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GジェネF 頭文字(カ)の機体 ガンダムNT1~ガンダムDXを記載してます ~ガリクソン ~ガンダムXディバイダー ガンダムデスサイズ~ ガンダムNT1 04-2584061 開発先 ガンダムNT1-FA、G-3ガンダム 開発元 G-3ガンダム 設計元 ガンダム+サイコミュ高機動試験用ザクorギラ・ドーガサイコミュ試験型orサイコミュ試験用ザク ガンダムNT1-FA 05-8349849 開発先 ガンダム 開発元 ガンダムNT1 設計元 -- ガンダムエピオン 10-6828631 開発先 ガンダムアクエリアス 開発元 ガンダムアクエリアス 設計元 Wガンダムゼロ系+トールギス系 ガンダムエピオン(MA) 10-0149843 上を参照 ガンダムF90 07-2227132 開発先 ガンダムF90Ⅱ、ハーディガン 開発元 ガンダムF90Ⅱ 設計元 ヘビーガン+ガンダム系、ガンダム+GキャノンorGキャノンマグナ ガンダムF90(2号機) 07-4291041 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 シド+ガンダムF90 ガンダムF90(2号機・赤) 07-0688693 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 ガンダムF90A 07-9130842 ガンダムF90を参照 備考 ハードポイントシステム ガンダムF90M 07-5675815 ガンダムF90を参照 備考 ハードポイントシステム ガンダムF90S 07-8080917 ガンダムF90を参照 備考 ハードポイントシステム ガンダムF90Ⅱ 08-6464711 開発先 ガンダムF90、ガンダムF91、クラスターガンダム 開発元 ガンダムF90、ガンダムF91、クラスターガンダム 設計元 ガンダムF90ⅡI 08-4697333 ガンダムF90Ⅱを参照 備考 ハードポイントシステム ガンダムF90ⅡL 08-3947740 ガンダムF90Ⅱを参照 備考 ハードポイントシステム ガンダムF91 09-1631518 開発先 ガンダムF90Ⅱ、シルエットガンダム 開発元 ガンダムF90Ⅱ、シルエットガンダム 設計元 ガンダムLOブースター(MS) 07-2411379 開発先 ガンダムジェミナス01、ガンダムグリープ 開発元 ガンダムジェミナス01、ガンダムグリープ 設計元 ガンダムLOブースター(MA) 07-8206281 上を参照 ガンダムグリープ 09-0798911 開発先 ガンダムLOブースター 開発元 ガンダムLOブースター 設計元 ガンダムグリープ(MA) 09-0458498 上を参照 ガンダムサンドロック 07-7261411 開発先 ガンダムサンドロック改 開発元 ガンダムサンドロック改、ガンダムサンドロックカスタム 設計元 ガンダムサンドロック改 08-1984225 開発先 ガンダムサンドロック、ガンダムサンドロックカスタム 開発元 ガンダムサンドロック 設計元 -- ガンダムサンドロックカスタム 08-6446274 開発先 ガンダムサンドロック 開発元 ガンダムサンドロック改 設計元 -- ガンダムジェミナス01 06-9946240 開発先 ガンダムLOブースター 開発元 ガンダムLOブースター、ガンダムアスクレプオス 設計元 Wの5体のガンダム系+F90系orシルエットガンダム系orF91orVガンダム系 ガンダムジェミナス02 06-5872578 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 オデル・バーネット+ガンダムジェミナス01 ガンダムシュピーゲル 08-9335495 開発先 -- 開発元 設計元 シャイニングガンダムorゴッドガンダム+デスアーミー系 ガンダムDX 09-8693474 開発先 ガンダムXディバイダー、GXビット 開発元 ガンダムXディバイダー 設計元
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MSA-0011 Sガンダム 性能 Sガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 108000 800 L 15500 160 290 270 290 7 B - B - C ○ - Gアタッカー/Gボマー/Gコア COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 15500 160 290 270 305 8 A A - - - - - 武装 Sガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ALICE 1~1 5500 30 0 特殊格闘 85% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・スマートガン 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 大腿部ビーム・カノン 3~5 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Gアタッカー/Gボマー/Gコア 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・スマートガン 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・カノン 3~5 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ Sガンダム 名前 効果 備考 ALICE 命中・回避率+10。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 Gアタッカー/Gボマー/Gコア Gアタッカー/Gボマー/Gコア 名前 効果 備考 ALICE 命中・回避率+10。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 Sガンダム 開発元 開発元 2 Ex-Sガンダム 2 ディープ・ストライカー 5 ハミング・バード 4 FAZZ 6 ネロ 3 ΖΖガンダム 3 フルアーマーΖΖガンダム 6 フルアーマーガンダムMk-III 4 ガンダムデルタカイ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ネロ 3 ΖΖガンダム 4 Ex-Sガンダム 6 ディープ・ストライカー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 Ex-Sガンダムやディープ・ストライカーといった各種兵装システムの中核となる超高性能MS。 開発元は多いが、ネロかZZガンダムから開発するのがお勧めか。 基本性能は高く殆どの数値が270~290に留まっており、ZZと比較しても遜色ない。 武装は豊富で、貫通属性を持つビーム・スマート・ガンや底力属性を持つ特殊格闘ALICE等強力なものが多く、あまり使う機会はないが攻撃ダウン効果のあるMAP兵器も持つ。 ただビーム系兵装が多いため、Iフィールド持ちには少々不利。 強力なMSではあるがEx-Sガンダムになってからが本番なので、できるだけ早く開発を進めたい。
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MSZ-010 ZZガンダム 特徴 ZZガンダム(通常機) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 75100 830 L 15600 201 30 33 26 7 B - B - C Gフォートレス 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30 33 27 9 A B - - - ZZガンダム(FINAL) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - L 23200 258 68 71 64 7 B - B - C 武装 ZZガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4600 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ダブルバルカン 1000 12 0 1~2 連射 105 25 ダブルビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ダブルキャノン×2 2700 34 0 3~5 射撃BEAM1 65 5 ハイメガキャノン 6000 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 7 ハイメガキャノン 10000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 Gフォートレス 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダブルビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 多連装ミサイルランチャー×8 900 26 0 3~5 ミサイル 40 5 ダブルキャノンx2 2700 34 0 3~5 射撃BEAM1 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 通常機のみ 支援防御可能 支援防御可能 ZZガンダムのみ 設計元 設計元A 設計元B Zガンダム フルアーマーガンダムアレックス-CAフルアーマーZZガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロスデュエルガンダム アサルトシュラウド アルトロンガンダム フェニックスガンダム(能力解放) トルネードガンダム オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 Zガンダム 4 Sガンダム 5 フルアーマーZZガンダム 備考 MS形態だとバルカン以外はBEAM兵器だらけなので、その手に強い相手に対しては苦戦は必至。おまけにハイメガキャノンはこの威力としては珍しくBEAM2。 ただし、RAISERシステムを持たせるとバリアの制限はあっても馬鹿に出来ない高火力となる。 多連装ミサイルランチャーを武器に、Gフォートレスで立ち回るのが基本か。 フルアーマーへの繋ぎと考える人もいるだろうが、アーマーが付くと変形できなくなるので、移動力を重視したい場合はこのままで。 EX5に登場する機体はGフォートレスに変形できない。
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GF13-017NJII ゴッドガンダム ゴッドガンダム パーツデータ GF13-017NJII ゴッドガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ゴッドガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 7690 1 2420 0.42% 0.42% 0% 10100 Lv1 マーシャルマスタリLv1 爆熱ゴットフィンガーLv1 石破天驚拳 --- Lv★ 58000 3 19450 3.5% 3.5% 5% 78640 MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 シャイニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】グレネード・ランチャー 【特殊攻撃1】ハイパー・メガ・ランチャー 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】ロング・ビームサーベル突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】ロング・ビームサーベル斬り上げ 【タックル】殴り 変形【変形メイン攻撃】ビーム・ライフル 【変形サブ攻撃】ビーム・ガン 【変形特殊攻撃1】ハイパー・メガ・ランチャー 【変形特殊攻撃2】変形解除 【変形格闘】ウェイブライダー突撃 バイオセンサーコンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 780 860 780 940 780 1020 実弾補正 88 88 100 88 112 100 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 格闘補正 85 85 95 85 105 95 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120 耐格闘装甲 78 88 78 98 78 108 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 125 125 137 125 150 137 索敵 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】Zガンダム×730000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×302級制圧型運用データ×10ムーバブル・フレーム構造材×3改良型高出力ジェネレーター×548000P or 259JPY 3級支援型運用データ×302級制圧型運用データ×15ムーバブル・フレーム構造材×5高純度ガンダリウム合金装甲材×366000P or 324JPY 3級総合運用データ×301級制圧型運用データ×5ムーバブル・フレーム構造材×7ハイジェネレーター材×590000P or 410JPY 3級制圧型運用データ×301級戦闘型運用データ×5ムーバブル・フレーム構造材×10ハイスラスター材×5120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】Zガンダム×12ムーバブル・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル ■バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。
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咆哮哀歌・その九の続き 591 名前:咆哮哀歌 10-1/4 :2010/05/21(金) 12 30 42 ID ??? 舗装が割れ、荒れ果てた道路の中央に、両腕を胸で組んだ金髪の少女が仁王立ちしている。 リョウガ「…あの娘は?」 高層ビルの“壁面”に立つMS――闇を塗りつけたようなRX-78「ガンダム」。 そしてそれを駆り、“四本足”を追うその男の名をリョウガと言う。 ―やはり、忍である。 シュバルツ『リクオー号に接触していた少女だな。 ここまで追いかけてくるとは…どうする、G?』 リョウガ「少し、様子を見よう」 シュバルツ『よかろう』 すぅ… ステラ「クロノス! 悪いこと、め!」ビシッ! 犬とは、社会性を持つ生き物である。 躾ける時は、上位者の気迫で以て上から命ずる必要がある。 とは言え… シュバルツ「無茶をする…」 “四本足”は、尻尾の先まで入れれば全長20m以上。 大型のMSサイズである。 足先で少し小突かれただけでも致命傷を負いかねない。 だが、少女は気丈に立ち向かう。 ただ一つの言葉を拠り所として。 シン(回想)『ステラは俺が護るから!』 シュバルツ『リクオー号が気押されているな』 リョウガ「これで大人しくなってくれればいいのだが…」 シュバルツ『…そう、甘くはない、か』 ガツガツ… わずかな間、項垂れたように大人しかった“四本足”ではあったが、 すぐに足元を掘り返すかのように足踏みを繰り返す。 背を丸め、鼻先を左右へ揺らす。 グルルゥ… ステラ「クロノス!」 ガルル… ステラ「お願いクロノス!」 ウゥゥゥゥ~… ステラ「クロノス!」 ガアッ! 少女目掛けて走り出す“四本足”。 シュバルツ『駄目か!』 リョウガ「…」ダッ! ステラ「うぇい… ガイアッ!」 592 名前:咆哮哀歌 10-2/4 :2010/05/21(金) 12 32 37 ID ??? ズガァアァン! “四本足”の横手から、ビルを粉砕しながらガイア・ガンダムが現れる。 鈍い音をたてて“四本足”のわき腹に体当たり、反対側のビルに弾き飛ばす。 ヴィン! まるで、威嚇するかのようにモノアイを輝かせるガイア。 ステラ「…」 涙を拭うと、ガイアのシールド――丁度傾斜路のように先端が下げられている――を駆け上がり、 コクピットハッチに飛び込んだ。 ステラ「クロノスを止めるよ、ガイア!」 シュバルツ『正面からやりあう気か!』 リョウガ「あの娘を頼む」 シュバルツ『やる、のか?』 リョウガ「…」 シュバルツ『リクオー号は私が引き受けても…むっ!』 ビルの高層から降下したシュピーゲルに、二本のワイヤーが絡みつく。 シュバルツ『ぬおっ!』 スウェン「…」 リョウガ「シュバルツ! !!」 シン『うおおおおおおおっ! ステラの邪魔は、させない!』 アロンダイトを振りかぶったデスティニーが、リョウガの駆るガンダム、“G”に肉薄する。 リョウガ「…」 速度こそ並のMSを遥かに凌駕するものだったが、直線的なその動きをかわすのは難しくない。 リョウガは僅かな動作で斬撃をかわすと、シンのデスティニーに相対した。 リョウガ『なぜ邪魔をする』 シン「あんた、今、クロノスを殺そうとしたろ!」 リョウガ『…あれは、危険だ。 軍や警察の手に負えるものではない』 シン「あいつがエクステンデッドだからか!」 リョウガ『…』 シン「そうなんだな! なんで…なんでそんなことするんだよ! 無理やり薬漬けにされて、頭の中いじられて…言うこと聞かなくなったら“処分”かよ! あんたはそんなに偉いのか!」 激情のままに振るわれるアロンダイトを、しかし冷静にかわすG。 シン「やらせない! あいつは絶対、ステラが取り戻す! その邪魔は、させない!」 リョウガ『…』 593 名前:咆哮哀歌 10-3/4 :2010/05/21(金) 12 34 36 ID ??? シュバルツ『シン…この、 馬 鹿 者 !!』 シン『!』 シュバルツ「リクオー号は、あの犬は、その男の親友が家族同然に育ててきた犬だ! いわば己が友の一部! それを斬らねばならぬ漢の苦しみが、何故わからぬ!」 シン『シュバルツさん…』 リョウガ『そこを、通してくれ』 あまりに静かな声。 だが、それだけに、シンには、その男が心に沈めた想いが伝わってしまう。 シン『…………………』 動きを止めたデスティニーの横を、Gが通り抜けようと足を踏み出す。 リョウガ『!』 だが、その眼前に、再びアロンダイトが突きつけられた。 シュバルツ『シン!』 シン『判んないよ! 大切なモンなら、なんで無くそうとするんだよ! だったら余計に、取り戻さなきゃ駄目だろ!』 シュバルツ『シン…』 リョウガ『…』 シン『生きてれば、何度だってやり直せる! だけど! 死んじゃったらそれで終わっちゃうんだぞ! だから俺はあんたを行かせない。 ステラの為にも、クロノスの為にも! そして、あんたの為にも!』 シュバルツ『…』 リョウガ『………だが』 シン『?』 不意に、漆黒のガンダム、Gの姿が消える。 シン『なっ…』 ステルスや、ジャミングの類ではない。 予備動作も無しに、いきなりトップスピードでデスティニーの視界を飛び出したのである。 次の瞬間。 シン『うわあああっ!』 強烈なGの回し蹴りがデスティニーを捕らえた。 VPS装甲の堅牢さ故にそれだけで機能障害が出るほどヤワではないが、 さらにビルの壁面に叩きつけられた衝撃が、パイロットのシンを襲う。 シン『くうっ…』 リョウガ『君たちでは止めることはできない。 俺も…リクオーも』 ステラ『きゃああっ!』 シン『ス…テラ…』 594 名前:咆哮哀歌 10-4/4 :2010/05/21(金) 12 36 51 ID ??? スウェン「!」 とっさに二人の救援に向かおうとするスウェンだったが… シュバルツ『おっと、貴方もだ、スウェン・カル・バヤン!』 ごきり、と鈍い音が響き、シュピーゲルの体に巻きついていたワイヤーが地に落ちる。 間接部のジョイントを外し、稼動域を広げることでワイヤーを緩めたのである。 シュバルツ『ゲルマン忍法、縄抜けの術という。 この程度で私を縛ることはできん!』 スウェン「…」 ゆっくりと立ち上がるシュピーゲルに、スウェンはストライク・ノワールの斬艦刀を構えた。 ガアアアアッ! クロノス、ことリクオーの咆哮が木霊する。 ステラのガイアは機体こそ無事に見えるがステラ自身にもダメージがあったのか、 横倒しになったまま。 スウェンのストライク・ノワールはシュバルツのシュピーゲルを前に動けず。 シンは脳震盪でゆれる視界の中、ビルに半ばめり込んだデスティニーの体を力任せに引き抜く。 シン「それ…でも…」 リョウガ『…』 シン「俺は、ステラを…ステラの護ろうとしたものを、護る! たとえ何度倒されたって!」 リョウガ『…』 シュバルツ『だが、想いだけでは、事を為すことは出来ん』 シン「けど! 力があるから何やったって良いなんて無いだろ! 力だけで…想いを捨てようなんて…俺は、認めない!」 ブシドー『よく言った、少年!』 シン「え?」 振り仰げば、茜に染まり始めた空と、そしてなお赤いGN粒子τ。 漆黒の機体は双振りの長刀を携え、威風堂々とそこにあった。 ブシドー『このブシドー、並びにスサノオ、義に因って助太刀させていただこう!』 つづく 次回の投下は明日になります。 特にトラブルなどがなければ、明日分で終わりです。 今しばらくのお付き合いを。
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スターウイニングガンダムSTAR WINNING GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドファイターズトライ 型式番号 SD-237S 全高 設定なし 重量 設定なし 所属 聖鳳学園 操縦者 ホシノ・フミナ 武装 バルカン砲メガブレードスターファンネルウイニングビーム 特殊機能 プラフスキーパワーゲートリアルモード 【設定】 ホシノ・フミナが製作したオリジナルのSDガンダム「ウイニングガンダム」を強化したガンプラ。 ウイニングガンダムは近距離型のビルドバーニングガンダムと遠距離型のライトニングガンダムを繋ぎ、支援する為の機体として製作されたが、支援するためには機体が分離し戦力が減る、僚機頼みで単独の戦闘能力が劣るという欠点があった。 それを克服するべく、ガンビットとガードビットからなる誘導兵器スターファンネルを装備、「SDとリアルの融合」をコンセプトとし、リアル形態への変形機能を追加した。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を装備している実弾兵器。 火力は低いが連射性に優れ弾数も多い。 メガブレード ビームマシンガンと実体剣で構成される複合兵装。 大型ビームサーベルとしての使用も可能となっている。 スターファンネル 「ガンビット」と「スタービット」で構成される誘導兵器。 リアル形態時の手足として機能する。 ガンビット 「スターファンネル」の一つで背部に2基装着されている。 ハイパービームキャノンを搭載しており、粒子ジェネレーターからの供給を受ける事で高出力のビームを発射可能。 リアル形態時には脚部として構成される。 ガードビット 「スターファンネル」の一つで背部に2基装着されている。 砲撃能力は無いが、ビームバリアで防御のみならず粒子の刃を展開することで攻撃にも転用可能。 また、パーツを分離・合体させる事で手裏剣「スタークロス」としての使用が可能となる。 スタークロスは敵機を切断のみならず、敵を拘束・足止めする用途にも用いられる。 リアル形態時には腕部として構成される。 これらのビットは他の機体にコントロールを受け渡すこともできるようになっている。 ウイニングビーム リアル形態時のみ使用可能。 機体各所の粒子ジェネレーターを直結させて、頭部のブレードアンテナからW字型のビームを放つ。 スターウイニングガンダムの攻撃では最大の威力を持つ。 プラフスキーパワーゲート ガンビットとガードビットを使用しゲートを作成、そこを通過したビームの威力増大、通過した物の加速などを可能とする。 スタービルドストライクガンダムが使用していたのと同じようなもので、チャージも短くなっている。 おそらく音声でゲートが展開できる…とかなりのハイスペックな武器。 【原作内での活躍】 ガンプラバトル選手権の全国大会で投入。 ウイニングガンダム同様にトライバーニングガンダムとライトニングガンダムフルバーニアンを支援するのみならず、シキ三兄弟のスナイバル・ドラゴ・ギラに止めを刺したり、キジマ・シアのG-ポータントと相打ちになりながらも撃墜するなど単独戦闘、サポート両面でめざましい活躍を見せた。 【操縦者(ファイター)】 ホシノ・フミナ CV:牧野由依 聖鳳学園中等部3年生。チーム「トライ・ファイターズ」のリーダーにしてガンプラバトル部の部長。 ガンダムとガンプラを愛する女性で、かつてスターゲイザーを使用した女性ファイター(後のレディカワグチ)に憧れてガンプラバトルを始める。 しかし物語開始時点では一回戦負けが続いていこと、同じ夢を誓ったユウマがバトルから遠ざかる、模型部からの妨害…などの要因が重なり、部員は彼女一人という廃部一歩手前の状況にあった。 聖鳳学園に転校してきたカミキ・セカイをガンプラバトルに引き込み、幼馴染のコウサカ・ユウマを模型部からガンプラバトル部に連れ戻すことに成功し、チーム「トライ・ファイターズ」を結成、全国大会優勝を目指す。 これまでは一人で戦うための機体を使用していたが、二人をサポートするためのウイニングガンダムに変更。 分離して二人の機体の強化パーツになるというビックリメカになっているのだが、分離すると数の上で戦力の低下があり、単独での戦闘力が低い…ということを全国大会前のニールセン・ラボでレディ・カワグチにバトルを通じて教えられる。 その後スターウイニングに改修し、単騎での活躍、サポートと両面で活躍し、憧れのレディ・カワグチに認められ、悲願の全国大会優勝も達成する…という絶頂期を迎えていたのだが、ガンプラコンテスト「メイジン杯」にて彼女に惚れたサカイ・ミナトから彼女のフィギュアに武装をつけた、ガンプラというよりMS娘やFAGとか武装神姫、まどかタイタスなどの方面な「すーぱーふみな」を無断で作成され、彼女の名前は変な形で広まっていくことになる。 おまけにサカイ・ミナトは反省するどころかバリエーションをどんどん作っており、さらに同志を増やしている始末。 ちなみにこのすーぱーふみな、現実では「ガンプラ」として販売されており、バリエーションもいくつも販売されている。他にもキャラの胸像ともいえる「フィギュアライズバスト」、無塗装でも複雑な人体の肌の色の再現をしている「フィギュアライズラボ」などバンダイの出す新境地の先駆者、バンダイの美少女プラモのRX78-2と言っても過言ではない扱いとして作中外でも活躍を見せている。 クソゲ―、家庭版での展開を終わらせたと名高い「Newガンダムブレイカー」にも登場した。 サイズが大きいため若干怖い。そして戦闘中に表情が変わる。残念ながら?敵専用となっている。仮に使えたら頭とか腕や足を本機に変えただけでGガンダムに出てきたゲテモノも真っ青な機体が出来るだろうから仕方ないか。 自身の作ったガンプラには型式番号「237」を付けるが、これはフミナの語呂合わせから来ている。 余談だが、前期の私服のデザインは水着かと疑われるくらい露出が多く、後期になって衣装が変わり露出が大幅に減ったため一部の視聴者から残念がられたとか。 【原作名台詞】 【ゲーム内での活躍】 EXVS2 トライバーニングガンダムのアシスト機体として登場。ガンダムVS.シリーズ初のSDガンダムである。 スターファンネルをソードビットのように飛ばし、ヒットすると相手をスタンさせる。 射撃戦が不得手なトライバーニングにとって貴重な射撃の布石となりうる手段だが、ビットが消えてからリロード開始となるため回転率がライトニングに劣るため、状況に応じた使い分けが求められる。 ほかにもN、後の両覚醒技にもビットでゲートを作ってくれる。 覚醒時勝利ポーズにも登場。 また、ライトニングフルバーニアンの格闘CSでもビットだけ登場、ゲートを通ったビームを超出力にしてくれる。 フミナはプレイヤーナビとしても登場しているがライトニングはともかくトライバーニングのアシスト登場時にも台詞はない。同じような感じのユウマはプレイアブルになったのでもしかして…と言われたが予感は的中する事になり、2019年7月30日にて8番目の新規追加機体として参戦決定。 コストはトライバーニング、ライトニングFb同様2500。 プレイアブル機初のSD機体となり、勿論リアルモードになることも可能。 SD時は全機体中最小で機動力は高め。 連射数の多いビームマシンガン、真っ直ぐゲロビを撃つ設置と上記のアシストの強化版のスターファンネル、アカツキ同様の射撃のみ防げるファンネルバリア、移動撃ちできる旋回軌道ブーメラン、単発ダウンのCSと支援性能と機動力の低い砲撃型や地走をいじめる性能に長けている。 格闘も格闘合戦に耐えうるものを持っており、CSで〆るなどの火力も悪くない。 格闘CSでリアルモードに換装する。換装時にはアニメの再現でドラゴンの胡蝶剣のように「リアルモード」の文字が浮かぶ。 武装も大きく変わり普通のライフル、ストフリやν同様の高弾速CS、ペーネロペーの格CS射CSを連続で放つ格CS、ゲロビ、真っ直ぐ飛ぶブーメラン…といった搦め手は少ないが優秀なオールラウンダーになるが、換装時間は短い。 バーストアタックはウイニングビーム最大出力。リアルモードに換装し、リアル時のゲロビの上位互換のビームを撃つ。 一気に勝負を決めようと焦らず、状況に応じた武装の選択、立ち回りをこなしていけばウイニングロードは見えてくるだろう。状況さえ許せばビットとマシンガンでちまちま追っかけるだけで機動力の低い、足の止まる武装しかない機体はかなり行動が制限できる。 本作では強い機体はほぼ標準以上の機動力を持っており、逆に弱い機体は単純に機動力が低い、下りテクや逃げ技がない、武装の多くが足が止まる…などの要素を併せ持つため、「弱い機体に強い」など言われることも。 SD時はロックしている方に目線を向ける、被弾時は目が「 」になるなど細かい。 勿論フミナの台詞も豊富で、戦闘時にはGガン勢ばりのシャウトの利いた台詞を見せてくれる。 XB 前作の「格下いじめ」にむいた性能から最大の理由だったビットが低下した。 その代わりにリアルモードが持続、回転率ともに強化されまさしく時限強化といえる機体に調整された。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ SD形態 降下しながらメガブレードを振り下ろした後、横に振る リアル形態 背景にリアルモードの文字と騎士ガンダム同様のキラエフェクトが出つつ、右腕を腰に当ててポーズ。初変形時の再現 敗北ポーズ SD形態 ガードビットで防御しつつ降下した後、崩れ落ちる。トライオン戦での再現。 リアル形態 横たわっている。 【余談】 最終決戦直前にポリキャプをトライバーニングガンダムとライトニングガンダムフルバーニアンと共通のものに交換し、換装を可能とした。 実際に発売されたプラモでもSD、リアル形態の変形を再現が可能となっている上、リアル形態でも最新のにはやや劣るがそれでもけっこうな稼働域をもつ。 とはいえトライバーニングとライトニングとは全く規格が違うので最終決戦再現はかなりの手間がかかる。 ビルドシリーズではSDは普通の機体に比べて性能が劣っているらしく対戦相手から侮られたり、「ガンダムビルドダイバーズ」ではチームに誘われた時に「自分はSD使いだがいいか」と確認するシーンが見られた。
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MSZ-006 Ζガンダム 性能 Ζガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 65000 700 L 14000 135 260 260 280 7 B - B - C ○ ○ ウェイブライダー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 14000 135 260 260 295 8 S S - - - × × 武装 Ζガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 巨大ビーム・サーベル 1~2 4500 25 20 特殊格闘 85% 10% サイコミュ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 腕部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・メガ・ランチャー 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウェイブライダー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・メガ・ランチャー 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ Ζガンダム 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ウェイブライダー ウェイブライダー 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 Ζガンダム 開発元 開発元 5 百式 5 メタス 3 ΖII 4 量産型Ζガンダム 4 百式改 3 Ζガンダム3号機 Ζプラス(テスト機カラータイプ) Ζプラス 3 ハミング・バード 2 ΖΖガンダム 3 バウ 4 リ・ガズィ 4 リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 3 リ・ガズィ・カスタム 4 フルアーマー百式改 5 リゼル 5 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機) 4 リゼルC型(ディフェンサーaユニット) 4 リゼルC型(ディフェンサーaユニット/ゼネラル・レビル配備機) 2 ホットスクランブルガンダム(DLC) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) リック・ディアス リック・ディアス【レッドカラー】 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) リック・ディアス リック・ディアス【レッドカラー】 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型Ζガンダム 2 Ζプラス(テスト機カラータイプ) 2 リ・ガズィ 3 ΖII 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 コロニーの落ちる日 初期配置 混沌の果てに 星の鼓動は愛 ハマーンの黒い影 リィナの血 カミーユの声 明日の栄光の為に クエスト クエスト番号・名称 達成条件 無し 備考 登場作品『機動戦士Ζガンダム』 戦況に応じて使い分けできる多彩な武装と、飛行形態への変形機能を併せ持つ。 超強気限定ではあるが強力な覚醒格闘を持っており、サイコシャードにも対抗できる。 開発ルートは様々あるが、百式やメタスからの開発が順当。生産リストに登録するだけなら、ガンダムMk.IIとリック・ディアスの組合せによる設計が手っ取り早い。 開発先はZプラス→ハミング・バード→ZZorSガンダムとZII→リ・ガズィカスタム→νガンダムの2系統。 前者はデルタプラスからガンダムデルタカイへ、後者はリゼルへの寄り道もできるとかなり多彩。 手持ちによってはZを追加生産して両方のルートを攻めていきたい。
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GX-9901-DX ガンダムDX 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 120400 810 M 17500 180 350 320 320 7 A B A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハイパービームソード 1~1 3800 20 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バルカン掃射 1~3 2600 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 DX専用バスターライフル 2~4 3600 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインサテライトキャノン 3~7 5400 30 0 特殊射撃 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 ツインサテライトキャノン MAP 5000 53 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 + ツインサテライトキャノン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する 派遣 派遣名 いつか見た夢 クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 月はいつもそこにある 《ガンダムDX》の〈ツインサテライトキャノン〉を使用する※支援攻撃、MAP兵器での使用を除く 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 ガンダムXの後継機。戦後の新地球連邦軍の力の象徴としてガンダムXの基本設計をベースに最新技術で開発された戦後最強クラスの機体。フラッシュシステムは、ジャミル・ニートがかつて使用し、放棄されていたガンダムXの物をコピーして使用している。 起動には専用のGコンと呼ばれるキーが必要だが、ジャミルの機体をコピーした結果、ガロードの持つガンダムX用の物でも起動してしまい、強奪の憂き目に合っている。 ツインサテライトキャノンの破壊力は数あるガンダム作品でも最高クラスと言われる。 劇中では、一撃で島を消滅させる、数十万km先のコロニーレーザーを狙撃するなど異様なまでの性能を発揮した。 機体の基本性能は後期主役機体らしいハイスペック。強力な特殊射撃を持ち、覚醒値やMP消費を必要としないので誰でも全力を発揮できる。基本武装は通常よりPOWがやや高めだがその分EN消費は重め。水中適応が半減・無効のみで水中戦は苦手。長く連れ回すなら射撃知識、平時の立ち回りも重視するなら光学知識も欲しい。 ツインサテライトキャノンは高POW・特殊射撃・貫通付きと非常に強力で、この射程で撃てる武装としてはトップクラスの性能。テンションが溜まれば一気にトップクラスのアタッカーとなる。 最高難易度であるインフェルノモードでは敵の防御力も跳ね上がる為、貫通属性で高POW長射程のツインサテライトキャノンの価値が更に上昇する。 過去作ではブレストランチャー単品だったが、今作ではコルレル戦で使用したバルカン・マシンキャノン・ブレストランチャーの一斉射撃に変更されている。その影響か一般的なバルカンよりも消費が重く、POWと射程に優れる。 強化形態となるGファルコンDXは残念ながら無し。
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GF13-017NJII ゴッドガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ゴッドガンダム 47500 546 44500 450 50 28 31 4 ○ × ◎ △ ゴッドガンダム(ハイパーモード) 32 30 33 5 ○ × ◎ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ゴッドガンダム 格闘 3200 10 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - × ゴッドフィンガー 5500 20 0 1~2 特殊 格闘 85 15 - × マシンキャノン 2500 4 0 1~3 通常弾 射撃 80 15 - ○ ゴッドフィンガー/遠 5000 20 0 3~4 特殊 格闘 70 15 - ○ ビームソード 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 爆熱ゴッドフィンガー 6000 22 30 1~2 特殊 格闘 85 18 25 × 爆熱ゴッドスラッシュ 5000 18 0 2~3 ビーム打撃 格闘 85 18 - × 石破天驚・ゴッドフィンガー 7000 26 40 3~4 特殊 格闘 85 21 30 ○ 石破天驚拳 13000 50 50 MAP 特殊 MAP 100 0 30 × 格闘 3200 10 35 ALL 打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ゴッドガンダム ハイパーモード ゴッドガンダム(ハイパモード)へ移行 超強気自発動 モビルトレースシステム 格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 常時発動 ゴッドガンダム(ハイパーモード) ハイパーモード ゴッドガンダムへ移行 超強気未満で自動解除 モビルトレースシステム 格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 シャイニングガンダム 4 マスターガンダム - - - - QR 備考 パイロットが超強気になるとハイパーモードが発動し、機体性能と武装が変化。 今作では通常時の武装が全てMP消費0になり、劇的に使いやすくなった。特にゴッドフィンガー/遠は支援可なので何かと便利。 ハイパーモード時の大半の武装は覚醒値が必要な事に注意。ちなみに原作パイロットのドモンは初期覚醒値0だが、超強気になると覚醒値がプラスされるので問題ない。