - 名無しさん (2022-03-14 09 37 36) マジで、ダグドール乗ってる時こいつに詰められたらどう対応したら良い? 「詰めさせるな」はそうだけど、まぁ突破されるし……(この性能なんで、汎用さんが仕事してないということでもなく)。 - 名無しさん (2022-03-12 01 51 16) スラが無限ではない以上脚が止まる瞬間はあるからそこにマメによろけを撃って汎用に始末して貰う、ロックされて一息で詰められる距離だったら・・・お願いロング下格でワンチャン不意を付くかいっそ突っ込んでカウンター狙いタックル、下がるとバルカンでよろけ取られて詰むけど前に行くと格闘とカウンターの読み合いに持って行けるからワンチャンある - 名無しさん (2022-03-12 09 17 53) 後ろではなく前に……は確かにそうかも。(当然だけど、本当に詰められた場合に限り)前に踏み込んでみることも意識してみるよ! - 名無しさん (2022-03-13 10 34 41) 基本的に諦めろとしか、やるなら僚機を引き連れてタックルで止めて下格闘で寝かしてもらう以外無いに等しい(一度足止まってくれれば二種よろけで嵌めて寝かせられるんやけどな) - 名無しさん (2022-03-12 16 11 04) そもそも出すなレベルでしょ。近寄られたらもう止める術無いから、相手のスラ切れにワンちゃん掛けて逃げる以外ない。 - 名無しさん (2022-03-13 10 45 01) 強化型ZZは詰めて来る時はWBRをノンチャで当てて蓄積高めた後に高蓄積のバルカンをスラ撃ちしてくるから350m付近で見られたら逃げられない。一番の自衛策はνに全てを押し付けるかダグドールを出さないことを推奨する。それぐらい環境的に詰んでる - 名無しさん (2022-03-13 13 15 22) ダグドール自体編成にいらない気がする - 名無しさん (2022-03-14 18 04 44) カウンター決めるしか無いんじゃないの?ダグドールに限らず支援は強襲に詰められた時点で半分詰みだし。「「詰めさせるな」はそうだけど」ならそれが答えだよ。 - 名無しさん (2022-03-14 22 29 36) 昨日かなディジェのレベル3を出してた人いたよ。なるほどなあコスト割れとは言えクイマだし考えたなあとは思った。最も、、VS汎用相手では苦戦してたみたいだけど。やろうとしてることはわかった。格闘リーチとディジェの散弾どっちが長いのかな? - 名無しさん (2022-03-11 16 34 05) 初手をとれれば、ほぼ無敵な上、強襲特有の機動力で初手をとりやすい。 - 名無しさん (2022-03-11 14 43 28) 対策としてはその逆をするしかないのかな。VS汎用でバズνはおいといてやはりムーンで止めてあとは優先的にこいつの足を止めるしか、、。 - 名無しさん (2022-03-11 16 19 54) まあ、それもコイツが1機の場合に限るかな…。コイツを止められる機体も限られるし、複数いた場合はどれかがフリーになってるし…。あと、あくまでも体感なんだけど、コイツの緩衝材がやたら仕事する気がする。これが一番厄介。 - 名無しさん (2022-03-11 19 41 54) バルギルではどうでしょうか。格闘補正高いし一応即よろけグレとかあるし格闘、ファンネルと申し分ないような気はしますが、、本来支援機体にやることなんで勿体無いかな。私も強化ZZ使ってみましたがなかなかうまく行きませんね。マニュ受けの練習にはなりますが。 - 名無しさん (2022-03-11 21 31 34) 横からだが、個人的にはバタフライエッジ当てるより、ギュネイヤクトの強よろけ盾ビームの方が当てやすいけど。ま、溜まってないととっさに出せないんだけどさ。 - 名無しさん (2022-03-12 16 36 47) どちらもコイツを止められる択があるってのは本当に大事よ。 - 名無しさん (2022-03-16 16 17 50) 無敵ってよろけないだけでダメージは喰らうんだぜ?ファンネルは飛んでくるわビームは飛んでくるわでゴリゴリ削られる。 - 名無しさん (2022-03-12 00 01 57) 動かしてる感じは、クサマンですな。ダメコンとマニュ持ち&回避無し、高火力2種格闘。もちろん強ZZの方が上位互換なんだが、愛機に似てると使いやすいんじゃぁ。 - 名無しさん (2022-03-11 00 30 45) クサマンって誰のことだと思ったらボリノーク・サマーンか・・・初めて聞いたわ - 名無しさん (2022-03-11 09 31 37) 元々森のくまさんから取って名付けられてるのに今更すぎぃ - 名無しさん (2022-03-11 16 47 04) クマサン呼びがメジャーだし、少なくともこのwikiでは一度も聞いたことなかったんでな - 名無しさん (2022-03-16 16 38 23) 逆に言えばクマとかのタイプが苦手な人は思ったより上手く行かないことがあるだろうね。昨日クイマで戦績は別敵味方別れてた感じはあった。まあ持っていていい機体。ムーンやヤクトドーガとかで対処はできる。 - 名無しさん (2022-03-11 12 26 42) あとはこの手の機体あんまりやったことないからクイマとかで練習になるかもと思ってやってます。カスパ組み直しですね。冷却装置とかのほうがいいかも。意外と難しい。 - 名無しさん (2022-03-11 16 13 55) 冷却システムLv4積んで使ってるけど、なかなか良いよ。スラ+10&通常時冷却+20%。回避が無い以上、スラを吹かさないと死ぬけどスラ管理がかなり楽になってると思う。 - 名無しさん (2022-03-13 08 47 44) 低レートの地下基地、デカい上にすぐサッカー始まるから格闘振りに行けんw - 名無しさん (2022-03-10 19 31 28) こいつの登場のおかげでサザビーの評価が相対的に上がったな。芋射撃戦ばっかだった700が一気に押せ押せなゲームに変わった。これとサザビーとムーンとかが一気に突っ込んできたらマジ止められん。凄い時代になったわ。 - 名無しさん (2022-03-10 11 40 03) え?サザビーはむしろ下がった気がするが...2種格闘の強みをZZに取られ、マニュは速攻崩されるわ回避は狩られるわ虎の子腹ビーでよろけないやつ出るわで散々に思えるけど。少なくとも自分は強ZZ乗っててサザは楽な相手だし、今サザ乗るとして環境が向いてきたとも思えない。 - 名無しさん (2022-03-10 12 52 39) 強判定ならともかく・・・だな 別におせおせの時にサザビーじゃなくていいんじゃね - 名無しさん (2022-03-10 12 58 38) 個人的にはムーンの方が上がったと思うのだが・・・ 700コストに関しては現状バタフライエッジで強ZZ止めて、少ないチャンスでもプレートでバ火力出せるムーンガンダム マニューバ止めるのが苦手なνガンを一方的に格闘でボコれる強ZZ 射撃戦でムーンガンダムを圧倒できるνガンダム ムーンガンダムって感じで三すくみ成立してる気がする - 名無しさん (2022-03-10 15 08 03) ショットライフルも腹拡散もまるで止められないから、対強襲という唯一の長所が完全にお亡くなりになりました - 名無しさん (2022-03-10 15 23 47) むしろこいつのせいでサザビーの評価下がりまくりだぞ、虎の子の腹ビーでよろけ取れないからスラ撃ちから格闘って他に勝ってた部分潰されたからな、蓄積300位にしないとサザビーが可哀想 - 名無しさん (2022-03-10 16 05 38) まぁ少なくともバズν一強時代は終わったし、バズνよりはバイセン発動するまで格闘でハメれるから前より価値は上がった - 名無しさん (2022-03-10 16 33 02) 強化ZZは押してるときはいいけど押されてたら結局ダメなもんは駄目。結局は編成だよ。ムーンはνバズに相性あまり良くないしサザビーはそれ以上。強化ZZ多いほうが勝つよなんて野良ではあまりないよ。さっきクイックで何回もあった。まあ確かにムーンやヤクトドーガとか出番増えたよ。 - 名無しさん (2022-03-10 20 19 21) サザビーは、全く驚異じゃ無いな。強判定&ショットライフルの蓄積地を上げてから出直す様に。普通に怖いのはムーン。マニュを抜くエッジと高火力なファンネルがキツい。 - 名無しさん (2022-03-11 00 33 33) サシになった時νガンダムのファンネル防御どうやって対処されてますか?ブーストミサとか撒いてお茶を濁しつつ溶かすか時間切れとかなんでしょうか…? - 名無しさん (2022-03-09 18 52 47) 変形して逃げる。どうしても倒すならN格の先っちょを生当て。 - 名無しさん (2022-03-09 19 52 42) さっさとビーライ当てて消す。キャノンやバルカンでヨロケは取り直せるから、さっさと防御は消すに限る。足の速いMSばっかりだし、もしもの時もフォローして貰えるさ。 - 名無しさん (2022-03-10 00 58 10) 汎用的にもサシにはなりたくないし引いてお茶濁したい。だからこそZZは詰めて格闘振るか、火力出される前に射線切る。バリアには当てておくだけでも効果時間削れるし味方が有利になるんで積極的に。 - 名無しさん (2022-03-10 02 04 22) BRバルカンでバリア消してそのまま蓄積ゴリ押し。それか潔く逃げ。バリア貼る瞬間は構えですぐわかるから予めBRに持ち替えておけば後の先打てる。 - 名無しさん (2022-03-10 08 44 28) みなさんアドバイスありがとうございます!参考にさせて頂きます┏〇゛ - 名無しさん (2022-03-10 08 59 03) 孤立してるなら積極的に狩っていくけどな。ムーンのエッジとかドーベンのノンチャインコム腹拡散ぐらいしか瞬時に止められないからね - 名無しさん (2022-03-10 15 21 24) そこそこの距離からチャー格降っても当たるんだな。あたるわけねえだろwって見てたら死んだわ - 名無しさん (2022-03-09 17 38 56) 長サーベルあるあるやね。これに限らず - 名無しさん (2022-03-10 11 48 55) 北極で開幕逆走してチャー格で一網打尽にするのが気持ち良すぎる - 名無しさん (2022-03-09 06 26 43) 分かった!開幕早々にいきなりカウンター決めてやるぜ❗タイミング緩いから振りかざしてから△押しても余裕で入るからね(笑) - 名無しさん (2022-03-09 08 51 43) 横 無理じゃね?壇上の下(真下じゃなくてそこから斜め手前で上は開けている)からでも壇上の直線上に居る敵機に当たるから、上ルート・横ルート共にタックルは間に合わないはずよ、あれ(タックルの無敵で自分だけが避けることは可能) - 名無しさん (2022-03-09 09 02 03) 木主は逆走としか書いてないからなんともいえねぇなぁ - 名無しさん (2022-03-09 19 31 35) チャー格のモーションが「ど〜っこいしょ!」って感じでゆっくりなのに、リーチが長いので上手くやれば複数機に当てたり面白いな。最初は、前から見るとカッコイイんだがスパガン同様乗ってる時はでっかいゲタしょってるみたいなバトオペでは数少ない殺風景な背中がずっと見え続けるのもなぁとか思いつつ、強いらしいし新カスパ付きだから一応入手しとくかぁ位の感じだったけど、素ZZよりは機敏だしとにかく使ってて楽しいから最近好きになって来た。 - 名無しさん (2022-03-09 17 01 00) HP冷却盛りが意外と快適かもしれない - 名無しさん (2022-03-08 18 19 56) むしろこいつで固めたら最強じゃね?誰も止められん上に汎用にもエグい火力と硬さやし - 名無しさん (2022-03-08 17 44 27) いうほど汎用に火力でるかってと微妙、火力盛りしてる汎用にならそれなりにダメ出るけど耐久もってる汎用はきいつ、結局補正はいってるからダメくらうほどこっちが痛いし - 名無しさん (2022-03-08 19 33 41) 全員がそれぞれタイマンに持ち込めれば強そうだけど実際は事故るし相手汎用にひたすら引き撃ちされると補正でダメージ負けしうる - 名無しさん (2022-03-08 20 19 51) バケモノにはバケモノでか。昔のヘルシングみたいですな。いずれアンデルセン神父みたいな汎用がくるさ。 - 名無しさん (2022-03-08 20 24 38) 全てはダメだ。止められにくいだけで止まったら瀕死になるし、ムーンが弱点になる。敵のムーンと同数の汎用に、それ以外の強化ZZ位だと思うわ - 名無しさん (2022-03-08 22 51 10) こいつで固めるとかち合ったりFFでやばい。2,3体がサーベル振って残りが変形射撃でいいんじゃね、ヘイト引いたなと思ったら変形して逃げる⇒サーベル振るを繰り返すと自ずとローテーションしそう。 - 名無しさん (2022-03-08 23 22 55) こればっかよりも、1機だけで火力極振りで追撃かましてくれてた方が良い。νガンダムとセットでリカバリーも完璧 - 名無しさん (2022-03-09 14 33 45) そんなことはない。と言うかこいつ押し込まれてたりしてたらマニューバ吹かす暇なく囲まれて終わる。 - 名無しさん (2022-03-10 20 13 22) 机上の空論でしかないね。博打に近い。マニューバ吹かすとか以前に味方が枚数不利になったら終わり。 - 名無しさん (2022-03-10 20 26 11) 格闘を蔑ろにするというわけじゃないが強化型ZZが多いと下格ぶつかるとかFFとかが多くなるからそういう場面での追撃で高めの射撃補正が光るよなぁ。そういう意味では主兵装はノンチャよろけないのも評価高い - 名無しさん (2022-03-08 14 20 52) 意外と変形ミサイルとかも真っすぐ飛ぶからフリーな時に撃つ分にはええ感じ - 名無しさん (2022-03-08 15 02 26) ザク3改でやってたからスゲェ扱いやすい!変形機で大容量スラスターだから位置取りやりやすいし、射程も全体的に長くて押し付け武装とスパアマスキル優秀だから差し込める度合いが桁違いすぎるわ。(2022-03-07 21 58) 強化ZZを確実に貰えるトークンは確保したけど、乗る人が多過ぎて逆に取りに行くのを止めてしまった… - 名無しさん (2022-03-07 15 54 01) おまけのスラハヤクナール目当てで最後まで回してる人も結構いそうだけどね。 - 名無しさん (2022-03-07 15 57 24) わかるわ。みんな持ってるのにわざわざ引に行くの馬鹿らしいよな。ガチャである意味を感じないわ - 名無しさん (2022-03-07 16 20 38) 今回は強襲で複数出せないから見送るのは分かるが、バズνみたく完全環境機になって回しとけばよかった...とならんようにな - 名無しさん (2022-03-07 16 26 44) コレクション用にいかがですか? - 名無しさん (2022-03-07 16 55 54) 月間MS任務は1つクリア出来るけどね(笑) - 名無しさん (2022-03-07 20 23 38) GGドーガ、強化両方持ってる上で発言させてもらうならぶっちゃけどっちか有れば十分ってレベルやね。GG無いなら引いて損はないね - 名無しさん (2022-03-07 19 50 38)地味だけどギュネイドーガで止めて削り切ることもできるからね。ギュネイは安全圏から削り切ることができるから。 - 名無しさん (2022-03-08 20 23 10) 突っ込んで全てをぶち壊すZZと全距離で確実にダメージを与えるGC - 名無しさん (2022-03-14 20 58 20) 二種格自信ニキとか強襲全部揃えたい勢は引きたい一品じゃの。環境機が好きとか誰も強襲乗らん時乗るとかだったら要らんかも。 - 名無しさん (2022-03-07 21 06 01) チャー格が好きなの! - 名無しさん (2022-03-07 21 18 37) クソ強いよ。本当に獲らなくていいのかな? - 名無しさん (2022-03-08 00 59 41) 使ったら楽しそうと思うかどうかで判断した方がいいよ。ゲームは楽しむものだからね - 名無しさん (2022-03-08 04 35 37) レートだとみんな選んで強襲被りで、一向に始まらんけどねぇ… - 名無しさん (2022-03-08 12 09 44) 今はしょうがない。落ち着いたら多少はね。強襲機と支援機は基本譲り合いだから。でも本当に強かったらキャンペーン終わっても複数編成で出られるだろうし、やっぱり一時的なものなら以前と同じ譲り合いに戻るだけさ - 名無しさん (2022-03-09 01 58 21) 一応、チームに2体までなら許容されてる感があるから何時もの強襲を当てたけど乗れないってパターンよりかは乗りやすいよ - 名無しさん (2022-03-08 12 39 57) 北極ベーシックのときは強化ZZが多いほうが勝ってる気がするけど、砂漠エースマッチのときは強化ZZが少ないほうが勝ってる気がするし、正直、勝率は普通な気がするね。 - 名無しさん (2022-03-07 04 52 38) 砂漠の相性が単純に悪い。基本的に射線を切りにくい地形だから、回避なしで射撃ハメされると弱いから砂漠で多いと負けるのは残当。 - 名無しさん (2022-03-07 05 06 45) 軍事や砂漠は普通にヤクトドーガに任せたほうがいいんじゃないかな。向き不向きとかあるし。 - 名無しさん (2022-03-11 16 17 52) 即よろけが静止撃ちのキャノンしかないからね。集束が使いやすい北極や廃墟の方が適正高い。格闘で暴れやすいという意味でもね。 - 名無しさん (2022-03-07 08 30 46) 射撃も強いけど回避無いし汎用がもっと射撃火力出してくるしなあ。格闘マップ向けかなと思う。 - 名無しさん (2022-03-07 08 53 14) 自分で格闘当てられないからって他人がコンボ決めてるところに下格ヘビアタで割り込んでくるんじゃねぇよっていう。ノンチャバルカンとかバカでかい判定利用して強引に引っ掛けるとかやりようはいくらでもあるだろが - 名無しさん (2022-03-07 00 31 19) これは本機体じゃなくチャー格機体全般に言える事だね - 名無しさん (2022-03-07 11 10 42) こいつのチャー格そこらのチャー格よりはるかに判定長いから格闘コンボ決めてる側が気づいて下がってもなかなか避けられないのよね… - 名無しさん (2022-03-07 11 24 11) キッチリ殺し切ってくれるなら私は気にしないけどね。 - 名無しさん (2022-03-07 15 50 57) 全く以て。ヘタに生き残られると被せた側に殺意が湧く。 - 名無しさん (2022-03-09 00 09 22) こいつのチャー格になら巻き込まれてもいいとさえ思える火力。でも1番FFしなくて済むチャー格だとは思ってる。横に狭いし。 - 名無しさん (2022-03-12 20 50 22) 実装直後だからみんな乗ってるけど、MA使って格闘振らずに射撃ばかりしてる奴いると負けるわ。汎用にポンポン落とされてる。 - 名無しさん (2022-03-07 00 11 58) MS時はMA中とバイセン発動中格闘以外は即よろけ通るからカウンタースナイプされて集中砲火食らうとがっつり減る。回避がつくのもバイセン発動してからだし - 名無しさん (2022-03-07 00 31 13) 味方もバズνとムーン揃えて前のめりで戦ってくれないとまあこうなるわなって感じでいい的な強化ZZも多いね… - 名無しさん (2022-03-07 03 36 29) 700スタート自体が4機しかいないのに下方望む人多すぎやろ。650スタートの時にZZとキュベしかいなくて騒がれてキュベに下方入って産廃化したままなの忘れてない?他の700追加されても尚強すぎるならもうしょうがないけども - 名無しさん (2022-03-06 17 07 07) 訂正、4機じゃなくて5機だった、しかも汎用3強襲支援1 - 名無しさん (2022-03-06 17 08 54) じゃあせめて全機スタートラインそろえろよと思うね。最弱のダグドに最強の強化ZZにνガンとサザビーの格差とか一向にそろえる気ないし - 名無しさん (2022-03-06 21 01 12) 言いたいことはわかるが、チームゲーなのに3すくみの別兵科が全部同じ強さとかPSが全てになる面白味の薄いゲームになるぞ - 名無しさん (2022-03-06 23 52 57) かと言って現在のダグドの他の星4と比べての性能の低さとかは流石に見過ごせないレベルではあると思う、同じにしろとは言わないから何か一つでも今の星四機体達に勝てるものを与えてもいいとは思う。 - 名無しさん (2022-03-07 13 04 40) 問題は、強襲機のコイツが汎用機に優っている事。兵科乃在り方無視してる。本来ダグドールが汎用を潰した上で、強化ZZがダグドールを潰さないと・・・ - 名無しさん (2022-03-07 20 00 08) これで下方だったらνはとっくの昔に下方されてるよね。アイツの戦績見てみたいわ - 名無しさん (2022-03-06 22 46 29) 両チームともにνが主力のコストなんだから、思いのほか均衡してるでしょ - 名無しさん (2022-03-07 14 10 43) 射撃を重点においたカスパでも十分戦えることがわかった、メインのチャージうちで足とめてダブルキャノンからのノンチャでも汎用だろうがけっこうダメはいるわ、斬ったほうが高ダメははいるけど警戒されすぎてそうそう斬りこみに行けない状況がおおいから射撃主体にして戦ったほうが楽だわ、マップによっちゃ開幕ハイメガキャノンとかもありになるくらい - 名無しさん (2022-03-06 16 45 43) さすがに回避ないこいつで射撃戦は頭ダグドールじゃないか? - 名無しさん (2022-03-06 17 56 39) 別に格闘はつかわないなんていってないんだけど、それに格闘がつよいからって格闘でごり押しすればいいなんて考えのほうがダグドールだろ、そのごり押しで負けてるやつら何人もみてるわ - 名無しさん (2022-03-06 18 01 33) まあそれならいいんだけど、でも出来るだけ変形中だけにしといた方がいいぞ。 - 名無しさん (2022-03-06 18 11 30) えw射程400もあるのになんで射撃を変形中だけにしといたほうがいいとかwそれこそ地雷行為だろw - 名無しさん (2022-03-06 18 20 53) ゴリ押し性能高いのに射撃戦とかもったいないよ。射撃したいならそれこそGG乗りな - 名無しさん (2022-03-06 18 15 04) だから格闘をつかわないなんていってないだろ、射撃もつよいのにごり押しが裏目にでてまけるパターンもあるのにもったいないとかそういう視野の狭い話じゃない、猪かよお前ら絶対組みたくないわ - 名無しさん (2022-03-06 18 24 02) 最終日に取るつもりでまだ乗ってないけど相手しててスペックの割に弱い奴多いと思ったら上コメみたいな射撃考えないイノシシだらけだからか、ZZ武装はリロもヒート率も回転良いんだから合間にもっと射撃差し込めるのにイノシシばかりだ - 名無しさん (2022-03-06 22 13 29) 毎回どこの板でもおもうけど運用の仕方の一つとしていってるだけなのに勝手に射撃戦って決めつけてやるなするな云々文章もよめないやつおおすぎやろここの書き込み板 - 名無しさん (2022-03-06 18 27 50) 普通に射撃主体って書いてあるんだよなあ……こいつで射撃主体で立ち回るならGGのってどうぞって話。こいつで射撃するなって言わんけど、主体は格闘でやれなきゃ乗ってる意味ない。 - 名無しさん (2022-03-07 03 22 56) リアルな話で国語力が落ちてるから冗談抜きで読解力が低い人が増えてる。煽りじゃなく真面目な話で子供に聞かせる感じでわかりやすくしないと本当に通じにくいよ - 名無しさん (2022-03-07 06 36 01) いや、射撃主体では射撃ばかり使うとしか読めんよ。 - 名無しさん (2022-03-07 08 58 04) 何回も「格闘使わないなんて言ってない」て書いてるように見えるんだけど気主じゃ無く違う人が木主っぽく言ってるだけなのか?だったら俺の方が誤解してたわ。勘違いしてごめん - 名無しさん (2022-03-07 09 46 56) 枝は後付けだからね。木主が書いたとかは関係ない。格闘使わないとは言ってない以降の枝はその通り。 - 名無しさん (2022-03-07 10 42 28) 後付けとか意味ないよね情報が更新されたってことなんだから。そして自分自身で格闘も使うと認識してるのにも関わらず無いものとして「射撃ばかりとしかよめん」と話す意図もわからないし木主が書いたかどうかは超重要なことだと思うけど、それも関係ないと考える思考も理解できない - 名無しさん (2022-03-08 04 53 29) 「警戒されすぎてそうそう斬りこみに行けない状況がおおいから射撃主体にして」 どう読んでも格闘出来ない場面での話だろ - 横 (2022-03-07 10 28 13) 頭 - 名無しさん (2022-03-07 10 42 53) 文章の頭で、射撃に重点においたと書いてあるうえでの射撃主体だから、射撃メインの戦い方としか読めんよ。というか本当に木主なの?って - 名無しさん (2022-03-07 10 45 50) 切れた。木主の書き込みにえらい理解あるんだけど、本当に横なの? - 名無しさん (2022-03-07 10 48 08) 大前提が「警戒されすぎてそうそう斬りこみに行けない状況がおおいから射撃主体にして」という格闘が振れない場合対策の内容なのに、その前提を理解できずに「射撃重視と書いてる!だから格闘を振らずに射撃だけしてる!」って言ってる時点で色々とおかしいし、唐突な「汝は木主なりや?」発言と合わさって本当にヤバイ奴になってるぞ。木主のは知らんけどこっちは携帯端末とか使ってない固定IPな訳で。なんか陰謀論が大好きそうだね。 - 名無しさん (2022-03-07 11 28 44) 木主の書き込みがなんでこんなに突っ込まれてるか客観視できてないから本人かと思っただけだよ。で、内容だけど、格闘いけない状況判断が多すぎるから射撃重点のカスパ組んでるんだろうに、後付けで何言ったところで。。。って感じ。読解力なさすぎん? - 名無しさん (2022-03-07 12 09 21) えっと・・・?後付けも何も、木主は木の時点でそれを書いてるのに「後付けで何言ったところで」とかあなたの頭の中の後付けの定義って世間一般とは別物なんだね。 - 名無しさん (2022-03-07 12 35 42) ?枝に格闘も振ってるって書き始めたのは後付けにならんのか?あなたの世間って? - 名無しさん (2022-03-07 12 41 32) それは他でも突っ込まれてるように枝1の内容がアレだから「こういう意味だから」って書かれてるだけだろ?と言うか、私は貴方に「そもそも木の時点で「警戒されすぎてそうそう斬りこみに行けない状況がおおいから射撃主体にして」という格闘が振れない場合対策の内容だろ?」ってつっこんでるのに微塵も理解できてない時点で読解力が無いって言われてるまんまじゃん… - 名無しさん (2022-03-07 12 52 05) それも答えてるだろ。。。射撃重点のカスパ組んでるってことは「状況判断悪すぎる」から射撃がダメージソース=射撃ばかり使ってるようにしか見えないと。 - 名無しさん (2022-03-07 12 56 16) 木の内容って要は「警戒されすぎて格闘を振りに行けない場面が多いから射撃重点のカスパ組んでる」だぞ?これに対して「どんな時でも射撃ばかりとしか読めない」と言ってるから「格闘を振りに行けない場面が多いからって理由なら、格闘を振りに行ける場面ならそりゃ格闘を振るだろ」ってつっこんで流れな? …で、この一連の枝の中のどこに「格闘を振りに行けないのは状況判断悪すぎるから」ってアンタの書き込み内容があるんだ…?仮にそうじゃないにせよ「射撃ばかり使うとしか読めん」って主張から変え過ぎだし。※状況判断悪すぎるからってのが別の意味ならしらんけども - 名無しさん (2022-03-07 13 06 42) 長い。。。 というか、勘違いしてないか? もう一度、俺が書いた内容を整理すると、「木の内容は普通に読んだら射撃ばかりしてるようにしか見えない」「木主が他の枝に後付けで格闘振ってると書いているようだが、木の内容から格闘の頻度が少なく見えてしまう」「あなたは格闘に行けない状況という前提があるというが、状況が悪いのではなく木主の格闘に行く判断が悪いようにしか見えない。」理由は前述してるで省略。 - 名無しさん (2022-03-07 13 41 28) 「格闘を振りに行けない場面が多いから」が事由なんだから、『格闘を振りに行けない場面』ならそりゃ射撃中心になるし格闘の頻度が少なくなるのは当たり前なんじゃ…?この内容は木の時点から読み取れる内容でしょ?その既に木で書かれてる内容を枝で再度説明してる内容を「後付け」って言ってるからそれは色々とおかしいだろ?ともなるし。そも最初にも書いたけど「格闘を振りに行けない場面が多いから」が木主の提示してる事由なのに、それを否定して「木主の判断が悪いだけで俺なら格闘で行けるから」は会話として成立してなくね? - 名無しさん (2022-03-07 14 02 30) 射撃に重点を置いたカスパ - 名無しさん (2022-03-07 14 06 33) 射撃に重点を置いたカスパでいけるがそもそもの木主の主張な。射撃を主なダメージソースとしてるから射撃ばかりしてるようにしか見えないんだが。。。って何度言ったら通じるのかね。。。 - 名無しさん (2022-03-07 14 09 41) 「射補を積んだら射撃しかしなくて、格補を積んだら格闘しかしない」って言う臨機応変も糞もない思考の下での特殊な主張を繰り返されてもそりゃ通じるわけないよ。一番最初の枝でも書いたけど「格闘出来ない場面での話」なんだから、格闘ができる場面でもあえて格闘を振らずに射撃に固執する訳はないって普通ならなると思うんだが… - 名無しさん (2022-03-07 14 14 57) 続き 「〇〇〇だから□□□。理由としては△△△だから。」こういう内容に対して「「〇〇〇だから□□□」って言ってる!それはおかしい!」(理由として書かれてる「△△△だから」はガン無視)ってなってる時点でおかしいよね?って何度もツッこんでるのに一向に通じてないの何故なんだろう - 名無しさん (2022-03-07 14 19 32) こりゃだめだ。頭ダグドールだわ。 - 名無しさん (2022-03-07 14 19 56) 臨機応変にな? - 名無しさん (2022-03-07 14 28 35) でも結局は格闘振れない場面が多いから射撃偏重な運用してるんやろ?そもそもゴリ押し出来る機体なのに格闘振れないとか情け無いこと言うなや思うけどな - 名無しさん (2022-03-07 16 17 30) ぶっちゃけ今の700って射撃MAPでも強化ZZ複数にνムーンで全軍突撃うおおおおっ!で勝てるゲームなとこあるしな… - 横から (2022-03-07 16 26 31) 別にごり押しできる場面なら射補積んでても格闘を振りに行けば良いだけじゃね?それを否定してる訳じゃないんだし。 - 名無しさん (2022-03-07 17 31 45) 木主が真っ当に日本語を使ってる前提だが、射撃主体ってことは主体以外のものも適宜織り交ぜてることになる。この時点で射撃ばかりって解釈はできない。もっと突っ込めば、つまり射撃以外の行動もしてることになるわけだが、この文脈で射撃以外の行動って格闘以外あるか? - 名無しさん (2022-03-08 11 31 50) 射撃主体からは直接はつながらないな。本題の木主の書き込みからはつながるけど。ZZで射撃カスパしてるとか、射撃ばかりとしか読みとれないが。 - 名無しさん (2022-03-08 12 01 22) 横だが、それって斬り込めない場面だからだろ?木主の内容を読んで斬り込める場面でも射撃ばかりしてるって読み取ってるから国語力・読解力が子供並みって言われてるんじゃね? - 名無しさん (2022-03-08 12 26 46) 射撃カスパ組んでるんだから、木主のダメージ割合は射撃>格闘になってるだろ。それすら推察できない幼稚園が多いんだな。 - 名無しさん (2022-03-08 12 30 37) 斬り込めない場面のために射撃カスパを積んでるって内容を読めないから、どんな時でも射撃しかしないと読み取って騒いでるのか。まさに幼稚園児並みの国語力・読解力って指摘のままだと自ら証明していくスタイル! - 名無しさん (2022-03-08 12 35 10) 切り込めない場面のために射撃カスパとか、それはもうどうかしてるよ。それは結果出てねーわ。νなり他の汎用乗りなよ。GGでもまあマシ。 - 名無しさん (2022-03-08 12 38 30) 射撃が弱い格闘機でもない限りは普通に射撃も織り交ぜるから射補が腐ることはないけどな。武装(メインもミサイルもバルカンすらも)が全部強い強化型ZZなら尚更に。低コスト帯の格闘主体の強襲にしかまぁ乗ったことがないならその考えに至るのも理解できるけどな - 名無しさん (2022-03-08 12 50 50) 素ZZから劣化してる射撃で?超強化されてる格闘いかさずに?そもそもメインからキャノンつながるとか誰も突っ込まないだな。。。まあ、昼休みの時間つぶしにはなったよ。低レートの謎行動ってこういう考えから生まれるんだな。 - 名無しさん (2022-03-08 12 58 44) 切り替えとかが劣化してるだけで火力は普通に高いよね?としか。そもそも木主ってキャノンからのノンチャとは書いてるけど、フルチャで止めてからのキャノンって内容だから繋がるとは書いて無くね?あんたの内容ってイフ改が接近出来ないから足ミサとグレの為に射補を積む・ピクシーがマシンガンの為に射補を積む みたいな際に言うのならまだ分かるけど強化型ZZに対してだとすごいズレてるよねとしか言えないわ - 名無しさん (2022-03-08 13 05 34) と言うか自称カンスト帯域様かよ - 名無しさん (2022-03-08 13 07 07) だからそれは斬り込めない場面だからだろ?そう書かれてるじゃんか - 名無しさん (2022-03-08 12 37 28) 上にも書いたけどその考えでカスパつけねーよ。異次元すぎる。 - 名無しさん (2022-03-08 12 39 58) 射撃の比率を多くしてる可能性はあっても射撃ばかりとは読み取れんな。それに射撃の比率が多いってだけじゃ実際に格闘を仕掛ける機会が減ってるかは分からん。格闘を仕掛ける回数は同じで射撃の回数が増えてれば比率が射撃寄りでも格闘も積極的に使ってるパターンはあり得る。 - 青枝 (2022-03-08 13 20 40) そもそも無印から馬鹿の一つ覚えで語る奴が多すぎなんだよな。未だに自分で情報収集せずコメント欄しか見てない癖に運用語ってたりすることさえあるし、そもそも自分で運用考えることができないから極論でしか語れないって輩が一定数いるんじゃないかと思う。 - 名無しさん (2022-03-08 11 38 43) カンスト帯域で戦ってるけど、射撃主体wなんて見たことないんだけど。結果出してんのか?馬鹿の一つ覚えみたいに言葉のあらを探してないでさ。結果出そうぜ。 - 名無しさん (2022-03-08 12 03 36) まぁ素で格闘火力が糞高いから、そっちを増やしても過剰気味になるって意味では射補盛って格射可能な万能機体として使った方が対応力は増すな - 名無しさん (2022-03-06 18 43 00) そうそう、格闘振るときは相手の隙をみて振って警戒されてこっちをひたすらみてるとき明らかに格闘を警戒されてるときはある程度離れて射撃主体でうちまくってる、相手の射撃はしっかりマニューバで受け流してな、射撃そのものも射程はあるから汎用にかこまれた支援にも射撃で対応できるし汎用の壁に穴あいたら一気にブーストふかして斬り倒しに行ってる、単純にごり押しでつっこんで格闘ぶんぶんじゃそのうち看破されやすくなるからな、てか何度かそうやってつっこんで溶けるプレイヤーをみてるんだわ - 名無しさん (2022-03-06 19 01 15) 格闘が強力だけど格闘中が弱点でもあるのよね。バイセン中はやばいけど通常なら即よろけ刺さるし - 名無しさん (2022-03-06 20 00 26) 射撃主体って書いてあるから、射撃戦しかしないように見えるのでつっこまれるのでは?射撃もバランス良く使うとか書けば良かったんじゃ。 - 名無しさん (2022-03-06 23 16 16) あと、ガスパの方向性からダメージ割合が射撃>格闘みたいに見える。それなら支援がほとんどいない700ならνが良いになってしまう。射補が元々高いからカスパでの増分割合は効率悪いし。 - 名無しさん (2022-03-06 23 19 53) 元が高かろうが低かろうが伸びるダメージ量はかわらなくね?大事なのは実際にどれだけ伸びるか?だろ - 名無しさん (2022-03-10 09 39 01) 木主とかってこの考えでカスパ組んでるのか。色々察した。 - 名無しさん (2022-03-10 12 00 28) まともに考えることの出来ないアホだって自己紹介は良いから。割合なんて無意味なものを持ち出してどうしたの? - 名無しさん (2022-03-10 12 11 55) いつも思うけど、チームゲーのバトオペでこういう単機で無双できる機体はダメだと思うわ。ここまでの性能だと不利兵科とか関係なしにつまらなくなる。もうちょい考えて運営してほしい - 名無しさん (2022-03-06 12 07 58) 『2人で集中砲火すれば止められる』という馬鹿な意見よく見るけど、1機相手に複数機が集中砲火しなきゃいけない時点でどう考えてもゲームバランス破壊してるんだよなぁ。その間相手チームは当然1人フリーになってる訳で、更に素早く撃てる武器撃ち尽くして格闘範囲から逃げる為にスラスターも使い切った状態でそのフリーになってた相手と戦うハメになったら、相手がよほど下手でない限り大ダメージはまず防げない。唯一の救いは全機強ZZで良くね?』とはならない事だな。流石に多すぎると格闘がガッチャンコする。FFに気をつけながらあの超範囲格闘振ると折角の2種格闘の瞬間火力がいきないこらね - 名無しさん (2022-03-06 12 18 50) ↑誤字すまない。最後は『活きないからね』だ - 名無しさん (2022-03-06 12 20 07) そもそも敵にも汎用同数居るんだから、普通は汎用同士で膠着になるよね。汎用を抑えるのも汎用の仕事だし。高レートで汎用2機以上が強襲マークできる状況なんてまず無いし - 名無しさん (2022-03-06 12 37 30) そんなことも分からんようなユーザーが運営に強襲は単騎で無双できるようにしろってずっと文句言い続けてきた結果だからな しゃーない - 名無しさん (2022-03-06 13 26 58) そりゃバトオペユーザーの大半が野良だしな。レートでのチャットミーティングも出来なくなったし - 名無しさん (2022-03-06 15 29 02) 愚痴板へどうぞ - 名無しさん (2022-03-06 15 25 56) サイコガンダムの通常状態(スタンして無い)にチャー格当てるとゲージの半分くらい削れる時がある。たぶん頭に2回当たってるんだと思うけど、かなり気持ちいい。上手くいけばチャー格2発とちょっとで、撃破できそう。(まだできて無い) - 名無しさん (2022-03-06 12 04 27) ムーンなら思ったより捌けるな。ただ二体以上対面にいる時マジで止まらんから辛いけど - 名無しさん (2022-03-06 08 26 10) HP盛りと装甲盛り、どちらがバイセン延長に役立つだろうか - 名無しさん (2022-03-06 00 14 40) 俺はHP盛りでバイオセンサー発動が早くなるようにしてるな。 - 名無しさん (2022-03-06 02 31 03) 早くはならんて。すぐ溶ける訳じゃ無いんだから。 - 名無しさん (2022-03-06 06 56 33) %で発動するんだからHP盛ったら%の割合が多くなって早く発動するようになるだろ。何いってんだ。 - 名無しさん (2022-03-06 11 49 57) いや発動自体は逆に遅くなるぞ 増えるのは効果時間だ - 名無しさん (2022-03-06 11 53 59) 両方とも硬くなる訳だけど、極論はダメージソースによる。高コストの基本は耐格耐ビーだけど、実弾も割と多い。ただ、やっぱりダウンと追撃で持っていかれるのは格闘ビームだし、素のHP高いから装甲の方がシナジーはある。 - 名無しさん (2022-03-06 07 04 25) バイセン云々関係なくHP25000もあったらフレームは盛らんな。 - 名無しさん (2022-03-06 07 46 28) 装甲優先盛りは全体で継戦能力は上がる。HP優先盛りだと、装甲盛りより溶けるのは早くなるがバイセン発動早くなって、発動により耐性も伸びるのでバイセン中に暴れられる時間は伸びる - 名無しさん (2022-03-06 10 57 01) 耐格4耐ビー4強フレ543新フレ3あまり近4中1カスパが、耐弾3積むカスパよりも実HP上になったから、前者のカスパに落ち着いた。元々HP高いからHP盛る必要ない論は正直よく分からん。 - 名無しさん (2022-03-06 13 28 31) 盛る必要が無いんじゃなくて優先順位が低いだけ - 名無しさん (2022-03-06 15 31 07) 横 素のHPが高くても(低くても)実際に重要なのは装甲*HP=実質HPじゃね?そこでスロット数に対して装甲に振った方が良いのなら装甲を積むし、HPに振った方が良いのならHPを積むしで、HPが高い=優先度は低い にはならないと思うぞ?これが「攻撃系カスパと防御系カスパのどっち?」って話なら「実質HPは十分高いから防御系カスパの優先度は低い」って方向にもっていくのもわかるけど、「防御系カスパ(バイセンの効果時間延長)で装甲とHPのどっち?」に対しての話なんだし。 - 名無しさん (2022-03-06 15 42 48) 全く低くないです。HPを削って耐格5耐ビー5積んだカスパや、耐弾3積むカスパよりも、HPに回した方が実HPが上です。 - 名無しさん (2022-03-07 17 11 13) そういや回避無いんだな...普通にタックルで止めてタコ殴り出来るんじゃね?まあ支援が終わったのか確実だけど - 名無しさん (2022-03-05 22 35 27) 止めるだけならタックルが一番効果的。当たり前だけど味方数機で囲んでいる場合だけね。タイマンの場合にタックルしたら逆にハメ殺される。 - 名無しさん (2022-03-05 23 09 56) ゲロビとチャー格両立してるのこいつが初かな - 名無しさん (2022-03-05 19 35 20) 強化ZZ含めて2枚いてもいいと思うけど強襲2体だと絶対準備完了しない!!!っていう風潮 - 名無しさん (2022-03-05 16 28 41) 今の環境550以上なら2強襲以上全然いいと思うんだけどね。500以下でも暴れられる機体なら全然いけるし - 名無しさん (2022-03-05 17 22 38) 500、550の6vs6だと2強襲ありだと思う。600以上はまぁ…支援がいないこともあるからどうだろう? - 名無しさん (2022-03-05 18 51 52) 最近、支援機が居ないから強襲機が居ても仕方が無い感じ。ちょっと前のスパガンが暴れていた時期は強襲機が2機いても良かったが、今は支援機を絶滅させてしまい、あまり強襲機に乗る価値が無い。 - 名無しさん (2022-03-05 17 27 32) 価値がないてことはないでしょ。いまだにタイマン最強の強襲で最近は強襲も汎用くえるし汎用も支援くえると三すくみが崩壊してるしこいつに至っては止めれるやつがほとんどいないし2機以上はいたほうがいいと思える立派な環境機だよ - 名無しさん (2022-03-05 18 05 19) 回避が無いので一回よろけ取ってしまえばそのままハメられるからね。コイツ自体は即よろけは静止射撃だし、汎用機に対してそこまで有利ではない。 - 名無しさん (2022-03-05 19 00 24) 2機いると的が散って噛みつき率上がって、しかも耐久高いから足止め1、2回程度じゃ溶かしきれずに起き上がって両方噛みつけるまであるから - 名無しさん (2022-03-05 20 51 19) そのよろけとるのに一苦労だし上の枝も言ってる通り2機以上いる戦場にもなると片方止めるのに分散したらもう片方止めるために別のやつが散り散りになるからなんにしろ厄介だよ。しかも汎用相手に兵科不利感じさせない強さ発揮してる時点で汎用にとっても脅威だよ - 名無しさん (2022-03-05 21 57 08) こいつ来てから700が“強化型ZZが多い方が勝つ”状態になってるな。支援機はもちろん出せないし、ニューガン・ササビーさえも射程および格闘リーチ差と強判定で食われてる。唯一対抗できるのがムーンくらい。本当に面白くなくなった。面白がってるのは強化型ZZでクソ長格闘やチャー格打ってる人だけだろうな。俺は支援好きだから700やる気も起こらん。下方修正来ればいいけどな。はっきり言って修正前のメタス並だし。 - 名無しさん (2022-03-05 16 22 42) 常にマニューバ吹かすわけでもないし通常移動のときに即よろけで拘束してあとは先手を取ることかな。こいつにはキャノンくらいしか即よろけないし扱う人ややり方で戦績は変わると思うよ。理不尽?とまではいかないかな。衝撃吸収があるわけでもないしむしろ変形してるときのほうがかなりめんどくさいね。 - 名無しさん (2022-03-05 16 36 39) 常にマニューバ効かしてるんだけど。クソ長格闘って上手く使えばタックル無視して攻撃できるし、マニューバ効かしてない強化型ZZは見たこと無い。よっぽど下手な人じゃなければ格闘主体だしね。だからダメコン1とかにしてもらわないと止まらないし理不尽だよ。ニューガン・サザビー・スパガン・フル式で相手してみた感想がこれ。止まらない強襲に2種格闘はダメだと思う。 - 名無しさん (2022-03-05 18 55 22) だから回避がないんだよ。先手を取れればハメ倒せる。あなたの腕前が相手より劣っているか、仲間との連携を取らずに個人プレイに勤しんでる言い訳にしか見えない。 - 名無しさん (2022-03-05 19 11 00) νガン有利だったのが強ZZで崩れただけだぞ。後敵に強ZZいてもスパガンとかフル式使って立ち回り次第じゃ普通に勝てるぞ - 名無しさん (2022-03-05 16 57 02) ↑追記 支援で強ZZに勝てるではなく、チームで勝てるって意味でな - 名無しさん (2022-03-05 16 57 57) 廃墟はちょっとめんどくさいかな。北極は四方見晴らしいいからそこまでではないけど恐ろしい。 - 名無しさん (2022-03-05 17 18 48) ハヤクナール積みます?フィルモは1入れてるけど格闘の関係であったほうがいいのかな? - 名無しさん (2022-03-05 16 20 17) 積んでない。強襲だからスラをもっと使う。冷却システムLv3でスラ+10と冷却15%を積んで見てる。マニュ受けする事で防御力がかなり高く死ににくい。 - 名無しさん (2022-03-05 17 01 42) 足回りの項目で「最大3連続回避できる緊急回避制御Lv3が追加され」ってあるけど、スラスター消費量が軽減(レベル2で85、レベル3で75)されてるだけだから、3回連続で回避は出来ないでしょ。 - 名無しさん (2022-03-05 14 51 07) 今まで700コスト強襲はヤクト乗ってたけどこいつ来てからいよいよヤクトの出番ない気がする ヤクトの高蓄積も多分こいつの前だとそんなに効かないし射撃もZZもある程度できるはずだからヤクト出しずらいな まぁでも射撃だとヤクトの方が強いはずだから開けてるマップだったらまだいけるかな - 名無しさん (2022-03-05 13 13 20) おっと、蓄積では触れない強ZZのスラ移動を確実に一発でぶち抜く貴重な強ヨロケ持ちであることを忘れてないかい? - 名無しさん (2022-03-05 14 39 15) 強ZZ登場で騒がれてるけど、バイセン発動しないと緊急ないからヤクトやスパガン、C1の強よろけは普通に有効だよね… - 名無しさん (2022-03-05 14 56 42) 確かにヤクトは盾ビー持って1度なら確実にとめられるからいいんだけど自分のヤクトのカスパ耐ビー射プロつんで他の耐久捨ててるからやっぱりいざ接近戦になったら辛いんだよね なら耐格もれよってなるんだけどヤクトに耐格とか耐実もってもいかんせん硬くなってるようには思えないような削り方するからなら攻撃力と機動力あげた方がいいなってなってる まぁヤクトの適正距離で戦えばいいんだけど絶対接近戦はすることになるだろうからやっぱり個人的にはちょっと辛い それでも遠距離から支援を瀕死か即死まで持ってけるのがヤクトの強みなんだけどね - 名無しさん (2022-03-06 11 07 46) ヤクトドーガは安全圏から射撃だけで支援機体倒せますからね。強よろけあるし。マップによるんじゃないですか?自分はヤクトドーガレベル2欲しいな、、。 - 名無しさん (2022-03-05 16 22 29) コイツのカスパ悩むな…。耐ビー対格積んで、脚部も積んでってしてるとスロの残りがあんまない…。フルハンしてる皆はどんなカスパ積んでます? - 名無しさん (2022-03-05 12 56 39) フレーム盛りでもいいと思いますン、フレーム4,5新型1,2で+4000こいつのHPなら装甲+16相当分。のこり4枠でスロット埋めるのきちいですが。 - 名無しさん (2022-03-05 15 29 15) バイセン発動すると全耐性も+15されるみたいだからHP盛りでギリギリまで暴れるのはアリだと思う - 名無しさん (2022-03-05 17 23 43) なるほど。高コストはHPよりも防御振りが有利だと思いこんでたわ。ありがとう。フレーム盛り一回試してみるよ。 - 木主 (2022-03-05 20 36 04) 正直脚部いらないとおもう、いまのとこ折れたりしたことない、運がいいだけなのかしらないけど - 名無しさん (2022-03-05 16 32 23) 初日に北極で乗ってた時、二回ほどイフシュナとサザビーにへし折られたから積んでたんだけど、射撃でもそこそこ圧を掛けられるし、変形もあるからそんなに必要って訳じゃないかなぁ…? - 木主 (2022-03-05 20 37 55) 元のZZでもよく言われてたけど両手の羽が割と攻撃吸うのか意外と足が折れないんだよな - 名無しさん (2022-03-06 16 39 32) 対抗がムーンだけって言うあたり、蓄積即よろけで対処できない距離まで詰められてから、又は自分で距離詰めてしまってからマニュと判定で間合い潰されてるタイプの人だね。ZZは結構盛られてるとはいえ強襲ゆえの脆さはあるし苦手な状況も当然ある。そこに自分の機体の強みをいかにぶつけて行くかってゲーム性だし最高コストたる700はその集大成的なところだから対策考えるのが苦痛なら無理してやらない方がいいと思うよ - 名無しさん (2022-03-05 16 56 10) 強化型ZZって強襲と思えないくらい固いぞ。だからムーンのサイコプレート斉射じゃないと格闘ゴリ押しの強化型ZZの相手するのは難しい。対抗できるのはムーンってのはそういう意味。それに強化型ZZには400mの爆速フルチャと500mの即よろけ二つあるど、ニューガン・ササビーの主兵装は400mくらいの即よろけ1個だけ。つまり射撃戦でも手数で負ける。上手い人が敵にいて強化型ZZで2機3機いたらニューガン・ササビーは何もできないよ。 - 名無しさん (2022-03-05 18 40 12) 脆さ…?使っててνに殴られても全く痛くないくらいには硬いんだが。、 - 名無しさん (2022-03-06 02 37 15) シャイニングガンダムが実装されるまでは、強襲はこいつ一択って性能してるな - 名無しさん (2022-03-05 11 11 14) シャイニングガンダムは射撃がバルカンとマシンキャノンしかないけど、サーベルとヘビーアタック付きの格闘が強いんだよな - 名無しさん (2022-03-05 12 54 56) シャイニングショット忘れてるぞ - 名無しさん (2022-03-05 12 59 49) シャイニングはパイロット次第なところがあるから、操縦する人によっては巨大な拳も飛ばせるし自分自身も飛ばせるはず - 名無しさん (2022-03-07 07 18 41) そうか!?歩兵状態でも低コスのMSなら格闘で落とせるようになるのか… - 名無しさん (2022-03-07 14 12 54) FA-ZZが支援で来るから震えて待て。インフレいたちごっこアホくさいわ - 名無しさん (2022-03-05 10 35 38) 原作じゃあ攻撃を喰らいながらも突撃するシーンがあるから、支援はないと思いたいな - 名無しさん (2022-03-05 11 27 42) ダグドールが産廃化した感がある。 - 名無しさん (2022-03-05 08 57 52) それどころか700支援全部死滅した。汎用すら薙ぎ倒してるし - 名無しさん (2022-03-05 10 33 15) HBサーベルが予想外の場所から振られて、且つ一方的に負けるからなぁ。ちょっと味方から忖度してもらったらチャー格どっせいでまとめて爆散できちゃうし。 - 名無しさん (2022-03-05 12 38 49) 振りかぶってる時に隙だらけ!と格闘当てても判定負けしてぶった斬られるの草w。見た目に騙されず、タックルか即ヨロケ射撃やな。こっちもZZ強なら、タックル優先か。 - 名無しさん (2022-03-05 03 08 42) チャ格は姿勢制御ついてるから即よろけじゃ止まらないかと。格闘は確か背面でもカウンター取れるからタックル一択 - 名無しさん (2022-03-05 12 42 30) イフシュナっていうかショットガンが強力すぎる。35%*15=525% vs 200%/70%=285% コスト300から持てるショットガンが何でこんな強いんだよ… - 名無しさん (2022-03-05 01 25 02) コイツ対策にコスト割れイフシュナとか冗談だと思ってたけどマジでいるんか。まあ強ZZ三体とか普通に出てくる環境なら輝けそうではあるが普通にリーチ差でいなせそうだな。 - 名無しさん (2022-03-05 02 32 53) 枝ミス 上のZZ多い方が勝つ状態の木向け - 名無しさん (2022-03-05 16 59 50) 枝ミス 上のZZ多い方が勝つ木向け - 名無しさん (2022-03-05 16 57 16) こいつって確か最終決戦だけに運用されたんだっけ? - 名無しさん (2022-03-05 00 31 21) 機体解説にもあるけど、設定上はそのはずだよ。実際には最終話の作画は通常のZZと変わらなかったはずだけど、後から強化型の設定が固まった時点で最終決戦でダウングレードする必要もないよねということで、今では公式でもそうじゃなかったかな。 - 名無しさん (2022-03-05 10 17 57) 枝ミス、上のZZ多い方が勝つ木向け - 名無しさん (2022-03-05 17 02 53) 三すくみ補正考慮しても汎用機と大して変わらんような固さと火力してる上に射程も備えてるから汎用3、4機とか無理して入れるよりこいつに枠分けた方が良さそうなレベル。火力に関しちゃ汎用機が汎用機殴るより火力出てそうな気がするが大丈夫かこいつ - 名無しさん (2022-03-04 23 40 56) 強ZZ増やし過ぎてもサザビー出始めた時みたいに格闘FF多発するだけだし、バイセン無い間は緊急もないから過信は禁物だと思う。強襲2機、汎用2or3 - 名無しさん (2022-03-04 23 46 21) misu - 名無しさん (2022-03-04 23 46 36) 連続でミス 強襲1~2、汎用2~3、支援0~1の5機編成をステージ次第で調整するのが理想だと思う - 名無しさん (2022-03-04 23 48 03) まあサザビーと違ってメインサブの射撃も火力出るから、追撃でZZ同士がかちあうことはあまり無いけどね。 - 名無しさん (2022-03-05 02 35 04) 地味に思えるかもしれないけど相性不利の0.8倍補正ってダメージ値を計算してみるとめちゃくちゃデカイ - 名無しさん (2022-03-05 02 01 10) ノンチャ→ブーストバルカンが強すぎる - 名無しさん (2022-03-04 22 59 20) サイサやガーカスを思い出す戦い方 - 名無しさん (2022-03-05 00 01 25) むしろネロトレじゃ?ってかバルカンだけでも2秒弱でよろけとれる計算だからなあ - 名無しさん (2022-03-05 00 32 29) 運営「乙乙でクソ文句言われたから超強化してやるわオラァァ」って感じなんかな? - 名無しさん (2022-03-04 21 58 32) 正直、FA-ZZでやるもんだとばかり思っていたけどねえ。まああちらは変形できないが。 - 名無しさん (2022-03-04 22 09 44) 素のZZは初期に比べてだいぶ良くなったのになぜこっちは初登場時からこんな嫌われる性能してるんですかね・・・ - 名無しさん (2022-03-04 22 35 00) 武器的に650lv2強襲が優秀なの多いからね。ZZの設定で使える武器性能でそれらと渡り合いつつ1ランク上のコストスタートってなるとこのぐらい盛っても妥当な気はしなくもない - 名無しさん (2022-03-04 23 06 30) 焙煎チャ格の火力がエグくてチャ格に魅入られし者が味方ごと斬りかかる事案が多発している - 名無しさん (2022-03-04 21 47 12) 妖刀伝説とかなんで生まれたのかよう分かったわ - 名無しさん (2022-03-04 22 07 35) ボス戦で使ってみたが、あり得ないくらいゴッソリ削っててワロタw - 名無しさん (2022-03-05 14 32 31) チャー格って北極の通路下から撃って、通路上の相手に当たる?エフェクトがめっちゃ突き抜けてて気になった。 - 名無しさん (2022-03-04 20 14 29) 当たるらしい。 - 名無しさん (2022-03-04 20 18 27) 当たる - 名無しさん (2022-03-04 20 19 06) ようつべで検証してる動画があったけど、北極の屋根下から屋根上には当たらないようになってる。ただ、屋根に阻まれないような斜めの角度から斬ると高低差があっても当たる - 名無しさん (2022-03-04 20 23 58) 変形できるのをつい忘れちゃう - 名無しさん (2022-03-04 19 48 11) 変形のときは不沈艦プラス武器が別扱いですからね。支援機体に詰めるときとか使っていきたいですね。MSのときは慎重にタイミングを見て弾幕張るなり突っ込みのタイミングを考えたいですね。チャージ格闘はこの機体あまり実用性ないので、、 - 名無しさん (2022-03-04 19 52 28) 飛んでる時はメッサーラばりの不沈艦になるから使った方がいいよ。メッサーラみたいにダッシュで撃てるよろけがあるのもグッド。あと、回避で距離稼げるから逃げにも使える - 名無しさん (2022-03-05 02 52 15) 変形中だけ緊急回避できるのが謎 - 名無しさん (2022-03-04 19 11 05) まぁバカから見たら謎かもな - 名無しさん (2022-03-04 21 26 39) FFするヤツが多すぎ。リーチ把握してから使えよ、本当に迷惑。なので先にコイツをFFしてからプレイするようにしているぜ。ざまぁ。 - 名無しさん (2022-03-04 19 08 56) ざまぁ、、って。それは愚痴版では?気持ちわかるけどそんなことしてたら通報されたり強制離脱食らうかもよ。仕方ないんだよ。こいつとかマークVとかリーチ長いサーベルは恩恵もあるけど確かに味方も意図せず巻き込むね。まして乱戦向きの格闘だから。けど故意にffしたらダメと思うよ - 名無しさん (2022-03-04 19 48 28) はい。言ってみただけですwww。でもね、本当に頭くるので、注意して欲しい。強襲乗りって本当に節度がないヤツが多いので、詫びを入れないし人間的におかしいヤツもいる。そういうヤツが敵味方関係なくオナニープレーしてきたらどう思うか。コロ○たくなるよ。 - 名無しさん (2022-03-04 21 09 57) 最近はチャージ格闘とか - 名無しさん (2022-03-04 21 38 15) 失礼しました。最近はチャージ格闘とかいろんな要素を強襲に詰め込んでましてや動画の影なのか格闘気持ちいいーとか言ってますけど味方からしたらおいこら!と言いたくなることありますね。この機体のチャージ格闘はあまり実用性ないですが格闘範囲の広さはたぶん使ってる人は内心あっしまったとか思ってたりえ?当ててた?とかあると思います。主さんの仰ることわかります。サザビーしかりアッグガイ然り。私はあまりチャージ格闘機体好きではないです。強引に割り込んできたりしたりするしなんともですが。せめて巻き込んだら申し訳無いとチャットしてほしいですね。後でもいいので。というかこの機体の特徴は射撃とか変形もしないといけないので動画みたいな格闘バカでは駄目なんですけどね。 - 名無しさん (2022-03-04 21 46 08) 節度がない?人間的におかしい?…自己紹介か? - 名無しさん (2022-03-04 21 58 47) 格闘振ってる味方に突っ込んで勝手にキレてそう - 名無しさん (2022-03-05 02 46 34) まぁ、ゼータのFF上等でロンビー振り回すバカ共に散々嫌がらせされたから解る。個人的には味方巻き込みFFも回数によって妨害行為扱いで強制退出にした方が良いな。申し訳無いってチャット打てば許されると思ってる奴多いし申し訳無いなんて少しも思って無いだろうしね。 - 名無しさん (2022-03-05 13 39 26) オナニープレイとか蔑んでるやつのオナニー書き込み - 名無しさん (2022-03-06 02 35 16) 気持ちは分かる…まだ出たばっかりだから堪忍な - 名無しさん (2022-03-04 20 34 00) 枝葉も纏めて機体性能一切関係無いっての 他所でやれ - 名無しさん (2022-03-04 23 13 39) 引けなかった僻みエグイな…課金せぇよ… - 名無しさん (2022-03-05 01 34 18) お前の行動選択も迷惑行為だよw。FF喰らっても冷静に戦いを終わらせましょう、行為的にFFじゃないなら通報もやめましょうね。 - 名無しさん (2022-03-05 11 35 40) 汎用とタイマンして普通に勝てるケースが頻発してしまっているからゲームバランス崩れまくり。何故他のコスト帯で通ってきた過ちをここでも行うのか。AI使ってゲームバランス調整しろよ。 - 名無しさん (2022-03-04 18 58 15) イフやケンプみたいな強襲キラー以外タイマンでは汎用より強襲の方が強い、だから汎用で囲んで叩けってのは初期からのこのゲームの基本のゲームバランスだと思うんだけど。何を言っているの? - 名無しさん (2022-03-04 19 06 06) このご時世で新しく実装されて汎用にタイマンで負ける強襲のが少なくない?というか大体の場合汎用が強襲より多いからそんくらいでもないと支援にあまりにも届きづらいでしょう - 名無しさん (2022-03-04 19 15 27) お前らがさんざん強襲弱すぎキツすぎって連呼してきた結果じゃん - 名無しさん (2022-03-04 19 33 24) 強襲はタイマン最強兵科だってそれ一。汎用が数でボコボコにしてきたからなんだか支援に対してしか強くないように錯覚してただけで - 名無しさん (2022-03-04 19 43 36) ムーンでメタれるのに騒ぎすぎな感じはあるがな - 名無しさん (2022-03-05 03 05 19) 申し訳ないけど、この機体が出てきたおかげで、すごくつまらくなった(700コスト帯)。 - 名無しさん (2022-03-04 18 55 09) サザビーを殺したからな。強化ZZを追加してサザビーを削除したようなもの。汎用機の選択肢が減った感はあるね - 名無しさん (2022-03-04 19 53 02) 元からつまらなかった - 名無しさん (2022-03-04 21 15 43) こいつ乗る分には楽しい もともと700コスト戦を窮屈に感じてたからクソ長チャー格楽しいだけで満足 - 名無しさん (2022-03-05 04 49 02) そんなに悔しいなら天井あり機体なんだから引けば良いじゃん。70連分のトークン位用意できんわけ? - 名無しさん (2022-03-06 17 03 46) 天井ガチャで入手したけど、何だが強すぎてナーフされるんじゃないかと戦々恐々としている(笑)。 - 名無しさん (2022-03-04 18 20 04) 強襲にしては旋回遅いよね、サーベル長いからまだなんとかなってるけど。焙煎で強化入るから積むか悩むね。 - 名無しさん (2022-03-04 17 58 07) フィルモ1はいりますね。積んでますけどよくなります。ハヤクナールも積みたいけど格闘火力が落ちるので。と言ってもガチガチの格闘機体というより射撃からのダメージや変形での武装も有能なのでフィルモだけにしてます。 - 名無しさん (2022-03-04 19 44 15) こいつの強味は射撃能力の高さでもあるのにただ斬りに行けばいいと勘違いしてるやつおおすぎ・・・案の定チャー格マンもいるし - 名無しさん (2022-03-04 17 40 57) こいつの格闘大乱舞を止めるのに打ってつけの強判定、パワアク持ちの汎用機が700コストに既にいるらしい。 - 名無しさん (2022-03-04 17 05 29) 「判定はともかくパワアクLv1は残念ながら強襲相手では何の効力もないゼフィよ…」 まあパワアク抜きにしても、魔窟共々リーチ差で強判定ストッパー役はキツそうだし、リーチの差を埋められそうなサザビーはパワアクLv2の代わりに中判定という悲しみ - 名無しさん (2022-03-04 17 22 20) ならばジOならどうかと思ったけど、アイツそもそもνとムーン相手に相性悪過ぎて無理そうだわ… - 名無しさん (2022-03-04 17 53 20) 700コストのバーサーカー。LV3のマニュとダメコンによるゴリ押しが脅威。更にバイオセンサー発動中は緊急回避もできるようになるやべーやつ。 - 名無しさん (2022-03-04 16 55 08) 汎用機の攻撃に耐えうる耐久性能とかな - 名無しさん (2022-03-04 16 01 58) (ミス)耐久性能とか自衛力とかならまだしも、汎用機の耐久半分消し飛ばすような火力は本当に必要だったのかね。強襲が汎用と本気で喧嘩出来るようになられても困る - 名無しさん (2022-03-04 16 05 01) タイマンで強襲が汎用に負けてちゃダメでしょ。汎用は数でボコってこそなんぼ。 - 名無しさん (2022-03-04 16 24 13) その理屈は「同数揃えたら強襲でいいよね」っていうのも成り立っちゃうのよ。ちゃんと汎用はタイマン性能や総合性能で強襲に勝ってないと3竦みのバランスは容易に崩れる。ストカスみたいな格闘一辺倒とかならまだしもこいつは射撃戦も汎用並に出来ちゃうしね - 名無しさん (2022-03-04 16 45 59) 前線汎用が容易に対処出来たら強襲メタとか強襲型汎用が環境から追い出されるだけで問題しか無いがね。汎用は強襲よりも全体的に強くなきゃ駄目は完全に甘え。コイツが強いかどうかと完全に別の問題。 - 名無しさん (2022-03-04 17 46 57) 同数揃えたところで敵汎用の方が多かったら普通に押し負けると思うよ。なんだかんだ格闘補正低いからそこまでダメージ出ないし格闘かち合うだろうし - 名無しさん (2022-03-04 19 10 59) え? 敵汎用の方が多いなら同数じゃないよね? - 名無しさん (2022-03-04 19 40 38) 回避がない、バタフライエッジに弱い、サイコミュ兵装がないとか弱みもあるし格闘そのものがもっさりしているという弱点は汎用版からあまり変わらんしメタスやジェダみたいなそれに対抗するのに同じMSでないといけないような理不尽な強さはないと思う。 - 名無しさん (2022-03-04 16 24 37) まあ確かにムーンがいるからこその恵まれたスキル面なんだろうなってのは思う。実際ムーンならアンチも出来るわけだし。そことは別でここまで高火力にする必要は本当にあったのかなって疑問に思ったのよね。フル百の存在を考えても強連撃2種格闘で特に不満は感じなかった。ギャンみたいな火力機路線なのかな - 木 (2022-03-04 16 57 32) 実際耐久面をだけを上げても汎用の手数が多過ぎたり、そもそも基本的な火力高過ぎてそれでも誤差でしか無かったりした例が多かったからね。 - 名無しさん (2022-03-04 17 51 56) ZZa「なんで装甲盛って歩行力上がるんすか」 - 名無しさん (2022-03-04 14 35 25) ガンキャ重装D「私にもわからん」 - 名無しさん (2022-03-04 17 25 06) いくらなんでも強くしすぎ。ぶっ壊れじゃんこんなん。支援死んでるで - 名無しさん (2022-03-04 12 39 01) 支援を蹂躙出来るなら強襲としては正常だろ何言ってんだ - 名無しさん (2022-03-04 13 45 52) 支援を蹂躙しつつ汎用もなぎ倒せるし最強だな。 - 名無しさん (2022-03-04 15 16 04) ビビってモジモジしてる汎用ばかりならそらそうなるな。相手回避無いんだから格闘直当てしなよ。 - 名無しさん (2022-03-04 15 21 25) さすがにリーチ差で格闘生当ては分が悪いだろ。加えてニューガンもサザビーも中判定なのに。 - 名無しさん (2022-03-04 15 44 29) 何も考えず真正面から挑めばそらそうよ、汎用は必ず複数機いるんだから隙を突ける奴が誰かしらは居る。なんならムーンのバタフライエッジで止めればいい。 - 名無しさん (2022-03-04 17 36 03) 隙をつけばいけるが、それはもう、強襲側も可能だから…。汎用は確かに複数いる。だが、強襲も複数いるのが現状だ。強襲が1機なんてもう古い。支援も汎用もなぎ倒せるならそりゃ強襲で良いよねってなるよ。 - 名無しさん (2022-03-04 19 03 07) 横からだが、支援が幅きかせてたのが強襲に置き換わっただけなんで別にええんじゃねって思ってる。700って割と強襲無くて良かったし - 名無しさん (2022-03-04 21 21 07) 急速旋回も持たないからサービス当初からの奥の手タックルすりゃ止まるし、ムーンやバルギルのエッジでも止まるし、射撃装甲薄めだから弾バンバカ撃ち込んでりゃガンガンHP削れる。パっと見は無敵に見えるし実際強いけどぶっ壊れって程ではないよ - 名無しさん (2022-03-04 14 04 34) こいつに関しては超絶範囲のビームサーベルのおかげでタックル食らわない位置から横格闘引っ掛けられるので - 名無しさん (2022-03-04 15 09 27) 途中送信すまぬ。引っかけられるのでタックルも食らわず無敵感ある。まあダグドールに2種格闘でハメ殺されてるの見た時は立場逆だろって思ったがw - 名無しさん (2022-03-04 15 10 48) !ちょっと待って。ダグドールでハメ殺し出来るの?!マジ?! - 名無しさん (2022-03-04 18 13 04) 4号機にも殺された - 名無しさん (2022-03-05 22 13 35) いやスラ残ってるときにタックルしたら周り込まれて切り刻まれるだけじゃん。多対一の場面ならいいけどそもそもその場面なら勝って当然だし - 名無しさん (2022-03-04 15 35 33) いい加減に戦場で複数出せる汎用が、単機でいとも簡単に強襲止めれることに疑問持ってくれ…サービス開始からずっと思われてることだから… - 名無しさん (2022-03-04 17 38 20) 別に強襲も支援も複数出せるぞ。 - 名無しさん (2022-03-04 20 17 54) 他の700強襲乗ってニューやムーン相手にしてみてから言おうな…汎用すらも一方的に瞬殺できたら壊れだけどそうじゃないんでこいつ - 名無しさん (2022-03-04 14 14 59) νガンが強すぎるからこのぐらい蓄積に対して強くしないと支援機に近づけないんやで まぁ肝心の700支援機が微妙なのは確かに問題だけど - 名無しさん (2022-03-04 14 50 09) 新しい強襲が出る度に毎度言ってんなこの手の連中 - 名無しさん (2022-03-04 15 04 29) バイオセンサー中はホントに止まらないな まぁ700コストが異常火力だから一発何かしら喰らうと落ちるけど ムーンのプレートは絶対回避しないと不味い - 名無しさん (2022-03-04 12 34 05) えっ…?もしかしてバイオセンサーの効果がよろけ値70%になるってことはマニュバと合わせると半分以下以下になる…ってコト!? - 名無しさん (2022-03-04 11 25 49) いいか!以下は一回だ! - 名無しさん (2022-03-04 12 25 29) わかったでゲソ - 名無しさん (2022-03-04 12 31 51) こんな誤字じゃいかにもイカ以下ですね。言うべきのはすまないか。 - 木 (2022-03-04 14 55 50) あんたもいか2回使ってて草 - 名無しさん (2022-03-04 17 04 55) いや、3回だw - 名無しさん (2022-03-04 17 14 41) マニュとダメコン3が純粋に止まらねぇ・・スキル盛り盛りで武装も無駄が無くてロマンソードまで完備、一つの強襲の完成形を見た。 - 名無しさん (2022-03-04 10 27 38) あとは緊急回避さえあれば正に『ぼくのかんがえたさいきょうのきょうしゅうき』だったな。現状でも相当近い位置にいるが - 名無しさん (2022-03-04 15 14 07) こいつのチャージ格闘直線の判定が見た目より連邦のサーベル一本分位長いね - 名無しさん (2022-03-04 09 46 27) チャ格45mぐらい射程あるぞ…フリー演習専用MAPの前方足元の道路手前ぐらいから敵MSリスポーン地点ぐらいまでは届く - 名無しさん (2022-03-04 12 09 10) 隕石切り裂く原作再現ですねw - 名無しさん (2022-03-04 12 15 59) サイコMk2をぶった斬った場面なのでは - 名無しさん (2022-03-04 12 52 47) 角待ちしてヘビアぶっぱなすのが気持ちよくて大変よろしい - 名無しさん (2022-03-04 08 55 25) これが本来の二年前のzzだったのかもしれない、ロマンあって最高や - 名無しさん (2022-03-04 08 53 49) そもそもゲームが破綻しない程度に収めて本来の高機動高火力重装甲を再現するならもう強襲カテゴリにするしか無かった。人気機体は汎用の方が売れるから目先の事だけ考えてあんな半端なものが生まれたんだろう。 - 名無しさん (2022-03-04 15 08 06) 700支援増やしたいからスパガン地上に降ろしてきたけどちゃんと対抗策も用意してる運営の鑑 - 名無しさん (2022-03-04 08 50 29) 対抗策どころか支援を駆逐しかねない勢いなんですが… - 名無しさん (2022-03-04 09 07 58) スパガンの対抗策どころかcost700の全支援機の存在意義を根こそぎ刈った感じなんだけど… - 名無しさん (2022-03-04 09 38 06) マップにはよるけどそこまでの感じはないな。全支援狩るとかいったら汎用は何もしてないって話になるけどね。 - 名無しさん (2022-03-04 10 34 47) 観測枠を汎用強襲が代用できるわけじゃないから「レーダー役としての存在意義」まではまだどの支援機も奪われてない。火力競争で汎用に並ばれてる機体が多すぎる以上「火力提供としての存在意義」が崩れかけてるのはちとマズいが - 名無しさん (2022-03-04 17 05 55) ボリノークサマーンの正当進化系 - 名無しさん (2022-03-04 07 13 02) 支援機が編成されないことが多すぎて何かなぁという感じ。強襲機出す価値が無さ過ぎる - 名無しさん (2022-03-04 03 01 40) フルアーマーZZが700支援で出るやろどうせ - 名無しさん (2022-03-04 03 09 50) 700では良くあることだからもうそれはしょうがないっちゃしょうがない。フル百改は強いけど持ってなかったら出しようがないし、同じくスパガンも。他支援機はダグ初めてみんな頼りないしねぇ。おまけにこいつは可変して高台まで狙えるから支援機は厳し過ぎる - 名無しさん (2022-03-04 04 47 28) 一昨日まではスパガンで暴れてたけど強化型が2機3機出てくる今週はさすがに支援機は出せないわ - 名無しさん (2022-03-04 05 38 19) バイセン発動で化け物のような性能になるがそれまで回避がないので天敵ムーンのプレートロンビーコンボでゴリゴリ削られる事も。射撃で支援の頭を押さえつつ間合いに入ってきた相手には異次元サーベルで返り討ちにできる。ヘビアタの発生が非常に遅いのでⅢ改のような一気に枚数を減らすゴリ押し力は無い - 名無しさん (2022-03-04 02 07 39) ヘビーアタックのこういうのでいいんだよ感が凄い。まさにハイリスクハイリターン。リガとかおかしい - 名無しさん (2022-03-04 01 39 17) こいつにとってヘビアはおまけみたいなもんだし当たればやばい火力してるしそのほかで強み補ってるしリスクはないとな。 - 名無しさん (2022-03-04 01 47 40) 普通に強いな、でもバンナムの事だから来週回避持ちのナイチンゲール(強襲)重ねてしぼり取りそうだな。 - 名無しさん (2022-03-04 01 07 07) ありそうで怖い。普通に1.3万課金してゲットして楽しいのだが・・・。ダグドールは返品したい。 - 名無しさん (2022-03-04 01 31 40) さすがに来週はないだろうよっぽど周年記念とかじゃないと同じ月に☆4は2週連続で追加しないのでは。ユーザーの懐事情も伺いながらやってかないと逆に集金できないと思うが - 名無しさん (2022-03-04 08 27 57) ナイチンゲールってデカすぎてどうしようもないだろ - 名無しさん (2022-03-04 10 28 47) ノーミーデスとメッサーラがいるからあり得なくはない。まぁ来週は流石に無いし、ナイチンは出たとしても汎用だろうからほぼ関係がない。 - 名無しさん (2022-03-04 15 29 51) そこでGW前の大放出ですよ。マチガイナイ。 - 名無しさん (2022-03-05 12 54 47) さりげなくZZと比べてバルカンがまともになってんなあんまり使う機会ないかもしれんけど - 名無しさん (2022-03-04 00 27 04) 緊急回避がないため歩きながらWBR撃つのは結構リスキーなんでスラ撃ち出来るサイサバルカンは本機の重要な武装だと思ってるよ - 名無しさん (2022-03-04 00 29 11) ノンチャ+バルカンは結構タイミングあると思う - 名無しさん (2022-03-04 00 30 38) 神バルカンな気がするけど - 名無しさん (2022-03-04 04 49 20) MA3とダメコン3で相手がほぼ止められない状態で撃てる2秒程度でよろけ取れるバルカンって壊れの域に入ってるような - 名無しさん (2022-03-04 05 49 04) 詰め時の生命線なんだよなぁ… - 名無しさん (2022-03-04 09 51 44) 支援機を潰すのにわざわざ強襲が要らないって事に目を瞑れば最高の強襲だなぁコイツは - 名無しさん (2022-03-03 23 56 26) 結構、汎用相手でも火力出るのが素敵すぎる。MALv3とダメコンLv3の効果のおかげで現行の700汎用ではムーン以外止められないってのもいい。そのムーンも足を止める都合上、他の味方から狙われることになるからそこまで脅威と思わない - 名無しさん (2022-03-04 00 04 46) 射撃より格闘が好きって人は強襲とか汎用とか気にせず使って問題ない強さだと思う。 - 名無しさん (2022-03-04 00 06 15) その時代は終わったよ、普通にSだとスパガン700に汎用は蹂躙されるよ。フル百だとしても汎用だけで狩るのはそこそこしんどいから、コイツは出すべき。火力やゴリ押し寝かせ力が高くて、ほぼ汎用入れるのと変わらんしな。 - 名無しさん (2022-03-04 01 46 20) 条件整えたらコイツのチャー核5万ダメ出せるんか・・・(困惑) - 名無しさん (2022-03-03 23 54 33) まさにロマンだな - 名無しさん (2022-03-04 00 01 12) 即ヨロケを行うのに難があるのと通常時に緊急回避がないのが些細な弱点かな。普段からザクⅢ改Lv2に乗りまくってたから馴染む - 名無しさん (2022-03-03 23 46 30) 昨日までも北極なら700ザクIII改でも出れないことはなかったし、こいつも頑張れるでしょ - 名無しさん (2022-03-04 00 26 30) 短いチャージから即よろけ→即よろけのコンボが遠距離でもできて、超範囲の2種格闘あって、安全に追撃できるミサイルあって、マニューバと - 名無しさん (2022-03-03 23 43 18) Wキャノンの切り替えが遅くなったからWBRチャージ⇒Wキャノンは繋がらないよ。 - 名無しさん (2022-03-03 23 48 11) カスパおまけに付くし引いた人多そうだな 今後はこれが基準になるのか - 名無しさん (2022-03-03 23 42 34) ZZの強化型って聞いて心配してたが…原形残らん位強化されてるなコイツ、何をどう強化したら乙乙がここまでパワフルな機体になるんや - 名無しさん (2022-03-03 23 16 28) 原型が強化後の方だからな。つまり、強化型の強化型だ。 - 名無しさん (2022-03-03 23 28 09) バルカンやミサを撃つくらいなら近づいてH・B・Sを振った方が良いですね。チャージ格闘は予備動作に入ると正面からの格闘は無効にされますね(範囲外の後ろからならOK) - 名無しさん (2022-03-03 23 10 50) だいたい強すぎる強襲機体って汎用、支援のブッ壊れよりもメチャクチャ早く(一ヶ月も保たない程度)弱体来るけどコイツはどのくらい長生きすんだろうな - 名無しさん (2022-03-03 22 46 41) バイオセンサー発動するまで回避が無いので、よろけハメが可能だ。支援機狩るまで止まらないだろうけど、ぶっ壊れって程でもないだろう - 名無しさん (2022-03-03 23 12 39) 実弾SGみたいな鬼蓄積を取れる武装持ちが出たら天敵になりますね。現状でマニュ3+ダメコン3を貫通する手段が限られてますし。 - 名無しさん (2022-03-03 23 14 19) 被害妄想なのか引けなかった妬みなのか知らんが、弱体化って言ったって格闘能力こそ凄まじいけど撃ち合いは強くないし緊急回避も無い機体を弱体化とか即産廃になりかねんのだが - 名無しさん (2022-03-03 23 27 11) 強ZZの板で申し訳ないけどネロトレに弱体きてないしコイツにも来ないでしょ多分。緊急回避無いし。 - 名無しさん (2022-03-04 01 38 26) んー?ハイパービームサーベルのモーション通常のZZより早い、か? - 名無しさん (2022-03-03 22 36 40) ほんのり早く感じるしなんだかキャンセル早いようにも感じる - 名無しさん (2022-03-03 22 52 29) チャー格で2万overにビックリしたわ! - 名無しさん (2022-03-03 22 30 16) ダブルビームライフルってこんな弾速速かったか? - 名無しさん (2022-03-03 22 22 56) FA百式改で初対峙したけど、こいつ射撃と防御もおかしいね。しかも飛んでくる。 - 名無しさん (2022-03-03 22 18 10) 一周回って過去一使いやすいチャー格だなコレ - 名無しさん (2022-03-03 22 16 08) 代わりに過去一カウンター取りやすいチャー格でもある - 名無しさん (2022-03-03 22 35 23) カウンター取られるような場面で出すバカおらんだろ - 名無しさん (2022-03-03 22 46 30) 考えなしに出すとごっつぁんされるのはザクIII改で通った道でしょうが・・・・・・。 - 名無しさん (2022-03-03 23 20 59) 振り下ろすまでに猶予があるので、その間に多少の方向転換が出来るのと通常の格闘より1.5~2倍ほどの距離で攻撃出来るのが良いですね。 - 名無しさん (2022-03-03 23 12 22) 実戦であんなもっさりでいい訳ねーだろ。何が一周回ってだw死ぬまで回ってろ - 名無しさん (2022-03-04 09 51 55) ダブルキャノンの切り替えが遅くなってるのが致命的だな - 名無しさん (2022-03-03 22 08 59) 全然致命的じゃないよ 1回乗ればすぐ分かるレベルの最強強襲 - 名無しさん (2022-03-03 23 37 18) 650のトーリス辺りから自分のps4の処理がキツくなってきたんだけどこの機体はps5難民でも動かし易そうですか? - 名無しさん (2022-03-03 22 08 34) 処理がきついのってファンネルが原因だからこの機体は関係なくね? - 名無しさん (2022-03-03 22 20 19) とりあえずは耐弾40耐ビ50耐格50で試しに出てみたが……。バイオセンサーの分もう少し削れるか? いやしかし700帯の火力考えるとガチガチに固めたくなるなぁ - 名無しさん (2022-03-03 22 00 08) バイオセンサー発動中のスペックやば過ぎるな… - 名無しさん (2022-03-03 21 58 58) 格闘強くてBRキャノンの回転率いいからミサイルや変形を忘れてしまう - 名無しさん (2022-03-03 21 39 48) やべぇ気分が乗ってきた、ようやく700で楽しい機体と出会えた気がする、まぁ近い将来ビームマグナムに蜂の巣にされる未来がまってるんだろうけど愛機登録しとこう - 名無しさん (2022-03-03 21 32 35) 本来ならビームマグナムの方がこいつのメインの劣化なんだけどね。出力も馬鹿だし、本来ならコスト700より絶対上だと思う。 - 名無しさん (2022-03-04 07 36 41) 長年強化型ΖΖガンダムは変形出来ないって思い込んでたわ。変形出来るんだな。 - 名無しさん (2022-03-03 20 54 21) 俺も俺も。調べて見て変形できないなんて設定はなくてびっくりした。強化型ZZは変形できないってどこソースなんだろうな - 名無しさん (2022-03-03 20 57 49) 多分ガンプラが変形非対応だったから?もしくはFA-ZZが変形出来ないからかな? - 名無しさん (2022-03-03 21 02 36) この機体サザビー食ってないか?いろいろ被ってる上にこっちは遠距離戦もそこそこ出来る。まあファンネルないけど・・・ - 名無しさん (2022-03-03 20 44 48) 腹ビーフルヒットで止まらないのはサザビー的に泣きたくなる - 名無しさん (2022-03-03 21 27 22) その代わり格闘引っ掛けたらボコボコに出来るから… - 名無しさん (2022-03-04 00 54 01) サザビーが強襲兵科だった方が強いMS説は、証明されたと思う。中判定パワアクなんて中途半端なパワフルさは要らんのや・・・。マニュダメコン共3とか恵まれてるよな。 - 名無しさん (2022-03-04 01 48 06) 強化リストお願いします。 - 名無しさん (2022-03-03 20 26 08) 汎用がバケモノすぎるコスト帯なんだからこのくらいで丁度いいな - 名無しさん (2022-03-03 20 13 18) 性能に反して結構繊細だ - 名無しさん (2022-03-03 20 01 01) 意外と脚部緩衝材ないからね - 名無しさん (2022-03-03 20 05 15) それもあるけど、フットワーク軽いから雑な動きすると脆いし周りが見えなくなる、それで孤立して囲まれてやられてるやつおおい - 名無しさん (2022-03-03 20 32 08) 装甲盛って脚部も2装備してカバーしてる。どのコスト帯になっても強襲は足元が一番狙われそうだし。 - 名無しさん (2022-03-03 20 47 05) ダメコン3とマニュ3って蓄積いくつで止まるんだ? - 名無しさん (2022-03-03 19 59 10) 260?計算合ってるかわからんけどクマ以上に止まらんからすげーわ - 名無しさん (2022-03-03 20 02 01) 285くらい - 名無しさん (2022-03-03 20 05 11) バイオセンサーが発動するまで回避が無いので、二種格闘持ちはハメれるからな。そりゃもう支援機を殴り続けるようにね。だからそこまでやり過ぎとは思わないな。 - 名無しさん (2022-03-03 19 55 10) 正直、流石にこれはやりすぎなんじゃ、って思ってるけど、みんな的にはどうなん? - 名無しさん (2022-03-03 19 43 26) まず今の700支援機がパワー不足なのでなんとも。ダグドールに汎用がワンダウンワンデスするみたいな火力あればやりすぎとは思わなかったけど - 名無しさん (2022-03-03 19 48 15) そもそもνが強すぎ問題だったから今のところはこの強さでいいと思う ぶっ壊れムーブとかが開発されたらまた話は変わるけど - 名無しさん (2022-03-03 19 51 05) νやムーン捌いてくれんと話にならないしまあ妥当じゃないか。周りの超火力に対して回避もないし余計その分盛られてる感じだし。問題は倒すべき700支援がそこまで強くないことだが… - 名無しさん (2022-03-03 19 51 18) こうなってくるとサザビーがなんにもできなくなってしまいそうでかわいそうになってくるかなw - 名無しさん (2022-03-03 19 54 34) 先手をとり2種格闘ではめる。強襲ZZ回避ないし。ただ逆に先に格闘出されたら判定の関係でなんとも。というかサザビーは他の汎用に弱い - 名無しさん (2022-03-03 21 08 00) バケモンにはバケモンをぶつける路線だぜ - 名無しさん (2022-03-03 23 16 33) サーベルがやたら長いから機体の横とってもそれ当たるの!?ってなるし十分距離とった気になっててもチャー格長くてそれ当たるの!?ってなる - 名無しさん (2022-03-03 19 41 22) 一気にぶっこわれたなぁ - 名無しさん (2022-03-03 19 40 36) 二刀の下格の横判定が広すぎて「申し訳ない」を3回もしたわ…範囲が画面に収まってないんだよなぁ - 名無しさん (2022-03-03 19 35 28) 強襲でこの強さだったらフルアーマーはどうなるかな?FAZZをガチガチに硬くした感じになるのかな? - 名無しさん (2022-03-03 19 27 52) 凄いよあのνガンダムを正面から叩き伏せられる…なんてパワーなんでしょう! - 名無しさん (2022-03-03 19 25 36) 二刀サーベルから入ったほうが当てやすい気がする。普通のやつはなんかこう、、遅い。 - 名無しさん (2022-03-03 19 13 16) やっぱり強化型ZZが強襲じゃないですかやったああああああ!! - 名無しさん (2022-03-03 19 12 41) 素ZZだとごま塩枠武装だったバルカンすらブーストバルカンよろけ狙いできる性能してて走攻守隙が無さすぎに見えてくるんだが - 名無しさん (2022-03-03 18 39 24) 強い、欲しい - 名無しさん (2022-03-03 18 39 21) なんの予備知識もなくνガンで相手しててさすが年代の差で弱めに調整してあるのかと思ってたらまさかの強襲機だった - 名無しさん (2022-03-03 18 36 25) 出力推力やコストはニューの方がだいぶ落ちますし・・・ - 名無しさん (2022-03-03 18 52 25) 全てをねじ伏せるって感じの性能 間違いなく現状のバトオペの全ての機体の中で最強と言ってもいいと思う - 名無しさん (2022-03-03 18 06 39) タイマンだと強襲は汎用を圧倒するっていう当たり前のことがやっと行われるようになるな - 名無しさん (2022-03-03 18 33 20) 強すぎて草 適当に乗っても10万ポンポン超えるでwwwww - 名無しさん (2022-03-03 18 00 06) マジで言ってる?コスト700なんて適当にやっても10万なんて超えるだろ・・・?あれ、私の認識がおかしいの? - 名無しさん (2022-03-03 19 42 26) なんにせよ割と強襲が心配だった汎用の面子の中でも安定して戦績出せるならいいのでは - 名無しさん (2022-03-03 20 04 34) 超える。まあこの機体来てから700来始めた人もいるだろうし多少はね?(700は火力が上がっている上に、バリアで防がれたダメージも計上されるので、与ダメ10万は超えやすい。おそらく全体平均を低く見積もっても80000は行く。) - 名無しさん (2022-03-03 20 18 40) ZZ譲りの変形 宇宙適正持ちか、とんでもなさそう。 - 名無しさん (2022-03-03 17 49 52) ただし変形最適化は無いので要注意な - 名無しさん (2022-03-03 18 07 00) こいつの変形中に落としたかったら現実的なのって強よろけしかない? - 名無しさん (2022-03-03 17 44 20) 複数で蓄積武装回せば割と落ちる(というかメッサーラは割とそんな感じで落ちることが多い) ただタイマンだと強よろけないとキツイな。あっちも攻撃してくるわけだし - 名無しさん (2022-03-03 17 50 40) ショットガンで落ちるけどこのコストにはおらんしなぁ。ムーンのやつがどれくらいかは忘れたが - 名無しさん (2022-03-03 20 22 41) 通常時は回避無いからムーンのカモでは?と思って何度か戦ってみたけどHPの関係なのかすごい硬いんだが…ヘイト取れたらそれはそれで美味しいしで面白いな - 名無しさん (2022-03-03 17 40 13) つえええ。これが700強襲のパワーですか。 - 名無しさん (2022-03-03 17 08 13) ひゃああああすんごおおおい!ダメコン3って!なんてパワーなんでしょ!! - 名無しさん (2022-03-03 17 15 13) WBRはお下がりなんだな。機体と同じで強化型WBRが来ると思ったらガッカリだわ… - 名無しさん (2022-03-03 17 02 42) まあ設定的にライフルには何の強化も加えられてないからね仕方ないさ - 名無しさん (2022-03-03 17 12 09) まぁ元のBRも単品の武装としては性能狂ってますしお寿司 - 名無しさん (2022-03-03 18 05 36) それな。タダでさえBRとしては破格の出力だからあれ以上強化したらバレル交換がもっと短くなる。 - 名無しさん (2022-03-03 23 25 36) フルアーマーZZは700支援だろうしZZオペレーション始めれるな - 名無しさん (2022-03-03 16 40 54) 乙乙がよくここまで進化してくれたもんだ・・・FA百式改を超えられるかはわからないが - 名無しさん (2022-03-03 16 47 26) 750以上を開放しないなら700になるんだろうけどどうなるんだろうねぇ - 名無しさん (2022-03-03 17 13 35) 鈍足だったらいらないなー、今でも付いて行くの辛いのに - 名無しさん (2022-03-03 18 32 37) ようやくZZ実装かぁ、大分待たせやがって - 名無しさん (2022-03-03 16 38 38) 高速移動<通常時>は220⇒235で高速移動<変形時>は235⇒245ですよ - 名無しさん (2022-03-03 16 23 00) 変形時、衝撃吸収 ダメコン3でしかも何故か回避持ちで不沈艦だけど変形機構最適化?がないのが残念だ。 - 名無しさん (2022-03-03 16 21 03) 多分、チャージゲロビ、強襲初だよね? - 名無しさん (2022-03-03 15 56 21) アッグ - 名無しさん (2022-03-03 16 08 05) アッグはチャージしないで撃てるでしょ。 - 名無しさん (2022-03-03 16 11 22) 確かにアッグの方がゲロっぽく見えるけどw - 木主 (2022-03-03 16 31 42) ごめんエアプだから間違えちゃった - 名無しさん (2022-03-03 17 29 59) これは間違いなく強い!ダメコン3がまず強すぎる!!ダメコン3の変形ムーブは間違いなく害悪!それに加えバルカンも強くなってて、ダメコン3マニューバ3でのごり押し強バルカンは絶対強い!中遠でも全然火力出せて高台アクセスもできてダメコンごり押しもできる。ヤクトも流石にダメコン3ゴリ押しと変形による高台アクセスには勝てないんじゃないかな。変形が強くないマップでもZZ一択でいいレベル - 名無しさん (2022-03-03 15 40 05) 難点を強いて挙げるなら回避無しとサーベルの切り替えが遅いくらいか、というか回避があったら強すぎるって話だが。 - 名無しさん (2022-03-03 15 52 35) 切り替えはまあいいとしてバイセン発動すれば回避は付与されるしむしろ目立つ欠点がないのがずるい気もするな - 名無しさん (2022-03-03 16 20 57) 強化型ZZガンダム lv1 COST700 強襲 地上/宇宙 宇宙適正 歩行移動 強判定 ステ HP25000 耐実24 耐ビ31 耐格31 射補40 格補30 スピ125 高速235 スラ80 旋回69 スロ 200-18-14 メイン ダブル・ビーム・ライフル 威力1500 ヒート率55% 射程400m CT1.5sec OH15.0sec 収束2.0sec 素ZZと同じ奴。 格闘 強化型ZZG用H・B・S 威力2900 CT2.5sec チャージ3.5sec N=100%・横=85%・下=150% 連撃は100%-70%-49%。ヘビーアタック対応。その場で非常にゆっくりとサーベルを上段に構え、そのまま一直線に振り下ろす。振り下ろしの際のみにhit判定が発生するが縦方向に射程が長く(通常下の1.3-5倍)、物凄い威力を発揮する(350%*2)。 サブ ダブル・バルカン 威力110 40発 射程200m CT0.0sec リロ6.0sec ブースト射撃可。17発でよろけ発生(蓄積6%)。 ダブル・キャノン 威力1500 ヒート率80% 射程450m CT3.5sec OH22.0sec 停止撃ちの即よろけビームキャノン(蓄積15%x2)。素ZZlv2よりは威力+100高いが、射程が-50mとなっている。 背部ミサイル・ランチャーx2 威力300 36発 射程400m CT0.0sec リロ11.0sec 素ZZよりも威力UPとリロード時間が短くなった代わりに弾数が減った。 頭部ハイ・メガ・キャノン 威力1800 ヒート率100% 射程500m CT---sec OH180.0sec 収束6.5sec 素ZZよりも威力が大幅に上がった代わりにOH時間も1.5倍に増えた。 強化型ZZG用H・B・S*2 威力3300 CT2.5sec N=100%・横=75%・下=145% 連撃は100%-50%-35%。ヘビーアタック非対応。下格は横方向に射程が長い(3機体分くらい) スキル アサブlv3 高バラlv1 AMBAClv2 MAlv3 噴射lv2 連撃lv2 ヘビアタlv1 耐爆lv1 空プロlv3 ダメコンlv3 背部オプション緩衝lv2 両腕部特殊緩衝lv3 バイオセンサーlv2(lv1効果+ダメコン効果の更なる追加+攻撃姿勢制御の追加) 高性能カウンタープログラム 変形lv1 変形時 メイン ダブル・ビーム・ライフル 威力1500 ヒート率55% 射程400m CT1.5sec OH15.0sec 収束2.0sec 素ZZと同じ奴。 背部M・ランチャーx2(変形) 威力300 36発 射程400m CT0.0sec リロ15.0sec こちらは素ZZよりも威力UPの代わりに弾数が減っただけ。 ダブル・キャノン(変形) 威力1500 ヒート率80% 射程450m CT3.5sec OH22.0sec こちらも素ZZlv2よりは威力+100高いが、射程が-50mとなっている。 スキル 回避lv1 耐爆lv1 衝撃吸収lv1 ラムアタックlv1 背部オプション緩衝lv2 両腕部特殊緩衝lv3 バイオセンサーlv2 ダメコンlv3 変形lv1 回避が無くヘビーアタックがロマン砲だがスキルや格闘範囲に優れている可変強襲。 - 雑談板より転載 (2022-03-03 15 20 25) test - keasemo (2022-03-03 15 08 53)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3640.html
今の550環境ならマニュに回避貰ってもいいくらいな気がする - 名無しさん (2024-05-30 04 47 12) アクガ中BRチャージ追加しても壊れないだろう…たのむよ~ - 名無しさん (2024-05-30 02 07 19) チャージよりも個人的にはヒート率かクールタイムを下げて欲しいかな。アクガする前にグレに切り替えて置けば即よろけでカバー出来る。チャージでの即よろけは開幕か枚数有利でよろけ取り優先、射程も長くないし回転率高くなった方がチキチク撃てて嫌らしくなる。 - 名無しさん (2024-06-05 14 03 34) I0も出たことだし、FAガンダムmk2(V)ももしかしたらでんのかね?何が違うってパージ海蛇くらいしか思い付かんけど - 名無しさん (2024-05-12 02 20 21) 正体バレした時にジムⅡライフル拾ってた - 名無しさん (2024-05-12 06 20 27) この機体に強化来てないの一種のホラーだよな。いや確かになんか火力は出るけどさ - 名無しさん (2024-05-12 02 07 12) これそのまま支援機移行したら?と考えてみる。足周りよし、近中距離での戦闘サポートはいけそう。高バラ格闘も使える。ガードも悪あがき程度の時間稼ぎに。もしかして種別間違えた機体じゃないか? - 名無しさん (2024-05-11 12 02 27) 支援になったらアクガがディフェンスモードに差し替えられそう。 - 名無しさん (2024-05-12 08 04 39) いや上位レベル要らないって 強いとか弱いとか置いといて - 名無しさん (2024-05-10 22 09 59) 回避もマニュもない射撃機なのに特別射程も長くないっていう 他ので良くない?ってなる - 名無しさん (2024-05-02 17 09 34) 何故かそこで口に出さない火力が高いからな、なんでそう悪い所はあげるけど良い所は無視するって小狡い事して同意を得ようとするかね? - 名無しさん (2024-05-02 19 22 53) 強み火力ちょっと高い……以上!弱みはぽんぽん出てくるけど強みが他に無いのが悪い - 名無しさん (2024-05-02 22 41 53) まぁ弱点を補完できるほどの火力ではないよなぁ。ガードじゃなくてマニュ回避でこの火力なら文句は無かったけども - 名無しさん (2024-05-02 23 39 53) 高いか?そもそもマニュも回避もないのに射程短いから火力出す前に距離取られるか永遠によろけてる方が多く見るんだが - 名無しさん (2024-05-12 02 51 15) 祝Lv3実装!ダメコン上昇とスラ、スピードを+5したくらいでやれるとは思えねぇ - 名無しさん (2024-05-02 14 44 53) 新機体がアクガ持ってるとこの子を思い出す 真面目な話戦績悪くないのかね?ぶっちゃけ全汎用の中でも下から数えるのが早いぐらい弱い印象あるんだけど...こんな放置されるもんかね?ただでさえ同コストでナーフされるぐらい暴れた奴がおるのに - 名無しさん (2024-04-26 03 39 41) 射撃火力しかとりえがない - 名無しさん (2024-04-27 15 16 53) ミス、取り柄が無いくせに射程もほぼ同等で、Lv1は言わずもがなLv2はアクガ機使いたければオーヴェロンでいいと存在価値が悲しいことになってる - 名無しさん (2024-04-27 15 21 18) チョバムアーマーみたいな類似スキル付けるか… - 名無しさん (2024-04-27 15 23 48) マニュ付いてもマニュ凸強くないから付くなら回避の方が強い、武装面の全体的強化、強判定にしてアクガ生格でねじ伏せれるようにするとか - 名無しさん (2024-04-27 15 29 32) ピック率が低いから優先度も低いんじゃないかな。少なくとも戦績だけじゃないのは4号機Bが教えてくれてる - 名無しさん (2024-04-27 18 26 03) フルチャ グレ 腕部グレx2の火力が気持ちいい ただこれだけの機体 - 名無しさん (2024-04-22 01 27 15) 機体攻略版とはスレチかもだが北極のシャトル足場で謎の段差判定からの着地硬直→アクガ使えない→ハメコンからの爆散で宇宙猫になりましたよ。アクガLv3にするか、Lv1から着地硬直キャンセルでも許されるのでは? - 名無しさん (2024-04-17 20 47 19) Lv3相当になってもいつもカツカツなグレ以外反撃兵装はないしMAあたりが一番欲しい機体だと思う、、ドーガ改とも差別化できるし - 名無しさん (2024-04-19 10 42 20) リックディジェ改レベルのエグめの強化期待してる - 名無しさん (2024-04-17 00 16 33) 2回強化されても話題にも上がらないしヤケクソ強化来て欲しいですね - 名無しさん (2024-04-17 21 32 42) ヤザン機に期待 - 名無しさん (2024-04-19 10 30 08) 強制噴射2 マニュ付与 回避は欲しいね - 名無しさん (2024-04-16 17 26 26) パガン以前にドーガ改にすら殆ど負けてるという…でも今の環境にもレートに出そうとする人いる不思議! - 名無しさん (2024-04-13 17 16 07) (最近の55機体見ながら)どうして55汎用でマニュや回避もってないんですか?(猫) 付いた場合マニュつけてアクガ3にしてスラ終わ読み合い型にするか、回避つけてアクガ1のままでリカバリー型にするかどっち運用を想定するんだろうなぁ・・・ - 名無しさん (2024-04-13 13 32 22) 弱い上に有名だと使いこなせてない煽りで気持ちよくなるのが現れるけど忘れられてる機体には来ない - 名無しさん (2024-04-04 16 17 50) 後続のレベル3とか改とかみると素アクガは失敗作ですって言ってるようなものだと思うけどどうなん - 名無しさん (2024-03-21 19 56 47) 回避と両立できるならそこそこ強いんだけどねえ、こいつなんかマニュすらないし絶望的だね - 名無しさん (2024-03-21 20 13 36) 武装はまあまあなのあるからマニュは無理でも回避だけでもあるとハンガーして使うんだけどね。売りのアクガじゃ圧もないし最悪放置だしダメージも出ないからただのカカシだし。55じゃまず使えないね。 - 名無しさん (2024-03-21 19 28 28) 新機体強襲だからってのもあるだろうけど回避とマニュ持っててアクガ改Lv2はずるいな。今月こそ強化来てくれ - 名無しさん (2024-03-21 16 13 30) 550にアクガとマニュや回避両持ちしてる機体が増えてきたな - 名無しさん (2024-03-21 14 46 52) ギャプランIOが出たからウミヘビ追加装備したヤザン機が出る可能性が少し出てきたか? - 名無しさん (2024-03-13 09 30 53) こんなマッポーな環境になってもレートでピックする人がいる驚き - 名無しさん (2024-03-09 23 39 04) そら別に出撃出来ない訳じゃないから、使う人は使うぞ - 名無しさん (2024-03-10 00 02 35) 2回も強化されても話題にも上がらなかったし次はヤケクソ強化にして貰えないかな - 名無しさん (2024-03-07 22 12 11) 武装の蓄積や射程、アクガの着地キャンセル、回避orマニュ、詰められた際の対抗策(雑にパワアクLv2や強判定化とか?)強化されるとしたらこの辺りが欲しい - 名無しさん (2024-02-26 14 35 29) なんでこんなに弱いのに許されるんだ - 名無しさん (2024-02-24 00 38 46) マニュか回避、サーベルの切り替え0.5、武装全般の蓄積、耐久これくらい強化されても良くない? - 名無しさん (2024-02-18 02 38 45) アクガしっかり使ってもゴミ - 名無しさん (2024-02-10 20 01 06) メイン蓄積15×2×2(20×2×2)もしくは腕グレ50くらいくれてもいいだろうに。あと射程 - 名無しさん (2024-02-08 23 30 59) 射撃瞬間火力あっても射程面考えるとほぼギラ改の射程と変わらんしグレ格出来る距離なら格闘振る事考えたら結局ギラ改になるから、マジで強化してほしいわ - 名無しさん (2024-01-30 01 47 27) 射撃の瞬間火力以外全部ドーガ改に食われてるの控えめに言ってヤバすぎんよ その射撃能力も他に食われてるし - 名無しさん (2024-01-15 03 51 24) 今のLv2、アトラス環境の方がまだマシってくらいきつい。Lv1はギラ改に食われてるし再強化はまだか - 名無しさん (2023-12-19 16 12 57) マニュくらいあげてもいいんじゃなかろうか - 名無しさん (2023-11-26 11 24 08) 新造したマークIIに被せてるから、マークIIも性能的には向上してるはず。つまりこの機体は旧マークIIにアーマーを被せたもので、ヴァースキ用フルアーマーマークIIが出るための踏み台だったんだよ!(劇画調) - 名無しさん (2023-11-23 12 08 09) ビームの集束中にアクガできるようにしてほしい それだけでもいいから - 名無しさん (2023-11-15 11 06 41) ビームの出るゴミ。 - 名無しさん (2023-11-10 01 12 07) マニューバとチャー格とか欲しいねえ - 名無しさん (2023-10-29 23 22 48) かっこいいけど弱い 残念 回避もマニューバもないアクガは張りぼて、味方と常に一方後ろで随伴して射撃偏重で格闘は無理しない程度でやるしかない 味方へ負担を強いるしかない - 名無しさん (2023-10-19 20 18 22) 演習で暫く触ってみて思ったけど、この機体のアクガでガードできる状況ならその分のスラでちょっと移動して避ければダメージ0なのでは(ニュータイプ的先読み前提) - 名無しさん (2023-10-05 23 19 13) 設計はされたが結局作られずミナレット事件の際にゴップの要請でアナハイムが引っ張りだすまで実機が存在しなかった。ってなわけだから、「ウミヘビを持っていないFAマーク2」は存在しない!んですけど運営さんどうっすかね? - 名無しさん (2023-10-05 14 45 49) 夜しかVの強化もあったしFAmk2vの新規実装はあるかもしれないね - 名無しさん (2023-10-05 17 18 26) アーマーパージしている機体か… - 名無しさん (2023-10-05 17 38 04) 射撃寄りで効果の出やすいアクガ改に挿げ替えてもらえんだろうかね… - 名無しさん (2023-09-25 03 38 40) (´;ω;`)マニューバください… - 名無しさん (2023-09-19 17 35 19) FAフルカスのように主兵器に即ヨロケ着くとまだ分かるけど、これアクガもアクガレベル低くて肝心な時に任意に - 名無しさん (2023-09-11 15 44 03) 使えないので使いにくい。 - 名無しさん (2023-09-11 15 45 56) 射撃運用するにしてもフルチャで350しか届かんってギャグやろ。よろけ継続したくてもグレの射程短すぎるし弾切れしたらマニュもないしで無理に格闘も振りにいけん。どないせえっちゅうねん - 名無しさん (2023-09-10 23 51 04) 射撃のフル魔窟、格闘のギラ改と棲み分け出来てるのは良いんだけど今の環境だと強化欲しいよな - 名無しさん (2023-08-31 21 44 00) ジェスタの強化見るに救いは無さそうだな...。意地で乗り続けるのも限界がある - 名無しさん (2023-08-28 14 47 37) 意地でもマニュ回避付ける気ないならアクガ3にして爆反つけて全身緩衝材3でカチカチにしてくれ - 名無しさん (2023-08-26 02 05 20) ギラドーガ改と比べて。。。ふふっ笑っちゃいますよねw - 名無しさん (2023-08-12 09 55 48) 好きでコイツ使ってたけど、もう挫けそう… - 名無しさん (2023-08-13 15 15 26) 見た目はマジで最強にカッコいいのにんだけどねぇ - 名無しさん (2023-08-14 09 58 31) 射撃火力あるって言っても使い勝手がね。向こうが空プロ2と回避パワアク観測アンステまでもらってるってのに、どうしてこっちはダメコンだけなのか - 名無しさん (2023-08-13 15 37 59) チャージ中アクガかアクガ3のどちらかがないとキツイね… - 名無しさん (2023-08-14 02 23 07) 上方修正来ると思ってたらまさかのノータッチだもんな‥‥ - 名無しさん (2023-07-28 00 00 22) 地上はまだいいのだが、宇宙に関しては元から存在価値無かったのもあるけどギラ改と比べてさらに差が酷い。 - 名無しさん (2023-07-22 22 59 34) カタログスペックだけ見たらめっちゃ硬い部類なんですけどねぇ...やっぱ回避かマニュないのはキツイわ - 名無しさん (2023-07-22 04 04 12) 緩衝除いて耐爆、ダメコン1、アクガ1しか防御スキルないもんな。マニュつくだけでも大分変わると思う。 - 名無しさん (2023-07-25 21 49 36) コイツマジですぐ落ちるから全く信用できない - 名無しさん (2023-07-21 20 15 32) 正直同じfa汎用ならストカスのが信用できるっていう - 名無しさん (2023-07-18 18 23 26) よく射撃だけで火力出るって言われるけど射程長いわけじゃないし回転率が高いわけでもないから結局火力出そうとすると格闘交える距離が前提なんだよな - 名無しさん (2023-07-18 15 53 21) コイツを調整する前にアクティブガードを見直して欲しい - 名無しさん (2023-07-17 10 59 30) アクティブガードは今のレベル2をレベル1にするくらいじゃないとつらくない? - 名無しさん (2023-07-17 07 03 58) アクガが初めて実装された機体で、運営的には「このスキルは強い!」て自身を持って他スキルを色々削った結果、実践では役立たず。ジェスタ、グスタフとチョットずつ強化させていって、Lv3の性能でやっと実践的と気付くのがね。。。コイツにはマニュと緊急回避上げてもいいほどアクガLv1使えん失敗スキル - 名無しさん (2023-07-17 10 31 01) スロットどうにかならんかな...中スロと遠スロ交換して欲しい - 名無しさん (2023-07-16 05 37 27) そのうちレベル3アクティブガードがデフォルトに調整されるかも知れない。というかして - 名無しさん (2023-07-15 19 14 17) こいつ自体は癖がかなり強いけどいい機体だったと思う。それはそれとしてアクガってスキルは完全に失敗作で3でようやくまともになるというか全レベルでスラキャン発動できるようにしようや… - 名無しさん (2023-07-14 17 22 07) カット率60-70-80、バランサー機能は1から有…にならないかねほんと チャージ継続仕様にもしてほしいけど - 名無しさん (2023-07-14 17 42 02) コレくらいしてもらわないといつも発動する前にヨロケとられて何も出来ないし特に回避もマニュも無いこいつにはプレイヤーがリアルニュータイプじゃないとキツイ - 名無しさん (2023-07-15 06 40 53) 射撃で火力出す機体であって自分から前に詰めるのが間違い。 - 名無しさん (2023-07-15 11 18 41) ぶっちゃけ射撃だけだと火力足りないタイプだから結局はある程度は詰めんといかんで - 名無しさん (2023-07-15 12 51 22) 使用感がレベル差で段違いなのは同意。ガード持ちと対面する側としてはチャージ中アクガ不可が明確な隙として有難いので、現行仕様のまま残して欲しくもある。が、使う側としてはガードしたい(チャージ解除されて良いから)。 - 名無しさん (2023-07-15 11 16 39) ほぼ上位互換みたいな奴が実装された訳だけど強化期待してええんよな? - 名無しさん (2023-07-14 17 11 25) 何をもってして上位互換なんて言っているのか全く不明すぎる。エアプか? - 名無しさん (2023-07-14 21 35 19) どしたん?ドーガ改当てられなかったんか? - 名無しさん (2023-07-15 04 39 41) スキルにしろ中距離の攻撃手段にしろアクティブガード後の対応にしろ上位互換だわなぁ。因みに上位互換と完全上位互換の違いは当然判ってるよね - 名無しさん (2023-07-15 04 49 57) 運用方法が全く違うのに、スキルだけ見て上位互換とかいっちゃう脳死くん大丈夫? - 名無しさん (2023-07-15 10 43 43) 話になんないねw素直にドーガ改引いて来なw - 名無しさん (2023-07-15 13 21 46) 射撃戦がギラよりマシってだけでコイツが出来てギラが出来ないってパターンはほぼ無いからな。逆のパターンはあり過ぎるけど - 名無しさん (2023-07-15 14 41 58) スキル以外の事も書いてるのにそこには触れないんだ - 名無しさん (2023-07-15 15 12 12) 武装の蓄積値、即よろけ武装の数、アクガのLv、回避の有無、強よろけの有無、2種格闘か否か、HPなど全体的なステータス……ほとんど全ての要素でギラ改に勝てないのは悲しい 勝ってる部分はバルカン=ダッシュ撃ち出来る武装の有無や射撃火力とかだが、前者はMAないから恩恵薄くてミリ削りもギラ改ならビーマシで事足りるし、後者はその他諸々の要素を覆せるほど決定的な強みでもない、同じコストなのに機体パワーが違い過ぎる - 名無しさん (2023-07-17 09 46 15) ギラ改見てるとなんか悔しくはなるけどあっちは格闘型でこっちは射撃型ですみわけはできてる...はずだから - 名無しさん (2023-07-13 21 58 06) 基本スペックが格補高めで格闘振らないと与ダメ10万行かないんだよね射撃武装も豊富にあるわけでもないし - 名無しさん (2023-07-15 06 36 20) ギラ改と比べて射撃火力以外、HP、装甲値合計、攻撃補正合計、その他全て負けてるってマジ?本当に同じコストなのか? - 名無しさん (2023-07-13 16 35 17) ちなみにスキルもダメコン1と高性能レーダー以外向こうはほぼコイツのスキル網羅してる - 名無しさん (2023-07-14 22 30 27) こいつが何をしたって言うんだ……。同コストに射撃火力は負けてないだろうがほぼ上位互換が出るとか強化の布石でもない限り可哀想すぎる。 - 名無しさん (2023-07-13 15 17 55) きっと次の強化でマニュが付くさ..... - 名無しさん (2023-07-13 15 46 03) さすがにMAも回避もどっちもついてないのはきついからな...ジェスタもグスタフも格闘振りに行けるようにMA持たせてもらってるんだろうけど こいつは射撃主体だったりするから簡単に配りたくないのかなぁ... - 名無しさん (2023-07-13 16 03 35) 回避もマニュも付けないならせめて攻撃補正を550並にしてくれたらいいのに。でもアクガLv3だけは絶対くれって感じ - 名無しさん (2023-07-13 16 29 04) 最初にアクティブガード機として実装されたから色々足りないのはしょうがないけど、流石に強化しないとまずいだろうなぁ - 名無しさん (2023-07-13 21 54 57) 使い方としては射撃汎用に近く フルチャBR→付属グレ→腕グレでそこそこ削れる 中距離線やヘイトがこっちに向いてないときはフルチャBRから始動がいい 近距離戦やヘイトが明らかにこっちに向いてるときは付属グレ装備しながらのそのそ歩いていつでもアクガだせる状態がいい とりあえず射線管理がかなりできないといずれも難しい - 名無しさん (2023-07-03 12 35 08) グスタフにようやく慣れたからコイツも使えるやろって思ったら、なんかしっくりこない…即よろけが一個しかないのとチャージビームだからかなぁ? - 名無しさん (2023-06-27 15 00 05) アクガレベルが違うのもあると思う - 名無しさん (2023-06-27 15 12 31) FAマークIIが中途半端に見られるのが一番辛いからとかですかね?とにかく見られてるならアクガすれば良いし、見られて無ければ火力出せますが、たまに弾が飛んでくるのが乗ってて一番辛い - 名無しさん (2023-06-27 15 16 02) グスタフと違って前線で格闘振っていくより射撃でダメージ伸ばす機体だからとかでしょうか? - 名無しさん (2023-06-27 16 03 36) こっちも格闘振らないとダメージ伸びないよ - 名無しさん (2023-06-27 17 41 21) 無理に振りに行けないからしっかりよろけ取って距離を詰めていくのがいい - 名無しさん (2023-06-27 21 56 04) アクガ機とか関係なくこいつそのものが弱いからじゃない?faで射撃させる機体なのに息切れしやすい上、格補的に振らないといけないしその格闘も切り替え遅くて使いにくいし - 名無しさん (2023-06-27 16 37 22) FA魔窟基準ならグスタフはお手軽枠だよ。こいつはスラも少なくて即ヨロケがグレしかなくて機動面も弱いから無理が効かない。まあ同じアクガ持ちでもジェスタよりはマシだと思う - 名無しさん (2023-06-28 09 35 46) ジェスタは単体で見ればそこまで酷くはないんだけど環境がなぁ… - 名無しさん (2023-06-28 10 16 32) アクガ機体は元からそこそこ固いから、アクガの使い方に慣れたらフル魔窟もジェスタも火力盛りにすると安定して与ダメ出しやすくなる - 名無しさん (2023-06-28 12 05 32) 最近アクガに慣れてきたお陰か、相手が撃ってくるタイミングっていうの?が感覚で分かるようになってきて嬉しい…他機体乗ったときでも役に立つし - 名無しさん (2023-06-21 20 46 08) 最近の機体は武装が多くて回したいっていう思考がみんな無意識にあるから、相手の機体を知ってどの武装がどれぐらいの切り替えCTとか把握すると大分やりやすいよ、あとは即よろけor爆速蓄積を相手がどれだけ出せるかも知るとイイ - 名無しさん (2023-06-24 14 29 49) コンロイジェガンに勝てなくね?対面してよーいドンなら無類の強さを発揮出来るのに、その土俵に立つことなく殺されるんだけど。味方の支援機がガルスKでもないとキツすぎる - 名無しさん (2023-06-20 11 33 15) 初会敵時やられるのは仕方ないけど、そのあとは警戒しつつ先に見つけて汎用補正と火力の高さで逆に足折ってやるといいですよ。ただしマップによる - 名無しさん (2023-06-20 14 07 03) チャージ中にガードできるようになるだけでも、大分違うんやけどなぁ - 名無しさん (2023-05-21 04 41 57) フル魔窟ってさ活躍するには立ち回りなどあまりにも腕次第だから、下手なのは自分が悪いってなって味方を言い訳にしなくて済むから荒んだ心が安定する。 - 名無しさん (2023-05-20 23 59 13) 良いことだね。言い訳を止めたやつは上手くなる - 名無しさん (2023-05-21 15 56 19) マジで上手い人はちゃんと反省できるからね。安定すれば冷静に判断できるのだろう - 名無しさん (2023-05-21 18 03 26) 緊急回避にもマニュにも甘えられなくなるから立ち回りが引き締まるとは感じる - 名無しさん (2023-05-27 15 55 03) 火力は出るんだけどなぁ‥‥ 武装の蓄積もうちょい上げて欲しいかな マニュぜんぜん抜けない気がする - 名無しさん (2023-05-18 01 43 15) ホントこんなナリして詰められると4ぬほど弱いのなんのって...呪われしアクガとか返上してもいいから回避かマニュくれ... - 名無しさん (2023-05-09 03 00 22) 腕の問題。アクガ使えばタイマンは負けんでしょ - 名無しさん (2023-05-14 01 29 17) 強襲で対面したけど、悲しいくらい弱い。好きな人には申し訳ないけど全く圧を感じない。やっぱマニュくらいないとキツいね - 名無しさん (2023-05-06 19 49 16) コイツのレベル2価値なくないか? - 名無しさん (2023-05-04 19 26 38) 個人的にはですが、Lv2の方がジェシカやゼーズール(Lv2は時々いる)が減って戦いやすくはあるから無価値では無いと思います。 - 名無しさん (2023-05-04 23 50 31) 集束中にアクガ出せたらな。ホンマそれだけが欲しい - 名無しさん (2023-05-04 19 16 19) ノンチャの音がショボイ 威力もショボイ 長いのが2本も付いてるんやから、もうちょい派手な音と威力にしてくれや - 名無しさん (2023-05-04 10 47 00) 音は知らんけど威力はショボくないだろ。どこ見てるんだ? - 名無しさん (2023-05-05 02 04 02) 相手が全員S-になってから北極が辛くなってきた。グレの格闘圏内からすぐ離れて引き撃ちするし、対面拒否されてどっか行くしで動きづらい。 - 名無しさん (2023-05-01 23 49 45) 強いよ? - 名無しさん (2023-04-30 04 49 04) 同じFA魔窟同士タイマンだと見えない戦いが始まる - 名無しさん (2023-04-29 00 08 25) 弱すぎて笑う、火力は多少あるけどそれ以外ホント壊滅的だな...アクガのために色々犠牲にしすぎだ - 名無しさん (2023-04-28 23 10 04) 多分使い方間違ってるだけだと思うぞ。きっちり射撃戦しながら丁寧にガードする機体だから慣れは必要だけど弱すぎなんてことは無い - 名無しさん (2023-04-28 23 32 04) 射撃戦だけしてるんなら絶対他の機体に劣ってると思うぞロクに蓄積も取れないし、それに撃ち合いで先によろけ取られようものなら回避がないからハチの巣にされかねないしじゃあガードするかとなると収束中はガードできないし - 名無しさん (2023-04-28 23 35 17) それは回避無しと分かっているのにハチの巣にされるような位置取りにいるからよ。フルチャは視点有利の時だけと決めていながらガードしたらグレ切り替え意識するだけでもだいぶ違うからやってみてくれ - 名無しさん (2023-04-28 23 47 54) ワンミスで落ちる機体にしては強みが少ない。マニュないと無理よ - 名無しさん (2023-05-04 13 38 02) 割と硬いし射撃も格闘も高いんだから強みが無いはおかしい。基本タイマン出しPSがないとダメなきたいだけど - 名無しさん (2023-05-14 01 27 25) 追撃可能時間を犠牲にしたとしてもチョバックスのカウンターがこいつにも欲しい。アクガの全Lvに着地硬直キャンセル可能付与と同時に強化来てくれ。 - 名無しさん (2023-04-22 02 09 03) やっぱりFAガンダムMk-Ⅱからしか得られない楽しさがあるわ。カウンターからのコンボ火力ホンマたまらん。 - 名無しさん (2023-04-19 12 32 48) わかる。上手く使えるようになると何が相手でもやることが基本変わらないから戦績がすごく安定する。 - 名無しさん (2023-04-22 01 35 11) 他の汎用にはない強襲機的ステの高さを感じるね。マニュとか回避は無いけどそれ以外にわざと抑えられてないというかデチューンされてないというか - 名無しさん (2023-04-22 02 16 57) 見た目はかっこいいんだけどな - 名無しさん (2023-04-18 13 55 25) 実質切り替え激速のバズ持ってるしサベ火力も高いのを忘れている人は結構多いんじゃない? - 名無しさん (2023-03-25 06 34 21) しかしねぇ、忘れてなかろうと回避もマニュも無いのがそれを許さないのだから… - 名無しさん (2023-03-25 10 05 47) しかもガードも歩行中か静止中しか使えないっていう - 名無しさん (2023-03-25 12 40 21) 55でマニュないのは痛いよな…武装は優秀なんだが… - 名無しさん (2023-03-25 13 25 07) 皆武器は優秀って言ってるから忘れてないと思うよ、それ以外にちょっと色々あるだけでね - 名無しさん (2023-03-25 13 03 22) バズ格機やるならもっと弾数多いバズ持ち機乗った方がいいし、せめて強判定orマニュのどっちかと機体スペック底上げが必要なんだよな - 名無しさん (2023-03-25 17 20 32) 味方が見えてないゲロビ持ちの囮になってガード成功した時がめっちゃ楽しい - 名無しさん (2023-03-21 17 02 23) 不可能を可能にするヤツだ - 名無しさん (2023-03-22 23 24 19) バトオペのゲロビ貫通あるから真後ろにいたら守れないのが残念。貫通無効とか付いたら面白そう - 名無しさん (2023-03-24 21 37 56) ちょっと待って!こいつマニュ持ってないやん!アクガも中途半端にしか使えないスラ量だし、器用貧乏すぎじゃないか? - 名無しさん (2023-03-13 23 20 21) 火力は結構あるし耐久もまあまあだから その欠点を補うためにも全力で味方を援護するしかない。スラ関連はスペフレ系統で盛ったらまだマシになる - 名無しさん (2023-03-14 15 23 59) 器用貧乏どころか博打打ちだよ、時に相手がよろけを取った!と確信した攻撃をいなせる奇跡を起こして精神的有利を得る機体だ、武器自体は優秀だから火力には困らないし - 名無しさん (2023-03-23 12 40 33) アクガ使いたいのに素のスラが70で近スロも9しか無いのほんと痒いところに手が届かない感強い - 名無しさん (2023-02-18 01 42 13) 地味にアクガが、ラムアタックの固定ダメージ軽減不可や炎上なんかのデバフ効果を消せないのは痛いな。取り敢えずでトリモチ当てられたりするとムスっとなる。 - 名無しさん (2023-02-15 23 06 31) ゼーズール自体強いのもあるけどこいつで相手するの辛すぎる。ダメコン抜けない - 名無しさん (2023-02-14 01 10 50) そもそも対強襲能力もそうだけど汎用としての壁と陽動能力が低すぎるね。550で味方を囮にしてギリギリ出せるが、600以降は可変機多すぎて出すのはダメかな - 名無しさん (2023-02-14 13 29 10) 蓄積自体はよろけ値把握してれば割と狙えます。ダメコンだけなら普通によろけ取ればいいだけですがゼーは白プロでよろけ無効にされて無理すぎる。600スタートの可変機達は強襲覗いてMS時マニュ持ちいないのでゼーも減ってLv1よりかなり楽です。 - 名無しさん (2023-02-14 21 53 39) 550でマニュもない蓄積取れないってなると前線出れない アクガで補うというならその使い勝手が上がらないとどうにも - 名無しさん (2023-02-14 17 58 17) そういえばアクガって結局ガード中に受けたよろけ値って余剰に蓄積するの? - 名無しさん (2023-01-28 15 24 14) イフシュナのショットガンを超近距離で受けてもよろけなかったしアクガ中に受けた攻撃なら完全によろけ値0になる仕様っぽい アクガの後ゼフィのバルカン喰らったけど普通に20発ぐらい喰らってからよろけた - 名無しさん (2023-02-10 16 36 39) 機体性能もあってアクガLv1はゴミだから、コイツにだけは緊急回避あげても良いと思う。カッコいい機体だし。無理なら下格補正150%にしてくれー - 名無しさん (2023-01-17 17 25 40) これ使っている人はまったく前に出てくれない。勝率どうなってんだろうな - 名無しさん (2023-01-16 21 10 07) 木主の前出てくれないってのがどの程度なのか分からんけど、こいつは1番前に居る機体でも無いからなぁ。与ダメは出ても勝率は悪そう。 - 名無しさん (2023-01-17 01 58 48) 足も遅くマニューバも回避もないのにLv3まで糞性能のガードのみ、前に出るとガードする前にビクンビクンってなっちゃう - 名無しさん (2023-01-17 11 14 59) 強気に前に出れる機体ではないからな - 名無しさん (2023-01-27 21 57 54) この性能でいいから支援にしてくれ - 名無しさん (2023-01-16 20 39 37) 連撃バランサー削除なら許されそう - 名無しさん (2023-01-17 11 16 41) アクガ自体スキルとして使いづらいと感じる。下にもあるけど回避のほうが良いと思う。スキルとして中途半端じゃないか? - 名無しさん (2023-01-16 05 37 16) グスタフ使えば分かるけど、lv3はかなり実用的になる。アクガ自体と言うよりスキルlvの問題。 - 名無しさん (2023-01-16 06 33 58) せめてLV1からスラキャンはほしい - 名無しさん (2023-01-16 21 53 19) 俺は機体の性能や武装よりアクティブガードをもっと使いやすくして欲しい - 名無しさん (2023-01-12 16 40 54) スラ中発動&チャージ継続で頼む - 名無しさん (2023-01-12 20 07 49) 欲を言えばフルチャのよろけ蓄積を50%×2にして欲しい Lv3に比べてスラ消費大でもいいからスラ中にアクガさせて欲しい - 名無しさん (2023-01-09 16 41 11) やっとレベル1取れたけど全敗だったレベル2の方が強い気がする - 名無しさん (2023-01-06 00 05 04) 550はシュツガルやジェシカ、ゼーズールみたいな止めにくい相手が多くて、600にはそういった止めにくい機体が兵科問わず減るからだと思います - 名無しさん (2023-01-06 00 32 21) 優秀な武装でアクガ使いこなせなくてもそこそこの戦果出せてしまうのなんだかな。贅沢言えばマニューバーアーマーがほしい - 名無しさん (2022-12-31 12 50 52) アクティブガードってスキルが弱いと思うんだよな、回避の方がどう考えても使い勝手良い - 名無しさん (2022-12-30 20 07 44) スキル内容自体は強いけど、即ヨロケが横行している今のレギュじゃぁ使うタイミングがシビアすぎてキツイ - 名無しさん (2022-12-30 22 38 30) 回避と同じタイミングで使えたら強くなるけど逆に強くなりすぎるだろうしなぁ、タイミング合ってないN下に割込めてOHしないは害悪だろうし - 名無しさん (2022-12-31 09 42 35) アクガLv1の発動条件が被弾してないかつスラスター未使用時に限るからな そんな状態のときってガードする理由がないもんそもそも、精々置きガードかカウンターのモーション終了後のカット対策ぐらい - 名無しさん (2022-12-31 13 35 50) チャージ中もガード使えたらいいんだが流石に強すぎるか? - 名無しさん (2022-12-09 01 40 09) ガード中もチャージキープは強すぎるけど、チャージ中に咄嗟にガードはさせてほしいよねえ。どうせ武器切替しなきゃいけないからガード後有利取れないわけだし。 - 名無しさん (2022-12-09 10 41 19) こいつのアクガもLv3にならないかな。というかLv1でも着地硬直から出せるようになればいい - 名無しさん (2022-12-01 18 32 43) Lvなくして全部Lv3の性能にしてほしい - 名無しさん (2022-12-31 12 48 19) フレが相手の即よろけガードして甘えた格闘カウンターするの楽しい!って言ってたのでそのフレの試合見たんですが一生メインのフルチャ構えててガードなんて1回も使ってないし8分ハメ殺されてるだけだったんですよね…全体だとこういう人の方が多いでしょうし最悪マニュ付くぐらいの再強化来るかも - 名無しさん (2022-11-26 21 33 52) それ面白いフレだなw - 名無しさん (2022-12-02 14 49 38) 成功体験は覚えてるけど失敗は忘れる物だからね、じゃなければギャンブルする人はもっと少ないはずだ - 名無しさん (2022-12-02 15 58 08) 立ち回りとカスパの組み方が未だに分からん - 名無しさん (2022-11-23 00 46 31) 耐性とHP盛りカスパでいいと思う。長、中距離はフルチャや腕グレで牽制しつつ障害物利用して距離詰め、後は付属ランチャー→下格かな。射撃だけだと火力無いから高い耐性を活かしてある程度ヘイト受けつつ格闘に持ち込めれば - 名無しさん (2022-11-23 07 34 07) 冷却装置積めるだけ積んであと耐久かな俺は 冷却装置でアクガの使い勝手を向上させることが耐久上げることに大きく繋がるから もちろん機動力の恩恵も大きいし - 名無しさん (2023-01-09 16 28 36) ガチャでLv2来て割としっくり来たからLv1も交換して乗ってるんだが何度載ってもガードのある意味、必要性が分からん。無理に使おうとして変に意識するのも面倒だしなくても問題ないし。スキル自体にテコ入れとかしないもんかな。 - 名無しさん (2022-11-22 01 22 55) 他に防御手段がないこいつでは使わざるを得ないのでは?付属グレネードに切り替えといてガード、敵が判断に迷ってる合いだに開場と同時にグレネードでヨロケを取るのが典型的な扱い方かと - 名無しさん (2022-11-22 15 18 51) 対面であった際とか使われたらとっとと裏や側面回るか攻撃するそぶり見せつつガン待ちとか普通にしてたから逆にやられると思うと使えないんだよ。仕様変更で攻撃防いだ時だけスラ消費するとかだったらもっとガンガン使っていけそうなんだが。 - 名無しさん (2022-11-23 06 51 34) マニュも回避もないコイツでガード使わないとかどれだけヘイト切った動きしてるんだか...スラ盛りするレベルでガード使う自分からしたら考えもつかないね - 名無しさん (2022-11-22 16 07 05) フルチャノンチャで全体見つつ様子見で相手の動きに合わせて孤立、突出した奴にコンボ決めてくみたいな感じの仏の汎用機的な動き?かな。こいつの使い方として正解かって言われたら微妙かもだけど。 - 名無しさん (2022-11-23 06 55 48) 書いてあることできること自体は強いと思うけど、使用感がいまいち掴めないという意味では同意だわ 起き上がり無敵対処とかでは明確にメリット感じるけど - 名無しさん (2022-11-22 18 58 49) ↑にも書いたけど防いだ時だけスラ消費にしてくれればストファイの待ちガイルみたいな受けの戦術とか強そうだけど現状使ってるだけで消費するから使い勝手が悪すぎるのよな。 - 名無しさん (2022-11-23 07 00 09) シュツガルがこっちに夢中になっている間に他の味方がやっつけてくれた程度かな。シュツガルとチャー格機体に近づかれた時の保険程度だと思っている - 名無しさん (2022-11-23 00 20 34) そういうのって練習しないと咄嗟に出来んと思うが出来たら相手もビビるだろうしかっこ良さげだな。 - 名無しさん (2022-11-23 07 02 43) 慣れたらタイマンほぼ負けないからなあ。立ち回り気を付けないとね - 名無しさん (2022-12-09 10 42 25) リサチケ配布で色んな人がレートで使ってまた最強化されるのか - 名無しさん (2022-11-21 19 10 30) そうなってくれると素直に嬉しい - 名無しさん (2022-11-21 22 47 49) ようやく使い方が分かってきたかもしれないが、そうするとやっぱ冷却積みたいから近スロ欲しくなる - 名無しさん (2022-11-21 18 21 55) 今までLv2しか持っていなかったから慣れかもしれないけど、Lv1よりLv2の方が戦いやすく感じる。(デルガンは辛い) - 名無しさん (2022-11-20 17 31 53) ガズエルグラウみたくフルチャ2連射で蓄積取れればいいのにね、実弾グレもあるし - 名無しさん (2022-11-22 01 02 42) カスパは耐久 スラ盛りのフィルモ添えでいいのかな? - 名無しさん (2022-11-20 16 25 11) リサ落ち初日だから乗ってる人多くて嬉しい - 名無しさん (2022-11-17 22 15 35) 強襲のよろけガードした後、マニュで蓄積取る前に突っ込んできたらどう対処すべき? - 名無しさん (2022-11-06 23 31 17) 味方が見てくれてないとこでのガードは時間稼ぎでしかないから、味方の援護を受けられない場合はもうどうしようもない。ワンチャンにかけてガード解いて反撃するか味方が来てくれるのを信じてスラの限界までガードするかしかない。 - 名無しさん (2022-11-07 00 51 50) できるならカウンターがベストだけど、自機の残HPと相手の機体によってはバックバルカンで少しでも削って寝かされる、無敵使って味方と合流がいいかな。 - 名無しさん (2022-11-07 15 16 38) グレかサベに切り替えて再度ガード、一回分タックル分残して読みあい強要 - 名無しさん (2022-11-10 10 44 27) 俺もこれだな - 名無しさん (2022-11-10 14 02 24) 使い込んでる身としては、先月の強化でかなり安定して戦えるようになったし今月の戦績がどう上がってるか楽しみだ - 名無しさん (2022-10-24 01 45 12) アクガで敵のヘイトと攻撃を受け射撃による反撃で前線を押し上げる機体らしいが上手く出来ても報われない事ありそう。 - 名無しさん (2022-10-23 22 38 11) 味方見てくれてるか否かの差はでかいね、乱戦の中シュツガルのパンチを受けてる間ボケーっとしてるようなのいっぱいいるしね 絶好の焼くチャンスなのに - 名無しさん (2022-11-01 13 43 07) このゲームで自分が耐えてるから味方が取ってくれるだろうという立ち回りは、辛いだけかなって思い始めた - 名無しさん (2022-11-05 04 48 56) 450陸戦フルアーマーと新人の500FAストカスにすらあるマニュを550のこいつに付けないのは意味不明 - 名無しさん (2022-10-22 10 38 38) そいつらにはアクガないでしょ。 - 名無しさん (2022-10-26 16 21 57) アクガいらないからマニュ欲しい定期 - 名無しさん (2022-10-28 17 16 52) こいつ使ってて相手にして辛いのは、ゼーズール>飛行中上下移動組み込んでるバイアラン系>マニュ持ち2種よろけor2種格闘持ち。高台にいるデルガンとかも安定してきついけどこんな感じ(個人差あり)。 - 名無しさん (2022-10-17 09 43 12) 嫌がらせしたり、相手に居ると厄介だが強いとは違う。射撃は優秀と言えず、能力値的にはむしろ格闘の方が輝ける・・・のだが、回避なし壁汎用なのにスラスター硬直や格闘硬直時にガードできないのが致命的。近接で足を止められると木偶の坊になる。 - 名無しさん (2022-10-14 17 23 25) それは雑…弱いって言うんじゃないの? - 名無しさん (2022-10-22 00 33 52) 着キャンをするんや! - 名無しさん (2022-10-31 11 49 10) 着キャンでアクガできんの!? - 名無しさん (2022-11-06 23 29 01) 中スロが余った。となればコイツにこそシールド補強材をつけてだな・・・ってアラ? コイツ盾持ってないじゃん!! なんか詐欺!!(ちゃんと上を読め) - 名無しさん (2022-10-11 22 52 05) 最近乗り始めたニワカの俺が乱戦中にアクガしたら格闘仕掛けてきた敵強襲がのけ反るじゃありませんか。これはもしやジャストガード的なヤツがあるのかと演習場で試したら当然そんな事はなかった。たまたま他の人の格闘とかち合っただけなんだね。でももし本当にあったならもっと夢見れるのになあ。 - 名無しさん (2022-10-10 19 44 35) グレの切り替え早くなったのがめちゃくちゃありがたい、とにかくよろけ取れる機会が増えたし追撃火力はそこそこあるから安定したダメが出るようになった。あと起き上がり無敵の相手にガードって緊急回避よりかは猶予を持って構えられるのいいね - 名無しさん (2022-10-10 04 19 04) めちゃくちゃ使い易くなったな。これは楽しいわ - 名無しさん (2022-10-09 14 31 14) なんだかんで武装は割と優秀だから立ち回り気を付ければ十分いけるね、フルチャグレグレの火力は目を見張る物があるしグレが二発になったお蔭で格闘決めれる機会は明らかに増えた - 名無しさん (2022-10-08 22 37 23) グレ2発はマジで超強化だよなぁ 集団戦で寝かす仕事がしやすい 1発外しても良いって最高だw - 名無しさん (2022-10-09 01 52 51) うーんあんま意味のない調整で濁されたな。もう放置コースやなこれ - 名無しさん (2022-10-04 02 30 28) そもそも戦績的には強化が必要ないレベルだからね。何でこいつ強化来たんだ?他に強化する機体あるだろ?って反応の方が普通だから。 - 名無しさん (2022-10-04 06 15 51) グレ増加にスラ増加が意味ないは流石にエアプ。体力プラス1000とかだったら同じ意見だったわ。 - 名無しさん (2022-10-04 06 17 15) どこにでも湧くネガキャンマンやからほっとけ - 名無しさん (2022-10-04 09 01 48) この使いにくさであの程度の戦績なら、熟練すれば十分戦える性能してると思うけどね - 名無しさん (2022-10-04 09 10 45) 強化されて使いやすくなったね!アクガもラムアタックに対して使えた〜 - 名無しさん (2022-10-01 20 54 17) アクガで意表を突けるのは楽しいけど、上手い敵さんだと1試合の間に適応してくるからな…。 - 名無しさん (2022-10-01 13 53 08) そこは自分の癖・パターンを変えて相手といたちごっこするのよ - 名無しさん (2022-10-01 14 09 18) 地味な強化だけどグレ二つになったのは中々ありがたい。スラ量増加もアクガーとは相性良いし、地味だけど中々いいと思う。 - 名無しさん (2022-09-29 20 24 14) アクガー→グレ→アクガーでグレがまた使えるのは、実質緊急回避2回使えていると言えるかもですね。 - 名無しさん (2022-09-30 11 15 04) 強化来たのは嬉しいけど、求めてたのとは違う - 名無しさん (2022-09-29 15 47 51) あくまでアクティブガードを使ってね、という運営でしたね。。 - 名無しさん (2022-09-29 17 04 10) そりゃそうだろ - 名無しさん (2022-09-29 18 22 34) 使ってほしいならガード自体をもっと使いやすくしろよ・・・と言いたくなるな - 名無しさん (2022-09-29 18 23 31) ほんとそれ。 - 名無しさん (2022-09-30 11 13 18) 流石にしょっぱすぎるわ…耐久あげてもよかったんでないの? - 名無しさん (2022-09-29 18 03 24) アクティブガードよろけてる時でも使えるようにして! - 名無しさん (2022-09-26 20 24 18) それが出来るようになってやっと強機体 - 名無しさん (2022-09-26 22 19 33) 喰らいモーション(よろけ)キャンセルアクティブガードだと多めにスラ消費するって - 名無しさん (2022-09-27 08 54 22) 続きースラ消費するってデメリットがあっても回避の代替にもつスキルなら欲しいよね - 名無しさん (2022-09-27 08 56 42) いつになったらDPやリサチケ落ちするんだろうか・・・欲しいのに。 - 名無しさん (2022-09-20 21 22 27) 順当に居れば11月にプレミアム、11月下旬以降にリサチケ、DP落ちは来年の初夏 サイクルをたまに変えてくるから細かい所は運営の匙加減 - 名無しさん (2022-09-21 15 50 36) この機体でバッジチャレンジしてるんですけどどうしても戦績が安定しません(むしろチーム勝率は0です)。どなたかこの機体の基本的なコンボ、カスパを教えていただきたいです。 - 名無しさん (2022-09-19 16 30 36) フルチャ腕グレを基本に中距離戦メインでダメを取っていく感じ。接近戦は下腕グレ(リロ中ノンチャ)下 - 名無しさん (2022-09-21 15 40 09) カスパについてはメイン火力がフルチャ腕グレなので射撃を盛ると与ダメ出やすくなる。アクティブガードはタイマン時などあまり多用しないのでスラ盛りより装甲に回した方がいいかと。 - 名無しさん (2022-09-21 15 46 06) 閉所でよろけ確信のバズ→即格闘で突っ込んでくる奴相手にはアクティブガードそこそこ安定してきた、まぁそんなことしてくれるのギラズールぐらいだけども…こう、アクティブガード解除後に3秒ぐらい防御補正+とかついてくれんかな - 名無しさん (2022-09-15 17 27 14) 伐採. 手に入れたからクイックで練習してるけど、どうやって与ダメ出すんだ、これ?アクティブガードも使い方が分からん。 - 名無しさん (2022-08-28 05 45 22) よろけ取り能力が低いから遠距離からはフルチャ腕グレ、近距離はグレ格闘かグレノンチャみたいに使っていけば火力出ると思う。武装自体は火力高いのが揃ってるし。初めは味方のよろけに合わせて武器使っていくといいと思う。アクガーは慣れるまでは下手に使わない方がいいかもね。YouTubeでやってる人いるけど、わざとアクガーして敵が油断した所をグレ当てて格闘で寝かせるっていう戦法もあるけど、あれは本当にタイマン専用だね。 - 名無しさん (2022-08-28 19 54 12) 最近念願だったレベル1手に入れて乗ってるんだけど、ほかの人の運用の仕方を教えてほしい。近距離ならグレ格闘orグレ腕グレorグレノンチャで、遠距離ならフルチャ腕グレみたいな感じで使ってるんだけど、バルカンはどの辺りで使えばいい? - 名無しさん (2022-08-26 10 19 21) 前々からマニュ付けてくれと言われてるけど、さてジェスタが来てどうなる事か→「やっぱマニュでもダメだ、回避くれ!」とかになったりして - 名無しさん (2022-07-22 16 25 02) ジェスタが出てきてマニュあって羨ましいなーとか思ってたら、なんかFAmk2のlv2のほうが強いのか…? - 名無しさん (2022-07-22 09 32 47) ジェスタは射撃補正低いしマニュのおかげで前出やすいとは言っても射撃環境的にダメージ出しにくいとか?FA魔窟は割と射撃火力あるし - 名無しさん (2022-07-22 13 11 31) ワンコンの火力はこっちのが上だけど向こうはMA・アクガlv2に高蓄積BRとグレがあったりでやれることが多い。正直600の環境なら向こうのが使いやすいと思うよ。 - 名無しさん (2022-07-22 14 43 08) 冗談抜きでこっちのがクソ弱い。メインはチャージしないとよろけないのにマニュがないから動き止められたら終わり。そのくせ射程がすげぇ短いから近づかないとダメ。スピードもスラスピもジェスタ未満のこいつの方が強いわありえない。 - 名無しさん (2022-07-22 16 33 39) 蓄積取れるようになったコイツって感じだけど、即よろけがチャージなせいで - 名無しさん (2022-08-01 18 09 59) ガード時にスラ消費する必要はあったのか?味方の動きに合わせて壁になるのが強いんだろうけど、この仕様だとついていくためにスラ使う→肝心なときにスラ足りないが頻発する。 - 名無しさん (2022-07-18 01 27 49) アクガって味方の盾で使うものじゃなくて疑似タイマンでの読みあいに使うのが本筋よ。 - 名無しさん (2022-07-21 19 44 33) 壁になろうとしてか前に出てきてアクティブガード発動する人がいるけど、集中砲火食らって致命傷になってるのをよく見るな… - 名無しさん (2022-07-18 01 27 48) 集中放火を眺めてるだけの味方だと無意味になっちゃうね - 名無しさん (2022-07-18 12 02 26) 味方が優秀で押せ押せのときは射撃でよろけ取りながら時々格闘でダメージイイ感じにでるけど押されてて枚数不利続くような状況だと回避もマニュもないこいつは一度よろけると延々と殴られる羽目になって戦績がボロボロだぁ…自分じゃ周りに乗っかってるだけな感じで戦績が極端すぎてどうつかったいいかわがらねぇよぉ… - 名無しさん (2022-07-16 23 48 32) 回避ない、即よろけグレのみだから味方依存が高くなるのは当然や - 名無しさん (2022-07-22 00 43 20) 地上は使えればそこそこ強いけど、宇宙ゴミ過ぎないか。同コスト中最弱なんじゃないか - 名無しさん (2022-07-16 01 18 40) せっかく面白くできるスキル持ってんのに勿体無い機体だな 白兵と機動射撃は上手いこといってんだからさ こっちも射撃強化とか逃げてないで頑張れよ - 名無しさん (2022-07-04 19 19 21) 今のガード仕様なら強化タックル、瞬間噴射、即よろけ腕グレつけてもいいんじゃないの? - 名無しさん (2022-05-16 22 07 05) 敵に囲まれてアクガで耐えててスラ無くなりかけで格闘カウンターとってまたアクガ出来たらそこそこ気持ちいい。ってことでタックル系のスキル一式ください。 - 名無しさん (2022-05-13 12 14 58) 使ってるけどアクガ完全に要らない子になってる。なんで普通のシールドにしなかったんやろ - 名無しさん (2022-05-12 22 16 32) メインの射程あと50欲しいな - 名無しさん (2022-05-12 14 29 16) ガード出す時にもスラ消費すんのマジでキツい…緊急無しマニューバ無いしで強化入ってもチグハグ感がひどい… - 名無しさん (2022-05-07 10 14 59) こいつ弱いと思われて後回しにされ始める中盤あたりから、ヘイトが下がって火力が出しやすくなって戦績いいとかないかな。それで地味に2位とか3位とかあるんだけど主観?(笑) - 名無しさん (2022-05-06 11 11 51) こいつにこそマーカーをつけるべきなんじゃないだろうか - 名無しさん (2022-05-05 05 34 38) アクガの最中は支援砲撃ダメージ0とか合わせてやってくれれば人間爆弾の恐怖に慣れるのに - 名無しさん (2022-07-22 15 08 05) お前こんなに戦績良かったんか・・・確かに射撃で割りと与ダメ出ちゃうけども - 名無しさん (2022-04-28 19 17 02) これからは堂々と即決できるね - 名無しさん (2022-04-28 22 56 51) 指揮ゲルMとかもそうだけど流石におかしくない?こいつが敵にいて負けたこと殆ど無いし乗ってた人大抵ライバル負けしてたんだが - 名無しさん (2022-04-28 23 35 46) 高レベルザク1みたくあんさんが見てないところで戦果出してるんやろ変態レベルの乗り手が - 名無しさん (2022-04-30 06 05 13) 実情ライバル勝利なんて勝敗で大きく偏るから味方が強ければ当然良くなるし、味方をキャリーする必要が出てくる高ランク帯はそもそも乗るわけなかったし、比較的良く乗るであろう低中ランク帯でも囮としては優秀だからなぁ… - 名無しさん (2022-05-05 10 35 49) タ - 名無しさん (2022-05-05 00 59 29) ごめんミス 回避付いても微妙レベルの産廃といえ疑わしいが犬砂を見る限り戦績は本物っぽいんだよな - 名無しさん (2022-05-05 01 02 27) 誰かが言ってた。自分が使う分にはいいけど、他の人が使ってると不安になると - 名無しさん (2022-05-05 01 04 20) バランサーみたいにスラスターの硬直でガードを出せるようになれば多少使いやすくなりそう - 名無しさん (2022-04-27 12 02 58) ようやく50回以上乗れたけど未だに使いこなせてるか微妙。そもそもほぼノーモーションに近い即よろけBRを防げというのはやっぱ無理がある - 名無しさん (2022-04-22 22 10 42) いくらガードが強力とはいえ、スピード125のスラ65で敵前仁王立ちの状況はキツいんすわ。普通にチャージしながら裏取りして格闘仕掛けたほうが楽だし、前線張ってガードしながらヘイト稼いでも結局のところ味方は前に出ないから無駄死になんすわ - 名無しさん (2022-04-23 01 48 02) それを言っちゃ回避だって無理よ - 名無しさん (2022-04-23 02 24 19) 緊急回避持ちは次の攻撃を回避出来るときもあるけど、アクガはムリそのまま昇天する - 名無しさん (2022-04-23 12 33 26) なんか急に話の内容変わってないか、それ - 名無しさん (2022-04-23 15 36 34) 自分が相手の立場ならここで撃つってイメージを持って、相手の銃口が自分に向けられて照準を付けられた感覚を掴めるようになるとガード成功させやすくなりますよ。 - 名無しさん (2022-04-25 14 16 22) ニュータイプかな?そういえばファンネル使えるし皆ニュータイプやったな - 名無しさん (2022-06-28 12 26 53) 欲しいけど手に入らなかった機体。使える使えないではなく欲しかったんだ・・・物欲センサーは存在する! - 名無しさん (2022-04-19 10 54 11) 宇宙で使っててジオングの有線ビームをロックされたと気がついたときにガード!ってやれたので、まあこれぐらいの反応が限界ですわ。 - 名無しさん (2022-04-17 23 12 49) 主兵装詳細のFGMkⅡ用2連装B・G[GN]の4つめの項目が修正内容反映されてないのでどなたか編集してくれませんか? - 名無しさん (2022-04-16 00 03 19) どれのことよ - 名無しさん (2022-04-16 01 40 23) 4つ目っていうと腕グレのことだが、G・ランチャーのよろけ値上がったと勘違いしたんじゃないか? - 名無しさん (2022-04-16 02 00 21) ああ収束するとよろ値が低下するってとこか?直しとくけど文章の訂正くらい自分でしてもいいんだぞ、wikiだし - 名無しさん (2022-04-23 15 50 21) 今でも使ってておもろいけどガードがスラ途中でもできたらオバヒしない緊急回避みたく扱えるのになぁとは思う - 名無しさん (2022-04-15 01 54 27) ガード前に攻撃受けて無いのにガード中攻撃受けた後、ガード解除後すぐよろけることがあるんだけど仕様? - 名無しさん (2022-04-14 19 51 07) 仕様はわからんが、よろけにならないだけで蓄積は溜まり続けてたとか?だからガードは外した瞬間に射撃当たって蓄積ヨロケになった、みたいな - 名無しさん (2022-04-14 20 00 07) よろけ読みのちょん押しガードが上手いやつがのるとマジで厄介、ガードする前にグレか格闘に切り替ておくのは必要そう - 名無しさん (2022-04-13 14 28 36) 暴言を伐採. ノンチャ即よろけが欲しいけど、ガードを活かす形なら、ガード中にチャージ可能で、ガード中にチャージするとなにか良いことが欲しいかな。現状だとどう戦えば良いのかわからない。 - 名無しさん (2022-04-10 20 35 18) ガード中、Nと横格闘受けた時の硬直短くして欲しい。即解除タックルを確実に決めれるくらいじゃないと格闘ガードする意味無い - 名無しさん (2022-04-08 12 46 24) ガード中から至近距離の敵味方を弾く(距離を取る)ようなスキル(動作)が付けば面白そう。弾く時点でガードは解除ね。 - 名無しさん (2022-04-08 12 33 20) よろけ値の調整はありがたいがようやくスタートラインに立てる感じだな。もともとの数値がひどすぎてバグ修正と言っても過言ではないレベル。 - 名無しさん (2022-04-06 16 03 27) 特にフルチャは不具合を疑うレベルだったからな、火力だけで生きていけるようなコストの機体じゃない訳で - 名無しさん (2022-04-06 16 43 16) せめてガード中は静止じゃなくて低速歩行位できるようにしてくれんか・・・? - 名無しさん (2022-04-05 14 35 16) 蓄積狙いやすくなって、リロ改善で格闘も多少降りやすくなった。だけど特徴であるアクティブガードの存在が足を引っ張ってるからどうにかならんか。 - 名無しさん (2022-04-03 15 45 13) 受けた調整自体は全部強いが、ガード硬直長すぎて成功しても不利付くっていうギャグみたいな状況変えない限りは… - 名無しさん (2022-04-03 01 21 40) ガードの硬直って受けた攻撃によって変わるんやなかったっけ? - 名無しさん (2022-04-04 21 32 58) これどのタイミングでガード使うのが正解なんや?結局使わずに終わっちゃう - 名無しさん (2022-04-02 21 16 28) 角待ちの時とか、乱戦になりそうな時に前に出てガードし続けるとか。なんだかんだ前線でガードして突っ立ってるだけでも陽動はできるし、こっちに攻撃してくれれば味方が相手を狙いやすくなる。わかってる相手だとしてもこいつの火力自体は無視できないしね - 名無しさん (2022-04-02 21 39 40) 芋環境で陽動狙っても果たして味方が来てくれるんやろか - 名無しさん (2022-04-03 11 25 54) レーダーで敵がこっち向いた時にチョン押すると割と伏せゲルよ - 名無しさん (2022-04-05 12 16 02) プレイ環境問題とか出てきそうだけど、ジャスガ成功で硬直軽減とかどうよ? - 名無しさん (2022-04-01 18 22 30) グレのリロードが早くなったおかげでワンコン入れてる間に帰ってきて起き上がった相手に対してガード見せつける以外何も出来ないって事はなくなった。 まぁでも相変わらず敷居がとんでもなく高い機体だなぁという印象 - 名無しさん (2022-04-01 12 31 33) アクティブガードはエネ消費オバヒ系にしてスラと別枠にしてほしいな。それくらい許されない? - 名無しさん (2022-04-01 12 24 34) 修正前から乗ってますけど、使用感が劇的に変化した感じはないので、やっぱりガードに修正いれないとつらいですね。デザイン好きな機体なんですけど。 - 名無しさん (2022-04-01 11 42 18) 何も変わらなかったっぽいな、いつまでたっても動かない的のままだな、MAぐらいあげたればいいのに - 名無しさん (2022-04-01 00 44 17) やっぱアクティブガード自体に調整入れなきゃ無理だろ、ガードはスラキャンよりも早くできるとかタックル並に動作キャンセルできないと使えないしその後の硬直何とかしないと攻撃にも繋がらないし、攻撃面強化してもガードのせいで性能下げられてる呪いに勝ってない - 名無しさん (2022-03-31 22 10 38) とりあえず攻撃面の調整かー。ガードの使い勝手の悪さを変えずに攻撃強化していく感じなのかな。ガード使い勝手良くしすぎたらこいつだけ別ゲーになるから慎重なのかもしれんけど - 名無しさん (2022-03-31 19 05 47) 着地硬直をキャンセルしてガード出来ればいいんだけどな - 名無しさん (2022-03-31 18 36 57) バランサーがガードに適応されるだけでかなり変わりそう - 名無しさん (2022-04-01 06 57 51) 先生!ガードからの体勢を崩す武器が必要って言ったのにフルチャの方を強化してどうするんですか?よりガードから遠のくと思います! - 名無しさん (2022-03-31 16 55 49) 追加するわけねーだろ - 名無しさん (2022-03-31 17 29 07) ガード周りの強化が来ないと何も変わらなさそう - 名無しさん (2022-03-31 16 06 51) 蓄積強化は嬉しいけど、チャージ中ガード可能が欲しかった。 - 名無しさん (2022-03-31 15 44 45) 蓄積はフルチャが15%×2×2でグレが35%かな。フルチャから蓄積100%溜めるなら、グレ2かバルカン14って必要になるからそこまで早くもないって感じか - 名無しさん (2022-03-31 15 18 12) マニュは貰えなかったけど耐爆機構に武器全般のよろけ値増加など、中々良い強化貰えた感じだね - 名無しさん (2022-03-31 14 23 29) でもここまでボロクソに言われてた割にはあり得ないレベルの戦績ではなかったな - 名無しさん (2022-03-31 14 35 18) レートで乗る人は多少なりとも練習してるだろうし、掲示板でくだ巻いてる人よりは上手く使えるってことだね。何にせよ強化は嬉しい - 名無しさん (2022-03-31 14 42 10) まぁマニュ付いたらアクティブガードの存在意義がアレな感じになるし付かないとは思ってたわ。腕部グレとビームガンのよろけ値が実用レベルまで上がってればかなり使い易くなりそう - 名無しさん (2022-03-31 14 50 18) コンボ火力が高いからか心なしか脚部壊しやすい気がする - 名無しさん (2022-03-22 01 35 43) これをわざわざ選ぶセンスってなんなんだろうか? - 名無しさん (2022-03-21 15 30 35) 機体が好き、アクティブガードにまだ可能性を感じてる人、火力盛りにした場合の高火力に魅入られた人 - 名無しさん (2022-03-21 16 06 55) 近スロ少ないから1番欲しい耐格4、5が積めないんだよな。遠スロも耐ビor耐実5積むとフィルモ2が入らないのよな - 名無しさん (2022-03-13 07 28 26) マニュ、対爆、チャージ中ガード可、これらが付いてくれることを祈る - 名無しさん (2022-03-13 00 03 44) ガード中は、「バルカン使用可、歩行速度−20で移動可、静止中はガード硬直減少」とかあれば攻めにも使えて楽しそう - 名無しさん (2022-03-11 15 24 32) まぁとりあえずまず使用難易度下げてやるべきだよな、現状特徴のアクティブガードが読み合い自信ニキでもないとヘイト稼ぐ程度の役割にしか使えんのが - 名無しさん (2022-03-11 16 13 07) ガード中は脚折り状態と同じ挙動で動けるとかは面白そうではある - 名無しさん (2022-03-13 00 33 19) ドーベンの腹ビーみたいな強武装ないんだから、今の耐久のまま衝撃吸収付けてもいい気がする - 名無しさん (2022-03-11 10 52 13) もうアクティブガード使う意味ないじゃん - 名無しさん (2022-03-11 11 16 01) 三戦の硬直短くしてくり〜 - 名無しさん (2022-03-10 02 07 38) ジャスガ成功させたらそのまま忍殺でよくない? - 名無しさん (2022-03-07 23 25 40) ジャスガ成功させて体幹ゲージ(MSだからバランサー?)溜まりきったタックルカウンター発動か、盾パリィしたみたいな感じでつばぜり合いの弾かれたみたいなモーションが相手にだけ出る。とか、ゲームバランスは置いといてやってみたい感ある - 名無しさん (2022-03-08 03 13 27) ポテンシャルの塊。上手い人が使うと手がつけられなくなる - 名無しさん (2022-03-06 03 03 39) 定期的に上手い人論出すやつが持ち上げるけど、上手い人は何乗っても手がつけられないからコイツに限ったことじゃない。なんなら上手い人はもっと攻めっけのある機体に乗ったほうが更に強い。 - 名無しさん (2022-03-06 03 43 10) その上手い人()が乗る攻めっけのある機体にも勝てる機体っていう話になりませんか?? - 名無しさん (2022-03-06 19 03 00) 無理無理。この機体ガードすると硬直入るせいで確実に不利になるんよ。確定で反撃出来ないって言えばわかるかな?この機体で相手に優位に立つためにはガードでいなした後、相手がミスしてくれないといけないわけ。そんな機体で一定の腕がある相手に勝つのはまず無理よ。正直コイツは格下相手にわからん殺しするだけの機体よ。 - 名無しさん (2022-03-06 21 46 26) wiki民にはそういう意見があるんすね〜ちなみにレートの数字教えて貰っていいですか? - 名無しさん (2022-03-07 05 14 00) 2700代から2600代を行ったり来たりの中堅ですわ - 名無しさん (2022-03-07 07 42 09) (笑) - 名無しさん (2022-03-07 09 05 49) 特に運用も語らないんならもう黙っててねー - 名無しさん (2022-03-07 09 07 16) 毎回他の機体乗れ・・・って言ってるけど○○乗るなら△△でいいって言うのは何も広がらないんだし自分がそう思ってても言わないでいいんじゃねえの、機体板は運用と対策を議論する場所なんだから - 名無しさん (2022-03-07 11 57 31) そもそも機体の運用語る場で「上手いやつが使うと強い」的な事言い出す方がどうかしてるだろ。なんの評価でも運用でも対策でもないじゃん。 - 名無しさん (2022-03-07 12 33 30) だったら最初からそういう話を木に付ければええのでは?上手い人が使うと~っていうのは評価ではあると思うよ。昔に実装された機体で何度も強化を受けておきながらずっと弱いままの機体も居るんだからね。まぁこいつはそもそも乗りこなすまでに掛かる時間が途轍もなさ過ぎるのはそうだが - 名無しさん (2022-03-07 14 01 05) 上手い人は〜は機体の評価じゃなくてプレイヤーの評価だろ。てか、何度も強化受けてる弱い機体がいることとプレイヤーの腕を機体評価に反映させることに何の関係性もないじゃろ。 - 名無しさん (2022-03-07 14 27 42) 「運用が特殊なので、ポテンシャルを引き出すために習熟を必要とされ、プレイヤーの腕前による活躍の度合いの幅が他の機体より大きい」っていうのは機体の評価にならない? - 名無しさん (2022-03-07 16 37 42) それは機体評価になると思うよ。ただ、強い人が乗れば強いはどの機体にも当てはまる事だから、どのような運用をすれば強いかを書かなきゃいかんと思う。ただまぁどういう運用が強いかってなると、「驚異的な反射神経であらゆる攻撃をガードします」っていう実質無理な話になってくるのが問題なのよね - 名無しさん (2022-03-07 17 04 32) 武装とスキルの構成上ガードした後特に有利にならない場面も多いし、その辺の判断立ち回りも完璧じゃないといけないからもうあり得ないよね… - 名無しさん (2022-03-11 15 40 42) まあ、結局のところ、中の人のスキル 機体性能 だからね。ただ、機体それぞれ特徴もあるし、通常の機体よりも癖の強い機体を好む人もいるから、必ずしも「他の機体に乗ればもっと活躍できた」…とは言えない。 - 名無しさん (2022-03-11 15 55 11) ガチガチの実戦機体のはずなのに索敵機のEWACにすら性能負けてるって、もうどうしようもないな - 名無しさん (2022-03-01 13 32 54) 支援の護衛ができないのがな。強襲からするとマニュ抜かれる心配ないし、盾構え始めたら付き合わず敵支援を盾にすればカウンターもらわないし、なんなら緊急回避ないから2種格闘機ならハメれるしで相手にいたらラッキーレベルなんだよな。せめてサーベルの切り替えの改善くらいは欲しい - 名無しさん (2022-02-28 22 23 24) EWACにMAあって、こいつにないのなんか違和感しかないんよなぁー - 名無しさん (2022-02-28 21 48 29) MA無し爆反無し対爆無し名ばかりフルアーマーで大して固くも無しアクティブガードも大して頼り無しホント何なんだコイツ… - 名無しさん (2022-02-28 22 05 50) メインの性能向上とガードの高バラ対応、対爆追加、ガード受け時の硬直軽減は、欲しいかなぁ〜。カスマなら使ってもいいキャラだけどレートはダメダメだね〜 - 名無しさん (2022-02-28 21 47 21) 素の魔窟の方がまだ数段格上レベルで弱い。アクティブガード以前に武装構成が死んでる。 - 名無しさん (2022-02-24 19 44 15) 550機体初の☆1性能w カッコだけは☆4だけどな。 味方に来ませんように・・・ - 名無しさん (2022-02-24 15 55 20) 今月も強化来ませんでした!クソ……… - 名無しさん (2022-02-24 14 14 36) 攻撃受けたときに硬直があるみたいだけど、ガード中に射撃からの即下された時ってタックル挟めるのかな? - 名無しさん (2022-02-22 18 19 15) 射撃がただの即よろけ以下なら、モーション次第ですがだいたい間に合います。切り替え早い格闘の相手はタックル出すためのガード解除のタイミングでヒットしてしまう可能性が高く感じます - 名無しさん (2022-02-22 23 09 59) 発生が普通の格闘なら入る。ガルβみたいな爆速発生だと解除した瞬間に丁度直撃して終わるし、1段目と2段目の間もガード解除が間に合わず取れない。 - 名無しさん (2022-02-23 01 27 35) 質問の答えとは違うけど、実戦で狙うのはホントに辞めたほうがいい。最速タックル連打しないといけないから、相手がN振ったりフェイントかけたりするだけで簡単に積んじゃうんよ。 - 名無しさん (2022-02-23 07 24 09) ドライセン乗ってる時にバズNでカウンター食らったからそれぐらいは間に合うはず - 名無しさん (2022-02-23 09 05 31) 久しぶりに練習してるけどコスト600マジキツい 百改とか複数よろけ多すぎなんじゃ - 名無しさん (2022-02-20 12 51 58) こいつボス級の格闘攻撃耐えれるんか… - 名無しさん (2022-02-20 00 49 41) 対面してて厄介な機体であることは間違いないね、必ず時間稼がれる - 名無しさん (2022-02-19 21 24 59) こんな機体いたの初めて知ったわ。全く見ないのはそういうことか - 名無しさん (2022-02-19 01 50 15) こいつの修正難そうだよね、持ってる武装はいいモノあるし、下手にガード強化するとネロトレみたいな最強後発出そうだし。このままカッコイイ倉庫番が1番では無いかな… - 名無しさん (2022-02-18 02 46 12) 機体と武装の噛み合わせすげー悪いから、武装に大きめの上方入れてもバチは当たらないと思う - 名無しさん (2022-02-18 08 58 18) 倉庫番とか言うなよ…初めて買ったガンプラがSDガンダムのこいつなんで思い入れあるからなんとかして欲しい - 名無しさん (2022-02-19 01 21 36) 550スタートだし腕グレの蓄積50、MA追加、ガード成功時の硬直短縮はあっていいんじゃないかなとは思う - 名無しさん (2022-02-20 01 32 12) いや、味方にいても敵にいても酷いね。マジでレート出すのやめろ - 名無しさん (2022-02-18 01 16 08) Mk-Ⅱのハイパー・バズーカⅡ担げたら評価が全く違うモノになっていたのにね…今の主兵装が即よろけ取れないし、長い時間収束させても1.5倍程度しか威力が伸びない貧弱仕様だから、BS振ってダメージ稼ぎたくても近づくのが厳しいからね。バズーカ担げるようにならんかな… - 名無しさん (2022-02-17 10 08 19) ガードしながらBRだけ撃てるじゃダメだったんだろうか - 名無しさん (2022-02-17 00 38 12) 防御のために咄嗟にタッチなんて押せないわ。 - 名無しさん (2022-02-16 01 13 43) 練習するか乗らないかどっちかでしょ。ゾックとか急速旋回持ちとか変形機とか、タッチパッド使う機体は多くいるし - 名無しさん (2022-02-16 08 58 02) バランサーに対応してないし、デメリット多いし、リアクション軽減(硬直あり)じゃあ押せてもお察しだけどね・・・ - 名無しさん (2022-02-17 09 10 08) その2点が改善されれば「難しいけど使いこなせれば強い」になれるんだけどなぁ - 名無しさん (2022-02-17 10 12 06) MAか回避追加又はガード仕様変更がない限り産廃である気がする。それか装甲・耐久をスゲー上げるか - 名無しさん (2022-02-13 16 02 43) 別に今でも産廃じゃないぞ、ただ単にアクティブガードを上手く使えない奴が多いだけだ - 名無しさん (2022-02-16 08 58 37) アクガ使いこなせれば強いって意見あるけど、それアクガ使いこなせる腕持ってるやつが異常なだけじゃろ。そんなやつは何に乗っても強いわ。 - 名無しさん (2022-02-16 17 18 32) 別に異常でもなんでもないやろ、角待ちしてる奴に対して射線通った瞬間に撃ってくるのを見越してガードしたり、ダウン取った相手が起き上がるタイミングで付属グレ構えたままガードするとかぐらい誰でも出来る - 名無しさん (2022-02-16 17 29 47) え、その程度の事が「上手く使える」に入るの?じゃあごめん、上手く使えても弱いだよ。 - 名無しさん (2022-02-16 18 04 29) アクガなんてこの程度の事にしか使わねえだろ、ダメージリアクション無効化できるからって複数よろけ持ってるような相手に1vs1挑みに行ってるからハメられてんじゃねーの? - 名無しさん (2022-02-16 22 48 22) その程度の事にしかガード使わないんなら、ガードしたところで有利取れないんどからますますこの機体乗る意味無くない?このコスト帯だとよろけ兵装複数持ちとか高蓄積武装とか当たり前に持ってるわけよ。なのにそういう機体に挑むなってどうゆうことよ。一体何と戦う前提なん? - 名無しさん (2022-02-17 00 02 56) コイツ、回避やMAも無い、ガード使い辛いのは今更言うまでもないが、さらにフルアーマーとは名ばかりで無駄にゴツい外見と裏腹に左肩と腕にしか干渉材無いのな……。 さらに爆発反応装甲や対爆機構もねぇときた。 どうせガード発動しない限り豆腐なんだから脚緩衝材と耐爆くらいはつけて欲しかった - 名無しさん (2022-02-11 05 07 38) 武装扱いにして構えてる間と攻撃受けてる間にヒート率が上がっていくようにした方が良かったような・・・ - 名無しさん (2022-02-12 21 52 36) ガードした時の硬直がマジでいらなさ過ぎる。N格ガードしてもその後横入れて硬直持続させられて動けないフル魔窟を尻目に敵がバックブーストで逃げてくのマジで意味わからん。ぶっちゃけこのガード、ダメージ軽減してるだけでよろけさせられてるのと変わんないんよな。 - 名無しさん (2022-02-03 22 55 13) 緊急回避もMAも無く、もらえたのが使い勝手の悪い全然アクティブじゃないガード・・・ - 名無しさん (2022-02-05 23 10 09) ガード時はせめて歩き移動出来たら良かったのにね - 名無しさん (2022-02-05 23 51 27) 歩きもだけどそもそも発動させてもらえない事が多すぎる。 先手でよろけさせられた時はもちろん、ライフルチャージしてる時やスラ移動中も使えないの不便すぎる。 どこが「アクティブ」だよ。 - 名無しさん (2022-02-11 05 03 47) アクティブガード解除されなくなるバグ起こってないか? - 名無しさん (2022-02-03 19 55 58) 受けた攻撃によって若干硬直が発生するけどそれじゃなくてマジのバグ? - 名無しさん (2022-02-03 20 10 44) アクティブガードの仕様、タッチでONOFF切り替えの起動時衝撃吸収機構スラ移動不可、移動・射撃・格闘可じゃだめだったんか?って思ったけど衝撃吸収機構の劣化になるだけか - 名無しさん (2022-02-02 09 26 47) 格闘限定でパリィできるのでも良かったと思う。格闘がっちゃんこが相手だけ起こるみたいな - 名無しさん (2022-02-05 23 46 15) ヤザン機だから強化くるでしょ - 名無しさん (2022-02-02 08 35 59) ヤザン機元から強い機体ばっかだったからなぁ・・・ - 名無しさん (2022-02-12 21 51 30) あの、弱いからMAぐらい貰ってからレートに出してくれませんか?そんな超反応で防御できるわけないんだからさ - 名無しさん (2022-01-29 23 37 55) 君のお気持ち表明する場じゃないんで帰ってもろて - 名無しさん (2022-02-02 08 58 17) アクティブガード使ってない人おる? - 名無しさん (2022-01-29 22 00 12) 使ってない× 使えない〇 - 名無しさん (2022-02-12 21 54 00) 衝撃吸収機構…くれ!(強欲 - 名無しさん (2022-01-29 14 21 15) 百式改相手に初撃さえ見切ることが出来れば、そこそこ有利取りやすくて楽しい - 名無しさん (2022-01-27 23 19 43) 嘘はいかん。2種即よろけに緊急回避2持ってる上に焼夷弾まで持ってる百式改は有利どころかガン不利よ。 - 名無しさん (2022-01-29 15 59 27) 嘘ではないんだが……。自分普段からSERとか相手に戦ってたからそれに比べたら有利取りやすいと感じてた。それか単純に自分がFA魔窟をつかいこなしてるだけか。 - 名無しさん (2022-01-29 20 16 18) 正直ser相手も不利だぞ。百式改もserも相手が同じ腕ならまず勝てない。自分はうまい!って言いたいのかも知れないけど、俺だってカスマフル魔窟にタイマンで負けた事は1回もないぞ。本人の腕前抜きで話した場合、フル魔窟が有利取れる相手ってほとんどいないと思うんよ。そもそもよろけ武装1つでも受けたら半壊から全壊まで持っていかれるフル魔窟に対してserはよろけ射撃防がれたらマニュで逃走出来るし、百式改は緊急回避2で2度も仕切り直せる。よろけ武装1つしかない上に蓄積取れないこの機体で有利取るのはほぼ不可能よ。 - 名無しさん (2022-01-29 22 31 29) まぁその通りではあるんだが、マニュも回避も無い特殊すぎる機体なんだから即よろけ複数持ちに勝てるわけない。その分、(格闘振りやすいSERはともかく)即よろけ射撃が予測しやすい百式改は個人的に対処しやすい部類だってことです。 - 名無しさん (2022-01-29 23 39 08) 対処と有利じゃ全然意味が違うだろ。相手にいたら嬉しくなるくらい弱い。実戦上、550汎用で最弱を争うだろ - 名無しさん (2022-02-03 09 33 52) この機体の恐ろしい所は偶に神がかってガードして圧倒する事があるからその記憶の印象が強く残りすぎて多数の駄目だった場面を忘れてしまうんだ - 名無しさん (2022-02-02 12 18 55) そもそもこいつは見切る事さえ出来れば誰にでも勝てる、問題は見切る事にミスったらその時点で無防備に食らったバカが誕生するって言う難易度の高さ、複数回ジャスガしても1回でもミスったらそれが帳消しになるし、この機体はミスを許さないから人類が完璧に扱える物じゃない、もしCPUが完璧な運用をした時最強の機体はこれだろう - 名無しさん (2022-01-29 16 36 56) 強化来なかったな……悲しい - 名無しさん (2022-01-27 16 34 01) 全武装まわしていけばダメージは出しやすいので据え置きって感じですかね。耐爆か爆反、ガードしやすいような防御面の調整はくるかなと思いましたけどね - 名無しさん (2022-01-28 08 21 28) 火力は出せるんですけどね。1度捕まるとフルヘルスでもハメ続けられてやられることも多いのでなにか対策して欲しかった - 名無しさん (2022-01-28 12 27 54) BGの射程の延長(300m→350m)・よろけ値の増加(10%×4→15%×4くらい)、アクティブガードの使い勝手の向上、耐爆・爆発反応装甲・ダメコン2の付与、欲ありまくりだけど欲しい。 - 名無しさん (2022-01-27 12 39 47) 私も暫く乗ってみましたが同じ様な修正欲しかったですね。まずビーライの射程も微妙に届かね~て場面があるので後50ずつほしかった。よろけ値もフルチャ腕グレがフルヒットでマニュ1くらいは抜ける様にしてほしかったですね。ガードも高バラを付けてほしかった特に宇宙、AMBAC使えば比較的速くガードできるけどそれでもワンテンポ遅れる。耐爆も味方がピンチ!助けに行く→味方若しくは敵の爆風に巻き込まれその間に敵に詰め寄られ自分がピンチなんて事結構ありますからね - 名無しさん (2022-01-28 03 24 48) 今月強化来るかなー - 名無しさん (2022-01-25 22 18 41) 緊急回避ぐらいの感じと、チャージ中にフルガード使えるようにしてくれ。とりあえずそれだけでも相当変わる。 - 名無しさん (2022-01-17 15 04 49) ちんこ - 名無しさん (2022-01-16 12 52 35) そこをガードすれば環境になれるってことですか? - 名無しさん (2022-01-16 18 26 15) とりあえず、とりあえずでいいので近スロ2,3増やして欲しい - 名無しさん (2022-01-14 21 21 39) マニューバーアーマーよこせ、それかガードを高バラの対象にしろ、話はそれからだ。 - 名無しさん (2022-01-12 17 34 20) MAは欲しいね - 名無しさん (2022-01-17 12 46 54) 緊急回避もMAも無いならそれくらいしてほしいよね・・・鈍足ってほどじゃないにしろ盾のガード性能がぶっちゃけガーカスの下位互換に等しいのキツイ - 名無しさん (2022-01-20 21 42 39) ガード後に付属グレを接射した時に自爆しないように爆発反応装甲とガードでスラ使う近接機だから耐爆機構があればなぁ - 名無しさん (2022-01-10 13 12 04) 持ってないから知らないが、防御?は押した瞬間に発生するの? - 名無しさん (2022-01-10 11 27 33) 苦戦した事がないが、火力は素晴らしいと思うよ、苦戦した事がないけど火力はある - 名無しさん (2022-01-10 11 29 10) ガード体勢が完成する前にガード判定は出てるっぽいから割と直感で使える - 名無しさん (2022-01-10 15 00 31) 言ってもいい?衝撃吸収欲しいんだが! - 名無しさん (2022-01-10 03 00 01) 小〇さんは強いって行ってるけど小〇さんが強いだけでフル魔窟は弱いと思う(産廃じゃないけどほぼ産廃感) これ練習するならザクⅢ練習する - 名無しさん (2022-01-10 01 12 58) 敵の射程内でブースト吹かす=死。敵の射程内でチャージしてる=死。ってくらいアクティブガードの使い勝手が悪い。 - 名無しさん (2022-01-09 22 02 00) なんなら格闘姿勢制御でもいいからなんかくれ - 名無しさん (2022-01-09 21 54 32) ガードが代わりなのは分かるけど回避かMAどっちかは欲しかったな〜 - 名無しさん (2022-01-09 21 48 50) ネロトレウェルテクスの急旋回のようなそこまで無闇に使う必要ないとかじゃなくて、コイツのガードは要所要所で使っていかないと真価を発揮できないのがね…もうマニューバ付けてガードはオマケ程度みたいにしても許されるだろ - 名無しさん (2022-01-08 12 58 48) 強化タックルレベル5いただけませんか?カウンター読み失敗したときにせめて一泡吹かせたいんです… - 名無しさん (2022-01-07 10 24 49) コイツのガードはどのタイミングで使うのが一番いいの?サーベルガードするならタックルした方がいいし射撃ガードできるほどの超反応なんて無理だし - 名無しさん (2022-01-06 19 15 26) 自分がよくやるのは、相手機体の銃口が自分を捉えたと感じた時、相手に撃たせる動きをする、などはやってます。 - 名無しさん (2022-01-06 20 58 51) レーダーで敵がこっちを向いてるのが分かったらジャスガみたいにチョン押しかな - 名無しさん (2022-01-06 21 35 31) 今120%よろけ値を叩き出すズールビーマシがあるのにこいつのBR - 名無しさん (2022-01-06 17 39 38) はいったいなんだろう - 名無しさん (2022-01-06 17 40 02) SERの相手は即よろけ読みしやすくて比較的やりやすい(なお先手取られたら何も出来ないけど) - 名無しさん (2022-01-05 17 13 16) ガード中に格闘当たったら弾かれモーションになるとかだったら、パリィ的な使い方ができるのでは - 名無しさん (2022-01-05 11 17 22) 問題山積みだけど別にガード時バルカンくらい撃ててもいいんじゃないか? - 名無しさん (2022-01-05 05 23 39) 正直このコスト帯でろくに蓄積取れない時点でかなりキツイのに、目玉のアクティブガードが機能しても決して有利にならないっていうのがダメすぎる。 - 名無しさん (2022-01-04 21 01 21) 射程短いからインファイトしないといけないのに、即よろけ1種な上に他の武装の蓄積値も高くないって言うの辛いですわなー。 - 名無しさん (2022-01-03 22 03 47) 条件殆ど分からんけどガード押してモーション入っても偶に不発する事あって怖いんだよなぁ - 名無しさん (2022-01-03 00 10 47) 弱いとは思わない、ただ武装とガードの噛み合いが悪い地味にダメも取れるし調整くるか微妙だと思う。 - 名無しさん (2021-12-29 21 40 46) 調整来てほしかったっすねえ〜。残念。 - 名無しさん (2021-12-31 13 22 15) 11月実装だから本命は3か月後の1月調整だと思うぞ - 名無しさん (2022-01-06 21 37 33) 抽選で当たったから練習してて思ったけど、コイツせめてガードをもう少し出しやすい仕様にしてほしいね。 ビームライフル溜めてたりよろけてたりするとガードできないから、せめてビーライのチャージをキャンセルしてガード即出せたり、よろけ1回くらいは機体側に無効化スキル付けて欲しい。 - 名無しさん (2021-12-26 08 10 50) 下格や強よろけ射撃を無効化できるのが、緊急回避やマニューバーにとは違うアクガーの優位点なんだけどさ。射撃は距離のあるバズ位の弾速の射撃しか安定して防げないし、下格はガードしても硬直長すぎて敵に距離取られちゃうんだよな。てか、下格来るの分かってるならガードするよりカウンター取った方が強い。せめて射撃一本でも戦える性能にしてもらわなきゃどうしようも無いんだけど、どうすりゃいいの - 名無しさん (2021-12-23 13 19 30) ぶっちゃけ武器が良くないと思う、これでmk2BRとか二種格闘とかあったらカウンター取るよりもガードした時の方がダメージ高いから・・・ってなる、ガードは合わせてコンボダメージ稼げる武器無いとダメだと思う - 名無しさん (2021-12-26 09 33 14) 初見殺しも出来なくなった今、うまいことガードしても反撃手段が無さすぎてその場しのぎにしかなってないよね。 - 名無しさん (2021-12-26 16 44 48) BRのノンチャよろけ値25%でフルチャをよろけ値50%×2にして、腕グレよろけ値45%か弾数増えて30%×3にして耐爆機構あったら強かった。汎用相手なら基本止めれるし、いざとなればメタスも落とせるし、Lv2でもバイカスアンチとして使えたかもしれない。 - 名無しさん (2021-12-20 12 13 01) FAガンダムMK-Ⅱ楽し過ぎる。徳島スペシャル群をプラモ化しないでこいつのHG出して欲しい - 名無しさん (2021-12-17 01 24 20) 盾構えてからタックルなりだせるようになればガードの意味合いも変わってくるんだろうか? - 名無しさん (2021-12-16 11 22 02) 敵のN下のNをガードして下をカウンター取れたはず。割と解除後早かったと思う - 名無しさん (2021-12-16 12 20 52) ラグとか下格の派生タイミングや発生速度とかにかなり左右されるから、実戦だと無闇に狙わない方がいい。相手がNの後に露骨にディレイ挟んだ時なら8割位成功する。 - 名無しさん (2021-12-16 23 43 50) 武装のよろけ値上げて耐爆は欲しいあと回避かマニューバ有ればレート出せるレベルになるんじゃない? - 名無しさん (2021-12-16 11 02 53) 撃破時に密着距離にいることあんまりないから対爆じゃなくて爆反の方が欲しいな 後押し引きしやすくなるからマニューバの方が欲しいし蓄積上げて欲しいのは同意 - 名無しさん (2021-12-16 11 12 56) 運用論の体をした愚痴木を伐採. ガード難しいけど正面から殴りにくる相手をガードしてからのN下がきまると気持ちいい。来るの分かってるならカウンターで良くね?と思ったのは内緒だ - 名無しさん (2021-12-14 23 08 18) 結局そこに行き着いちゃうんだよなぁ。射撃は見てからガードするのほぼ不可能だし、ガードしやすい格闘にはタックル当てたほうがいいし。 - 名無しさん (2021-12-14 23 33 52) 相手を寝かせないわけだし本来ならそこからハメコンに繋げるとか色々できそうなのに惜しいなあ… - 名無しさん (2021-12-15 14 34 12) まぁコンボの方が火力自体は出るしね、そこでコンボ向けの兵装が揃ってれば良かったんだけどね。 - 名無しさん (2021-12-15 15 37 55) 回避がないか - 名無しさん (2021-12-13 23 16 23) ら、射撃主体で運用してるカスが多くてまーた味方に負担かけながらスコア狙う機体かよってなったわ、ガード体勢みたいなのがあるけど、どこまで当てになるのやら - 名無しさん (2021-12-13 23 19 55) ヘルムヴィーゲリンカーっぽいカラーにしたらかっこええ - 名無しさん (2021-12-13 01 05 22) こんだけ銃身長いならビームガン、ノンチャで400フルチャで500とかあってもいいだろ、メタスのビームガンおかしいだろ - 名無しさん (2021-12-13 00 19 03) BRの射程短すぎないか? - 名無しさん (2021-12-12 16 32 18) 耐爆ついてないってことは爆風もガードしろってことでいいんですかね? - 名無しさん (2021-12-11 02 06 21) よろけちゃったら命取りなんだし爆反もオマケで付けて欲しいわ - 名無しさん (2021-12-14 16 53 17) ヒート率高すぎるし集束4秒もきついし腕グレが即よろけじゃないのもイカンし緊急回避無いし盾は緩衝材止まりだし… これで殴りに行けってきっついぞ(笑) 火力はいいからもちっとよろけさせられるようにして欲しかった - 名無しさん (2021-12-09 03 35 26) コイツは自分から殴りに行く機体じゃないな。向かってくる相手に対して防衛戦する機体かな。個人的にはガード開始時のスラ消費を無しにするか、もう少し緩和する方向で調整するのが良さそうな気がする。何でもかんでもスキル全部盛りの機体を作れば良いってわけでもないし、強化するにしても個性と長所を伸ばす方向で調整してもらいたいな。 - 名無しさん (2021-12-12 18 54 18) アクティブガードの強化こそ論外。今でこそコイツにしか付いてないけど別に専用スキルじゃないんだからほかに付いたときがヤバい。 - 名無しさん (2021-12-12 21 25 09) どうだろう? ガード開始時のスラ消費を緩和した程度では壊れはしなさそうだけど。むしろMAと回避の両方を持ってる機体の方がまだ万能だと思うし、現状、両方持ってる機体が多すぎるでしょ。 - 名無しさん (2021-12-12 22 02 43) そりゃどれか一つならともかく二つ持った機体のが万能なのはそりゃそうでしょ。そしてスラ消費緩和というけれど強襲汎用はともかくFA系の行きやすい支援が持った時がヤバすぎる - 名無しさん (2021-12-12 23 22 14) 支援にアクティブガード付けなければ良いだけなんじゃ? 回避やMAだって支援に付いてないでしょう? - 名無しさん (2021-12-13 00 15 27) 回避やMAは付いてないけど固定装置や衝撃吸収、ダメコンみたいなスキルは付いてるしフライトや変形機構みたいに特殊スキルは属性関係無く付けるときは付ける運営だから強化は良くない - 名無しさん (2021-12-13 00 46 37) 殴りにいかないなら劣化零式、劣化支援機よ。即よろけがグレネードだけで蓄積もろくに取れないのに防衛戦とか狂気の沙汰としか言いようがない。 - 名無しさん (2021-12-12 23 07 12) そういう事ではないね。じゃあ、あなたはこの機体を「攻め」と「守り」のどちらが向いていると思いますか?(どちらも向いていないという答えはダメ) 自分は「守り」の方が向いている機体だと思います。まあ、「守り」に関しても特別強いわけではないですが、少なくとも正面から攻めていくよりも、向かってくる相手と対峙する方がやりやすいと思いますね。だったら、そっち方面に強化した方がアクティブガードの特性も生かせるんじゃないかな。というか、コイツを多少攻めていけるようにしたところで、他の機体の方が優秀だと思うし。相手から見て「コイツは自分から攻めてこないが、こちらからも仕掛け難い」みたいな感じにする方が個性は出ると思うよ。要は相手を殴って追い返すというより、コイツがいるから相手がなかなか攻めてこれない…そんな方向へ調整してもらいたいって意見なんだ。 - 名無しさん (2021-12-13 00 13 27) アクティブガードの仕様と完全に噛み合って無いのが問題なのよ。守りか攻めかのどちらかでいうなら攻めに使わざるを得ないんだよ。この機体で守りに入るとどんだけ弱いかは散々使って来て分かってる。射撃戦しようにもビーム2連射のせいで遮蔽物から体晒す時間が長くなるし、2連グレは左から撃つ関係で遮蔽物に吸われやすい。更にチャージ中ガード出来ないせいで撃ち合いの最中にガード出すのは絶望的。こいつの場合は長所を伸ばす云々の前にアクティブガードとの噛み合わせをよくしないとどうにもならんのよ。 - 名無しさん (2021-12-13 10 05 40) 問題なのはガードしてからの反撃方法だと思うよ、即よろけがグレだけでしかもチャージBRだから手が空いたらチャージしたいのにそれが絶望的にアクティブガードと相性が悪い、これが即よろけBRだったらグレ装備して置いてアクティブガードからグレBR格闘ってそれなりの反撃コンボになってリターンになった、アクティブガード中もチャージ継続できるならともかく自分のスキル殺すような武器は止めろと言いたい - 名無しさん (2021-12-16 09 27 12) やっぱキツイ。射撃中心で回そうとするとビーム・ライフルの取り回しの悪さで全然ダメージ伸びないし、格闘振りに行こうものなら強襲機顔負けのワンよろけワンデスの世界。 - 名無しさん (2021-12-08 19 10 55) マニュ抜けないから前ブーしてくる強襲に対して一か八かのガード読み合いしなきゃいけないのがマジでしんどいのに、強襲側は読み合い拒否のスルーを選択出来るのがよろしくない。 - 名無しさん (2021-12-04 01 15 32) 俺がこれ使うと勝率は高いがとにかくライバルには勝てないみたいな感じになる - 名無しさん (2021-12-02 19 02 54) 一人だけ格ゲーの世界から来場してしまった感。読み合いが激烈に上手い人が使うと強襲は死ぬ - 名無しさん (2021-12-01 17 25 22) ゲルテクスやリガカス、リゲルグに永遠とハメられてると悲しくてコントローラー置きたくなる。いっその事ダメコン消して衝撃吸収付けよう - 名無しさん (2021-12-01 16 50 51) アクティブガード活かしてホラホラ - 名無しさん (2021-12-01 17 24 01) 先手取られたら味方のカットが来ない限り、限りなく詰みなんですが……。 - 名無しさん (2021-12-01 17 36 37) 補足、宇宙の話です。地上はまだマシ - 名無しさん (2021-12-01 17 39 35) 適正付いてるとはいえ宇宙だと急制動もあるし良さが半減しません? 自分は地上用機体だなぁと思ってます - 名無しさん (2021-12-02 12 05 40) もう適正無しか地上適正がよかった。 - 名無しさん (2021-12-02 14 57 01) むしろそいつらの攻撃を打ち消せるのがアクティブガードだぞ、格ゲーと同じで初撃を防げないとコンボされるから命懸けで初撃を弾け! - 名無しさん (2021-12-02 13 51 04) 火力はあるんだけどほんとそれだけって感じの機体。メインのビームライフルをジオみたいに即よろけと - 名無しさん (2021-11-29 18 36 21) バーストに分けて欲しい - 名無しさん (2021-11-29 18 36 53) まあアクティブガードはコイツじゃなくて良かった感はあるな。 - 名無しさん (2021-11-29 08 25 50) ガードとチャージビームとの相性が悪いんだよなあ - 名無しさん (2021-11-29 18 16 39) 本体性能は悪くないのに武装がな……。というかBRはなぜフルチャでよろけ値下がるんだ? - 名無しさん (2021-11-28 14 53 32) 身も蓋もないこと言うとガードじゃなくてマニュがあれば比較的強機体だったはず、このままの路線で行くならライフル収束早くするとかよろけグレの弾増やすかはしてくれないと無理。 - 名無しさん (2021-11-27 22 07 24) ガード無くしてマニュならそれこそ埋もれてしまう機体だろ - 名無しさん (2021-11-28 04 19 40) 個性あるけど弱い機体より没個性でも強い機体のほうが僕は好きです - 名無しさん (2021-11-29 01 31 14) だっ似たような機体ばかり出しても面白味は無いかな。普通の機体を所望なら他に沢山ある。色々な機体があってもいいだろうし、その中で自分に合う機体に乗ればいいよ。ちなみに自分は、素人が乗ったらボーナスバルーン、玄人が乗ったら環境機よりも強い(もしくは匹敵する)ような機体が好きだな。 - 名無しさん (2021-11-29 02 02 05) だってFAmk2君は玄人が乗って並程度の機体だもの。個性ってのは最低水準の性能あってこそでそれがないなら無個性と同じだよ。 - 名無しさん (2021-11-29 03 50 32) まぁこの機体は玄人通り越して達人が乗れば強機体だよ、よろけ武器を連続でジャストガードされた時はノリスを前にしたような恐怖を感じたよ - 名無しさん (2021-11-29 08 16 16) いや達人が使ってようやくマニュと同程度の事しか出来ないのは強機体でもなんでも無いと思うよ。しかもガードしたところでFAmk2側が別段有利になるわけでもないのが1番の問題だよ。即よろけや蓄積が優秀ならガードも活きるけど、グレ一発だけじゃどうしようもないよ。 - 名無しさん (2021-11-29 11 06 05) 性能自体は最低水準は満たしてるな。そもそもコイツは自分から攻める機体じゃないし防衛戦向き。そんな機体を攻めに使うなら、確かに水準以下に見えるだろうね。イフシュナなんかも迎撃特化だったから攻め運用すると微妙だったわけだし。 - 名無しさん (2021-11-29 15 53 03) 攻めに使わなきゃ劣化支援機のこの機体で防衛戦とか正気じゃないよ。それに射撃戦するとなると常にビーライチャージする関係でガードがほとんど機能しなくなる。そも射撃戦するなら零式がいるからそこと差別化するには格闘振らざるをえないんだよね。少なくともこの性能ならマニュ抜き位は出来なきゃ最低水準の性能があるとは言えないんじゃないかな?なんならシュナイドは強化されて攻めに行ける性能になったんだから迎撃用じゃ水準満たして無かったって事じゃない? - 名無しさん (2021-11-29 18 31 23) マニューバは発動中移動、攻撃出来るし積極的に自分から動けるから全然違うよな。ガードは高頻度で先読み発動するってだけでかなりの難易度なのにそれでも別に有利じゃないってのは…ホント武装さえまともならなあ。 - 名無しさん (2021-11-29 16 23 58) 完全に見切られると下格まで防がれるて蓄積も消せるから極めればMA以上だよ、極めれればね・・・時折気持ちいい位に全部防げた時は相手が手詰まりなって楽しいし - 名無しさん (2021-12-01 17 45 38) 完全に見切ったならガードしてないでカウンター取って下さいお願いします - 名無しさん (2021-12-02 11 53 11) アクガー全然使いこなせてないけど、なんか割と勝ててしまうな…細身で耐久高めで火力高いってだけで強いってことなのか? - 名無しさん (2021-11-26 11 59 24) チョバムアレックスもこんな感じで出してくれよ。 - 名無しさん (2021-11-25 08 37 06) 耐爆ぐらいは頂戴と使っていて思う。 - 名無しさん (2021-11-24 12 55 49) 本体の性能いじると問題があるっていうなら付属グレ2発(CT6秒)と腕グレ3発じゃ駄目かねえ。 - 名無しさん (2021-11-24 08 43 52) 複数に囲まれた状態でガードしてると複数の機体が斬りに来てよくガッチャコーンってなってるから面白い この機体が敵に叩き込むのはビームでも実弾でもない、譲り合いの心だ! - 名無しさん (2021-11-23 22 42 51) 横からバルカン撃ってやると簡単にガード解除されるよねw - 名無しさん (2021-11-24 03 46 53) 格闘をガードするとなぜかブースト不利になる謎機体 - 名無しさん (2021-11-22 19 58 10) 格闘に有利とんならそもそもタックル出さんかいっちゅうこっちゃろ - 名無しさん (2021-11-23 02 01 01) 実際上手い人が使えば一方的に有利になれるポテンシャルはある、問題はその上手いってレベルが格ゲーの全国大会優勝とかレベルの読み合いが必要な事だ、常人に使いこなせるものじゃない、 - 名無しさん (2021-11-21 14 28 30) 障害物のない所で自分自身が障害物となって味方を守れるのは良い。ただ読み合いに負けると一方的に攻撃されるのは辛い。せめて立て直しのマニューバが欲しい - 名無しさん (2021-11-21 14 17 26) ブースト中にアクティブガード出来れば、よろけハメ状態からあがけそうだなー - 名無しさん (2021-11-19 17 23 57) MA - 名無しさん (2021-11-19 16 55 04) もっと早い時期に実装すりゃよかったんに…というか任意ガードこそ緊急回避が付いてない壁汎用共に付いていて当然なやつじゃない? - 名無しさん (2021-11-19 15 54 02) 運営はこんな性能でどうやってフルバジオングに対抗しろと言うのだ? - 名無しさん (2021-11-19 13 30 11) 下にも書かれてるけど武装が噛み合ってない。特にライフルがチャージ式なのがガン。ガードの切り返しがグレランだけでなんとかなると思ってるなら開発はグルマに毒されすぎてる - 名無しさん (2021-11-18 12 37 35) 回避だと攻めに使えないからMA欲しいかな。若しくは武装のよろけ値調整するか。 - 名無しさん (2021-11-18 09 48 18) どなたか、FAMK2のカラーリング教えていただけませんか? - 名無しさん (2021-11-18 02 37 58) 持ってないのから偉そうに言えないけど、アクティブガードが緊急回避やマニューバに代わる程のスキルとは思えないんよね。 緊急回避は回避は勿論うまく物陰に隠れたりしてそこから巻き返す事も良くある優良スキルだし、マニューバは蓄積取れるブー射可能武装があるかどうかで変わるけど攻撃的なスキルでハマれば強いし。 アクティブガードの戦術はまだ確立されていないと思うけど、はたしてそこから巻き返すことが出来たり敵を倒すことが出来るスキルなのだろうか? 結局ダメージ0にするわけでもなく、スラスターの消費も多く仲間が来るまで長く持たないし。 あくまで対面で戦った印象だけど。 よろけてる状態からアクティブガードが発動出来たら強力な追撃を防げて強いと思うんだけどねぇ - 名無しさん (2021-11-18 00 44 05) そんな事出来たら壊れスキルやわ。エアプだとしてもそれくらい分かるだろ。 - 名無しさん (2021-11-18 08 32 34) スキルだけ見たらそうかもだけど、肝心のこの機体自身が雑魚いからそこは何も問題はないよ。ただもし今後他の機体にも同じスキルが付いてその機体にh緊急回避やマニュが付いてたら何かと問題になる可能性はある。でもあくまでFAガンダムmk2の話だから、もう一度言うけどこの機体だけの話ならなんら問題はないぜ - 名無しさん (2021-11-22 23 02 37) よろけ状態から、よろけ無効ってアナタね...、みんな未来永劫この機体しか乗らなくなって、来年の新機体を拝む前にサ終を迎えるぞw - 名無しさん (2021-11-18 10 54 22) この機体に夢見すぎと言うか、クソカモ機体だから保守が過ぎると永遠にクソ機体のままになっちゃうよ - 名無しさん (2021-11-22 23 04 02) 持ってなかろうがこいつのスキル自体が相手しててうざいとか思わないの?やっとこさ強襲共が生き生きしだしたのにそんな調整したらまたあいつら騒ぐぞ。 - 名無しさん (2021-11-19 17 43 19) 全くウザいと思わない。いや捉え方次第じゃウザいっちゃウザイけど現状ザコすぎてどの機体で相手しても余裕で狩れるしそれが可哀想だし、正直味方には居て欲しくない機体だからね、、、上手い人が使ってやっと並以上はちょっと厳しい評価をせざるを得ない悲しいけど - 名無しさん (2021-11-22 23 07 59) 調整に難航しそうな機体だね - 名無しさん (2021-11-18 00 06 21) アクティブガードが単体だけで見ればかなり強いスキルだからなぁ。それ以外のありとあらゆる物が足りてないから弱いのよね。強みに対して欠点が多すぎる - 名無しさん (2021-11-18 00 14 44) ちゃんとガード出来たらスゴい恩恵あるけど射撃攻撃に反応するには経験積まないとムリかな(レート低いと離れたところから敵が自分の方に向いてるとかレーダーで見ない) - 名無しさん (2021-11-18 06 45 19) アクティブガードが強くて調整に難航するなら、もういっそアクガーをダメ軽減50%とか弱体していいからマニュなり回避なりつけて使いやすくして欲しい - 名無しさん (2021-11-19 18 37 47) 昨日、サブ垢勢がレートで好き放題しとったよ。あんなんが増殖したり、今後の調整で更に強化されるとなると...他に楽しい事、いくらでも見つかる時代だしなぁ。コロナのピークも去ったし、潮時かな。 - 名無しさん (2021-11-18 11 09 34) 個人的には回避よりマニュが欲しい - 名無しさん (2021-11-17 22 16 52) こいつアクティブガードなくして常にダメージ70パーカット状態にしたら強いんじゃない? - 名無しさん (2021-11-17 21 17 48) アーマー1万ぐらいでいい? - 名無しさん (2021-11-17 23 25 55) それはただのバカ調整 - 名無しさん (2021-11-18 00 13 41) 全身特殊緩衝材lv7とか笑う - 名無しさん (2021-11-18 09 45 51) その代わりスピード70な - 名無しさん (2021-11-18 14 34 54) ドライセンの二段下格を一段目ガードしたあと反撃タックル間に合うってマジなん?どんだけ練習しても下格ガードした時点でクソ長硬直入るんやけれども - 名無しさん (2021-11-17 03 07 00) 持ってないけど即よろけ確定してサーベル振りに行くと見せかけてタックル吐かすの割りと引っ掛かるのね。なんというかNT感覚ないとガード使いこなせそうにないからオールドの自分には無理そうやな。絶対自分でやってる事に引っかかる - 名無しさん (2021-11-16 18 30 47) 格闘をアクティブガードしたら、相手がのけ反るとかあったら反撃の機会が生まれそう。格闘火力がメインダメージソースだけど、それを振りに行ける機会がもっと増えれば良いな。 - 名無しさん (2021-11-16 17 29 23) 下格受け後の硬直無くなるだけでもかなり反撃できるんだけどな・・・。硬直終わりをよろけで狩られる・・・。 - 名無しさん (2021-11-17 20 02 21) 蓄積上げても強くなる、緊急回避回避与えても強くなる、MA上げても強くなる、それならチャージ中ガードと爆反はせめて欲しい…。 - 名無しさん (2021-11-16 17 26 13) 強くなって何が悪いんだ?ぶっ壊れならそうだが - 名無しさん (2021-11-16 18 21 52) そのうちどれか2つならヤバそうだけど1つなら与えて丁度いい感じになりそうだけど - 名無しさん (2021-11-16 19 03 01) 回避ついたくらいでは大して脅威にもならんでしょ - 名無しさん (2021-11-17 17 36 00) ただただ倒しにくい機体だぞ、誰も楽しくならんのではないかな。 - 名無しさん (2021-11-17 18 41 33) 回避はアウトだろうけどMAは問題ないと思うのです - 名無しさん (2021-11-17 21 06 15) チャージ中もガードできるようにならないかね…武装とスキルが嚙み合ってないのは痛い - 名無しさん (2021-11-16 17 10 09) いやさ、上手いやつが乗れば...→じゃ、お前乗んなよ → ケンカ(コント) をやろう オレ昨日やった - 名無しさん (2021-11-16 15 20 27) ガード中のコイツへのFF判定って、どうなってるんでしょうね?公式声明を出して欲しい。蓄積FFでペナルティとか、ありえるのかな。 - 名無しさん (2021-11-16 13 46 17) 昔放置歩兵にミサイルポップワンマガ撃ったら離脱させられたから普通にあると思うよ - 名無しさん (2021-11-16 17 59 58) 敵ごと斬ればFF判定無いし、射撃も敵に狙ってての割り込みとかでのFFならペナ無いはず。 - 名無しさん (2021-11-17 02 06 19) 敵に必中させない限り、『あなたは死なないわ、私が守るもの』ごっこしてたらフツーにアウトって事か...。ペナルティ誘発作戦だな、あのムーブは。 - 名無しさん (2021-11-18 10 42 31) 回避がないのはしょうがないけど、ブースト移動中はアクティブガード出来ないんだしMAくらいあってもいいんじゃないだろうか…一応FAなのに特別硬い訳でも耐爆があるわけでもMAがあるわけでもないし - 名無しさん (2021-11-16 13 34 23) それだとスパアマ期間が長すぎて、『お手軽カンタン機体になり過ぎる』ってことで、このリリースなんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-11-16 13 51 49) 同コスト帯で既に回避とMAやダメコンなどを両立してる機体があるのにね。蓄積自体はたまるとはいえ、何故発動中は蓄積ヨロケを無効にするガードとダメコンをセットにしたし… - 名無しさん (2021-11-16 14 22 07) このスキル、運営としては扱うの激ムズだろうね - 名無しさん (2021-11-16 14 34 40) アクティブガードしても、そのままブースト付加してくるから - 名無しさん (2021-11-16 12 40 56) マニュ相手だとぜんぜん有利になった気がしないな・・・。 - 名無しさん (2021-11-16 12 43 12) アクティブガード+回避 - 名無しさん (2021-11-16 12 03 50) の選択ができれば無茶苦茶戦いの幅が広がるんだけどな…運営はアクティブガードの効果を過信し過ぎだろ。 - 名無しさん (2021-11-16 12 05 10) そう、無茶苦茶強くなる - 名無しさん (2021-11-16 13 55 24) それなら攻撃性能が低くても納得なんだけど、一芸だけでこの攻撃性能は酷すぎる… - 名無しさん (2021-11-16 15 37 19) 俺としてはガードしながらチャージ継続したい、ガードしてから「この距離ならバリアは張れないな!」って土手っ腹に撃ちたい - 名無しさん (2021-11-16 17 00 01) それにしても実装された週ってレートでそのコスト出まくる印象だったけど今回は550コストがやけに少ない印象あるな、出たのにあまりに出す機会が無い、 - 名無しさん (2021-11-16 11 55 30) 運営もレートに出させるのは、なんらかの理由で自重したってこと? 燃えそうだから? - 名無しさん (2021-11-16 14 13 56) 「ガードかあるから〇〇要らないでしょ」的なノリで色々と別のもの省かれて、赤字というか割に合わない機体になってる印象 - 名無しさん (2021-11-15 19 18 17) そもそもガードいらないから回避とマニュ欲しい 後まともな武器 - 名無しさん (2021-11-16 01 27 53) それだと、既存機体との差別化がされず、コピー(と批判されるような)機体での集金とユーザーに捉えられてしまうのが、悩みドコロなのかと。 - 名無しさん (2021-11-16 14 02 08) アクティブガード警戒してるのか知らんけどなんか妙に軟いよなこいつ。回避スキルないんだから素の耐性くらい上げてやったらいいのに - 名無しさん (2021-11-15 18 26 42) 素の耐性はもちろんHPも高いし緩衝材もあるんですよね・・・ - 名無しさん (2021-11-16 06 23 32) こいつのコスト帯で回避なし汎用で即よろけ一種のみとか、いくら硬くたってハメ倒すのに少し時間がかかるだけだからあんまり意味ない アクティブガードがスラ消費なしなら回避なかったり武装がひ弱すぎなのも理解できるけど、新スキルにビビりすぎてなんか噛み合いが最悪になってる - 名無しさん (2021-11-16 16 33 05) 無料貯めてせっかく当てたのに評価散々でやめたくなりますよ~、理解してくれるフレンドも周りにいないしどうしたものか - 名無しさん (2021-11-15 16 38 50) 評価見ずに引いたか...、あるあるだと思うよ。オレのバーザム改も似たようなもん - 名無しさん (2021-11-16 14 21 27) 流石に爆反ないのは勘弁して欲しいね。接近戦はガードとグレ使って立ち回るしかないから自爆することが度々ある。仮にもフルアーマーなんだから爆反ぐらい付けたって問題ないし妥当だろう - 名無しさん (2021-11-15 15 20 11) チャー格すら防げるのに爆反ないのアホらしいよね - 名無しさん (2021-11-15 16 24 40) やべ、爆反と耐爆間違ってたわ - 赤枝 (2021-11-15 18 22 31) 100歩譲って爆発反応装甲ないのはいいけど、せめて耐爆機構は付けてほしかった - 名無しさん (2021-11-15 18 05 48) BGフルチャ→付属グレ→腕グレのコンボが決まると火力高くて気持ちいいな。あわよくば格闘もねじ込めそう - 名無しさん (2021-11-15 13 27 21) こいつの仕様をわかってくれる味方と連携組めるなら強いんだろうけど、野良だと信用してもらえなさそうよね。 - 名無しさん (2021-11-15 10 28 17) 機体そのものは悪くないけども野良だとイマイチ信用出来ない枠だと自分も思う、狭いとこでガードして後ろから味方にチャー格してもらうとか面白そうなことは出来ると思うんだけどね - 名無しさん (2021-11-15 11 56 00) 理想はアクティブガードで受け止めるやで!→味方この隙に敵に攻撃や!とかいつガードするか何て野良だと分からんしな - 名無しさん (2021-11-15 13 44 11) ガードするんは分かるんや。いつガード解くか分からんのがあかんのや。ガードしとる、よっしゃバズや そこでガード解くんか!すまんやで! いやここはドライセン名物下格や!ガードの上から被せて敵ごとぶった斬るわ!って2段目でガード解くんかい!ダウンさせてすまんやで! になるんがな、あかんねん - 名無しさん (2021-11-15 14 56 05) 敵近接連続ガード→激アツのチャージ格闘チャンス!→ガード解除巻き込み・・・えぇ - 名無しさん (2021-11-15 15 24 40) 80年代のコントや - 名無しさん (2021-11-16 14 24 52) FAカトちゃんガンダム - 名無しさん (2021-11-16 14 26 35) ガード難しいですね。バズやN格のよろけをガードできたならすぐタックルに移れるのでカウンター決まりますが、下格をガードした時は硬直のせいでその後の追撃が遅れて有利取れないことが多く。リガズィのチャー格が2段ヒットで2500くらいのダメになるのは魅力的なんですが…硬直減らすかスラ消費減らすかして欲しいですね - グフ乗り (2021-11-15 08 36 09) 不利兵科でそんなに食らったら逆に - 名無しさん (2021-11-15 09 54 41) 移動や攻撃できる衝撃吸収や固定はスラスター消費しないのに、何で移動も攻撃も出来ないガードがスラ消費するのか意味分からない、ダメージ7割軽減を過大評価し過ぎでしょ - 名無しさん (2021-11-15 03 03 36) キャンセルで即タックル吐けるやん。CTや持ち替え時間あるから反撃出来るやん。択の取り方甘いんとちゃう? - 名無しさん (2021-11-15 08 27 28) そんなの衝撃吸収や固定装置でも当たり前に出来ることだし何の利点にもなってないんですが・・・ - 名無しさん (2021-11-15 14 37 28) 70%(緩衝材付き)を過大評価と言えるなら3すくみ補正なんざ会っても無くても変わらんレベルにならんか?当たらなきゃ無いのと同じ理論かな - 名無しさん (2021-11-15 16 22 07) 流石にその返しはアホ過ぎでしょ・・・ - 名無しさん (2021-11-16 01 30 04) 移動中も攻撃中もガード出来て70%軽減なら強いと言えるし 常時展開ではないとはいえ他のメリット加味すると100%カットの盾に匹敵する性能と言えるだろう - 名無しさん (2021-11-16 01 33 21) 蓄積でヨロケる衝撃吸収が、なんやて?しゃがみ中はタックル出せんくなる固定装置が、なんやて?そもそも下格で寝るやん。ガードはゼフィドライセンの2段下格の1段目ガードから反撃タックル間に合うんやで - 名無しさん (2021-11-16 07 42 24) 固定装置は即タックル出せるぞ そもそも攻撃できる時点で利便性に差がありすぎだけど - 名無しさん (2021-11-17 01 16 25) 角っこで壁背負ってずっとガードしてるunkが沸く未来しか見えない。だから、無消費になるとすればダメージ軽減量も下げることになるだろうけど、それはそれで劣化緩衝材とか言われるだけだろうしなぁ - 名無しさん (2021-11-15 20 00 40) ガード上手い奴はしっかり防ぎながら前進してくるんだけども、結局スラ消費しまくるし攻め手がグレ1発しかないからじり貧で、じゃあ射撃戦して場良いのかってなると今度はガード疎かになってしまうしで。攻め気とガードが相性とことん悪いなってなる - 名無しさん (2021-11-15 01 07 47) Mk2BR持ってればジャスガBRが1セットで相手に圧を与えられたのに勿体ないって思う、こいつにチャージBRは解釈違いだ - 名無しさん (2021-11-15 01 12 04) 即ヨロケBRはいるよなガード後の動きが一気に変わるわ。近接ガード後の付属グレで自爆してよろけてんのとか見た時は相手ながら笑った。 - 名無しさん (2021-11-15 02 33 37) 解釈違いはMK2BR云々の方だろう。腕固定の連装ビームライフルは即よろけにしない作りをずっとしてきているんだし。ヒート率連射性能蓄積をまっとうにするぐらいだよ - 名無しさん (2021-11-17 20 54 48) この機体のカラーリングを全て教えてください - 名無しさん (2021-11-15 00 48 52) 相手のよろけ武器をジャスガで防ぐと相手がうろたえるのがわかる、リゲルグにグレ、BRと連続でジャスガして破れかぶれの格闘にカウンター決めたのは楽しかったけど格ゲーの読み合いしてるみたいで疲れる - 名無しさん (2021-11-15 00 20 20) 数回ジャスガした時のうれしさ、プライスレス。試合通して味方が負ったストレスの代償として、ソレがある。 - 名無しさん (2021-11-16 13 16 14) ジャックスガード - 名無しさん (2021-11-16 14 30 08) FA 2同士で対面して、ここだ!と思ってアクティブガードしたら向こうもしてて気まずい感じになったw上手く読めると面白いがレートで出す勇気は無いわ〜 - 名無しさん (2021-11-15 00 00 03) これ変なタイミングで盾構えるとただのサンドバックと化すんだな、後ろから斬られてたり囲まれてたりする時とか - 名無しさん (2021-11-14 23 00 44) アクティブガード・ヨロケた時は・もう遅い - 名無しさん (2021-11-14 22 47 06) 友蔵、心の詩? - 名無しさん (2021-11-16 14 42 57) クラマでうまい人いたな。ひたすらカット 格闘で火力出してた。倒しに行こうとすると他がフォローにきて中々落とせなかった。 - 名無しさん (2021-11-14 22 39 32) レートでそれやるとなぜか仲間どっかに消えていくんだよなぁ… - 名無しさん (2021-11-15 15 34 22) この機体でカットマンできんのか、そいつ... - 名無しさん (2021-11-16 12 56 41) 数的有利が維持される、格下相手ならあるか - 名無しさん (2021-11-16 13 02 53) 使い方は間違ってないんだろうけどアッシマーにケツを蹴り上げられてるのを見るとガードの体勢がギャグにしかみえんぞw - 名無しさん (2021-11-14 21 26 38) 笑ってはいけないバトオペか… - 名無しさん (2021-11-14 23 45 25) \デデーン/FAMK-2、アウトー - 名無しさん (2021-11-15 10 27 04) 追加装甲付けてるのに自グレの爆風でよろけるのなんとかならんかね - 名無しさん (2021-11-14 20 30 11) 今日クランマッチで見かけた、コイツからダメージは受けてたのかもしれないけど、1回も動きを妨害されなかったから印象が薄い。最後まで生き残ってはいたから集中砲火で落としたけど、アレもっと放置しといて、相手のリス合わせズラすのに利用すべきだったかもしれない。ガードしてんの眺めて・寝かして・全員で追いかけて・寝かして、できるだけ時間かければよかった。 - 名無しさん (2021-11-14 18 08 55) 小ネタ魅せ技大道芸レベルだけど、メイン一発で二機狙えるんだね・・・もしやと思って演習で狙ってみたら当てられてびっくりした。ただしダメージは・・・まぁお察しという事で。 - 名無しさん (2021-11-14 14 43 03) まだ慣れてないせいか何でコイツ足止めてるんだ?と脊髄反射で即よろけ武器撃ってダメージ見てあコイツガード中なんかと気づく。対面してる時に発動されたりすりゃわかるけどふと視界に入ったレベルだと特にエフェクトとか出てるわけでもなくかっこいいポーズして足止めてるだけだからすぐにガード中と気づけなくてちょっと困る。 - 名無しさん (2021-11-14 00 24 37) アクティブガードの使い所上手い奴がいるとそれだけで前線がある程度安定する。強い弱いでいうと基本的には弱い分類に入るだろうが乗り手次第でチームを勝ちに導ける可能性があるってイメージだなこの機体 - 名無しさん (2021-11-13 22 46 05) うん、ちなみにそんな機体はいくらでもいるしレートにはマジで出すんじゃないぞ - 名無しさん (2021-11-13 23 48 48) うん、安定感からして信用不可能 - 名無しさん (2021-11-14 12 00 08) スレイブレイスとかでホント勝てる乗り手もいるだろうからな~ - 名無しさん (2021-11-14 12 13 19) むしろ全く逆で周りが優秀なら与ダメ出せるが拘束力ないし押され始めるとどんどん駄目になる印象しかない - 名無しさん (2021-11-14 12 20 45) 読み合い外してガード解除されるまで相手に待たれたわ! - 名無しさん (2021-11-13 22 15 10) ガードは長押しするよりちょん押しのジャスガ狙いの方が読まれにくいぞ! - 名無しさん (2021-11-13 23 52 54) ジャスガの訓練にひたすら時間を使おう - 名無しさん (2021-11-14 11 58 19) 擬似タイとかお互い正面向いてる状態なら一方的に相手のよろけ兵装無効にできるのは楽しいな。なお、ある程度射撃予測してないと咄嗟に反応できるほどの反射神経が無い。 - 名無しさん (2021-11-13 20 47 52) エクバみたいにブーストキャンセルできればなぁモーション的にはパワーアクセラレータみたいな切り返し出来るようになって欲しい - 名無しさん (2021-11-13 20 43 00) 近距離で生きるスキルなのに機体や武装が向いて無い、即ヨロケがグレだけ対格4積めない下格が遅い、新スキルが活かせないように調整したとしか思えない - 名無しさん (2021-11-13 18 15 01) 動画見た?14万ダメージの - 名無しさん (2021-11-14 11 54 55) 一回二回の与ダメではなく味方・敵の編成に左右されにくくコンスタントに勝てる機体かどうかよ - 名無しさん (2021-11-14 15 26 40) 使ってて思ったのは個人的はレベル5強化タックル欲しかった、ガードでブーストカツカツの時に高威力タックルで一矢報いたかったな。今後追加してまでは微妙だけど - 名無しさん (2021-11-13 16 59 27) 元ネタがプラモ狂四郎って知ってビックリだわ…こんなカッコいい機体もあったんだな… - 名無しさん (2021-11-13 16 55 59) 正確にはHCM(ハイコンプリートモデル)パーフェクトガンダムがデザインの元になってるだけでそのものが出てたわけじゃない。そっちのベースは素ガンダムだし見た目も少々野暮ったい - 名無しさん (2021-11-13 18 49 22) かなり最後の方で出てきたのがこれですね。めちゃくちゃカッコ良くて一目で気に入ったw懐かしい。ジオングにドムの足つけてパーフェクトジオングとか、面白い機体多いんですよ。フルアーマーガンダムのオリジナルも狂四郎のパーフェクトガンダムですし、ついでにパーフェクトガンダムとPジオングも出して欲しい。 - 名無しさん (2021-11-13 18 56 26) Pジオングの大きさサイコと同じだから流石にユニット化は厳しそう - 名無しさん (2021-11-13 22 10 16) 全高40mか。流石に無理そうだな。できて30mまでかな - 名無しさん (2021-11-14 02 51 32) タッチパッドがとっさに押しにくい・・・。みんなどうやって押してる? - 名無しさん (2021-11-13 13 26 21) スティック触ってる左右どっちかの親指がそのままパッドに行くだけ。特にこいつの場合は歩いてるか止まってる時だけしか使えないから急速旋回より使い易い(尚タイミングよく使えるとは言ってない - 名無しさん (2021-11-13 14 44 45) 回り込むやつとか後ろ方来た人対策に、ガード中に背後に視点回してグレやカウンター狙いたいんだけど - 名無しさん (2021-11-15 00 45 22) 右親指で押しちゃうんだよね。うまく左手で押す方法はないものか・・・。てかなぜパッドはキーコンフィグにないのか。 - 名無しさん (2021-11-15 00 48 22) 意識外から一発入れば、回避ないのでよろけハメ(孤立気味なら)の流れでしょうし。対面から見られてたとしても、よろけ手数は話にならない程の差があるで、強気にガードの合間を狙い続けてりゃイイ。そんで『よろけリアクションを確認できたら』即下格。凝ったこと考えず、この位の気軽な気持ちで対応すんのどうでしょうか? - 名無しさん (2021-11-13 11 19 30) 理想は2人以上で固まって動いて、自分が盾になってる間に味方に敵をよろけorこかしてもらって高い火力で追撃ってことなんだろうけど足回りがね・・・味方依存が大きい機体だと思う。 - 名無しさん (2021-11-13 10 58 33) 何かシュツルムガルスにもこの新スキルつきそうな気がしない? - 名無しさん (2021-11-13 07 58 27) それだわ - 名無しさん (2021-11-13 14 32 16) 左肩かっけえ - 名無しさん (2021-11-13 07 40 26) なんだか無印の頃の格闘機を思い出すのう - 名無しさん (2021-11-13 05 14 26) 中スロ多いから対格3と対ビー5積んでたけど、対ビー3に変えて余った分をクイリロにガン済みにした方が北極みたいな近距離戦が多いMAPでポッドシステムと腕グレをぽんぽん撃ててよかったわ - 名無しさん (2021-11-13 01 55 58) ガードってスラ消費じゃなくて武器扱いのヒートゲージじゃいかんかったんか? - 名無しさん (2021-11-13 00 51 14) 緊急回避やマニュの代わりだし、スラで良いんじゃない?個人的には接近するのに、射撃寄りの武装とか耐格低いとかがモヤモヤする。 - 名無しさん (2021-11-13 01 25 13) ダメだぁ!全く使いこなせん!だからくっそ弱い!俺は人間サンドバッグだ! - 名無しさん (2021-11-13 00 46 39) あぁ、でもコイツを強化するとな、ヤバくなりそうだよ! 対面がやる気スイッチをOFFにして、過疎化したらどうする。バイカスの件もあるしな。 - 名無しさん (2021-11-13 09 41 56) そんな連中、辞めてしまえばいい - 名無しさん (2021-11-13 15 14 19) プレイ人口の推移とかはモニタリングしてるっしょ。マッチングしな過ぎてイラついた事あるし、マッチングしても編成が理由で出撃できない、とか重なるともう... - 名無しさん (2021-11-13 18 01 02) ドーベンとタイマンした時マニュ抜ける兵装無いから絶望したけど素の撃ちあいでダメージレース勝った - 名無しさん (2021-11-12 23 38 12) 途中カキコすまん。ドーベン君やわらかいなぁ。あとやっぱり600の方が強いんじゃないかこいつ - 名無しさん (2021-11-12 23 40 47) SE-R「回避ないんですか?マニュ、攻撃姿勢制御、耐爆、空プロ持ちでダメコンもバルカンもこっちより強いです!!」 - 名無しさん (2021-11-13 01 51 09) カスパによるかもだけど撃ち合いはキツくね?ドーベンはフルチャ→キャノンで繋いでくるし真っ向勝負は流石に不利だと思うけども。そもそもドーベンの強味は初動よろけの撃ち合いから一方的に拘束して満足したら射線を切るから難しい気がする。勿論横から叩き始めるのであれば低HPに弾属性でゴリゴリ削れるから間違いなく勝てるけど - 名無しさん (2021-11-13 04 24 17) ドーベン「Nde殴られたらよろけるようなやつが何いってるの?足腰鍛えて出直しといで」 - 名無しさん (2021-11-13 09 04 45) 格闘耐性レベル4、射撃二種耐性レベル5を積めるから600コストの方が強いんじゃねこの子 - 名無しさん (2021-11-12 22 59 21) 耐格の事?フルハンしても近距離11だから4は盛れないぜ。 - 名無しさん (2021-11-13 01 34 31) 上のステにはlv2は近距離11って書いてあるからフルハンしたら12じゃね?lv2持って無いからどっちが間違ってるかは分からんけど。 - 名無しさん (2021-11-13 03 44 09) Lv2の素のスロットは10,23,11だから上の記載間違えてるね… - 名無しさん (2021-11-13 12 50 46) コメついでに修正しました - 枝 (2021-11-13 12 52 15) ダウン攻撃をガードした時に反撃する方法あるかな? - 名無しさん (2021-11-12 22 55 10) 感覚的にゼクアイン似てる気がする - 名無しさん (2021-11-12 21 05 41) どのへんが? - 名無しさん (2021-11-12 22 53 40) ヨロケ武装の間隔が広い、サンドバッグになりやすい、中距離でも火力は出せるがよろけは取れない前線負担、格闘振らなきゃ活躍できない、ある程度硬い、丁寧な運用をすると強い、丁寧な運用ができない人は弱い、ヒットボックスそこそこある、2マンセルで動くと活躍しやすい。色々思いついたが、感覚的なことなので言語化は難しい、運用方法も違うし、でも一番は個人的には強いと思うが他人に勧めにくく、他人が乗っていてもイマイチ信用できないところ。 - 名無しさん (2021-11-13 00 54 01) ゼクアインは耐久カチカチマニューバで突っ込むか、突っ込めない時やスラ冷やし中はガトで削るっていう明確な択がある機体だから結構真逆の機体だと思うけどね。ゼクアインは対格カンストまで盛れるからサンドバッグになるにしても硬さ全然違うし。 - 名無しさん (2021-11-13 01 45 37) 運用方法も違うのは分かってる、感覚的に似てるというだけで、違う位置にある機体なのは同意する。 - 名無しさん (2021-11-13 12 06 49) じゃあ似てないやんけ。 - 名無しさん (2021-11-13 12 47 07) 横 「運用方法は違うけど操作感覚が似てる」⇒「じゃあ似てないじゃん」 会話が成立してないぞ! - 名無しさん (2021-11-13 12 56 39) 顔が違うけど雰囲気似てない?→この顔には似てないじゃん→顔が違うのは分かってる、雰囲気似てるてだけ、別人だよね→じゃあ似てないじゃん→え??? - 名無しさん (2021-11-13 22 29 51) 安定感なくて、信頼性に欠く ってトコロか....。 よろけ乏しい汎用機出されると、勝ちたい味方は『チッ』と思うわな(定期)。 - 名無しさん (2021-11-13 09 26 40) こいつ弱くて引かなきゃ良かったけど、諦めて使う分には楽しい機体、ガードで下格闘やタックル防いで返しで格闘当てるとくっそ楽しい、勝率気にしない変わった機体使いたいなら後悔覚悟で引いてもいいとも思う - 名無しさん (2021-11-12 20 39 55) 愚痴木を建て直さないでください。 - 名無しさん (2021-11-12 22 11 55) アナタ、暫くしたらレートに出て来そうでコワイワ~w - 名無しさん (2021-11-13 09 33 47) こいつ適度に脳味噌をチンパンジー化させないといけない機体だな…火力の出方がダンチですわよ - 名無しさん (2021-11-12 19 30 13) この機体のmk2の白色の配分教えてください - 名無しさん (2021-11-12 18 44 55) 上から87、87、90、43、50。 - 名無しさん (2021-11-12 19 30 39) メタスみたいな感じで重装型とか言って肩にキャノン背負ってくれればかなり強かったと思う。現状だと武装とアクティブガードとの噛み合わせが非常に悪い。特にビームライフル。チャージしながらだとガード出せないのがよろしくない。 - 名無しさん (2021-11-12 18 18 52) 現状でも既にZ-MSVから武装盛られたバトオペ仕様なんだけどね - 名無しさん (2021-11-13 00 16 07) 調べて見たら5年くらい前にはこのデザインで立体化してるっぽいんだけど、具体的にバトオペからはどの武装が盛られてるの? - 名無しさん (2021-11-13 02 29 57) グレネードが生えた - 名無しさん (2021-11-13 08 34 20) ビームライフルの隙間のグレネードか。なるほど。ただ、こんな気休めグレネード生やすくらいならサブ用に威力と弾数調整したバズかmk2ビーライ持たせて欲しかった - 名無しさん (2021-11-13 09 21 36) このスキル、サンダーボルトのFAにあるとフレーバー的にも嬉しいかな。実際の問題別として - 名無しさん (2021-11-12 18 10 59) でもサンボルFAはまた違うオリジナルスキルあるし盾使う前提の設定じゃないからなさそう。ジムガードカスタムならまあ - 名無しさん (2021-11-13 15 00 01) 支援だったら輝けたかもだけどこの武装のまま支援だったら確実に産廃になってたな。支援ならせめてあと一つ即撃ちよろけ武装がないとキツイ。 - 名無しさん (2021-11-12 17 13 46) 支援になったら無視できない火力になる上、強襲をガードで延命出来るようにるからシャレにならないぞ。絶えず火力撒けてネロトレの急旋回チャー格にすら延命出来る支援機が生まれる。 - 名無しさん (2021-11-12 17 24 48) 最終計算ダメを7割カットするからチャー格でも死なねぇのかw - 名無しさん (2021-11-12 22 05 13) チャー格ライフルN横下でも全部ガード出来れば余裕で生きてそう - 名無しさん (2021-11-13 04 35 29) 編成に2枚以上いたら負けだな 即よろけも蓄積も全然取れないから前線負担がハンパない - 名無しさん (2021-11-12 17 08 24) それな! - 名無しさん (2021-11-13 08 27 20) ガードあるからうっとおしいなと思ったけど無視して他の機体相手して最後にこいつ残せばいいじゃんって事に最近気づいた。即よろけそんな持ってないし… - 名無しさん (2021-11-12 17 08 18) それを言う人が一定数居るけど、低火力機体を放置するならわかるけど火力のある機体を無視するってのはそれはそれでどうなんだ?と思わなくもない - 名無しさん (2021-11-12 17 27 33) そういう極端な解釈にしてもそうだが、何事にもいい塩梅ってもんがあるでしょ - 名無しさん (2021-11-12 17 43 24) 「最後にこいつ残せばいいじゃん」って言いきってるのに極端な解釈もなにもないだろ - 名無しさん (2021-11-12 17 46 36) というかガード中にサーベル抜いて接近するだけで割と簡単にカウンター狙いのタックル吐いてくれるよ。 - 名無しさん (2021-11-12 18 17 44) こんな珍妙なスキルつくるくらいなら素直に高コス版陸FAにして欲しかった。こんなのニュータイプ並の読みあいできなきゃ使いこなせないだろ - 名無しさん (2021-11-12 16 25 31) 設定としてキャノンやミサイルが無いのに高コス版陸FAとな…?仮に武装についてではなくてスキル面としてMAと耐爆の付いたMSに乗りたいってだけならディジェに乗れば良いだけじゃね? - 名無しさん (2021-11-12 16 31 24) ガンダムのフルアーマータイプだけど支援じゃなくて汎用、ってやつでパッと思いついたのが陸FAなんだけどそんなに変か?ていうか少なくともディジェは全然違うだろ… - 名無しさん (2021-11-12 18 55 17) なんか全く会話が通じて無い感。なんでディジェ云々と言ったのかも通じて無いし。 - 名無しさん (2021-11-12 19 18 16) ??? - 名無しさん (2021-11-12 19 23 03) 理解できないのなら黙ってればいいのに - 名無しさん (2021-11-12 19 33 30) 浜の真砂は尽きるとも世に盗人の種は尽きまじ - 名無しさん (2021-11-12 21 02 48) 訳 こんな性能にするなら、同じフルアーマーという名前がつく陸FAみたいに強い立ち位置の550コスト版にしてほしかったってことかな - 名無しさん (2021-11-12 20 46 16) 早い話,支援機だったら評価は全く違ったモノになっていただろうな…強襲機に絡まれたら味方が来てくれるまでガードして時間稼ぎ出来るし! - 名無しさん (2021-11-12 16 04 38) そんなもん実装すんな、そもそも相性不利なのに70%軽減で耐えられたらもう終わりだろ強襲。 - 名無しさん (2021-11-12 16 13 37) コイツが味方にいても、カットは一切望めない。枚数管理を押し付けられ、与ダメやスコアを盗まれる。 - 名無しさん (2021-11-12 14 57 47) 盗まれるって発想自体が終わってる。特にスコアはともかく与ダメ取れてるなら負担分十分仕事してるじゃん。 - 名無しさん (2021-11-12 15 40 55) チームの勝敗だけでなく、個人スコアでもレート変動するんだが.... - 名無しさん (2021-11-13 07 04 47) チーム戦で盗まれるってなんだ?単に自分が活躍できてないだけでは。てか、枚数管理やカットキレイにできてれば与ダメもスコアも勝手に伸びる、下手だから無理なのかな。 - 名無しさん (2021-11-12 15 51 29) 『レートで味方に芋られて、そいつだけライバル勝利してた』って経験したことないの?その時そいつの事、どう思うかだよ。 - 名無しさん (2021-11-13 07 09 55) 陽動をとりつつ平均以上の与ダメを与える⇒神 無視されて平均以上の与ダメを与える⇒最善じゃないにせよ平均以上の与ダメだせてるのなら問題ない どっちにしろ問題ないだろ。 - 名無しさん (2021-11-12 16 09 40) チームとして勝てる、もしくは勝てる見込みがありそうな範疇でのダメージ特化(よろけ・カット・枚数不足)なら、おっしゃる通りだと思います。 - 名無しさん (2021-11-13 07 43 05) オンラインのチームゲーでスコア盗まれるって、、、。俺tueeeeeしたいならオフゲしてたらいいんじゃない?コードフェアリーとか - 名無しさん (2021-11-12 16 12 11) 振りやすい格闘は勿論即よろけのグレランあるしBRは2回発射でよろけ取れるからカットできるよ?ダメージ出してくれるなら自然とヘイト向くんだから願ったり叶ったりだろ - 名無しさん (2021-11-12 16 18 22) いや流石にこいつのカット能力でカットできるは草。 - 名無しさん (2021-11-12 17 11 14) 実践的にどうかって話なのよ。都合の良い理論値だけで反論されたら、話す気力が萎えてしまう。そこまで共通認識がないと、他の人と話した方がラクだし... - 名無しさん (2021-11-13 07 35 30) カット云々の弱い部分の話はそれとして、与ダメやスコアを盗まれるって発想が終わりすぎている。これはそういうゲームじゃ無いから。機体の話じゃなく中身の話になって申し訳ないけど - 名無しさん (2021-11-12 17 15 27) 批判しといて『云々の話はソレとして』かよ、結局。 - 名無しさん (2021-11-13 07 24 21) 枚数有利を軽視した発想が終わってる。 - 名無しさん (2021-11-13 08 01 01) ごめん単なる考え方の違いだ。オレは『よろけ・カットで、枚数有利を維持してから』余裕があればダメージって優先順位が習慣になっちゃってるだけ。それ意外の考え方もあるんだろうな。野良とかだと、この機体がどんな立ち回りをベンチマークに動くのかまだ掴めてないから、今は面倒に感じてるってだけの事よ。 - 名無しさん (2021-11-13 08 17 13) 強襲、支援がダメージ・スコアを出せるのは、汎用機が維持する前線のおかげ。ソレをしない汎用機が苦手なので『盗む』という表現をした次第。 - 名無しさん (2021-11-13 08 52 10) とりあえず君バトオペ向いてないよ。Gジェネでもやったらどう? - 名無しさん (2021-11-13 16 54 15) とりあえず、ずっと上から目線なのは何なの? そんなスグ、他人に攻撃的な態度とると損な事多いんじゃないか ~でもやってろ、は確実に不愉快に感じると想像できるでしょうよ。 - 名無しさん (2021-11-13 17 14 22) Gジェネやっとけw - 名無しさん (2021-11-13 17 04 55) おう、そうか。 - 名無しさん (2021-11-13 17 23 36) ちなみに、Gジェネは昔やったよ。ガンダムが好きだからな... - 名無しさん (2021-11-13 17 29 10) 宇宙だとAMBAC使えばブースト終わりに咄嗟に出しやすいね - 名無しさん (2021-11-12 14 24 30) ガード中はよろけないだけで蓄積は溜まってるのか? - 名無しさん (2021-11-12 14 14 41) 『ガード一瞬でも挟めば、蓄積0にリセット』とかだったら....壊れにならんか? - 名無しさん (2021-11-12 14 27 38) 某ようつべ動画を見る限りだと蓄積も溜まってないっぽい。ジェシカのフェダ*2⇒ミサイル*4で蓄積発生してなかったし - 名無しさん (2021-11-12 16 07 52) 沢山あるマクツ主兵装もてたらよかったのに✊。即ヨロケが単発グレのみじゃ高火力格闘いかせないよ…。 - 名無しさん (2021-11-12 14 12 29) これ産んだのは、どっちチームかね? 絶妙に、壊れる予感がするんだが - 名無しさん (2021-11-12 14 11 04) よろけ一種とか弾速が遅い即よろけしかない機体相手なら勝てるようになった、まぁタイマンに限った話だけど...アクティブガード自体は強いスキルだと思うけどやっぱ即よろけがグレランだけはキツイよ。 - 名無しさん (2021-11-12 14 07 25) 使うタイミングさえ間違わなきゃ、勝ち確のガードスキル持ってて。その上で、同じ水準の即よろけ兵装をよこせと。 - 名無しさん (2021-11-12 15 10 37) アクティブガードは支援に欲しいスキルだなぁ受けて撃ってって高台ムーブしたら楽しそう - 名無しさん (2021-11-12 15 27 18) その世界線で、強襲機のチャー格はどうなる 『イマジン』 ジョン・なんちゃら - 名無しさん (2021-11-12 15 36 49) これってアクティブガードでも貫通はするのかな?FA2盾にして後ろからZ2がメガビ撃つ作戦思い付いたけど。 - 名無しさん (2021-11-12 16 42 46) ダメージ軽減及びよろけなくするだけで貫通はするのでその運用は可能 - 名無しさん (2021-11-12 17 47 52) ガードのやってることは宇宙の急制動と同じなので、急制動と同じボタンにしてほしいな - 名無しさん (2021-11-12 13 33 23) 足りないところはあるかもだけど、このジャスガみたいなムーブはかなり強いっすね - 名無しさん (2021-11-12 12 42 31) 機体と微妙に噛み合ってないだけで、アクティブガード自体はかなり強いスキル。 - 名無しさん (2021-11-12 14 14 44) これで緊急回避と即よろけ武器満載だと壊れになる。 - 名無しさん (2021-11-12 15 54 42) マニューバがほしい - 名無しさん (2021-11-12 12 23 44) 緊急回避と衝撃吸収機構とスラスター100が欲しい - 名無しさん (2021-11-12 12 43 51) これどっかで見た事あるって思ったらあれですね、ダクソとかブラボですねこれ。 - 名無しさん (2021-11-12 12 09 59) 地味に火力あるの草 射撃垂れ流してるだけで10万超えるぞ - 名無しさん (2021-11-12 12 04 38) これあれだな、タイマン中にスラふかしたら死ぬわ。シールドで弾いて格闘で詰める事前提かなこれ - 名無しさん (2021-11-12 12 01 50) これビームライフルのよろけ性能上がったら結構やばいのでは?? - 名無しさん (2021-11-12 12 00 52) インフレは成った.....給料(ガチャ勝率)はどうだね? - 名無しさん (2021-11-12 12 39 21) チャージBRで二連出るやつ1発でもよろけるのね、チャージBR一発で止めてBR追撃、グレ追撃とかが運用法なんかなぁ・・・少なくともチャージBR2連は火力出す時でよろけだけなら1連の方が良さそうね。とりあえず実弾リロード上げて集束上げたら少しは使いやすくなったかな・・・ - 名無しさん (2021-11-12 11 13 27) ガード時に受けた攻撃によって手動解除にロックがかかると説明文にあるけど、実際どのくらいロックされるんだろうか。射撃(怯み無、怯み、よろけ、大よろけ)、格闘(よろけ、大よろけ、転倒)の7種類あるが、そこら辺を調べた人っている? - 名無しさん (2021-11-12 10 29 37) タックルら蓄積よろけも無効化するよ。耐ドーベン機にはもってこいの機体それがFAガンダムMk-Ⅱ - 名無しさん (2021-11-12 11 24 24) 書き方が悪かったかもしれん。「何を無効にできるか」じゃなくて「各種よろけ等を無効化した時、手動解除がロックされる時間」を知りたいんだ - 名無しさん (2021-11-12 11 27 44) 強いリアクションの攻撃を受け止めたらそれだけ機体が踏ん張るから手動解除を受け付けられない時間が長くなるんじゃないかって事よな? - 名無しさん (2021-11-12 12 09 44) なお、本機の登場と時を同じくして、リサチケ落ちした機体がおります。ドーベン・ウルフっていいます。 - 名無しさん (2021-11-12 13 13 23) なんと、蓄積低いから相性悪いかと思ったら逆なのか・・ - 名無しさん (2021-11-12 13 52 15) 拡散でさえ無意味だかんね、ガードで後の先とれれば、ただの貧弱な犬。 - 名無しさん (2021-11-12 14 18 23) それはド―ベン側が対処に慣れてないだけなんだよなぁ、こいつがガードしたらド―ベン側は下がってガード解くの待ちつつインコムやらミサイルやら適当に打ち込むだけでいい。ガード解いてスラ吹かしてくるなら拡散で止めて寝かせる、簡単っす。 - 名無しさん (2021-11-12 17 33 54) 演習お試しだと、射撃は怯み無しと怯みは即解除できてるね。よろけは怯みに近いリアクションが発生してそのリアクション中は解除出来ないって感じになってる - 名無しさん (2021-11-12 12 51 40) よろけをもらってからガードを発生させるまでの受付時間が緊急回避やブースト移動の受付開始より遅いのが微妙に使いづらい感じなのかなと よろけから次の行動開始までは10にするとブーストや緊急回避が8あたりでできるのに対してガードは10まで待たないといけないって感じ なので先読みガードできなければ普通にぼこられるって感じ 宇宙だと8のタイミングで急上昇急下降逃げができる分少し動きが変わるのかなって印象 - 名無しさん (2021-11-12 10 17 47) 格下相手にわからん殺しして気持良くなる機体 分かってるやつには処られる - 名無しさん (2021-11-12 10 04 52) 確かに、あの動画配信者は~気持ち良くナっとったね。 - 名無しさん (2021-11-12 11 19 26) ??「三戦(サンチン)!! 『呼ッ』」 - 名無しさん (2021-11-12 12 01 34) 14万超ダメージ、卍!サンチン!!! - 名無しさん (2021-11-12 12 28 31) アクティブガードとチャージBRが噛み合わない感じ、Mk2BRあればガードからの反撃とかスムーズなのに - 名無しさん (2021-11-12 09 47 12) その場面は、付属グレネード使えってカンジなんじゃね。そのぐらいに調整しといたぜ、的な? - 名無しさん (2021-11-12 11 15 41) 乗り手によっちゃ、14万ダメージ出せて・ほぼ全スコア 1位になる機体でしたね。これで強化きたら.... - 名無しさん (2021-11-12 09 32 22) 火力はあるけどよろけ能力が低いから単に勝ち試合なら凄い与ダメが出るってだけじゃないかな - 名無しさん (2021-11-12 11 00 20) 勝ち試合で、勝てる機体。 - 名無しさん (2021-11-12 11 08 26) かと言って負け試合だけど与ダメ出てるから~って話でもないしなぁ - 名無しさん (2021-11-12 14 27 23) 味方に求めるのはダメージなんかより、よろけ供給。定期。 バラッジ・ピクシーあたりと『スーパーガード大戦30』でもして、遊んでな - 名無しさん (2021-11-12 14 41 27) この機体だと陽動も併せて取ることになるから問題ないんじゃね?とは思う - 名無しさん (2021-11-12 16 02 12) 支援だったらかなり厄介だけど、汎用で機動力も緊急回避もマニュすらないのでただの的ですな - 名無しさん (2021-11-12 09 30 19) 箱部屋Bでミデアの上でガードしてる奴いて草。 - 名無しさん (2021-11-12 08 45 18) ガードめっちゃいいな - 名無しさん (2021-11-12 08 41 14) 新スキルで慎重なのはわかるけどこの性能で耐爆、爆発反応装甲、脚部緩衝材ないのはちょっと…… - 名無しさん (2021-11-12 07 35 13) えぇ!?あらゆるリアクション無効化するスキルを持ってる機体が耐爆持ってないんですか!? - 名無しさん (2021-11-12 06 47 50) この機体持ってないからエアプ発言になるんだけどガード中って攻撃不可なの?零式のメインガードされだけど反撃されないし、ガード解けた後にトリモチ入るしすげー固くて面倒なんだけど現実の運用としては壁、格闘のカウンター狙いの機体ってこと?機体スペックも見てみたけど足回りのスペック悪いのに武装射程短いから相性の悪い相手にはとことん狩られるイメージだけど殴らないと火力出ない機体には支援機の護衛って感じなら今後の運用方法次第で驚異になりそう - 名無しさん (2021-11-12 05 50 36) 面白いけどガードが成功しても自分が有利になってる気がしないんだよな、今は実装直後だからよろけ武器ガードされて焦って格闘振ってくれる輩も多いからカウンターもかなり決まるけどよくよく考えるとガード成功してもこっちの - 名無しさん (2021-11-12 04 24 21) 途中送信失礼、こっちのターンになっているとは言いがたい、切り返せる武器が1発限りのグレしかないってのはちょっとキツいわ。 - 名無しさん (2021-11-12 04 29 26) 硬直無しならn下の二段目取るとか出来て面白そうだったのに…バズ汎だらけってコストなら即よろけ吐かせて有利とれるかもしれんけど、このコストじゃ別に近づかんでも始末できるしなぁ。どの攻撃をどの距離でガードしてこちらは何で反撃するか…格ゲー並みの反射を要求される。というか格ゲーの弱キャラそっくり。要求されるスキルの割りにリターンが少ない。 - 名無しさん (2021-11-12 05 03 12) FAってドライセンとか百式とほぼ同じ装甲やけど何がついてFAなんだろ?武装?アーマーって事は装甲?ならドライセンは何故あんなに硬い? - 名無しさん (2021-11-12 03 50 54) ゲームだからだろ - 名無しさん (2021-11-12 04 47 35) ジオンの一部機体は大容量スラスターでその重量をカバーしてるからそのスラスターを保護する分装甲が厚く設計されてるはず。それをゲーム内では装甲値に反映してるのだと思う。 - 名無しさん (2021-11-12 06 28 12) 下格硬直中にガードキャンセルできるようになったらクソ面白機体になる気がする、対面したら発狂すると思うけど - 名無しさん (2021-11-12 03 31 03) ガードからのタックルで格闘かもれるの強いね - 名無しさん (2021-11-12 03 02 38) 30戦前後使ってみたけどこの機体結構強くね?最初こそマニューバか回避欲しいって言ってたけど慣れたら笑っちゃうぐらいカウンター取れるし、そこからの瞬間火力は壁汎用としては破格だから産廃とか言う前にガードを適切に使えるように練習してみそ - 名無しさん (2021-11-12 02 39 39) 今はまだガードの仕様を理解してないやつが多いけど、こんなもん理解されたら即対応されるぞ。ていうか高ランク帯だともう理解されてこいつと相対したら遠巻きに撃たれるか、ガードしてもスラ切れまで放置されるかだけ。わざわざガードの構えしてるこいつに殴りに行くバカはいない。 - 名無しさん (2021-11-12 02 49 11) そんな見え見えのガードじゃなくて1秒以内のガードで対応するのよ、対面がよろけ2種持ちなら一回耐えてグレ撃てるなら撃って撃てないなら解除して即ガードしてカウンターor引き撃ちって意識すると大分違うはず - 名無しさん (2021-11-12 03 19 29) いやだからガードの仕様を理解したらFAmk2に格闘なんか仕掛けるわけねえっての。よろけも満足に取れないこの機体は基本放置して他の敵を倒して、残ったこいつを料理すればいいだけ。タイマンなら距離を取ればいいし。ガードが見え見えとかそうじゃないとかそういうレベルじゃない。 - 名無しさん (2021-11-12 04 21 16) 別に瞬間火力があるわけでもないし、カットも出来なきゃマニュも抜けれない時点で弱いだろ。マニュ持ち、複数よろけ持ちの汎用もいるコスト帯でこの武装周りとガード1本でやれるわけがない - 名無しさん (2021-11-12 03 08 38) そうなんだよね、たとえ100%ガードできてもブースト使わされてる上に今の強豪機体に立ち向かえる武装が何一つも無い。使えば使うほど味方にお願いするしかない他力本願な機体って印象だわ - 名無しさん (2021-11-12 03 21 46) 正直乗る前と直後はその感想だったけど攻撃を受けるタイミングを掴めばシュナイドやドライセン相手に有利に戦えることに気づいて手のひらひっくり返したわ - 名無しさん (2021-11-12 03 46 30) 攻撃を受けるタイミングを掴めばシュナイドやドライセン相手に有利に戦えるって言ってるけどそれ相手も同じやぞ…シュナイドに関していえばSGだけが即よろけ武器じゃないから読み合いでは不利じゃぞ - 名無しさん (2021-11-12 16 23 27) 産廃とは思わんけど癖が強すぎる。そもカウンター余裕ってよろけ判断せずに射撃格闘仕掛ける相手が弱すぎるんでないかそれは。ガードの強さよりも敵に先手を打たれた時のリカバリーの無さがこの機体の弱さなわけだし - 名無しさん (2021-11-12 03 39 02) 主にカウンターをしたのがドライセンとシュナイドだったから最速格闘が身に染み付いていたのかも?(レートはA+なのでそこまで相手も弱くないはず) - 名無しさん (2021-11-12 03 51 25) まともに蓄積取れるようになってから出直して来いよ、今の環境じゃいらんわ - 名無しさん (2021-11-12 02 14 59) ガードなんかより盾持ってた方が遥かに役に立つ事実 それどころか回避もマニュもないとは・・・ - 名無しさん (2021-11-12 01 02 36) スキル自体はぶっ壊れも良い所だから調整次第では簡単に壊れ機体になりそうで怖いな - 名無しさん (2021-11-12 00 29 26) ぶっ壊れって駄目な方にでしょ?ガードしても動けないから敵の射線から逃れられずに延々と攻撃食らい続けるだけだしガードするだけ損 - 名無しさん (2021-11-12 01 14 57) ダメコン消して衝撃吸収でよくね?ダメコンとセットだとあかんけど衝撃吸収なら蓄積リセットと合わせて面白い性能になりそうだし - 名無しさん (2021-11-12 00 27 54) ガード時に受けた攻撃によって手動解除にロックがかかると説明文にあるけど、実際どのくらいロックされるんだろうか。射撃(怯み無、怯み、よろけ、大よろけ)、格闘(よろけ、大よろけ、転倒)の7種類あるが、そこら辺を調べた人っている? - 名無しさん (2021-11-12 10 29 09) 格闘火力高くても切り込む手段が乏しいせいで火力出しにくいな - 名無しさん (2021-11-12 00 26 09) 今の性能だと、蓄積の強化とマニュか回避付与は必須だな - 名無しさん (2021-11-12 00 21 44) 1対1で対面したんだが、やっぱりよろけ取れないのが辛そうだったわ。ガード使ってきても距離を取れば普通に単独で対処できたし、色々と惜しいスペックしてると思う。 - 名無しさん (2021-11-11 23 37 42) ガードしてる敵さん見たけど動き止まるもんだから一瞬で火線が集中して爆炎に飲まれててよくわからんまま動かない相手にチャー格ぶちこんだら硬直ちょうど解けてた頃合いだったのかモロに食らって死んでしまった。いくらガード出来るからって敵前で動き止めたらまあそうなるわなって感じ…。 - 名無しさん (2021-11-11 23 01 29) いくらガード出来るとはいっても火力が集中すればそりゃ落ちるわな。味方が全滅して一人残された場合なんかはどうしようもないね。ただ、乱戦に近いような状態なのにそんな集中攻撃されてるなら、味方は何やってんの? って感じだけどね。 - 名無しさん (2021-11-11 23 16 40) 前に出過ぎたら集中砲火食らうな。特にこいつは射程が短いから気をつけないとならん - 名無しさん (2021-11-11 23 27 20) 新スキル強い弱い関係なしに半年もしたらチャー格みたいに配られてそうで怖い、性能が良さげな機体がガード持ってたら止められないぞこれ - 名無しさん (2021-11-11 22 51 38) 現時点で既に強襲支援もしくは真っ当に回避と即ヨロケある汎用なら相当厄介だということがありありとわかるスキルだよな… - 名無しさん (2021-11-11 23 05 47) 積極的に攻勢に使える急旋回と違ってどっちかというと受け身主体で使うものだし、半端な強襲に配ってもしょうがない類のスキルかなと思った - 名無しさん (2021-11-11 23 56 15) 左肩かっこよすぎんか? - 名無しさん (2021-11-11 22 41 47) きた!盾きた!メイン盾きた!これで勝つる! - 名無しさん (2021-11-11 22 36 51) 600のスロットを550でやってくれたらカッチカチに出きるんだけどなあ - 名無しさん (2021-11-11 22 32 19) 昔ジムスト乗りだった頃に培った先読みマニュの技術が役立ってて個人的には大当たりな機体 - 名無しさん (2021-11-11 22 15 40) 風呂入ってよく考えてみたら急制動のおかげだったかもしれぬ(宇宙支援乗り) - 名無しさん (2021-11-11 23 14 58) マニュ回避なくて吃驚した。支援機?回避操作でガード発動ならまだ違ったんかな~? - 名無しさん (2021-11-11 22 14 48) ガードしてたら様子見しつつよろけ武器を構えとく ガード解いたらよろけでハメ倒して終了よ 回避無し汎用のディジェSERみたいにマニュあればまた違うんだけどな - 名無しさん (2021-11-11 22 09 32) 本来の使い方は相手の攻撃に合わせてガードを使うのだから、その対処方法は相手が使い慣れていない今じゃないと通じないと思うの。 - 名無しさん (2021-11-11 22 17 36) 横からだけどガードさせてしまえば一定時間の硬直があるから適当にバルカンとか当てて盾解除したらよろけ射撃当てるだけだなぁ...あと盾中に背後に回れば大体解除するのわかっちゃってる。 - 名無しさん (2021-11-11 22 35 50) いや、だから本来は回避の代わりにガードを使うのになぜか予め相手が既に使ってる状態という前提で「だから対処できる」って話になってるから「それ、相手が使い慣れていないで無駄に使ってるだけ」って話 - 名無しさん (2021-11-11 22 52 33) いやそんな咄嗟に使えないだろこのスキル、スラ移動から出せるか?格闘後即キャンセル挟まず出せるか?自分目線で見れば大体読みか先に出して相手の出かた見るスキルじゃん。そこでガード開始と武装当てられた時の硬直があるから不自由だよねこのスキルって話なんだけど。あと予め云々とかはFAmk2の仕様分かってりゃ回避もMAも持ってない機体がガード出してくるのなんて余裕で読めるんだよ。逆に対面でFAmk2の行動読めないのか? - 名無しさん (2021-11-12 00 17 50) それは「回避とガードの違い」であって、「馬鹿正直に相手が攻撃してきていない状態で無意味にガードを行う」ことの理由になってないってのを自分で言ってて理解できてない感じか? 例えばだけど、「スラ移動から出せない」⇒「だからスラ移動の際には回避のように攻撃を避ける(ガードする)ことができない」ってのならわかるけど、「スラ移動から出せない」⇒「だから相手が攻撃してくる前の段階で無意味にガードをする」にはならんだろ。その場合は「相手の攻撃に合わせてガードを使う」or「スラ中でガードが発動できずに食らう」の2択なんだし。 - 名無しさん (2021-11-12 00 53 37) ひるみでも対してもガード硬直発生するの? - 名無しさん (2021-11-11 22 58 30) よろけ武装(武器内臓グレラン) - 名無しさん (2021-11-11 22 30 52) 「両腕緩衝の左腕側」ってどこのことだろう?腕グレ部分? - 名無しさん (2021-11-11 22 05 14) 耐久0になったらパージして耐久70%の素魔窟で戦えたらよかったのになぁ 次に期待かなぁ - 名無しさん (2021-11-11 22 01 06) 二段階は無理やろ - 名無しさん (2021-11-11 22 02 35) なんなんだァ今のはぁ…?ごっこ出来るのはこの機体だけ! - 名無しさん (2021-11-11 21 46 36) 他の盾持ちでも出来るだろ…盾が壊れるまでは - 名無しさん (2021-11-11 21 51 59) 盾は蓄積貯まるんだが - 名無しさん (2021-11-11 21 53 45) 盾が壊れる瞬間に限るけどバルカンで怯むやんけ - 名無しさん (2021-11-11 22 15 47) ガードするのに予知能力がいるから別ゲーしてる感じがする ハマれば楽しい - 名無しさん (2021-11-11 21 39 05) 新スキルは墜落で拠点まで下がって籠るときに「盾になるここは俺に任せろ」って感じで斜線塞いで最高にかっこよく味方の盾になってあげるときに使えるかもしれないな - 名無しさん (2021-11-11 21 33 42) 格闘火力はあるが即よろけ取れるのが一つだけ。弾一発だけでリロード12秒ってのがきつい。突っ込んでくる相手、ドライセンなどに対しては強く、ドライセンのトライブレードをガード⇒歯ブラシはカウンターって感じで対応できる。ただ空中の敵をどうすることも出来なくて駄目だわ。 - 名無しさん (2021-11-11 21 30 20) FPSみたいに陣地取りルールがあるならともかく、相手攻撃してなんぼのゲームで居座ることに意味あるかな?耐えても切り返すことができないとサンドバッグにしかならん気が - 名無しさん (2021-11-11 21 22 06) 即よろけ選択した状態で相手の格闘や即よろけ武装を防御してみるとほぼ反撃できるぞ。まだ相手が防御されることに慣れてないだけかもしれないが。あとラスト数秒で追い詰められても防御で乗り切れる - 名無しさん (2021-11-11 21 28 37) そんな変なことを考えずに、普通に戦いつつ回避(スラ2連打)の代わりにガード(タッチパッド)をする機体ってだけだろ。回避との差としては デメリット:ダメージを30%とはいえ食らう メリット:スラの続く限り何回でも使える って感じに。まぁ即よろけが12secに1発の付属グレしかないのはキツキツだけど - 名無しさん (2021-11-11 21 31 58) よろけ武装奪うだけでなく格闘生当てを防御できるのはいいな。防御成功すると相手が困り果ててるのが丸わかりで楽しい。あとは腕グレの性能をジェダやバウにしてくれても誰も文句言わないと思うんだけどな・・・ - 名無しさん (2021-11-11 21 21 34) 強判定取り上げられたの地味にやばいな。 - 名無しさん (2021-11-11 21 12 15) しかしガードなら原作的に使ってほしい機体が他にいっぱいいるよな。ZZとかガードカスタムとかゴッグとか。 - 名無しさん (2021-11-11 21 05 29) 上方修正待ちだなこいつは。それまで倉庫番ですわ。 - 名無しさん (2021-11-11 20 53 48) 格ゲーみたいに高速移動や格闘後の硬直なんかをガーキャン出来たら面白いと思う、強すぎないようガーキャンした場合は消費多めにしたりして - 名無しさん (2021-11-11 20 49 54) 移動中に使用可能じゃなくて移動中に使用開始可能(開始後は移動不可)だろ。文字削って意味が通らなくなってるし、本スキルは使用開始後移動不可で分かると思うが。他に良い言い回しがあれば運営さんに教えてあげてほしい - 名無しさん (2021-11-11 20 35 19) 「敵機からの攻撃にあわせてスキルを発動することで、味方及び自機の損傷を抑え、反撃及び逆転の好機などを生み出すことができる」 文章だけ見た時周囲の味方への防御バフでもあるのかと思った。 - 名無しさん (2021-11-11 20 38 19) うん、読んだ時に一瞬クアンタムバースト(トランザムバーストだっけ?)みたいなキラキラした球状のバリア想像したもん。 - 名無しさん (2021-11-12 03 08 05) きっついなぁやっぱこのコスト帯で緊急回避ないのは難しいね - 名無しさん (2021-11-11 20 18 06) 回避なくてもマニュとか次に繋げられるものがあればいいけどヘイト稼ぐだけで攻撃に繋がらないのが辛いとこよね - 名無しさん (2021-11-11 21 00 17) ぶっちゃけスパロボ30に合わせてきてるよな - 名無しさん (2021-11-11 19 58 55) まだ対面しててそこまでガード駆使してくるプレイヤー見かけてないけどガード中はチャージできるんけ?というかタッチパッドで毎回ガードってかなり面倒だと思うんだがどうにかならんのかね - 名無しさん (2021-11-11 19 56 23) ガード中はチャージできないしチャージ中にガードもできない - 名無しさん (2021-11-11 20 27 32) なるほど。そら強くないわ - 名無しさん (2021-11-11 21 02 07) 格プロ積みチャージ格闘で殴って4000出ないとか泣けるぜ - 名無しさん (2021-11-11 19 36 58) 新スキルのために即よろけ高性能BR(BZ)とトリモチと強判定捨てたようにしか見えない。というか一応魔窟なんだから強判定はくれてやれ。 - 名無しさん (2021-11-11 19 31 57) スーパーガンダムにも強判定付けなきゃ - 名無しさん (2021-11-11 19 35 17) 別にくれてやっていいと思うぞ。宇宙専用機なのに宇宙民から「いや、静止撃ちはきつい」って言われてる有様だから。これここで言うことじゃねえか。 - 名無しさん (2021-11-11 19 40 54) ガルべFSにも強判定くれ - 名無しさん (2021-11-11 19 42 27) トリモチ発射する場所埋まってるんすけど - 名無しさん (2021-11-11 19 54 03) 存在忘れてたwこの流れで次回辺りに量産型Zガンダムを! - 名無しさん (2021-11-11 19 31 38) 硬いがヨロケ能力がしょぼく別に対して邪魔してこないのでこの機体に対する対策は無視して他を狙うことだな。こいつに対してサッカーしてたら思う壺である。 - 名無しさん (2021-11-11 19 27 32) 腕グレのダメージが高くリロも速いしBRも痛いから完全無視するとボロボロにされると思う - 名無しさん (2021-11-11 19 29 21) 射線意識するなど完全に無視はしないがヨロケと火力両立してる他の550汎用の方が何倍も怖いから後回しだわ。 - 名無しさん (2021-11-11 19 34 35) よろけ値高くないし射撃火力もそこまで優れてるわけじゃないからそんなに驚異でも無いと思う - 名無しさん (2021-11-11 20 02 05) 出たばかりのスキルで使いこなせばどうなるかまだ未知数だから評価固めるのは早いと思うなぁ - 名無しさん (2021-11-11 19 26 36) まぁ強化は貰えるでしょう、とりあえず蓄積よろけを単機でとりやすくするところから始めよう。 - 名無しさん (2021-11-11 19 25 38) Lv2欲しかったけど、Lv1しか出なかった…でも、現時点でかなり微妙な機体だから無理に引かなくても良さげという事でちょっと安心した。 - 名無しさん (2021-11-11 19 19 28) はたしてこの機体を機体版で貶す人の何人が非所持なのか… 個人的には北極なら相性いいなと感じました、アクティブガードはずっと展開せずに相手が攻撃してきそうなところにちょこちょこ挟んで無効化する感じで。 - 名無しさん (2021-11-11 19 04 54) 新スキルは間違いなく有用ではあるんだけど、それ以外を犠牲にしすぎじゃないか…。攻撃面に関しても酷いけど、防御面に関しても同じカッチカチ枠のアイン3の方が硬いしマニュと緊急回避あるし…。せめて陸戦FAみたいにダウン追い打ちで強い武装が合ったりマニュあったりはしてほしかったなー。新スキルは面白いだけにすげえガッカリ。新スキルも格闘は強制弾き位はしてほしいけども - 名無しさん (2021-11-11 19 04 01) まず攻撃面はダメージがピカイチだし、防御はアクティブガードでダメージカット、そこに緩衝材も乗るのに素の耐久だけで話してどうするんだ。ダウン追い打ちならそれこそすべての武装がダメージ高いから腕グレ下格orノンチャすれば陸戦FAの比じゃないぐらいダメ入るぞ - 名無しさん (2021-11-11 19 14 35) 攻撃面ってダメージだけじゃなくて、蓄積やよろけも重要だからダメージだけ出せてもなぁって俺は思っちゃうな。それに毎回アクティブガードできるわけじゃないからそれ前提で硬いっていうのも違うと思うんだよね。 - 名無しさん (2021-11-11 19 26 09) この機体使うなら毎回アクティブガードしなきゃ使う意味ないよ…。流石にそこは前提にしてくれ。少なくともかなりダメージが出せる以上「酷い」って認識にはならんと思う。持ってないで言ってるよね? - 名無しさん (2021-11-11 19 30 39) いやいや…毎回アクティブガード前提ならそりゃ強いよ。常に70%カットで緊急回避無しとマニュ無しのデメリット無視なんだから。自分側はよろけほぼ取れないのに、相手からは取られない前提で撃ち放題なんだもの。そういう前提の機体なら、俺は持ってないから話通じないっぽいです。すまんな。 - 名無しさん (2021-11-11 19 33 54) その前提の話するとゼク3種も毎回マニュ受けと緊急で~って取れるからあんまりよろしくないぞ。陸FAは追撃能力はともかくマニュだけで緊急すらないしコストも被らない上に壁汎じゃなくて射撃汎だから比べるのからは除外で - 横から (2021-11-11 19 53 06) マジで「スキルあるのに使わないの前提」って何の議論もできないよ。勘弁してくれ - 名無しさん (2021-11-11 19 55 28) 話通じてないのはどっち? - 名無しさん (2021-11-11 20 45 53) この機体を本当に乗ってたら追撃が弱いとは思わないけどな、怪し〜。 - 名無しさん (2021-11-11 19 18 20) あーすまん。陸戦FAみたいに ダウン追い打ち専用みたいに使える 武装が欲しかったなって事。全武装撃ちきりゃそりゃダメージは出るけど、その後の攻撃できないタイムがあるわけだし。陸戦FAはダウン追い打ちと通常の立ち回りで武装違うじゃない?まー変形時に武装共有なギャプランと、武装別物のハンブラビだったらブラビがよかったなって例えで通じんかな~? - 名無しさん (2021-11-11 19 29 42) なぜ専用じゃないといけないのか意味がわからない。状況に応じてバラ巻きか追撃か選択できる武装の方がはるかに有用だろう。それこそジェダなんて腰ミサ牽制にも追撃にも使えるから強いんだろう… - 名無しさん (2021-11-11 19 35 16) 何か勘違いしてそうだけど、今の武装に 追加 してもう1品欲しいって事であって、今ある武装をダウン用に調整してって言ってるわけじゃないぞ。その勘違いで言ってるわけじゃないならやめとこっか。 - 名無しさん (2021-11-11 19 40 36) 意味がわからない…何を言っているんだ…文章もおかしいし - 名無しさん (2021-11-11 19 55 55) 追撃火力は腕グレとかで出るし、むしろ自分からダウン取るのが大変な機体だと思う。 - 名無しさん (2021-11-11 19 36 23) せめてマニュ欲しいなあ。マニュあれば格闘のダメージも高めで素直な振り方だし面白そうなんだけども。宇宙出れるしマニュダメコンは許されないかなー - 名無しさん (2021-11-11 19 43 28) 既出なら申し訳ないけど支援砲撃とかノーリアクションになるん? - 名無しさん (2021-11-11 19 01 36) ノーリアクションでダメージカットだね - 名無しさん (2021-11-11 19 15 44) マジか。なら欲しいな。支援砲撃を無理に避けなくて良いのはかなりの利点だし。なんなら味方の支援砲撃も気にせず敵とやり合えるのは強みだなあ - 名無しさん (2021-11-11 19 22 22) 無理に避けなくてもいいけど意外と馬鹿にならないダメージになるから出来れば避けた方がいいな - 名無しさん (2021-11-11 19 37 43) 多分だけど、よっぽどうまくいかんと支援砲撃の真っただ中ガード解けて強よろけって事になると思うから、自分から進んで砲撃の中でガードはしない方が良いと思う。 - 名無しさん (2021-11-11 19 37 43) マーカー持ってたら最高に輝いただろうな - 名無しさん (2021-11-11 21 19 58) アクティブガード、敵のタックルでもよろけないんでしょうかね - 名無しさん (2021-11-11 18 54 01) よろけない - 名無しさん (2021-11-11 18 58 56) 中判定なのか。強判定でいいのでは? - 名無しさん (2021-11-11 18 46 00) 攻撃力皆無回避無し 防御手段は有るがそれだけ 相手に勝ちを譲る為だけの機体ではないんだろうが・・・ - 名無しさん (2021-11-11 18 45 41) 火力は高いよ - 名無しさん (2021-11-11 18 59 50) マイナーすぎて草 - 名無しさん (2021-11-11 18 43 15) モデリングはめっちゃかっこいいんだけどな・・、FAの割にスマートさも感じるフォルムが良き。 - 名無しさん (2021-11-11 18 34 43) 高性能バランサーみたいに硬直キャンセル出来ればいいけど、歩きか静止時しか使えないのは難し過ぎる、敵のときはガードしてたら放置が得策? - 名無しさん (2021-11-11 18 32 00) 北極ならかなり強いと思う。どうせ向こうから突っ込んてで来る編成になるしスラや移動力のなさはそれで解決できる。敵の攻撃はアクティブガードで捌けば、全ての武器威力が高いのでフルチャかグレランから下、ノンチャか腕グレ、下とやればほぼ敵は瀕死になる。前線でガードしつつワンチャン取る機体かな。新しくて面白い - 名無しさん (2021-11-11 18 10 04) ガード時の硬直とスラ消費が火力以外低性能な武器群と非常にかみ合わせが悪い。せいぜい圧倒的硬さを生かしたヘイト取りと時間稼ぎをしてあとは味方任せ、といった運用ぐらいしか現実的にはできないと思う。550汎用としては正直いらないかな… - 名無しさん (2021-11-11 18 05 00) 愚痴を伐採. 腕グレの存在意義が謎すぎる - 名無しさん (2021-11-11 17 32 50) 追撃がいいと思う。ダメージすごい高いし - 名無しさん (2021-11-11 17 34 05) 追記。下→グレ→下が入るから多分これが最大火力 - 名無しさん (2021-11-11 17 36 29) やっぱり追撃用か~、確かに威力高いから無理しないで腕グレ離脱も視野に入るね - 名無しさん (2021-11-11 17 42 12) ガード中のスラ消費がえぐいな、ガード成立中だけでも無くさないと有利状況があまりない気がする - 名無しさん (2021-11-11 17 29 33) あーこれガードで蓄積0になるからちょっとヤバいかもしれないな。 ガードは緊急回避3回使えるようなもんだし。グレネもライフルも蓄積よろけは取れないがダメージは出るし、格闘は攻撃力高いし補正もあってかなりダメージ出る。 FAだからって射撃機体ではなく格闘機だと理解すれば化けるぞ - 名無しさん (2021-11-11 17 19 02) 蓄積よろけが取れない。即よろけ1発。主兵装チャージ長い。前に出て行っても手詰まりになる。。 - 名無しさん (2021-11-11 17 27 05) 近接戦にしかならない北極みたいなマップに限定して出せばいい。敵も味方も近接機多めになるんだから。ガードでダメージカットしつつ反撃してダメージ受けた以上に返せばいいって機体だよ。楽しい - 名無しさん (2021-11-11 17 33 05) 格闘振りに行かなければいけないのに即よろけで止まって緊急回避すらないから詰んでるんだぞ。敵に近づいて即よろけを毎回アクティブガードしていなしても構える硬直時間込みで結局振り出しに戻るだけだからな。即よろけが弾速の遅いグレしかないからガードした後の択があまり少ないし蓄積も取りにくいあと素の歩行速度も125とこのコストで格闘振りに行くにしては足回りもひどい - 名無しさん (2021-11-11 17 42 18) いや、緊急回避ないからじゃなくて緊急回避として使えばいいんだよ。出も速いし。それにリロ速い腕グレ撒くだけでも雑にダメージ取れるし。それに研究進んでない今の段階で貶すもんじゃないと思うな - 名無しさん (2021-11-11 17 48 12) 即ヨロケが1発リロードのグレしかないのに近距離戦ってかなりしんどくない?格闘モーションも良くないから生当てもしにくいし - 名無しさん (2021-11-11 17 45 02) 緊急回避3回撃てるようなもんだから割といけるよ。特にドライセンがそうなんだが殴らないといけない機体なのに殴ってもガードできちゃうから - 名無しさん (2021-11-11 17 52 26) 使えばわかるけど、緊急回避と違ってガードはその場で棒立ち。3回使うためにスラゲージも使えないし、ガード硬直とけてガションガション歩いてもその頃には敵は付属グレの射程外よ・・・ - 名無しさん (2021-11-11 20 35 02) アクティブガードの実験体だからしゃーない - 名無しさん (2021-11-11 17 12 23) ガード解除のタイミングに対して硬直解除が遅すぎる。せっかく攻撃いなせても反撃できる頃には敵の即よろけか格闘が飛んでくる - 名無しさん (2021-11-11 17 11 48) 今のままだと間違いなくゼフィより弱い、多少の強化でもゼフィより弱いままになる そのくらい突出して弱い - 名無しさん (2021-11-11 17 09 58) ゴミスキルの私はとっさにタッチパッドなんか触れないよ・・。FAって名前でもっと兵装あると思ったらorz 先にここ見とけばよかった。 - 名無しさん (2021-11-11 17 06 33) てか初期のドミナンスより弱そう - 名無しさん (2021-11-11 16 56 46) ガード中で攻撃受けている途中にガード解除できるの?それとも解除不可で固めることは出来る? - 名無しさん (2021-11-11 16 49 27) ガードはパッド長押ししてる間だけ、はなすと解除 - 名無しさん (2021-11-11 17 07 39) せめて聞く前に公式ページ見なさい - 名無しさん (2021-11-11 17 16 30) 一定時間解除不能がどんなもんかと思ってね。ネクストの時みたいにガードさせて攻撃続けることで動けなくなるのかなと - 名無しさん (2021-11-11 17 26 56) 蓄積高ければ全然よかったなあ - 名無しさん (2021-11-11 16 45 04) LV1が2機出たけど、どっちかと言うとLV2の方が使えそうだねー - 名無しさん (2021-11-11 16 39 26) 緊急回避は咄嗟に使えるけど、緊急回避よろしく瞬時にパッド操作できるか疑問 - 名無しさん (2021-11-11 16 38 52) とりあえずガードはロッドや砲弾の強よろけ、チャージ格闘も無効は確認。蓄積よろけはガード発動したらリセット可能、ただしガード解除してもリセットは起こらない。 - 名無しさん (2021-11-11 16 38 29) ドミナンス「何故人は過ちをくりかえすのか…」 - 名無しさん (2021-11-11 16 37 54) 武装が全然違うけどこう、不自由さがなんか似た系統な気がするよな。 - 名無しさん (2021-11-11 16 58 05) 個人的にはドミナンスクラスの大型新人 こいつぁやべぇぜ! - 名無しさん (2021-11-11 16 30 37) ヤザン機なんだね - 名無しさん (2021-11-11 16 30 16) 強化待ちだな...せめて蓄積よろけはどんどん狙っていける性能であってほしい武装群だった - 名無しさん (2021-11-11 15 58 05) 来るの信じてたぜ - 名無しさん (2021-11-11 15 30 17) 何でガードするのにスラスタを使うのかわからない。つかこんなの盾持ちは全機体付けとけという感じのスキル。 - 名無しさん (2021-11-11 15 27 09) NEXTからの慣例 - 名無しさん (2021-11-11 15 39 30) 流石に使い放題には出来ないし、エネルギー的なメーターが無いからまぁ仕方がない。ヒルドルブ変形にスラ使うのもよく考えると分からんし - 名無しさん (2021-11-11 16 24 03) スラスター使って踏ん張ってるとか - 名無しさん (2021-11-11 17 59 21) バトオペにも通せんぼおじさんが実装されたか… - 名無しさん (2021-11-11 15 27 02) バルカンが強いと思う。MkⅡの発射レートで多分よろけ値は3%?あとは素でHPと装甲が硬いからアクティブガードの使い方次第で化けると思う。緊急回避がないので万人向けではない。 - 名無しさん (2021-11-11 15 23 59) 3%のバルカンなら普通に弱いだろ - 名無しさん (2021-11-11 16 32 21) チャージは長く、蓄積は低い。よろけは単発グレ頼みの部分が多く、射程も大体300まで。さらに回避無し、マニュ無し、攻撃姿勢制御無しで格闘にもつなげ辛い。チャー格闘も防ぐのは凄いんだけど・・・ ミサイサ4~5体に山なりミサイル打たせて、本人はその前で冷却積んで只管ガードしてるだけの方が貢献出来るのでは?(錯乱) - 名無しさん (2021-11-11 15 14 08) そういえばこの見てくれで耐爆もないんだよなぁ。550はともかく、600は”回避以外はある”のSE-Rさんがいるしで悲しい。 - 名無しさん (2021-11-11 15 35 31) マーカーがあればアクティブガードで砲撃支援の爆心地になれるのだが - 名無しさん (2021-11-11 15 13 28) グッドアイデアb - 名無しさん (2021-11-11 15 25 11) 回避無しは兎も角マニュ無しはきついなあ。格闘火力はあるんだけど即よろけ1発、蓄積低めだから近接に持ち込みづらいのがちょっとな - 名無しさん (2021-11-11 15 09 36) 蓄積低すぎない…? - 名無しさん (2021-11-11 14 56 53) ガード中に下格闘くらってもダウンしないのはすごいんだけど、食らった後の硬直長いのと即よろけがグレしかないせいで公式怪文書ほどの逆転性能がない - 名無しさん (2021-11-11 14 47 30) 敵がこっちに群がってくれて味方がそれを全て処理してくれるというラッキーの重ね掛けが起きない限り逆転には程遠いなこれ。 - 名無しさん (2021-11-11 15 02 48) 何が怪文書なの?いきなり何言い出してんの? - 名無しさん (2021-11-11 15 18 59) 定かではないという別の意味の怪しいって意味なんだろ - 名無しさん (2021-11-11 15 29 15) test - keasemo (2021-11-11 14 39 48)
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アプサラスll特徴 攻撃方法 報酬 コメント アプサラスll 特徴 C地点周辺を浮遊しながら攻撃してくる。 当初は常に飛行しているので中継地点を中立化してこなかったが、 アップデートにより、体当たり時に接地すると中立化してくるようになった。 また、太いゲロビを中継拠点に照射して中立化してくる。 HP、5000。 2017/10/12のアップデートにより第三勢力にレベル要素が実装 2017/10/12現在、レベルにより基本報酬の増加量や貰えるランクポイントが異なる Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP 4500 6000 7500 9500 12000 攻撃方法 1人にタゲを合わせたビーム連射、回転しながら周囲360度へのゲロビ、地面へのビーム(時間差で爆風が発生)、 赤い電撃をまとった体当たり、ショックウェーブなどで攻撃してくる。サイコガンダムと違って攻撃はガード可能だが、 ビーム連射はブーストゲージを削り切られる可能性があるので避けたほうが無難。 高台にいても高度を合わせて攻撃してくることもある。 サイコガンダムと比べると広範囲へのなぎ払い攻撃が多く当たりやすい代わりに ダメージが控えめで一撃死の危険が低い。とはいえまともに喰らえば瀕死の重傷は必至。 対地攻撃が多いので高度を維持していれば攻撃は当たりづらい。 報酬 アプサラスllを撃破したチームには報酬が与えられる。 あくまで撃破したチームで与ダメージの量は関係ないのに注意したい パイロットスキルゲージがフルチャージ 一定時間攻撃力増加 戦闘終了後の報酬枠が1枠増加(アップデートでチーム関係なく貰えるようになった) 経験値増加(アップデートでチーム関係なく貰えるようになった) 撃破したプレイヤーのみに戦闘ポイント20 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 格闘機使ってる時にこいつ出るとほぼスルーしてるわ - 名無しさん (2018-04-22 12 40 39) オーブにて、レベル5のアプがEやDの上空まで飛んでくるのを確認しました - 名無しさん 2017-11-24 00 54 05 親方ー!空からメロンパンがー! - 名無しさん 2017-10-10 18 02 35 LvMAXのコイツは、果たして強いのか、今までと…いや、これ以上は言うまい… - 名無しさん 2017-10-10 16 28 19 通常の3倍になるんやろ(すっとぼけ) - 名無しさん 2017-10-10 16 56 31 硬くなって一発もビーム撃たずに永遠とガー不タックルすればええねん - 名無しさん 2017-10-10 17 32 17 開幕アプサラス運ゲーすぎる。速攻玉割り競争で試合決まるってなんだよ。 - 名無しさん 2017-07-29 17 23 14 そんな時はにーげるんだよぉぉぉ 中継踏みながら - 名無しさん 2017-07-29 17 28 58 大体は勢いでCへ突っ込んだ味方(か俺)が逃げ切れずに蒸発して、付近の中継も取られてでクッソキツい戦況になるわ。グレキャならまだなんとかなるかも知れんが、他は絶望的。 - 名無しさん 2017-07-29 19 42 01 その声···アイナなのか?! (殺された後) - 名無しさん 2017-05-03 21 17 21 コイツが恋しい...もう出てこないなんて、無いよね? - 名無しさん 2017-03-08 20 13 20 いなくなって分かるコイツの優しさ 帰って来たらバグ対策の何かと取り敢えず即死技は追加されてそうだ - 名無しさん 2017-03-08 21 28 30 もっと第三出ないかな。あのユニコーンのでかくて赤いやつ。 - 名無しさん 2016-11-20 15 50 10 あんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが! - 名無しさん 2016-11-16 10 47 55 面妖な…変態技術者どもめ… - 名無しさん 2016-11-16 12 16 15 貴方がそれを言うのかって昔から思ってました - 名無しさん 2016-11-16 17 35 59 ガチタン乗りの人かな - 名無しさん 2016-11-28 15 18 48 ついにバトネクにもコジマ汚染の波が… - 名無しさん 2016-11-16 12 52 52 サイコガンダムになら落とされないのにアプサラスでは落ちまくる不思議 - 名無しさん 2016-09-10 17 22 40 アプサラス!君に決めたァ!敵を凪ぎ払え!良いぞアプサラス! - 名無し 2016-09-07 07 17 57 ショックウェーブ:衝撃属性:威力220 - 名無しさん 2016-08-23 14 54 32 この間コイツが壁に突撃したまま動かなくなったwww幸い周りには誰も居なかったので安直に攻撃をしまくってみたが微動だにせずに破壊出来た・・・この方法仕様化出来ないかな(笑) - 名無しさん 2016-08-11 20 32 58 ちなみに自分がなった時は壁を背にしてタックルを回避したらそのまま壁にめり込んでそうなりました - 名無しさん 2016-08-11 20 34 32 第三への与ダメがリザルトで数値化されたため何度か撃墜に必要なダメを数えてみたところ、5000でした。ですので第三の耐久は5000だと思います。サイコも同様です - 名無しさん 2016-06-17 23 23 49 サイコより楽に落とせるし、百式のいいカモ - 名無しさん 2016-06-14 08 25 01 バンナムもこんな余計な要素つけるからプレイ人口減るんだよ。学習しろ - 名無しさん 2016-06-09 15 21 50 第3のおかげで自軍1000敵軍4000から逆転した試合もあったからなぁ。巻き返し要素がある方が、劣勢でもモチベ維持できるから、個人的にはアリ - 名無しさん 2016-06-09 17 59 36 ショックウェーブの当たり判定まじ意味わからん なんでガードもしてない間近にいた奴が食らわなくてちょっと離れた位置にいるこっちが食らうんだよ、おかげで敵に倒されたわ このゲテモノメロンパン野郎絶対許さん - 名無しさん 2016-05-30 02 14 36 こいつ、1度狙われると粘着するから嫌い。索敵圏外出て戻ってもまた狂ったように襲ってくる。しつこい! - 名無しさん 2016-05-28 10 35 23 優しいアプサラスさんが一戦の中継占拠20回を手伝ってくれました!一瞬で白く塗り替えてくれるので有難いです!またよろしくお願いします! - 名無しさん 2016-05-28 08 33 48 出現しても触るな、見るな、近づくな、敵機が攻撃し始めたらその隙を付け。放置しておいて敵機に落とされそうな耐久になったらバーストシュートで一気にハイエナしろ - 名無しさん 2016-03-09 03 01 24 コメントログ
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ビビッドレッド・オペレーション 作品情報 公式HP http //www.vividred.net/ 6枚 一色あかね 二葉あおい 三枝わかば 四宮ひまわり 黒騎れい 一色もも
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バトルメモリーとは? バトルメモリーの設計図一覧 交換アイテム一覧未完成設計図の完成率増加に必要なバトルメモリー数 その他詳細 バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用する アップデート履歴 コメント欄 バトルメモリーとは? 戦闘報酬で バトルメモリーの設計図 をコンプリートすると,バトルメモリーが獲得できる バトルメモリーの設計図はコンプリートした後も何度でも獲得できる 集めたバトルメモリーは,特別なアイテムと交換できる 所持しているバトルメモリー数を確認したりアイテムと交換するには【メニュー】→【開発室】→【バトルメモリー】 バトルメモリーの所持上限数は 99個 まで勿体ないので90個を越えたらサクッと使おう バトルメモリーの設計図一覧 名称 レア度 開発% バトルメモリー×5 ☆☆☆ 50% バトルメモリー×3 ☆☆ 50% バトルメモリー×2 ☆ 20% バトルメモリー×1 なし 20% 設計図各4種の進行度を確認するには戦闘後の報酬画面で該当設計図が出現したとき 交換アイテム一覧 カテゴリ 種類 説明 変換量 必要数 変換効率 次回報酬 開発ポイント 次の戦闘で、戦闘報酬の開発ポイントが増加 3000P 1 3000/枚 階級EXP 次の戦闘で、戦闘報酬の階級expが増加 3000EXP 1 設計図枠 次の戦闘で、戦闘報酬の設計図枠が増加 1枠 2 特務指令書ドロップ 次の戦闘で、追加報酬の特務指令書がドロップ 1枚 6 設計図 MS 入手済みのMS設計図の中から任意の設計図の完成率が増加 15% レア度依存 主兵装 入手済みの主兵装設計図の中から任意の設計図の完成率が増加 15% カスタムパーツ 入手済みのカスタムパーツ設計図の中から任意の設計図の完成率が増加 15% ハンガー 入手済みのスロット強化ハンガー設計図の中から選択した設計図の完成率が増加 15% 期間限定MS 入手済みの特別なMS設計図 の中から任意の設計図の完成率が増加 15% 配給整備券 - 開発ポイントを消費せずに一般整備兵に整備を依頼できる券 2枚 3 出撃エネルギー 備蓄用 戦闘に出撃するために必要な出撃エネルギー 1 18 「次回報酬:~」系の交換アイテムは同じ効果を 重ねがけすることはできません 変換効率 は開発ポイントを基準とする バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用したい場合,変換効率一覧を参考に,開発ポイントに変換すべきか配給整備券に変換すべきかを判断できる. 未完成設計図の完成率増加に必要なバトルメモリー数 レア度 必要数(+15%毎) 一般 ☆☆☆ 13 ☆☆ 7 ☆ 2 なし 1 期間限定 ☆☆☆ 32 ☆☆ 22 ☆ 12 なし 8 ハンガー ☆☆☆ 17 ☆☆ 8 ☆ 3 2014/12/18のアップデートより、バトルメモリーのアイテム交換時の「必要バトルメモリー」を調整※ドロップ階級が 【少尉LV1】未満 の場合、設計図:変更無し ※ドロップ階級が 【少尉LV1】以上 の設計図:必要バトルメモリーを2~5個増加 ※設計図:期間限定MS+15%は、出現階級問わず必要バトルメモリーを2~5個増加 その他詳細 BMは「新しい設計図」として設定されている為、今までの出現設計図枠を削って追加されている。 ツイッターによるとMS設計図の確率は変えず、他の設計図枠を削ってBMをねじ込んでいるようだ。 その為、主兵装やカスパ、ハンガー設計図やデカールが今までよりは多少出にくくなっていると予想される。 また、設計図でチップが当選しても、再度抽選を行い確率でBMに変換する機能も新たに加わっているが、 今までと変わらないチップ祭りの現状を見るに、確率は相当絞っているようである。 期間限定MSキャンペ中にチップがBMに変わったらそれはそれで困るのだが、今後のアプデに期待するしかない。 バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用する バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用したい場合,変換効率一覧を参考に,開発ポイントに変換すべきか配給整備券に変換すべきかを判断できる. アップデート履歴 2014/06/26:新規実装 2014/12/18:バトルメモリーのアイテム交換時の「必要バトルメモリー」を調整.「設計図:~」系のアイテム交換時の必要バトルメモリーを以下のように調整.[設計図:MS+15%]、[設計図:主兵装+15%]、[設計図:カスタムパーツ+15%]、[設計図:ハンガー+15%]ドロップ階級が【少尉LV1】未満の設計図:変更無しドロップ階級が【少尉LV1】以上の設計図:必要バトルメモリーを2~5個増加 [設計図:期間限定MS+15%]必要バトルメモリーを2~5個増加 コメント欄 過去ログ 1 名前 再開発設計図+15%に必要なBM個数 ☆3:5個、☆2:4個、☆1:3個、☆0:2個 - 名無しさん 2017-04-26 14 42 59 え!僕と違う!! - 名無しさん 2017-04-26 15 33 18 ほんとだ。コストなのかレベルが基準なのか、確かに違うね。BMの消費個数の境界線がまだわからないので木の情報は完璧ではない。 - 木主 2017-04-26 16 12 01 ☆無しLV1~4がBM1、LV5~8がBM2。☆1毎に+BM1 - 名無しさん 2017-06-09 00 51 14 訂正・LVではなく~曹長が1、少尉~が2 - 名無しさん 2017-06-20 04 13 05 バトメモ来ない・・・ - 名無しさん 2016-03-24 19 46 03 1日99個支給でも足りないのに未だに1日10個程度しか報酬で来ない - 名無しさん 2017-06-04 19 23 06 最近始めた2等兵ですがガンダム5号機(現在20%)完成までどれくらいかかるんでしょうか あと192個もたまるものなんですか? - 名無しさん 2016-02-10 16 54 15 5号機の適正階級は - 名無しさん 2016-02-10 18 23 12 少佐だから例え今完成させたとしてもイベント終了後乗れるのに1年以上かかるし焦る必要は無いよ。後メモリーはそのくらい溜まるがとにかく無駄遣いしないことが重要、階級上がるとチップばかりでメモリーもろくにでなくなるしね - 名無しさん 2016-02-10 18 27 12 今その発言を見ると泣ける - 名無しさん 2017-06-04 19 24 13 週間任務で報酬一個だとイラっとする。そこまでケチんなくていいだろ… - 名無しさん 2016-02-08 02 36 49 期間延長来るらしいから焦らなくても平気かと。でもBMをMSに使うなら期間限定機体がいいと思うから、どうしても乗りたいやつなら使ってもいいかもね - 名無しさん 2016-02-10 19 48 10 枝ミス 一つ上のガンダム5号機のにしたつもりだったごめん - 名無しさん 2016-02-10 19 49 10 もう少しBMドロップ率高めて欲しい.... - 名無しさん 2016-01-24 09 55 16 ズゴックeが欲しくてランク上げ続けた俺からしたら馬鹿でかい希望でしか - 名無しさん 2015-08-30 07 05 21 ズゴックeが欲しくてランク上げ続けた俺からしたら馬鹿でかい希望でしかない - 名無しさん 2015-08-30 07 03 14 自分バトルメモリ使う事ないから備蓄に使ってたらいつの間にかもう備蓄が50超えたwあっという間に99行きそうw - 名無しさん 2015-08-23 00 13 41 FA完成させたいけど18こ多いよ(泣) - 名無しさん 2015-08-16 01 29 30 40機くらいMS開発したら、バトルメモリーが出にくくなったんだが、そういう仕様なの? - 名無しさん 2015-06-26 12 51 54 チップが一定確率でバトルメモリーに置き換わるからか…。 MS分のチップが出なくなったわけね。 - 名無しさん 2015-06-26 13 06 17 水ザク Lv1 って、BM10枚になってない? - 名無しさん 2015-06-19 09 29 01 すまぬ。表だけ見てた - 名無しさん 2015-06-19 09 30 40 ケンプ作るのに100個以上つかってしまったw - 名無しさん 2015-04-01 15 30 55 こいつって開発が今何%で止まってるとか見れないよね?見れるようにしてほしい。それとも自分が知らないだけ? - 名無しさん 2015-03-19 11 41 45 どういうこと?開発状況なら開発対象物の名前の右に欄があるけど - 名無しさん 2015-03-21 18 31 06 あ、BMの設計図完成割合ってことか、確かに見れないね - 名無しさん 2015-03-22 17 29 55 ちゃんとみずに使ったら.....あーあ泣きたいよ - 名無しさん 2015-03-10 23 32 08 同志よ・・・ - 名無しさん 2016-04-06 21 38 20 バトルメモリーでドワッジlv4を作ろうと思っていたのに、別のモビススーツにも1回だけ使ってしまった。ドワッジ完成せず - 名無しさん 2015-03-10 23 31 14 BM使ってもいいキャンペ機体あります?あったら教えてください - 名無しさん 2015-03-04 16 51 14 全部 - 名無しさん 2015-04-01 14 45 54 臀部 - 名無しさん 2015-05-05 09 45 57 撫で撫で - 名無しさん 2015-06-09 00 27 19 ヅダにBM使ってもいいかな…あと70%なんだけど - 名無しさん 2015-02-24 11 59 26 キャンペーンの☆3にBM35個で15%とか、いつになれば完成するんだよ - 名無しさん 2015-02-23 13 21 17 どうしよう...☆2の設計図まったくでない..なんか怒りを通り越して怖くなってくる... 永遠にBD1とかイフリートとかに乗れないんじゃないかってすごく不安になってくる.. - 名無しさん 2015-02-01 12 18 49 安心して。僕も未だに下田完成してないから - 名無しさん 2015-02-12 23 20 46 大丈夫だ、ここ2階級くらいで、ゴールドチップ完成が、ブロンズチップ完成を追い越したから。☆2は、ゴールドしかでないんだよ。 - 名無しさん 2015-06-29 11 25 02 期間限定星ゼロはBM10個ですよ。F2とか・・と言おうとしたんですがorz↓×2 - 名無しさん 2015-02-01 02 08 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲