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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 650 740 650 830 650 実弾補正 69 69 79 69 89 ビーム補正 51 51 61 51 71 格闘補正 91 91 108 91 125 耐実弾装甲 81 91 81 101 81 耐ビーム装甲 60 70 60 80 60 耐格闘装甲 97 125 97 147 97 スピード 90 ブースト 98 98 108 98 121 索敵 500 必要Lv 1 12 必要開発費 18000P 21000P 36000P 60000PJPY302 P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 メガ粒子砲 100 ?秒 5 約5%/秒1発/約4秒 450m 移動射撃可よろけ無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 メガ粒子砲(連射) 14 ?発/秒 32 約5秒 450m 移動射撃可最大8連射よろけ無しビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイル・ランチャー 50 ?秒 6 約10秒 400m 移動射撃不可6発一斉発射ブースト値消費よろけ有り実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 アイアン・ネイル(N) 228 実弾・格闘属性 格闘(前) 130 格闘属性 アイアン・ネイル(下) 150 実弾・格闘属性 アイアン・ネイル(左) 170 実弾・格闘属性 アイアン・ネイル(右) 170 実弾・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 強化合金装甲材 8 - Lv2 3級支援型運用データ 10 - 3級戦闘型運用データ 10 - 強化合金装甲材 10 - 量産型スラスター材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 3 - 改良型強化合金装甲材 3 - 量産型フレーム構造材 10 - Lv4 3級総合運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 5 - 改良型強化合金装甲材 5 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:サービス開始と共に配備 2015/11/09:コストを調整OS ノーマル :350→400 2015/12/28:性能調整OS ノーマル 機体HP:640→650、ビーム補正:39→51、格闘補正:85→91、耐ビーム装甲:51→60 OS 装甲強化型Ⅰ 機体HP:730→740、ビーム補正:39→51、格闘補正:103→91、耐実弾装甲:81→91、耐ビーム装甲:51→70、ブースト:106→98 OS 機動強化型Ⅰ 機体HP:640→650、実弾補正:69→79、ビーム補正:39→61、格闘補正:113→108、耐ビーム装甲:51→60 OS 装甲強化型Ⅱ 機体HP:820→830、ビーム補正:39→51、格闘補正:119→91、耐実弾装甲:81→101、耐ビーム装甲:51→80、ブースト:118→98 OS 機動強化型Ⅱ 機体HP:640→650、実弾補正:69→89、ビーム補正:39→71、格闘補正:135→125、耐ビーム装甲:51→60 サブ攻撃威力:12→14 特殊射撃1射撃時の構え時間を短縮 射撃時の挙動を調整 格闘攻撃格闘攻撃(N)威力:199→228 格闘攻撃(上)威力:120→130 格闘攻撃(左)、格闘攻撃(右)威力:160→170 全格闘攻撃の挙動を調整 その他回避行動のブースト消費量を軽減 その他の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 武装の種類は結構理にかなってるんだけどなぁ、格闘の性能と威力をいじってやるだけでちゃんと戦える機体になると思うんだが。 - 名無しさん 2015-11-16 22 14 23 逆にコストが増えるなんて誰が予測出来たか…… - 名無しさん 2015-11-10 07 29 21 以前無印バトオペでも、スナカスのコストが同じように上昇したから、嫌な予感はしてた。 - 名無しさん 2015-11-16 08 07 17 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 23 格闘(前)の発生が速すぎて、ガードや回避の隙間にねじ込まれる。 - 名無しさん 2015-10-15 02 40 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/zakki_etc/pages/32.html
私見による評価 全体的に動作が重い時がある。 ユニットの育成が簡単等プレイしやすいゲームではあるものの、基本的には運ゲー&チームへの強制参加が基本なので、ソロでやりたいプレイヤーには不向きかつ非推奨。 公式サイトブラゲなのでダウンロード不要。 Wikiは三つあるけど、更新頻度の高い二つを厳選。 SDガンダムオペレーションズ 攻略wiki*内容としてはこちらの方が細かい。 SDガンダムオペレーションズ Wiki* ここを編集
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3056.html
ガンダム オペレーショントロイ 【がんだむおぺれーしょんとろい】 ジャンル FPS 対応機種 Xbox 360 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ディンプスDream Execution 発売日 2008年6月26日 定価 7,140円(税込) 判定 クソゲー ポイント 発表時から劣化したゲーム内容リアル(笑)崩壊しているゲームバランスこんな出来だが、オンは人気 ガンダムシリーズ 概要 問題点 評価点 オンライン対戦 総評 余談 概要 「1年戦争を舞台にしたFPS」という今まで前列が無かった作品。 2006年のイベント「Xbox 360メディアブリーフィング」にて初登場した本作は様々な意味で注目を集めた。 そのグラフィックや新機軸のゲーム内容に期待を集める者もいれば、バンナム及びディンプスの実力を不安視し「地雷になり得る」と評するガノタ(*1)もいた。 度重なる発売延期や、発売に先行して雑誌『ガンダムエース』に連載されたタイアップ漫画が、本作の発売を待たずして終了するという暗雲が垂れ込める中、ついにPVが公開される。 そこに待っていたのは、リアルさを標榜しておきながら稚拙な演出やエフェクト、そして発表当初から劣化したゲーム内容であった。 そして、外野に「地雷と分かっていても踏み抜き、足が吹き飛んだとしても "足なんて飾りですよ" と嘯く。これぞガノタ」とまで言われる中、この作品は発売されることとなるが…。 問題点 演出の面での不備 『ガンダムVS.シリーズ』などのアクション重視のゲームならともかく、リアル系のゲーム内容にしてはお粗末すぎる挙動や物理演算。 破壊されたMSの残骸が風船のように天高く飛んでいったり、撃破された際に崩れ落ちる演出、キャタピラ走行の戦車ユニットで垂直に近い山の斜面を登板できてしまう等。宇宙空間では正しい挙動なのだが、地球上での挙動とは思えない。 他にも歩兵の不自然極まりないジャンプモーションや、銃口とマズルフラッシュの位置のずれ、おかしさを感じる挙動は少なくない。 また、各種攻撃のヒットエフェクトが無いに等しいためダメージを受けているのかどうかが非常に分かり辛く、撃破されるまで被弾に気がつきにくい。 各種攻撃のSEもチープで、やや重量感を欠く。 発表当初の内容からの劣化 目につくのはグラフィックの劣化だが、そこはまだゲームに直接関連しないし、製品版でも十分なグラフィックなのでそこまで問題視はされない。 問題は「発売前に実装を予定していた要素を削った」ことにある。 まず、各種ゲームショウでのPVなどでその姿を確認されていた『航空機系ユニット』の要素は製品版で全て削除された。実際にPVではコアファイターを使用して戦闘する様子が確認できる。また、母艦系のユニット(ミデアやガウなど)の参戦も匂わせていたが、これらは全て製品版には実装されていない。 MSに関する問題 まず、連邦・ジオンのMSのラインナップに差がある。ズバリ、連邦のMSの質が高い。 踏み込んで言えば、連邦は高級機、ジオンは量産機ばかり投入されている。結果、バランス崩壊の原因の一端になっている。 連邦軍側に武装・装甲共に優れた強力なMSがそろっており、連邦・ジオン間で総合的な戦力差が非常に大きい。もちろんコストの差はあるのだが、その影響が非常に小さいため対戦バランスが崩壊しているとの指摘もある。 確かに連邦のガンダムはアムロの腕前も相まって一機で戦局を覆す活躍を見せたし、ビーム兵器の存在は連邦側にとって大きなアドバンテージであったが、それをわざわざ対戦ゲームで再現することはなかっただろうに。 一部の機体のビーム兵器は強力で、ジオン側にとって大きな脅威となっている。もちろんジオン側にもゲルググやズコックなどビームが使えるMSがあるのだが、連邦軍側はそれを上回っている。特に陸戦型ガンダムと陸戦型ジムが使える「ロングレンジ・ビームライフル」が非常に強力。 また、参戦MSのラインナップそのものにも不満が挙がることが多い。 両軍合わせて15機というかなり寂しいラインナップであり、機体のチョイスにも不満が残る。 さらに上述のように連邦はガンダムを中心に、「主人公機」「エース機」的な機体が多いのに対し(*2)、ジオンはザクI・II、グフなどいわゆる「やられ役」「モブMS」ばかり。 連邦の布陣を考えれば、ジオン側にもグフカスタムやドムトローペンなど、もっとヒロイックな機体がいてもいいはずである。 更に言えば、ジオンのMSはいわゆる『ファースト』しか見ていない人物がチョイスしたとしか思えないほど偏りが出ている。 + 参戦MS 連邦サイド MS名 解説 RGM-79 ジム 言わずと知れた連邦量産機の代表 武装の豊富さがポイント。 RX-75 ガンタンク 援護向けの兵器に身を包んだ、RX計画最初の機体。 RX-77-2 ガンキャノン ビーム兵器とキャノン砲を装備。装甲が厚い。 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 08小隊でお馴染みのガンダム。なかなかのハイスペックを誇る。 RGM-79[G] 陸戦型ジム ジムの先行量産型。ロケットランチャーを装備。 RGM-79SC ジムスナイパーカスタム 狙撃に特化した機体。その一撃は強力無比。 RX-79[G]Ez-8 Ez-8 陸戦型ガンダムの現地改修型。 RX-78-2 ガンダム 解説不要の主役機。連邦サイド最強の戦力。 ジオンサイド MS-05B ザクI 通称旧ザク。性能に見合ったコストの低さが売り。 MS-06J ザクII 陸戦向きに改装されたJ型。武装が豊富。シャア専用機あり。 MS-06FZ ザクIIFZ 通称ザクII改。最終生産型で、ガンダムを倒したザクとしても有名。 MS-07B グフ ザクとは違う、白兵戦志向の機体。 MS-09 ドム ホバー装甲での高速移動と、高威力のバズーカを合わせ持つ。 MS-14A ゲルググ 遅すぎた名機と評される、ジオンの傑作量産機。シャア専用機あり。 MSM-07 ズゴック 三本爪とメガ粒子砲が特徴的な、ジオン水泳部の一人。 MSM-10 ゾック MSというよりは移動砲台と言った趣の、火力が売りの機体。 このように、両陣営とも、ガノタからするとやや不満の残るラインナップである。「連邦に陸ガンやEz8がいるのに、なぜノリスのグフ・カスタムがいないのか?」「バーニィのFZ型があるのに、なぜアレックスがいないのか?」「ゴッグやアッガイを差し置いて、なぜゾックをチョイスしたのか?」などと、疑問は尽きない。 一応、グフの兵装の一つにガトリング・シールドがあったり(完全なグフカスタムではない)、兵装とカラーリングの変更で陸戦型ジムの狙撃仕様「ジム・スナイパー」を再現できたりする。 水増しによる機体増加にも消極的で、カラバリ水増しのシャア専用機しかない。「ジムヘッドの陸戦型ガンダム」や「カスペン専用ゲルググ」「トップの旧ザク」、さらに手を抜けば「サーベルラックが二つある指揮官用ジム」「G3ガンダム」など、やりようはいくらでもあったはずなのにもかかわらず、である。 ちなみに似たようなゲームとしてPS2の『機動戦士ガンダム戦記』があるが、あちらは両軍合わせて34機。連邦にはブルーディスティニーやマドロック、ジオンにはザメルにハイゴッグ、ガルマ専用ザクなどファンも納得のラインナップで、カラーバリエーションの選択もできた(*3)。昔出来ていたことが何故できない? また、ジオン側が優勢となった原因の一端であるモビルアーマー(MA)は一切実装されていない(*4)。 ゲームバランスなどについて まず、マップの出来がお粗末で、バランス崩壊の一端になってしまっている。 歩兵で移動するには広すぎ、モビルスーツで戦うには狭いマップが多い。これはMSと歩兵が共存するゲームである以上仕方ない部分もあるのだが。 歩兵の移動に関しては乗り物で補えるが、MSで戦う際のマップの狭苦しさはどうしようもない。 また、両側の陣営のリスポーン地点をお互いに狙撃し合えるマップが存在するなど、マップデザインに対戦ツールとして致命的な欠陥がある。 俗に言うリスキル(*5)が対策されておらず、劣勢の挽回は非常に困難。 自軍の本陣に潜入されるとほとんどどうしようもなく、発売当初は『敵本陣にたどり着いた陣営の勝利』と揶揄された。 潜入に対する警告は行われないため、スニーキングスキルが高いプレイヤーが歩兵で敵陣に潜入して破壊工作を行ったり、強力なMSでの一点突破戦術が猛威を振るった。本陣にとりつかれたが最後、阿鼻叫喚のワンサイドゲームが始まる。 別ゲーだが、相手の本陣にある「コア」を破壊することが勝利条件のセガのロボットアクションTPS『ボーダーブレイク』は、本陣に敵が侵入するとオペレーターが敵の侵入を警告してくれる。また、本陣にあるレーダーを破壊することで侵入警告を封じることもできるが、その場合でもコア体力の表示を見れば侵入が容易に分かる仕様で、オペレーターもコアのダメージを警告してくれる。対策などいくらでもとれたはずなのだ。 細かい部分でも不満の残る仕様。 AIの思考が貧相。敵味方ともに遮蔽物に身を隠さず撃ち合っていることがしょっちゅう。 戦車や車両は水に浸かると爆発してしまう。欠陥設計としか思えない。それに加えて操作性も酷い。 歩兵が設置した地雷の除去方法が無い。設置した歩兵自身でさえ除去する術を持たない。 パイロットのいないMSは立ち膝で駐機されるため、乗機時に半歩後ろに下がる。そのポイントに大量の地雷を仕掛けることでパイロットが乗り込むと同時に爆殺される。地雷を除去できないので文字通り乗降不能になる。 MSは各機体を持ち込んだプレイヤーとセットになっているため、一度破壊されるとプレイヤーがリスポーンしない限り復活しない。しかしマップ上にMSを残した状態でパイロットのみ死亡するとMSは降機した地点に放置される。 その結果、足元に地雷を設置されたMSの持ち主は、誰かが罠に引っかかって爆死するか、自ら爆死するとわかって乗り込まない限り生身でリスポーンし続けるはめになる。 全体マップを見るためにポーズをかける必要があり、オンラインでは当然その間は完全な無防備になる。近年のゲームとしてはあまりにも稚拙なインターフェイスである。確かに宇宙世紀とはいえ「地図を見ている」わけだから無防備になるのは当たり前かもしれないが、ゲームバランスを阻害するようなリアルがあってたまるか。 加えてその全体マップが非常に見づらく、位置を把握し辛い。 各MSにはコスト設定があるにもかかわらず、コストは撃破スコア以外に影響しない。せめてコストに応じて破壊された機体のリスポーンを行ってくれれば… このように細かい問題を列記したが、最大の問題は、歩兵とMSの戦場を再現するには5vs5では少なすぎる点である。同時期のFPSゲーが16人(8vs8)以上の人数での対戦を基本とする中、何故5人にしたのだろうか。 評価点 歩兵視点でMSを見上げる時の威圧感・重量感が半端ではない。 MSが歩兵状態のこちらに顔を向けて手に持つ銃器を向けてくるさまはまさに絶望である。 アニメ内でも無力な歩兵や一般人に対して「踏みつぶしてやる!」と言いながら追いかけたり、逃げ回る歩兵にマシンガンを乱射したりしているキャラがいるが、同じシチュエーションになると思わずやってしまうことがわかる。 ボイスチャットができる。 非常にモデリングが良好。ウェザリングが施してあり「戦場」を演出するのに成功している。 搭乗可能になるとMSが膝をつきかがみこむのだが、それが格好良いと評判。 1人称視点に対応しており、その視点では各MSごとに個別のコックピットが描写される。コックピット描写が用意されているガンダムゲーは希少。 MSこそ少ないものの、武装面に関してはある程度ツボは抑えている。 ゲルググJのビームマシンガン、ヒートサーベルとヒートロッドを選べたり、ジオン系はショットガンがあったり、シュツルムファウスト、マゼラ・トップ砲、ボックス式ビームサーベルなど。 今作ではオリジナル武装としてガンダム系のショットガン、ゲルググのアサルトライフルなどがある。 この手のガンダムのアクションゲーでは珍しく、自機としてゾックが使用できる。こちらは先述した『ガンダム戦記』や漫画『サンダーボルト』で登場した四脚ゾック(*6)ではなく、VSシリーズ同様の既存のデザインのものである。 オンライン対戦 このようなクソっぷりを見せつけたにもかかわらず、一部のファンからはオンライン対戦が大変な人気を博した。 特に人気だったのは、相手の陣地を奪い合うコンクエストモード。そこに焦点を当てて解説する。 コンクエストモードはマップにある「旗」(占拠ポイント)を占拠することが目的で、撃破されても復活が可能。 このモードのキモは「陣地の占拠は歩兵でしかできない」という点にあり、これによってある程度MSの性能差からくるゲームバランスをチャラにすることに成功している。 それに加え、敵のMSは鹵獲して搭乗することができる。つまり、高性能MSを旗の周りに放置しておくと、潜伏していた敵に奪われる、という可能性もあるのだ。この緊張感と駆け引きが魅力となっている。 敵のMSを鹵獲したはいいが、ちゃんと味方識別を確認していない仲間に敵MSが来たと誤認されて撃墜なども割とある。 また、ガンダムを視聴していた世代の人間は「敵MSに踏み潰されないように逃げる」「味方の歩兵が踏み潰されないように気を使う」「歩兵とMS」の連携というシチュエーションに非常に興奮した。この世代の多くのガノタは、このようなシチュエーションを妄想して楽しんでいたものなのだ。それが公式でゲームとして実現したともなれば、興奮しないわけがない。 歩兵でも武器や戦い方によってあらゆるMSを破壊することができる。対MS特技兵のようにジープで接近し、森や建物に隠れ、敵の通過予想地点に地雷を敷設したりロケットランチャーで頭部を破壊したりとロマンあふれる戦闘ができる。 これに加えて、ボイスチャットの存在が戦いに華を添える。全盛期には多くのボイチャが飛び交い、「隊長、連邦の白いヤツが!!」など、まるでガンダム世界そのもののような台詞が連発された。 しかし、欠点で列記したとおりバランスが崩れているため所謂「暗黙の了解」がユーザー間で存在している。最悪悪評を送りつけられるので注意。 参考動画 ここまでローカルルールを作らないと、ゲームとしてまともに成立しないところがクソゲーたる所以か。 総評 多くのガノタが予見していた通りの「見えている地雷」になってしまった哀れなダムゲー。 コンセプトこそ今までにない面白いものであったが、作り込みの甘さからその多くが台無しになってしまっている。一部のファンはそれにもめげず楽しんでいるようだが、それがこのゲームのクソゲーという烙印を取り除く決定的擁護になるわけではない。 作り込みさえなっていれば名作に化けた可能性もあっただけに、非常に惜しいクソゲーと言えるだろう。 余談 比較対象の存在 日本ではすでに『連邦VS.ジオン』(連ジ)などのガンダム系アクションゲームが出ており、発売前から既に比較対象の下地ができていた。そのため、ガンダム + FPSというよりはアクション系の発展型とみなすユーザーも少なくなかった。 本作はどちらかというと『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』系のミリタリー志向ガンダムゲーである。 そういった物を期待した層からガッカリゲー扱いされたことも、本作の評価を貶めた原因の一つであることは想像に難くない。 こんな出来だが、発売時に360の売り上げを牽引している ガンダムゲーとしては珍しく、韓国のDream Executionが開発に参加している。Dream Executionがどこまで担当したかは不明だが、社内の写真にはガンプラが飾ってあるため、評価の高いMSモデリングを担当した可能性大。 某レビューサイトではこのゲーム(のオンライン)を「我々が30年前に新聞紙でビームサーベルを作り、ダンボールでシールドを作って遊んでいたころの『ガンダムごっこ』そのもの。『あの頃の妄想』に浸りつつ同志達と『ガンダムごっこ』で遊べるはずだ」と好意的に評した(レビュータイトルでも名作としている)。 その後、PS3で似たようなコンセプトで基本プレイ料金無料、アイテム課金制のネット対戦専用ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』が配信された。 ジャンルはFPSからTPSになっており、オペレーショントロイで問題になっていたMSのバリエーションは大幅に増えている。 こちらは2017年7月31日をもってサービス終了したが、現在はPS4にて正統続編『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』が2018年7月26日より配信開始。また、別方面に進化した『ガンダム バトルオペレーション NEXT』も存在していた(*7)。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1083.html
ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 格闘連撃補正の検証動画 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSとしてズゴックに 外付け式の格闘兵装 を実装した改修機。 開戦後の降下作戦に端を発する、 公国軍潜水艦隊 の設立とその軍港奪還を目的とした連邦軍との戦闘において、本格的に投入された水陸両用MSの働きによってジオン軍は勝利、その後の大規模な掃討作戦により、 地球上全海域の60% にも及ぶ 制海権を掌握 するに至った。 主力として活躍したズゴック であったが、アイアン・ネイルを攻撃対象から引き抜くことができず爆発ボルトを使用して離脱が行われた報告を受け応急処置的に着脱可能な クロー・シールド へ改修され水陸両用MSの配備で遅れをとる連邦軍への有用性を高めるため頭部ミサイル・ランチャーを廃止、対艦戦闘用兵装として 大型の衝角(ヒート・ラム) の増設により 高威力のタックル性能 を獲得した。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 9500 10250 11000 11750 12500 13250 14000 14750 耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐ビーム装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐格闘装甲 54 84 115 146 177 208 238 269 射撃補正 8 格闘補正 79 86 92 99 105 112 118 125 スピード 230 スラスター 130 133 136 139 142 145 148 151 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 軍曹07 曹長09 少尉09 中尉08 大尉08 少佐06 大佐06 少将03 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 20% 7% 6% 6% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 16400P 22600P 28500P 34700P JPY309 50200P 68300P 77800P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 2400 2850 3300 3750 4200 4650 5100 5500 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ラムズゴック 100% 100% 100% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 17 19 20 21 中距離 8 9 10 11 13 15 16 17 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 射程 備考 必要ポイント 腕部メガ粒子砲 LV1 780 1.5秒 35%(5発OH) 300 OH復帰 8秒移動射撃可怯み有り武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 819 34%(5発OH) 12100P LV3 858 33%(5発OH) 16000P LV4 975 30%(6発OH) JPY205 LV5 1014 29%(7発OH) 29700P LV6 1053 28%(7発OH) 34800P LV7 1092 27%(8発OH) 46600P LV8 1131 26%(8発OH) 51500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 備考 クロー・シールド LV1 2000 2秒 武装切替:0.75秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 LV6 2700 LV7 2800 LV8 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 4~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 強連撃 1~8 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場するズゴックの改良機。 MS同士の近接戦を意識し、誘爆の危険性を孕みつつも有用性の低かった頭部ランチャーと、たまに刺さって抜けなくなるお茶目なクローをオミットし、より大型かつ簡易構造で攻防一体、かつ有事の際には簡単にパージできるクロー・シールドへと換装している。 また頭部には船底を引き裂いたり砕氷作業に有効なヒート・ラムを装備し、これが名前にもなっている。 対MS戦闘力や対水上艦攻撃力は上昇したものの、水中での戦闘力は若干低下しており、また対空性能も低くなってしまっている。 機体考察 コスト的にズゴックとズゴックEの中間機。通称:「ラム」、または「ラムズゴ」 武装が2種類になってしまったが、かわりに強力なタックルと、ズゴック系の弱点であった格闘射程の延長を獲得した。 特に強タックルによる近接戦爆発力は凄まじく、スラがOHするデメリットはあるが、瞬間火力でコストで勝るズゴックEと同等か、それを凌駕する。 ただし射程が伸びた代わりに格闘モーションが一般格闘機程度まで遅くなっており、他のズゴック系に慣れているとヒット&アウェイで引っかかりを覚えるかもしれない。 クロー・シールドとあるが、ザクのシールド同様にシールド判定は無い。 2014/04/24のアップデートにより 連撃時に威力が減衰しなくなった .単撃した時の格闘威力がそのまま足し算されて連撃ダメージとなるため,連撃前提であれば他の高レベル格闘機と同等以上のダメージを与えることが可能. 2015/06/11の再開発アップデートにより 格闘連撃強化 が追加。これは格闘連撃時に威力が増加するというもので、威力減衰のない機体にも適用可。つまりラムズゴにおいては連撃するほど威力が増加していくことになり、類を見ない屈指の爆発力を持つことになった。再開発は任意とされてはいるが、ラムズゴにおいてはこれを付けない理由はないだろう。 主兵装詳細 腕部メガ粒子砲ズゴックのものと同性能な射撃兵器。 主にミリ削りや威嚇・牽制用。単発で連射力も低いため、歩兵掃討には使えない。やるなら爪で。 副兵装詳細 クロー・シールド大型爪。これによって格闘射程が若干伸び、ヒートホーク程度になった。 同時に連撃速度も若干遅くなっているため、連撃を打ち込んで離脱という戦法が取りづらくなった欠点がある。CTは添え置き。 ちなみにN格がどう見ても爪の腹で叩いているのは気にしない。 スキル 強タックルLV1のタックル威力が1800になる隠しスキル。威力は機体LVと共に上昇する。詳しくは強タックルで確認を。 強連撃2,3発目の格闘威力が減衰しなくなる。欲張って連撃しているとカウンターを食らいやすくなるため、使いこなすには広い視野と押し引きのタイミングが重要。 カスタム 脚部特殊装甲格闘機は脚が命な為、ほぼ必須。 格闘強化プログラム格闘行動中心のためほぼ必須。 噴射制御装置主力となる格闘兵装のリーチが短いため、距離詰め用にスラスター値を伸ばすと効果的。 高性能スラスターは格闘補正プログラムと被ってしまうので、プレイスタイルに合わせてどうぞ。 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 新型フレームを付ける場合は強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 頭部特殊装甲頭部が大きいため頭部特殊装甲を積むのも一計。 頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、レーダー使用不可、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 運用 基本運用はズゴックと同じ。 格闘射程が伸びて引っ掛けやすくなった一方、連撃速度が落ちてカットされやすくなったため、より周囲への気配りが必要になっている。 短リーチ特有のCT2秒はそのままなのでN格ハメは健在。 ミサランを失ったことで歩兵への対処法がほぼ格闘一択になってしまった。なれないうちは味方に任せつつ、早めにコツを掴んでおきたい。 強タックルが格闘攻撃並に強力なのでダメ押しの一撃や追撃など用途は広い。特に対格闘装甲を無視するため、対格モリモリの相手には非常に有効である。逆にタックルするとOHしてしまうため、逃げ足を失う。ご利用は計画的に。 格闘連撃補正の検証動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23595522 コンボ一覧 共通コンボN 下 N 下⇒N N 下⇒強タックル→N N 横 N N 横 下⇒N N 横 下⇒強タックル→N (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ N⇒・・・背後に回りながらN格する. 強タックル→N 横 N カウンター→N 横 N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/12/12:新規追加 2014/03/12:Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:ラムズゴック用クロー・シールドの連撃時の威力を強化HP+1000、耐射撃ビーム装甲+6、スラスター+10 2014/06/19:Lv5、腕部メガ粒子砲 Lv5追加. 2015/01/30:Lv6、腕部メガ粒子砲 Lv6追加. 2015/02/05:腕部メガ粒子砲の射程が延長(250m→300m)、一部性能を強化(情報求ム) 2015/05/21:Lv7、腕部メガ粒子砲 Lv7追加. 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1 2017/05/31:Lv8、腕部メガ粒子砲 Lv8追加. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 連撃強化したこいつはN→横よりも横→Nのが高い火力になる - 名無しさん 2017-06-07 12 20 44 やっと無制限でこいつ出せるわ - 名無しさん 2017-06-02 21 24 20 汎用ザクB耐衝撃291の場合 格プロ54では7677+1980+2326=11983 格プロなしでは6240+1980+1891=10111 格プロ4では6882+1980+2085=10947 となりました。 - 名無しさん 2017-05-16 10 36 49 350で格補とフレームとスラを積んだカスパで待機してたら指揮砂ホストに耐弾積んでくれと言われましたが、格補とスラ削ってまで積まないとダメでしょうか?だったらグフかグフカスでいいんじゃと思うんですけど。 - 名無しさん 2017-05-14 15 46 15 木主の考えも一理あると思うけど、実弾が強力な350汎用の前で対弾を全く積んでない格闘機は1ターンで死ぬ可能性が高いから、その指揮砂ホストさんの言い分も正しいと思う。私も嵌れば爆発力がある火力スラカスパは作ってますが、安定して戦果を出せる対弾対格カスパを主に使ってます。両方使って判断するといいかも知れませんね。 - 名無しさん 2017-05-14 18 46 41 お返事ありがとうございます。1ターンで死ぬと書かれてますが、耐弾がない代わりにHPが盛れるので銀十字込で20000を軽く超えてきますよ。一方2点盛にするとHPがだいぶ減ってしまうので耐弾の恩恵があってもどれほど変わるんだろうという疑問があります。今度ラケバズLv5 - 名無しさん 2017-05-15 10 37 57 あたりで何発で落ちるか比べてみようと思います。 - 名無しさん 2017-05-15 10 39 03 木主さんが組んだ高スラ格プロHPのカスパと同じか分からないけどHP20650対弾76と、対弾を盛ったカスパのHP17150対弾283でそれぞれにザクBレベル8のラケバズレベル5を当てた時のダメージを計って見ると、前者は3317ダメで後者は1954ダメになった。ダメージに1363の差があるからHPが3500違ってもラケバズを3回以上貰うと装甲盛りの方がダメージの軽減率が高くなるね。たぶん1試合でラケバズや対艦ライフルやシュツルムは何十回と貰う筈だから、HP盛りは装甲盛りに比べてHP2〜3万は損してると思いますよ。 - 名無しさん 2017-05-16 00 46 28 検証ありがとうございます。ちょっと論点がずれてきたのでお伝えしますが高スラ仕様ではなく、格プロカスパです。ラムの最大の長所は攻撃特化にすることで汎用をも撃破できる火力にあると思っています。これを生かさないのであればほかの格闘機の方がいいと思うんです。確かに耐弾の方が長生きはしますが - 名無しさん 2017-05-16 07 54 15 殺られる前に殺れる子にしないと結局食らう頻度が増すことが多いので、火力上げを推したいんです。前線維持機体ではないですから。一瞬の隙をついて撃破する爽快感はこの子なら味わえる。スラは余ったところに噴射1のみ、あとは再開発で上げれば十分ですね。 - 名無しさん 2017-05-16 08 02 22 カスパは脚部1格プロ54新型フレ2強化フレ643噴射1です。これによりHPは銀十字+5%で23047に、スラは再開発込み161になります。あと、格補による与ダメをスクリプトで計算してみました。対象は対衝撃300の支援と291の汎用ザクBで、ラムの格プロは54と4となしで計算してみました。4の場合は脚部1耐弾73強化フレ753格プロ4です。HPは銀十字+5%で19792、スラは再開発込み156に、耐弾は76から262に増加します。 - 名無しさん 2017-05-16 10 29 00 再開発ですべてのパターンで格捕Lv4、タックル強化Lv3で計算しており、コンボはN横下→タックル→Nの場合です。 - 名無しさん 2017-05-16 10 31 40 耐衝撃300支援の場合 格プロ54では10126+3438+3068=16632 格プロなしでは8731+3438+2646=14815 格プロ4では9355+3438+2835=15628 - 名無しさん 2017-05-16 10 33 52 汎用ザクB耐衝撃291の場合 格プロ54では7677+1980+2326=11983 格プロなしでは6240+1980+1891=10111 格プロ4では6882+1980+2085=10947 となりました。 - 名無しさん 2017-05-16 10 37 29 フルコンボで比較するとタックルそうでもありませんが、3連撃部分だけ見ると結構な差がありますね。 - 名無しさん 2017-05-16 10 39 06 ダメージ計算は行ってませんが、格プロ4パターンでいい気がしてきました。格プロなしはきついかな。参考にしてください。 - 名無しさん 2017-05-16 10 41 15 連撃Lv3もつけてます。 - 名無しさん 2017-05-16 12 53 57 レベル8をずっと待ってたんだがなあ、、、 - 名無しさん 2017-04-27 15 26 33 前はCT2.5秒って書いてあった気がするけど、CT2秒なの? - 名無しさん 2017-04-26 04 30 48 歳がバレてもこの機体の愛称を「だっちゃ」と呼べる同志は挙手せよ! - 名無しさん 2017-01-05 12 14 08 なるほど。。。ラムね。。。 - 名無しさん 2017-01-05 20 00 02 再放送よくやってるから若者でもその連想すると思うけど - 名無しさん 2017-01-05 20 31 04 再放送なんてやってるの見たこと無いな。もしかして若者(30~40歳)とか? - 名無しさん 2017-01-05 20 42 07 20代前半だけど、アニプレックスとか - 名無しさん 2017-02-06 20 39 03 うる星の再放送とか裏山。こっちなんて再放送と言ったらキテレツ、ハイジにハクション大魔王だよ - 名無しさん 2017-01-05 22 35 03 冬休みだったかにやってたことあったな。ただこっちはマキバオー、ハイジが多めでうる星は1~2回見たくらいだわ。 - 名無しさん 2017-01-05 22 41 10 実装当時からずっと「ラムちゃん」と呼び続け、深緑と黄色基調のカラーにしていますが何かおかしなところはありますか? - 名無しさん 2017-01-05 22 29 23 こいつってコスト300部屋Lv4で通用するだろうか? - 名無しさん 2016-11-04 01 21 35 陸ザク、ザクS、ジムコマ、ジム改のバズ汎用。寒ジム、デザク、デジム、ゲム、ザク改、陸ジムのいずれか2機はいる格闘機殺し。これを突破しつつ水ザク、陸ジムWR、ザクキャ(ジムキャ)を狩るのには、課金未満の耐久のないMSでは無理。性能的に対支援機は狩れない事は無いけど、周りが無理。 - 名無しさん 2016-11-05 10 09 35 やっぱ格闘機lv1部屋での相棒はこいつだなぁ、味方のサポートが凄くし易い - 名無しさん 2016-10-04 22 48 04 ラムたんのしいぃぃぃぃ - 名無しさん 2016-09-07 14 57 16 ラムたん のしいぃぃぃぃ って読んでしまった・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2016-09-07 15 26 27 これだけ何故レベルアップしないかな? - 名無しさん 2016-09-02 19 21 08 ヒートラムつかわせろぉ! - 名無しさん 2016-08-03 02 36 42 強タックルで使かってるやん。 - 名無しさん 2016-08-03 10 38 53 もっとこう・・・赤チン!!って感じのラムがいいんじゃーい - 名無しさん 2016-08-04 03 55 14 cost350では再開発済みラムちゃんで与ダメトップあたり前な強さですなあ。敵に支援いなくたって関係ないね。 - 名無しさん 2016-07-19 09 05 30 ちなみにカスパは脚部1、格プロつめるだけ、強化フレつめるだけ、余ったところにスラという格闘機の王道。再開発は連撃、格補、タックル、カウンターという火力特化仕様。 - 名無しさん 2016-07-19 09 08 07 補正143(格プロ4、再開発)、連撃3、タックル強化で放つ横N下タックルN気持ちぇえ…。無制限に出すにはヨロケなし回避なしスラスピ遅めと今の格闘機の中じゃ時代遅れ感あるけど、火力だけはコスト以上だよホント。 - 名無しさん 2016-07-08 07 55 45 いま計算してみたがラムちゃんLv8の連撃再開発Lv3で3連撃したときの単純威力が9290ってすごいな・・・。ちなみにギャンの3連撃の単純威力は9519だから、威力だけでいうとそれに迫るものがある・・・ - 名無しさん 2016-07-08 10 26 23 威力だけならな!問題は近づくのが至難の業だという事。部隊 フレ固めなら輝くだろうけど… - 名無しさん 2016-07-08 18 41 57 機体自由部屋だけど、最近増えて来たLv5ジムキャⅡを存分に引き裂いて来た。本当に火力だけは凄いね。山岳や格闘部屋ならイケる。 - 名無しさん 2016-07-12 21 23 13 lev8至急配備せよ。 - 名無しさん 2016-06-05 10 37 37 早く使ってみたい! - 名無しさん 2016-04-04 17 09 43 なんかょぅι ゙ょキャラがコレ言ってたらかわいいなって思ってしまった - 名無しさん 2016-03-22 11 30 02 誤爆しました。ネタにしてください - 名無しさん 2016-03-22 11 30 29 「らむじゅ、りゃ、らむずごっきゅ…ふえーん言えないよぅ」 - 名無しさん 2016-03-22 11 35 22 ラムで腹パンの刑な - 名無しさん 2016-03-22 14 59 28 お腹貫通しそう(小並感 - 名無しさん 2016-03-25 01 51 36 この機体自体、かわいいしな! - 名無しさん 2016-05-09 07 37 30 山岳の350部屋だとこの子めっちゃ強いのね。汎用機に対しても中々ダメージ通って気持ちがいい - 名無しさん 2016-03-07 18 15 05 でも紙装甲なんでしゅ? - 名無しさん 2016-04-07 00 44 26 対弾つければそれなりに保つよ。スラ上げられないけど - 名無しさん 2016-04-07 10 31 03 もう、レベル8出してくれー - 名無しさん 2016-02-09 19 38 17 レベル1なんだけど中スロは何で埋めたらいいかな - 名無しさん 2016-02-04 20 30 10 レベル1なんて脚部とフレームくらいしか積むもの無いだろ - 名無しさん 2016-02-05 12 26 58 中スロな() - 名無しさん 2016-04-24 18 13 09 脚部とフレームしか積む物無いって言ってもらってるのにまだ中スロに何を積んだらいいかもわからないのか?ネタだよな? - 名無しさん 2016-06-05 13 00 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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即よろけないから、このコストでもダメコン1白兵戦プログラムつけても問題ないと思うわ。あと連撃4とか面白そう - 名無しさん (2024-05-14 16 09 40) ミサイルのリロード8秒ぐらいでいいと思うな もしくは何処ぞのゲルググがやってるみたいにフルチャやチャー格を... - 名無しさん (2024-05-12 00 51 00) で、ハンドミサイルユニットは? - 名無しさん (2024-04-19 21 01 40) リーチの長いやつにどんどん強連撃が配られて馬鹿馬鹿しい - 名無しさん (2024-04-06 15 58 02) 腕ビーのヒート率20%ぐらいでええんやない? - 名無しさん (2024-04-06 00 36 41) シチュで改めて分かるわ、このゴミどうにもならん - 名無しさん (2024-03-29 13 36 02) 最新のシチュ密林だけど。扱い下手くそなだけでは?NS隊相手に、射程も地形も活かしてないだけかと。それこそ味方とも連携しないで猪してたら中身がゴミ。 - 名無しさん (2024-03-30 00 48 23) 夜鹿相手で勝てませーん!って言ってる時点でお察しでしょ - 名無しさん (2024-03-30 00 54 55) ただ、これ初乗りだとしんどいよ。生格闘は使いにくい、よろけもメチャクチャ取りにくいし狙うとすぐオバヒするし - 名無しさん (2024-03-30 13 00 42) そりゃ癖ある機体だから慣れないと辛いだろうけど、それで機体評価とかしちゃう人いたら引くわ - 名無しさん (2024-03-30 13 53 21) 今回のシチュで一番の当たりやぞ。Vシーカー相手に有利取りやすいのこいつしかおらへん。水中に誘い込めばボコりやすいから使い方悪いで - 名無しさん (2024-03-30 11 36 31) 水中で戦う馬鹿はAフラだろ - 名無しさん (2024-03-30 13 23 44) 水中でこいつとやり合おうとする相手愚かすぎるやろ - 名無しさん (2024-04-06 15 56 50) 1番有利取りやすいのは流石にミサゲルだろ、よろけ取ってからの下格でナイトシーカーのHP吹っ飛ぶぞ。 - 名無しさん (2024-04-06 16 47 58) 最近の400costのラインナップみると、強制噴射無いのは厳しいな。 - 名無しさん (2024-02-25 20 05 45) コイツ全然乗ってなかったけど脚部緩衝材ないのな。わりとでかいのに - 名無しさん (2024-02-09 18 38 46) PC版のシチュで使ったら2つの火器がそれなりに優秀で面白かった まあ相手が強気で撃ってくる寒ジムだから当てやすいというのもあるんだろうけど - 名無しさん (2024-02-09 08 16 53) ゲルググに腕移植したらチャー格使える件について 投稿者・蟹江 - 名無しさん (2024-01-21 09 42 12) 今回のシチュエーションバトルだと無双できてかなり楽しい - 名無しさん (2023-12-16 13 53 08) アッガイみたいに腕伸ばせや、格闘モーションが産廃すぎる - 名無しさん (2023-12-15 19 02 51) 格闘の当たり判定と機体スキルが時代遅れすぎる。ハイゴッグはあんなに強いのにどうして - 名無しさん (2023-12-07 09 54 22) 図体デカいのには刺さるんだけど、同じコストのGLAみたいな器用さが無いのよね。連撃火力はバカ高いんだけど。 - 名無しさん (2023-12-09 21 21 36) ビーム連射速すぎてピーキーになってるところがある OHして相手よろけさせれないってことが多くて難しい - 名無しさん (2023-11-09 05 18 19) あとレレレ撃ちするとブレるのも辛い - 名無しさん (2024-02-25 20 20 38) ジオンMSで一番好きな機体なんだが3年以上調整なしなのな…… - 名無しさん (2023-10-06 07 47 05) 軍港に限定すれば最強格だからね - 名無しさん (2023-10-06 07 50 01) 水中状態に適正強襲のみ「強制噴射lv1」も追加してもらえないものかな。本機に移動方向補正あっても高台へのアプローチは辛い。 - 名無しさん (2023-06-19 23 58 53) カスパで「水中適正」出してきたもんで、軍港MAPでコスト上がるほど強制噴射無しの肩身が更に狭くされてる。 - 名無しさん (2023-09-02 01 27 58) よろけ取りに魚雷がほぼ使えないのがなぁ 静止でいいからまっすぐ飛ばしたい - 名無しさん (2023-05-03 23 45 42) 機体情報の旋回の項目に地上の文言追加、最新テンプレや他ページ記述内容のずれ修正 - Jakuken (2023-03-20 16 58 03) こいつメイン蓄積50でええやろ - 名無しさん (2023-02-07 00 16 12) それは強すぎないか・・? - 名無しさん (2023-02-13 08 46 30) 素ズゴックはまさに蓄積50持ちだからなぁ - 名無しさん (2023-02-20 22 41 07) 連射能力が全然違うんですがそれは・・ - 名無しさん (2023-03-20 14 29 41) 50は強すぎだけど今の40もだいぶ中途半端な感じあるから45くらいあってもいい気はする - 名無しさん (2023-02-18 03 18 10) 緊急回避が生存能力に結びついてる気がしない。無意味とまではいわないけどスラ焼けたら結局やられるしかないし - 名無しさん (2023-01-12 20 33 50) 強襲あるあるですね。 - 名無しさん (2023-02-02 13 47 02) ドワッジでカットされて、撃破までダウンさせれずハメ殺される時あるから要らないならこっちに下さい。 - 名無しさん (2023-02-24 21 49 44) ジーラインのライトアーマーが浮気候補に上がってるのよな。火力は、コッチのが出るのは分かってるんだけどね。 - 名無しさん (2022-12-19 22 23 17) 500コストで後輩ゲルググ教育するの楽しい。まだやれる。 - 名無しさん (2022-10-15 22 46 22) 木主がやれるのは勝手だが、少なくとも機体性能は500どころか400ですら厳しいよ。 - 名無しさん (2022-10-16 00 56 26) 木主じゃないけど、蓄積よろけ2種射撃とMA2や緊急回避持ち、強連撃があるから400、450ならまだ個性は活かせる。500は流石に上位互換みたいな性能のRジャジャいるからアレだが。 - 名無しさん (2022-11-16 23 30 52) さすがに400で厳しいって事は無い。 - 名無しさん (2023-01-10 10 17 52) 蟹江の腕付けたらチャー格闘できるならこいつもできないとおかしいよなぁ? - 名無しさん (2022-10-13 22 26 33) ウォーズマンのスクリュードライバーみたいなのがいいな - 名無しさん (2022-10-13 23 21 28) lv3以降にヘビアタ追加とクローユニット装備可能にしたら出来そうではあるが、そういう調整って可能なのか - 名無しさん (2023-01-10 11 25 33) ゲルググがあんたの腕ですごいことしているぞ - 名無しさん (2022-10-13 15 55 43) マシンキャノン的なのが有れば、ミリ処理捗るのにな。ハイゴに比べてスッキリし過ぎなのよね。 - 名無しさん (2022-10-01 20 12 53) 現在アップデートの影響なのか格闘判定がおかしくなっており、中判定になっている不具合が発生しています。表記上だけでなく実際に中判定となっているため使用は控えるようにしたほうが良さそうです - keasemo (2022-08-25 17 52 57) 19 30に不具合修正が入りました。 - keasemo (2022-08-25 19 39 55) 軍港と港湾以外に存在価値あるこいつ?最近よく陸地でよく見るんだが - 名無しさん (2022-06-26 16 43 20) 素の火力が高い上にCTと連撃補正のおかげでワンコンボ火力が鬼畜。固くて回避がある。蓄積よろけが短時間でとりやすく飛行も落とせる性能。短所はヘイトが高い、スラスピがやや遅い。ということで古い機体だけどポテンシャルは普通にあるから慣れてる人だと十分やれるからでは? - 名無しさん (2022-06-28 07 58 48) 港湾にも価値ないだろ - 名無しさん (2022-08-12 18 23 25) 400環境のヒルドルブに刺さるから環境まであると思ってるんだが、レッドラ好きな人多すぎだねえ。地下基地でドルブ殴って15万とか出ちゃうから軍港以外でも使ってあげて。 - 名無しさん (2022-05-13 11 00 34) 下格当たらないから嫌い、ラムズゴの下格モーション手に入れたら考えるわ - 名無しさん (2022-05-13 11 04 15) 特にヒルドルブやっかいと思ったことないのでレッドライダーで良い。見た目はこっちの方が好きなんだけどね。 - 名無しさん (2022-05-13 12 18 03) ドルブに対応するならレッドラでも問題ないんだよね - 名無しさん (2022-05-13 12 54 45) ズゴの方が強いっていう - 名無しさん (2022-04-18 06 17 31) さすがにそれはない。 - 名無しさん (2022-04-18 12 53 47) 湾岸だと文字通り水を得た魚そのもの。ただし拠点まで攻めれちゃうと逆に弱くなるという - 名無しさん (2022-03-15 13 07 17) 陸にあがらないといけなくなるからね、しょうがないね - 名無しさん (2022-04-10 22 26 00) カニらしく横移動にマグネットコーティング処理されてるもんで、近距離で光るものがある。水中戦でスゴくいい。 - 名無しさん (2022-02-01 00 09 47) どうしてもビームカノン焼いてしまう、乗る機会が少なすぎるのもあるけど - 名無しさん (2021-12-13 09 28 16) まぁ慣れてないなら一回よろけ取るために焼いちゃってもいいんじゃねえかな。ある程度慣れてくると3発で撃ち止めれるようになるし。 - 名無しさん (2021-12-13 09 56 59) 最近、港湾がないような気がする。 - 名無しさん (2021-12-11 22 30 23) 湾港でズゴEがレッドライダーとタイマン決めてマウント抑えて叩きのめしてる姿見て凄い感動してる。ガチの強襲乗りが凄いと滅茶苦茶ポテンシャル高い機体なんだなと。 - 名無しさん (2021-11-08 16 28 16) 種類は少ないが、優秀な射撃武器に癖はあるが高火力低CTのクローは未だに魅力。湾港はその力をさらに引き出してくれるから本当に強いよね。 - 名無しさん (2021-11-16 13 41 38) 港湾でこいつが多いからとラムズゴに乗り換えるのがいたが勘弁してくれ - 名無しさん (2021-10-16 23 41 36) ラムズゴは即よろけ持ちだから、コス割れでもなけりゃ別に忌避される性能ではないはずなんだがぁ - 名無しさん (2021-10-31 09 30 20) ってラムまだ350しかないからコス割れじゃん!ならレートだと微妙かなぁ。クイマカスマの400ならまぁって感じ - 赤枝 (2021-10-31 09 33 04) なぜハイゴに乗らないのか、コレガワカラナイ。ほぼ誰でも買えるし蟹族を止めるのも得意なのに・・・ - 名無しさん (2021-10-31 10 09 30) 最速なら下の後にN横下入るな。演習でも入るから実戦ならもうちょい楽にはいるかも。問題はスラスピが早いのとリーチが短い関係から横キャンセルで横ダッシュミスると当たらんことやな - 名無しさん (2021-09-30 12 30 42) ハイゴックのほうが有利のはずだけど、何故かズゴックEの方が勝率が良い - 名無しさん (2021-09-26 02 53 55) それはきっとヒットボックスっていう我儘ボディに慣れてないからだと思う。でかい機体使ってるときは常に先手必勝心掛けないと一方的にハメられる。 - 名無しさん (2021-10-31 06 48 24) 水中特化するならアサブ3と空プロ3ほしいな - 名無しさん (2021-09-20 15 52 43) あと強制噴射があれば完璧だった。せめて高レベル機体に追加してくれないかな… - 名無しさん (2021-08-31 07 22 14) 水中ならば可能、空中姿勢制御扱いといっしょだが - 名無しさん (2021-09-06 03 29 45) 水中でも強制噴射は付いてないぞ - 名無しさん (2021-09-06 19 21 24) できれば450から、500は持ってる機体多いから是非ほしいね - 名無しさん (2021-09-23 05 34 22) 55コスでも、軍港なら活躍出来るのやばすぎむしろ40.45帯より戦いやすいカプールぐらいしか対抗馬いないせいか本気でヤバい次回水中適正ナーフか水中デバフ無くなりそう - 名無しさん (2021-08-31 00 10 07) ゼーズールとか出す前触れかもしれない・・・ - 名無しさん (2021-08-31 00 16 51) ゼ―ズール相手だとメイン焼かないと止まらないからちょっと辛いね、先に当てた方に分があるからまだましだけど、向こうは弾数式だから550だと向こうかな、使い慣れたこいつの方が戦果は出やすいけど。 - 名無しさん (2022-04-10 19 27 48) 別に活躍できるの軍港だけだしいいのでは・・・。まだデータ収集段階でしょ。 - 名無しさん (2021-08-31 10 02 05) ダッシュでよろけとれるのがやっぱり強い。高コストだと装甲盛れるようになるからなあ - 名無しさん (2021-09-03 16 12 20) 腕ビーで確実によろけ取るのに日和って毎回OHさせちゃうんだけどいっそ補助ジェネガン積みアリかなぁ…? - 名無しさん (2021-08-30 11 49 08) 腕ビーだけではなく、ミサイル(魚雷)も打って、2種でよろけ量産すれば補助ジェネはいらなくなると思うよ。 - 名無しさん (2021-08-30 15 44 56) 水中ならOHさせたほうがいいんでは? - 名無しさん (2021-09-03 16 08 39) 正直400でもキッツイのに軍港のせいで無駄に勝率と使用率が上がる一番最悪な流れになってるな… - 名無しさん (2021-08-29 21 35 26) もうこいつは軍港特化の一芸機体で良くね?地上向けに強化されたところでどうせ一軍に食い込めねぇって - 名無しさん (2021-08-29 22 12 01) それなw - 名無しさん (2021-09-03 11 14 44) 申し訳ないが、そんな低評価は初耳だが・・?にわかが使える機体では無いが、扱える「蟹乗り」が乗ったズゴEはザ・強襲と言わんばかりにお手本の様な強襲の仕事してた機体だったぞ。 - 名無しさん (2021-11-16 13 38 08) いやぁ地上はもう諦めようよ?軍港というホームをいただいてしまったのだから - 名無しさん (2021-08-30 00 51 04) 蟹は水で生きれば良いんだよ、水中の王者になろうぜ - 名無しさん (2021-08-30 02 09 18) 400なら軍港実装以前から強かったと思うけどな・・にわかが乗りさえしなきゃ。 - 名無しさん (2021-08-30 09 43 39) 自分も同意見だ。乗り慣れてない人がやたら過小評価してると思ってる。少なくとも連撃中にレティクル調整とかできるレベルじゃないのはにわか。 - 名無しさん (2021-08-30 10 37 15) それはただにわかとかじゃなくレート低いだけでは - 名無しさん (2021-09-08 04 47 58) マニューバも蓄積で剥がせるから普通に強いからな? ただ癖がかなりあるから乗り手選ぶだけだから。 - 名無しさん (2021-10-28 05 35 46) 欲を言えばヒート率を25%にしてくれたら…って感じ。後は全く大丈夫。 - 名無しさん (2021-08-30 10 08 06) さすがに軍港は軍港だけで分けて考えてるでしょ そこ一緒にするようだと無能運営どころの話ではない - 名無しさん (2021-09-08 04 47 09) 連撃出しづらいの気のせいですか? - 名無しさん (2021-08-29 19 59 45) ラグなのか、2発目 3発目の出がワンテンポ遅れるな… - 名無しさん (2021-08-29 23 38 05) 軍港に関して言えばこいつ以外出しちゃいけない(妥協で他水泳強襲)レベルだな - 名無しさん (2021-08-28 16 56 57) さっきからレート軍港出たら,常にこいついるんだがそんなに戦いやすいのか? - 名無しさん (2021-08-27 21 43 21) こいつが戦いやすいってよりかは機動力が命の強襲だと水中のデバフが命取りになるからそもそもの選択肢がな……よろけ取りが蓄積前提だからおいそれと乗りこなせるものではないと思う - 名無しさん (2021-08-28 02 54 31) 蓄積読みが得意な人なら水中デバフ受けずブーストよろけ2種使って格闘で大暴れするぞ。ただ本当に蓄積読みから格闘が得意な人しか乗っちゃダメな機体 - 名無しさん (2021-08-28 10 02 21) そんな蓄積管理難しいかこいつ?メイン3射で一瞬でヨロケ取れるし全然簡単じゃね? - 名無しさん (2021-08-29 10 19 47) そこはPS次第よな。普段から蓄積よろけに慣れてる中級者以上だと発射レートも高くて使いやすいけど即よろけしか使いこなせない初心者に毛が生えたレベルだと振り回されて終わる - 名無しさん (2021-08-30 00 08 20) 45でゾック乗ってたけど正直スラ打ち蓄積こいつ以外の強襲に脅威を感じたことはなかったしこいつ以外だとゾック狩るの難しそう。 - 名無しさん (2021-08-28 10 04 13) (ミサイルも蓄積取れるから舐めてると死ぬよ) - 名無しさん (2021-08-29 02 39 13) ブースト中でも撃てるからあったらとりあえず撃つよな。下格入れたあと追撃したらカットされる状況とかでも逃げながら撃てるし - 名無しさん (2021-09-08 04 49 17) 射撃が両方スラ撃ちできて蓄積も十分で格闘火力も高い軍港だと恐ろしく使いやすいぞ、このコスト帯だと水中で突っ込んで来る蟹を止められないで鋏で刻まれる - 名無しさん (2021-08-30 00 00 37) メインはブーストでよろけ取れる、サブのミサイルもそこそこ使いやすい。インファイトに持ち込めたらだいたいの機体には負けない。辛いのはハイゴッグぐらいか。 - 名無しさん (2021-09-23 05 29 25) 水中機動射撃あるけど、蓄積むずかしくない? ちょうど自分が支援に到着するタイミングでよろけさせるの。 - 名無しさん (2021-08-27 16 42 02) そこはもう受付時間3秒を活用して自分で調整するしかないな - 名無しさん (2021-08-28 02 56 31) とりあえず2発当てるのを目標にして、3発目は近づきながらよく狙って当てる。マニュLv2だからそうそう止まらないし、ビーム打つ前にミサイルばらまいとけば1発でも当たればビーム2発でよろけ取れるから楽。 - 名無しさん (2021-09-23 05 38 48) 前から強い機体だと思ってたけど新MAPでここまで脅威になるか・・今ならにわか乗りも多いからまだ良いけど蟹乗りに支援で遭遇したら地獄しか待ってない。 - 名無しさん (2021-08-27 14 58 46) ハイゴ「俺がぶちのめすから問題ない」 実際マジで汎用は強襲水泳部止めてね…蟹江とかラムズゴとかほっとくとやりたい放題になるよねあのマップ… - 名無しさん (2021-08-27 15 08 29) ハイゴは強判定だし特に苦手意識とかなくからんでいけるからいいね。 - 名無しさん (2021-09-23 05 39 50) ゾックに機動射撃で蓄積よろけさせつつ下格ぶち込むの最高やね - 名無しさん (2021-08-26 23 17 31) ようやく、出せる。 - 名無しさん (2021-08-26 22 10 23) ヤバい新マップ超気持ちいい・・スラ撃ちできる+高速よろけのウェルテクス的な。快適すぎて強制噴射無いことにモヤっとするくらい。このコストだし無くて当然だけど - 名無しさん (2021-08-26 21 34 13) この時のために、我々はフルハンして待っていたのだァ!! - 名無しさん (2021-08-26 23 20 53) 新マップなら全然ありなんじゃないか。まあ今までのマップでもそんなに使えないと思ったことなかったけど - 名無しさん (2021-08-26 15 11 20) かなり暴れてるな。 すくなくとも450までは一位とれた - 名無しさん (2021-08-26 21 22 58) 出すと嫌われるレベル。 - 名無しさん (2021-07-17 21 33 40) そんな風に思った事は無いぞ。あまり見ないけど一緒になるとよく働いてくれるイメージある。 - 名無しさん (2021-07-27 09 17 28) 強すぎてとかではなく? - 名無しさん (2021-08-26 21 51 24) 下格が変形中のヒルドルブにほぼ当たらんのだけは何とかして欲しい - 名無しさん (2021-06-21 22 09 03) 足遅くて接敵まで遅いしその癖デカくて簡単にカットされるのがキツイ。素ズゴ共々格闘姿勢制御くれませんかねぇ。 - 名無しさん (2021-06-20 12 28 35) 歩いてる方向によってビーム撃つ腕変わるのやめてもらえませんかねぇ... - 名無しさん (2021-06-19 19 04 43) この機体に限ったことじゃ無い - 名無しさん (2021-06-20 02 31 49) タッチパッドとかで任意切り替えだったらいいんだけどなぁ。ペイるのビームガンとか両腕の1門ずつついてる機体は他にもいるのに水泳部だけこの仕様は割食ってるよね - 名無しさん (2021-08-09 18 22 48) 強制噴射欲しいのは贅沢ですか。。 - 名無しさん (2021-06-09 00 52 48) 素のズゴックの方が使いやすいの草 - 名無しさん (2021-06-03 00 06 43) 回避なくてそこまで火力も変わらんと思うけどどう違うの? - 名無しさん (2021-06-09 01 24 29) BRのよろけ値と回転率。どっちもオバヒさせなくてもよろけ取れるけど素の方はオバヒ管理のしやすさが全然違うしわざわざ指切りで撃つのを考えなくていいのは利点だと思う。というかそこしか区別してないけど。まあ30と40じゃコスト違うから難しいけどね。。 - 名無しさん (2021-06-11 22 41 20) もっとリロード早くても良くないかな・・水ザクがあんなにリロード早いんだし・・ - 名無しさん (2021-05-12 22 26 22) デュラハン弱体化があった今ではこいつも400強襲として全然やれる性能だよね。フル改修して乗ってるけど敵に支援いなくても10万とか取れる火力がいい。 - 名無しさん (2021-05-10 14 36 30) lv4を暇つぶしに演習場で乗ったけど強制噴射すらついてなかったんだな - 名無しさん (2021-04-15 15 42 44) それと蓄積は取れるが大して火力もないBRが4発OHとかきついな - 名無しさん (2021-04-15 15 45 12) 言うても、支援に対してはビームとミサイルだけでゴッソリ削れたりするから割と馬鹿にならん火力はある。 - 名無しさん (2021-05-10 14 14 24) 好きな機体やけど武装少ないのが。 - 名無しさん (2021-04-10 11 15 37) 指切り撃ちで3、4発目をしっかり狙うの意識すると変わる - 名無しさん (2021-04-01 04 43 36) 5射OHならなぁ、3射きっかり当てるの難しい - 名無しさん (2021-03-27 23 18 24) 2発当てたらASL付きのミサイルでええんやで。突っ込めば当たるし、外してもこっちは強よろけ以外ではよろけない。マニューバーLv2を生かしてタックル吐かせたらあとは殴るだけ。 - 名無しさん (2021-03-31 09 53 52) 密林はいける。港湾注水は水中なら奇襲バレなければいける。他はキツいってイメージ - 名無しさん (2021-03-06 00 43 22) 北極も行けるぞ。蓄積よろけでよろけとりに慣れるとマップはあまり選ばない。腕ビー2発当ててスラ撃ちミサイルからのN下回避持ちには即下。ダウン追撃は敵のカットが来ないかしっかりレーダー確認してからN横N。 - 名無しさん (2021-03-15 09 11 10) ヒルドルブに突っ込んでたどり着く前によろけハメされてる奴しかみないなS-以上限定の話? - 名無しさん (2021-03-30 20 29 05) 蓄積簡単に取れてマニューバー2も回避もあってはめられてる蟹江は慣れてないだけだろ。中身の問題。 - 名無しさん (2021-03-30 21 40 49) 殴れれば はいはい、近寄れないゴミ - 名無しさん (2021-02-13 10 57 31) 中身がゴミなんだろ - 名無しさん (2021-03-02 19 03 29) 水中用汎用機には、歯が立たん😢 - 名無しさん (2021-02-09 21 03 10) そりゃ水中機でしかも汎用なのにズゴE - 名無しさん (2021-02-22 17 17 51) に負けてたら役割崩壊でしょう。両者陸でも強いしそれはしゃーないかと。 - 名無しさん (2021-02-22 17 18 58) 350汎用のゾゴックより足回り全般で劣ってるのが悲しい - 名無しさん (2021-01-27 22 48 00) 殴れさえすればぱぱっと支援半壊以上どころか撃破まで行けるから一気に有利になるのがいい それができなくても射撃で削れないわけでもないし 図体の大きさも言うほどかって思う - 名無しさん (2021-01-20 04 03 38) 即よろけが無いのはそれなりにキツイものがあるから強化するならメインとサブのリロード時間をもう少し短くしてメインを1発多めに打てるようにして欲しいかな - 名無しさん (2021-01-20 05 24 23) 逆に蓄積よろけは優秀だからその辺は相性だな。即よろけの無さはMA横格で強引に引っ掛けてなんとか・・してみせる!! - 名無しさん (2021-02-12 14 14 12) 最初、密林辛いかな?と思ったけど、他強襲はさらに辛いから密林安定機体になったわ。 - 名無しさん (2021-01-02 10 35 22) 今日は、上手いピクシーが、いたな~ - 名無しさん (2021-01-05 20 44 13) ポケ戦?だと唯一使える強襲だから、乗る機会ができたな。汎用相手でも3連撃で大半のHP削れる火力はやっぱりすごいな - 名無しさん (2020-12-31 10 15 31) そうなんだ~ - 名無しさん (2021-01-05 20 42 44) 私も前作愛用してて最初は別の強襲使ってみたが、やはり蟹に戻ってきてしまった。この実家の様な安心感のある強さ・・ - 名無しさん (2021-01-07 13 58 17) 二種格闘とか大ヨロケとかそんなじゃない。強襲に必要なのは格闘3回で支援を落とせるパワーだわ - 名無しさん (2020-12-10 23 34 27) ばれたか・・・ - 名無しさん (2020-12-13 09 13 14) 特筆すべきはこの絶妙に射程が長くて威力のあるビームカノンの使い勝手の良さと汎用すらも削り取る短CTクロー、そしてこれまたスラ吹きながら押し退きに使えるミサイル・・ってどれも有用過ぎる。 - 名無しさん (2020-12-07 11 34 45) 運用のところで8発中4発当てればよろけが狙えるサブって書いてあるけど6発中4発だよな? - 名無しさん (2020-11-02 01 49 29) 水中ならmk2に追っかけられても余裕あるってのが凄くE、、、 - 名無しさん (2020-10-28 21 05 38) この機体すごっくいーよな。水中マップ出てから使うようになって、水中以外でも見直したわ。 - 名無しさん (2020-10-25 21 34 37) やべえな、フルハンして対格50にしたら敵さんのハイゴのN下→下食らっても半分減らなかった - 名無しさん (2020-10-21 17 54 30) コスト400 - 名無しさん (2020-10-19 12 13 28) 途中送信失礼、コスト400で出してアイザック相手にビームとミサでよろけ→N横下→N横Nのワンコンで沈んだけどなかなか火力やばくない? - 名無しさん (2020-10-19 12 17 14) 連撃補正も格闘方向補正も優遇されてるし武器自体の威力も高いからフルコン入るととんでもない威力出るよ蟹は。 - 名無しさん (2020-10-19 18 26 00) 普通に強いじゃん………水があるマップではナハトよりこっち使いたい - 名無しさん (2020-10-20 11 16 37) 連射出来るのに4発オバヒなの歯痒い - 名無しさん (2020-10-17 18 49 47) 水中実装されてから使い始めたけど腕ビームの累積よろけたかいし水の中からミサイル当てられるし格闘威力高いしHP高いしでかなりいいね。ネックは格闘リーチの短さ位だけど慣れたら威力高い格闘出来て気持ちいい……… - 名無しさん (2020-10-11 14 01 05) 最近乗る人増えて嬉しいです。このままみんな蟹なればいい - 名無しさん (2020-10-05 08 46 14) もともと愛用機なので、被る機会が多くなり微妙・・・ - 名無しさん (2020-10-06 20 49 34) ダウン後の追撃で3回斬れるのってズゴEくらいじゃなかろうか、与ダメ14万ごちでした - 名無しさん (2020-10-03 23 17 05) どのようにすれば - 名無しさん (2020-10-06 20 47 47) ある程度汎用とにらめるの楽しいな。支援に向かうまでのタイマンなら割と楽に勝てて楽しかった。今までガッシャ使ってたからか格闘リーチとか全然気にならなくていいわ - 名無しさん (2020-09-28 01 02 55) スペックだけならカチカチでよろけも取りやすいだけど強襲で腕が短いってだけで全く見ない - 名無しさん (2020-09-27 13 42 55) なので、初心者さんは譲ってね。 - 名無しさん (2020-09-27 15 36 59) これだわ、自分で使ってみたら全く届かなくてダメだった - 名無しさん (2020-11-26 10 36 11) 基本的に水中で待機、相手が寄ってきたら飛び出して殴るウツボ戦術が有効。捕まえたときの火力は凄まじいがヒットボックスの大きさ、リーチの短さ、射撃の貧弱さは相変わらずなので扱いの難しさは変わらない。 - 名無しさん (2020-09-27 11 33 55) ズゴックが補正格闘一本なのに射撃に10も持っていかれてるしな。次強化するなら格闘補正一本化だな - 名無しさん (2020-09-27 11 42 43) まぁ逆に言えば射撃もギリギリこなせるからな。持続力はないけど瞬間火力は割とあるから別にいいと思う - 名無しさん (2020-09-28 00 59 57) 水によってだいぶ誤魔化せるようになったけど機動力やリーチや射撃面とか諸々の理由で格下狩りならめっぽう強いが…て感じだな。相手汎用がちゃんとしてなくてハマったときの火力は他の強襲より圧倒的だけど - 名無しさん (2020-09-27 08 25 24) 皆さんご一緒に、すごっくいぃー! - 名無しさん (2020-09-27 01 42 25) 水中ならメインブースト撃ち可能だったんか。知らなかった...正直使いこなせるか微妙だけど、嬉しいボーナスだな - 名無しさん (2020-09-25 09 43 27) 練習しよう~、汎用に勝つために、水中で・・・ - 名無しさん (2020-09-26 17 22 49) 思った以上に水中快適‼ - 名無しさん (2020-09-24 21 03 13) 適性に加え強制冷却積みまくれるが、火力や装甲を犠牲にするほどかどうか…… - 名無しさん (2020-09-24 17 05 54) 朗報 水中入ると実質ステルス持ちになる アクセス悪い港湾はともかく水中からの奇襲ルートが多いmapだと強そう - 名無しさん (2020-09-22 00 58 16) ただ、あの密林からスナイパーを見つけなくてはならない・・・ - 名無しさん (2020-09-23 20 59 32) 勝ち試合も負け試合も10万ダメ超えてくる。なんやこの機体… - 名無しさん (2020-09-15 11 36 43) 素晴らし機体です。 - 名無しさん (2020-09-15 21 07 22) 間違え、素晴らしい機体です。 - 名無しさん (2020-09-15 21 08 25) 大丈夫ですよ。私もそう思っています。 - 名無しさん (2020-09-15 23 44 09) 最初どうしようもないカッコイイだけの鉄くずだったのに今じゃ蟹のデーモンなの草 - 名無しさん (2020-09-11 04 13 51) そんなことはない、いいことだ。 - 名無しさん (2020-09-11 21 00 34) なんか同じ人が一言リプライしてんの面白い……ってそんな事どうでもいいのだ、水中も相まってもっと使われることを祈る - 名無しさん (2020-08-26 09 01 56) 全部ではないが、一部はそうです。人気が出るのはうれしいが、皆に使われるのは微妙・・・ - 名無しさん (2020-08-27 21 16 14) 気持ち悪いだけでしょ - 名無しさん (2020-09-20 16 49 41) 水中使えれば、かなりイケルで・・・ - 名無しさん (2020-08-25 21 07 23) そうなることを祈る・・・ - 名無しさん (2020-08-27 21 13 49) 格闘モーションが速いから連撃で瞬間火力、追撃火力がアホほど出る - 名無しさん (2020-08-20 04 13 47) いい機体だ!! - 名無しさん (2020-08-23 08 44 50) Lv.4で乗ってますが、ガトリングはサブで使いましょう的に書いてあるけど、タイマン見合って十分削れるくらいガトリング強い - 名無しさん (2020-08-19 02 08 46) ズゴEにガトリング? - 名無しさん (2020-08-19 02 11 19) lv4とかガトリングとか機体間違えてませんか? - 名無しさん (2020-08-19 03 52 24) これ試作5号機の誤爆じゃねーかな? - 名無しさん (2020-09-19 14 49 00) なんだその機体!私、気になります!!! - 名無しさん (2020-09-25 09 17 47) 今日初めて乗ってみたけど強いね - 名無しさん (2020-07-26 15 14 32) 単突しなくていい環境なら何相手でもダメージが出るからお掃除がしやすいし、大きい相手だとビームが当てやすく、追い引きはミサイルでカウンターを狙いやすい。いい機体だよ。 - 名無しさん (2020-07-26 15 21 22) いい機体だから、無下にしないで~ - 名無しさん (2020-08-05 21 22 13) 強襲が居なくて仕方なく初めて乗ったが、即よろけなくて何コイツ? ~からの勝利3冠で何コイツ?火力エグイな - 名無しさん (2020-07-21 20 51 20) 当てるまでが、大変なんです。 - 名無しさん (2020-07-22 21 02 27) なぜか500だと乗ろうと思うのに、400,450だとあんまり思わんのよなぁ…不思議だ… - 名無しさん (2020-07-19 10 01 37) 好きなので、乗ってます。あしからず。 - 名無しさん (2020-07-22 21 01 37) 同じ感じの武装持ってるGLAとBD2と比べると追撃を射撃でしにくい以外はおおむね良い機体ではある - 名無しさん (2020-07-04 14 11 17) それは良かった。 - 名無しさん (2020-07-09 20 50 28) 遠距離でも支援機にちょっかい出せるの強いねー。 - 名無しさん (2020-07-04 14 07 46) 打ち返されることもあるが、まあまあだ。 - 名無しさん (2020-07-09 20 49 50) 味方が取ったよろけを射撃で継続できないのが地味にキツイが変形タンク止めやすいのは最高だな - 名無しさん (2020-06-24 10 01 16) それは良かった。 - 名無しさん (2020-06-28 20 43 41) 蓄積ヨロケを格闘に絡める機体としてはかなり優秀だからこれで立ち回りをつかめばギャプランにやテトラに応用できる意味としては練習機体としてはいい機体 - 名無しさん (2020-06-23 13 40 38) 頑張って練習しよう。 - 名無しさん (2020-06-28 20 42 49) こう見てると凄い評価高いけどあんま乗ってる人見たことない... - 名無しさん (2020-06-21 01 24 01) 一見するとデカイ図体、即よろけ無し、格闘リーチ短いと使いにくい要素たっぷりだから強襲の経験が浅い内は数ある強襲の中からこいつ選ぶ人は少ないかもね 色んな強襲乗ってからコイツに乗ると強さを実感したわ - 名無しさん (2020-06-23 10 23 15) それは良かった。 - 名無しさん (2020-06-28 20 41 10) ヘイト高いから野良で多い射撃編成で出すとわりと地獄を見る - 名無しさん (2020-06-23 12 35 06) Dキャに加えてハイゴもヤバいことになったから強襲自体がしんどいからね - 名無しさん (2020-07-11 21 24 00) あとは昔の評価ひきずってる人が多いのかもしれん - 名無しさん (2020-07-12 17 53 35) グフフ弱体でさらに落としやすくなったね。今度のクランマッチ、ありかもしれんな。グフフ対策筆頭かもしれん。 - 名無しさん (2020-06-10 09 34 21) 500コスト強襲こいつしかないんやけどレートで出してもええんやろか?結構性能は良いと思うのですが - 名無しさん (2020-06-07 11 08 18) 意外とイケます。 - 名無しさん (2020-06-07 16 57 35) ガブの代わりにLv3がやってきたけど…うかつに出さない方が良いかな。 - 名無しさん (2020-06-04 22 28 24) 問題ないです。 - 名無しさん (2020-06-05 20 28 55) またタンク増えるだろうし、優秀な蓄積2つ持ってるこいつの出番だな。相変わらずタンク狩り性能たっかい - 名無しさん (2020-06-01 00 23 59) 出して良いと言われて出してますが、舐められてるのかメインの性能が知られてないのか真っ直ぐ突っ込んでくる汎用が多いですね。 メインで迎撃出来るのでとてもやりやすい。他の強襲より対応しやすくてしっくり来る。 - 名無しさん (2020-05-31 04 56 54) ベストな対応方法はいかに? - 名無しさん (2020-06-05 20 27 34) 武器構えてるのが比較的分かりにくいので後ろブーしてる間に武器切替メイン三発当てて殴ってます。 別にこれが決まる!ってわけじゃないです!単にそういうシチュエーションにたまたまなのか遭いやすいって話です。 - 名無しさん (2020-06-08 05 45 04) この蟹江すごいよ!さすが蟹のお兄さん! - 名無しさん (2020-05-31 03 31 24) (弟では…?) - 名無しさん (2020-05-31 03 36 59) 兄より優れた弟などいねぇので蟹江がお兄さんになります。いいね? - 名無しさん (2020-06-08 09 28 34) ターンAのお兄ちゃんは負けたぞ?黒歴史の真実を見よ - 名無しさん (2020-06-13 17 30 49) 400だと出してもいいよね?まだグフフに譲らないとダメですか? - 名無しさん (2020-05-29 00 32 46) いいと思う。 - 名無しさん (2020-05-30 08 43 00) グフフは産廃になったので出してもいいよ - 名無しさん (2020-05-30 09 01 59) 今回のフライト系ナーフで、こいつのビームと蟹味噌ミサイルでめちゃくちゃグフ彦とグフフ落としやすくなったわ。 - 名無しさん (2020-05-29 00 08 11) 試してみよう♪ - 名無しさん (2020-05-30 08 42 26) 敵にヅダ居たら終わり。何もできずに殺される - 名無しさん (2020-05-25 18 30 07) 強よろけコンなら全強襲そうだし中距離でも攻撃の手をやめずに近づけるこいつはマシな方では...?なんかあったんか - 名無しさん (2020-05-25 19 19 38) 腕次第だと思いますよ。 - 名無しさん (2020-05-30 08 41 30) 水泳部屈指のイケメン。しかも実力を伴っている。もう最強では? - 名無しさん (2020-05-25 14 18 53) 最強であったほしい。 - 名無しさん (2020-05-30 08 40 47) 度重なるアプデによりゴミからガチ機に昇格した成り上がり系蟹 - 名無しさん (2020-05-17 17 36 19) ようやく日の目をみてよかった。 - 名無しさん (2020-05-20 20 49 44) グフフやストカスの実装でレートで見ることは少なくなったけどコイツも中々脅威だよね。 - 名無しさん (2020-05-16 16 20 55) Eーーネ!! - 横山剣 (2020-05-16 10 57 47) ファンメ来たんだけどなに?こいつってフライトタイプ2種見る義務でもあるの? - 名無しさん (2020-05-13 01 20 49) 無視でいいでしょう。 - 名無しさん (2020-05-16 08 32 55) 残念ながら、 - 名無しさん (2020-05-10 21 09 01) 500でも全然活躍できるんだけど、レーティングで出すと編成抜けされるなあ。まだ弱い印象が強いんかね。 - 名無しさん (2020-05-06 11 37 20) ズゴックEはすごっくいい - 名無しさん (2020-04-26 19 14 30) もう少し、リーチほしいですね。下手なので、空振りが多くて。でも、最愛機です。 - 名無しさん (2020-04-29 07 34 05) カスマで手癖で緊急回避入力して、ああこいつ回避ないんだよ……と思ったら回避出て困惑した。いつの間にお前回避身に付けたんだよ!?こいつ回避あったらもうガチやん!! - 名無しさん (2020-04-25 00 29 18) 回避って最初から無かったっけ…? - 名無しさん (2020-04-25 04 59 21) 素ズゴかなんかで勘違いしてたんじゃね - 名無しさん (2020-04-25 05 11 50) そんなに強いですか? - 名無しさん (2020-04-25 07 42 49) ヘイト管理が上手い人なら強い。よろけも取れなくはなくて回避もMA2もあり火力もすさまじいけどボディがデカくて一瞬で強襲だと分かる見た目だから本当に狙われる - 名無しさん (2020-04-25 21 20 08) 強い点はメインが現実的な性能の蓄積よろけ武装、ミサイルはスラ撃ちできてよろけも取れる、格闘火力がめちゃ高い、回避持ちで装甲も悪くない。弱い点は機体のサイズ、格闘範囲の狭さとダウンに下格が入れづらい、結局即よろけが無いから射撃を当て続けるエイムが必要、目立つってとこかな? あとある程度グフ彦に対応出来るのも強い点かも - 名無しさん (2020-04-27 03 43 55) ガンダム戦記小説版の高性能ソナーとか欲しい。静止してしゃがむとステルスもジャミングも対人も全部看破出来るとか。実用性は知らぬ… - 名無しさん (2020-04-21 01 31 31) 安定して8万出せるようになってきて楽しい - 名無しさん (2020-04-20 19 37 01) 戦法はいかに? - 名無しさん (2020-04-21 18 29 26) 蟹だけに - 名無しさん (2020-04-25 04 48 15) コールドクナイ飛んでったぞ - 名無しさん (2020-04-25 20 47 28) コイツいいね、、、このズゴックすごっく - 名無しさん (2020-04-05 17 40 51) イイ、、、 - 名無しさん (2020-04-05 17 41 26) いいでしょ。(^^♪ - 赤い彗星 (2020-04-05 19 47 37) lv3ならソロサイコ3分切れるな。味方AI百式さえいなければ - 名無しさん (2020-03-30 14 05 57) 最強格闘機は、こいつだ‼ - 名無しさん (2020-04-05 19 48 29) 強化されたのはいいけど、環境がインフレしすぎて前よりキツイ状況やなwヅダFとグフヒが辛すぎる - 名無しさん (2020-03-26 23 01 43) MA貫通されるヅダFはきっついけど、カニビームで叩き落とせるグフヒはむしろおやつでは? - 名無しさん (2020-03-27 16 45 01) 水泳部イケメンエース - 名無しさん (2020-03-20 11 03 41) 今の環境射程もあってグフ飛グフフ撃ち落とせる武装2種持ちは結構破格な性能してると思う。 - 名無しさん (2020-03-14 10 24 29) 頑張りましょう。最近、編成で嫌われてるようなので、底時からを見せよう‼ - 名無しさん (2020-03-15 16 49 08) それな 自分ストカス使いこなせない(振り回される)からこっちの方がダントツで火力出るわ…シンプルに強い あとナックルダガーって爪より短い気がする… - 名無しさん (2020-03-23 21 54 15) まぁ明らかに飛んでるアイツのが支援への通りが良いからしゃーないけどな。地上に降りたら射撃強い汎用に群がられるから空飛んでるやつ寄越せって味方に求められるのは必然 - 名無しさん (2020-03-25 16 46 42) さらに両方DPSも高くて支援への威嚇力が高いしね、本当出世したな - 名無しさん (2020-03-16 10 52 41) 全面強化を受けてのリバイバルブームが早速去って、弱体をさらした感じだなあ。 - 名無しさん (2020-02-25 12 32 52) 使い方だと思うが。 - 名無しさん (2020-03-02 20 46 49) 400はグフ彦が怖いのとグフフが優秀。450はストカス登場でお払い箱・・・今でも強いんだけど、両方持ってるならそりゃガチャ - 名無しさん (2020-03-10 14 44 00) 続き)機体使いたいよね - 名無しさん (2020-03-10 14 44 37) クソ強くなって嬉しいけど今まで自分しか使ってるの見たことなかったからなんか他のパイロットに取られた気がする…しない? - 名無しさん (2020-02-18 14 24 43) 相手にいても、こちらが元祖と思い頑張る。 - 名無しさん (2020-02-18 20 52 42) そこは経験の差で分からせるのよ - 名無しさん (2020-02-22 18 57 52) タイマンになったときに「さあ、来い!戦い方を教えてやる!」って言えばいいと思う。 - 名無しさん (2020-03-27 17 16 30) レベル4はよ欲しい - 名無しさん (2020-02-10 07 17 39) 火力は元々出る機体なので、ミサイル修正はありがたい! - 名無しさん (2020-02-09 14 52 16) 武器も揃ってたからダメ元で500に出てみたが敵も自分もあっという間に溶けてく様は爽快だぜ。mk2とディアスより敵支援の近くを陣取る陸FAが恐ろしい。 - 名無しさん (2020-02-09 01 19 30) 500がほしい。。。 - 名無しさん (2020-02-05 19 43 03) MK2ガルバケンプディアスがいるなかでこいつ乗るとか苦行だぞ - 名無しさん (2020-02-22 14 31 05) mk2は耐格でしのげるがディアスケンプが苦しいねぇ… - 名無しさん (2020-02-25 09 24 20) ゾックも戦車も怖くない - 名無しさん (2020-02-04 11 22 50) ビームしかりスラスターしかりでOHの管理できれば汎用も怖くないな - 名無しさん (2020-02-01 02 34 39) このズゴックEすごいよお!!さすがズゴックのお兄さん! - 名無しさん (2020-01-31 04 53 05) 改修機だから弟に当たるんだよなぁ… - 名無しさん (2020-02-09 21 05 36) ターンXだってターンAの弟なのに兄みたいな扱いだから…… - 名無しさん (2020-02-27 19 00 51) Xがお兄さんじゃないの?(にわか)外宇宙から流れついたターンXを元に、外宇宙からの侵略された場合に備えてターンAが作られたんじゃなかったっけ? - 名無しさん (2020-03-13 17 07 10) ターンXを元手にターンAが生まれてるからターンXが実の兄だゾ。 - 名無しさん (2020-03-15 01 45 49) 割と難しいけど、回避のない相手ならビーム3N横下味噌3N横Nが入る。タイミングが遅いと最後のNが入らないけど - 名無しさん (2020-01-30 23 16 45) 別に悪くない性能なんだが、この独特なフォルムが一番のネックである… - 名無しさん (2020-01-29 07 53 06) かっこいいやろ…ズゴックは見方によっちゃ間抜け面やがEは全体的に引き締まったフォルムしててイケメンやろ! - 名無しさん (2020-01-29 13 14 33) カッコええけど一目で強襲ってばれるからな。 - 名無しさん (2020-01-30 02 03 08) 汎用のズゴックとか支援のズゴックとかも出ればいいのにね。汎用ガンキャやFAなんてわけの分からんものも出てることだしさ - 名無しさん (2020-01-30 18 13 45) 汎用枠の蟹ならs型いるからまだ分かるけど支援枠の蟹っていたっけ? - 名無しさん (2020-01-30 18 53 33) FAみたいにしろってことやろ - 名無しさん (2020-01-31 14 01 57) ゼーゴックなら射撃機体だから支援機だな - 名無しさん (2020-02-01 14 27 44) 着地=爆散ですね分かります ドーラばあちゃん「4秒で仕事しな!」 - 名無しさん (2020-02-11 03 19 41) パーフェクトズゴックキャノン「呼んだか?」 - 名無しさん (2020-02-13 19 05 24) ジャブロ-のシャー専用ズゴック、スロー立ち上がりシーンーは、最高にかっこいい!! - 名無しさん (2020-01-30 19 41 47) 足の遅さが思ったよりきついなこれ - 名無しさん (2020-01-28 20 52 56) ガッシャと比べて下格めっちゃ当てやすい気がするんだけどこっちは判定太かったりするのかな - 名無しさん (2020-01-27 21 29 10) 自力でよろけ取りやすくなったから勘違いしてた。こいつはよろけが取りやすくなったギャンなんだ・・・いきなり支援狙うより、汎用一枚は削らんと支援をナデナデしにいけないな。 - 名無しさん (2020-01-27 17 17 44) これもう修正前BD2だろ。惜しむべきは噴射がないことか - 名無しさん (2020-01-26 03 55 00) さすがにそれはない - 名無しさん (2020-01-26 04 06 33) 修正前BD2を舐めるな(懐古厨敵発言) - 名無しさん (2020-01-26 14 58 12) 爆発力が違い過ぎる - 名無しさん (2020-01-30 16 17 58) 蟹江君大出世したな、今までの修正で一番成功した機体じゃない?このままハイゴも頼むぜ - 名無しさん (2020-01-25 11 29 42) 個人的一番出世したと思うのはBD1かな。でも蟹江も充分生まれ変わったよ - 名無しさん (2020-01-27 00 31 30) これで下格がダウンしてる機体にに当てられればタンクキラーとして不動の地位を気づけるんだがなぁ。あ、今でも十分強いことは分かってるよ。 - 名無しさん (2020-01-25 05 53 46) 水辺が出たら蟹ゲーも夢じゃないが今の開発スピードだとそっちに力入れることはまずないだろうな。機体で金稼げねーしバトオペ3までおあずけや - 名無しさん (2020-01-24 14 54 01) 水中ステージと同じように初期からやりたいと言い続けてたマップの時間での変化を実装してマップの地形破壊も匂わせてるのに何でそう言い切れるの?マップ変化もお金稼げないよ? - 名無しさん (2020-01-25 07 27 45) 山岳の地殻変動で下の湖も使えるようになったら嬉しいよね - 名無しさん (2020-01-25 19 02 16) クソ要素の香りしかしないので水辺とか要らないです…蟹ゲーになるってことはつまりこいつナーフしろよと言われるようになるってことで、ここの開発は強襲の弱体化には何のためらいもないということを合わせて考えて頂きたい… - 名無しさん (2020-01-27 17 57 41) こいつ乗って550行ってみたら息が続かない、水陸両用なのに息が続かないw - 名無しさん (2020-01-23 04 49 44) 泡で誤魔化してるから仕方ない。水場を早いとこ用意してもらわんと。 - 名無しさん (2020-01-24 10 15 23) 強くなったのは間違いないが今増えてるヅダFが辛い。向こうからしたら目立って的のデカいコイツは目を引くだろうし。 - 名無しさん (2020-01-22 00 10 39) しかも止めないと接近されたら即死もありうるし、味方の負担考えても野放しはちょっとキツイから仕方ない - 名無しさん (2020-01-24 14 47 09) 対変タンで一機はほしいレベルになったね - 名無しさん (2020-01-21 19 12 11) あいつらバック走行の速度大幅に落ちて歩き撃ちでもまぁまぁ追いつけるようになったしな - 名無しさん (2020-01-21 20 19 20) 体を温めるのもいいが程々にしておけ - 名無しさん (2020-01-21 18 26 39) 体を温め続けた結果、ついに前線に出れる性能に - 名無しさん (2020-01-23 12 05 03) 水掛けたら瞬時に蒸発するくらもう真っ赤っかに温まってます - 名無しさん (2020-01-23 17 00 11) 食べ頃じゃないか - 名無しさん (2020-01-25 04 55 37) そして黙々と蟹江を食べ続けるヅダFくん - 名無しさん (2020-01-25 10 56 56) 素イフが日本酒持って合流に向かいました - 名無しさん (2020-01-26 20 29 52) 蟹江つかいやすくなりましたね。コイツに乗ってエースマッチでエースなって、且つ、勝てました。良い良い♪ - 名無しさん (2020-01-21 17 57 13) 俺の中で400450強襲は蟹江一択になってしまった。デカくて足が遅くて旋回も低いがそれを補って余りある強みがあるわ。 - 名無しさん (2020-01-21 15 26 33) 汎用が取ったダウンにN横Nするだけの職人でも十分すぎる活躍できるな。他の高火力強襲と違ってお手軽よろけで汎用の下格チャンスも増やせるから噛み合ってるわ - 名無しさん (2020-01-21 11 20 15) オマケにMAもレベル高くて頑丈だしな、個人的な課題は下格を必要な時に必中を目指す事だけだ - 名無しさん (2020-01-21 11 40 24) 「ギャン」お前強くなったな・・・( ´_ゝ`) - 名無しさん (2020-01-21 10 27 52) まぁ格闘火力少し下げた分だけヨロケが取りやすくなったギャンだなぁ、どっちも下格追撃ダメなのも似てる - 名無しさん (2020-01-21 10 34 03) 廃墟都市のエースマッチで相手が支援機とはいえのこり20秒で随伴の汎用を躱してエースの支援機を八つ裂きにした時はホント強くなったと思ったよ・・・本当に・・・強くなった・・・ - 名無しさん (2020-01-21 12 10 39) Lv3使いたいなら耐格装甲4やら5なんて使って近スロ圧迫するより耐格装甲321積んで耐格49にしとく方が無難だな。魔窟相手には脚部積まないと幾ら耐格あってもボッキボキに折られるしスラ60だと余りにも少ないから噴射も積まなきゃならんから装甲だけに近スロを回す余裕は無いな - 名無しさん (2020-01-21 02 52 54) 今のこいつからしたらドルブも強タンもカモだな速攻で殺せる - 名無しさん (2020-01-20 21 09 52) レートで出しても大丈夫だよね? - 名無しさん (2020-01-20 20 56 32) 500以外ならいいんじゃない? - 名無しさん (2020-01-21 14 31 09) この機体すごっくいいわ - 名無しさん (2020-01-19 20 17 17) やっと星3の性能になれたんやなって - 名無しさん (2020-01-19 04 53 02) こいつの下って変形タンクに当たらないのね… - 名無しさん (2020-01-19 03 20 29) 自分は下入った時あるなぁ…変形タンクの機体の中心辺りだと当たりましたねもしかしたら段差的に当たっただけかもしれませんけど - 51万課金した少将(税抜き) (2020-01-19 22 11 43) 強タンは割と入るけどドルブは結構外すね、下格だと速攻ダウン無敵入っちゃうの考えるとビーム→N横N→ミサイル→N横Nのコンボでダウンさせずに仕留めたほうがいいかも - 名無しさん (2020-01-20 21 08 15) 当たる時もあるけど安定しないなぁ。安定する当て方が分かればいいんだけどね。確かにダウンさせない前提で動いた方がいいのかも知れない。 - 名無しさん (2020-01-21 06 26 49) 弱体入ったとは言えドルブ強タンをめちゃくちゃ楽に落とせるな、普通にレートも行けそうな感じあるけどもう少し周りに強さが浸透するまで待っておくわ - 名無しさん (2020-01-19 00 40 43) ビーム適当に垂れ流して9割蓄積取れるようになってるのはやばいな - 名無しさん (2020-01-18 21 40 19) Lv3をフルハンしたら、結構強そう。強フレ4,5 新フレ1 耐格4を積むと、かなり固い強襲になれる。 - 名無しさん (2020-01-18 21 22 07) 下に書いたが耐格5があればもっと硬くなるぞ - 名無しさん (2020-01-19 03 19 40) 確かに、耐格5だと耐格補正MAXになりますね。追加で使うのも中スロだし、良さそうです。 (持ってないけど) - 名無しさん (2020-01-19 17 26 36) ほんとマジでうれしい・・ - 名無しさん (2020-01-18 18 52 08) 動きが固いから至近距離にいる敵の方がしんどく感じるゾ - 名無しさん (2020-01-18 17 40 10) 近距離で横軸にうろつかれるとメインもミサイルも蓄積取りづらいからなぁ。タイマンで正面切って汎用強襲を寝かせるってのは中々苦手なもんだな - 名無しさん (2020-01-19 19 01 28) 当てやすくなってメインとサブの射撃だけでも結構削れるのが地味に良いね、前出れない時でも支援に圧力かけれるのはやっぱ良いわ - 名無しさん (2020-01-18 17 31 41) 蓄積よろけ2個持ちでその蓄積が使いやすくなったおかげで可変タンクキラーに一気に名乗りを上げたな、速射のメインとスラ撃ちできるミサで状況で使い分けできるのも嬉しい - 名無しさん (2020-01-18 16 42 29) 下格追撃しづらいから、結局格闘範囲狭い割に大して火力出ない事に気が付いて貰えたようですね - 名無しさん (2020-01-18 12 31 14) 今回あまり動けてないなーって戦闘でも与ダメ上位取れたり、N横N(横空振り)しても164%のダメージで一般的なN下倍率の165%とほぼ変わらないんだよなぁ…武器威力自体が2300~でMk-2並のコスト帯火力だし - 名無しさん (2020-01-18 16 12 51) N - 名無しさん (2020-01-19 21 27 13) とにかく強化バンザイ - 名無しさん (2020-01-18 09 20 42) バイスクローのASL拡大ってどういうこと?? - 名無しさん (2020-01-17 23 36 03) これはワンチャンあるな。GLAが同コストなのがきびしいが - 名無しさん (2020-01-17 22 46 31) コイツはゴリ押し格闘できる耐久とやろうと思えば蓄積よろけもブースト時にできるからワンチャンどころじゃないで。 - 名無しさん (2020-01-17 23 50 59) GLAはいらなくなったよ。ミサイルめっちゃ当てやすいし怯む - 名無しさん (2020-01-18 02 05 05) 機動性に差があって動きやすさがだいぶ違うからGLAがいらないなんてことにはなってないよ。もしミサイルの性能で比べてるならそもそも用途が違うからお門違いだし。 - 名無しさん (2020-01-18 07 38 17) gla乗ったことないんか - 名無しさん (2020-01-18 09 21 03) もってるよLv1とLv2。耐久力に大きな差があるから戦場に長くいられる。だからいらなくなったと言っただけだよ。GLAの機動力はたしかにすごいけど、汎用で捕まえることは結構容易なので格下相手にしか通用しないと判断した - 名無しさん (2020-01-18 23 50 51) どんな立ち回りしてんねん - 名無しさん (2020-01-19 08 21 17) glaの場合だと、味方に紛れながらコツコツビーム+ミサイル当てる⇒敵汎用から敵支援に距離が出始めたら(落とせると判断)チャージで怯み取ってN下からのミサイル*3程度からN下⇒敵援軍が迫っていたら落とせても落とせなくても離脱。こんな感じだよ - 名無しさん (2020-01-19 22 24 47) 持ってなさそう… - 名無しさん (2020-01-19 13 08 26) 持っている上で説明したのにそう来たかw - 名無しさん (2020-01-19 22 20 12) どちらかというと蟹Eの方が格下狩りにもってこいだけどな - 名無しさん (2020-01-19 13 26 54) 理由は? - 名無しさん (2020-01-19 22 18 34) これの枝主だけど、ちょい荒れっぽくなっているのでここで終了させてください。荒れるのは望んでいない。下で書かれているけど、結局は乗り手の解釈次第で評価は変わるということで。 - 名無しさん (2020-01-19 22 26 14) 伸びしろという点ではこちらが上回ると思うぞ。まぁ結果出せる方で良いんじゃない? - 名無しさん (2020-01-19 21 34 48) 色々新要素とかもあるからアレだけど、無印の頃のパワフルな蟹江を思い出して感傷に浸れるくらいには強くなった…… - 名無しさん (2020-01-17 20 33 36) ゴリラじゃなくて海の怪物クラーケンだろぉ!? - 名無しさん (2020-01-17 19 58 19) いきなり強化でごめーん!誠にすいまメーン!って、強化きたら来たでヘイトが爆上がりそう - 名無しさん (2020-01-17 18 04 43) 修正でミサイル当てやすく成ってるぅ! - 名無しさん (2020-01-17 03 56 20) 何気にビームだけでも900ちょっと出るんだな ビーム4発ぶっぱからのN横下→N横N 支援機は死ぬ - 名無しさん (2020-01-17 02 20 43) ビーム3連つまりヒート率10%×3と時間経過による冷却で回転が大きく上がって、ヨロケもオバヒさせずに取れる様になってますよー。耐久性も格闘方向補正も上がり、布石も増え近づく事が出来れば爆発出来る火力に。癖はあるが、最早産廃とは無縁だぜ! - 名無しさん (2020-01-17 09 05 37) 下→蟹味噌→N横N繋がるで - 名無しさん (2020-01-17 12 24 15) ゾックに対する一つの答えになってるくらい強化されたな - 名無しさん (2020-01-16 22 43 45) それならむしろ戦車勢じゃね - 名無しさん (2020-01-16 23 09 09) まぁ修正前からゾックだけであれば得意な奴ではあったが - 名無しさん (2020-01-17 04 19 47) ビーム3連発してもOHしないのは助かるなー。1発の余裕はデカイよ - 名無しさん (2020-01-16 22 35 40) COST500でもいけるのでは?マニューバレべ2でスラ移動しながら魚雷当てやすくなってるのはでかい。 - 名無しさん (2020-01-16 21 41 55) マジ!?この前lv3当たったから有難い! - 名無しさん (2020-01-16 22 24 17) 500はディアスと魔窟が出る前なら行けたと思う - 名無しさん (2020-01-17 01 02 32) 結局500帯の強襲は死んだままよな - 名無しさん (2020-01-17 19 49 36) まあ500の支援は無理に強襲で突っ込むより汎用で殴り殺したほうが早いな - 名無しさん (2020-01-17 22 47 53) 耐格5かつフルハンなら耐格5強フレ53新フレ1脚部2でHP21800耐格50になってmk2サーベルにも耐えれる硬さはあるな。 - 名無しさん (2020-01-17 07 43 55) 超ゴリラになってる。つええわ。 - 名無しさん (2020-01-16 20 54 33) 慣れてる人なら十分活躍できるレベルになったね、おめでとう - 名無しさん (2020-01-16 20 52 36) 元々連撃補正はゆるいね - 名無しさん (2020-01-16 22 26 13) すっごいゴリラになってるけど、元々強連撃だったっけ? - 名無しさん (2020-01-16 20 46 28) 今回は方向補正が、本日強化された素蟹と同じ威力に。前は方向補正普通だったんだねー。 - 名無しさん (2020-01-17 05 41 37) いや85%な。適当なことはあんまり言わない方がいいぞ - 名無しさん (2020-01-17 12 25 13) あら失礼。下格闘の補正しか見てなくて申し訳ない。とにかく更にパワーアップしてるよー。 - 名無しさん (2020-01-17 14 47 50) N格の出が超速いことにきづいてしまった - 名無しさん (2020-01-16 19 14 28) 今日久しぶりに使ってみたら、N格のディレイが長いことに気づいてしまった。振り下ろしてからワンテンポおいてからやっとブーキャンできるね! 発生は早いけど - 名無しさん (2020-01-16 20 40 33) 誤差は多少あるけど横90%、下140% - 名無しさん (2020-01-16 18 31 45) 強いわ - 名無しさん (2020-01-16 17 58 19) ドルブ、強タンメタとして400か450ならアリだな。格闘も早いからサーベル持ち強襲よりちゃんと殺し切られるわ。 - 名無しさん (2020-01-16 17 05 55) 速度が上がらない分、火力とそれを叩き込む布石が強化されたね。これだけありゃ充分だ。相変わらず下格か「あっ…」ってなるが - 名無しさん (2020-01-16 16 52 55) めちゃくちゃ強くなったな。今回の修正で一番強くなった説ある。 - 名無しさん (2020-01-16 16 14 15) 格闘火力UP、インファイトでも敵が正面にさえ居ればクソ曲がるミサイル、BCは判定太くなったな…ただこれ、これまで通りの戦法の安定感が増したって感じで…ギャンを少しマイルドにした感じになりそうかなあ… - 名無しさん (2020-01-16 14 46 10) 久しぶりに使ったけど、スラスピ遅く格闘当てにくいのに武器編成が特攻しか出来ない武器編成だったから流石に使えない。どんな強化がくることやら。 - 名無しさん (2020-01-16 11 30 26) いつ頃か忘れたが朝方に味方がズゴEをレートに出してきた人がいて、そのズゴEがクッソ強かったんだよな。極めてる人だったりするのかな。 - 名無しさん (2020-01-16 10 26 10) たまに全冠いたね、どうやって戦っているだろう。 - 名無しさん (2020-01-16 11 27 13) 強化以前だけどツベの再生回数二桁のズゴE動画が凄い上手かったよ - 名無しさん (2020-01-17 01 01 24) こいつとグフカスはほんとどうしようもない、強化来て欲しいがどんな強化がくれば良くなるか思いつかんぞ - 名無しさん (2020-01-03 02 31 08) 素グフグフカス素蟹と共に強化来るとよやったな - 名無しさん (2020-01-15 22 02 41) 普通に一発でよろけろよゴミクズ。酷すぎる仕打ち - 名無しさん (2020-01-03 02 24 21) ビーム即よろけにしても誰も文句言わないと思うけどな - 名無しさん (2019-12-31 11 37 16) 二発ヨロケ位でも、ヨロケ取るのにOH覚悟は重すぎる - 名無しさん (2020-01-02 04 01 14) 機体が好きでゲルググMから移行したけど、やべーなコイツ…通常ミサイルは諦めるが、ダッシュミサイルの軌道がまっすぐならまだ戦いやすかった物を… - 名無しさん (2019-12-31 09 57 04) 500引いたんだけど実は強かったりしない? - 名無しさん (2019-12-26 21 19 25) ここ見てれば答えは分かると思うよ - 名無しさん (2019-12-29 03 07 00) 一応低レベルよりはタフにはなるから使うなら500にしてる。それでもすぐ溶けるけれど。 - 名無しさん (2019-12-31 22 14 33) 一緒に出撃しようぜ - ピクシー (2020-01-03 02 16 50) せめて、せめてビームを4、5回撃てるようにして下さい。 - 名無しさん (2019-12-22 18 02 27) ビームが一発よろけになっても今の環境に付いて行ける気がしないぜ☆ - 名無しさん (2019-12-21 17 13 03) ベンチを温めるのもほどほどにしておきたいところだが・・・ - 名無しさん (2019-12-22 00 23 59) ほかの450コスト強襲のドワッジとかより優れてるとこが無い・・・ - 名無しさん (2019-12-15 15 33 44) ドワッジもEも400コストな。ドワッジよりは火力だしやすいかなぁ - 名無しさん (2019-12-17 20 00 41) 当てにくい格闘とよろけ狙うと焼けつくメイン慣れるまで全然当たらないミサイル - 名無しさん (2019-12-14 12 27 06) 柔らか過ぎて開幕の射撃戦とかで運悪くよろけたりすると即溶けする…格闘生当て狙うための受け能力が圧倒的に足りねえ… - 名無しさん (2019-12-11 01 19 30) ドワッジさんはHP+3000でしたっけ…チラ - 名無しさん (2019-12-13 18 14 37) 最近はこいつの5001ga - 名無しさん (2019-12-10 09 45 20) ビームを右手と左手で分けてくれないかな、右オバヒしても左が撃てるぞ!!みたいな、それだけでも結構変わりそうな感じはあるんや… - 名無しさん (2019-12-06 10 47 02) コスト400強襲、主兵装はビーム、副兵装にブースト撃ちミサイル、格闘は両手持ち、素で緊急回避持ち、青い。蟹江は実質BD2なのでもっと流行れ() - 名無しさん (2019-12-05 08 54 35) (噴射…)小声 - 名無しさん (2019-12-10 06 16 52) (盾…) 小声 - 名無しさん (2019-12-18 15 19 31) (下格モーション…)小声 - 名無しさん (2020-01-02 14 25 32) まぁ射撃兵装はなれたからいいやってなった、まず無いだろうけど強制噴射制御装置があればもっと可能性を楽しめるのにって思う - 名無しさん (2019-12-04 23 48 14) せめてビームカノン四発オバヒならかなり楽になるよな - 名無しさん (2019-11-28 16 34 00) 本当に1発増えるだけでもかなり変わるのに - 名無しさん (2019-12-04 06 19 20) サイサには強い…しかし…ゼフィに弱い。 - 名無しさん (2019-11-28 05 50 45) 450と500コストがあるって何かの冗談なのか!? - 名無しさん (2019-11-27 20 38 52) リーチが短すぎてカウンター受けやすいんだよな。せめてスピードさえあれば、 - 名無しさん (2019-11-21 23 32 49) 500強襲がこれとG3しかない!適正あるしレートで出しても大丈夫? - 名無しさん (2019-11-21 10 18 16) 他に譲るか支援汎用乗った方がええで、というか出撃拒否されて試合始まらん恐れが・・・でもレートでのデータが足りない限り性能調整してもらえないだろうしな・・・ - 名無しさん (2019-11-25 12 43 47) 格闘火力はやはりギャンの方が上……よな。 - 名無しさん (2019-11-20 16 41 49) よろけ取れず素殴りばかりになってギャンに乗ってれば・・・となるの悲しい - 名無しさん (2019-11-20 14 11 24) 現状使ってる人が居るかと聞かれると影も形もない! - 名無しさん (2019-11-16 19 54 13) マジでそうだよな現状のインフレにまったく性能が追い付いていない! - 名無しさん (2019-11-16 20 17 29) スキルは揃ってるから可能性は常に感じてるぞ俺は、さあ誰かコイツを極めて光を見せてくれ! - 名無しさん (2019-11-17 21 07 20) スキルは揃ってても武装残念やわ! - 名無しさん (2019-11-20 15 43 11) リーチは許そう、蓄積よろけもまぁなんとかなる。 でもこの構成でこの程度の速度は無理でしょ - 名無しさん (2019-11-16 01 53 01) 何回か本気になって使ってみたが蓄積よろけを取るのすら難しくて格闘が中々振れない。かといって生当てしようにもリーチが短くて届かない - 名無しさん (2019-11-15 17 58 47) 頭ミサイルをスラ撃ちで当てれるようになってからが、本番です。 - 名無しさん (2019-11-15 21 26 27) こいつとかギャンとかは基本生当てです。よろけ取ってから格闘なんてのはドルブとかゾックとか以外はあまり狙わない。理由はよろけ取ってから3連撃は抜けられたり投げられたりするからです。汎用なら回避されるだけなのでさらに使わない。射撃戦やってるときはじっと息をひそめてればいいんです。だから活躍するには前出て乱戦作ってくれそうな汎用が多いときで、山岳や墜落、廃墟などの乱戦になりやすいマップがいいですよ。あとは味方がとったよろけに合わせて殴る。味方汎用が邪魔してくることが多いのが問題ですが、敵が汎用であっても蟹やギャンが殴った方が汎用が殴るより火力が出るのでどんどん狙っていきましょう。最後に緊急回避を吐いた汎用にはたいていMAを抜く手段がないので正面から突っ込んでいって三連撃が確定で入ります。回避を吐いた汎用を見逃すな! - 名無しさん (2019-11-20 15 37 30) リーチの短さは仕方ないにしてもメインの回転率がクソすぎるわ - 名無しさん (2019-11-10 15 56 19) 蟹江とかほんとに勝率50%行ってんのかな?こいつに限らず50%届いてないのはドンドン上方してほしいものだ - 名無しさん (2019-10-28 19 23 30) 多分誰も乗らないから勝率ほとんど変化しないんだろ - 名無しさん (2019-11-13 19 36 18) 一部の変態プロ蟹江が頑張って勝率上げてる説 - 名無しさん (2019-11-16 00 54 40) こいつとズゴックは本気でみたことない - 名無しさん (2019-10-20 13 44 11) メイン左右切り替わり本当クソ。メイン右固定、サブで何か追加して左固定にしてほしいわ…ミサイサもそうなんだけど、発射位置がコロコロ変わるのは本当にストレス。発射時は左方向実質移動不可なんてストレス要素付ける性能か? - 名無しさん (2019-10-06 18 29 08) メインの左右切り替わりは移動スティックが1時半〜4時半方向にスティックが倒れると左うちに切り替わるよ! - 名無しさん (2019-10-29 16 34 58) 左右で違う数撃っても両手仲良くオーバーヒートすんの意味わかんねーなー… - 名無しさん (2019-11-15 15 11 48) ズゴックE、お前は今!輝けるぞ、ゾック相手にめっちゃいいぞ! - 名無しさん (2019-10-03 23 19 22) 近づければな。 - 名無しさん (2019-10-05 19 13 45) …そうだね - 名無しさん (2019-10-06 20 09 28) 2発と3発って絶妙なラインだね、ビーム2発かミサイル2発になったら評価変わりそうな予感。もしくは下格追撃できないし手短いしで良い塩梅になるか? - 名無しさん (2019-10-03 20 04 32) 蟹…。MSとしてはすごい好きな機体だけど、メインが不遇すぎて泣ける。性能そのままでもう少しヒート率下がれば扱いやすくなるけども。 - 名無しさん (2019-10-01 01 40 00) ライバルはギャン。同コストでもGLAと比べちゃダメなやつ - 名無しさん (2019-09-26 18 54 53) ドルブが減るから実質弱体化 - 名無しさん (2019-09-15 08 58 48) 一番強化必要な強襲カテゴリがジムストと指揮アクだけなのか。せめて400スタートの強襲はもう少し何か欲しいなー。 - 名無しさん (2019-09-13 22 31 24) 指揮アクトは正直十分だろうと思う、BD2が異常だから弱体するわけだし、ストはもう強化予告されてるからいいけど、400からは正面から行く強襲は強制噴射とスラスピ及びスラ量が必要かと思う、もう400からは強襲はうかつに足止めれないし欲言うなら旋回やストは緊急回避を400から追加の、ズゴ系は姿勢制御欲しいわ、あれは便利だからドワッジの斧にも追加したらいい仕事しそう、それと400ドムにも欲しいなあれもひどいレベルできつい、後早くアッガイの格闘を強判定3連撃にして欲しい。 - 名無しさん (2019-09-15 18 48 14) 今回スルーされただけで普通に勝率悪い部類だと思うぞ - 名無しさん (2019-09-15 23 22 49) 誰も使わなさすぎて悪いとか良いとか判断できるほどのサンプル数もないだろ?現状 - 名無しさん (2019-09-17 14 35 45) いや流石に使用率も考慮してるやろ - 名無しさん (2019-10-05 19 14 28) 誰も使わないって時点で既に致命的なんだけどね。見向きもされてないとか勝率以前の問題 - 名無しさん (2019-10-06 09 13 43) かなしい… - 名無しさん (2019-11-30 03 58 03) 同コスト帯の強機体が軒並み弱体化するみたいだから相対的に強クナルー?(*゚▽゚*)、、、、、無いな。 - 名無しさん (2019-09-13 20 17 28) リーチ短いからもう200くらい格闘火力欲しいな。サベ持ちに一方的に潰されること多いから現状振りの速さとかあってないようなものだし - 名無しさん (2019-09-07 12 06 42) あ、あとN当てたのに横が届かない(ラグ)こととか日常茶飯事なのも向かい風だよな - 名無しさん (2019-09-10 21 58 11) コイツって何のために実装されたんだろ。 - 名無しさん (2019-09-04 06 10 13) 変形中のドルブに下格使ったら奴の車高のせいでスカったんだけど、これって坂道とかじゃないと当たらない? - 名無しさん (2019-08-25 11 08 43) 大丈夫!ギャンの下格もかなり空かしやすいぞ、多分一番高い頭位だと当たるかも、正面は車体が邪魔して届かないかな、突き系モーションの不遇さが酷いからな…デメリット以外ない - 名無しさん (2019-08-25 11 22 59) 宇宙と同じ様に角度つけれればいいだけなのにね - 名無しさん (2019-09-01 12 50 37) その修正は良いな、ただギャンの火力がやばいことになるなwでもカニ系全員下格当てれて体系のリスクに見合うと思う。 - 名無しさん (2019-09-02 18 40 50) カニで上に向かって下格したらすげー変なポーズとりそうだがw - 名無しさん (2019-09-11 20 21 45) ボルトみたいやなw - 名無しさん (2019-09-13 08 50 09) ガッシャもスカるから多分水泳部モーションはみんなスカるんじゃないかな? - 名無しさん (2019-09-02 18 23 25) こいつ共々蟹一族はめいんで - 名無しさん (2019-08-14 14 53 26) 途中で送信してしまった‥ メインで即よろけしても許されるのではないだろうか‥ - 名無しさん (2019-08-14 14 54 25) 指揮アクトと被るけど回避と火力のズゴE。オバブ、観測、細身の指揮アクで差別化は出来そうですね。ただビームの連射がカッコいいので個人的には5〜6連射出来るようにして欲しい、よろけ値はそのままで - 名無しさん (2019-08-14 19 28 20) 蓄積よろけじゃないとドルブ止められないんで2発よろけにしてくれ - 名無しさん (2019-08-19 03 07 07) 頭ミサはBD2の胸ミサと同じくよろけ50%でもいいと思う - 名無しさん (2019-08-18 15 10 35) OHの復帰時間を短くしてもいいよな。自分的には強連撃と爪のCT1秒の方が嬉しい。 - 名無しさん (2019-08-19 11 13 55) CT1秒とかヤバすぎ笑笑 ザメル殴るの楽しそう - 名無しさん (2019-11-13 09 49 40) 【強化リスト募集中】機体Lv3の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-08-06 13 34 30) ADPA lv1(540) プロペラントタンクlv1(1090) フレーム補強lv1(1460) 複合強化パーツスロットlv1(1830) - 名無しさん (2019-08-11 16 02 59) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-08-15 01 28 54) ズゴッグよりビームの性能ががた落ちしてるのがつらいな - 名無しさん (2019-08-04 20 50 33) こっちの方がよろけ取りやすいから便利だけどね、OH復帰はも少し早くしてほしいかなあ - 名無しさん (2019-08-04 21 00 53) スキルは優秀なのに・・・ - 名無しさん (2019-08-02 10 13 26) 強制噴射すごく欲しくなる。欲しくならない? - 名無しさん (2019-08-01 23 28 25) 欲しいね、他にも色々欲しいものあるけど - 名無しさん (2019-08-02 02 04 08) 連撃が遅すぎる。もっと早く振れてもいいだろうに。 - 名無しさん (2019-08-01 21 32 46) 補正値を射撃寄りにして、ズゴック共々ツメの攻撃力をバカみたいに高くして欲しい。 - 名無しさん (2019-07-29 14 03 17) 無制限と550以上が分かれないと使えん - 名無しさん (2019-07-29 10 52 02) スペックだけ見ると強タンドルブに強そう! - 名無しさん (2019-07-28 12 11 45) 実際メタれるけど他がなぁ…… - 名無しさん (2019-08-03 14 02 48) 適当にビーム当ててブーミサで格闘に行けるから実質BD2ということでカスタムでたまには遊ばせてくれや - 名無しさん (2019-07-27 02 56 19) 500コスのコイツ入手したけど強い強くない以前の問題で試合が始まらないんだわ。 - 名無しさん (2019-07-26 17 21 35) 500なら無制限でも適正コストだよね?(白目) - 名無しさん (2019-07-18 19 49 21) ミサイルのDPS修正されましたね、編集ありがとうございます - 名無しさん (2019-07-18 19 47 01) バラッジはドム乗り達の間で初支援ということで一瞬盛り上がった以外全く輝いたことが無いからホント可哀想。せめて性能そのまま350スタートで実装されていればな… - 名無しさん (2019-07-18 18 33 50) 枝ミス失礼 - 名無しさん (2019-07-18 18 35 23) 無印で一世を風靡したのにな - 名無しさん (2019-07-18 16 40 14) 上位解放来てガルバは強化あったのにコイツはなしか…。なんほど、マドロックと同格って事だな!(ヤケクソ) - 名無しさん (2019-07-18 15 31 59) 今まで一度も強化貰ってないドム・バラッジとかいるから何もおかしいことはない - 名無しさん (2019-07-18 15 40 59) 500のカニEさん来たよ v(^E^)v - 名無しさん (2019-07-18 14 44 35) なるほどカニE3ね。コスト500ね。・・・誰が乗るんや!! - 名無しさん (2019-07-18 16 38 43) ここに居るぞ!!(土下座) - 名無しさん (2019-08-16 13 04 28) 水泳部強襲は下格追撃できないんだから、連撃速くなって欲しいわ。それか一撃目の倍率上げて欲しい。 - 名無しさん (2019-07-14 13 13 12) もう少し硬くしてくれ…。ドルブ狩る前にBD3に調理される。(蓄積よろけ武器しかないから案外ドルブ狩るのに適してると思ふ) - 名無しさん (2019-07-14 12 31 47) ドルブはストライカーが鬼強よ - 名無しさん (2019-07-14 14 22 58) うん、全然強みを感じられない! - 名無しさん (2019-07-12 15 47 41) もうね、カウンター取ったら即死させるスキルがあっても良いくらいじゃないかと - 名無しさん (2019-07-13 10 52 33) 未だに運用も攻略法も書かれてない悲しみ。蟹ェ… - 名無しさん (2019-07-11 16 54 03) 需要無いからね...ミサイルのDPSも強化前のまま。編集出来るならしたいけどアナログなオッサンなもので - 名無しさん (2019-07-11 21 16 58) ビーム即よろけもいいけど、魚雷のリロードもっと早くして発射間隔と弾速上げてスラ吹かせながら即よろけ取れる兵装と - 名無しさん (2019-07-09 01 13 49) したほうが個性が出て楽しいのでは? - 名無しさん (2019-07-09 01 14 52) 連邦VSジオンのズゴックの魚雷みたいな挙動で - 名無しさん (2019-07-09 01 16 36) 脳ミサイルリロード二秒くらいにしてくれw - 名無しさん (2019-07-10 02 01 10) こいつだけはほんとに一回も見たことないな、話題にもなるほどゴミでもないしかといってそんなやり込みたいような魅力もないしで向かい風通り越して無風になってそう - 名無しさん (2019-07-08 02 12 02) やりこみたいけどゴミやで。愛でフルハンしたけどギャンのがつえぇ - 名無しさん (2019-07-10 12 12 37) スキルだけ見たら - 名無しさん (2019-06-29 15 07 56) 元々微妙だったのにさらに置いていかれてる感じするな。一番最初からいた★3って感じ。 - 名無しさん (2019-06-26 22 58 52) スラスピが馬鹿みたいに遅く感じる・・・スラスピさえ何とかなれば使えるけどなあ - 名無しさん (2019-06-24 02 22 49) こいつのやべえとこはクソ短いリーチで生当て格闘強いられるのもあるけど1番はコスト350並みに耐久面が抑えられてるとこかな - 名無しさん (2019-06-23 20 25 20) 実装当初は固い方だったんだけどねぇ - 名無しさん (2019-06-23 21 29 44) 回避、マニューバー、連撃Lv2があり、3発よろけのビームに、4発よろけのミサイルがあって強判定で格闘火力が高く、スラもなかなかで近中スロが多いので噴射も積みやすい、強そうだなあ……(白目) - 名無しさん (2019-06-23 02 00 33) 回避持ってるせいで他を弱くされてる感じかね、それなら前作と同じく高性能レーダーで良かったなぁ - 名無しさん (2019-06-23 11 06 07) 喜び勇んでレベル2リサチケ交換したものの、恐ろしいくらい弱いな - 名無しさん (2019-06-21 01 54 31) 左より右格闘の方が判定広いっぽい、右だと真後ろにも当たる。左は左斜め後ろでも当たらない - 名無しさん (2019-06-18 10 58 23) 魚雷のDPSってlv1 2220、lv2 2358(四捨五入)では?威力×2もよくわかんないけど...間違ってたら謝る - 名無しさん (2019-06-14 17 06 21) あ わかった、3月の調整が反映されてないのか...お手すきのときに編集お願いします - 名無しさん (2019-06-14 17 09 38) よろけはもういいからスピード145ぐらいにしよう! - 名無しさん (2019-06-14 10 28 54) もうさ「なんともないぜ」装甲にしないと環境機体になれない気がしてきた。汎ビーが飛び交う現環境では的にしかなってないんだもん(泣)BD2,3のミサポとかもあるんだよ(大泣)無理ならせめてギャン並みの火力を下さい!(切実) - 名無しさん (2019-06-10 01 54 59) 汎用機全般の火力を落とせば全て解決する問題なんだよなぁ。一部の強襲以外は一機でも支援カバーに入られるとほぼ死ぬっていうのがきつい… - 名無しさん (2019-06-10 09 00 12) 汎用を落とすのとエグザムの弱体化だな。あいつがいる限り他の強襲が要らんくなるし。というか、汎用弱体化より有利判定無くせばいいんじゃね? - 名無しさん (2019-06-13 22 16 44) こいつに限らずこのモーションの下格は判定広げて良くないか?連邦サーベルなんて絶対当たってないのすらダウン取れたりするんだし。ダウン狙った時に普通にダウン取れる格闘があるだけで化けると思う。あとはブーミサ2発よろけにしてほしいわ - 名無しさん (2019-06-07 12 08 37) 個人的にはそれより補正を140や150にして欲しいかなー - 名無しさん (2019-06-07 12 43 51) 補正でもいいけどブースト速度や旋回でもいいんだけどね。補正なら連撃補正をナハト二刀流並みにしてほしいw - 名無しさん (2019-06-08 02 00 04) N格で右足はみ出るのが気になる - 名無しさん (2019-06-06 18 23 20) オレ、強化施設開放されたらコイツをサイキョーにするんだ... - 名無しさん (2019-05-29 09 19 40) lv1 ADPA1 400 プロペラントタンク1 810 フレーム補強1 1080 複合拡張パーツスロット1 1350 - 名無しさん (2019-06-01 00 44 30) lv2 ADPA1 480 プロペラントタンク1 960 フレーム補強1 1280 複合拡張パーツスロット1 1600 - 名無しさん (2019-06-01 00 46 52) 追加しました. - 伏流 (2019-06-01 01 54 06) 冷却補助が欲しかったのう - 名無しさん (2019-06-01 01 31 10) 悪くはないけど物足りない機体だなぁ… スピードも武装の使い勝手も現環境には微妙に追い付けてない感じ 使ってて楽しい機体なのにね - 名無しさん (2019-05-26 11 12 51) もう火力とか贅沢言わないからこの子にもクイブーレベル3おくれ - 名無しさん (2019-05-25 17 12 38) ビーム ミサイル3秒くらいで全弾発射出来て楽しい、ダメも6000くらい出るんやね - 名無しさん (2019-05-21 01 39 29) こいつの1LvがBD2とコスト一緒ってマジ???? - 名無しさん (2019-05-15 23 23 37) だからなんだってんだ!こんちくしょう! - 名無しさん (2019-05-18 21 08 21) もう発射間隔調整してビーム1発よろけでいいよ - 名無しさん (2019-05-14 14 34 34) 指揮アクトでさえ環境機になってないんだからそれでいいと思うわ。 - 名無しさん (2019-05-18 22 53 51) 乗りこなせてる動画配信を観たことないのが爽快だなw - 名無しさん (2019-05-13 19 21 05) ミサイル強化されたのに実戦で誰も使わないというね笑。変なところ強化しないで素直にビームを強化すればいいものを - 名無しさん (2019-05-13 01 03 41) チャージ中で足止めてる相手ならともかく移動目標に対しての信頼性低すぎるもの - 名無しさん (2019-05-25 20 23 02) 連撃もっと速くなんねーかなー。よいしょよいしょよいしょー!って感じなのをよよよいしょー!って感じにしてほしいw - 名無しさん (2019-05-10 11 05 17) テレビの前で叫んでるところがイメージ出来るわw - 名無しさん (2019-05-10 15 06 37) ミサイルはいいけど、ビームをもうちょっとどうにかできないかな。4発でオバヒでもいいじゃん - 名無しさん (2019-05-09 17 45 42) 現状、緊急回避持ちで強制冷却の1~3全載せできるのはコイツのレベル2のみか。計算上OH時間が約4.4秒になるわけだが圧倒的な利点にはなり得ないか・・・。少なくとも他のパーツをほぼ諦めるほどの恩恵はなさそうだな。 - 名無しさん (2019-05-07 19 59 37) 乱獲されすぎて絶滅危惧種になったから養殖が放たれるも増えることはなかった哀れな蟹ェ… - 名無しさん (2019-05-02 22 49 48) プロガン君も銛使わなくても狩れることを知って巨大なお箸を使い始めた模様。 - 名無しさん (2019-05-03 01 31 16) ビームサーベル×2をお箸扱いしてて草ふ - 名無しさん (2019-05-04 13 18 50) 中途半端で申し訳ない プロガン君の振り方はとても箸には見えないんだよなぁ - 名無しさん (2019-05-04 13 20 30) つまようじ? - 名無しさん (2019-05-19 15 46 31) 連撃補正が2撃目90%3撃目80%くらいないと本当どうしようもない - 名無しさん (2019-05-02 22 07 17) DP落ちしたので使ってみた感想としては格闘威力もう少し欲しいなと感じました。あと副兵装は優秀なんですが如何せんOHからの復帰が長すぎてなかなか勿体ないなーと。ただ緊急回避あるのでもう少し弄ればいい感じの機体になりそうです - 42万課金した少将(税抜き) (2019-05-02 15 33 37) 副兵装というかビームもですね - 42万課金した少将(税抜き) (2019-05-02 15 47 40) 腕ビーがハイゴックと一緒に、連撃補正の軽減、あともう少しスラスピがあればいいかなと思う - 名無しさん (2019-05-10 21 26 52) 個人的にはビームやミサイルからのよろけも簡単だし強襲として強い部類だと思うけどなぁ - 名無しさん (2019-04-27 08 08 25) 決して悪くはないんですよ、ただ同コストの1分間強襲の神になれる機体の存在がどうしてもね… - 名無しさん (2019-04-28 16 39 58) まぁBD2が対抗馬じゃぁどんな機体も出せないよねぇ。枠被ると強い方しか出せないのが強襲枠だし - 名無しさん (2019-04-28 16 44 27) 450強襲部屋で使って言うのもアレだけど、意外と火力伸びないのね。もっと火力ある機体と思ってたけど。 - 名無しさん (2019-04-22 22 00 38) こいつ乗ると良く分かる。この機体が弱いんじゃなくて単に汎用が強過ぎるだけなんだって。 - 名無しさん (2019-04-16 21 14 22) 前作と比べて汎用の格闘火力が異常に高い、格闘型強襲機の立場が無いわ - 名無しさん (2019-04-20 00 41 04) 前作は対格盛りが主流だったからそう感じるだけ - 名無しさん (2019-04-25 12 53 35) 耐格が前作ほど積めないにも関わらず、強襲はダメージが伸び悩む。実際に、汎用と強襲の格闘の数値はそこまで差がなくなってるし、武器の数値以外にも基本的な連撃補正が下がってたり、下格の補正だけ上がってるせいで汎用に有利に傾いている。前作ズゴEのlv1・コスト250格闘2150、lv7格闘2990で、ガンダムlv1・コスト300格闘1700、lv7格闘2380と、汎用のほうがコスト上でも格闘武器の火力だけは強襲に分があった。今作は、マニューバのせいか強襲の火力が全体的にかなり低いし、マニューバ多用できないようにするためかEXAM以外のスラ消費などの機動力面もかなり低い。 - 名無しさん (2019-05-02 23 26 40) 前作のことを言ってたから、前作のパラメータを引っ張ってきたけど、前作のような火力の割合にしろと言いたい訳ではない。近作には今作のスキルなどがあり、それを基準にした調整をする必要があるだろうし。前作以前に、同コスト強襲比較で厳しすぎるだけなのよね。 - 名無しさん (2019-05-03 00 06 53) ダウン追撃に皆N下入るしなあ...前作ではCT2s機体の特権だったのにー - 名無しさん (2019-05-03 17 35 33) 腕ビーのヒート時間短くして絶え間なく嫌がらせが出来ると嬉しい - 名無しさん (2019-04-16 20 56 02) 1200戦越えてこのゲームやりましたけんどもカスマで2回見ただけや…そんな弱いのこの子? - 名無しさん (2019-04-16 13 21 41) エグザムとか言う簡単に火力出せる機体が他にあるからねぇ。リーチがないから捕まえづらい癖にフルコンボ決めないと支援機すら落とせない。魚雷をBD並みにしてくれればまだ使えるんだけど色々と足りないからつらい - 名無しさん (2019-04-16 15 48 45) 水陸部屋では強いよ - 名無しさん (2019-04-16 19 51 30) 5号機とセットでレベル2当てちゃったよ…。どこで使えば良いんですかねぇ…。カスマでも使うのが怖い(ヘイト高そうで) - 名無しさん (2019-04-16 11 56 26) 敵からも味方からもヘイト高めですw カスマでもいらんとか言われるから、使うには強いメンタルが必要 - 名無しさん (2019-04-16 13 41 48) 自分で機体自由部屋経てれば万事解決ってなもんよ - 名無しさん (2019-04-25 12 55 11) ゲルキャって仰向けダウンでも蟹の横格闘入るんですね、バラッジやジュアッグ、Jも入りそうやなあ - 名無しさん (2019-04-16 02 38 57) ザクですら入るで。連邦は軒並み入らないが。 - 名無しさん (2019-04-16 16 26 42) 対ジオンなら強いジオン機、悲しみ... - 名無しさん (2019-04-16 22 37 55) 他の微妙なポジションの強襲に比べても見る頻度が少ないなあ、悪くない性能してると思うんだけど - 名無しさん (2019-04-13 02 20 54) 目立つってのはかなりのマイナスpointなんだよね。紛れるべき汎用に紛れれないから - 名無しさん (2019-04-13 02 27 52) 久々に使ってみたけどだいぶ良くなってるね。特にミサイルが当てやすくなっててびっくり。流石にBD2には劣るけどブーストしながらよろけとれるのはホント便利。 - 名無しさん (2019-04-04 20 58 40) 海産物部屋でLv2出すと強いこと強いこと。ハイゴッグだろうがゾゴックだろうがなぎ倒せるから強機体だと勘違いする。せっかくだから勘違いしたままにしとこ - 名無しさん (2019-04-04 10 06 09) 腕部伸縮機構を生かした物理的破壊兵器?伸縮機構生かしてなくない? - 名無しさん (2019-04-04 01 35 22) 腕が長くなる修正まだかな? - 名無しさん (2019-04-02 10 29 47) 無限バーーンチ! - 名無しさん (2019-04-02 10 35 11) 即よろけを持たない強襲は皆MA2で良いと思う - 名無しさん (2019-03-31 14 58 37) 低コストではなしプリーズ。 - 名無しさん (2019-04-02 13 00 59) そういえば「低コスト」って一般的にいくつ以下だろうか - 名無しさん (2019-04-04 00 28 45) 300以下 - 名無しさん (2019-04-08 16 46 02) ミサイルとビーム混ぜて蓄積とるようにすれば息切れしにくくなるな プロガンと同等くらいにはなったんじゃないか 困った点としてはミサイルの挙動だわ、もう少し射出時の上昇を小さくできんかな あるいはスラスター時は頭部傾けるからより前方に射出されるとか - 名無しさん (2019-03-31 11 56 00) 普段滅多に見ないから印象薄かったがまさか対格装甲ガン積みしたジュアッグがワンコンボ+追撃で瀕死に追い込まれるとは思わなかった、並の支援ならこれワンコンで落とせるのでは - 名無しさん (2019-03-30 06 51 23) ミサイル強化いらん...ビームを強化してくれ - 名無しさん (2019-03-29 21 36 12) ん〜…ビームカノン強化まだですかね… - 名無しさん (2019-03-29 09 38 27) ミサイル強化されても山なりは変わってないし微妙… - 名無しさん (2019-03-28 19 53 12) 十分強かったのにまた強化貰って他MSに悪い気がしちゃうな - 名無しさん (2019-03-28 15 55 11) BD2から見れば話にならなかったザコが多少はマシになったか?てくらいじゃないの?他の競合機でもギャンも今回強化されてるし - 名無しさん (2019-03-28 18 11 59) BD2と比べたら全部雑魚だし - 名無しさん (2019-03-28 18 38 46) ミサイルの集弾性えぐいなwちなみに4発ヒットでよろけました - 名無しさん (2019-03-28 15 46 29) ミサイルが雑に強化されて雑に強くなってて笑える…嬉しい - 名無しさん (2019-03-28 14 37 38) ペイント画面のモデリングにはハイゴッグと同様のブースターが付いてるのに戦闘になると付いてないのな - 名無しさん (2019-03-25 20 12 27) ハイゴッグも戦闘画面だと付いてないのか… - 名無しさん (2019-03-25 20 15 29) 出撃した瞬間に空中でパージするゾ。 - 名無しさん (2019-03-25 23 06 47) 機体情報にも書いてあるけど、出撃の着地中にパージしてるのよね。演習でも見られるよね。 - 名無しさん (2019-03-28 15 10 41) 当たったから無制限で2回使ってみたが、2回ともエースになって勝ってしまった・・・だけど、強いかと言われれば微妙だ・・・ - 名無しさん (2019-03-24 18 26 02) 今作連撃より単発の方が強いからなー連撃の弱体で思い出したけど、確かラムズゴとか連撃減衰無しの化け物も居た気がするな - 名無しさん (2019-03-24 23 51 25) ビームとミサイルで高台の支援機に嫌がらせしやすいのがいいとこかな?少なくともそう感じた - 名無しさん (2019-03-25 08 08 23) 再開発すると連撃するごとに威力が上がるとかいうアホみたいな機体だったか - 名無しさん (2019-03-29 01 01 59) さらなる足とスラの速さと回避2をくれればもっと楽しくなる - 名無しさん (2019-03-23 20 50 45) ミデアのシルエットが見えたんでスキップしたらこいつのレベルにが出たんだが気のせいかな? - 名無しさん (2019-03-23 04 57 46) ミデア改ってのが飛んでることあるよ。ガウより確率低そう、サービス開始からずっとやってるけど1回だけ見たことある。その時は金箱でプロガンlv2が出た。こういうことだったのかもね。 - 名無しさん (2019-03-24 00 52 52) そんなのがあるとはミデア改自体知らんかった、ありがとう - 名無しさん (2019-03-30 17 42 15) 今回のステップ1で通常ミデア金箱から蟹江L2が来たよ。水陸部屋で使うと結構面白かった。 - 名無しさん (2019-03-25 20 04 11) 回避いらないから火力か機動力をくれー!MAがあれば回避なんていらんし、そもそもコイツは回避後の選択肢が無い - 名無しさん (2019-03-18 22 41 15) マニューバはついているんじゃ…足もそうだけど、ズゴックに比べて格闘の振りが遅い気がする、連撃決めれる隙が少ないから難しい - 名無しさん (2019-03-20 22 13 11) MAあるから回避はいらん!代わりに火力をくれ!って話だろ - 名無しさん (2019-03-21 10 12 13) なるほどすまない実間違えたわ - 名無しさん (2019-03-23 23 46 03) 現時点でも中途半端に使えるせいか全く調整がこない、あと運用欄未だになにもないの悲しい - 名無しさん (2019-03-18 18 36 33) 編集してみたいけど怖くてできない - 名無しさん (2019-03-20 11 29 42) Hゴッグ以外に言えることだが、やっぱ腕が短い - 名無しさん (2019-03-16 10 15 12) 敵からしても脅威度そんなに高くないはずなのになんでこんなヘイト高いん? - 名無しさん (2019-03-15 16 57 05) 単純に当てやすいから、ドムゲルが狙われる理由と一緒。 - 名無しさん (2019-03-15 17 48 32) 言うほど図体でかくない気がするんですが、確かに妙に敵でも当てやすいし自分が乗ってても被弾しやすいですね - 名無しさん (2019-03-15 18 01 25) 糞デカ系には見えないけどめっちゃ当てやすいのも確かなんだよな、とくに上半身が当てやすい - 名無しさん (2019-03-20 21 21 58) 横幅が大きいのと足が遅い気がしますね、格闘範囲も狭く即よろけが無いので強気に狙いに行けるのも原因かな? - 名無しさん (2019-03-16 15 02 54) 単純に識別しやすいから汎用乗ってたら狙うよね。遠くからでもすぐわかるでしょ。格闘火力は連撃されたら汎用も相当なダメージ受けるから射撃武器で削りたい。 - 名無しさん (2019-03-18 09 10 07) ダウンしてる相手にN右Nは入るのにN左Nは入らんな、何故だ - 名無しさん (2019-03-15 16 20 40) 左格闘は右より振りが大きいからじゃないかな? - 名無しさん (2019-03-20 11 32 22) 言い方が悪かった…フルヒットが間に合わないんじゃなくて右は当たるのに左は当たらないんですよ、どっちも3段目のNは当たるんですけどね - 名無しさん (2019-03-21 23 25 17) 相手の寝方次第だと思う。横に寝てくれれば肩に当たるけど、仰向けじゃ当たらないんだと思う。何度かこの機体触ってるけど、左右に上下の当たり判定の差は感じないな。 - 名無しさん (2019-03-22 09 47 39) ギャン:160枚、ピクシー:165枚、BD1&イフ改Lv2:185枚、ズゴE 135枚。一体何の差なんですかねこれは…売上かなにか? - 名無しさん (2019-03-14 22 55 44) まあ確かに、190くらいでこいつを交換するかと言われたらしないわな - 名無しさん (2019-03-15 06 26 57) リサチケ落ちしたから使ってみたけどいろいろ辛い機体 - 名無しさん (2019-03-14 19 31 10) リサチケ落ちしたのに盛り上がらない蟹さん、悲しすぎる、なんだこの使いにくさわ! - 名無しさん (2019-03-14 18 11 52) リサチケ落ち確認、135枚 - 名無しさん (2019-03-14 14 13 27) おめでとう蟹さん。キミは良スキルもそれなりの兵装も持ってるのに話題にまったくならないね・・・俺は好きだよ - 名無しさん (2019-03-14 18 49 54) この機体好きだけど、チケット数見て交換を躊躇した。レア度に対して性能が追いついてなくないですか? - 名無しさん (2019-03-17 20 45 13) こいつはガチ機体。 - 名無しさん (2019-03-10 20 11 02) そう信じたいけど現状「ズゴEイラネ」ってしょっちゅう言われる(泣)「うるせえお前がいらねえよ、消えろ」が返信用定型文w - 名無しさん (2019-03-10 22 51 53) 見てたホストにキックされてそう - 名無しさん (2019-03-14 07 47 53) カスマのときは抜けますよ、レーティングのときね - 名無しさん (2019-03-14 11 08 33) レートでこいつはいい顔されないよなぁ(泣)言うてレートなんてA帯で平気な顔して汎マシとかもってくる輩多いからね、こいつの方が戦力にはなると思うぞ - 名無しさん (2019-03-14 18 13 33) 普通に一強襲機として通用する ただBD2という素で緊急回避持ってるおかしなEXAM機がいるんだよなぁ - 名無しさん (2019-03-12 18 54 56) 強いっちゃ強いけど他の選択肢がお手軽かつ安定ってのが大きいから今の性能では優先順位は低くなるなぁ。ブースト速度かカノン連射数増加してくれればなぁって思う。 - 名無しさん (2019-03-12 20 50 39) こいつがガチ機体ならエグザムは超絶ガチ機体だ。 - 名無しさん (2019-03-14 11 43 06) ガチには届かないな。ビームが2発よろけになれば間違いなくガチ。 - 名無しさん (2019-03-14 12 57 51) 自分が下手なのもあるけど、450ガンダムで凹られた。N格発生の速さ、知ってても殴り負けてて相手になれんかった - 名無しさん (2019-03-07 11 31 06) タイマンで汎用機に負けるのは普通だよ。エグザム機がおかしいだけで普通の強襲は汎用にタイマン仕掛けるのはダメで、味方がとったよろけに格闘するとか連携しないとダメだよ。後ろから殴るとか。こっちに気づいているやつを殴りに行くとそれが支援であっても手間取るからその間に敵の汎用と2対1になって死ぬことも多い。うまい強襲はその名の通り一気に強襲して立ち去るスタイルだよ。 - 名無しさん (2019-03-07 12 34 26) 木主が素ガンの話だと思うぞ - 名無しさん (2019-03-07 12 38 21) む、そういうことか。うん、まあがんばれ。 - 名無しさん (2019-03-14 07 33 00) 相性関係なく主導権を握れば一方的にやられたりやれたりするよね - 名無しさん (2019-03-07 21 59 48) 斜めブーストするだけで汎用相手に有利取れるからね、相手バズがサーベルに変えたら武装切り替え差があるからビーム連射して勝ちよ。相手バズ装備でも真横まで行ったら横格でカウンタ取られないから勝ち。分かってるズゴEにはプロガンでもバズ1発外せば、短CTで粘着されて即死するし - 名無しさん (2019-03-09 06 37 39) 実装からもはや五か月ほど経つんですが、僕はいつまでリサチケとDPを貯めればいいんでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-06 13 11 55) 待ってるのに全然落ちてこないよね。うっかり忘れてるのではなかろうか。 - 名無しさん (2019-03-10 09 11 18) リサチケ落ち遅いよねぇ 完全に旬が過ぎてから解放されてる感じ なんのために貯めてるんだか - 名無しさん (2019-03-12 18 56 35) おめでとう!2019/03/14 135枚!ナイトシーカーより安い? - 名無しさん (2019-03-14 14 13 10) 俺もミデアの金コンテナから出たw - 名無しさん (2019-03-05 22 49 33) ガチャ金コンきたから「α!?」と思ったらEだった。超ガッカリ(´・ω・`)強襲ならBD2が・・・ - 名無しさん (2019-03-05 12 21 10) ほしい - 名無しさん (2019-03-05 12 21 45) せめてビームカノンをハイゴッグと同じ5連射でオーバーヒートにしてくれ… - 名無しさん (2019-03-04 15 43 55) 気軽に3、4連射うらやまし - 名無しさん (2019-03-05 00 34 42) 格闘のクールタイムが早いって実際優秀だよな - 名無しさん (2019-03-04 15 06 47) グフと良い勝負になってきたかな、グフは瞬間火力と耐久、コイツは回避と中距離よろけの取りやすさ。ただこれは何位争いだろうか・・・ - 名無しさん (2019-02-28 16 35 19) 今の環境なら3連速射でもOHしない様になっても良いよね。 - 名無しさん (2019-02-15 01 49 34) デブ機体はそういう火力だけでも盛れて良いってのはペドが証明してるからな・・・ - 名無しさん (2019-02-15 16 45 10) コイツドムに似てますね(小並感) - 名無しさん (2019-02-09 23 15 22) リサチケ 落ちまだですかね... - 名無しさん (2019-02-08 04 47 35) スキル全部盛でそこそこのよろけ射撃あるこいつがNO1強襲良機体だと思う。強くはない - 名無しさん (2019-02-09 06 19 50) この機体、格闘リーチと機体自体の当たり判定以外はかなり優秀なのでは? - 名無しさん (2019-02-02 04 25 38) 火力を落として格闘を当てやすくしたギャン、プロガンやexamには及びませんが十分活躍は出来ますよね!何よりカッコいいから乗る - 名無しさん (2019-02-02 12 50 26) 格闘火力だけでいえばプロガンよりも上だし、examよりも硬いから生存能力も高い。あとカッコイイはタイセツ - 名無しさん (2019-02-03 19 53 39) ズゴックをカッコEと思えるセンスは今の時代貴重かもしれんな。 - 名無しさん (2019-02-06 04 33 19) レベル2無いのにレベル1が被るとかホント萎える - 名無しさん (2019-01-29 18 49 04) 強制冷却積むべきか格プロ積むべきか…アドバイス欲しいです - 名無しさん (2019-01-27 15 19 27) 兵装と補正がイマイチだからもう格プロガン積みして支援に触れた時にゴリゴリ行けるようにしても良いかもしれないです。汎用も割と削れるようになりますし - 名無しさん (2019-01-28 20 30 18) こいつの長所である格闘火力は最大に伸ばす。撃破できればダメージも喰らわない。ということで近スロは格プロと噴射で埋めて中スロは耐格3で埋める運用をしてる。緊急回避あるけど即撃ちよろけ武器ないから汎用ほど使えるタイミングはない。むしろマニューバあるからスラ全開で逃げるためにもスラあげたほうが使いやすい。使った後の回復を確認しながら運用してる。 - 名無しさん (2019-02-03 11 29 54) アドバイスありがとうございます。火力盛りを中心に色々考えてみます - 名無しさん (2019-02-04 16 50 58) 思ったんだけど、最近流行りのブースト移動しながら正面に撃てるタイプのミサイルにしたら普通に強いのでは。 - 名無しさん (2019-01-26 21 08 54) それでもよろけに必要な弾数が - 名無しさん (2019-01-27 15 16 27) 途中送信申し訳ない。よろけに必要な弾数とレートと装填数が足りない - 名無しさん (2019-01-27 15 17 38) 基本的な使い方がビーム2発HIT確認からだから問題ない気が。他と比べて単体の兵装として弱いのは確かすぎるけどね - 名無しさん (2019-01-27 17 26 09) ビーム2発当ててからって十分きついと思うんだが…ビーム撃ってる間はマニューバないし、魚雷の切り替えは早いと言えないし - 名無しさん (2019-01-27 19 51 29) その通り、ビーム2発当ててからやっとBD2のミサイルに並ぶ訳さ・・・・・・・・・・・ハァ - 名無しさん (2019-01-29 01 58 28) ミサイルの連射をもっと早くしてほしい。 - 名無しさん (2019-01-26 01 17 59) ビーム2発で80%までよろけ稼いでブーストミサイルで20埋めて短い腕で密着格闘・・・・やることが細かすぎるよ!BD2の分かり易さを見てくれよ! - 名無しさん (2019-01-23 03 25 44) 前作で一時猛威をふるったが見る影も無い・・・ - 名無しさん (2019-01-16 17 21 01) 前作でずっと乗ってたから今作でもそこまで悪くない。他の格闘機よりも素直に動いてくれる分使いやすいよ。 - 名無しさん (2019-01-16 18 15 53) 前作からすればMAと蓄積でよろけが取れるだけで格段に強化せれてるよね・・・活躍できるかは別だけど。 - 名無しさん (2019-01-26 06 49 20) 回避もあるしね、ただダウン追撃に皆N下が入るようになって相対的に火力が落ちたのと、格闘CTの利点が今作は薄い - 名無しさん (2019-01-27 11 56 27) Nハメできないようにブーキャンのタイミング調整されちゃってるからね - 名無しさん (2019-01-27 12 17 13) 時間空け過ぎて3発でよろけとれなかったときの徒労感、2連射しときゃよかったorz - 名無しさん (2019-01-15 00 10 14) 連撃補正が緩くてコンボ火力が高いのは面白いが、射撃よろけの信頼性の無さが辛いな。ミサ始動でばら蒔いてからメインか、メインを丁寧に当てていくかで使っているんだが、よろけ取りきれなかったり、追撃に遅れたりで中々上手いことバズ格のように使えない。 - 名無しさん (2019-01-09 19 21 43) ブーストで突進すること考えたら一番理想はビーム二発当ててからミサイルで接近なんだろうけど近ければ近いほどミサイルが当たらんw - 名無しさん (2019-01-09 21 01 01) お手てビームと蟹みそがあるからザメルに対しては一番強い気がするな。最近BD2君来ちゃって微妙なとこかもだが - 名無しさん (2019-01-07 01 40 09) これ以上やったらきりがなくなりそうだけど、BDと同じコスト帯だしカニ味噌や爪ビームはさらによろけとりやすくならんかなぁ。 - 名無しさん (2019-01-09 20 59 02) 火力ちょっと上げて2発よろけの2発OHでどう? - 名無しさん (2019-01-15 00 05 16) しれっとレベル2が追加された蟹江くん - 名無しさん (2019-01-04 00 40 44) 話題にならなすぎである - 名無しさん (2019-01-04 19 20 04) レベル2がガチャで出たから使ってるけど、体を温めるよりも運営に対するヘイトが異常に高まった。マドと機動力がほとんど変わらないくせに近づくのも難しいし、蟹江以上に高機動の汎用がうじゃうじゃ居て直ぐカットされて爆散する。リーチも短いし、ビームもミサもリロードが長すぎる。 - 名無しさん (2019-01-05 10 29 17) 敵の汎用の枚数が多いときは無理に支援にいかず味方汎用と共闘で敵汎用の数機殲滅を狙う方がいいこともあるよ。枚数有利になったら支援に向かうんや - 名無しさん (2019-01-07 17 54 20) サーベルの振り幅と奥行きが強過ぎるわな - 名無しさん (2019-01-11 23 21 55) 強襲全体が機動力不足だよなあ、天敵がひしめく環境でなんで汎用より遅いんだよ - 名無しさん (2019-01-20 15 19 10) 性能は悪くないはずなんだがいかんせんライバル機が強すぎる - 名無しさん (2018-12-29 20 10 52) どの戦場でもみかけないんだけど、この子いなかったことになってんの? - 名無しさん (2018-12-25 16 27 15) 倉庫でひっそり眠ってますね - 名無しさん (2018-12-31 21 45 46) 強襲格闘オンリー部屋なら出せるぞwエグザム機を押しのけて与ダメ1位だったときはうひょってなった - 名無しさん (2019-01-01 21 35 41) 無人都市で高台支援を駆逐するなら意外といけそうな性能じゃない?持ってないから試せないけど - 名無しさん (2018-12-24 19 47 23) 登った後のリーチが短いから格闘はなんとも、射撃は豊富だから嫌がらせしやすいけどグフカスで良くね感はある、悪くはない - 名無しさん (2018-12-27 10 41 58) 高台にたどり着く前にもみくちゃにされてしまうんやわ - 名無しさん (2018-12-31 21 47 23) 無人都市で高台支援やるならピクシーが適任だよ。下ろすだけならできるけど、上る頃にはばれる蟹には駆逐までは難しい。 - 名無しさん (2019-01-01 01 50 31) いまいちズゴEの強みがわからんなあ。そこそこ硬くてそこそこ射撃できて殴れれば強いとこ?みなさんどんな運用してますか - 名無しさん (2018-12-23 17 08 03) EXAM機、プロガン持ってない勢だけど、ギャンより単機で何とかなる機体だと思ってる。 - 名無しさん (2018-12-24 00 20 28) あ、緊急回避もあったな。生存力あるけど攻撃面は器用貧乏感あるから上手に乗りこなしたいね ミサとビームの合わせ技は試したら大分変わった - 木主 (2018-12-27 10 29 07) ホント見ないなこの機体 なのでサンタさん僕に下さい - 名無しさん (2018-12-22 13 41 29) リーチが足りないならモーションで下格を前に走りながらラリアットにでもすれば強そう - 名無しさん (2018-12-20 17 20 01) ダサいので却下 - 名無しさん (2018-12-22 01 33 23) ゾゴみたいにビョーンて伸びるとカッコ良くない? - 名無しさん (2018-12-23 15 41 54) 連邦サーベル下格と同じモーションで爪なぎ払いなら使い勝手よかったんだけどね - 名無しさん (2019-01-02 18 31 11) 人権機とは言えないがコスト400で出しても普通に問題ない性能はしてる - 名無しさん (2018-12-18 23 07 12) 前作では一時期、人権機どころか格闘=蟹江で猛威をふるってたのにな。 - 名無しさん (2018-12-19 13 34 34) リーチも火力も兼ね備えてる奴らがいるから仕方ないね - 名無しさん (2018-12-19 21 47 51) まあ噴射lv1.2耐格lv3格闘全積みで永続劣化エグザムみたいな性能してるからね。ギャンは汎用との読み合いがピーキーだけど、こっちは射撃が豊富でブースト速度トップクラスだからマイルドでフランカーとして安定してるわ - 名無しさん (2018-12-20 18 19 30) 格闘強襲部屋では強いんだぞ - 名無しさん (2018-12-18 15 01 04) ギャンに立場を取られた機体No1 - 名無しさん (2018-12-17 20 06 34) イフ改プロガンの次に強い強襲機ですね、ブルーよりズゴッグeの方が期待出来る - 名無しさん (2018-12-10 19 27 51) かなり間を空けて撃ってもよろけ蓄積してくれるから結構近付きやすいね。ビームかなり優秀。 - 名無しさん (2018-12-12 23 57 10) 上手くいけば与ダメ10万も狙えなくはないな…1 1はスキルのお陰でかなり強いのだが図体と下格の判定の狭さがネック。 - 名無しさん (2018-12-04 21 33 21) ズゴックEのEってなに?Emperor?Energy?EXTREME?ex?EnariKazuki? - 名無しさん (2018-11-30 13 12 00) experiment 実験という意味 - 名無しさん (2018-11-30 13 17 48) ETERNALやぞ、戦場が地獄になるし楽しめる - 名無しさん (2018-11-30 13 19 19) 多分木主は最後のやつにツッコミ入れてほしかったんじゃないですかね…(凡推理) - 名無しさん (2018-12-01 20 25 50) EXILE - 名無しさん (2018-12-02 20 43 30) EXAMじゃね? - 名無しさん (2018-12-03 15 44 40) え - 名無しさん (2018-12-03 17 23 37) ecstasyよ - 名無しさん (2018-12-19 22 20 38) 伸びないし範囲狭いんだからもっと火力が欲しいなー、或いはステルスあればなぁ - 名無しさん (2018-11-29 04 30 07) ビームの連続射撃のオバヒ6発くらいにしてもいいんじゃないかなぁ - 名無しさん (2018-11-28 23 24 18) 蟹味噌の威力300になってますねぇ… - 名無しさん (2018-11-28 11 23 32) 強化入ったの今知ったw350で出せるようにしてやれよ影薄すぎ - 名無しさん (2018-11-27 15 57 41) レベル1だけじゃ強いのかよくわからんな - 名無しさん (2018-11-27 10 52 46) んー、修正後もぱっとしないな。地上適性の恩恵は感じるけど他はあんまり…やっぱり下格どうにかしねぇと - 名無しさん (2018-11-24 18 50 06) だって、他にモーション無いじゃん。掴むように爪動かすくらい? 格好いいかもな - 名無しさん (2018-11-26 18 34 40) そりゃそうなんだが…順当に考えるなら発生強化だろうか - 名無しさん (2018-11-27 00 32 13) 横より下格補正高い方がしっくり来るんだよな、原作ズゴック的に - 名無しさん (2018-11-26 18 52 06) 新しいスキルで強ダウンってのがストレートで取れるってのはどう?ダウン時間長いってスキル。 - 名無しさん (2018-12-12 18 36 24) 修正後しか知らないんだけど、スラスピと旋回がちょっと物足りない - 名無しさん (2018-11-23 14 26 41) 横格始動が多いから倍率上方修正ホント偉い。弱体したとはいえ地上補正の有無も蟹の立ち回りには影響絶大だし、ビームも当てやすくなった。我が世の春が来た - 名無しさん (2018-11-23 12 28 48) もう蟹は格闘素当て難しいから殴ってる間マニューバ発動してるようにしよう - 名無しさん (2018-11-23 11 58 16) それ意外にありだなあw - 名無しさん (2018-11-24 14 35 21) あかんバズ喰らう、て時にN格ブンッて耐えるのかwっょぃ - 名無しさん (2018-11-26 16 20 39) 偶然だけど手に入れといて良かったわ、中々楽しい - 名無しさん (2018-11-23 11 48 44) 最近素蟹ですら面白く感じてきたから無性に高級な蟹が欲しくなってきた!緊急と火力がある時点で間違いなくより快適に使えるよなと憧れる今日この頃 - 名無しさん (2018-11-23 09 48 10) 脳ミサイルが結構当たる。それ以外は何が変わったのかあまりわからないけど戦えるようになった気はするw - 名無しさん (2018-11-23 01 58 16) やばい中々戦えるようになって楽しい - 名無しさん (2018-11-22 22 21 45) コスト400強襲機格闘レポート蟹江版(バージョン1.06修正前後比較)相手は前回同様コスト500ガンキャノンLv4、フレーム1,2,3,4、耐格闘1,2載せてHP17900、耐格補正値23。蟹江の武器はLv1に格プロ無しで素の状態初撃蟹江横格(修正前)2243初撃蟹江横格(修正後)2542次撃蟹江横格(修正前)1794次撃蟹江横格(修正後)2033蟹江(修正前) 3連撃N2992+横1794+下2488=7274蟹江(修正後) 3連撃N2992+横2033+下2488=7513以上取り急ぎ報告まで。後日プロガンのデータ追記します。 - カニデヤス・ビスト (2018-11-21 22 40 34) プロガン修正前後比較①3連撃比較修正前プロガンりんご飴3連撃N3460+横1556+下1743=6759修正後プロガンりんご飴3連撃N3260+横1466+下1524=6250 ②単発追撃下比較修正前プロガンりんご飴の単発下追撃4843修正後プロガンりんご飴の単発下追撃4238③連撃N下修正前プロガンりんご飴連撃N下3460+2905=6365修正後プロガンりんご飴連撃N下3260+2542=5802また参考としてプロガン二刀流Lv2掲示(Lv1所有してない為)①3連撃比較修正前プロガン二刀流(Lv2)三連撃N3213+横963+下1365=5541修正後プロガン二刀流(Lv2)三連撃N3213+横963+下1164=5340②単発追撃下比較修正前プロガン二刀流(Lv2)単発下5462修正後プロガン二刀流(Lv2)単発下4659③連撃N下修正前プロガン二刀流(Lv2)連撃N下3213+2731=5944修正後プロガン二刀流(Lv2)連撃N下3213+2329=5542データ取ってみると使用感覚より、案外低い二刀流の火力。 - カニデヤス・ビスト (2018-12-01 22 28 14) もしかして我世の春が来た? - 名無しさん (2018-11-21 19 03 55) 祝・地上適性獲得+射撃全般の命中性能上昇+横格倍率強化(おそらく85)。特に地上適性による移動性能の向上がめっちゃデカい - 名無しさん (2018-11-21 16 23 03) リーチ短いから足回りが良くなったのが凄く嬉しいですねー。今まで以上にお世話になりそう。 - 名無しさん (2018-11-21 18 31 38) ゲルやハイゴの様に被弾面積に対して耐補正低めな気がする - 名無しさん (2018-11-19 03 25 08) レベル3来たら間違いなくザメル虐殺できるだと思う(願望 - 名無しさん (2018-11-16 07 12 04) もうちょいブースト高くならなきゃキツくね? - 名無しさん (2018-11-16 19 50 00) いや、意外とザメルは狩れるんだよこいつ。頭部ミサイルがブースト撃ちできるし、ザメルの図体でかくて結構適当に撃っても当たるからね - 名無しさん (2018-11-16 21 51 41) オレもザメルと1on1だったら結構余裕だと思うわ 当たれば即よろけ蓄積できる射撃2つも持ってるし、ザメルほどの巨体だったらダウンしててもN - 名無しさん (2018-11-17 19 41 41) N横N全部当たるんじゃね やったことないからわからんけど - 名無しさん (2018-11-17 19 43 18) いや、ザメルに限らずタンク系は高さは問題ないんだがダウン状態に移行するのが早いから自前追撃ではムリ、味方の下見てからなら入るよ - 名無しさん (2018-11-18 10 39 30) ザメルには自前2擊までしか入らんぞ。 - 名無しさん (2018-11-19 11 06 28) この前カスマで蟹江乗ってて負けてしまったんだけど、メンバーの1人に「やっぱり蟹居ると負けるなぁ」って言われて抜けられてしまった。悲しみ… - 名無しさん (2018-11-15 08 38 00) 何のためのカスマだと思ってんだろうな。蟹江は決して弱いわけじゃないんだからカスマでまで文句付けてたらどうしようもない - 名無しさん (2018-11-15 12 00 47) どんな状況でもしっかり戦果挙げられるように頑張る…。あらかじめ乗らないでって言ってくれたら替えるんだけどね - 名無しさん (2018-11-15 12 45 30) 相手してて思うのはやはりデカすぎってとこかな。強いと思うシチュはドムと同じ、敵方一斉にワッと押し寄せてくる場合。 - 名無しさん (2018-11-15 17 27 23) 共闘してる分には比較対象がアレなだけで、蟹のせいでと言える程足を引っ張られたイメージは無いが... - 名無しさん (2018-11-16 16 02 16) アレは置いといて強襲は性能って言うより立ち回りだから。そりゃアレじゃないかぎり生半可な立ち回りが通用するハズない - 名無しさん (2018-11-16 18 36 28) もうビーム一発でよろけ取れるようにしちゃおう - 名無しさん (2018-11-14 08 49 23) 蟹江持ってないけどさ、カタログスペックだけ見たら随分強そうなんだがなぁ… - 名無しさん (2018-11-07 01 01 54) カタログに出ないところが軒並みダメだからなぁ - 名無しさん (2018-11-07 13 12 42) コスト400強襲機格闘レポート。前作最多搭乗機の蟹江の格闘火力は今作ではどんな物か?所有している他3機種プロガン、イフ改、ギャン、で比較実験してみた。①3連撃②追撃単発下③連撃N下。相手はガンキャノンLv4コスト500、フレーム1,2,3,4、耐格闘1,2載せてHP17900、耐格補正値23。強襲機はコスト400で統一、オーバーキルを警戒して武器はLv1に格プロ無しで素の状態で比較。①3連撃比較イフ改EXAM状態3連撃N4278+ 横1068×2+下1389=7803 プロガンりんご飴3連撃N3460+横1556+下1743=6759 ギャン3連撃N3923+横2353+下4515=10791 蟹江 3連撃N2992+横1794+下2488=7274さすがはギャンと言ったところか。蟹江は目立たない3位。しかし戦場ではプロガン、イフ改はバズやグレをセットするからもっと…。②単発追撃下比較イフ改EXAMで単発下追撃5561プロガンりんご飴の単発下追撃4843ギャンの単発下追撃7059蟹江の単発下追撃は右ストレートの為、使えないしかし蟹江のCTは3連撃可能だ!まだだ、まだ終わらんよ!追撃3連撃N2992+横1794+N1914=6700 。相手や場所により横は入らない。よって確定は横抜きの4906。振ってる割にダメ小さい…③連撃N下イフ改EXAM連撃N下4278+2780=7058プロガンりんご飴連撃N下3460+2905=6365ギャン連撃N下3923+5646=9569蟹江連撃N下2992+3110=6102レポート総括。上記の結果から解るように、今作はCTの早さより下格"強"倍率が思いのほかオイシイ。 しかし蟹江に下格"強"倍率はない。この4機体の中では蟹江の火力は平凡。そして機体選択の際、連携する火力ならギャン、自立した強襲機ならプロガン、火力も機動力も両方爆発させるならEXAM、と3機体ともキャラが立ってる。対して蟹江は、今作CTのメリットが少ない事もあり影が薄い。かといって火力を上げるにしてもポジション的にギャン以上にする訳にはいかない。ならば、平常時から機動力が抜けている強襲機が居ないのだから機動力に振れば良かった。豊富なスラとスラスピを与えて、強制噴射か緊急回避Lv2なりを付けていれば機動力の蟹江という選択肢になった。また豊富なスラは蟹江の長所である早いCTを活かす事にもなる。その長所を活かさず中途半端なよく解らない設定。蟹江は蟹乗り達の一つの終着点の機体、大事に性能設定して欲しかっただけに残念。長くなりましたが、以上がコスト400強襲機格闘レポートです。皆さんの機体考察の一助になれば幸いです。 - カニデヤス・ビスト (2018-11-04 01 31 48) 長文のやべぇやつが現れたのかと思ったらすんごい分かりやすい - 名無しさん (2018-11-04 01 40 07) いい意味だけど長文のやべーやつは間違ってないだろw - 名無しさん (2018-11-06 11 18 29) とりあえず蟹江ファンにはやべーやつが居るのは分かったな。 - 名無しさん (2018-11-06 17 49 10) このビスト財団は無印からいるぞ。名無し以外のやつなんか5人くらいしかいなかったし覚えある - 名無しさん (2018-11-07 19 11 43) 「しかし戦場ではプロガン、イフ改はバズやグレをセットするからもっと…。」とあるけど、その条件だとむしろカニはビーム3連(2400)でよろけ取ってからになるからプロガン・イフ改以上ってことにならないか? - 名無しさん (2018-11-04 01 48 33) ダメしか考えてないのやばくない? - 名無しさん (2018-11-06 10 37 48) 火力の事を書いてる癖に急に火力しか考えない云々と言い出すのはちょっと意味がわからないわ...ハイバズ持てるプロガンだけならまだ弾数ガーと無理栗言うのも分かるけどその割には椀部2発のイフを持ち出してるし - 名無しさん (2018-11-06 11 29 17) 3発全部当ってよろけが確実に取れるって前提で話せばそうだろうけど、重要なのは3発当てないとよろけが取れず2400のダメージが出ない事。単発よろけじゃなくダメージソースとして安定しないから考察に入れられないってことだと思うけど。 - 名無しさん (2018-11-06 12 44 00) 仮にバズを当てれる距離での話になるならあの弾速・連射での3連射はまず当たると思うよ。 - 名無しさん (2018-11-06 14 46 30) 木主です。私はプロガン、イフ改に乗ったらバズ、グレ始動が基本なので、3連撃にバズ、グレの火力がセットで入るなと思った訳です。一方、蟹江に乗ったら蟹ダンスで画面を左右に大きく振りながらバズ回避してますので、ビーム3発始動は少なく格闘始動が多い。ですのでビーム3発は確定要素にしにくかった訳です。また、これは格闘レポートですから射撃データは記載しませんでした。ご自身のコンボがビーム3発始動確定なら計算に入れればよろしいかと思います。では、このガンキャ(耐格載せた上で耐弾耐ビLv2いずれか載せれる)に対する射撃ダメ追記しときます。イフ改(EXAM)グレ(Lv1)1051、972(耐弾Lv2有)イフ改(EXAM)ミサポ(Lv1)392、362(耐弾Lv2有)PGハイバズ(Lv1)1389、1285(耐弾Lv2有)PGビーム(Lv1)1389、1285(耐ビLv2有)ギャンニードルミサイル(Lv1)114、105(耐弾Lv2有)ギャンハイドボンブ(Lv1)728、673(耐弾Lv2有)蟹江ビーム(Lv1)915、846(耐ビLv2有)蟹味噌(Lv1)286、263(耐弾Lv2有)以上、コンボ計算の参考にどうぞ。 - カニデヤス・ビスト (2018-11-11 01 34 14) 蟹ビーム3連だから2700と考えると強そうに見える・・・が・・・現実ネタ扱いなのが全てを物語ってる気が・・・いやプロ蟹は違うのかもしれん・・・ - 名無しさん (2018-11-12 22 19 07) 「蟹ダンスで画面を左右に大きく振りながらバズ回避してますので」ってあるけど、よろけを取ってからの格闘始動が出来ない機体なら兎も角として「そういう運用は出来るけど(自分はあえて)しない」って理由だけ除外するのならそもそもの話として記事の名目である「比較実験」になってないよ。後、ツッコミ内容は「しかし戦場ではプロガン、イフ改はバズやグレをセットするからもっと…。」と比較した上で態々こういう風に書いてるのなら 「なら同様にビーム始動で行けば蟹江の方がもっと…。になるよね」だよ。それに対して「ならBR・BZの数値を書いとくから自分で計算に入れたらいいよ」と返されても問に対しての答えとになってないよ。 - 名無しさん (2018-11-14 23 39 48) 『そもそもの話として記事の名目である「比較実験」』は、最初のタイトルに格闘レポートと書いてますよ。総合火力レポートにしてません。また、私が書いた『もっと…』は格闘火力ではないので具体的数値に言及してません。これ以降は各々のコンボの戦術によるところが大きいので自由な想像にまかせてます。だから『…』です。悪しからずご了承下さい。 - カニデヤス・ビスト (2018-11-15 13 43 48) そこの部分が完全に蛇足(記事の中で明らかに浮いている上に事実と異なる)だからつっこまれてるんじゃないの?んで、そのつっこみに対しての返しがつっこまれてる内容への答えになってないから更につっこまれてるんじゃないの?って読んでて思うよ。 - 名無しさん (2018-11-15 14 04 32) 要は、格闘限定での比較にするのなら書かなくて良い内容だし、(あえて書くにしても)比較した上で態々こういう風に書いてるのなら条件を揃えないのはおかしい。ってことだと思うよ。せっかく詳細な数値データをだして「蟹江は格闘面でもうちょっとどうにかして欲しいな...」って読んでて割と本気で思うデータを載っけてるのに、この部分だけは読んでで「だから蟹江はこの面だと微妙なんだ!」ってさらに強調したいが為にあえて書いてるようにしか見えない違和感のある内容だし。 - 名無しさん (2018-11-15 14 18 33) わずかな時間にあたかも複数人の書込みがあったのかと思ったら、上の『そこの部分が完全に蛇足』の書込みと、下の『要は、格闘限定での比較に』の書込みは同一人物なんですね。ですのでこちらに枝付けます。あなたが言う様に私も正に『蛇足』だと思います。その『蛇足』の部分に2つも枝付けて書込み方の評論しても、ここを読んでる人にあまり益がないと思います。新しいデータがある訳でもない。そして『蛇足』の部分が『つっこまれてるんじゃないの?』とか『ってことだと思うよ。』と、他人からどう見えるか評論されてますが、他人からどう見えるかは他人が決める事です。私の木の『蛇足』の部分にアンチの枝付けるよりも、あなた自身が検証されたデータで、あなた自身が木を立てればどうですか?「バズより高火力な蟹ビー3発」とか、「蟹ビーによる確定ヨロケ」等、その方がよっぽど有益だと思いますよ。 - カニデヤス・ビスト (2018-11-16 13 06 39) 先に内容を書いた上で文章を区切りつつ「要は」と要約した内容を書いてるのであって、「『蛇足』の部分に2つも枝付けて書込み方の評論しても」とか返されても知りませんって(上でも書いたように、毎回何かしらがズレてますよ貴方の返す内容)。「貴方が書けばよい」と返してますが、まさにつっこみをいれてる枝の人が「同じ条件なら蟹江の方が高くなるよ」って書いてますよね?それに対して貴方が明らかに理解していない様なずれた返しをしてるから「書かなくてもよい『蛇足』の内容で、更には意図的に違うルールを適用させてる情報を書いてるからつっこまれてるんじゃ?」と書いてる訳で。 - 名無しさん (2018-11-16 16 17 44) 不毛なやり取りが数日も続いてるけど 木「PGイフ改はBZで更にドンッ!蟹江ェ...」枝「それ、条件同じなら蟹江のが勝たね?」⇒木「自分、蟹江BR始動は使わないから除外してたわ。条件同じにしたらその通りだね!」って返してたらそこで終わってた話でもある。自分から「射撃含めたら更にドンッ!」的な事を書いといて食いつかれたら「悲しいけどこれ、格闘レポなのよね。射撃含めたので語りたいのならご自分でどうぞ!」と返すから余計に話が拗れてる。やり取り読む限りだと「蟹江はBR含めたら強いんだ!」的な事を主張してるんじゃないのだから、そこは要点でもなんでもないのだし。 - 名無しさん (2018-11-16 19 35 55) よくわからない粘着は無視で良いと思います、有益な情報ありがとうございました♪ - 名無しさん (2018-11-16 21 48 34) そんな回りくどく書かなくても『該当部分は一連の蟹江の悲惨さを更に演出するために面白おかしく誇張して書いてるのだからにするな。気にくわないのなら自分で木を建てろ』とでも言い切ってしまえば好感が持てるのに - 名無しさん (2018-11-16 19 47 43) こちらが聞きたかった内容としては「「~からもっと…。」と言うのを格闘レポートで書く必要性の有無」と「仮に同一条件の場合だと記載のようになるのを敢えて条件を変えて「~からもっと…。」という表現にしてまで書いた理由」の2点です。 - 名無しさん (2018-11-17 00 00 23) 何だこりゃ?くだらないねぇ。実戦に使えないどうでもいい2点だな。ズゴE持ってないのかい?その疑問な、乗ればすぐ解る。ズゴEで実戦に出れば木主に聞かなくてもすぐ判る。同一条件の机上の計算ではプロガンに圧勝でも、実際は違うと判る。 - 名無しさん (2018-11-17 19 08 45) あの、別にPガンに圧勝とかそういう話をしてる訳でも、したい訳でもないんだけど…(というか、上で憶測合戦をしだしてる人とかが居たから何故如何を分かりやすく書いてるのにこういう人が未だに沸くのだろうか… - 名無しさん (2018-11-17 19 17 51) そりゃ沸くだろうよw。そもそも自分が2018-11-04 01 48 33に《その条件だとむしろカニはビーム3連(2400)でよろけ取ってからになるからプロガン・イフ改以上ってことにならないか?》とか、2018-11-14 23 39 48に《なら同様にビーム始動で行けば蟹江の方がもっと…。になるよね》と、蟹江の方がプロガン・イフ改以上の“1点”を言ってんだろ。それが今度は憶測合戦の人にまぎれながら上記2018-11-17 00 00 23の《必要性の有無と書いた理由の2点です》と“2点”にすり替えてる。今更何言ってんの?みっともないよ枝主さん。 - 名無しさん (2018-11-18 02 06 23) だから、最初にそういう風に書いた意図を勘違いの起こらないように何故如を分かりやすく改めて書いてるのに、その枝に未だに意味不明なこと書いてる貴方他が沸くのはなんでなんだろうね本当に、最初の内容ならともかくこの枝にまで沸いてる時点で割と本気で。 - 名無しさん (2018-11-18 02 39 17) 枝主さん、残念だ。あなたはここに何をしに来てる?ここはバトオペ攻略wikiだ。その2点とやらに何の攻略価値がある?ここは攻略の為に実戦で上手くいった立ち回りやコンボを持ち寄り分析し、検証データを得ようとみんなが集まり議論する。あなたは自分でコンボを検証して来る訳でも無く、新しいデータを提示する訳でも無い。最初、あなたは他人の提示したデータでの足し算結果を主張した、今度は書き方の2点に主張変更する。あなたはその2点で何の攻略がしたいのだ?議論目的の議論は無駄だ。最早語るだけ無駄だ。 - カニデヤス・ビスト (2018-11-19 14 17 22) 糞どうでも良い箇所にこだわる枝主も枝主だけど、木主も答えりゃそれで綺麗サッパリと終わる話題なのに何で頑なに答えないのかねぇ...両方糞すぎてわらえないわ - 名無しさん (2018-11-19 18 18 17) あのさ、ここは攻略Wikiだけど「機体別コメント欄には攻略関係の内容以外は禁止です」なんてルールは存在しないんだけど。勝手に独自ルールを追加してコメント封殺とかしだしてなんかもう色々と大丈夫ですか?・主張変更とか言い出してるけど、貴方が本文で「バズやグレをセットするからもっと…。」と揶揄するような書き方をしていて、それに対してどうしてそうなるのか条件が不明だからごく普通の内容として「カニはビーム3連でよろけ取って格闘振れるから条件同じならカニの方が高くならね?」と書いたわけだ。それに対して貴方「私はカニではカニダンス始動でしか格闘を振らず、ビームは使わないから条件に含めていません」→私「比較なら条件を合わさないと意味なくない?」→貴方「これは格闘比較だから射撃は元から重視してない。だから『もっと…』は格闘火力ではないので具体的数値に言及してないでしょ」と。それを見たから「わざわざ揶揄する表現を使ってまで格闘レポートでそれを書く必要はないよね?」「必要性があったのならなんで態々条件を変えて書いてるの?」と聞いてるわけですよ?これらは一連の流れで一貫したやり取りであって、別に主張変更とかしてないよね?・「議論目的の議論は無駄だ。最早語るだけ無駄だ。 」と言い出してたった2点の、書いた本人である貴方が答えない限り他人には絶対に分かりようもない貴方にとっては簡単な質問にすら答えようとしてないけど、この一連のやり取りは「貴方がデータを書いた際に、その中でデータにそぐわない内容を揶揄して書いている」から発生しているんですけど。書いた理由があるのならそれを答えてもらえればそれだけでこのやり取りは終わるのに、「議論目的の議論は無駄だ。」と意味不明なことを言い出して一向に応えない理由は一体?データさえ書いとけば、その最中に(真意は不明ですが)揶揄するような表現を書いていても問題ないと?それについて聞いても「あんたの質問は攻略と関係ないから語るだけ無駄」とか本気ですか?質問している内容を歪曲して関係ない内容で返すし、歪曲されないように内容を明確にして質問したら今度は意味不明な理由と独自ルールで封殺してくるし、もう何かいろいろとアレですね。聞くだけ無駄だと分かったのでもう結構です。カニデヤス・ビストさん、御対応ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-11-19 20 10 14) もうやめや、木主の主観は確かに入っているのだろうけど情報の取捨選択は閲覧者が自分ですればいい、足りない部分があるなら自分で調べればいい。 - 名無しさん (2018-11-19 20 45 57) これは少し言い過ぎた、頭冷やしたよ。すまなかった、枝主さん。封殺されたと思わせたのはいけないね。申し訳なかった。どこまで要望に応えれるかわかりませんが説明しましょう。まず①3連撃比較の『さすがはギャンと言ったところか。蟹江は目立たない3位。しかし戦場ではプロガン、イフ改はバズやグレをセットするからもっと…。』ですが、ここに必要性の有無や条件変更なんかありません。公平性?ありません。ここの部分は徒然なるままに木主の感想と木主自身が経験している【いつもの戦場の風景】を書いた日記のような部分です。いつものバズを打ってくるプロガンのいる風景描写です。対してビームをバシバシ当てて格闘する蟹江を見ませんから風景描写に出来ません。木主の日記に木主が経験してない物は描けませんw私としては「そこに必要性とか公平性で突っ込むなよw」というのが本音です。 また『もっと…』以降は格闘レポートにとどめる為に射撃数値は入れてません。入れ始めたら話が広がり過ぎます。(結局、下で追記しましたが)もちろん、あなたが言う様にビーム加算すれば、蟹江が上回ります。実は当初は総合火力レポートも考えましたが、4機種の射撃数値を入れ出すと蟹江だけでもビームだけでなく蟹味噌始動もある、さらにミックス始動もある。「ビーム1発味噌ダッシュ。」「ビーム2発で味噌ダッシュ。」「いやいや味噌ダッシュだけでヨロケでしょ。」「いやいやビーム3発でしょ。」等と検証相手とやっていたら、これもまた人それぞれでキリがなくなりました。また、あまりに長文化するから射撃値抜きの格闘レポートになりました。そして『②単発追撃下比較』では、私は蟹江の追撃はN横Nと書いてます。ここも人によっては「下比較なのにN横N入れるな!」や「横抜き確定じゃねえよ、少しでも遅れたら最初のNしか入らない。」「いやいや場所や相手によっては3発全部入るでしょ。」等。『下』と書いてるのにN横Nと書くから、突っ込む人は突っ込むでしょう。しかし、ここもやはり木主の主観的な戦場の風景です。だから木主の追撃はN横Nですw完全な公平など無理です。とまぁ、人それぞれやりたいコンボ、基準、好みは違うだろうから、「木主は木主の感覚でしか木を建てれない。その代わり出来るだけ正確なデータは提供する、あとは自分で好きに組合せろ。」と言う訳で必要性や公平性を説かれてもお応え出来ない部分は出たかと思います。以上が私の心境に基づいた答えです。 - カニデヤス・ビスト (2018-11-21 00 56 26) アホくさ!ビーム始動でビーム3発2745+ズゴE3連撃7274=10019、バズ1389+プロガン3連撃6759=8148、ズゴE1万超えだからプロガンに勝てると木主が書いとけってか?もしこれを平然と書いてたら木主の頭疑うわ。そんな使えないデータいらんわ。そんな事平気で書けるのエアプだろwってか総ツッコミ待ったなしの大炎上だわ。ビーム始動がバズ並みにヒット確定で使えたらプロガンの壊れどころじゃ済まねえわ。それこそゲーム全体の大問題だわwありえんわ。そんな足し算だけの使えないデータ書く必要ねえよ。 - 名無しさん (2018-11-16 23 34 03) (そんな話はして)ないです - 名無しさん (2018-11-16 23 44 18) これはいい、おつおつ。案外3連撃のダメはこれくらいなのねえ。当てにくさを考えると物足りないとすら感じてしまうな - 名無しさん (2018-11-04 01 48 56) おつおつ、貴方から強襲機への愛を感じるぜ - 名無しさん (2018-11-04 02 29 26) 何か厳しさしか見えてこないのだが・・・グフもそうなのだがカットが大きな要素の今作ではコンボの理論値より一撃で大ダメージ与えることができるのが大事なんだよね。追撃の清々しい駄目さ見て強く思った。 - 名無しさん (2018-11-06 01 50 58) CTのメリットが少ないってとこ以外はほとんど同意だなぁ。しかもガンキャは耐格level3積めばもっと固い訳だから…。ビーム3発当ててよろけからのハメとか出来ればやっとって感じか。まあ元々ワンコンでHPフルのガチガンキャlevel4を落とせる可能性があるのはギャンとビーム持ったプロガンだけだからな。 - 名無しさん (2018-11-06 14 28 33) ギャンは火力スゲーな。改めて可能性の感じさせるデータだ。正直ズゴEよりギャン板の人に見せてあげたい内容だわ - 名無しさん (2018-11-06 18 49 36) 感想:ギャンは強い(確信) - 名無しさん (2018-11-10 11 57 58) いろいろ言われてるけど普通にカニデヤス氏すごいでしょ。こんな蟹乗りがいることを誇りに思う - 名無しさん (2018-11-24 14 39 28) とりあえず下格が見た目より1.5〜2倍のリーチあるのはわかった。明らかに当たってねぇのに敵がダウンしよる。 - 名無しさん (2018-11-04 00 14 13) 2倍はねぇわ、あっても1.5倍程度だったわ…それに多分1.5もないな。幻想だったわ - 名無しさん (2018-11-04 00 48 18) 横格闘がかなり引っかかる気がする - 名無しさん (2018-11-06 20 48 47) ズコックよりいいけど結局はジオン機体という事で連邦機に劣る。デカいので被弾もしやすい。特に格闘時のスカが多いのはマイナス材料。何でジオン機体はこんな機体多いかね。 - 名無しさん (2018-11-03 18 52 21) 神戸が連邦専で、同僚のアドバイス聞かない無農薬だからさ - 名無しさん (2018-11-03 19 34 14) こいつの魅力は連撃補正かなー、他の強襲よりもどれだけ格闘捻じ込めるかって感じ。弱いって評価されてしまうのも仕方ない感はある。 - 名無しさん (2018-11-02 01 09 00) よっっわ。評価は抽選金コンのはずれ機体でした 以上 - 名無しさん (2018-11-01 23 10 31) ある程度使った雑感。ビームは3連射出来るけど盾やらオバヒ冷却やらあるから確定で入る場面では非推奨。単発でも500前後のダメージが安定して出る上に射程もそれなりなので大事に使うべき。クローは火力は十分だが案の定リーチが残念、残念リーチのせいで闇討ちも比較的難しく下格の範囲も独特かつ発生がとても遅い。ミサイルは火力が残念なものの射程があり立ち止まってる支援ならよろけも取れる上に普段からばら撒いていけるリロードを持ってる。総評としてはバランスとったせいで痒いところに手が届いてない。 - 名無しさん (2018-11-01 15 30 22) 読み返したらミスあった。確定で入る場面「以外」では非推奨、です。 - 名無しさん (2018-11-02 00 30 41) 素カニ乗りだけど大体似たようなものなのね、ただこっちはビーム4連発出来るが - 名無しさん (2018-11-03 14 16 49) 前作はめっちゃ使ってたんだがな…今は倉庫で埃まみれだわ。 - 名無しさん (2018-11-01 13 05 38) 真正面の無人機体にN横横が繋がらない…最後だけ当たらない - 名無しさん (2018-11-01 01 03 49) 何故N横横?N横Nでいいじゃん - 名無しさん (2018-11-01 01 16 23) 手が・・・・短いからじゃないかな・・・ - 名無しさん (2018-11-01 01 57 41) 高さの問題だぞ - 名無しさん (2018-11-01 20 29 01) ラグかしらんけどビーム3発当ててるのによろけないこと多くてつらい - 名無しさん (2018-11-01 00 29 32) 1蓄積有効時間切れてる、2よろけ中である、3実は何発か当たってない - 名無しさん (2018-11-01 01 59 04) そろそろ耐衝撃Lv3が行きわたってきたきた感じがするな。ということで格プロLv4あたりをだな。 - 名無しさん (2018-10-29 14 11 08) こいつの上位レベルが追加されるとして☆3だよな・・・欲しいと思うか?あと金箱からコイツの450とか出てきたらどう思う - 名無しさん (2018-10-29 05 56 38) ガチャなんてそんなもんだ。ただただ強い機体が欲しければお布施頑張るしかない - 名無しさん (2018-10-29 06 17 16) やった!と思うオレガイル(真面目) - 名無しさん (2018-10-29 13 02 55) 普通に嬉しい - 名無しさん (2018-10-29 13 10 43) ガチャのハズレ枠だから仕方ない - 名無しさん (2018-10-29 22 28 59) 乗ってて楽しい機体だから嬉しいと思うよ。競合相手がアレケンみたいな目玉機体じゃなければね・・・ - 名無しさん (2018-10-30 12 01 02) 乗ってて楽しい?すまんが、具体的に教えてくれ。この性能でどう乗ったら楽しいのか。マゾ的な楽しみなのか? - 名無しさん (2018-10-31 23 50 31) そら緊急回避に1秒よろけにマニューバーついてりゃ色々とね・・・なんならよろけ蓄積ありのミサイルも付けちゃう - 名無しさん (2018-11-01 02 00 59) 蟹といえば電設の右ストレートを決めた時の快感だろ。3連撃からのN横Nで支援を溶かす瞬間も楽しい。バズ汎からのバス下を前転緊急回避で抜けてからのひっかけ横下決めるとか。そういう時に楽しいって感じやね。味方汎用が蟹を信頼してくれて敵汎用カットを優先してくれたら輝くんだよね。残念ながら現状の味方汎用はカットより蟹と一緒にブースト格闘狙う人が多くてそれがFFになって足止まって返り討ちってケースが多い。もっと連携力上がってきたらまた輝く日が来ると期待しつつも、そのころはもう性能的に通用しないかもしれないから今乗っておくんだよ。 - 名無しさん (2018-11-01 09 14 00) それ楽しいの?前作5年もやれば右ストレートのヒットは当たり前で爽快感はもうないよ。2連撃で溶かせる機体がいるのに3連撃はもう遅いよ。緊急回避後のスラが干上がった状態の下格は悪夢以外の何物でもない。『味方汎用が〜』のくだりは連携力ないから現状期待出来ない。さらに将来はもっと期待出来ないから消去法で今使うしかない。全く楽しくない現実しかねえじゃねえかw - 名無しさん (2018-11-02 07 58 32) 五年もやってるからおもんないわwとか言う人にはごめんけど楽しさ説明できんわ。俺は十分乗れてるし、レートでしか通用しない機体しか面白く感じないならそっち乗ってどうぞ - 名無しさん (2018-11-03 12 56 14) 楽しさなんて人それぞれだろ。前作経験者でもズゴ系好きだから愛着持って乗ってる人もいるしな。無双できて楽しいとか言ってるわけじゃないのに性能うんぬんは野暮ってもんだろ - 名無しさん (2018-11-03 19 44 32) 強機体で結果出るのはあたりまえじゃん。PGとか。でも蟹で3冠とかとったらどや顔出来る感じ。その辺が楽しい。 - 名無しさん (2018-11-07 15 18 08) 強機体に乗りたいだけなら他に行くんだな - 名無しさん (2018-11-10 01 51 44) なんか前作よりも下格あとのN横が気持ちヒットしやすいから好き - 名無しさん (2018-10-28 05 22 43) こういう機体ってどこか強くすると一気に壊れてしまいそうだからバランスのとり方ってめっちゃ難しそう - 名無しさん (2018-10-27 12 01 10) ビームは格闘振りにいくきっかけ作りだし、極端な話威力100でも良いから即撃ちよろけになるとか、3発よろけなら6発OHなら評価も全然変わると思う - 名無しさん (2018-10-26 04 33 15) 緊急回避あるから速射よろけは無理だろうな - 名無しさん (2018-10-26 16 45 18) 火力が、足らない!もっと火力を! - 名無しさん (2018-10-23 19 32 40) イフ改はまあ良いとしてプロガンのバズ弾数とバズ込みコンボ火力がこのままならマジでギャンは1コン(N横N→N横N)ズゴEは1.5コン(N横N→N下→下)位で耐久モリモリザメル落とせてもいい気がする。 - 名無しさん (2018-10-23 19 38 47) その2機じゃあまずザメルに追い付けねぇな - 名無しさん (2018-10-24 07 02 47) 緊急回避無くせばもらえるかもしれん - 名無しさん (2018-10-23 23 15 21) マニューバあるから回避要らねぇわ。使ったらキャンセル出来なくなるし。だからその分の火力が欲しい - 名無しさん (2018-10-24 19 13 20) でもいまさら緊急回避取っ払うなんて事も出来ないから、火力もこれ以上は上げれないと思う - 名無しさん (2018-10-24 23 50 29) 良く分かる。しかし緊急回避があれば、汎用バズ格距離がクッソ短くなるので長所だと取ろう - 名無しさん (2018-10-27 01 10 56) L2プロガンのステと比べてみたけど逆じゃねぇ?特にビームジャベとクローの威力ががががが - 名無しさん (2018-10-23 17 05 41) こいつ乗ってるの下手くそばっかだから乗らないで欲しいわ。 - 名無しさん (2018-10-23 14 25 16) PS高いっぽい人乗らせればそれなりに強かったよ。 - 名無しさん (2018-10-24 01 26 06) スラ吹かしてる時限定でも良いからミサイル前方に全弾発射でよろけ…とかでも良さげじゃないかな - 名無しさん (2018-10-22 08 27 13) 君たちカスタムどうしてる?強制冷却つけるよりプログラムとスラスターでよくね - 名無しさん (2018-10-20 18 06 53) 格プロ321噴射21耐衝撃3フレーム2。スロット埋まるし動きやすい。 - 名無しさん (2018-10-20 19 18 30) 格プロ21噴射1スラ回復2,耐弾2耐衝撃2。スラ回復あれば、殴ってる間も回復するからタコ殴りに出来る。あと応援きても逃げやすいのが良いわよ。 - 名無しさん (2018-10-24 02 49 27) 射撃補正無駄に高いのも噛み合ってない。ギャンみたいに格闘に振り切って欲しかった。 - 名無しさん (2018-10-20 12 29 56) 支援にビームチクチク当てるという機会もあるからいいと思うよ。ある程度ダメージ入らないと無視されるから。PGがおかしいだけで格プロ321で連撃いれればまずまずの火力。これ以上格闘補正上がるとギャンの立場がなくなるし。ていうかギャンの立場は今はないなあ… - 名無しさん (2018-10-20 19 27 38) 前作の愛機の内の一機としては強くなってくれて嬉しいんだけど弱い弱い言われてて悲しい - 名無しさん (2018-10-19 02 04 25) こいつが弱いんじゃ無くて弾数10の単発よろけ兵装を担げるプロガンがコスト350以上の強襲をすべて潰してる。こいつもギャンも前作同様汎用と連携が取れれば活躍は普通にできる。汎用が居なくても活躍できるプロガンが異常なんだよ。 - 名無しさん (2018-10-19 11 13 21) 他の強襲機が弱すぎる方が異常だわ、半分射撃機のLAみたいなのはともかく - 名無しさん (2018-10-20 19 37 41) プロガンが異常だなんて言ってないで現実見た方がいいよ。プロガンのお陰で戦場は青黄の2色から赤青黄の3色に戻った。私は蟹乗りだけど蟹江のこの性能では、とても同じ事は出来なかったと思う。もはやプロガンは異常者ではなく三すくみを正常化させた功労者だよ。これからはプロガンが新基準になるよ。いつまでプロガンを異常扱いしてると基準以下の機体を見誤る事になるよ。 - 名無しさん (2018-10-21 09 10 20) プロガンの前から色は3色になってただろ。イフ改出た時点である程度の正常化は行われてた。プロガンは環八とかザクスナとか同列に語られる機体だからまた違ったものだわ - 名無しさん (2018-10-21 09 37 40) イフ改は別とは思ってませんが、上の枝が『プロガンが異常』と書いてたから、それを受けてプロガンについて書いたまでです。イフ改もプロガンと同列の功労者だと思ってます。下の木の方も『プロガンとEXAM系を基準に調整して欲し…』と言われてる様に、抜けた2機と認識している。多くの方がそんな認識じゃないですか?そしてイフ改基準でOKなら私はなおありがたい。昨日もイフ改の任意EXAM発動で気持ち良く無双させてもらいましたwこちらは生粋の格闘乗りにとってはより理想形です。先の5年間、多くの蟹乗りはヨロケ兵装無しで足回りと格闘で勝負して来た。だからバズを撃ちたい、バズ格闘がやりたい訳ではない。それよりも強制噴射や緊急回避2を使ってこそ殴りたいから、足回りの改善こそ望むところ。イフ改基準で見直すなら大歓迎。 - 名無しさん (2018-10-21 19 58 08) うん、内容を汲み取れずに長文で反論されても反応に困るね - 名無しさん (2018-10-25 09 38 44) 修正前イフ改もグレ格出来るし一人で動ける機体だけどね - 名無しさん (2018-10-23 02 42 41) 最近はプロガン乗らずにずっとズゴEに乗ってる。プロガンは強いが、回避もマニューバも火力も十分にあるズゴEは合う人には強いし楽しい強襲機だと思う。というか最近回避が便利すぎてプロガン乗れなくなってきた。 - 名無しさん (2018-10-19 15 11 24) 今度はコストが・・・350欲しいわ - 名無しさん (2018-10-20 02 29 54) 弱くね笑 - 名無しさん (2018-10-18 11 13 20) 君が使えてないだけでしょ - 名無しさん (2018-10-18 15 05 16) 自己紹介だぞ。ほっといてやれ - 名無しさん (2018-10-18 15 13 48) プロガンで楽しすぎて感覚が麻痺してしまったのかもしれないね。プロガン弱体化したら発狂してそう。 - 名無しさん (2018-10-20 18 29 45) プロガンとEXAM系を基準に調整して欲しかった機体だ。ジオン水泳部はどれも不遇な機体ばかりで残念。 - 名無しさん (2018-10-17 19 10 22) アプデ前の素ズゴ先輩はどうにもならないと思ったね。Eはスペックよさそうだけど、水泳部連発してる時期は皆トークン温存してるから持ってる人極端に少なくて研究されてないだけとかない? - 名無しさん (2018-10-18 02 59 15) それな。無印前期に汎用も食った爆発的な火力の衝撃から較べると、パッとしないねぇ。そこそこの良い機体止まりで、強襲機の立ち位置を対等に持ってくる程の物ではない。つまり、その2機あればわざわざ乗る必要ない。水泳部好きとしては腹立たしい限り。 - 名無しさん (2018-10-18 23 04 11) 格闘のCT何秒なの?2秒? - 名無しさん (2018-10-17 11 41 54) この機体に限った話じゃないけど演習で少しは乗って格闘の間合いくらい覚えてからきてくれ… - 名無しさん (2018-10-17 00 54 06) 脚部レベル2か耐格レベル2付けるならどっち? - 名無しさん (2018-10-16 17 02 21) ズゴE持ってないから分かりにくいけど、敵の下格が足に当たらず手に当たったりしやすいなら衝撃でいい気はする。普通に足に蓄積させられるなら脚部装甲しかないと思う。 - 名無しさん (2018-10-17 01 20 57) 格プロと噴射と強制冷却積むと足も装甲も入れる隙間なくない? 階級とかでパーツ持ってないなら脚部かな - 名無しさん (2018-10-17 13 48 55) 自分は噴射、格プロ、フレーム、耐衝撃かな。強制冷却は欲しいけどそのほかが犠牲になるからつけてない。脚部も同じ理由。長所を最大限生かすとなると攻撃力と離脱用スラスターが必須だと思う。マニューバあるしね。HPと耐衝撃をつければ相対的に足も壊れにくくなるという部分もあるから参考まで。 - 名無しさん (2018-10-19 08 54 43) 今気付いたが、戦闘開始演出で黄色いバックパックをパージしてるんだな - 名無しさん (2018-10-16 15 00 06) ハイゴックも同じくパージしますよ - 名無しさん (2018-10-16 16 33 55) ズゴックEのガチャイラストで隠れアッガイは1番後ろ(1番上)にいるのかな? - 名無しさん (2018-10-16 12 48 40) 使ったけど普通に強かった。仕事十分できるわ。普通の機体使ってEXAMとプロガンが甘えてることがよくわかった。立ち回り要求されるから、使ってる分にはこっちの方が楽しいかも。 - 名無しさん (2018-10-16 10 30 16) 連射ビームと緊急会議が弱い訳がない気はしてた - 名無しさん (2018-10-16 13 47 21) タックル当ててもノックバックしてそのあとのN格がすかること多くないです? - 名無しさん (2018-10-16 10 13 10) 単発で当たったけど大外れ引いた気分。こんなので戦える奴すげーよ。 - 名無しさん (2018-10-15 20 02 35) わざわざ、そういうコメントここで書く必要ある? - 名無しさん (2018-10-15 20 04 13) 戦えるヤツがいるということはだな、、、 - 名無しさん (2018-10-16 14 12 19) 現環境でキツいのは間違いないけど蓄積よろけでザメルを止めたのだけはグッ!ってなった んで妄想したけど、変更来なきゃビームカノン→魚雷でずっと固められる位出来る予定だったんじゃねぇかこいつ… - 名無しさん (2018-10-15 15 08 20) コンボ追加. - pikachusuzuki (2018-10-15 14 10 06) 蟹江は純粋な格闘機。一撃離脱しかできん。弱いといってる汎用乗りさんたちは蟹江が動きやすいように動いてくれ。とにかく蟹江がよろけないように動いてくれるだけでいいい。蟹江のそばにバズ撃ったりサーベルで巻き込んだりしないでくれ。足が止まったら死ぬだけなんだよ。頼む。 - 名無しさん (2018-10-15 11 19 24) 緊急回避とヘイト管理を適切に使えば言うほど辛くないぞ。あと一撃離脱と言っているが、それじゃ蟹である必要がない。蟹系はCTの短さを生かした超接近戦で支援を蒸発させられるのが最大の強みなんだから、張り付いたら逃がさないくらいの意気込みで。多くを望まなくとも汎用に汎用を止めてもらえれば蟹江は充分に仕事が出来る。出来ないなら強襲の立ち回りを見直した方が良い - 名無しさん (2018-10-16 10 35 50) いや、一撃離脱って一発殴って離脱って意味じゃないんですが。殴り終わったら離脱したいのに殴ってる最中に割り込んでくる味方汎用が最近多いんだよね。邪魔すんじゃねー、って心の声だよ。立回りは慣れてるから他の機体には代える気がないからなおさらの心の声。 - 名無しさん (2018-10-16 16 01 19) それはドンマイとしか言えないけど、今作は回避あるからまだリカバリしやすいだけマシよ…。邪魔にならない範囲で被せてくるような汎用を滅多に見ない今の環境だと割り切ったほうが楽なこともある(白目) - 名無しさん (2018-10-17 13 45 33) こいつは殴った後にキャンセル移動しつつ魚雷で更に怯みを取るって戦い方でいいのか? - 名無しさん (2018-10-15 06 38 28) 持ってないから確証はないけど、よろけモーション中はよろけ蓄積がないからろくに継続出来ないんちゃうか?素直に最大コンボ叩き込んで近場の味方が戦ってる相手にCTと格闘範囲の狭さ、素直さで追撃。味方の追撃は緊急回避でしっかり焼き切る 止められない動きが他の強襲に無い強みかなーって思う - 名無しさん (2018-10-15 13 25 37) 変なこと言うと味方が好き勝手戦って、蟹江が合わせる感じかな。プロガンやイフ改ほど好き勝手は出来ないけど、足並み揃えて戦い易くはあるんじゃない? - 名無しさん (2018-10-15 13 33 13) 魚雷18発くらい寄越してくれ - 名無しさん (2018-10-15 02 42 07) OH復帰とリロ時間の正しい測り方分からんから手元のストップウォッチで自分で測ってみた。 - 名無しさん (2018-10-14 17 16 53) ZE用ビームカノンは多分13.6秒くらい - 名無しさん (2018-10-14 17 18 50) 魚雷発射管は8秒くらいでリロード完了 - 名無しさん (2018-10-14 17 19 59) 正しい測り方じゃないかもしれないからあくまで参考程度で。未だにOH復帰とリロ時間が?だったんで測ってみただけです。 - 名無しさん (2018-10-14 17 21 13) 『編集ガイドライン』の『計測・検証について』にやり方載っていますよ - 名無しさん (2018-10-14 18 06 48) N格の腕の振り下ろしのヒット判定が早いため下格でダウンさせた敵にN横Nが入る。実質224%の格闘ダメージを入れられるのでこれをやれるか否かで与ダメがまったく変わってくる - 名無しさん (2018-10-14 14 01 04) N格が振り下ろしだから判定が早いなんて無いゾ。ズゴEや他の機体でタックル→N格をしても相手の最速バズと相打ちになるから、全機体N格の発生は同じ。ダウンにN横Nが入るのはズゴEの格闘のCTが2秒だからだゾ。 - 名無しさん (2018-10-14 17 29 48) N横Nの三発目がやたら早く当たるから振りの早さの恩恵かと思ってたけど、CTのおかげだったのか - 名無しさん (2018-10-14 18 01 29) 無印ではお馴染みのアイデンティティーやで(うろ覚え) - 名無しさん (2018-10-14 18 16 17) 無印では緊急回避やタックル使わない限りN→N→N→…で無限ハメできたね - 名無しさん (2018-10-14 21 22 18) 横が・・・入らないよね・・・いいんだけどさ・・・ - 名無しさん (2018-10-14 18 36 33) 多分ゲルとかドムの足なら当たるんじゃないかな? - 名無しさん (2018-10-14 21 14 29) ダウンした相手が細い機体だと横格闘が入らないのが非常に辛いね 下格補正が高い奴と違って連撃で威力をだす機体だから特に - 名無しさん (2018-10-15 01 10 00) ツイッターで横が入らない理由について書いてあるのがあったぞ。仰向けとうつ伏せは高さが足りなくて空振るらしい。横倒しだと肩に横が当たるとのことだ - 名無しさん (2018-10-16 10 39 09) まぁレア度的に☆3かどうかの疑問は残るしイフ改やピクシープロガンと同等かと聞かれるとアレなんだろうけども純粋にこの3機が頭一つ抜けて強いってだけてこいつが弱いわけじゃないんだよなぁ・・・なんと悲しき - 名無しさん (2018-10-14 13 16 39) 格闘コンボの威力高いし、緊急回避あるし、爆風は無いけど直ぐによろけ取れる射撃あるし、格闘の射程が短い意外は全く問題の無い機体 - 名無しさん (2018-10-14 14 56 56) イフ改は地上補正減退であからさまに遅くなった。ピクシーは下格の前方向が弱くなって以前よりリスクを負う必要が出てきた。ズゴックEに関しては本当にオーソドックスな立ち回りをする強襲機なので、特殊スキルでの誤魔化しが効かないって点で弱く見られがちなのかもしれない - 名無しさん (2018-10-14 17 58 54) 水中マップかベルファストみたいな水中が存在するマップはまだ? - 名無しさん (2018-10-13 22 49 03) 次の次かな。次は宇宙マップで確定してるんで - 名無しさん (2018-10-14 02 25 25) ブースト撃ちが出来るとは言え魚雷の当てやすさといい威力といい流石に使いにくすぎる 安定して当てられればリロードも速めだしと少し期待してしまうが… - 名無しさん (2018-10-13 19 08 28) 俺の腕が足りんのかもしれんから一概に弱いとは言わんがプロガンEXAMいる400帯じゃきつすぎる…まだリーチと瞬間火力ある分ギャンのが使いやすい - 名無しさん (2018-10-13 17 32 45) 弱くはないよ、バランスが取れた良い機体だよほんと。バランス無視した強すぎるやつがいるから不遇なだけ。 - 名無しさん (2018-10-13 17 50 39) ビームで一瞬でよろけとれるのにギャンみたいな格闘ぶっぱマンと比べられるのが謎 - 名無しさん (2018-10-14 02 22 43) ライトアーマーみたいにビームに補正付かねえかな - 名無しさん (2018-10-13 17 15 24) misarann - 名無しさん (2018-10-13 15 24 32) うはーカッケぇ!ミサイルは六発を一秒で射出!ビームは水平より下で腕を一瞬止めて爪を開いてから射撃位置に!クローは構え移行前に腕を軽く振る!スゴい素敵性能だぜコイツぁ! - 戦闘能力?知らんな! (2018-10-13 12 40 58) 頭のやつが簡略ミサランみたいな武装だったら面白かったかも - 名無しさん (2018-10-13 12 38 33) ビーム単発ヨロケなら星3で許されたのに、勿体ない。 - 名無しさん (2018-10-13 11 00 20) ビーム単発で1・2発外すよりも、3連射が有効かと。敵の正面・背後からのビーム3連射は確実によろけ取れるし、威力も800×3=2,400(OH)で格闘連撃(ダウン)から追撃して、敵が起き上がる頃にはOHも回復寸前。蟹味噌で弾幕はって少し間合いを取り緊急回避で敵の攻撃を交わして、またビーム3連射よろけor格闘で確実に仕事が出来る。(他の邪魔が入らなければ) - 名無しさん (2018-10-15 12 11 30) この機体はスゴEんだぞ? - 名無しさん (2018-10-13 06 57 48) 待って!この人が何か言ってる! - 名無しさん (2018-10-13 12 19 21) すごっくE~ねこの機体 - 名無しさん (2018-10-13 15 31 32) 小説版のガンダム戦記にそんなセリフあったなw - 名無しさん (2018-10-15 07 07 54) プロガンもズゴックEとかギャンの運用方法が可能、その逆は無理なのに。あと前作みたいにジオン=格闘機と汎用の2色構成=凸戦術っていう完全なる連携はもう無理だよ。今作は最初から混合戦だし、一人で戦果出せる強襲が居る時点で介護が必要な格闘機が居たとしても介護してくれる汎用は育たないし - 名無しさん (2018-10-13 02 52 38) 蟹江、ギャン「汎用の兄貴の連携なしでやるのキツイっす。」新時代の強襲機の心得 『野良にチームプレイなどという都合のよい言い訳は存在せん。あるとすればスタンドプレイから生じるチームワークだけだ。』byプロトタイプアラマキ蟹江、ギャン「・・・・・」 - 名無しさん (2018-10-13 19 52 43) その心得は強襲機のじゃねえよ、全機のだ。少なくともレートが改善されるまではな - 名無しさん (2018-10-14 02 24 58) なんでアッガイよりビーム弱いんですか - 名無しさん (2018-10-13 01 14 09) 結局ポケモンとかと一緒。プレイヤーの構成戦術等がテンプレで固められてるから使える機体、使えない機体の差が開いていく。 - 名無しさん (2018-10-12 22 43 27) 三すくみに伴う機種ごとの大まかな役割が決まってるんだからテンプレも存在する程度の構成戦術が存在するのはこのゲームのシステム的に当然でしょ。今はランクが全く指標にならないレベルでガッタガタだから単独で行動できる機体が持ちあげられてるけど - 名無しさん (2018-10-12 23 53 47) ポケモンの方が精神的にキツイ - 名無しさん (2018-10-13 09 20 02) パワーの蟹江とリーチのプロガンで前作は良い関係だったのに、パワーにリーチに単発よろけで差がつけられたら蟹江なんて地面を転がるくらいしか出来ないわなぁ - 名無しさん (2018-10-12 19 59 07) 一回ゴロりんして、あとはまな板の上の蟹だ。 - 名無しさん (2018-10-12 20 08 14) いや、圧倒的な神スキルが付いてるんだぞ「 緊 急 回 避 」 - 名無しさん (2018-10-12 20 27 08) ほんとよくこれで星3として出そうと思ったよな - 名無しさん (2018-10-12 17 15 23) 性能とかは置いておいて、確かにイフとかグフカスとかが星2なら同格だと思う。特に劇中で活躍してないし、ワンオフ機でもないし、超高性能な設定もないし。適当に決めたんだろうけどさ - 名無しさん (2018-10-12 19 45 36) その基準だとアッガイズゴック1でいいしグフカスは3でもいい - 名無しさん (2018-10-12 20 21 49) 別にいいんじゃない? - 名無しさん (2018-10-12 20 56 44) ガンオンに来た短距離魚雷発射管(射程の短いバズ)持たせてくれてれば、一気に躍進しそうなんだけどな。現状は毛が生えたズゴックだ - 名無しさん (2018-10-12 20 14 28) やはり緊急回避Lv2でしょ。バズを当てて、『蟹江!覚悟!』リンゴ飴を抜きダッシュするプロガン。下格ヒットしダメージもらいながらも緊急回避でかわす蟹江。「それでこそ私のライバルだ!プロガン!」"即"スラ噴かして再接近して三連撃いれる蟹江。ここは回避2で対等でしょ。緊急回避Lv2なら納得してたのに、惜しいよ。格闘機は即撃ちヨロケ有りに『足回りなら』勝てる様にしてよ。 - 名無しさん (2018-10-12 13 37 08) その夢かなうといいですね!まじでそう思う(蟹江のために昨日散財した元少将より) - 名無しさん (2018-10-12 15 07 55) 現実は、即スラ噴かして再接近してs不意につんのめる。キャクブガー。ふと顔をあげるとそこにはりんごあめを振りかぶった怪物がいた。 - 名無しさん (2018-10-12 18 59 10) 一人で仕事できるけど緊急回避がないプロガン、味方依存ではあるが優秀な連撃補正と緊急回避を持つズゴEとでタイマンしたらハイバズを持ってるプロガンが勝つのは当たり前なのにそれぞれの機体の長所を理解せず文句を垂れ流すな。こういうのが地雷なんだろうな - 名無しさん (2018-10-12 20 08 53) お前がアホだろ。プロガンはバズ始動で下格入れた時の倍率も高くて、リスク低く高火力が出せる。蟹はバズがない中でいきなり短いリーチで格闘生当てしないといけなくて、連撃しないと火力出ない。そして連撃するということはマニューバ活かせず同じ所に留まるわけだから当然カットされるリスクはさらに上がる。この差が分からん奴は結構な地雷だと思うぞ。 - 名無しさん (2018-10-12 20 30 40) 全くわかってないな。上で言っているようにプロガンとズゴEじゃ運用方法が全く違うだけ。今でこそルールすら知らなくて連携が取れない地雷ばかりだから真価を発揮できないだけでズゴEは十分な性能を持っている。プロガンには若干の弱体化が必要かもしれないがズゴEに強化の必要性など微塵もない - 名無しさん (2018-10-12 20 53 04) 上で言ってるってのは、付いてるスキルとタイマンでプロガンが勝つのが当たり前と書いてる所?どこに具体的な運用方法が書いてあるのですか?単なるスキルの羅列でしょ。しかもコストの安いプロガンがコストの高い蟹江に勝つのが当たり前とためらいなくのたまう。もはやコスト意味ないでしょ。さらに『一人で仕事できる』『プロガンには弱冠の弱体化が必要かもしれない』安物が当たり前に勝つのに、弱冠?かもしれない?対して連携を取らなくてはならない『ズゴEに強化の必要性など微塵もない』要介護に?微塵も必要ないの?全く支離滅裂で理解出来ません。 - 名無しさん (2018-10-13 00 10 44) 運用方法の違いについては「一人で仕事できる」と「味方依存」の部分ね。後コストが安いといってもプロガンlv2だと同じだしlv1でも50しか変わらないよ。機体ごとに特性が違うしチーム戦なのにタイマン性能だけで強い弱いを決めるのはアホすぎる。アホの意見を聞いて連携が前提の機体で連携が取れなくても活躍できる性能にしたら連携が取れたときにプロガン以上のぶっ壊れ機体になるのが想像できないかな - 名無しさん (2018-10-13 02 33 40) 横からだけど揚げ足は良いから運用方法書かない?タイマン弱いし介護ないと何もできないけど個性だっていう残念な子をほめてるようにしか見えないから、具体的なこと書き出してよ - 名無しさん (2018-10-13 03 34 27) 暴言厨だからスルーしましょう。IP59.146.177.46さんはパロディーにマジレスで噛みついて、肝心の中身は具体性なし。『地雷なんだろうな』『連携が取れない地雷ばかり』『アホの意見を聞いて』の不要な人格否定の暴言ばかり、これが言いたかったみたい。こういう人はまた暴言吐くから、上の表示の編集履歴からIPチェックしてスクショしたらスルー安定。 - 名無しさん (2018-10-13 12 33 01) パロディでも中身はどうなってほしいって希望を書いてる。そこに噛みつかれてるわけだろ。「お前がアホだろ」って明確な暴言を吐いてるのは緑からだし、どっちもどっちなんでせめて具体的に運用を出してって言ってる。なんでもかんでも荒らし扱いしてればいいもんじゃない - 名無しさん (2018-10-13 14 26 03) そっか、まだ続きを望んでるとは思わなかったので、これは失礼しました。君の枝を止める様な形になって申し訳ない。ではどうぞ。 - 名無しさん (2018-10-13 15 52 04) アホの言葉分かってるか?プロガンが連携出来ないのなら分かるが、プロガンはズゴ以上の連携が出来て、単独でもいけるんだ。違いは理解出来るから? - 名無しさん (2018-10-13 14 04 00) 他のことしながら書いたら、誤字だらけになっちまった… - 名無しさん (2018-10-13 14 16 45) ギャンと一緒に労働組合を結成することになりましたよ。もう運営のパワハラがひどくて入社早々過労死寸前です。うん?アイドルさんも加盟ですね!ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-10-12 12 49 28) 過労死するほど仕事できないでしょ - 名無しさん (2018-10-12 19 10 04) さらにモラハラいただきましたw - 名無しさん (2018-10-12 19 19 39) 現状では乗りこなす人がいないからなのか、味方にいると確実に負ける。敵にいるとコレも確実に勝てる。ポイントボーナス機だよな。緊急回避使ってる人見たことない。一度でも捕まると即座に溶けるの見る。 - 名無しさん (2018-10-12 12 01 39) きっと前作から懐かしさのあまり乗ってしまい前作みたいな感覚で動いてしまうんだよ…1戦目回避忘れてた… - 名無しさん (2018-10-12 12 44 17) 脚部1有り、強フレ4、耐格2、格プロ3.1、噴射1だと半端にスロット余るし… - 名無しさん (2018-10-12 11 38 18) 格プロ1外して噴射を2にすると中スロ5余りでHP15500、耐格22、格補正37、スラ67とまた微妙な感じですなぁ - 名無しさん (2018-10-12 11 47 05) 脚部無しで強フレ2、耐格3、格プロ3.2.1、噴射2.1つけて乱戦してみたけどなかなか火力あって良いね!ただ足直ぐ壊れる… - 名無しさん (2018-10-12 11 30 50) HP15000、耐格26、格補正44、スラ72、地上補正欲しいっす… - 名無しさん (2018-10-12 11 33 57) レーティングで味方に居たら惨敗で敵に居たらボーナスのコイツが居て「この機体ダメだな」と思ったんだがよく考えたらソイツ(B+)一度も緊急回避を使ってなかった・・・皆さんもお気をつけ下さい - 名無しさん (2018-10-12 11 17 32) 隙晒した相手に三連射でよろけとれるけどさ。他の機体みたいサブで足りないよろけ値足しにくいんだから、威力300でいいからオバヒ率25にしてくれ。少し間隔開けて撃てば5発中3発当てればいいから、なんとかなりそう。まともに射撃戦させる気ないんだろうし - 名無しさん (2018-10-12 10 07 11) 素のズゴの強化版でもいいけど、ズゴとの差別化はしてほしいから、それもなぁ - 名無しさん (2018-10-12 10 15 43) ズゴの上位って言われてもこのままだとズゴレベル3来たらどっちでもいいじゃんになっちゃいそうだからね。緊急回避はあるけど、もっと差別化して欲しいよね - 名無しさん (2018-10-12 10 41 14) 素ゲルと先ゲル、ジムとガンダムみたいな感じで、兵装も同じだからこれ以上差別化は出来ないんじゃないの - 名無しさん (2018-10-12 14 30 53) 悪くない気がするけど物足りない機体 ダメ押しで地方適性があってもいいような…水泳部は全て適性が欲しい所だが何か実装するつもりなのだろうか - 名無しさん (2018-10-12 09 38 59) 水泳部に共通して地上適性が無い事から、恐らく水中ステージが出てくると思われる。 - 名無しさん (2018-10-12 11 57 23) 水中マップか~、地上版宇宙戦ぐらいになりそう。鮫とかクジラが泳いでたりしてw - 名無しさん (2018-10-12 23 40 33) 昨日結構乗ってみた感想。緊急回避のあと即撃ちよろけあり武装がないんじゃ1回かわせるだけで逃げおおせない。ないよりましだけどそれが理由で400コストだとしたら見合ってないね。でも350にすると素蟹との差が50しかなくて素蟹が死ぬ。プロガン350がおかしいわけで、あいつはG3のことも考えて450くらいでいいんじゃねーか。さらに素蟹は200か250に下げて蟹江350くらいにするとEXILE勢ともバランスが取れてる気がする。どうかね? - 名無しさん (2018-10-12 08 50 41) どうかね?なんてここで同意問われてもそれでコストが決まるわけじゃあるまいし - 名無しさん (2018-10-12 09 17 52) 意見も話す気もないならコメしないほうがいいぞ。 - 名無しさん (2018-10-12 10 50 27) 横からだがここで話してもコストが変更される訳じゃないでしょ。ってのはちゃんと意見になってると思うが、あしらわれたくないならこんな場所じゃなく議論板でやった方が良い - 名無しさん (2018-10-12 20 32 30) そのくらいが本来のコストバランスかもね。 - 名無しさん (2018-10-12 09 36 00) プロガンはバズ抜けばいいと思う。三発よろけのBRあるし、下格補正が強いとはいえ、強連撃持ちのズゴEとちょうど張り合うくらいにはなるのでは? - 名無しさん (2018-10-12 11 42 59) カタログスペックはバズ抜けば同じくらいでいいんだけどさ、実戦においてはヘイトの高さが段違いなんだよね。素ガンだかプロガンだか近づいてもよくわからない偽装ができるのと、遠巻きからでも即ばれ機体の差という部分は大きく戦果に影響する。ついでに被弾面積もでかいし。あとリーチの差も大きいから、もっと火力で差をつけるとかしないとたとえバズ無くてもバランスは悪い。なのにバズ持ててコストも低いってのは、さすがに運営に???となるなあ。前作で比較対象機体だったから(前作もPG有利でしたが)なおさらそう思う。 - 名無しさん (2018-10-12 11 56 53) 緊急回避ついてても単発よろけとれないから少しの延命にしかならないし、ビームでよろけはとりにくくはないとはいえ、難しい格闘を当たれば高火力、どっかで見たような・・・ - 名無しさん (2018-10-12 12 09 59) コンボ追加. - pikachusuzuki (2018-10-12 04 09 22) ギャンよりは強い、ギャンよりは - 名無しさん (2018-10-12 02 25 57) ギャンはコスト400で可哀想過ぎる機体だ… - 名無しさん (2018-10-12 10 49 25) なんかスラスピ遅くない?他の強襲に比べてスラ吹いて逃げるガンキャに追い付くまで時間が掛かってる気がする。俺の気のせいか? - 名無しさん (2018-10-12 02 13 11) 他の強襲ってか地上専用補正がナーフされた影響じゃない? - 名無しさん (2018-10-12 02 22 52) 水泳部は地上適正ない定期 - 名無しさん (2018-10-12 03 32 16) ビームを即3連射してよろけ取りつつ突撃、それでもギリギリならめっちゃ伸びる下格を叩き込む。分かりやすく高水準でいいんじゃないかな - 名無しさん (2018-10-12 01 15 12) 連射してOHさせてよろけとっても即よろけに敵うものではないしね。弱くがないが持ち上げるほどの性能はしてない - 名無しさん (2018-10-12 02 02 10) 三連射してよろけさせてからじゃなく、二発ヒットさせてからブースト蟹味噌でよろけ取って格闘だぞ。もうちっと蟹味噌の弾数くれてもいいとは思うが - 名無しさん (2018-10-12 02 10 50) 仮に水中MAP来るとしても、MAPの一部だろうから、水泳部以外誰も近寄らなくて結局微妙そう - 名無しさん (2018-10-12 00 09 12) それな。かと言って全部水中にすると適正持ち機体かなり限定されるだろうし、そんな両方のバランスを取った繊細な調整が出来るとは到底思えないんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-10-12 00 13 58) マップ中央が水になるんじゃない? - 名無しさん (2018-10-12 00 31 09) 今後出す地上マップに全てに水中エリアつくるくらいの勢いじゃないと活かせるマップがほとんどないってなりそう - 名無しさん (2018-10-12 00 38 08) ガチャゲーにありがちな最高レアのハズレ枠やな これから金箱出るたびに震えな - 名無しさん (2018-10-12 00 08 49) いやサンボル機がハズレ枠だぞ - 名無しさん (2018-10-12 01 38 26) サンボル機はガチャから除外されてるよ - 名無しさん (2018-10-12 05 35 50) 次の追加マップ宇宙だし、そこが人気になるかもよ - 名無しさん (2018-10-12 07 55 21) ガンビーlv3でしょ - 名無しさん (2018-10-12 07 21 04) EXAMはクセが強いのとHPが少ないから良いとして、プロガンが強すぎるからなぁ… プロガンがいなければ強襲のエースだったかもしれない まぁ無印から格闘機やってる人は使いこなせそうだが - 名無しさん (2018-10-11 23 53 10) これから出てくる強襲は全部プロガンと比較されるからドンマイだね - 名無しさん (2018-10-11 23 52 25) ビームの仕様ハイゴッグと同じ方が良かった・・・ むしろ逆の方が良かったかもしれん - 名無しさん (2018-10-11 23 32 58) かに味噌16発くれぇ!! - 名無しさん (2018-10-11 23 25 37) 6発ワンセットだから18発では? - 名無しさん (2018-10-11 23 41 42) また、愛機となるか蟹江!見せてもらおうか、新しい蟹ビーマシの才能とやらを! - カニデヤス・ビスト (2018-10-11 23 06 54) なんというか・・・ ザク改みたいな立ち位置だなあ - 名無しさん (2018-10-11 22 30 39) 凄くバランスがいい。プロガンから近接火力をちょっと削って緊急回避与えた感じ - 名無しさん (2018-10-11 21 31 38) 最大のメリット、即撃ちヨロケ兵装を取り上げてね - 名無しさん (2018-10-12 09 39 59) 贅沢言うと腕ビーム2発よろけが嬉しかったな、まぁ前作より前作よりバランス良くなってる…気がする…のかなぁ? - 名無しさん (2018-10-12 09 52 17) 耐久もしくはそれを補う火力、介護の有無、格闘の入れやすさとか考えたらEXAM機とプロガンに割って入れんな。汎用殴り倒すぐらいの火力をくれ - 名無しさん (2018-10-11 21 07 31) 敵で何度か戦ったけどスピード130ある感じがしないんだよね… - 名無しさん (2018-10-11 20 56 08) 性能に関してはほぼ申し分ない。ただ新しく追加される機体が高性能すぎて、やはり機体性能のインフレが進めば進むほどこの先が心配にはなってくるな。 - 名無しさん (2018-10-11 20 36 03) マニューバあれば緊急回避そこまで要らないからなぁ。他の格闘機を置き去りにするくらいの火力が欲しかったなぁ - 名無しさん (2018-10-11 19 41 00) 着ぐるみか? - 名無しさん (2018-10-11 19 32 17) よし、ここは強よろけで手を打とうじゃないか、あんな太くて固い腕で殴ってるんだし・・あっ、ゾゴッグ君は座っててください - 名無しさん (2018-10-11 19 32 12) プロガンとEXAMさえいなければこのコストでの強襲トップだと思う。スロットもスキルもバランスがいいし、なお - 名無しさん (2018-10-11 19 24 56) バズの有無というか、耐久と格闘になにか光るモノが欲しい。範囲も短いんだしせめてガンダムとかと、かち合うのはどうにかならんのだろうか - 名無しさん (2018-10-11 19 19 42) 緊急回避オミットすればもらえるかも - 名無しさん (2018-10-11 19 22 22) でもまあ乗ってると、割と使いやすいし火力もそこそこ出せるしでいいよこの機体。緊急回避マジ大事だからオミットは勘弁してください - 名無しさん (2018-10-11 19 55 35) あのさ、俺もぷろがんぷろがん言いなくないけど、あまりにもカニE可哀そすぎる。せめてプロガンパイセンからバズのみ取り上げてくれ。 - 名無しさん (2018-10-11 19 15 19) これで可哀想すぎると言っちゃう木主の頭のが可哀想すぎる。バズ程の回転率はないまでもよろけの取りやすい爪ビームに、MAと緊急回避まで備えてこれだけスキル盛り盛りの強襲なんて今までに無かっただろ。 - 名無しさん (2018-10-11 20 34 47) つ イフ改 よろけに3発必要で4発オバヒのこいつでよろけとりやすいとか、木主さんへ言った言葉が完全にブーメランだわ。常時緊急回避できようがHPが多かろうが、自分で安定してよろけ取れないで連撃しなきゃ火力もイマイチなのがプロガンとEXAMに勝てるわけない - 名無しさん (2018-10-11 21 30 39) このビーム3発オバヒなんだが…まさか持ってないのに語ったりしてないよね? - 名無しさん (2018-10-12 01 17 03) あの性能で350 - 名無しさん (2018-10-11 22 46 41) 途中送信ミス こいつはこの性能で400、高いコストの割によろけが取りづらく火力とHPがプロガンより低くいんですが。緊急回避があるかないかの差別化は良いけどそれならプロガンのコストは見直さないといけないと思うよ。あのコスト帯の格闘全てプロガンが食ってる。 - 名無しさん (2018-10-11 22 52 24) Ps4になったんだから水中ありmap作って欲しいわ。全面水中じゃなくて。 - 名無しさん (2018-10-11 19 12 37) 宇宙マップをそのまま水中に流用するだけでいけそうだけどな。 - 名無しさん (2018-10-11 20 37 33) せっかくならハイゴッグと同じタイミングで出せよ‥ - 名無しさん (2018-10-11 19 00 43) ???「分割した方がトークン搾り取れるじゃないですか」 - 名無しさん (2018-10-11 19 38 15) 分割したらところでゴミじゃ誰も回さへんで - 名無しさん (2018-10-11 20 15 18) プロガンが出てやっとこれから強襲復権かと思ったら、期待外れだったな。 - 名無しさん (2018-10-11 18 41 56) というかプロガンやEXAMが強すぎる - 名無しさん (2018-10-11 18 51 01) 復権どころかある意味プロガン・エグザムが同コスト帯強襲を脅かしていると思うんだ・・ - 名無しさん (2018-10-11 19 32 22) ギャンさん死亡のお知らせ - 名無しさん (2018-10-11 18 40 47) そいつは出た時から死んでる - 名無しさん (2018-10-11 18 43 35) ギャンは追撃しか出来んから他の強襲機とは別の道歩んでるんで比較にならん - 名無しさん (2018-10-11 21 13 49) 何気に速度130はホバー除けば地上最速じゃないか - 名無しさん (2018-10-11 18 29 09) プロガンは135だ - 名無しさん (2018-10-11 18 32 21) ついでに図体でかいのにHPまで負けてて流石に草 - 名無しさん (2018-10-11 18 34 16) マジかwwwてっきりガンダムと同じかと思ってたわ。プロガンさんマジぱねえっすwww - 名無しさん (2018-10-11 20 18 16) 緊急回避持ってる時点で生存能力は大幅に蟹Eの方が上なんだよなぁ… - 名無しさん (2018-10-11 20 46 53) 生存能力って回避性能に限ったことじゃないから - 名無しさん (2018-10-11 21 06 37) とりあえず水泳部は撃つ手を固定してほしいなー - 名無しさん (2018-10-11 18 22 55) 腕ビームが超速で三連射できるのでよろけ→格闘に繋げやすいがリロードがかなり長いね - 名無しさん (2018-10-11 18 21 07) 動画勢ですまん。誰も突っ込まないけど、これ即よろけみたいなもんじゃね?秒かかんないよね。使ってみた感想もっと聞きたいわ - 名無しさん (2018-10-11 21 33 58) もう片腕もいでアッガイビームつけようぜ - 名無しさん (2018-10-11 17 56 27) 350コスのプロガン以下。緊急回避は偉大だがそれ以上に即よろけの方が偉大である。緊急回避は主に守りに使うが、即よろけは攻めにも守りにも使える。350コスのバズプロガンと戦った時をイメージしてみろ。勝てるイメージがわかない。以上!解散! - 名無しさん (2018-10-11 17 53 25) はいはいプロガンガーくんはプロガンのページに帰ってね、頼むからあちこちで面倒な話題撒き散らさないでくれ - 名無しさん (2018-10-11 17 55 45) 寧ろ強襲でバズ持ってる方が異例だから、なんでもかんでもプロガン基準で考えるのやめないか? - 名無しさん (2018-10-11 18 09 34) あちこちでプロガンプロガン言ってる奴はただプロガンを叩きたいだけであってまともに比較する気なんて毛頭ないからな、その機体のページでやってくれっつの┐(´-д-`)┌ - 名無しさん (2018-10-11 18 15 46) プロガンが出た後の、コストが上の上位強襲が出たわけだからな。比べない方が頭おかしいだろ。上位なのはコストだけで、性能は下位だったが… - 名無しさん (2018-10-11 18 23 47) 同系統の同コストの既存機体と比べられるのは何ら不自然じゃない - 名無しさん (2018-10-11 18 15 59) 比べるのはいいんだが、一方的に弱いって叩いてるようにしか見えん。 - 名無しさん (2018-10-11 18 23 34) 叩きたいんじゃなくで、本当の話をしてるだけじゃね? 火消しをしたいのは運営くらいだろ - 名無しさん (2018-10-11 18 26 16) 他の言い方があるんじゃないかなーって。実際噛みつかれてるわけだしなぁ。 - 青枝 (2018-10-11 18 28 46) 運営君かな? - 名無しさん (2018-10-11 18 14 37) 3発よろけなのに何故3発でOHしてしまうのか バズのよろけは超イージーなのに他の武器のよろけこんな辛いのは何でなのでしょう - 名無しさん (2018-10-11 17 51 00) バズがそういう用途用だからやろ - 名無しさん (2018-10-11 17 54 41) プロガンに比べたら、同コストにしても負けてるな。今回は完全にパスだわ - 名無しさん (2018-10-11 17 47 24) すっごくE!すっごくEじゃないか!!ビーム3連射でよろけとれるとはいえOHしちゃうのはすっごくよくない - 名無しさん (2018-10-11 17 40 35) 回避なくしていいからビームに一発よろけほしいなぁ。プロガンなんてコスト下なのにバズ持ててリーチあって細身なのに - 名無しさん (2018-10-11 17 05 43) 緊急回避あるからね仕方ないね - 名無しさん (2018-10-11 17 30 14) ログを見ると不遇な機体に見えるけど流石に地上適正はあるんですよね?記載もれだと信じている… - 名無しさん (2018-10-11 16 59 20) ズゴックやアッガイ同様、地上適正ないですよ。たぶん、水中ありマップ実装時に、水中適正出てきそうな予感。 - 名無しさん (2018-10-11 17 05 11) 水中ステージもいいけど、ある動画で言ってたように膝まで浸かるような水にして欲しい、ジャブローみたいな… - 名無しさん (2018-10-11 18 00 10) 下格倍率標準かあ…200くらいあってもええんちゃう? - 名無しさん (2018-10-11 16 47 14) そんなとこまでプロガンに負けてんのかよ…。プロガンより遥かに下格当てるの難しいぞ! - 名無しさん (2018-10-11 18 48 52) まだ体温めておくか…… - 名無しさん (2018-10-11 16 46 55) 流石にこれはひどい……ビーム3発でよろけなのに3発連射するとOH…… - 名無しさん (2018-10-11 16 29 37) ズゴック先輩にあやまれ! - 名無しさん (2018-10-11 17 01 45) すまん先輩強化されとったわ・・・すまん - 名無しさん (2018-10-11 18 33 01) かつての愛機だし引けて嬉しいけどしんどいなぁ…なんだかこいつは特にもっさり感を強く感じる あと(連射したら)よろけビームが強みって調整なら腕片方に固定させて欲しいなぁ、ジグザグ回避でブレまくりは辛い - 名無しさん (2018-10-11 16 27 40) やっと来たか…っと言いたいが、ビーム即よろけくらい付かないと厳しいぞ… - 名無しさん (2018-10-11 16 02 06) 350の蟹漁師がバズ持てるんだし、マジでビーム即よろけはあっていいと思う - 名無しさん (2018-10-11 16 05 56) ブースト撃ちできる蟹味噌が特徴なんだから、そっちを強化して欲しいね。最低12発2セット連続して撃ててある程度のよろけ値があれば充分使える性能にはなると思うんだが - 名無しさん (2018-10-11 17 56 46) 強連撃あり(100-80-64)横、下格倍率共に通常倍率(75-130) - 名無しさん (2018-10-11 15 45 26) 職人用強襲機がまた一つ・・・ - 名無しさん (2018-10-11 15 42 19) test - pikachusuzuki (2018-10-11 15 21 11)
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ラムズゴック 格闘 ジオン 水陸両用MSとしてズゴッグに外付け式の格闘兵装を実装した改修機。開戦後の降下作戦に端を発する、公国軍潜水艦隊の設立とその軍港奪還を目的とした連邦軍との戦闘において、本格的に投入された水陸両用MSの働きによってジオン軍は勝利、その後の大規模な掃討作戦により、地球上全海域の60%にも及ぶ制海権を掌握するに至った。主力として活躍したズゴッグであったが、アイアン・ネイルを攻撃対象から引き抜くことができず爆発ボルトを使用して離脱が行われた報告を受け応急処置的に着脱可能なクロー・シールドへ改修され水陸両用MSの配備で遅れをとる連邦軍への有用性を高めるため頭部ミサイル・ランチャーを廃止、対艦戦闘用兵装として大型の衝角(ヒート・ラム)の増設により高威力のタックル性能を獲得した。 数値情報 機体 LV1 LV2 LV3 Cost 225 250 275 機体HP 8500 90009500 耐射撃装甲 42 48 54 耐ビーム装甲42 48 54 耐格闘装甲 54 84 115 射撃補正 8 格闘補正 79 83 87 スピード 230 スラスター120 122 124 旋回速度[°/秒]85 90 95 必要階級軍曹07 レア度 ☆☆ ☆ 開発% 20% 7% 6% 必要開発費16400P22600P28500P 復帰時間? NEW MSボーナス2400 パーツスロット LV1 LV2LV3 近距離91011 中距離8910 遠距離345 主兵装 武器名LV威力発射間隔弾数リロード速度射程備考必要ポイント 腕部メガ粒子砲LV1780?秒6発OH?秒/発250移動射撃可 武装切替:?秒初期装備 副兵装 武器名LV威力発射間隔弾数リロード速度射程備考 クロー・シールドLV12000?秒---武装切替:?秒 LV22100 LV32200 スキル情報 スキル名機体LV効果説明 脚部ショックアブソーバーLv11~着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv11~回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。ブースト長押し継続時間増加 高機動システム1~既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv21~格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強タックル1~タックル時のダメージが通常より高くなる基本威力は機体によって異なる(ダメージ1000~2000程度).格闘補正値や近接突撃用増加推進器によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場するズゴックの改良機。 MS同士の近接戦を意識し、誘爆の危険性を孕みつつも有用性の低かった頭部ランチャーと、たまに刺さって抜けなくなるお茶目なクローをオミットし、より大型かつ簡易構造で攻防一体のクロー・シールドへと換装している。 また頭部には船底を引き裂いたり砕氷作業に有効なヒート・ラムを装備し、これが名前にもなっている。 対MS戦闘力や対艦攻撃力は上昇したものの、水中での戦闘力は若干低下しており、またホワイトベースのようなミノフスキークラフトにより飛空する戦艦にも弱くなってしまっている。 機体考察 ズゴックとズゴックEの中間機。 武装が2種類になってしまったが、かわりに強力なタックルと、ズゴック系の弱点であった格闘射程の延長を獲得 格闘ハメ可能
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製品情報 製品名 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 対応機種 PlayStation3 ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション 発売日 2012年6月28日サービス開始 価格 基本無料+アイテム課金 CERO B (11歳以上対象) 公式ページリンク 公式ページ 公式インフォメーション 公式開発ブログ はじめに 当サイトはPS3専用ソフト『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』についての情報wikiです。 主に数値面での主要な情報のみを取り扱っています。攻略については掲載していませんのでご了承下さい。 当wikiは基本的に閲覧のみの機能しか有しておりません。 特別な事情のない限り、編集メンバーを募ることもありません。ご理解下さい。
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リサ・アリサワ(声優:上田麗奈) コメント リサ・アリサワ(声優:上田麗奈) はぁ~……今年の夏も思い出を作れませんでした 的な限定ボイスを2017年8月11日~聴く事ができた。 この季節は家にいても熱中症や脱水症に注意が必要です 的な限定ボイスを2017年7月21日~聴く事ができた。 七夕といえば笹の葉、笹の葉といえばパンダ 的な限定ボイスを2017年7月7日~聴く事ができた。 雨、嫌がる人も多いかもしれませんが、何かを始めるには良い季節ですね 的な限定ボイスを2017年6月10日~聴く事ができた。 もうすっかり暖かくなって、何かを始めるには良い季節ですね 的な限定ボイスを2017年5月2日~聴く事ができた。 すっかり暖かくなってきて 的な限定ボイスを2017年4月14日~聴く事ができた。 エイプリルフールだからって毎回毎回嘘をつくと思ったら大間違い 的な限定ボイスを2017年4月1日~聴く事ができた。 段々と暖かい日が増えてきましたね。寒いのは苦手なので 的な限定ボイスを2017年3月24日~聴く事ができた。 先に言っておきますが、私にはホワイトデーとか気にしないでいいですからね? 的な限定ボイスを2017年3月14日~聴く事ができた。 そろそろ桃の花が咲き始める頃ですね 的な限定ボイスを2017年3月10日~聴く事ができた。 雛祭り。私の父は男の子が欲しかったらしく… 的な限定ボイスを2017年3月1日~聴く事ができた。 今日はバレンタイン♪……ですが… 的な限定ボイスを2017年1月1日~聴く事ができた。 Happy New Year!! 的な限定ボイスを2017年1月1日~聴く事ができた。 +2015&2016年 この1年色んな事がありましたね 的な限定ボイスを2016年12月29日~聴く事ができた。 メリークリスマス!今日は赤いペイントの機体で出撃 的な限定ボイスを2016年12月24日~聴く事ができた。 先日彼氏のいないオペレーター仲間で 的な限定ボイスを2016年12月1日~聴く事ができた。 2016年12月1日のアップデートで音声が追加された。 もう冬なんですねー 的な限定ボイスを2016年11月20日~聴く事ができた。 2016年10月31日のアップデートで細かい部分の音声が追加された。 音声収録時期が離れすぎてキャラを忘れているのか微妙に声のトーンが違う。 ハロウィンって聞くと 的な限定ボイスを2016年10月29日~聴く事ができた。 もう秋ですねー 的な限定ボイスを2016年9月20日~聴く事ができた。 夏ですねー、あ、水着は用意しておりませんので!ふふっ♪少しは残念です? 的な限定ボイスを2016年8月6日~聴く事ができた。 七夕ってなんだか切ない気分に 的な限定ボイスを2016年7月3日~聴く事ができた。 雨の多い憂鬱な季節ですね 的な限定ボイスを2016年6月10日~聴く事ができた。 個人的には謙信公の兜とか萌えます! 的な限定ボイスを2016年5月2日~聴く事ができた。 たまにはお花見もいいかもしれませんね 的な限定ボイスを2016年4月2日~聴く事ができた。 今日は姉のリサに変わって妹のミサが 的な限定ボイスを2016年4月1日聴く事ができた。 何か甘いものが食べたいなークッキーとかマカロンとかー 的な限定ボイスを2016年3月14日~聴く事ができた。 ひなまつりのひなあられはおいしい 的な限定ボイスを2016年3月1日~聴く事ができた。 戦場にバレンタインなんてありません! 的な限定ボイスを2016年2月14日~聴く事ができた。 今年もよろしくお願いします 的な限定ボイスを2016年1月1日~聴く事ができた。 今年もお世話になりました 的な限定ボイスを2015年12月29日~聴く事ができた。 今年も私はフリーです!! というセリフを2015年12月24日、25日限定ボイスとして聴く事ができた。 Ver.106.187.104.028から音声が追加され、メニュー画面で放置しておくと寝落ちを防止してくれたり自己紹介してくれたりするようになった。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 サービス終了するから久々に帰ってきたら最近見かけなくて…って心配されてしまった - 名無しさん (2019-01-02 04 50 21) おでんは厚揚げが好きなのか~ - 名無しさん (2018-11-20 01 53 37) リサって、歳とらないのか? - 名無しさん (2018-07-10 01 19 33) サザエさん時空ゾ - 名無しさん (2018-07-10 09 52 55) 今日は、春分の日を過ぎると昼間の時間が少しずつ長くなって・・・ってしゃべってたな~(*^_^*) - 名無しさん (2018-03-24 11 55 10) いい加減にしろ!お前のその台詞はもうウンザリするぜ!なーにが未確認機だよ - 名無しさん 2018-03-07 10 29 41 過去に出た、ランクマの衣装とか、ポイントで買った衣装を着せたいわ。 - 名無しさん 2018-03-05 09 34 40 声はしょっちゅう聴いても全身見る機会が少ないからなぁ - 名無しさん 2018-03-05 09 51 03 メイン画面でモビルスーツじゃなくて、オペ子を表示できるようになればいいのに。。。 - 名無しさん 2018-03-07 08 59 09 水着はまだか? - 名無しさん 2018-03-11 10 53 01 ヌルヌル動かしてくだしあ、主に胸部装甲を・・・ - 名無しさん 2018-03-11 10 58 51 ジオン服にしたい。 - 名無しさん (2018-05-12 02 11 11) オペレーターもレベルがあって、ミッションポイントでレベルが上がったらいいのに(*^_^*) - 名無しさん 2018-02-22 10 02 44 今日は、血のバレンタインの日ですね。 - 名無しさん 2018-02-14 15 07 31 ネト充のリリイさんですよね - まいるどぱわー 2017-12-14 15 29 54 だんだん寒くなってきましたね~温かい格好をして風邪をひかないようにしてくださいね みたいなこと言ってきた - 名無しさん 2017-11-20 00 08 37 オペレーターもパイロットと同じように、性別と、コスチュームを選択できないのかねぇ?(このキャラが嫌いじゃないけど) - 名無しさん 2017-11-18 13 53 29 オペ子の衣装変えられる機能付けてくれないかな - 名無しさん 2017-10-31 11 19 06 今インしたらハロウィンですっ!!って言ってきた。みたいなぁその姿 - 名無しさん 2017-10-29 00 31 56 パイロットレベル30になるとベジータみたいに「お前がナンバー1だ」みたいなこと言い出しますね - 名無しさん 2017-10-23 15 28 28 ターンエー、強すぎ - ケルクク 2017-10-19 10 52 12 いつ、新しいセリフを言うのか?条件なんだ?なんか、バーナーに切り替えて、セリフ被っちゃった事がある。 - 名無しさん 2017-09-27 01 58 01 お前もモフモフしてやろぉかぁ!? 色々なところモッフモフしぉいいんだなぁ? モフモフする奴はモフモフされる覚悟があるのかこのピーーーーー……《ただいま放送事故があったことを深くお詫びします》(放送倫理委員会) - 名無しさん 2017-09-15 14 29 31 モフモフ…!! - 名無しさん 2017-09-15 14 09 34 ガンダムブレイカーみたいに制服を変えると、ハード機やネットに負担抱えるのかもなぁ - 名無しさん 2017-09-10 10 58 29 画像一枚差し替えるだけでそんな事はないと思うぞ。非戦闘中かつ一部の画面を開いた時しか出てこないんだし - 名無しさん 2018-01-08 00 03 23 お辞儀とか敬礼とか動きが欲しいよな……んで揺れたりしたらもう……… - 名無しさん 2017-08-30 19 39 17 FBのナビみたいなのなら出来るかもね - 名無しさん 2017-08-30 19 52 22 コメントログ
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「機動戦士ZガンダムDefine」単行本10巻発売のお知らせ 機体情報爪が4本 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した傑作機であるズゴック。その指揮官仕様として改修された機体。 近接戦闘を得意としたズゴックの特性を残しつつ、中距離戦闘への対応を重視して 汎用性向上の各種改装 が施された。その結果、 格闘戦もできる汎用型MS という特殊な機体特性を持つにいたった。 アイアン・ネイルは3本爪タイプのものが標準とされるが、特殊仕様として4本爪タイプのものが存在し、本機はそちらを装着した状態のものとなっている。 基本形状の変化こそ微々たるものだが、下半身を中心に、 陸上戦闘能力の向上 を目指した改修の様子が散見される。 シャア・アズナブル がジャブロー攻略戦で使用したことで有名な機体でもある。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 265 290 315 340 365 390 415 440 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 耐格闘装甲 51 59 68 76 84 93 101 110 射撃補正 40 43 45 48 50 53 56 58 格闘補正 66 70 74 78 82 86 89 93 スピード 230 スラスター 130 133 136 139 142 145 148 151 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 二等兵01※1 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 中佐10 大佐10 少将05 レア度 なし ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 開発% 5% 10% 8% 8% 7% 6% 6% 4% 必要開発費 25000P 29300P 36600P 44800P JPY309120000P 65500P 71900P 75900P 復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 27秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 3000 3600 4200 4800 5400 6000 6600 7200 ※1:2015年8月26日発売予定の 「機動戦士ZガンダムDefine」単行本10巻 に初回生産特典としてプロダクトコードが付属.「対象機体は、今後ゲーム内でも入手可能となる場合がある」とのこと.コードの使用期限は 2016年3月31日 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ズゴックS型 100% 80% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 16 18 19 20 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント クローバイスビーム改 LV1 1350 3.0秒 65% 3発OH 10%/秒 10.0秒 350 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可即撃ちよろけ有り武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 1418 17500P LV3 1485 21900P LV4 1688 JPY205 LV5 1755 33300P LV6 1823 40800P LV7 1890 45400P LV8 1958 60% 51600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部ミサイル・ランチャー LV1 500 4発/秒 10 7.0秒 200m 2000 移動射撃可垂直発射ジャンプ射撃可伏せ撃ち不可ブースト射撃可ひるみ有り武装切替:0.5秒 LV2 525 2100 LV3 550 2200 LV4 625 11 2500 LV5 650 2600 LV6 675 2700 LV7 700 12 2800 LV8 725 2900 アイアン・ネイル LV1 1700 2.0秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 LV7 2380 LV8 2465 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~8 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強連撃 1~8 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 「機動戦士ZガンダムDefine」単行本10巻 発売のお知らせ 2015年8月26日(水)に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ZガンダムDefine」単行本10巻 が発売された. 初回生産特典となるプロダクトコードをPlayStation Storeで入力すると、「ズゴックS型」Lv1をダウンロードできる.電子書籍版にはプロダクトコードは付かない 機体情報 爪が4本 『機動戦士ガンダムII 哀・戦士編』公開の際,大河原邦男氏が勢い余ってポスターに爪を4本描いてしまったことが当時のガノタに広く周知されることとなり,逆に設定を改変してしまった模様. 機体考察 3発OHと回転率の良い移動撃ち可能な即射よろけビーム、細身、高めの移動方向補正による軽快な足取り、接近戦ならCT2sと強連撃を持った水陸両用ならぬ遠近両用なMSである。 ズゴックに乗りなれている人ならば、ほとんど同じ感覚で乗りこなせる。外見もほとんど違いがない為、偽装も容易。 主兵装詳細 クローバイスビーム改3発OHの移動撃ち可能な即射よろけビーム。反面連射性能は落ちた。右腕と左腕で発射位置が異なるため、レレレ機動時、密接時や遮蔽物越しの発射には注意を要する。 副兵装詳細 頭部ミサイル・ランチャー通称蟹味噌。ズゴックと違い10発と多めになったがリロードが若干遅くなった。 外見上、ミサイルの機動はズゴックと酷似しているが若干仕様が違い、水中用ザクと同様に近接時には空中爆発する。その為高所にいる敵には当てやすいが、下に位置する敵には全く当たらない。下格からの追撃はバックブーストして2~3発当たる程度、とダウン追撃には使えない。 主に開幕での牽制、ミリ削り、地上の歩兵掃討、目眩まし、遠距離追撃として使用。 アイアン・ネイル 4本爪で強連撃を会得。CT2sでNハメも健在。ズゴックと同じモーション。リーチの短さや発生の速さも同様。 スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 軽快な機動で前線を張れる汎ビー枠。遠距離ならビームからミサイルで削り、近接ならビームからのNハメが狙える。格闘機であるズゴックが汎用に転向してよろけを会得した、と考えたほうが早いかもしれない。 スタンダードな汎用として前線で枚数有利を作りつつ、本機の特徴である3発OHビーム、CT2s格闘、強連撃を乱戦の中でどう生かすかが鍵である。乗りこなすとなるとズゴックの特徴を理解しつつ汎用としての立ち回りが求められるピーキーな蟹上級者向けの機体と言える。 スラがLv毎+3で強制噴射持ちと優遇されているが、中コスの定めでスラスピは決して早くない。過信は禁物。 ズゴックと酷似しているため敵汎用や敵支援に目を付けられやすい。射線は意識しよう。 偽装も容易なのでズゴックとの共闘が望ましいが、コスト的に2機が並ぶのは難しいだろう。 機体攻略法 ズゴックとの判別方法として、ビームでよろけさせられた、ビームの発射感覚が遅い、ミサイルの弾数が多い、ミサイルのリロが遅い、緊急回避・強制噴射したといった項目で見分けられるが、乱戦では難しく接近して初めて気づくことも。 接近すればビームからのNハメと強連撃、遠距離ならビームとミサイルと厄介な相手。ただビームは当てにくいのでCTの隙間を狙ってバズ下で寝かせてしまおう。 コンボ一覧 共通コンボN 下 N 下⇒N N 横ダウン追撃にも有効. N 下⇒タックル N N 下⇒ミサイル歩き撃ち→N 下⇒N (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ N⇒・・・背後に回りながらN格する. カウンター→N 左 クローバイスビーム改ビーム→N 下 ビーム→N 下⇒N ビーム→N 下⇒タックル N ビーム→下⇒ビーム→N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/26:新規追加 2015/11/19:Lv4、クローバイスビーム改 Lv4追加 2016/01/21:Lv5、クローバイスビーム改 Lv5追加 2016/04/22:Lv6、クローバイスビーム改 Lv6追加 2016/06/22:性能強化スラスターを強化:+10(Lv1:120→130) 2016/09/01:Lv7、クローバイスビーム改 Lv7追加 2016/09/08:兵装の性能強化クローバイスビーム改のOH復帰時間を短縮:13秒→10秒 2017/05/30:開発ポイントでLv5とクローバイスビーム改 Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv8、クローバイスビーム改 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 こいつのミサイル強いなwww - 名無しさん 2017-06-04 13 58 25 なーんか再開発進まねーなーと思ったらお前☆1つになっちゃってるじゃないかー! - 名無しさん 2017-06-01 23 28 15 設計図開発%を修正しました. 現在、設計図の完成増加量3倍なので、4%になります. - pikachusuzuki 2017-05-31 19 10 37 計算間違えてました。修正ありがとうございます。 - hihingaburu 2017-05-31 19 14 56 Lv8ホバリングダッシュが追加されてますね - hihingaburu 2017-05-31 18 36 07一瞬ホバリングダッシュLv8が実装されたのかと思った。(小並感) - 名無しさん 2017-05-31 18 39 19 嬉しいね、ちょこっと乗りやすくなる。連撃Lv2はないのか?(´・ω・`) - 名無しさん 2017-06-01 10 39 45 突撃戦でやってきたけど、ホント弱いなこの機体。相手のフルコンで半壊するけど、こっちのフルコンが1/4削れるかどうか。タイマン性能自体は悪くないはずだけど、火力ないのと脆いのが足を引っ張るな。レベル8で連撃2くらいに、せめてなってないかなぁ - 名無しさん 2017-05-31 16 36 20 HPあと2000くれ - 名無しさん 2017-05-28 18 37 38 400部屋でもほとんど見ないな - 名無しさん 2017-05-16 11 46 08 量産機カラーとシャア専用カラーと使い分けてるけど、赤にするとひどい戦果になるのに青の時はなんか上手く出きる。赤色にするにはまだ未熟。。。 - 名無しさん 2017-05-07 13 06 24 Lv4の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 38 48 作るか迷ってたこの機体、最後にコイツ作ってサービス終了まで遊び尽くすよ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-27 18 10 13 最近こいつ色んなところで見ますよw私も作った!! - 名無しさん 2017-04-29 11 28 52 今400部屋用のやつ完成して乗った。楽しすぎね?連発できる主兵装が新鮮だし、割と当てやすい。ミサもそこそこ火力あるし、機動性も良し。たのしいいいいいい!! - 名無しさん 2017-05-08 00 40 05 ミサイルは自分の右足元に向かって打つと 空中炸裂せずに当てれるのね 2体分先の地面くらい落ちる - 名無しさん 2017-04-13 19 48 34 お辞儀ミサイルってやつかな。最近よく使ってる人見るね。 - 名無しさん 2017-04-14 01 18 04 面白そう 動画とかあります? みてみたい - 名無しさん 2017-04-14 13 25 58 ゾゴックの動画探すといいよ - 名無しさん 2017-04-14 13 27 44 あれ実際は地上付近で空中爆発してるから、ダウンしてる敵に狙っても直撃が難しくて、ほとんどが爆風のみで減衰が凄まじいんだよね。ボーダーブレイクのエアバスター系みたいなもん。 - 名無しさん 2017-04-14 17 53 08 デヴ相手だと直撃に近い感じになるからいい火力が出てる気が…する。 - 名無しさん 2017-04-15 13 04 18 ダメージを計った訳ではないから何とも言えないけど、デブ相手でもかなりきつい減衰だったよ。ダウンした敵にミサイルを撃ち込む時は機体の足を止めずに前後左右に動かし続ける必要があるから、凄い着弾がぶれてダメージのムラが酷くなるんよ。一応補足するけど足止めて精密射撃すればいいやろって思う人もいるだろうけど、連射系の武器は移動→静止をする際に連射が1秒弱止まるからダメージが大幅に下がるんよ。 - 名無しさん 2017-04-15 14 28 41 なるほど…。じゃあダウン追撃するならビーム下が安定そうですね。 - 名無しさん 2017-04-18 08 50 21 ミス。ビームNでした。デヴ相手ならビームN横もいいね。 - 名無しさん 2017-04-18 08 51 09 バトオペで自分が知りうる機体で最もコストに対して性能が見合ってない。コストマイナス65の汎用グフの方が遥かに強い。 - 名無しさん 2017-04-13 14 20 53 そろそろ☆2再開発枠が空くからこれ作ってみたい。コスト400なら乗れるかな? - 名無しさん 2017-04-09 18 19 20 こいつ射補が低すぎないかな、もうちょい火力あっても罰当たらんと思う - 名無しさん 2017-03-27 18 58 24 今の射補だともう10試合分頑張った!くらいにへとへとに頑張ってもあれっ?w ってスコアになるのが仕様ですね。 - 名無しさん 2017-04-07 01 51 23 元の火力自体は結構なポテンシャルあると思うから火力特化で一撃離脱のケンプみたいな運用が実はいいと思うんだけど・・・ 味方が転ばせそうなら先に切り替えてガンガンミサイルぶち込むとかなり削れる 400部屋以外はきつい - 名無しさん 2017-04-10 00 57 54 キャンペーンきたなー。でも50%だならまだ乗れん...(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-23 19 20 37 自由部屋ならともかく無制限で乗る機体ではないと思う。使いやすいというかよろけとか取りやすいってのはわかるけど、上位互換がいくらでもある現状乗る機会がほんと少ない。 - 名無しさん 2017-03-19 21 26 27 単純な上位互換ってないんじゃない?兵装の取り回しの良さとか以外なミサイルの火力の高さとか蟹Sにしかできないこともあるでしょ。まぁ無制限は余程じゃない限り厳しいとは思うけど。 - 名無しさん 2017-03-21 01 52 13 この機体バトメモ開放出来ないの? - 名無しさん 2017-02-20 17 16 33 そういえばこのページまだ修正されてませんな・・・右メニューの週刊任務から見てもらうとわかるけど、LV1は週間任務でのみ入手可能。LV2以降は普通に入手できるようになるよ - 名無しさん 2017-02-20 18 41 48 ズゴックsyamu型 - 名無しさん 2017-02-19 12 46 10 機体考察の欄に「MCによる」って書かれているけれどこれってマグネットコーティングのこと?移動補正見る限りじゃマグコかかってないと思うんだけど・・・既出だったらすまん - 名無しさん 2017-02-11 22 39 52 すまんこれスキル欄に乗ってないだけみたいでした - 名無しさん 2017-02-11 22 42 17 確かここの管理人がMCの定義を「横移動100%後退90%以上」としたから、それより低い補正の機体はスキル欄から削除されたはず。たぶん機体考察は古いままなんだと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-11 23 06 43 回答ありがとうございました!納得しました - 名無しさん 2017-02-14 21 46 10 この機体少将でだせる? フルハン前提で - 名無しさん 2017-02-07 20 27 09 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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