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ガンダムバトルオンライン 機種:DC 作曲者:安井洋介、細江慎治、佐宗綾子、渡部恭久 発売元:バンダイ 発売年:2001 概要 『機動戦士ガンダム』をテーマにしたリアルタイムシミュレーションゲーム。 プレーヤーは連邦軍もしくはジオン軍の指揮官となり、オリジナル艦隊を編成してモビルスーツや戦艦に指示を出して戦闘を行なう。 『大戦略』のようなHEXマップ画面による「マップモード」と、3Dグラフィックによる戦闘画面の「バトルモード」に分けられる。 ネットワーク上で最大4人まで同時対戦プレイが可能であったが現在はサービス終了済み。ただしオフラインモードはプレイ可能。 音楽はスーパースィープの作曲家が担当。スーパースィープの作品としてはやや珍しいオーケストラ調のBGMが中心。 バトルモードのBGMはどの曲もループが長くよく作りこまれている。サントラは未発売。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングデモ タイトル画面 ステージセレクト ブリーフィング 出撃準備 パイロットメイキング・部隊編成 マップモード1 ジオン軍編MISSION1など マップモード2 地球連邦軍編MISSION1など バトルモード1 バトルモード2 ジオン軍編オープニングデモで流れていた曲 バトルモード3 地球連邦軍編オープニングデモで流れていた曲 リザルト 戦闘勝利 任務失敗 戦闘敗北 エンディング スタッフロール
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今日 - 合計 - ガンダムバトルオンラインの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時56分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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全機体コスト一覧 勲章コスト一覧 備考 コメント欄 全機体コスト一覧 この文字の機体は課金することで開発できます。 この文字の機体は開発ポイントでも開発できます。※開発ポイントで開発できる機体の詳細は、 こちら をご覧ください。 名前の横の()内はMSのLVです。 サービス終了告知に伴い全てのMSが開発ポイントで開発可能となりました。 コスト 連邦軍 ジオン軍 汎用 格闘 支援 汎用 格闘 支援 50 - ジム・トレーナー(1)先配ジムLA - - ザクⅠ(1)先配ザクⅡFS - 70 - ジム・トレーナー(2) - - ザクⅠ(2) - 90 - ジム・トレーナー(3) - - ザクⅠ(3) - 100 ジム(1) ジムLA(1) 先配陸ジムWR ザクⅡ(1) ザクⅡFS(1) 先配ザクⅡ(重) 110 - ジム・トレーナー(4) - - ザクⅠ(4) - 120 ジム(2) ジムLA(2) - ザクⅡ(2) ザクⅡFS(2) - 125 ジム改(1) - - ヅダ(1)ザクⅡ改(1) - - 130 - ジム・トレーナー (5) 量産タンク(1) - ザクⅠ(5) ギガン(1) 140 ジム(3) ジムLA(3) - ザクⅡ(3) ザクⅡFS(3) - 145 ジム改(2) - - ヅダ(2)ザクⅡ改(2) - - 150 ジム寒(1)ジムコマンド(1)陸戦型ジム(1) ジム・トレーナー (6) 陸ジムWR(1)ジムスナ(1)ジムキャノン(1)量産タンク(2) ザクⅠ指揮官用(1)ザクⅡS型(1) FSシンM(1)アッガイ(1)グフ(1)ザクⅠ(6) ザクⅠスナ(1)ザクキャノン(1)ギガン(2) - 汎用 格闘 支援 汎用 格闘 支援 160 ジム(4) ジムLA(4) - ザクⅡ(4) ザクⅡFS(4) - 165 ジム改(3) - - ヅダ(3)ザクⅡ改(3) - - 170 ジムコマンド(2)陸戦型ジム(2) ジム・トレーナー (7) ジムキャノン(2)ジムスナ(2)陸ジムWR(2)量産タンク(3) ザクⅡS(2) ザクⅠ(7) ザクⅠスナ(2)ザクキャノン(2)ギガン(3) 175 ジムNS(1)デザートジム(1)ジム寒(2) ジムNSⅡ(1) アクア・ジム(1)量産ガンキャ(1) 陸戦高機動型ザク(1)ゲム・カモフ(1)ザクデザート(1)ザクⅡ改B(1)ザクⅠ指揮官用(2) ズゴック(1)FSシンM(2)アッガイ(2)グフ(2) 水中用ザク(1)ザクⅡ(重装)(1) 180 ジム(5) ジムLA(5) ガンタンク(1) ザクⅡ(5) ザクⅡFS(5) ザクタンク(砲)(1) 185 ジム改(4) - 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汎用 格闘 支援 汎用 格闘 支援 525 ペイルライダー(4) GラインST (6) ガンダム4号機 (6) ガンダム5号機 (6) GラインLA (6) マドロック (6) GラインAS (6) ペイルライダーVG(4) アクト・ザク指揮官用 (6) ゲルググJ (6) ガルバルディα (6) ギャンEOS (6) イフリートナハト (6) - 550 ペイルライダー (5) - - ペイルライダーVG (5) - - 600 G試作1号機(1)G試作2号機MLRS(1) - - G試作2号機BB(1)ガーベラ・テトラ(1) - - 625 G試作1号機(2)G試作2号機MLRS(2) - - G試作2号機BB(2)ガーベラ・テトラ(2) - - コスト 汎用 格闘 支援 汎用 格闘 支援 連邦 ジオン 勲章コスト一覧 名称 効果 コスト 取得条件 2級MS撃墜章 MS本体に対する攻撃補正が3%上昇 5 累積MS撃破数が50体で取得 1級MS撃墜章 MS本体に対する攻撃補正が5%上昇 10 累積MS撃破数が200体で取得 武功荒熊勲章 格闘威力+5% 15 少佐昇格で取得 武功獅子勲章 MSの回避行動スピードが、10%上昇。MS本体の装甲性能補正が2%上昇。 40 中佐昇格で取得 武功大鷲勲章 射撃威力+5% 25 大佐昇格で取得 銀十字勲章 MSの機体HPが2000上昇大尉以下の自軍メンバーの被ダメージを5%軽減 40 少将昇格で取得 MSフレーム補強技術章 MSの機体HPが3%上昇 5 総開発ポイントが25万で取得 MSフレーム強化技術章 MSの機体HPが4%上昇 5 総開発ポイントが75万で取得 MSフレーム増強技術章 MSの機体HPが5%上昇 5 総開発ポイントが150万で取得 MS装甲改修技術章 MS本体の装甲性能補正が3%上昇 5 戦闘回2000回で取得 MS装甲改良技術章 MS本体の装甲性能補正が5%上昇 5 戦闘回6000回で取得 整備徽章 リペアツールによる修理スピードが20%上昇 5 伍長昇格で取得 1級従軍章 MSでのリスポーン選択時のウェイト時間を15%短縮 20 中尉昇格で取得 狩猟兵徽章 MS以外のユニットでの攻撃力が一律30%上昇 5 称賛された回数が10回で取得 改修整備兵徽章 MSが撃破される度に、機体HPが500加算される。(最大+2000まで) 15 MSの損失数が50回で取得 拠点強襲作戦従軍章 敵拠点周辺でMS本体への攻撃力が10%上昇 5 戦闘勝利回数が600回で取得 これ以外の勲章はコスト0です。(追加報告待ちも含む) 備考 2013/05/01~2017/05/31分のアップデートに対応 コメント欄 過去ログ 1 名前 【 野良編集者の方へ 】一覧を修正の際には、修正箇所をコメントログに投稿をお願いします。 - 名無しさん 2017-07-11 22 47 12 自分のことですね。すいません。今回の訂正箇所は説明文を一部訂正、コスト400の欄に「ズゴックS型 (8)」の記述がありましたので削除しました。 - 名無しさん 2017-07-11 22 55 29 修正、ありがとうございます。:木主 - 名無しさん 2017-07-11 23 15 09 高機動型ゲルググ(ユ) Lv5のコスト間違い( 475 → 500 )を修正 - 名無しさん 2017-07-11 22 45 45 17年05月31日付けUpdate「 ザクハーフキャノン Lv4~5 」「 水中用ザク Lv6 」「 ザクⅠ指揮官用 Lv8 」「 グフ(VD)Lv6~7 」「 アッグガイ Lv5 」「 ゲルググ Lv8 」「 ゴッグ Lv8 」「 ゲルググG Lv6~7 」「 ヒルドルブ Lv5~7 」「 ジム・ストライカー(重装備仕様)【ジムST(重装)】 Lv5~6 」「 リック・ドムⅡ Lv5~6 」「 ハイゴッグ Lv7 」「 ラムズゴック Lv8 」「 ドム高機動試作機 Lv7 」「 ガンダムEz8WR装備【Ez8WR】 Lv6 」「 ザク・キャノン(ラビットタイプ)【ザクキャ(兎)】 Lv8 」「 ズゴックS型 Lv8 」「 ペイルライダー・デュラハン Lv5 」「 フルアーマーガンダム陸戦タイプ【FAガンダム陸】Lv5~6 」「 ガッシャ Lv7 」「 陸戦型ゲルググ(VD) Lv5~6 」「 ガンナーガンダム Lv6 」「 高機動型ゲルググ(ユーマ機)【高機動型ゲルググ(ユ)】 Lv5 」「 ギャン・エーオース【ギャンEOS】 Lv6 」を追記。並びに、編集ガイドライン指定の構成に変更。 - 名無しさん 2017-06-07 13 22 44 ありがとうございました. - 伏流 2017-06-07 20 48 10 コスト一覧表を2017/05/30アップデートに合わせ変更しました. - pikachusuzuki 2017-05-30 20 03 51 17年05月25日付けUpdate「 ガンダム4号機 Lv6 」「 ガンダム5号機 Lv6 」「 アクト・ザク指揮官用 Lv6 」を追記 - 名無しさん 2017-05-25 14 29 55 17年05月18日付けUpdate「ペイルライダー(軽装備仕様) Lv6 」「 高機動型ザク Lv6 」を追記. - pikachusuzuki 2017-05-18 23 33 53 更新されていなかったので、代わりに対応いたしました. - pikachusuzuki 2017-05-18 23 34 13 編集お疲れさまです、勤務の都合でアクセス出来ない日も有りまして・・・^^;後、ちょっと気になったので書きます。「 代わりに更新 」と有りますが、おそらく私の事を指しておられるのだと思います。「 無名の編集者 」たる私は、このページの管理者でも無いし、ましてや所有者でも有りません。ただ、編集者ID持ちや、他の野良編集者さんに忘れ去られていたこの一覧を利用する機会が有り、その返礼としてメンテナンスをしていただけです。つまり、編集者IDさんがこのページの存在を思い出した今、私の役割は終わったとも言えます。『 ですので、あたかも私がメンテナンス担当であるかの様な扱いをされても その 何だ 困る 』『』内の台詞の元ネタって判るかな?。ま、また手が回りそうに無い様ならメンテしますが:最近メンテナンスしてた人 - 名無しさん 2017-05-19 11 33 07 課金Lv5以上の一部の機体が強調表示されていなかったので、修正いたしました. - pikachusuzuki 2017-05-11 15 56 18 「 ポイント解放 」された機体については「 課金必須 」を表す強調表示を外していましたが、今回の変更は何らかのコンセンサスが有っての事でしょうか?:最近メンテナンスしてる人 - 名無しさん 2017-05-11 17 25 15 ポイント解放された機体は、外すという決まりは初めて知りましたが、再確認したところどこにも説明がなかったので元に戻した上で「※ポイント解放された機体は、除外する。」の文言を追加いたしました. 過去にこちらの修正を担当していた際は、コスト別にどれが課金LV以上かが簡単に見分けられるようにしていたと思っていたためです. 今一度、管理人さんに確認してみます. - pikachusuzuki 2017-05-11 17 36 50 「 決まりが有る 」と言うより、過去ログに「 ポイント解放分は太字を外せば? 」な提案がなされ、特に異論も出なかったので継続していました。資料としては「 未課金( 細字 ) 」「 課金必須( 強調 ) 」「 ポイント解放( 何か ) 」と分けた方が美しいと思いますが。:最近メンテナンスしてる人 - 名無しさん 2017-05-11 17 44 30 その提案があったというソースを探し、見つけることはできませんでしたが、課金必須・ポイント解放については見分けられた方がいいというのは賛同します. 改めて、この点についても管理人さんの意向を確認いたします. - pikachusuzuki 2017-05-11 17 57 50 「 2016-03-12 17 46 58 」これです。更新が滞って凍結倉庫送りになり掛かっていた時に、たまたま私が表を利用する機会があって空気読まずに更新を再開し、その際に提案を私の独断で採用・異論が出なかったので継続と言った流れです。:最近メンテナンスしてる人 - 名無しさん 2017-05-11 18 12 20 ソースありがとうございます. 確認いたしました. 何か規定の変更をする場合は一度Wiki編集(編集)にて管理人さんに確認した上で変更していただいた方がありがたいです. このページは閲覧者も少ないのですから. - pikachusuzuki 2017-05-11 18 18 50 編集板を通さずに、ローカル板内だけで完結して編集した事は迂闊でした。謝罪します。「 無名の編集者 」として編集に首を突っ込み始め、そう言った編集の作法についてはまだ疎かった頃でしたので。:最近メンテナンスしてる人 - 名無しさん 2017-05-11 19 00 31 大事なことを言い忘れましたが、放置気味のこのページを更新していただいて、助かりました. ありがとうございます. - pikachusuzuki 2017-05-11 18 22 09 ありがとうございます。編集者IDを持ってる方のご尽力に比べれば微力ですが、お手伝い出来て光栄です。:最近メンテナンスしてる人 - 名無しさん 2017-05-11 19 01 10 こちらこそ、これからも協力していただけると嬉しいです. ところで、管理員さんより提案がありましたのでWiki編集(編集)にてぜひ回答していただけると助かります. 私は、管理人さんの案で賛成です. - pikachusuzuki 2017-05-11 19 47 20 賛同いただき、ありがとうございます. 管理人さん案の↓・未課金機体(細字)・課金機体(強調)( nowiki(){ })・P解放機体(赤太字)( nowiki(){ })の方法で、今後はぜひ更新をお願いしたいと思います. 今回は、私が言いだしっぺなので編集の方をやらせていただきますね. - pikachusuzuki 2017-05-11 22 14 42 反映完了しました. - pikachusuzuki 2017-05-12 00 33 43 17年05月11日付けUpdate「 ザクⅡF2型( 連邦・ジオン ) Lv8 」を追記 - 名無しさん 2017-05-11 14 16 54 17年05月02日付けUpdate「 アッグガイ Lv4 」「 陸戦高機動型ザク Lv8 」「 ペイルライダー・デュラハン【ペイルライダーDU】Lv4 」を追記 - 名無しさん 2017-05-02 16 08 06 17年04月27日付けUpdate「 ガンキャノン重装型D(レイス仕様)【ガンキャ重装D】 Lv6 」「 ドム高機動試作機 Lv6 」を追記そうか・・・バトオペも終焉か。ここで更新を辞めたら自分がゲフンゲフン・・乗りかかった船だし、最後まで付き合うか。そう言えば、きっかけも乗りかかった船だったな。船に縁があるのかな? -違う - 名無しさん 2017-04-28 16 11 02 17年04月20日付けUpdate「 マドロック Lv6 」、「 ゲルググJ Lv6 」を追記 - 名無しさん 2017-04-20 18 06 06 17年04月13日付けUpdate「 スレイヴ・レイス Lv7 」「 イフリート(シュナイド機)( イフリート(DS) ) Lv7 」を追記 - 名無しさん 2017-04-13 22 27 55 17年04月06日付けUpdate「 ジム・インターセプトカスタム( ジムIC )Lv7 」「 「 ハイゴッグ Lv6 」を追記 - 名無しさん 2017-04-07 13 52 28 17年03月30日付けUpdate「 リック・ドムⅡ Lv4 」、「 高機動型ゲルググ(ユーマ機)( 高機動型ゲルググ(ユ)) Lv4 」、「 フルアーマーガンダム陸戦タイプ( FAガンダム陸 ) Lv4 及び Lv2~3 」、「 ジム・ストライカー(重装備仕様)(ジムST(重装)) Lv4 及び Lv2~3」を追記 - 名無しさん 2017-03-30 18 50 45 17年03月23日付けUpdate「 ヘビー・ガンダム Lv6 」、「 ガンダムEz8WR装備( Ez8WR ) Lv5 」、「 デザート・ゲルググ Lv6 」、「 高機動型ザクⅡ後期型( 高機動型ザク後期 ) Lv5 」を追記 - 名無しさん 2017-03-23 19 01 22 同日開始のキャンペン機体「 アッグガイ(クロー装備)【 アッグガイ 】Lv1~2 」を追記 - 名無しさん 2017-03-27 20 06 21 「 アッグガイ(クロー装備)【 アッグガイ 】Lv3 」を追記 - 名無しさん 2017-03-30 18 57 07 17年03月16日付けUpdate「 'パワード・ジム Lv6 」及び Lv5、「 ガルバルディα Lv6 」を追記 - 名無しさん 2017-03-17 11 47 35 17年03月09日付けUpdate「 ジム・スナイパーⅡ Lv8 」「 ドム・トローペン Lv8 」を追記 - 名無しさん 2017-03-09 15 05 01 17年03月02日付けUpdate「 ペイルライダー(軽装備仕様)( ペイルライダー(軽装) ) Lv5 」「 ペイルライダー(VG) Lv5 」を追記 - 名無しさん 2017-03-02 21 00 09 17年02月23日付けUpdate「 ペイルライダー・キャバルリー【ペイルライダーCV】Lv6 」「 高機動型ゲルググ(VG) Lv6 」 BR() キャンペーン機体「 ペイルライダー・デュラハン【ペイルライダーDU】Lv1~3 」 BR() 及び「 ザクハーフキャノン Lv2~3 」を追記 - 名無しさん 2017-02-24 12 03 50 やってもたorz当直明けはミスが多いな・・・ - 名無しさん 2017-02-24 12 06 23 17年02月16日付けUpdate「 陸戦強襲型ガンタンク Lv8 」「 陸戦型ゲルググ(VD)【陸ゲルググ(VD)】Lv4 」を追記 - 名無しさん 2017-02-16 19 00 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『過ちは繰り返させない!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 1000 1080 1000 1160 1000 実弾補正 90 90 102 90 114 ビーム補正 100 100 107 100 124 格闘補正 95 95 107 95 119 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 85 ブースト 125 125 135 125 145 索敵 700 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P P P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 DX専用バスターライフル 130 ?発/秒 8 秒 600 予測射撃可不可移動射撃可不可よろけ?発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 or ?秒 50 秒 300 予測射撃可不可移動射撃可不可よろけ?発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパービームソード(投擲) 280 ?秒 1 秒 300 移動射撃可不可ダウン?発ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ツインサテライトキャノン 400 ?秒 3 約?秒 600 ビーム属性 ツインサテライトキャノン(下)(チャージ) 500 ?秒 (3) 約?秒 400 混合属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ハイパービームソード(N) 250 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(前) 140 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(下) 140 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(左) 180 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ツインサテライトキャノン(チャージ) 特殊攻撃2(↓)実行時 特殊攻撃2の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。尚、攻撃ボタンを押し続けている間は同武装のリロードが加速する。 備考 『過ちは繰り返させない!』キャンペーン キャンペーン期間2017年6月29日(木)14 00 ~ 7月13日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムDX」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体≪設計図≫【設計図】ガンダムDX … ガンダムDXを開発可能 ※設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化プラン≫【Lv2強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv5]への必要強化パーツ ※強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムDX 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ガンダムDX 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型装甲材 30 改良型高出力ジェネレーター材 15 - Lv3 2級戦闘型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ガンダムDX 6 キャンペーン期間中のみドロップ 強化合金装甲材 20 - 改良型高出力スラスター材 15 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/06/29:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-08-13 23 25 39 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-07-07 17 41 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 機体スキル 備考ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 MS形態 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 860 800 940 800 実弾補正 98 98 113 98 128 ビーム補正 115 115 130 115 145 格闘補正 98 98 113 98 128 耐実弾装甲 81 91 81 101 81 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 スピード 75 ブースト 125 125 140 125 155 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY GF形態 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 860 800 940 800 実弾補正 98 98 113 98 128 ビーム補正 115 115 130 115 145 格闘補正 98 98 113 98 128 耐実弾装甲 10 10 10 10 10 耐ビーム装甲 10 10 10 10 10 耐格闘装甲 10 10 10 10 10 スピード 230 ブースト 125 125 140 125 155 索敵 620 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・ビーム・ライフル 75 発 6 約秒 500m 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイル・ランチャー 25 7発 21 約秒 500m 移動射撃不可マルチロックオン実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイ・メガ・キャノン 500 発 1 約秒 500m 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ハイパー・ビーム・サーベル(N) 224 ビーム・格闘属性 格闘(前) 130 格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(下) 150 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(左) 170 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(右) 170 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 230 ダウン衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・ビーム・ライフル 750 発 (6) 約秒 500m 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイル・ランチャー 25 発 (21) 約秒 500m 移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・キャノン 80 発 3 約秒 500m 移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突撃 150 ダウン格闘属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 バイオセンサー パイロットスキル実行時 一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。 備考 ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』 キャンペーン期間2016年4月28日(木)14 00 ~ 5月19日(木)13 59[予定] ランクマッチについてランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。 期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ZZガンダム 10 ランクマッチ16000RP Lv2 2級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ZZガンダム 4 ランクマッチ22000RP ムーバブル・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ZZガンダム 6 ランクマッチ26000RP ムーバブル・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 1級総合運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】ZZガンダム 8 ランクマッチ34000RP ムーバブル・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金構造材 8 - Lv5 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】ZZガンダム 10 ランクマッチ ムーバブル・フレーム構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金構造材 12 - Lv6 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ZZガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ ムーバブル・フレーム構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金構造材 20 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/04/28:ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』にて新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-07 23 01 50 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-14 18 03 42 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-10 17 29 19 おつかれであります! - 名無しさん 2016-05-10 19 25 27 装甲薄いから機動のが良さそうだ、フォートレスモードはミサイルとキャノンが当てやすい。 - 名無しさん 2016-05-07 20 16 28 作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-06 14 30 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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■今までに見た(読んだ)ガンダムシリーズの本数 ■好きなガンダム作品 ■最後に買ったガンダム関連賞品(プラモでもDVDでも本でもゲームでもOK) ■好きなMSを5機 ■好きなキャラ5人 ■好きな台詞(シーン)5個
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ガンダムバトルタクティクス 【がんだむばとるたくてぃくす】 ジャンル 3DACT 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイ 開発元 アートディンク、ベック 発売日 2005年9月22日 定価 5,040円(税込) 判定 なし ポイント シリーズ一作目 ガンダムシリーズ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 連邦もしくはジオンの一兵士となって、「一年戦争」に参戦する3Dアクションゲーム。 PS2の『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』におけるミッションモードを抜き出して単独ゲーム化したような構成。 後にシリーズ化されるガンダムバトルシリーズの第一作。 またPSPとしては初のオリジナルガンダムゲーム(*1)である。 システム 連邦・ジオン両陣営とも基本は同じで、発令されたミッションをクリアすることでゲームを進めていく。 基本はオリジナルキャラクターをパイロットとしていくが、途中で原作パイロットが続々と使用可能になる。 条件を満たすと新たなモビルスーツやパイロットがアンロックされる。 機体改造や武装変更などは存在せず、出撃時に武器を選ぶ形式。 次回作以降ではミッション中に持ち換え可能になり、機体/武器のチューンも出来るように。 評価点 システムはわかりやすく概ね好評。 操作はPS2のガンダム作品よりも簡略化され、かなり遊びやすくなっている。 モビルスーツの品揃えは、ガンダム6号機(マドロック)やランバ・ラル専用ザクIなど、結構マニアックなものが揃っているのが嬉しいところ。 賛否両論点 モビルスーツ 一部モビルスーツの性能がちょっとおかしい。具体的に言うと、ジオンの水陸両用機はビーム兵器に加えて厚い装甲をもつため強すぎる。 ジオングをはじめとする一部のメジャー機体が未参戦。宇宙マップがないからだろうか…。 宇宙マップや水中マップが無い。水陸両用機は出るのに…。 続編では対応。 問題点 モビルスーツの操作性 評価点で述べたとおり概ね好評ではあるが、ロックオンだけがやけに使いづらい。 動きがかなりモッサリ。ゲージがすぐに振り切れるため、ジャンプやダッシュでの移動もし辛い。時間制限つきのミッションはかなり厳しい。 同じマップが何度も出るため、どうにも飽きてくる。そして妙に広い。上記のとおりユニットが遅いため、そう感じるのかもしれないが…。 味方にも攻撃が当たるので、バカスカ撃ちまくっていると友軍機まで落としてしまう。 後作ではフレンドリーファイアは廃された。 総評 プラットフォームの違いなどもあってか、全体的に評価は低調。しかしクソ扱いするほどでもなく「凡作だが、慣れて来ると欠点が目に付きだす」という印象。 本作の時点ではまだまだ大雑把な点も多い。後作ではシステムもグラフィックもどんどん向上していった。 今あえて本作を遊ぶ意味はあまりないが、シリーズの原点を知りたいならどうぞ。
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コスト一覧表 類 連邦軍 コスト ジオン軍 類 拠 ビッグトレー? XXX ダブデ? 拠 近 ガンダム/BR+SN? 350 近 ガンダム/BR? 320 近 ガンダム/SN? 290 近 ガンダム? 260 近 陸戦型ガンダム/BR? 240 ギャン 格 中 ガンキャノン/BR? 230 中 陸ガン(ジム頭)/180mm? 220 近 ジム・コマンド/BG? 210 ズゴック/MB? 中 格 ジム寒冷地仕様/BG? | 中 ガンキャノン? 200 ドム 中 格 ジム・ライトアーマー/BR? | ドム・トローペン 近 中 陸ガン(ジム頭)? 190 近 陸戦型ガンダム? | 格 ジム・ストライカー? | 近 ジム・コマンド? 180 シャア専用ザクII? 近 格 ジム・寒冷地仕様? | ズゴック? 中 狙 ジム・スナイパーカスタム? | ザクI・スナイパータイプ? 狙 後 ガンタンク? 170 ゴッグ? 格 格 ジム・ライトアーマー? 160 グフ? 格 中 ジム・キャノン? 150 ザクキャノン 中 格 陸戦型ジム? | 140 デザート・ザク 近 | アッガイ 格 | ザクタンク 後 近 ジム? 130 120 ザクII? 近 注) BR:ビームライフル、BG:ビームガン、MB:メガ粒子砲B装備 180mm:180mm大型砲、SN:スーパーナパーム
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時 射撃武器【メイン攻撃】バスターライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】バスターライフル(照射) 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【タックル】殴り→蹴り飛ばし 変形時 射撃武器【変形メイン攻撃】バスターライフル 【変形特殊攻撃2】変形 格闘【変形格闘】突進 コンボ 備考コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 780 860 780 940 780 1020 780 実弾補正 90 90 100 90 110 100 118 ビーム補正 110 110 126 110 142 125 154 格闘補正 85 85 95 85 105 95 113 耐実弾装甲 87 97 87 107 87 117 87 耐ビーム装甲 87 97 87 107 87 117 87 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 132 132 142 132 152 142 160 索敵 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】ウイングガンダム×730000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×203級制圧型運用データ×20ガンダニュウム合金装甲材×3高出力ジェネレーター材×1048000P or 259JPY 3級支援型運用データ×202級制圧型運用データ×10ガンダニュウム合金装甲材×4高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 3級総合運用データ×201級制圧型運用データ×2ガンダニュウム合金装甲材×5改良型高出力ジェネレーター材×690000P or 410JPY 2級制圧型運用データ×81級戦闘型運用データ×2ガンダニュウム合金装甲材×6改良型高出力スラスター材×6120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ウイングガンダム×12ガンダニュウム合金装甲材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv7強化プラン】ウイングガンダム×12ガンダニュウム合金装甲材×15ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 820 910 820 1000 820 実弾補正 85 85 97 85 109 ビーム補正 85 85 97 85 109 格闘補正 100 100 115 100 130 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 耐格闘装甲 91 103 91 115 91 スピード 85 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 680 必要Lv 12 必要開発費 42000PJPY238 48000PJPY259 66000PJPY324 90000PJPY410 120000PJPY518 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 125 ?発/秒 or ?秒 8 秒 500m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・バズーカ 280 ?発/秒 or ?秒 2 秒 300m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパーハンマー 350 ?発/秒 or ?秒 1 秒 70m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 214 - ビーム・サーベル(前) 110 - ビーム・サーベル(下) 120 - ビーム・サーベル(左) 150 - ビーム・サーベル(右) 150 - タックル 武装名 威力 備考 タックル 220 - 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダム 3 - 改良型高出力ジェネレーター材 3 - Lv2 3級戦闘型運用データ 10 - 3級総合運用データ 8 - ガンダリウム合金装甲材 5 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv3 2級戦闘型運用データ 3 - 2級総合運用データ 3 - ガンダリウム合金装甲材 8 - 高出力スラスター材 10 - Lv4 2級戦闘型運用データ 6 - 2級総合運用データ 6 - 高純度ガンダリウム合金装甲材 4 - 改良型高出力ジェネレーター材 5 - Lv5 1級戦闘型運用データ 2 - 1級総合運用データ 2 - 高純度ガンダリウム合金装甲材 5 - ハイジェネレーター材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:サービス開始と共に配備 2015/11/09:性能調整OS ノーマル 機体HP:880→780、実弾補正:89→79、ビーム補正:89→79耐実弾装甲:95→90、耐ビーム装甲:95→90、耐格闘装甲:96→91 OS 装甲強化型Ⅰ 機体HP:1000→880、実弾補正:101→91、ビーム補正:101→91耐実弾装甲:113→108、耐ビーム装甲:113→108、耐格闘装甲:115→110 OS 機動強化型Ⅰ 機体HP:880→780、実弾補正:107→97、ビーム補正:107→97耐実弾装甲:95→90、耐ビーム装甲:95→90、耐格闘装甲:96→91 OS 装甲強化型Ⅱ 機体HP:1100→980、実弾補正:115→105、ビーム補正:115→105耐実弾装甲:130→125、耐ビーム装甲:130→125、耐格闘装甲:132→127 OS 機動強化型Ⅱ 機体HP:880→780、実弾補正:124→114、ビーム補正:124→114耐実弾装甲:95→90、耐ビーム装甲:95→90、耐格闘装甲:96→91 2016/06/24:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]600→500 [機体HP]780→820 [実弾補正]79→85 [ビーム補正]79→85 [格闘補正]90→100 [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]91(変更無し) [ブースト]120→110 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]650→550 [機体HP]880→910 [実弾補正]91→85 [ビーム補正]91→85 [格闘補正]103→100 [耐実弾装甲]108→102 [耐ビーム装甲]108→102 [耐格闘装甲]110→103 [ブースト]129→110 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]650→550 [機体HP]780→820 [実弾補正]97(変更無し) [ビーム補正]97(変更無し) [格闘補正]109→115 [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]91(変更無し) [ブースト]134→120 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]700→600 [機体HP]980→1000 [実弾補正]105→85 [ビーム補正]105→85 [格闘補正]116→100 [耐実弾装甲]125→114 [耐ビーム装甲]125→114 [耐格闘装甲]127→115 [ブースト]140→110 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]700→600 [機体HP]780→820 [実弾補正]114→109 [ビーム補正]114→109 [格闘補正]126→130 [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]91(変更無し) [ブースト]149→130 [索敵範囲]680→650 メイン攻撃[威力]130→125 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有[威力]130→125 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有連射時の発射間隔が短縮 連射時の連続発射できる限界弾数が増加 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 特殊攻撃1弾速を低下 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を延長 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 特殊攻撃2射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]199→214 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 無事に最低のゴミ機体になりましたとさ。よろけ武装が無いのに、それに変わる強みもなし。しかもゲルググが旧OSなため、余計に価値が無くなってしまっている。まあ試作1号機のゴミっぷりには敵わないけどな! - 名無しさん 2016-11-25 14 28 21 2016/06/24アップデート内容を反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 19 40 26 乙。いや、ほんと一気に使いにくくなったなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-04 23 50 25 バズかハンマー、バルカンでもいいや。どれか消してビームジャベリン使わせてくれよ。なんで装備してないの?投擲して相手スタンさせたいんですが(;^ω^) あ、格闘の前格でもいいや。 - 名無しさん 2016-06-26 10 28 30 索敵範囲を修正&Lv2Lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-14 21 43 49 上官殿感謝いたします(`・ω・´)ゞ - 名無し 2016-02-14 22 27 39 素ガンがまだ使われる理由、バズーカ・特にハンマー。マイナス要素、補正値の - 名無しさん 2015-11-30 09 32 08 今更だけども設計図ドロップにはファーストの機体を乗らないといけない、ガンキャノンとガンタンクを開発していないといけないってのはガセだね。キャノンタンク未開発でジンに乗ってたらドロップしました。PL18です。 - 名無しさん 2015-11-07 21 03 33 そもそもそんな情報あったっけ?関連する設計図がドロップしやすくなる云々はともかく、チャート形式の開発は夜鹿だけって結論出てなかった? - 名無しさん 2015-11-07 21 34 46 こういう運が絡む物はどうしても変な噂が流れるんだよ。実際はナイトシーカー以外はパイロットレベルしか関係なかったな。 - 名無しさん 2015-11-07 21 47 26 未だに「低コス乗ったらレアパーツ出るって本当ですか?」とか聞いてくる子いるしなあ、みんなわらにもすがる気なんだろ - 名無しさん 2015-11-08 00 07 41 ハンマーってどのタイミングだと当たるんでしょうか。教えてエロい人 - 名無しさん 2015-11-06 01 25 55 着地狙い、あるいはガードした状態に格闘とかタックルしてきた相手へのカウンター。BRでよろけを取りつつ接近してぶち込むなど - 名無しさん 2015-11-06 08 31 23 狙いに行って当たるものじゃないから敵の足が止まった時かな?ちなみにワイはオッ○イよりオ○リのが好きやで - 名無しさん 2015-11-06 15 21 57 パーツでねえなおい怒17でも0ってふざけんな 運なさすぎや - 名無しさん 2015-11-04 22 33 32 ガンダム弱体はよ - 名無しさん 2015-11-01 10 27 23 こいつは500コスでよかったと思う。ゲルググが500なんだし。火力のゲルググ防御のガンダムみたいな感じだとよかったのに - 名無しさん 2015-10-20 13 57 01 角付きのゲルググを後から600コストで出すつもりなんじゃない? - 名無しさん 2015-10-22 10 22 06 こいつがバズ使うおかげでC型の価値がなくなったなw B型を600で出してくれたら使いたい。 - 名無しさん 2015-10-27 12 34 48 そんなことしたら苦情殺到だろうな、むしろ700でもいいぐらいだと思う - 名無しさん 2015-10-25 15 42 23 まさか実現するとは - 名無しさん 2016-06-24 19 25 13 現状最強機体 - 名無しさん 2015-10-18 07 24 37 むしろ壊れ性能に近い最強機体・・・防御全振りすると貫通ガン積みBRでも二桁ダメージで攻撃だとバ火力になる・・・ - 名無しさん 2015-10-20 01 58 50 何故初代をこんな隙の無い性能にしたんだろうな。今後出てくるであろうUCやアナザー勢のコストが1000を越えそうで怖いよ - 名無しさん 2015-10-20 02 14 14 ほんとそれ。W以前に世界が同じで後から出たZよりこいつの方が強いとかどういうことなの・・・ - 名無しさん 2015-10-20 17 27 49 きっとガンプラバトル - 名無しさん 2015-10-22 00 43 12 すでに機体コストの振り方まちがっているよな - 名無しさん 2015-10-25 17 33 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲