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XXXG-01W ウイングガンダム(EW版) 性能 ウイングガンダム(EW版) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35400 600 M 13000 120 235 210 235 6 B - A - C ○ ○ ウイングガンダム(EW版)【バード形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13000 120 235 210 250 7 A A - - - × × 武装 ウイングガンダム(EW版) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3200 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウイングガンダム(EW版)【バード形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バスターライフル 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ウイングガンダム(EW版) 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ウイングガンダム(EW版)【バード形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ウイングガンダム 2 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 4 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 2 ウイングガンダムゼロ(EW版) 6 ガンダムフェニーチェリナーシタ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) シュヴァルベ・グレイズ(アイン機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウイングガンダム 4 ガンダムデスサイズ(EW版/ルーセット装備) 5 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 7 ウイングガンダムゼロ(EW版) 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光』 ウイングガンダムのリデザイン。 TV版とはデザインが違うが同機体という設定。 過去に発売された立体物では「Ver.Ka」や「アーリータイプ」と呼ばれていた事もある。 Endless Waltzのガンダムが○○カスタムと呼ばれていたようなもの。 TV版ウイングと比べると、攻撃・防御・機動がそれぞれ+5と少しだけアップしている。 ただし武装面ではシールド(打突) が削除され、マシンキャノンのPOWが200ダウンしている。 機体性能差でマシンキャノンのダメージはほぼ互角。 ビームサーベルとバスターライフルは当然こちらの方がダメージを与えられるのでほぼ上位互換と言えるが、他のリデザインされたガンダムと比べると変化に乏しいのが寂しいところ。 作中だとヒイロが急造で作ったバスターライフル強化用装備「メッサーツバーク」があるが、こちらは未登場。 使用タイミングがサンクキングダム戦とかなり後となるので、他のガンダム達と時期を合わせる為にあえて実装しなかった可能性が高い。 開発元はウイング系列が多いが、唯一ウイングガンダムゼロからは開発不可能。 それ以外では、リデザインされたシェンロンからも開発可能。 開発先はTV版、リデザインされたデスサイズ、プロトゼロ、ウイングゼロ(EW版)の4種。 やはりウイング系が多いが、開発元と同様にウイングガンダムゼロは開発不可能。 戦力としてはウイングゼロ(EW版)1択だが、オペレーション・メテオ系のガンダムを1筆書きするかどうかでデスサイズに進むのもあり。 この機体を購入してLV7まで育成し、ウイングゼロ(EW版)を開発してから売却すると1機につき37300の利益が出る。 詳しくは経験値・キャピタル稼ぎを参照。
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まだだ、まだ終わらんよ! 歴代主人公に続きまして、 バトネク式、歴代ライバル総選挙を実施いたします。 投票基準はプラス思考なら何でもok 強いから、カッコイイから、勝ちたい、倒したい などなど ネタアンケートなので気軽に投票してください。 ライバルと呼べるキャラクターは作品によっては数人います。 なので、今回は一作品から最大3人まで候補を立てることにしました。 なお、人数が膨大になるため、宇宙世紀・アナザーの2つのブロックに区分けしています。 各ブロックに一人1回投票できます、つまり最大2回投票が可能です。 ※Gレコは宇宙世紀、∀はアナザー扱いとします。 ※種運命のライバルはシン視点で選んでいます。 ※双子キャラは2人で一つとします。 追加して欲しいキャラクターがいた場合は、コメント欄に書いて頂ければ追加します。(拒否する場合もあります。) 宇宙世紀のライバル達 シャア・アズナブル│初代・CCA [95票], ランバ・ラル│初代 [5票], ノリス・パッカード│08 [12票], ミハイル・カミンスキー│ポケット [1票], ニムバス・シュターゼン│BD [1票], ダリル・ローレンツ│TB [6票], アナベル・ガトー│0083 [15票], シーマ・ガラハウ│0083 [4票], ジェリド・メサ│Z [2票], ヤザン・ゲーブル│Z [2票], パプテマス・シロッコ│Z [2票], ハマーン・カーン│ZZ [5票], マシュマー・セロ│ZZ [20票], プルツー│ZZ [30票], フル・フロンタル│UC [3票], ザビーネ・シャル│F91 [5票], ギリ・ガデューカ・アスピス│クロボン [1票], カテジナ・ルース│V [2票], クロノクル・アシャー│V [0票], マスク│Gレコ [0票] アナザーのライバル達 東方不敗マスター・アジア│G [23票], ゼクス・マーキス│W [28票], トレーズ・クシュリナーダ│W [3票], シャギア/オルバ・フロスト兄弟│X [1票], ギム・ギンガナム│∀ [2票], ラウ・ル・クルーゼ│種 [11票], アスラン・ザラ│種運命 [5票], ロンド・ミナ/ギナ・サハク姉弟│種ASTRAY [3票], グラハム・エーカー│00 [96票], アリー・アル・サーシェス│00 [7票], リボンズ・アルマーク│00 [2票], デシル・ガレット│AGE [0票], ゼハート・ガレット│AGE [1票], ガエリオ・ボードウィン│鉄血 [0], イオク・クジャン│鉄血 [26], 三代目メイジン・カワグチ│BF [6票], キジマ・ウィルフリッド│BFトライ [1票], コマンダーサザビー│SDフォース [1票], 曹操ガンダム│SD三國伝 [1票], 呂布トールギス│SD三國伝 [2票] ※投票は一人一回までです。重複投票してしまった場合はコメント欄に言って頂ければ対処します。 アンケートは11月30日まで実施いたします。 12月1日をもって投票は終了致しました。 非常に多くの方に投票して頂けました。参加して頂きました皆様ありがとうございました。 結果は・・・ 宇宙世紀のライバル達 1位 シャア・アズナブル│初代・CCA [95票] 2位 プルツー│ZZ [30票] 3位 マシュマー・セロ│ZZ [20票] アナザーのライバル達 1位 グラハム・エーカー│00 [96票] 2位 ゼクス・マーキス│W [28票] 3位 イオク・クジャン│鉄血 [26] シャアとグラハムが強すぎましたね。 まさかここまで他者を圧倒するなんてビックリ、もっとバラけると思っていました。 人気がありそうで、個人的に上位に来ると予想していたガトーやギンガナムに票が集まらず、 逆にネタでぶち込んだイオク様に票が入っていました。 やってみないと分からないものですね。 さて、次回は総選挙シリーズのラスト! 歴代ヒロイン総選挙を実施します。 ただし、開催時期については未定です。 それでは、今後とも当wikiをよろしくお願い致します。 管理人ケイ コメント 名前 アスランはライバルだったのか!? - 名無しさん 2017-11-29 18 29 27 ミーシャよりバーニィかな - 名無しさん 2017-11-21 00 52 08 ハム公が出来損ないのニュータイプ抜いた、このまま押し切る! - 名無しさん 2017-11-20 19 57 34 そんな道理!私の無理で抉じ開ける! - ハム仮面 2017-11-20 20 00 37 少年‼私はELSの肉壁(肛門)に突っ込むが助けに来なくて良いからな‼ - ハム太郎 2017-11-23 06 54 13 仮面つけてるライバル多いな - 名無しさん 2017-11-18 17 28 51 今日はシャアの誕生日なのに話題に上らないのはなんででしょうね。不思議ですね。 - 名無しさん 2017-11-17 23 22 43 さぁぁん? - 名無しさん 2017-11-18 08 44 14 ライバルで人気があるキャラは、主人公を超える程の人気があると感じる。 - 名無しさん 2017-11-16 13 19 15 OOはグラハム主人公でやって欲しかった - 名無しさん 2017-11-17 23 34 43 なんかライバルなの?ていうのがちらほらいるな - 名無しさん 2017-11-13 08 08 43 ミーシャ(ミハイル)は、ライバル?ケンプファーのパイロットで、印象に残るキャラだけど。 - 名無しさん 2017-11-14 09 16 34 いやー、ハムとグラサンが圧倒的ですねぇ。 - 名無しさん 2017-11-12 16 59 21 さすが変態(誉め言葉) - 名無しさん 2017-11-13 22 00 50 わしの投票数が少ないぞ、このバカ弟子が~! - 東方不敗 2017-11-12 07 28 24 7票は可哀想になりますねぇ! - 名無しさん 2017-11-12 09 22 19 「やめてよね。本気で喧嘩したら、サイが僕に敵うはずないだろ?」(恋のライバ・・・ル?) - 名無しさん 2017-11-11 20 16 06 恋・・・? - 名無しさん 2017-11-11 21 29 48 逢いたかったぞ!ガンダムゥゥッ! - 名無しさん 2017-11-20 20 01 17 搭乗機体はビミョーだけど、やっぱグラハム・エーカーいいね。 - 名無しさん 2017-11-11 04 36 10 微妙・・? 貴様、フラッグ系列の良さがわからぬか!! (まあ、人それぞれだけどね) - 名無しさん 2017-11-11 19 20 52 あの細身でガンダムの機体らしくないフォルム、そして回転して防御する独特な盾・・・まさに・・・眠り姫だ! - 名無しさん 2017-11-11 21 33 01 グラハムha - 名無しさん 2017-11-17 23 30 59 超級覇王電影弾使えてもおかしくない - 名無しさん 2017-11-17 23 32 33 SDシリーズ入ってるなら、武者ガンダムのライバルのザクトがいないのは不公平です。たしかOVAでアニメ化してた - 名無しさん 2017-11-11 01 26 22 フォースと三国はテレビ放映だからその差はあるでしょ - 名無しさん 2017-11-11 15 31 01 御大将が意外と伸びてないね 代わりに中身が同じ人のゼクスが人気か - 名無しさん 2017-11-10 20 58 44 イオクってライバルだっけ(困惑) - 名無しさん 2017-11-10 20 32 07 イオク様入りはネタでしょうなww - 名無しさん 2017-11-10 20 56 51 ミスターブシドーでもやはりシャアの相手はきついのか… - 名無しさん 2017-11-10 18 00 09
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LM314V21 V2ガンダム LM314V24 V2アサルトガンダム LM314V23 V2バスターガンダム LM314V23/23 V2アサルトバスター 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 V2ガンダム 59900 627 14000 116 32 30 42 5 ○ ○ ○ △ V2ガンダム(分離形態) 32 28 44 7 ◎ ○ × × V2アサルト 33 32 41 5 ○ ○ ○ △ V2バスター 35 30 40 5 ○ ○ ○ △ V2アサルトバスター 35 32 40 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 V2ガンダム ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 光の翼 6000 22 0 1~3 ビーム打撃 格闘 70 12 - × MPR付きビームライフル 2900 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 光の翼 13000 50 0 MAP 特殊 MAP 100 0 - × ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 V2ガンダム(分離形態) MPR付きビームライフル 2900 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ボトム・アタック 5000 18 0 3~5 誘爆 射撃 70 12 - ○ V2アサルト ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ヴェスバー 2200x2 16 0 2~4 貫通ビーム 射撃 70 12 - ○ メガビームシールド 4300 16 0 4~5 貫通ビーム 射撃 60 9 - ○ メガビームライフル 4400 16 0 5~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 V2バスター ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ スプレービームポッド 3200 16 0 2~4 ビーム 射撃 85 12 - ○ マイクロミサイルポッド 700x8 22 0 3~5 通常弾 射撃 45 3 - ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 V2アサルトバスター ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × MPR付きビームライフル 2900 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ヴェスバー 2200x2 16 0 2~4 貫通ビーム 射撃 70 12 - ○ メガビームキャノン 4400 16 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 V2ガンダム 変形可能 分離形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 ハードポイントシステム V2アサルト、V2バスター、V2アサルトバスターに換装 「換装」コマンドで発動 ビームシールド防御 ビーム系(射撃)2500減、他35%減 「防御」コマンドで発動 V2(分離形態) 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 アサルト形態 ハードポイントシステム V2、V2バスター、V2アサルトバスターに換装 「換装」コマンドで発動 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 Iフィールド ビーム3000減、貫通ビーム1000減 常時発動 耐ビームコーティング ビーム25%減 常時発動 バスター形態 ハードポイントシステム V2、V2アサルト、V2アサルトバスターに換装 「換装」コマンドで発動 ビームシールド防御 ビーム系(射撃)2500減、他35%減 「防御」コマンドで発動 アサルトバスター形態 ハードポイントシステム V2、V2アサルト、V2バスターに換装 「換装」コマンドで発動 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 Iフィールド ビーム3000減、貫通ビーム1000減 常時発動 耐ビームコーティング ビーム25%減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ヴィクトリーガンダム 5 ビギニング30ガンダム 8 ガンダムF91 10 セイバーガンダム 備考 バルバトス・ミラージュをも凌ぐ驚異の機動力を誇る。武装、防御アビリティも充実しており、今作では貴重なMAP兵器も所持。 アサルトバスターのメガビームキャノンを見た後にアサルトの武装を見ると愕然とする。どうしてこうなった。 バスターも、相手の対ビームアビリティがよほど充実しているのでなければ選ぶ理由が薄い。
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RX-78-2 ガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21100 430 M 12000 99 22 22 21 6 B - B - B FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 19600 156 60 60 59 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームジャベリン 3200 10 0 1~2 BEAM格闘 95 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーハンマー 5000 24 0 5~5 通常格闘 60 3 ハイパーバズーカ×2 2600 26 0 4~6 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ヘビーガン フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムアシュタロン オーガンダム(実戦配備型) 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 開発元D 2 フルアーマーガンダム 2 パーフェクト・ガンダム 2 ゼフィランサス 2 ゼフィランサス・フルバーニアン 開発元E 開発元F 開発元G 開発元H 2 サイサリス 2 サイサリス(核装備) 2 ネティクス 3 G-3ガンダム 開発元I 開発元J 開発元K 開発元L 3 ガンダム4号機 3 ガンダム4号機(Bst) 3 ガンダム5号機 3 ガンダム5号機(Bst) 開発元M 開発元N 開発元O 開発元P 3 ガンダム6号機 3 アレックス 5 ガンキャノン 6 陸戦型ガンダム 開発元Q 開発元R 7 コア・ファイター 8 ガンダム(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ガンダム 3 G-3ガンダム 3 ガンダム4号機 5 フルアーマーガンダム 備考 最早説明不要のガンダム2号機。 今作からジャベリンとバズーカが追加され、あらゆる射程で安定した威力の攻撃が出来る機体となった。更にジャベリンとハンマーのおかげで、水中でも安定した威力で戦える。さすがは元祖ガンダムと言ったところか。 武装のバランスが良過ぎるせいで、ジャベリンとハンマーの無いG-3が使い辛く感じてしまうほど。 武装が豊富かつ燃費が良いので将来性は高い。ガンダムタイプとしては安価なので、何機か揃えるのも良いだろう。 格闘武装を三種類も持つので、ガンダムファイターを載せてみても面白い。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/93.html
コードは機体板に書いて欲しいな。お礼も枝でお願い。 - 名無しさん 2016-02-17 23 31 37 ストライクの配布期間ってもう終了しました? - 名無しさん 2016-02-17 23 47 36 まだ始まったばかり。引き換えは3月まである。 - 名無しさん 2016-02-18 12 30 09 ①J2H4-M8NC-32R3 ②J228-3BN8-RDGD ③NR8P-MANN-HTGP ④B7HP-QBNA-TBJN - 名無しさん 2016-02-18 00 03 07 購入明細とかは届くけどなにか別の設定をしなきゃいけなかったの? - 名無しさん 2016-02-18 01 04 42 ただ単に時間がかかっているだけでは?50万×5個の分だけ正常にコードが使用できるかどうか確認しているだろうからね。 - 名無しさん 2016-02-18 12 28 30 破格の性能の中コがタダで手に入るんだから新兵辺りはそりゃ必死になるだろうな - 名無しさん 2016-02-18 01 10 55 回避持ちが回避し過ぎで相手していて面白くない、せめて回避中無敵なアレはなくしてくれと思う - 名無しさん 2016-02-18 02 00 22 素ストの今の状況、運営さんの思惑どおりですね!だって最初から普通に開発項目追加しておけば良いのにしなかったわけですから。コードを5つ持たせたのも これがねらいですね! - 名無しさん 2016-02-18 02 27 38 ログがパンクしてたので新規ログ作成、管理人さんいないのかなー - 名無しさん 2016-02-18 04 46 17管理人割といないよね。放置気味? - 名無しさん 2016-02-18 09 04 29 ストライクのとこにあるコードコピペして貼るのワロタ - 名無しさん 2016-02-18 06 01 05 貼って貰ったやつでゲットしますた - 名無しさん 2016-02-18 06 34 27 今朝初めて相手が明らかに戦友組の方々に出くわした - 名無しさん 2016-02-18 07 06 20 今朝初めて相手が明らかに戦友組の方々と分かりきってる状態で対峙したんだが、個々の動きはあまり宜しくないけど、連携は素晴らしいっすね。僕は野良です。 - すいませんミスった 2016-02-18 07 09 50 相手の連続切断で出撃ステが50%まで落とされた… - 名無しさん 2016-02-18 07 12 56 非障害時でそれなら自分の回線疑った方がいいぞ - 名無しさん 2016-02-18 08 48 20 マジかよマッチングした皆様方申し訳ごさいまさんでした - 名無しさん 2016-02-18 10 27 21 切断対策ちゃんとしてくれ - 名無しさん 2016-02-18 07 13 20 低コス乗るとたまに煽ってくる味方がいるので、望み通り高コス乗ってバンバン落ちてやろう。下手糞は高コス乗っても下手糞なんだぜ… - 名無しさん 2016-02-18 11 01 20 ちょっと前まで1日6戦以上は欠かさずプレイしてたんだけど、最近は高ゲで1戦するのも億劫になった。レベル20になるというのに一向に上手くならない自分と、マナーの悪い味方にウンザリしたせい。 - 名無しさん 2016-02-18 11 30 43 ナカーマ 無印のハロ部屋が恋しいぜ - 名無しさん 2016-02-18 13 54 24 急襲が既に裏取りに行ってるのにノコノコ付いてくお馬鹿ちゃんは何考えてんすかねぇ…5対3やらされる身にもなってくれー - 名無しさん 2016-02-18 13 30 27 ギス強化はガンダニュウムか、よかった強化できるぞ。 - 名無しさん 2016-02-18 14 19 08 ニュウムなのかー。じゃあZのフレームもとっとかないとなあ、好きなのが出てくるまで我慢しなきゃな - 名無しさん 2016-02-18 14 35 07 あ、いや、拠点手前の中継2枚まで前線下げてもらっていいすか?エールに群がる味方さーん!中継真っ赤っですよ〜!最近独り言のボリュームがデカくなってきたな!嫁に怒られたわ! - 名無しさん 2016-02-18 16 03 57 与ダメ6000被ダメ0ってバグ透明系?味方だけど見た覚えないんだよな。 - 名無しさん 2016-02-18 16 06 48 その可能性もあるし、タックルで被撃墜時と全く同時に戦闘終了なんかで被ダメが狂うなんて報告は見た事がある - 名無しさん 2016-02-18 16 27 15 ダメージ表がオール0になったことならありますぜ。 - 名無しさん 2016-02-19 02 32 59 ギスさん強いかなー - 名無しさん 2016-02-18 16 52 28 ドーバーガンゲロビかよー背後から味方に吹き飛ばされた - 名無しさん 2016-02-18 19 47 43 捕まえて真っ二つに引き裂くとかはなかったな - 名無しさん 2016-02-19 05 12 18 グラブルみたいに確率で炎上するんじゃないのー大丈夫ーバンナムさーん^^ - 名無しさん 2016-02-18 18 08 04 このゲームは殲滅戦じゃなくて拠点戦なんですよって、馬鹿にでも伝わる簡易メッセが欲しいです。真っ赤なのに群がってんじゃねぇよ。 - 名無しさん 2016-02-18 18 59 15 何度やっても欲しかったZどころかブラビの設計図も一枚も出なかったというのに、キャンペ初戦で出るトールさん。物欲センサーかぁ。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-02-18 20 55 27 トールさんと略すと、SEEDでぶしゃっとなるあいつが頭の中を全速力で飛んでくるな - 名無しさん 2016-02-19 05 18 03 Zガンダムにはバイオセンサーじゃなくてブツヨクセンサーつまれてんだよ ハンブラビもね - 名無しさん 2016-02-18 23 13 27 俺の財布をバンナムに貸すぞ! - 名無しさん 2016-02-18 23 20 09 (使い込まれて)廃人になるんですね - 名無しさん 2016-02-18 23 23 20 マキブの記事見てたら、バルバトス、強力な格闘攻撃と、特殊射撃の急速接近 射撃面ではメイン射撃の足を止めずに撃てる滑空砲 って書いてあった こちらが同じにするとは限らないけど - 名無しさん 2016-02-19 01 11 01 どのイベントでも強化パーツが来ずにイベ機体Lv1な俺様、初日のはずだが味方に色違いのトールギスを見て泣けた、このクソゲーがぁ!どんなバランスだ・・・ - 名無しさん 2016-02-19 01 27 46 廃課金+よっぽど運が良いとかだろうな - 名無しさん 2016-02-19 01 29 46 いや前のイベントから強化素材取っておいただけじゃね? 廃課金はあるとしても - 名無しさん 2016-02-19 02 33 01 サーバーかんたらでアプリ読み込みさえしない、終わったなハハハハッ・・・あれは彗星かな…?いや…違うな。彗星はもっと こう、バァーって動くもんな・・・ - 名無しさん 2016-02-19 05 07 39 頼むよ...マジでコスト200は来ないでくれ、せめて300で来てくれ、さっきの試合5人中3人が200だったから2番のエクシアさんと俺だけで戦ってる感じだったよ...。コスト戦追加した意味ねえじゃねえか! - 名無しさん 2016-02-19 09 06 04 コスト戦と思って即完が3人、なわけないか。 - 名無しさん 2016-02-19 11 22 37 なんでこんなに朝ラグいんだ… - 名無しさん 2016-02-19 09 07 54 与ダメ0損壊7無強化ゼータは何がしたかったんだ・・・ - 名無しさん 2016-02-19 12 16 47 俺の体をみんなに貸すぞ!(サンドバッグ) - 名無しさん 2016-02-19 12 20 03 たまにいますね。複アカのサンドバック要員だと思っています。 - 名無しさん 2016-02-20 02 30 35 なんとぉぉ!! - 名無しさん 2016-02-19 16 12 43 すいちょうけぇぇん - 名無しさん 2016-02-20 07 14 34 コスト200未強化で即決されても文句は言わない、でも放置だけは本気でヤメロ - 名無しさん 2016-02-19 17 31 23 400装甲アストレイと550装甲ゲイツ、組みたくないのはどっち?せっかくの初中コスだがアストレイに慣れ過ぎて安定しない。無理にして使うことないかね? - 名無しさん 2016-02-19 20 08 00 550ゲイツ、キャンペーン機以外で切りが悪い数字見るとすごい気になる。正直どっち使ってくれても構わんよ、400アストレイは普通にノーマルでも働ける性能持ってるしね。 - 名無しさん 2016-02-19 20 49 26 やっぱ強化中途半端だと怖いか。無理にのらくてもいいな - 名無しさん 2016-02-19 23 03 33 ゲイツは特殊1のワイヤーがゴミになってからは劣化Aストみたいなものだから、無理にのらなくていいと思いますよ。愛機だったんだが残念。 - 名無しさん 2016-02-20 00 17 30 ねぇ野良でやってるやつは何を気をつけてやってるの?中継とりながら戦うとか知らないみたいだけど - 名無しさん 2016-02-19 20 27 26 お前は戦友とひきこもってろ - 名無しさん 2016-02-19 21 58 26 そうだな 野良くそだから固定でやるわ 野良が何も考えずやってるのはよくわかったわ 何を考えてるか聞いただけなのに引きこもれとかお前ら野良は本当に意味わからんな 野良の考えを少しでもわかってやろうと思った俺が馬鹿だったわ じゃあな - 名無しさん 2016-02-19 22 42 36 お、そうだな(適当) - 名無しさん 2016-02-19 22 51 56 野良クソだから(自分は棚上げ) - 名無しさん 2016-02-20 02 02 52 お前が質問したとかいう文章ただの煽りにしか見えないんだが - 名無しさん 2016-02-20 02 04 46 野良でやってるやつってほとんどの人は野良だよね....?(震え声) - 名無しさん 2016-02-20 00 35 00 なんか接続できんけどみんなどう? - 名無しさん 2016-02-19 21 12 59 コストマッチがあるのにいつもよりノーマルで低コ見かける頻度が多いんだが…ノーマルでも通用するほど腕に自信があるならともかく占拠0の犬と旗なんざいらねぇよ - 名無しさん 2016-02-19 21 57 43 フラッグは拠点取りする機体じゃねーよエアプ - 名無しさん 2016-02-20 07 02 40 占拠0なんてどんな機体でもあり得ないよ。時々優秀なフラッグ乗りを見るけどそういう人は戦闘支援占拠がバランス良く取れてて総合も上位。占拠取りの機体じゃないから中継踏まない!とか勘違いもいいとこだわ - 名無しさん 2016-02-20 10 48 18 フラッグで単独行動して拠点取るリスク考えたら味方の一歩後ろから拠点取り支援するのが正解だろ?拠点取りは単独で行けないがその分戦闘でしっかり貢献させてもらってる - 名無しさん 2016-02-20 12 33 39 なんでネクストなのにバトオペよりMap数とかマッチングとか退化してんだよ。 - 名無しさん 2016-02-19 22 14 37 ストライクガンダムを強化したいのにps装甲材が出ないんですが何か出やすい条件とかあるのでしょうか? - 名無しさん 2016-02-19 23 24 58 無いです、だけどレア3パーツなのでパーツブースター買うとでやすいかもしれません。 - 名無しさん 2016-02-20 00 31 06 まずレベルは?あれ確かレベル何からじゃないと落ちないてきなものがあったと思うけど、そのレベルより上で落ちないなら運だな、 - 名無しさん 2016-02-20 00 31 32 高ゲイン やれば 売るほど出るけど、俺はまったくPS装甲いらないから あげたいくらいだよ!その変わりムーバブルをおくれよ・・・ - 名無しさん 2016-02-20 21 31 42 パイロットの経験レベルですか? level 9です - 名無しさん 2016-02-20 00 42 32 ps装甲材が確か8個必要なんですがまだ4個しか... - 名無しさん 2016-02-20 00 43 32 パーツブースターってpsstoreから買えるやつですよね? - 名無しさん 2016-02-20 00 47 39 レベル9ならパーツブースターで出てくるパーツの候補が6個か7個ぐらいしかないので結構な割合でPS装甲材引けるはず、ただ期間限定パーツでもないので我慢してたら勝手に揃うし無理してパーツブースター買わない方がいい気もしますけど - 名無しさん 2016-02-20 01 04 54 ああ、すまん9個あった。9分の1ぐらいかな、個数だけみたら。個別に確率も設定されてるだろうから何とも言えないけど - 名無しさん 2016-02-20 01 17 42 コスト300戦が面白くてつらい。これが終わったらまた、お互いの火力を押し付け合うゲームが始まると思うとちょっとな…… - 名無しさん 2016-02-20 00 59 59 常設して欲しいな コスト戦楽しい アストレイ色塗っちゃったよ - 名無しさん 2016-02-20 19 29 32 やっぱり300コスト戦最高ですねw - 名無しさん 2016-02-20 22 40 03 9分の1ですか! 詳しく説明していただいてありがとうございます! - 名無しさん 2016-02-20 05 21 22 psplus入ってても無線とやらされるのはキツいな。せめてこれが改善すれば多少ストレスが減るんだけどな。 - 名無しさん 2016-02-20 05 58 37 演習場でやるときは何も問題ないんですけど対戦だと自分の機体の動きが遅くなったように感じます。PS3で有線なんですけど何か対策はありませんか? - 名無しさん 2016-02-20 06 58 05 PS4だと軽くなったって言ってる人いたからPS4買ってみるとか?(無茶ぶり) - 名無しさん 2016-02-20 08 07 34 PS3の処理能力の問題なので買い替えしかないですよね……。 - 別のPS3使い 2016-02-20 12 20 17 まったくもって不公平ですよね。まるでPS4替えと言ってるようなもの。マッチングでPS3とPS4分けるだけなのに。オプションで混ざっても良いか設定。それで不公平はかなり解消。上手いPS4使いに会うとただやられるだけだし。 - 名無しさん 2016-02-20 15 45 58 PS4 - 名無しさん 2016-02-20 16 20 11 八つ当たりもいいとこですわ - 名無しさん 2016-02-20 18 18 58 飼い慣らされすぎだろ流石にきもいわ サービスしてる以上求められて当然だぞ - 名無しさん 2016-02-21 00 19 31 飼い慣らされてるって…なに、この場合はどこだ。SONYか? 何を言っている? - 名無しさん 2016-02-21 00 29 56 馬鹿じゃねーのPS3とやるとこっちはラグラグで不便だわ PS3の方が足手纏いなんであってPS4が有利とかお門違いも甚だしい - 名無しさん 2016-02-20 22 54 42 と、馬鹿がほざいております - 名無しさん 2016-02-21 00 18 14 お前自身がバカで理解できないだけだろ - 名無しさん 2016-02-21 00 26 08 攻撃対象の切り替え(ロックオンって言うのか?)って最近変じゃないですか、なんか遠くの敵から切り替わったり、切り替わりが早くてチャッチャと切り替わっちゃったり・・・前からこんなでしたっけ? - 名無しさん 2016-02-20 11 26 47 前から。演習と違い敵が動くので場合によっては変な切り替えになる。例としては……左からAとBの順に並んでいたのでAからBに切り替えようとした瞬間にBとAが入れ替わってしまうとロックオンがAに戻される。 - 名無しさん 2016-02-20 12 16 46 そうですか↓↓↓。敵が沢山居る時は辛い - 名無しさん 2016-02-20 21 35 35 ダウンディテクターによると日本のPSN現在どこも死亡中 - 名無しさん 2016-02-20 16 33 32 PL9になったマシな機体がM1のLv1しかない、ストライクまでが辛過ぎるんですが - 名無しさん 2016-02-20 19 02 06 素ストライク手に入れようぜ! - 名無しさん 2016-02-20 19 05 07 他に出そうなキャンペーン機体ある? f91ほしい - 名無しさん 2016-02-20 20 02 36 運営を評価したりゲームを楽しんでるって言っただけで猛烈に敵意をもって叩かれたりするんだけど何事。家畜のように開発を見下し叩くべきって感じなのか? 普通に楽しんでる俺がどうして肩身狭い思いをしなくちゃいけないんだ? - 名無しさん 2016-02-20 20 19 41 家畜なのはお前だろ社員の回し者かな? あちこちに書きまくってんじゃねえよ - 名無しさん 2016-02-20 21 53 36 何と戦ってんだこいつ… - 名無しさん 2016-02-20 22 30 27 まともにやれる状況なら文句は言われないだろうが、まともにやれないここ1ヶ月の回線切れの状況で誰が賛同すると思ってる? - 名無しさん 2016-02-21 01 48 44 何こいつ被害者面してんの - 名無しさん 2016-02-20 22 44 32 どっかの板で社員に感謝とか言ってたやつかwどこだっけか。というかいきなりの被害者面は草はえますわ - 名無しさん 2016-02-21 01 26 46 戦いは人任せで拠点とりに勤しんでるやつが評価が高い今の評価システムおかしいでしょう!これ、「バトルオペレーション」、「バトル」なんでしょう! - 名無しさん 2016-02-20 21 29 26 ポイント入り方がやっぱりおかしいですよねw - 名無しさん 2016-02-20 22 42 04 まったくその通りだ!異論が全然ない程に - 名無しさん 2016-02-21 01 51 21 ↑でps装甲材欲しいと言っていた者です パーツブースター×12買って結局1個しか出ませんでした.. もうやる気完全にアウトです.. - 名無しさん 2016-02-20 22 04 55 まあ期間限定パーツじゃないからまったりやるのが一番だよ - 名無しさん 2016-02-20 22 33 14 欲しい欲しいと思ってると直ぐ心折れちゃうみたいなんでなるべく考えずに出撃すればいいと思いますよw - 名無しさん 2016-02-20 22 36 21 今ってリアル金のコスト考えないなら高ゲインか通常+パーツブースターで出撃かどっちの方がニュウム落ちそうですかね? - 名無しさん 2016-02-20 22 35 04 可能なら高ゲインでパーツブースターを・・・ - 名無しさん 2016-02-21 00 10 46 それだ! - 名無しさん 2016-02-21 10 49 03 ニュウム落ちなくね? - 名無しさん 2016-02-20 22 52 47 全然だな - 名無しさん 2016-02-21 01 52 42 高ゲインだと結構落ちますよw - 名無しさん 2016-02-21 10 49 27 高ゲインやっても落ちない - 名無しさん 2016-02-21 12 58 44 いや、でるのか、、ただそんな多く使わないのかな、、 - 名無しさん 2016-02-20 22 53 38 小さい、小さい話なんですけど、再出撃した時の機体の向きってなんで、あさっての方向を向いて出撃してくるんですかね?開発者さん達は、このゲームで遊んだこと無いんですかね?出撃して向き変えてから移動するって面倒、基本敵の拠点方向に移動するから そっちを向いて出来ててもらいたい - 名無しさん 2016-02-20 23 50 48 わかるわかる - 名無しさん 2016-02-21 01 53 51 味方も敵も同じプログラムで再出撃しているのだろうから敵拠点を向くのは難しいかも。しかし以前あった「mapの外側を向く」というのは流石に嫌になったね - 名無しさん 2016-02-21 04 20 10 出撃の時に同期に失敗しましたって表示されて出撃ステータス下がってしまったんですけど、これってどうして起こるんですか? - 名無しさん 2016-02-20 23 58 13 今の時間だったらPSN障害が原因で自分の回線が切れたからじゃないかな どうしても今やるならホストだけは避けたほうがいいよ - 名無しさん 2016-02-21 00 14 54 ありがとうございます。今psn障害あるんですね。4日前ぐらいにps4買ったので、不具合か何かかと思ってしまいました… - 名無しさん 2016-02-21 00 20 54 ねーなんでPSN週末夜に落ちてしまうん? 休日のアクセス数前提に作ってないの? - 名無しさん 2016-02-21 00 13 04 そうなんでしょうね。このゲームではあまり関係ありませんけど、PSN+加入していてこれだと、金払ってるのがバカらしいですわ……。 - 名無しさん 2016-02-21 02 11 26 ストライクの入手のコードが未だに送られて来ない!サービス開始した時にダウンロードしてるから条件はクリアしてるはずなのになぜ?一応迷惑メールフォルダも確認しているが無し! - 名無しさん 2016-02-21 00 20 06 PSNアカウントのところへ行ってキャンペーンメールのところチェックしてるか見てみ - 名無しさん 2016-02-21 00 27 00 PS4などでPSNアカウント管理情報から「PSNからのお知らせを受け取る」にチェックが入っていないとメールが受け取れない罠が仕掛けられていた。私も嵌まりました……。(T-T) - 名無しさん 2016-02-21 02 09 32 「2月14日までにゲームをDL」と「2月14日までにお知らせを受け取るにチェック」この2つが条件だっけ? - 名無しさん 2016-02-21 11 20 04 始めようと思うんだが人いるの? - 名無しさん 2016-02-21 00 41 01 人はいるが、まともに出来ないPSN環境で腹たつから、もう少し待っておいた方がいい - 名無しさん 2016-02-21 01 57 30 最近毎週のようにPSN障害起きてますね。今もダメっぽい - 名無しさん 2016-02-21 01 43 12 一回落ちて10%下がるって頭おかしくね - 名無しさん 2016-02-21 01 44 46 んだんだ - 名無しさん 2016-02-21 01 58 02 パーツは課金前提で出さなくなり、PSN障害で回線は切れるでは良い所が見当たらない、しかもPSN障害中くらいは出ステを考慮してくれないとなぁ - 名無しさん 2016-02-21 02 01 19 無課金なんか考慮しても何も貢献してくれないんでww - 名無しさん 2016-02-21 14 08 41 今PSN強制サインアウトくらった またヤバい感じ価値 - 名無しさん 2016-02-21 02 13 06 マッチング遅すぎんよー..... - 名無しさん 2016-02-21 02 15 22 障害で落ちて10下がるのはいいけど、回復が0.25からって少なすぎでしょ。1にしてくれよ!有線の意味が無いわ - 名無し 2016-02-21 08 02 55 1000回ぐらいやってるけど出撃ステ下がった事ないけどみんなどんな回線してんの?笑 - 名無しさん 2016-02-21 10 09 33 障害で落ちんだから回線関係ないだろバカなの? - 名無しさん 2016-02-21 11 19 23 にしてもどれだけ甘く見ても50は切らんぞ絶対。それを割る奴は環境を確かめた方がいい - 名無しさん 2016-02-21 12 56 18 こういう「俺余裕だけど?」って書き込みが一番空気読めてないww - 名無しさん 2016-02-21 13 11 23 3連続で回線落ちたけどステ下がらないし、今までも下がったことない。そんな自分から見たら下がったって言ってる人は回線悪いかホストしてたかじゃね?ってなる。ルーターとかプロバイダの相性とかあるのかな? - 名無しさん 2016-02-21 13 41 16 そしてこう言う余裕かましている人こそ障害でステ下がったら1番喚きそうw - 名無しさん 2016-02-21 14 38 01 下がらねぇよ、もしステ80%切ったら辞めるわ - 名無しさん 2016-02-21 15 06 14 1000戦ぐらいで1度だけログインが解かれて下がった事あるけど、喚く事もなくごく普通に100%に戻したぞ。稀な事故でどうこうねえよ - 名無しさん 2016-02-21 15 45 06 まだ言ってんのかよ。もういいだろ。下がらなくてよかったね!おめでとう! でも最近PSNの障害多い気がするんで上のコメントみたいに突然切れるときはもう少し待って様子見した方がいいかもね。 - 名無しさん 2016-02-21 15 51 20 下がらなくてよかったね!じゃねえよ、下がらないのが普通の人もいるんだから、頻繁に下がる人は他の要因があるんじゃね?ってこと! - 名無しさん 2016-02-21 16 07 37 下がる下がらないは地域が関係してそうだけどどう?何やってもマッチング終らなかったり、終わっても落とされる人はいるよ。もちろん有線でも。 - 名無しさん 2016-02-21 20 31 23 PSN障害での回線切れは、回線の強弱関係ないから起こってないってのは強がりなんじゃね?としか思えないんだよ - 名無しさん 2016-02-22 02 00 11 とにかく障害が起きてるんだから不具合は出るって事だから。出なくてよかったねって話 - 名無しさん 2016-02-21 13 54 41 こないだなんですけど 今回は10人中総合スコアトップだろうなーと思って試合が終わった瞬間に誰かがケーブル抜いたか障害で落ちたのかわかりませんが通信途絶えてスコアと出撃ステータス全てパーになりました.. おかげでステータス戻すのに3日?位かかりました..(怒) - 名無しさん 2016-02-21 18 30 31 出撃ステータス下がってるなら自分が落ちてるんやぞ - 名無しさん 2016-02-21 18 55 20 PSN障害は回線の強弱関係ないからな、回線強い環境の人は自分のせいで落ちたとは思わないでしょ、同一戦闘で複数の参加者が出ステ↓食らってたのを確認したこともあるし、巻き添えで食らうこともあるゲームだから仕方ないんじゃないか - 名無しさん 2016-02-22 02 06 03 何が仕方ないかわからんし、読みにくい。 - 名無しさん 2016-02-22 04 04 14 ↑そうなんですか!? だとしたら無線で - 名無しさん 2016-02-21 18 59 25 やってた自分を恥じます... - 名無しさん 2016-02-21 19 00 00 これからは有線でやることにしますー 他の人にも迷惑かけられないし... - 名無しさん 2016-02-21 19 01 50 とりあえずその前にボタンを押すことを覚えような - 名無しさん 2016-02-21 19 43 43 結局このゲーム、占拠のポイントが高すぎるんだよな。勝とうが負けようが占拠さえしてれば一位になれるくらいで、まじめに戦闘するうまみがない。いっそ談合して10人で戦闘せず、占拠し合ったら平和かもなw - 名無しさん 2016-02-21 19 53 18 占領しながら襲ってきたやつ全部に攻撃当てたら余裕の一位よ - 名無しさん 2016-02-21 20 28 39 ほんこれ なんでどっちかしかやらない前提なんや - 名無しさん 2016-02-22 12 16 04 中継取りながら戦闘こなしてる人の方がランナーなんかより戦績ポイントも好感度も高いよ - 名無しさん 2016-02-22 13 01 33 戦ってるなか裏をかいて占拠したり、占拠しに来たヤツを返り討ちにしたりが面白いんじゃ! - 名無しさん 2016-02-21 20 04 26 いや分かるよ。俺だってマラソンなんかやりたくないしやってないけどさ。犬から下りない気持ちも分からなくはないっていうか、システムからしておかしいんじゃねえかなって - 名無しさん 2016-02-21 20 09 46 中継取りながら防衛する方がポイント稼げるから犬乗ってる奴はいつまで経っても上達しないよ - 名無しさん 2016-02-22 13 04 21 ここのスマホサイトの上のオレンジのメニューの上がΞ(クスィー)に見えてしまう - 名無しさん 2016-02-21 20 07 09 なにいってんだこいつ… ほんまや! - 名無しさん 2016-02-21 20 54 13 これには日頃ストレスフルなオペネク民もほっこり - 名無しさん 2016-02-21 20 59 08 どうでもいいけどオペネクって初めて聞いたし、なんかださいなw - 名無しさん 2016-02-21 21 03 18 どうせ略すならバトネクかGBON(ジーボン)だよな、な - 名無しさん 2016-02-22 02 10 42 じゃあガバオネで。(笑) - 名無しさん 2016-02-22 09 24 45 アストレイ以降イベ機除いて400汎用が1機もいないのはバランス悪くないか?ドム?バーガーショップかな? - 名無しさん 2016-02-21 22 52 41 ストライクガンダム「おい」 - 名無しさん 2016-02-21 23 17 52 いや、君はイベント機だから - 名無しさん 2016-02-21 23 45 37 公式で配布されたしイベント機って言うには微妙な気がする - 名無しさん 2016-02-22 01 57 26 持ってない人の方が圧倒的に多いしな - 名無しさん 2016-02-22 02 14 37 大半の人が持ってるかと思ってたんだけど、そうでもないのか…? - 名無しさん 2016-02-22 04 10 46 期間限定配布イベントだろ? - 名無しさん 2016-02-22 12 59 41 ガンダム関連のゲームの糞サーバーっぷりはなんとならんのか‥‥? - 名無しさん 2016-02-22 00 03 06 PSNは繋がってるのに途中離脱に連続でなった 今やばいかも - 名無しさん 2016-02-22 00 25 46 しかしこのゲーム障害多いですねぇ。土曜~日曜に掛けて4回ほど落ちた。内二回はホストが落ちたらしくステータスは - 名無しさん 2016-02-22 00 42 02 変わらないって少しだけ助かった。又キャンペーン延長か?スタッフしっかりしろよ? - 名無しさん 2016-02-22 00 43 43 全然マッチングしないな - 名無しさん 2016-02-22 01 23 31 一回落ちてステ下がったら無料エネルギー残っていてもやらない方がいいぞ。 - 名無しさん 2016-02-22 01 46 47 コード:993Q-AANT-3GCL - 名無しさん 2016-02-22 02 04 31 ヘビアームズやグフカスのガトリングの弾切れ早すぎ、弾が200発とかなら仕方ないが少ないんだよ、3発しか撃てないはずのウイングの照射がバカスカ撃てるのにおかしいだろ、ガトリングなくなったら近付かないと当たらない武器か静止しかないんだぞ - 名無しさん 2016-02-22 02 20 43 アニメじゃ静止射撃武器ですらない、移動中もマシキャとかは撃ってたから、見ないでゲーム作ってるだろ - 名無しさん 2016-02-22 02 23 48 バンナムが見てゲーム作ってることが(カプコン製を除いて)あったか? - 名無しさん 2016-02-22 02 48 14 そんな事を思える君の頭の中を覗いて見たいもんだよ - 名無しさん 2016-02-22 10 18 10 事実はどうであれユーザーにそう思われてちゃいかんでしょ - 名無しさん 2016-02-22 12 04 05 他のガンダムゲーと似たようなアクションができたら「使い回し」独自性もたせたら「わかってない。」大変だなガンダムゲームの開発と運営は・・ - 名無しさん 2016-02-22 12 24 46 似たようなアクション出るって事はネタ切れって事だろ?独自性持たせる事は別に良いけどゲームのシステムや強さに噛み合ってるなら別に叩かれないんじゃね、まあぶっちゃけガンダムていう素材自体が散々使い回されて風化して苔が生えてるようなものだからもうどんなゲームだとしても叩かれるしかないんじゃない - 名無しさん 2016-02-22 13 00 30 長く続いてるコンテンツだからそのへんはもう仕方ないよなぁ。 - 名無しさん 2016-02-22 15 45 28 それはともかくカプコンも頑張って欲しいな。今回もアプデを繰り返すうちに仕上がっていくんだろうけど、相変わらず出だしの評判よろしくないなアレも - 名無しさん 2016-02-22 12 29 21 バンナム「重腕はよく弾切れするからガトリングは弾切れしやすくしよう。パージ後はナイフを使わせるために射撃武器の使い勝手を下げよう。...ナイフはビームサーベルより弱い設定だったな。」 - 名無しさん 2016-02-22 12 31 08 正直そのイメージは大体合ってると思う - 名無しさん 2016-02-22 13 53 33 ヘビアでパージして超接近からのサブしてみ実弾ガン積みでな - 名無しさん 2016-02-22 07 59 33 予測射撃の修正のせいで一番被害食らってるのマシンガンだよなぁ修正前なら普通にこれで強いと思うのに - 名無しさん 2016-02-22 09 07 31 初めて高ゲインしてみたらレア枠全部ゴールドチップで草。なんの役にも立たねぇ…… - 名無しさん 2016-02-22 15 36 46 初心者が増えたからか知らないけどクラッカーを味方に当てるやつ多すぎ - 名無しさん 2016-02-22 15 38 10 キミはそのおかげでストライクのバズーカをくらったトールギス君かな? - 名無しさん 2016-02-23 05 33 55 もうさコスト300以下限定戦常設して低コストはスタンダードに出撃出来ないようにしてくれよ‥‥ - 名無しさん 2016-02-22 16 51 57 回線ぬいたのか戦闘中突然終了画面には出撃ステータスはダウンしませんの文字気になったので確認したらしっかりダウンしてるしその後も誰かが回線ぬくたびに出撃ステータスダウンしてるけどみんなそうなの? - 名無しさん 2016-02-22 17 11 38 聞いたことない - 名無しさん 2016-02-22 17 24 01 あるある。誰か回線抜き→セーブに失敗→戦果は入らないしゲインも減るけどいいの?の問に何度いいえしてもセーブに失敗して進まないだけなので泣く泣くはいにさせられたり。自分が優先で速度とか問題なくてもとばっちりは腐るほど受ける - 名無しさん 2016-02-22 17 28 27 セーブに失敗し続けた経験なんてないがなあ。ちょっと間をあけりゃ普通にできたりしたし。自分の方がなんかトラブったんだろうなって大人しくしとくが - 名無しさん 2016-02-22 17 45 29 セーブが失敗するのは、自分のPS3 or PS4からサーバーにアクセスできない場合だから、ルーターかプロバイダ、最大容疑者のPSNを疑うべき。 - 名無しさん 2016-02-22 17 50 48 PSN「しょ、証拠はあるのか!?証拠を出せ!!」 - 名無しさん 2016-02-22 17 59 01 自分もなったけどルーターの再起動したら普通にセーブできたよ。 - 名無しさん 2016-02-22 17 59 45 ルーターの再起動ってどうやってやるんだろう。 - 名無し 2016-02-22 20 08 50 そうそう。昨夜はステータスは下がりませんの表示あっても下げられた。うそつきー!どないなっとんねん。こっちは全く悪くないのにおまけに安心までさせといて。その根性(出来るものなら)修正してやるー!!(泣) - 名無しさん 2016-02-22 20 23 47 バンダイさんよく調べてよね現実に出撃ステータスは下がりませんって画面出ても私も初めて下がったよ、どうなってんの? - 名無しさん 2016-02-23 12 14 35 失礼な話、敵に支援がいると思わず勝ったと思ってしまう。 - 名無しさん 2016-02-22 17 58 05 ヘビアや夜鹿変に失礼だが大体合ってる。味方に初期機体が居ても敵にバスターLストいたら頑張れる。 - 名無しさん 2016-02-22 18 03 06 この前、そんな狙撃機を味方の二機で敵本拠点前で追っかけ続け、あっという間にボロ負けした戦闘があったなあ… 全力で退がる狙撃機まで追う人らって何なんだろうね? - 名無しさん 2016-02-22 18 14 57 所々言葉がおかしいな。ごめん。とにかく、深追いしすぎないで欲しいと - 名無しさん 2016-02-22 18 16 48 支援機が拠点に逃げた。自軍が有利だったから拠点の攻撃が届かない場所で見張ってたら試合終了まで出て来なかった。 - 名無しさん 2016-02-22 20 00 06 出撃ステリセットって次のランクマの時ですかね? - 名無しさん 2016-02-22 18 29 37 前回は特別にやったけどもうやんないよって言ってるからもう無いかと - 名無しさん 2016-02-22 18 32 00 毎週1回はやって欲しいレベルなんだが‥‥ - 名無しさん 2016-02-22 18 56 30 えぇ・・・ - 名無しさん 2016-02-22 19 20 26 今週末だけで7落ち 今40%なんだが… - 名無しさん 2016-02-22 20 55 46 自分も休み中6時間おきに支給回してたが一回も回線落ちはなかったぞ、不安定な時間をうまく避けられてたのかな。同情せざるを得ない。 - 名無しさん 2016-02-22 21 56 45 最近始めたんですが、ストライクはもう手に入らないんでしょうか? - 名無しさん 2016-02-22 21 21 37 なんだいストライクがほしいのかいこの欲しがりさんめ!だったら余っているコードをあげようか。PCM2-LFN5-66HEじゃ - 名無しさん 2016-02-22 21 33 06 うわあ手に入りました!すごくほしかったのでとっても嬉しいです!ありがとう先輩;; - 名無しさん 2016-02-22 21 39 40 次のイベントはクロボンにしてほしいなあ。BDもきてほしい。 - 名無しさん 2016-02-22 22 16 43 さすがにF91来てないのにいきなりクロボンはこないだろー - 名無しさん 2016-02-22 22 45 58 ユニコーンが地上波でやるんじゃシナンジュとデルタプラスあたりが来るんじゃない? - 名無しさん 2016-02-22 23 42 35 ユニコーンかZだろうなーとは思う。広く浅くよりもとりあえずこれまで出した作品の主要な機体を揃えるって方針に感じる - 名無しさん 2016-02-23 01 42 26 次のイベント機体はフルクロス希望、タイトルと公式サイトのトップ画像に載ってる機体の中でまだ出てない機体はフルクロスだけだぞ! - 名無しさん 2016-02-23 00 35 58 すんません左奥の方と右端にZZとディスティニーが載ってた‥‥この3機の中で次に実装されるのはどれだろう - 名無しさん 2016-02-23 00 40 05 いつか高コストがくればと思ってたが、PLだけが上がって設計図がSストしか揃わない。五飛、俺はあと何回高コスに焼かれればいい?M1は何も答えてくれない……。 - 名無しさん 2016-02-22 22 29 52 Sストで十分だろ・・・バスターしか揃わない人だっているんですよ - 名無しさん 2016-02-22 22 39 09 みんなGP01とGP02Aがイルジャマイカ - 名無しさん 2016-02-22 22 53 02 初期機体(リーオーなら許す)でスタンダード出た奴の言い訳「やられても300だから!」・・・これ言われて怒らない人はどうにかしている、簡単にやられて数の均衡を崩して味方を道連れにして死ぬのが初期機体だ、晒すのを躊躇う理由はないよな - 名無しさん 2016-02-23 00 42 51 可変機は制圧旅のし過ぎで味方に不利押し付けて崩壊させてる戦犯だろ、最低限与ダメ2000いってない制圧バカならOKだ - 名無しさん 2016-02-23 00 49 28 故意FFとか放置とかなら分かるけど、「地雷だ、晒そう」っていう考えから恐いわ。その人が何をもってその機体に乗ってるか知らないが、その人なりにベスト尽くしてるんだろ。少しは寛大な心を持てよ、みみっちいぞ。 - 名無しさん 2016-02-23 01 19 28 初心者狩りとかそういうのよりよほど人を離れさせる性質悪い行為だよな。選択とか戦果とかそういうので晒すってのは - 名無しさん 2016-02-23 01 50 57 新兵狩り以上とかないわ、戦友固めで何も知らん人を狩るのも人減るし大体晒されて気にする人なら妙な選択はしない。 - 名無しさん 2016-02-23 02 11 09 戦友出撃ってだけでも晒すのか?() これも戦友チームVS野良チームってなる仕様が悪いのであって、戦友出撃してる人が悪いんじゃないと思うが…。 - 名無しさん 2016-02-23 11 16 00 勝ちたいだけの戦友固めする奴らはいるけど戦友出撃では晒してないぞ、避けるけど。 その仕様を説明もせずに戦友出撃対野良のままにしてる馬鹿運営が一番悪い。 - 名無しさん 2016-02-23 13 46 50 ベストってなんでしたっけ? 十代後半下手したら20以上で低コスト乗ってるアホがベストを尽くした() コスト戦ではわざわざ初期機体の無強化を選んで決定するナメプまでする糞共がベスト() - 名無しさん 2016-02-23 02 19 29 その機体でベストを尽くしたんだろ。お前みたいに一戦一戦を勝ちにいってるんじゃなくて、乗りたい機体に乗った上でその人なりのベスト尽くしてるのかもしれないし、機体の練習をしてみたかったのかも知れない。ルーム名とか決められない以上、そういう考えの違いが出たって仕方ないことだろうに。お前の考えを他人に押し付けるなよ、ほんと小さいな。地雷が仲間にきたら、俺が勝たせてやろうってくらいの気概見せてみろ。 - 名無しさん 2016-02-23 11 12 18 その気概には同意するんだが、PLvも高いのに旧OSの初期機体を無強化で出てくるのはさすがに如何なものかと思うぞ。もちろん晒したりはしないが… - 名無しさん 2016-02-23 11 30 36 如何なものと思うから何なんだよw野良に対してそんなこと言ったって仕方ないだろうって言ってるじゃないか。 - 名無しさん 2016-02-23 13 16 30 戦闘中はサッカーまでしてるし低レベルが混じったのかなと思って頑張るけどそれが20付近だった時の失望感ったら半端ない - 名無しさん 2016-02-23 14 27 24 そうか?俺は自分がCに篭って5撃破とかするより、自分が中継回ってた方が勝てる確率高いんだが? - 名無しさん 2016-02-23 01 07 45 味方に支援機がいるにしても良くダブロもらうなと思ってたら、グレキャみたいな広いマップで拠点までかえって回復する地雷Wがいたわ、正直まだ300コストで頑張って戦ってくれるほうがありがたいね - 名無しさん 2016-02-23 02 00 59 味方道連れにして死ぬから300もお断り、地雷は何乗っても地雷だから「手前ぇ忘れねぇぞ、あぁん」と思うしかすることはない - 名無しさん 2016-02-24 01 52 11 メール受信希望しなかったんでコード来てないみたいです - 名無しさん 2016-02-23 03 02 38 どなたかコード余ってますでしょうか? - 名無しさん 2016-02-23 03 03 07 初めて中継ロックが発動しました。 攻撃もゲロ撒きウイングにすら当たらない始末・・・でも、何故か同期取れてたジム砂を追い掛け回して1位いただけた。すまんジム砂 - 名無しさん 2016-02-23 05 08 50 このゲームは格闘機に冷たいですよね!他の機体は装甲強化したら防御力だけで無く攻撃力もあがる。なのに格闘機はどちらかしか上がらない。だからぁ~オイラのエクシアもっと強くしてくれ!(デスサイズは持ってないから今のままで良いからさぁ!) - 名無しさん 2016-02-23 11 30 18 何言ってんの?用語集のページの新OS旧OSのとこ見てこい、新しい機体は何故かどっちかしか上がらないようにしてるから - 名無しさん 2016-02-23 11 42 01 まぁ旧OSは装甲が全体的に伸びるせいで機動がほぼ空気だったしな。 - 名無しさん 2016-02-23 12 47 09 新旧限らず意外と区分は多いよ - 名無しさん 2016-02-23 13 23 56 旧一般装甲、HP増加量が多く、補正とブーストも一緒に強化される - 名無しさん 2016-02-23 13 25 13 旧格闘装甲、HP増加量が低く、格闘補正と格闘装甲しか上がらない - 名無しさん 2016-02-23 13 26 13 旧イベント装甲、旧一般装甲とほとんど同じだけどブーストが増えない - 名無しさん 2016-02-23 13 26 47 新一般装甲、HP増加量が少なく、補正とブーストも上がらない。ユニコーンの時期(?)からの機体は全部これ - 名無しさん 2016-02-23 13 28 30 バクゥ機動、なぜかHPがほんのり上がる - 名無しさん 2016-02-23 13 28 59 死神装甲、装甲1の時点で補正が高い - 名無しさん 2016-02-23 13 33 28 そもそもグフカスタムが出てくるまでの格闘機の評価は、スナイパー機体と同じかそれ以下だったんDA☆。ソードストライクも修正されるまではライトアーマークラスの弱機体だったし。 - 名無しさん 2016-02-23 13 42 53 そういうのは改修されてないLAグフガーカスグフカスなどの旧型格闘機に乗ってから言おう、ブンブンで活躍したいならエクシアじゃなくて鎌かソードにでも乗れよ。 - 名無しさん 2016-02-23 13 51 11 第三勢力のサイコガンダムとアプサラスllもう飽きた。そろそろ新しい敵を出して欲しい。ラフレシアとかデストロイガンダムとかファンネル系の出たら楽しいそう。 - 名無しさん 2016-02-23 15 42 49 死神装甲、装甲1のじてんで補正が高い - 名無しさん 2016-02-23 13 32 36 ガンダムSEED 脚本 両澤千晶氏 死去 56歳 心より御冥福を。 - 名無しさん 2016-02-23 14 34 21 南無・・・ - 名無しさん 2016-02-23 15 40 21 どなたかストライクのコードください(T_T) 全く手に入らないです… - 名無しさん 2016-02-23 15 14 13 HAG9-EFNA-5CDN はい、プレゼント - 名無しさん 2016-02-23 15 59 52 ありがとうございます、 - 名無しさん 2016-02-23 16 06 12 途中で送信してしまいました。 - 名無しさん 2016-02-23 16 07 07 おかげさまでストライク手に入れることが出来ました!本当にありがとうございます(^O^) - 名無しさん 2016-02-23 16 08 59 横取りされてなくてよかった(^ω^) - 名無しさん 2016-02-23 17 00 03 実際ストライク有能でメールどどかなかった自分はすごく羨ましい。 - 名無しさん 2016-02-23 16 24 42 俺はもう諦めた。無いと絶対勝てないとかでも無さそうだし... - 名無しさん 2016-02-23 17 02 07 運営が問題増やしただけだとわかってるからな・・・ - 名無しさん 2016-02-24 01 57 39 PSNに問い合わせたら一度きりの配信だってさ PS本体のメール配信にチェック入れて無くって、おこぼれに与れない人はストライク脂肪決定 - 名無しさん 2016-02-24 22 56 01 耐久に難ありだから初代とかエールの方が安定して戦える。低コストしか持ってないなら話は別だが。 - 名無しさん 2016-02-23 17 05 42 揃わない時点で客のコレクション意欲を削いでるとメーカーが気付くのはいつになることか・・・ - 名無しさん 2016-02-24 01 59 54 992D-PHNK-6KJ5 HBKK-57NL-JLK8 DKD8-3GNH-Q6GF 8L3N-PJN7-29AJ - 名無しさん 2016-02-24 22 15 01 どうぞ、お使いください(^-^) - 名無しさん 2016-02-24 22 15 29 ありがとうございますm(__)mm(__)m 4番目の8L3N-PJN7-29AJを使わせて頂きました。 - 木主です。ありがとうございます。 2016-02-24 22 47 28 持ってないから悔しいので敵にストライクを見かけてついストライク専で倒し続けてやりましたよ - 名無しさん 2016-02-25 03 13 40 気が早いようだが次のキャンペーン機体は何だろうか - 名無しさん 2016-02-23 17 15 30 ランクマッチでZZとかかな? - 名無しさん 2016-02-23 17 20 28 Zでジ・Oが本命かな - 名無しさん 2016-02-23 17 41 06 今更だけど機体スキルって武装の説明してるだけで固有のものってあんまりないよね。 - 名無しさん 2016-02-23 19 15 55 今日NEXT やってて奇妙な事が有りました。普段通り中継地点制圧しに向かって中継地点制圧する直前でなぜだか制圧が出来ない。制圧中に敵が入って来ると中断しますよね?あれです。もうひとつは敵拠点を攻撃したけどHP全く減らない。バグですか。 - 名無しさん 2016-02-23 20 03 07 一回だけなったことある。ラグの一種なのかなぁ?誰もいない中継点に入ってもロックされて占拠できず、ついには味方は諦めて誰もリスポーンしてこなくなったわ。結局敵がこちらの拠点を落としてゲーム終了。エネルギー返せ、って感じだった。 - 名無しさん 2016-02-23 20 07 12 自分以外も居たんですね。一応ストライクのコードの件も一緒に報告しました - 名無しさん 2016-02-23 20 37 02 自分も昨日なったぞ、相手は誰もいないのに出ても入っても何故か占拠出来なかったから占拠は諦めてMS戦してた - 名無しさん 2016-02-23 23 18 30 前者はよくある。後者は経験ない。 - 名無しさん 2016-02-23 23 21 40 見えてない敵が制圧中なだけでしょ - 名無しさん 2016-02-24 02 02 39 コスト戦、アストレイ多いし - 名無しさん 2016-02-23 21 41 02 ストライクのコードください_(._.)_ - 名無しさん 2016-02-23 23 28 40 ここに書き込まず素トライクで書き込んでね - 名無しさん 2016-02-24 01 08 22 ギスのイベント始まってからもう100戦以上やってるんだけど、ゲインにしようがパーツブースター使おうが一個もニュウム出ないんだけど.....こんなんでイベント中に強化できるの?備蓄買いまくってゲインしまくっても無理な気がする。もう5日も経ってるのに一個も..... - 名無しさん 2016-02-24 01 35 56 プレイヤーレベル12になってないとか? - 名無しさん 2016-02-24 01 36 20 課金せず毎日ゲイン3回やってて2個出た、運が悪いとしか... - 名無しさん 2016-02-24 01 53 02 トールギスがまだ2枚だけだ、以前の出し過ぎの反動で運営は出さな過ぎになってしまった、当然ガンダニュウムも0、もう課金したくなくなったわ - 名無しさん 2016-02-24 02 10 29 こればっかりは運としか言えない、無課金の私は今回イベギスの設計図はまだ足りてないけど、ニュウムに関しては5個来たからなぁ - 名無しさん 2016-02-24 06 29 05 機体Lv1をイベ期間中にログインした奴に配布するかイベ専用じゃなくてLv1作ったら低確率だけどドロップするようにしてくれない限り廃課金しなきゃ無理だと思った方が良いんじゃねw - 名無しさん 2016-02-24 09 09 37 正直このゲーム、誰のために存在するのかわからん。課金要素は地味で金積めばなんとかなるわけでもなく、イベ限定機が多くてコレクション要素もなく、頭空っぽでウェーイするには中継ルールが面倒、純粋にゲームとしては元のバランスからしてダメ、Wや重腕みたいな「カテ上は○○だけど事実上汎用(前衛)」ってのはそもそものカテ分けからして考えてないとしか言えない。これはもはやバンナムの「どこまでクソだとファンが離れるか」の実験なのでは?長文スマン - 名無しさん 2016-02-24 04 52 46 バンナムの小銭稼ぎ。片手間で作ったゲームにガンダムってだけでお金が入ってくる。 - 名無しさん 2016-02-24 07 15 47 ほんとこれだよな。こんな出来でもポンポン課金する奴が出るからガンダムブランドってすげーよ - 名無しさん 2016-02-24 11 48 57 すまん。逆に聞くが、じゃあなんでやめないの? - 名無しさん 2016-02-24 09 36 24 出撃ステータスが、いつの間にか下がっているのですがどうしてでしょうか?自分の回線が切断されたり等は起こっていないです。 - 名無しさん 2016-02-24 07 57 56 それ、恐らくバグ。こっちも2回やられた。メッセージもきちんと、ステータスは下がりませんと書いてあるのに。でもキチンと下がってる。運営側はこの対処きちんとやって欲しいですよね。 - 名無しさん 2016-02-25 00 01 52 戦闘終了後に簡易メッセで「ありがとうございました」とか「皆のおかげだ」って送る余裕できたの嬉しいけど、頼むから救援要請と敵機を見失ったの連打だけは勘弁してくれ… - 名無しさん 2016-02-24 13 42 47 見失った連打はイヤホンつけてると耳に悪すぎてやばい。 - 名無しさん 2016-02-24 14 42 27 サッカーする味方は糞って言うけどさ、固まって空き巣する味方の方が糞だわ。なんで羽2、初ガン、ユニで撃破計1なの。なんで与ダメがユニ以外400未満なの。おかげで別行動してた俺は5落ちだよ。与ダメもトップだやったー! - 名無しさん 2016-02-24 18 36 14 散々戦闘から逃げて味方に敵押し付けてる癖に「無理するな!」とか送信してくる腐れウィング先輩×2には参った。誰のせいで枚数不利強いられてると思ってんだか - 名無しさん 2016-02-25 12 26 45 IDは晒さないが(ID晒すサイトあるけど)、ユニオンフラックに乗ったやつ機体選択画面で「嫁とST5やるから放置する」って書いて放置した馬鹿が居たが。。。はぁ、なんだろ頭おかしい奴居て驚くは! - 名無しさん 2016-02-24 19 57 42 そいつは常習犯の迷惑プレイヤーだな、この前はスプラトゥーンやるから放置とか書いてたぞ - 名無しさん 2016-02-25 12 23 26 ドムで旦那が出張中で放置ってのがいて情けなくないのかとw - 名無しさん 2016-02-25 15 47 07 同じプレイヤーかはわからないですけど、機体選択画面で「名探偵ピカチュウをやるので放置します」とコメントして実際に身動きしない人は観たことある。プレイしたくないならしなければいいのにね。前作のドロー(放置)部屋の影響なのかなぁ? - 名無しさん 2016-02-25 22 34 02 編成みてから最後に支援にかえる奴wwwwww バランスとってるとでも思ってんのか? - 名無しさん 2016-02-24 20 00 15 そういう気分だったか、または機体の前にモジュールとか変更してただけなんじゃないか、結果なんて相手の強さと味方の制圧バカの数次第で雲泥の差でるし - 名無しさん 2016-02-25 03 10 54 開発ポイントなかなか貯まらねえ - 名無しさん 2016-02-25 08 53 12 プライムデータは売却出来ないのか? - 名無しさん 2016-02-25 08 55 07 Ez8とグフカスの強化に必要な通常パーツのドロップ率上げてガンダニュウムのドロップ率落とします^^とかやりそうで怖い - 名無しさん 2016-02-25 12 07 50 通常パーツのドロップ率上げるとか冗談でも止めてくれー。 - 名無しさん 2016-02-25 19 33 40 ニュウムが全く出ない - 名無しさん 2016-02-25 12 32 22 がんばれ根気よくやれば出る - 名無しさん 2016-02-25 20 02 48 設計図はガンガン落ちてもニュウムだけは落ちない。 - 名無しさん 2016-02-25 21 44 40 最悪デスサイズの復刻でも手に入るしねw - 名無しさん 2016-02-26 00 38 03 200戦やって一個くらいか・・・ - 名無し 2016-02-27 14 26 11 各機体の所にカラーリング用の色番号入れてくれるとありがたい - 名無しさん 2016-02-25 14 06 18 素デュエル通常配備とかないかな…使い回しでいいだろうし ないか - 名無しさん 2016-02-25 20 26 54 大差での負け試合でお疲れ様・君のおかげ・ありがとう連発君が与ダメ一番低い・・・ - 名無しさん 2016-02-25 21 11 43 味方が空き巣ランナーでその人が頻繁に孤立していた可能性 - 名無しさん 2016-02-25 23 22 45 エクシアだったからランナーはない。味方がサッカーしてたわけでもない。 - 名無しさん 2016-02-26 00 39 25 ダウンディテクターによると今PSN死んどるよ - 名無しさん 2016-02-25 21 56 18 情報thx しかしなんちゅう頻度や… - 名無しさん 2016-02-25 23 05 09 未だにストライクのコード送られて来ません。皆さん送られて来ました?メール受信にチェック入れているのになぁ - 名無しさん 2016-02-25 22 09 45 トールギス対戦では使用する気がないですが、機体特性を知る意味でも作りたいのですが、今だ設計図揃わず・・・で、復刻キャンペーンって邪魔余計な設計図が出るので邪魔。いらん。 - 名無しさん 2016-02-26 00 29 23 敵に撃破されて再出撃しようとしたら、なぜか再出撃出来ずそのまま終わってしまった。味方の人達に申しわけない。 - 名無しさん 2016-02-26 01 42 50 まだあったのかそのバグ、俺も一回なったことあるが…速く直せよ糞バンナム - 名無しさん 2016-02-26 13 05 36 撃破された時、倒した敵を長々と見せられるのですが、ウザイもあるけど全体mapに早めに切り替えてもらいし、味方にメッセージも送れるようにして欲しい。 - 名無しさん 2016-02-26 06 15 41 秋のガンダムゲームブーストキャンペーンやってたこのゲーム以外がどちらもサービス終了で笑えねえ - 名無しさん 2016-02-26 17 56 15 アイテム課金て博打な商法だと思う。しっかり作り込んだものを月額課金とかで売ればいいものを欲を出すから… - 名無しさん 2016-02-26 20 40 37 どこもそんな時代に逆行する真似するわけもなかろうに - 名無しさん 2016-02-26 21 02 00 単に似たようなガンダムゲー量産しすぎただけだと思う。元々そんなに多くない顧客がさらに分散されとる - 名無しさん 2016-02-27 00 30 07 味方が全く表示されなかった。救援要請されてもどこに行けばいいかわからんwwバグ? - 名無しさん 2016-02-26 19 38 45 最近ホントマッチングしないんだけど人が少ないだけなのか - 名無しさん 2016-02-26 20 39 01 1からでも1分と待たんぞ - 名無しさん 2016-02-26 21 02 51 NAT3でやってるとか? - 名無しさん 2016-02-26 23 01 34 最近20戦近くの勝率がた落ち。仲間運悪すぎ。放置のあとに切断で2連敗ってやる気なくなる。ただえさえ、仲間に足引っ張られすぎてイライラするのに。中継取りながら戦うってできないやつ多すぎ、敵見かけたら追うしかないってどこの戦闘狂だよ。戦況見てくれ、中継が真っ赤なんだよ・・・。 - 名無しさん 2016-02-27 01 09 56 愚痴板に行ってどうぞ、あと自分の非も認めようね。 - 名無しさん 2016-02-27 06 18 07 愚痴板?無印の方のあれか……? - 名無しさん 2016-02-27 19 01 56 去年の秋ごろにアップデート予定で中継拠点の存在しない掃討戦今冬実装と書いておきながらもう年明けて3月になるんですが、できないなら書くなよ詐欺会社 - 名無しさん 2016-02-27 06 19 38 いまさらここに何を求めてるの? - 名無しさん 2016-02-27 09 47 11 今冬とは一体… うごごご - 名無しさん 2016-02-27 11 54 43 さ、3月(春)上旬のアップデートで追加される?から・・・ - 名無しさん 2016-02-27 11 56 39 3月のログインボーナスも豪華なんですね〜y - 名無しさん 2016-02-27 18 07 53 まさか毎月ムーバとニュウムが貰えるのか...?しばらくランクマ来ないでくれ! - 名無しさん 2016-02-27 18 28 32 いやぁ~今日は、このゲームの凄さを痛感しました!すばらしいです!現在Lv11なのでが3戦して2戦私のチームのLvはあまり変わらずなのですが、敵はLv20以上ばかり…。すべてフル強化。結果は散々たるものでした。このゲームのマッチング最強です。 - 名無しさん 2016-02-27 21 11 24 怒りと哀しみが滲み出てる… 機体の性能差もそうだけどまともにやってたらPSもレベルに比例するしねえ - 名無しさん 2016-02-27 22 35 00 そちらもでしたか・・・。私も今日はとんでもないのに当たりました。こちらはLv12~20。相手はLv25が4人もちろんフル装備。ただし1人だけLv12がいた事はハンディキャップのつもりか。そんなの関係ない。2分かからずで終わったよ。 - 名無しさん 2016-02-27 23 33 28 全くマッチングしないんだが俺だけ? - 名無しさん 2016-02-27 21 25 52 追加 1人もマッチングしない…ゲーム終了してみてもダメ - 名無しさん 2016-02-27 21 26 57 お客さん何言ってるんですかぁ~今日は日曜日ですよ!いつものですよ!ホントに遣り込めないですよね!怖くて、下手するとステータスも減る羽目になるかもしれないし!リスクを覚悟してプレーする。。。いやーすばらしい! - 名無しさん 2016-02-27 22 00 31 今日は、土曜日でしたね。週末恒例のですね - 名無しさん 2016-02-27 22 02 58 今日はまた終わったな やめよう - 名無しさん 2016-02-27 22 24 31 ディテゥター見たら家の方は大丈夫タカをくくったら見事落ちた上にステータス落とされました(笑)。PSNはほんとまともな運営やる気なしですね。客の最大値での運営を考える気なし。客より経費第一。これではそのうち客がいなくなるんじゃ。それ狙っての運営か? - 名無しさん 2016-02-28 10 36 14 2回連続後少しで勝利の所で通信エラー……誰が原因かわからないがマジで補償しろよ。 - 名無しさん 2016-02-27 23 18 58 全然 マッチングしない!ふざけんな 運営! - 名無しさん 2016-02-28 08 03 50 この運営様本当にクソだな何回いってもなおんないし直すきないだろ - 名無しさん 2016-02-28 08 04 07 マッチングできないのは運営のせいなのかPSNのせいなのかはわからないが早く直してくれ - 名無しさん 2016-02-28 08 59 07 ダウン ディテクターで PlayStation Network の障害報告をマップで見ると、日本の関東辺りが真っ赤でまるで爆撃されたかのような表示でした……。日本以外では平和なんですかね、PSN……。(ダウンディテクターの利用ユーザー数が日本以外にあまりいない可能性もあるけど) - 名無しさん 2016-02-28 11 11 29 やっぱり支援機ってウザイんですが、後ろの方で他の皆が戦っているのを安全な所で攻撃したり、拠点とAを行き来して美味しい所だけ持っていく奴が大半。やっぱり支援機の攻撃の間隔を長くしてもらいた。因みに私は、たとえ負けてもチームの支援機を救うことはせず、敢えて離れます。他の味方悪い。 - 名無しさん 2016-02-28 10 00 06 それはしょうがないだろてか助けないとか支援機にタイマンさせる気?それこそチームが負ける - 名無しさん 2016-02-28 10 31 17 後方の支援助ける為に前線の枚数減らすわけにはいかないだろ?だから誰も助けない、だからすぐ落ちる、だから要らないって言われる。 - 名無しさん 2016-02-28 14 24 20 いや、支援機に前線で戦えってのは無茶なので、後方から狙撃するのは当たり前のことでしょう。むしろ、とどめを刺したプレイヤーにしか戦闘ポイントが入らないゲームシステムがおかしいと思いますよ?与えたダメージ順に上位から5pt、3pt、1ptずつ戦闘ポイントが加算され、とどめを刺したプレイヤーには+1~2ptくらい戦闘ポイントが入る仕様なら、誰も彼もがとどめを狙うような事態にはならないだろうし。 - 名無しさん 2016-02-28 10 42 21 支援機で支援したら文句言ってるアホがいると聞いてきますた(ºωº) - 名無しさん 2016-02-28 11 37 47 何を馬鹿な事言ってるんだか(爆笑) - 名無しさん 2016-02-28 13 48 55 見えない味方に遭遇しました。バグ……だよね?戦闘開始直後、拠点から動かない味方が二機いたんだけど、しばらくすると機体が見えなくなり、マップ上にも番号が表示されなかった。でも支援・総合ポイントなどは加算されていたので、活動はしていたようです。週末はマッチング遅いし、色んなバグが見られてうんざりしますね……。 - 名無しさん 2016-02-28 10 45 43 同じ光を、私も見た。もっと大きな光をだ。だが、それほどの可能性が示されても、人は変わらなかった。現状を維持するためなら、可能性さえ葬る。それが人間だ。我々はその現実の中で、平和と安定を模索してゆくしかない。君が言う可能性というやつは、争いを引き起こす毒になることもあると自覚した方がいい - 名無しさん 2016-02-28 14 05 50 日曜日の朝からやろうとしてんだがアプリケーションエラー?と出て接続出来ず。バトルオペレーションでも前日から部屋に中々入れず、ドラゴンズドグマオンラインも先ほどやってみたら接続出来ず。なんか大規模な障害起きてますね。 - 名無しさん 2016-02-28 12 21 39 同じ光を、私も見た。もっと大きな光をだ。だが、それほどの可能性が示されても、人は変わらなかった。現状を維持するためなら、可能性さえ葬る。それが人間だ。我々はその現実の中で、平和と安定を模索してゆくしかない。君が言う可能性というやつは、争いを引き起こす毒になることもあると自覚した方がいい - 名無しさん 2016-02-28 14 06 01 なんか支給エネルギー2あって二回しか出撃してないはずなのに備蓄エネルギーが1つ減っているのは気のせいなのか? - 名無しさん 2016-02-28 13 37 28 復刻イベントマジ、ウザ!トールギスが欲しいのだが - 名無しさん 2016-02-28 17 06 49 確かに復刻イベントはメインイベントが終ってから出して欲しい - 名無しさん 2016-02-28 18 44 16 ビスケットォォッォ - 名無しさん 2016-02-28 17 30 16 またマッチングしない、他の方はどうですか? - 名無しさん 2016-02-28 17 53 52 なかなか来ない・・・→やっと10人揃った!→なかなか戦闘が始まらない?→なんで始まらないんだよ(怒)→解散された・・・?→最初に戻る - 名無しさん 2016-02-28 17 59 35 週末恒例の糞マッチングですなぁ。 - 名無しさん 2016-02-28 18 15 24 次のキャンペーンなんだろ? - 名無しさん 2016-02-28 18 56 37 バルバトス第3形態じゃない? - 名無しさん 2016-02-28 19 17 34 みんな格闘貫通つけてる?それとも補正ブッパ? - 名無しさん 2016-02-28 19 12 13 繋がりませんシャア少佐!助けて下さい!! - 名無しさん 2016-02-28 19 15 40 フフフフ、ガルマ、聞こえていたら君の生まれの不幸を呪うがいい。それとも坊やだからかw - 名無しさん 2016-02-28 22 52 13 彼はガルマではない - 名無しさん 2016-02-29 04 20 38 あとトップ絵で出てない機体はZZとフルクロスか。フルクロスの前に素クロスボーンとかでるかな? - 名無しさん 2016-02-28 20 03 18 あとディスティニー - 名無しさん 2016-02-28 20 15 13 デスティニーは嬉しいがディスティニーだったらもっとうれしい - 名無しさん 2016-02-29 00 17 16 設計図ありの機体ってさっさと開発したほうがいいの?必要枚数以上、出てくるんだけど - 名無しさん 2016-02-28 20 06 07 開発するともう出てこなくなるのでいらない場合はさっさと開発した方がいいですね - 名無しさん 2016-02-28 20 43 55 なるほど、ありがとう。しかしめんどくさいシステムだなw - 名無しさん 2016-02-28 20 45 45 プレイヤーの要望を反映させたんだけどな - 名無しさん 2016-02-28 21 15 17 うそおっしゃい! - 名無しさん 2016-02-29 01 23 32 本当だぞバカ - 名無しさん 2016-02-29 01 32 31 ⁇?「今、バカって言ったか?」 - 名無しさん 2016-02-29 02 53 54 お、おで、ばかじゃない・・・ - 名無しさん 2016-02-29 03 16 47 前は開発してもドロップしてたんだよなぁ... - 名無しさん 2016-02-29 04 15 26 開発ポイント不足で課金させるつもりなのさ! たぶん - 名無しさん 2016-02-29 01 24 03 3月のログインボーナスと謝罪で貰える分合わすとニュウム最大5個貰えるの!(◎_◎;) - 名無しさん 2016-02-28 20 57 05 このエサがなかなか曲者だね。判っちゃいるんだけどまんまとハマってまーすw - 名無し 2016-02-28 22 05 21 何かトールギスイベント延びそうな予感・・ - 名無しさん 2016-02-28 20 57 42 すみません。R1を押すと、後ろに下がるのですが、これしようですか?意味不明なんですが、ガードしたいのに後ろに下がる、攻撃があたる意味不明。直して、バンナム。 - 名無しさん 2016-02-28 22 48 59 ガードは長押し。2回押しはステップ。たぶん方向がニュートラルのステップが発動していると思われる。 - 名無しさん 2016-02-28 23 10 40 なるほど、演習で方向キーを一度ぐりぐりしてから遣ったらちゃんとガードした。。。こんなにデリケートなの。それともオイラのコントローラが逝かれてるのか・・・。 - 名無しさん 2016-02-28 23 31 52 コントローラーも長期使っているとおかしくなりだして勝手に歩いたりするようになるよ、アナログコンに問題が起こることによるのでVitaとか他機種でも同様 - 名無しさん 2016-02-29 00 42 02 戦闘がまだどうなるかわからん時に第三攻撃して結局試合に負ける連中ってのは、与ダメの見栄えが良くなるからやってるのかな? - 名無しさん 2016-02-28 23 17 26 第三勢力にさらに落とされ、終いには敵に第三勢力を落とされ。。。実は味方も敵の戦友だったりして - 名無しさん 2016-02-28 23 46 43 第三勢力を撃破した人は20ポイントもらえるのと報酬枠が一つ増えたりする - 名無しさん 2016-02-29 00 45 10 撃破した側のチーム全員じゃないのか?俺が一切攻撃しなくても20P入ったし報酬枠増えたが - 名無しさん 2016-02-29 04 18 13 復刻イベってなんか予告きてたっけ?予告無しだったら本当のホントーに糞だな - 名無しさん 2016-02-29 00 14 34 公式も見れないのか?お前の目は節穴か? - 名無しさん 2016-02-29 01 33 04 公式にはあったのか、でもなぜゲーム内でも書かなかったのか?何故しょっちゅう公式見なきゃいけないんだ?PSNが障害中かどうかも調べなきゃいけない、公式も見なきゃいけない、面倒くさすぎだろやっぱ糞だわ - 名無しさん 2016-02-29 02 38 50 ヒント:タイトルのinformation - 名無しさん 2016-02-29 03 00 40 PSNの障害中かどうかまで調べられたっけ? - 名無しさん 2016-02-29 12 36 10 今現状マッチングの通信状況悪いの皆さんもですか?私の回線が悪いのか知りたいのでよろしくお願いします! - 名無しさん 2016-02-29 00 29 11 なかなかマッチングできないですね。 週末のお約束さ! - 名無しさん 2016-02-29 01 25 33 回答ありがとうございます!安心しました。(^_^) - 名無しさん 2016-02-29 06 13 54 本日は何度も10人揃ったけど、1時間の間マッチング完了しなかった、ただでさえトールギス出ないから絶望的だ、昨日までの復刻イベでは何一つ出ていない、確率が低すぎる - 名無しさん 2016-02-29 00 36 27 出撃ステータス63%でなんかもうどうでもよくなってきた - 名無しさん 2016-02-29 01 47 34 全然マッチングしない。。。さっさと出撃エネルギー消化して寝たいのに - 名無しさん 2016-02-29 01 48 16 メンテが水曜にある。それで落ち着くといいな、頑張ってもらいたい - 名無しさん 2016-02-29 02 22 07 ムリダナ。 - 名無しさん 2016-02-29 10 53 19 試合始まっても切断されるしホントどうしようもないな・・・ - 名無しさん 2016-02-29 01 50 57 味方ガチャひどすぎ 前線も中継も頑張って上位に行っても負ける - 名無しさん 2016-02-29 02 23 28 透明人間の仲間がいてレーダーにも映らないけど、敵には見えてるようで戦ってるんだよな。協力して戦ってると居なくなってるのか解らなくてハラハラする - 名無しさん 2016-02-29 09 13 52 HP表示は味方が透明でもされている - 名無しさん 2016-03-01 03 00 23 下手なやつほど回り見えていない。中継が真っ赤なのに中途半端なところで戦える神経がわからない。中継とらないせいで自分が中継回りしなければならず、その間に落ちまくる仲間。中継とれといってもきかないし、一体どうしろと…。これ以上俺の勝率を下げないでほしいものだ - 名無しさん 2016-02-29 09 37 37 下手なヤツが中継外で敵と遭遇して、敵の攻撃躱しながら中継までたどり着けるとは思わないし、下手なら落ちるのは仕方がない。下手だからマップやチャット見る余裕もない。ゲームの仕様上どんな下手くそや初心者ともマッチングするから戦友出撃しか回避する手段はない。あとアンタの勝率など知ったこっちゃない、野良なら自分の頑張りが足りなかったと諦めろ。 - 名無しさん 2016-02-29 13 40 22 下手な人は中継とれば勝てると思って制圧バカになりがち、まず戦って勝たなければ中継を取り戻していくことなんて出来ない、制圧バカが足枷となって戦ってる人は数の負担を受けているから中継取りなんて行けるわけがない、制圧バカは自分達が負担になっていることを自覚すべきだ - 名無しさん 2016-03-01 03 05 23 注・↑枝主宛ての内容 - 名無しさん 2016-03-01 03 08 29 おい嘘でしょ? まだ直っていないのか? - 名無しさん 2016-02-29 10 24 41 直ってないなマッチングまったくしない - 名無しさん 2016-02-29 11 26 11 なんか最近番号を通信に入れて半分名指しみたいな形で味方煽る人増えたね、名指しはされたことないけど同チーム内でそういうことが起こるといい気しないからマジでやめてほしい。 - 名無しさん 2016-02-29 13 28 59 そんな性根の腐ったヤツが味方にいたらまず勝てんな - 名無しさん 2016-02-29 16 09 00 結果勝ちはしたんだが、そんな奴に勝ちをくれてやったと思うとなんかモヤモヤするというか。(木主) - 名無しさん 2016-02-29 17 32 28 それならまだかわいいほうだよ。この前いきなり味方に雑魚いませんように、とか言ってきてみんな決まったらおれの足を引っ張るんじゃねえぞ、とか言ってきた。成績みたらクソだったけど - 名無しさん 2016-02-29 17 39 39 味方に雑魚いませんように=俺含めて2人も雑魚がいたら勝てないよ~。おれの足を引っ張るんじゃねえぞ=俺足を引っ張るかもだからその分みんな頑張ってお願い!...なんだ、ただのツンデレか。 - 名無しさん 2016-02-29 18 57 08 戦闘中ずっと番号で煽られてついでにFFされたことあるよ。選んだ機体がお気に召さなかったようだ。 - 名無しさん 2016-02-29 20 56 24 ホントそういう奴時々いるね。そう言うのがいると大抵負けるけど・・・。おまけに逃げたあけく落とされてるし・・・。助けに行ったら先に逃げるしとんでもないやつが多いよ。 - 名無しさん 2016-02-29 23 35 02 告知ないけど現在PSNメンテ中って言われる・・・ - 名無しさん 2016-02-29 17 34 01 機体とか乗ってる方のトップ画面でエネルギーとかついてるバーの下に何かの数字が載っているのですけど、なんでしょうか? - 名無しさん 2016-02-29 17 54 17 画面右半分の一番下ならアプリのバージョンナンバー - 2016-02-29 20 05 16 このゲーム糞回線の有利ジャン!1本しか立ってない馬鹿がいたが、戦闘時カクカクして全然あたらず、ホントに制限部屋作れるようにしてほしい。ウザイ! - 名無しさん 2016-02-29 18 39 41 もう疲れた…「逃げ回りゃ死にはしない!」キャンペーン来たら起こしてくれ… おやすみ - 名無しさん 2016-02-29 22 51 02 復刻イベントって正直、メインイベントが終わってから出してほしいって皆さん思いませんか? - 名無しさん 2016-03-01 00 37 58 まったく邪魔、オイラにとっては要らない、要らない機体だから作らず、設計図も売ったのに・・・また、ここで蘇る・・・要らない設計図より有効なパーツが欲しい - 名無しさん 2016-03-01 01 01 11 もう無強化だろうが低コス機だろうが - 名無しさん 2016-03-01 01 45 24 途中送信失礼。スタンダードで乗ってる人をよく見かけるので、やけになり自分も乗ってみたら思ったより闘えて楽しかった。結局中継絶対塗らないマンとか絶対サッカーするマンとかとしか組まされないし、好きな機体でやったほうがこのゲーム楽しめるんですね - 名無しさん 2016-03-01 01 52 06 撃墜したいマン、個人ポイント稼ぎたいマン、思い通りにならない味方FFするマン等自己中だらけのこのゲームで統制のとれた集団戦を期待するのが無駄。 - 名無しさん 2016-03-01 02 45 30 戦闘優先に見えるのは制圧バカやサッカーバカのせいで戦わざるをえないからだ、戦闘厨というわけではない、バカが味方にいたらそうならざるをえない状況を押し付けられるんだよ - 名無しさん 2016-03-01 03 15 22 ホントこれ。野良だと戦闘制圧どっちも出来るウイング安定ですわ。 - 名無しさん 2016-03-01 07 21 55 トールギスのキャンペーン中にPS3本体故障。修理が来週日曜に終わるけどキャンペーン延長しそうかな? - 名無しさん 2016-03-01 02 11 15 ヘビーアームズのガトリングはただでさえリロ無し弾切れが早いのに、トールギス速すぎて全く当たらないんだ、可変機にも飛んでる時には当たらないんだ、誰だリロなしなんて導入した奴は!、試しながら作ってるのか!作ってから何度も試してみたのか!ウイング照射リロありは見る度にズルいとしか感じないぞ~血涙 - 名無しさん 2016-03-01 03 24 24 いい加減nextにも平等なのを求めるべきだ、そのせいで味方ばかり強くなり自分が最下位、あるいはその逆も。RANK9とかでキャンペーン機体持ってない奴は強くなれず、最下位を繰り返し報酬も下がる、かといって演習場では意味がない。いい加減同じRANKだけの部屋を作らないと強い人だけが勝つだけになり弱い人が負け続きになるぞ! - 初心者 2016-03-01 09 45 42 つまり敵と味方の差を無くす部屋を作らないといくら課金しても強くなれんとゆうことだ、でなきゃ課金勢が可哀想だろ。 - 初心者 2016-03-01 09 49 17 課金してたくさん出撃すれば弱い敵と当たる回数も上がるし、上手い敵と戦った方が上達するだろ? - 名無しさん 2016-03-01 11 02 17 強い人からすればどうでもいいかもしれないけど、RANK9でキャンペーン機体がない私はわかります。私もよく、同レベルの人と戦いたいななんて思います。でなきゃキャンペーン機体は来ないかなと思いますね。 - 名無しさん 2016-03-01 19 11 17 次はアレックスか。ケンプファーはいないのね。 - 名無しさん 2016-03-01 14 03 31 大丈夫かな?アレックスっていわばガンダムの上位機だろ? - 名無しさん 2016-03-01 14 10 26 コスト500か400のどっちかになるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-03-01 14 22 33 exvsとかその辺でもそんな位置だもんね。劇中の活躍やらにそって500に落ち着く気がする - 名無しさん 2016-03-01 15 28 17 ハンマーとか無いでしょ。BRバルカンにガトリングがビームガトリング仕様or倍返しな気がする。 - 名無しさん 2016-03-01 16 56 09 ハンマー持ってるなんて言ったつもりないが。 - 名無しさん 2016-03-01 17 46 36 どこからハンマーが飛び出してきたのか・・・ - 名無しさん 2016-03-02 04 14 49 開発 強化できるパーツがドロップするということはこいつも専用のパーツで強化しないといけないのか。 - 名無しさん 2016-03-01 14 25 13 アポジモーター材だってさ - 名無しさん 2016-03-01 14 27 03 トールギスみたいにレベル2までは通常パーツ強化だといいな - 名無しさん 2016-03-01 14 31 36 はああああ? マジなの? ガンダリウムでいいじゃねえかよ 糞が - 名無しさん 2016-03-01 14 32 10 落ち着けよ。 - 名無しさん 2016-03-01 14 46 52 そんなもんみんな着いとるだろうに… - 名無しさん 2016-03-01 18 29 49 アレックスは嬉しいけど二回続けて単独かよほも~。一機作るのにそんなに時間掛かるもんか? - 名無しさん 2016-03-01 16 41 03 オールスターゲーだとカスみたいな性能にされるアレックスちゃん 初代より数倍以上スペックあるのにね 今作はパイロットいないから強いって信じてる - 名無しさん 2016-03-01 14 34 24 タックルでコックピットにサーベル突き入れようぜ。 - 名無しさん 2016-03-01 14 46 08 ミンチよりひでえや - 名無しさん 2016-03-01 18 34 11 ライフル、バルカン、ガトリング...コストによってノーマルユニコーンの上位か下位交換と予想。 - 名無しさん 2016-03-01 14 53 55 きっとニュータイプでないと扱えないほどのピーキー高性能なんだろうなぁ… - 名無しさん 2016-03-01 18 56 32 打ちきりリロードかもしれないな チョバムアーマー装備→パージかな - 名無しさん 2016-03-01 16 13 30 PS3からPS4えのデータ移行ってできますか?できるならやり方教えてください - 名無しさん 2016-03-01 16 35 44 なんのデータ? - 名無しさん 2016-03-01 16 41 18 同じPSNアカウントでログインするだけじゃない? - 名無しさん 2016-03-01 16 58 53 次のキャンペーンも1機だけか…っていうことは設計図10枚必要かな。 - 名無しさん 2016-03-01 17 01 36 なんか味方に番号指定でお疲れ様って言われたわ あのクソコーンw仕事してねぇ - 名無しさん 2016-03-01 17 10 57 そういった煽りが流行ってるみたいだな、あんまり気にするなよ。 - 名無しさん 2016-03-01 17 25 03 あれだけ最悪なマッチング状況で土日が死んでたのにトールギス延長なしとかもうアカンねこれ - 名無しさん 2016-03-01 17 48 01 延長したら また延長かよwwwと嘲られ、しなけりゃこんな風にケチつけられるんだから。ほんともうここらの声は相手しちゃアカンねー - 名無しさん 2016-03-01 18 26 18 相手にしてたらここまで言われてなかったと思うけど - 名無しさん 2016-03-01 18 30 55 延長したらしたで「次イベまでの時間稼ぎ」って言われるしなww - 名無しさん 2016-03-01 18 55 01 マッチング不具合の補填で延長はする。次イベは遅らせない。こうすれば時間稼ぎって言われなくね? - 名無しさん 2016-03-01 19 00 36 キャンペ終わり際の一週間に復刻を被せた格好ですら、新機体をサボって時間稼ぎしてる、なんて言われる以上無駄だと思うぞ - 名無しさん 2016-03-01 19 08 21 少なくともトールギス完成するかの瀬戸際にEz8とグフカス押し付けるよりは支持得られるんじゃね? - 名無しさん 2016-03-01 19 17 55 実際「時間稼いでる」の意味がわかんないよな、別に次イベ遅れてないじゃん?ただただバンナムを叩きたいだけにしか見えん。 - 名無しさん 2016-03-01 19 22 00 そうそう、次イベが後ろにスライドしなければ問題ない。だからトールギス延長しつつアレックス予定通りに開催すればいいのに - 名無しさん 2016-03-01 19 28 51 トールギス延長してアレックスと平行すれば良かったじゃん?たった一週間の復刻イベとかやってるくらいなんだし - 名無しさん 2016-03-01 18 56 41 勘弁してくれよ、新規の機体イベント開始時からニュウムとアポジで枠を奪い合うとか。こちとらニュウムはもう要らんで罰ゲームそのものですわ - 名無しさん 2016-03-01 19 01 48 はあ~負けが続くなあ~、自分が弱いせいで敵強すぎてRANK10でキャンペーン0なんですよね。ああ、ほしいけど敵が強すぎて最下位、そしてまた手に入らずに戦って最下位。(;~;)うわあああん - 名無しさん 2016-03-01 19 03 17 ユニコーンの前まではキャンペ機体は普通にやってれば両方そろってたんだけどねぇ・・・。新規さんには今の状況はほんとに厳しいと思う。ただランク10ならゲイツ出るから何とかなるよ。 - 名無しさん 2016-03-01 19 40 31 マスタリーを緑に振ってM1に乗れば、下手でも勝率5割は余裕だよ。 PL10付近ならキャンペーン機はほとんど無強化だし、Lv4のM1を使えば武装以外はコスト有利で普通に勝てるよ。 低コストしか持ってなくても、身の丈に合った戦い方をすれば大丈夫。 勝てない理由を環境に嘆いていたところで、仮にその程度のプレイヤーがキャンペーン機乗れたとしても何も変わらないから、まずはマスタリー編集と立ち回りの意識から始めよう。 - 名無しさん 2016-03-02 16 32 05 ジムスナllなんかはおすすめだぞ、コスト400部屋で使えて強いし。その代わりストライクの餌食になったお(・д・) - 名無しさん 2016-03-02 19 37 35 ザク2お勧め 素で下手ならキャンペーン機体乗ってもボーナスバルーンと呼ばれるものになるだけな気が・・・ - 名無しさん 2016-03-03 02 54 48 頼むからイベント限定でなくて通常開発可能な機体を増やしてくれよバンナムさん - 名無しさん 2016-03-01 21 06 02 ジム・ストライカーとかジェガンとかジェスタとかギラ・ドーガとかマラサイとかディジェとかな…欲しいよな - 名無しさん 2016-03-01 22 37 47 そろそろグリプス戦役とか、ユニウス戦役の機体も欲しいよね。Zなら、ネモ、マラサイ、アッシマー、Mk-2、ガザCとか。種死なら、セカンドステージ5機、バビ、ウィンダム、ムラサメとか。第三勢力も種類を増やしていいと思うんだ。 - 名無しさん 2016-03-02 16 41 45 バンナム「機体作るのにお金かかるから、集金できるキャンペーン機を作るンゴwwww」 - 名無しさん 2016-03-02 17 08 06 BN「別のガンダムゲーのモデル使うから、実は金かかってないンゴ」 - 名無しさん 2016-03-02 23 07 39 第三勢力デストロイ来ねーかなー、そして敵味方関係なく恐怖を植え付ければいいのだ! - 名無しさん 2016-03-02 19 35 28 マッチングどうにかしてほしい。味方Lv10、相手全員Lv20越え、戦力8000も大差つけられて負けたら凹む。 - 名無しさん 2016-03-01 21 31 11 "PlayStation Network"メンテナンスのご案内 更新日:2016年02月24日 このたび、下記の日程にて"PlayStation Network"のシステムメンテナンスを実施させていただきます。 【期間】 2016年03月02日(水) 12 00 ~ 22 30 (予定) 【影響について】 メンテナンス中は"PlayStation Network"("PlayStation Store"を含む)のご利用と、 各Webサイトからのサインインがご利用いただけない場合がございます。 その際は、メンテナンス終了後にご利用くださいますよう、お願い申し上げます。 ご利用のお客様には、ご迷惑をお掛けいたしますが、ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。 - 名無しさん 2016-03-02 00 31 05 半日……。今夜は無理か……。 - 名無しさん 2016-03-02 06 57 12 少し試してダメそうなら見送るかね。それよりも改善してもらえる方が嬉しいので頑張っていただきたいところだなあ - 名無しさん 2016-03-02 11 52 38 普通にプレイできた♪ - 枝1 2016-03-02 19 04 29 ギスのキャンペーンって今日か明日の何時までかわかりますか? - 名無しさん 2016-03-02 11 02 50 14時のはず - 名無しさん 2016-03-02 11 10 00 明日のですか? - 名無しさん 2016-03-02 11 11 07 明日 - 名無しさん 2016-03-02 11 17 35 アプデ来てるぞ - 名無しさん 2016-03-02 12 21 09 シーの補填とかでアイテム4つくらいもらった。こんなにもらえてなかったのね…。 - 名無しさん 2016-03-02 12 30 23 変になった…。2月のログボの補填で、です。 - 名無しさん 2016-03-02 12 31 26 ギスあと一枚なのに、メンテかよ,,,,,. - 名無しさん 2016-03-02 12 39 00 だめだぁあと一個で羽装甲Ⅱにできそうだったのにぃ…デスサイズの復刻でどうにかなるか。 - 名無しさん 2016-03-02 12 58 21 キュベレイ持ってる人がうらやましい、ファンネルの追撃はなかなかの火力! - 名無しさん 2016-03-02 17 18 23 唯一のファンネル機だしね。ガンバレルダガーくらい常設してくれてもいいのに。 - 名無しさん 2016-03-02 17 21 20 あんなチート機体さっさと弱体化されりゃいいんだよ。対抗機来てもそれだとクソキュベレイの再来になるだけだし - 名無しさん 2016-03-02 18 33 24 ??ひょっとしてキュベの全盛期を知らないのか。一応弱体化喰らってんだけどな。 - 名無し 2016-03-02 18 47 05 正直、キュベレイは強いからコストは700でも文句は言えんな。 - 名無しさん 2016-03-02 19 39 56 中継地点で強いよね。逆に開けた場所では視認もしやすくて正直弱い。ルールに恵まれてるとは思う。 そんくらい、どこがチートかは全然わからん。キャラ対ができてないだけだろ - 名無しさん 2016-03-02 20 06 59 肩パットがなければチートかもね - 名無しさん 2016-03-02 20 23 55 ファンネルなんかタイミング覚えればタイマンじゃ食らわねーしwなお混戦でばら撒かれてワイ死亡。 - 名無しさん 2016-03-02 20 26 23 700機体で弱い方かな - 名無しさん 2016-03-02 20 27 46 全盛期知ってるよ。その上でチートっつってんの。ファンネルばらまいてりゃお手軽にスコアも稼げるゆとり機体 - 名無しさん 2016-03-02 21 18 33 こいつどんだけ我儘なんだよ、単に回避が下手だから気に入らないってだけでしょ。 - 名無し 2016-03-02 22 15 07 俺が勝てない機体はチートだ!ww - 名無しさん 2016-03-02 22 37 20 勝てる勝てないじゃなくて害悪だってんのよ - 名無しさん 2016-03-02 22 46 09 大して変わんねーよバカか 自分の嫌な機体はチート!ってことだろ - 名無しさん 2016-03-02 23 21 57 ただ単に嫌なわけじゃないよ。ファンネル押し付けしてきて数ゲーハイエナで煽ってくる奴がキュベレイ乗りに多いからだよ。どうせてめーもそんなクソキュベレイ乗りなんだろ?w - 名無しさん 2016-03-03 00 28 20 こいつ馬鹿すぎて笑える - 名無しさん 2016-03-03 00 31 23 ガンダム動物園なんてこんなもん - 名無しさん 2016-03-03 00 45 04 チンパン! - 名無しさん 2016-03-03 02 56 32 「ぼくが勝てないからくそだ!修正しても勝てないんだからくそに違いない!煽る奴もマナーが悪いのもぜんぶキュベのせいだ!」 草生える - 名無しさん 2016-03-03 06 14 39 後半はキュベレイ関係なくてワロス - 名無しさん 2016-03-03 09 16 22 全盛期を100とするなら今は60ぐらいなった。(70以上が強機体) - 名無しさん 2016-03-02 21 30 11 画面カクつき直ったっぽくて良かった…これで画面ガクガクからの直ったら撃墜されてた事案から抜け出せる! - 名無しさん 2016-03-02 18 21 47 エヴァとかシリーズとか 怖いわぁ - 名無しさん 2016-03-02 18 57 57 ファンネルったらニューガンとかサザビーとか来そうだか - 名無しさん 2016-03-02 20 54 59 明日からはバルバトス増えそうだな。ブレイカー買ったやつ多そうだ。 - 名無しさん 2016-03-02 21 37 29 自分福岡のローカルだが3/2つまり今日ブレイカー3買って遊んでますたまに1日早く売っている店有るよね因みに福岡の中間市に - 名無しさん 2016-03-02 21 40 11 途中ですまぬ。中間市にあるウーハーって店で買いました。前日販売なのでレシート無しって言われた。 - 名無しさん 2016-03-02 21 42 10 ブレイカー買ったらこんな糞ゲーわざわざやらずにブレイカーやってるから - 名無しさん 2016-03-02 21 54 58 そんな事言わず高ゲインくらい消費しようぜ兄弟 - 名無しさん 2016-03-02 23 10 26 修正入ったアークエンジェルどうなの? - 名無しさん 2016-03-02 22 34 26 百聞は一見にしかず。チュートリアルで体感してみては? - 名無しさん 2016-03-03 07 02 07 味方に未強化がいると本気でやる気ゼロになるから基本その試合は捨てゲー、大体な未強化なんて戦力にカウントされねぇんだよ気づけよ無能共が(ぺっ) - 名無し 2016-03-03 07 45 50 こーゆー考えの人を地雷プレーヤーと言うんですか? - 名無しさん 2016-03-03 12 17 39 そうです。気をつけましょうね - 名無しさん 2016-03-03 12 30 08 本当に簡単に食いつくんだな - 名無し 2016-03-03 14 20 13 暇なんだよ - 名無しさん 2016-03-03 14 25 01 煽っといて釣りにしとく恥ずかしい言い訳をする奴がな - 名無しさん 2016-03-04 00 49 35 いるよね、こういうヤツ。味方が(そいつから見て気に入らない)機体に乗っていると、機体選択画面で「お疲れ様!」とか言うヤツ。試合中にも延々「お疲れ様!」連呼とか、酷いときは「○番」「お疲れ様!」を連呼する暇なヤツ。 - 名無しさん 2016-03-03 20 27 39 でも実際に判断されるような結果になることの方が多いんだよな、制圧とか専用にやりだす人もいるから仕方ないだろ - 名無しさん 2016-03-04 01 01 00 今日の14時からアレックスのイベか。 - 名無しさん 2016-03-03 10 00 28 前から残り1枚だった環八が結局完成しなかった - 名無しさん 2016-03-03 12 58 35 アーマーパージあるならデュエルいらなくなる可能性 - 名無しさん 2016-03-03 14 08 20 ないよ - 名無しさん 2016-03-03 16 37 34 アレックス何枚必要? - 名無しさん 2016-03-03 14 38 59 7枚。 - 名無しさん 2016-03-03 15 32 46 は?トールギスてなんだったの?必要素材多いくせに弱いし - 名無しさん 2016-03-03 16 20 30 10日しかないしそんなもんか、サンクス。 - 名無しさん 2016-03-03 17 07 46 無駄に溜まったガンダリウム使わせてくれると思ったのに アポジモーターかよ まあどっちも要求されるんだろうが - 名無しさん 2016-03-03 16 38 54 新OSとかいう誰も得しない要素 課金額増やしたいなら逆効果でしょうに - 名無しさん 2016-03-03 16 43 50 ギス次何時かね~ 未だに対応無しか~ - 名無しさん 2016-03-03 17 03 36 トールギス延長無し(怒)ただでさえほぼ出なかった程なのに10個必要な上、PSN障害で2日分も出来なかったというのにだ、備蓄つぎ込んでも全く出なかったわ・・・ガンダニュウムも0、で使ってる奴が逃げに入ると普通に当たらない速度だと - 名無しさん 2016-03-03 17 34 41 イベント中に限っては詫備蓄よりイベントパーツがいいよね - 名無しさん 2016-03-03 18 22 48 制圧やサッカーばかりする奴はいらないと開戦前に言ったのにやり続けるアホが多発してボロ負け、与ダメ500すら入れてないんだから動画晒しにいってもいいよな - 名無しさん 2016-03-03 17 39 52 指示すると反発したがる天の邪鬼多いから定型チャットで言った方が聞き分けいいかもね - 名無しさん 2016-03-03 18 21 17 復刻イベント3度目だったが、復刻3イベントのどれもが何も出なかったというオチだったな - 名無しさん 2016-03-03 17 43 03 俺もだ 新規に厳しいねえ 復刻なら出やすくとかしてほしかったなあ - 名無しさん 2016-03-03 18 19 40 そこまでして金が欲しいか、バンナム! - 名無しさん 2016-03-03 20 39 34 守銭奴バンナムというあだ名付いてるからね、仕方ないね。 - 名無しさん 2016-03-03 21 19 15 期間の割りにアポジモーター多いな ドロップ率上がってたりする? - 名無しさん 2016-03-03 18 18 55 ないない、俺なんかあんなにやったのにまだ1つなんだ、あれもこれもな、きっと誰かに偏るように出来てるんだよ - 名無しさん 2016-03-04 01 05 43 ハンマーとガトリング入れ換えたガンダムだなこれ - 名無しさん 2016-03-03 22 10 33 マッチングして機体選択の画面で機体を変えたらフリーズした、なんだこれ。 - 名無しさん 2016-03-03 22 30 19 追記:今まで一度もフリーズしたことは無かった。 - 名無しさん 2016-03-03 22 33 06 再追記:フリーズしたまま動かないのでリセットしてステダウン、またステ回復させないと。 - 名無しさん 2016-03-03 23 57 21 花粉が飛んでるから、PSNの調子が悪いんだよ。 - 名無しさん 2016-03-03 23 16 22 リアルに花粉なんて1年中何かしら飛んでるじゃないか - 名無しさん 2016-03-04 01 07 31 コスト500部屋!俺・・・コスト500ゲイツしかおらへん・・・ - 名無しさん 2016-03-03 22 36 37 強化できてないなら、400アストレイの方がいいぞー - 名無しさん 2016-03-04 01 42 27 結局、復刻イベントのせいでもあってギス8枚止まりだった。で、Ez8 4枚、カス:1枚どちらも要らない機体だったの。ホントに邪魔だった。今回は、揃うのやら10日か…週末のPSNイベントもあるし、また揃わんな。 - 名無しさん 2016-03-04 01 25 10 NEXTボーナス、バンナム障害なのか、PSN障害なのか分からないが、どちらかが起こっている時に発生したら笑えるわ!ステータス低下ボーナスもついてるよ!ってメッセージ付けてほしいはぁ。 - 名無しさん 2016-03-04 01 51 56 俺なんて、現在ステータス40%なんだが、これ発生するが何ももらえんが。 - 名無しさん 2016-03-04 02 33 16 パーツもったいなくてラゴゥ開発してなかったんだけど設計図見る度に嫌な気分になってきたので渋々開発 - 名無しさん 2016-03-04 02 58 56 コスト500戦って、ほとんどの機体が出れると思うのだが・・・意味あるのか - 名無しさん 2016-03-04 09 20 59 ワンチャン少ないしゲームスピードも遅くなるから結構変わるよ。機動強化がほとんどいないのも原因だけどね。 - 名無しさん 2016-03-04 10 18 58 種機体が活躍するサービス開始して間もない頃を思い出す... - 名無しさん 2016-03-04 11 10 54 あの時はまだソードが産廃で、ランチャーとバスターが活躍していたなぁ。 - 名無しさん 2016-03-04 12 24 54 先行のバルバトス・ユーザーの為の処置なんですね・・・。そうしないと戦価を上げられない機体なのか・・・。 - 名無しさん 2016-03-04 22 22 20 パイロットの服、そろそろ増やしてほしいな!俺の着てるの、穴あいてきたから、ザフトやティターズとか増やしてくれんかなぁ - 名無しさん 2016-03-04 09 49 15 赤を着たいなぁ。で、「伊達に赤を着ているわけじゃないんだぞ!」と言いたい。 - 名無しさん 2016-03-04 09 51 04 それなら俺は黒い三連星の服が欲しいな。あ、ヘルメットもね。 - 名無しさん 2016-03-04 21 47 43 500部屋はゲルググ強いなぁ - 名無しさん 2016-03-04 13 49 45 エールと百式もやばい。良いタイミングで回避を使う人は仕留めるのにほんと時間が掛かるよ。なかなか仕留められないのは俺が下手っていうのもあるんだけど。 - 名無しさん 2016-03-04 14 14 05 緊急回避いらなかった気がするんだよねぇ、今更だけど。冗長とした戦闘になって、仕留めても疲れるだけで楽しくない。サービス開始当初は楽しかったんだけど、飽きたわ… - 名無しさん 2016-03-04 18 24 19 500以下で回避に対するメタ武装を持った機体が欲しい - 名無しさん 2016-03-04 22 33 52 コスト戦のサッカーチーム率高過ぎるよ… - 名無しさん 2016-03-04 16 00 49 まじでこれ 中継真っ赤でも一機にタゲ何個ついてても目の前の敵が堕ちるまで攻撃してっからな - 名無しさん 2016-03-04 16 36 28 今日は5戦中4戦で5チーム見かけた。しかもポイント状況も見えてないらしく、2700ポイントしかないのに残り時間が30秒以上もある状態で「1ヶ所に集まろう」と言われた。拠点落とされたら逆転完敗するのに - 名無しさん 2016-03-04 21 38 17 いまさら気付いたけど、NEXTのドロップ形式てガチャじゃね。でも、ゲームを挟んでるから法律には引っかからない、のかな?(自信ない) 試合時間を短縮できない、確定ドロップでないの2点だけ見るとガチャより質悪いんじゃね。 - 公開資料読込中 2016-03-04 17 53 06 RPGのドロップ品が確定だとどんなに楽だろう。楽しいかは別として - 名無しさん 2016-03-04 17 56 55 マラソンもある程度まではやり甲斐になって楽しいんだけどね。極端なのは勘弁してほしいよね。 - 名無しさん 2016-03-04 18 17 57 今さらながら、楽と楽しいって同じ漢字なんだなって気付いた。 - 名無しさん 2016-03-04 21 48 46 法律はさすがにww別に課金強制されてるわけじゃないし備蓄課金してない自分でも毎イベ機体作成はできてるぞ。 - 名無しさん 2016-03-04 19 37 39 良いなあ、課金しても完成しないことザラにある。とりあえず4月から確率表記義務付けって話だからRARE7設計図やパーツがどんなもんか興味ある。 - 名無しさん 2016-03-04 22 18 06 ここは晒し禁止なんで伏せるけど、さっき何もしてないのにシャゲダンしまくってくる緑色のヘビアと遭遇したわ…IDの自己紹介見ると「煽りはいらないです」とか書いてあったしどんだけ自分勝手なんだよって - 名無しさん 2016-03-04 18 20 00 その程度でムキムキする方が問題かな - 名無しさん 2016-03-04 18 24 30 おっ、本人かな? - 名無しさん 2016-03-04 19 57 24 そうだよ(迫真 - 名無しさん 2016-03-04 20 15 13 なんかマッチングしない - 名無しさん 2016-03-04 18 34 52 高ゲイン、パーツブート、NEXTボーナスついていたが、設計図です・・・出たのは、ゴールドチップのみ・・・。 - 名無しさん 2016-03-04 19 38 54 ザクウォーリアとかインパルスが欲しいゾ ハイネカラーのインパルス作りたい 技が胴パッカーン盾投げビームになりそうなのが不安 - 名無しさん 2016-03-04 21 10 59 ザクウォーリアよりザクファントム求む、それよりソードやエールとかは何故別機体扱いなんだ換装ないのかって誰もツッコまないのな - 名無しさん 2016-03-05 01 12 33 運営「そっちの方が機体数稼げるじゃないか!」 - 名無しさん 2016-03-05 11 48 32 換装用のコマンドが必要になるので使用可能な武器が減るよ - 名無しさん 2016-03-05 13 10 33 残り敵勢力HP350でバグった・・・ - 名無しさん 2016-03-04 21 47 36 いやあ、新兵戦で拠点壊せるか実験してみたけど支援機ジンでマスタリとモジュール振ると大分削るんだね、こりゃあ驚いた! - 名無しさん 2016-03-04 21 51 14 どんな機体でもマスタリとモジュール使えば強くなる - 名無しさん 2016-03-04 23 30 54 ラゴゥディンフラッグ「え?」 - 名無しさん 2016-03-05 12 16 59 ガンキャノン「まじで?」 - 名無しさん 2016-03-05 14 24 21 ジム砂「君とタンク君はマシな方やで」 - 名無しさん 2016-03-05 15 41 51 サードストライクと出てるのにスコアでは2・・・戦闘データ損した。 - 名無しさん 2016-03-04 21 58 16 F91が死ぬほど欲しい - 名無しさん 2016-03-04 22 36 55 フルクロスが死ぬほど欲しい、公式サイトのトップに出てるんだから早く出して欲しいけど最近中途半端なゴミ機体ばっかりだからフルクロスも弱くされそうなんだよなあ‥‥ - 名無しさん 2016-03-04 23 05 47 ユニコーンがアレックスに負けてるしな、ガト同時に撃って必ず先にユニコーン吹き飛ぶからさ、なんでじゃ~って毎度思う - 名無しさん 2016-03-05 01 08 13 またキャンペーン機体の設計図落ちにくくなってるww土曜日はこういう設定なのか? - 名無し 2016-03-04 22 51 23 まだ金曜なんですけど - 名無しさん 2016-03-04 23 06 34 これどうよ youtube.com/watch?v=qi5_wSwkCW0 - 名無しさん 2016-03-05 00 39 43 よくある、ダメだった時のはupしない方向の動画だろうね、敵の編成に恵まれただけだな - 名無しさん 2016-03-05 01 25 43 いや、それは殆どの実況者がやってるけど、こいつの口調がヤバい。 - 名無しさん 2016-03-05 03 38 42 よくこういう事言う奴いるけど何が駄目なのか、ほんとに下手なら上手くいく事なんてないのになとりあえず見下せば良いと思ってるアホだろこういう人って - 名無しさん 2016-03-05 03 58 32 味方が4・1でサッカーしてて俺が1・4でボコられてやられた瞬間に終了、その後メッセージきてお前がやられたからだ!とさ、お前らサッカーしててそれ言うのかと理不尽さを味わった、俺さ損壊1なんだぜ - 名無しさん 2016-03-05 01 04 55 通報しときなよ - 名無しさん 2016-03-05 04 25 56 敵味方双方サッカー大会してたみたいだしお前も混ざれば良かったのに - 名無しさん 2016-03-05 07 30 27 2回連続機体選択中に同期失敗した。ステ下がらなかったから良いけど、今週末もやばそうだ - 名無しさん 2016-03-05 07 32 27 って下がったわ。もう月曜までやんねえ - 名無しさん 2016-03-05 07 35 54 開幕して直ぐ落ちる奴ってなんなんでしょうね?行動が理解できないのですが、だって出撃ステータスが下がってしまうんですよ!落ちるにして途中まで参加すればいいのに。何か試してから落ちればよいのに。 - 名無しさん 2016-03-05 09 45 44 同期出来ませんでした、で切断されるタイミングでもある - 名無しさん 2016-03-05 10 12 54 その場合、落ちてもステータス下がらないケースが多い。 - 名無しさん 2016-03-05 12 18 59 それは多分運です。恐らく誰か1人人柱にされてます。それで何回落とされた事か・・・。 - 名無しさん 2016-03-05 21 24 13 「散開しろ」を連呼するうるさいのがいて、自分は的が居ない中継へ跳んでおいて、敵がうじゃうじゃ居る中継しかのこってないのに番号名指しで「散開シロ」連呼してくる屋ついて、無視してたら今度は中継で回復中にFFしてきた。近づかないようにしてたんだけど後半で中継でかち合って仕方なく一緒に戦っていたら、すげー弱いの。割と強めな機体に乗ってるのに。こういう意識だけ高くて他人に色々強要してくるの最近割と居る。 - 名無しさん 2016-03-05 10 12 18 お前の文章力見てるとどっちもどっちな感じがして草 - 名無しさん 2016-03-05 11 42 06 とりあえず味方の指示に従って負けるのより、自分で考えて動いて負けた方が清々しいし諦めが付く。味方のチャットは参考程度に留めておくかな俺は。連呼房はウザいガキ。FFは論外、人としてどうかと思う。 - 名無しさん 2016-03-05 12 29 57 やっとM1アストレイとれた(昨日始めた - 名無しさん 2016-03-05 15 16 45 あーあ早くルーム作成出来ないのかねぇ、そうすりゃ未強化なんて蹴り落とすのに。まぁ最もすぐにエサに咬みつく連中ばっかりだがなwww - 名無し 2016-03-05 13 29 46 コスト限定戦があるのに500とか400以下の機体でスタンダードに来るなって言うなら分かるが未強化で来るなとか‥‥‥誰だって未強化だった時期はあるはずなんですけどねえ、つかそんなに嫌なら戦友とやってろよぼっちだから無理なのかな? - 名無しさん 2016-03-05 15 31 43 強化したくても運営が強化させない確率でしかパーツよこさないのだから仕方ない、強化してある奴が強いとも限らないしな、未強化でもモジュールつけてりゃ火力だけは十分あるから、制圧巡りの強化よりは役にたってるわ - 名無しさん 2016-03-06 01 10 00 現在、Lv18で、ドミネーターの称号を得て、次が「戦略家」その先に「軍師」の称号が取得できるということで、意識して中継地点の占拠をしてみましたが、戦闘しながらだと5回占拠出来れば良いほうでした。遣ってみて思ったのはこの称号早めに取得するなら味方がどうなろうと己の利益のみ優先するしいかないって思いました…。腕のある人もいると思いますが、戦略家、軍師と見たらビビってましたが、次は称号にビビらず戦おうと思いました。(文章変か?とりあえず、みなさんもビビらず遣っちゃっててください) - 名無しさん 2016-03-05 15 46 52 因みに、「ジョーカー」「デストロイヤー」の方は尊敬します。私にはいつ取得できることか・・・。 - 名無しさん 2016-03-05 15 48 43 どんなゲームの掲示板でも定期的に書き込まれる日記、だから何?空き巣ランナー乙って言って欲しいのか? - 名無しさん 2016-03-05 15 58 27 そう言うことです。ランナー乙!もしかしたら支援機より立ち悪いかもって思いまして!ぐるぐる回ってきて仲間が削った敵の美味しいところを頂いていく。敵に遭遇して逃れられないで居たところを仲間が助けに行けば、それをチャンスと次の拠点へ逃げる。乙!乙です。 - 名無しさん 2016-03-05 17 16 00 いっそ公式で機体LV1戦とかやってくれないかねえ、なかなか強化素材が出なくて乗りづらいよ。 - 名無しさん 2016-03-05 16 48 56 それ賛成。未強化、微強化だと味方の皆さんに申し訳なくて乗れず倉庫番させているだけの機体が増えてしまって。 - 名無しさん 2016-03-05 17 42 40 パーツ出ないんだからLv1で出て当然だろって感じで即完してる、ようはLv1でも活躍してしまえば文句は言わせないぞってこと - 名無しさん 2016-03-06 01 14 31 良く未強化で出撃するな!という方がいますが、私はそうは思いません。強化してコスト700や800の方が2回大破されるのと未強化600が2回大破されるのどちらがリスクでしょうか?あと、強化した事により気持ちが大きくなり前のめりになりカナリ大破数を伸ばす方も結構います。結局機体の立ち回りを理解されて居れば何で出撃してもよいと思います。一応ですが、私は強化した機体で出てます。で、前のめりって人でもあります。 - 名無しさん 2016-03-05 17 08 27 だいぶ前にきぬしと同じような理論出してた人がフリーダムのページの板にいたな。最後は荒れまくってたけど - 名無しさん 2016-03-05 17 13 58 高コストなら上手ければ未強化でも十分仕事出来るからな、未強化で来るなとか言ってる人は未強化で何も出来ない下手くそなんだろう - 名無しさん 2016-03-05 17 30 47 微強化はともかく機動2の火力や装甲2の戦闘継続能力に比べたらコスト100のリスクなんて安いもんだぞ。 - 名無しさん 2016-03-05 17 32 44 続き、未強化で出撃するなとは言わないが、強化できるならするべき。 - 名無しさん 2016-03-05 17 39 58 俺は未強化でもガンタンクでも別に気にしないな、とにかく対戦して支給消化したいから。好きな機体で出ればええよ俺も好きな機体で出る - 名無しさん 2016-03-05 18 08 44 バルバトス隙が多すぎてつかえねぇ……雑魚すぎる。 - 名無しさん 2016-03-05 18 18 59 演習で慣れて使えるようになってから戦いに出せよな、弱音とかいらないからさ - 名無しさん 2016-03-06 01 18 25 高ゲイン勢のワシはnextボーナスが発動してもスルーしかできん・・・運営さん・・・無印のラッキーハロのような感じにしてはくれないかのぅ・・・(’・ω・‘) - 名無しさん 2016-03-05 19 07 11 次のランクマ機体ボーナスあると思うけど復刻含むのかなー? - 名無しさん 2016-03-05 19 15 46 運営さん、そろそろ新しいマップを出して下さい。 - 名無しさん 2016-03-05 19 41 57 俺、さっき、透明君になってしまった。敵に攻撃が当たってもHP減らないし、中継地点も占拠出来ず、敵拠点に行っても攻撃されず、攻撃出来ずでした・・・。簡易メッセージに自分独自のメッセージを送信できるようにしてほしい。そした「現在透明君です。」と送れるのに。。。味方に申し訳なかったです(俺が悪いわけではないですが) - 名無しさん 2016-03-05 19 50 02 自分独自のメッセージの送信機能は欲しいけど、それを実装すると暴言メッセージも送信できるようになっちゃうから難しいところだな - 名無しさん 2016-03-05 21 49 42 NGワード導入すればいい、追加で何度もな - 名無しさん 2016-03-06 01 20 57 「設計図はキャンペ中のみ出現でいいが、強化素材は常時出るようにしてほしい。強化素材の必要数が多くてキャンペ中に強化するのは難しい」みたいな感じで要望送ってみた。無印はLV1完成すればあとは常に設計図出るから、できればこっちもそうなって欲しいなと思ってさ。 - 名無しさん 2016-03-05 20 23 14 逆に設計図は常に出るけど強化素材はキャンペーン中なら要望が通るかもね、強化がいつでもできるだと誰も備蓄に課金しようなんて思わないから無理だろう - 名無しさん 2016-03-05 20 40 54 それだと専用強化パーツのドロップ率が20分の1くらいに下がりそうな予感 - 名無しさん 2016-03-05 23 49 40 今障害ある? - 名無しさん 2016-03-05 20 53 17 3度中断しました・・・。PSNの障害状況の所には、何も記載が無いけど・・・今週もですか・・・ホントお粗末。何とかしてほしい - 名無しさん 2016-03-05 23 49 09 出ないほーがいいよー - 名無しさん 2016-03-06 00 04 58 これまたディテクターでは綺麗な山ができたなー - 名無しさん 2016-03-06 00 26 11 花見の季節が近づいてきたからな。SONYは季節感も大事にしてるってことだよ。 - 名無しさん 2016-03-06 01 11 38 ヤバい、擁護しようと思って書いてみたら、まさかエベレストだったなんて…… - 名無しさん 2016-03-06 01 13 42 障害のせいでアプサラスが現れたと思ったら空の彼方に消えていった・・もどってこ~い。 - 名無しさん 2016-03-06 00 36 21 ほんと腹立つ、時間に余裕があって一番やりたい時間帯に出来ないとかふざけんな週末くらいしか時間取れないから課金して一気にやりたいのに支給すら消化出来ない始末 - 名無しさん 2016-03-06 00 41 44 今、高ゲインで出ようとしたら同期失敗でステータス下がった…延期かなこれ - 名無しさん 2016-03-06 01 20 48 こんなんじゃアレックスが取れないから、キャンペーン延期して欲しい……。 - 名無しさん 2016-03-06 01 33 06 同じく 有線で接続状況も何も問題出てないのにステータス下がるのどういうことなんだよ - 名無しさん 2016-03-06 01 47 20 週末は終末的~なんて笑えね~よ、バトオペ出来るのにネクストは出来ないんだから、制作の技量差大きいのか? - 名無しさん 2016-03-06 01 25 02 ぷぷ…とりあえず、毎週のようになってるんだし、しっかり説明はしてほしいよね。 - 名無しさん 2016-03-06 01 43 00 ブリーフィングルームつくれない マッチも出来ない アレックスも取れない、、延長とせめて備蓄頼む - 名無しさん 2016-03-06 02 02 30 なんかエラーになってタイトル画面から進めないんだけど・・・ - 名無しさん 2016-03-06 02 09 59 高ゲインをやるためにエネルギーを溜めたのにエラーで出撃できないとか勘弁してくれ - 名無しさん 2016-03-06 02 18 01 まあ出撃できたトコで俺のところに設計書落ちないから、アレックスはもう諦めましたよ… - 名無しさん 2016-03-07 01 18 12 メンテナンス(失笑) マジで何が原因なんだ - 名無しさん 2016-03-06 02 33 23 ミノ粒とGN粒子 - 名無しさん 2016-03-06 02 42 16 ジオン水泳部 - 名無しさん 2016-03-06 07 46 54 ニュートロンジャマー - 名無しさん 2016-03-06 11 16 37 ハイパージャマー - 名無しさん 2016-03-06 23 03 11 ジャマイカン - 名無しさん 2016-03-07 01 39 50 エラーコード NP-31977-7 ソニーのサイトにないぞ - 名無しさん 2016-03-06 02 42 49 朝も無理でした・・・ホントに説明と対策予定ぐらいは言ってほしい。 - 名無しさん 2016-03-06 07 05 08 ストライク楽しいっす、体力あるし・・・これはいいね。 - 名無しさん 2016-03-06 07 44 36 敵でくるとユニコーンよりも苦戦しちゃう時があるw - 名無しさん 2016-03-06 09 44 01 コスト戦で30回程乗ってたら普段使ってたはずのゲルググが異様に遅く見えてしまう。でも楽しいから使っちゃう... - 名無しさん 2016-03-06 10 00 30 誰か一緒にやりませんか?ps3 - ドラ 2016-03-06 14 43 39 ウホッ!! イイ男!! - 名無しさん 2016-03-07 18 19 15 戦闘しないゼータとイージス敵にいて余裕で勝てたけどブラリ出来ないのが残念 - 名無しさん 2016-03-06 16 01 04 アレックスの設計図あと一枚だったから、高ゲインで出たら三枚もでやがった、アポジ出ない。 - 名無しさん 2016-03-06 16 48 49 味方に砂いてあいてに - 名無しさん 2016-03-06 18 00 51 ミス:味方に砂いて相手に犬いると終わりだな。 - 名無しさん 2016-03-06 18 04 56 砂を掘るワン(^ω^U) - 名無しさん 2016-03-07 16 12 49 試合に出れて終わった後にPSNエラー。。。そろそろ60%か・・・ - 名無しさん 2016-03-06 18 23 44 アレックス全く落ちてねーnextボーナスとかなに?支給使い終わった後にしかでんのだけど…笑 - 名無しさん 2016-03-06 20 15 28 拠点最寄の中継に終始陣取って、敵がきたら拠点に逃げるのって活躍してるとでも思っているのだろうか - 名無しさん 2016-03-06 21 32 36 今このゲームバグってないですか? - 名無しさん 2016-03-06 22 45 20 PSN障害かな?それとも運営の頭のことかな - 名無しさん 2016-03-06 23 36 27 たぶん両方だと思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2016-03-06 23 47 00 公式サイトにあるユーザーアンケートに毎週のこのイベントについて苦情を言っても。対策する気が無いと思われるので(もう何か月も対策されていないので)バンナムの問い合わせサイトに苦情を書いて出した方が良いと思う。俺は書いた。 - 名無しさん 2016-03-06 23 52 25 何かと思ったが障害のことか? いまさら開発がどうにかするのは厳しすぎるんじゃね。SCEの方に言ってやれよ、頭痛の種にしかならんで同情するわ - 名無しさん 2016-03-06 23 59 13 ネクストボーナス中に出撃して切断になったんだが、ロビーに戻ったらまた「ネクストボーナス!」ってなって時間リセットされたんだが。なった人いる? - 名無しさん 2016-03-07 00 03 47 ネクストボーナス自体が連続で発生することがある。 最初のボーナスは切断で消化されたが、新たにボーナスが発生してそんな格好になったんじゃなかろうか - 名無しさん 2016-03-07 00 08 30 機体選択画面で同期ミスなら継続されてました - 名無しさん 2016-03-07 03 18 05 出撃ステータスが下がる切断じゃなければok - 名無しさん 2016-03-07 09 18 21 コスト400戦のストライクに慣れすぎてよろけた敵の目の前で緊急回避する俺エール - 名無しさん 2016-03-07 13 18 09 俺はエールに慣れすぎて、百式使ってるときに緊急回避しようとして良くクレバズ撃ってしまう。回避&変形はボタン統一するか自分で特殊1or2を設定させて欲しい - 名無しさん 2016-03-07 14 32 18 いい加減SFS搭乗無敵?は廃止してほしいな - 名無しさん 2016-03-07 15 41 44 ここ2~3日、psn障害でまともにプレイ出来ていない。 - 名無しさん 2016-03-07 15 42 35 近差のやりがいのある勝負がしたいけど、どうしても敵が圧勝したり味方が圧勝したりしちゃうんだよね、そのせいで勝っても素直に喜べない・・・ - 名無しさん 2016-03-07 16 09 45 マッチング時にパイロットレベルや戦績とかプライムデータなんかで、なるべく対等な勝負になるよう調整して欲しいよね。 - 名無しさん 2016-03-07 19 52 53 最近はマッチングする奴が大体おなじだからID覚えちゃってあいつがいるチーム負けるなーとかゲーム始まる前から勝敗わかっちゃって萎える - 名無しさん 2016-03-07 20 43 44 本当にそ~だよな、地雷の常連にハズレないからな、毎回同じことやらかしてさ・・・ - 名無しさん 2016-03-08 00 58 58 敵が三人で圧勝したりするのは確かに嫌だよな、てゆうか可哀想。でもこれに至っては味方次第だからいくら自分が強かろうと無理なのは無理だしね。新兵戦みたいに腕が同じ相手と戦えるといいよね。 - 名無しさん 2016-03-07 23 19 30 ユーザーアンケートまだ確認してなかったりして - 名無しさん 2016-03-07 21 46 26 正直あれはあるだけでしょ・・・こういうふうに皆さんの話を聞いてるんですよ?的な言い分けようの物としか思えんな。じゃなきゃ公式HPを始めもっと活発に動いてるだろ - 名無しさん 2016-03-07 21 55 11 改善反映されなきゃ、やってますアピールなんて意味ないって学習しないんだよな - 名無しさん 2016-03-08 01 01 35 nextボーナスの発生率ってどうなってるの?5連続発生なのだけど - 名無しさん 2016-03-07 22 19 34 5連続ネクボ!……すごい! すごいです!! - 名無しさん 2016-03-07 22 38 40 すごいな、俺は3連続が限界だった。でも出たのが全てゴミィ - 名無しさん 2016-03-07 23 09 58 支給消化後に発動した俺の話する? - 名無しさん 2016-03-07 23 59 45 いや、いらないです。動画で同様なのを見たことあるので - 名無しさん 2016-03-08 05 53 29 支給消化後しかならないんですけど・・・。それも4連続とか。備蓄消化を煽ってるとしか思えない。 - 名無しさん 2016-03-09 12 56 22 さらに、言うならボーナスがすべてPS装甲(笑)。こんなの普通に手に入るから全くうれしくないや。せめて4以上じゃないと・・・。 - 名無しさん 2016-03-09 12 58 40 第3勢力倒すたびに最後のボーナス画面でガックリしてしまう・・・レア3以上確定常備にして欲しい - 名無しさん 2016-03-07 23 18 44 こうして君と会うの、これで何度目……だろうね……/// - 基本装甲材 2016-03-07 23 30 54 うぁぁぁぁ!! 板切れ2列目に突入しました;; - 名無しさん 2016-03-08 00 40 33 いっぱい出たね……/// 実は、双子の名前はディンとドムにしようと思ってるの……/// - 強化合金装甲材 2016-03-08 00 55 50 バトオペnextの闇を垣間見た気がする - 名無しさん 2016-03-08 00 59 12 強化合金装甲材は正直欲しいな…/// - 名無しさん 2016-03-08 22 04 05 君のこと・・・前から瓦割りみたいに真っ二つに叩き割りたいと思ってたんだ/// - 名無しさん 2016-03-08 01 30 03 割ると2個に分裂して次の報酬枠を埋めてくるよ - 名無しさん 2016-03-08 01 33 22 他のプレイヤーのレベルが気になったからプロフィール確認したら、敵味方20越えで自分だけ15、場違いじゃね? - 名無しさん 2016-03-07 23 43 04 PL15から高いレベル帯とマッチングしやすくなるぜ、今までの戦場とは訳が違うから、まずは敵や味方の動きを見て立ち回りを学ぶんだ - 名無しさん 2016-03-07 23 53 18 返信ありがとう、とりあえず囮になってくる。 - 名無しさん 2016-03-08 00 00 07 大丈夫!私も15ですが20以上のお守りを何回もさせられました。 下手くそは高ランクでも下手 - 名無しさん 2016-03-08 00 43 19 返信ありがとう。そうですか、自分気にしずぎでしたね。 - 名無しさん 2016-03-08 00 53 31 継ぎはぎコンパチ機体ばっかだしマッチング格差なおんねえな改善されたら起こして - 名無しさん 2016-03-07 23 58 59 コンテナ陰からのSFS→即ジャンプ→変形のコンボの逃走はな - 名無しさん 2016-03-08 00 39 09 マニュアル射撃開始時のレティカルの制度を上昇する を マックスにしてあるのに、MS3~4個分外れた所から開始されますが、これ誤差範囲なんですか?これもラグなんですか? - 名無しさん 2016-03-08 01 17 50 ラグもあると思うよ、ラグいやつはレティクルを自分で修正して合わせても弾当たんないからね位置情報がズレてるんでしょう。ただ、レティクルマックスにしてるからといって必ず敵の近くにでるわけではないので過信はよくないと思う - 名無しさん 2016-03-08 01 54 55 ありがとうございます。あまりにもかけ離れすぎと思いまして。 - 名無しさん 2016-03-08 02 18 59 さすがに報酬絞りすぎだろ…アレックスの設計図とアポジモーター材が出ないのはまだわからんでもないけどレア度5と4のアイテムすら報酬欄であんまり見ないってどういうことだよ!?NEXTボーナスとパーツブースター、高ゲインをすべて併用しても出てくるのはガンダリウム合金とか糞の役にも立たないゴミパーツばっか出てくるし…これ以上どうすればいいんだよ… - 名無しさん 2016-03-08 01 32 14 現在、Lv10なんですが、アレックスの設計図は揃いまして、何戦かしたのですが、強化にはLv12以上にならないと出来ないみたいですが、アポジ全く出ないですが、もしかしてLv12以上じゃないとで無いんですか? - 名無しさん 2016-03-08 10 52 31 そうですよ12以上にならないと専用のキャンペーンパーツはドロップ出来ないです。 - 名無し 2016-03-08 11 00 07 12以上なのにアポジ全く出ないんですが(半ギレ - 名無しさん 2016-03-08 12 16 10 12以上で高ゲイン出撃しても出ないんだけど(ピキピキ - 名無しさん 2016-03-08 14 00 42 情報ありがとうございます。そうですか・・・今回は課金せず、おとなしくLvを目指し次のキャンペーン機体の強化を考えます。 - 名無しさん 2016-03-10 00 04 19 放置する奴とか格闘機なのにバスターシュートにしてる奴いるわ...今の時期は本当ヤバいのしかいないな。 - 名無しさん 2016-03-08 13 45 02 ズゴックでバスシュとか何を考えてそれにしたのか教えてほしい... - 木主 2016-03-08 17 36 58 もしかしたらPSを変え忘れただけって可能性も。 - 名無しさん 2016-03-08 18 14 10 たまに変え間違えてしまうから困る。始まってからびっくりする - 名無しさん 2016-03-08 21 20 24 味方全員出撃完了するまでバスシュから変えてなかったのよ...初心者かと思って終了後見たらPL24だし - 木主 2016-03-08 21 28 39 中距離で立ち回る為にエクシアでシュートにしてるわ - 名無しさん 2016-03-08 20 21 06 それやるなら汎用乗れ - 名無しさん 2016-03-08 20 47 40 これなんだよなぁ...格闘主体の機体でやる必要が無い。 - 木主 2016-03-08 21 29 29 スキル発動で格闘と思わせて射撃するんだけど、駆け引きが理解出来ない人には、そう思われても仕方ないね - 名無しさん 2016-03-08 22 12 59 駆け引きが成り立つスペックがないと…… - 名無しさん 2016-03-08 22 24 44 選択した覚醒は事前に公開されてるからそもそも駆け引きにすらならない、そもそもの射撃武器が弱い、仮に射撃でよろけとったとして追撃用のBRが弱い、格闘で追撃するならインファの方が遥かに強い、 - 名無しさん 2016-03-08 22 28 15 敵機全員のスキルを把握出来るなら反論はしないけど、スキル把握なんて優先度低くて覚えてないと思うんですが。それとBR弱いと言ってますが、威力とビーム補正はエクシアは低くは無いけど何を基準に弱いと言ってるのかな? - 名無しさん 2016-03-08 22 41 29 射程、リロード速度、弾数。他機体と比べて覚醒時の弾数回復量も少ないしな。威力に関しては低くないってだけで高くもない。BRがダメージの割合のトップ占めてるならバーストシュートでも良いけど、だったら汎用乗れよって話。格闘の方がダメージ出てるなら大人しくインファにするべき。エクシアでバーストシュート選ぶ利点なんか、第三勢力撃破の成功率を上げたいって時くらいしかないよ。あと戦闘中に戦果開けば覚醒確認出来るんだぜ。 - 名無しさん 2016-03-08 22 55 48 同意。格闘機でバスシュにする理由が全く無い。せめてスパアマだろ - 名無しさん 2016-03-08 23 35 00 というかそもそもスキル発動したらロックオンキャンセラーでなければどっちにしろ何らかの補正がかかってるって分かるからむしろステップ大目にやって回避専念か逃げるわ。どっちにしろ思ったより射撃が強い程度しかならないしそれで射撃当てるならやはり汎用でいい - 名無しさん 2016-03-08 23 47 15 エクシアはスキル発動すると速すぎるから何使ってもいい気がする。 - 名無しさん 2016-03-08 22 57 35 暫く見てなかったら結構伸びてた。他の人が言う様に戦闘中でも戦果開けばスキルや機体見れるからあまり意味無いと思うが。 - 木主 2016-03-09 00 09 57 中距離で立ち回る格闘機って、なんか哲学的だな - 名無しさん 2016-03-08 23 52 24 グフカスがガト使いきるまで射撃に専念してて、格闘控え目だったのに7機とかやってたから、エクシアでも同じことを出来る人もいるのだろうと思って気にしない - 名無しさん 2016-03-09 02 53 14 バスターを選ぶべきではない邪魔だから、ゲロビ撃ちたきゃイージスとか自由に乗れ - 名無しさん 2016-03-08 17 10 45 何故にイージスと自由なのか、イベント機体でも良いなら素直にウイングじゃ駄目なのか? - 名無しさん 2016-03-08 18 52 51 呼んだ? - トールギス 2016-03-08 20 48 37 何か俺も呼ばれた気がするんですけど。 - ハンブラビ 2016-03-08 21 05 22 (wktk - なんちゃらストライク 2016-03-08 22 29 32 俺も仲間に入れてくれよ - サイコガンダム 2016-03-09 12 43 57 そういう話って結局いつも乗る人(中の人)次第で強さ違うだろってなる、Lv1や低コストでも自軍で一番強かったりする人はいるし、何乗っても地雷な人はいるからな - 名無しさん 2016-03-09 02 58 24 アレックス乗って今だガトリング!パララララッ、バルカンかよってなるのは俺っちだけじゃないよな - 名無しさん 2016-03-09 03 00 23 タイトルにも居るフルクロスはいつ実装されるんですかねぇ··· - 名無しさん 2016-03-09 09 55 05 何か昨日からいきなり敵も味方もペイントされてるフル強化機が多くなったと思ったらPL15でマッチングの傾向が変わるのか - 名無しさん 2016-03-09 10 40 31 FFするやつってしつこいの多い?さっき手間取ってるから片づけてやったらずっと付いて来てFFしやがった!!付いてくる手間で相手倒すか占拠しろってんだ。 - 名無しさん 2016-03-09 13 11 34 FFする奴がしつこいんじゃなくてしつこいからFFするんだよ。そもそも頭がおかしい奴しかやらんよ - 名無しさん 2016-03-09 13 26 06 片づけられるの?FFってどう意味ですか? - 名無しさん 2016-03-09 16 21 21 最近始めた人かい?FFはフレンドリーファイア。誤って味方を攻撃してしまった事、もしくは狙って嫌がらせで味方を攻撃する事って感じです。 - 名無しさん 2016-03-09 17 34 34 何言ってんだ、ファイナルファンタジーの略に決まってんだろ。バトオペしながらRPGしてるって意味だよ。 - 名無しさん 2016-03-09 18 31 28 バトオペしながらRPGだって?それはまた器用だなぁ。 - 名無しさん 2016-03-09 18 46 40 何言ってんだ、ファイナファイトの略に決まってんだろ。バトオペしながらハガーさん使ってるって意味だよ。 - 名無しさん 2016-03-09 19 08 41 バトオペしながら格ゲーだって?それはまた器用だなぁ。 - 名無しさん 2016-03-09 19 26 42 何言ってんだ、フリップフロップの略に決まってんだろ。バトオペしながら回路設計してるって意味だよ。 - 名無しさん 2016-03-09 19 34 38 いろいろ考えた語録ありがとうございます。いや、フレンドリーファイアってしってましが、仲間をやっつけること出来るの?って思いまして。。。 - 名無しさん 2016-03-10 00 01 27 敵といつまでも戦ってて倒せてないから横取りした。それで粘着されたって事だろう。 - 名無しさん 2016-03-10 01 27 49 "PlayStation Network"障害発生のご案内 更新日:2016年03月09日 ただいま、"PlayStation Network"("PlayStation Store"を含む)をご利用いただけない場合がございます。 調査及び復旧作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただきますよう 宜しくお願い申し上げます。 【期間】 2016年03月09日(水) 09 33 頃 ~ 【影響について】 "PlayStation Network"("PlayStation Store"を含む)をご利用いただけない場合がございます。 ご利用のお客様には、大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申しあげます。 - 名無しさん 2016-03-09 13 49 26 高コスト格闘機とのタイマンがすげー苦手。ガードしても反撃避けられるか再度格闘されることが多い。入力遅いだけなのかジャスガしないといけないのか - 名無しさん 2016-03-09 13 58 55 俺はいつまでRANK20以上の奴らのサンドバッグを続ければいいの?もうやめてよ・・・ - RANK10の人 2016-03-09 15 24 27 それいうなら、いつまでPS4組のサンドバックをPS3組は受ければいいの。いいかげん何とかして下さい。明らかに動きが違う。おまけに撃ってももうすでにそこにはいないとか。弾すり抜けるとか勘弁して下さい。 - 名無しさん 2016-03-09 16 15 04 いつまでPS4組はPS3組の糞ラグにイラつけばいいんですかね? - 名無しさん 2016-03-09 19 33 39 PS4 - 名無しさん 2016-03-09 20 15 39 間違って送っちまった。PS4とPS3組分けてくれー。 - 名無しさん 2016-03-09 20 16 56 次は誰を殺せばいい?何を壊せばいい? - RANK20以上の人 2016-03-09 17 38 53 運営を殺してくれ - 名無しさん 2016-03-09 17 45 24 連れてってやるよ! とか乗ればいいところをそれはガチで引くで - 名無しさん 2016-03-09 19 09 18 いやぁ殺してくれとあったから書いたんだが流石に自分でもどうかとは思ったんだけどエンター押してしまってな。まあいいかと思って放置してしまったw - 名無しさん 2016-03-10 01 49 57 腕を磨くのじゃ 20越えでも下手くそは多い - 名無しさん 2016-03-09 18 56 44 どうして中継踏まないの? 最初のAB以外踏んだやつ0て - 名無しさん 2016-03-09 16 17 54 どうして中継踏まないの?どうして中継踏まないの?ドワッハッハ〜〜 - 名無しさん 2016-03-09 18 35 34 妖怪のせいなのね - 名無しさん 2016-03-09 18 57 03 それは妖怪のせいではない!ユニコーンのせいだ! - 名無しさん 2016-03-09 20 49 44 妖怪「いっぽんづの」 - 名無しさん 2016-03-09 21 19 33 色変えて楽しみたいけど機動2を使うつもりはない・・・装甲と機動逆にしたらレベル5に需要が出来そう。 機動2って使いますか? - 名無しさん 2016-03-09 18 58 48 新OS(ユニコーン、ジャスティス等)と格闘機は機動2のほうが強い。 - 名無しさん 2016-03-09 19 35 33 機動力が必要な奴は良さそうですね。 開幕Cの肉壁よくするのでせめてHPほすぃ。 - 名無しさん 2016-03-10 02 32 56 非表示ステータスを見抜ける人でないと(機動2を使うのは)難しい - 名無しさん 2016-03-09 21 52 37 おうタラコ ガンダムやっとったんか - 名無しさん 2016-03-09 22 43 56 タラコガンダム!? - 名無しさん 2016-03-10 02 34 16 せめて機動にもHPアップつけて欲しいどす。 - 名無しさん 2016-03-10 02 30 19 バクゥならHPも上がるよ() - 名無しさん 2016-03-10 11 16 13 RANK20以上になるとLv5が増えてくるから確かに辛い面もあるな。まあその内強くなるはずだ、相手も強くなるだろうけど… - 名無しさん 2016-03-09 20 54 38 アレックス振り向き撃ち初代と同じなのかよ - 名無しさん 2016-03-09 23 02 45 ガンダムの強化版だからアムロみたいな動きができるんだろ(適当) - 名無しさん 2016-03-10 00 57 52 使いまわしだよ - 名無しさん 2016-03-10 01 21 21 どうせモデルもどっかの流用だろ? 武装も全部既存モーションだし 別にいいんだけどイベント機体にすることじゃないなあ - 名無しさん 2016-03-10 16 35 33 警報:現在PSN死んでる模様 - 名無しさん 2016-03-10 00 57 16 あぁーくそう!勝てん!金魚のフンな奴らの方を倒せる腕が欲しい! - 名無しさん 2016-03-10 02 04 14 →自分がHPを削った訳でも、ダウンさせた訳でもないのに、倒れている間は前面に出てきて、煽るったり、格闘で切りつけてきたりするヤツを - 名無しさん 2016-03-10 02 06 29 アレックスの次のイベントってなんだろう? - 名無しさん 2016-03-10 13 56 13 アレックス強化してニューガンペイントしたい - 名無しさん 2016-03-10 13 58 23 なんだろうね〜ケンプとかかなぁ〜 - 名無しさん 2016-03-10 14 53 19 ゲルJかザクBか寒冷地にしてほしいな、格闘間合いの広く射撃兵装の多いハイゴッグ希望だが - 名無しさん 2016-03-11 01 59 48 100戦ほどしてアポジ3つなんだけど、強化させる気ないだろ - 名無しさん 2016-03-10 15 21 41 俺も同じだ - 名無しさん 2016-03-11 02 00 49 今更だけど百式とハンブラビそっち強化したらいいかな 百式の方が性能上なのは分かってるんだけど汎用ばっかり乗ってて食傷気味なんだよなあ - 名無しさん 2016-03-10 16 39 19 百式はぶっ壊れ機体その1って感じだから強化して損なし、ハンブラビは趣味機体だからガチ求めてるなら強化しなくていいかと - 名無しさん 2016-03-10 21 40 57 ランクマのことを考えると百式の方がいいのかもしれんね - 名無しさん 2016-03-11 01 28 02 とりあえず演習であれこれ乗り回して楽しければ突っ込んでしまえばいいと思う。同じ系統ばかりってのはほんと飽きるしな。愛でこの機体をとことん極めるぞ、とかでもなければ - 名無しさん 2016-03-11 00 44 51 うーんそうなんだよね 大雑把にいえば避けてライフル撃つのが全てだし… ちょっと演習籠ってみるぜ - 名無しさん 2016-03-11 01 28 59 どうせアポジも次のランクマの報奨品で出るだろ - 名無しさん 2016-03-10 17 18 22 なんかプロフ欄の一番下にランクポイント報奨ってありますやん? …フリーダムとか全部とらないと新しく貰えないんじゃないかって心配してるんだけどどうかな - 名無しさん 2016-03-10 17 34 19 支給使い切った時のネクストボーナス出現率 - 名無しさん 2016-03-10 18 04 56 その為に作った物だろうからしょうがない - 名無しさん 2016-03-10 18 35 51 だね。しかし、追加報酬がしょぼくて備蓄使う気しないんだよなぁ…もう少し奮発してくれれば課金するのに。この辺のさじ加減はまだ修正が入ると期待したい。 - 名無しさん 2016-03-11 23 57 03 コスト250戦最高!糞砂いねええし 闘犬もいねえwwww なによりザクにのれる! - 名無しさん 2016-03-10 21 38 00 この部屋だとコスト500部屋で無双された俺が逆に無双できて楽しいお! - 名無しさん 2016-03-10 22 10 53 アレックスの次復刻でデスサイズかもな - 名無しさん 2016-03-10 21 49 18 復刻は期限伸ばして強化パーツ共有してる機体まとめてほしいな - 名無しさん 2016-03-11 01 31 15 ザク乗り飽きないか? - 名無しさん 2016-03-10 21 58 35 初期機体の中だったらジンに並ぶぐらい奥深い機体だと俺は思うぞ - 名無しさん 2016-03-10 23 29 04 ジンの方がザクよりガツンと強いけど、誰もが使いこなせるわけじゃないから、普通選択はザクにしかならないだろうな - 名無しさん 2016-03-11 02 06 40 良くPS3とPS4でゲームの優位性が変わるって書き込み見るんですがそんなに変わるんでしょうか? - 名無しさん 2016-03-10 23 22 24 データ処理はPS4の方が高い、しかしバンナム系PSオンゲーはホスト役にされた人のPSがメインサーバーになるから条件は同じ、結局は回線次第になるので有線無線の差のが大きい - 名無しさん 2016-03-11 02 10 41 有線にしても如何ともしがたい差が・・・。ありえない連続攻撃が来ますよ。マニュアル射撃で4(と思われる)が4回打てても3は3回打てたら良い方。あと、ユニコーンのガトリングの誘導も3だと知れてるし。3だと中途半端。すぐ逃げられる。有線にしたのに・・・。 - 名無しさん 2016-03-13 10 56 42 マッチングが酷すぎる。自分レベル21なのに敵味方全員10以下とマッチングしたぞ。 - 名無しさん 2016-03-11 00 56 43 敵全員Lv25なのに味方はLv15付近ばかりになるから珍しくもない、サッカーしてた味方がたった1機に蹂躙されることなんかも珍しくない - 名無しさん 2016-03-11 02 14 14 相手が戦友チームだったんじゃないのかな? - 名無しさん 2016-03-12 08 59 13 今度のランクマッチはどうなるのやら・・・もうキュベレイなんて見たくねえよ。 - 名無しさん 2016-03-11 23 32 17 ともかくPLを合わせたマッチングしてくれ。対戦ゲームで一番気を使うところなはずなのに何でここがガバガバなんだろね。 - 名無しさん 2016-03-11 23 54 23 ランクマッチってどのくらい課金してどのくらいのポイント稼げるんですか? - 名無しさん 2016-03-12 13 38 49 前は確か序盤からずっと高ゲイン出撃で1万とか2万使って12万ポイントとかそんなだっけ?今度のはポイント稼ぐ手段もかなり増えてるし、必要なポイントも減ってるからそんなかからないと思うけど - 名無しさん 2016-03-12 17 25 19 毎週恒例の障害祭り、ステ下がり過ぎるとランクマッチに響くからやめとこ。 - 名無しさん 2016-03-12 23 49 48 5戦して相手不利になり3落ちされ、あと2戦は負けました。。。PSN障害では無く確実に相手側が落ちました。ホントにLEAVEでなく、ログに残してほしい。落ちた奴の分かるようにしてほしい。切断された場合、サーバーにも負担になるはず、そんな奴は晒して良いはず。途中で終わるの費やした時間の無駄にある。ほんとイらつく。 - 名無しさん 2016-03-13 01 28 54 ほんとに酷かったです。3連続で落ちました。おまけにそのうち1回はステ落とされたし。コマ落ちも酷く、戦場を離れないと単なる標的にしかならないほど。よく、操作が出来ないほどの酷さは何とかしてもらいたいですね。 - 名無しさん 2016-03-13 10 52 58 最近、やっとユニコーンに慣れた・・・やはりキャンペーン機体がこいつだけだと強くなるんかな? - 名無しさん 2016-03-13 19 36 14 唯一のキャンペーン機体がそれだけならやっぱりそうなるんじゃない。やっぱりどの機体も慣れれば結構強いよね。 - 名無しさん 2016-03-13 21 34 25 シナンジュと対戦できるし丁度良かったな - 名無しさん 2016-03-13 21 51 49 知ってました!拠点の占拠、最初に拠点に足を踏み入れても、後に来た味方がしゃがんで占拠した場合、しゃがんでいる方にポイントが入るんですよ!なんかカナリその味方にムカつきました - 名無しさん 2016-03-14 13 09 26 たかが5P程度で味方にイラつくって...占拠してたらFFされて横取りされたとかなら分からなくも無いけどさ - 名無しさん 2016-03-14 13 28 11 いや後から来ておいてそのたかが5ポイントを横取りしたいがためにほかの目標を疎かにしてるのはアホだろ。 - 名無しさん 2016-03-14 14 48 50 ドダイ呼んでたんじゃね?まあ木主も次からはしゃがもうな - 名無しさん 2016-03-15 13 34 56 ランクマッチ初体験だったけど皆点数取りに必死で見てて面白いなw - 名無しさん 2016-03-14 14 44 33 シナンジュむちゃフレームつかいそうだな - 名無しさん 2016-03-14 14 49 38 ランク戦は高ゲインより出撃回数増やした方がポイント多く手に入るかな? - 名無しさん 2016-03-14 15 05 38 高ゲインで出ると負けても+120RPだからね。3回出て120超えれるか微妙。 - 名無しさん 2016-03-14 20 49 34 返信サンクス、キャンペ8機と通常出撃で最低60取れる、通常出撃で数増やした方がポイント増やしやすい。 - 名無しさん 2016-03-14 22 50 08 やばい、敵が見えない 何もないところから撃ってくる… - 名無しさん 2016-03-14 22 08 29 ランクマ8戦でサイコフレーム3個ドロップ。ドロップ率高いのかな? - 名無しさん 2016-03-14 23 04 02 サイコフレーム出るの? レベル12以上で通常6戦、高ゲイン1戦して1個も出なかったけど。 - 名無しさん 2016-03-14 23 27 00 サイコフレームが出るのは本当だよ。俺は2個だけど手に入った。 - 名無しさん 2016-03-15 02 14 36 本当だ、14戦目でやっと1つ手に入った、ありがとう。 - 名無しさん 2016-03-15 17 21 55 サイコフレームドロップがランクマの数少ない良心だな... - 名無しさん 2016-03-15 11 09 24 すげぇ、もうシナンジェ完成させている奴とマッチングした。 - 名無しさん 2016-03-15 12 41 58 マジっすか!凄い精神力。。。そんなに継続して遣ってられない - 名無しさん 2016-03-15 18 23 04 マジだ、しかもLV20越えの猛者。味方でよかった。 - 名無しさん 2016-03-15 19 06 44 マッチングで戦闘に参加する、しないを選択する画面にIDを表示した誰も揃わなくなるという方が居るが、それでも出してほしい、マナー悪い人とは遣りたくなりから。倒れているのに何度も切りつけたり、味方が複数居れば前の方に来て煽ったりする馬鹿とは遣りたくない。そいつを倒せれば良いがそいう奴は、単独では居ない。他も相手しながらになってしまうし、そういう奴の近くに居る方は、何故か上手い方が多い方性質が悪い。ほんと、マッチ画面にID表示して欲しい。 - 名無しさん 2016-03-15 18 20 24 俺も2対1の状況でダウン奪ったらさっさと敵に攻撃して貰って無敵解除させたいから近づくけど・・・マナー悪いのか - 名無しさん 2016-03-15 19 25 00 前に出てグリグリ煽る行動とる奴見たことないですか?凄く煽る奴居るんですよ! - 名無しさん 2016-03-15 22 20 13 ただ近づくのと煽りは違うだろ。「俺が不快に思ったから煽り」とかなら正直このゲームやめた方がいい - 名無しさん 2016-03-15 22 45 53 仲間よ!頼む!C拠点に来ないなら来なくていい!なら結果を出してくれ!俺がかなりの時間3機相手にしてたんだぞ!遣られてMAP見たら真っ赤ってどういうことですの? - 名無しさん 2016-03-15 18 34 39 敵と同じく4機で敵1機をサッカー。敵の最後の1機がランナーだなw - 名無しさん 2016-03-15 19 01 39 なるほど・・・。納得!そのサッカーされていた敵さんは報われたんですね!羨ましい!! - 名無しさん 2016-03-15 19 23 32 そのランナー俺かも。この頃どうもルーターの具合が悪いらしく上手く操作ができないんでランナーしてて10占拠位やるようにしてるから。お陰で与ダメージが3ケタしか出ない。 - 名無しさん 2016-03-15 22 39 25 NEXTボーナスキャンペーンこないかな、NEXTボーナスの出現率が大幅アップ! - 名無しさん 2016-03-15 18 43 36 二週間でこのRP報酬の設定はかなりの課金前提なんだな - 名無しさん 2016-03-15 19 28 29 悲しいけどこれ商売なのよね - 名無しさん 2016-03-16 02 45 38 無理かもしれないですが、キャンペーンが無い期間って作ってくれないかなぁー!200、300lコスト機体が沸いてきてウザイ - 名無しさん 2016-03-15 19 33 44 ホントにウザイ!200、300入れても良いけど…平等に割り振ってくれ!一方200、300ばかりをあてがわないでくれ!相手は、500以上、こっちは300以下3機居てどうしろと? - 名無しさん 2016-03-16 02 58 37 わけわかんね、当ててもダメージ受けないエクシアと遭遇して負けてイライラした・・・俺がビームガトリング撃ってる最中に普通に座り込んでSFS呼んで飛んでったこともあったしとんでもないラガーなのかな・・・ - 名無しさん 2016-03-15 23 07 47 NEXTボーナスの恩恵に「出撃ステータスの回復量が増える」ってのもあるんでしょうか?何かそんな感じするんですけど - 名無しさん 2016-03-16 01 00 14 アップデートと連続無事終了のおかげです。 - 名無しさん 2016-03-16 07 07 54 今更ながら成績が5-2-2-2と3-2-4-6[撃破-破損-アシスト-占拠]どちらが凄いのだろう?私には前者の方なのだが、今の評価では後者が高評価…。この際だから本家バトオペであった、ドロー部屋見たいなので、1組ずつに分かれて中間地点を交合に取り合っていけば皆幸せじゃねぇーwww - 名無しさん 2016-03-16 01 59 13 キルはハイエナ、占拠はランナー空き巣で稼げるからどっちもあまり・・・、占拠8ぐらいで与ダメ3000超えてる人はどんな順位でも凄いと思う - 名無しさん 2016-03-16 02 30 15 私的に前者、ランナーがポイント高いのはなんだかなぁ・・・与ダメが大事です。 味方で4位ぐらいだったキュベレイがいたのですが常に多数の相手をしていて与ダメ5000近く、正直賞賛ボタン押したくなりました。 - 名無しさん 2016-03-16 02 43 24 なんか、今まで落ち着いていましたが、ランクママジまってからかなりラグが酷い。低回線の人も増えたと思うのですが・・・もしや!意識的に出来るものだったりするのですか!?ほとんどの敵がカクカクいってますが・・・。 - 名無しさん 2016-03-16 09 26 13 ほとんどっていうなら他人よりまず自分の環境疑えよ - 名無しさん 2016-03-16 09 34 21 文章に誤字もあり申し訳ないですが。。。私は、しっかり5本青色ですよ。 - 名無しさん 2016-03-16 09 39 11 いやハードとか接続タイプとかな・・・後は自分の回線がどれだけ良かろうがホストとの相性が悪ければラグる。それからバトオペは無印の頃からアンテナの数なんて大して信用できないぞ - 名無しさん 2016-03-16 09 53 58 ハード!?PS4です・・・ってことですか?接続タイプは当然、有線(光)です。アンテナ数あてにならないんですね。すみません。情報ありごとうございました。 - 名無しさん 2016-03-16 12 21 10 このゲーム新しい機体を開発しないデメリットって何かありますか? - 名無しさん 2016-03-16 14 41 04 設計図が出続けるからアイテム欄が埋まるくらいかな - 名無しさん 2016-03-16 18 40 11 アレックス4機全てハイエナと味方を見捨てる野郎で腹立つんだよ、そのせいで俺が4人相手にしてたじゃねえか。そりゃあ負けるよ、何も考えてないもの。 - 名無しさん 2016-03-16 18 57 40 お前が突っ込んだだけ、味方に迷惑かけないで引くとこは引け地雷 - 名無しさん 2016-03-18 00 16 53 今更かもしれないのですが、nextの攻略wikiはペイント用ページとか作らないのでしょうか?あったら便利かなと思ったのですが…… - 名無しさん 2016-03-16 19 14 49 例えばどういうページですか?、各機体のデフォルトカラーが描いてあるとかそういう? - 名無しさん 2016-03-16 19 37 50 機体基本色の番号であったりとかそういう感じのものです。無印の攻略wikiにはそういう感じのページがあるのでnextの方にもあったら便利かなと思ったので…… - 名無しさん 2016-03-16 19 59 14 グフのイグナイテッドカラーとかザクのシャアカラーとかの作り方書いてあった気がします - 名無しさん 2016-03-17 05 43 36 追記↑ このゲームならダークマターカラーのエクシアとか出来るから期待していたのに強化しないと出来なくて泣きました - 名無しさん 2016-03-17 05 52 40 とりあえず作るだけ作ってはみました、ただコメントで報告がしにくいネタだと思うんでそこの所はどうなのかなあ - 名無しさん 2016-03-17 06 49 32 枝主ですが、ありがとうございます、お疲れ様でした。あとはコメントに色番号の情報を提供してもらったら随時更新していくという感じで良いと思いますm(_ _)m。 - 名無しさん 2016-03-17 09 39 02 中継地点を占拠出来ないバグにあった、なんでだよ。 - 名無しさん 2016-03-16 22 43 32 ホンコン飽きたな。コスト戦みたく日替わりして欲しいわ - 名無しさん 2016-03-17 08 32 33 ランク戦やって開始から45秒で負けた。ひどい戦いだった。 - 名無しさん 2016-03-17 13 51 52 コスト800連中で最速で落ちまくっても1分切りは無理じゃないか? 復帰時間やなんやらも含まれて - 名無しさん 2016-03-17 14 26 29 すまない、記録見直してみたら自分の大きな勘違いだった。時間計測間違えてた。 - 名無しさん 2016-03-17 15 12 45 流石に45秒はないけどおよそ一分半くらいで終わった時は流石に味方に呆れたな(開始早々1対1で負けるユニコーンなどに対して) - 名無しさん 2016-03-17 21 49 59 ようやくエール600ができたわ。デスヘル650から乗り換えたが、多対一が更に得意になったわ。だが、三機以上は無理だわw - 名無しさん 2016-03-17 19 14 40 上手いエールとタイマンになると持久戦になってうんざりする。大体時間切れでどっちかに増援が来て勝負が決まる - 名無しさん 2016-03-17 21 08 41 タイマンは基本読み合いと性能の押し付け合いだからな。その点はデスヘルはタイマンつえーよな。 - 名無しさん 2016-03-17 21 29 32 ヘルはまだだというのは置いといて。ただのタイマンとなればそこまで強く感じない。ただ主にその状況になる中継においては動ける範囲、接地が条件づけられてデスは最大限に強みを押し付けることができて凶悪だね - 名無しさん 2016-03-17 21 47 38 まあ、デスヘルって言いたいだけだから気にしないでw俺はバルカンをステキャンと旋回を駆使しながら接近とよろけを狙う。んで、着地はシールドで取れるしこっちはジャマーで着地をずらせる。あぁ、何より味方に恵まれすぎなくてハゲる。 - 名無しさん 2016-03-17 21 52 01 自分が地雷と気づこう - 名無しさん 2016-03-18 00 19 26 ストライク強化2使ってるけどランク戦難しいかな?ゲルグ2とエール2の強化が出来るから乗り換えた方がいいかな? - 名無しさん 2016-03-17 23 45 20 まあゲルググとエールの方が人目は気にならなくなるかもね - 名無しさん 2016-03-18 00 00 24 ありがとう、ゲルグで行ってみる。 - 名無しさん 2016-03-18 09 20 21 どうせ実装されたら不具合やらなんやらが横行しそうなんだけど、EXVSみたいにリプレイ機能ほしくない? - 名無しさん 2016-03-18 04 36 20 リプレイ機能はマジで欲しい、たぶんチームメンバーの動き見てるだけで1日潰せる - 名無しさん 2016-03-18 04 37 51 みんなぜ一気に要望出したら検討してくれるんじゃないかな - 名無しさん 2016-03-19 00 28 59 あかんわ。編成の時点で無理ゲーが続いて七連敗 - 名無しさん 2016-03-18 04 45 37 さっき対戦して確信した。結局 - 名無しさん 2016-03-18 05 25 18 強化しても腕がなければ、意味がないお荷物、先ほど対戦したW、オイラの無強化機体に何度も撃破され、最後の方オイラがHP半分なのにビビって逃げた・・・w - 名無しさん 2016-03-18 05 26 59 撃破4と損壊4と与ダメ4500と被ダメ4000と総合ptの全てでチーム内で1位だった...制圧も4でチーム内で2位だし...味方よ、どこで何をしていたんだ? - 名無しさん 2016-03-18 10 00 39 自拠点側の中継二つを守ってたんじゃね。何か最近Cどころか裏取りすらいかずに留まる奴多い - 名無しさん 2016-03-18 14 25 21 バトルで負けた後フレンドになったとひとから散々ダメ出しを食らった。拠点取れだとかへたくそとか色々・・・やっとるわ!。ランナーが横から制圧するからできんのじゃ!!腹立つからフレンド解約してやった。こっちは下手なりにやってるのに、いちいちメールで送ってくんなよ - 名無しさん 2016-03-18 14 32 53 ↑愚痴ってすいません・・こんなこと書くとこじゃないのに申し訳ないです・・・ - 名無しさん 2016-03-18 14 44 25 そのメールを送る為にフレンド申請してきただけだろ? - 名無しさん 2016-03-18 15 12 06 おいおい敵のシナンジュ16killノーデスだったぞ皆なにやってた? - 名無しさん 2016-03-18 17 04 24 知らない所で無双されてる時は、戦闘中に戦果を確認して抑えに行くのも大切なんだぜ。 - 名無しさん 2016-03-18 23 35 35 試合がバグって進まなくなった時は故意に切っても減らさないようにして欲しい誰も抜けないと永遠に続く・・・ - 名無しさん 2016-03-18 17 14 11 救援要請でたけどそれぐらい一人でなんとかしろ!てときに打ち消すための音声付きメッセージが欲しい。 - あ、釣られるなバカ、とぼやきながら 2016-03-18 18 41 19 1対3もしくは1対4で救援要請出されてもなぁ、囮になって敵を少しでも引き付けてくれた方が味方に貢献できると思う。 - 名無しさん 2016-03-18 19 54 15 射爆場になってからCに一人で突撃して複数に囲まれて蒸発しまくる地雷が大量発生だ。試合中も終わっても救援連打。多分頭が狂ってんだろうな - 名無しさん 2016-03-19 01 08 04 戦わないバカが増えすぎてる理由はお前らみたいなのがいるからだな、制圧やサッカーしてる方が結局ボロ負けするのにな - 名無しさん 2016-03-19 04 33 02 むしろ率先してCに向かうタイプなんだが…。 言っているのは足並み揃えず一人で突っ込む能無しのことだよ。味方の復帰とか待たずになぜ一人で枚数不利に突撃するんだ? - 名無しさん 2016-03-19 12 02 16 wikiって勝手に編集できるから編集していいんだよね?前のwikiにあーだーこうだ言ってたんできになったんですが。このwikiはだれの著作にあたるのですか? - 名無しさん 2016-03-18 20 04 08 勝手に編集していいんだけど、皆で作る物だから本当に好き勝手やられると成り立たない。Aという記述にしたい人とBという記述にしたい人がいた場合、AとBで延々書き換えを繰り返すなど(編集合戦)。あるいは悪意を持った人がいたずらでページ消したり… そういった時に管理人がいないとアクセス制限とかできなくて困るので、そのための移転。 - 名無しさん 2016-03-18 21 03 52 AB両案載せて投票で決した方がいいんでないかな - 名無しさん 2016-03-19 04 35 28 いいですよっていうか編集に参加してくれる人は歓迎しますよ、ただ自己の主張を押し通したいから他者の記述を消しまくったりとかは無用な争いとか生むので、なるべく折れる所は折れるって感じで - 名無しさん 2016-03-18 21 27 11 ちなみに利用規約によると、基本的に著作権は創作者(書いた人)にあるっぽい。 - 名無しさん 2016-03-18 21 30 32 C地点取り合い中にサイコ降って来て運良く敵を蹂躙。4000差かーらーの敵ウイングのゲロビで第三掠め取られ、そのままウイング単機に拠点破壊され、阻止しにいった味方も落とされ逆転された。鮮やか過ぎて賞賛したくなった。何が言いたいかというと第三撃破の強化あったとはいえ拠点もろくね? 拠点攻撃アナウンスから破壊まで20秒くらいだったんだけど - 名無しさん 2016-03-18 21 31 40 モジュールをキチンと積めば余裕でござるよ - 名無しさん 2016-03-18 23 40 11 シートも拠点用や火力を積めば尚更だよね - 名無しさん 2016-03-19 04 40 26 Lv4のウイングでバーストシュート、赤マスタリーは拠点貫通つけて覚醒中にマニュアル連打とゲロビ1セットで半分減るよ、ちなみに拠点のHPはステージによって違う(例 ホンコン拠点HP9000.射爆場拠点HP12000など)そして第3撃破時に覚醒しちゃうと上書きされてダメ下がるので注意。 - 名無しさん 2016-03-19 04 36 11 上書きはされないと思うけど、今回のアップデートで変わったの? 第三バスシュでBR当てた時は470くらい出てたと思うんだけど。 - 名無しさん 2016-03-19 11 06 45 コメントログが長くなってきたから新しくしてほしいでござる、申し訳ない - 名無しさん 2016-03-19 00 28 37 ねぇねぇアポジモーターってGPシリーズ来たとき使うな、、と思うんだがどうだ? - 名無しさん 2016-03-19 00 44 17 一年戦争系は全部アポジなのかなあ - 名無しさん 2016-03-19 01 11 32 ゼフィランサスとステイメンはともかく、サイサリスは出てこれるのかという疑問 - 名無しさん 2016-03-19 01 22 09 8等身のナイトガンダムほしい - 名無しさん 2016-03-19 04 37 37 よりはスペリオルドラゴンのが嬉しい - 名無しさん 2016-03-19 04 44 38 サイコフレーム出た方居ますか?60戦程しても出る気配が無くて…。 - 名無しさん 2016-03-19 01 36 11 約30戦して1個出た。 - 名無しさん 2016-03-19 01 55 57 答えて頂いてありがとうございます。気長に頑張ってみます。 - 名無しさん 2016-03-19 02 14 38 約40戦で5個でたよ、やっぱり運だね - 名無しさん 2016-03-19 03 14 07 勝つと出やすいよな - 名無しさん 2016-03-19 04 45 56 出ますよ、50戦して4個GET、アポジより出やすい方だと思う。 - 名無しさん 2016-03-19 09 25 58 サイコフレームで過ぎて困る(⌒-⌒; )シナンジュすら出来てないのに - 名無しさん 2016-03-20 12 09 28 無強化アレックスの殆どがアレ過ぎて無強化に乗れなくなってしまったでござる。 エクシア乗りたい・・・ - 名無しさん 2016-03-19 05 34 33 乗りたきゃ乗れば良いと思うよ。どっちかというと無強化ギスのほうが嫌いだ。中継でまともに戦える人見たこと無い - 名無しさん 2016-03-19 08 18 08 ギスならそもそも一般素材でLv2に出来るのにそれすらしないで乗ってる、なのだからお察しというかなんというか - 名無しさん 2016-03-19 12 06 06 なるほど、確かに無強化ギスもたまにいますね。 - 名無しさん 2016-03-20 05 29 19 強化出来るなら何を差し置いても強化したいよ俺だって!!!! - 名無しさん 2016-03-20 14 39 09 PL15なのですが、おすすめの機体教えて下さい!今は装甲Ⅱのゲルググ乗ってます - 名無しさん 2016-03-19 16 21 06 その時点でキャンペーン機除けばゲルとエールの二強なのでそのままでいいのでは?デュエルイージスブリッツは面白いけどそこまで強くないし、ランチャーバスター犬は論外。 - 名無しさん 2016-03-19 16 46 17 ガンダム完成までゲルで良いと思う。PL15はモジュール一新でポイント足りない頃だし。まあポイントは課金開発すりゃ済むんだけど - 名無しさん 2016-03-19 16 54 16 お二人ともありがとうございました!ゲルググで行きたいと思います! - 名無しさん 2016-03-19 17 08 46 今日3/19だけど夕方の4~5時位に障害って在りませんでしたか?試合に負けた後情報等のセーブになりますが失敗しました。とでました、後回線落ちてステ下がりました。皆さんどうでした? - 名無しさん 2016-03-19 17 23 52 問題なかったけど? - 名無しさん 2016-03-19 17 27 13 有吉反省会が終わってからやったら3回連続強制終了障害起きてるな。 - 名無しさん 2016-03-20 01 00 06 向こうのwikiでも質問したけど、故意にラグを発生させる事は可能なんだろうか? - 名無しさん 2016-03-19 17 35 48 マルチって知ってる?後可能だよ - 名無しさん 2016-03-19 17 46 33 4000課金して間もなく10000rp…ん~疲れる。 - 名無しさん 2016-03-19 18 22 43 次に出して欲しい機体について語り合うログを誰か作って欲しい - 名無しさん 2016-03-19 20 30 37 ですよね。本家Wikiみたいに妄想機体とか語り合いたいものです。ちなみに僕はF91とか良いなと思います。金属剥離現象でロックが分身に移るとか面白くないですか? - 名無しさん 2016-03-19 20 48 51 覚醒で常時か回避やNTDみたいに武器の1つかで大きく変わりますね。個人的には武器の方がいいです。 - 名無しさん 2016-03-19 21 27 47 V2希望、光の翼でブースト300くらい最速機体 - 名無しさん 2016-03-21 17 36 09 ここで枝作って話すのではダメですか? - 名無しさん 2016-03-19 21 34 16 と思ったらもうできてた! - 名無しさん 2016-03-19 21 47 04 要望を纏めたページってのがあると探しやすく見やすいのであって欲しいなっていう個人的な感想です。あと要望ページを見ればいろんな人の意見が見れて楽しいかなと - 名無しさん 2016-03-19 21 47 27 次の復刻はデスサだと思うんだけどやっぱりランクマッチ終わってからなのかなぁ - 名無しさん 2016-03-19 21 34 21 ランクマがもし延長するなら復刻キャンペーン開催も時期が延びるでしょうね。自分は死鎌、リーオーどちらも完成していないので手早く揃えたいところですが、1週間すらやってくれそうにはないんじゃないかと不安です。果たして支給で揃うか...? - 名無しさん 2016-03-20 16 52 25 えぇ・・・再出撃不可バグとかまだあるのかよ・・・。それでも味方の努力で勝利したのになぜか出撃ステータス落ちたし・・・。 - 名無しさん 2016-03-20 01 17 21 俺もなった、番号で文句言われててどんだけイラっとしたか、俺のせいじゃないし本当たまらんかったわ - 名無しさん 2016-03-20 05 46 25 ステータス下がらないけど通信途絶が現在頻発中。1戦しかできんかった…ステ下がるかもだから無理な出撃はオススメしない - 名無しさん 2016-03-20 01 38 49 通信途絶して出撃ステータス10%も下がった!そんなに下がるって おかしくない!? - 名無しさん 2016-03-20 01 51 48 回線切れ1回毎に出撃ステータスがー10%なのは普通、PSN障害になる日曜日になるのはやめてくれと思うだけ - 名無しさん 2016-03-20 05 50 05 ステータスが10%も下がるのはいいとして回復率が低すぎなんだよね。おかげでステータス回復中にさらに落ちて悪循環に陥る - 名無しさん 2016-03-20 06 22 15 一度下がっても10戦で元通り、ってむしろ甘いぐらいじゃないかなあ。たかが10戦も安定しないならそれこそ問題のような - 名無しさん 2016-03-20 07 03 18 10戦じゃ2.5%しか回復しなくね?回復率上がった? - 名無しさん 2016-03-20 09 30 00 今回のアプデで一戦1%回復になったのよー - 名無しさん 2016-03-20 13 07 10 ありがと見てきた。14日に変わってたのか。10戦で回復しちゃうとなると結構抜く人いそうだね。 - 名無しさん 2016-03-20 13 20 54 やっててわかると思うがもう倍以上増えてるよ、ランクマやるならゲインじゃなく普通に出撃したほうがポイントはあがるが支給使いきるのにどんだけ時間かかるかわからないからもうゲインでやることにしたよ。 - 名無しさん 2016-03-22 08 49 11 従来出ステは1戦で0.15~0.35%回復のはずだが今回は2%ずつ回復していたので改善したのかと思っていたが他の人は違うのか、何の差なのかな? - 名無しさん 2016-03-22 02 35 12 続けて無事に戦闘を終えれば一回の回復量が増えていく。アプデから基本一戦1%に修正され、それに伴いその回復量増加の値も増やしてくれたんだろう。という訳でみんな同じだよ - 名無しさん 2016-03-22 03 12 47 では何%なら満足なんだい?極論だが、回復率が5%になったら3回中1回は切断できるようになるわけだ。まともな回線ならpsn障害がないタイミングで何度も落ちることはないと思うし、障害も大体毎週同じ時間帯に起きてる感じだからプレイ回避したりはできる。少なくとも80%未満になるのは何も考えてなさすぎだと思うがね - 名無しさん 2016-03-20 07 09 27 どこが極論なのかちょっと教えてもらいたいww - 名無しさん 2016-03-22 08 44 47 裏取りすんのはいいよ。二人行くのもC地点が苦しいけれど別々の中継を取りに行ってすぐCに応援に向かうとか、同じ場所に行くのでも行き先に敵いなかったら片方Cに向かうとかなら良いよ。だというのにさ、何二人でくっついて仲良く空き巣してんの・・・ - 名無しさん 2016-03-20 11 55 38 それ結構聞くけど、同期が上手くいかず片方もしくは互いに見えなくなってる可能性は?この前、中継回ってたらマップに誰も居ないはずなのに味方に中継制圧されたぜ? - 名無しさん 2016-03-20 13 31 57 たまにあるよな - 名無しさん 2016-03-22 02 37 46 最近ベテランの称号持った同じ600のキュベにボコボコにされるんだが…同じ目にあった人いる? - 名無しさん 2016-03-20 13 30 01 いないよ - 名無しさん 2016-03-20 17 16 47 占拠2対3でC地点とれてるなら正直もう中継取りに行かないで防衛でいいよね。コスト戦はまた別だけど - 名無しさん 2016-03-20 16 47 51 防衛をしやすくする為に復帰ポイント潰しは有効だよ。沸きが一箇所になればラインが作りやすくて防衛がかなり楽になるし、ラインが出来ることで裏取りも阻止しやすくなる。中継防衛よりもライン防衛の方がメリット多いし、積極的に1 4を狙って行くのは大切だよ。 - 名無しさん 2016-03-20 17 14 58 書き方がわかりにくかったな。味方2敵3ね - 名無しさん 2016-03-20 17 50 46 マッチングサーバーに接続できないエラー頻発でマッチングすらさせてもらえんのだが - 名無しさん 2016-03-20 16 58 03 自分も土曜日から落ちまくりで現在70%。これは障害起きてるな - 名無しさん 2016-03-20 19 48 37 そんなに下がるまで頑張らない、1回で手引くわ - 名無しさん 2016-03-22 02 39 54 4対4での戦いになった……。ラグが酷い。ステ低下が嫌な人はやらない方がいい - 名無しさん 2016-03-20 20 59 29 ランクマ出れなくなってからでは手遅れだしな - 名無しさん 2016-03-22 02 41 16 サイコで一番怖いのって指ビームだよな - 名無しさん 2016-03-20 21 07 11 避けた先に伸びてくる、威力は太いのと変わらない - 名無しさん 2016-03-20 22 32 58 対策で横にジャンプするか、横移動ではなく斜め後ろに移動かしていればそもそも当たらない、離れて高台から横移動でちまちま撃つとかしていればそんな心配しなくていい - 名無しさん 2016-03-22 02 44 25 足元の拠点が私を呼んでいる! - 名無しさん 2016-03-22 03 46 34 ふざけんな~(怒)、勝ったのに戦闘終了と同時に通信途絶すんなぁ~。 - 名無しさん 2016-03-20 21 35 07 もう一回遊べるドン! - 名無しさん 2016-03-20 21 39 45 勝ってたのに、ランクアップしたのに、もう1戦したら負けたよ。ああ~(泣) - 名無しさん 2016-03-20 21 43 19 自分だけサイコに付け狙われてると感じるのは俺だけ? - 名無しさん 2016-03-21 10 07 27 一度ターゲットが向くと何度か連続で狙われる感じはする - 名無しさん 2016-03-21 11 58 19 近い奴の優先度は上がる、与ダメ多い奴は上がる、射程ギリギリくらい離れて高台から攻撃するのが無難 - 名無しさん 2016-03-22 02 47 10 出撃ステの回復率良くなったから切断増えたな。一人抜けと強制終了が5連続で起きた・・・ - 名無しさん 2016-03-21 15 25 15 サイコフレームドロップしすぎじゃー!シナンジュ完成してもまだ、30個なぜ余る! - 名無しさん 2016-03-21 16 59 45 一個だけ分けてくれんかね?手元に19個あるからもう一個あると40000RPに至るまでの褒賞として手に入る分と合わせてシナンジュをLV5に出来るんだ。しかしあと一個が出なくて。 - 名無しさん 2016-03-21 19 25 02 高ゲインででれば出るよ - 名無しさん 2016-03-21 19 49 43 それがなかなか出ないのよ… - 名無しさん 2016-03-21 20 00 31 一試合だけ、自機が透明化した模様。誰もいない敵側の中継点はロックされて占拠できず、敵の攻撃は当たらず、こちらの攻撃も当たらない。敵の拠点に行っても攻撃されず、もちろんこちらの攻撃も意味がない。戦闘・支援が0ptで、味方の中継点占拠分だけ占拠ptがはいるだけの、正に役立たず。自分のせいじゃないけど、味方には申し訳なかった……。 - 名無しさん 2016-03-21 20 02 03 俺も過去に2回くらい同じ事あったわ。敵のウイングストーカーして遊んでたけど出撃Pが無駄になってバンナムに電話しようかと思ったわ - 名無しさん 2016-03-22 00 32 34 ウイングで放置、いや、何もせずにずっと落とされ続ける人って有名? - 名無しさん 2016-03-22 01 49 47 たまに同じ現象のいるから諦めるしかない、そう見えてるだけでちゃんとやってるんだよ、回線5本でも制圧も出来ず敵にはダメージ入らず攻撃だけは食らう理不尽な状況、俺も1度経験あるからわかる!運営が悪いんだよ - 名無しさん 2016-03-22 02 54 19 なんかランクママッチング改善されてね?同格の相手と戦える - 名無しさん 2016-03-22 02 48 59 気のせいです、たまたまです、運が良いだけです、妬むぞ - 名無しさん 2016-03-22 02 56 01 ゾロゾロとフル強化の機体が並んだりするね。接戦も多いし正直楽しい。けど疲れてしまって連戦まで踏み出せないっていう - 名無しさん 2016-03-22 03 02 45 スタンダードなら低ランクから高ランク、低コスト機から高コスト機までより取り見取り! - 名無しさん 2016-03-22 03 47 54 人が足りないとかじゃなければランク15以上でマッチングされるからな - 名無しさん 2016-03-22 04 18 59 まあランク15以上でも無強化与ダメ3桁イベント機複数来て大敗することもあるぞタノシイナー(白目) - 名無しさん 2016-03-22 08 04 33 自機以外未強化のジン・M1に敵の総コスト3000超えだった時の絶望感は君には分からないだろうな羨ましい - 名無しさん 2016-03-22 15 29 50 何故か2chに書き込めないんだが2ch死んだ? - 名無しさん 2016-03-22 11 21 04
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2795.html
敵でも味方でもこいつ居る方が目に見えて負けるわ 実装直後に言われてたZZより弱いって話は正しかった - 名無しさん (2021-01-25 23 52 05) 機体欄であまり言いたくはないが実装1週間の居る時の勝率が1割未満のイメージが付いてしまって、未だに編成で躊躇ってしまう あの時よりは乗り手の練度や状況判断も上がってるとは思うが… - 名無しさん (2021-01-26 14 54 19) 1割未満はそれお前が弱いだけちゃうんかとしか思えんが… - 名無しさん (2021-01-26 20 11 05) 勿論腕前も否定しないが勝率5割~から遭遇すると目に見えて下がるから疑うのも仕方ないだろう おまえさんはよっぽど良い乗り手に恵まれてるんだろうな - 名無しさん (2021-01-27 15 21 47) 目に見えて下がる(体感)まぁ腕上げてねとしか。 - 名無しさん (2021-01-27 18 07 19) その後にトーリス、ジオと来てたので凄く昔の機体のように思ったけどまだ実装から1ヶ月ていどなのね。調整はもうちょい先か。。。 - 名無しさん (2021-01-25 16 32 51) 調整来ても戦闘距離分かって無い奴が乗るからきっとダメだよ - 名無しさん (2021-01-25 21 29 11) 無人都市で強いとかいうデマ広めるのやめろ - 名無しさん (2021-01-25 05 25 27) 昨日ですが、現環境だとむしろ変形までちゃんと使ってても邪魔でしたが…(EXSいた無人全敗 - 名無しさん (2021-01-25 06 34 55) 実際射撃出来れば強いと思ってる人多いけど正確じゃなくって(見られずに一方的に)射撃出来れば強い、だからね。ライン戦になりやすくてドフリーで射撃するのはきつい無人だとこいつはバシバシ射撃刺さるからきついし、別に強くはないね。他のマップみたいによろけMA格闘即死みたいなクソゲー食らう機会少ないけど、そもそもこいつ見合っての射撃戦も別に強くないよ - 名無しさん (2021-01-25 12 30 09) 同じ射撃変形機であるメタスのように、移動撃ちできて一瞬で火力出せるのなら無人で強いのにね…この弱点のせいで変形が強い北極廃墟でもだめ。うーんほんと色々辛い。 - 名無しさん (2021-01-25 17 14 07) 武装がどれも使いづらいんだよなあ メインが1トリガーフルヒットでよろけだったら全然違うんだが - 名無しさん (2021-01-25 01 46 03) 100コス下に4ヒットでよろけ出来る上に全然OHしない機体が‥‥‥‥まぁ修正来るならノンチャ3発OHにフルのOHを無くしてでカノンの硬直軽減位しないと現状何も変わらないんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-25 10 09 38) 超劣化メタス - 名無しさん (2021-01-24 21 48 33) メタスに失礼やろ - 名無しさん (2021-01-24 22 37 09) 変形できるバラッジだと思って使ってる - 名無しさん (2021-01-25 21 33 29) 分からんでもないのが笑えるような泣けるような… - 名無しさん (2021-01-25 22 40 38) ギュィィィン(断末魔) - 名無しさん (2021-01-24 14 51 18) 敵から鳴ると、お!あと少しや!!とやってやった感有ってモチベーション上がるよな。バイセンやHADESみたいな警戒感が微塵もわかない。 - 名無しさん (2021-01-24 17 24 36) 「ここに弱ったexsが居るよ!」と言うお知らせチャイム - 名無しさん (2021-01-27 18 21 23) 些細な事でコイツのスキルスロット向きではないが格闘でニークラッシャー追加されないかな?この形態でも確か使えたはずだし - 名無しさん (2021-01-24 05 36 04) 防御紙でもなんとか支援機もどきで頑張って使ってたが本物支援機でめちゃ固いFA百式改が来た事で本当に居場所がなくなってしまった・・・なんでアイツがあれだけ硬くてコイツとマークVが柔らかいんだよ・・・おそらく来週あるはずの機体調節に期待したいが何も無しか変な調節で終わりそうだし・・・(乙乙を見つつ) - 名無しさん (2021-01-24 05 28 32) 運営<バルカンの射程を伸ばして耐久をプラス500しました(自信満々) - 名無しさん (2021-01-24 13 18 28) 運営をあまり侮るなよ。プラス1000はやってくれるぞw - 名無しさん (2021-01-24 17 03 02) 肩パッドLv1で許してや。ってなりそう。 - 名無しさん (2021-01-24 17 25 51) ホントにそうなりそうだからやめてクレイバズーカ… - 名無しさん (2021-01-24 18 41 16) lv3くらいならええで - 名無しさん (2021-01-24 20 18 47) リフレクターが反射前に建物や地面に吸われるのは勘弁してほしい…そういうのを避けるために反射させるんじゃないのかい?静止の上にこれだと使いにくすぎる… - 名無しさん (2021-01-24 00 44 56) というか死角から射撃っていう本来の用途に使えないことが多いのが何とも。結構な場面でロック式着弾遅め静止うち外れる可能性大のよろけ武装扱い。障害物よけを期待してうつとまぁ吸われる。最終反射まではただの演出にして実質ただの静止うち単発発射よろけインコムにしてくれないかな - 名無しさん (2021-01-24 00 55 29) 出せる地上MAPは無人、砂漠、港湾ぐらい? - 名無しさん (2021-01-23 06 41 38) そうだね。あとは北極、密林→死、その他→出せなくもないけどわざわざこいつ使う理由はないって感じかな - 名無しさん (2021-01-23 10 52 28) 無人、港湾が無難で砂漠は中央と立ち位置次第 - 名無しさん (2021-01-23 12 02 05) 軍事基地も追加だな - 名無しさん (2021-01-23 19 27 58) 変形の機動力を活かしてクロスファイアするのはどうだろう。無視されれば攻撃し放題、見てくれれば陽動 - 名無しさん (2021-01-22 13 01 29) まあ変形で射撃ポイント変えつつ戦うのはこの機体使う上で前提な感じするよね。他のよりよっぽど敵味方の射線を意識する必要な機体だとは思う - 名無しさん (2021-01-22 21 20 47) でも現環境だと下手に孤立状態で狙われると碌に迎撃もできずに溶けかねないから難しい - 名無しさん (2021-01-22 22 16 50) 変形して単独で突っ込めばその後に爆散必須だから変形射撃は味方の援護に行くのがマストだから結果的にクロスファイア狙いで正解だと思う - 名無しさん (2021-01-24 01 41 32) というか変形中のBRを普段持ててれば良いんじゃない?それなら十分に渡り合えるだろう - 名無しさん (2021-01-22 11 31 39) 確蟹、性能よくよく見たら理想的なスマートガンで草 - 名無しさん (2021-01-22 13 58 48) FA百式改のおかげでiフィールドの強化は無くなったな… - 名無しさん (2021-01-22 11 30 08) 北極55でEx-Sはまじで論外やろ。いるだけで枚数不利なんだから、箱部屋でチュンチュン打っててください。これも立派な運用です。移動即よろけもってからレート来てください - 名無しさん (2021-01-22 01 23 52) 北極Ex-sとかジ・Oに追いかけ回されてボコられて即落ちしてるとこばっかり見かけるけど、たまに北極ex-s強いとか書いてる奴いて謎。いいとこ砂漠と無人の6VS6 でドーベンとどちらか1機だけが精々でしょ。それ以上は前線が壊れる - 名無しさん (2021-01-22 02 37 14) つよつよFA百式改の実装でタダでさえキツイのに更にきっつい環境になっったんじゃが… - 名無しさん (2021-01-21 23 39 38) そうか?C1FAZZと違って前出られる以外は普通の支援だからむしろ今までより追い風といえば追い風な気がする。つかあっちのIフィールドはそこそこ機能するとこ見るとやっぱこいつのIフィールド弱い理由は肩かなぁ。 - 名無しさん (2021-01-22 08 27 33) 産まれる兵科を間違えたんだよ・・・。支援機なら理解を得られたんだ。。。 - 名無しさん (2021-01-21 13 30 50) まあ強化は入るだろうしいろんな強化の方向性はあるだろうけど、個人的にはステータス伸ばしても仕様もないから全武装の射程+100がいいな。 - 名無しさん (2021-01-21 00 03 18) メインは蓄積も1.5倍くらい無いとMA持ちに無力すぎる… - 名無しさん (2021-01-21 19 29 22) 乗るなとは言わないからマップ選べよ、北極で出す奴知能猿人以下だろ - 名無しさん (2021-01-20 17 25 34) 「〇〇なら出てくれ」もセットで書かないでそんな事ほざいても誰も聞かんぞ類人猿クン - 名無しさん (2021-01-20 22 03 00) それ言い出したら出て欲しいマップなんてないです - 名無しさん (2021-01-20 22 12 01) じゃここに書かずに愚痴板にでもどうぞ。ここは運用の方法を語るところ。書く板も選べずに他人を猿人以下はちょっとブーメランですよ。 - 名無しさん (2021-01-20 22 26 11) じゃあ結局「乗るな」って言ってるのと変わらんやろ猿クン - 名無しさん (2021-01-20 22 48 21) いや、ホント同館ww 2機とか出された日にはね。出さなくて鑑賞用としておいておくというのも立派な運用方法だなw - 名無しさん (2021-01-21 13 32 31) 初めて乗ったけどジオとトーリスがやんややんやしてるところに意識外から射撃回してるだけで普通に化け物みたいなスコア出るから一応おもちゃとしては悪くないな - 名無しさん (2021-01-20 01 46 53) 初めて乗って良い所を経験出来たのは良かったと思うけど、逆に見られていると停止射撃・ダメージソースの1つの変形射撃も出来ずに散々な目にあうよ 何度か乗れば避けられない事だと思う - 名無しさん (2021-01-20 17 05 12) やんややんやを傍観してる時はそういう感想になるかもだけど、やんややんやに巻き込まれると逆の意味で化け物みたいなスコアが出るぞ - 名無しさん (2021-01-20 21 46 59) 同じ射撃汎用のドーベン2機いても即出完する人はどういう意図で出してるんかね。自分は機体持ってないから分からんけど、自分の身すら守れん射撃機は650に必要ないと思うのだが - 名無しさん (2021-01-19 21 34 53) 自衛もできないこいつ射撃汎用まみれに被せるのは論外だけど、最近前衛って概念もつ人減った気がする。今週の600レートとかドーベン零式ガブスレイFAZZC1ハンマばっかで誰も前出られない編成多過ぎで試合始まらなさやばい。平然と即決してくるからみんなもう前でるの諦めたのかな。諦めて自分もドーベン乗ると相手もそんな感じの編成で試合になるあたり恐ろしい - 名無しさん (2021-01-20 18 25 16) 確かに射撃の火力インフレが凄いから、変に前衛させて早々に一枚落とされるよりも、全員同じラインからだらだら撃ち合う方が安定するってのは俺も感じる。ただどうしてもタイマン状態で相手を止めないといけない場面はあるから、そういう時にこの機体が穴になってるのがこの機体のきついところよね - 名無しさん (2021-01-21 05 33 07) Ex-sは膝にクソデカパーツ追加してるし脚部特殊緩衝材あってもよくない?とにかく図体のデカさに起因する弱点をなんとかしてほしいわ - 名無しさん (2021-01-19 20 53 54) 脚じゃなくて肩に緩衝材欲しい。あの筒なんなんですかねホントに… - 名無しさん (2021-01-20 18 53 40) プロペラントタンクだったっけか?エクバのバースト技であれ分離して爆破してた様な気がするし - 名無しさん (2021-01-20 21 58 00) こいつはメインがあるならメインから入って、無いなら頭インコムから入れば良いのか?ビムキャから入ろうとすると蜂の巣にされるんだけど。 - 名無しさん (2021-01-19 18 46 42) 武装一つじゃ回らない都合、何から入っても見られてたら止まったデブのせいで肩が蜂の巣がこいつの弱点。特にインコム狙いに意識裂いてうろちょろは射程が微妙に近いから、相手のよろけ射撃>MA吶喊止まらず即死あるラインなんで相当危ない。 - 名無しさん (2021-01-19 19 14 28) このバカでかい図体でバルカン除けば最も短い射程の武器且つ即よろけも蓄積も取れない頭部インコムで始動とか自殺行為以外の何物でもないな - 名無しさん (2021-01-20 09 20 53) 射程が中途半端なインコム構えてロックするためにフラフラしながら始動しかけるとか的以外の何物でもないな。 - 名無しさん (2021-01-20 21 50 11) ノンチャ1セットで蓄積よろけフルチャで大よろけくれ(乞食)、ALICEは…連撃でもくれ(適当) - 名無しさん (2021-01-18 23 58 49) フルチャ強よろけはC1見るに環境的にクソゲー待ったなしだが、ノンチャ蓄積はまじで欲しい。というかトーリスのメインがあの性能許されてこいつのノンチャはマジで何なんだ。ZZとかクラブみたいにコスト間違えた武装に見える - 名無しさん (2021-01-19 07 30 04) ノンチャは最低でも蓄積25×4、できれば30×4は欲しいよな。あとフルチャを1発OHじゃなく90位にしてフルノンでドーベン位止められるようになれば結構変わると思うんだがな - 名無しさん (2021-01-19 11 47 29) 足止まるのは仕方ないとして、衝撃吸収があってもいい気がする。格闘連撃がないのにサーベルが2500なのも違和感。650でなんでMK-Ⅱと同等なんだろうか。 - 名無しさん (2021-01-18 20 52 51) 確かにもう少しサーベル火力はあっても良かった気がする。 - 名無しさん (2021-01-19 16 31 27) どうせ格闘補正皆無でロクなダメージ出せないんだからサーベルの威力はどうでも良くね?モーションがクソ過ぎて迎撃にまったく使えない事の方が問題だと思う - 名無しさん (2021-01-20 21 53 14) なんか射撃のホバー慣性が他機体以上に強い気がする。 - 名無しさん (2021-01-18 19 42 08) レートに出すの本当にやめて欲しいわ。攻める力がなさすぎる - 名無しさん (2021-01-18 03 59 19) レートに出すな先輩、今日も巡回お疲れ様です! - 名無しさん (2021-01-18 20 32 09) 無いのは守る力だぞ、しっかり撃って当てれば与ダメトップ楽勝よ - 名無しさん (2021-01-19 11 36 29) 武装も時限強化もそっくりなトーリスが悪い - 名無しさん (2021-01-17 23 22 25) トーリスとの違いは射程くらいなんだけど結局武装回さなきゃいけない都合近付いて体晒して静止うちせざるをえないし盾もなく格闘ワンコンで死ぬからなぁ。とはいえ長射程でチュンチュンはつまらんのでそういう方向で強化されても困るが - 名無しさん (2021-01-18 00 16 30) トーリスは単発弱いからあんま似てない気がする。構成自体は同じような感じだが - 名無しさん (2021-01-18 13 03 12) Exsも別に単発火力が高い訳では無いのだが - 名無しさん (2021-01-20 21 59 43) たまーに使うとインコムが地形に吸われること忘れる - 名無しさん (2021-01-17 14 49 57) ノーマルインコムはまだ良いんだけどリフレクターの方は遮蔽物の多いマップだと本当にあてに出来なくなるな - 名無しさん (2021-01-20 21 55 24) MAもスラ撃ち武装も無いこいつでこんなにスラ性能上がっても意味ないんじゃ... - 名無しさん (2021-01-16 14 47 17) 変形に活かせるんだが。しかし武装が一発オバヒするので一瞬で攻撃できなくなるという欠陥 - 名無しさん (2021-01-16 16 40 26) 驚く程に効果が意味なくて笑えないわ… - 名無しさん (2021-01-16 19 05 50) 実際問題長時間変形できるようになるくらいの実感しかないな - 名無しさん (2021-01-17 18 52 19) こいつ1機だけ生き残ってる事が多いんだけど、どういう事? - 名無しさん (2021-01-15 12 55 39) どういう事って、引き撃ちしてるからそりゃあ安全だろうから。 - 名無しさん (2021-01-15 21 08 11) 胸部Iフィールドのおかげで射撃戦で死ににくいから。ドーベンのメガビフルでくらって3割ぐらいしか減らなかったな。 - 名無しさん (2021-01-17 18 14 28) どうやったらIフィールド機能するのか教えて欲しい。俺が使うと現状無意味だわ。 - 名無しさん (2021-01-17 18 25 33) ハイゴとかは肩で受ければいいけどこいつの場合胸で受けるような動きしないとIFが仕事しないので… 意図的に使おうと思ったら射撃避けないほうが胸への被弾上げれるかもしれん - 名無しさん (2021-01-17 19 39 26) コメント欄見てて思うけど、ほんとExSって人気機体なんだな。こいつ強くしちゃうとExSだけになっちゃうから弱いんじゃね?ホラ、アッグガイとかジュアッグとかなんでか強いだろ?人気ないから強くても使われにくいんさ。きっとそういうバランス調整なんだよ。しね。 - 名無しさん (2021-01-15 09 01 15) アッグガイもジュアッグも普通に人気機体です、君がしんでどうぞ - 名無しさん (2021-01-15 09 28 15) ガンダムファン全体から見たらそんなビックリドッキリメカ好きの逆張りおじさんなんて一部だよ。現実見ようぜおっさん - 名無しさん (2021-01-15 10 17 37) Ex-Sファンは他の機体を貶さないとあまりの性能の弱さに精神が崩壊するカスみたいなファンって認識でよろしいか? - 名無しさん (2021-01-15 10 21 24) どう考えても調整した運営に対する皮肉だろ・・・。額面通りにしか受け取れない可哀想な子かよ - 名無しさん (2021-01-15 10 54 35) 人気ないから強くても使われないだの逆張りだのどこが皮肉なん?君運営馬鹿にしてるけど知能運営以下だよ - 名無しさん (2021-01-15 11 38 38) 君がしんでどうぞ の部分に突っ込んだつもりだったんだけど やっぱり可哀想な子だったね - 名無しさん (2021-01-15 12 32 27) 最初の枝からして他の機体を貶したことを咎められているのに別の部分に突っ込まれていると思ってたのか、こりゃただの馬鹿だな - 名無しさん (2021-01-15 13 19 45) なんでExSのコメで突然水泳部が引き合いに出されるんですかねぇ… - 名無しさん (2021-01-15 10 29 26) わい水泳部スキー、連邦の不人気情報操作に怒りの下格 - 名無しさん (2021-01-15 12 19 26) ジュアッグはお情けでHGは出たがMGはもちろんない。アッグガイに至ってはHGもない。これで人気とか無理があるよね - 名無しさん (2021-01-15 14 44 29) ネタキャラとしての人気≠立体物の人気だからね、仕方ない。アッグガイもジュアッグもゲテモノMSとして愛されてるのは間違いないがそれがプラモの需要とは結びつかないってだけだな - 名無しさん (2021-01-15 15 16 30) 大腿部BCの性能がZ+A1の弱いと言われてる腰BCより微妙性能してるように思えるんだが気のせいか? - 名無しさん (2021-01-14 20 52 53) 射程がちょい短いけどこっちの腿Bは蓄積取れるし性能的には上と思うけどね。フルチャ肩B腿Bとかだと足止める時間長いし、あと純粋にデカイからカットされやすいとかがあるんでない? - 名無しさん (2021-01-15 00 33 50) 補正もあって火力出るしいい感じじゃない?ただ足止める一因でこいつの弱点もろに出るからそういう意味で印象は悪くなりがちだが。とにかく足止め多すぎ蓄積弱いデブホバー耐格死亡の対面不可能っぷりだけが弱点でそれが死ぬほど重いっていう - 名無しさん (2021-01-15 00 44 14) 武装と機動力がかみあってないというか 遠距離からアドが取れるわけでもないしメインが弱いからなあ - 名無しさん (2021-01-14 12 50 43) アリスはHP40%以下でよろけ大よろけをキャンセルしてスラ消費なしの緊急回避1回とかでいいんじゃないのって気がするんだよなあ。強すぎず生存の芽が生まれると思うし。修復すれば再発動可能でもいいと思う - 名無しさん (2021-01-14 10 57 55) 生存能力強化のシステムで良かったと思うわほんと。タックルも2回出せるようになったりしてくれれば尚良いのに - 名無しさん (2021-01-14 10 59 53) アリスは効果微妙すぎるんだからデメリット無しの任意発動で良かっただろ。iフィールドはせめて肩まで判定無いと空気すぎるぞ。武装はそこそこ強いからまあええわ - 名無しさん (2021-01-13 18 07 47) アリスが微妙なのはその通りだけど、Iフィールドだけは原作より範囲広いんだよね… - 名無しさん (2021-01-13 19 21 45) 本来はコクピットのみなのがこんさくだと胴体部だっけ? - 名無しさん (2021-01-13 23 10 28) HP+2000肩に緩衝(脇のタンク含む)LV2位付いたらもうちょっとやれそうな気がする。アリスは…まあねぇ。せめて発動時リアクション無効くらいは付けてほしいよな - 名無しさん (2021-01-14 09 53 14) 運用方法が特殊だけど、ジオ使いが増えたおかげで結構活躍の場が増えたと思う。前線の側面を叩く感じで使うと、火力でるし前線のジオを自分の方に向かわせられる。ここからタイマンはらずに移動しながら攻撃出来るならして、仲間と合流するを繰り返すといい感じでやれる。変形で落とされると死ぬしか無いのが悲しいけど。 - 名無しさん (2021-01-13 15 21 23) メイン腰ビーで蓄積は取れるからある程度離れてる、こっち向いてないが合わさると延々と足止めはできるんだよね - 名無しさん (2021-01-13 17 39 03) 枚数有利では他機体より火力が見込め、枚数不利や見られてると他より圧倒的に弱い(フルチャ始動で追撃全般もっさり停止)よろけが取りずらいのも環境的に厳しいよな - 名無しさん (2021-01-13 08 25 50) 枚数有利状態でも分かってる奴だとこいつに突貫してきて枚数不利覆す起点にされるよ。結局こいつは火力出すために足止めて射程もそんな長くない位置から即よろけ少なめで撃ち込んでるから敵としては即よろけから詰めた時点で圧倒的有利、そっから格闘1セット入れりゃ致命傷で枚数不利捲れるから巻き返す起点にしやすい。 - 名無しさん (2021-01-13 12 12 51) こいつの火力おかしいだろとやられた側は言うけど、足止まるわ、焼けるわ、マニューバ持ちに滅法弱いわで四苦八苦してるんやぞと - 名無しさん (2021-01-13 08 22 08) 乙乙ガンダム「……話題に上るだけマシだろ?」 - 名無しさん (2021-01-14 00 39 16) そんな事言ってる奴が居るってどこの低レートなんだ?少しでも機体知ってたらトーリスジオ環境でそんな事言えないと思うが - 名無しさん (2021-01-14 22 15 20) この運営のいつものパターンでIフィールドを過大評価してるやつだよこれは、レイスの偽装なんかと同じで - 名無しさん (2021-01-13 07 32 36) 前衛が居ない状態でジオに見られたら終わる機体。あんなんどうやって止めろと - 名無しさん (2021-01-12 23 32 08) 与ダメってみんなどれくらい取れてるの? - 名無しさん (2021-01-12 23 11 35) 13万か5万。そんな機体。相手がモジ汎揃いか、こっちの前衛が押しまくってる試合だと13万いくけど、別にそういう試合ならこいついらんし、支援かまともな汎用乗ったほうが勝ち数は圧倒的に増える。歴代射撃汎用とは全く違う次元で強襲や汎用に弱いし、支援に睨まれても静止うちデブホバーでなすすべないし、いくらなんでもやりすぎだよね - 名無しさん (2021-01-13 00 08 18) 横からだがコレやな。火力は高いけどそれを行使するのが難しいとか以前に条件付き(ほぼ相手次第)って感じ。見られてないフリーな状態じゃなけりゃ相手が弱くない限りアド取れない。そういう点では支援のアテネと似てる(向こうは硬くなったけど) - 名無しさん (2021-01-13 03 11 06) 主兵装は即撃ちよろけでよかった気がする。腰ビーあるし、役割ほぼ被ってる。 - 名無しさん (2021-01-12 21 05 16) 武器でテコ入れするならメインだよなぁ即よろけでなくともヒート率クソすぎるわ。 ALICEは緊急回避LV2くらいやれよと - 名無しさん (2021-01-12 23 06 10) 2射蓄積で焼けなければ文句ないんだけどね。 - 名無しさん (2021-01-13 04 17 35) 蓄積とれない速射武器ってちょっと強いマシンガンと変わらないんで二度と実装しないでください - 名無しさん (2021-01-12 18 26 13) 腰カノンスラ撃ちさせて欲しいわ - 名無しさん (2021-01-12 17 44 39) 耐格は低くていいから、Iフィールド判定大きくして捕まりにくくしてほしい - 名無しさん (2021-01-12 15 27 59) 慣れてくるとなかなか面白い機体だよね。火力は一級品だしハマった時の爽快感はたまらん。 - 名無しさん (2021-01-12 03 18 43) 宇宙任務の日で暗礁・資源引いたときに乗ると特にヤバいよね - 名無しさん (2021-01-12 15 56 25) 北極基地は無双できる - 名無しさん (2021-01-11 22 32 08) 成果が両極端で乗ってみるまでわからん。変形させてもらえない状況が続くと全然、相手にしていたら凄い楽 - 名無しさん (2021-01-11 16 32 32) コンセプトが「見られていない時は強い」だから基本勝ってる時は強いんだわ。勝ち試合で高ダメージ叩き出しやすいが不利な戦況をこの機体で挽回するのはまぁ無理 - 名無しさん (2021-01-11 23 35 00) 敵に不意打ち食らわせる事と敵を引きつけるという相反する仕事をこなせる様に動かすと、結構味方のためになる。射線の見切りが結構重要。味方の展開を意識しながら連携しつつも単騎で大外から敵の攻撃を制御する様に動くと驚くほど活きてくる。空中プログラムさえ手に入ればガチで使えると思う。 - 名無しさん (2021-01-10 21 51 01) こいつで空中プログラムって何に使うんだ…? - 名無しさん (2021-01-11 03 39 46) 可変機で空中制御がないってことがまず痛い。 - 名無しさん (2021-01-11 05 44 15) 汎用機じゃあるまいし、そういう変形の使い方できる基本スペックしてないからなぁ。空中プログラム欲しい変形運用した時点で死んでるよ。 - 名無しさん (2021-01-11 12 20 37) 何言ってるのか分からないですね - 名無しさん (2021-01-11 17 26 16) EXSは汎用機だし空中プログラム欲しい変形運用ってなんやねん・・・着地時の安全性や行動の択が全然変わるから変形機なら欲しくならないなんてこと無いんだが・・・? - 名無しさん (2021-01-11 17 55 24) あーもしかしてあれかレベル1の追加ジャンプの所だけ見てる?欲しいって言ってる人は実用的になるレベル2が大前提で話してると思うよ - 名無しさん (2021-01-11 20 29 47) むしろ使い道がわかんねえのか…? - 名無しさん (2021-01-11 05 59 00) 何やっても産廃ZZのつぎにはこいつだ - 名無しさん (2021-01-11 12 05 11) 目玉スキル2つが死んでるのほんとギャグだよな - 名無しさん (2021-01-10 20 16 58) アリスはなんとかしてほしいよな…この性能なら50%で発動でもかまわん。 - 名無しさん (2021-01-12 03 20 03) 火力は高いが2体に見られたら一瞬で終わる、そんな機体。支援機の近くで射撃戦する方がいいなって思うが、前線負担半端ねぇ - 名無しさん (2021-01-10 08 31 36) ドーベンの胸拡散が自衛用(笑)って理由で許されるならこいつにも自衛用スラ撃ち武器必要だよなぁ!? - 名無しさん (2021-01-09 17 25 29) 自衛用どころか対面10 0不利を作り出す理不尽武装だから困る。 - 名無しさん (2021-01-09 19 12 55) フルチャが股間から出てる件、公式に不具合報告したけど仕様ですって回答きたわ。肩キャノンはもちろん腰ビーの右側より内側から出てるのはさすがに不具合だと思ったが悲しい。運営の見解では「敵に当てやすい代わりに、遮蔽物等にも遮られやすくなっております」とのこと。当てやすいか…?特段そうは感じないが、完全テンプレ回答じゃないだけスゴいなと思った。 - 名無しさん (2021-01-08 22 34 28) 地面に吸われやすくなっております - 名無しさん (2021-01-09 11 16 11) この機体目玉のALICE、リフレクインコム、Iフィールドの全部がしょぼい性能してるの逆に凄いよな。マジで顔がいいだけの機体になってる - 名無しさん (2021-01-08 13 02 54) イケメンだけど中身クズな羽賀研二みたいな感じ? - 名無しさん (2021-01-08 16 01 29) 足壊れたトーリスに正面からまっすぐスラふかして突っ込んだけど一発もIフィールド発動しないの草生える - 名無しさん (2021-01-09 21 04 45) なんかの間違いで超強化されて帰ってこないかな - 名無しさん (2021-01-08 12 54 50) 斜め上でなぜか火力強化とかされそう。素直にメインの蓄積、フルチャの発射位置調整、耐格上方で最低限射撃汎用できるようにして、ALICEとIフィールドもうちょい何とかするとかだと嬉しいが。 - 名無しさん (2021-01-08 12 58 59) データとってるのB帯かららしいけどB帯だと意外と戦績よさそうだからなぁ - 名無しさん (2021-01-10 11 41 42) 下手くそなのにこの機体使ってA帯に定着できるようになった。なんでや??ほぼ、勝ち試合なら三位以内入れる様になってきたし、全ての成績が一番今までの機体で安定して高い。 - 名無しさん (2021-01-07 17 31 44) 見られなきゃ火力圧倒的だからね。武装の都合勝ち試合でろくにタゲもらわず味方の後ろから垂れ流す火力だけならC1やFAZZより出せる。ただまぁ結局レート上げるには味方ガチャハズレ時にどうワンチャン作るかだから俺は降りたな。S-1/4くらいからA+半分切った時点で諦めた - 名無しさん (2021-01-07 18 57 33) つかA帯だと強い気がする。押し引きのタイミング分からん奴がほとんどだから、攻められたら死亡不可避な場面でもちんたら壁裏モジモジしてくれるし、キュベ2とかジオがこいつとタイマンなのに射撃付き合ってくれるし、こいつの弱点が表にでにくい - 名無しさん (2021-01-09 20 25 55) 低レートでは通用するけどこいつと自分が使ってる機体の性能、スキルを熟知しているA+以上には弱み突かれて通用しない。強みより弱みのほうが多いと思う。使いこなせるなら武装が似てるトーリスのほうが強いし。 - 名無しさん (2021-01-10 09 48 47) 新兵向きという意味では原作再現だな - 名無しさん (2021-01-10 11 39 33) Aliceシステムが死んでるので発動したらインコム全般が強化されるとかどうよ - 名無しさん (2021-01-07 13 44 00) ASLの拡大、ロック時間短縮、武装切り替え短縮があるとそれっぽいかなって… - 名無しさん (2021-01-07 19 34 01) システム発動で緊急回避Lv2になって、着弾直前にオートで回避が発動「してしまう」というのも良いんじゃないか?新兵にはありがたく、ベテランになると暴発で使いづらくなるのAliceっぽくね?生存性も上がるし。 - 名無しさん (2021-01-08 15 35 54) 連射型 - 名無しさん (2021-01-07 01 22 39) ミスった 連射型じゃあるまいしノンチャでチョビチョビ撃つのやめてくんねえかな C1みたいに即よろけで良かったやんって書こうとした - 名無しさん (2021-01-07 01 24 35) 理想としてはアイン第2な感じで、ノンチャ蓄積よろけ、チャージ大よろけが理想的。 - 名無しさん (2021-01-07 01 46 31) アイン2種のアレは静止射撃だから許されてる感。 - 名無しさん (2021-01-07 20 35 19) 流石はSDガンダムで神だったことだけはあるわ バトオペをこんな方法で終わらせるとは - 名無しさん (2021-01-06 23 09 46) ふと思ったけど、、ここまで嫌われているとBstを宇宙専用で出しても問題なさそうな気がする。画像を見たけど宇宙専用って感じだったし。シュミレーターの景品かな? - 名無しさん (2021-01-06 22 26 48) 変形うまく使えるなら火力は出るんだね。イジるとしたら生存率よなー。せめてマニューバくらいは欲しい - 名無しさん (2021-01-06 21 55 04) この機体でMAはどうなんだろうな。結局武装回すために少し近めで静止打ちしてる最中に被弾してから相手のMA止まらずに寄られて死ぬからあんま意味ないきもする。当然MAで切り込むシーンはほぼないし。 - 名無しさん (2021-01-07 07 23 48) 接近されたらどうにもならんから逃げのマニューバで使えるかなって。ダメコンも付いてるしそれだけで生存率は上がりそう - 名無しさん (2021-01-07 09 53 36) 停止射撃を何とかしないと、マニュだけ有っても困る。そこ直さないなら、衝撃吸収かIフィールド拡大ぐらいしか有効なの無いよ。 - 名無しさん (2021-01-07 15 45 06) FA陸戦が高コストでもやれるなら、マニュでも十分かも知れないけど、そう思えないわ。 - 名無しさん (2021-01-07 15 47 40) ついにALICEシステムが本気だして運営にリフレクター決めたか - 名無しさん (2021-01-06 19 47 28) せめてメインのフルチャ一発OHさえ無くなれば生きられるんだけどなぁ… - 名無しさん (2021-01-06 18 41 26) チャージで一発OHはさすがになぁ。C1見たいにチャージしなければよろけでチャージ強よろけとかバウみたいに高威力だったり他の武装も優秀とかならいいんだけど、こいつ足止めまくるからなぁ。 - 名無しさん (2021-01-06 19 52 42) その癖全体的に蓄積値は低め 頼みのGクルーザーも武装が今一つ…一体何考えてこんな調整したのやら - 名無しさん (2021-01-06 20 30 03) メインはともかくビームカノンがな…蓄積ちょっと上がっただけで即よろけなし威力低下1発OH 復帰時間増加ってなんでこんな糞になるんだよ - 名無しさん (2021-01-07 00 28 12) ホントソレな 前にも書いたけど大腿部ビームカノンが使えるようになればあのクソショボ性能でも文句はないんだけど - 名無しさん (2021-01-07 02 28 58) ZZのダブルビームライフルが強武器と錯覚してしまうくらい弱いよな 低コストでも通用しないよこのスマートガン - 名無しさん (2021-01-06 23 11 09) 確かに1発OHはちょっと慎重な調整過ぎるなとは思う。単に後で調整する前提なのかもしれないけど。 - 名無しさん (2021-01-07 18 01 27) 高コスト帯レートを脅かす支援機部隊のトリにやって来て、機動力でC1が暴れ、面制圧でFAZZが暴れ、支援とも汎用とも中途半端なEx-sが置いてけぼりにされた、そんな印象。 - 名無しさん (2021-01-06 13 03 09) 割とマジでZZより弱いだろコイツ、今までずっとZZよりはマシとか言われてたけど自分で使っても敵で戦っても到底ZZよりマシとは思えない - 名無しさん (2021-01-06 03 33 35) 弱いけど汎用に求められる仕事は一応できなくもないのがZZ、汎用の仕事ができずダメージ補正がないエセ支援機がこいつ - 名無しさん (2021-01-06 06 26 21) トーリスジオ、特にジオのせいで環境が変わったのはある。出た週はそこまで格闘気にしなきゃいけない環境じゃなかったが特にジオに寄られると1コンで落ちかねない今の環境は耐格紙ペラなこいつには厳しすぎるな。それでもちゃんと使えばまだZZよりはマシだと思うが - 名無しさん (2021-01-06 09 13 04) 出た週からキュベ2が無双してたけどね - 名無しさん (2021-01-06 17 36 57) センチネル読め!時系列的にZZより強くなってはいけない設定だからな! - 名無しさん (2021-01-07 02 54 32) やりたいことわかるけど性能足りないのがこっち、そもそも何がやりたいのかわからないのがあっち - 名無しさん (2021-01-07 02 56 06) ねーよ - 名無しさん (2021-01-07 12 51 47) ジオはもちろんトーリスに静止うちに対してよろけ当てられてからMAとまらず、そっから格闘で足おれるの確定とかマジでどうすりゃいいんだ。ほんと支援よりきつい。強襲5枚編成相手に低コスト支援乗ってるみたいなきつさを感じる。しかも当たり前だけど支援と違って汎用連中守る意識大体ないし - 名無しさん (2021-01-06 02 09 43) 持ってないけど遠めに見ても丸わかりやし雑に撃っても当たるヒットボックス、対面に居るとボーナスバルーン以外の何物でもない。せめて自衛できるようにフルのチャージ2秒ヒート80にしてあげてください。 - 名無しさん (2021-01-06 02 54 04) 別によろけは足りてるんでそれはいらんな。蓄積、連撃、一発で死なない程度の最低限の耐格をくれ。後は体さらして足止めまくらなくても武装回せるようににってのと、キャラゲー的には死んでるとIフィールドとALICEの調整も必須 - 名無しさん (2021-01-06 11 55 25) ジオもキュベもトーリスも移動しながらガンガン撃ってくるのがマジで厳しいんだよなぁ…こいつにこそダメコンやら衝撃吸収が必要なのではないのか - 名無しさん (2021-01-05 22 03 40) 一応ダメコンは持ってるよ衝撃吸収ないから目立たないけど。たまに蓄積取ったつもりで突っ込もうとしてよろけて無くてファッ!?ってなる。問題は同コストの機体が即よろけはもちろんダメコン1くらいの蓄積ならお構いなしで取っちゃうって所なのよね… - 名無しさん (2021-01-06 10 26 11) 引き撃ちが全くできないし射撃が弱い射撃偏重機って感じだな コンセプト自体が完全に破綻してるまさに欠陥機 - 名無しさん (2021-01-05 16 16 42) フルチャ→BC→腰ビーを外さずに打ち込んで火力を出す事だけ考えて使う。結構野良的動きの方が活躍できる。 - 名無しさん (2021-01-05 15 46 52) 基本的に全部強力だった強化システムなのになんでALICEはこんなに控えめなんだ...?ジオもバイセンp持って出てくるし、まじで嫌われてるのか - 名無しさん (2021-01-05 15 26 19) 使えば使うほど道が無いのが見えてくる感じ…射撃したければ支援乗ればいいし、それ以外の使い道だとあまり強くない。変形使えば多少は特徴が出るけどリターンとリスクが釣り合わない。好きな機体だけど性能面でのメリットが感じられないのがツラい - 名無しさん (2021-01-05 00 07 26) 射撃の中でも特に見られずに射撃することに特化しすぎて他全部ゴミ。武装特性上、見られてる状態での撃ち合いは普通に他の汎用に勝てない。静止打ちと武装回す都合近付かなきゃいけないんで普通に打ち負けるし、何ならそっから格闘で1ダウン1デスまでいく - 名無しさん (2021-01-05 02 36 45) 射撃特化なのに近接特化のジオに射撃戦ですら負けてるの草 静止射撃ばかりの出来損ない支援もどきやね - 名無しさん (2021-01-04 23 11 59) ジオにゴリ押しされるとマジで瞬殺されるなぁ…迎撃する程足が止まるから一瞬で詰められるし - 名無しさん (2021-01-04 21 48 30) 補助ジェネ積んでどんどん武器回す機体だな。基本的にフルチャ運用で、フルチャ→BC、フルチャ→腰ビーが基本で、頭部インコムは貫通だから団子になってることに出すと2体ヒットを狙える。リフレクターインコムはフルチャかBCの後にロックオンを仕込んどくと、回避した瞬間撃ち抜けるから、基本的には回避狩りか団子に対して、高低差あるところ、そして他がオバヒになってるとき。 - 名無しさん (2021-01-04 16 29 32) 変形に関しては、枚数有利のときとドーベンに対して。フルチャノンチャともによろけ値高いから、ドーベンが結構止まるし、ダメも何気に高いからフルチャBCラムアタックはいいダメージソース。チャージ時間も早いから、カットにも使える。だが、巨体故に枚数同等やヘイトが高いとすぐ落ちるから多用は禁物 - 名無しさん (2021-01-04 16 34 01) ラムは基本的に行かん方がいいでしょ。この機体は撃墜リスク抑えないと本当にすぐ死ぬぞ。 - 名無しさん (2021-01-05 09 46 38) 上半身全部Iフィールド対象になれば化けないかな…無理かな。現状だと接近戦はもちろん、射撃戦すら厳しいわ。 - 名無しさん (2021-01-04 15 09 30) 硬くはなるけど、それでもドーベンの方が強そう。+α要ると思う。 - 名無しさん (2021-01-04 17 06 19) ぶっちゃけみんな脚狙うから、キツいのは変わらないと思うよ... - 名無しさん (2021-01-04 18 23 14) よろけ軽減あるしだいぶ強くなりそうやね。 - 名無しさん (2021-01-04 22 59 19) 射撃汎用環境機のドーベンは、既にヨロケないという・・・。 - 名無しさん (2021-01-05 08 19 52) あっ… - 名無しさん (2021-01-05 11 27 24) 乗りこなせる様になった。 - 名無しさん (2021-01-04 12 19 42) 立ち回り書いてくれると嬉しい、今練習中だから - 名無しさん (2021-01-04 12 36 12) 基本的な運用は上に書いてある人にほぼ同意 - 名無しさん (2021-01-04 16 54 02) 立ち回りもだけど、大事なのは兵装の癖を掴むのと、火力が一番でやすい間合を逃さない事かな。あと変形は脱出や移動手段というより攻撃手段と考えとく事かな。 - 名無しさん (2021-01-04 17 00 18) 上手い奴が乗ると普通に脅威 - 名無しさん (2021-01-04 12 16 14) これはALICEシステムへのヘイトスピーチ - 名無しさん (2021-01-04 13 13 10) こいついると負ける - 名無しさん (2021-01-04 10 07 56) このゲームで最も大事で強力なのはよろけ取り能力だと再認識できる機体 - 名無しさん (2021-01-04 03 35 39) よろけは別に困らなくね?別に他機体より少なくないけども。フルチャとキヤノンある時点でまぁ普通だし、変則的な物としては援護よろけに使える変形フルチャと回避狩りもいけるリフレクターあるし、むしろ650で一番よろけ取りやすいような。蓄積の取れなさと耐格と体晒して静止うちしなきゃいけないのは大問題だが - 名無しさん (2021-01-04 05 23 57) よろけ取り能力と蓄積値は他の機体程度にあるんだけどその取り回しが最悪ってのがこの機体一番の問題なんだよな。 - 名無しさん (2021-01-04 15 38 18) 武装回せようが変形出来ようがゴミはゴミって身をもって示した機体やね。変形出来てダブルキャノン撃てる乙乙。 - 名無しさん (2021-01-04 02 49 16) ヘイトが尋常じゃない。少しでも近距離強ければ強襲だろうが突っ込んでくるし、目の前に2,3枚汎用いようがファンネル系もC1フルチャも全部自分にくる。やっぱ脆さと制止うち体晒す必要まみれが致命傷すぎるね。 - 名無しさん (2021-01-04 00 18 02) まだ数回使った程度だけどこれちょっとスキルと武装が豪華になったガブスレイな気がしてきた… - 名無しさん (2021-01-03 20 09 20) ガブが強いとは言わんが、ガブからするとフェダ当てやすく近接弱いこいつは相手しやすいという - 名無しさん (2021-01-04 00 41 51) ディープストライカーかブースターパックになったら思い出してやるよ - 名無しさん (2021-01-03 19 23 20) 使っていると変身離脱ワンチャン、敵だと追撃も大体足が止まってるから味方撃ってる時に簡単に阻止、格闘機体でごり押しで簡単処理なイメージ - 名無しさん (2021-01-03 11 55 02) 交通ジオされるんだけど - 名無しさん (2021-01-03 09 11 32) こいつフルチャの発射位置もばぐってんね。地面に吸われやすいのもそうだけど、そもそも発射位置が銃身より体の中心によってる。そのせいでいわゆる壁うらからちらちらした射撃すると壁に吸われるわ - 名無しさん (2021-01-02 21 54 42) 気になって細かく試してきた。右腿の付け根、股間の辺りからフルチャ撃ってる。グラフィック上完全に銃身が壁から出てても壁に吸われる。結果肩幅もあって壁裏から撃つためにはかなり体晒さないと無理 - 名無しさん (2021-01-02 23 42 08) さらに試してきた。ギリギリフルチャが壁に吸われる位置から全くレティクルうごかさないで試したけどキャノンも腰ビーも右側は敵に当たる。明らかにフルチャ発射不利な方向で位置おかしいわ - 名無しさん (2021-01-02 23 49 59) 多分これよりもZC1の方が百倍前に出て戦えると思うZC1を汎用にして Ex-Sを初の可変支援にしてたら・・・まあ売上げ汎用じゃないと落ちるだろうしないか - 名無しさん (2021-01-02 21 19 41) 全く同感。支援機ならば納得できた。 - 名無しさん (2021-01-04 01 14 02) なんでGクルーザーの武装一つ(厳密には二つだけど)削られてるんだ?腰のビームカノンも使えれば変形メインでヒットアンドアウェイする機体に成れるのに… - 名無しさん (2021-01-02 21 12 32) メタスみたいな感じの話出してて笑うんだが こいつが対面でいても何の脅威も感じねーよ - 名無しさん (2021-01-02 21 05 34) ma - 名無しさん (2021-01-02 21 38 52) まあ多分だけど650コスト相応の補正の数値とステータス貰えれば多分メタスの方が強いと言えるレベルではある。 - 名無しさん (2021-01-02 21 39 57) 現状ではとりあえず乙乙とこいつは絶対に編成しないでくれって感じ - 名無しさん (2021-01-02 20 55 55) 他が強すぎて全く強みを感じない。運営はトーリス以外はどうでもいいやって感じなのか、、 - 名無しさん (2021-01-02 20 42 14) 主役機って全部ゴミにされてるよな?ガンダムしかりZ ZZも・・・運営ってバカなのかな? - 名無しさん (2021-01-02 20 08 28) 素ガンとZがゴミ? - 名無しさん (2021-01-02 20 40 16) 触るな触るな どう見ても荒らしかエアプだ - 名無しさん (2021-01-02 20 45 00) 今いる素ガンはハンマーぶんぶんするしか能のないゴミのイメージしかないが - 名無しさん (2021-01-02 20 57 27) 何故機体板で中身の話をしだすのやら - 名無しさん (2021-01-02 21 19 16) 魔窟の前でそれ言えんのかよ - 名無しさん (2021-01-03 04 07 42) Zも火力がもうないだろ?もう無理だよあれじゃ。ガンダムマークⅡはティターズだし素ガンとかいうけど400にはビーム一発ヨロケいるし400はもうバズサーベルの環境じゃなくなってきてる。 - 名無しさん (2021-01-03 08 49 56) 距離を取りつつの射撃機ってそれは支援機では。 - 名無しさん (2021-01-02 19 08 21) メタス「と思うじゃん?」 - 名無しさん (2021-01-02 20 11 31) ゴミ - 名無しさん (2021-01-02 18 39 06) 全然語られないけど宇宙はどうよ - 名無しさん (2021-01-02 16 16 32) 適正有る?無いね。射撃時に足止まる?止まるね。終わり。 - 名無しさん (2021-01-02 16 36 49) ALICE発動を任意で出来るようになれば使ってる間だけはやれなくも無いかも?って感じよ。まだZZのがマシなんじゃなかろうか - 名無しさん (2021-01-02 18 57 20) 死にスキル2つのせいで性能下げられてると思うと腹立つな。でも弱くはないから強化来なそうなのがまた... - 名無しさん (2021-01-02 12 53 28) 敵にいなくて味方にいると高確率で負けるお荷物 常に前線に実質的枚数不利を強いて得られるのは支援機に劣る火力 強化入るまでレートに来ないで欲しい - 名無しさん (2021-01-02 06 41 53) 味方に一機居る分には負けの原因にならないよ、自分が弱いの責任転嫁するのは良くない - 名無しさん (2021-01-02 09 47 46) いやーもう無理じゃねこの機体?トーリス→ジオと来たために環境が格闘寄りに傾いて対格のペラさがどうしようもなくなって来てる。格闘しに来るやつを押しとどめるストッピングパワーもまるで足りてないし…。ZZよりは若干マシ程度と言われても反論しづらいわ、実装時ならまだこっちのが遥かに強いと言えたけど - 名無しさん (2021-01-02 13 27 07) 蓄積ヨロケの取れない、即ヨロケが静止射撃の射撃汎用650コストとか倉庫で眠らせるの待ったなしですな。お試しiフィールドとHADES未満のALICEでは使ってても面白く無いしな。単発引き&戦闘後に2回出てきてくれたけど、この調整は残念な気持ち。650コストスタートなのだから、ドーベンの上位互換になってもおかしく無かったのにな。 - 名無しさん (2021-01-02 13 36 30) お前が下手なだけだぞ。機体板で愚痴書いてる暇があったら腕磨いてこい - 名無しさん (2021-01-02 13 51 23) 君こそ運用に触れずに批判だけ書いてるジャマイカ。ドーベンに席を取られる高コスト射撃汎用とか、もう諦めてるからどっちでも良い気がしてきたけどね。 - 名無しさん (2021-01-02 14 58 33) 君愚痴板行けっていうコメントにも絡んでくるタイプ?弱機体でも勝率40%ぐらいあるんだから、味方にいると高確率で負けるってのは多分に木主の事情が絡んでくるってわかると思うけどね - 名無しさん (2021-01-02 15 23 29) 確かに。でも昨日トーリス→Exsに変更したら、編成抜けされたんだよなー。まぁ、そんな評価の機体で有る事を否定しきれないとも思う。多分ドーベンの方が強い。Iフィールドが全身を覆ったら、硬さの分評価される可能性もあるけど、ヨロケ手段が乏しい&静止射撃がなぁ。変形が!とも言われるけど、変形が強いのは近接戦もある程度出来る前提が有ってこそよ。減速しても突っ込むリスクが有るんだし。ZCですら移動ヨロケ撃ちと連撃持ってるのにコイツは??ホント不思議な主役機だよ。 - 名無しさん (2021-01-02 17 02 30) それは正直変形の使い方がおかしいのでは - 名無しさん (2021-01-02 19 11 26) 切れてしまった。距離を置いて変形して射撃叩き込んだら即座に回頭して予め決めておいた着陸地点に行くのがこの機体の変形じゃない?やらざるを得ない状況はあるにしろ敵の上空を通ったりラムアタック仕掛けたりは極力避けるべきだと思ってるんだが - 名無しさん (2021-01-02 19 13 10) 間違ってないと思うんだがそういう使い方してると空中制御無いのが死ぬほど響いてくるんだよな…メタス使った後に凄い実感させられる。ドッスン着地硬直誤魔化せないし着陸場所の偽装というか誤魔化しがし辛い。 - 名無しさん (2021-01-02 20 19 57) エイム出来る時間が短くなるよね。射撃の息切れを誤魔化すために変形せざるを得ないのに。何というか折角カッコいい変形なのに、活き無いんだよね。ALICEも活きないけど。ホント、何故こうなったのか。 - 名無しさん (2021-01-02 21 33 00) ZZのちょい上くらいの雑魚機体。レートには出すな - 名無しさん (2021-01-01 21 22 39) ですが、レートに出て負けないと強化が得られないのでご理解 - 名無しさん (2021-01-01 23 28 02) 頑張って勝ってるけど、前に出れん汎用は汎用足りえないよね…。 - 名無しさん (2021-01-02 23 39 40) さっき手に入れたんだけどこれ素でアリスの機動力あってもよくない?それでも壊れにはならんでしょ - 名無しさん (2021-01-01 18 33 32) そもそも武装がaliceとかみ合わないのがね、機動力上がるのに足止めなきゃいけない矛盾 - 名無しさん (2021-01-01 21 30 09) 強化するなら特徴であり、長所であるはずのアリスとアイフィールドをどうにかしてほしいな - 名無しさん (2021-01-01 17 25 21) やっぱ耐格とメイン蓄積かなぁ。もちろんIフィールドALICEも特徴だから何とかしてほしいけど、まずは安心してレート出せるようになりたい。今だと味方強いときに13万とか出して勝ちを確定させる力はあるけど開幕みなおか状態の時にマジで役に立たない - 名無しさん (2021-01-01 17 58 17) 開幕みなおかじゃ何のっても負けるだろ。むしろストレスレスプレイできるexsがマシまであるだろ - 名無しさん (2021-01-01 22 18 43) EX‐s「ZZ君とお茶してきます」 - 名無しさん (2021-01-01 11 03 33) トーリスさえいなけりゃこいつの価値はそこまで低くなかったんだけどな。兵装がトーリスの下位互換だもん。 - 名無しさん (2021-01-01 11 09 22) 実際ZZとジオ、ExSとトーリスみたいに被っててほぼ上位互換な機体ってどういうつもりで作ってるんだろ。ExSがトーリスに対するアドバンテージってちょっと射程長いくらいで他完敗だからなぁ。しかもオバヒの都合でどうせ射程生かした戦い方はできず、武装回すためにトーリスと同じ間合いまでいかないといけないし。 - 名無しさん (2021-01-01 14 30 11) 集金したいけど手抜きで作ったら乙乙の時みたくお叱り受けちゃう せや!PVだけで人気取れるように目に見える所だけしっかり作って売ったろ!あとは自慢の息子(トーリス)を最強にして売るんや^^んほぉー集金たまんねぇー やろな - 名無しさん (2021-01-01 15 53 02) 結局そこよね。似たような武装、時限強化で倍強いトーリス君のせい。あいつ来るまではそんなに言われてなかった - 名無しさん (2021-01-01 14 53 36) 変形できて長距離移動して爆弾設置できるくらいしか強みないよな・・・上位互換トーリスが戦闘ならボマーEx-sだなw悲しくなってくるわ - 名無しさん (2021-01-01 17 11 31) 射撃特化なんだから、全武装の射程を100伸ばしてほしい。 - 名無しさん (2021-01-01 10 00 12) バイセン発動してたけど、ジオでもこいつワンコンいけるっぽい?味方の追撃はなかったように見えた。 - 名無しさん (2021-01-01 02 12 56) どうせすぐ溶けるとは言えALICEシステム発動したら緊急回避制御を2やまだ誰もない3にするなりしたり攻撃硬直消したり連撃付与したり色々できたんじゃないかと思うしな・・・ - 名無しさん (2021-01-01 00 59 57) 北極でこの子を生かす方法とは? - 名無しさん (2020-12-31 16 45 38) 格闘型に接近を許しやすいからあんまり出したくはないマップだけど、敢えて言うならロケット周辺より外周を、加えて橋あたりを意識して立ち回るのがいいかも。射撃型の常として高所からの射撃が有効なので高い場所を目指す。ただしロケット周辺にある3か所の高台は狭いので移動を制限され、しかも体がデカいので逆に集中砲火を浴びやすいからおすすめしない。橋の上、あるいは下から射撃して、ヘイトが向いたらトンネル、橋脚に隠れてやり過ごし、機を見て変形して突撃、そして離脱。こと突撃と離脱において可変機は優秀でEx-Sの巡航形態は輪をかけて優秀なのでぜひ活用していきたいかな。 - 名無しさん (2020-12-31 17 43 48) 長くなったけど外側から射撃して機を見て巡航形態で突撃ってことで! - 名無しさん (2020-12-31 17 45 00) ありがとう。 - 名無しさん (2020-12-31 18 04 04) 全然強いけどな、アシストと与ダメかっさらってるわ - 名無しさん (2020-12-31 16 31 43) Iフィールド判定部分が狭すぎてぶっちゃけ防御性能が弱すぎるから格闘戦仕掛けられたら何もできないのが悪いわ。的確に打ち抜く奴が相手だったらどうすんだこれ - 名無しさん (2020-12-31 16 30 23) 別に的確に打てないでもほぼ肩か足に当たるからな。1試合に1,2回Iフィールド発動すりゃ上々。格闘も何も1回よろけ取られたら静止撃ちキャノンしかないから死亡確定よ。MAもなく、撃ち返せるよろけもないから、よろけとMAで距離詰められて半壊したExSにN下とかで落とせる - 名無しさん (2020-12-31 17 12 18) ジオも汎用でいよいよこいつの強みがわからないな - 名無しさん (2020-12-31 15 47 23) ジO格闘火力こいつは射撃火力で強みははっきりしてるんじゃん。問題は弱点がデカすぎること - 名無しさん (2020-12-31 16 23 11) 連撃つけるか副武装に二刀流サーベルくれ(適当) - 名無しさん (2020-12-31 15 46 03) ジオ相手もやべーな。MAで突っ込まれて高火力格闘で溶ける。いやーきついっす - 名無しさん (2020-12-31 14 39 21) 脱兎の如く逃げて逃げて逃げまくるんだよ!そして物陰から見つめれ - 名無しさん (2020-12-31 15 34 20) メインから腰で抜いてキャノンすれば良いじゃないか、蓄積100の相手ならEX-Sは十分対処可能だぞ、むしろジ・Oは相手しやすいなキュベ2もだけど格闘食らったら死ぬけど先にこっちが認識すれば不利とは思わない - 名無しさん (2021-01-01 09 39 17) アリスとIフィールドが死んでるのが大問題だと思う。せっかくの目玉スキルをなんでこうするかな... - 名無しさん (2020-12-31 14 38 01) 2種のキャノンが移動撃ち可能ならばいけそうだと思うけど。いっそのこと宇宙専用と引き換えにとか? - 名無しさん (2020-12-31 18 22 53) 支援に乗ってる身として質問なんだけど、こいつって強襲相手になす術ない?助けてもらえた経験がほとんどないんだけど - 名無しさん (2020-12-31 13 11 53) 格闘で助けにいくのがかなり厳しいんで、近くで格闘してる強襲にN下とかで助けられないからそういう印象持ちやすいとは思う。突っ込んできてる強襲溶かす速度なら随一だと思うよ。格闘してる強襲相手はキャノンか腰ビーでよろけとって邪魔することが多い。もちろん確定ならよろけから下で助けるが。 - 名無しさん (2020-12-31 15 17 17) そうか、じゃあ強襲から逃げるときに射線も意識してみるよ。ありがとう - 名無しさん (2020-12-31 18 11 59) まだ観賞用として生きていけるだけZZよりましだ - 名無しさん (2020-12-31 09 26 57) 模型とかの固定とかSDだとあまり気にならなかったけどリアル等身で動くと動くだけでパーツがボキボキ壊れそうで不安になる、特にビョンビヨン動く後ろの青いの - 名無しさん (2020-12-31 09 59 05) まぁ元々1G下での運用は考慮してない形態だから…(なおアナハイム・ジャーナル) - 名無しさん (2020-12-31 10 06 36) ZZと同じ末路だな・・・まあ再開のZZさんは飛びぬけた最底辺だが - 名無しさん (2020-12-31 09 26 28) もうレーティングで味方にExs数体来たら負けだと思ってる - 名無しさん (2020-12-31 04 36 03) 格プロガン盛りキュベ2でExSワンコンいけたんだが。盾持ち支援のが蓄積取ってくるし盾に吸われてワンコンいけないことあるし、支援より楽に狩れるな。 - 名無しさん (2020-12-31 01 39 43) 耐格も盛れずしかも盾がないのにトーリスよりさらにHPが少ないとかキュベ2相手にもうどうしようもないよね - 名無しさん (2020-12-31 01 58 36) 『MS本体の基礎性能の究極』を目指したんなら全てのスキルを搭載するべきだ。どうしたAE? - 名無しさん (2020-12-30 21 43 16) リッターがメイン武装副武装が優秀でインコムいらないとか言われちゃうぐらいなのに、こいつの武装は信頼度低すぎてOH対策してうまく回さないと手数が足らなくなるのがなぁ。スマートガンのOHとよろけを何とかして主武装をメインにサブを回していけるバランスになれば安泰なのに。 - 名無しさん (2020-12-30 14 20 32) こいつとトーリス両方持ってるけどトーリス使った後にこいつ使うとストレスが溜まる。 - 名無しさん (2020-12-30 21 10 34) トーリス使う前からストレス感じてた。近距離では何も出来ないんだよなぁ。ALICEタンも火力増えないし、格闘戦苦手な機体だから、ワンチャンガン逃げ出来るかな?くらいだよね。トーリスのHADESはマニュと歩き即ヨロケで確かな効果を実感するのに、EXSは静止射撃が多くて足止まるからなぁ。ALICEタンもっと頑張って欲しい。 - 名無しさん (2020-12-31 02 22 00) 格闘戦っつか対面がガン不利な気がする。トーリスとかキュベ2に1回よろけ取られて突っ込まれるともう死ぬしかない。一方こっちは1回よろけとったところで相手としてはそれで?って感じ。一応半分くらいまで減ってる相手に先手取れればフルバーストで倒しきれるが基本こっちが死ぬ。静止うちデブホバー体晒し必須で物凄い勢いで削れるし、BSGが地形や建物に吸われまくるしほんとなんだかなぁ - 名無しさん (2020-12-31 02 31 42) EXsに諭吉投入しすぎて頭おかしくなった奴がページ消したと思ってたわwトーリスリッターの呪いが深いな - 名無しさん (2020-12-30 11 29 29) せめてメインノンチャで蓄積よろけがあっさり取れるようになれば いやまだきついな - 名無しさん (2020-12-30 14 02 45) ページ名の変更ようやくできるようになりましたので、アンダーバーやっと消せました。ご迷惑おかけ致して申し訳有りませんでした。 - keasemo (2020-12-30 11 13 50) ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-12-30 13 01 47) 何故かトップページからここのページに飛べなくなっとる…なにゆえ - 名無しさん (2020-12-30 00 30 07) 自己解決した ページ名ケツの_のせいか - 名無しさん (2020-12-30 00 32 13) 最初、荒らしがページ消したのかと思ってビックリしたな… - 名無しさん (2020-12-30 00 40 41) なんかこいつ射撃でも脆くない?トーリス2匹に撃たれたとき汎用のくせに射撃だけで数秒で落ちる。まぁトーリスのメイン連打が異常な火力してるからそのせいもあるだろうけど、それにしても脆い - 名無しさん (2020-12-29 17 47 50) 特別脆いというほどでもなかろうがデカイ上にホバーなので相手が射撃外さないというのはあるかもしれない。トーリスはDPSもマガジン火力も高いというのもあるだろうけど。 - 名無しさん (2020-12-29 18 06 59) 静止射撃ばかりで良い的になってる上にデカいから被弾率半端ないんだよ - 名無しさん (2020-12-30 00 18 50) Iフィールドさえ機能してればな・・・。運営は機能してるの前提の運用みたいだし - 名無しさん (2020-12-30 13 02 58) 設定通りじゃん。ダメージ完全無効でいいと思うけど - 名無しさん (2020-12-30 17 49 02) 静止射撃だとかホバーだとか色々理由はあると思うけど一番の原因は引っ掛けられやすい肩に緩衝材付いてないのが原因だと勝手に思ってる、あの横の筒が肩扱いなのか背部オプション扱いなのかがわかってないけど - 名無しさん (2020-12-30 00 26 31) 肩にはジェネレータが入ってるらしいから、設定に沿うなら弱点な気がする。。。Iフィールドで守るべきは肩じゃね?設定ミスやなぁ。 - 名無しさん (2020-12-30 14 27 21) もうALICEちゃんが発動したら全武装オートエイムで良いよ - 名無しさん (2020-12-29 16 18 14) マキオンやってるとALICEの威圧感にビビる - 名無しさん (2020-12-29 14 11 04) EX-S「先生!トーリスリッター君ずるいです!」先生「ZZ君のこと考えたらまだましでしょ?」ZZ「・・・」 - 名無しさん (2020-12-29 11 22 02) タイマンならEX-Sのが強いけどチーム戦だとZZのが耐えれる分まだマシな気がする。トーリスで前線が上がって耐格の低さが致命的になっている - 名無しさん (2020-12-29 14 42 01) 同じ運用で倍強いトーリスのせい。武装被りすぎ - 名無しさん (2020-12-29 10 01 22) 同じ運用はさすがにせんかな…。というExs側の運用をトーリスでやったら当たり前だけど倍とはいわないにしても1.5倍は火力出る。問題は似た運用できるわりにExSじゃ絶対できない運用をトーリスならできて、かつそれが死ぬほど重要な役回りってことかな - 名無しさん (2020-12-29 12 29 43) 射程距離のアドバンテージがあるので一概には言えないし、トーリス強い強い言われてる割に実際の戦場では活躍してないのなんで? - 名無しさん (2020-12-29 15 58 57) 時期的にS-クラスの人達はもうオレツエーしようと思わない限りは最低限のレートしかしないのと、初期メタスみたいに暴れた結果速攻弱体された時のデメリットのほうが大きいから今トーリス乗ってるのはエンジョイ勢の方が多いイメージ - 名無しさん (2020-12-29 16 28 54) ぶっちゃけ今まで環境を荒らして来た機体の殆どは防御能力に秀でた部分があったけどその部分は意外に普通だから押せ押せの時は凄く強いけど粘れない、そして即よろけ武器自体は回転悪く他の武器も細かく刻んで当てるの多いからエイム力必須、だから強くなる伸び代大きいけど最強と思って雑に乗ってる雑魚が活躍できる機体じゃない - 名無しさん (2020-12-29 17 08 57) 射程距離のアドバンテージについては、狭いマップ多いからメリットをあまり感じないわ。建物とか硬過ぎ。MSより硬いのかと。遮蔽物が視覚的遮蔽だけで貫通する様になったら、EXSの方が強くなりそうなんだが。 - 名無しさん (2020-12-29 19 13 01) トーリスリッターの登場で一瞬で天下を奪われた三日天下の観賞用機体、最下位のZZがいるからまだこいつ出しても目くじら立てられないがこいついたら負ける - 名無しさん (2020-12-29 09 20 45) 一時的にでも天下を取ったかのような言い方はNG - 名無しさん (2020-12-29 14 33 25) 天下どころかZZに毛が生えた程度なんですがそれは - 名無しさん (2020-12-29 14 39 03) 俺は味方に居るとしっかり連係すればいい感じに援護してくれるからEx-S居たからって負けるなんて感じないけどな、Ex-Sと連係できない君が合わさって負けるんだろうし抜けるべきは君だろう - 名無しさん (2020-12-29 15 03 19) アリスをバカ強い仕様にすれば皆んな黙ります - 名無しさん (2020-12-29 02 28 42) 正直ALICEに攻防の補正無いのはバグじゃないかと思う、サラッと正常に動いていませんでしたとか言って欲しい - 名無しさん (2020-12-29 11 53 36) フル強化した方がいるなら使用感教えてほしい。 - 名無しさん (2020-12-30 18 13 05) GジェネレーションNEOのリフレクターインコムの演出、全身から乱射したビームが敵の四方八方から反射して迫る感じがすげえ好きだったけど、トーリスリッターでヒイヒイ言ってるこのゲームじゃ真似したら処理落ちヤバくなりそうだよなあ。このゲームのリフレクターインコムはもうちょい壁に吸われないよう地形貫通とか…ダメか、ダメだな! - 名無しさん (2020-12-29 01 47 16) これで回避抜いて支援だったら洒落にならない強さだったな、キュベもトーリスも一瞬で蒸発しかねない - 名無しさん (2020-12-29 00 46 20) ハイゴの例からデカい奴は強化を貰いやすいだろうしぶっ飛んだ強化期待しとこ(希望的観測) - 名無しさん (2020-12-28 21 50 32) ハイゴパイセン見習うと肩部3にダメコン2に連撃追加、HPと耐性上って武器切替とOH短縮に蓄積値も増えるか…夢が広がりんぐ!ハハッ… - 名無しさん (2020-12-29 00 07 00) でもこいつはなんとなく2月の調整あたりで強化項目に名前のってそうな雰囲気はあるわ。 - 名無しさん (2020-12-29 10 39 20) ハイゴが今の状態になるのに約2年かかったんですが… - 名無しさん (2020-12-29 10 53 28) メインのヒート率90にして欲しい。あとかぶ脚緩衝材Lv1とか。まぁとりあえずリフレクターインコムの床とか変なところに吸われるのは早急にテコ入れしてもろて - 名無しさん (2020-12-28 20 18 09) 誤字すまぬ - 名無しさん (2020-12-28 20 19 17) 宇宙適正が無いのが意味不明すぎる… ただでさえ静止射撃ばかりでダントツで最弱なのに - 名無しさん (2020-12-28 15 46 42) 意味不明も何も可変機は性能関係なしに適正は付けない流れになってるし。 - 名無しさん (2020-12-28 16 40 27) 変形、ビームカノン貰っといてダントツ最弱たぁ乙乙さんが黙っちゃいねーよ - 名無しさん (2020-12-28 17 33 17) それは別にいらんし... - 名無しさん (2020-12-28 21 12 11) 宇宙適性があってもたいして変わらない奴もいる。乙乙くんのことなんですがね - 名無しさん (2020-12-29 10 54 54) ALICEが発動すると45秒くらい飛び続けられるしな。これで宇宙適正あったら、EXAM発動時間より長く飛び続けられそうだな。それはそれで楽しそうだけどね。 - 名無しさん (2020-12-29 14 33 49) 弱くないけど性能と特徴が噛み合わない機体に仕上げるな - 名無しさん (2020-12-28 13 53 09) 火力はそこそこあるけどやっぱガタイに合わせた性能はしてないよなぁ。MA付けてスラ活かしたMA離脱と旧ベレイでつけてた肩アーマー3ぐらいほしいわ。あとおまけにメイン武装の即3ぐらいまでのヒート率軽減と1ショット蓄積よろけ。これで強すぎない強化だと思うわ。 - 名無しさん (2020-12-28 12 41 53) アリスがハデスに負けてるのもちょっとな...トーリスが強すぎるのかこいつが弱すぎるのか - 名無しさん (2020-12-28 12 39 23) リフレクターはAliceが操作してるなら発動中は2人ロックとか避けられない位命中精度アップとかして欲しい、Aliceサボるな - 名無しさん (2020-12-28 15 37 21) 反射前に地面とかに吸われるのはホントになんとかして欲しい。静止撃ちでこれかよ…な性能がなぁ - 名無しさん (2020-12-28 16 02 56) 乙乙に毛が生えたようなもん - 名無しさん (2020-12-28 12 37 08) 乙乙は別格すぎる。さすがにあそこまで酷くはない - 名無しさん (2020-12-28 16 28 02) EXSは辛い点は数多くてもコンセプトははっきりしてて、コンセプト通りに動けた場合はしっかり火力出る機体。ZZはそもそもコンセプトが行方不明なレベルで機体性能がかみ合ってない機体。差は歴然だな。 - 名無しさん (2020-12-28 16 32 40) こいつはそのへんの600よりは強い。650のトーリスやキュベ姉弟よりは弱いみたいな微妙な立ち位置なきがする。 - 名無しさん (2020-12-29 10 41 38) いやドーベンに負けてるから微妙なところ - 名無しさん (2020-12-29 10 47 14) 多分調整来るとしたら与ダメだけが高くて勝率低いみたいな状態だと思うから、火力面じゃなくてよろけにテコ入れありそう - 名無しさん (2020-12-28 11 31 32) ジェネ盛れば焼きながら回転させられる…んだが、それ前提だと耐久漏れなくて寄られると瀕死ってのが辛いところよね - 名無しさん (2020-12-28 09 41 03) ドーベンが許されるんならこいつに特に意味もなく脚部緩衝付けたりしても良いじゃんって感じだ。正直アビリティが及び腰過ぎる。 - 名無しさん (2020-12-28 02 41 20) ユニークスキルのALICE、Iフィールドも効果控えめだもんね。特にALICEはもう少し盛っても良いと思うわ。 - 名無しさん (2020-12-28 08 55 46) 初めて使ったけどメインのヒート率が凄いのと、この図体で大腿部ビーム・カノンが静止射撃なのちょっと大変っすね。それ以外は変形武装とかインコムとその他の武装グルグル回してるだけで楽しい気分になる。欲を言ったらインコムの類の射程+100くらい欲しいけど - 名無しさん (2020-12-28 02 33 25) ほぼ当たらんけど、胸に当たると確かにビーム拡散しててテンション上がるな。これの範囲上半身全部くらいに広がらないかな。まぁ対ビ盛ってるとマジで威力減ってるし強すぎるか - 名無しさん (2020-12-28 02 21 05) ドーベンとかのゲロビも威力減衰出来るのかな? - 名無しさん (2020-12-28 02 23 05) マニュと同じでリアクション一段階軽減なら、1段目のヒットでよろけて体勢崩れたところで胸以外のどこかに2段目以降がヒットして強よろけが入る感じになって、結果は変わらないんじゃない? - 名無しさん (2020-12-28 17 31 53) 今の650だとコイツが多いほうが負けてトーリスが多いほうが勝つな…好きな人には申し訳ないけど調整くるまで大人しくしててほしい機体。 - 名無しさん (2020-12-28 01 34 44) だったらトーリスの所にトーリス最強!って書いて来いよ、そういう現状でどう運用したらよりよく戦えるかを出す場に書きに来ることじゃないだろ、もしかして強い機体出る度に申し訳ないなんて書いて自分は礼儀正しい!って態度出しながら産廃!産廃!って書いて回ってるのか? - 名無しさん (2020-12-28 02 42 32) 異論反論承知だけど未だに1枠ならいいかなぁと思ってる。一方的な負け試合じゃなきゃ与ダメ10万あんま切らないし1位か2位かなり安定してるし。もちろん前線に負担かけて好き勝手後ろから撃ち込んでるのは承知だがこんだけ火力出れば許されるかなぁと。支援ドーベンこいつ合わせて2機以上は終わってるね。相手がよっぽどモジらない限り圧殺されるわ - 名無しさん (2020-12-28 02 50 07) 色々と足りないものが多すぎる。緩衝材もそうだけど、メインのヒート率が高すぎ&ノンチャでヨロケが取れない所為で何も出来ない時間が出来る。変形すれば打てるけど、即ヨロケの無いこの機体で前線に躍り出るリスクを背負って変形するのって・・・。メタスの方が強いんじゃね? - 名無しさん (2020-12-28 00 49 05) なんでこの子には肩の緩衝材ないんだろう。被弾の殆どがここだし、サイズ感的にも欲しいんだけどなぁ。 - 名無しさん (2020-12-27 20 39 37) 変形最適化と回避没収して支援にしてほしい。どのみちキュベ2に格闘振られたら汎用のままでも死ぬ - 名無しさん (2020-12-27 18 18 15) 振られたら死ぬし、即よろけぶちこまれてからのMAでその距離一瞬で詰まるんだよな。支援かってくらいよろけ下三叉下で減るんでキュベ2相手がほんとうにゲームにならない。さすがに蓄積問題はマジで何とかしてほしい。ノンチャをガーベラメインにしてくれんかな… - 名無しさん (2020-12-28 00 13 23) ほんそれ。650スタートに相応しい支援機になるんじゃないだろうか。 - 名無しさん (2020-12-28 01 12 46) 高火力っていうけどZZと同じ実行力のない無意味な高火力だよね サイコガンダム倒すときしか役に立たない火力だしZZと同じくコンセプト自体が間違えてる - 名無しさん (2020-12-27 17 24 04) そうか?ZZはかかし相手にコンボって前提で初めて高火力。こいつの場合狙われてなければ普通に高火力出せるからだいぶマシな気がする。仮にこいつが今のまま変形最適と回避なくして観測連結つけた支援になったらまずいレベルの火力だと思うし。 - 名無しさん (2020-12-27 22 02 15) ΖΖは動いてると当たらないミサイルとよろけ取り性能がないから生当て前提の格闘使わないとダメだから案山子相手にしか役に立たないって言われてるんだぞ。射撃回すだけで高火力発揮できるこいつはΖΖより全然実行力ある - 名無しさん (2020-12-27 22 22 15) トーリスみたいにインコムのロック爆速にしてくれ! - 名無しさん (2020-12-27 16 10 27) アキラメロンこいつは乙乙と同じで集金の犠牲になったのだ。 - 名無しさん (2020-12-27 16 34 12) トーリスとの差はなんやねん...アリスはデメリット無しの任意発動でええやろ。弱いんだから - 名無しさん (2020-12-27 13 34 33) 射程改善してもますます汎用のくせに芋になるだけだしなぁ。それなら支援でよくねが加速するだけな気がする。ノンチャのヒート率、CT下げてノンチャ2発蓄積自衛できるようにしてくれんかな。即よろけキャノンと蓄積腰ビーあるとはいえ静止うちのせいでどうも信用ならない。同じ射撃よりでもメタス零式Mk3と比べても圧倒的に自衛きつい。なんなら支援の7号ミサイサよりきつく感じる。 - 名無しさん (2020-12-27 12 45 52) 芋=芋虫みたいに伏せて超後方から射線が切れても動かないことをいうんですよ - 名無しさん (2020-12-27 13 04 09) 言葉の意味の変遷、派生は追えるようにしておこう。少なくとも特定のコミュニティの言い回しじゃなくぐぐれば出てくるような変遷ならなおのことな - 名無しさん (2020-12-27 20 45 38) のうたりん女子高生的な誤用だろ - 名無しさん (2020-12-27 21 13 45) 射程距離短い。全部500にしてほしい - 名無しさん (2020-12-27 11 55 22) 先週は弱くはないだろでも編成に1機だけでいいと言ったけど間違いだった事をお詫びします… - 名無しさん (2020-12-27 10 03 50) 強化してくれんならリフレクと大腿部カノンと背部カノンの射程を上げてほしいかねぇ。静止射撃ならやっぱり相応の射程は欲しいしなぁ。 - 名無しさん (2020-12-27 09 53 35) ここの運営のことだからもし強化しますってなってもHP+1000,連撃付与とかやりそう - 名無しさん (2020-12-27 17 58 09) いくら擁護してもトーリスには勝てない。しばらくは耐えるしかないな… - 名無しさん (2020-12-27 07 45 30) 射撃しかできない射撃戦に弱いゴミ - 名無しさん (2020-12-27 06 02 26) メインはマジでガーベラと同等のヒート率とよろけ値にしてくれないとトーリスに殺されるだけやで - 名無しさん (2020-12-27 01 23 33) 現環境だと耐弾補正が腐り気味かな?いくらか耐格に回してくれたほうが良かったかも - 名無しさん (2020-12-26 22 08 54) 普通に考えて弱い訳が無い。さっきガチャで出た高ゲルLv5とかと比べろよ!インフレ進み過ぎて皆んな最近麻痺してるぞ! - 名無しさん (2020-12-26 20 54 54) Lv5なんかと比較してるお前の方が麻痺してるんだが… - 名無しさん (2020-12-27 01 31 52) でもなんだろう。ブン回った時の火力が尋常じゃないからすんごいハマってるわ。07noud - 名無しさん (2020-12-26 20 00 17) 07の腕ミサとか腕ビーみたいな手軽に蓄積取れる移動うち武装がありゃなぁ。 - 名無しさん (2020-12-26 20 00 45) 変形スマートガン、ブースト射撃不可ややこしいな - 名無しさん (2020-12-26 13 28 34) HP30%からALICE発動じゃなくてタッチパッドで任意に発動に変えてほしい。ダメコン、ダメージ緩和あっても許されると思う。2年前の調整施したんですかって感じの脆さ。 - 名無しさん (2020-12-26 01 12 44) 650HADESの強さ見ちゃうとALICEにオーバーブースト付けて良いとホント思うわ。どうせ攻勢に回ると足が止まって死ぬしかないし、トーリス以上の脅威にはならないわ。 - 名無しさん (2020-12-25 23 31 25) 会敵ハーデスのトーリスに射撃戦で負け一気に詰め寄られアリスが機能する間もなく爆散。 - 名無しさん (2020-12-25 23 16 43) 射撃機体なのに射撃戦で優位に立てない武装バランスは酷すぎる。 - 名無しさん (2020-12-25 23 18 32) よろけ取られてからのMAが止まらず一気に苦手距離に。後はよろけ祭りと糞低い耐格で即死するね。つかMAきつすぎるわこいつ。自衛力ない低コ支援乗ってるのかってくらいきつくて狩られる - 名無しさん (2020-12-25 23 24 27) ここまでの性能差があると交戦距離を500以上にしてメイン武装の回転をゲルJぐらいにして欲しいわ。 - 名無しさん (2020-12-25 23 28 18) 主兵装が使い物にならんし、おまけに多彩な副兵装もそこまで驚異にならない…射補が高いのに勿体無い! - 名無しさん (2020-12-25 22 15 05) 主兵装使い物にならないとかチャージショットにこだわりすぎやろ - 名無しさん (2020-12-26 19 16 11) HPあげてOHを緩和してくれればあとはいいや、欲を言えば肩部ダメージカット欲しいが。あとALICEが発動してるかわかりにくいからそこも何とかしてほしい。 - 名無しさん (2020-12-25 20 35 17) トーリスが出て可変を腐らせたらトーリス以下な訳だが!可変以外でトーリスに有意取れるものとかある!至急教えてくれ! - 名無しさん (2020-12-25 20 07 09) Gジェネ0のムービーでMark-VにやったようにAlice発動で自動特殊カウンターとかになれば耐格10も納得だしなによりかっこいいのにな、まぁ現実は射撃ですぐ溶けるだろうけど - 名無しさん (2020-12-25 19 46 36) AIMゲーなのに、ロックオン一発撃ちが入れるわけがないのよ。銃口強すぎたらそれはそれで荒れるし、弱かったら今みたいに腐る。二段階入力で敵の近くで反射させて、貫通と合わせて団子に刺さる武装にすればよかったのにな - 名無しさん (2020-12-25 19 03 29) Aliceシステムで機動力上がっても前線出てっていう機体じゃないから噛み合ってない感じ - 名無しさん (2020-12-25 18 52 41) 地面に吸われやすいSG腹立つわぁ…リフレクターは歩いてるだけで避けられるし - 名無しさん (2020-12-25 18 41 20) ぶっちゃけどんなアプデが欲しい?とりあえず防御面の強化と一部移動撃ちができるように武装を修正してほしい - 名無しさん (2020-12-25 17 00 10) 一部というか全部移動射撃可能にしてほしい 静止射撃にするほど性能高い武器が皆無で仮に全部移動撃ち出来たとしてもそれでも遠距離戦でキュベレイ兄弟やトーリス以下なんだから - 名無しさん (2020-12-25 17 14 19) 仮に強化がはいってくれるのならこいつは射撃性能とか細かい数値よりも武器自体の使用感をもっとマイルドにしてくれるだけでも随分違うと思う。 - 名無しさん (2020-12-25 17 15 49) 全体的にちょっと蓄積上がるだけでも十分かな、欲を言うなら腰ビーをビーピスみたいにしてくれたらなお良いけど - 名無しさん (2020-12-25 17 40 22) この機体の特徴を考えると全体的な火力アップ+移動撃ちできる武器の増加かな。あ、ZZみたいな100上がるだけとかはいらないです… - 名無しさん (2020-12-25 21 09 36) この図体してんだからマニュとダメコンあっても許されんじゃないの?あと連撃も!GジェネでALICE発動してるときってけっこうサーベル振ってるイメージあるから接近戦にも強くならんかな - 名無しさん (2020-12-25 22 54 45) MK-V実装されたら余裕でインファイト負けるやろな。性能差で勝ったはずのライバル機に性能で負けそう。 - 名無しさん (2020-12-25 15 09 25) 実装すらされてない仮想的と戦わせてて楽しそうで可愛いと思う。 - 名無しさん (2020-12-25 17 05 36) 木主様のワイズでアキュレットなシミュレーションを馬鹿にするのは止めて差し上げろ - 名無しさん (2020-12-25 17 16 20) メインのヒート率もっと - 名無しさん (2020-12-25 13 43 37) HP+2000 ALICE 50%発動 iフィールド前面展開だけでも相当変わりそうだけど。 - 名無しさん (2020-12-25 12 12 29) ビームキャノン系って貫通ある代わりに静止射撃で他の部分も基本的に微妙なのが多いけどこれは特に弱いよな 貫通ないし連射も効かないし燃費も悪いし射程も微妙という - 名無しさん (2020-12-25 04 44 19) 1300×4の5300変形時も1000×4の4000とかぶっ壊れやんけ!ってアプデ初日に演習に出すまでは思ってました - 名無しさん (2020-12-25 10 40 58) 武装の回転率悪いし本当にその数値叩き出せないとダメな気がする - 名無しさん (2020-12-25 12 40 17) メインノンチャ全弾HITでMA止めれるようになるだけでも大分違う気がするんだよなぁ…… - 名無しさん (2020-12-26 09 46 10) トーリスのメイン奪ってきてほしいわ。いくら火力高くても一発OHするぐらいならあれぐらいのメインでいい - 名無しさん (2020-12-25 00 38 49) EX-Sにはこっちの方が良いと思う、最初は1発OHなんてって思ったけどジェネ積んでればフルチャ起点に全部撃って変形射撃して降りる頃には回復して仕切り直しできるし弾数性で火力下がるならこっちの方が良い - 名無しさん (2020-12-25 01 40 25) トーリスみたいにサブに移動射撃可即よろけ武器が複数あればいいんだけどね。そういう武器がない以上、取り回しの良さを求める人は多いと思う - 名無しさん (2020-12-25 10 15 24) スマートガンが移動うちでも他の武装がどうせ静止うち多いからいっそゼク2のスマートガンが欲しかった。陸FAみたいに汎用の皮被った支援ポジやるならゼク2のスマートガンは神 - 名無しさん (2020-12-25 11 55 57) そもそもこのメインが異常に弱すぎるんだよね 低コストの長銃身でも3発で120%なのに4発で80%とか余りにも弱すぎる その上燃費も非常に悪い - 名無しさん (2020-12-25 04 35 49) スマートガンはC1とゼクとEx-Sで差別化でもしたかったんだろうけどその結果C1とゼクのデメリットだけ合わせて強みを何一つ追加しなかった見事な産廃が生まれたからな - 名無しさん (2020-12-25 04 58 02) トーリスのせいで完全に要らない子になっちゃったなぁ...好きな機体だから早く上方来てほしいわ - 名無しさん (2020-12-24 23 39 05) 機体調整で強化された機体は多数いるけど、その中でコストの環境に入り込んでるのはほぼいないイメージあるからなぁスタートでこけた機体は大体ダメな気がする - 名無しさん (2020-12-25 04 43 53) 零式ギャプは修正で大化けしたと思う。G04bstシマゲルMk3辺りもぼちぼち。ただまぁ一度売っちゃえば運営的にはそれでいいし、基本ピックアップされてない機体を引くのは無理だから運営の利益的にも持ってない人的にも修正で強くはしにくいだろうね。 - 名無しさん (2020-12-25 07 23 11) 使い方がむずい…火力は出るんだがなまじ射撃が豊富な分格闘がおろそかになる やれること多い分伸びしろはあると思う - 名無しさん (2020-12-24 22 56 08) 分かる……武装豊富+変形射撃だからね 色々言われてはいるがめちゃくちゃ楽しい スキルのおかげで変形射撃押し付けやすいのもGood - 名無しさん (2020-12-24 23 17 51) 逆の感想だなぁ。やれること多そうに見えて火力面以外で実用レベルの行動が少なくってひたすら火力出すために同じ行動の精度上げてく印象あるわ。フルチャかキヤノンでよろけとって腰ビー追撃、さらに追撃インコムかリフレクター。間繋いだり、MSだと狙いにくい場面で変形って感じ。絡まれてる支援すぐ助けたり、陽動したり、先陣切ったりができない分やれることは少なく感じる - 名無しさん (2020-12-24 23 30 07) それぞれの武器の特性理解して組み立てないとならないから難しい機体だとは思う、どれも脳死で使える武器じゃないし、腰ビーとメインで相手にどれだけ蓄積できてるかは常に把握しなきゃならないしリフレクは撃ってから着弾までは速いから障害に隠れたりスラ止まる時とか足が止まる瞬間に合わせなきゃならないし、インコムもダメージは高いけどよろけ無いからタイミングをしっかり見なきゃならない、でもそれらをしっかり理解した時は凄く対応力がある、武器をいい加減に垂れ流してるだけで使えない認定するには勿体ない機体だと思う - 名無しさん (2020-12-25 01 34 59) この機体こそ調整するべきだったと思うけどな - 名無しさん (2020-12-24 20 44 13) 流石に実装1週間で調整は無茶よ とりあえず来月末に(他機体の弱体含め)どうなるかってとこでしょ - 名無しさん (2020-12-24 21 18 38) そもそも遠距離で強いんじゃなくて遠距離しかできないほど弱いの間違いだからねこいつ その遠距離戦でも静止射撃ばかりだしトーリスにボロ負けするんですわ - 名無しさん (2020-12-24 19 18 19) 別に矛盾してないんだから遠距離が強いのも遠距離しかできないのも両方事実だと思うよ - 名無しさん (2020-12-24 19 46 27) いやそれ全然違うでしょ 10段階評価にすると「EXSは射撃戦6で近接戦2」「トーリスは射撃戦9で近接戦7」くらいだ EXSは近接戦が弱すぎるから消去法で射撃戦やってるだけだし - 名無しさん (2020-12-24 22 05 20) 対面して撃ち合うなら当然トーリスのが上だがライン戦になればさすがに撃ち勝てる。が、柔らかさと前張れないこと、それに付随してダウンで枚数有利作れないのは大幅マイナスでトータル大幅負けかなぁ。連撃か硬さかどっちかはさすがに欲しい。 - 名無しさん (2020-12-24 22 25 34) トーリスよりこっちの方が射程長いからね。 - 名無しさん (2020-12-24 23 06 42) 途中送信ごめん。距離とっての射撃戦なら流石にこっちの方が強いと思うよ - 名無しさん (2020-12-24 23 10 03) フルチャ始動で変形攻撃する場合に限るなら最大射程は上だけどMS形態で戦う分にはどっちも同じ距離400までよ。何なら400ではメインと背部しか届かないこいつよりトーリスがフルノン撃ってるだけのが強いまである。一応ExSの他の兵装が届いてトーリスはメインしか届かない350付近なら火力は超えると思うけど300まで詰められるとアウトとかいう無理めの条件付き - 名無しさん (2020-12-25 02 18 16) 流石にフルチャ一発の重さが違い過ぎるしキャノン追い撃ちも出来るから400ならExS有利だと思う。でもまあトーリスがその距離で戦えないわけじゃないし他のキャラパが違い過ぎるわな。なんでこんな両極端な調整の機体が1週の違いで出て来るのだか… - 名無しさん (2020-12-25 09 20 49) 運営は同じ過ちを繰り返す………まったく! - 名無しさん (2020-12-24 17 56 21) でもZZとちがってこいつは武装の数値とかそのへんいじるだけでも環境に復帰できそうな気配があるだけ乙乙よりは希望もてるわ。 - 名無しさん (2020-12-24 17 46 52) 遠距離→ドーベンに勝てない 中近→詰めてくるトーリスに打つ手なし 終 劇 - 名無しさん (2020-12-24 16 16 11) 650にも実弾よろけ持ちのトーリス来たしもう雑に全身Iフィールドつけていいんじゃねーかな。仮に強化来るとしてよくある武器威力や回転率微調整しましただのHP1000盛りましただので何とかなる気がしないんだが - 名無しさん (2020-12-24 17 01 33) 火力と足回りはあるから、よろけ取り能力を上げればかなり使えると思う。具体的にはノンチャよろけ値を30%にして、バルカンのよろけ値を5%にすれば大きく変わるはず - 名無しさん (2020-12-24 17 10 35) これはわかる。正面限定でビーム兵器半減&よろけ軽減付けても多分壊れにはならんと思う。 - 名無しさん (2020-12-24 17 39 39) 【悲報】クソ運営さん、またもや乙乙の悲劇を繰り返してしまう - 名無しさん (2020-12-24 15 11 04) 1週間でトーリスにころされるとか乙乙ルートの可能性でてきて草枯れるで - 名無しさん (2020-12-24 14 24 43) ニュータイプか? - 名無しさん (2020-12-24 14 35 07) トーリスリッターが前張ってくれるなら動きやすいし流行ってくれた方がいいかもしれない - 名無しさん (2020-12-24 14 57 38) 実装後24分でそかまでわかるとか未来予知かよw - 名無しさん (2020-12-24 14 59 35) あ~こういう輩出ると思ったわ - 名無しさん (2020-12-24 15 36 01) でた時点からドーベンいたせいで死産という説もある - 名無しさん (2020-12-24 15 38 15) HPがキュベレイを超える23,000くらいあったならわかるが、この巨体で逆にキュベレイより2,000も低いのは謎だなぁ - 名無しさん (2020-12-24 12 26 28) ALICEの起動音HP減ったんで狙い目ですよっていう合図にしかなってないの悲しみ。ヘイト稼ぐって意味ではありなのかも知れないけどこいつでヘイト稼いでもなぁ - 名無しさん (2020-12-24 10 22 59) 現状瀕死になった事を周囲に伝えてるだけだからね…体力30%なんてすぐに死んでしまうんだからスラ消費なしでオートカウンターとか蓄積取られそうになったりよろけたらオート回避とかやると中々面白くなるんじゃない? - 名無しさん (2020-12-24 10 42 45) 相手してて思ったけど発動が遅すぎるんじゃないかなぁ。この性能のシステムなら50%ぐらいでいいと思う - 名無しさん (2020-12-24 10 47 58) 発動無敵が無いので体力半分からコンボで落とされ全く意味を成さないのが。原作的に発動時スラ消費無しで自動緊急回避とかがよくね? - 名無しさん (2020-12-24 11 12 11) 任意発動でもよかった気もする。終了時デメリット無しで機動力上昇に加え発動中は全ての武装が移動撃ち可になるだったらかなり良くなりそう - 名無しさん (2020-12-24 11 32 27) ZZとか7号とかFAZZにも言えるけど特徴が死んでるのはキャラゲー的にも痛いよね。ALICEと部分Iフィールド死んでるの悲しい。リフレクターが生きてるだけマシだが - 名無しさん (2020-12-24 12 15 51) リフレクターも挙動が劣化インコムだからね…静止のうえ相手を狙う前に壁やらに吸われるの笑えないわ… - 名無しさん (2020-12-24 18 19 46) リフレクターはファンネルとかインコムみたいに使う武器じゃないぞ、ちゃんと相手の体勢見て当てるもんだから、慣れれば回避狩りとか障害物に隠れて安心した時に当てたり結構使えるぞ - 名無しさん (2020-12-25 01 43 52) 機動が上がってもよろけ継続され続けて溶けてるからな。オバブやMA追加で超機動化してくれないと図体に見合わないよ - 名無しさん (2020-12-24 13 11 46) 自分だけじゃなくて相手にも聞こえるんだよな。もちろん真空の宇宙でも - 名無しさん (2020-12-24 19 09 08) 結構使った感じやっぱ火力はすごいな。自衛力というか近距離での脆さとかタイマンは確かにきついけどこれで近距離とかタイマンいけるようのなったらドーベンになっちゃうしちょうどよく感じる - 名無しさん (2020-12-24 09 32 26) ドーベンがコスト的にちょっと性能高すぎるんだよね。さて今日の調整でドーベン君、キュベ2がどうなるか。コイツラの調整しだいではようやくEx-Sが輝けるか? - 名無しさん (2020-12-24 10 15 13) 当たり前だけど調整は勿論無しだったな。キュベ2は強襲の環境がアレだしドーベンに至ってはコストに対して高い所か落とす部分 - 名無しさん (2020-12-24 17 36 54) 切れた。探す方が難しいくらいの調整やで?EXSは素直に上方求めて良いと思う。 - 名無しさん (2020-12-24 17 38 23) 墜落基地で EXが2機、支援、強襲、ステイメン→支援より、EXが先におちた - 名無しさん (2020-12-24 08 05 17) 相手の編成などがまったく不明なのでただのネガキャンにしか見えないんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-12-24 10 16 42) ただでさえ存在意義が危ぶまれてる射撃汎用なのに更に停止射撃ばかりで引き撃ちすらできないのは酷過ぎるよねぇ・・・ 650でもまだ零式の方が遥かに仕事出来てるよ - 名無しさん (2020-12-24 03 17 12) うーん、、、650で零式ねぇ、、、 - 名無しさん (2020-12-24 10 17 49) 編成にコイツ2機いてそのまま出撃押されると、やる気なくす。他の汎用がキュベ、キュベ、ドーベン、Exsとかだったらいい味だすのかもしんないけど、こいつ2機いる時点でもう無理。だいたい他の奴も高レベルの機体とか使って遊び出すから余計無理。 - 名無しさん (2020-12-24 01 07 02) 今日はクリスマス。サンタさんにお願いをしましたか?コクピットの中で彼女がいない現実に震える心の準備は?ALISEに慰めてもらう現実逃避の為の銀の鍵を持ちましたか? - 名無しさん (2020-12-24 00 51 13) ALICEなんですが…? - 名無し (2020-12-24 09 53 51) あっ、Cのつもりで間違えた。添削しておくべきだった。 - 木主 (2020-12-24 12 22 05) ここのEXSガンダムのアンダーバーはまだ消えないのか - 名無しさん (2020-12-23 22 20 21) 現行のIフィールドの判定能力ならビーム限定0ダメ/ノーリアクションでもいいと思うわ。 - 名無しさん (2020-12-23 21 03 58) Iフィールドの強化よりも、肩にパッド入れる方を優先して欲しいけどね・・・。 - 名無しさん (2020-12-24 08 13 04) 被弾面積の1割以下しかカバーできてなさそうなよな。そして、プレイヤーが狙うのはデカイ肩か、足だから積極的に機能してないよね。タンクの緩衝材は早う欲しいぜ - 名無しさん (2020-12-24 10 47 03) 観賞用だから先頭に出したらダメだぞ?わかったな? - 名無しさん (2020-12-23 20 25 41) ExS×6「了解!出撃する!」 - 名無しさん (2020-12-23 20 34 22) 観賞用だから先頭に出すんだろ - 名無しさん (2020-12-23 21 01 52) 俺を見ろぉ!!!!・・・ BOM - 名無しさん (2020-12-23 21 28 17) こいつ編成に加えるくらいならその枠にC1でも出して支援2で良いのではないかと どうせ壁役担えないし - 名無しさん (2020-12-23 16 17 33) 相手も壁役いないから、カチ込んでくる汎用いないし、カチ込まないから強襲は息してないし、なおのこと複数支援でいいよね。こいつが悪い機体だとは思わないけど環境的には最悪。 - 名無しさん (2020-12-23 17 25 09) 静止射撃ばかりだから下格全然生かせないんですけど - 名無しさん (2020-12-23 16 09 17) メインフルチャ始動からの追撃が基本静止射撃だからカットも相手している敵から集中攻撃されて勝手に溶けてる - 名無しさん (2020-12-23 18 24 49) 格闘ボタンをはずして射撃武装に回した方がいい - 名無しさん (2020-12-23 15 46 05) ショトカ8個もあるのに格闘を外す…? - 名無しさん (2020-12-23 15 47 59) ショトカを4個までしかつかえない老兵もいるんです。 - 名無しさん (2020-12-23 16 25 45) 甘えたこと言って無いで練習しなさい(無慈悲) なんだかんだ下格振れるチャンスは1試合に数度は回ってくる。頻度は少なくとも即応性こそが重要な格闘をそんな甘えた理由で外してるようじゃこの機体で活躍はおぼつかんよ。格闘外したって結局ショトカは足りんのだしな - 名無しさん (2020-12-23 16 47 03) 俺は7個までなら咄嗟につかえる!! - 緑枝 (2020-12-24 02 17 25) この機体、下格は割と重要だからお勧めはせんぞ。 - 名無しさん (2020-12-23 17 17 06) たとえ鈍足支援機だとしても格闘をショトカから外す選択肢はないと思うわ - 名無しさん (2020-12-23 20 39 54) N格>背中カノン>N格で格闘機相手に味方の追撃来るまで粘れたから要る - 名無しさん (2020-12-24 12 07 17) 壁汎用ではないので、支援機よりの汎用だからいかに削られずに削るかっていう機体。射撃火力は抜きん出てるので焼かずに武装を回していくかだなぁ。 - 名無しさん (2020-12-23 14 20 35) そして削るなら支援の方がよっぽど火力出るんで要らない子になってるという - 名無しさん (2020-12-23 16 11 38) 支援機にキュベ2を捌ける火力ないじゃろ - 名無しさん (2020-12-23 22 09 36) こいつも火力はあるけど、止められなくてキュベ2に食われるからどっこいどっこいだな。下手すりゃ強よろけのあるC1の方が止めやすいかも - 名無しさん (2020-12-24 10 41 28) そして、削られない分、仲間が削れてゆくという。 - 名無しさん (2020-12-23 16 49 42) その分敵を削るからいいじゃねぇの - 名無しさん (2020-12-23 21 46 04) 削ってるのは仲間の信頼だぞ - 名無しさん (2020-12-23 23 09 57) 当てれるタイミングなら焼くの前提で撃ってしまって良いと思う。補助ジェネ積めば豊富な武装と変形があるから何もできない状態は早々ない。 - 名無しさん (2020-12-24 11 56 46) 遠距離での火力は鬼の様に強いけど、近距離ではドーベンや強襲にも狩られるくらいシンドイ。旋回積んだとしても、即ヨロケが硬直の大きなキャノン、連撃の無い格闘ではなぁ。対強襲支援機みたいな性能。一方的に勝つか一方的に負ける戦場が多いのは、戦えるレンジが狭いせいなのかも。 - 名無しさん (2020-12-23 08 41 19) 実装週だからEXS複数機の編成が多いのは間違いなく逆風になってると思う。そういう編成で戦える機体じゃないな。 - 名無しさん (2020-12-23 09 11 17) 650の汎用コイツしか持って無いんだよー。待望の汎用だったのに、汎用じゃ無くて特化型だったんだよー。タスケテ。(射撃環境なので強襲は出せない。支援はZC環境だけど持ってない - 名無しさん (2020-12-23 10 43 33) 一度手に入れた機体はなくなったりはしないから今週の木曜以降は使える機会が増えるんじゃない?自分はそう思ってまだ実戦にはだしていない。 対抗機のMK-Ⅴが超インファイターで実装されたら辛いけど。 - 名無しさん (2020-12-23 11 02 12) 不思議な現象だけど強襲っつかキュベ2とドーベンに狩られない汎用って650にはいないと思う。それくらい汎用の壁性能が貧弱でラインの概念が崩れてる。もちろんその中でもこいつは壁能力貧弱だが - 名無しさん (2020-12-23 12 08 09) 艇コストは、おんどんマッチングすればなぁ~ - 名無しさん (2020-12-23 07 38 11) おじいちゃん誤字りまくってて草 - 名無しさん (2020-12-23 07 56 48) ヒート管理等々を熟知した玄人が乗ればめっちゃ強そうだけど編成に1機か多くても2機までかなぁ。ZZが魔改造されて前線支えられるようになれば組み合わせ的にもめっちゃ熱くなりそうなんだが。ZZ欲しいなぁ - 名無しさん (2020-12-23 03 05 07) 今のところzzは趣機体ぞ。こないだあまり意味はないけど一応強化入ったんでしばらくは様子見で現状維持だと思うのであまりオススメはしない - zz持ち (2020-12-23 07 58 49) ヒート率については補助ジェネ付けて回してればほぼ気にならんかな。戦況判断が全てだと思う。そして野良はそれを考えてないことがほとんど。愚痴で申し訳ないけどA+でさえやらなきゃ負ける場面でやらないし、やったら負ける場面でやるみたいな捨てゲーレベルの行動大杉だし - 名無しさん (2020-12-23 08 16 57) FAGと同じだね強い弱いとか乗りこなせるこなせないとかじゃなくて編成に要らないんよ劣化支援機な火力で前線に負担かけてるだけただFAGはコスト帯的にダメージ通りやすいから成り立ってるけど - 名無しさん (2020-12-23 03 00 19) あとFAGはマニューバと連撃あるから前線張れないことも無いけどEx-S君は下格モーションが優秀なだけだからまじで前線に負担かけるだけの劣化支援機なんよ - 名無しさん (2020-12-23 03 08 50) 言うても連撃ないから結構カウンター取られちゃう - 名無しさん (2020-12-23 07 59 53) 何度入り直しても2〜3機編成に居るから(多い方が負けてる)1度もレーティングで乗れてねえ…キュベ2やC1で大体メタってるからやられパターンは分かってから、乗る側になりてえなあ 落ち着いたら変形活かせる人1機でいいかもしれんな - 名無しさん (2020-12-22 22 37 42) リフレクターインコムはインコムを飛ばす前振りが必要だから足が止まるのはまだわかるんだけど、フェイント効果だとしてもわざとビームを外す必要ないし意味がないよなぁ。200mぐらい直射してからインコムで再攻撃の2段攻撃が正しい使い方だと思うんだけど。遮蔽を使った曲射なら、物に当たらないように打てばそれがかなうんだし問題ないでしょ。よろけ兵器としての信頼度を上げるためにもまず直撃狙える兵器であってほしいわ。 - 名無しさん (2020-12-22 22 20 18) これ、疑問に思ったけど味方のビームは反射しないのかな?試した人はいる?そういうのができれば面白いと思うけど - 名無しさん (2020-12-22 23 21 57) 逆になんでそれができると思えちゃうのか疑問だわ。 - 名無しさん (2020-12-22 23 37 43) 思ったよりつよくない=敵がヘイト向けてないときにかぎる のがこいつのダメなところを露呈させてるんだよなぁ、たぶんこいつの正しい運用の仕方って二撃離脱の闇撃ち機なんだろうけど前線構築が仕事の汎用でそれって致命的だろっていう - 名無しさん (2020-12-22 21 57 08) まちがえた、思ったよりよわくない、だったごめん - 名無しさん (2020-12-22 22 12 08) 普通に弱いでいいよ足止めるわ即よろけないわ脆いわ近接されたら対処がほとんど出来ない欠点の方が多すぎる - 名無しさん (2020-12-22 23 48 09) 脚狙うゲームなのに胸にアイフィールド付いててもねえ... - 名無しさん (2020-12-22 21 40 53) サイズがデカイのはそれだけでデメリットだからサイズさ補正とかやってくれないかな、デカイのは動かしてて遅く感じるし - 名無しさん (2020-12-22 20 46 12) ちなみに思ったより弱くない。がどの程度のレベルなのか興味本位で知りたい 個人的には650コストに出せる機体では下位の方だと思ってる - 名無しさん (2020-12-22 20 41 05) 横だがキュベレイドーベンウルフよりは下、Zと同じくらいかなと思ってる。ZZだのゼフィステ高ゲルなんかよりは明らかに強い - 名無しさん (2020-12-22 21 15 17) それこそ「出せる機体」がどの程度のレベルなのかによるだろ - 名無しさん (2020-12-22 23 18 00) 下の木の人とは違うがキュベレイ基準で見るなら射撃汎用として一枠割いていいかくらいの性能はあると思うぞ。ただしその枠はドーベンと競合する上に相性がクソ悪いってのはまぁ割と致命傷よね - 名無しさん (2020-12-23 00 48 05) 当たったから使ってみたけど思ったより弱くはないな、リフレクターはロックオンしたら物陰に隠れて撃った方が良い気がするがどうだろう - 名無しさん (2020-12-22 20 13 27) ロックオン系は基本そうしてるな 散々言われてる様にデカくて脆いから反撃ダメージ食らうリスクは減らしたい - 名無しさん (2020-12-22 20 37 33) どうだろうも何もサイコミュ系はそれが基本運用だろう。しかしこいつの場合、他のサイコミュ系と違って遮蔽物に吸い込まれることあるから下手に身を隠せないんだよね。 - 名無しさん (2020-12-22 22 09 03) それ支援でいいよね - 名無しさん (2020-12-22 23 49 14) むしろ支援であってくれたならC1とFAZZの中間的な機体として評価は変ってたかもしれんよね。 - 名無しさん (2020-12-23 11 04 11) これ自分に向かってくる相手には当たらないから完全に味方支援用だと思う、撃ち下ろすような軌道になるからカットしたりよろけ継続する時にFFしにくいし撃ってから当たるまでは速いから相手が止まる瞬間にしっかり合わせればファンネル系よりも大分当たりやすいって感じて来た - 名無しさん (2020-12-23 01 16 22) 無人で何度かIフィールド発動してくれたけどこの発生頻度なら70くらい減退させてくれても良かったんじゃないのか? - 名無しさん (2020-12-22 20 10 11) キュベのファンネルがたま—…に弾かれてるのを見る、問題はⅠフィールドは蓄積の軽減すらしてくれないって点だが - 名無しさん (2020-12-22 20 38 41) 耐ビー50まで持ってるのにそれを感じさせない柔らかさは何なんだろうね - 名無しさん (2020-12-22 18 57 32) 近スロが少なく耐格も低いから格闘火力あるキュベレイ系に近づかれるときついからな…多分その内修正で脚部と肩部はつくと思うけど - 名無しさん (2020-12-22 19 14 05) 胴体だけだだしなぁ、多分殆ど発動してない。どうせなら前面発動で良かったのになぁ - 名無しさん (2020-12-22 20 15 07) ニュータイプ並みに会話のドッジボールになってるぞ。上は緩衝材で下はIフィールドの事だよね 肩のプロペラントの緩衝材とALICE発動時Iフィールド範囲拡大は欲しいかな - 名無しさん (2020-12-22 21 07 38) 被弾率が滅法高いからな…デカいのに静止武器ばかりだからいい的だし - 名無しさん (2020-12-22 23 20 03) Iフィールドが前方盾になってくれるなら精子射撃でもイケるんだけどなぁ。 - 名無しさん (2020-12-22 23 39 27) 最悪の誤変換してるな - 名無しさん (2020-12-23 01 17 18) 強い武装が一つも無い。スキルも - 名無しさん (2020-12-22 18 14 20) 強みはあると思うんよね。(最強とは勿論言わないが) 問題は射撃時に足が止ま裏こと。ここ改善されればダンチじゃないかな。 - 名無しさん (2020-12-22 18 19 30) なんか勘違いしてる気がすんだよなあ…変形含めた射撃ローテがきちんと回ってればダメージディーラ―としての機能は十分発揮する機体やでこれ。ZZみたいなそもそもコンセプトが何なのかすら分からないレベルの産廃とはわけが違う。脆いとかニガテ機体が厳しいとかその辺が問題なのよ - 名無しさん (2020-12-22 18 23 23) 脚が止まる武装が多く、よろけ武器の使い勝手が悪いから、ノーマークならかなり強いけど面と向かっての戦闘だと安定性地かけるんだよね。汎用でヨロケとりにくく多くの武装で脚が止まるのは役割として致命的。ダメーしだせるから活躍しますとか、マシンガン機とたいして変わらない。 - 名無しさん (2020-12-22 18 55 30) そうそう。汎用なのにノーマーク前提運用して強いとか寝言もいいとこでむしろヘイトを積極的にとらんと味方強襲や支援の負担が増えてしまう - 名無しさん (2020-12-22 19 57 44) それではそれで寝言だろう。FA陸戦同様の立ち位置と思えば一般的ではないものの間違った行動でもないわな。汎用なら問答無用で壁を張れってそれこそ寝言。ただそんなポジションの機体は1機で十分だろうけども。 - 名無しさん (2020-12-22 23 03 56) ガタイがでかいし、コスト帯で射撃戦闘力と戦闘距離がかなり変わるから、陸FAほどの怖さがないんだよなぁ。怖さ的にはSMLとどっこいかな。 - 名無しさん (2020-12-22 23 45 23) その陸FAも味方にいい顔されない機体なんだが・・・しかも変形しないと火力出しきれないし味方に押し付けるに見合う火力かというと怪しいだろ - 名無しさん (2020-12-23 03 39 56) 味方に負担を押し付ける ね - 名無しさん (2020-12-23 03 42 10) だから前に出ろって思ってんのか?www こりゃ寝言どころかいよいよやべーな。 コイツで前に出て壁になるか後ろで撃つかって話してんだぞ? - 名無しさん (2020-12-23 07 50 39) そういう話だね。射撃で瞬間的に火力を出していく機体というコンセプトははっきりしてるしそれが機能してる場合はスコア出るし勝ちに貢献出来る。何がコンセプトなのか、何が強みなのかすらはっきりしない機体とは違うと言ってるだけなんだがねえ・・・まあ陸FAの価値、立ち位置も分かってなさそうなレベルだししょうがないのかね - 名無しさん (2020-12-23 09 09 01) 最後の一文いらないよね。 - 名無しさん (2020-12-23 21 42 51) 背部ビームカノンちゃんと4発発射して欲しいな700x4でいいからさ。処理が重くなるんかな? - 名無しさん (2020-12-22 17 53 22) それだと一発OHになるんじゃない? そしてそれならそれで、4門あるんだから2門発射でヒート管理させろって言うヤツが出てくるんだよな。 - 名無しさん (2020-12-22 18 22 19) ダメージ下げる分オーバーヒート率下げるの前提じゃないかな? それはそれとして、処理の軽減化で二発にしてるんだろうけど、見た目だけでも四発にして欲しかったな。 - 名無しさん (2020-12-22 18 59 47) 4門あたったら総合火力が現状を上回るじゃん。それで威力を下げる提案したんだから、、ってそれは都合良すぎるおねだりだな。 - 名無しさん (2020-12-23 07 56 07) それ発射位置の都合だよ。上2本だと高過ぎて当たらないし、下2本は肩に近すぎて駄目。だから上下2本の間の変な位置からのビーム発射になる - 名無しさん (2020-12-23 21 49 39) 最高コストの射撃機体にしてはフルチャ以外の射程が短くないか? 低い対格と相まって接近するリスクがなぁ 武器の射程が全体的にもうちょい長ければな冗談みたいな対格の低さも納得できるんだが - 名無しさん (2020-12-22 17 24 27) 汎用だしなぁ、あんまり伸ばされたら支援の立つ瀬がない。もっともすでに支援との射程の差はかなり少なくなってるけど - 名無しさん (2020-12-22 17 41 51) スマートガンは犬砂見たいに射程が欲しかったかな。チャージしたら長射程狙撃距離になるとかさ。 - 名無しさん (2020-12-22 19 02 25) 「汎用だし」を持ち出すなら強襲に嬉々として狙われる近接の弱さなんとかせいと - 名無しさん (2020-12-22 20 10 06) 「今までの機体がおかしかっただけ」と言われても、もうそいつらが跋扈してるのを前提として戦ってきたんだから今更どこも壊れてない機体を出されても困るんだよな…もっとこう、魔窟とかキュベとかに感じてた溜息吐く強さが欲しかったところ - 名無しさん (2020-12-22 17 21 01) ALICE発動時にオバブくれないかな…発動時大体転倒してて起きた時にはミリしか残ってないから生き残れない - 名無しさん (2020-12-22 16 32 31) SE-Rとか複数よろけマニュ持ちに無理矢理接近されると辛いな。如何に味方を盾にして距離を取り続けながら戦うかになるわ - 名無しさん (2020-12-22 16 04 18) トリスタンとか小さい機体使っても味方にやたら誤射されるんだけど、EX-Sはカメラ見えづらいのか? - 名無しさん (2020-12-22 14 22 57) バルカンが息してないな。折角4門付いてるんだから、4門同時発射の高DPS か、ミサイサバルみたいに高速蓄積よろけ取れる性能にしてほしかった - 名無しさん (2020-12-22 09 29 03) いって汎用バルカンのくせに威力100だからなあ・・・ - 名無しさん (2020-12-22 14 14 10) ある程度距離がある方が有利な機体だから150の距離にはいないようにするしなぁ - 名無しさん (2020-12-22 16 01 54) FAZZみたいに近づかれた時の迎撃用としての機能は最低限ほしいかなぁ。威力は下げていいからよろけぐらい取りたい。 - 名無しさん (2020-12-22 23 46 46) こいつの扱いはフルチャビーキャ腿ビーからOHの間インコムか変形でつなぐって感じでいいのかな? - 名無しさん (2020-12-22 09 09 09) 変形で落としきれるなら変形使って落としに行ってもいいしそれが無理ならインコムで距離を話すしかないね。腰ビーまで繋げると唯一のよろけがラグタイムがあるリフレクターしかなくなるかねここからはユーザーの腕前が掛かる - 名無しさん (2020-12-22 09 18 57) 繋ぐというかジェネ積むと撃ち尽くしてから変形射撃して着地する頃には最初の武器回復してるからOH気にせずひたすら撃ちまくるって感じに思ってる、インコムはダメージ高いけど足止め能力弱いから撃ち尽くす時に一緒に撃ってダメージソースって考えてる - 名無しさん (2020-12-22 09 20 25) 多少強引でも変形射撃をローテに組み込まないと手数足んないよねこいつ。ラムアタックは本当に余裕がある時だけでいいと思う。出来るだけ遮蔽物に隠れて変形してチャージ開始、減速して狙いを付けてフルチャ→キャノン、即旋回して予め考えておいた着陸地点へゴー・・・というのが基本と考えている - 名無しさん (2020-12-22 11 43 21) 武装が豊富で火力と機動力もあってダメコンあって胸部ダメ激減できて変形できて変形時の武装が本体と別枠と盛りに盛ってる機体なのに微妙なのか - 名無しさん (2020-12-22 08 43 29) 近接機体が好きな人からすれば接近戦での強みが無いから乗り手のスタイルによる評価の差だけだと思うぞ。射撃機体として見たらコンボ火力はコストにふさわしい性能にしてるし息切れが激しい事以外はおおむね十分なスキル構成してるから微妙ではない - 名無しさん (2020-12-22 08 52 05) 650どころか550くらいまで下げて見ても汎用強襲としては弱い部類の近距離対応力。同じく射撃型のドーベンとは素直に撃ち合いすりゃ負け確。フリーの状態で吐ける火力は高いけどそれも補助ジェネガン積みして紙装甲にした上での話と弱点も盛りに盛ってるからな - 名無しさん (2020-12-22 11 00 29) 本来はその弱点を一時的にでも補うためのアリスとIフィールドなはずなのにあまり機能してないのがなあ。せめて発動のHPの緩和と空中制御の追加を… - 名無しさん (2020-12-22 11 38 12) 3機はいてもいいが、前線を死守できる壁役が必須 - 名無しさん (2020-12-22 08 09 43) よろけ問題はそんなに深刻に思わないんだけど汎用のくせに柔らかいのが謎すぎるな。既に連撃なし即よろけ歩きうちなしデブ緩衝材イマイチ静止うち武装多めロック武装多めっていう近距離ペナルティしょってるのにね。ZZと一緒で強みにしたかったであろう部分に対して弱みを二重三重にもらってる気がする - 名無しさん (2020-12-22 07 24 51) うーんダメだな。どうしてもドーベン感覚で動かしてしまう - 名無しさん (2020-12-22 00 17 35) ああ・・そういう感じの人結構多いな。そのせいか変形もあんまり使えてない人居る - 名無しさん (2020-12-22 08 07 26) 相手にいたらすっげえやり易い斬って大ダメージ確定 - 名無しさん (2020-12-21 23 41 10) よろけてばっかりで何も出来ないゴミ機体 - 名無しさん (2020-12-21 23 31 57) 常に撃ちまくる機体で相手を手動ロックしなきゃならないから難易度高め&普段雑に操作してたかどうかが露骨に出る機体だな、照準に相手が来たら撃ってた人は向いてない、右スティック繊細に使って常に相手をとらえ続ける動きをしてた人向け - 名無しさん (2020-12-21 22 36 22) 箱部屋で50回くらい使ったけど総合5位が平均だから瞬間火力ない分、腕が必要だな。 - 名無しさん (2020-12-21 20 50 28) 色々言われてるけど、距離が保ちやすい墜落では環境機じゃない? - 名無しさん (2020-12-21 20 43 22) 距離とってる状況がほぼ対面にしかならない墜落ではドーベンのが強いと思う。前線がビルや路地で切れる無人やCと対岸での撃ち合いになってもHLVやD方面使える港湾は比較的戦いやすい。同じ射撃戦になりがちなマップでも山岳砂漠は主戦場が1箇所になりがちだったり横を突きにくかったりで苦手。極力対面避けて横から武器まわしてく俺の使い方の問題なのかも知れんけどこいつで正面きっての撃ち合い殴り合いは出来る気がしないし - 名無しさん (2020-12-21 21 55 56) ありがとう たしかに対面のドーベンは無意識に避けて横から倒してたかも。 そういえばまだ港湾無人使ってないな…… ヘイト下げる動き出来ればなかなか継続火力高いよね あと変形は攻守鍵な気がする - 名無しさん (2020-12-21 23 40 19) 運用欄張り切りすぎぃ!PC画面なのにほぼ文字で全面埋め尽くされちゃみる気無くすやで… - 名無しさん (2020-12-21 19 18 52) ok - 名無しさん (2020-12-21 19 53 38) 途中で送信してもうた ok責任持って自分の書いたところは纏めたりして縮める - 名無しさん (2020-12-21 19 59 22) 横からですが武装多いから多少は仕方ないかと思いますし丁寧に書かれていて好印象ですが確かに読む気が減退しますね・・・(全部読んだ) - 名無しさん (2020-12-21 20 27 04) どうにか縮めてみましたが…今後も可能な限り上手く纏め直します - 名無しさん (2020-12-21 20 40 35) Ex愛が伝わってきます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-12-21 22 13 02) 正直太文字や色文字だけで主張は伝わってくるし、それ以上の情報が欲しい人は読み込めば詳しく分かるから何の問題もないと思うなぁ。とにかく良い仕事だ! - 名無しさん (2020-12-21 22 29 02) 対格上げて…汎用なのに強襲に対して不利付くって訳わからん - 名無しさん (2020-12-21 19 00 15) ノンチャがせめて速2射で焼けない程度にヒート下がればいいんだがなぁ - 名無しさん (2020-12-21 17 35 08) 全部ドーベンのせい - 名無しさん (2020-12-21 17 17 12) ドーベン居ない戦場でもキュベ2やFAZZのおやつになってるから関係ないよ - 名無しさん (2020-12-21 18 53 41) まあこんだけ無駄に試合に出てて成績悪ければ何らかのアップデートは期待できるんじゃね?せめて防御方面のスキル増加しないとこのダメージ激しいコスト帯だと一瞬で溶けるのも珍しくないし - 名無しさん (2020-12-21 17 10 22) 運営「おっかしいなぁビーム環境だからIフィールドでかなり抑えられるはずなんだけどなぁ。プレイヤーの使い方おかしいんじゃないかなぁ? - 名無しさん (2020-12-21 17 12 42) 成績悪いのは編成・MAPも考えずに出すプレイヤー側の問題では? - 名無しさん (2020-12-21 17 21 53) リフレクターは完全に援護用の武器だな、自分に向かってくる相手には当たらないけど斜め上から撃つからFFしないでよろけ継続とかカットができる、慣れてくると支援に攻撃する強襲を面白い位に止めれる - 名無しさん (2020-12-22 08 44 37) レート北極ですら複数枚出す奴普通にいる始末、こりゃ多い方が負けますわ - 名無しさん (2020-12-21 14 51 31) 耐格がひくすぎてキュベレイmk-2にもぼこられる始末、、、 - 名無しさん (2020-12-21 14 47 53) キュベ2にも、は違うかな。キュベ2は火力高すぎて他の機体でもゴッソリ持ってける。Ex-Sの欠点は遠距離からよろけ取られた後にスラ移動で接近してくる相手に対処する手段がない上に耐格が低いことだね。このどちらかが修正されればだいぶマシになると思う - 名無しさん (2020-12-22 09 36 40) 前線張れない機体だって気づいて複数出すのやめて欲しい 1機いれば十分でもっと言えばいらない - 名無しさん (2020-12-21 14 13 13) 高コストなザク偵や海ザクみたいな感じだよな。射撃特化汎用なら陸FAやキャDぐらいの抑止射撃力は欲しかった。 - 名無しさん (2020-12-21 17 15 47) まぁただ最近そんな機体ばっかだからな。ドーベンでさえドーベン大したことない論者が一定数いて、ドーベン複数は地雷言うてるし。ZZは単純に弱いし、SERも複数はいらない。となると汎用4枠のうち1枠争いが激しくて残り3枠はキュベ以外だめっていうキュベゲーのままじゃねぇか。 - 名無しさん (2020-12-21 18 44 20) ドーベンに関してはそれが普通の評価だからしゃーない。コイツの場合は本来のライバルはキュベでなければアカンかったと思う。 - 名無しさん (2020-12-21 22 53 43) 「いまどき前線て(笑)」て味方強襲を補佐する気も支援を守る気もない汎用乗り多すぎなんだよな。運営もそう仕向けてると思うくらい射撃寄りの汎用ばかり出すし - 名無しさん (2020-12-21 20 10 28) 汎用の動きは正にそれだよな。なのに汎用に火力与えるから3すくみが崩れてるんだよな。ここでする話じゃないけど - 名無しさん (2020-12-22 09 44 23) 理由を詰めていけば"ガチャだから"に行き着くんだろうな - 名無しさん (2020-12-22 18 10 12) 肩のプロペラントタンクにも緩衝材が欲しい。壁に隠れながら攻撃しようとするとどうしてもあのデカイタンクが先に影から出で相手に先手取られる - 名無しさん (2020-12-21 08 55 52) 現状Exs巧い人は強い(そういう人は多分他の機体で鍛えてる)が、地雷はほんと地雷過ぎて初動が不毛な射撃戦になる→気が付いたら味方前線崩壊してる、ってパターン多い。申し訳ないが下手なExs3機来ちゃうと雪合戦支援機がチームに3機いるとしか思えん。この機体自体はかっこいいし大好きだがゲーム性を損なってると思うので無理な数機編成はほんと辞めて頂きたい。 - 名無しさん (2020-12-21 03 28 43) 650にゴリゴリの前衛汎用いないしな…ZZじゃ力不足だしキュベは枚数有利作るために下は振るけどスラ追従地区センター弱体化でオラつきにくくなったし。何なら本来射撃機であるドーベンの衝撃吸収ダメコンスラ拡散からの下が一番理不尽みたいな謎環境。ドライセンみたいな前機体来てくれないとどんどん不毛なゲームになる - 名無しさん (2020-12-21 07 19 23) まぁ、現状コレやね。可変機なのに取るべき中継や主戦場にFAZZより遅れてきたり射程も特別長くないのにスナイパーの真似事しようとしたり変形の火力も扱えておらずサーベルも振れてない。まさに右往左往状態。不慣れでも悪戦苦闘しながら奮闘してる乗り手も居るが開き直って芋したり試合投げ出したりする者も多数おり、あのキュベですらあまりの高負担に悲鳴を挙げている。 - 名無しさん (2020-12-21 10 03 06) 障害物あんまりないのに、リフレクターインコムめっちゃ外して草。自分、アリスちゃんに嫌われてるんやなって… - 名無しさん (2020-12-21 03 22 58) うまく使えてる人はドーベンで武器回し慣れていて、C1でOH回復と変形のタイミング測れ慣れてる人だろうな。この2機乗ってない人は、慣れるまで時間かかるかも - 名無しさん (2020-12-21 01 53 58) というかなんで誰もビーキャが2発しか出てない点にツッコまないの?運営の回し者しかいないんか - 名無しさん (2020-12-21 00 06 57) あれどっかの動画で見たけど、1射目に上段、2射目(多分連射)で下段って出てるんよ。だもんで4門同時だとオバヒするよって運営からの隠れメッセと思ってる - 名無しさん (2020-12-21 00 11 11) 運営「4発一度に撃たないといけない決まりでもあるんですか?どうなんですか?あ?」 - 名無しさん (2020-12-21 08 32 59) 俺も4発出てなくてガッカリしてるわ ユニバースやってたからマジでガッカリしてる - 名無しさん (2020-12-21 09 04 44) もう少し落ち着いて編成に一機程度組み込むのが広まって欲しい - 名無しさん (2020-12-20 23 52 04) 戦場にEX-Sおおすぎて逆に試合になっていない。マジで数おちつくまで評価待ちだわ。 - 名無しさん (2020-12-21 00 06 32) 毎週のことじゃないか。 - 名無しさん (2020-12-21 10 28 04) この機体は編成に一機の時と複数の時とでガラリと評価変わる機体だと思う、一機だと味方が戦ってる所に変形でカットしながら来て一緒に戦う→変形して次に援護に向かうって広い範囲の味方に助けに入る名バイプレイヤー、二機以上になるとお互いがフラフラ飛んで足引っ張りあって全体の圧を下げる戦犯、マジでそれ位に差があると思う、一機だったら大歓迎、重ねるの止めてって感じ - 名無しさん (2020-12-21 11 10 30) 単純にもっと火力上げればいいと思う。 - 名無しさん (2020-12-20 22 28 34) バックパックの弾を今の単火力と消費のまま発射数4にしてよろけ値各40%とかにしたら火力と即よろけ問題一気に解決するんだけどね - 名無しさん (2020-12-20 22 43 26) Iフィールドがなんだかショボすぎて残念 - 名無しさん (2020-12-20 20 52 20) Iフィールドをほぼ全面に展開してるならちょうど良さそうな性能になる気がするんだけどな。側面と背面には無力って感じで - 名無しさん (2020-12-20 21 48 42) それだとビームによるよろけ緩和はまだしも半減が強すぎるのでは… - 名無しさん (2020-12-20 23 01 17) 盾は半減どころか0にしてるんだから問題ないでしょ - 名無しさん (2020-12-21 02 55 32) 正面のみビーム限定でよろけ軽減&ダメ軽減ならそこまで壊れはしなさそう。 - 名無しさん (2020-12-21 10 05 16) 正面上半身肩まで範囲で下半身はカバーしないぐらいでちょうどいいかな。宇宙での正面の撃ち合いは無類の強さを発揮するみたいな。地上だとキャクブガーの危機ありで。 - 名無しさん (2020-12-21 16 59 39) でも発動するとちょっといい気分だったぞ、HPも少なくなってて正面のドーベンに撃たれてやられるって思ったらよろけない、ダメージも僅かで即撃ち返して逆転したぞ、確かにこれが全身とかならヤバい性能だとは思った - 名無しさん (2020-12-21 08 59 59) 支援機みたいな汎用っていうけどそれ普通に支援使えばいいだけの話では・・・? 強襲止められない上に汎用相手にも強くないし支援には不利 悪い所が重なってるだけでは・・・? - 名無しさん (2020-12-20 19 09 33) 言うて支援機みたいなっていうのはあくまでも武装面の話であって、機動性やその他スキル面は普通に汎用だから「支援機使えば良い」って話にもならんて。射撃型の機体に乗るくらいなら全部支援機でおkってのと変わらないよ - 名無しさん (2020-12-20 19 22 51) 射撃型と言ってもキュベレイくらい近接もこなせるならいいと思うけど 汎用なのに近接弱いのだったら全部支援で良いとは本気で思う、C1並べたほうが絶対強いだろうし - 名無しさん (2020-12-21 03 00 52) 射撃型汎用の良いところは強襲に強い所なのにEx-Sはキュベレイmk-2に全く強くなくて現状劣化支援機でしかない - 名無しさん (2020-12-21 05 26 39) 使えばというけどそもそも650帯の強支援はC1くらいしかいないしなあ - 名無しさん (2020-12-20 19 45 28) fazzも普通に強いのだが - 名無しさん (2020-12-20 21 40 04) 対格低いせいで瞬殺されたりしてるのばっかり見るんですが。 - 名無しさん (2020-12-21 01 32 06) 横からだが、言うてもそれに代わる物も持ってるしC1より弱いって事は無いと思う。 - 名無しさん (2020-12-21 10 07 29) 俺も横からだけどその代わるものよりC1の強よろけと遥かに高い機動力の方が数段価値あると思うよ - 名無しさん (2020-12-21 18 57 48) 強よろけ取れるのがデカすぎるよね。特に環境トップのドーベンメタれる数少ない機体だし - 名無しさん (2020-12-21 19 02 48) トップ・・・? - 名無しさん (2020-12-22 17 08 06) おそらく運営的には支援キラーのキュベ2を長射程で屠る役を与えたつもりだったが、キュベ2から見たらFAZZ、+c1と同じように優先して狙うべき機体になってしまったってところじゃないだろうか。 - 名無しさん (2020-12-20 23 24 11) メインのBSGを3点バーストよろけ値30%にして、ALICE発動時は4点バーストになるとかじゃ駄目だったんですかね。あとは原作だとMkⅤ切り伏せてるんだし、ALICE中のみ連撃Lv1がついて強判定になるとか。それでも微妙だろうけど - 名無しさん (2020-12-20 18 57 56) MSサイズの岩石切り裂くzzですら中判定なんで今後汎用機に強判定はないだろうな。mk2、ガルバルが最後の強判定汎用機じゃないだろうか。 - 名無しさん (2020-12-20 23 27 30) これなら支援機で出してほしかったわ 650汎用で生きるためのスキルが全然ない - 名無しさん (2020-12-20 18 56 17) Ex-Sだらけの現状だと味方への負担が大きすぎる変形を活用してっていうけど汎用が変形して逃げて支援機とか強襲だけになるとか結構あって笑ったわ - 名無しさん (2020-12-20 18 42 14) やっぱり運営はダメコン、衝撃吸収、緊急回避、マニューバの内2つまでしかつけないようにしてる……。 - 名無しさん (2020-12-20 18 33 27) 4つを同列にしてるけど、MAってlv1だと劣化衝撃吸収じゃね?lv2なら追加で劣化ダメコンが混じった複合スキルになるけど。 それはそれとして、回避とMAとダメコンの3つ持ちは実は既存で居たりする - 名無しさん (2020-12-20 19 28 45) アッシマーは地上専用ですし、そもそも今と比べて実装時は巨大なヒットボックスに武装が少ないからあれくらいしないとダメだったんでしょうね。 - 名無しさん (2020-12-20 20 17 38) まぁでも3つ持ってるヤツがいるのは事実だな。アレは地上専用とか注文つけ出したら結論ありきの話になるじゃん。 - 名無しさん (2020-12-20 23 30 30) ドーベンと違って射撃の回転率がヒート率のせいで悪いんだからもっと耐久面高くして欲しい - 名無しさん (2020-12-20 18 20 12) FAZZとキュベレイMk2が天敵レベル キュベ2何か強襲なのに支援見つけた時みたいに勢いよく襲ってくるし圧が半端ないし腰ビーも全弾当たらないのでで逃げるしかない - 名無しさん (2020-12-20 18 05 55) 停止射撃多いのは我慢できるけど、自衛と斬り込むようにマニュくれ - 名無しさん (2020-12-20 18 00 55) わかる。あんだけデカいブースター背負ってんだからMAはあってもいいでしょ。耐ビー50まで持ってても即よろけ連続で受けてあっという間に溶けちまうで - 名無しさん (2020-12-21 08 26 08) 目玉であるアイフィールドとアリスが機能してないのが大問題な気がする。武装もあんまし強くないけど、そこは最悪目を瞑る - 名無しさん (2020-12-20 17 14 05) 地上よりかは宇宙の方がIフィール機能して……る? - 名無しさん (2020-12-20 16 24 00) 足狙わないとか適正なくても宇宙ってだけで機動力上がってはいるからとりあえず中央撃っちゃうとかあるから宇宙のが機能するのは間違いないと思う。それでも当てには出来ないけど - 名無しさん (2020-12-20 17 37 51) 何度かできたことのある方法ですが、SER見たいな射撃でよろけ継続できる敵に対して、1発目でよろけさせられたら次弾までの数瞬の内に敵を正面に捉えるとIフィールドに吸われやすかったです。 - 名無しさん (2020-12-20 17 59 48) 650スタートだしALICE中は静止武装を歩き撃ちぐらいできても - 名無しさん (2020-12-20 16 21 07) 変形も含めて武装を使いまわせばそれなりに戦える。ただ正直それでいいのかよって性能ではあるなあ。リフレクターインコムとか当てるための武装なのに狙いがガバすぎてどこ撃ってんだってなるし、ALICE発動してもいちいち足止めるから機動力実感しないし、ビームスマートガンはあんなごつい見た目でしょぼいマシンガンだし(せめて零式) なんか知らない人がドーベンがあれだからこれでいいやって作った感があるわ - 名無しさん (2020-12-20 15 59 36) バグありの状態でレートに出るのはありなの? - 名無しさん (2020-12-20 15 50 42) 欠陥MSでレートは無しでしょ。 - 名無しさん (2020-12-20 16 17 22) A帯でもいっぱいいるけどね - 名無しさん (2020-12-20 17 04 17) ドーベンの武装貰ってくれば強機体成れるかね - 名無しさん (2020-12-20 14 56 38) 使ってて思うのはゴチャゴチャ沢山持ってる微妙性能武器捨ててアームビームガン貰ってきて…って感じ。 - 名無しさん (2020-12-20 14 25 52) どうも上手く立ち回れなくてフレにアドバイス聞いたら650相当のスキル、武装、ステを与えられたイケメンなガザCって思えって言われて腑に落ちたよ - 名無しさん (2020-12-20 14 25 48) あっ…なんか納得 - 名無しさん (2020-12-20 14 39 47) ガザCの事使いこなせば強い(圧倒的平均以下の勝利)を作った船谷関わってる気がしてきたわ - 名無しさん (2020-12-20 15 15 24) 普通に考えたら「可変形態も含めて駆使して戦わなきゃ戦果が出せない機体(ガザCガブスレイ他)」より、「MS形態のみで単体完結してる機体(魔窟キュベレイドーベン)」の方が強いよね。もう可変無しで性能底上げしてくれ - 名無しさん (2020-12-20 16 02 56) メタス「え?そうなの?」 - 名無しさん (2020-12-21 08 36 18) メタスの場合徳島補正バズーカもってたから… - 名無しさん (2020-12-21 13 51 50) 今までの高コ機体がイージーモードなのばっかりだったから、運用難易度高過ぎて正直困惑してる。 - 名無しさん (2020-12-20 14 17 13) 支援や強襲にも一方的にマウント取られるのが本当あかんと思うわ 素の強さが足りなすぎる - 名無しさん (2020-12-20 13 57 50) スマトラガンが残念性能すぎて...ワンバーストでよろけ取れるようにして、ビーキャもちゃんと4発出るようにしろよ何だこれ - 名無しさん (2020-12-20 13 08 10) 主武装に即よろけないなら乙乙くんからダブルビームライフルもらってきて欲しいわ。乙乙には代わりにスマートガン上げるから - 名無しさん (2020-12-20 13 04 18) 補助ジェネ付けると耐久力がドーベンウルフと同じになる - 名無しさん (2020-12-20 11 56 04) ドーベンあるならわざわざ引くほどではないな - 名無しさん (2020-12-20 11 36 23) 射撃しかほとんどやらないのでエイム力あればそこそこやれるんじゃない? まあそれはどの機体にでも言える事かもしれんけど俺はホバーはエイムずれまくって当たらないというかコントローラーでエイムが苦手すぎる - 名無しさん (2020-12-20 11 16 23) でかい上に静止射撃武器が多いから被弾しやすい、ヨロケ武器の性能・蓄積ヨロケの取り辛さの両面から接近戦時の自衛力が低め 耐格の低さによりごっそり削られる、先撃ちしてもヨロケ取れない苦手機体(ドーベンウルフ)が環境トップクラスに君臨している。というあたりが問題でエイムが良くても解決はしないんだよね。どっちかというとそれらを立ち回りでカバー出来るかという話じゃないかな - 名無しさん (2020-12-20 11 55 16) ドーベンいなくてもキツいと思う - 名無しさん (2020-12-20 14 12 02) 連撃と回避2と肩部緩衝付けてくれたらかなりやれるのにな。あと欲を言えばIフィールドの範囲もう少し広げてALICE時にもう一声欲しいね。オーバーブースト付くとか。 - 名無しさん (2020-12-20 09 25 33) 気持ちレティクルが左に寄ってるのかいつもの感覚で右半身と銃身だけ出して撃とうとすると壁に吸われる気がする。変形も低空で飛ぶと武器が下側だから地面に吸われる。 - 名無しさん (2020-12-20 09 23 49) 変形射撃のカノンがよろけないくせに弱いのがな...変形射撃なんだからMS形態とは違って1000×4でよかったでしょこれ - 名無しさん (2020-12-20 08 09 01) ビーマシ、インコムつけた高級メタス感ない? - 名無しさん (2020-12-20 07 43 43) 産廃 - 名無しさん (2020-12-20 06 58 24) この機体の目玉のリフレクターインコムIフィールドアリスがもっと活躍してくれたら嬉しかったなぁ - 名無しさん (2020-12-20 05 52 37) トリスタンも200回のったら機体のクセ概ね把握できたしこいつもそれくらい使い込めばなにかしらの気付きは得られそう。 - 名無しさん (2020-12-20 05 06 21) Iフィールドがガタイの大きさの割にピンポイント過ぎてほとんどきのうしていないから、もうちょい吸い込み判定を上げてもいいかなと思う。具体的には肩までカバーする上半身前方。ビーム兵器のとの正面の撃ち合いで有利になるようになってほしい。 - 名無しさん (2020-12-20 01 44 04) Iフィールドは胸部だけなのにカバー範囲おかしい運営エアプだろ設定無視するな、とか言う奴出てくる(確信) - 名無しさん (2020-12-20 03 24 22) なお別のガンダムゲーだと普通のIフィールド扱いのが多い模様 - 名無しさん (2020-12-20 11 45 24) ガンダムバトルユニバース「おっそうだな」 - 名無しさん (2020-12-20 13 21 31) ホント今は射的でど真ん中に当たったら高得点!!な状態だからな。カット率少し減らして前面上半身でいいじゃんと思うわ、ビーム兵器限定だし。 - 名無しさん (2020-12-20 11 00 23) 今からでもコクピット撃ち抜いたらヘッドショットならぬコクピットショットで一撃死のシステム追加してくれんかな。そうしたら胸部Iフィが活かせそう - 名無しさん (2020-12-21 08 29 13) 慣れてきたらリフレクター当てやすくなってきて結構いいね、ファンネルみたいに適当に撃つんじゃなくて相手の足が止ま・・・る!ってしっかりタイミング合わせて撃つ武器だね、上から撃ち下ろすからFFしないでよろけ取れるから良い援護武器だ - 名無しさん (2020-12-20 01 30 11) どれだけ機動力が高くても静止射撃を起点にするとその機動力を完全に殺すから殆ど意味がなくなるってことを教えてくれた良い機体でもある ZZの機動力上げて静止射撃即よろけのダブルキャノン追加しろと言ってたけど考え直した - 名無しさん (2020-12-20 00 46 55) 確実に強いはずなんだろうけど何だろうな、バトオペの戦場に適した機体ではない気がする - 名無しさん (2020-12-20 00 30 49) 全てはドーベンが潰してくるから - 名無しさん (2020-12-20 01 44 40) ドーベン板に帰りなさい - 名無しさん (2020-12-20 10 42 43) 支援よりの汎用機なんてのは本来強襲機に対するアンチとして働くはずなんだが どうにも低い対格防御とよろけ取りの少なさで機能しない じゃあ何に対してなら有利をとれるかと言えばそんな相手が特に存在しない つまりこいつはタイマンはっちゃいけない機体で味方を壁や用心棒としてその後ろからあっちこっちに延々射撃を垂れ流すのが正しい運用なんだな - 名無しさん (2020-12-19 23 49 40) せやで。対面よわよわな代わりにフリーなら火力出せるタイプ。その役割自体は別に悪いもんじゃないがそれなら性能発揮出来る状況が限定的な分火力や拘束力はもうちょっと要るよねとは思う - 名無しさん (2020-12-20 00 33 30) 設定じゃ究極のガンダム目指して作られたはずなんだけどな。バトオペじゃ味方に依存する機体に…… - 名無しさん (2020-12-20 00 59 47) 実際そう思うクルーザーで移動しながら射撃して着地して撃ち尽くしたらまたクルーザーって次々味方に向かっていくと凄く楽しいよ、良い感じの時だと変形射撃から味方がダウン取って二人でボコってから次って繰り返して圧勝できる - 名無しさん (2020-12-20 01 26 48) 主役機のはずなのになんかSTGのあると嬉しいオプションみたいな感じだな - 名無しさん (2020-12-20 01 54 15) その動きするならC1とか支援でいいしこのゲームで汎用は前線作るのが重要だから正直味方にいてもねって - 名無しさん (2020-12-20 02 29 01) それでもよろけ取れる頻度とポイントに対する移動力と回避の粘りからしても支援機よりは前線向けなのは間違いないよ、捕まったら何もできなくなる支援と違って回避からのカノンとかで乗り切る道は残ってるから - 名無しさん (2020-12-20 02 46 24) C1はExSに比べて手数がかなり少ないのでそのへん微妙に差別化はできてるかなあと - 名無しさん (2020-12-20 10 36 51) 公式で紹介されてる行動不能バグの解除方法がわりと強引で草 - 名無しさん (2020-12-19 22 39 11) バフあると信じてますよ!運営様! - 名無しさん (2020-12-19 22 35 23) クワトロ「キミはzzと言うMSを知っているかね? - 名無しさん (2020-12-20 00 00 08) ALICEは残りHP10%制限オーバーブースト発動でよかったんじゃないかな。「死にたくねぇよぉ!」を地で行くような機体にしてさ。 - 名無しさん (2020-12-19 22 27 15) Gクルーザーが良いなら、Gフォートレスも良いだろうと思ったの私だけ? - 名無しさん (2020-12-19 22 04 38) だいたいの人がそう思ってるぞ - 名無しさん (2020-12-19 22 21 15) Gフォートレスは分離→合体が必要だから再現できないんだろ。分離必須なバウと一緒 - 名無しさん (2020-12-20 00 12 55) 残念ながらGフォートレスは分離しない。つまりやりようはあるはずなんだがなぜか実装されない。まぁ¥えx-sと比較してバックパックがメッチャ動くのがネックなのかなと思ったりはするがはてさて・・・。 - 名無しさん (2020-12-20 00 22 29) メイン即よろけでよかったと思う - 名無しさん (2020-12-19 21 45 03) せめてバーストワンセット当てたら蓄積よろけがとれるぐらいにしてほしい - 名無しさん (2020-12-19 21 48 14) そこに叩き込む連撃スキルもほしい。 - 名無しさん (2020-12-19 22 06 51) それはなくていいよ コンセプトがぶれる なんでもかんでもなんでも汎用機になっちゃう - 名無しさん (2020-12-19 22 14 53) 連撃はなくてもどうにかなるが、やはりBスマートガンの蓄積値にもう一声欲しい所ではあるね。 - 名無しさん (2020-12-20 00 23 28) 蓄積を増やすか、ヒート率を下げるかだなぁ。 - 名無しさん (2020-12-20 00 29 28) やはり4連射で蓄積よろけが一番いいんじゃないかね? - 黒枝 (2020-12-20 01 17 54) 高すぎるヒート率から言って3HITよろけでよかったと思うわ。キュベレイ見越して40%x4でもわるくないんじゃね。 - 名無しさん (2020-12-19 22 20 30) キュイーン!!ボカーン!!え?今のがアリスって感じw - 名無しさん (2020-12-19 21 41 50) バックパックキャノンが唯一の生命線だが 極太4本だからそこそこ当たってくれるのでギリギリなんとかまだまだ生きてるってかんじ - 名無しさん (2020-12-19 21 38 49) ALICEは防御上がるじゃダメだったんですか、勝手に守ってくれるシステムだしそっちの方がイメージ通りだったんだが。現状いくら速くてもちょっと脆い… - 名無しさん (2020-12-19 20 50 25) アリス時のみ衝撃吸収機構とかだったら結構暴れられそう、停止撃ち多いし - 名無しさん (2020-12-19 21 12 37) バイセンの不思議オーラと違って別に防御力が上がるわけではないからなぁ(機動力上がるのは中の人無視した機動してるって解釈出来なくもないと思う)。それでもインコム系の精度上昇・射撃にASL付与(射撃管制向上イメージ)とかダメコンレベル上昇・衝撃吸収付与(機体制御向上イメージ)とかもうちょいそれっぽくて実用性有りそうなやり方はあったろとは思うが - 名無しさん (2020-12-20 00 14 28) 肩にもアイフィールド判定あってもいいと思うんだけど、どうかな - 名無しさん (2020-12-19 20 49 04) まぁ設定上も確かパイロットの安全性確保の為にコクピット回りだけにIフィールド付いてるんやなかったっけ - 名無しさん (2020-12-20 00 25 56) まぁまた強力な肩持ったら第二のキュベレイになるって思ったんだろうな、実際こんなデカい肩に付けたらビームに対する衝撃機構の上位付いてるようなもんだし - 名無しさん (2020-12-20 01 19 07) 機体自体弱くはないんだけど現環境に入り込む余地がないのが辛い。なんで支援にしなかったんだ。もう設定無視してる機体もあるのにALICEの性能だって - 名無しさん (2020-12-19 20 33 57) EXAMで良かっただろうになぁ……あと宇宙適正くらい寄越せ - 名無しさん (2020-12-19 20 35 10) ALICEがなきゃ真価を発揮しない機体なんだしもう少し強化して欲しいわ。じゃなきゃリョウルーツにしかなれんしさ - 名無しさん (2020-12-19 20 06 55) 耐ビー50まであげてるはずなのにすごく脆く感じるな - 名無しさん (2020-12-19 19 52 36) 基本的に被弾する正面に何一つ緩衝材が無いからな(Iフィールドは動いてたらまずその部分に当たらないし) - 名無しさん (2020-12-20 00 23 52) 補助付けてやるとただでさえ薄い装甲がさらに薄くなるどう扱ったもんだろうな… - 名無しさん (2020-12-19 19 35 58) ぶっちゃけ今はZZに毛が生えた程度にしか思えないな 今の650だとZZ、トリスタン辺りと並べて複数いたら抜けることも考える程度の強さ - 名無しさん (2020-12-19 19 35 20) 殆どダメージ受けてないのにキュベレイマーク2にワンコンボで瞬殺されたりするしZZよりヤバいんじゃないかと思えてきたわ、アリス全く役に立たないしさ - 名無しさん (2020-12-19 19 57 52) こっち見つけるとあいつ強気に攻めてくるから変形ガン逃げも頭に入れとかない止められないから捕まると足持ってかれるんだよな - 名無しさん (2020-12-19 20 53 15) それはキュベ2の三又サーベル使ったコンボ火力が優秀なんだよ 素キュベレイはともかくドーベンや支援機だって一瞬で溶けてなくなるし - 名無しさん (2020-12-19 21 42 19) ドーベンは特に脆いコンセプトだし支援機は相性的に当然やん・・・ - 名無しさん (2020-12-19 22 35 28) 同様に対格が異様に低いこいつもトップクラスの格闘攻撃力を誇るキュベレイmk2に瞬殺されてもしかたなし 結局立ち回りだな - 名無しさん (2020-12-19 22 56 27) その脆さに対する見返りが全くないから弱機体なんやぞ - 名無しさん (2020-12-20 00 36 24) 射撃で近づく前に殺せる性能なら問題ないんだけどな。 - 名無しさん (2020-12-19 23 19 15) 空中制御が欲しい! - 名無しさん (2020-12-19 19 10 23) こいつ増殖しすぎだろ。編成に何機ぶちこむねん。Ex-Sをこんな性能で出すのにドーベンの性能があれだけイカれてるとかどうなってんだよホントに・・・ - 名無しさん (2020-12-19 18 57 30) 運営には能力アップ系スキルを過大評価してる節があると思う - 名無しさん (2020-12-19 19 32 51) そりゃ旬が過ぎ始めてたのに強すぎるんでEXAMの効果下方しますってやった運営だし… - 名無しさん (2020-12-20 11 59 44) 下の方にあった補助1234強フレ4耐ビーム3射プロ23で演習やってるが、変形射撃までしっかり回して射撃武装で火力出すの楽しいな。しかし頭部インコムはともかくリフレクターの命中率の低さはきつい。あとMS形態メインのヒート率と集束時間はもう少しなんとかならんかな。 - 名無しさん (2020-12-19 18 25 40) インコムは完全にダメージソースって感じだから取り敢えず撃っとけで良いけどよろけ取るリフレクターはもっと信用欲しいよなぁ、このまんまならせめて撃つ時足止めないで欲しいな - 名無しさん (2020-12-19 19 28 41) リフレクターは撃つ瞬間と敵の硬直がずれるしさらに敵の移動の軸もずれるから なかなか当たりにくい - 名無しさん (2020-12-19 21 36 00) とりあえず可変で壁に挟まってるレベルに可変機使えない人居なくならん限り編成に2機居たら抜けるわ、1機だけなら汎用属性の2番目の支援として受け入れられるわ、自分も持ってるから使うけど、ダブって来たらディジェかゼータプラス使うわ。 - 名無しさん (2020-12-19 17 16 47) どうぞどうぞ もう最初っから2度と乗らないと言ってくれてもいいのよ - 名無しさん (2020-12-19 17 18 47) じゃあ一生この機体が居たら編成抜けだね!! おめでとう!! - 名無しさん (2020-12-19 18 39 38) 弱キャラのドーベンでも使いこなせれば十分レートで使えるし皆の腕が上がれば人権ゲットできるよ多分 - ドーベン職人 (2020-12-19 17 12 08) ドーベンウルフが弱キャラ……? ゲーム間違えてますよおばかさん。 - 名無しさん (2020-12-19 18 40 29) まぁ、断じて弱くはないわな。 - 名無しさん (2020-12-19 21 06 15) C1使ってるとボーナス扱い - 名無しさん (2020-12-19 21 45 29) インコムが完全に死に武装、ビーキャくらいしか信用できる武器が無いとかマジで終わってる、ZZよりはマシって所と造形しかないわ - 名無しさん (2020-12-19 16 13 08) インコムが死に武装?別ゲーやってるのかな? - 名無しさん (2020-12-19 16 36 54) リフレクのことじゃね - 名無しさん (2020-12-19 16 51 44) リフレクもまあまあクソだけど死んではないし、ビーキャくらいしかってところが矛盾する気が - 名無しさん (2020-12-19 17 05 35) 多分そうだろうし俺もリフレクは信用してないわ - 名無しさん (2020-12-19 17 07 13) リフレクああいう武器何だからもっと射程長くて良いと思うは、400から450位欲しい - 名無しさん (2020-12-19 19 25 06) スマートガンよりインファイトで足が止まるってホント意味がない。 - 名無しさん (2020-12-19 22 44 16) フルチャビムキャリフレクターが繋がればなぁ - 名無しさん (2020-12-19 17 16 10) インコムは結構火力あるからとりあえず撃っとけば削ってくれて有効だと思う - 名無しさん (2020-12-20 01 20 18) マニューバや変形で動いてる相手に丸で対処でへんのや - 名無しさん (2020-12-19 16 13 07) 武装見た時は、背部キャノン1300×4ってマジ?ぶっ壊れやん!って思ってた。でも実際に使ってみると、4発当たることはまずなく、2発しか当たらんのがほとんど...ここ改善するだけで一気に強機体なると思うんだけどな - 名無しさん (2020-12-19 15 49 24) 当たることがないもなにもそもそも2発しか撃ってないと思うんだ - 名無しさん (2020-12-19 18 29 42) 過熱して赤くなっている砲身は上の二本だけ。つまりそう言う事だ・・・。 - 名無しさん (2020-12-20 00 27 18) 逆噴射ほしい・・・ - 名無しさん (2020-12-19 15 33 06) 間違えた、、 - 名無しさん (2020-12-19 15 33 47) 耐久モリモリ運用と補助ジェネモリモリ運用の2種ある感じか - 名無しさん (2020-12-19 14 18 18) どこまで盛るかは分かれるにせよ補助ジェネ載せない運用はたぶん有り得ないと思うこれ。変形を取り入れる前提ですらそれじゃ手数が足りない。つーか基本前に出て殴り合いとかしないこの機体で手数減らしてまで耐久盛っても前線の味方が壊滅したあとゆっくり狩られるだけの結果になると思う - 名無しさん (2020-12-19 15 20 23) タゲられた時点で溶けるからあんまり盛っても意味ない気がするな 遠距離からのチクチク対策にビーム装甲だけでいいと思う - 名無しさん (2020-12-19 15 34 18) 無人とか北極とかだと強いな。射線開けてるとマジで楽しい。ただ廃墟とかは本当にダメだわ。俺の練度不足もあるかも知れんけど、目に見えて与ダメが減る - 名無しさん (2020-12-19 14 06 45) フルチャOHならせめて強よろけほしかったな。C1を見習ってほしい - 名無しさん (2020-12-19 13 20 56) 支援、手数の違うC1と比べるのはあれだけどヒート90%でフルチャノンチャで良かった - 名無しさん (2020-12-19 13 57 01) まず累積値が低いバースト射撃がいらないからそこを累積値高めるか単発即よろけにして欲しいわ - 名無しさん (2020-12-19 13 59 13) オバヒしなくてもいいよねこの性能なら - 名無しさん (2020-12-19 14 08 46) 火力は半端ないからねぇ。ただ1発OHなら収束は2秒くらいにしてほしかった - 名無しさん (2020-12-19 14 33 56) 今のところ敵味方関係なく新機体補正を差し引いても多い方が負けるな(何度か同数での勝ちはあったが) これから練度が上がっていくだろうけど、木曜から40〜50戦ほど乗り慣れているドーベン、キュベ、2、C1の強機体で相手していて怖さが無かった。 上手い人は変形を絡めての攻防が全然違うね。 - 名無しさん (2020-12-19 12 44 16) あれだけ渋い評価受けてるガブスレイでも異様に上手いの稀にいるしEX-Sもそういう奴が出てきてもおかしくはない。ただ大部分は扱いきれないで終わるだろうし思ってたより強くない程度の評価で終わると思う。特にこのwikiの住人は疑似タイ能力重要視する傾向つよいし。 - 名無しさん (2020-12-19 13 24 01) ただ単に変形すれば良いって訳でなくて、追撃・位置取り、枚数判断の逃げと他機体の経験を活かしてるのか頭抜けて上手い動きしてるのはいる たまに初動牽制や乱戦でここでは変形せんだろって思い込んでたら意表を突いてやってきたり 弱いのは押し込まれたりしてる状況が多いだろうから難しいのか、戦闘で一度も飛んでるのを見掛けないのもいる - 名無しさん (2020-12-19 13 49 35) 見てて思ったこと。変形時は面積が減って衝撃吸収がつくから、防御面では変形時が強くて通常時が微妙。変形で有利ポジとって隠れながら射撃し、スラが回復したら変形で逃げてから射撃を回す。完璧に引き撃ち機体じゃないかこれ。現状複数いるから前線構築できるわけがない。 - 名無しさん (2020-12-19 12 19 49) なんか、港湾基地戦いづらい?今更障害物が多く感じる…ホバーで巨体で細い道が多いってのもあるんだろうか? - 名無しさん (2020-12-19 12 13 08) 全ては主兵装がフルチャで1発OHはマジで使い物にならんぞ!チャージ出来なくても良いから弾数式にして欲しかった…副兵装も3つしかまともに使えんしね… - 名無しさん (2020-12-19 12 06 04) 補助ジェネ積んでればフルチャぶっぱしてもヒート管理してれば他武装で普通に回せない?俺はヒート管理ガバいから4321つんでるけど慣れた人なら43だけでも変形無しで回せるらしいし。 - 名無しさん (2020-12-19 12 10 05) 追記:EX-S乗ってて感じたのは他のMSみたいに、この状況ならこの武器みたいな感じじゃなくて武装をヒート管理しながらローテでばら撒いていくって感覚が強い。肩キャノン焼けてる間はメインが丁度リロ終わるようにとか、とにかく武装の再使用時間を計算しながら回していかないといけない。かなりめんどくさい。 - 名無しさん (2020-12-19 12 16 35) 上手くローテーション出来るくらい乗りこなせれば変わってくるだろうけど,やりがいと言うよりローテは1戦で結構疲れる…自分には兵装3つがお手頃で吉 - 木主 (2020-12-19 12 35 19) 上手くローテーション出来るくらい乗りこなせれば変わってくるだろうけど,やりがいと言うよりローテは1戦で結構疲れる…自分には兵装3つがお手頃で吉! - 木主 (2020-12-19 12 35 38) エラーで同じコメ書いちゃった… - 名無しさん (2020-12-19 12 36 36) エクバみたいに手が忙しくないのがバトオペのいい所だけど……こいつは多分エクバみたいに手を動かさないとまともに動いちゃくれない。そういう意味では微妙だとか弱いって評価が多いのはあまり強く反論できないよなぁ。個人的に落ち着いてくれば数が減ってこいつをまともに動かせるやつが結構戦果上げ始めてくれると思う。昨日も見た感じ一部のS-連中は早くもリザルト総ナメにしはじめてたし。 - 名無しさん (2020-12-19 12 47 10) その上手い人が使うと強い論はもういいよ... - 名無しさん (2020-12-19 15 15 01) 多分大部分の人の総合評価は中~中の下程度でおちつくんじゃねーかな。いくらNTだと戦績がだせるって言ってもそんなのユーザーの数%なわけだし野良の信頼度があがることは無いと思うわ。 - 名無しさん (2020-12-19 16 05 20) 下格火力はそこそこだけど本体の耐格の低さも相俟ってあんまり積極的に殴りに行く機体ではないよね - 名無しさん (2020-12-19 11 31 32) ドムトロで散々経験した連撃がない不便さがコイツにもあるのか・・・ - 名無しさん (2020-12-19 11 33 58) そうそうマニューバがって意見は結構あるけど連撃ないのがとにかくキツイ - 名無しさん (2020-12-19 11 48 02) 連撃あってもそんなに殴りに行かないと思うこいつ。だってヨロケ武装が一発オバヒのメインフルチャか足止まるキャノンだよ? - 名無しさん (2020-12-19 12 05 02) 運営的には臨機応変に近接射撃出来る機体って事でドーベンと差別化したつもりなんだと思うが…ちなみにこれステイメンみたいな下→ビー→下は確定する? - 名無しさん (2020-12-19 12 00 51) フルチャ→下→肩ビー→下は確定するはず。肩下ノンチャ下でやろうとするとバースト射撃の硬直で安定しない。 - 名無しさん (2020-12-19 12 05 51) ありがとん - 名無しさん (2020-12-19 12 18 50) メタスのような運用ならどうだろうか?味方の2歩3歩後ろから武装フル回転、数的有利の追撃や敵と距離を取る為の変形とか似通った物は有る - 名無しさん (2020-12-19 11 31 00) ZZ「おまえ俺よりましじゃねーか許せんゴミ機体の呪いかけてやる」 - 名無しさん (2020-12-19 10 50 25) ちゅーか運営はZZ嫌いだろまであ「る - 名無しさん (2020-12-19 11 51 56) キュベに2対1で迫っても負けるんだが?ゴミすぎね?まあZZよりはましだけどよ・・・もう使わんわ - 名無しさん (2020-12-19 10 48 11) 2対1で負けるとかお前雑魚すぎて草 - 名無しさん (2020-12-19 11 02 52) 君の腕前がゴミなだけでは・・・?こっちにも一応ダメコン付いてる以上ファンネルでそんなホイホイヨロケないしクロスファイアしてれば一方的に溶かせるでしょ。射撃コンの威力だけは結構あるしこいつ。 - 名無しさん (2020-12-19 11 04 17) んなアホな。 - 名無しさん (2020-12-19 11 32 12) バトオペで横槍無しの2VS1で負けるのは間違いなく腕のせいだぞ、2VS1ならZZでもキュベに楽に勝てるよ - 名無しさん (2020-12-19 11 47 05) さすがにそれは乗ってるのがゴミ - 名無しさん (2020-12-19 12 06 34) 君ドーベン君?「ゴミすぎ」って口癖だよね - 名無しさん (2020-12-19 14 11 06) 取り敢えず運用を頑張って書いてみた。可能なら誰か上手く修正してくださいませ… - 名無しさん (2020-12-19 10 24 11) ありがとう!参考になります! - 名無しさん (2020-12-19 11 23 59) キュベよりドーベンが辛いわ。正面からの撃ち合いだと一方的に嬲られる。こいつは変形利用して有利ポジから狙い撃つ機体かな?ライン戦は辛い。 - 名無しさん (2020-12-19 10 19 28) 確かに変形あるからこそ有利ポジからウザい射撃ばら撒くのはいいかも。火力高いから無視出来ないし - 名無しさん (2020-12-19 11 38 33) 変形している間だけは衝撃吸収+ダメコンLV1と一応ドーベンと対等の条件になるのよな - 名無しさん (2020-12-19 12 06 31) こっちを見てないドーベンをタゲれれば、ワンチャンで2/3持っていけるし仕方ない。得手不得手というか、立ち回り次第というか。 - 名無しさん (2020-12-19 15 57 35) ドーベン「正面からの撃ち合いを俺から取ったら何が残る・・?」 - 名無しさん (2020-12-19 16 38 44) ドーベン相手に正面から打ち合って勝てるのは強よろけや蓄積よろけの豊富なC1やドーベンだけで それはドーベンのコンセプトだからしょうがないよ - 名無しさん (2020-12-19 21 50 53) メインの性能が微妙だよなぁ。 - 名無しさん (2020-12-19 10 12 34) 持ってないので恐縮なのですが胸部Iフィールドって耐ビー50+衝撃吸収って事なんですかね?さらにステの耐ビー50にしとけば胸部にあたった時0ダメージになったりします? - 名無しさん (2020-12-19 09 09 44) 半分の半分なんじゃない? - 名無しさん (2020-12-19 09 59 02) 慣れると言うほど酷くないけど複数入れる機体ではない気がする。マニューバ欲しかったなあ。 - 名無しさん (2020-12-19 08 31 57) 複数入れる機体じゃないけど一機入れると凄く良い仕事をする機体だと思う、ジェネ積んで攻撃回してると全部撃ってOHしてから変形射撃して着地する頃に最初の武器回復しててまた攻撃開始を繰り返せるから常に場所を変えて敵を変えてで撃てるから戦ってる味方を援護できるから2VS2に割り込んで味方3にする優位にしてから次の1VIP2の味方を2VS2にするみたいに運用した時が一番良い感じだった、すぐに駆け付ける事ができるのは支援やドーベンには無い利点になると思う - 名無しさん (2020-12-19 11 34 25) 汎用機だけど近接が弱いから支援と同じくらいの場所で火力出したい機体だと思うんやが支援機倒したいキュベMarkIIに兵科関係なくおやつにされてる様な・・・。近づかれる前に兵科の補正で落としたいところだが静止射撃とヒットボックスが大きいせいでそれも厳しそう。カッコいいから欲しいんだけどなあ、年末考えるとこの子にトークン使うべきではないのかも・・・ - 名無しさん (2020-12-19 08 21 08) 半額に今年の運を全て使うんだ、きっと出るから。あ、でも年末ガチャは全部武器な - 名無しさん (2020-12-19 10 09 29) ドーベンの方が200倍強いわ!650に二度と出てくんなよ迷惑 - 名無しさん (2020-12-19 08 13 54) 慎んでお言葉致します - 名無しさん (2020-12-19 10 10 26) お前みたいな視野狭い奴の迷惑になるならよろこんで使うわ、勝たせてやるから安心しろよ。 - 名無しさん (2020-12-19 10 23 54) ドーベン君おはよう!!(゚∀゚)今日も元気だね! - 名無しさん (2020-12-19 11 04 25) 本当にこれIフィールドとALICEある??音はするけど死んでるよ! - 名無しさん (2020-12-19 08 12 08) ドーベンみたいな理不尽な強みがないから微妙に感じるよね。まああいつが強すぎるだけなんだが - 名無しさん (2020-12-19 04 39 06) ID見てないからわからないけどドーベン板で暴れてる人かな? - 名無しさん (2020-12-19 04 45 24) 正解っぽいね。てかこいつ色んな板で暴れてる奴よ - 名無しさん (2020-12-19 07 51 19) ほんまわかりやすいなコイツ - 名無しさん (2020-12-19 09 12 39) 緊急回避ない上にペラいドーベンウルフなんかZC1のバルーンなんだよなあ……w - 名無しさん (2020-12-19 18 43 09) う~ん当てれなかったがまぁなくてもいいかなって感じだなぁ。対面でやりあってると恐ろしいくらい近接戦に弱いのが目立つ。編成に1機いればいい感じだがドーベンの方だと接近戦もこなせるしなかなか厳しい立ち位置だな。 - 名無しさん (2020-12-19 04 22 47) 当たったけど無理に引かなくて正解ですね。半額で当たればいい感じです。 - 名無しさん (2020-12-19 07 50 03) プロペラントタンクをシールドみたいに破壊できたらなあ - 名無しさん (2020-12-19 04 08 34) 補助ジェネ積んでも武装の回転率が悪い近寄られるとなす術がないかなり微妙な機体 - 名無しさん (2020-12-19 03 30 44) それは流石にエアプ過ぎん?補助つむとかなり違うだろ、この機体で簡単に寄られる位置にいるのは貴方の腕の問題。エアプはいいわ、引いてからコメントしとけよ。 - 名無しさん (2020-12-19 03 50 15) 好きな機体微妙扱いされたからって吠えんなよ - 名無しさん (2020-12-19 04 23 54) 横からだけどたしかに引いてもいないエアプが機体評価するのは板荒れるだけなんだわ。 - 名無しさん (2020-12-19 06 51 05) 持っててそう評価してんだよ 周りは同じような評価してるようだけど? - 名無しさん (2020-12-19 06 56 34) 持ってて評価したんなら別にいいんじゃないっすか。俺は持ってないでエアプ評価するのは板あれるからやめてほしいっていっただけなんで。 - 名無しさん (2020-12-19 07 15 06) 周りの評価はジェネレーター積んだらそれなりに武装回転できて火力出るって言ってるけど……もしかして可変使いこなせない雑魚プレイしてらっしゃる? - 名無しさん (2020-12-19 18 42 08) 疑問なんだけどなんでそうやってすぐ罵倒すんの? - 名無しさん (2020-12-19 08 49 59) もうちょい強い機体であってほしかったな。ドーベンでいいとか言われるのは流石に悲しい - 名無しさん (2020-12-19 02 52 52) 先月キュベレイ調整入ったし今月はドーベンかも知れんぞ - 名無しさん (2020-12-19 03 11 41) キュベとドーベンではだいぶ地位が違う気がするなぁ・・ - 名無しさん (2020-12-19 09 18 29) ALICEとIフィールドにもう少し特徴が欲しいところだね - 名無しさん (2020-12-19 07 53 20) Aliceがゲーム武装と噛み合ってないわ、空気のIフィールド、補助ジェネ乗せなきゃまともにまわらん武装、全部が噛み合ってねえわ - 名無しさん (2020-12-19 02 39 07) zzほどじゃないぞ アッチに比べたら全然戦える(強いとは言っていない - 名無しさん (2020-12-19 03 11 02) 二刀流のブンブン丸がEx-Sの格闘じゃないんか…。タックルモーションも専用が無い…。この子…究極のガンダムなんだよね…? - 名無しさん (2020-12-19 01 50 45) 究極のMSを目指した、のであってこれが究極ですとは言ってない説。 - 名無しさん (2020-12-19 03 13 41) そんなこと言ったらZZくんも究極のガンダムのはずなんだよなぁ - 名無しさん (2020-12-19 13 34 04) 肩に緩衝材とメインノンチャを二連射してもOHしないようにして欲しい。そうすれば満足よ... - 名無しさん (2020-12-19 00 15 45) Zプラス見たら仲間て思ってそう。 - 名無しさん (2020-12-19 00 00 19) あ、ALICEちゃん!ちゃんとサポートして! - 名無しさん (2020-12-18 23 56 25) てか650の環境を逆の意味で破壊しとる 人気機体だから選出率がやたら高いし - 名無しさん (2020-12-18 23 52 36) 射撃主体の汎用なんて出したら強襲の逃げ場は無いだろうに…。C-1とかみんな持ってるわけでもない。まともな支援も揃わない高コスト帯で誰を目指して強襲は走るんだ…? - 名無しさん (2020-12-19 01 53 11) それがキュベレイマーク2が無双できてるんだなこれが EX-Sだらけの戦場だとヤバいくらいスコア出してる - 名無しさん (2020-12-19 02 08 57) 射撃は痛いけど近接のダメが通るからワンチャン有るぶん、他の汎用よりはヤリやすい、横槍は痛いけどね - 名無しさん (2020-12-19 02 39 17) 究極のガンダムェ・・・・・・ - 名無しさん (2020-12-18 23 49 56) 違うんですぅ!ALICEちゃんが勝手に機体乗っ取ってFFしたんですぅ! - 名無しさん (2020-12-18 23 40 16) 補助ジェネは43もしくは421でも十分いけるなぁ - 名無しさん (2020-12-18 23 08 08) リフレクが停止じゃなければなぁ。もしくはあんだけ隙があって当てづらいなら火力もう少しあってもよかった気がする - 名無しさん (2020-12-18 22 16 31) こいつのスマートガンってC1とゼクのスマートガンの特徴合わせて長所を没収して欠点だけ伸ばしましたって性能してるよな - 名無しさん (2020-12-18 21 16 54) 全体的な性能も今までの壊れ 産廃から色々足し引きしてできた感がある。だからこそ良くも悪くも微妙な機体な面が多いきがするわ、今までの機体がおかしかったともいえるけど - 名無しさん (2020-12-18 21 43 41) 実戦での有用性は分からんが頭インコム中に変形できるのね - 名無しさん (2020-12-18 21 06 04) 足心配だったけど、ディジェと同じで折れないね。 - 名無しさん (2020-12-18 20 55 52) こいつの場合足以外がデカすぎるからな... - 名無しさん (2020-12-18 21 06 21) 初日に引いてからずっと使い続けてるけどマニューバーとか回避2あっても強すぎるって事はないと思えてきた デブホバーのコスト650だし良いと思うんだ - 名無しさん (2020-12-18 20 44 32) アリスシステムはパワーアップ系で最弱だと思う。幾らスラ多くなっても回避1のままは台無しだよ - 名無しさん (2020-12-18 19 35 20) 比べてみると実際、最弱クラスよな。ただALICEシステムが弱いのは回避とか「機動力だけしか~」じゃなくて、Ex-S側にスラスター性能向上の恩恵をうけられる武装が(変形以外に)ないのが原因なんだ… - 名無しさん (2020-12-18 19 48 06) 機動力上がっても連撃ない格闘と静止射撃だからね… - 名無しさん (2020-12-18 20 27 09) 静止射撃が多いし連撃付くわけでもなくマニュも空中制御もないから機動力上がってもなぁって感じよな。 - 名無しさん (2020-12-18 20 28 58) 切り替え速度が短縮されたり、全兵装のヒート率-5%くらいしても良かったと思うね - 名無しさん (2020-12-18 20 27 22) 機体と噛み合っとらん - 名無しさん (2020-12-18 20 30 29) この機体の目玉機能なんだからもっと盛ってもよかったよなぁ。ピンチにならないと発動しないのに現状発動したところで起死回生も何もなく爆散する。 - 名無しさん (2020-12-18 20 46 09) 発動がHP30%以下なんだから多少盛ってもそれほどヤバいことにはならないだろうにね - 名無しさん (2020-12-18 21 09 14) せめてバイセンみたいに発動時ダメリアクション無効欲しい。原作じゃALICEが攻撃防いだり避けたりしてたじゃんよぉ。 - 名無しさん (2020-12-18 20 57 48) 「タックル等を出せる状況下(非よろけ時など)において、相手の格闘をすべて自動でカウンターする」とかでもよかった気がする。 流石に強すぎるか… - 名無しさん (2020-12-18 21 29 01) 回避系モリモリにしてもよかったと思う - 名無しさん (2020-12-18 21 37 43) 武器1〜2個没収して良いから残りの武器の火力上げてくれ。武器回すの面倒くさい! - 名無しさん (2020-12-18 19 26 31) ΖΖ(ガタッ - 名無しさん (2020-12-19 02 52 53) やっぱりライフルがなぁフルチャもそんなに威力高くなくオマケにオバヒだしなぁ貫通は当ったらラッキー程度だしどうせオバヒするなら大ヨロケにして欲しい - 名無しさん (2020-12-18 19 09 51) ALICE発動したらリロード出来次第自動でインコム撃ち続けるとかやってくんねぇかな - 名無しさん (2020-12-18 18 04 49) 見た目マニューバあっても良い気がするけど、強くなり過ぎるのか、て言うかこの機体配布してんのかってレベルで持ってる人多いんだけど?自分は半額で当たった。 - 名無しさん (2020-12-18 18 02 29) ナカーマ。運営も上方前提で出してる様に感じる調整ではありますね。もしかしてガチャも甘めなのだろうか・・? - 名無しさん (2020-12-18 18 26 36) 貴様は爆死した全俺を敵に回したのだぞ! - 名無しさん (2020-12-18 18 41 19) 大丈夫そんな強い機体じゃ無いし。 - 名無しさん (2020-12-18 20 58 08) ワイも半額で当たったしカスマでオールEx-s部屋見たな。やっぱガチャ甘めなのか? - 名無しさん (2020-12-18 18 50 33) 見た目糞カッコいいからみんな死ぬ気で回したんじゃないのか?俺も半額だけ回したわ、出たけど - 名無しさん (2020-12-18 18 51 25) 俺も半額で出たわ。雑談版でも結構半額で出た報告多かったしマジで甘いのか?・・まぁ単純に人気機体ゆえに回した人数が多いってだけなんだろうが - 名無しさん (2020-12-18 18 53 17) 半額で出た。ZZとキュベで2万爆死した溜飲が少し下がった。 - 名無しさん (2020-12-18 19 03 19) 半額で当たったw。おまけは同コストのガーベラ・テトラ。 - 名無しさん (2020-12-18 19 58 36) ステップ2で出たぜ、一緒にでたディジェ650の方が扱いに困る - 名無しさん (2020-12-19 01 50 49) ステップアップ全部引いたけどザメルとサイサしか出なかった、まぁ650はキュベ二種、ドーベン、ZZあるからまだいいか… - 名無しさん (2020-12-19 08 54 40) こいつの変形って無理やらやってみたら意外と行けたわ、みたいな感じじゃなかったっけ。簡易変形機構ついててええんか...?ありがたいからもらっとくけども - 名無しさん (2020-12-18 17 58 03) よく勘違いされるが、簡易変形機構ではなく変形機構最適化制御であって「簡単に変形できる構造」ではなく「変形効率を上げるシステム」なんだわ - 名無しさん (2020-12-18 18 05 40) こいつの変形はSガンに色々つけてGクルーザーにしたけどこれそのままMSになれんじゃね?→ちょっと調整したらいけたわってとこから始まってるから変形時の消費はともかくGクルーザー時のスラ消費が軽減されるってのは設定上で見ても自然よ - 名無しさん (2020-12-18 18 50 53) やっぱり変形強いな、特に港湾で変形射撃Uターンで相手に一方的にダメージ与えられるのはいいね - 名無しさん (2020-12-18 17 47 47) 一方的(ケツを撃たれる)なのをどう立ち回りで解決するかがカギな気はするな。撃ったあといかに安全に着地するか…その引き出しをたくさん持てれば戦えそうな気はする - 名無しさん (2020-12-18 17 52 36) 変形時の武装意外と射程長いから相手との間合いの取り方が大事だな。着地するときは遮蔽物と味方の位置を意識すれば戦績出しやすいよ - 名無しさん (2020-12-18 18 02 49) 変形機構最適化制御が付いてるから変形凸で相手をボコる⇒相手を通り過ぎたら解除(視点を動かしておく)⇒解除が完了するとグルんと視点の移動先に合わせて機体が高速で振り向く⇒通り過ぎた相手を再度変形凸でボコる ってやってもスラは余裕で保つよ - 名無しさん (2020-12-18 18 27 05) それじゃメインもサブもオバヒ中ですやん・・・ - 名無しさん (2020-12-18 19 10 03) オバヒが長すぎるのと腰の以外乱射厳禁なのとでかいの三重苦 タックルで相手の体力ごっそり持ってけるみたいなのがあればいいけどこの武装で後衛するなら支援機使えばいいんじゃ… - 名無しさん (2020-12-18 17 43 23) 補助ジェネ複数盛ってオバヒさせて回すんよ - 名無しさん (2020-12-18 17 58 53) アリスシステムってこんなに弱かったっけ - 名無しさん (2020-12-18 17 40 53) エグザムとかと違ってただ最適な自動運転するだけだったような気がする。まぁそれにしたってもうちょい特典欲しいけど - 名無しさん (2020-12-18 17 43 05) 発動時数秒無敵+回避2になるくらいは欲しかったな。あとカウンター時の演出でも欲しかった - 名無しさん (2020-12-18 17 51 20) 原作準拠しちゃうと、アリスシステム発動相手は死ぬ!になっちゃうので・・・ - 名無しさん (2020-12-18 17 44 07) 回避し放題カウンターし放題でならALICE再現できるな。つまりHP式オーバーブースト。 カウンターでALICE出てきてほしいのは同意しかできないw - 名無しさん (2020-12-18 18 08 39) 圧倒的なパイロットの力量をひっくり返す格闘性能はあるよ。Mk-5は一刀両断された。 - 名無しさん (2020-12-19 01 55 31) Ex-S好きだったけどバトオペのモデリングはなんか下半身鍛えてないボディビルダーみたい - 名無しさん (2020-12-18 17 34 16) そうか?こんなもんだと思うし、なんならシュッとしててかっこいいと思うけどな - 名無しさん (2020-12-18 17 41 19) 元々こんな感じでスカートも無いのもあって腰周りとか貧弱なのにゴテゴテパーツ付いてるってアンバランスな雰囲気だと思うけど、むしろこのパーツつけられてる感こそEx-Sって感じだけど - 名無しさん (2020-12-18 17 57 49) Ex-Sをチキンレッグ呼ばわりはやめてくれ。ボリューム感は背面のバックパックとタンクのせいです。プロポーションだけなら - 名無しさん (2020-12-19 02 07 15) 全マップ数回行ってみたが墜落で使うのが糞強かったな。それとは逆に特に無人と廃墟山岳はでかいし邪魔だし射線通らんで使いにくいし一機で良い。 - 名無しさん (2020-12-18 17 28 38) 主武装でよろけ狙うと、チャージでOHするし、蓄積狙いで2射するとOHするしで、ここがこいつを機動戦で使う時のネックだと思うわ。あとの武器は足が止まりすぎて狙い撃ちにされちゃう。正面からのIフィールドの吸い込み率がもうちょい高ければ、足を止めての攻撃ももうちょいよかったんだけどな。 - 名無しさん (2020-12-18 17 21 56) この機体に限らず、活躍しずらい機体を上方するよりドーベンやその他壊れを下方した方がバランス取れる - 名無しさん (2020-12-18 17 13 55) よほど突出した成績でも無いと環境の萎縮とユーザー離れに繫がるから、基本的には下方修正はしない方針。 - 名無しさん (2020-12-18 17 16 12) 環境機体を下方したらユーザー大荒れしちゃうからな。それなら環境機に合わせてあげた方が良い。それをやり過ぎるとインフレが終わらなくなり白猫プロジェクト始まるけど - 名無しさん (2020-12-18 17 19 36) 今までの運営は微妙な上方が多くて信用できない。体感、上方されて良くなった機体より下方されていい塩梅になった機体の方が多い - 名無しさん (2020-12-18 17 44 41) それで結局別の機体が暴れてまた下方~の繰り返しになるのが見えてる。どっちがマシかは言うまでもなかろう。 - 名無しさん (2020-12-18 17 38 02) これまでのバトオペ2の弱体化調整はおおむね環境の多様化に寄与する結果が多かったし下方修正した方がマシなのは明らかだね。 - 名無しさん (2020-12-18 17 43 43) 環境の多様化に寄与してるかはともかく、何でもかんでも下方してないから現状そうなんだぞ。 - 名無しさん (2020-12-18 17 47 45) 明らかに強すぎる機体を下方してバランスをとるのだから、何でもかんでも下方はしてないのは当たり前でしょう - 名無しさん (2020-12-18 17 51 33) つまり「現状が最適」ですやん。 - 名無しさん (2020-12-18 17 53 56) 下方の数より上方の数の方が多いことに気づけ - 名無しさん (2020-12-18 17 53 14) 気付けも何も、だから何でも下方せず上方で解決が多いから「環境の多様化に寄与してる」んだろ?落ち着け。 - 名無しさん (2020-12-18 17 56 05) 下方が少ないのは想定より勝率の高い機体だけを調整しているのだから少なくなるのは必然だよ? - 名無しさん (2020-12-18 17 56 24) C1のスマートガンと同じにすれば良かったのに……。 - 名無しさん (2020-12-18 17 11 56) それは強すぎなような - 名無しさん (2020-12-18 17 17 19) 一部の下手クソ捕まえて「この機体弱い」とか言ってるようなのはそもそもこのゲームにいらないな - 名無しさん (2020-12-18 17 10 41) まぁすでに1編成に1機が最適かなぁとか言われてるのに多い方が負けるとか言ってる奴は黙ってなとは思う - 名無しさん (2020-12-18 17 17 31) 同じ腕ならドーベンが絶対勝つぐらいの機体性能差だから言われてんだよ。パイロットのせいにしたってEx-sが弱い事実は変わらんぞ。 - 名無しさん (2020-12-18 17 28 38) タイマンに全振りしてるドーベンにタイマンで勝てる方が問題になると気付くのだ・・ - 名無しさん (2020-12-18 17 39 26) ディティールが細かいから雑に塗ってもカッコよく見えるな。流石イケメン - 名無しさん (2020-12-18 17 08 51) ここexsのコメなのにドーベンの話しかしてないやつばっか - 名無しさん (2020-12-18 17 07 41) 多分ドーベン板でナーフナーフ騒いでる人の仕業だと思う。ドーベンは転倒を無効にするとか拡散が全弾発射で即OHしないとかメチャクチャ言ってる人。 - 名無しさん (2020-12-18 17 42 30) とりあえず一番ダメな点は「スマートガンフルチャ1発OH」だわ。これが全ての元凶。移動射撃で引っかけてキャノンで継続して追撃~の流れが1ターンで止まる。変形混ぜればイケルとか他武装使えっていうけど、結局メイン射撃武装が回らないから微妙装備でお茶濁してるだけ。ドーベンと比較して拡散や衝撃吸収機構の有無挙げられるけど、何よりあいつはフルチャ>キャノンで適度に回せて合間を副武装で埋めるだけでいいんだよ。 - 名無しさん (2020-12-18 16 58 20) 俺はインコムの1回OHが残念だと思うビーカノンorフルチャ→インコムって回避移動しながらロックオンしたいのに20秒リチャージ。腰カノンなんて静止撃ちだから状況的に追撃うてない事もあるしな。 - 名無しさん (2020-12-18 17 26 40) 今は数が多いけど暫くしたら一機か二機編成になりそう - 名無しさん (2020-12-18 16 54 56) 絶対に味方依存度の高い支援や強襲と組ませたくない - 名無しさん (2020-12-18 16 58 50) ALICE発動時にもよろけ無効くれ - 名無しさん (2020-12-18 16 42 46) ここで言うのなんだが、運用コンセプトは乙乙ガンダムよりはっきりしてるから好き。 - 名無しさん (2020-12-18 16 26 08) ZZと同じく居るチームの方が負けるような機体になってるんですけど - 名無しさん (2020-12-18 16 25 00) 数は確かにいらないな。接近戦が得意な味方機体いないと攻められた時はキツイからね。 - 名無しさん (2020-12-18 16 28 55) 多くても2機が限界な気はする、属性有利とはいえC1で相手してみたけども凄い溶けるのよね - 名無しさん (2020-12-18 16 43 04) C1で相手したらどの汎用も楽に溶かせるじゃろ… - 名無しさん (2020-12-18 17 11 50) はいドーベンの勝ち - 名無しさん (2020-12-18 17 15 40) 溶ける筆頭格やんけ! - 名無しさん (2020-12-18 17 43 24) 壊れ機体以外満足できないやつってなんでわくんだろ - 名無しさん (2020-12-18 17 10 25) 一概にドーベンが上だと決められるものでは無いと思うがね 立ち回りとしてはドーベンより遥かに柔軟に動けるのは大きな利点だと思ってるが - 名無しさん (2020-12-18 15 48 01) 純粋な機動力が高いのはまあ利点だし変形による位置取りと攻撃が出来るのもいいんだがいかんせん図体がでかいやつ同士の撃ち合いだと副次的要素と言わざるを得ないんだよなあ…こっちは簡単にヨロケるがあっちをヨロケさせるのは容易なこっちゃないってのはマジでしんどいよ。んで接近戦が出来るってわけでもないしなこいつ。お互いのチームのドーベンはC1が速攻で片づけてくれるって前提ならまあ・・・て感じ。 - 名無しさん (2020-12-18 16 01 30) 撃ち合いに機動力があんまり関係ないのは当然じゃね?単純なタイマン性能とかじゃない位置取りとか押し引きの柔軟性が優ってるって話だと思う - 名無しさん (2020-12-18 16 35 10) でこいつは撃ち合い以外のことがあんまり出来んやつだからね。位置取りを工夫してもあまりにでかいため被弾しやすさは大して変わらなかったりするしどうしても対面して撃ち合いした時の強さがウェイト大きくなるよ。その方面じゃ勝ち目ないしいかに変形射撃を被弾を減らしながら(ここ重要)立ち回りに取り込むかってところを深掘りするとこいつ独自の強みが見いだせるかもな…。 - 名無しさん (2020-12-18 17 01 30) 重量8倍になってんのにあんよが上手でえらいねえ - 名無しさん (2020-12-18 15 47 31) リフレクターインコムはスマートガン発射の時点で、反射の銃口は決まってるんだろうなぁという感じだから当たらないんだろうと思う。けど、一つめに反射してもないのに地面に撃つのは止めて欲しい - 名無しさん (2020-12-18 15 39 22) ロックした後銃口を上にあげて撃ったらどうじゃ? - 名無しさん (2020-12-18 15 42 32) そういう話じゃないだろ。 - 名無しさん (2020-12-18 15 48 13) 運用法はドーベンに近い所があるけどすぐオバヒするし接近された時の対処方がなさ過ぎる 性能的にはドーベンの方が上と言わざるを得ない - 名無しさん (2020-12-18 15 37 08) 耐格低いのに近スロ5はキツイな、脚部緩衝材は欲しかった。 - 名無しさん (2020-12-18 15 16 12) 自分で使った時は「火力有って悪くないじゃん」って感想なんだけど、敵に居ても全く圧力を感じないんだよね。多分後者が正解なんだろうな。 - 名無しさん (2020-12-18 14 39 48) 格闘しかける近距離が苦手なんで支援機に近い運用だよね。となるとエイムがよくないと、、、ってなるよな。有利なはずなのにキュベ2怖いわ。 - 名無しさん (2020-12-18 15 41 02) キュベレイmk2にほぼワンコンで落とされるからねドーベンと違って即よろけが効くのもキツイ - 名無しさん (2020-12-18 16 49 29) 付いてて嬉しいんだけどさ、なんで変形機構最適化付いてるの?Zとかアッシマーより複雑なイメージしかなかったんだけど - 名無しさん (2020-12-18 14 26 00) それは同意。今後アップデートで旧可変機にも配っていくのなら納得だけど。 - 名無しさん (2020-12-18 15 44 29) 複雑とか簡単とかそいう言う意味じゃないからじゃないか?まぁそもそもゲーム的に変形に対する負荷の軽減のスキルをつけるって意味だけで、名称通りの正しい意味はないんだこのスキル。 - 名無しさん (2020-12-18 15 51 30) 今まではブラビとか設定的にも見た目的にも納得できたんだけど、こいつの変形は絶対無理してるんだよな - 名無しさん (2020-12-18 17 11 27) まぁEX-Sのコンセプト的には変形後こそが真の姿だしな - 名無しさん (2020-12-18 18 02 50) いやまあ設定的には変形した方がよく動けるって設定だから……。 - 名無しさん (2020-12-18 22 32 33) ドーベンより明確に強かったらそれはそれで喜べる話でもないしな…。将来性考えたら一番良いポジションなんじゃないのか - 名無しさん (2020-12-18 14 24 54) まぁでもコスト的にも実装時期的にもこちらのほうが強くあってほしかったけどな。後から実装された高コスト機のほうが微妙ってね。コイツが活躍できるようドーベン調整はいるかもな。 - 名無しさん (2020-12-18 15 46 42) そもそも比べる相手は本来キュベであるはずなのよね・・あんな特殊な機体と比べて安易に強い弱いは言えんでしょ。 - 名無しさん (2020-12-18 17 45 23) ログ上のからEX-Sページへ飛ばないのが地味に不便。 - 名無しさん (2020-12-18 14 16 07) インコムのロック結構早くない? - 名無しさん (2020-12-18 13 58 08) 正直、欠陥機じゃないかコイツ? マニューバや変形で突進してくる相手に何も対抗できないんだけど - 名無しさん (2020-12-18 13 55 07) 腰ビーでマニューバ抜けるし、ノンチャorインコム+腰ビーでダメコンも抜けるから対抗できないわけじゃないぞ。まあ詰められたら弱いのは事実だけど - 名無しさん (2020-12-18 14 25 59) そんな簡単に距離詰められる環境ならね - 名無しさん (2020-12-18 14 26 19) 思ったが変形した後の胸部Iフィールドって意味あるんか? - 名無しさん (2020-12-18 16 24 51) そもそもスラ撃ち出来る武装無いのにスラ性能上がったところでなあ...ドーベン持ってれば引かなくていいね - 名無しさん (2020-12-18 12 57 35) ドーベンのが強いかと思ってたけどここのコメント欄眺めた限りそういうわけでも無さそうやな。こっちのが見た目も好きだし練習しよ - 名無しさん (2020-12-18 12 16 29) ドーベンは攻撃的には申し分無いんだけど脆いのと回避無いのが合わさって落ちる時は一瞬で落ちるからね、回避があるともう1ターンいけるって感じになる、火力自体も変形射撃も有効に使うとこっちのが高いと思う、まぁくらいながら撃てたらよろけの頻度とかあるから一概には言えないけど - 名無しさん (2020-12-18 12 24 27) ケースバイケースだと思う。とりあえずこのEX-Sは完全に支援機みたいな機体で、あまり前で敵を止める力は乏しいのが欠点かも。ドーベンとは役割が完全に違う機体という印象。 - 名無しさん (2020-12-18 13 27 17) ドーベンのが全然強いよ。というかこいつがドーベンとかFAZZとか超ニガテ。図体でかい上に静止撃ちの武装多いからただでさえ被弾が嵩むのに先撃ちで当ててもヨロケ取れないドーベン相手だと返しでヨロケもらってそのまま射撃コンでダメージ稼がれる。接近戦でも拡散とかいうキチ武装のあるあっちが圧倒的有利だし装甲面も、補助ジェネガン積みしないと武装回らないEX-Sはそんなに硬く出来ないので実態としてはドーベンよりややマシな程度。こいつも弱い機体だとは思わないがあの壊れ相手にロクに蓄積取れないこいつでは分が悪すぎる。 - 名無しさん (2020-12-18 15 38 55) EX-Sはどっちかと言うと支援機の様にポジ変えて撃って回るタイプみたいだからそもそもドーベンの距離で対面する機体じゃないぞ。ていうかドーベンはタイマン特化機なんだから対面で勝てないから壊れ!とか言っちゃアカン。 - 名無しさん (2020-12-18 17 52 49) ドーベンの距離で戦うなて射程負けてるんですがそれは…そしてドーベンと対面で勝てないから壊れとか言うなってじゃあドーベンのヘイトが味方に向かうまで身を乗り出さずじっとしていろとでも?射撃で敵の頭を押さえダメージを入れることでしか貢献出来ないタイプの本機がそんな風に立ち回りを制限される時点で圧倒的なディスアド背負わされてるでしょ。撃破されなきゃいいってもんじゃないんだよ - 名無しさん (2020-12-18 18 15 48) ドーベンの距離は拡散とサーベルで繋げる距離でしょ。一方的によろけ取れるフルチャ無しの長距離の即よろけってキャノンしか無いからまずEX-Sが勝てるぞ。第一ドーベンは距離ある敵と呑気に向き合ってる余裕無いでしょ。 - 名無しさん (2020-12-18 18 34 25) ごめん全く理解出来ない。ヨロケ取れる武装がメインチャージとキャノンしかないのはEXSだって同じだしそれをドーベンに撃ったってヨロケ無いのが不利だって話でしょそもそも。それでなんでドーベンのフルチャやキャノンを考慮する必要がなくなるんだ?もしかしてEXSに対してドーベンがフルチャもキャノンも撃たずに拡散を撃ち込むためだけに250距離まで近づいて来るとか意味不明な仮定してる?そんなことしなくても撃ち合うだけで完全にアド取れるのがドーベンでしょ - 名無しさん (2020-12-18 20 18 13) ALICEの効果さらに緊急回避2と連撃1付与とかでも面白かったんじゃとか思う - 名無しさん (2020-12-18 11 55 43) まさか上昇ステがスラだけとは思わんかった。比較的足止める射撃機で機動力だけ上げられても困るし、回避2とかは本当に欲しい - 名無しさん (2020-12-18 12 03 48) Gジェネみたいに防御力か攻撃力向上でも良かったよね - 名無しさん (2020-12-18 12 44 08) まあ戦える機体でよかった。ZZと違ってキャノンあるしスラも結構あるのが使いやすいね。 - 名無しさん (2020-12-18 12 54 30) ALICEの機動再現としてHP式オーバーブースト付けてくれるとよかった印象。回避とカウンターで生存本能を極限まで上げちゃう感じで。有能過ぎるなら条件HPを下げてもいいと思うし。 - 名無しさん (2020-12-18 14 19 21) 補足:残HP始動式。瀕死の間オーバーブーストがずっと発動している。 - 名無しさん (2020-12-18 14 20 38) そんなことしたらタックル無限ハメしてる間に味方が溶かすみたいな戦法取れるから無理だろうなあ - 名無しさん (2020-12-18 15 16 45) インコムが上手く調整されてくれさえすれば火力と妨害の鬼になれる - 名無しさん (2020-12-18 11 28 33) リフレクインコムかなりかっこいいけど命中精度結構ボロボロじゃない?敵動いてるとほぼ当たってない感じする - 名無しさん (2020-12-18 11 24 36) あれはトリスタンとかゼクアインのクラブと一緒でお茶濁す程度の使いみちでいいんじゃないかな…… - 名無しさん (2020-12-18 11 28 31) 他ビーム武装焼いたら使う感じかなぁ俺は、あと性質上味方への格闘のカットはすごいしやすい - 名無しさん (2020-12-18 11 34 50) 普通にスナライフルみたいな感じで良かったな。 - 名無しさん (2020-12-18 12 24 42) 補助ジェネいくつ積んでる?個人的に全部は枠勿体無いから43だけにしてるんだけど - 名無しさん (2020-12-18 11 14 05) スロまだ開けてないから今後かわるとおもうけど、補助4321 耐性ビー3 強フレ4 射撃32 にしてる。 - 名無しさん (2020-12-18 11 16 52) 追記:4321でメインのオバヒ回復が11.9までさがるから気軽に焼けるし蓄積の主軸になる腰ビーも9.9で復帰するから、補助1外して強フレ2つけるよりマシかなとなった。 - 名無しさん (2020-12-18 11 22 32) ダメコン相手にインコム→ノンチャで蓄積よろけ取れるかなって思ったけどドーベンほど安定しないな、頭部インコムの命中率が動いてる相手に悪いだね。 - 名無しさん (2020-12-18 11 03 38) ダメコン相手なら大体BC→移動しながらスマートガンでいいんじゃない? - 名無しさん (2020-12-18 11 18 13) 武器多いから切り替え大変よね。でも弱くはないし楽しい - 名無しさん (2020-12-18 10 45 06) ドーベンとの比較(ドーベンのが強い)をよく見るけど、個人的には機動力と緊急回避あるからこっちの方が使いやすい(=戦果が出せる)かな。ガチャ引いてよかった。レートでキュベ2被った時に出せるわ。 - 名無しさん (2020-12-18 10 32 19) 確かにドーベンと乗り比べると緊急回避は偉大だと実感出来るな・・あっちも近距離での拡散で急場しのぎ出来て便利だけどこっちも変形で安定した立ち回りが出来て良いな。 - 名無しさん (2020-12-18 10 44 51) 頭インコム撃ちながらノンチャor肩キャでお手軽弾幕展開できるの楽しい。但し、めっちゃヒート管理が難しい - 名無しさん (2020-12-18 10 24 14) 補助ジェネ4321積みで全武装リキャ10~13秒になるけどそれでもガンガン焼けるから本当に管理むずい。 - 名無しさん (2020-12-18 10 27 41) なるほどこいつのダメコン抜き蓄積ルートってフルチャ→腰ビーor腰ビー→ノンチャか。 - 名無しさん (2020-12-18 09 56 05) よこやり限定だけどドーベンのタゲが他に向いてる時ならフルチャ→腰ビー→肩キャがつながるかもしらん。 - 名無しさん (2020-12-18 10 21 59) インコム放った直後にリフレクのロックオン開始できるの楽しい - 名無しさん (2020-12-18 08 14 16) この兵装って重ねられるんだ!と衝撃を受けた。頭と膝で別物だから、アリなのか。 - 名無しさん (2020-12-18 08 37 29) ただインコムのヨロケにはメインを重ねた方が強い気がする - 名無しさん (2020-12-18 08 46 56) っていうかリフレクのやつ命中率悪すぎだよな・・・足止めるくせに… - 名無しさん (2020-12-18 09 30 57) インコム射出→脚止めて撃つ→ビーム反射→目標って流れだから動いてる敵にはまず当たんないよね…かといって自前のよろけからでもつながらないし使いどころ難しいわ - 名無しさん (2020-12-18 09 53 43) 当たらないだけならまだしも脚止まる時間がそこそこ長いから見られてない時限定で使わないとただの自殺になるんだよな。もうちょい追尾性能どうにかならんかこれ… - 名無しさん (2020-12-18 11 26 39) いい機体だけど乗って思うのはドーベンってやっぱいかれてるなって。こいつは正しく強みも弱みもあるし、大量に詰み機体出すわけでもないし、逆に詰まされることもドーベン相手以外ないし、いい塩梅だと思うわ。 - 名無しさん (2020-12-18 07 54 45) お前ドーベン板荒らしてる奴だろ?他所に来るな他所に。 - 名無しさん (2020-12-18 09 32 09) ドーベン相手なら遮蔽物はさんで撃ち合いしてりゃいいだけなんだから他の汎用より随分楽だろ。 - 名無しさん (2020-12-18 09 33 51) インコムの蓄積がもう少しあればなぁ、 - 名無しさん (2020-12-18 09 54 07) 実際対キュベはどっち相手でも射撃戦なら困らないけどドベ相手だとよろけ食らわないこと祈りながらそこそこ時間かかる蓄積貯めろ(ただしよろけるのは一回だけ)とかいう無理ゲー押し付けられるからな。ダメコンばっかの650ならもうちょい各武装の蓄積値高くてよかったんちゃうかとは思う - 名無しさん (2020-12-18 10 49 31) ドベは対面特化だからそれはしゃーない。さすがにあれこれ動ける本機がドーベンに対面で勝負出来ちゃったらそれはそれで不味い。 - 名無しさん (2020-12-18 11 22 48) 気になってID確認したらマジでドーベンナーフおじじゃん、いい加減愚痴板言ってくれ。機体のコメント欄はその機体の運用を話し合う場所であって、下方の陳情は公式フォーラムに行ってくれ - 名無しさん (2020-12-18 14 59 25) 空中制御プログラム欲しかったわー空中でクネクネしたかった - 名無しさん (2020-12-18 05 43 03) おっぱいだけ愛フィールドで守らせてもらいますね - 名無しさん (2020-12-18 04 43 14) 全身を愛で包んで貰わないと、愛を実感できないわ。 - 名無しさん (2020-12-18 07 57 56) 時代は全集中だもんな(フレーズしか知らんけど - 名無しさん (2020-12-18 08 47 31) 強襲というかマニューバ持ちと衝撃吸収持ちを全く止められないね - 名無しさん (2020-12-18 04 36 54) 地上だと細い足+ホバーモーション+上半身ゴテゴテのせいなのか脚部よりも先に本体壊れる事多いし脚壊れても射撃メイン 変形あるからあまり困らんね。欲言うならタンク部分にもダメージ軽減lv1は欲しかった感はある - 名無しさん (2020-12-18 04 07 48) 使ってて楽しいし格好よくはある。気持ちよくは……まだなれない。なんかこう、足りないものがある。 - 名無しさん (2020-12-18 03 40 10) ドーベンはなんだかんだで拡散絡めて格闘振りにいかないとダメージ出しにくいけどEx-Sは射撃でガンガン攻めれるのはいい。ただドーベン最大の特徴の拡散は自衛にも使えるから近寄られてもある程度対処出来るけどEx-Sはキツい。その分変形あるから逃げ性能は高い(逃げれるかはまた別)からより難易度は高いと思う。カチカチに出来るし見た目カッコいい使ってて楽しい機体 - 名無しさん (2020-12-18 03 35 09) アリス発動中は変形スラ押しながらノンストップで本拠点から敵拠点まで行けるんだな - 名無しさん (2020-12-18 03 02 11) 変形射撃もしっかりやると火力が結構エグいな、しかもジェネ盛れば次々焼いても武器に困らない - 名無しさん (2020-12-18 02 59 41) バルカンの発射レートはいつものだし、背部ビームキャノンは2発だし、リフレクターも1発だし、なんかWikiに乗ってる武器搭載数をそのまま載せたような感じするよなぁ - 名無しさん (2020-12-18 02 45 49) ドレヤスと同じく制御不能になった。リフレクターインコムが行動不能バグを誘発している? - 名無しさん (2020-12-18 02 16 54) というかこれビーキャがカタログスペック詐欺だな。ほぼ2発分しか当たらんから弱すぎる。フルチャビーキャするならドーベンの劣化にしかならんね - 名無しさん (2020-12-18 01 46 02) 背部キャノンは4門を2門づつ2回撃ってOHだからまだ許せるが、変形時は2門しか使わずOHだから詐欺っちゃ詐欺だな - 名無しさん (2020-12-18 03 26 12) 補助ジェネでの回転率の向上を考慮するとキュベドーベンよりは一歩引くけどひたすら火力を垂れ流せるのは面白味がある。強くはないしレートで使うなら他の2機の方が信頼できる - 名無しさん (2020-12-18 01 45 42) コメ見る限り、思ったほど圧倒的な強さはないのね。今回は見送りかな - 名無しさん (2020-12-18 01 36 44) だが、とてもカッコ良い - 名無しさん (2020-12-18 02 13 45) 俺もスルー予定だったけど半額だけ引いたわ、結果出ましたけど。スーパーガンダムまでオマケ付いてきてホクホクだったぞ。チャレンジせよ、責任は取れんけど。 - 名無しさん (2020-12-18 10 03 08) 色々難しそうな機体だと思うが、お手軽じゃない部分も楽しいかな、長所短所があって良い機体だと思う、変形使いやすいんだけど空中制御欲しいなとは思う、連撃無いけと下のモーションは使いやすいし、連撃あったら使いにくいN格がボロクソに批判されると思う、スパガンのモーションは使いやすいよね - 名無しさん (2020-12-18 01 12 45) 待望の650汎用機!と思ったら支援でした。みたいなMS。一発OHや高ヒート率の射撃ばっかりカチャカチャ切り替えて、お約束の変形突撃までかます。まー、カチャカチャ楽しいけどね。 - 名無しさん (2020-12-18 01 06 30) リフレクターインコムがスマートガンから最初発射される関係もあってインコムで反射される前に地面に吸われたり、反射してる最中に障害物にあたって消えたりと安定しないな - 名無しさん (2020-12-18 00 51 20) こいつこのバグでよく緊急メンテ入らないな。まさか運営気づいてないのか? - 名無しさん (2020-12-18 00 40 57) 強くもなく弱くもない、普通の良機体 - 名無しさん (2020-12-18 00 39 28) Exsはそれなりに強いよ無理できないけどって感じだけど、ワンチャン素のsガンが実装したら案外そっちのが尖った性能してたりしてな - 名無しさん (2020-12-18 00 31 31) 強襲で来そうな気がするなー - 名無しさん (2020-12-18 00 51 22) これに乗るとなんか弱くないけどやっぱドーベン強いなって思う順番が逆なら良かったのにね - 名無しさん (2020-12-18 00 10 39) 変形試したか?ドーベンとはだいぶ強みが違うぞ - 名無しさん (2020-12-18 01 40 52) 変形は悪くないけど近接がね拡散ビームは強いよやっぱり - 名無しさん (2020-12-18 01 50 52) 確かにドーベンと同じ感覚で使うとそうなるか。でもこの機体にあれが付くと逆に強くなりすぎる可能性もあるから難しいな。今のとこドーベンよりかなり動ける機体だからいよいよドーベンをさらに支援寄りにした距離取る機体なのかねー - 名無しさん (2020-12-18 02 05 11) 変形と高機動でポジショニングがものすごく楽だからそこで差別化はかる工夫するしかないねぇ。 - 名無しさん (2020-12-18 02 35 23) 何気にドーベンは遠距離だと速射型の即よろけはキャノンしか無いからその点突けば有利取れそう。近付こうにもドーベンは支援の射線怖いから無暗にEX-Sを追い回せないのも面倒臭そうではある。 - 名無しさん (2020-12-18 09 37 51) 脚部特殊装甲はみなさんどうしてますか? - 名無しさん (2020-12-18 00 02 16) いらんと思う変形もあるし他に回した方がいいよ - 名無しさん (2020-12-18 00 07 44) なるほど。なしで組んでみます! - 名無しさん (2020-12-18 00 18 13) いろいろカスパ試したけど補助ジェネ盛りが一番扱いやすいな。優先度は補助ジェネ→耐ビー→射補って感じかな。 - 名無しさん (2020-12-17 23 52 45) 補助ジェネは必須だな。変形含めてかなり多彩な武器があるのにどの武器もすぐOHして復帰もなげえ… - 名無しさん (2020-12-18 00 07 26) 使いにくいと思ったのが補助ジェネで一気に解消したひたすら焼いても武器もつね - 名無しさん (2020-12-18 00 43 47) 勝利ポーズ凝っててカッコイイです - 名無しさん (2020-12-17 23 35 06) 被弾面積に対して緩衝材少なくて脆く感じるわ、後Iフィールドが空気すぎる - 名無しさん (2020-12-17 23 32 36) 確かにIフィールド空気よね…でもこれが仕事しすぎるとそれはそれでやばくなるし難しいところだな - 名無しさん (2020-12-18 09 10 20) MS時の背中キャノンx4って書いてあるけどやっぱり2発? - 名無しさん (2020-12-17 23 27 37) かっこよくて出るまで引こうか悩んでるんだけど皆の今の所の地上評価はどんな感じ? - 名無しさん (2020-12-17 23 23 11) できれば長所短所両方聞きたい - 名無しさん (2020-12-17 23 24 56) 長所 カッコいい 短所 そこそこのゴミ - 名無しさん (2020-12-17 23 42 55) 使いこなせない奴ほど悪し様に罵倒するよねw - 名無しさん (2020-12-18 01 41 11) 長所は足回りは結構良くて火力は目を見張るものがある上息切れしにくいし格闘も下はそこそこ伸びて一応当てやすい上追撃も得意な方、短所は即よろけが静止だけだから自衛とタイマン性能が低めなことと格闘装甲もあって結構脆い事、あと目玉っぽいALICEとIフィールドがほぼ役に立たないと思った方がいい事辺り?個人的には中々強い方だとは思うけどいて2機、多すぎると前線持たなくなるタイプ - 名無しさん (2020-12-17 23 39 17) 火力出していくなら息切れしやすくない?変形混ぜていかないと - 名無しさん (2020-12-17 23 47 18) 長所は変形時キュベドーベンを射程外からボコれる武装が多彩火力もある。短所はタイマン接近戦に弱いあと武装焼いた後の回復時間が長いってところかな - 名無しさん (2020-12-17 23 48 46) 武装焼いた時長いけどその分補助ジェネの効果は凄いマッチしてると思う焼きまくっても武器途切れなくなる、3.4積むだ - 名無しさん (2020-12-18 00 00 58) 失礼、けでもカノンが焼いても普通のチャージタイムと変わらなくなるし - 名無しさん (2020-12-18 00 02 26) シミュレーターいくと宇宙でならEXS乗れるよ。ある程度はアレでどんなもんか分かるんじゃないかな。自分もそんな感じで初挑戦したら簡単な内容で報酬ももらえて一石二鳥だった(知ってたらゴメンやで) - 名無しさん (2020-12-18 00 19 21) Zみたいにバイオセンサー発動時よろけ無効が無いからALICE発動後即落とされることが多いのがなー - 名無しさん (2020-12-17 23 21 37) 射撃機だから連撃無いんだろうけど現最高コストなんだしそんなケチる事ないと思うんやけどなぁ - 名無しさん (2020-12-17 23 08 02) 現状高コスだからで色々付けたら700コスト出した時に基準がそいつらになるからスキルが大変になるから仕方ないとは思う - 名無しさん (2020-12-17 23 21 26) 何が一番驚いたって地上緊急回避はホバー系のクルリンパかキュベみたいなイケメン回避かと思ったら思いっきり一回転してて笑った!自重でバキバキになんだろこんなん笑 - 名無しさん (2020-12-17 23 03 20) あと最後のマークつけるとこまさかの股間でビックリ - 名無しさん (2020-12-18 00 24 07) ザクレディつけといた。魔がさした。 - 名無しさん (2020-12-18 01 01 36) まあ環境かは分からんのだが、乗ってて1番楽しい機体だわ あとカッコイイ - 名無しさん (2020-12-17 22 47 31) 最近ドーベンばかり乗ってたからEX-S乗り換えるとドベの拡散の有難味を実感した。ドベと違って近づかれると辛いな。 - 名無しさん (2020-12-17 22 38 21) 相手のエイム力次第ではあるが、しゃがめば胸部Iフィールドをビーム限定の機体固定装置として活かせたり出来ないだろうか - 名無しさん (2020-12-17 22 37 07) スマートガンからの追撃はバックパックからのインコム2種がいいのかな?それとも大腿部ビームカノン? - 名無しさん (2020-12-17 22 32 15) 対格はドーベンと同じで諦めた方がいいのかな。意外と補助ジェネの恩恵が大きかったりする? - 名無しさん (2020-12-17 22 02 46) 432で全武装リロード5~6秒早くなる。 - 名無しさん (2020-12-17 22 06 33) ドーベンウルフに余裕でボコられてるやん - 名無しさん (2020-12-17 21 59 51) 足の速いドーベンって感じだな。立ち回りはドーベンより繊細さが求められるけど武装が豊富だし使ってて楽しい機体。 - 名無しさん (2020-12-17 21 59 11) リフレクターインコムの挙動が、射程が短いうえに明後日の方向へ撃つしなんか無意味だな。400mでエイム方向へ撃ってくれるなら使い勝手が格段に増えるんだが。 - 名無しさん (2020-12-17 21 56 36) 変形時にスマートガン焼いても、MSに戻ったら使えるけど、MS時に焼いた場合、変形しても - 名無しさん (2020-12-17 21 47 00) 焼きっぱなしになるのは仕様なのかミスなのか - 名無しさん (2020-12-17 21 47 46) それ単純にクルーザーで焼いたあと回復する前にもう一回変形してるってだけじゃね。ヒートがMSと変形時で別計算なだけでMSに戻ったら使えるとか変形したら回復するとかって訳じゃないぞ - 名無しさん (2020-12-17 22 26 04) ALICE発動したら強制噴射のレベル上がってるっぽいなー - 名無しさん (2020-12-17 21 42 18) わりと脚が折れやすい気がするから脚部積みたくなるけど枠が足りない。折れたら固定砲台になるか - 名無しさん (2020-12-17 21 20 49) 何のための最適変形とダメコンだ。変形せよ。 - 名無しさん (2020-12-17 21 26 47) 対格低いから案外切り刻まれることが多いね。 - 名無しさん (2020-12-17 21 16 02) 接近戦はぶっちゃけうんちだからね。さっさと逃げるが吉よ - 名無しさん (2020-12-17 21 37 21) ステ・武装・スキルどこ見ても射撃戦で戦えって機体だしな。 - 名無しさん (2020-12-17 21 54 09) 肩にぶら下げてるタンクが無いころの初期デザインがスッキリしてて好きだった。でも、変形を考慮するとあった方が良い気もする。 - 名無しさん (2020-12-17 21 13 40) みんな慣れてないしEX-sだらけだから評価のしようがないな。 - 名無しさん (2020-12-17 21 10 15) こんだけ武装あってもよろけ値高いのが全然ってのが辛いなあ。大人しく汎用壁の間から火力届けろって事なんだろうが - 名無しさん (2020-12-17 21 10 04) C1FAZZと一緒に出す前提なんだろう - 名無しさん (2020-12-17 21 15 57) キュベ魔窟で相手したけどビームしか攻撃ないからダメ控えめだし、即よろけないから詰めやすいし、耐格弱いからめっちゃ刺さる、てか魔窟が最近の新機体にことごとく相性いい気がする(主に耐格で) - 名無しさん (2020-12-17 20 54 23) こいつ即よろけあるんだが君は何を相手にしてたんだ? いくら耐ビー盛ってたとしてもダメ控えめってのもありえんし - 名無しさん (2020-12-17 21 00 43) いやだって静止射撃だしこっち当たるとしても肩パットだしで離れてたらマニュで切り抜けて追従、下格狙えるならビームガンで下手に下がらず突っ込んだら大怪我せずにやれるというか - 名無しさん (2020-12-17 21 22 36) あと追加あった、近づいたら追撃がそこまで怖くないんだよ、チャービでよろけ狙ってきたとしてもマニュ、その後の即よろけ喰らっても緊急回避したあともう怖くないんだよ。こっちはビームガンすればカウンターの心配なく格闘で8割近く削れるし - 名無しさん (2020-12-17 21 29 29) ?? そんなの詰められる前に変形して逃げればいいだけじゃん。相手のプレイヤーが慣れてなかっただけじゃねえのそれ。 - 名無しさん (2020-12-18 01 44 55) 結局逃げ一択じゃねーか、さっきの絡み何だったんだ(´・ω・`) - 名無しさん (2020-12-18 02 32 08) いや俺は最初の枝とは別人だけど。なんで射撃特化機体が詰められるまでもたもたしてんだろうって思っただけだよ。つうかなんで射撃機が格闘強襲に逃げ一択だとダメなの? 距離にもよるけどよろけに失敗したら普通に逃げるだろ。失敗しても近距離戦挑めってか? そんなのキュベレイmk2以外でも地雷行為だろ。 - 名無しさん (2020-12-18 03 31 58) あとついでに顔文字使ってるの馬鹿っぽいよ。 - 名無しさん (2020-12-18 03 33 09) 魔窟のビームガンも静止射撃だし何いってんだこいつ? 当たるとしても肩パットって、じゃあEx-Sに当たるとしても真っ正面でIフィールドだしw - 名無しさん (2020-12-18 03 38 42) 補ジェネ満載で行ったらなかなか良かったわ インコムがいい火力になる - 名無しさん (2020-12-17 20 51 18) 相手してて思ったけど変形されると面倒だな、ていうかコイツ変形時の射程結構あるな - 名無しさん (2020-12-17 20 45 47) 使ってても変形は高性能だと思う。というかMS形態はホバーなのもあって思ったよりノソノソノロノロで位置取りめんどい。何というか武装がごちゃごちゃしたメタス的な感じ。 - 名無しさん (2020-12-17 20 48 53) Ex-Sって弱いってレベルの酷さは無いけど息切れし易いのでエイムが終わってる人なら弱すぎるって思うのかな?火力は十分に在ると思う。当たればの話。 - 名無しさん (2020-12-17 20 41 52) 弱くはない、キュベドーベンが強すぎるだけ - 名無しさん (2020-12-17 20 18 54) 本来の設定ならそいつらよりも強そうなんだけどなぁ。火力は高いけど汎用にしては弾数が少なすぎて戦線を維持しづらいのが辛い。射撃兵装6種中3つが1発OHなの悲しい。 - 名無しさん (2020-12-17 20 38 28) ドーベンが強すぎるならコイツも強いと思うけどね - 名無しさん (2020-12-17 20 57 32) ドーベンは近接最悪なんとかなるけど、コイツは厳しいやん。コイツも強くなるは無い。 - 名無しさん (2020-12-17 22 01 44) 変形しろ - 名無しさん (2020-12-18 01 37 23) こんな強い機体よりも後のZZガンダムってどんなくらい強いんだろうな。期待しちまうよな!? - 名無しさん (2020-12-17 20 11 29) サイコMk2に対しては無類の強さを誇るぞ - 名無しさん (2020-12-17 20 42 31) konn - 名無しさん (2020-12-17 20 10 49) 元の設定でどうなってるか分からないけど、コイツが地上いけるんならスパガンも地上降りれてもいいような(バルーンだけのせいだとしたらあまりにも不憫) - 名無しさん (2020-12-17 20 00 30) ギャンやハンマの機雷もよく分からん原理で浮いてるしスパガンも許されて良いのに。 - 名無しさん (2020-12-17 20 03 19) こいつは劇中でも地上で戦ってたような。スパガンは地上で戦ったこと無いだろう? - 名無しさん (2020-12-17 20 08 40) こいつは設定上地上運用可能らしいけどスパガンには地上で出せるって根拠はないからなぁ。ハイドボンブが1G下で浮いてる時点で武装が地上で使えるかどうかは今更だし - 名無しさん (2020-12-17 20 08 54) ちょいちょいこの話題出るけど開発時に計画も予定もない追加装備、しかも自重が倍以上になるような装備背負って脚部が持つかって言うとねぇ…自分の体重と同じ荷物背負ってまともに動けるか考えれば無茶だってわかると思う - 名無しさん (2020-12-17 20 21 09) 素人考えだがGディフェンサーのブースターをドムのホバーみたいに常に噴射してれば行けるんじゃないのと思ってしまう。てかゲームオリジナル設定な武装とかもあるのにスパガンだけそんな細部に拘る必要はないと思うわ。 - 名無しさん (2020-12-17 20 43 28) おそらく推力的にホバー機動は可能だと思うけど、Gディフェンサーが航宙機でもあるから推進器はジェットでなくロケットエンジンだろう。となると推進剤が切れるとそこでホバーを維持できなくなるから戦闘時間は極端に短くなるんじゃないかな?まあゲームだからそんなにこだわらなくてもっていう意見はもっともだけどバトオペ開発は地上不可と判断した以上ユーザーがどういっても仕方ないよね - 名無しさん (2020-12-17 21 46 17) 設定上だと試作機のうちの1機が地上に降ろされて重力下運用テストされてるからね、後は自重の倍以上の装備背負うのはフルアーマー7号機も同じなんやで - 名無しさん (2020-12-17 20 59 14) 7号機は開発時点でFA装備も含めて設計されてるからね。開発時点で考慮されてないMK2と同列に考えるのはどうかと - 名無しさん (2020-12-17 21 39 37) 最近のは足ついてりゃ設定捏造して引きずり出されてくるんだからそれで満足しとけ - 名無しさん (2020-12-17 20 48 15) 格闘自体は優秀でも接近戦でのよろけ取りとよろけ耐性に難があるのと変形時の攻撃能力が高いといえば聞こえはいいが逆に言うと変形絡めないと火力も手数も足りないってあたりにガブスレイみを感じる。ちゃんと高火力だしダメコンと最適化で変形も使いやすいしでガブスレイよりはマシだが - 名無しさん (2020-12-17 19 58 47) リフレクターインコムがなんかバグの原因になってるっぽいな。複雑な射撃兵装だからしょうがないけど - 名無しさん (2020-12-17 19 57 05) よろけ力低すぎ 本当無能運営やな - 名無しさん (2020-12-17 19 56 10) 使いこなせてないだけでは - 名無しさん (2020-12-17 20 01 04) 自分即よろけ兵装5つくらいないと満足しないタイプなん? - 名無しさん (2020-12-17 20 08 35) 耐格低いのがきついな・・・ - 名無しさん (2020-12-17 19 53 52) ページ名に_が付いてるからコメント欄(履歴)から機体ページに移動できないのがもどかしい...なぜこの板だけこの仕様なんだろう? - 名無しさん (2020-12-17 19 49 14) なんか大文字小文字まざると編集の反映が遅くて…って編集の人が言ってた。アンダーバーも後程なおすからしばらく待っててだって - 名無しさん (2020-12-17 20 15 11) この評判の感じはマドロック思い出すわ どうせ時間経ったら強い扱いされてる - 名無しさん (2020-12-17 19 43 28) 普通に強いだろ。少なくてもZZよりは強いと思うわ - 名無しさん (2020-12-17 19 59 43) ガルβですら出た当初は弱い扱いされてたくらいだしな - 名無しさん (2020-12-17 20 28 49) 頭部インコムは出した後、変形しても回収はされないです - 名無しさん (2020-12-17 19 29 54) 変形のモデルが見れる、これ以外環境に合ってないからレートお断りだわ - 名無しさん (2020-12-17 19 27 58) お前の為にゲームやってるわけじゃないし単体で活躍できるから使うわ~ - 名無しさん (2020-12-17 19 43 48) 俺ルールの押し付けとかマジ勘弁 カスマならまだ理解できるがな - 名無しさん (2020-12-17 19 48 11) こいつが多すぎて強いのか微妙なのかわからん - 名無しさん (2020-12-17 19 05 39) 火力は高いし、編成に1機で調整されてると思う。今日はカスマ被り無し以外無理そうだな。 - 名無しさん (2020-12-17 19 13 08) 射撃兵装豊富で火力も高いから強い。けど前衛がいなきゃ活躍しにくいから編成に複数は入らない感じ。 - 名無しさん (2020-12-17 20 32 45) C1の強よろけが死ぬ程きつい - 名無しさん (2020-12-17 19 05 14) ALICEってパッと見で分からなくない?発動音はするんだけど見た目変化わかんなくてちょっと残念。青白く光って欲しい - 名無しさん (2020-12-17 18 59 26) 音してもバイオセンサーみたいにリアクション軽減と防御アップないからそのまま死ぬことが多いから実感することがない - 名無しさん (2020-12-17 19 29 43) 目とかカメラが赤くなってない? - 名無しさん (2020-12-17 21 39 15) あんま語られてないけどALICEが割と有能だと思う。防御補正が優秀で体力いい感じに残るし、そこから逃げるのにかなりありがたい - 名無しさん (2020-12-17 18 57 44) 現状ではドーベンでよくね感が強い。他の部位の緩衝材追加やヒート率が良ければなぁ・・・ - 名無しさん (2020-12-17 18 57 04) ドーベン食う性能出される方がヤバいし、ドーベンの下方待つなら十分かなって。 - 名無しさん (2020-12-17 19 15 42) 想像以上にカッコいい。早くmk-5も出してほしいなぁ - 名無しさん (2020-12-17 18 44 31) 自衛力はドーベンより無いけどその分パーツ込みで耐格以外はカチカチに出来るな。火力もあるし使ってて面白い - 名無しさん (2020-12-17 18 44 16) 対格闘補正が非常に低いことに加え足回りもイマイチだから、キュベレイと偽装キュベレイのいいオヤツだ。 - 名無しさん (2020-12-17 18 20 47) こいつの足回りが微妙なわけないじゃんw流石にエアプすぎるぞ - 名無しさん (2020-12-17 18 44 30) ステータスはコスト相応だけど、強制噴射1と空中姿勢2ないから、割りと動かしづらい感はある - 名無しさん (2020-12-17 18 47 17) ミスった。強制噴射1で空中姿勢制御がない。だな - 名無しさん (2020-12-17 18 50 13) まあそれは明確な弱点だけど、だからイマイチかと言われるとそうでもないと思う。ドライセンも同じだけど足回りイマイチなんて意見聞かないし - 名無しさん (2020-12-17 18 55 13) 補助ジェネ積むと回転率全然違うからおすすめ - 名無しさん (2020-12-17 18 18 45) 補助ジェネ234で変形まで入れると常時高ダメージをばら撒ける。撃てるか当てられるかは腕次第だけど、弱くも壊れでもない良い調整だと思うわ。 - 名無しさん (2020-12-17 18 24 24) 使ってる分には豊富な射撃が面白く、補助ジェネの影響を大きく受ける。足は集中的に狙われると結構脆い。 C1などの支援で相手してる分には足が止まる武装が多いからかなり楽(これから練度が上がってくるとは思うけど) - 名無しさん (2020-12-17 18 16 34) 変形は最適ダメコンで結構使っていける。まあ他の変形に漏れず使い所だろうけど - 名無しさん (2020-12-17 18 20 11) Ex-Sガンダムを引き同機体のカスタマイズをしようとした所画面がフリーズ、ゲームがクラッシュするという報告が雑談板でいくつかありました。他にもそうなった方がいたら情報募集中。 - 名無しさん (2020-12-17 17 51 10) 自分もカスタマイズ中にps4がフリーズしました - 名無しさん (2020-12-17 18 37 48) インコムに反射する前の弾が味方に当たると行動不能になるバグがあるのでお気をつけあそばせ - 名無しさん (2020-12-17 17 40 15) 背部ビームカノンってちゃんと4発出てる?それか当たりづらい?1300x4にしては威力低い気がする - 名無しさん (2020-12-17 17 35 54) 演習場でずらして1発だけ当てるように色々やってるけど今のところ1300×2のほうが本当のスペックじゃないかって思える - 名無しさん (2020-12-17 17 52 24) あんなごついプロタン積んでても緊急回避したらすっからかんw - 名無しさん (2020-12-17 17 35 36) ごっついから無駄に容量消費してすっからかんになるんやで - 名無しさん (2020-12-17 17 43 36) 足と肩とタンクに緩衝材欲しい特に足 あと下格をGP03のにもして欲しい - 名無しさん (2020-12-17 17 18 10) ドーベンと違って近距離で自衛出来ないのが厳しいな、火力もそこそこ弱くはないけど - 名無しさん (2020-12-17 17 15 53) 武装の回転率あげるため補助ジェネ123積んで運用してみたら使い勝手が大分よくなった - 名無しさん (2020-12-17 17 15 35) なんか操作不能バグないか? - 名無しさん (2020-12-17 17 15 02) 狭いマップだとかなりキツそうだけど広いマップならそこそこやれるんじゃないかな?スマートガンのヒート率は何とかして欲しいけど - 名無しさん (2020-12-17 16 56 15) 火力も機動力もあるけどタイマン性能低いから評価が難しいな。まあ編成に一機くらいは無理なく入る程度の強さはあると思う - 名無しさん (2020-12-17 16 42 15) 2機入れたら負けると思っておいたほうがいいね。敵がまったく止まらない - 名無しさん (2020-12-17 17 05 36) キュベレイmk2が好きだからきつくなるかと思って心配してたけど全然そんなことなかった - 名無しさん (2020-12-17 17 19 26) 控え目に言って弱いの草だわ - 名無しさん (2020-12-17 16 30 58) スペリオルドラゴンカラーにしてみたい。 - 名無しさん (2020-12-17 16 22 56) 性能とか云々の前にカッコいいから引きたい。 - 名無しさん (2020-12-17 16 12 51) 回せる武装多いし積極的に変形していく機体ではない感じかな? - 名無しさん (2020-12-17 16 12 33) 変形時ヒート率別だからこの火力遊ばせるのは勿体ない、移動だけじゃなく攻撃として変形するのもありだと思う - 名無しさん (2020-12-17 16 15 48) ダメコン変形だから多少の無茶も効くし火力も結構いい感じだから飛べるなら飛んだ方がよさそう。 - 名無しさん (2020-12-17 16 17 39) 最適化が付いてるから手軽に変形してもスラ使わないから積極的に変形した方が良いよ - 名無しさん (2020-12-17 16 22 44) 狙えるとこはやっぱり狙う感じなんですねーありがとうございます - 名無しさん (2020-12-17 17 28 16) 空中制御プログラムが欲しいと切実に思った - 名無しさん (2020-12-17 16 12 17) 下格がステイメンみたいだから転ばせイケるかと思ったけど歩き撃ちできる即よろけ無いとどうにも使いにくいな - 名無しさん (2020-12-17 16 09 24) 数戦やった程度だけどキュベレイ相手にしてもそこまで苦しくないしいい感じの強さなのでは。 - 名無しさん (2020-12-17 16 04 49) 40連でなんの成果も得られませんでしたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ - 名無しさん (2020-12-17 16 00 38) ゼクアインの第2種兵装が欲しくて90連でなんも成果が得られなかった私より酷いやつおる? - 名無しさん (2020-12-17 17 03 33) バラストタンクだっけ肩なのか背中なのかわからんやつには緩衝材ないのかね? - 名無しさん (2020-12-17 15 58 33) 水に浮かぶでもないのにバラストタンクって…プロペラントタンクだよ。背面には見えないからおそらく緩衝は働かないだろうね - 名無しさん (2020-12-17 16 35 39) すまんな。前に調べたのに思い出せなかったんや…バラストタンクの方が馴染み深くてな… - 名無しさん (2020-12-17 17 10 43) 射撃機で全機体これでいいタイプの機体じゃないから、みんな乗りたくて編成が染まる今じゃちゃんとした評価はしばらく出来なさそうかね - 名無しさん (2020-12-17 15 55 28) リフレクタ使うと機体がフリーズして操作不可になるバグがあるってマ? - 名無しさん (2020-12-17 15 51 56) 旧MG版のカラーリングの完全再現不可(一部だけ変更で似せれる) アリス発動時専用効果音無しなのが残念か - 名無しさん (2020-12-17 15 43 54) この図体でカウンターが蹴りで笑ってしまった、無茶するぜ - 名無しさん (2020-12-17 15 43 08) バルカンは3%かな? バルカン34 スマート4→バルカン7 頭インコム3→バルカン24 で素ガンがよろけた - 名無しさん (2020-12-17 15 39 00) それならスマート20インコム10か - 名無しさん (2020-12-17 15 43 11) 追加 腰ビー2(両)×2→バルカン10 腰ビー1(片方)1→バルカン28 - 名無しさん (2020-12-17 15 52 57) 35x2でバルカン10だとしたら片方だと22になりそうだけどどっちか間違ってない? - 名無しさん (2020-12-17 15 56 22) 84+17.5じゃない? - 木主 (2020-12-17 16 07 25) (17.5×2×2)+(3×10)と17.5+(3×28) - 名無しさん (2020-12-17 16 17 30) ごめん。2x2と1x1見落としてた2x1と1x1だと勝手に勘違いしてた - 名無しさん (2020-12-17 16 29 39) 気にするな! 自分でも見にくいからな - 木主 (2020-12-17 16 36 39) カスパ悩むなぁ5/22/21で格闘積んでも29までだから捨てる卓もありか? - 名無しさん (2020-12-17 15 36 43) ドーベンと同じで良いんじゃ無い - 名無しさん (2020-12-17 15 44 01) ジェネを積むのじゃ - 名無しさん (2020-12-17 18 25 32) 即撃ち即よろけが背部ビーキャだけって、かなり趣有りそうだな。 - 名無しさん (2020-12-17 15 27 02) 即よろけBR持ち以外は全部趣有りそうと言ってるのと変わらないガバ判定よそれ - 名無しさん (2020-12-17 15 30 34) 衝撃吸収持ちなのに緊急回避あるってマ? - 名無しさん (2020-12-17 15 21 49) 君どこ見てきたんや… - 名無しさん (2020-12-17 15 32 51) あ、すまん変形時の話か申し訳 - 名無しさん (2020-12-17 15 33 52) いや実際上の見て変形時だと思ってなかったからセーフ - 名無しさん (2020-12-17 15 38 16) 変形時はメタスみたいな感じか - 名無しさん (2020-12-17 15 57 31) 先にこっちって事はSガン出さないんだ 量増し出来るのに - 名無しさん (2020-12-17 15 20 44) 回せる武装多いし積極的に変形していく機体ではない感じかな? - 名無しさん (2020-12-17 16 12 08) リフレクターインコムの最初に撃つビームにもしっかり判定あるのな - 名無しさん (2020-12-17 15 19 12) で、強いの?ガチャった方が良いかね? - 名無しさん (2020-12-17 15 17 15) 強い。けどキュベやドーベンの時みたいに頭一つ抜き出てる訳じゃなくて同程度だから持ってないとしばらく650で付いていけねえ…って訳ではない。 - 名無しさん (2020-12-17 15 50 42) 本体はとてもカッコイイんだけど、武装が残念だな。即ヨロケが停止撃ちのカノンのみ。メインは収束で即ヨロケになるが収束が長い上に1発OHだ。リフレクターインコムでもヨロケ取れるけどロックオンあるし、リクレクトさせる時に停止射撃するので苦しい。緊急回避もLv1で連撃もないしダメコンもLv1なのでスキル面もちょっと寂しい。モデリングはすごくいいから観賞で満足出来るなら回せばいい。キュベレイもっているならキュベレイを使い続けたほうがいい - 名無しさん (2020-12-17 15 55 42) 地上だと何もしなくても後ろに倒れそうなくらい下半身が貧弱すぎるだろ - 名無しさん (2020-12-17 15 14 14) スペリオルドラゴンカラーにしたい。 - 名無しさん (2020-12-17 15 09 41) 真っ先に思ったこと、Exsでこれが出来てなぜZZでは出来ない? 運営は本気でZZのこと差別してない? これは嫌がらせを通り越して虐めだ、下劣極まりない行為だ - 名無しさん (2020-12-17 14 56 49) ここEx-Sの機体性能の話するところなんで、愚痴は板違いだししかもZZの話とかマジで他で他所のサイトでやってくれませんか? - 名無しさん (2020-12-17 14 59 39) 火力(てかメガラン)と衝撃吸収のドーベン、足回りと耐久のEx-Sって感じかねぇ - 名無しさん (2020-12-17 14 54 55) その全てを失ったのがZZだぞ - 名無しさん (2020-12-17 16 17 33) 連撃無い完全射撃機やけどドチャクソ強いやん、地上も行けるし背キャノン1300×4やし腰キャノンとインコム2種ある。背キャノンは残念ながら即よろけっぽい蓄積は知らん。 - 名無しさん (2020-12-17 14 45 26) 連撃ないけど下格がステイメンだからこれならいける - 名無しさん (2020-12-17 16 03 21) 腰と頭あるやんけ...誰だよ乙乙と同じで背中が使える代わりに別の武装無くなってるって言った奴。変形も出来るし完全に乙乙はどうしてああなったんだよとしか言えなくなった - 名無しさん (2020-12-17 14 30 45) このゲームを始めて色々設定を調べるまでアリスを綴りを当てずっぽうでアレスと読んでいた。同時はネットが無かったし。 - 名無しさん (2020-12-17 12 21 04) まず学校行け - 名無しさん (2020-12-17 12 55 29) ネット以前にALICEをどう読んだらARESになるんだよ - 名無しさん (2020-12-17 15 04 31) 強い弱いよりも地上で出れるかどうかだ。それ次第では大荒れする模様 - 名無しさん (2020-12-17 11 21 20) マキオン知識だとスマートガン、背部ビームカノン、リフレクターインコム、頭部インコム、サーベルは1本、アリスシステム時(覚醒時)は二刀流モーション、変形時は頭部インコム使用不可、リフレクターインコムは使用可能。あと腰ビーが変形時のみ使える。 - 名無しさん (2020-12-17 10 58 46) 地上出れてもホバーだろな 歩いてるの見た事無いし あと個人的に二刀流のイメージが強いから二刀が欲しい - 名無しさん (2020-12-17 09 16 36) 実装前に軽く見返してて思ったけどこいつクソ強いのでは?即よろけスマートガンに即よろけキャノン即よろけ取れるインコムだけでも強そうなのに追撃用のバースト撃ち、ステイメンほどでは無さそうだとしても踏み込む下格に変形って… - 名無しさん (2020-12-17 05 02 10) 動画見た感じ確定っぽい即よろけはキャノンだけだよ。スマートガンはチャージ。インコムは蓄積か即よろけか見分け付かない。 - 名無しさん (2020-12-17 06 41 32) 何を期待してるの?期待した分だけ後から辛い目に合うぞ、糞バランス調整に定評のあるこの運営に俺らは何度奈落に突き落とされた? - 名無しさん (2020-12-17 08 02 12) アリスはタッチパッド式が良かったなぁ - 名無しさん (2020-12-17 04 27 09) 600以上の戦場は結構長生きすることあるからEXAM系のシステムは使いにくそうだな。トーリスリッターあたりはもってくるんじゃないか。 - 名無しさん (2020-12-17 07 24 46) ???「ZZ事件を忘れるな」 - 名無しさん (2020-12-17 01 58 06) PVだと何故か背部ビーム2本しか出てないのほんとクソだと思う - 名無しさん (2020-12-17 01 02 35) MA形態とMS形態で別武器なんじゃ? - 名無しさん (2020-12-17 01 48 00) 古いGジェネの記憶だけど、確かGクルーザーでもリフレクターインコムを使えたはず。その辺も気になる。 - 名無しさん (2020-12-16 23 55 19) 考えてみれば、1週間以内に入手できればクリスマス、正月、バレンタイン、夏休みをこれからずっと一緒に素敵な女の子と過ごせるようになるね。運営さんは優しいなぁ。(SAN値 ?) - 名無しさん (2020-12-16 23 41 24) 悲しい別れがまってますが宜しいか?具体的にはあなたをパージした後に敵と燃え尽きます - 名無しさん (2020-12-17 00 57 27) 脱出装置を解除すれば大丈夫。彼女とならどこへ行っても怖くない。 - 木主 (2020-12-17 12 17 32) 落ち着け!ネカマだよ! - 名無しさん (2020-12-17 05 14 24) ALICEのせいで性能抑えられてそう何だよなぁ・・・ - 名無しさん (2020-12-16 23 30 15) 今年最後の超絶地雷機かもしれん、ZZの教訓からガンダム系は疑うようになったわ。人柱の結果見てからじゃないと怖くてガチャ回せん。 - 名無しさん (2020-12-16 20 24 07) そのまえにシュミレーターで使えるじゃん。 - 名無しさん (2020-12-16 21 25 54) ZZも使えたぞ、そしてまぁBR火力あるしそれなりにイケるかから次々と乙乙をぶっ殺す機体を入れて殺されたぞ、今時点で圧倒的ならともかくまぁ使えるな位なら命はないと思う - 名無しさん (2020-12-17 14 12 31) これは試遊とかカタスぺ確認できるんだから自分で判断できるやろという枝でして。 - 名無しさん (2020-12-17 16 03 24) 欲しいガチャを回さずに何がガンダムゲーよ!の気持ちでやってる。もちろん問題ない範囲でね。ZZも白黒キュベも出なかったけど…EX-Sが結果産廃だろうが俺はぁ…回すぅ! - 名無しさん (2020-12-16 22 51 24) センチネルって、元々ZZが嫌いな人が作ったらしいよ。つまり、運営にZZが嫌いでセンチネル好きな人がいるかも。だから嫌いなZZあんなダメダメで、まだ実装されてないからなんとも言えないけど、Ex-Sは変形出来たり武装モリモリだったりする。そう考えるとEx-Sは相当期待できるんじゃなかろうか。でも歩行速度100とかなら逆に運営尊敬するかも。ブレねぇなとw - 名無しさん (2020-12-17 01 50 26) なるほどだから原作同様にFA乙乙も弱いのか - 名無しさん (2020-12-17 04 00 19) 運営が宇宙盛り上げるための宇宙専用機にしてもいい、個人的にはむしろして欲しい - 名無しさん (2020-12-16 15 18 41) 深読みだけど、開発だよりのペズンの所の締めくくりの文の後にだから宇宙専用にしたよって暗に言っている気がする - 名無しさん (2020-12-16 16 59 07) 年末年始用で引けない僻み妬みで宇宙専用だったら嬉しい…は冗談だとしてシュミレーターで宇宙が怪しいし、C1FAZZも地上で乗れるし他ゲームでも地上で乗れてるぽいからわからんな - 名無しさん (2020-12-16 17 05 38) 流石に勘繰りすぎじゃね?センチネル自体全編通して宇宙が舞台っぽいからモチーフミッションが地上だとおかしいってだけだろう - 名無しさん (2020-12-16 17 41 59) スーパーガンダム以来一年ぐらい宇宙専用来てないんだっけか 宇宙専用だとガチャ課金が目に見えて落ち込みそうだしなあ - 名無しさん (2020-12-16 17 07 49) でも可変機だから宇宙適正ないぞ。(たぶん) - 名無しさん (2020-12-16 20 04 44) それがなあ…適正とトレードなら可変無しでいいわ - 名無しさん (2020-12-16 20 54 50) 宇宙専用の可能性も十分あるけど発射モーションが地面に足つけてるやつ多いから地上にでれる可能性もまだ捨てきれない。 - 名無しさん (2020-12-16 20 13 30) なんで設定を覆して地上に出れなくするんだよ。ガーベラスパガンは地上に出せる/出せない設定のない曖昧な存在だけど、Ex-Sは地上配備されてんのに - 名無しさん (2020-12-17 02 03 18) 基本がキャノン⇒スマートガンになるから結局キャノンの性能に寄るよね、ただの即よろけとかだったら目も当てられん。ヒート80で900×4、蓄積35×4でドーベン止めれるようにオネシャス。 - 名無しさん (2020-12-16 15 01 30) PV見る限りビーキャは2本しか出てないから×4にはならなさそうだぞ - 名無しさん (2020-12-16 15 31 16) 確かに動画見るとその通りやな、だがハンマのインコムみたいに多段ヒットするのもあるし諦めないぞ。砲門も4つあるし。 - 名無しさん (2020-12-16 21 11 34) 背部ビームカノンとリフレクターは停止射撃っぽいし、大腿部ビームカノンもあるとしたらZプラス見るに停止だろうから衝撃吸収無いと足止まってばっかでフルボッコにされそうだが果たしてどうか - 名無しさん (2020-12-16 14 44 44) ビーキャと(オミットされなければ)大腿部は静止だろうけどインコムはどうだろ?PVだと静止くさいけど今までのサイコミュ系兵装みたいなロック式だと静止しないとダメならかなりきついだろうな - 名無しさん (2020-12-16 14 57 49) 付くとしたらダメコンだと思います。だけど胸部Iフィールドが簡易衝撃吸収みたいなものだしダメコン付かない可能性もあります - 名無しさん (2020-12-16 14 58 54) そうなんだよね、胸部Iフィールドの説明文にダメージリアクション軽減があるから衝撃吸収は付かないって可能性あるんだよね - 名無しさん (2020-12-16 15 01 37) プロペラントタンクでヒットボックスやばいですしダメコンは欲しい - 名無しさん (2020-12-16 15 09 48) リフレクターはロックは移動可で射出時静止で他と差別化を図るのでは?設定のフレーバー込みで - 名無しさん (2020-12-16 15 29 06) PVでは全然強そうに見えない。宇宙専用だったら誰も引かんしw - 名無しさん (2020-12-16 13 23 26) 宇宙専用の方がいいと思うけど。大きな的になって空を飛んでダウン墜落が多発だと変形が要らなそうだし - 名無しさん (2020-12-16 15 24 35) 宇宙専用ならジオングとかみたいに2段階くらい上のコスト水準のものを持たせてもらえるから変に地上に出れるよりはましな事もあるんよね - 名無しさん (2020-12-16 15 27 41) 途中送信失礼。強そうに見えて実は産廃で、翌週実装のMk-Vがぶっ壊れってのも、ここの運営ならありうる。ZZとキュベ再び!みたいな - 名無しさん (2020-12-16 12 49 19) 強そうに見えて実は産廃で、翌週実装の - 名無しさん (2020-12-16 12 47 55) 宇宙専用ではない、汎用である、コスト帯平均の足回りがある、即よろけがある、回避あるいは防御スキルがある。これだけでいいんだ頼む…! - 名無しさん (2020-12-16 08 59 14) 鈍足高火力だったらZZと被るし大丈夫やろ〜…大丈夫だよな…?防御系に関してはIフィールドに期待やね - 名無しさん (2020-12-16 12 00 50) 変形ある時点で鈍足はない。即よろけはたぶん背部キャノンにあるから大丈夫 - 名無しさん (2020-12-16 12 35 32) 可変があるから鈍足ではないってならZZはスラスピ速いから鈍足ではないみたいになるのでは… - 名無しさん (2020-12-16 20 08 35) Ex-Sはセンチネル作中でもMk-Vを駆るブレイブ・コッド大尉に「何でもかんでもついてやがる」と言わしめた機体だからなぁ・・・案の定てんこ盛りっぽい - 名無しさん (2020-12-16 05 01 50) 背部ビームカノン×4が正面に可動してる所初めて見た - 名無しさん (2020-12-16 05 01 32) exvsであったやん - 名無しさん (2020-12-16 13 04 27) PVの武装見るに微妙機体臭がヤバいんだが。これで宇宙専用とかだったら多分ほとんどの人引かんでwアリス紹介されてないのも怪しいし、ZZパターンかな。クソガチャにならんことを祈る - 名無しさん (2020-12-16 01 54 05) ALICE搭載はちゃんと書かれてる。動画見るだけじゃなく文章も読みたまえ。【スキル】能力UP「ALICE」 機体HPが一定値以下となったとき、自動でスキルが発動して機体の機動力が上昇 - 名無しさん (2020-12-16 13 54 59) 下格の遅さが気になる。ワンチャン支援で来たりして - 名無しさん (2020-12-16 01 25 22) PV見返してると、素振りは遅く感じるけど、ゼクを切る時は普通の速度に感じる - 名無しさん (2020-12-16 01 29 51) スキル欄真面目にこれだったらぶっ壊れ過ぎる。単に編集中なだけ? - 名無しさん (2020-12-16 00 04 52) テンプレだからな、あとで消す方が面倒臭くない - 名無しさん (2020-12-16 02 06 40) Sガンダムくん飛ばしていきなりかよ - 名無しさん (2020-12-15 23 28 49) 水夫飛ばしてイフ改だったから今更いきなり感ないなぁ - 名無しさん (2020-12-16 15 21 27) すごく細かい点に気づいたんだけど配色が新しい方のMG版なんだな。足先とか青色になっててアレ?っなった - 名無しさん (2020-12-15 23 21 28) 旧MGカラーに簡単に出来るといいな - 名無しさん (2020-12-16 00 23 45) ペイントでオリジナル版とリファイン版が両方再現できるようになっててほしいですね。お願いしますよ運営さん。できればスプリッター風迷彩も追加で。 - 名無しさん (2020-12-16 18 41 20) PVのチャージ撃ちしてるスマートガン貫通してないしノンチャも非貫通って考えたほうがよさそうかな - 名無しさん (2020-12-15 23 21 19) 地上は無理かなやっぱ - 名無しさん (2020-12-15 21 26 06) 宇宙専用機だっけ? - 名無しさん (2020-12-15 22 40 45) C1の例があるからまだ分からん - 名無しさん (2020-12-15 23 36 51) キュベレイとかの例があるから意地でも地上出せるようにするでしょ。宇宙専用にしたらどんな強機体でも引かないやつ続出だろうしな - 名無しさん (2020-12-16 01 43 19) 変形できるだと?キャノンも撃てるだ……と?! 教えてくれ五飛ZZとは何だったのか? - 名無しさん (2020-12-15 20 50 43) これもうぶっ壊れ確定機体だろ。 - 名無しさん (2020-12-15 20 11 09) さっそく香ばしい木が建ったなぁ… - 名無しさん (2020-12-15 20 32 19) (判断が)早い! 早すぎるよ! 実際あの映像だけじゃ何もわからん。おとなしく明後日を待つべ - 名無しさん (2020-12-15 21 31 03) 映像だけでわかる不安要素が一つ判明してるぞ、メインが乙乙同様ノンチャよろけじゃなく収束撃ちでよろけ。最近ある詐欺まがいの収束ごまかしPVだがよく見ると撃つ前から光ってるのでバレバレだけど - 名無しさん (2020-12-15 23 06 22) さすがに30秒の映像の中に何秒も収束に割く時間はいらんわい。というか普通にノンチャ連射ってわかるし - 名無しさん (2020-12-15 23 47 44) ここの運営だし、ZZ見てるとそれはちょっと… - 名無しさん (2020-12-15 22 29 52) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2020-12-15 19 07 15) ぬーんページ名変更が大文字小文字だと反映おっそい。あとで直すのでページタイトルのアンダーバー部分は気にしないでください。 - keasemo (2020-12-15 19 23 11)
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 TRANS-AM発動時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】レーザー機銃 【サブ攻撃】ビームチャクラム 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【後特殊攻撃1】ガードブレイク 【特殊攻撃2】TRANS-AM TRANS-AM中の追加アクション【前特殊攻撃2】特殊格闘 【N・横・後特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】GNロング&ショートビームサーベル 【トランザム時通常格闘】GNロング&ショートビームサーベル 【前格闘】格闘 【横格闘】GNロング&ショートビームサーベル 【後格闘】GNロング&ショートビームサーベル 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 820 880 820 940 820 980 実弾補正 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 80 80 88 80 96 88 格闘補正 120 120 135 120 150 135 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 124 124 134 124 144 134 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】マスラオ×1030000P or 194JPY 3級掃討戦運用データ×30【Lv2強化プラン】マスラオ×3GNドライヴ構造材×3基本装甲材×3048000P or 259JPY 3級戦闘型運用データ×30【Lv3強化プラン】マスラオ×5GNドライヴ構造材×5基本スラスター材×3066000P or 324JPY 2級掃討戦運用データ×30【Lv4強化プラン】マスラオ×7GNドライヴ構造材×7量産型装甲材×3090000P or 410JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv5強化プラン】マスラオ×9GNドライヴ構造材×9量産型スラスター材×30P or JPY 機体スキル TRANS-AM【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、機体性能が上昇し専用アクションが追加される。専用アクションは制限なく使用可能だが、使用する度に一定時間、「TRANS-AM」の持続時間は減少する。また、持続時間終了後には機体はオーバーヒートする。TRANS-AM中の追加アクション【TRANS-AM中に使用可能】TRANS-AM使用中は下記アクションが追加される。・特殊攻撃2(↑):特殊格闘(ボタンの押下時間に比例して性能が変化)・特殊攻撃2(Nor↓or←or→):回避行動カウンターダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり。射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 レーザー機銃 BEAM 15 350 60 可 サブ攻撃 ビームチャクラム BEAM 150 500 4 - 特殊攻撃1 カウンターダッシュ B/MELEE 400 2 - 下特殊攻撃1 ガードブレイク B/MELEE 100 (2) - 特殊攻撃2 TRANS-AM 1 N格闘 GNロング&ショートビームサーベル B/MELEE 320 前格闘 格闘 MELEE 150 後格闘 GNロング&ショートビームサーベル B/MELEE 220 左格闘 GNロング&ショートビームサーベル B/MELEE 160 右格闘 GNロング&ショートビームサーベル B/MELEE 160 タックル タックル IMPACT 280 TRANS-AM発動時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 特殊攻撃2(前) 特殊格闘 特殊攻撃2(N・後・左・右) 回避行動 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 gloss 2 称号 出撃回数 称号名 100 斬り捨て御免 500 武士道 解説 ランクマッチSeason17『いざ尋常に、勝負!』の褒賞で入手可能な機体。 本ゲーム初となる先行入手機体を含む3機同時実装のランクマッチで、マスラオはその先頭を走る。 スサノオとの明確な違いは4つ 1.サブの武装に差異があり、こちらは手数が多く射撃から格闘に持ち込みやすく射撃戦もある程度こなせる。 2.特殊攻撃2TRANS-AMの仕様 スサノオにあるオンオフ機能と延長効果がなく明確に劣る。 3.前格闘以外の格闘モーションとその属性 マスラオは二刀流でビーム属性、スサノオは双刃剣で実弾属性 属性がバラけないため、こちらはマスタリーやモジュールが無駄になりにくい 4.コストの違い こちらは500 スサノオは600 スサノオに比べてコストが低く劣る部分はあるものの、決して弱いわけではなく相互互換の関係にある機体といえる。 特にTRANS-AM時のサブは非常に使い勝手が良く、微妙な距離で命中させた際もガードブレイクからの追撃を狙えるため 強制の長時間オバヒがあるとは言え随一な乱戦の荒らし性能を誇る。距離があっても素直にサブの追撃でダウンを狙える。 逆に通常時では乱戦に飛び込んだ所であっさりカットされ痛い目に遭うこともままある。 タイマン時はともかくとして、主戦場に乗り込む際には磨修羅生の奥義を存分に使おう。 一応射撃も行えるとはいえ、結局は格闘をしっかりと当てていかなければダメージが伸び悩む。 耐久面に難があり慎重な立ち回りが要求されるが、本機は幸いな事に接近するためのアクションを備えている。 隙あらば積極的に敵機との距離を詰めて読みあいに持ち込み、ガードブレイクを主軸に一気呵成に攻め立てよう。 武士道は死狂ひなり。 緑ロック600m、赤ロック500m、格闘予測射程180m(TRANS-AM時200m) 勝利ポーズは通常時とTRANS-AM時の2種類。 余談だが、機体スキルのトランザム中アクションのところが「押した」ではなく「押下」になっている +2018/04/12アップデート詳細 機体パラメータ関連 ・OS<ノーマル> [COST]550→500 [ブースト]125→124 ・OS<装甲強化型Ⅰ> [COST]600→550 [ブースト]125→124 ・OS<機動強化型Ⅰ> [COST]600→550 [ブースト]135→134 ・OS<装甲強化型Ⅱ> [COST]650→600 [ブースト]125→124 ・OS<機動強化型Ⅱ> [COST]650→600 [ブースト]145→144 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)(TRANS-AM中を含む) ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、 強制的にダウンしやすくなるよう調整 >通常攻撃(TRANS-AM中を含む) ・連射して発射できる上限数を増加 ・誘導性能を強化 特殊攻撃1(↓以外) ・持続時間を延長 格闘攻撃関連(TRANS-AM中を含む) ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇 ・特殊攻撃1(↓)の突進速度を上昇 その他 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 射撃武器 【メイン攻撃】レーザー機銃 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 ビーム][ダウン値 5%] ビーム属性のバルカン。7ヒットよろけ20ヒット強制ダウンと一般的なバルカン。 ビームのため一部機体のスキルで無効化されてしまうが、頭部バルカンとしては射程と弾数が優れた部類となる。 ガードブレイクを有する本機では、よろけ以外にも敵機をガードで固める事で優位に立てるため重要な武器となる。 補正値が-20%であることからいっそガードで固まってくれる方が火力を出せる事が多い。 マニュアル射撃時は胸部のGNバルカンも撃つのだが性能に変化はない。 【サブ攻撃】ビームチャクラム [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 35%] 頭部から円盤状の切断ビームを放つ。やや幅広だが足が止まり、慣性の乗りもそこそこ程度。キャンセルで接地維持。 よろけ値に優れており、サブ1hit+メイン2hitでよろけを奪える。補正値は-20%。予測完了時間は1.4秒。 射出する打点が頭部と高い位置である都合か、小さい遮蔽物越しに撃ち込める。 マニュアル射撃時には性能が変化し、よろけ属性のダウン値が50%となる。 補正値が掛かるとしてもサブ自体の威力が150とそれなりにあるためコンボに組み込めばダメージが伸びる。 タックルで締める場合や、横格闘からのコンボが安定しない部屋であった場合は狙っていくと良い。 他に真上から奇襲を掛ける際など利用できる場面はある。サブでマニュアル射撃に移行する操作は慣れておこう。 TRANS-AM時も同様のよろけ属性ダウン値50%となる。足は止まるが慣性の乗りが良くなり大きく滑る。 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム/格闘][ダウン値 100%] 両手を前でクロスして相手に突っ込むガードダッシュ、に格闘カウンター性能がついた武装。 155m程度を高速で突っ込む。至近距離での戦闘を得意とする本機にありがたいものなのだが、 残念な事にガードブレイクと弾数を共有している。この貴重な2発の使い分けが重要となる。 装甲が心許ない本機にとって、見られている状況下で射撃ガードを伴い高速で距離を詰められるというのは いざという時に大変頼りになる。敵の射撃に合わせ使用する事で得意な距離に容易に持ち込めるため、 ガードブレイクに拘りすぎずこちらも活用していきたい。正直カウンター性能はおまけである。 カウンター成功時はサーベルの刺突を連打、最後は両手のサーベルを同時に突き刺し切り裂いて締める7段格闘。 同時に突き刺す所で何故か高ダメージと共に敵がダウンする。切り裂きが空振る様はどこか情けない TRANS-AM時にはモーションが高速化。移動距離も180m程度にまで伸びる。 【後特殊攻撃1】ガードブレイク [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム/格闘][よろけ][ダウン値 5%] 出始めは遅く、徐々に一定の速度まで加速し接近、ガード不能の交差斬りを繰り出す。本機の主力格闘。 格闘の天敵であるガードやカウンターを無効化しかつ補正値0%にダウン値5%でその場よろけと格闘機垂涎の業。 ダメージソースが格闘となる本機はいかにこの武器を活かすかに尽きると言っても過言ではない。 突進の際にはアーマー効果があり、よろけやダウンを無効化しつつ格闘を繰り出せるのだが、 ダメージ軽減はないため耐久が減った場面ではそもそも単発高火力の1撃で爆散する事もあるため過信は禁物。 また、ステップで容易に誘導を切れるため距離がある場面ではそうそう敵機に命中してくれない。 真価を発揮するのはあくまで至近距離での択であると認識し、むやみに弾数を消費しないよう注意しよう。 2発抱えたまま敵機に至近距離での戦闘を挑むことが出来れば非常に優位に戦闘が行える。 ちなみにPVでは斬り抜ける動作であったのだが、テスト時に何か問題が起こったのか、 そもそもその場よろけの敵機の傍をあえて通り抜けなければならない動作に無理があったのか、 本実装時には馴染みあるいつもの格闘の振り方となっている。 【特殊攻撃2】TRANS-AM [特殊リロード][リロード 28秒/1発] 戦闘開始時から使えるTRANS-AM。奥義は伊達ではない。 ビーム補正・格闘補正・機動性が上昇し、各種武器の性能変化や動作高速化、ブースト回復の効果を得る。 発動時にはパイロットスキル発動と同様の無敵が存在するが、硬直も同様に存在するため隙を晒さないよう注意。 持続時間終了時に強制オーバーヒート、その時間約8秒。 ダブルオーガンダムと比較すると2秒ほど短いがそれでも短縮不可の長いオーバーヒート。ピンチには変わらない。 リスクを伴うが、TRANS-AM時の優れた機動力に強化されたサブとガードブレイクの択は非常に強力であり真骨頂。 たとえ持続時間までに仕留めきれなくとも、特殊攻撃1はどちらも足掻きに十分通用する性能である。 時には大胆に使用していく方がより活躍できるだろう。 TRANS-AM中の追加アクション 【前特殊攻撃2】特殊格闘 両腕を広げた構えから、チャージ段階毎に上段の構えへと移行する。そのため見た目でどの段階か分かりやすい。 高速で突進し、逆手に構えた両手のサーベルを振り下ろし突き立てる単発ダウンの格闘攻撃。 アストレイレッドフレーム(FU)の居合斬りと似た挙動で比較すると突進速度が速く最大溜めまでの時間が短い。 「斬捨、御免ッ!!」 チャージ段階 チャージ時間 威力 効果 1段階目 0秒 220 強制ダウン、誘導弱、突進時アーマー、射程およそ280m 2段階目 およそ0.5秒 280 強制ダウン、誘導弱、スーパーアーマー、突進時アーマー、射程約330m、突進速度上昇弱、緑ロック誘導 3段階目 およそ0.9秒 340 強制ダウン、誘導中、スーパーアーマー、突進時アーマー、射程約360m、突進速度上昇中、緑ロック誘導 4段階目 およそ1.6秒 420 強制ダウン、誘導強、スーパーアーマー、突進時アーマー、射程約400m、突進速度上昇強、緑ロック誘導、ガード不可 【N・横・後特殊攻撃2】回避行動 高速の回避行動。高度が全く上昇せず、接地状態を維持できる高性能な回避。ただしTRANS-AMの持続時間を1秒ほど消費する。 本来接地維持であれば中継奪取にブースト回復にと用途は多くありがたいものなのだが、やはり持続時間消費がネック。 TRANS-AMが終了すれば回復も何も長いオーバーヒートが待っている。 しかしやはり回避行動とは優秀で、多数のロックを受けていても平然と捌き切りつつ離脱という芸当も可能。 タイマン時であればノーロックによる回避行動(後)で接敵するのも良いだろう。特殊攻撃1を温存できる。 なんにせよ残り持続時間を確認しつつ冷静に使おう。 格闘 通常時は突進速度、距離が格闘機としては控え目なので注意したい。 【通常格闘】GNロング&ショートビームサーベル GNショートビームサーベルとGNロングビームサーベルを交互に叩きつける4段格闘。PVでは3段格闘だったが変更された。 申し分ない火力なのだが、4段N格闘としては若干威力は控えめ。サザビーの後格闘を強化したような性能となっている。 補正値もダウン値も高めであるため、生当てを狙うよりはコンボの締めとして用いる方に向いている。 ガードブレイクからすぐに繋げば火力をそのまま出し切る事ができ、受け身狩りも狙える。横格闘から繋げば強制ダウン。 周りの状況や敵機の残り耐久からどのタイミングで使うか判断しよう。判定の強さは汎用機のN格闘と同等である。 レバーN格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 85(90%) 85(-10%) 5% 5% よろけ ┗2段目 161(80%) 85(-10%) 10% 5% よろけ ┗3段目 229(70%) 85(-10%) 15% 5% よろけ ┗4段目 320(50%) 130(-20%) 65% 50% ダウン 【トランザム時通常格闘】GNロング&ショートビームサーベル 高速の5連撃。高い火力は勿論。ダメージ補正を除いた総ダメージに優れるため、拠点・第3破壊に絶大な威力を発揮する。 数字だけ見れば神(ゴッドガンダム)すらも越える。 変形時レバーN格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 90(90%) 90(-10%) 5% 5% よろけ ┗2段目 171(80%) 90(-10%) 10% 5% よろけ ┗3段目 243(70%) 90(-10%) 15% 5% よろけ ┗4段目 306(60%) 90(-10%) 20% 5% よろけ ┗5段目 390(40%) 140(-20%) 70% 50% ダウン 【前格闘】格闘 左脚で跳び蹴りを放つ単発格闘、強制ダウン。即座に敵を寝かせる事が出来るのだが威力が低め。 これが刺さるというのはつまりガードブレイクも大体刺さる場面なのである。いまいち出番がない。 レバー前入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 150(-%) 150(-%) 100% 100% ダウン 【横格闘】GNロング&ショートビームサーベル 両手のサーベルを同時にレバー入れ方向から薙ぎ払う単発格闘。敵機を緩く打ち上げるため追撃が可能。 補正が緩くダウン値も低いのでコンボパーツとして優秀。もちろん横格闘らしく回り込みつつの格闘としても使える。 ガードブレイクがあるため、格闘に対し即座にガードと対応させづらい本機では比較的安全に振れることも多い。 ガードブレイクに繋げられるが、通信環境下では不安定。別の攻撃に繋いだ方が無難か。 レバー横入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 160(90%) 160(-10%) 35% 35% ダウン 【後格闘】GNロング&ショートビームサーベル いわゆるピョン格。他機体と比べ威力が高めで移動距離が長く大きく動く、素早い挙動に隙も少なめだが、ブーストの消費が激しく非強制ダウン。 遮蔽物を飛び越えて仕掛ける、あるいは逃げるといったいつも通りのピョン格の使い方が出来る。オーバーヒートと隣り合わせの機体なので後者の使い道が主か。 中継内での戦闘であれば距離を縮める目的で振るうと便利。敵機がメインBRなどを構えてくれたかしっかり確認しよう。 BRの一撃で仮に200持っていかれたとしても、それを上回るリターンを取れたのなら勝ちである。 なお、無暗に振るえば痛すぎる反撃をもらうことになる。 レバー後入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 220(80%) 220(-20%) 50% 50% ダウン 【タックル】 GNロング&ショートビームサーベルによる交差斬り。威力が280と優秀。TRANS-AM時には300に上昇する。 ガードブレイクやマニュアルサブから繋げる事が出来るためかなり使いやすいものとなっている。 長いオーバーヒートで敵を迎えた際は、カウンターダッシュからのガードブレイク、そしてタックルと足掻ける。 敵として遭遇した時も気を付けておこう、煙を吹いているからと格闘を仕掛けるのは厳禁である。 コンボ N格→サブor前格 横格→横格→各種格闘 上記のコンボはガードブレイクから派生させて出すこともできる。ちなみに横格からキャンセルして後格を出すには横ステバクステでは当たらないため前にキャンセルしてから出さなければならない メインorサブ→メイン(サブ先の場合)orサブ→マニュアルメインorサブ(メインを絡めたよろけならサブは2発まで入る)or横以外の格闘orタックル(or横格→各種格闘) メイン2発とサブ又はサブ2発でよろけさせることができる(演習場調べ)ため射撃戦になったら覚えておくといい。トランザム中はサブ1発でよろけるのですぐに派生できる ガードブレイク→タックル マニュアルメイン(よろけ)→N格orタックル 後格→前格 トランザム中 N格→特殊2前 これもガードブレイクから派生できるが特殊2はトランザムゲージを消費するのでよく考えて使うこと 備考 実は設定上はGNフィールド持ち。 ビームサーベルにはそれぞれ部下の名前を冠していたのだが、我々パイロットには関係ない話のためかカットされた。 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 機体解説の 余談だが、機体スキルのトランザム中アクションのところが「押した」ではなく「押下」になっている。←これ何か問題なの?「おうか」ってボタンを押すって意味だから変じゃないと思うんだけど。 - 名無しさん (2018-11-01 11 11 33) 格闘機限定戦での、 - 名無しさん (2018-07-23 19 18 22) 遘√?霈昴¥窶シ? - 名無しさん (2018-07-23 19 28 34) 今更だけどこいつのサーベルの名前部下ってなんだかなぁ…スサノオにも継承されるならともかくあっちはお相撲さんだし - 名無しさん (2018-06-01 05 01 21) 未だ?に500称号埋まってないので報告。マスラオの500称号は「武士道」です どなたか編集お願いします 自分は編集とかが苦手なもので... - 名無しさん (2018-05-04 20 48 12) 報告感謝します。前に見かけたことはあったのですが全然思い出せなかったので助かりました。 - 名無しさん (2018-05-04 21 08 28) 編集してくれた方、ありがとうございます スサノオの繋ぎとして700は乗ってなおwikiに書かれてなくて気になったもので... - 名無しさん (2018-05-04 21 32 12) ガードプレイク→横格→N格闘 がはいりずらくないですか?演習のザク相手では成功するのですが。。ガードブレイクの後、素直にN格闘の方がいいですかね。 - 名無しさん (2018-04-15 09 11 52) 前ステで繋ぐと比較的安定するかな 途中からカス当たりになりやすく大ダメージ見込めるし - 名無しさん (2018-04-15 13 32 08) 成る程。横ステップしてました。前ステップで試してみます。 - 名無しさん (2018-04-15 16 39 09) 成る程。横ステップしてました。前ステップで試してみます。 - 名無しさん (2018-04-15 16 42 38) コスト戦でランバスタンクを切り刻むと楽しい - 名無しさん (2018-04-14 17 35 45) 確かに強くなった しかし、無制限でクアンタ・ストフリ・ガーベラの相手は無理があった おとなしくコスト戦で使うよ - 名無しさん (2018-04-13 00 07 19) レベル7まで開放かと思ったらレベル6止まりか…先行機体でもないのになぜ… - 名無しさん (2018-04-12 14 34 44) 性能そのままにコストダウンして500にしてくれー 現状じゃマジで使いどころがない コスト戦でマスラオ、無制限でスサノオって使い分けがしたい - 名無しさん (2018-04-09 17 51 25) 復刻で強化されるよ - 名無しさん (2018-04-09 18 05 29) おめでとう!強化された上に500になったよ! 500コスト戦にガー不&チャージ機体が増えました!(笑) - 名無しさん (2018-04-12 12 03 09) 運営は君のことを見ていたようだ...おめでとう! - 名無しさん (2018-04-12 12 40 36) 木主だが、みんなありがとよ 演習で試してみたが、メインが6発よろけになってたり、特1の使い勝手が良くなったから、無制限でも行けるかも - 名無しさん (2018-04-12 13 50 25) ピョン格弱体なかったし、武士道目指すくらいは戦えるレベル - 名無しさん (2018-04-12 13 55 58) 特一を特殊移動みたいに使うの楽しい - 名無しさん 2018-02-12 17 10 28 ギリギリ当選おめでとうございます。貴乃花親方は残念でした。態度が気に入らないとかもあるけど相撲協会に必要な人物だと思いますねぇ - 名無しさん 2018-02-02 20 04 30 なぜここに書いた!言え!! - 名無しさん 2018-02-02 20 06 15 益荒男さんがいるからじゃね? - 名無しさん 2018-02-02 20 10 21 ナイチンゲールにガードブレイク当てても、よろけ耐性のせいでダメ与えるだけ? - 名無しさん 2018-01-12 00 56 19 格闘は耐性関係ないんだから普通によろけるでしょ。まさか射撃属性な訳あるまい。 - 名無しさん 2018-01-12 01 15 14 チンゲは全格闘がスパアマ付きだぞ - 名無しさん 2018-01-18 19 49 50 よろけ耐性とスパアマは違うから。チンゲの耐性は射撃に対してのみだから普通によろける。ただし格闘はスパアマ付いてるから合わせられるとブレイクの方がダメージ安い上にチンゲの前格とか連続ヒットするから逆によろけ取られて蒸発する可能性もある。出始めの加速具合でブレイク見切られると総じて不利。 - 名無しさん 2018-01-18 22 56 21 こいつ乗ってると楽しくて与ダメ≧被ダメになっちゃうヤバイヤバイ… - 名無しさん 2017-12-30 15 33 22 500称号って何ですか。対戦でみたときの感だと武士道とか名無しとか切り捨て御免じゃないかと踏んでますが。 - 名無しさん 2017-12-07 12 56 02 これ何度か乗ったけど上手く戦うどころかボコボコにされるのだがどうすればいいかな、これは守るべき、やるべき事ってある? - 名無しさん 2017-11-01 14 03 28 勝利確定じゃなければトランザムは使うことかな。通常時は基本的にサブ→メイン2発のコンボを上手く使って、トランザム時は近距離ガーブレ連打、中距離サブで牽制カウンターで接近、遠距離無視でいいかも。ロック出来るなら支援要請出して他の敵に行けばいいし、どうしても無視できないならカウンターで接近してコンボ。ぶっちゃけカウンターって言うより特殊移動だと思って使えばいい。マスタリー、モジュールと状況判断がしっかり出来るなら、拠点破壊もあり。あとはトランザム前特2もしっかりと使うことかな。ガーブレとは突進速度が段違いだし、咄嗟のダウン取りにも使えるから意外と優秀。最後にトランザム中でもPSを惜しまず使うこと。トランザム中が1番活躍できるし、ダウン貰って時間無駄にするのは勿体ないから敵の目の前以外でなら使っていいと思う。 - 名無しさん 2017-11-01 16 22 51 まだ雑な所もあったけどある程度戦えるようになったよ、ありがとう! - 名無しさん 2017-11-01 16 43 40 トランザム前特2意外と使いやすいな。銃口も速度もいいし、物陰でフルチャにしてアーマーでゴリ押しにも使える。素00に決めた時はテンションMAXになったわ - 名無しさん 2017-11-01 00 25 35 割りと反応できない速度なのか 不意に出すと当たる人結構多いよね - 名無しさん 2017-11-01 01 13 22 個人的にはバルバトス4みたいな感じで使えばいいのか、気になる。昨日ようやくつくることできた。ランク戦ではバルバトス4でガードダッシュしたらブレイクされたり、単発砲撃ったらビームバルカンでよろけたりしたから - 名無しさん 2017-10-31 15 28 16 バル4とは大分勝手が違うような…シャイニングが一番近い機体だと思う 基本はメインとサブ両方使ったよろけ取りから格闘コンボに持ち込む感じ 格闘機らしくノーロックからの闇討ちガーブレも忘れずに - 名無しさん 2017-11-01 01 19 07 シャイニングかあ。いやまあ。ずっとバルバトス4でガードダッシュからのコンボしてたからなあ。ガードダッシュから前格闘、ガードダッシュからのオート格闘カウンター、ゲロビをガードダッシュで突っ切り肉薄タックると。 - 名無しさん 2017-11-01 10 25 05 とりあえず装甲2まで作ったので数回乗ってみたけど、ガードブレイクって意外と当たらないな 自分がガーブレされた時は対処に困って食らうが、いざ自分がやると軽く流される 面白い機体だわ - 名無しさん 2017-10-26 00 50 25 普通の格闘と同じで足速い機体だと後ろに歩かれるだけで当たらないしな...。 - 名無しさん 2017-10-31 01 26 55 スサノオ乗ってからこいつ乗ると不便に感じる。サブが二発よろけなのがなぁ - 名無しさん 2017-10-24 21 22 54 なぜメインを使わない? - 名無しさん 2017-10-26 03 29 20 オバヒ怖くてスキル溜まってないとトランザムできねえ… 開幕の乱戦で使うべきかな - 名無しさん 2017-10-22 22 13 53 凄く怖いけれど、実際使えば使うほど戦果は良くなっている感じ。サブが優秀になって一時的な枚数有利も作りやすくて - 名無しさん 2017-10-22 22 27 19 コメントログ
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なんで今さら死体蹴りするんだと思ったけど抑えなきゃならんくらいの調整ワンチャンあるか? - 名無しさん (2023-11-21 17 39 05) 絶望がお前のゴールだ - 名無しさん (2023-11-21 17 01 38) し体蹴り機体実装に草も生えない ユニバン実装の翌週に出せばよかったものを 今の環境だと全盛期ですらパワー足りるか不安なレベルなのに強みすべてを叩き潰してなおメタ機体を出されるとはね - 名無しさん (2023-11-21 15 18 25) NTD発動しないと攻撃姿勢どころかMAも付かないのに、ジャマーのせいでそれすら許してもらえないとか…悲しいね - 名無しさん (2023-11-21 16 07 15) しかも仮に発動していればスリダメに悩まされている奴に更なるダメージ追加とかゲボ出そう - 名無しさん (2023-11-21 17 04 07) でも説明に書いてない辺り、覚醒まで持ってっとけば他機体と同じで機動力低下と属性相性低下だけで済みそうな辺り地味に原作再現されてそうだな。その場合覚醒してもサイコミュあるフェネとそも覚醒がないバンシィは痛い - 名無しさん (2023-11-21 21 18 58) 効かなかったところで覚醒とか火力激減モードだしもはやジャマーするまでもないでしょ。その前にローゼン居たら覚醒する難度も跳ね上がるし - 名無しさん (2023-11-22 12 15 52) かつてサイコミュジャックで他機体にやってたことを今度は自分がやられるってだけだろ。因果応報 - 名無しさん (2023-11-22 12 01 54) ローゼン・ズール来たらユニコーンモードに戻されるかな - 名無しさん (2023-11-19 04 52 29) 流石に技術的に無理だろうな…出来てもNT-Dからだろうな…感応波の水準数値超えてる覚醒してたら戻せないし、何より今でさえまともに戦えないNT-D機をユニコーンモードに戻すは強すぎる気がする。 - 名無しさん (2023-11-19 07 14 04) ユニコーン出た時NT-Dをローゼンで抑制する感じに持ってくんだろうなと思ってたあの頃 - 横から (2023-11-19 09 15 51) NT-D時のスリップダメージ上昇で来ましたね……サイコミュ兵装ない分フェネクスよりはマシだけど、現状でさえバカにならないダメージだし痛すぎる - 名無しさん (2023-11-21 14 44 47) ガンオンですら出来ていたことだぞ!何をやっている!! - 名無しさん (2023-11-21 17 10 30) うーん…やっぱりこいつのダメなとこって通常時でも700で継続して射撃戦参加できないのが一番問題かも…クイックでも射撃で味方のカットしにくいし、MAも通常時でないから射撃応戦(バルカン牽制も含む)もしにくい、通常時が650、インフレした今ではNT-Dは700ギリギリ、80%で一瞬だけ赤く発光してサイコフレームみたく抜けられるようになってNT-Dが安定して出来ればまだレート近接マップならギリギリ許されたかもしれないが、ないからできないんだよな…上方までレートでは大人しくディジェかムーンかシナンジュ乗るしかない。でなければ味方への負担がやばいし… - 名無しさん (2023-11-18 11 22 50) ナイチンもそうだが、前出なきゃダメージ稼げんのによろけ軽減スキルがマニュしかなくてデカすぎるからすぐビクンビクンするのがダメ せめてダメコン1は寄越せよってな - 名無しさん (2023-11-21 13 08 36) これがオワコーンガンダムちゃんですか - 名無しさん (2023-11-17 15 05 59) 北極なら舞えてしまう…今週で戦績伸びて強化が遠のくか?NTD状態の下下下が気持ち良すぎる - 名無しさん (2023-11-12 01 54 04) S-でレート乗らないでね… - 名無しさん (2023-11-15 03 09 57) わざわざ特定の機体の板まで来て、肯定的な木を探して三日前のコメントだろうが構わずその一言を吐き捨てていくの、最高にクールだな。ユニコーン愛が過ぎるぜ - 名無しさん (2023-11-15 14 16 33) 有利なはずの福ニュー相手にろくに戦えない弱体化はやりすぎやな...NTDスリップダメージなしにしてもいいくらいの思い切った調整やってもそんな変わらんと思う - 名無しさん (2023-11-10 13 44 20) タイマンなら上手いこと散弾ではなぁ!をねじ当てれば勝てるけどそんぐらい盤面整えなきゃ勝てないんだよな - 名無しさん (2023-11-10 14 50 02) 当時の雑魚どもに合わせた調整を望んだのはユーザーだし自業自得です - 名無しさん (2023-11-18 13 28 10) マニュなし+ダメコンなし+スリップダメージ(覚醒まで-3375)+HPと盾合計(-4500)+覚醒の回復量(-2000)+覚醒のダメカット-5%)で近接汎用のくせに柔らかくなりすぎてて草。 - 名無しさん (2023-11-07 16 32 31) 接近なのに耐性ないのも大きい…運営が何かしら取り上げたんだからお気持ち程度にダメコン積んでればまだこんな事にはならなかったんだろうけど…今の700(550既存機体を含む)最弱候補だからな… - 名無しさん (2023-11-07 16 48 32) 脚部は2でダメコン無しなのにフェネと違ってバリアも無いから目茶苦茶脆い - 名無しさん (2023-11-08 09 29 48) サイコミュジャック以外元に戻してもらうこと出来るか?マグナムはフェネと別扱いの新規に差し替えればええやろ - 名無しさん (2023-11-07 08 56 27) まぁ…レートで乗ってもシャゲダンされるだけだからやめておいた方がいい、明らかに釣り合ってないバランス調整した運営が悪いが - 名無しさん (2023-11-04 05 18 21) ジュリックの新スキルみたいなのをコイツにくれませんかね、8割切るときににリアクション無効数秒ダメージ軽減みたいな - 名無しさん (2023-11-02 16 13 19) 覚醒時のステータスだけでも戻れば特徴は出るよね(強いとは言っていない)。ソッコーで覚醒してカチカチ壁汎運用しか道はないと思うんだけど、今のステータスだとそれすら - 名無しさん (2023-11-01 21 38 24) ディジェの散弾ください - 名無しさん (2023-10-30 01 07 35) 常に板封じられれたムーンよりずっと強いな - 名無しさん (2023-10-29 13 29 40) NTDで安定して戦えないのもそうだけど、NTDしたところで今の環境どうにもならんな。前線汎用なのに耐久が低すぎる - 名無しさん (2023-10-28 02 35 16) スリップダメージがそもそも早すぎる。バンシィがもっと遅くなっていいし、ユニコーンは今のバンシィくらいじゃないとマジで無理 - 名無しさん (2023-11-03 04 36 02) バンシィはスリップダメ無しにしてユニコーンは今のバンシィ程度に緩和とか - 名無しさん (2023-11-03 12 18 10) ガンダムMkⅡみたいに兵装少ないから、調整用データ取れる最低のレート帯では扱いやすくてあんまり戦績下がってない説。カット飛んでこないならNTD後下下下でダメージは盛れるし - 名無しさん (2023-10-27 01 18 17) 最低のレートなんて初心狩りもいいところで当てにならないもん信用するより、A+からS-の最新でいいんだよな… - 名無しさん (2023-11-04 02 33 01) レートで初心者狩したら上がるから暴れ続けるのは無理やろ - 名無しさん (2023-11-06 01 55 21) わざと負けたりっていう手もある。別機体で弱い機体使って故意で手を抜いたりさ - 名無しさん (2023-11-06 15 18 04) 機体板でする話でもないからこれっきりがだが、このゲームは1回で上がるレートの上限値低いからね。初狩りするようなやつは適度に捨てゲーとかして負けて簡単にレート調整出来る。 - 名無しさん (2023-11-07 01 35 14) もう2回目の弱体から10ヶ月か…明日の機体調整でお仕置き解除してくれてもいいんじゃない?(サイコミュジャックとマグナムの脚部補正を除いて) - 名無しさん (2023-10-25 15 25 57) 強化来ず…お仕置き期間長いよ… - 名無しさん (2023-10-26 21 36 57) キュベレイなんて2年以上放置されたんやが。まだまだこれからよ。ゲームとして全然健全じゃないけどな。 - 名無しさん (2023-10-26 23 45 26) 元はといえばユニ下方された時にシナスタに下方入らなかった時点で福ν、クシャ、その他の強化インフレに置いてかれる運命やったんやな…悲しすぎる。 - 名無しさん (2023-10-26 23 58 48) あらゆる機体の活躍の場を奪ったからなコイツは。だいたい弱体化に関してもユーザーの声が多かったし自業自得でしょ。いいかげん諦めな - 名無しさん (2023-11-03 12 30 17) 火力やプレイフィールを戻すにしても不快指数の元である部位破壊補正とか落とす、もしくは相対強化入れんと、今の運営がするバランスの取り方だとメタ機体が一線級の調整で睨みを効かせてくるだけになる。最悪、魔窟みたいな調整を受けかねない - 名無しさん (2023-10-24 15 51 14) 両手にシールドとガトリング付けて覚醒に自動回復付けてくれんか - 名無しさん (2023-10-23 20 40 48) 兎にも角にも素コーン状態が一番足引っ張ってるのがアカン。デメリット無し常時NTDで、任意で覚醒できるってぐらいでちょうどいいぐらいだ。武装強化はその後よ - 名無しさん (2023-10-21 17 25 22) マグナムをフェネと別武装で実装すれば機体ごとにマグナムの再調整もできたろうに…ユニだけCTや爆風を戻すとか - 名無しさん (2023-10-20 09 35 50) んまぁ今からでもUC用ビームマグナムって出来なくはないと思うけど…そんなんやるわけないっていう確信がね - 名無しさん (2023-10-20 12 04 33) いや、ユニコーンが酷かったからフェネクスを巻き添えにしたんやぞ。バラバラならまともな弱体化だった可能性は否定しないが - 名無しさん (2023-10-24 15 43 32) 散弾の切り替えクソ長いんだしバイセン未発動の前ブー強ダブくらい止められてもいいでしょ 強襲機のパワーがおかしいレベルになってるし軽率にストッピングできるくらいでちょうどいい その上でジャックとマグナム除く弱体解除に素でマニュ付与、なんならダメコンもつけてくれていいぞ ビーム二発で止めてくる化け物いるし - 名無しさん (2023-10-20 02 07 21) 機体性能にテコ入れするつもりがないなら、副兵装にダブルビームガトリングガン付けてくれんかな、Ep.4で装備してたヤツ - 名無しさん (2023-10-19 22 45 02) 今、完全にディジェの下位互換だからな…スリップダメージとか含めるならもういらない、そこまでの不利担いで戦う意味がレートでは存在しないし、天井まで引いてる人達の事考えて調整はやってないだろうから、まぁ…多分フルアーマーユニコーンが汎用か強襲で来るからそれに期待するしかない…前にも要望言ってたけど、通らないと思う。Zガンダムみたく分けられると思う。 - 名無しさん (2023-10-20 01 29 11) だよねぇ・・・なんでこんなことに。BD2と3のEXAMでも同じこと思ってるけど、もういいだろう、お仕置きは。 - 名無しさん (2023-10-21 17 19 45) 他の機体の出撃率を奪った罪は重いってコッタ。ドルブやbd2とかね。 - 名無しさん (2023-10-23 12 46 05) 罪状の割にドルブに対してのダメージ小さすぎやしませんか?(今でも環境最前線走り続けるドルブ見ながら) - 名無しさん (2023-10-26 23 56 31) レートで選んだら編成抜けされるような機体になっていたなんて知らんかったぞ。 - 名無しさん (2023-10-19 07 35 47) 強襲止められない+中距離遠距離弱い+NTD発動するにもわりと発動できる頃にはHP40%切ってることもざらな環境+HPがあろうがなかろうが格闘なんて降りにいけば瞬殺されるぐらいの射撃環境+覚醒するとまるで火力が出ないし大して硬くもないで今すこぶるきついよ - 名無しさん (2023-10-19 09 29 57) 別に編成抜けしないし出してもいいけど、今の700でこいつに乗るとか修行僧か何かかな。好きでも乗るのしんどいでしょ。 - 名無しさん (2023-10-20 02 40 16) hp上げてマグナムのCTと爆風だけ戻してスリップダメージをバンシィと同じようにすればどうにかなる 上手くハマった時の爆発火力はでかいけどそこまで行ける場面があまりにも少なすぎる - 名無しさん (2023-10-18 22 29 32) マグナム戻すとフェネクスまで影響あるから無理なんだよな…あいつ環境なんだわ… - 名無しさん (2023-10-19 01 06 50) マグナムも散弾もあんまり頼りにならないのがつらい。マグナムがチャージなし即発射だったらなぁ…爆風なくていいからさ - 名無しさん (2023-10-16 21 57 23) 散弾のよろけ値30%にして、NTDのスリップダメージを半分くらいの40辺りにしたら、それだけでも良いポジションに戻れるよねぇ。やっぱ散弾(ショットガン)が有るのは絶対的な強み。ビームショットガンは頑なによろけ値上げないけど、実弾は最近上げてきてるから可能性はかなり高い。弱いと言われている現状は特に - 名無しさん (2023-10-05 00 09 22) でも運営はこいつやニュー放置して他の機体強化して終わるから、期待するだけ無駄だと思う… - 名無しさん (2023-10-07 07 53 03) まあニューもユニも、一強で輝いてた時期があるからねぇ。そういうことが一度もなかった機体が輝く時期と思えばそれも仕方がない。でも好きなら期待はしておこうぜ - 名無しさん (2023-10-07 20 57 07) マニュないからって前出て欲しい時に出ないやつ多すぎ。 - 名無しさん (2023-10-04 21 48 54) ディジェ強化前まではここで言われるような弱い機体じゃないし、上手く使えてないだけって思ってたんだけど流石に擁護しづらくなった。簡単だけど姿勢制御やエイム必須の散弾、サーベルから入るかトンファーから入るかみたいな使いこめばどんどん面白くなる機体だったけど、NT-D後の交戦距離がほぼ同じでお手軽にマニューバー止められて尚且つ硬くて安定性があるディジェがなぁ。それにディジェが増えたせいで姿勢制御も止められやすくなったし…まぁキツくなったのはシナンジュとかも同じなんだけど - 名無しさん (2023-10-04 15 59 43) 完全上位とはいかないし好みでいいんじゃない?ディジェのボディのが弾は当てやすい - 名無しさん (2023-10-04 19 52 53) 好みで〜とかいうレベルでしか考えないならディジェの方が確実に安定するしチームへの貢献度も高いと思うよ。今こいつに乗るならこいつにしかない強みをしっかり発揮出来るかどうかってのを考えないといけないと思う。 - 名無しさん (2023-10-07 18 03 40) 言われてるほどひどくないよな - 名無しさん (2023-10-03 19 42 48) 全盛期の記憶+NT-D&覚醒のデメリット+弱体後のフェネクス実装でのスキルや性能の対比+射撃環境移行に伴う格闘性能発揮のしにくさ+碌に使った事無いけど皆叩いてるからついでに叩いておこう精神 - 名無しさん (2023-10-03 19 53 24) 酷いと思うけど現状対面してて弱いだろ - 名無しさん (2023-10-03 20 21 53) 近距離戦なら伸びの強い2種格闘が刺さりやすくてそこそこやれるな。まあ、現状は強襲機なんてまともに止められない、汎用機なんてほぼ要らない環境でこいつ乗るの?感強いが。つーかディジェに劣る性能でわざわざ乗るかなぁ?とは - 名無しさん (2023-10-03 21 53 08) 姿勢制御とか2種格闘 旋回もずっと速いのにディジェと比べる事自体が意味わからん ディジェに強いバルカンがあるか?散弾でよろけないのはそもそも大きく外してるやろ - 名無しさん (2023-10-04 00 57 20) 横からだがフルヒットしてもマニュ4は蓄積4割軽減で99%止まりだからよろけないんですよ。 - 名無しさん (2023-10-04 05 16 07) そう思うなら強襲機相手に試して来てよ。強ZZ止められるなら褒めてやる - 名無しさん (2023-10-04 12 29 39) ディジェなら止まんのかよ?煽りたいだけのやつは帰れ - 名無しさん (2023-10-04 19 11 44) まぁディジェなら大抵の強襲は止まるしバイセン前なら強ZZも止まるけどね - 名無しさん (2023-10-04 19 28 25) マニュ中は微妙そう - 名無しさん (2023-10-04 19 41 04) MA3中はともかくダメコン3は軽く抜けるわな。姿勢制御なら余裕で止められる次点でユニコーンにできないことが出来てるぞ - 名無しさん (2023-10-04 19 39 30) 擁護したいだけのやつも帰ろうな - 名無しさん (2023-10-05 13 15 40) NTDや火力下がるけど覚醒状態まで持っていければまだ全然いいんだけど、通常時にMAもないからダメージを調整しにくくてNTDしたときにはもうHPツライみたいなことよく見ちゃうし、自分も感じる。 - 名無しさん (2023-10-04 06 27 35) いや流石に現状は酷いだろ。別にユニコーンを出すなとかボロカスに言いたいわけじゃないが、今の性能じゃ居場所ないでしょ700に。 - 名無しさん (2023-10-06 23 49 07) しょーもな散弾バズがまじできつい - 名無しさん (2023-10-03 00 58 54) これ引くために使った金返せ - 名無しさん (2023-10-02 19 47 15) もうレートには出せない確定、なぜディジェの下位互換にされなければならなかったのか… - 名無しさん (2023-10-01 15 42 27) ショットガンの差が酷い。ユニコーンの散バズが勝っているのは射程+50m(200m)と弾数+1発(5発)と若干の拡散率低減のみ。肝心のよろけ値(マニュ4止められない)、切り替え、CT、威力がダメダメだわ。 - 名無しさん (2023-10-01 17 15 06) このコメントで気になったから700でディジェを使ってきたんだが・・・・・・いや冗談抜きでユニコーンよりもよっぽど戦えるな - 名無しさん (2023-10-02 04 30 44) 覚醒時にあのなんで動いてるかわからないシールドビット追加すれば良いのに、謎の機能なんだからどこからともなく飛んできても良いでしょ - 名無しさん (2023-09-29 12 00 36) ユニコーンはいっぱいバリエーション出すために要素分割するんじゃろ。フルコーンとユニコーン[PF覚醒]とユニコーン[結晶]くらいは出てくるでしょ - 名無しさん (2023-10-02 12 46 38) 今回の調整でディジェLv4のほうが強い疑惑まで出てきたかもしれん - 名無しさん (2023-09-28 20 55 20) 間違いなくディジェの方が強いと思う。ディジェなら変身や覚醒の抱え落ちのリスクもなく純粋に耐久も高くて強化のおかげで散バズ火力も格闘火力も高い - 名無しさん (2023-09-29 09 52 46) 運営の後先考えない(もしくは後発を売るための意図的な)過度な下方に晒されてホンマ可哀想。 - 名無しさん (2023-09-27 17 12 46) 後先考えず「弱くしろ!」って喚き散らしていたユーザー側の自業自得 - 名無しさん (2023-10-05 13 07 54) 言ってない人(弱点ついて冷静に戦って来た人)とユニコーンがァァァッ!って叫んでた人達は別でしょ、一緒にしてやるのは違うやろ… - 名無しさん (2023-10-20 01 31 39) 1度環境を破壊した罪は漬物石より重い。熱り冷めるまで牢(弱体化)から出ることまかりならん(尚更に強力なMSが実装されてる模様) - (2023-09-27 03 11 43) 同コススタートがZZしか居ない時のキュベですら「使用率が高すぎる」なんて理由は付けられていないからな…環境破壊具合で言えば1番デカい - 名無しさん (2023-09-27 04 46 48) 冗談抜きで今後実装されるFAユニ、ノルンも今のユニコーン並みで実装されても良いくらいユニコーンの罪は重い(過激派) - 名無しさん (2023-09-27 06 33 52) 今のユニコーンの状態で実装されてもほとんど引かないだろう…余程カスパが良くない限りは…それに汎用フェネ、シナンジュ、ムーン以外は今情けないからありえないとは思うな。 - 名無しさん (2023-09-27 15 36 46) 現環境なら覚醒時の攻撃力低下無しにすれば良機体に収まりそうだな。覚醒状態は強くしてくれていいよなーと周りの能力アップ系スキル見ながら思うわ - 名無しさん (2023-09-27 01 29 17) 強襲機を止められない散バズに価値ねーw - 名無しさん (2023-09-26 13 42 08) 今の環境なら覚醒&本体と盾の耐久くらい下方前に戻してもいいだろ。もうこいつ以上の壊れだらけだし。 - 名無しさん (2023-09-26 12 59 42) 強み全部下方入ってるの笑えるよね。格闘火力も取られて - 名無しさん (2023-09-26 12 55 16) こいつ実戦だと産廃だけど、デュエルマッチとかでのタイマンに使うと勝率いいんだよな。俺A+でお相手さんはS-だったんだけどさ。 - 名無しさん (2023-09-24 13 38 07) シナンジュとかだと環境機が相手なら手を抜いてた可能性あるけど…それ以外なら腕が勝ってたんだろうな - 名無しさん (2023-09-24 17 52 54) シナスタだったね。ただビルグルグルからのチャー格とかパージ強よろけビーム連射とかしてたし、手を抜いてたってわけでもなさそう。なおシナンジュにはズタボロにされた模様 - 名無しさん (2023-09-25 09 04 26) え?シナスタでユニコーンに負けるとか一番あっちゃならないレベル…それは相手が弱かったんじゃないかな… - 名無しさん (2023-09-25 18 23 57) まあシナスタの1番の強みは射程外からのチクチクな訳でデュエル用の狭いマップで300〜からチクチクできる場面はほぼ無いからな。 - 名無しさん (2023-09-27 04 44 42) タイマンやデュエルだと射撃戦より接近戦が基本だし、同じ汎用なら散バズで1発蓄積も取れるし、如何に読み合いで先手とってコンボでダメージ稼ぐかって状況ならユニコーンも強いし、短期決戦だからNT-Dのスリップもあんまり気にならない(気にしてる暇がない) - 名無しさん (2023-09-24 18 09 49) やっぱり格闘さえ振れれば悪くなさそうだよね。伸びもそこそこある判定インチキサーベルが相当強いし - 名無しさん (2023-09-25 09 03 27) こいつ使うこと自体が利敵行為晒されても文句言えないレベルで産廃 - 名無しさん (2023-09-24 03 01 53) 改めてアプデ履歴見るとめちゃくちゃ下方修正されとるな。いかに実装時無策で性能付けしたかって事がよくわかる。なんと言うかダメな運営なんだろな。 - 名無しさん (2023-09-21 17 03 07) 覚醒比較だと機体HP-3000、シールドHP-3500、攻撃補正-35、被ダメ5%アップにマグナムとジャックの弱体。全盛期に戻すと強化幅がとんでもないことになるから一生全盛期に戻ることはないのかな? - 名無しさん (2023-09-21 19 57 56) ここの運営は機体の肝心な強みだけじゃなくて脅威度の低い強みまで下方するから産廃になるんよな。ユニコーンの場合は1番害悪だったサイコミュジャックの効果時間とマグナムの脚部補正だけ下げて様子見すればよかったのに、全部下方するからNTDの格闘火力と使いやすさしか強みとして残ってない。サイコミュジャックも効果範囲狭くなりすぎて空気になってるし。 - 名無しさん (2023-09-22 16 52 58) いや、履歴見れば分かるけど一回目のナーフでは一番叫ばれてたサイコミュジャックと覚醒時の耐久をちゃんとナーフしたんだよ?でもそれ以外も強かったからそのまま暴れ続けてキツいお仕置き食らっただけ - 名無しさん (2023-09-22 17 24 33) 全体的に射撃環境になってもじ汎が増加、格闘が取り柄のこいつは一人では近づけないってのがきつい - 名無しさん (2023-09-24 13 39 50) 覚醒まで生きてることがめっちゃ少なくなったなぁ デストロイでモジモジするわけにもいかないし - 名無しさん (2023-09-19 21 24 03) マグナム、NTD、武装のよろけ値に調整入れないなら、それら以外を下方前に戻して散バズの切り替え短縮、射程延長。素でマニュダメコン1、回避2つけてやっと環境に並ぶ。 - 名無しさん (2023-09-14 16 28 21) あーーーーーーー こんな機体性能でどうやって戦えばいいんだよ バリアに対して弱すぎるしそもそもコンボなんて入れてる暇ねえわ - 名無しさん (2023-09-13 20 48 33) コンボ自体入れる暇ってか、コンボにたどり着くまでが辛い訳でな。姿勢制御あるし噛みつければ下下下ぐらいなら入れる暇はある - 名無しさん (2023-09-13 20 52 32) 全盛期ユニ・キュベ「バトオペにおける勝者は歴史の中で衰退という終止符を打たねばならず、若き息吹きは敗者の中より培われていく。 私は敗者になりたい……。 - 名無しさん (2023-09-09 13 05 24) シナスタ「草」 シナンジュ「君のおかげでむしろ強化入ったわw」 - 名無しさん (2023-09-09 17 16 11) シナスタは最初評価低い組で使用率も1~2ヶ月くらいは高くなかったはずだからなぁ - 名無しさん (2023-09-09 20 21 26) スタインは評価低いってかバンシィが強すぎてバンシィ以外要らない環境ってのがデカかった。実装当初ファンネル無効化ユニバン至高環境だったからマップ問わずユニブンブンで敵が兵科問わずダウンしてそこにバンシィがヘビアタを叩きつけて誰もかも爆散してたからな。弱体化でユニが減って下格でダウンする頻度が減っておこぼれヘビアタがそう簡単に狙えなくなった辺りで汎用の射程外から支援機狙えるシナスタが頭角現してフェネ実装で射撃環境加速してよりシナスタの需要が上がった。 - 名無しさん (2023-09-09 22 10 26) あとユニのマグナムが高威力+爆風+脚部補正でぶっ壊れてたから射撃戦するにしても何体も居るユニに足をポッキリ折られてた。バンシィはNT-Dでリカバリー出来るからその差もデカかったな - 名無しさん (2023-09-11 19 41 47) 奴が実装した数ヵ月はまだまだゴリラ環境だったから…。フェネクス実装でようやく今の射撃環境に突入してユニバンが何も出来なくなった印象 - 名無しさん (2023-09-10 12 55 59) リバウ「環境だからって弱体化されるとは限らない」 - 名無しさん (2023-09-09 20 08 12) リバウ君650だともうキツそうだから700超強化されたし移住した方が良いよ、、 - 名無しさん (2023-09-11 18 55 17) 要望ステップアップガチャで出たから使ってるけど感動的によええなにこれ詐欺か。マグナムは全然カスみたいな威力だし射撃が総合して雑魚レベル、変形すれば格闘ブンブンできるけどそんなものみんなやってるレベルで大したことはないしスリダメつきで覚醒すると悟りでも開いたのかガンジーMSになっちゃう 総じてただのギャグ機体 - 名無しさん (2023-09-08 18 39 03) 格闘コンボで相手を半壊させられるのは強いけどそんなん当然他の敵に許してもらえるわけもないし、出来ることそれしかないってのが現実だし…うーん。せめてスリップダメージ消して - 名無しさん (2023-09-09 08 11 14) 恐らくリクエスト1位の人気機体なのにレートでは最弱レベルまで下方されてるの、新規獲得勢が可哀想になるわ。ほんとバトオペの人気機体は弱く、マイナー機体は強くを表した機体。現にマイナー機体であり、ユニバン環境に合わせて調整されたシナスタは下方されなかったしね。 - 名無しさん (2023-09-09 11 20 12) しゃーないやん、こいつにしろデルガンにしろ他ならぬユーザーがぶっ壊れぶっ壊れ!下方しろ下方しろ!とギャーギャー騒ぎ立てたんだから - 名無しさん (2023-09-09 12 53 05) 仕方ない、ユーザーが壊れ壊れナーフしろ!って騒いだ結果だから、、、仕方ない、、、 - 名無しさん (2023-09-11 18 56 39) 当時強すぎてナーフしたがその後インフレしまくって産廃化。何回繰り返すんだよこれ - 名無しさん (2023-09-08 02 43 24) キュベレイ「ワイトもそう思います」 - 名無しさん (2023-09-08 08 04 26) そうやって環境を回さないとガチャ回らんからね。半分以上は意図的にやってるよ - 名無しさん (2023-09-08 08 17 09) ナーフしてすぐならまだその環境では戦えるけど、2~3か月ぐらいで次の強機体追加やそのナーフ対象が暴れた結果強化対象になった機体が出てきて、選択肢の優先度がいつの間にか下がってるってのはバトオペあるあるの一つだな - 名無しさん (2023-09-08 10 31 52) デルタの時もデルタ下方→ザクⅣ強化で環境交代は分りやすかった - 名無しさん (2023-09-08 10 34 03) デルタナーフ→ザクⅣアッパーも同時期だったけどユニコーン下方→フェネクス実装も同じ時期だったのか - 名無しさん (2023-09-08 13 11 59) ナーフした後にナーフ前以上のぶっ壊れ出してくるからな。フェネクスとか出すならナーフ要らなかっただろと言いたい - 名無しさん (2023-09-08 12 53 10) そして1度ナーフされたら年単位で上方対象にならない悲しみ キュベレイとか2020.11下方→2023.03上方だったね 最長はガンナーの2019.09下方→2023.06上方かな - 名無しさん (2023-09-08 13 08 39) 実装時に散々擦られた結果、今は味のしないガム - 名無しさん (2023-09-08 11 26 23) ちょっと話ズレるけど、一回ナーフされたら数年強化なしって意味わからんよな。人間の犯罪者の懲役じゃあるまいし、環境で厳しくなったらその都度どの機体も平等に強化されるべき - 名無しさん (2023-09-08 18 55 13) ここの運営はもう期待してない、また三年も待たされるのかって思うし。星4機体って多くの人が課金してるだろうし、ちゃんとやって欲しいんだけどね…やらないんだよな…もう星4機体は一定レベルで戦える保証制度付けても良いレベルなのにな…今のままだとレートは倉庫に眠ってるしかできない - 名無しさん (2023-09-09 02 27 33) 平等についてしたら「手持ちでいいや」「無性にトークンで引けたらラッキー」てトークン買ってまでガチャ回さんやろ?優劣は必要なんだよ - 名無しさん (2023-09-09 05 45 06) 毎週新機体を出してるからなかなか調整できないんでない?調整を望まれてる機体なんてどれだけいるかわからんし - 名無しさん (2023-09-09 12 05 48) 一度ナーフされたら年単位で再調整されないってわかってるのに呪文みたいに「弱くしろ!」って言い続けて実際に弱くなったら今度は「強くしろ!」って文句たれる始末。もう馬鹿だよ - 名無しさん (2023-09-09 15 35 19) 騒いでるから下方してるわけじゃないだろ - 名無しさん (2023-09-09 16 25 37) こいつについてはユーザーが騒いでいたからじゃなくてどう考えても異常な戦績数値出してたからだろ。というかここの運営は戦績以外を理由に機体調整なんてしないだろ。騒いでるだけでナーフされるならシナスタとか宇宙夜鹿なんてとっくにナーフされてるわ。 - 名無しさん (2023-09-14 01 58 34) 素の状態でシールド内Iフィールドあっても良いんだぜ!ってか原作だと素の状態で全裸をビビらせてたよね。原作再現要素込めた強化欲しいなー覚醒で強判定にしてシナンジュを一方的にボコれるようになるとかそういう - 名無しさん (2023-09-06 21 27 36) マニュダメコン1、回避2ないと無理だな。シナンジュ、サザビー以上に射撃戦できないんだから。 - 名無しさん (2023-09-06 18 25 59) 強化有る無いはともかく、キツイキツくないはおいといて、別機体でいいって意見も無しにするとして改めて・・・。NT-Dまではちゅんちゅん、NT-D中は覚醒可能時間まで下がるのが正解なんだろうか。味方に負担かけて覚醒に期待するよか格闘で暴れ回ってさっさと墜ちるのが正解なんだろうか。 - 名無しさん (2023-09-04 16 08 16) 現状NT-Dの格闘ブンブンがわずかに残された存在意義なのにその状態ですら格闘振りに行かないならいよいよ存在価値無くなるわ。覚醒とかフェネと違って自分が延命するだけで火力激減するモードなのにNT-Dを火力出さずに過ごして覚醒したところで何の意味があるの…… - 名無しさん (2023-09-04 16 27 09) それもそうよね、勿体ない精神より強気に格闘振れるセンスを磨いて前へ前へと言う事で。 - 名無しさん (2023-09-04 16 35 22) 自分が延命するならするでもっと個性欲しいわ。回復量1000高いだけでカット率もフェネと同じだし。700版グスタフみたくカチカチにして欲しい。Lv2グスタフとは二種格、アクガで差を出してさ - 名無しさん (2023-09-07 10 31 55) 攻撃補正がダメなら覚醒時のダメージカットでも爆上げして - 名無しさん (2023-09-02 17 21 44) シールド含めたら体力6500と攻撃補正35をいきなり奪うのはキツイてどっちか返して - 名無しさん (2023-09-04 07 21 21) 回復量は4000くらいでちょうど良いかも。他の機体からするとあの回復量は絶望的だった。挙がってる他のパラメータは全部戻して欲しいね。ホント。目玉スキルだし発動難易度高い覚醒が弱いってのがね… - 名無しさん (2023-09-05 01 59 59) 覚醒した側が勝ちウェーブだと、負けウェーブ側があまりに不利になるから回復上方はないと思うわ。 - 名無しさん (2023-09-05 08 39 43) 覚醒したらNT-D時より更に格補上げて(射補は0)、格闘判定強にするとか - 名無しさん (2023-09-05 11 22 18) 覚醒は回復して固くなる代わりに攻撃力下げるっていうコンセプトだろうから強判定とか攻撃面強化は無いでしょ。 - 名無しさん (2023-09-14 02 02 15) マグナムに手入れずにNT-D発動前の射撃合戦を何とかするなら単純に射補か散バズ射程延長くらいかね、超射程バルカンは流石にアレだし - 名無しさん (2023-08-31 00 57 15) いや、こいつにはまだシールドにビームガトリングが付いてないから武装不足もいいところだから、射撃も格闘も下位互換シナンジュ卒業させるんだったら足止まらない蓄積よろけのビームガトリングの二丁同時発射で300威力、撃ち切り40発、250mまでのつけてNT-Dしても使える武装じゃないと解決にならないかな…今の強襲機に圧かけるってのもあるけど…散弾バズ延長と射撃補正だけじゃどうにもならない…マグナム区間はフェネが恩恵受けて突出するからダメだしな…武装追加しかない…ZZも武装追加で多少は舞えてたし(今はマジでキツイが…) - 名無しさん (2023-08-31 16 54 58) ビームガトリングは本来非正規だから付けて欲しくないわ、フルコーンでいい。 - 名無しさん (2023-09-04 16 34 34) そんな大改造するくらいなら別機体として実装するに決まってんだろ…… - 名無しさん (2023-08-31 20 16 51) 枝付けミスった。上枝へのレスです - 名無しさん (2023-08-31 20 17 44) つ、通常弾のバズ、、、、 - 名無しさん (2023-09-04 17 23 11) マグナム以外全盛期に - 名無しさん (2023-08-30 14 07 37) 戻してマニュ1つけたら環境戻れるかね? - 名無しさん (2023-08-30 14 08 14) 近接機でダメコンなしは無理。ダメコン1のシナンジュと総帥がギリギリ喰らいついてるのが現状 - 名無しさん (2023-08-30 14 21 11) マグナム以外ってことはサイコミュジャックもってことだし、それだけは絶対に許されないと思う マニューバは欲しい - 名無しさん (2023-08-30 14 28 01) ユニより射撃よりのフェネが素でマニュ持ってるのが理解できない - 名無しさん (2023-08-30 16 31 48) いや結局フェネもマグナムとファンネルの射程圏内の300m前後で立ち回る必要あるからマニュないと無理だったでしょ。ていうか複数ヨロケ持ちだらけで、強襲の射撃がクソ強い環境なんだから汎用はマニュ必須のコストだと思う。 - 名無しさん (2023-08-30 19 01 14) ユニとフェネで素の状態でマニュの有無が分かれたのは、少なくとも実装時はシールドの有無とか詰められたときに一瞬でマニュ剥がせる武器があるかどうかっていう差があったせいだと思うけどね。ただマニュに加えて回避2まで付けたのは理解不能。 - 名無しさん (2023-08-31 09 29 27) NT-D - 名無しさん (2023-08-30 16 12 59) 誤送信失礼。NT-Dで受けたスリップダメージ分は追加で回復して欲しいなぁ - 名無しさん (2023-08-30 16 14 54) 冗談がきつ過ぎる。NTD発動で飛躍的に上がる性能の代償なのに、それを無かったものに出来ますなんてレベルで回復されたら他の機体がたまらんよ。ただでさえ部位回復は2回も出来るのに。 - 名無しさん (2023-08-31 09 26 26) あと緊急回避lv2も欲しい。サザビーもだけど700で緊急回避lv1は中々きつい、ハメコン大得意な奴ばかりなのに… - 名無しさん (2023-08-30 18 35 21) 一応設定上はユニコーンモードでも超高性能機体らしいしもうちょい盛ってくれても…という気はする - 名無しさん (2023-08-31 01 43 09) ユニコーンモードの時点でνガンダムとそう変わらんはず。NT-Dはもう「測定不可能」とかほざいてるから… - 名無しさん (2023-08-31 07 47 54) いつかはユニコーンにのりたいと思ってつい最近厳選抽選配給で手に入れたけど、いつのまにか弱体化されてた - 名無しさん (2023-08-30 13 38 01) 北極とか廃墟都市なら一応デスコーン乱舞が輝けるよ - 名無しさん (2023-08-30 18 35 56) 覚醒してもうまみが全く無いし、かといってNT-Dだとスリップダメージ痛すぎて即死するし - 名無しさん (2023-08-26 15 21 29) これで文句言うなら盾もなく近距離なら一瞬蓄積とれる兵装もなく耐格もっと低いフェネ使えば一瞬で焼き鳥だよね - 名無しさん (2023-08-26 01 34 15) 単体で見れば弱くはないよ。アホみたいなNT-Dぶんぶん火力とか今でも汎用のコンボ内なら上位に入るし。ただ700の射撃の濃さの中じゃそれを発揮しづらいし、基本中距離を維持して射撃を回す+バリアで格闘を防げるフェネに近距離まで近付ける性能をユニが持ってるかと言えばNOになるのでその話は筋違い - 名無しさん (2023-08-26 01 57 21) は?サイコフレーム積んでシールドファンネルバルカンすりゃまずそんなことにはならないんだけどな…MA抜けるし…2対1の枚数不利背負わされてる以外さ…君さ、フェネ持った上で話してる?おまけにスラバルシールドファンネルだったら基本足止まらない状態で攻めれるor逃げれるのにか?ユニコーンはバルカン以外は足止まるよ?おまけにフェネと違って通常時さ、MAないよ?まず今の環境って止まったらよろけから耐久半分or撃墜寸前or撃墜コースだぞ?そりゃ盾ない通常時のフェネが福岡のロングレンジフルチャ射撃ぶち当たったら強よろけからデスコン行きだけど、フルハンしてフェネ使ってるけど、枚数不利以外は射撃戦でMAで耐久調整してNT-D。バリア使うなりで盾ない分充分補えるし、カウンターも狙えるし、ライン構築して味方のカット入れるなら入って、バリア貼って味方強襲の援護入ったりマップ見つつ覚醒吐けるならできるだけ味方巻き込んでやってくのがフェネだぞ?強襲にも射撃でやれるし。ユニコーンは近距離マップならギリ生きるレベルだけど…味方の依存度が今高いな…開幕はMAないのと射撃装備がCT長いから味方へのリスク背負わせちゃってるし、実際、ユニコーンガン無視されるとマグナムと散弾しか強いの撃てないから - 名無しさん (2023-08-26 02 18 33) シンプルで使うとデストロイ中はしゃがんでも伏せても修復されませんでした。これはバグですか? - 名無しさん (2023-08-25 16 13 19) シンプルだと修復よりもスリップ優先されて回復されないよ。足のメーターとかは回復してるんだけど、機体ダメージだけはスリップが勝っちゃってどんどん削れてくよ。 - 名無しさん (2023-08-26 01 35 46) 可能性に囚われた獣 - 名無しさん (2023-08-25 15 51 52) 例の抽選で当たったから使ってみたけど、よっわwww マグナムはオブジェクトに当たりやすいし、爆風も思ったより無い おまけにNTD発動する時に画面が黒くなるから敵の位置とかわかんなくなるし… - 名無しさん (2023-08-25 15 34 41) これなら650スタートでよくね? - 名無しさん (2023-08-25 15 35 38) NT-D発動時は他のシステムもそうだからあなたが下手くそなだけ - 名無しさん (2023-08-30 15 31 55) 敵の位置わからなくなる云々が木主が下手くそかどうかは関係なくね?w - 名無しさん (2023-08-30 17 55 50) 強化の流れがくーるぅー? - 名無しさん (2023-08-24 15 14 10) 誰がユニコーンに投票したんだよw割とマジでなんでなん - 名無しさん (2023-08-24 14 18 01) けど考えてみるとフェネクス、シナと来たら汎用はユニコーンでもおかしくないんじゃない?というか700汎用層が薄すぎだろう - 名無しさん (2023-08-24 16 19 21) フェネクス、シナンジュわかる…ユニコーン…は?半年は戦えた機体だけど今じゃ700汎用最弱争いに参加してるユニコーンくんよ?量産型ZZあるって理由でまだ入れられた強化ZZとかの方が圧倒的に気持ちよかったと思う。まぁ…無課金の方々や新規の人たちはユニコーン乗った事ないから乗りたかったと思えば…まだ腹に収まるか…期待した人達は苦痛を味わう事にはなるだろうけど… - 名無しさん (2023-08-25 03 12 11) 機体人気じゃね?現状tier3以下のこいつに入れる理由が機体性能では説明つかない - 名無しさん (2023-08-25 10 56 01) 強い弱いはともかく人気機体ではあるし欲しい層はいるでしょ。星4ばっかのとこに強いだけで採用された星2の量ZZのほうが違和感あるわ。 - 名無しさん (2023-08-25 12 17 33) 5周年のやつ20連回したら合計ユニ3体出たんやが、バンシィ欲しい - 名無しさん (2023-09-04 09 57 31) すんごいどうでもいいんだけどこいつデストロイモードだと格闘が副兵装扱いになるからマグナム以外の武装全部OFFにできるんだよな - 名無しさん (2023-08-24 10 45 00) マグナムを全盛期に戻すと脚折りゲーがまた始まりそうだけど、シナスタ、福ν、強ZZと脚部緩衝材持ってない奴等を抑えれるかもなら有りかな?…ん?ナイチンゲール?脚部特殊緩衝材無いね… - 名無しさん (2023-08-23 11 48 08) 問題はその恩恵を受けて躍り出てくるのはフェネクスって事だ、共用の物を強化するとそうなっちゃう - 名無しさん (2023-08-23 13 07 20) BRの弾速で爆風があって足元に叩き込むと当てやすくて補正も盛り盛りとか地獄だったじゃんか - 名無しさん (2023-08-24 01 01 34) 汎用に対してメチャクチャ火力出せる福岡サザビーや、強化されてカチカチになったクシャトリヤ。以前より強い支援が増えたからマグナム戻したくらいなら大丈夫そうだけどなぁ - 名無しさん (2023-08-25 11 52 42) 今なら足折りという個性として許されるんじゃないかな?フェネクスとマグナムを分けられれば。共通武器だった主兵装が後から専用になった実績は多分ないから無理だけど - 名無しさん (2023-08-27 18 47 50) 確かにユニコーンだけで考えりゃ個性だねで終わるけど、ユニコーンやフェネってNTDで最大2回も部位回復出来るのよね。だからユニやフェネ以外が足折り性能で立場きつくなりすぎるんだよ。ただでさえ3600とかいう威力があって強いのに。 - 名無しさん (2023-08-31 09 34 02) NTDをユニコーン状態で20秒経過したらとか色々考えたが 敵機の攻撃でよろけたらとか 90%以下が使いやすいかなって - 名無しさん (2023-08-21 23 54 15) NT-D時格闘判定強にして♡ - 名無しさん (2023-08-21 17 11 05) ニューガンよりも弱いってなんだこれ。 - 名無しさん (2023-08-21 14 32 38) 正直νガンとどっこいぐらいだな。ただ現環境が射撃環境だから手数の少ないユニより手数だけはあるνガンの方がまだやれるって感じ。北極とかならユニの方が断然上だけど、まぁ結局そんなん乗るぐらいならフェネクスとかシナンジュとか乗ってくださーいって話なわけだが - 名無しさん (2023-08-22 00 55 13) NT-D使えない縛りでもしてんの? - 名無しさん (2023-08-22 01 08 38) 正直NTD使える頃には半壊してない? - 名無しさん (2023-08-22 02 31 42) ぶっちゃけるとNT-D発動してようが何の脅威でもないんだこいつ。結局手数少なくてよろけ取るのにそこそこ苦戦する時もある。バルカンは凶悪だけど即止められるわけではないし、散弾は少しでも外れればよろけないし、BMさんは大流行りのMAに無力 - 名無しさん (2023-08-22 02 40 38) こいつお仕置き食らって許可ZZはなんで無事なんだろね - 名無しさん (2023-08-21 01 51 55) 全盛期を知ってたらそんな疑問も涌かんだろうな - 名無しさん (2023-08-21 02 17 57) 強化ZZは強化もらってようやく強くなったわけで、今の環境じゃ止める手段も火力も足りてるわけでな。ユニコーンは1コン入れられてNTD半壊スタートみたいになってるのがまずいからさっさと強化もらわんと700じゃ一番信用ない - 名無しさん (2023-08-21 07 01 19) この射撃環境でひとりだけ格闘でしかダメ稼げないってのも弱い。射撃火力が出せないなら出せないならもうよろけ取り強くするか強格闘にしてほしい。あとバンシィにも言えることだけど、格闘振る以外強くないやつにスリップダメージつけるな運営 - 名無しさん (2023-08-22 00 57 09) マグナムはともかく、各補正と覚醒時の効果はもう元に戻しても良いと思う - 名無しさん (2023-08-17 09 39 27) 二段階目修正前に元に戻したところで今辛いけどな…マシにはなるレベルだけど…射撃戦に追いつけないしさ - 名無しさん (2023-08-17 13 56 56) むしろマグナムを以前の性能に戻してほしい。接近戦はともかく射撃戦でも強襲に敵わない今の環境はおかしすぎる - 名無しさん (2023-08-18 12 09 51) フェネクス「マジっすか!!俺も全盛期マグナムで暴れられる時代来るんか!」 - 名無しさん (2023-08-18 14 44 02) これが共通武装のほんと悪い所だよなぁ - 名無しさん (2023-08-31 09 36 17) 通常時にMA付けて赤NT-D時のスリップダメージをバンシィ並にして(バンシィは無し)、覚醒後は元の性能に格闘補正だけ+10、そんでサブ兵装に2連装ビームガトリングガンを追加すればok - 名無しさん (2023-08-18 14 45 44) それかバンシィくんはHP減少で更に格補盛られてワンパンマン化するでどうだ - 名無しさん (2023-08-18 14 46 35) 今強化ZZ等にリーチ負けてて潰されるからユニコーンのビームトンファーと同じもんも追加した方がいいと思う…マジで突き格闘重要だし - 名無しさん (2023-08-18 20 37 58) それでいいと思う…ガトリング二丁同時発射してれば蓄積よろけ取りやすくなって強襲止めやすくなって支援機の護衛に付きやすくなるし、シナンジュの完全下位互換は一旦卒業できそうだし - 名無しさん (2023-08-18 20 34 41) フェネクス「えっ?スリップダメージ無くなるんすか?やったぁ!」 - 名無しさん (2023-08-21 19 40 33) フェネクスのNT-Dとは区別するためにフェネクスのはLv3にしよう。え、Lv3が一番微妙なスキルになってるって?…あいつ覚醒による全範囲回復と武装が強すぎてなぁ… - 名無しさん (2023-08-22 01 01 39) 散弾別に近距離なら問題なくね?どんな距離から蓄積求めてるんだよリックディジェ改じゃないんだから - 名無しさん (2023-08-13 12 08 22) ユニコーンの性能が物足りないのは同意だけど、散バズとか格闘火力とかの強い要素にまでケチつけてる人が明らかに多いよね。個人的には現在再現も含めて自発的にNT-Dに入れるようにして欲しいのと、覚醒時のボーナスを増やして欲しいんだけどな。 - 名無しさん (2023-08-13 12 23 52) 直近の環境で言うと、シナスタを止めるのに苦労してたけど、福ニューとナイチンが増えて散弾でシナスタより止めやすいから結果戦いやすくなってる気がするわ - 名無しさん (2023-08-14 03 14 12) 切り替え遅い以外は距離あっても安定して蓄積取れるし火力も出る優秀な武器だよね - 名無しさん (2023-08-22 13 15 41) 射撃補正75にしてクイックのミックスアップに出ると楽しいな。マグナム1発4600、バルカン一発240とかでる。なお8分戦うのはキツイのでミックスアップにしか出せない - 名無しさん (2023-08-13 02 54 36) ユニコーンに射撃武装1つ追加とMA追加でなんとかなるかもしれないんだけどな。今はマジでシナンジュorリバウLV2の下位互換でしかないからキツイ…遠距離からカットされにくい攻撃姿勢制御だけは優秀だと認めるけどさ…スリップ減りすぎてファンネル痛すぎるんだ…八月下旬の修正で救ってくれ - 名無しさん (2023-08-11 15 49 13) たしかに。こいつの散弾バズでナイチンやら止められるけどシナンジュなんて下手したらNT-D状態よりも火力高いもんな 通常時MAは別にいらんから火力くらいは欲しい感ある。あと散弾の信頼性あげたら差別化もできるし - 名無しさん (2023-08-11 23 20 36) 久々にスキルの説明文マジマジと読んでたら、覚醒の説明にサイコミュ兵装への使用不能効果を無効化って文言追加されてたんだな笑 無駄性能だからサイレント修正してたんかな?知ってる人いる? - 名無しさん (2023-08-08 00 01 01) 普通に5周年のアプデに告知ありました。失礼しました。それはそれとして無効化して右下の表示を消せることに戦略的意味があるのかは謎すぎるな…フルコーンにそのまま流用するつもりかな - 木主 (2023-08-08 22 55 53) 散弾バズでナイチンに詰められても一瞬で切り返せるのだけは強いね。 - 名無しさん (2023-08-06 10 48 29) 凸もバルカンで大ダメと共に止められるしな まぁバルカンならフェネも同じだけど… - 名無しさん (2023-08-06 16 30 05) NT-Dのサイコミュジャックってシミュレータのボスにも効くのじゃろうか? - 名無しさん (2023-08-05 12 04 29) 効かない…エルメスに試したけど全然効かない。むしろ普通にビット使ってくる - 名無しさん (2023-08-05 16 59 13) サイコミュジャックが嫌われてた理由って効果範囲より効果時間だよね。 今の所マジで死にスキルだから200mには戻して欲しい。 - 名無しさん (2023-08-05 08 01 59) 後効果を受けたか分かりにくいところ - 名無しさん (2023-08-05 08 53 09) そう考えると5周年以降サイコミュ持ちじゃなくてもジャック表示されるようになったし、考えてることはありそうだよね。何かしらのテコ入れに期待しよう - 名無しさん (2023-08-05 09 55 00) 新型衝撃積んでカンストさせて覚醒時に肉癖カチカチマンで地下行くのどう?やれそう? - 名無しさん (2023-08-05 01 40 52) それね、わざわざナイチン確定させてやってみたけど、良さが消えるし、もうスリップダメージのせいでせっかくの耐格闘補正がプラマイゼロなのよ…覚醒まで持っていっても硬いだけだからぶっちゃけ機体落とせた方がアドバンテージあるからやめといた方がいいかな…どのみちMAないせいでビームでボコボコ撃たれるから意味がない。耐ビーム来たらもしかしたらゴリ押しユニコーン行けるかもね。 - 名無しさん (2023-08-07 18 59 06) もはやNT-Dのサイコミュジャックおまけ程度にしか働かないんだから発動HPの制約いらなくない?今の環境で射線出ようもんなら被弾2割で抑えるなんて無理な話だし - 名無しさん (2023-08-05 01 28 08) この壊れたバルカンで言うほど弱いかね?通常時?たしかに - 名無しさん (2023-08-04 17 10 55) 今の環境なら修正前に戻しても良いでしょ…って感じ - 名無しさん (2023-08-03 20 03 34) リバウLv2のほうが強そう - 名無しさん (2023-08-02 01 41 15) 実際変身後は兎も角変身前はリバウLv2の圧勝だよ。変身後だってクソみたいなHP条件にクソみたいなHP減少背負わされてるから総合的に負けてる可能性あるからかなc。散弾バズもよろけ値低くて信頼性低いし…っていうと怒られるのよね、謎の勢力に - 名無しさん (2023-08-02 07 02 53) よろけ値も欲しいけど、切替が長いのが咄嗟の場面でのマニュ止めにしんどいな。変身は現環境HP関連のデメリットに見合った性能してないからテコ入れ欲しいね。近づくための足回りか、近づければ完全に無類の強さ発揮できるとか、コンセプト的にはそうなんだろうけど、リバウやシナンジュムーンと比較して別に優位性無いもんな - 名無しさん (2023-08-02 21 19 12) 700汎用って硬い機体がいないから盾の耐久とHPとダメージカット率戻してカチカチ路線てのもありじゃないだろうか? - 名無しさん (2023-08-01 21 18 48) 覚醒のダメージカット率ね - 名無しさん (2023-08-01 21 19 28) いっそ覚醒は耐久性の強化は捨てて、HP回復部位全回復スリップダメージ無しに、格闘補正を更に上昇させて(補正55~60)、格闘判定を強にしてくれていいゾ。脳筋超インファイター路線で行こう - 名無しさん (2023-08-02 07 06 31) いや今の射撃環境だと格闘に行くまでがしんどいから、距離詰めるまで耐えれる木主の強化とHP調整しやすくなる素のマニュがほしい。 - 名無しさん (2023-08-04 18 29 40) もう最近はNT-D発動から45秒持たんな‥ 覚醒ぜんぜん出来ないわ - 名無しさん (2023-07-30 23 40 36) 今の700では弱い部類なのになんでユニ時まで強化野放しにされてんだろ…せめてユニ時くらいはMA与える強化してやっても良かったんじゃない? - 名無しさん (2023-07-30 14 19 35) NTD機体とファンネル機体の共存方法を色々模索してる結果、とりあえず放置ってことになってると期待込めて思ってる。今後ノルンやフルコーンが出るにあたって無視できない要素だし。 - 名無しさん (2023-07-30 15 27 29) 1回暴れた機体は早々元に戻さないのはドルブとかBD2で実証済みでしょ。MK2なんて3年経っても元に戻ってないぞ。 - 名無しさん (2023-08-14 12 34 09) バズーカまじで弱い - 名無しさん (2023-07-27 19 10 40) どうかνガンダム君、サザビー君と一緒に強化されますように。 - 名無しさん (2023-07-26 20 06 45) 本当にこれ…半年だけ強くて後はまぁ…酷い…7月に近づくにつれて本当にもう終わったとしか感じなかった。強襲ならザクIP・バンシィも酷いけどさ…クシャトリヤもだけど…とりあえず700は6機上方修正受けて、ムーンで良くない?シナンジュでよくない?フェネクスで良くない?とかはマジで卒業されて欲しいところ…ハイニュー来て汎用3機体レート出禁はマジでキツいし、700コスト制限規制も来るわけだからさ… - 名無しさん (2023-07-26 22 03 14) そんだけ選択肢あるなら良いだろ ってか今までコスト割れ出してたことに驚くんだが - 名無しさん (2023-07-27 00 53 35) 全部星4で基本的には手に入らない中、唯一持ってる星4がユニコーンていうことかな? - 名無しさん (2023-07-27 21 17 21) 一回のヨロケで瀕死まで持っていかれる超火力帯でこの子は、扱い易さの皮被った上級者向け機体だよね。 - 名無しさん (2023-07-26 12 13 10) 某配信者がコイツ使ってなかなかにキツい現状を見せてくれてたけど、NTD吐いた後はサイコミュ兵装から受けるダメージを〇〇%カットみたいな性能が欲しいかもなって思った。仮にもアンチサイコマシーンなのに、福岡民のファンネルにボッコボコにされてんのはなぁ…と。フェネクスはちょっと例外かもだけど - 名無しさん (2023-07-24 18 33 33) 正直福岡民のファンネルが強すぎなだけだと思う。明らかに他より誘導性能優遇されてるしね。サイコパッケージ詰むのもありだと思う。 - 名無しさん (2023-07-24 18 47 37) 確かに、福岡民はファンネルが本体みたいなところあるし、彼ら基準で語り出すとダメか。対策としてパッケージってのはアリだね - 名無しさん (2023-07-24 19 31 45) 原作にそんな能力ないし無理じゃない ロック時間延長ならぽいけど結局支援機がますますきつくなるだけ νだけ気にして調整はいかんでしょ - 名無しさん (2023-07-24 19 11 25) ニューだけというよりかは、今後のハイニューとかもかなりファンネル重視の機体っぽかったから、メタれる可能性があるとしたらNTD持ちかなって、環境の変化に伴った復権を期待してるのよ。ロック時間100%延長にすればシナンジュとかジオよりはマイルドだし適度にめんどくさくてちょうど良いかもね。支援機は遠距離からならある程度余裕あるし、むしろ時間がシビアなムーンがまたダメになるか、とかいろいろ想像した。 - 名無しさん (2023-07-24 19 40 17) Hi-νとかナイチンをいきなりメタったらダメでしょ それに支援機だろうがロックできる距離は変わらんからキツイよ - 名無しさん (2023-07-25 12 00 58) メタがいるの自体は構わないと思うよ?そのメタが対象を完封できる性能な上に、そのメタ持ちに有利な機体が無いからバランス崩壊したのが初期ユニコーンバンシィであり、デルタだったり、シュツガルだったりしたわけだが。 - 名無しさん (2023-07-25 12 19 36) 周年の目玉機体に対して機体調整でメタにする発想に笑う 君が運営じゃなくて本当に良かった - 名無しさん (2023-07-26 00 34 45) その手の煽り発言は不要。だいたいどうせハイニュー一色になったらそれはそれでまた文句言うんだろ?ユニの時の失敗はコイツに対抗できる手段を持つ機体が既実装機体にいなかったのが問題だったわけだから、程度の問題はあれど一矢報いる要素を誰かに持たせるっていう発想自体は間違ってないと思う。 - 名無しさん (2023-07-26 20 01 12) ハイチン最強ゲーとかガンオンでこりごりなので勘弁してほしい - 名無しさん (2023-07-25 14 01 15) 原作重視するんならサイコミュジャックでジャックして飛ばした相手を攻撃するようにしようZE! - 名無しさん (2023-07-25 14 00 25) できたらアツいけどさすがにまずいだろうから、ダメ軽減とかロック延長とかそういう感じの相性有利っぽい特性付与くらいがちょうど良いんじゃないかって思ってる。今は逆にNTD吐いた瞬間に近くにいなきゃ、勝手に自滅してくれる機体に成り下がってて、ファンネルで一方的に倒せるのは見てて不憫 - 名無しさん (2023-07-25 18 23 44) 強化案としてシールド付属のビームガトリング付けるのはどうかな? - 名無しさん (2023-07-24 02 28 31) うーんマグナムのCT戻したところでフェネが劇的に強くなるわけでもないし、環境的に汎用は強襲に押され気味だから脚部補正、爆風はそのままでCTだけ戻すのはいいんじゃないのか?ユニはただでさえ射撃手数が少ないんだから。 - 名無しさん (2023-07-21 18 17 29) マグナムで荒らしてるから問題だったんだよ、ちなみにフェネ影響受けるのにマグナムで戻すと汎用の中でフェネが突出するからダメだって言われてるんだ、今が汎用シナ、フェネ、ムーンが三強貼ってるからそのバランスをぶっ壊す事にもなる。宇宙に限ってはシナンジュが汎用一強なんだけどさ… - 名無しさん (2023-07-22 01 51 17) となるとマグナムを機体ごとに別武装で調整とか?まあジャック、マグナム以外で戻して様子見が安牌か。 - 名無しさん (2023-07-22 02 26 48) 追記 やはりマニュは欲しいのでジャック、マグナム、盾以外戻してマニュ追加か。あとはバズの蓄積を微強化(180%くらい) - 名無しさん (2023-07-22 02 51 46) フェネクスの方を、アームドアーマーのCT延長とか、何らかの弱体化とセットならアリかもしれないけど、なかなか難しいだろうね。それだったらユニ固有の性能強化の方が可能性は高いと思う。 - 名無しさん (2023-07-22 19 44 56) 百式ビーム然りこのゲームの共有武装って調整を難しくするだけだよな…フルコーンやサプレッサーのメインとかどうなるんだろうか - 名無しさん (2023-07-23 12 29 58) 発射間隔が1秒も違って劇的に強くなるわけでもないはエアプがすぎる - 名無しさん (2023-07-22 13 59 30) ほんとそれ 目下のライバル機体を同時に同じ強化しても良いって発想もエアプ感が凄い - 名無しさん (2023-07-23 11 32 35) 汎用機同士で強化するしないの足引っ張ってたら強襲機相手にいつまでも不利背負うからね仕方ないね ユニコーンの場合はマグナムだけじゃなく他も同時に手を入れれば役割分かれてフェネだけでいいって事態からは脱却できるはず - 名無しさん (2023-07-23 12 00 46) マグナムいじるのはマズイからだからな…過去の人達にも言ってるけど、通常バズの弾かビームガトリング(原作でも追加装備されてる)が手に入ればユニ時でもダメージ入れやすいし、味方のカットにも入りやすいし、ビームガトリングがスラ撃ちできるならビームガトリングからバルカンで蓄積よろけ取って殴り込みに行ったりで強気で攻めに行ける。通常弾バズなら最悪、シナンジュとかユニ時で出会いたくない奴らと出会ってしまった場合、散弾バスして、通常弾撃って、マグナム撃ってひたすら拒否したり、最悪な緊急事態に足バズして下格闘して逃げて距離取ってNT-D入るまでは味方のカットをしていく堅実に立ち回る事もできる。ユニ時は回避一回しかないんだからせめてどっちかくれよ状態なんだよな… - 名無しさん (2023-07-23 13 46 28) 大体フェネのせいでしょ?バズの強化でいくらでもやれるよ - 名無しさん (2023-07-21 13 53 15) スタジェの散弾と違って信用度低いの辛い。一発のよろけ値こそ上だが発射弾数少ないからよろけ安定しづらいから強化欲しいところ。 - 名無しさん (2023-07-18 15 32 31) 流石に全部戻したらまた環境ぶっ壊す? - 名無しさん (2023-07-18 10 56 17) 全部がジャックやマグナムまで含むならマズイと思う ジャックは不快度高いしマグナムの高火力自体は健在だし それにこの2つは他機体も所持してるから手を入れたら危ないし それ以外なら戻しても全然いいと思う 盾だけは危ない気もするけど… - 名無しさん (2023-07-18 12 22 56) MAないなら全然盾を一万に戻しても問題ないが、追加するならそのままじゃないと危ない - 名無しさん (2023-07-22 02 03 30) 足折り祭り再開はまずいと思う(おまけにフェネクスも強化されるし) - 名無しさん (2023-07-18 12 27 29) マグナムとジャック以外は全部戻しても環境荒らすほどにはならないでしょ。戻して欲しいなー。ニューの救済と共に - 名無しさん (2023-07-18 22 54 09) こいつのユニコーンモード時とNTD時で立ち回り違いすぎてスリル満点だなw 上手いことNTDできるように削ってもらえるかつ苦手な機体に鉢合わせないことを祈りつつ、NTDできて格闘まで行けた時の快感はもはやギャンブルみたいだわ。 - 名無しさん (2023-07-15 20 34 06) ギャンブラー的にはあれだが、似たようなことをリスク無しで出来るのがフェネクスちゃんなのです。いやユニ時とNTD時でやることにユニコーンほど違いはないが - 名無しさん (2023-07-16 02 24 04) ほんとそれな。ユニモード時にマニュがつけばフェネクスみたいに体力調整しやすいのに - 名無しさん (2023-07-16 06 15 49) マグナムのCTだけ戻して欲しいな、手数が足らなさすぎる。 - 名無しさん (2023-07-14 14 55 41) フェネクスが影響を受けるからダメなんだ…運営がちゃんと分けなかったからな - 名無しさん (2023-07-15 00 40 33) 完全にそれを忘れてたわ……orz - 名無しさん (2023-07-19 22 53 41) ユニコーンの標準装備な気のする盾ガトで差をつけさせて - 名無しさん (2023-07-21 13 26 10) 差を埋めさせての間違いでしょ…フェネクスがファンネルバルカンできるし、メガビーム撃てるし、近距離ズンダもまさかの距離と威力負けするし、格闘ハメもできるから最悪なレベルで負けてんだよね今、唯一勝ってるとこってシールド受けして強よろけをよろけにしたり、攻撃姿勢制御と瞬間的にMA1抜ける、構えていれば相手の格闘カットしやすい散弾バズしかないんだよな… - 名無しさん (2023-07-22 02 00 59) ユニコーン時にマニュ付与して格補を弱体前に戻して欲しいな……。欲を言うともっと散弾バズを安定して取れるように集弾良くして欲しい - 名無しさん (2023-07-14 14 26 11) こいつ射補下げられたくせに格補そのままだから補正合計60なの可哀想…。フェネクスがNTDで修正前ユニの射補盛りと同等以上の火力を出せるし、マグナムの性能据え置きなら射補戻してやっても良くね? - 名無しさん (2023-07-12 11 19 11) 少なくとも、変身後の射補は下げなくて良かったよなホント。同時にフェネクス実装するなら尚更ね。素の合計で10劣るのに、覚醒時の補正低下量も多いから覚醒後の性能差がエグいことになってるんよね。お仕置き解除か、個人的には格闘補正で還元でもいいからフェネクスと並べて欲しいね、せめて数値上の攻撃力だけでもだけでも。 - 名無しさん (2023-07-13 16 21 04) ユニコーン時にマニュと散弾の強化くれたらそれでええんや……。リックディジェ改の散弾とまでとは言わないから、マニュ1くらい普通に抜ける散弾くれ……。 - 名無しさん (2023-07-12 07 21 13) 通常にMAはいらない覚醒のジャックと射補以外全て戻せ 散弾は君の腕が悪いだけやなそれは - 名無しさん (2023-07-12 09 31 28) フェネクスに付与されてて無くていいは流石に納得いかんし、バズの安定性はかなり低いからそれを補完して欲しいんや。 - 名無しさん (2023-07-14 14 27 54) しかも向こうは回避2回吐けるからMA持って回避一回残せるはマジでふざけてるぞ…しかもシールドファンネルバルカンで散弾バスより優秀なよろけ、これでなんでこっちは回避一回でMAなしってふざけているのか!(マスク大尉)ってなるよ - 名無しさん (2023-07-15 16 27 16) 正直ジャック以外は元の性能戻しても良くね?あのときタメ張ってたバンシィもあの有様だし… - 名無しさん (2023-07-11 04 16 14) 覚醒しても格闘補正だけは下がらないでほしい、射補は0でいいから。HP回復できたり部位回復できたり無敵時間作れたりと覚醒によるメリットは確かにあるけれど、その後はHP減少以外ただただ弱体化デスコーンになるのがきつい - 名無しさん (2023-07-11 06 58 08) 即よろけないのが効いてきたな 相変わらず格闘火力はとんでもないんだがな チャンスがない - 名無しさん (2023-07-09 15 48 26) もし強化されることがあれば単純に即よろけが欲しいから普通のバズ追加して欲しい - 名無しさん (2023-07-09 15 06 27) 散弾バズに強化入って今のリックディジェ改の散弾バズよりは弱い程度の武器になりそう。フルヒットで格闘ブンブン中の強ZZすらよろけに持っていけるぐらいでどうだ - 名無しさん (2023-07-09 22 52 58) 今この子出す人はどうして出すの?他持って無いから? - 名無しさん (2023-07-08 23 25 28) 北極や地下だと全然現役だと思う。特に地下はフェネクスめっちゃ弱体化するし。 - 名無しさん (2023-07-08 23 30 40) 障害物、狭いなら出す か、他の広いMAPで出す人はなぜ? - 名無しさん (2023-07-08 23 42 20) 盾持ち、攻勢姿勢、武装が使い易い。使う場合はこの辺かなぁ。 - 名無しさん (2023-07-09 00 02 56) いや現役だけど、味方のカットないとユニ時は本気でキツイけどね…NT-D発動させて貰えるまで援護してもらえれば戦える。野良だとほとんど自分はカットしてもカットしてくれないとかあるあるだから、後盾で受ければ強よろけはただのよろけになるからだな…それでもキツいもんはキツいけど - 名無しさん (2023-07-09 01 38 22) 北極でもシナスタと強ZZの相手するの超キツいけどね。 - 名無し (2023-07-09 02 16 55) 理想としてはムーン、シナ、フェネの御三家にEx-S、アッシマーだけどvサザ出されるよりはよっぽどマシ。それに全盛期のパワーはないけどまだそれなりにはやれるよ - 名無しさん (2023-07-09 02 09 12) 木主さんは何で出すか聞いてるんだから弱いとかキツイとか言われてもね 挙げた機体を押しのけてそれなり機体を出す理由は何? - 名無しさん (2023-07-09 12 42 24) 横から来たやつがなんで揚げ足取ってんだ - 名無しさん (2023-07-09 14 21 41) 別にレートだろうとクイマだろうとこの機体以外出すなてルールあるわけでもないし好きなの出していいよとしてるのが運営なわけで。そんなに環境機しか認めないてならカスマでルール設けたら? - 名無しさん (2023-07-09 18 18 55) 別に揚げ足ではないだろ 木のテーマに沿ったこと書き込んだらってだけ 自分たちの読解力が低いことを棚に上げて、機体は自由なわけで的なこと言われても困る - 名無しさん (2023-07-09 18 48 23) 北極とかは覚醒さえ出来れば強いので出すのはありだけど、木主のこの子だすの?って質問が機体の強弱って話なら素ユニコーンがMA持ってないから今の環境捕まると何にも出来ないのはかなりの不利抱えてるのは間違いない。同じ汎用のフェネがいかに優遇されているか比較対象としてわかりやすい - 名無しさん (2023-07-09 19 29 18) 散弾の蓄積が200〜250%くらいで安定してよろけ取れるくらいにはして欲しいな。もしくは通常弾頭のバズくれ。シャドウズジム改が散弾と通常弾どっちも持ってるんだからできないという訳では無いだろうし(あっちはコンテナ背負ってるからと言われたらそれまでだけど) - 名無しさん (2023-07-08 04 31 57) エクバとかで見たけど盾にガトリング付いただけでカッコ良さが倍増してる気がする。あーあガトリング追加来ないかな…ついでに伊達ガンダムの背面バズーカも一緒に。 - 名無しさん (2023-07-07 02 19 54) 今強化するならどんな感じかなー。ユニコーン時にマニューバ、変身後はダメコンぐらいでどうにかならんかな。散弾バズの蓄積アップももらえたら嬉しいがそれは危険か - 名無しさん (2023-07-03 19 34 14) とりあえずサイコミュジャック、シールドHP、マグナムの性能を除く弱体の解除した上でユニコーン時にマニュ追加が理想 最低限覚醒のお仕置き解除は欲しいところ - 名無しさん (2023-07-04 09 26 17) 散バズ切替短縮、スリップダメージ緩和、格闘補正の上昇とかの強み伸ばす系で個人的にはお願いしたい。弱体分で戻して欲しいのは体力と覚醒後の性能かな。通常時は弱いけど、NTD吐けばめっちゃ強いっていう特徴を尖らせて欲しい - 名無しさん (2023-07-04 18 00 40) ディジェ改の散バズくれれば今すぐにでも環境機に逆戻りするよ - 名無しさん (2023-07-04 19 29 47) いいと思う 他はいじる必要なし - 名無しさん (2023-07-05 07 39 38) とりあえずユニコーン時でも擬似タイできないのは本気で今弱いからな…MA追加は確定としてバルカンのよろけ値強化orバルカンよりよろけ取れるけど弾バラけやすくスラ撃ち可のシールド付きビームガトリング追加してしまうか…散弾バズの強化案でとるけど、リックディジェ改の散弾バズ化は待ったと言いたい。確かに強襲機とかもうそれくらいじゃないと止まらない気がするけど、流石にあれは汎用機が持つとインフレし過ぎて帰ってこれなくなると思う。 - 名無しさん (2023-07-06 01 57 26) 散バズのよろけ値がギリギリマニュ4抜けない165%(マニュ換算99%)なのが攻守において致命的なんだよな。だから550のスタジェみたいな散バズ構えられた時の圧が無くて強襲に舐められるんだよ。だからマニュ4を抜けるが変形組を落とせないぐらいの170〜180 %ぐらいのよろけ値にしてやればバランス取れると思う。 - 名無し (2023-07-06 09 34 52) 流石にそろそろ強襲に舐められるの卒業しない?ニューもサザビーもこいつも…支援機いい加減に出せるような環境作っちまおう…今オール強襲流行り出してるから流石にピリオドを撃たないと… - 名無しさん (2023-07-02 21 10 54) ユニコーン下方と同時にフェネクス実装したのマジで許さんからな。下方前の格補に戻してリックディジェ改と同じ散弾寄越せ。通常時マニュも頼む。 - 名無しさん (2023-07-02 19 24 13) 複数強襲されたらマジでキツい。止めれないし止められるし。 - 名無し (2023-07-02 07 34 18) 頼みの綱のバルカンor散弾バズーカ使っても止められないからな…副兵装ビームガトリングでもあればまだ戦えただろうけど… - 名無しさん (2023-07-02 10 50 41) NTDの発動条件はまだしも覚醒までの時間は減らしてもらわんと射撃環境の現状じゃMAないとなんもできんよ - 名無しさん (2023-07-01 23 28 45) 本当にMAすらユニコーン時にないのが一番ダメだと思う。ミリすらバルカンで追いにくいし、フェネのユニコーン時なら強気のバルカンで落としに行けるのにな - 名無しさん (2023-06-30 18 59 39) 今は割と高難易度というか、武装は単純だけど活躍するためには慎重な立ち回りが必要だね。デストロイモードのハイリスクハイリターン感が面白くていまだに使ってしまうわ。勝つだけならフェネクスのほうが楽ってのは分かりきってるんだけども - 名無しさん (2023-06-24 17 41 42) そんな弱くもないな 単発でかいし - 名無しさん (2023-06-24 16 10 39) 狭いマップだと今でも現役だし、NT-D中の爆発力は変わってない。ただ射撃戦が苦手だからスタインやフェネクスが台頭してきて弱体化前より気軽に出せなくなってきてる。 - 名無しさん (2023-06-24 16 24 35) ユニ時は700にしては弱いけどな - 名無しさん (2023-06-24 17 01 33) 上の奴らと比べれば弱いけど共振前のvとサザよりは使い勝手いいよ。まだ耐久下がったとはいえ優秀な盾に射撃も格闘もそこそここなせるし - 名無しさん (2023-06-24 17 20 42) 下と比べてマシってのは… νサザはもう700の性能ないし - 名無しさん (2023-06-30 18 56 01) 流石にニューサザ舐め過ぎでは?ユニコーンモードはバリアも2種パワアクも無いんだから文句なしの700最下位よ - 名無しさん (2023-07-11 04 18 52) 金ぴか以外NT-D発動でHP減少いらなくね? - 名無しさん (2023-06-19 23 37 05) 大正義フェネクスとかアンチ強襲シナンジュとか強化で活躍する場が増えたムーンガンダムの御三家と比べるとあれだけど初代700ことvガンダムとサザビーの強化後と比べてもまだ弱体後のこっちのほうが強いのがなんとも。まあこいつに至っては過去の放置期間で暴れすぎてもリガズィ並のお前の居場所ねえから扱いされないだけまだマシと思ったほうがいいか..... - 名無しさん (2023-06-19 01 20 51) お仕置きはいつまで続くんやろか - 名無しさん (2023-06-18 21 07 42) 弱体化されてから強化くるまでドライセンが1年半、キュベレイが2年4か月、BD3が2年3か月、ジムコマが3年半だから弱体幅と今の強さ考えるとお仕置きはしばらく続くかもしれない。 - 名無しさん (2023-06-18 21 31 05) 流石に星4目玉機体を2年放置はないと思う、一応課金で手に入る確定あるし、700は今加速してるしね、おまけにSteamでもデータ取るようだから流石に修正入るだろ - 名無しさん (2023-06-18 22 07 15) 何がやばいってユニバン環境の時はNT-D発動中のユニバンは750コストだろ!ってなってたのがNT-D発動してようやく700コストかなぁってなってるところ。下方もそうだけどインフレがヤベー - 名無しさん (2023-06-19 00 50 57) ユニバン前はνサザが700の基準だったのに、ユニバン後はNT-Dユニバンを700の基準にしちゃった感あるからね… そのせいでνサザは時代遅れの弱機体でユニバンはNT-Dしないと微妙になってしまった - 名無しさん (2023-06-19 01 11 52) ユニバンの最大の問題だったのは主にNTDのサイコミュジャック周りだったんだがね。アレが最初から今の性能だったらνイリアザククシャ辺りは最初から共存できてたと思うんだがねぇ - 名無しさん (2023-06-19 20 29 02) いやいや、マグナムなかったことにしてんのはダメだろw 脚折り性能高いわ射補も高いから洒落にならんダメ出るわ範囲も広くて当たり判定もクソと当時にしてはやばいやつにずば抜けた武器持たせてる状態だったし - 名無しさん (2023-06-19 23 36 51) そんなユニコーンでさえ当初はシナンジュより弱いって言われてたという伝説 - 名無しさん (2023-06-19 23 37 48) それってこのwikiで言われてたことか?もしそうだったらシナスタですら一部の人以外初期では微妙て評価出すほどだったぞ。まあ本当にシナ以下だったなら使用率8割とか化け物数字出してるのはおかしいてなるし - 名無しさん (2023-06-20 12 56 24) 格闘乱舞で無双するのが好きだからいまだに使ってるんだけど、北極廃墟専用機だな。他のステージではさすがに見劣りする。没収された射撃補正を格闘補正として返して欲しいな。格闘火力特化ゴリ押しマシーンとしてしか今後生き残れんでしょ - 名無しさん (2023-06-15 13 21 21) 持ってないから対面しての感想だけど驚異に感じる事がもう無いね…外から見てる感じだと射撃がアレ過ぎるから、木主とは別の強化案としてマグナムのリロ速と散弾バスの射程強化しても良いのでは?とも思う - 名無しさん (2023-06-17 15 38 08) しまった、フェネクスもマグナム持ってるんだったわ… - 名無しさん (2023-06-17 15 40 06) フェネクスもマグナムのリロード恩恵を受けてしまってはヤバいからね…だからビームガトリング付けよう、ハイパーバズーカ(通常弾)をつけようとか下の木で真面目なバランス調整案が出ているんだよ - 名無しさん (2023-06-17 18 20 59) 射補低いのに中途半端な射撃武装増やして劣化フェネにするくらいなら、格闘火力っていう特長を伸ばす方向に個性出して欲しいと思ってる。散バスの切り替えとか射程とかは是非とも上げて欲しいし、格闘に繋げられるようなよろけ武装or爆速蓄積の追加なら歓迎だけど、お茶を濁すだけの武装はいらない。ユニじゃないとダメな理由が欲しいよね。まぁそんなこと言ったらこいつ以外全部の機体に同じこと言えちゃうんだけど - 木主 (2023-06-17 19 03 46) 通常バズならバズ、バルで蓄積とれるし、よろけ手段も増えていいと思うのだがあかんのか? - 名無しさん (2023-06-19 03 56 02) 格闘に繋げられる兵装の追加は良いと思うよ - 名無しさん (2023-06-19 19 18 42) こんなのでもサザビーとどっこいどっこいだと思うよ。まだ射撃戦もできるこっちのほうが使い勝手はいいし - 名無しさん (2023-06-17 19 09 02) 久しぶりに乗ったら - 名無しさん (2023-06-14 21 10 37) 久しぶりに乗ったらメチャメチャ弱くなってた。宇宙で乗ったけど硬直が半端なく長い。被弾するとほぼそのままガッツリ追撃でHPなくなる。覚醒する前に死ぬw動きが重くて格闘武器繋がらないのは気のせいか? - 名無しさん (2023-06-14 21 12 51) NTDしなきゃ弱いのにNTDしても別に強くないのが終わってる - 名無しさん (2023-06-14 19 38 12) 普通に弱い - 名無しさん (2023-06-13 21 03 55) もう俺もフェネ乗るわ、弱いし、味方のカットしにくいし、 - 名無しさん (2023-06-14 19 08 29) こいつは害悪期間長すぎてよっぽど戦績悪くならない限り再強化は来ないから諦めろ - 名無しさん (2023-06-11 10 19 47) なんなら無駄に使いやすいせいでボリューム層であるA帯の戦績はさほど落ちてなさそうなのがひどい 他の700機体は一癖も二癖もあるやつばかりなのにこいつだけやけに簡単なんだよな - 名無しさん (2023-06-12 17 55 29) 素コーン時の弱さに文句言ってるのは筋違いだろ。それこそ全形態強かったらコンセプト崩れるわ。フェネがおかしいだけや - 名無しさん (2023-06-10 20 45 26) そのおかしいフェネクスが相手なんだが? 今のこいつは立ち上がりが遅過ぎて逆転力が低いうえに射撃能力が低いから弱機体なんだよ なら素コーンを強化して欲しいって普通の意見でしょ - 名無しさん (2023-06-11 00 34 46) 素コーンでの戦闘が必須じゃないならその意見もわかるが必須なのでね フェネクス強いと思うけど弱くするほどとは思わんし、そうなると同じコストでほぼ同じシステム積んでるのに差があるから埋めてくれってのは至極当然だと思うよ それに素コーン強くしても覚醒が強くなるわけじゃないなら全形態が強くなるという指摘はちょっと違う 今や覚醒は大して強くもないから… - 名無しさん (2023-06-11 01 01 36) 切り替え普通でいいから通常弾のバズください350〜400の射程でそれだけでもやれると思う - 名無しさん (2023-06-10 03 22 15) あ、サブにです - 名無しさん (2023-06-10 03 22 32) それはちょっとな…射撃兵装追加するのでビームガトリングよりは手間かからないし一番理想だけどね、それしちゃうと伊達ガンダム同愛好会がキレ出すよ - 名無しさん (2023-06-10 03 44 18) いいねそれ。ユニコーン時から即よろけ2種はフェネクスにない個性にもなるし中距離での拘束手段も増えるから良い感じになりそう。ただ性能はシナンジュバズより控え目じゃないと壊れそう。 - 名無しさん (2023-06-10 09 41 29) 散弾バズの弾がほとんど散らないようにしてもろて - 名無しさん (2023-06-08 00 58 52) ガンオンでいう集弾強化と射程強化みたいなことがしたい。散弾バズくんマジで頼りない - 名無しさん (2023-06-08 00 59 39) MA2まではせめて抜きたいよな…あんだけ待たされるし、撃ったら時間かかるし - 名無しさん (2023-06-08 02 23 18) え、ここでは散バズがかなりバラけるように思われてんの?本当に使ってる?ダメコン2は無理にしてもダメコン1くらいまでは安定して抜けるから、サザビーやシナンジュも1発で止められるのが強みなんだけど。エアプがネガキャンしてるようなコメにしか見えないんだけど。 - 名無しさん (2023-06-09 12 13 28) え、もしかして近距離の話してる?シナスタやフェネクスが射撃戦する中ひとりでノコノコ前出るの?味方に前出ろっピ!ってきれてそう - 名無しさん (2023-06-09 16 48 00) 横だが散バズの射程は200のそもそも近距離武器。狭いマップもあるしそもそも広いマップだからって8分間ずっと遠距離ピュンピュン合戦してることなんてない。煽りたいみたいだけど書いてる内容が赤枝のエアプがネガキャンしてるようなコメを体現してしまってる - 名無しさん (2023-06-09 17 13 46) 200mギリギリなら中距離かもしれないし散弾もその距離レレレされたら当てづらいだろ!いやその距離で範囲が狭まる方が当てづらい気もするけど - 名無しさん (2023-06-09 18 53 32) 射程200の武器を常に200で使うってありえない仮定で無理やり中距離武器扱いしようとするのはさすがに筋が悪すぎる。それとレレレで当てにくいのは散弾もBRもさほど変わらん。というか200でレレレされて集弾性の高い散バズでよろけとれないやつなら即ヨロケも当てられんだろ。そんな下手糞基準で機体ネガってるのか?エアプネガキャン指摘されて支離滅裂な反論してるようにしか見えん、見苦しい - 名無しさん (2023-06-09 21 38 19) ごめん俺の方はタダのネタ。どちらかというと赤枝に賛同側だし、緑枝の指摘の方がおかしいと思ってるよ - 青枝 (2023-06-10 03 03 34) 無人とか墜落とかの射撃戦マップで出すのはそもそも間違いだし、出すにしても相手の射撃戦に付き合うわけがない。バトオペ全体の話だけど、出なくていいタイミングなら出なくてもいいんだよ。ただユニコーンがその時にやれること少ないってのは本当だし、覚醒が微妙だったりするのは本当。だから近距離マップでしか自分は使わないし、そんな微妙な機体が唯一持ってる強武器が散バズだからエアプだって言ってる。 - 枝主 (2023-06-09 18 46 41) ターゲットにロックオンする練習をひたすら繰り返してもろて。下手なだけですよ。 - 名無しさん (2023-06-10 12 00 19) 散バスの中じゃ一番マシレベルでまとまって飛んでるだろーがよ、枝主のエイムが悪いだけ - 名無しさん (2023-06-19 20 47 23) 覚醒後がシンプルに弱すぎるからな。普通にNTDの自傷無くしてほしいわ - 名無しさん (2023-06-03 23 06 54) 現状このままなら本当にスリップ無くしていい、むしろ射撃環境でこれは不利ゲー過ぎる、最低6000ロストはマジで馬鹿らしいまである - 名無しさん (2023-06-03 23 23 04) 言い方悪いけど余りにも弱くなりすぎて(環境も悪いし、他が強くなりすぎた)多分環境機から選択肢にすら入らない機体って珍しい。運良く生き残ってもフェネ、スタイン、Es-xの射撃飛び交う中に切り込むのはまじで無謀無策。 - 名無しさん (2023-06-05 06 40 14) 色々問題ある機体だけど、素コーン状態が弱すぎるのが1番の弱点だと思う マグナムを弱体前に戻してくれれば全形態で助かるんだけどフェネクスがなぁ 何であいつにも持たせちゃったんだ - 名無しさん (2023-06-05 13 51 56) マグナム共有だからな…こいつのマグナム弄るともれなくフェネクスがもっと強くなるという… - 名無しさん (2023-06-06 06 14 59) 750が実装されないのならそれぞれに専用ビームマグナムとして与えたら良いんだけどな。問題がメイン武装だからサブと違って個別にするのは難しい点 - 名無しさん (2023-06-06 10 03 04) この機体で活躍できないのであれば、700にこないで頂きたい。普通に使える機体だと思う。 - 名無しさん (2023-06-08 02 31 26) 活躍できないとは書いてないと思うし、素コーンや覚醒が弱いのは事実でしょ デストロイ中の爆発力はあると思うけど素や覚醒すると枚数としてカウントするか迷うレベルに落ち込む νやサザビーよりはマシかもしれんがコスト675の機体と比べても意味ないし - 名無しさん (2023-06-09 03 15 41) 活躍はできるけどそれは味方次第。味方が弱かろうがやれるフェネクスやシナスタに比べりゃだいぶきついよ。何がきついって射撃環境の中未だに格闘しか出来ないところ。ビームマグナム垂れ流し続けるってそれこそフェネクスでいいしね~ - 名無しさん (2023-06-09 11 58 12) 現700ならHP - 名無しさん (2023-06-10 10 01 06) ミス HPとシールドと補正低下のナーフは確実にいらなかったなぁ。 - 名無しさん (2023-06-10 10 02 21) ここで言われてるほど戦績が落ちて強化される運びになったら、覚醒時限定武装でシールドファンネル挟撃と防御追加とか来たら覚醒する意味も強まるし面白そう。700だと比較的シンプルだから、いろんなことできる連中に古のバズ汎みたいな闘い方強いられるのがキツいと感じる要因だと予想。 - 名無しさん (2023-06-03 20 23 21) 弱いというか、ユニコーンはバンシィと同じで射撃戦が対して強くなくて近づかなければならないのがきつい。しかも最近んは散弾バズぶつけてからバルカン連射してもまるで止まらない、強ZZみたいな奴がいてなおきつい。じゃあ得意な格闘戦はどうかっていうとシナスタくんにメタられる。そんでもって格闘にしたってフェネクスでいいよね!となる。バンシィくんにはチャー格がある分覚醒がなくて、ユニコーンにはチャー格みたいなキマれば一撃必殺みたいな兵装がないかわりに覚醒がある(なお格闘補正減少)。マジでユニバンは今きつい - 名無しさん (2023-06-03 22 54 01) そうね。だからこそ追加武装で射撃戦に対応できるようにしてもらうか、このままの武装構成なら、圧倒的硬さとかの機体スペックを上げてもらえるかしないと現状なかなかね - 名無しさん (2023-06-04 01 25 23) 配布機体じゃあるまいし、そんな追加武装が貰えるわけないだろ 出るなら別機体だからガチャで入手 盾飛ばしたいなら今は黙ってフェネクス乗りな - 名無しさん (2023-06-04 18 41 31) いや、シールドファンネルはいらないかな…そいつはフルアーマーユニコーンの特権でいい、こいつは盾持ってた方が強い動きできるし、後ろ後退を急にして射撃を盾受けするのも立派な戦術だから、本気で足りないのはユニコーン自体の射撃武装とユニ時のMAだけ…こいつのコンセプトはNT-Dを発動して暴れる機体になってるけど、ユニコーン時がいかんせん、ビームマグナム撃っちゃうとナーフされてCTちょっと長いし、他の射撃回りは調整されなかったからさ、開幕でも脅威度下がってマグナム外せばもう200m以内からしか攻撃できないってバレてるし、射撃択として残りはバルカンと散弾バズしかなくて味方のカットってなると、一応想定として、ビームマグナム外すor相手の盾でガードされたりしてカットできなかった場合、速攻で散弾バズ構えても切り替えからの発射まで遅いし、味方が落とされる確率または大破寸前まで持ってかれるかなり高い。だったら散弾調整すれば良くね?と思ったが、武器ってNT-Dまでも武器切り替えとCTの情報共有するから、NT-D状態で散弾バズがバンバンって撃ててもちょっと強すぎる。200mのバルカンで蓄積よろけ取りきれなかったorビームか地面バズ抜きされてMAないユニコーン時によろけさせられて耐久半分くらいにされてNT-D発動が10000スタートだとしたらスリップで6000削られるからだいぶきついだよね、もし食らわなかったら覚醒吐いてコストアドバンテージを稼ごうとしても、現状は残り耐久8000覚醒で総火力下げて持ち返さなきゃならないというね、せめてバランス考えて40発で250mまで届く打ち切り式のビームガトリング装備させて移動しながら撃ててバルカンよりはよろけたまりやすくて射撃精度はバルカンより高くなくていいからそういうのくれれば、万が一ガン無視かまされても、接近しながら射撃で味方のカットしやすいし、ビームガトリングで蓄積よろけ出来なければ切り替えたバルカンでよろけたの下格で寝かす、最悪よろけさせられると思ったら相手から逃げるし味方のフォロー回れるし、悪くない調整と思うんだけどね…今のユニコーンはマジでNT-Dするまでは味方に負担は掛けてるのはマジだからさ… - 名無しさん (2023-06-04 21 49 32) とうとう野良でもユニコーンモードならガン無視来たぞ…馬鹿みたいにキツい…MAとビームガトリングあれば堅実に攻められるのにな…ユニコーンモードでシナスタも止めやすくなる - 名無しさん (2023-06-02 23 03 40) 無視しやがった!目に入らなかったとでも言うのか…!!無視した報復をするんだよ! - 名無しさん (2023-06-03 07 55 20) ユニコーンモード時にマニュ1付与と覚醒時の硬さを戻す強化がほしいかなぁ 硬くしないなら火力戻してくれてもいいけど、火力よりは硬さのほうが個性出るから硬さ戻してほしい - 名無しさん (2023-06-01 01 48 57) 下方はジェダくらい上手くやって欲しかったな…フェネ実装とか後のちょいインフレとか考慮してて欲しかった。キュベレイほどひどくは無いがまあしばらく調整こなさそうだな… - 名無しさん (2023-06-02 02 00 24) ジェダの下方上手いか?全然下方足りんと思うけど。 - 名無しさん (2023-06-02 09 58 19) アッシマーの相手が辛い…ある一定のダメコン持ち相手だと蓄積閾値を突破させるの辛いなぁ… - 名無しさん (2023-05-30 17 32 15) 今の環境だと射撃武装足りないからな…こいつ…MAもないからアッシマーに舐められる。 - 名無しさん (2023-06-03 22 04 04) どこかの動画でやってたけど新カスパ乗っければ古の射補盛りがまたできるようになるらしいね。おまけにHPもプラスされて少しだけ全盛期に戻ってる。さすがにビームマグナムのCTやシールド耐久とかは戻らないけど - 名無しさん (2023-05-29 10 00 53) 射撃補正上げてもユニコーン状態の機動性悪いからなぁ、、、ここが改善しないと - 名無しさん (2023-05-29 19 00 32) 射撃戦じゃどうがんばってもフェネクスに勝てないから厳しい あっちの格闘性能を下げてくれる方が差別化できて良い気がする - 名無しさん (2023-06-01 20 14 39) それ結局別の機体にも付けられるから差は埋まらんやろ - 名無しさん (2023-06-03 11 57 06) こいつにはマジでユニ時のままはミスコンセプトだからおすすめはできない。MA持ってないし、NT-Dしてスピード活かして格闘しに行く機体なのに、フェネ、持ってなければEX-sでやった方が強いまであるよ。全盛期と違ってCT問題がデカいから…そこが大きいし、射撃武装のバリエーションも多いしね - 名無しさん (2023-06-03 21 57 07) 盾ガト追加にユニコーン時にもMA付与、覚醒による格闘補正減少を修正前に戻してもらわんとスタート地点にすら着けないわ - 名無しさん (2023-05-29 06 49 53) 盾ビームガトリングとユニコーン時にもMA追加は賛成だけど、覚醒まで戻すとちょっとガトリング増えてるから総火力増えることになるから様子見で追加する形の方がいいと思う。グループマッチだとマジでユニ時は突っ込んでくるor周辺の機体撃破するまでガン無視かまされるからな…あれされると突っ込むしかどうしようもないし。ユニコーン時に火力も持たせてグループでもユニ対策のガン無視決められないようにすればいいかなとは思う。 - 名無しさん (2023-05-29 11 35 32) 何にしても強くなってくれたらなぁって - 名無しさん (2023-05-29 17 19 43) それはそうだけど、ニューガンダムもヤバさえげつないから同時になんとかしてやってほしいね…サザビーは腹ビーと共振50%でかなり暴れられるようになるから、そこら辺もついでにやって貰いたいかな…シナンジュとムーンはもういじったらやばいし - 名無しさん (2023-05-29 18 18 39) νガンさんはマジでFFバリアをタッチパッドに回して格闘も防げるようにして、ビームライフルとバズーカ同時装備できるようになってほしいね。問題はガチャ武器のバズーカを強化のためとはいえ標準装備化したら当時課金して取った人達が荒れそうっていう点だけど - 名無しさん (2023-05-30 01 06 10) リサ落ちDP落ちというものがあるゲームで廃課金したのに云々と文句垂れるやつがいるなら文句言う方に問題がある 期間限定で期間後入手不可とか喧伝してたなら分かるけどね - 名無しさん (2023-06-01 01 51 46) 自分から不利機体乗ってて、最初にボコられて抜ける奴多過ぎ、、、 - 名無しさん (2023-05-29 03 00 20) 、、、、、 - 名無しさん (2023-05-29 06 50 27) 乱戦中福岡サザビーの前でNT-D使おうとしたら、フェネの回復で発動できなくなって焦った。 - 名無しさん (2023-05-27 17 03 56) 野良マッチならまだNT-Dにさせてもらえる可能性あるが、グルマなら無視して射撃戦に持ち込んでこいつ一番最後に落としたり接近orヘイト受け持ち狙ってきたタイミングで速攻で落とせば脅威じゃない。痛いのはビームマグナムくらいだし、今は射撃環境でMAないと強気で攻められないからな…そりゃNT-D発動させてもらえれば強い方だけど、野良でも放置して火力出させないようにすれば楽、NT-Dにさせるなら耐久半分以下にしてバルカンとかで鎮められる耐久かスリップダメージで持っていけるレベルにしてしまえば終わりだからな。 - 名無しさん (2023-05-21 17 37 37) 何を言ってるかようわからん。グルマだとNT-Dになれない??NT-Dをはかんやつはまずおらんやろ。あと放置したら射撃だけで強襲けずり放題じゃん。エアプか? - 名無しさん (2023-05-28 16 01 34) 何を言ってるかようわからん。グルマだとNT-Dになれない??NT-Dをはかんやつはまずおらんやろ。あと放置したら射撃だけで強襲けずり放題じゃん。エアプか? - 名無しさん (2023-05-28 16 01 36) 横からだけど落ち着いてクレメンス!Sのグルレかクランマでは木主の言うことは正しいで。 - 名無しさん (2023-05-28 17 01 23) 事故でNTDに前に爆散しないように立ち回ったりNTDしてから強気に出て行ったり覚醒したらカット補助に専念とか楽しそうではある - 名無しさん (2023-05-10 15 09 45) 自分も同じ、というかNT-Dなくてもそれなりのダメ出ると思うわ。もっとも射程が満足いかないからヘイトを買わない前提だけど。ちょっと前のサザビー強化といい、ダメコン持ちが増えると相対的に価値が上がる機体だわ。それに加えてシナンジュの機動射撃を姿勢制御で受けたりと使い込めば強くなる。もっとも使い込んで強くなるのは他の機体も同じなんだけど。 - 名無しさん (2023-05-15 23 24 58) 言うて強さ的にはサザエさんやムンさんと同じくらいやろ。フェネを下げれば済む話 - 名無しさん (2023-05-03 22 46 06) 同じではないよ、NT-Dにならなかったらorなれなかったらニューガンダム以下、それにムーンと同じってマジで言ってる?上方後はムーンの方が強いぞ?割とフェネに近い位置にいる。まずバリア、50%よろけ抜け共振と15攻撃力上昇、ジャック無効まずサザビーと同レベルはありえない。 - 名無しさん (2023-05-04 00 10 59) そもそもNTDに成れないなんてまずないやろ...どんだけ下手くそなんだ。武装弱いムンがフェネと同じってのもねーわ - 名無しさん (2023-05-06 11 29 10) ムーンの武装が弱いとか何億年前から来たんだあんた - 名無しさん (2023-05-06 15 20 24) 事故って言葉知ってる?想定しないで発言するのとえらい違うから、それと修正後は環境レベルで強いぞ、ロンビーフレーム飛ばしとかあるし、前の修正で乗りこなせてないなら練習してみれば? - 名無しさん (2023-05-06 16 07 34) まあでもいうて事故でろくに強みを発揮できずに爆散なんて別にユニコーンに限らず他の機体でもあることだから、事故のことを考慮しても仕方ない気がするが。NTDちゃんと吐けた上で上で尚弱いっていうなら話は別だが。 - 名無しさん (2023-05-09 00 52 30) だからユニは素でMAも回避2も無いからフェネより事故率高いって話やろ。なんならフェネは素でも強いからな - 名無しさん (2023-05-15 02 38 39) 今の今の700の火力なら事故った時の差は機体によってそこまで大差ないし、主観じゃなくて客観的なデータとしてユニの方がフェネより事故率高いとかあるの?あったとしてその差は非NTD時の立ち回りだけじゃカバーできないほどの差なの差なの? - 名無しさん (2023-05-15 18 27 19) 上にMAない回避も1って書かれてる時点で事故率違うしわざわざ他の機体より立ち回りを注意深くするってそれ遠回しに弱いって言ってるのと一緒やで - 名無しさん (2023-05-15 20 01 26) そりゃ誰もユニコーンモード時だって強いなんてこと言ってないからね。NTD時の近接戦での爆発力と引き換えに抑えられてるようなもんだから。それと自分が弱い弱い部分で立ち回りに注意することが弱いってことになる意味が分からない。例えば堆肥に挙げられてるフェネクスだってNTDにはユニと違って攻撃姿勢制御ないからコンボ入れるタイミングとかユニよりユニより注意深くなるでしょ。でもだからフェネが格闘戦弱いってならないでしょ。 - 名無しさん (2023-05-15 20 23 59) いくつか同じ単語入力が連続してしまって読みづらい文になって申し訳ない。 - 名無しさん (2023-05-15 20 32 10) すまないが事故率の話だよな?そりゃユニコーンだってちゃんとNTDと覚醒できたら強いが、ユニコーンはMAなくて捕まってNTD吐けずにそのままおしゃかがあるから性能に基づいて事故率はフェネクスより高いよねって言いたいんやけど - 名無しさん (2023-05-16 04 44 18) ローゼンズールのサイコジャマーが来る辺りで修正してくれんと困る - 名無しさん (2023-05-02 01 09 52) ローゼン来たらこいつは完全にオワタだからね…覚醒以外はユニコーンに戻されるだろうからね…共振辺りも触れたら一定時間効果無効とかありそうで怖いけどさ… - 名無しさん (2023-05-03 10 51 18) ユニコーン時がマジで今キツい、フェネは当然のようにMAファンネルバルカンムーブキツいし、ムーンが50%でサイコミュジャック無効でウェーブ負けてるとムーンガード展開しながら普通にNT-D入る前にほとんど潰せる火力で殴ってくるから何かしらないとナーフでほぼ死んでしまった機体になる。ユニコーン時は本気で700ギリギリの性能しか今してないから何かしらアッパーないとやばい、NT-D出来なきゃ普通にνガンダム以下だからな… - 名無しさん (2023-04-28 01 02 38) 北極でフェネで対面したけどめちゃキツそうだったわ。マニュなし回避1、散弾の切り替え遅いのが響いて自衛間に合わずNTDできずに死んでいったな… - 名無し (2023-04-28 02 06 48) フェネクスは異常だけど、機体コンセプト的にユニコーン時にキツいのはしょうがないと思う。立ち回り工夫するしかないよ。周りが強くなってるからNTDしても体力差で押し負けることが多くはなったし辛いのは同意だけど - 名無しさん (2023-04-28 08 55 17) 正直、現状機体HP4000回復とダメージカット15%に対して補正値マイナスの幅がデカすぎて覚醒に移行するよりもバンシィみたいに常時デストロイで戦わせてもらった方が強そうだわ。 - 名無しさん (2023-04-27 21 19 51) ユニコーンにビームガトリングないのはおかしいからくれって言ってた人、メタス改に副武装追加来たからワンチャンビームガトリング追加あるかもね… - 名無しさん (2023-04-26 01 28 39) 兵装の設定を変えて連射効く新武器追加するのと1からモデル作って外付けするんじゃ訳がちがうんよ。FA主兵装として実装されたのをマグナムとの択になりそう - 名無しさん (2023-04-28 09 22 10) それ言っちゃうとZZの変形なし時代が…変形モデルは増やしてるからやれない事はないと思う。たかがビームガトリング盾に引っ付けて壊れたらサザビーニューと同じ破損状態のようにやればいいからできない事ではないけど、企業利益見ると、やるわけないか…で落ち着くかな - 名無しさん (2023-04-28 21 10 11) ユニコーン時だけは下げなくて良かった説、むしろ射撃下げた事でMAないと回避2回吐けない、自衛用の散弾バズ撃つの遅いくせにフェネよりダメージ伸びない+ユニ時なら自衛はフェネの方が優秀、これ、明らかにフェネ売るために異常な下方してるとしか考えられないな、 - 名無しさん (2023-04-22 03 40 09) とはいっても使用率80%はナーフしなきゃいかんでしょ - 名無しさん (2023-04-22 12 27 53) 不満になってる2度目の下方は60%くらいじゃなかったかな(異常だけどさ)。ユニとしては周りの上方修正を一通り完了した今くらいに2度目の下方されるなら、ここまで不満の声は出てなかったんじゃないかとは思う。まあでも環境全体の話になると、今まで1度目の下方のみでユーザーが耐えられたかはわからんけど。 - 名無しさん (2023-04-23 09 13 09) ナーフしすぎたね。堅さ戻してユニコーン時にMAと回避2つけていいんじゃね。強ZZとシナスタ相手に詰んでるわ。 - 名無し (2023-04-19 10 48 01) シナスタは完全にナーフしてないからおかしいだけ、強化ZZはNT-D時なら相手してても問題ないが、ユニコーン時は本気で無理だな…ガン投げに徹するしかない - 名無しさん (2023-04-19 17 44 16) というよりフェネが強すぎるだけだと思う。ユニ自体は弱くないでしょ - 名無しさん (2023-04-18 17 16 04) まぁシナスタフェネクスが射撃寄りなのもあって環境的にきついってところはある - 名無しさん (2023-04-19 09 54 41) アッパーで他が展開早くなったからユニコーン時がマジで弱いからね、MAないわ、散弾切り替え遅いわ、回避2回ないから迂闊に攻められない、NT-D発動までのリスクに見合ってない機体になってしまった。NT-D発動でやっとスタートライン立ってる、覚醒はコスト差埋めか逃げ切りたい時だけしか使わなくなった。フェネの覚醒は単体でもマジで強い、しかしナーフされたこっちはマジで味方と協力しないともうただのユニコーンとほぼ変わらない機体に成り下がる。覚醒の格闘ダメージが本気でやる気ないし、射撃も酷い、スリップダメージ抑えられるしかほぼ恩恵ない - 名無しさん (2023-04-18 15 33 38) 機動射撃やファンネルバルカンで一気に詰めて殴りに行くみたいな簡単に相手に触りに行く手段がないのが一番きついな。エクバみたいにスポンサーがパチ屋だったらナーフも無かったのだろうか・・・ - 名無しさん (2023-04-18 10 48 14) こいつ乗っててシナスタ削るのに一苦労するんだけど。格闘で全然減らねぇし、覚醒すると尚更。 - 名無しさん (2023-04-17 16 19 24) ダメージソースの要であるデストロイ乱舞が、奴のスキル発動時の格闘による被ダメージ50%カットと相性悪すぎるからね。覚醒すると異常なまでに格闘補正下がるようになっちゃったから猶更。当然νガンや700下の機体よりは強いけどかなり厳しいと思う。ムーンよりは下かなぁ… - 名無しさん (2023-04-18 03 01 20) 今のユニコーンは赤のままで居たい機体で、バンシィのNTD - 名無しさん (2023-04-17 14 21 31) 誤送。バンシィのNTDが羨ましく感じる。緑の強味なくね...?覚醒とは - 名無しさん (2023-04-17 14 22 23) NTDのデメリット踏み倒せるのが強みだろ?他のシステム機が時間制限過ぎたら頭足破損したり武器が長めのOHするのに対して、こいつはNTD中のスリップダメージを覚醒吐くだけででほぼプラマイ0に出来るんだぞ?それとも他と同様にスリップダメージ無くす代わりに覚醒出来なくして時間経過したら頭足壊れるようになりたいか? - 名無しさん (2023-04-19 19 54 23) 正直バンシィみたいな感じでスリップダメージ軽減して常時デストロイでいられる方が余程使いやすくなりそう、現状覚醒モードが気休め程度のHP4000回復と影響あるかわからんダメージカット15%しかないせいで覚醒モードに移行するメリットが正直わからん。 - 名無しさん (2023-04-27 21 18 22) 覚醒の格補と耐久両方下げたのが駄目だわ そのせいで覚醒するとちょっと硬い死にかけの格闘火力微妙な格闘汎用機になる どっちかで良かったと思うわ 特にフェネクス出すなら2度目の弱体は一旦待つべきだった - 名無しさん (2023-04-15 02 29 39) ほんまにな…微妙性能なユニモードからやっとこさ覚醒しても火力微妙なの辛いわ。ユニコーンが当時暴れ過ぎたのは事実だが弱体化された後に同等以上の機体実装ってのがキュベレイを彷彿とさせるわ… - 名無しさん (2023-04-15 03 35 40) 前出て格闘振らなきゃいけない機体なのに耐久と火力両方下方されたのが今となってはキツいところだね。まだ十分強いけど、覚醒時のダメ軽減か火力のどちらかは戻してやってもいいんじゃないのか。それかフェネクス弱体化しろって思ってしまうね。 - 名無しさん (2023-04-14 20 18 19) ビームマグナムのグリップが常時展開してるのが気になる。 - 名無しさん (2023-04-12 11 43 02) ユニコーンくんがこのまま他機体の性能upに呑まれて成績が安定しなくなれば二連装ビームガトリングガン追加があり得たり…する…? - 名無しさん (2023-04-11 13 54 33) 12/29のとびっきりのデェ戦犯「覚醒時の格闘補正減少値増加」が憎い - 名無しさん (2023-04-11 13 58 36) 追加武装なんてあったけ?来たとしても別機体だと思う、シールド破壊されたら無くなるからシールドを破壊状態のグラフィックを作り直すなんてしないと思うし - 名無しさん (2023-04-12 01 26 48) 前例は無さそうだしそうなりそう;; でもユニコーンってば盾ガトリングの印象もあるのさ、主にロニさん止めようとしてるとき。そうでなくとも腕持ちガトをクシャトリヤから奪ってたし…ね? - 名無しさん (2023-04-12 01 32 03) ジュアッグみたいに主兵装が完全新規なら - 名無しさん (2023-04-12 11 51 14) でもこいつがビームガトリング使っても全然よろけなかったら問題だし、カウンターでビームマグナム出すからどっからそのビームマグナム持ってきた?って全員からツッコミ入れられそう…もうやるとしたらビームガトリング装備ユニコーンとか別機体としてだろうね - 名無しさん (2023-04-14 02 32 33) ユニコーン時にMAあっても怒られないんじゃね?ユニコーン時は回避一回しか吐けないし、散バズは遅いから自衛に使いにくいし、せめてユニコーン時だけでも散弾バズ早くするか、MAくれと思う、射撃戦で80%以下になっとかないとだいたい50%NT-Dとかだし、 - 名無しさん (2023-04-11 01 53 12) 姿勢制御とMAがラムアタやサイコアタックで止まるようになってしまったのは不具合とはいえ結構痛いナーフだな... - 名無しさん (2023-04-07 22 07 36) 強化というかフェネに補正負けてんのがおかしい - 名無しさん (2023-04-06 13 32 22) 全部回せばフェネはダメージレース勝てるからな、ユニコーン時でさえMAついてる時点で終わってる。こいつにもくれるなら許されるんだけどね…マジでこいつのユニコーン時は射撃でしかダメージ伸ばしにくいからダルいんだよな、おまけにMAないせいで突っ込みにくいしさ - 名無しさん (2023-04-06 17 37 27) これ - 名無しさん (2023-04-06 19 45 19) 弱体化全部戻しても許されそう、ダメ? - 名無しさん (2023-04-05 20 46 14) 覚醒関連以外は戻して良いんじゃねーかなとは思う。でもやり過ぎてたからこうなるのも分からなくはない…けど天井して引いた人には少しだけ同情する - 名無しさん (2023-04-05 21 45 12) ジャックを戻すのは許されないだろ。むしろフェネクスの覚醒数値あるんだしユニコーンの補正値低下を戻しても良いくらいだろ - 名無しさん (2023-04-05 21 53 32) ゆうて今の状態で強化必要なほど悲惨な性能か? - 名無しさん (2023-04-05 23 02 35) これで悲惨ならνガンとかもう…。νガンは650コストでもいいんじゃねぇかな…、元よりサザビーに比べて弱い機体なんだし同コストである必要ないぞ - 名無しさん (2023-04-06 12 06 50) ダメだろうね。だって普通に強いもん。一強時代のような無双できなきゃ嫌だとかいうのじゃなけりゃ今の性能でも普通に700戦える。 - 名無しさん (2023-04-06 00 31 09) 前環境に比べて近づいてデストロイ乱舞が決まり難くなったけど、決まれば変わらず与ダメ出るし強いもんな… - 名無しさん (2023-04-06 12 05 45) ユニコーンはビーム補正の下方に、覚醒時に射撃寄りのフェネクスに格闘与ダメ負ける問題さえ解決してくれれば…。なぁんでフェネクスの方が火力出るんですかねぇ… - 名無しさん (2023-04-06 12 04 49) というか、フェネクスがやりすぎなんだよな…なんで下格あんなに早くて下下下とファンネル飛ばしで撃墜デスコンボできるから普通にヤバいんだよな…しかも早くてシールド展開あればカットしても6割は飛ばせるという… - 名無しさん (2023-04-06 17 49 01) ダメに決まってんだろ ビーム7割カットシールドでHP10000、素体のHPが同じコスデブと並ぶ - 名無しさん (2023-04-06 17 35 35) デストロイ時の射撃補正くらいは15にしてやってもいいんじゃないかね?とは思うけど、それ以外はちょっと待ったといいたい。やれんことはないし、まぁ…ユニコーン時の弱点が露骨になり過ぎてフェネより悲惨なのはわかるけどね…暴れ過ぎたんだ、バズニューとシナンジュで反抗運動してたけど、ユニコーン時で止めるしかなかったんだよ、こいつは、下方後に弱点消した2回回避MA持ちフェネクスが現れた時ははぁ?ってなったけどさ - 名無しさん (2023-04-06 17 54 40) ビーサザが上位互換みたいな性能になったからもう要らんはこいつ。射撃ならフェネEXSでいいし - 名無しさん (2023-04-01 21 56 42) フェネはわかるが、EX-sでいいはエアプすぎるだろ… - 名無しさん (2023-04-03 17 59 33) 上の意見もそうだがサザビーがコイツの上位互換は過度な期待で草。700エアプが過ぎる - 名無しさん (2023-04-03 18 27 01) よく色んな機体板に出てくるけど【上位互換】って書きたいだけで全く上位互換じゃない機体を上げてるのは只の恥ずかしい馬鹿な奴なんだよなぁ… - 名無しさん (2023-04-03 18 33 15) サザビーより細身だしNT-D中は格闘をカットされにくい。それに格闘のCTや射撃のリロード時間もかなり短い。サザビーはシールドミサイル以外OH時間が長いからなぁ・・・ - 名無しさん (2023-04-03 18 38 34) 生存性能はこっちの方が上だわな - 名無しさん (2023-04-03 19 23 18) 最悪緑になってヘイト集めて戦況を有利に進めることもできるし。プレイヤーは瀕死に2~3人で群がるからね - 名無しさん (2023-04-06 12 08 09) 正面切ってヘイト買えないからEx-Sじゃユニの代わりにはならんよw ○○でいいって言う前に機体の役割くらい理解しような - 名無しさん (2023-04-03 19 42 48) ビーサザって何?ロングライフル装備?どこが上位互換か知らないけどユニのが格闘も射撃も強いし細身姿勢制御でやりたい放題だろ - 名無しさん (2023-04-05 18 34 34) ビーサザに誰もツッコまないの草生えた - 名無しさん (2023-04-06 10 53 40) 格闘かち合ったらまず負けるけどな。ビーサザはパワアク持ってるから。 - 名無しさん (2023-04-13 16 50 01) フェネ持ってないから、フェネ視点でどうこうはわからんのだけど、なんかいつもシールドでビクンビクンさせられてやられるイメージが大きい。。 - 名無しさん (2023-03-25 03 07 21) 結局こいつでいいや 小難しいことするより丈夫かつ扱いやすいこの機体でやった方がいい - 名無しさん (2023-03-23 02 04 49) 前衛力はまだまだあるとは思うけど、レートでめっきり見なくなったな…北極ですらいないこともあるし - 名無しさん (2023-03-22 12 32 39) シナンジュ強化以降、フェネクスもだけど宇宙かなりきつくなった - 名無しさん (2023-03-18 19 12 44) やっぱりフェネよりもこっちの方が扱いやすいのよね。よろけ値理解しながらの立ち回りは俺のようなチンパンにはきついのだ - 名無しさん (2023-03-16 23 43 45) システム機はシステム前提で弱めにされてるのにこいつだけ2段目補正低くなるからって武器威力が盛られまくってるよね - 名無しさん (2023-03-07 00 06 44) こいつ硬すぎて草 - 名無しさん (2023-03-03 22 34 14) ナーフされても700で一番小さい割にHP高いしシールドも高耐久、しかもシールド内Iフィールドと覚醒での防御アップで生存能力はもっと高まる。最前線で戦う汎用としては理想的すぎる - 名無しさん (2023-03-03 22 43 58) ユニコォォォン!!(来なくて爆死続きの傭兵サン) - 名無しさん (2023-03-02 09 27 10) フェネスタEXS等のせいで射撃環境に移行しちまったからな。まあもう終わりよコイツは - 名無しさん (2023-02-27 00 36 47) EXSはねーわw バズバルで叩き落してやれば完全にオヤツやんけ。強襲でもないのにこんだけ凸能力に恵まれてて「終わり」とか、本人のPSが終わってるとしか - 名無しさん (2023-02-27 00 46 22) 飛んで攻撃してくる蓄積200%に完璧にバズフルヒットさせてバルカン貯めれる暇あんの?www - 名無しさん (2023-02-27 21 08 54) え?当てれるだろ…むしろ、フェネクスが変形時きついんだよ、シールドファンネルの挙動上変形時だと一発しか当たらない事あるけど、ユニコーンはちゃんと狙って撃てば散弾バズ当たるし、バルカンよろけで瀕死or撃墜まで持ってける。ちなみにバンシィは掃射曲げ即4ヒットでEX-s撃墜コンできる。スタインは逆に蓄積よろけ早めに貯めないと落とせないが、射撃戦できるから今一番輝いてるね。 - 名無しさん (2023-02-28 04 48 31) 煽りとかじゃなくてただ意味がわからないわ。Ex-Sが複数枚からヘイト貰ってる時に変形するのも謎だし、一対一ならよろけとセットでラムアタしてくるはずだし。シナスタはサイフレ発動したら格闘半減だからユニコーン環境のが強かったし。別にユニコーン終わってるとは思わんが、反論が的外れすぎて意味わからない。 - 名無しさん (2023-02-28 05 02 37) 全部タイマン想定だろ、それこそタイマンで対策しないヤツがいるのかい?そもそも変形タイマンは格下相手しか通用しない。 - 名無しさん (2023-02-28 05 13 01) 横からだが、Ex-S信者は基本的に「味方がヘイト受け持ってくれて自由に飛べる状況」しか想定してないから真面目に取り合うだけ無駄よ。普通に考えりゃ、異常な蓄積速度とマニュ凸で叩き落とされて、ペラッペラの対格装甲に下下下で即死することくらい分かるだろうにねぇ - 名無しさん (2023-02-28 08 54 46) それはそうだし、実際捕まえられるし捕まえちまえばゴッソリ持ってけるのも事実なんだがチームゲーなのも忘れないでほしいな。別の敵と戦ってるところに射撃垂れ流しさせてしまうとEx-Sは強いよ。 射撃環境になったからユニ終わりって木主がへたぴっぴなのはおれも同意 - 名無しさん (2023-02-28 09 12 47) その前提想定での立ち回りが基本だから700Exsが戦果だしてるんだぞ。NTD近距離ユニコーン想定なんて大抵の機体に勝てるのは当然だろうに。木主がユニコーン終わりって言いすぎなのは間違い無い - 名無しさん (2023-02-28 15 27 25) ぶっちゃけこの木のバズバルで落とせるもそのEX-Sのヘイトを別の相手に受け持ってる状態じゃなきゃできない事だぞ、見られてればバズバルよりも変形EX-Sがユニをよろけさせる方が間違いなく速いからな - 名無しさん (2023-03-02 15 10 00) ただでさえ安定しない散弾をダメコン2相手に当てるとか無理あるわw - 名無しさん (2023-02-28 15 09 32) フフフ…EXS!! - 名無しさん (2023-02-27 21 03 34) じゃあEXS乗れよDPで買えるだろ? - 名無しさん (2023-03-05 14 34 56) Ex-Sなんて1機入る程度の枠なのにこいつのせいで射撃環境に移行とかEx-S過大評価すぎて草 - 名無しさん (2023-03-18 19 43 26) ここ2、3ヶ月の調整で徹底的にメタられて終わったかな…ユニコーン自体は好きだったんだけど他をこんなにアッパーするならもうちょいマイルドな弱体で良かったんじゃないかって気もしてきた - 名無しさん (2023-02-24 21 12 05) 元々がイかれてたから微妙に感じるだけで、今でも暴れ性能は汎用の域にないから十分やで - 名無しさん (2023-02-24 21 42 20) νサザムーンとかいるのによくそんなこと言えるな 今でも十分化け物やろ - 名無しさん (2023-02-26 21 33 43) 覚醒による攻撃の補正値辺りはフェネクスに比べて下げ過ぎてるから文句が出るのはわかる。でもNTD後の格闘とかは攻勢姿勢もあって未だに700汎用の中では上位に位置する性能あると思うがね? - 名無しさん (2023-02-26 22 21 22) フェネは本当持ってやってると異常なレベルで格闘振れるからあっちが落ちるべきところをこいつが落としてるの意味不明すぎるんだよな…バリア持ってると余計そう思う、ムーンガンダムのサイプレ共振強格闘化でさえなかった事にできるし…ただ役割がだいぶ違うからな…ユニコーン時だとユニコーンは本気で終わってるけどね…フェネクスがなんでユニコーン時にMA持ってんのか一番謎すぎる。 - 名無しさん (2023-02-28 04 37 19) ネガコメしてしまった主です。確かにまだまだ強いってのを実際使って確認してきました。カタログスペックの低下でビビってコメントしちゃいましたけど、前が異常だっただけで問題ない範囲(なんなら強い)でしたね失礼しました - 名無しさん (2023-02-27 17 53 20) 以前のこいつは勝因になれる強さだったが今のこいつは正直大したことない - 名無しさん (2023-02-23 21 03 26) 強襲機ですらインファイトし辛い環境ですからな。攻撃姿勢制御があるとは言えキツいだろうさ。 - 名無しさん (2023-02-24 20 03 48) 結局こいつの初動はトンファー下の方がいいの? - 名無しさん (2023-02-11 17 09 50) 二刀のが出が早くて安定感ある、回避されない自信があるならトンファーでいいのではないでしょうか - 名無しさん (2023-02-11 17 55 19) そこがよく分からなくて…上で書いてる通り、切り替え時間が早いからトンファーのが敵に当たる時間が早いんだよね?だから回避される不安で二刀選んだら余計に回避されるのかと思って… - 名無しさん (2023-02-11 18 27 52) 二刀の方が踏み込みがある分トンファーより初動は安定すると思う。トンファーの方が切替が早く二刀より躱され難いかもしれないけど、距離が開いてたりすれば二刀と違って下格は当たらんだろうし。ほぼゼロ距離にすぐ詰められるならトンファー、無理なら二刀じゃない? - 名無しさん (2023-02-12 03 43 23) N格ならそうだけどトンファーの下は少し出が遅いいっせーので切り替え切り付けならトンファー下の方が速いと思うけど大体の状況で切り替え移動切り付けでサベ下は進むの込でトンファーよりも当てるのに入力するタイミングが少し早い、それらを加味するとマグナムから下格を決める場合は若干サベ下の方が速い - 名無しさん (2023-02-20 20 15 18) 状況による、タイムアップ近いならとっとと最速サーベルで寝かせてトンファー、サーベルで始動トンファー下より安いけど、相手が逃げ切れなければかなり早く落とせるから - 名無しさん (2023-02-20 20 07 30) トンファー始動したいならNからじゃないかね?下はタメがあるからタイミング外したり多少のラグとかで緊急とかタックルの危険性は二刀下よりあるし - 名無しさん (2023-02-20 20 38 02) トンファー下は切り替え早くてもモーションがもっさりだから始動にはオススメしない。やるなら二刀下始動かトンファーN始動 - 名無しさん (2023-02-20 21 19 23) 今更だけど、最高火力コンボはトンファー下、サーベルN下、トンファー下だよね?壁とか使わないと上手く入れられないんだけどコツある? - 名無しさん (2023-02-05 11 53 58) うーん流石にもうフェネ使ってほしいぞ。ユニの強み全部ナーフされて悲しいことになってるな - 名無しさん (2023-02-02 20 04 10) 散弾と格闘のスカりにくさは上だぞ、全部じゃなくて良かったな - 名無しさん (2023-02-02 20 36 27) フェネクスは脳筋には使えないと言うとるやろがい!ユニコーンの方が成績いいのじゃ!え、じゃあ700やるな?せめてフェネクスの練習しろ...?うわああ('ω')ああああ - 名無しさん (2023-02-02 23 08 35) ユニコーン持ってなくてフェネ使ってるけど散弾で即汎用止められるの良いなぁって思うよ。まぁフェネが蓄積取れない訳でも無く中距離以降でも繋がる武器あるからフェネのが良いとも俺も思うが割り切って使う分には全然やれるでしょ - 名無しさん (2023-02-03 00 35 02) 姿勢制御ナーフされたことになってて草 - 名無しさん (2023-02-03 02 26 48) 北極は未だユニコーンのが強いと思うわ - 名無しさん (2023-02-03 04 55 03) 今までアレだっただけで別に使えないわけでは。 - 名無しさん (2023-02-03 10 01 51) 散バズでの蓄積取りと姿勢制御の格闘押し付けと迷う必要性のない武装選択肢でユニコーンのが戦績安定して高いからなぁ - 名無しさん (2023-02-03 10 46 36) 両方持ってるが姿勢制御の差はデカいぞそのせいでフェネは二種格闘とは言え無茶できないし、バリアで擬似的にそうはなれるけど代わりにはならない、射出と合わせて多くの蓄積取れても一瞬で取れる訳じゃないし、そして何気にシールドの差は大きい大分助けられてたと実感する - 名無しさん (2023-02-03 11 34 59) フェネスタの蓄積環境で簡単に割られる環境なのに何言ってんの?そういう意味でも相対的にナーフされてんだよ - 名無しさん (2023-02-03 18 51 03) あとアレ、下トンファーの扱いやすさよね。ガンオンで例えれば、ユニコーンの下トンファーは範囲D格でフェネの下トンファーは格闘プログラムみたいなつっかい辛いやつだから。ところでバトオペのアッガイはいつになったら駄々っ子パンチするんですかねぇ - 名無しさん (2023-02-03 21 54 11) 背負い物の分被弾面積がデカい・盾が無い・ワントリガーで蓄積取れる武器がない・歩行もスラスピもワンランク落ちる。フェネクスの方が明確に劣る部分も多々ある。特に被弾面積アップスピードダウン盾無しの組み合わせで格段にヨロケを取られやすくなってるのは見過ごせないだろ。 - 名無しさん (2023-02-05 12 12 57) Iフィールドと姿勢制御に足回りも上回ってる 耐格積みづらいフェネクスより硬いと思うし比較的ヒットボックスも小さい - 名無しさん (2023-02-08 17 52 14) 縦だけだろ?誤解されるような書き込みすんな?横は盾の分、ユニのがデカい - 名無しさん (2023-02-09 22 35 35) あの、あの…!今でも十分下方修正必須のぶっ壊れだと知った上で言わせてもらうけどフェネクスになんで格闘火力負けてるんですかねぇ…?格闘よりのユニコーンと射撃よりのフェネクスで格闘まで奪われるとかイジメか?こ、これがお仕置き…! - 名無しさん (2023-01-28 23 26 28) これに関してはフェネクスのサーベル火力か方向補正を弱くするべきだったと思う - 名無しさん (2023-01-30 16 04 46) キミが実装された時にそのイジメをシナンジュやムンガ、ν、サザにしてたんやで。一言でまとめると最新機が正義。 - 名無しさん (2023-02-01 16 51 41) そう考えるとムンガって不遇すぎない? - 名無しさん (2023-02-02 07 48 31) 機体性能に光る部分はあるから要所要所では光るのにそれを陰らせるようなのが続くからな、エッジはバリアもMAも吹き飛ばせる(リロ長すぎ!足止めキッツ)回転良くてダメージ源となるプレート(飛ばせないだと?!)格闘も受けるバリア(張れない!)強ZZ止めるって仕事できたらシナ来るしプレート依存度高い所に追い討ちされたしな - 名無しさん (2023-02-05 18 19 34) こいつは一生分は暴れたし、もういいだろ - 名無しさん (2023-02-02 21 42 28) こいつはいいんだけどフェネクスどうにかしないとどのみちクソゲーやないか!フェネクスお手軽ではないケド - 名無しさん (2023-02-02 23 09 53) ユニはモーションや当たり判定が優秀なんで運用しやすさがだいぶ違う - 名無しさん (2023-02-02 22 59 53) フェネクスよりやること簡単なこっちの方が戦績出しやすいなあ - 名無しさん (2023-01-28 20 54 59) 結局バルカン蓄積とか把握できない自分にはフェネクスよりこちらの方が使いやすいのよね。盾ファンネルやバルカン、サイフレアタックでよろけ取って即座に格闘に繋げるってことがどうしてもできない - 名無しさん (2023-01-27 23 48 43) 700コストで一番使ってる。フェネ追加された後でも意外と戦える。 - 名無しさん (2023-01-26 07 28 24) 他がだらしない性能してるか、サイコミュジャックがツラ過ぎる機体ばかりだからね、フェネに混じって一機いると前線維持が楽になるしで、未だ一線級の機体、使い続けてほしい - 名無しさん (2023-01-27 11 56 26) やっっとサイコミュジャックにアイコン追加。回避不能強制デバフが半年間も透明だったのマジでやばいよ。 - 名無しさん (2023-01-24 18 44 50) 正確には視認性UPだろな 武装切替ボタン長押しすれば今までも視認はできた 以前が不便だったのは間違いないが透明だったは嘘 - 名無しさん (2023-01-26 09 37 54) まあ、細かく言うとそうだが戦闘中にボタン長押しなんて悠長なことしてる暇は無いし他のデバフは常に表示されてたから実質透明って感じるわけよ。 - 名無しさん (2023-01-27 02 47 47) だから嘘ついていい理由にはならないね 語彙力ないのなら頑張って言葉覚えてちょ 嘘ついてた上にそれを指摘され言い訳してまで正当化しようって奴に批判されるのはが流石に運営が不憫だわ - 名無しさん (2023-01-27 09 11 04) ○○だぞ→そうだね。違ってたね。で終わった話なのに運営なんたらまで引っ張り出してまで煽るのはなに?正義マンな人なのかな? - 名無しさん (2023-01-27 18 53 56) 最初に運営批判しておきながら己の間違いを指摘されるとケツまくって論点ずらそうとする矮小な人間を理詰めで追い詰めるマン - 名無しさん (2023-02-01 16 58 37) すごいね。友達いなさそう。 - 名無しさん (2023-02-02 03 13 46) ミスに対して相手が認めても細かいとこまで指摘して最後には罵倒し始めるのはまさしく「正義マン」では? - 名無しさん (2023-02-02 03 29 16) ナーフは必要だったかもだがフェネ見てるとやっぱ負けてるな。タイミングが悪すぎた - 名無しさん (2023-01-20 19 38 17) フェネクスも修正入るだろ。無敵サイコフレームアタックとかもう不具合レベルの理不尽さだし、実際不具合だろうけど。 - 名無しさん (2023-01-21 07 15 49) いずれは修正入るだろうけど今月はどうかな 不具合と認識してるなら先日のお便りで一言ありそうなもんだからな - 名無しさん (2023-01-26 09 39 04) 2回目ナーフ前ユニコーンでフェネと同等だよな だが流石に両方環境を壊し過ぎてるからフェネにも修正は入るだろ どーせ - 名無しさん (2023-01-24 16 53 53) 昨年11月の調整時のコメントで「本機の戦績は想定範囲内であるものの、[使用割合]については突出しておりました。」 って調整した理由を書いてるから下方はしないかもな。出撃割合はフェネと食い合ってるからユニコン1択時代よりは落ち着いてるはずだし。フェネのサイコクラッシャーになんか手を入れるかどうかぐらいのもんだと思うわ。 - 名無しさん (2023-01-26 09 44 53) 覚醒中の格闘火力が同じく覚醒中のフェネクスに負けてるのはヒドイ…ヒドイ… - 名無しさん (2023-01-28 23 28 32) 覚醒したらしょっぱすぎる火力になるから出来るだけデストロイモードで立ち回ってるんだけど今wikiの人は覚醒できるようになったら覚醒するようにしてる? - 名無しさん (2023-01-20 00 52 53) 覚醒弱くなったから無理して吐く必要ないよ - 名無しさん (2023-01-20 06 50 56) ガッツリ火力でなくなるので気になりますよね、硬さはすごいんですけどね… - 名無しさん (2023-01-20 22 27 44) スリップダメージ嫌いなんで性格的に覚醒してる - 名無しさん (2023-01-20 11 25 58) あー、確かに気付いたらHP1ってなってたり嫌ですもんね、参考になります - 名無しさん (2023-01-20 22 29 31) 覚醒する派かな。デストロイモードで前線をグイグイ押し上げたら覚醒して前線維持。どんどん敵を寝かせてバンシィやクシャに追撃してもらえば攻撃力低下も気にならない。 - 名無しさん (2023-01-20 18 09 58) 敵を落としきることに固執しないで枚数有利を作るように動くって動き方もありですね、火力に囚われない動き方真似させて貰います! - 名無しさん (2023-01-20 22 32 44) 攻撃力低下ばかりに目がいきがちだけど、覚醒することでダメージ軽減も付くから生存能力は上がるしね。 - 名無しさん (2023-01-20 22 48 55) 覚醒後はフェネに補正負けてるんかワレ... - 名無しさん (2023-01-15 13 33 28) コンセプトとして破綻してる気がするよな。せめて格闘補正は高くあれよと思うわ。それかフェネのサーベル火力下げてくれないとこいつの立場(もちろん他のも)がな…こいつの姿勢制御は健在だから数打つしかないね。 - 名無しさん (2023-01-17 01 03 33) いうて方向補正は優秀やん - 名無しさん (2023-01-17 12 53 14) 姿勢制御と盾(アイフィールドつき)で立場あるやろ - 名無しさん (2023-01-18 09 50 45) フェネクス(ユニコーンモード)か - 名無しさん (2023-01-19 03 18 56) 途中送信…ユニコーンモードからMA取り上げてもバチは当たらない気がする…流石にユニコーンモードのままでもずっと強いのはおかしいしね、 - 名無しさん (2023-01-19 03 20 43) それがインフレの波よ νガン、強ZZ、シナンジュも順番に同じ目にあってきた今度は自分が淘汰される側になっただけのことよ 言うてもまだまだやれるけどね - 名無しさん (2023-01-20 11 29 05) 一回も弱体化されることなく見なくなったそいつらとはちがくね?キュベの方がユニコーンの例に近いと思う。キュベ程悲惨な弱体ではないといえ - 名無しさん (2023-01-20 17 44 47) キュベは環境にZZしかいないとこでお山の大将やってただけだから本気でイカレ性能だったこいつとは全然違う - 名無しさん (2023-01-22 16 45 23) キュベは650初期組だからある程度環境が出来上がってる700で次々環境破壊していってる700コストとは事情が違う。ν→強ZZ→シナと順番に淘汰のリレーしてるのとは話が違うね。 - 名無しさん (2023-01-26 09 51 25) そういえば、みんなさ、ガトリングばっかに触れてるけど、こいつ、バンデシネ仕様のユニコーンガンダム(アームドアーマーDE装備)ある事知らないのかな? - 名無しさん (2023-01-13 18 30 45) RGでも出たよね。 でもXCとリボルビングランチャー以外ノルンとほぼ被るから、ユニDEの後にノルン出たら武装多い、その場その場の択が増えるからノルンでいいやん。逆にノルンの後に出たらノルンの使いまわしで武装減らされてるから結局ノルンでいいやん。になりそうだからどう差別化がね… - 名無しさん (2023-01-17 13 04 17) ガンダム【オリジン版】、GPシリーズ【リベリオン版】、ℤガンダム【ディファイン版】コイツら誰も言わないけど知ってるかい? 漫画版出すならまずはRX-78かディファインから既に何機か参戦してるℤなんじゃないかと思ってる だから現状ユニコンの漫画版のことは頭にない - 名無しさん (2023-01-20 11 40 47) また勝率上がったら笑う - 名無しさん (2023-01-10 17 05 09) 今度はフェネクスばかり見るので使用率下がって運営もニッコリでしょうよ - 名無しさん (2023-01-11 17 32 59) 可能性はある。というのもユニ弱体と同時に今まで見なかった比較的弱い機体めっちゃ見るようになったから。そしてそれらは毎回よくやられてるw強化されたからとExsもよく見るけどやっぱりやられるし。(とはいえ色々な機体を見るのは楽しいし、健全な環境なので大歓迎だけど) - 名無しさん (2023-01-11 19 16 19) なんだかんだで強襲止められるから強いよな - 名無しさん (2023-01-12 00 31 52) まぁ下方修正で勝率上がるとかいう伝説成し遂げたんだしもうええやろ なんなら今でもνサザ月より使い勝手いいし - 名無しさん (2023-01-07 05 07 04) 格闘モーションもフェネのが優秀じゃないか?特にサベ下が使いにくい - 名無しさん (2023-01-06 18 54 48) フェネもユニも両方使ってるが俺はユニのが使いやすい。 - 名無しさん (2023-01-06 20 28 16) トンファーはユニコーンのが優秀だぞ。フェネクスは射程は優秀だが、スカ率は気を付けてても高い。2刀流は踏み込みを評価するか、扱いやすさを評価するかで別れるかと - 名無しさん (2023-01-06 22 51 08) 単純に格闘の確定距離がフェネが上なのとN下N下できるから - 名無しさん (2023-01-07 13 52 07) まあユニは姿勢制御の止められにくさ有るから一概にどっちが上とは言えないでしょ - 名無しさん (2023-01-15 14 26 01) フェネクス持ってないのかもしれんがあいつのトンファーの下格めっちゃスカりやすいぞ - 名無しさん (2023-01-20 15 11 07) フェネクス使うの下手なのかも知れないが癖を掴んだらそんなに難しくないぞ ギラドーガのワイヤーみたいなもんだよ - 名無しさん (2023-01-26 09 55 21) なんかフェネクスの方が格闘切り替え早いからフェネクスの方がいいなと思ってしまう - 名無しさん (2023-01-06 17 26 50) フェネはフェネで姿勢制御ないからなぁ お互い隣の芝生は青いってやつかね - 名無しさん (2023-01-10 11 14 36) 今の環境でのおすすめカスパ教えてください - 名無しさん (2023-01-05 12 06 16) クシャのファンネルx4照射って盾のIフィールド機能する? - 名無しさん (2023-01-04 22 14 35) 向きによるけど機能してるとおもう、盾のない右手側はIFの範囲外だから真正面から照射受けるとくらうとおもう - 名無しさん (2023-01-06 22 22 37) 今のユニコーンで火力出すためにトンファー下から入るのを意識してるんだけど、トンファー下サーベルN下トンファー下って入る? - 名無しさん (2023-01-04 11 59 41) サベ下は2段だし、トン下はモーション遅いから無理 - 名無しさん (2023-01-04 12 33 09) トンファー下しか寝ている相手には入らない - 名無しさん (2023-01-05 12 03 35) フェネクスやスタインが射撃でめっちゃ止めてくるからツラいわ。終わった - 名無しさん (2023-01-02 18 19 12) この性能でダメなら多分、木主の腕に伸びる余地があると思うよ - 名無しさん (2023-01-02 21 34 16) 射線きることを意識するとかなり変わると思うよ - 名無しさん (2023-01-02 23 44 54) 脳死では戦えないけど、フェネクスよりは戦いやすいとおもう。二種の射撃兵装で戦って、近づけたら止まらない二種格闘でいける。フェネ強いようで格闘振るとわかるけどかなり脆いよ。 - 名無しさん (2023-01-04 09 26 35) 補給とか開けてるマップより墜落とかなら入り組んでてサイコミュ兵器が活躍しにくいところなら全然アリだと思うよ - 名無しさん (2023-01-05 12 04 50) 散弾、シールド内Iフィールド、姿勢制御とまだ強い。フェネクスに射出バルカンされると辛いけど - 名無しさん (2023-01-02 16 43 27) 使いこなせば強いんだろうが乗る人は多いのに使いこなせてる人は一人も見たことがない不思議な機体 - 名無しさん (2023-01-01 23 37 13) 平均与ダメ10万以上を今の性能でも出せてるなら十分使いこなしてるうちに入れてもいいだろうしフェネクスが多い戦場で格闘を仕掛けないと与ダメが出ないこいつがどう詰めるかだが上手い人は蓄積取られないように動けていたな。 - 名無しさん (2023-01-02 07 20 35) 射補コーン運用するならフェネクスのがいいんかな - 名無しさん (2023-01-01 23 20 13) ナーフで射撃戦に弱くなったから今のユニで射補盛りはきつい - 名無しさん (2023-01-02 10 26 10) 撃ち合いやってるにはフェネクスの射出が痛すぎるからな。射撃だけで死ぞ - 名無しさん (2023-01-02 21 50 30) ユニコーン形態だとマニュもないしな - 名無しさん (2023-01-04 04 54 09) 編成に1機はいてタンク役してくれると他が楽やね。ダメ取るならフェネクスのが楽やね。 - 名無しさん (2023-01-01 21 29 15) キュベレイコースかと思われたかが無理がきかなくなっただけでまだまだ一級やね - 名無しさん (2023-01-01 20 18 04) ところで、ビームガトリングはいつ頃実装されるんだろうな? まだビームガトリングという強化の可能性を残してる辺りマジ半端ねぇわユニコーン - 名無しさん (2022-12-31 22 22 06) つフルコン - 名無しさん (2023-01-01 00 01 40) 散弾バズがやってないかこいつ - 名無しさん (2022-12-31 19 27 36) 全ての武装が1級品だからね。やってますよ - 名無しさん (2022-12-31 21 51 09) 下方修正じゃなくて周りを上方修正しろよなんで金出した機体弱くさせるんだこの運営は - 名無しさん (2022-12-31 16 25 07) 海外だったら訴訟もんだろこんなん - 名無しさん (2022-12-31 16 26 59) なら海外みたいに控訴してみればええやん - 名無しさん (2022-12-31 17 49 26) いやまぁ…いつも通りっすよ。基本こんなもんだよ - 名無しさん (2022-12-31 17 14 40) いつものソシャゲよりはマシ勢が来るぞ - 名無しさん (2022-12-31 18 23 10) 他全部修正とか面倒くさいし難しいしでやるわけないだろ 700の機体いくつあると思ってんだ - 名無しさん (2022-12-31 19 38 05) ガンオンとかその方向性でユニコーンがオワコーンになったな。あちらのユニコーン名指し下方修正一回も受けてないんだぜ - 名無しさん (2023-01-04 16 30 29) んー、最高!不死鳥狩りがはかどるね、強い兄貴だ、ユニコーン、ユニコーン - 名無しさん (2022-12-31 15 00 43) こうなるともう如何にNTD状態で格闘振って行けるかやな - 名無しさん (2022-12-30 14 00 33) フェネクス包囲網掻い潜って下下下入れられると脳汁出てたまらんわ。キツイけど - 名無しさん (2022-12-30 19 20 51) 使用率が減って他の機体が増えた結果さらに戦績が上がったってホンマ前回の調整がいかに無能だったかが良くわかる - 名無しさん (2022-12-30 10 32 16) 他の機体と競り合ったら如何にこの機体が優れてるかを可視化できた時点で有能では?万人に調整不可避が公式に出来た訳だし。 - 名無しさん (2022-12-30 10 50 18) 周りの機体の武器威力とかctとか比較すればすぐ分かりそうなもんだけど。それを踏まえて無能と言いたいのでは? - 名無しさん (2022-12-30 10 59 30) 直ぐ解ってもゲームが出来ないバグじゃないし不具合レベルで強くとも一度は正しいデータが必要であったから仕方ないとこあるし、手順を踏んだ点にミスは無いよ。まぁこの機体出すなら最初からその辺強いとこ直せという意味なら有能じゃないってのは理解できる - 名無しさん (2022-12-30 11 10 00) まぁ確かに4年もこのゲームを運営してきてこの体たらくじゃ無能とののしられても仕方のないことだとは思うね - 名無しさん (2022-12-30 11 04 10) 様子見ナーフとはいえ本体性能ほぼ弄らずで一番やばい部分がノータッチなんだからこうなることは容易に予想出来るやろってのが多すぎるよな。周年目玉機体の最初期ZZがあまりに完成度の低いやっつけ仕事で実装したのもそうだし犬砂の使用感めちゃくちゃにしといて強化と言い張ったりと、ほんま無能をバランス調整に関わらせないで欲しいわ - 名無しさん (2022-12-30 13 35 38) 最早もうわざとやってるからね。フェネ見てわかるやろ?金稼ぎたいだけよ。バランス調整なんて形だけ。やってる雰囲気出したいだけ - 名無しさん (2022-12-30 16 24 44) 板違いだけど初期⭐︎4組の同梱武器もゴミ仕様のままだしな 1年以上経ってるんだからガチャ武器持ってない人のために調整ぐらいしたら良いのに アホなん? - 名無しさん (2022-12-30 22 26 39) 他をアッパーしてたら目玉商品のフェネクスに間に合わないからユニを下げた感じだろうな。同じレアリティでもあからさまに強弱あるし、悪意を隠そうともしないのがバンナムの凄いところだわ - 名無しさん (2022-12-30 12 25 13) このゲームレアリティにあんまり強さ関係ないやろ - 名無しさん (2022-12-30 13 51 31) ⭐︎2でシュツガル、デルタみたいなのもいるからな ⭐︎4は比較的主役、ライバル、ボス機体が中心だけど謎にバイカスとか混ぜてきてるからよくわからん - 名無しさん (2022-12-30 22 28 18) 強いのでナーフしました!…下がりすぎて産廃になったのでやっぱ前回の調整は取り消してこうしました! って振り回される方が真の無能だろ。妥当なラインを調べつつ下げていく方がまだましだわ。 - 名無しさん (2022-12-30 21 11 54) 似たような状態のキュベレイいるけどな しかもナーフ後放置 やっぱ真の無能はすげーわw - 名無しさん (2022-12-30 22 29 36) ナーフを希望する人もしない人もいるんだから、ガチャゲーの運営は慎重に立ち回るのが普通でしょ 仕事なんだから君よりは考えてる 考えが浅い人は自分に都合が悪いことをされるとすぐ無能って言うからなぁ - 名無しさん (2022-12-31 00 13 25) 本当に考えてるんすかねこの運営… - 名無しさん (2022-12-31 10 08 51) それキュベレイ板で同じ事言えんの? - 名無しさん (2023-01-02 14 34 03) 散バズとマグナムをあの性能で両方持ってて覚醒したら下下下でドヘタクソでも大暴れ出来るのがなあ。結局そこを触らん限り環境はこのままやろ。 - 名無しさん (2022-12-30 07 38 21) ただそこまでやるとユニコーンは確かに消えるけど結局フェネクス祭になるだけっていう。νガンサザビーを650にするのが妥当 - 名無しさん (2022-12-30 18 07 13) NTD後の格闘ブンブン丸の爆発力と止まらなさは何も変わってないから対面してて修正された⁉これでか⁉ってなるな…あれ?デジャヴかな…? - 名無しさん (2022-12-30 07 01 34) シナンジュ出してみたけど、うん、前なら二機目相手すんのクソキツいなと感じたが、今ならまあ、ユニコーンモードのまま一人潰してければ格闘ダメージワンコンで倒される事もなくなったからまあ、これでもシナンジュ使ってて文句言うのならAかAより下辺りに居る層だろうな、前よりは辛くなくなったのは確実、前はやり過ぎだったけど、前はビームマグナムで牽制撃ちした後からの二発目が早かったし、文句出ても仕方なかった - 名無しさん (2022-12-30 00 35 15) 不要なものが一切なくそれでいて必要十二分な武装とスキル構成 フェネクスに全く引けを取らないし生存性では間違いなくこいつが上 - 名無しさん (2022-12-30 00 31 09) 覚醒時の火力は目に見えて減ったけど使い勝手が良すぎるから未だにトップだな - 名無しさん (2022-12-29 22 45 41) 全然お手軽強強機体のままやな。 - 名無しさん (2022-12-29 20 33 47) 覚醒時の格闘補正−45は流石にやりすぎじゃないか? - 名無しさん (2022-12-29 19 57 57) というか元が強すぎたんだよ。火力下がるデメリットがデメリットになってなかった。以前の性能からすれば25下がっただけではある - 名無しさん (2022-12-29 20 01 08) 射撃補正なんて10−20で−10だぜww まさかここまで攻撃補正下げられるとはね - 名無しさん (2022-12-29 20 25 09) フェネクスの覚醒は射撃補正-55って話だねぇ - 名無しさん (2022-12-29 20 46 00) ファ!?まじ? - 名無しさん (2022-12-29 20 59 38) 間違いなくフェネクスの方が強いけど扱えない奴多そうだから結局大半のプレイヤーはユニコーンの方が強いってなりそう。やることそんなに難しくないからな、ユニコーン。 - 名無しさん (2022-12-29 18 43 55) それな。フェネクスは武装多くて使える人が限られそう。弱体化喰らったとはいえ、700の中ではお手軽かつ超スペックだからなユニコーン。 - 名無しさん (2022-12-29 20 20 54) 今回の修正で射撃と耐久が弱体化したからNT-D汎用は射撃のフェネクス、格闘のユニコーンって感じで棲み分けしていくのかな。 - 名無しさん (2022-12-29 18 32 09) マグナムの範囲狭くなったとはいえ普通のバズ程度には判定あるからそこまで気にならんな - 名無しさん (2022-12-29 17 42 07) まぁIフィールド躱すために足元狙ってた人にしても、「直撃すれば万歳、至近弾で当たれば上々」精神で撃ってたのには関係ないレベルですかね。元より弾の当たり判定はデカいし - 名無しさん (2022-12-29 17 59 18) 未所持なので覚醒時の格闘補正データ募集。素ステ状態で覚醒後北極のシャトルにトンファーN格闘当てたダメージだけでも書いてもらえれば - keasemo (2022-12-29 17 32 01) カスパ無し覚醒時にシャトルにトンファーNで3675出ました。 - 名無しさん (2022-12-29 17 40 23) 情報提供感謝です。覚醒時の格闘補正5ですね。 - keasemo (2022-12-29 18 22 16) 盾のHP低下は予想してたけど同時に本体まで下げてきたかぁ。覚醒時のダメージ出すぎとあったが、射撃型覚醒機でフェネクスだしたのに同時にユニコーンの格闘火力下げたらダメだと思うのだが? - 名無しさん (2022-12-29 16 46 12) キュベレイの再来だなこれは。最もユニコーンを弱体したのが悪いんじゃなくてフェネクスが強すぎるのが悪いんだが。 - 名無しさん (2022-12-29 16 38 07) 君本当にフェネクス乗った? 俺はそこまでバランス崩すような機体だと思わんかったんだがね - 名無しさん (2022-12-29 16 59 48) 出撃割合減ったのに他全部平均越えどころか11月24日時点より上ってどういうことよ…全盛期メタスもびっくりやん - 名無しさん (2022-12-29 15 32 22) 選出率減った=他の機体が増えた訳だからね、大して弱くなってないのに他の機体が増えればそりゃそいつらボコって戦績は伸びちゃうよね - 名無しさん (2022-12-29 15 36 08) そりゃ出てこなかったサイコミュ機が出てきたおかげで戦績伸びたもの。素の能力が劣る上に期間空いて練度落ちてる奴らと環境期間乗り回し続けて練度上がってるスペックお化けのユニが対面したらそうもなるさ - 名無しさん (2022-12-29 17 37 36) たったひと月で勝率が20%も下がるものか? 使用率は90%超えてるんだろうなw - 名無しさん (2022-12-29 15 19 47) 何を言ってるのか全然分からん - 名無しさん (2022-12-29 15 28 01) 出撃割合を勝率だと見間違えてるんじゃね、まぁ普通に考えたら間違えるわけないけど - 名無しさん (2022-12-29 15 32 03) ほんとだミスってたわ - 名無しさん (2022-12-29 15 36 26) これ、本気でフェネクスに移り変えるだけになったわ…サザビーとか上げないだけにバランスもクソもへったくれもねぇ… - 名無しさん (2022-12-29 15 18 19) 前回の調整、ユニにとっては環境的アッパー調整だったの面白いねw - 名無しさん (2022-12-29 14 22 48) 前回の調整の日に出撃下がって戦績上がるって書いたらホントにそうなってて笑えない - 名無しさん (2022-12-29 14 42 52) いやー楽しんだわ 気づいたら100回乗ってた 手に入れた甲斐があったよ ありがとうユニコーンお疲れ様 - 名無しさん (2022-12-29 00 55 30) ガチャゲーで5ヵ月活躍できたのなら満足だよなぁ - 名無しさん (2022-12-29 11 57 40) 散バズと姿勢制御以外はフェネクスが上位みたいな性能してるっぽいから、逆にその辺のユニコーンの強みは残した弱体じゃないと結局悲劇が繰り返されるだけだな - 名無しさん (2022-12-28 17 29 55) そりゃまあフェネクス売るために特大ナーフするでしょwもう運営に期待はしてない - 名無しさん (2022-12-28 18 37 06) フェネクスの仕上がり次第になるけど2度下方されたユニコーンより1ケ月後に圧倒的にフェネクスの採用率が高かったら、今回のユニコーン2回目修正は要らんかっただろうになりそうではある 年末年始の売上のためにユニコーンで言いってならない程度にフェネクスの強さはありそう まあ明日答え合わせだな - 名無しさん (2022-12-28 18 52 02) 「運営はキュベトーリスで何も学んでない」なんてオチにならなきゃいいけどなw - 名無しさん (2022-12-28 19 24 36) 2回目の下方と同時にフェネクス追加で草 これでフェネクス一強になったら歴史は繰り返されるな - 名無しさん (2022-12-29 04 23 44) シナスタゲーにはならなそうで良かったな - 名無しさん (2022-12-28 07 34 31) ナーフ後にフェネクスって...終わりそうな気がする - 名無しさん (2022-12-27 23 44 26) アッチは完全に射撃汎用っぽいので一応棲み分けが出来てるか マニュ止める手立てがなんか少なそうなので無理やり接近戦に持ち込めばワンチャン 汎用ってされてるけど実質支援機枠なんだろなって - 名無しさん (2022-12-28 09 45 36) あっちにもトンファー付いてるのが不穏なんだよな、フェネクスが蓄積取るの苦手とかでもないと立ち位置キツそう - 名無しさん (2022-12-28 10 27 47) NTD時にマニュバ付与がなければいいんだが - 名無しさん (2022-12-27 20 30 15) νがMA無いのはバリアあって射撃が豊富だからであって、ユニコーンにMA - 名無しさん (2022-12-27 23 57 38) ミス ユニコーンにMA無くなったら射程短いのに最大のダメージ源たる接近戦への移行が困難になるんだが - 名無しさん (2022-12-28 00 00 31) まぁ今更マニュ取り上げたらきついだろうけどもともと細身盾持ちの汎用にマニュ配るのがおかしいのよな サザビーみたいに被弾率高いボディならわかるけど ユニコンなんて高さはあるけど手足細いし変な背負いものもない これでマニューバってのがおかしいのよ - 名無しさん (2022-12-28 09 47 58) どうも素でマニューバーが有るらしいよ - 名無しさん (2022-12-28 13 14 01) フェネクスが来るけど弱体化しなくて良かったんじゃね?ってならなきゃいいけど - 名無しさん (2022-12-27 19 30 04) νからユニコーンへ、ユニコーンからフェネクスへ。分かっちゃいたことだけどもう完全にバランス取る気無いんだろうな。ガンオンもサ終間近になって怒涛のバランス調整してたし、開発としてはバランス取りたくても売上ノルマの為に課金圧重視になっちゃうんでしょ - 名無しさん (2022-12-27 19 54 11) 結局インフレそのままって感じだよなあ - 名無しさん (2022-12-28 01 08 24) ガチャゲーの時点でこうなる運命だったんよな。バランス調整も結局は形だけ - 名無しさん (2022-12-28 06 46 35) キュベレイみたいに弱体と同時にトーリス来てお役御免ってなると売り逃げって悪い印象なるな - 名無しさん (2022-12-27 19 59 39) フェネクス実装されてからのデータ見てからで決めればいいのにね - 名無しさん (2022-12-28 01 50 21) それね。半年近くクソ環境ほっといたんだからあと2週間くらい待てばいいのに - 名無しさん (2022-12-28 02 11 07) 実装してすぐに出した数字に信ぴょう性なんてないやろって言うと2~3カ月後、そうなると春のバトオペ祭りで新しいの来るからそれ見てからにすれば?で結局なーんもしないってオチになるけどな - 名無しさん (2022-12-28 09 49 43) 覚醒コーンで各部位が回復するぐらいで、NT-D発動では回復しなくていいんじゃねぇかなぁと。今度こそ格闘とか射撃回りの調整も入って死ぬ未来が見える見える - 名無しさん (2022-12-27 19 15 48) こいつ持ってないけど実装されてからコテンパンにやられすぎて700出撃しなくなって久しいな。持たざるものは参加資格なしか••• - 名無しさん (2022-12-27 01 39 12) 強ZZ「UC弱体化されたら昔みてーに支援、殴打(ボコ)りてぇな〜」 ザクⅣ「邪魔なクシャ(おデブ)沈●(しず)めていいんスかァ〜!?」 バンシ「フェネクス、鳥(チャー格ワンパン)にしてええのか!?」 - 名無しさん (2022-12-26 20 31 07) なお鳥ィィさんは案の定汎用のもよう。おそらくナラジェスタAが引っ提げてきた新スキルも保有するだろうしユニコーン以上の化け物になる予感 - 名無しさん (2022-12-27 19 16 59) 変形タンクみたいにしばらく期間置いてからもう一回ってパターンは知ってるんだけど2ヶ月連続で弱体って初? - 名無しさん (2022-12-24 19 37 23) そもそも使用率80オーバーが初やから… - 名無しさん (2022-12-24 21 42 12) 修正するのはいいけど…いい加減にさ…EXAM系や変化した、盾破損したまま勝ったならそのままの状態で演出欲しいよね…バトネクであったものがなんでこっちで出来ないって本気で思う - 名無しさん (2022-12-24 15 26 55) 出来ないんじゃなくてやらなかったじゃない?単純に開発内でいらんって意見が多かったんだろうさ - 名無しさん (2022-12-26 13 46 23) 弱体化したところでフルアーマーユニコーンがコイツ以上の性能で参戦よ - 名無しさん (2022-12-23 11 16 26) フルコーンは支援で実装だと予想してる 汎用で強よろけバージされたらたまったもんじゃない・・・ - 名無しさん (2022-12-23 15 42 26) おそらくコスト的には700が天井だろうから同じ兵科だといろいろ不都合そうだもんね 正月でフェネクス(支援)出して春か5周年にフルコン&ノルンが来そうな予感 - 名無しさん (2022-12-23 15 47 25) 周年はハサウェイだと思ってた。新スキルもスラで空飛べるやつだし。 - 名無しさん (2022-12-23 18 56 52) それ俺も思ったけど、クスィーは機体サイズがなぁ MSメッサーラサイズが飛び回るためには化物スキルがてんこもりになってバランス難しそう - 名無しさん (2022-12-23 23 31 30) イゾルデの疑似ダメコンとダメコン有れば対蓄積は幾らでもかさ増し出来るから問題ないぞ。むしろグフフ辺りの再来にならないような塩梅が難しいと思う - 名無しさん (2022-12-23 23 44 47) むしろって、それがバランスの難しさやろがいw - 名無しさん (2022-12-24 11 55 31) クスィーもペーネロペーも全面Iフィールドだったはずだが? - 名無しさん (2022-12-25 01 19 48) 空とびながら高速でIフィールドと実弾バリアの2重展開しながらっこんで来る機体クスィー ペーネロもバリアあるし技術革新って感じ - 名無しさん (2022-12-25 01 23 29) ビームバリアは搭載されてるらしいがIフィールドは搭載されてないぞ - 名無しさん (2022-12-25 11 27 33) Iフィールド張っちゃったらビームバリア吹っ飛ばね? - 名無しさん (2022-12-25 12 06 34) ビームバリアで空気抵抗無くしてマッハ飛行するんだよ。ニワカ? - 名無しさん (2022-12-25 18 59 08) クスィー出て来たら武装面は射撃機体寄りになるの確定で空からも地上からもメガ粒子砲・ミサイル・ファンネルミサイル飛ばしてくるとか今より酷い戦場になりそう - 名無しさん (2022-12-23 23 53 32) クスィーはファンネルミサイル1つとっても調整激ムズよ 中距離ロック式サイコミュ実弾包囲武装なんて微妙か壊れかの2択 - 名無しさん (2022-12-26 15 46 38) 装弾数、威力の調整次第で大変なことになりそうだもんね…コストや環境の場合によっては耐実、耐ビ、耐格全部積まなきゃって事を強いられるかもしれん… - 名無しさん (2022-12-26 15 57 21) 流石にロック式では無いと思う。追尾はやり過ぎだしジャックに無効化されるのもね。あるとしてもサイコプレートみたいになるか、現実的には誘導ミサイルとかASL付いたりするんじゃ無いかしら。 - 名無しさん (2022-12-26 19 34 16) ムンガのプレート方式かもよ?ロックオンから自機の周りにミサイル展開して順次斉射とか - 名無しさん (2022-12-26 19 36 43) 結局、ν、サザ、ムーン、シナどこと並ぼうと文句は出るが、支援機が戦場に出て来れるくらいは弱体しないと調整する意味ないよね。 - 名無しさん (2022-12-23 00 35 49) ユニでたての時は強襲が消えたのもあって結構支援機が活躍するのあったけどそこにバンシィ入って完全に死滅したらからユニ調整しても多分支援機は… - 名無しさん (2022-12-23 08 17 02) 正月のフェネクスで支援をなんとかするつもりかもね - 名無しさん (2022-12-23 15 49 03) さすがに今のユニ環境じゃ支援機も緊急回避2持ってないとどっちみち無理だと思うけどね - 名無しさん (2022-12-25 01 25 42) 2種格闘回避3の汎用から逃げる術すらないのが支援機が死滅した原因だし - 名無しさん (2022-12-25 01 27 02) そもそも700で支援がまともに息できてたのがシナンジュ-バンシィ間の約1ヶ月間だけだったという説が・・・。 - 名無しさん (2022-12-25 11 20 01) 支援機としてはユニコーンがガッチリ前線作ってくれたほうが乗りやすいと思うけど?機体性能が高くて硬くて火力あってストッピングパワーあるから強襲機が不用意に前出てこないのもクシャトリヤ好きな身としては有り難かった それが弱くなるとバンシィやシナスタが前線に出てきてきやすくなるから捕捉されやすくなって今よりキツくなると思う バンシィはシナンジュが見てくれればまだ何とかなるかもしれないけどシナスタは汎用機では射程負けてるからどうしようもない - 名無しさん (2022-12-23 08 52 23) 実際シナスタは今でも与ダメ18万とか出してる人見るしユニコーンが消えたら次はシナスタナーフしろ!ってヘイト集まると思う - 名無しさん (2022-12-23 18 35 25) 言いたいことは分かる。強い汎用がいると支援が1番恩恵受けるし、ユニバンはジャックをなんとかして、強襲は基本性能下げればとりあえず支援機息するレベルにはなりそう。汎用格差は縮まらないけど。 - 名無しさん (2022-12-26 00 57 38) ユニ死んだらシナスタバンシィ環境だから尚更出番無くなるのでは?シナ出たての環境と違って強襲のレベル数段階上がってるのをユニで抑えてただけで他の汎用に強化入ってないんだからこいつら止めるの無理だぞ(シナの高機動射撃除く) - 名無しさん (2022-12-24 21 52 48) 強ZZザク4止められる機体存在しなかったしな。実際ユニ弱体したら、素シナンジュがどれだけやれるかだと思う。 - 名無しさん (2022-12-26 00 43 09) 新しい要素持ってて暴れてるから大幅弱体して客のご機嫌とるねーって感じでキュベレイの二の舞にならないと良いけどな - 名無しさん (2022-12-22 23 09 44) 脚部緩衝材没収とかは?こいつとサザビーが同レベルっておかしいでしょ。 - 名無しさん (2022-12-22 22 57 43) ユニコーンがゴミになってシナスタ一強時代の未来が見えます - 名無しさん (2022-12-22 22 51 41) それな シナスタに今の汎用の性能じゃ勝てる未来が見えない - 名無しさん (2022-12-22 23 03 20) 今のニューガンやシナンジュ、サザビーではスタイン止められないから本気であいつらを修正して欲しかったんだけどな…なんで止まる抑止力を下方するだけしたのか運営に問い合わせたい。 - 名無しさん (2022-12-24 15 30 34) 前回の調整はあってないようなもんだしこうなるわな - 名無しさん (2022-12-22 22 33 53) にしても早かったなって印象 正月にはフェネクス(支援)来るんじゃないかと思うともうちょっと様子見ないとボタンの掛け違いが起こりそうだなって思う - 名無しさん (2022-12-23 15 52 29) 攻撃姿勢制御要らんやろ。せめて覚醒時だけとかさ。 - 名無しさん (2022-12-22 21 53 19) 覚醒無くして別の機体で出そうぜ。ビスト神拳で強襲枠 - 名無しさん (2022-12-22 21 51 25) スキル面でナーフなら攻勢姿勢削除とかIフィールドの%低下辺りが来そう。ステータス関連なら本体か盾のどちらかHP低下。武装に来るならバズの蓄積か持ち替え時間やトンファーのCT増加辺りと予測してみる。 - 名無しさん (2022-12-22 21 35 35) 実際一番取られて困るのが攻撃姿勢、トンファーCTは二刀→トンファー→二刀の下下下で火力出るから切り替え延長の方がキツイ - 名無しさん (2022-12-22 21 48 22) マグナム強いけど実際使ってても格闘で下下下やらないとダメージ出せないから姿勢制御なくなったらさすがにもう使うのきちいかなって思っちゃう。 - 名無しさん (2022-12-22 23 02 47) 姿勢制御ないなかユニコーン以上のヒットボックスで下下下やってる機体だって居るんですよ(死んだ目) - 名無しさん (2022-12-23 18 14 33) 結局のところ全員が納得するような調整をするのは難しそうだねコイツ - 名無しさん (2022-12-22 17 54 04) ぶっちゃけ - 名無しさん (2022-12-22 16 41 31) 散々言われまくってるけどこいつが真にヤバイのは本体スペックなのでこうなるのは当たり前だよなぁ? - 名無しさん (2022-12-22 15 15 11) NT-Dはあくまでシステム変化時の副産物でしかないから素のスペックからして1年前の700機とはそれなりに差があるわけですしね - 名無しさん (2022-12-22 15 25 16) 射補盛ってマグナム撃つとνでバズ撃ちたいとは思わなくなるからなあ - 名無しさん (2022-12-22 16 02 36) NTDナーフで他汎用が選出されるようになったけどユニコーンが強すぎてそいつら全部ぶち殺して戦績が跳ね上がったんでしょ 絶対そう なら他700汎用をアッパー修正しろよって話だけどバトオペ運営にそんな気概はないw - 名無しさん (2022-12-22 15 12 55) これ背景を考えると想像を絶するほど戦績高い疑惑があるから武装からスキル,補正パラメータ軒並み下げられそう… - 名無しさん (2022-12-22 15 14 47) 調整班はあきらかなデータがないと調整の検討すらしないからな - 名無しさん (2022-12-22 15 22 45) 無いなら無いで(出撃割合が低すぎる)調整入れてるぞ - 名無しさん (2022-12-22 15 24 09) あれはもはや珍獣レベルのピック率1%以下くらいのもんでしょ、ムーンやvガン、シナンジュはそれほど低くないしし - 名無しさん (2022-12-22 15 28 31) そもそもユニが8割の環境下でも与ダメが平均から+1万だったんだから前回の時点で弱くしとけよって話だ… - 名無しさん (2022-12-22 15 28 47) νのBRの射程をノンチャ400にしたりサザビーに姿勢制御と全身緩衝材と回避2くれたりすれば良いと思うけどね - 名無しさん (2022-12-22 17 32 57) 2ヶ月連続で下方が入るってことはよほどのことやったんやろうな - 名無しさん (2022-12-22 15 10 39) 前回の修正で武装面には調整なかったし公開された戦績でも与ダメージ及び損失率が他汎用機と比べて抜けて高かったから武装火力が下げられるかもしれんし追加で耐久面もさげられるかも - 名無しさん (2022-12-22 15 00 43) 強襲機がまた蔓延るんだろうな 唯一強襲機に抵抗できた汎用機だったのに 下方のされ方次第では脚部損壊をシステムで直せるから出せるかもってところだろうか バンシィの脚部補正は何ら変わらなそうだし そうじゃなかったらバンシィ前衛シナスタ後衛の強襲機オペレーションになりそうだよほんと - 名無しさん (2022-12-22 14 57 40) イフシュナが残ってるだろ! - 名無しさん (2022-12-22 16 43 56) 盾あって一番重要な足に緩衝材付いてるしHP-1000は覚悟した方がいいな - 名無しさん (2022-12-22 14 54 25) あーあこれ使い物にならないぐらいのお仕置きくらいそー キュベレイを彷彿させるねw - 名無しさん (2022-12-22 14 32 46) ※ユニコーンガンダムに関しては、2022年11月下旬に下方調整を行いましたが、その後も想定以上の戦績となっているため再度調整を行います。 - 名無しさん (2022-12-22 14 07 44) やっぱり前回の調整じゃまだまだ足らんかったね - 名無しさん (2022-12-22 14 21 12) まぁ使い勝手ほとんど変わらなかったしな。自分がクシャで出たときにNT-D食らいにくくなりちょっと快適になったくらいで。 - 名無しさん (2022-12-22 14 29 50) NTDを数十秒封印できるスキルか近距離で封印できるジャミングカスパを実装するしかないわ 史実にそんなもんないと言ってる場合じゃない - 名無しさん (2022-12-22 02 06 09) アホなこと言ってないで寝ろ - 名無しさん (2022-12-22 02 12 54) 草 - 名無しさん (2022-12-22 13 30 32) もう750新設してユニバンはそこに押し込んじゃえばいいんじゃないかな。そこでサ終までずっとやってもらえばいいと思う - (2022-12-21 23 31 15) 盾と覚醒回復無くして脆くしてしまえば許されるんじゃね。 - 名無しさん (2022-12-20 00 07 37) まあシールド耐久10000だしデストロイ発動でフィールド発生させるし、ビーム環境の現環境ではブッ刺さるからな、見た目がだいぶ変わってしまうから無くせとは言わんがシールド耐久は5000で良いと思う。 - 名無しさん (2022-12-20 09 12 40) 防御面を調整するか、散バズの蓄積値やマグナムの爆風範囲を狭くするなどの攻撃面の調整をするかって感じかな - 名無しさん (2022-12-20 10 51 11) それするならデストロイモードのスリップダメージ無しにするか最低でもバンシィ以下位にしないとさすがに無理やろ - 名無しさん (2022-12-20 10 56 13) それで許されてもなあ - 名無しさん (2022-12-20 16 19 20) 調整しろとは言ってるけど産廃にしろとは言ってねえんだよ - 名無しさん (2022-12-20 21 24 08) もういっそムーン以下にするかい? - 名無しさん (2022-12-20 22 07 41) バズーカ取り上げよう - 名無しさん (2022-12-20 22 56 48) シナスタという射程長い強襲機が出てきてしまった以上こいつを弱くされると前線が押し込まれやすくなって支援機は捕捉されやすくなるからやめてほしい こいつが弱くなったところで他汎用機が強くなるわけじゃないから強襲機が今以上にイキイキするだけ - 名無しさん (2022-12-14 20 19 39) まぁシナがアンチ強襲出来るとはいえ、ユニを産廃レベルのナーフしたらシナ来る前の強襲無双に戻るだけよな。結局他が弱いからユニ一強になるのであってさ。 - 名無しさん (2022-12-14 20 32 28) 他汎用強くすべきだけどこのゲームは調整対象が戦績次第というね - 名無しさん (2022-12-15 15 50 02) 一番やっちゃいけない上げ方と下げ方しか露骨にしないと言ってるようなもんだから…課金されにくい環境作り出すんだよな…遊戯王とかもそうだけどさ…考えて作ってるって言いたくはなる - 名無しさん (2022-12-20 22 19 36) そうなったらまた強襲が弱体化か汎用が強化か、はたまたまたぶっ壊れが来るかだろうけど結局イタチごっこに変わりないというね - 名無しさん (2022-12-15 15 57 24) 諸共落とせばいい。幸いまだ3機だ - 名無しさん (2022-12-16 13 23 01) またしょぼい環境が見たいのか?正直、他の機体が上がってきたほうがいい、ムーンとか本気で未だにコスト不相応だし、ニューやサザビーの初期ビーライもゴミ、クシャ、ダグドールは耐久面の見直しレベル、落とすより上げなきゃ面白い環境作りにくいぞ? - 名無しさん (2022-12-16 17 17 59) ムーンは十分に強い。ジャックのせいで得意距離を維持出来ないから死んでるだけだ。それにシナ実装の段階でバランスが良く好評だったからしょぼいは無いわ。 - 名無しさん (2022-12-16 20 31 44) あと現状だとνは上取ってビーライで射撃戦に持ち込まないとユニコーンに勝てる手が無いんで700環境ちゃんと調べたほうがええよ。 - 名無しさん (2022-12-16 20 35 45) NT-Dナーフされてもサイコミュ封印はユニコーンにとってはオマケみたいなもんだしなぁ…… - 名無しさん (2022-12-14 16 58 43) こいつの二刀下格によく強判定めくられること多くない? - 名無しさん (2022-12-14 15 31 35) アレね、エフェクト以上に判定伸びてる上に発生速いからよほどの長物でないと勝てないのよ - 名無しさん (2022-12-14 17 12 59) シュツガルもそうだけど同じ機体重ねた分だけ性能が下がるようにしよう、5枚なら火力半分くらいでいいだろ、それでも出せるくらい強いんだから - 名無しさん (2022-12-14 04 45 36) 出来て報酬下げるくらいじゃないの?いい案だと思うけど - 名無しさん (2022-12-14 12 36 11) ガチャが売れなくなるからダメです - 名無しさん (2022-12-14 18 30 55) マジで何言ってんだ? もう少し考えてから書き込めよ しかも5機半減しても強いと思ってるのは相当なやばさ 持って無くて悔しいのか? - 名無しさん (2022-12-15 17 08 46) いやいや流石にNTD使えないユニとかゴミやろwバリア機に狩られて終わり - 名無しさん (2022-12-08 11 21 10) バ、バリア機w ビーマグ散バズバルカンで速攻割れるやろw特にニューのバリアはマグナム1発やぞ?下手くそか何か? - 名無しさん (2022-12-13 06 22 58) 横からだけど、君の敵撃ち返してこないんだね 武装を回す余裕あって楽しそうだ それでも一般的には武装や回避の差でニューの方が有利だと思うけどね - 名無しさん (2022-12-13 15 20 23) もしかしてバリア張ってる間他武装使えないとか思ってます? - 名無しさん (2022-12-13 15 51 58) ユニコーンモードならMA無いし遮蔽物無しの正面戦闘なら有利取られるが、デストロイドモードならMAあるし攻勢姿勢あるしで駆け引き含めた腕前勝負で終わる話だろ。両方複数なら野良なりグルマなりの連携次第。つまり煽り合ってる両方極端で参考にならん - 名無しさん (2022-12-13 19 31 47) NT-D無しが前提の話だから まずは文章をしっかり読もう - 名無しさん (2022-12-14 12 29 47) そもジャック無しなら兎も角、NT-D無しで語るならユニコーンの意味皆無じゃん? - 名無しさん (2022-12-14 20 42 26) 下の木見えないの?無意味かどうかは知らんが木の内容に沿って枝付けよう - 名無しさん (2022-12-15 15 19 19) でも実際νやムーンに絡まれても素コーンでそんな困ることなくね?状況想定はいくらでもできるけどナーフ後実戦でそこまで困ったこともないし - 名無しさん (2022-12-13 19 37 38) 格闘も振れないユニゴミとか話にならないんで抜けますね^^; - 名無しさん (2022-12-14 04 42 07) 650のリバウトーリスみたいにマップで割合かわるだけやろ。 - 名無しさん (2022-12-14 05 35 20) 結局支援が息出来ないのがユニ一色の元凶な気がしてきた。サイコミュ無しの強支援出せば丸く収まると思うんだが、何故運営は新しい700支援を頑なに出そうとしないのだろうか。 - 名無しさん (2022-12-05 10 32 12) サイコミュ無しの強支援候補がない説 - 名無しさん (2022-12-05 11 27 33) FA-ZZ君。まあ強支援候補かどうかは何とも言えんがそこは運営のさじ加減一つだし… - 名無しさん (2022-12-05 11 59 59) さっさと支援でローゼンズール出せばいいのにね - 名無しさん (2022-12-05 11 38 23) 現ユニの硬さに有利取れる強さできたら他汎用ならもっとダメじゃない? - 名無しさん (2022-12-05 20 08 28) そういうことじゃないでしょ サイコジャマーの勉強をしてきなさい - 名無しさん (2022-12-05 20 21 44) ジャマーが出てきたところで射補盛りユニがNT-D切らずに戦ってくるだけだから。結局ユニの高性能を潰せなきゃ話にならんしそもそもそういう機体が出てきたらどの汎用も死ぬだけ。 - 名無しさん (2022-12-05 20 39 02) 射補盛りって硬さの話だったんじゃないんかい トランザム中は論点を変えるのも速いな - 名無しさん (2022-12-05 21 18 18) 俺は赤枝主でも緑枝主でもないけど、青枝主がローゼンにジャマーを求めてるなら「NT-D使えないとしてもユニは優秀だから大して変わらんぞ」って話。そしてユニがいなくなるような高性能支援が出てきたら結局汎用死滅するよねってこと。 - 名無しさん (2022-12-05 22 23 10) ユニコーンがNT-D使えなくても強いと思ってることに驚くんだが 封じられたら大して変わらないどころじゃないだろ - 名無しさん (2022-12-07 17 30 11) もしNT-D無しユニがクソならNT-D切らない射補盛りユニなんて運用は出てこないよ。マグナムの性能が頭2つ分くらい抜けてる上に、射程短いとはいえ高DPS高蓄積なバルカンとバラつきあれど250*11の火力に高蓄積の散バズってだけで普通に優秀。盾もNT-D無しだと硬さ落ちるとはいえ元アーマー値が異常に高い上範囲広くて仕事する。DTユニは間違いなく壊れでUCユニは強機体。あと「変わらんぞ」は運用自体じゃなくて出撃率とか貢献度の話ね。 - 名無しさん (2022-12-07 19 37 08) 射プロ+教育コン積みの射補コーンはめちゃくちゃ強いぞ。脚壊れたり無敵悪あがきの時以外はNT-D封印しても与ダメ15万とか兵器で出る。 - 名無しさん (2022-12-07 22 44 02) あのさ、君らの言う射補 - 名無しさん (2022-12-08 12 32 47) 射補コーン強いって、他の誰かがNT-Dで前に出てるからでしょ - 名無しさん (2022-12-08 12 33 51) 論点変わってるか?君が話を理解できてないだけだと思うけど。それと気に入らないからってすぐレッテル貼って煽るのやめなよ。 - 名無しさん (2022-12-06 22 58 15) 汎用を殺す支援を狩る為に強襲がいるんだろ?そしてその強襲が支援まで到達できない様にするのが汎用。つまり健全な環境になるって事で全部解決するね - 名無しさん (2022-12-05 21 37 21) 常時サイコジャマーでようやく接近戦封じれるくらいだろうし、時限かつ対象が限定される武装扱いだとサイコジャマーの隙間にNT-Dで暴れられて元の木阿弥。 - 名無しさん (2022-12-06 02 30 24) それにジャマーがダグリーダーみたいな範囲武装だとしたら支援機のズール1機に対してユニは複数いることが殆どだと思われるからたった1機封じたところで感はあるよね - 名無しさん (2022-12-06 09 36 16) 強襲機が強すぎるだけやぞ 不利兵科でぶっ壊れなユニコーンが蔓延ってても勝率5割キープできる化け物揃いで、しかもシナスタとかいう並の汎用より長射程な機体まで出てきちゃってるからな 寄られたらバンシィにワンパンで狩られる、寄られなくてもシナスタに封じられる どうにもならん - 名無しさん (2022-12-11 18 30 51) NT-D弱体された今なら火力的にはクシャで十分なんだけど、あの子はクソデカボディな上にユニの格闘でも簡単に刻めちゃうのがなぁ。ユニを使ってて怖いと感じる支援機が居ないのよな。 - 名無しさん (2022-12-13 04 32 01) 覚醒で格補ちみっと下がっても支援に下格一発で3〜6000出せる二種格持ち出すけどクシャトリヤの耐格は0でいいです!w - 名無しさん (2022-12-14 04 43 30) フハハハ…怖かろう!しかもサイコミュジャックも出来る!しかも手足を壊さずに覚醒出来るこの私を、メタスと同じようにナーフしようとするとは、つくづくネトウヨというのは御しがたいな!! - 名無しさん (2022-12-04 21 02 24) 自分の気に入らない意見を言う人を全てネトウヨって言ってるからネトウヨが全てを内包する化け物になってるなある意味∀(全て)、そういう意味ではネトウヨって言ってる人が本質的にはその人が言っている意味でのネトウヨになるんだよね - 名無しさん (2022-12-04 22 31 11) バンシィ「機械がしゃべることかー!」 - 名無しさん (2022-12-05 11 28 29) 各編成1体までに制限するとか。 - 名無しさん (2022-12-04 17 28 04) 野良だと早い者勝ちでどんだけ部屋崩壊しても決まらない可能性あるぞ - 名無しさん (2022-12-04 17 39 55) ロクな700コス持ってなくてとりあえずスパガン出したりするやつも出るぞ - 名無しさん (2022-12-04 21 16 56) まあ今までも散々ぶっ壊れナーフを繰り返してる運営だから、そういうゲームだって諦めるしかないでしょ - 名無しさん (2022-12-02 07 43 57) 人気機体を周年に出して結果ポンコツでしたってよりは全然マシよな 初期の汎ZZは酷かった - 名無しさん (2022-12-05 11 47 52) 無料10連で当たったから使ってみたらとんでもない性能だなこれ。運営もゲームプレイしたら何がヤバいか分かるんじゃね。 - 名無しさん (2022-12-02 04 00 03) 某成し遂げる人の先行プレイ動画や最後にやった交流マッチ見るに運営は同機体が複数編成されることを想定してない節があるからなぁ - 名無しさん (2022-12-02 07 27 43) バランスよく使ってくれる前提でユニコーン作ってるならまあまあってならない…サザビーとか酷い機体は酷いし…むしろナーフするより上げてやってバランス良くなるように環境づくりすればいいのに、サザビーとかコテ入れしないから… - 名無しさん (2022-12-02 08 15 41) 今までの攻撃姿勢制御持ちの汎用機って連撃や回避みたいな汎用必須スキルのいずれかが無かったりして何らかのリスクがあったけど、ユニコーンはそれらのリスクが無い上に髙火力な2種格闘武装で安全に攻撃を叩き込めるのが戦績の与ダメージに関与してるんだと思う、今後この戦績が対して変わらんようなら武装やスキルにメスを入れんことには700環境汎用はユニコーン一択のまま変わらん - 名無しさん (2022-12-01 22 27 39) そもそもが「宇宙世紀前半を舞台にしたゲーム」で「原作を可能な限り尊重」すると設定上必然的にユニコーン族は壊れる、というお話なんじゃないかと他ゲームの情報見ても感じた。まあそれで一番割食ってるのが同じ作者が設定したムーン、というのが哀れみを感じるけれども。 - 名無しさん (2022-12-01 21 18 36) 無印時代の話だがコスト上げは前例があるのでユニコーン750行きはわりと期待してる - 名無しさん (2022-12-01 17 43 54) 初代はガチャ制じゃないから出来たんじゃねえの?ガチャでそれやると返金関連でめんどくさそう - 名無しさん (2022-12-01 20 56 21) 局部補正ほぼ無いのに何言ってんだろ - 名無しさん (2022-12-01 15 26 49) 爆風頼りに撃つこと出来るんだから他の汎用より脚部にダメージ行きやすいやろ。 - 名無しさん (2022-12-02 07 31 28) 脚だけを壊す武装かよ!?こいつの武装ナーフする気ないなら真面目に700機体は脚部緩衝レベル2以上常備で良い。 - 名無しさん (2022-12-01 13 26 31) ところで盾についてる二連装ビームガトリングガン追加マダー?リバウのビームバルカンでいいぞ - 名無しさん (2022-11-30 16 58 31) それもとはクシャのだからクシャにもチョーダイ - 名無しさん (2022-11-30 17 23 46) 射程1 威力5 ならいいよ。 - 名無しさん (2022-11-30 20 40 29) またしても環境を支配しうる可能性があるFAUCくんの装備になる予定なのでダメです - 名無しさん (2022-11-30 22 09 53) 現状の小刻み調整が時間稼ぎの可能性もあんのか。産廃にしてノルンと共に売れば稼げるもんな… - 名無しさん (2022-11-30 23 15 38) 運営こそ怪物そのものだった - 名無しさん (2022-12-03 15 52 38) 使用率に関してはアニメ人気もあるだろうから一概には言えんな。だから4ヶ月も様子見してたんやろ - 名無しさん (2022-11-29 20 25 37) 人気で選出されてんならガンダム総選挙1位のνガンが消える訳ないしシュツガルなんか使う奴おらんやろ - 名無しさん (2022-11-30 00 02 59) だってヌーガンダムかっけぇけど面白味ないし...。アフロが乗ってるヌーガンダムがかっけぇんであって一般ピーポーが乗ってるヌーガンダムに用はないのだ - 名無しさん (2022-11-30 17 00 10) アニメ人気かー。その割にZガンダムとか見ないな。 - 名無しさん (2022-11-30 02 20 50) ネタでBGMとかセリフとか知れ渡ってるから知名度はあれど人気は少なかったと思ったよ - 名無しさん (2022-11-30 07 36 27) と言うか、ガチャゲーかつ天井ありきの限定ガチャ機体だからおいそれとナーフ出来ないでしょ。返金申請祭りになるべ。 - 名無しさん (2022-11-30 10 27 14) そこは規約に同意してる以上、文句言う権利なんて無いけどな - 名無しさん (2022-11-30 10 32 29) 弱体化が当たり前のゲームだから騒動にはならないのは同意。ただ規約があれば何でも出来るって訳じゃないんだけどね、飲食店の生レバー同意書みたいにアウトな規約は消費者の都合で一方的に無効化出来る - 名無しさん (2022-12-01 20 49 29) やっぱ700に全部閉じ込めようとしてるのが間違いやわ。ノルンとかフェネクスなんてもっと心配やわ - 名無しさん (2022-11-29 17 28 38) 後発のキャラが先発のキャラよりインフレして実装されるのはソシャゲの全てだからなぁ - 名無しさん (2022-11-29 21 46 54) 部屋をコスト700→無制限って表記にしてムーン世代700、ニュー世代750、シナクシャ800ユニバンノルン他900とかでバランス調整してればワンチャンあったかもしれん。単機としては強いけど、復帰時間あたりで差を付ければ…いやダメか - 名無しさん (2022-11-30 18 18 59) コスト700ユニバン禁止マッチを作れば良い。もうこの運営に調整は無理。 - 名無しさん (2022-11-29 16 48 26) そもそもユニバンを750で出してたら何の問題も起きなかったわけで - 名無しさん (2022-11-29 16 53 05) それは750が今の700と同じ環境になるだけの話では? - 名無しさん (2022-11-29 17 06 16) 750開放しても機体ほとんどなくてすっかすかになるからやむを得ないとはいえZZ終了後からユニコーンまで1つのコストに入れれば無理が出るの当たり前だよね… - 名無しさん (2022-11-29 17 08 48) 君はνやサザビーのLv2とかZZやジオのLv3というのを引く可能性が欲しいのかい? - 名無しさん (2022-11-30 20 48 08) 運営からしたら「ユニバン禁止?カスマで勝手にやってろ」だろうな。そのためのカスマだろ。 - 名無しさん (2022-11-30 23 16 05) ガチで環境を整えるならNTDのマニューバ・姿勢制御・補正入れ替わりを無くして射補コーンしかできないようにするしかない。引いたらユニコーン押したらデストロイと1機で2機分の立ち回りができるのが強すぎる。 - 名無しさん (2022-11-29 08 56 35) それやったら他の汎用機が出てくるんじゃなくて強襲機しか出てこなくなるだけだと思う この環境で勝率5割をキープできるバケモノ揃いなんだから 環境整えるならユニコーンとともに強襲全部を弱体化するか、ユニコーン以外の汎用と支援をユニコーン基準にアッパーするかしかない どっちも望み薄だけど - 名無しさん (2022-11-29 09 32 37) 君らメチャクチャなこと言っとるねぇ - 名無しさん (2022-11-29 11 35 47) ザクⅣ「俺も弱体なの?」 - 名無しさん (2022-11-29 11 53 11) ザク4がきついのはユニコーンのせいもあるけどそれ以上にバンシィとの相性が悪すぎるからでしょ ユニコーン除いた既存汎用相手には不利兵科のくせに火力出せるし突破力はあるんだから、何かしらの形で汎用との性能差を縮める必要はあると思うよ - 名無しさん (2022-11-29 17 21 10) リスクリターンで考えたらMAか格闘姿勢制御のどっちかはオミットでいいだろ。ただでさえよろけ取り能力高いのに、そっからほぼノーリスクで格闘まで持ち込めて、なおかつカット耐性高いから下下下が安定しててリターンもデカいし。 - 名無しさん (2022-11-28 22 24 11) もうこの際、全員にユニ配布すればナーフの必要もないし文句言うやつも出ねえだろ。どのみち700はユニ以外必要ねえんだからよ。 - 名無しさん (2022-11-29 02 59 42) そのスキルあっての強さなんだよ!それ無くしたらゴミ!全員配布とかしたら、課金した人がアホらしくなって誰も課金しなくてサービス終了まっしぐらだな!ナーフはされたんだ!馬鹿なことを言うな! - 名無しさん (2022-11-29 03 24 20) 片方だけでも十分強いけど他の汎用でも対処可能になるし、なんなら両方無くなって射撃一辺倒でも余裕で強いんだよなぁ - 名無しさん (2022-11-29 04 30 35) 700コストだから調整せないかんってのはある - 名無しさん (2022-11-29 05 14 51) 誤送信失礼。700コストの機体ってのは星4メインにしていくんだろうし、色んな作品の主要機体が追加されるんだろう。色んな作品にファンが居るし好きな機体がみんなあるんだから金儲けしたいなら運営はバランス調整してある程度星4ならどの機体出しても腕でカバー出来る程度にはした方がいいと思うよ。 - 名無しさん (2022-11-29 05 19 09) 君は持って無いんだろうけど持ってる奴からは文句出るだろw 何で分からんかね - 名無しさん (2022-11-29 11 41 17) 課金した分返してくれるなら配布でいいよ - 名無しさん (2022-11-29 11 48 37) 後は、武装のCTや切り替えいじるとかかね。トンファーは切り替えかCT落として下下が繋がるかな?くらいにして、拡散バズは弾減らしてリロード増やして…とか。使い勝手を損なわずマイルドにするのは難しいよね。 - 名無しさん (2022-11-29 09 54 35) マグナムのリロード15秒長くしてサーベルかトンファーの切り替え遅くして覚醒のHP回復1000か無しにしたらいい - 名無しさん (2022-12-04 21 22 03) 使用率80%って何考えてたらこんな機体実装できるんだろ。テスター解雇しろよ - 名無しさん (2022-11-28 21 32 00) そりゃ素の性能が高いのもそうだけどファンネルという特徴を持った機体全員殺すスキル持ってるんだからそれならユニコーン使うってなるなるよな。残りの20パーセントはユニコーンに課金しなかったかユニコーンのアンチくらいしかいない - 名無しさん (2022-11-29 11 52 19) 都合悪いから隠してるだけで似たレベルで数値酷い機体いそう - 名無しさん (2022-12-01 20 21 45) システム機のメリットはそのまま機体性能も素で高いですみたいな機体だしな...デメリットもhpがちょろっと減り続けるくらい、まぁそれも覚醒でプラマイ0どころかプラスなんですけどね - 名無しさん (2022-11-28 14 04 31) 脚部問題やサイコミュ問題でユニコーンにはユニコーンぶつけるのが基本になってるから、ユニコーンピンポイントでメタれる機体実装すれば良いんじゃね?どういう機体か?ワカンナイ… - 名無しさん (2022-11-28 12 51 22) ダメコンビームよろけ無効 - 名無しさん (2022-11-28 14 43 34) そんな都合のいい機体いるわけが・・・。と思ったけどダメコン持てそうな大きさで本来Iフィールド持ってるはずのクシャトリヤがいたなと。この強化入れば三すくみ崩壊も解決できて一石二鳥では? - 名無しさん (2022-11-28 22 55 11) ナーフをきっかけに他の700汎用乗ってみたけど他の機体兵装が多くてごちゃごちゃしてて結局ユニコーンに戻ったわ色々出来るのは良いけど兵装多いのも考えものだなぁ - 名無しさん (2022-11-28 09 56 02) ムーンガンダムは殆どジャックで兵装死んでるから逆にシンプルだぞ - 名無しさん (2022-11-30 11 31 08) ナーフは、された!これ以上は、もう何もしなくていい!引いてない奴が悪い! - 名無しさん (2022-11-27 22 25 24) それはそう ナーフするくらいなら他700機体の強化を望むわ インフレを望まないなら最初からこの性能で出すなって話 - 名無しさん (2022-11-27 22 36 09) 横からだが、現状のユニコーンに対抗できる機体=他の汎用も皆殺しになると思う - 名無しさん (2022-11-27 23 05 39) 脚部緩衝材3でも足りないだろうにいくつ付与させる気だ? - 名無しさん (2022-11-28 11 28 33) 引いてたとしても700コスト戦が毎回毎回同じ相手同じ味方やったらつまらんよ。飽きる。強けりゃいい、勝てればいいってもんでもねえのよ、これゲームだから。 - 名無しさん (2022-11-28 07 56 45) 横からだが、やりたくないなら700コスト出なけりゃいい。あと最後の一文だけど、勝ちを求めて何が悪いの?負けるためにゲームやってるなら何も言わんが。 - 名無しさん (2022-11-28 09 03 49) 横から見てるとどっちもどっちだな 自分の価値観を相手に押し付けたがってるだけ まぁここでどんだけ吠えたって運営のジャッジには1ミリも影響しないからこういう話題は雑談鈑でやりなさい - 名無しさん (2022-11-28 10 03 01) めっちゃマジレスしていい?700コストはゲームバランス整えんとゲームが続かんよ。星4の大半は700コストの中で「700つまんねえから俺700コストやるのやめるわ!」って連中が増えたらそもそも700の機体に見向きもしなくなってガチャ引く連中が減るだろ。結果売り上げ落ちてゲーム終わったら誰も得せんやろ。 - 名無しさん (2022-11-28 10 37 17) 実際抱き合わせが続いてリサチケにも落とす気配がない辺りオマケの影響はかなり強そう。あとガンオンでユニコーンにはバランス面でかなりネガティブイメージが付いてるから覆轍踏んでる悪影響は出てると思う。どっちもユニコーン出る前はバランス良かったし - 名無しさん (2022-11-28 11 37 09) 言いたいことはめちゃくちゃ分かるんだけど、こういうガチャゲーって実際は少数の廃課金者がいれば最低限の黒字になるように出来てるから、何とも言えないのよね。元々対人ゲームにガチャ導入する時点で、対人ゲームとしての質は二の次なのは目に見えてるし。 - 名無しさん (2022-11-28 11 48 06) 使用割合80%糞ワロタ - 名無しさん (2022-11-27 21 52 00) 今は調査考えて色々な機体が出てるが選出枠数考えたら4枠ユニコーンで埋まるからバンシィが減ったら支援機増えて選出率の悪化すらありうる - 名無しさん (2022-11-28 11 31 53) 試しにνとか出そうとするとどいつも出撃しなくなるからな、編成抜けしながらSに来たようなのはチキンだらけで参るね、結局ユニコーンしか出せない - 名無しさん (2022-11-29 01 05 32) 700機体はごまんといるけど、結局コイツとある程度渡り合えないとどうにもならないからユニバン持っていないから700コスト参加せんわになってるのが大きいわな - (2022-11-29 21 17 26) もう700コストユニバン禁止戦みたいなクイックマッチやレーティングの部屋を運営が用意したら良いかと。どうしてもユニバン最強じゃないと気が済まないなら分けてしまうのが1番いいんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-11-27 17 46 55) 疑惑な判定の格闘、爆風有りの高威力ビーム、諸々のダメージカット 使われない訳も無く - 名無しさん (2022-11-27 09 41 28) 爆風がいらない。脚がもたん。 - 名無しさん (2022-11-27 06 51 14) 超高火力、超高速の極太ビームにクソデカ爆風までつけるのはやり過ぎだよな - 名無しさん (2022-11-27 11 11 49) その上ユニコーン本人は脚部いらずときたもんだ - 名無しさん (2022-11-27 20 58 38) 武装そのままにする代わりにシールド無くして更に耐久、覚醒回復能力を下げて丁寧な立ち回りを要求する機体にするか、耐久性能据え置きで武装性能落とすかだな。特にバルカンとマグナム。 - 名無しさん (2022-11-27 03 50 49) 戦場にνやムーンが出てくるようになったから使用率が下がっても戦績上がりそうだな - 名無しさん (2022-11-26 21 25 57) 次ウェーブに覚醒出来なくなったので弱体化してる。NT-D使う程消耗しないって?まぁそうね… - 名無しさん (2022-11-27 10 47 45) 射補コーン運用ならなんも変わってなくて草 - 名無しさん (2022-11-26 20 36 21) 耐性削って射補コーン運用普通に楽しいよなぁ。バルカンだけでも笑えないダメージでる - 名無しさん (2022-11-26 19 30 21) 草 射補50あるから武器のダメージがカスパ込みでも大抵そのまま入るのエグいって - 名無しさん (2022-11-27 01 29 22) 久しぶりにクシャが戦場に顔出してたけど、コイツにボッコボコにされてたからまた見なくなるんやろな - 名無しさん (2022-11-26 13 54 42) 間違いなく柔らかくはなったんだけど元が硬すぎて...クレセリアがツボツボになった程度なんよ - 名無しさん (2022-11-26 09 40 16) MAと格闘姿勢制御の組み合わせがガンなんだよなぁ。これを1トリガーでサクサクぶち抜く汎用が出てこないと始まらん。サザビーの腹ビーはオバヒ時間長いし、シナンジュはスキル頼みだし、もうちょいなんか欲しいところ - 名無しさん (2022-11-26 01 18 39) サザビーのメインがまともにマニュ抜けたら良かったんだがなぁ - 名無しさん (2022-11-26 01 28 42) ソードオフショットガンと同性能にしてやろうぜ!今の環境ならちょうど良い塩梅になるだろ - 名無しさん (2022-11-26 02 44 55) 1トリガーでサクサクぶちぬく汎用?いるじゃないかユニコーンが - 名無しさん (2022-11-26 14 40 07) それが冗談でないのがユニ登場以降の700なのが笑えないわ - 名無しさん (2022-11-26 19 14 52) ユニコーンを一番楽に止められるのがユニコーンなのほんと狂ってる - 名無しさん (2022-11-27 07 50 34) 加えてインチキ踏み込み広範囲格闘だからな。結局この下下下が出来る限り何が相手でも変わらん - 名無しさん (2022-11-26 19 22 15) ユニコーンに乗ってる方としては弱体でキツくなった感じがほぼしないけどνガンとかの側から見ればジャックの弱体で結構変わるのかな? - 名無しさん (2022-11-25 21 33 05) シールド硬すぎるくせに回復までするにも関わらずあの武装だからな。あんま変わらんと思うで。 - 名無しさん (2022-11-26 00 46 03) 初日のユニコーンを雑魚扱いしてたお前らの意見なんて聞くに値しないのが良くわかる - 名無しさん (2022-11-25 20 07 39) そんなの居たっけ?散バズに文句言ってた奴は居た記憶はあるけど - 名無しさん (2022-11-25 20 21 16) 過去ログあるんだから見てくるのもあり - 名無しさん (2022-11-25 20 50 09) 学校で嫌なことでもあったん? - 名無しさん (2022-11-25 20 34 51) あえてνで戦いに行ってだいぶPFの影響受けなくなったけど、こいつの攻撃性能が弱体化されたわけじゃないから以前こいつ乗っとけばいいなっていう事で弱体RUSH継続です - 名無しさん (2022-11-25 15 28 30) 最悪の事態としてユニ以外の汎用が戦場に出てきてユニの圧倒的な性能にタコタコにされて戦績が跳ね上がり,タコタコにされた他汎用の使い手も結局ユニに逃げて使用率も爆上がりする可能性 - 名無しさん (2022-11-25 13 25 03) 運営も「尚、本調整後も戦績データは継続して確認し、さらに調整が必要な状況であれば再検討の後対応いたします。」ってわざわざ文言入れて様子見だってアピールしてるんだし木主の予想通りになれば再修正されるだけで最悪でも何でもないよ - 名無しさん (2022-11-25 16 33 27) 使用率がほんのちょっと落ちるだけじゃん!今だにユニコーンが多い方が勝つわになってるじゃん! - 名無しさん (2022-11-25 10 32 35) スコッティレベルのふんわりナーフ草 - 名無しさん (2022-11-25 09 45 16) まだ乗れてないけど覚醒時の回復減少とかはほとんど気にならない感じ? - 名無しさん (2022-11-25 00 32 39) それ含めて緑コーンの生存能力は落ちた。とはいえカチカチから硬いになった程度なうえにスキルモリモリとDT時の荒らし性能は変わらんから使用感は大きく変わったわけじゃないって感じ - 名無しさん (2022-11-25 00 41 55) まぁ多少生存能力落ちたかな程度よな。ジャックとか自分で効果体感する場面無いし、固有効果として残しつつファンネル機のアイデンティティを奪わないラインとしては絶妙なんじゃね? 基本性能自体はナーフされてないから得意なレンジに持ち込めれば暴れられるのは変わらんな - 名無しさん (2022-11-25 00 26 51) ユニコーンガンダムを弱体化した結果、他の汎用機の出撃率が増加したため、ユニコーンガンダムの戦績が上がりました。来月のユニット調整コメントが楽しみや。 - 名無しさん (2022-11-25 00 13 46) 一応、使用率は下がったから、よし(๑•̀ㅂ•́)و✧ - 名無しさん (2022-11-25 00 16 26) 来月末には新たなる700☆4が投入されるだろうからな ユニバンなんてほっといていいからこっちをナーフしろって状況かもな - 名無しさん (2022-11-25 08 39 38) ユニコーンをフルボッコに出来る非ユニコーン一族の汎用が出てこないことには何も変わらんよな、コレ…… - 名無しさん (2022-11-24 23 43 50) そうだね。たくさんお金かけてゲットしたサザビー、ニュー、シナンジュももう使うことなないね。結局、金をドブに捨てただけだったか。 - 名無しさん (2022-11-24 23 47 51) ソシャゲ初めてかい? サザビーのような死産はともかくνはまぁまぁ長持ちした方だろ - 名無しさん (2022-11-25 08 40 51) ガチャ有の対戦ゲーの強キャラなんて2ヵ月持てばラッキーって感じだよなぁ バズニューなんて長期覇権過ぎレベル - 名無しさん (2022-11-25 13 26 14) 「フルボッコに出来る非ユニコーン一族の汎用」が鉄板環境になるだけじゃないのかソレ - 名無しさん (2022-11-24 23 52 03) 支援機なら問題無いな。と言うより、もっとコスト700汎用機を出せばなんとかなるはず。 - 名無しさん (2022-11-25 00 00 37) 結局戦場にユニしか居ないんだけど かという私も700レートでユニ以外出したくない - 名無しさん (2022-11-24 23 15 31) 予想通りの微調整・・・ - 名無しさん (2022-11-25 00 56 55) クシャとか増えたようにおもうが - 名無しさん (2022-11-25 01 11 12) 覚醒の回復無くすかシールド無くせばいんじゃね。スタインもシールド無しなんやし。 - 名無しさん (2022-11-24 20 15 21) 一気に下げてキュベレイみたいになっても困るしまずは様子見って所じゃない? - 名無しさん (2022-11-24 19 32 01) どうせ後から色んな機体も出てくるしなぁ - 名無しさん (2022-11-24 23 29 46) その間、多くのユーザーが離れて過疎らなければいいがな! - 名無しさん (2022-11-24 23 49 35) もしかしなくても射補コーンが増えて終わりどころか射補コーン クシャで芋ったら勝ちになるんじゃ…?北極とか狭い所はバンシィにおまかせだし - 名無しさん (2022-11-24 18 31 19) 過去一って言っていいレベルで異常な数字叩き出してたと思うんだが、この程度の調整でまともなプレイヤーがほかの機体ピックすると思ってんのかここの運営 - 名無しさん (2022-11-24 18 27 53) 俺まともなプレイヤーだけど、コンテナ部屋でユニコーン以外の機体ピックするよ - 名無しさん (2022-11-24 18 47 02) 普通の部屋では? - 名無しさん (2022-11-24 19 39 13) 遊ばないよ。時間効率悪いし、勝っても何もないしね。 - 名無しさん (2022-11-24 20 36 01) 遊ばないよ。時間効率悪いし、勝っても何もないしね。 - 名無しさん (2022-11-24 20 41 18) 700汎用の平均勝率を辛うじてユニが支えてたのか…情けないというか支援がほとんどピックされてないことを考えるとユニ以外の汎用は強襲に狩られてたんか - 名無しさん (2022-11-24 18 11 53) サイコジャックでインコムは使用可能になりました?設定無視はイカンよ - 名無しさん (2022-11-24 17 56 42) サイコジャックでインコムは使用可能になりました?設定無視はイカンよ - 名無しさん (2022-11-24 17 55 42) これからも射補盛ユニコーンで一生ぶっ壊れマグナムとバルカン&バズ垂れ流し続けますね - 名無しさん (2022-11-24 17 37 44) 使用率80%のユニがこんだけ戦績良いのに汎用全体の平均がこんなに低いってその他の汎用の戦績どうなってんだこれ… - 名無しさん (2022-11-24 16 56 18) ドライセンやZが勝率30%の与ダメ5万が物語ってるやん - 名無しさん (2022-11-24 17 14 10) 650から700になったときの落ち方が半端ないな… - 名無しさん (2022-11-24 17 18 05) 単純に残りを20%とすると、その他汎用機は勝率平均20%程度、ライバル勝率に至っては0%を割るんだが、計算あってるのか不安になってきた。 - 名無しさん (2022-11-24 17 35 44) ライバルは兵科外も当たるから勝率とかとは計算違ってくるよ - 名無しさん (2022-11-24 17 55 03) どんな計算やねんw 今回調整来てる他の700汎用の項目見てみなよ だいたい30~35%ぐらいライバル勝率あるやん - 名無しさん (2022-11-24 18 21 26) 更に低いやつがいるんでしょ?じゃなきゃ汎用の80%をしめるユニが54%あるのに汎用全体の平均で43とかえげつなく低くならんで。 - 名無しさん (2022-11-24 20 25 30) これ700レートの数値だよな? ユニコーン以外だとニューかシナぐらいしか見んぞ そいつらが30%下回ってるとは思えん - 名無しさん (2022-11-25 00 02 06) そもそもライバルが1対多とかになりうるから50%に集束するとは限らんのでは? - 名無しさん (2022-11-25 00 43 25) 割合って掛け算なんだから0を割るわけがない 単純な足し引きしちゃダメ - 名無しさん (2022-11-25 22 02 01) 考えられる可能性としては「運営も平均値がおかしくなってることは認識してるから今回の兵科平均はユニバン除いた値で出した」か「そもそも兵科平均ってのはMSごとの平均戦績出した上でそれを足して機種数で割ったものだった」かじゃね。ファンネル封印されようが流石にユニ以外の700汎用が高レベルのΖやドライセン以下になるとは思えんし - 名無しさん (2022-11-24 23 36 54) 思ったほどお仕置きされなくてよかったわ ピック率あんなにあるのに汎用の平均勝率は悲惨なことや、そんな環境でも強襲の勝率は悪くないことを考えたらこれ以上弱くすると汎用何も出せなくなりそうだし - 名無しさん (2022-11-24 16 41 56) まあ、結局700汎用はユニ以外出せないってことだね。 - 名無しさん (2022-11-24 23 43 18) そうだね 他の汎用出したら強襲に狩られるだけだからね - 名無しさん (2022-11-25 09 01 34) 機体ピック率80パーセント越えってヤバすぎこれもうサイコミュジャックだけのせいじゃないだろう、あと武装性能に調整は無いんか - 名無しさん (2022-11-24 16 18 20) まぁ、サイコミュジャック関係ないシナンジュも死んでることからもジャックだけじゃないよね問題なの。どう考えてもこの突出してイカレた火力下げなきゃダメだろ。この調整されてもシナンジュ出す気にならんわ。 - 名無しさん (2022-11-24 16 43 25) ユニコーンモードで主に戦ってたワイにとってうれしい下方修正 - 名無しさん (2022-11-24 16 16 41) 射補コーンからしたら今回の調整はあんまり影響なかったね - 名無しさん (2022-11-24 16 22 53) うむ、今後もユニで気持ち良くなれるってことで一安心。でもユニ持ってない人はこのゲームから離れるだろうな。 - 名無しさん (2022-11-24 23 45 14) ぶっちゃけ200~700コスまでコスト制限あるなかで、いくつかのコスト帯のバランスがイカれてようがさほど気にならないかな - 名無しさん (2022-11-25 01 55 36) 結局マグナムの修正なしか。デストロイが馬鹿みたいに強いのは分かるんだけどユニコーンモード時にマグナムだけで大体の機体が削られるのがおかしんだよな。シナンジュとかそのせいで減ったし。 - 名無しさん (2022-11-24 16 00 16) サイコミュジャック10秒じゃなくて15秒って話がちらほら出てるんですけどどっちが正しいんだろ - 名無しさん (2022-11-24 15 02 13) 気になったら自分で確かめるのだ!まぁカスパで効果時間伸ばせるのがあるからな、それかもしれない - 名無しさん (2022-11-24 15 06 50) 検証してくれる友達がいないんです;; - 名無しさん (2022-11-24 15 16 15) 覚醒の防御面だけは若干弱体化したけど結局デストロイモードまでは戦闘力自体はなんの変化もないからユニコーン以外を出す理由にはならんな。というかこいつ8割出てて汎用機全体の戦績自体はボロボロなの見てもうちょいどうにかしようと思わんのかね - 名無しさん (2022-11-24 14 54 45) 個人的にはまずはジャック、それでも足りなけりゃ追加でって意見だったのでコレで良いと思ってる ただ予告で兵装にも言及してたので肩透かし食らった感があるのは否めない - 名無しさん (2022-11-24 14 59 19) ジャックはサイコミュ兵装に依存度が高い機体がそもそも出しづらくなるキャラゲー視点での不快要素・ストレス要素だから強弱とはまた別問題。ぶっちゃけサイコミュジャックの機能全部消してもユニコーンの強さはなんも変わらないと思うよ - 名無しさん (2022-11-24 16 00 34) 考えが短絡的 「なぜユニバンの使用率が突出しているのか?」の解として「サイコミュジャンクによりファンネル持ちが使いづらいから」だと仮説を立てて調整したのが今回 で、それでも環境が変わらなかったら次は機体性能の調整 そういう話 不快だのストレスだのそんな次元の低い話じゃあない - 名無しさん (2022-11-24 16 44 57) ???シナンジュ含めファンネル関係ない機体もほぼ死んでるのに?生き残ってるのスタインくらいでしょうに。あとジャンクってなんやねん - 名無しさん (2022-11-24 17 08 52) その程度の思考だから浅いと言われる ジャックを緩和することでファンネル機体が全兵科で出て来るようになる、それによって環境が変わるためファンネル持たない機体にも影響が出る まずこの状態で数字を見てそれでも過不足あればさらに調整すると説明したのが理解できていないようだ 揚げ足取って喜んでるようじゃまぁその程だろうな 実に浅はか 個人の気分で調整してるとでも思ってんだろうか - 名無しさん (2022-11-25 08 55 54) 汎用の平均ライバル勝率が43%ってヤバイよなぁ ユニコーン以外のライバル勝率はかなりエグそう 汎用には過ぎたスキルの姿勢制御は削っても良かった気はするなぁ - 名無しさん (2022-11-24 15 30 47) 与ダメが平均より上回ってるのに兵装を何もいじらないからな。運営は問題を理解していないのだろうね - 名無しさん (2022-11-24 15 36 53) 覚醒まで到達してるユニコーンは少ないし、NTDが範囲縮小して100mになったところでムーンはまだ死んだままだろう? 大して影響無いよな。精々機体から距離を取る支援機が多少息をしやすくなったくらいか? - 名無しさん (2022-11-24 14 52 52) 覚醒まで到達してるユニコーンは少ないしは、オタクさんの個人の感想よな 結構ここの意見では覚醒で回復しすぎって意見出てたから - 名無しさん (2022-11-24 15 00 49) まぁサイコジャックナーフでムーンとかクシャ,ダグドールは出しやすくなったと思う けど使用感は変わってないから使用率も誤差程度しか減らんと思うなぁ - 名無しさん (2022-11-24 14 45 19) サイコミュジャック10秒は思い切った調整でいいと思う。だけどせめて攻撃姿勢制御削除してサザビーにあげようよ、、 総裁泣いてますよ - 名無しさん (2022-11-24 14 41 09) 攻撃面の性能はそのままだからしぬことはなさそうね。ただバンシィと違って覚醒の恩恵が減ったのがどう響くか - 名無しさん (2022-11-24 14 30 11) 今回のジャック調整で支援が増えることが予想される それで喜ぶのは強襲 結局バンシィにとっては追い風になるのかも - 名無しさん (2022-11-24 15 04 59) なんか3周年のキュベレイみたいな流れにならなきゃいいが、、、ここで弱体化して年末年始で強機体来てこれならユニコンの弱体いらなかったんじゃねってなるのだけは勘弁 - 名無しさん (2022-11-22 17 06 09) 弱体化によってユニバンが既存の700機体より明らかに劣らない限りそうはならないだろう。キュベはその後ハイスペック650機体が沢山実装されたにも関わらずそのままにしてるのが駄目だと思う。ほんと運営頭おかしいと思う。 - 名無しさん (2022-11-23 04 56 49) キュベレイを引き合いに運営批判とは恐れ入るなぁ キュベレイ弱体は当たり前だし、弱体後はむしろ平和だったろうに 頭おかしいの判定基準がおかしいんじゃない? - 名無しさん (2022-11-23 11 16 35) 横からだけど、突っかかるならちゃんと文章読みなよ… - 名無しさん (2022-11-23 11 27 13) 未だにキュベレイのせいにしてる奴が残っているのか、君みたいに憎しみありきで機体調整する輩が運営内に居るからユニコーンがどうなるか - 名無しさん (2022-11-24 00 47 34) 運営批判は良くないけど、キュベレイの弱体化が当たり前とかは流石に無いよ。それに直後に全盛期キュベレイも相手取れる性能の機体が来てるのに平和もなんもなかったやん。嘘はいかんよ嘘は - 名無しさん (2022-11-24 01 06 53) 最後の一文が余計すぎる。 - 名無しさん (2022-11-23 11 44 22) 肩パッドと追従ファンネルはもう釈放していいよな。もう機体パワーの差が激しすぎて越えられない壁ができてる - 名無しさん (2022-11-24 08 23 34) 今となっちゃあ汎ZZの方がパワーあるもんな 最初から今の汎ZZ実装できてりゃキュベも調整不要でトーリス、ジオと徐々にインフレして行けたろうに 乱高下が酷いんよ - 名無しさん (2022-11-24 09 04 29) 年末年始の目玉機体次第だと思うぞ 多分現環境に一石を投じるスキルかハイスペックを持った機体が来るんじゃなかろうか - 名無しさん (2022-11-24 09 06 42) 年末年始で強機体出るなんて当たり前でしょ それが700汎用だったら、修正されたユニコーンより強くなきゃ誰もガチャ引かんやん 後から出た機体に抜かれるなんて当たり前なんだから諦めなよ - 名無しさん (2022-11-24 15 09 27) 目ん玉ついてるんならちゃんと読もうぜ? 取り越し苦労な話ではあったが、だからと言って的外れなコメント書いていい理由にはならんぞ? - 名無しさん (2022-11-24 16 54 41) 君は目ん玉ついてなさそうだね 的外れな忠告ご苦労様 - 名無しさん (2022-11-24 18 27 52) ユニが頭一つ抜けてヤバい理由って実弾ビーム格闘の三属性すべてで火力でるくせに覚醒加味すると硬い上に、ストッピングパワーと姿勢制御異次元乱舞でファンネル使えない同格をいじめてるとこ。 - 名無しさん (2022-11-21 23 54 56) 現状可変ないこと以外全能だからな 今後長射程化していけば射程で劣るって言う欠点も出てきそうだが それでも今のスペックなら十分暴れられるだろう - 名無しさん (2022-11-22 00 37 34) 運営は700コストを調整するといっただけで、いつユニバンが弱体化されると錯覚していた? - 名無しさん (2022-11-21 23 44 56) 公式「マヌケめ、、、10月のお知らせで『ユニコーンガンダムとバンシィの調整について~中略~11月下旬に機体及び兵装の調整を予定しております』と予告したよな?」 - 名無しさん (2022-11-22 17 08 44) 早く弱体化されろやこのクソ機体。こいつ持ってないから700がただのクソゲーだ!700はこいつもってるやつのマスターベーションするだけの場と成り果てている。 - 名無しさん (2022-11-21 00 25 54) 弱体と同時にフェネクス実装ドーン!また新たな壊れスキルを引っ提げて環境を作るのであった - 名無しさん (2022-11-21 00 58 45) マジレスするとフェネクスはサイコミュジャックの弱体のデータ見てから調整して、ありがたい金色だから百式よろしく正月実装だよ - 名無しさん (2022-11-21 02 07 23) まぁ妥当な判断だと思うわ、汎用がこいつ以外いらないくらいにどのマップでもやれるからな - 名無しさん (2022-11-21 15 29 31) みんな、頑張れ!あと4日で弱体だ〜! - 名無しさん (2022-11-20 18 56 57) 通常時ヒットボックス小さいな 一年戦争時代の機体とそこまでサイズが変わらない - 名無しさん (2022-11-19 17 56 26) 格闘コンボを3回から2回に、サイコミュジャック下方かな。ビームマグナムとバズとかにテェ出して産廃はまずい - 名無しさん (2022-11-17 21 30 27) あとウェーブ勝ちした時の優位性か。覚醒による体力回復は3000以下でいい - 名無しさん (2022-11-17 21 31 54) もう割り切ってユニバンだけでプレイヤースキルを競おうw持って無い?700は来ない方が良い。 - 名無しさん (2022-11-17 01 24 48) こいつ乗ったらもう700はこいつ以外乗る気しないほどに気持ちよくなる機体だな。 - 名無しさん (2022-11-16 23 11 39) ジャック抜きにしても快適すぎるからな。全てが高水準でNTD発動しなくても射撃回してるだけクッソ強いとかアカンて - 名無しさん (2022-11-18 07 07 54) 体小さいのになぜかついてる脚部緩衝材、でかい耐久1万シールドに70%のビームダメージカット、回避強制噴射どっちも3な上で謎の排熱効率2からのCT2秒の強補正格闘が2種、3300の耐久減少と引き換えに6000回復と2回の部位耐久全回復。いくらなんでもスキルと武装をちょっと盛り過ぎちゃったよな。バンシィの自力ダウンチャー格ともどもこう調整したら強くなるよな~っていう妄想を具現化しちゃったような・・・これが人の願いの結果か・・・ - 名無しさん (2022-11-16 02 17 54) はっきり言って俺の考えた最強の汎用機みたいな性能してるからね - 名無しさん (2022-11-16 15 42 24) 機体は馬鹿みてーに強いのに乗り手がクソ弱いんよコイツ 染めてるチーム大抵ボロ負けしてるのヤバない? - 名無しさん (2022-11-07 01 02 59) 実は中判定ってこと忘れてそう 攻撃姿勢制御のお陰で射撃では止まりにくいけど強襲の格闘なら簡単に止めれちゃうからね - 名無しさん (2022-11-07 09 56 37) これだけ増えたら弱い乗り手も増えるだろうが、その弱い乗り手がEXSとかのサザとか弱機体だともっと弱いだろ - 名無しさん (2022-11-07 10 57 03) 違う違う この手のぶっ壊れは上手いやつから順に乗らなくなってくんだよ 上手いやつは飽きて他の700機乗ってるし それなりの奴は700自体に来なくなる 未だにコレ乗ってるのは動きもトロけりゃ頭もトロい奴らだって - 名無しさん (2022-11-07 21 08 35) 妄想入ってるしもうやめとけ。 - 名無しさん (2022-11-07 22 51 31) 自己紹介? - 名無しさん (2022-11-16 00 13 58) それはちゃんと機体バランスからの選択肢が機能してればの話だぞ。そして700来なくなるはそもそも論点違う。 - 名無しさん (2022-11-16 23 40 01) 水星の魔女でもサイコミュジャックが大暴れしてて草。エアリアルも一緒に今月弱体化してどうぞ - 名無しさん (2022-11-06 21 20 32) ネタバレ板にいきなされ 念のため雑談板もダメだぞ - 名無しさん (2022-11-07 09 57 25) ジャック範囲100m時間15秒攻撃姿勢制御削除これでいい気がする - 名無しさん (2022-11-05 08 20 12) ユニコーンが量産化された世界線のお話 - 名無しさん (2022-11-03 16 31 37) ニュータイプが畑からとれる世界でもある - 名無しさん (2022-11-15 13 50 22) まぁジャックはともかく、弱体化じゃなくてバンシィと一緒に75にコスト上げてくんないかな - 名無しさん (2022-11-02 19 08 46) 75で出せる機体がユニコーン3兄弟+αしかいないコストとか1枠無駄でしょ。機体の絶対数が足りなすぎ。 - 名無しさん (2022-11-02 19 58 33) レベル2以上の機体でよくね? - 名無しさん (2022-11-03 17 17 22) よくねぇ - 名無しさん (2022-11-03 23 03 07) 人はなぜ同じ過ちを繰り返すのか - 名無しさん (2022-11-03 23 04 49) 高コスのインフレ環境でLv2機体がどれだけ通用してると思ってるんだ… 今でさえ650機が700に出てくることがほぼ無いのにさ… - 名無しさん (2022-11-04 00 18 10) 強化すればいいじゃん - 名無しさん (2022-11-06 14 41 48) じゃあユニバン弱体化すればよくね そして弱体化決まったね だから黙ろうか - 名無しさん (2022-11-07 09 58 54) 750に行けって話から機体が少ないって話で強化すればいいじゃんって返したのに、なにその頓珍漢な答えは。言うなら750にって言いだした木主に言えや。 - 名無しさん (2022-11-07 22 39 25) 700コストMSが星4、確定ガチャ前提になってるのにユニコーンで環境を破壊するとか、調整が悲惨だよな。 - 名無しさん (2022-11-02 08 03 32) 同じコストで半年ぐらい前に強ZZで一強時代作って失敗したばかりなのにね その時はMA無効スキルって雑な対処して 今度は弱体化って学ばないなぁって感じ - 名無しさん (2022-11-07 10 05 45) 味方ユニコーンが暴れまわってくれるから素の状態で射撃回してるだけでも与ダメ稼げていいや。というか一人ぐらい中距離維持してくれるユニコーンいたほうが有利ポジの確保とかもろもろやりやすい - 名無しさん (2022-11-01 01 11 06) NTDの継続ダメージ及び、覚醒時の攻撃補正低下のデメリット無くしていいから覚醒時の体力回復だけは無くせ。これあるだけでユニコーンが最強なの変わらん。 - 名無しさん (2022-10-31 22 52 37) サイコミュジャックを再現した時点でHi-νナイチンΞペネロペも封印確定なんだよな。効果時間5秒とかにしても不快感は残るしもはや呪いでしょ。 - 名無しさん (2022-10-31 06 07 19) 覚醒時の回復量落とされたりもしそうだなぁ、今7000とかなのが5000くらいまで落とされたりして - 名無しさん (2022-10-30 11 24 26) 強襲が動きやすいように散バズの蓄積値か散らばる弾数を弄るんじゃないかと思ってみたりする あ、でもそれだと支援がますます出てこなくなるか - 名無しさん (2022-11-01 15 34 53) ジャック大幅弱体は確定として、残りは補正とか覚醒時の回復量とかの数値面だけの調整にしてほしいな。ctとか切替とかは今の快適な動きが気に入ってるからいじらないで欲しいわ - 名無しさん (2022-10-30 10 07 05) サイコジャックの時間短縮は確定で攻撃姿勢制御没収は割とあり得ると思う 補正値低下もされるんかなぁ - 名無しさん (2022-10-29 21 54 21) ジャックは弱体確定でいいとして姿勢制御没収しなくてもサーベル×2の判定を短くするだけでも大分良くなりそう - 名無しさん (2022-10-30 07 51 51) 汎用機なのに2種格闘で攻撃姿勢制御持ちは、どう考えてもおかしいでしょ 汎用機が支援機に出していい格闘火力を越えちゃっているから 700は支援機が出せない環境なんだと思う - 名無しさん (2022-10-31 10 30 07) 支援機が出せないのはサイコミュジャックのせいでクシャとかダグのファンネルが使えなくて性能活かせないからだぞ - 名無しさん (2022-10-31 19 19 48) いや、二種格闘でハメコンできるからだぞ。クシャがNTDの範囲内にいるわけないだろ。 - 名無しさん (2022-11-02 06 32 26) いっそ絆のBD3みたく変身後は格闘枠になるとかw - 名無しさん (2022-11-03 18 37 00) 普通にサイコジャック以外にも性能盛られ過ぎなんだわ。NTD、覚醒、2種格、Iフィールド盾。おまけに武装も最高水準ってバカかマジで?そりゃこんなんみんな使うわ。準環境だったνやシナですらバリアとスラビーくらいしか強み無かったんやぞ - 名無しさん (2022-10-29 13 02 01) 流石に高火力武装で補正50は安直やろwwと思った - 名無しさん (2022-10-29 19 49 07) しかも姿勢制御付いてるからカットされにくいんだぜ... - 名無しさん (2022-10-29 20 30 05) これがあるから迂闊に近づけないしバンシィでも二刀下のリーチに判定負けするアホみたいなことも起きるからな。蓄積で止めるしかないしそれが複数機いるわけで - 名無しさん (2022-10-29 20 40 58) 弱体化されても使い続けるかもしれん 武装が比較的シンプルで扱いやすいのがよかったから… - 名無しさん (2022-10-28 23 15 08) 「自分に対してサイコミュ使用中にNT-Dしたらジャック」というのはどうだろう?効果対象が無差別じゃなくなるしプレイヤー側でやるやらないの駆け引きもできていい塩梅じゃない? - 名無しさん (2022-10-28 03 31 28) 覚醒後に武装として追加すりゃいいと思うのよね、不可視のJグレみたいな範囲判定かカメラみたいな単機判定か、武装なら回転数による調整もしやすいだろうに 食らった側はジャミングのジジッてエフェクトが入るとかでいつの間にか封じられてる事を無くしてもろて… - 名無しさん (2022-10-29 21 25 05) ついに運営から弱体化宣言を受けたか…後1ヶ月、フルパワーのユニコーンを楽しむとしよう… - 名無しさん (2022-10-28 02 42 31) サイコミュジャック消去でいいから機体性能下げるのはやめちくりーキュベレイの悪夢が蘇る - 名無しさん (2022-10-28 01 06 43) ユニコーンにしろバンシィにしろ問題なのはNT-Dであって武装は問題じゃないから、公式の予告からだとまとめて調整して失敗しないか心配かなぁ。 - 名無しさん (2022-10-28 00 46 02) 武装も機体性能も問題だよ ジャック無くなったとしても他の機体使う意味ある? 同じ腕前なら切り刻まれる未来しか見えんよ - 名無しさん (2022-10-28 23 48 08) 同じ腕前ならそれこそNT-Dで接近すれば攻勢姿勢あるから強いけど、迂闊に飛び込むとバズνに迎撃で蓄積ヨロケ取られたり、ムンガのバリアから格闘ねじ込まれてフルコンとかもあり得る様になるから機体性能や武装は『まだ』据え置きのままで良いと思うがねぇ - 名無しさん (2022-10-29 13 11 43) 確かに実験的な意味では据え置きでも良いかもね 一気に弱体化すると批判多そうだけど、徐々に弱体化でも最初は他機体乗りからの批判ありそうだしで難しいところだ - 名無しさん (2022-10-29 15 28 20) 十分に他も候補に上がると思うぞ、今はユニコーン同士だから武器の出足の遅さが誤魔化されてるけどニューとかとまともに射撃戦したらまず間違いなくボコられる - 名無しさん (2022-10-30 02 41 55) ν射撃戦強くないやん ってか700汎用に離れてて強い機体なんかおらん それでも射撃戦してくれるならNTD>覚醒がしやすくなるだけ - 名無しさん (2022-10-31 19 16 30) この木的にバリアが機能してる前提なんだから強いに決まってるでしょ - 名無しさん (2022-10-31 20 23 56) 700の戦場でバリア張って射撃戦とかマジ? めちゃくちゃ弱いねそのν - 名無しさん (2022-11-03 01 42 32) まずはサイコミュジャックを消してファンネル環境でどのくらいやれるか確かめてほしい。基本性能下げてジャックは特徴として残すとかやったら「前より弱いから乗らない ジャック怖いから700行かない」の両方が発生して残念な感じになるからユニバン乗る人も乗らない人も納得する調整にしてほしい。 - 名無しさん (2022-10-28 00 19 49) NTDと覚醒時の2回の部位全快が地味にインチキだよなー、脚部破損と無縁なのは地味にずるいわ - 名無しさん (2022-10-27 23 23 57) 一万盾ビーム7割カット、回避3も馬鹿だし今更だな - 名無しさん (2022-10-28 13 37 42) ユニコーン以降の機体知らないので、700コスにあとどれだけ数が増えるか分かりませんが..戦う戦場が違うとはいえキュベレイのようにだけはならないよう祈りたい - 名無しさん (2022-10-27 22 48 43) サイコエクスプレスと月光蝶とイデぐらいじゃないの?地球壊せる機体 - 名無しさん (2022-10-27 22 58 32) Ξガンダムやペーネロペーがいつか実装されたら空飛び回って射程400以上の距離からビーライ・メガ粒子砲・ミサイル撃って超射撃環境になったら消えるかもな - 名無しさん (2022-10-28 23 23 54) 下手に範囲狭くしてサイコミュジャックの効果が全く無いのも困るので、最後に攻撃した敵一機に対して確定サイコミュジャックとかにして欲しいね - 名無しさん (2022-10-27 20 22 57) ユニバン環境が終わるとどうなる?バリア環境が戻ってくる。 - 名無しさん (2022-10-27 16 05 07) ユニコーンとバンシィはやっぱ超目玉機体だったからか事前にナーフしますよ告知出すんだな。ナーフ確定告知するのってこれが初めて? - 名無しさん (2022-10-27 14 09 55) 一応ドルブがここから調整パッチ完成前に成績が激変でもしない限り下方を入れますとかの告知はあったし歴代でも異常な機体は先に告知されてる。 - 名無しさん (2022-10-27 16 23 50) ガンナーは告知あったんだっけか?ドルブより勝率高かったんだが - 名無しさん (2022-10-27 23 01 03) AD-DCS LV2実装するからサイコミュジャック弱体しないとの神のお達しだ!やはりHPと各種耐久低下される流れか - 名無しさん (2022-10-26 08 00 28) それだったら時間を50%とか60%減らさないと殆ど変わらないだろう、結局別のユニコーンのジャックに繋がれるんだから相当短くしないと意味が無い - 名無しさん (2022-10-26 09 05 26) でも基本性能が低くされるなら、ファンネル封じられたバズνでも戦えるようにならん?HP2000 - 名無しさん (2022-10-26 09 34 43) 続き↑と各種耐性5ずつ下げるくらいの調整で他の汎用機全部と並ぶ強さになりそうな気がする - 名無しさん (2022-10-26 09 37 39) 支援でフェネクスがでてくるだろうし、戦場を兄弟で支配する日も近いな! - 名無しさん (2022-10-24 16 50 26) そうなったらもう700コストは終わりだな - 名無しさん (2022-10-24 23 46 19) まだフルコーンもノルンもおるで(ゲス顔) - 名無しさん (2022-10-25 20 58 41) シールドファンネル死ぬから産廃化しそう - 名無しさん (2022-10-25 00 15 35) スキル(リタの意志)とか(鳥になる)とかこじ付けて、ジャック無効にするに決まってんじゃん - 名無しさん (2022-10-25 13 53 30) こいつのシールドHP10000地味にやばいな、Iフィールドでさらに固くなるなら初めから5000くらいでいいだろうに - 名無しさん (2022-10-24 15 44 04) いわずもがなっすわ、システム無敵を2回6000回復、盾一万ビーム7割カット、回避3、敵のサイコ兵器無効に二種格闘っすわ、はいはい…強い強いって冷めて過疎ってるわけで - 名無しさん (2022-10-24 16 47 47) 原作で強かったからってキャラゲーで性能盛りすぎて環境コレ一択ってのはあまりにひどいと思う、700汎用の選択肢がなくなってる現状に運営がメスを入れるのを待ってる - 名無しさん (2022-10-24 23 45 11) ν、サザビーと同コストってのがおかしい。やはり700の上限は撤廃するべきだ。無駄かもしれないが、一応フォームから送っておいた。 - 名無しさん (2022-10-19 19 01 19) 700だからガチャ引いたのにっていうクレームに対応できないからコス変更は絶対無理 - 名無しさん (2022-10-21 09 00 47) ジムザクの時点でおかしい定期 - 名無しさん (2022-10-29 05 35 31) ユニコーン「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差だという事を・・・教えてやる!!」 - 名無しさん (2022-10-17 20 11 08) もう十分教え込まれたんで、これ以上暴れんで下さい - 名無しさん (2022-10-18 20 14 00) S帯でコレ使って産廃機体にボコボコにされる奴もいるからもう良く分らんわ - 名無しさん (2022-10-25 00 02 59) ありえない、わざと負けたんかな? - 名無しさん (2022-10-25 01 06 07) 稀にNTD未実装のユニコーンいるしな...。高火力で一瞬で蒸発させたとかじゃなくて、変身する猶予があるのに最後まで変身しないやつ... - 名無しさん (2022-10-26 09 36 26) 700レート戦での勝率で調整が決まるんだったら、きっと勝率50%だろうからナーフは無さそうだな 他の機体の強化に期待 - 名無しさん (2022-10-14 14 34 41) そりぁあユニしかいないもんなw相殺し合うわけだし - 名無しさん (2022-10-17 02 54 33) コスト700のMSの使用率を表にしたら異常なのはすぐにわかると思うんだが・・・ - 名無しさん (2022-10-17 17 21 39) 700を特別な枠ではなく、他のコスト帯と同じ扱いならもっと機体が増えるのが本来の流れだと思うけど。どうにもそうじゃない気がするんだよね。 - 名無しさん (2022-10-17 18 43 37) ライバル勝率が「同型機の場合を除外」して算出されていればそこでぶっ壊れた数字が出そうだが、多分ここの運営そこまでやってないよな - 名無しさん (2022-10-21 01 17 12) ドライセンとか格闘振る壁汎がナーフされるまで時間がかかる理由さね - 名無しさん (2022-10-25 05 15 24) ジャックも悪いけど覚醒も悪い ウェーブ勝ちからの帰宅回復ムーブが強過ぎる - 名無しさん (2022-10-13 13 41 10) ウェーブ負けから試合負けが多すぎてね。敵機デストロイばっかVSこっちユニコーンばっかだと相手ミリ多いのに2ウェーブ目もやられる、なんてことが割とある - 名無しさん (2022-10-13 13 48 21) νと同じとか的外れなこと言ってるやついるけど全く別だからな、純正700がνサザしかいなかった当時と違って汎用も支援も強襲もそれなりにいてこいつ一択なんだからな 第一ν一強つっても強ZZザクⅣまみれだった時期もある ある程度環境が整いつつあった状態からしゃしゃったから色々言われてんだよこいつは - 名無しさん (2022-10-12 13 22 46) ユニ兄弟持ってないと700コストで遊べないとか面白い環境だよなww絶対にやらねーよアホらしい - 名無しさん (2022-10-10 15 04 30) 無制限なんて最初期からそうだぞ - 名無しさん (2022-10-11 15 55 09) バズν無かったら、キュベレイ無かったらetc。昔っからそういうコスト帯だよね最高コストって。 - 名無しさん (2022-10-11 19 03 37) 各コストの黎明期はそうだがもう1年以上経ってるし、単純に新運営の調整がクソなだけでしょ。集金のために意図的にやってるかバランスとる能力ないのかはわからんが。 - 名無しさん (2022-10-11 20 43 24) コイツの場合700コスト既存の4汎用ゴミにしたから桁が違うぜ - 名無しさん (2022-10-11 22 00 05) 他カテゴリーも殺したから文字通り桁が違うな - 名無しさん (2022-10-11 22 44 18) 今までのは無ければ他でも良いってレベルだったけど、ユニは誰が使っても戦果出るレベルの機体性能アシストだからほぼ一択になっててほんとつまらんことになってる。1番近いのは実装直後の超カッチカチキュベレイ - 名無しさん (2022-10-12 03 35 17) 状況は近いけど、キュベレイの場合は選択肢が少なすぎたのがね。現状700に入れていい機体じゃなかったんよなやっぱり - 名無しさん (2022-10-13 13 47 35) あの時の被害者はZZだけだったからね ユニコーンはある程度出揃った700環境を正にぶっ壊したから災害のレベルが違い過ぎるよなぁ - 名無しさん (2022-10-14 14 30 52) その時点でゲームとしては失敗している、昔からだからをずっと放置してるんだよな。 - 名無しさん (2022-10-15 19 29 54) 武装に癖がありそう 汎用全て持ってるから持ってない強襲だろうバンシィ狙いにした俺は700コストに出なくなったな… - 名無しさん (2022-10-12 07 51 57) νでいい環境が1年続いたからウニも1年は放置かな。今後続けていくつもりならコイツ以上の機体出すことになるけどどうすんのかね。サイコミュジャックあって2種格闘で射撃機にもなれて蓄積もあっという間に取れてNTDだとカチカチになってIフィールド付き盾持ってて脚部2持ってて2回直せる……もう完璧汎用じゃん。 - (2022-10-08 23 59 27) 簡単だぞ、更にMAがついてビームマグナムから他の武装で射撃完結が出来るノルンが出てきて引き撃ち射撃環境になるだけやで - 名無しさん (2022-10-11 14 59 10) 最近出て使っているけど、やっぱり700帯やって感じるのは、650以下の対戦にはある「色々な機体みるな~」感がないのが寂しいな。基本ユニコーンとバンシィ以外はお断りよみたいなところあるし、その2機以外の700は勿論650すらも論外だし少し寂しさは感じる - 名無しさん (2022-10-08 23 54 51) こいつのジャックは箱部屋でも邪魔 B側はユニコーンでぼっ立しといてくれよ - 名無しさん (2022-10-08 01 45 07) そもそも箱部屋では強襲以外乗るなよ - 名無しさん (2022-10-08 20 51 02) チャー格遅延やめてください - 名無しさん (2022-10-09 12 43 32) 初めて聞いたわそのルール - 名無しさん (2022-10-09 19 02 23) いや火力考えて当たり前だろ。負け側は支援な - 名無しさん (2022-10-09 22 50 32) いちいち機体変えるのめんどくさ テンポ悪いし部屋抜け - 名無しさん (2022-10-10 01 55 41) 地雷やん - 名無しさん (2022-10-10 11 19 28) 600以上が実装される前は1waveで終わらないから火力的にB側支援でA側強襲で火力回転させてリスキルもするってのが定番だった。650以上実装で所持者も増えた今B側支援なんて古臭い考えは消え去ってるから700コス乗って遅延行為しなきゃなんだっていいわ - 名無しさん (2022-10-11 00 19 16) NTD時の2種格闘がどっちもCT短いせいで簡単にハメられるし火力も伸びるってのがなー。ジャック抜きにしたって2刀の踏み込みインチキだから格闘入れやすいのも糞 - 名無しさん (2022-10-07 23 16 55) ジャックで騒がれてるけど自分も本体性能の方がイカれてると思うわ。本音漏らすならジャックはどれだけでも弱体化してくれて良いから本体は何も触らない、あわよくばジャックと引き換えに体力上がらないかな~なんて思ってるくらいやわ。 - 名無しさん (2022-10-08 18 19 15) デストロイから覚醒はリスクうまく取って調整されているなとは思う、ジャックは大幅弱体化でもほかの機体の個性潰してるからしゃーなし、多分ジャックだけでも調整くればほかの機体も月にみたいに輝きだすと思うから変に下方しないでほしい - 名無しさん (2022-10-06 23 16 06) あとマグナム爆風ダメは下げてもいいかも、なんかあの威力と速度で爆風と直撃同じは理不尽を感じる - 名無しさん (2022-10-07 22 46 00) 内部処理でダメージ2つ用意するのは大変だから無理やろ。できて爆風減少 - 名無しさん (2022-10-08 18 06 44) このまま下方来ないとF91までずっと700はこいつ一強だろうなw - 名無しさん (2022-10-06 08 01 07) 第二期MSは今のところ来ない、ということを差し置いても、設定重視の今の方針だとそもそもF91>ユニコーンになる保証がない気がするんだよなぁ。 - 名無しさん (2022-10-06 12 23 31) UC信者ってなんで性能がF91<UCって思うんだろうな、設定重視なら速さも火力もビームシールドで防御力も全て上回ってるF91に勝てる訳ないのに - 名無しさん (2022-10-07 23 08 24) あーそういうの良くない。設定ではどっちが強いとか、絶対荒れるからやめたほうが良い。 - 名無しさん (2022-10-08 18 26 50) そう思うんなら上の枝の時点で言いな、途中から言うんじゃ中庸なフリして自分の気に入らない意見を封殺しようとしてるようにしか見えないぞ - 名無しさん (2022-10-11 00 58 30) 知るかよ、見た時点でこの枝が最新だったわ。 - 名無しさん (2022-10-11 21 15 06) スパロボのせいかもしれんねぇ。スパロボのF91微妙だしw 実際は小型で攻撃当たりにくく(15mて小さすぎる)、尚且つスピードも速い上に武装も時代に沿って火力上がってるし。BR、ビームランチャー、色々撃ち分けられるヴェスパー、質量のある残像(なんやねんそれw)、壊れなさそうかつビーム無効になりそうなビームシールド、多分ユニバンシィより強くなりそうなバルカン、もうひとつの蓄積武器になるであろうメガマシンキャノン。まあバトオペ2には絶対来ないね。もし来たら「クロスボーンも!」とかなってカオスな未来しか見えない - 名無しさん (2022-10-08 21 31 34) 飛べねーやんユニコーン大きさから来る旋回速度も足りないしw - 名無しさん (2022-10-09 17 53 57) このゲームだとユニコーンのでかさでガンダムの半分のでかさを狙うようなサイズ差だぞ ヴェスバーも速よろけ貫通2連射とかだろうし盾なんてビームだから何度でも復活するw - 名無しさん (2022-10-09 17 58 03) で、フライトもちでメガマシンキャノンでアレックスのガトみたいな火力でてビーライはトーリス見たいな感じで 分身が射撃無効系になるのかわからんがとりあえずユニより弱いわけがねー - 名無しさん (2022-10-09 18 02 00) 今までからだが出ていた物影もF91だと全部隠れるといえば分りやすいか?w - 名無しさん (2022-10-09 18 04 40) ギガンサイズでシステム機みたいな機動力でフライト持ちって妄想だけでもやばそうなのはわかる。実装できねぇわ - 名無しさん (2022-10-09 23 06 44) 格闘が全部脚部に当たって恐怖の脚部クラッシャーになるw - 名無しさん (2022-10-09 23 18 42) まぁ敢えて下げを付けるなら装甲とHPは恐ろしく低くなりそうかなぁ。このゲームだとビームシールドも構えられないから結局出せないと思うが - 名無しさん (2022-10-10 11 33 05) 大きさはその通りになるだろうけど、想像の大半がこのゲームで実装される僕の考えた最強のF91だぞ…草生やすほど面白いか? - 名無しさん (2022-10-10 12 35 56) 15mで歩行150ブースト250のF91に弾当てるの大変だぞ? マニュ持ってたら絶対止まらん - 名無しさん (2022-10-10 01 59 52) でも爆風あるビームマグナムに蓄積火力やばいバルカンがあるから止められる可能性が大。 - 名無しさん (2022-10-11 13 13 48) こっちはヴェスバーをスラ撃ちできるから負けねぇぞ - 名無しさん (2022-10-12 19 02 52) この性能だと750に幽閉するべきなのに運営が渋って既存コストに置いたからなぁ - 名無しさん (2022-10-06 13 02 04) サイコミュジャック無くてもメチャクチャ強いんだから、修正あっても良かったよなぁ 700なんてファンネル機体ばっかりだから編成の幅が狭すぎ - 名無しさん (2022-10-05 16 37 42) ハイパージャベリンを別売りで出す時に再販するとみた - 名無しさん (2022-10-05 15 24 54) 【ログ更新】 - 薄色のジャベリン (2022-10-05 14 12 11) 脚部二回回復出来て、踏み込みのある格闘で、手軽に1万ダメージ出せるNTD最強!マグナムの威力下方と、ジャック20秒でも強いよねって。 - 名無しさん (2022-10-05 07 54 02) 他のキャラで脚部積んでるのアホ臭くなる。 - 名無しさん (2022-10-05 08 35 14) これで脚部2ついてるのほんま謎。可能性の獣じゃなくて快適性の獣や - 名無しさん (2022-10-06 10 28 29) 二ヶ月間見続けてもなんかデザインに違和感あるなぁユニコーン…モールド細かすぎじゃね - 名無しさん (2022-10-04 23 19 27) サイコジャマー来るまでナーフは無しだな。NTD終わる可能性の獣あるし - 名無しさん (2022-10-04 14 34 07) それならさっさとサイコジャマー搭載機を実装してほしいわ、ユニバン環境いつまで続くんや - 名無しさん (2022-10-04 15 38 10) いつまでも何もまだ2ヶ月しか経ってないが...甘えんな - 名無しさん (2022-10-04 17 23 33) なんやこいつ - 名無しさん (2022-10-05 00 16 13) いつまでってそんな経ってるか? - 名無しさん (2022-10-08 19 14 49) 苦痛を感じる時間てのは、想像以上に長く感じるものなんだと思う - 名無しさん (2022-10-19 19 07 03) 今月中に実装されればいいが - 名無しさん (2022-10-04 16 58 58) サイコミュジャックばかり言われてるけどその他諸々も相当やばいと思うなこいつは、デストロイ時なんてサザビーよりずっと細くて姿勢制御や回避レベルや脚部装甲上なのに格補やサーベル威力も上とかちょっと頭おかしい。ユニコーン状態でも射撃戦強いし、覚醒したらカチカチだしぶっちぎりで盛り込み過ぎなんよ - 名無しさん (2022-10-03 13 27 01) 足回りやスラスター消費も廃熱効率適正でエコな上巨大なシールドにはIフィールドを搭載し覚醒すれば全身高レベル緩衝材並みの防御力+6000のアーマー回復付き、はっきり言って他の700汎用とは一線を画す性能してる - 名無しさん (2022-10-03 16 53 08) やはり750コスにバンシィ共々ユニコーン系列の機体を押し込めばよかったんだ - 名無しさん (2022-10-03 17 46 28) 分かりやすい金のなる木だし、ユニとバンシィの再復刻が最低でも一回来るまではサイコミュジャックに調整は入らないに花京院の魂を賭けよう - 名無しさん (2022-10-03 08 46 55) 700過疎化したなぁ - 名無しさん (2022-10-01 09 16 22) 某機体のせいで - 名無しさん (2022-10-01 09 16 45) 3種が機能しない上にスキルの影響で並んでる顔ぶれがほぼ変わんない状態を1月もやればそりゃあ飽きるわ - 名無しさん (2022-10-01 09 26 36) 700は支援機出したチームが負けてると数字で示されたからな…三竦みが全く機能してない上にほぼ2種類の機体しかいない戦場なんてもう飽きた。ユニバン禁止部屋以外出る気にならん。 - 名無しさん (2022-10-01 15 50 19) 図らずもパラスアテネさんのおかげで700コスト支援の統計出てきたけど支援カテゴリーがいる方が負けるって統計で出ちゃったからね・・・この統計だと比較的遠距離から戦えるクシャですらやっぱジャックの影響受けてるんだろうな。 - 名無しさん (2022-10-02 13 04 07) 普段から支援機のフォロー回る奴がいない証明じゃんw - 名無しさん (2022-10-04 15 45 18) それなら他のコストの支援の統計も悲惨になってるからそれは違うな - 名無しさん (2022-10-05 08 35 44) 700初期を思い出すわ。顔ぶれが変わらんから飽きてくるのよな - 名無しさん (2022-10-01 16 12 39) アンステみたいなメタスキルはあるけど、あくまで立ち回りの制限だった。ジャックは武装自体使えなくなるから、どうしようもなくなるのが余計不快感を高める - 名無しさん (2022-10-02 17 35 34) ν環境の時はサザビーが弱いって言ってもやってるやるみたいに環境機以外でもやる気になったけど機体性能自体に足かせかかるってのは相手が強いのと違ってやる気でないんだよな、そのせいで自分もUC出すしかないしそれしかいないからマグナム先当てして格闘決めた方の勝ちーでつまらないし - 名無しさん (2022-10-08 22 45 06) ユニコーン出たから使ってみたけど、サイコミュジャックがヤバいのは勿論なんだけど追い打ちをかける様な2種格闘. - 名無しさん (2022-10-01 03 53 42) 700汎用レートはこいつだらけで多様性なんぞ1mmもないな、サイコミュジャックに調整入れるだけで他の機体も出てこれやすくなるだろうに、あと何か月程データ集めるつもりなんやろか - 名無しさん (2022-09-30 15 50 41) って言ってもまだ実装から2ヵ月だからね。データ取りの基本は顧客の傾向調べる際に最低34ヵ月は必要としてバトオペに適応するかは不明だけど前年比と比較して例えば前年だと使用率が一番高かったであろうνの使用率と比較してユニの使用率と見比べたり、そのνの使用頻度率がどれだけ減ったかとか色々見ないと駄目だからなぁ。自分はνでバリアゲーしてた頃よりは好きだけど、ここ見る限り半数以上がジャックに不満有るようだから何らかのアクションは有るべきだと思うけど結局データも揃えれずに会社側にユニ強すぎるんで下方しますって言っても納得してもらえんのやろうね。会社側が納得できる内容ならメタスとかのようにすぐに下方入ると思うから憶測になるけどジャックで割食ってる機体が居るとはいえ、実際のユニの勝率はそこまで上振れて無くて50前後で落ち着いてたりするのかも知れないね。 - 名無しさん (2022-10-01 06 20 55) 3.4ヵ月や何で3年もデータ取る必要有るんやアホやないか…枝主 - 名無しさん (2022-10-01 06 21 48) 過ちを気に病むことはない ただ認めて次の糧にすればいい それが大人の特権だ - 名無しさん (2022-10-04 23 29 26) 先月はまだサイコジャックが出たばっかみたいな文言あったから、データ足りないんかなで納得できたけど、流石に今月調整ないのはエアプすぎる。勘弁してくれよ。 - 名無しさん (2022-09-29 15 57 23) ユニコーン産の機体は贔屓されてる節があるからな - 名無しさん (2022-09-29 16 32 40) サイコミュジャックについてなんの沙汰もなしかよふざけんな。何?ここの運営は3〜4ヶ月経てば時間が解決してくれるとでも思ってんの?プレイヤー達がこのブッ壊れスキルへの回答をこんな長期間出せないとでも思ってんの?2週間も経った頃から「サイコミュ機体を出さない」って回答出してるのが分かんないの?どこまでプレイヤーをバカにするの? - 名無しさん (2022-09-29 15 48 14) なんも考えないで調整してると疑われても仕方ないだろうね、そりゃ敵も味方も汎用機がユニコーンばかりで互いに勝率分け合ってんだからずば抜けた戦績になってなくてもおかしくはないだろうけどそれでも異常な機体ピック率にはなってるだろうと思う、他の汎用機全然みなくなったからな - 名無しさん (2022-09-29 15 53 12) この前の先ゲルの調整の時に使用率公表出来てんだから、ちょっと集計すればレーティングマッチでユニバン以外の機体の使用率が激減してるってことくらい分かりそうなもんなのにな。ワザと集計してないのか、数字は出してるけど公表せず見て見ぬふりしてんのか… - 名無しさん (2022-09-29 16 27 37) サイコミュジャックで汎用に限らず強襲や支援機のファンネルがつぶされてる異常な環境だよ700は、下の方でローゼンズールのサイコジャマーで対策できるから今は弱体は無いとか書いてるやつもいたけど、そんな実装もされてない機体の不明なスキルを今の時点で頼りにするような奴は話にならん、サイコミュジャックに調整入れる気が今後もないならさっさとカスパなりスキルなりで対抗できるようにしてくれと調整班に求む - 名無しさん (2022-09-29 16 43 51) お咎めなし!目玉機体だしリリースされたばかりだし仕方ないね - 名無しさん (2022-09-29 14 48 46) もう3か月経ったんでデータは集まってるはずなんだがなぁ - 名無しさん (2022-09-29 15 49 58) 耐久一万+Iフィールドのデカ盾持ってるんだからバリアーなんかより悪質に見える - 名無しさん (2022-09-29 02 52 12) ファンネルジャック、効果時間の短縮か覚醒時には発生しないように調整きそう - 名無しさん (2022-09-29 01 28 53) 散弾がバズだったとしたらまた評価変わったんやろか - 名無しさん (2022-09-29 00 30 30) ファンネルジャックはスキルごと削除でいいよ。核となる武装が使えない状況がいつまで続くか分からないとかそんなストレス与えられるならじゃあファンネル機乗らんわって状況になるに決まってんだろ - 名無しさん (2022-09-28 06 29 36) 勘違い雑魚養殖機体だから早く存在を消さないとやばめ - 名無しさん (2022-09-27 01 01 40) 自己紹介は雑談板でやってね。 - 名無しさん (2022-09-27 13 05 06) ユニコーン持ってる民やがジャックにはメスをいれるべきだとは思う。でないとハイニューやナイチンあとはクスィーやペネが来ても『はいサイコミュジャック』でメインの武装が潰されるという未来への可能性を潰してるかんじがして俺は嫌い。サイコミュジャックがなくてもユニコーンは狙って引いてるから…安心してくれよ… - 名無しさん (2022-09-24 21 13 16) それならバリア系のリロードと持続もナーフせんとまたバリアゲーになるよ? - 名無しさん (2022-09-25 01 48 53) 今の機体パワーならνのバリアで困るの総帥くらいだろ。ムーンのバリアは数値で見るとヤバいと思うけど - 名無しさん (2022-09-25 17 26 39) ところがどっこい、シナ〜ユニまでの間も別にバリアゲーはならなかったんだよなあ。シナ多めバリア持ち差しが多かった - 名無しさん (2022-09-27 10 19 44) そりゃあその前の段階で強ZZがやりたい放題格闘振り回してたもの。だからほぼメタのシナンジュは喜ばれてさらに追い打ちをかけたのがユニコーン。 - 名無しさん (2022-09-27 12 54 05) 新機体による環境の変化でスキル関連の強さは一気に覆されるから、ジャックは弄らずにシンプルにHP2000下げ、耐久全5下げ、射撃格闘5下げと言った機体性能の弱体の方が良いでしょ。個性は殺さない方が良い気がする。後は他700の機体を強化。大手を振って強化貰えるんだからさ? - 名無しさん (2022-09-24 21 00 50) やるなら耐久か攻撃補正か片方で良いわ。それ全部やったら産廃コースだわ - 名無しさん (2022-09-29 02 05 41) 言ってる事は分からんでも無いが、NT-Dにメスを入れずムーンガンダムとかキュベレイを救えるとも思えんが。ここの運営Lv2以上の機体も調整案件から外さないし。 - 名無しさん (2022-10-01 04 31 19) ジャックの性能を「発動時に範囲内のサイコミュ兵器を強制OH&強制回収」くらいにしとけば複数いてもまだ他のファンネル持ち死に過ぎない程度にすんだと思うがなぁ - 名無しさん (2022-09-24 12 51 18) まだNTD5機も控えてるからジャックのナーフは来ないでしょ。変化に適応しろよ - 名無しさん (2022-09-24 12 03 26) ファンネル持ちではないユニコーン時代の機体ばかり優遇されていいわけないだろ、ムーンがいまどんな状態かわかってるのか?ユニコーンの存在が700汎用の多様性を奪ってんだから - 名無しさん (2022-09-24 16 39 56) 今のうちに調整しとかないとフェネクスとフルコーンのシールドファンネルが実装初日から産廃になりかねないがよろしいか? - 名無しさん (2022-09-25 01 18 31) バリア環境はもう嫌だからジャックはこのままでいいと思うな。ほんとバランス調整が下手だ。わざとだろうけど - 名無しさん (2022-09-23 18 28 25) バリアだけなら分からんでもないが、デバフ喰らってんのはバリアだけじゃないし、ここままで良いわけないやろ - 名無しさん (2022-09-23 18 41 32)
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MS人気投票結果はこちら このページは何? 結果発表!前説 第1回その他人気投票優勝者! 優勝者より一言 実況動画について攻略Wiki等と著作権についてのバンナム側の回答 投票順位一覧 投票ルール等投票期間 投票対象 投票禁止対象 投票ルール コメント欄 このページは何? その他人気投票の結果発表ページです. バトオペ一周年 及び攻略Wikiセカンドシーズンの 全MS/武器/カスパ移植終了 を祝う企画として開催されました. 結果発表! 前説 伏流です. 旧Wiki人気投票ではワッパ・戦車等のネタ投票の得票が盛り上がりを見せたものの,「バトオペ登場機体のMS人気投票になっていない」という苦言も数多く見られました.そこでセカンドWikiではお祭り枠として その他人気投票 を実施致しました.また,どうせならということで,いつも楽しませて頂いている実況動画の方々も勝手に人気投票の対象と致しました. それでは 第1回その他人気投票 結果を発表致します.結果は皆さんもご存じの通り,あの方です. 第1回その他人気投票優勝者! 投票総数 1829票 得票数 351票 得票率 19% 老兵(実況)さん です! 優勝者より一言 老兵さんはバトオペサービス初期の頃から実況されている古参の実況者の一人です. よもやプロの声優ではあるまいな?と小首をかしげるほどのイケメンボイスで男女問わずジオンの捕虜にしつつ,常日頃から格闘機乗りの楽しさを発信し続けてくれました. 特にヒート・ロッドの生当てに関しては特筆すべき技術を持っておられます. 私のフレも老兵さんのおかげで立派な格闘機乗り(鞭使い)に. いまではグフから蟹江に乗り換えて,日々連邦の汎用機(!?)をむさぼっております. 実況動画について 実況の方々の動画は,立ち回り・駆け引き・引き際・テクニック等,戦いのイロハを肌で感じ取ることができるため,新兵のみならずエースを目指すプレーヤー諸氏にとっても大変役に立つ学習素材だと思います.エンターテインメントに特化した動画もあり,管理人もコーヒー片手にゲラゲラ笑っては学生から突っ込まれております.野良やフレンドと戦うのも楽しいものですが,動画のコメント欄を通した交流もまた乙なものです.今までバトオペ実況に興味が無かった諸氏も,これを機会に是非動画を覗いてみては如何でしょうか? もちろん実況動画は「バトオペ規約に抵触している・著作権法に違反している」という問題も有りますが,実は本Wikiに記載されている全てのコンテンツもバンナムが訴えれば著作権法に違反することになります.攻略Wikiや撮影した動画は「家庭内での私的使用」の範囲内であれば利用上の問題は有りません.実況動画・攻略Wiki共々あくまで「家庭内での私的利用の範囲内で」お楽しみ頂ければ幸いです. 攻略Wiki等と著作権についてのバンナム側の回答 法令等で利用することが許されている範囲内(たとえば家庭内での"私的使用")で使用頂くことは構いませんので,使用はその範囲内にとどめて頂きますようお願い致します. 投票順位一覧 管理人としては仕込んだネタの一つ,「ジャブローのオフィス」が実況勢以外でのトップとなり,ちょっとうれしい. 投票総数 1829票 順位 選択肢名 得票数 得票率 1 老兵(実況) 351 19% 2 凡人(実況) 168 9% 3 ヤ=マダ(ガチ勢(笑)実況) 118 6% 4 ジャブローのオフィス 103 6% 5 猫神(実況) 83 5% 6 (^ν^)(実況) 81 4% 7 キャクブガー 78 4% 8 新米オペ子 63 3% 9 からねり(実況) 55 3% 10 ワッパ 45 2% 11 カオス(実況) 43 2% 11 ベテランオペ子 43 2% 13 量産ガンキャの股間 39 2% 14 seku(実況) 37 2% 15 ノリス・パッカード 35 2% 16 イフリート・ナハト 31 2% 17 ハムオ(実況) 29 2% 18 ノラルン(実況) 24 1% 19 RS(実況) 22 1% 20 アイナ・サハリン 20 1% 21 密集隊型で逝こう 18 1% 22 ギレン・ザビ 17 1% 23 νエックス(実況) 16 1% 24 ハイゴッグ 14 1% 25 熊さん(実況) 13 1% 25 質量を持った残像か! 13 1% 27 JIN(実況) 11 1% 28 おっさん(実況) 10 1% 28 めーてー(実況) 10 1% 28 エリートオペ男 10 1% 28 クリスティーナ・マッケンジー 10 1% 32 61式戦車 9 0% 33 えいなま(壺)(実況) 7 0% 33 クローム(実況) 7 0% 33 ノエル・アンダーソン 7 0% 33 ビグ・ザム 7 0% 33 ヤザン・ゲーブル 7 0% 38 アムロ・レイ 6 0% 38 ジェーン・コンティ 6 0% 38 ジャン・リュック・デュバル 6 0% 38 ハロ 6 0% 38 バンダイナムコゲームス 6 0% 38 レーチェル・ミルスティーン 6 0% 44 ケルゲレン子 5 0% 44 ザンジバル 5 0% 44 デメジエール・ソンネン(ヒルドルブパイロット) 5 0% 44 ドム軽 5 0% 44 ランバ・ラル 5 0% 49 neolagnath(実況) 4 0% 49 アナベル・ガトー 4 0% 49 アルテイシア・ソム・ダイクン(セイラ・マス) 4 0% 49 カイ・シデン 4 0% 49 ゾック(四つ足含む) 4 0% 49 ムタイト&キムチ(実況) 4 0% 49 レンチェフ(フェンリル隊) 4 0% 49 元教官 4 0% 57 キャスバル・レム・ダイクン(シャア・アズナブル) 3 0% 57 シーマ・ガラハウ 3 0% 57 ソウケン(実況) 3 0% 57 ヒルドルブ 3 0% 57 ミネバ・ラオ・ザビ 3 0% 57 メガネ(実況) 3 0% 57 ロマン砲 3 0% 57 寒ジム専用マシ 3 0% 65 ふく(実況) 2 0% 65 よなぐにさん(実況者) 2 0% 65 アクアジム 2 0% 65 アッグガイ 2 0% 65 イフリート・シュナイド 2 0% 65 オリヴァー・マイ 2 0% 65 ギニアス・サハリン 2 0% 65 ザクレロ 2 0% 65 ゼロ・ムラサメ 2 0% 65 バーザム 2 0% 65 ブライト・ノア 2 0% 65 三次元殺法 2 0% 77 niwa中尉(実況) 1 0% 77 ウル(実況者) 1 0% 77 ガーシュイン 1 0% 77 グラブロ 1 0% 77 ゲラート・シュマイザー(フェンリル隊隊長) 1 0% 77 ゲルドルバ 1 0% 77 コンスコン 1 0% 77 ゴッグ 1 0% 77 サク 1 0% 77 サスロ・ザビ 1 0% 77 シャルロッテ・ヘープナー 1 0% 77 シロー・アマダ 1 0% 77 ジュリック 1 0% 77 デギン・ザ・グレート 1 0% 77 ドラム缶 (オッゴ) 1 0% 77 ドルメル 1 0% 77 ニムバス・シュターゼン 1 0% 77 ネゴシエイト(物理) 1 0% 77 ハマーン様 1 0% 77 ビッグトレー 1 0% 77 フラウ・ボゥ 1 0% 77 ホソザワ 1 0% 77 ボトルオル(実況者) 1 0% 77 ボール 1 0% 77 マゼラ・アタック 1 0% 77 ミデア 1 0% 77 ユウキ・ナカサト 1 0% 77 ラムイコ・シュタイン 1 0% 77 ララァ・スン 1 0% 77 リオ・マリーニ(ジオング整備士) 1 0% 77 リック・ドム 1 0% 77 ルナタンク 1 0% 77 レッド・ウェイライン 1 0% 77 ヴァル・ヴァロ 1 0% 得票無し アッグ 0 0% アッザム 0 0% アレクサンドロ・ヘンメ 0 0% イーサン・ライヤー 0 0% エルメス 0 0% カレン・ジョシュワ 0 0% ガルマ・ザビ 0 0% キシリア・ザビ 0 0% クルスト・モーゼス 0 0% ジオング 0 0% ジュアッグ 0 0% デギン・ソド・ザビ 0 0% ニナ・パープルトン 0 0% ノイエ・ジール 0 0% ビグロ 0 0% ファット・アンクル 0 0% ブラウ・ブロ 0 0% マチルダ・アジャン 0 0% マッドアングラー 0 0% ミライ・ヤシマ 0 0% メイ・カーウィン 0 0% モニク・キャディラック 0 0% ヨハン・イブラヒム・レビル 0 0% 投票ルール等 投票期間 2013.7.1 00 01 ~ 2013.7.7 23 59 投票対象 ワッパや戦車などの非MS バトルオペレーションに実装されていないMS オペレーターや作品上の登場人物 実況・生主様トラブルが発生した際には,期間内でも該当項目を削除致します ネタ武器等 投票禁止対象 MS人気投票と被る機体 ガンダムUC世界と関係の無い項目 コテハン名 度が過ぎると判断されたネタは削除致します 投票ルール 同一IPからの投票は1日1回.計7回まで投票できます. 7回分をどう割り振るかは各自の自由です. 投票対象の範囲内において項目の追加は自由とします. MS人気投票とは投票権は別々です.あわせて計14票投票可能です. コメント欄 過去ログ 1 名前 凡人は好きだけどバトオペの為に1位になっちゃいけない人でもある。 - 名無しさん 2014-01-23 15 47 13 凡人はネタ枠だからな…しょうがないね そして凡人とキャクブガーが別で違和感 - 名無しさん 2013-09-10 00 14 52 老兵さんに『バトオペの動画上げてください』ってコメントしたらブロックされた…なぜ? - 名無しさん 2013-08-19 01 54 05 礼儀を知らない奴だな - 名無しさん 2013-08-19 02 09 14 まあ、あいつ謙遜してるフリして調子のってるからね。そこまで強くないし - 名無しさん 2013-08-26 15 20 04 動画主は強いことも大事だが動画が見たいと思う内容であることがもっと大事だと思う。強さで有名になっても面白さで有名になっても変わらないと思うよ。本人もあまりうまくないと言ってたと思うし、いいんじゃねえの? - 名無しさん 2013-08-26 15 27 15 たぶん似たような奴沢山いたら、嫌がらせで言ってくる奴いたんじゃないか - 名無しさん 2014-01-04 02 57 19 あげてくださいとか、、、(^_^; - 名無しさん 2015-01-31 13 04 57 老兵さんのお陰でリペアの大切さを知りました!毎試合1~2墜ちで済ませるのは凄いと思う。 - 名無しさん 2013-08-17 12 43 08 老兵さんはどう考えてもニュータイプです。本当にありがとうございました。 - 名、無んとおぉぉぉ!!! 2013-08-11 05 04 44 老兵んほぉぉぉぉぉ - 名無しさん 2013-08-10 19 34 20 閣下のお声は中毒性がやばいですからね~ - 名、無んとおぉぉぉ!!! 2013-08-09 03 44 48 老兵さんがすきな凡人を超えている。 - やばい 2013-08-08 13 04 47 老兵さんのおかげで苦手だった格闘機を練習する決心がつき今ではグフカスで2000稼げるほどになりました!ジーーーク・ジオン! - 名無しさん 2013-08-03 21 45 25 やっぱ老兵さんの動画スゴい...今、三戦やって全部与ダメトップ(グフで) - 名、無んとおぉぉぉ!!! 2013-08-03 02 21 11 ですよね!老兵さんの動画見てると俺もやってやろう!って気になります。 - 名、無んとおぉぉぉ!!! 2013-08-03 01 17 33 パワーをくれてると思うゾ。参考にもなるし。 - 名無しさん 2013-08-02 17 10 28 やはり老兵さんの動画はパワーをくれる(気がする) - 名、無んとおぉぉぉ!!! 2013-07-28 04 00 30 密集隊型で逝こう ワロタ - 名無しさん 2013-07-26 20 07 18 後、少将なのだが未だに老兵さんの流れる様な格闘が身に付いていない...orz - 名、無んとおぉぉぉ!!! 2013-07-24 03 16 57 老兵さんの動画見ると俺の愛機のグフカスが調子良くなるのだが... - 名、無んとおぉぉぉ!!! 2013-07-24 03 09 10 老兵さん最高ーー - 名無しさん 2013-07-18 19 45 57 老兵さん1人You Tubeだからニコ動を見ない奴から票をとって1位ってところかな? - 名無しさん 2013-07-15 20 24 09 老兵さん一応ニコニコにも投稿してるぞ - 名無しさん 2013-07-15 20 38 42 過去形な、荒れてYouTubeに移った筈 - 名無しさん 2013-07-17 23 54 57 ジィィィィィィィク!ジオン!老兵さんと伏流さんとその他もろもろのジオニスト達に敬礼! - 名無しさん 2013-07-14 21 00 21 敬礼!!( _ )ヽ - 名無しさん 2013-07-16 21 41 51 ジーーーク・老兵!!ジーーク・伏流!!ジーーク・Wiki民!! - 名無しさん 2013-07-14 14 06 28 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MSZ-006 Zガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 Zガンダム 38900 486 12800 106 27 25 27 4 ○ × ○ △ ウェイブライダー 27 23 29 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 Zガンダム ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 腕部グレネイドランチャー 2000×2 14 0 3~5 通常弾 射撃 60 9 - ○ ハイパーメガランチャー 4300 16 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 ウェイブライダー ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ハイパーメガランチャー 4300 16 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 Zガンダム 変形可能 ウェイブライダーに変形 「変形」コマンドでユニットが変形 バイオセンサー 機動力/反応/覚醒+5 超強気時に発動 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 ウェイブライダー 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 バイオセンサー 機動力/反応/覚醒+5 超強気時に発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 百式 5 リ・ガズィ 7 ZZガンダム 10 ガンダムキュリオス 備考 癖のない武装が揃っていて、開発先もZZやキュリオスなど恵まれている。 だが、決定打となる武装もないので使い続けるには愛が必要。バイオセンサーがいかせる覚醒武装は次作でようやく実装された。