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エンブレム 条件 獲得スキル 地球連邦軍 一般兵「強行突破作戦」自機単独でクリア 耐久力強化 ジオン公国軍 一般兵「木馬と白い悪魔」90秒以内にクリア 獲得MP増加 ガンダム 候補生「コンスコン強襲」ランクSを獲得 制限時間増加 シャア・アズナブル ニュータイプ「強襲ガンダムチーム」コスト2000以上残してクリア 耐久力回復 エゥーゴ ニュータイプ「Mk-II連合」ランクA以上を獲得 ティターンズ 候補生「アーガマ強襲」コスト3000以上残してクリア ブーストキャンセル消費量 地球連邦政府 一般兵「宇宙を駆ける」ミッションをクリア 敵ロックオン集中 百式 候補生「ダカールの日」自機が敵機を15機撃墜 アナハイム・エレクトロニクス 指揮官「バイブレーション」自機がクィン・マンサを撃墜 獲得MP増加 ネオ・ジオン(アクシズ) 指揮官「戦士、再び…」ランクSを獲得 ネオ・ジオン ニュータイプ「5thルナ攻略戦」サザビーでクリア 敵ロックオン回避 ロンド・ベル ニュータイプ「逆襲の宇宙を駆ける」自機が敵機を8機撃墜 アムロ・レイ 指揮官「ニュータイプの風(3)」ランクA以上を獲得 耐久力強化 キャスバル・レム・ダイクン 指揮官「赤い彗星」ランクSを獲得 EXバースト+ クロスボーン・バンガード ニュータイプ「人と継ぐ者の合間に」ミッションをクリア ザビーネ・シャル 一般兵「人間だけを殺す機械」ランクSを獲得 ステップキャンセル消費量 ロナ家 候補生「ベラ様を護衛せよ!」ランクA以上を獲得 リガ・ミリティア 候補生「巨大ローラー作戦」自機が敵機を10機撃墜 ザンスカール帝国 指揮官「バイク戦艦の脅威」自機が敵機を8機撃墜 カテジナ・ルース 一般兵「リガ・ミリティア」自機単独でクリア ウッソ・エヴィン ニュータイプ「翼と蝶と」自機が敵機を3機撃墜 耐久力強化 シュラク隊 候補生「鮮烈!シュラク隊」コスト2000以上残してクリア 戦力補充 キング・オブ・ハート ニュータイプ「死闘!マスターガンダム!」自機がマスターガンダムを撃墜 底力で攻撃力アップ ブラック・ジョーカー 候補生「2人だけのシャッフル同盟」ランクSを獲得 耐久力強化 クラブ・エース 一般兵「デビルガンダム軍団」自機がマスターガンダムを撃墜 開始時EXゲージFULL クイーン・ザ・スペード 一般兵「マスターアジア・暁に死す」70秒以内にミッションをクリア ビーム防御 ジャック・イン・ダイヤ ニュータイプ「激突!モビルファイター」ランクSを獲得 オズ 一般兵「終わらない輪舞」自機が敵機を40機撃墜 プリベンター 指揮官「囲まれたG」ランクSを獲得 戦力補充 マリーメイア軍 ニュータイプ「終わらない戦い」ランクSを獲得 戦力補充 宇宙革命軍 指揮官「月の娘」コスト2000以上残してクリア ブーストキャンセル消費量 新連邦 ニュータイプ「第8次宇宙戦争」自機が敵機を15機撃墜 ホワイト・ドール 指揮官「ギンガナム襲来」自機がターンXを撃墜 EXゲージ性能強化 イングレッサ・ミリシャ 候補生「3機のマヒロー」ターンXを撃墜 ルジャーナ・ミリシャ 指揮官「花に集う」60秒以内に∀ガンダムを撃墜 味方間ダメージ軽減 ディアナ・カウンター 一般兵「ディアナ・カウンター」自機が∀ガンダムを撃墜 ギンガナム家 候補生「ユニバース!」ランクSを獲得 耐久力強化 ハイム家 ニュータイプ「衝撃の黒歴史」ランクA以上を獲得 敵ガード確率減少 Z.A.F.T 指揮官「狙われたプラント」ミッションをクリア EXゲージ性能強化 地球連合軍 指揮官「破壊の三重奏」コスト2000以上残してクリア 実弾防御 オーブ 一般兵「生体CPU」ランクSを獲得 フェイス ニュータイプ「新世界へ」アークエンジェルを撃墜 砂漠の虎 候補生「燃える砂塵」ミッションをクリア ソレスタルビーイング ニュータイプ「俺がガンダムだ!」ランクSを獲得 EXゲージ性能強化 ユニオン 指揮官「君の瞳に釘付け」ミッションをクリア 人類革新連盟 一般兵「本気モードで行くぜ!」コスト2000以上残してクリア 味方間ダメージ軽減 AEU 一般兵「連邦軍兵士の維持」自機が敵機を20機撃墜 耐久力回復 地球連邦 指揮官「ジンクス・フォーメーション!」自機が敵機を8機撃墜 地球連邦軍 一般兵「命の華」ダブルオーガンダムでクリア EXゲージ性能強化 アロウズ 候補生「これがソレスタルビーイングだ!」プトレマイオス2を撃墜 ロンド・ベル 一般兵「ロンド・ベル防衛部隊」ランクSを獲得 指揮力 ネオ・ジオン 一般兵「シャアの再来」ランクAを獲得 ビスト財団 ニュータイプ「VS.ガンダム(1)」30秒以内にガンダムを撃墜する ゲージ非表示 アナハイム・エレクトロニクス 候補生「インダストリアル7強襲」ランクA以上を獲得 機体コスト-500 エコーズ 候補生「ユニコーンの日」ランクSを獲得 指揮力 G-4実験部隊 候補生「ポケットの中の戦争」ランクA以上を獲得 EXゲージ性能強化 サイクロプス隊 指揮官「ザクと風船と爆弾と」ランクSを獲得 耐久力回復 アルビオン隊 指揮官「蒼く輝く炎」90秒以内にミッションをクリア デラーズ・フリート 候補生「ガンダム強奪」ミッションをクリア コウ・ウラキ ニュータイプ「ソロモンの悪魔」ランクA以上を獲得 攻撃特化 サウス・バニング 一般兵「激突作戦」90秒以内にミッションをクリア 防御特化 第08MS小隊 指揮官「熱砂戦線」コスト2000以上残してクリア 指揮力 ロウ・ギュール 候補生「青と赤」ランクSを獲得 サーペント・テール 指揮官「青の一撃」コスト3000以上残してクリア ステップキャンセル消費量
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第1回 秀逸なエンブレムグランプリ(MVE)とは、Call of Duty Black Opsの最も秀逸なエンブレムを決定する大会です。 大賞には、10,000円分相当のポイント(MPS・PSNウォレットどちらかを選択)とトロフィーが授与されます。 開催日時は、2011年8月31日(水)22 00~Ustream生放送にてグランプリを発表予定です。 エントリー期間は、2011年3月1日~2011年8月26日(金)迄です。 エントリー方法は、 STEP1.制作したエンブレムの画像を当wikiにアップロードする。但し、画像のサイズは300×300以下にしてください。 STEP2.「秀逸なエンブレム集」にIDと画像とコメントをwikiに掲載する。 wikiの使い方はこちらをご覧ください。 エントリーは、PlayStation3・XBOX360・PCどれからでもOK。 自薦・他薦は問いません。但し、賞品はエンブレム制作者に授与されます。 ノミネートの発表は、2011年8月30日(火)です。ノミネート対象者の中からグランプリを決定いたします。 ノミネート対象者には「秀逸なエンブレム選考委員会」からIDへメッセージが送られます。
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正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON パイロット:ミリアルド・ピースクラフト コスト:3000 耐久力:750 変形:○ 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 レバーNメイン射撃 ヒートロッド - 20 アンカー レバー前メイン射撃 60 叩きつけ レバー横メイン射撃 60 薙ぎ払い サブ射撃 ヒートロッド【打ち上げ】 - 20 特殊射撃 ホーミングダッシュ - - 一定距離を相手に向かって高速移動 モビルアシスト ビルゴII 5 - 追従型。射撃バリアを展開する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 78 前格闘 突き 前 30 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横横 85 後格闘 前転斬り 後 30 特殊格闘 斬り抜け→爆発 特 110 射撃武器 【メイン射撃】ヒートロッド レバーN:引き寄せ メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 引き寄せ 20(98%) 1.0 掴み→引き寄せ レバー前:叩きつけ メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 60(84%) 0.7 ダウン レバー横:薙ぎ払い メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 60(84%) 0.7 ダウン 【特殊射撃】ホーミングダッシュ 【アシスト】ビルゴII [呼出回数 5回] ビルゴIIが自機の前方に出現し、自機に追従する。 ロック対象の射撃に反応して射撃バリアのプラネイトディフェンサー(以下:PD)を展開してくれる。 ビルゴは出現から10秒経過するか、PDを3回展開すると消滅する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 30(96%) 30(-6%) 0.5 0.5 ダウン ┗2段目 斬り払い 78(84%) 50(-12%) 1.2 0.7 ダウン 【前格闘】突き 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 30(96%) 0.5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 30(96%) 30(-6%) 0.5 0.5 ダウン ┗2段目 回転斬り 85(88%) 15(-2%)×4 2.1 0.4×4 ダウン 【後格闘】前転斬り 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 前転斬り 30(96%) 0.5 ダウン 【特殊格闘】斬り抜け→爆発 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(84%) 60(-16%) 0.7 0.7 スタン 爆発 110(64%) 60(-20%) 1.7 1.0 ダウン サブ派生 威力 補正率 ダウン値 Nサブ 20 -2% 1.0 前サブ1段目 30 -10% 0.5 前サブ2段目 27 -8% 0.4 横サブ 50×2 -7%×2 1.0×2 後サブ 70 -16% 1.5 コンボ ( はND又はHDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 格闘始動 初段→後サブ×1~2→アシ特(→爆発) 145~191(183~220) カット耐性重視。一瞬で終わる 初段→NN→初段→NN→後サブ×2 260 基本コンボ 初段→横N→前→後→NN→アシ特 256 全ての格闘を使った魅せコン 初段×4→NN→初段→NN→後サブ×1 281 初段×4→NN→後サブ×2 262 初段×4→NN→後サブ×1→アシ特 256 カット耐性微増し 前 前 前 前 前→後→特 281~322 暫定デスコン。特格派生の入力は最速じゃないと外す 横N→NN→後サブ×2 243 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.1 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.2 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.3 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.4 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.5 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.6 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.7 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.8 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.9 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.11 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.10
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「私怨の混じった記載」「具体性に欠ける問題点」「システム項目の独立化」です。 【えんぶれむ おぶ がんだむ】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ベック 発売日 2008年5月1日 定価(税込) 通常版/特典付き 5,040円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 原作無視この説をとろうと思う→俺設定披露会日本語崩壊の駄目テキスト戦略性に欠ける戦闘と糞BGM クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 ガンダムゲームリンク 概要 問題点 テキスト・シナリオ シミュレーション部分 その他 評価点 総評 余談 概要 機動戦士ガンダムを題材にしたシミュレーションゲーム。1stからΖまでのシナリオを歴史小説風の文章でたどるといった内容。 脚本・ゲームデザイン担当は芝村裕吏氏。 問題点 テキスト・シナリオ 芝村節全開の駄目テキスト。 全体的に言い回しがまわりくどく、冗長で読みづらい。無理に大仰な文章を書こうとして書けていない。 そもそも日本語の文法として間違っている箇所が多い。 無闇矢鱈に使われる指示語と接続詞「一方その頃」。 無意味に同じ文面が繰り返されることも。 そして長い。上記のような文章を長々と読まされる。 ステージの合間や会話の途中で、何度も状況説明や心理描写を書いた地の文が入るが、芝村氏なりの独自解釈の元に成り立っている文章が多く、「独りよがりの電波」と言われても仕方がない内容になっている。 公式設定には存在しないものや食い違ってる箇所も多数あり、それらをあたかも公式設定のように語っている。 時々「このゲームではこの説をとろうと思う」といった歴史家気取りの言い回しが出てくることもあるが、その視点が必ずしも徹底されていない。それ以前に単なる言い訳にしか聞こえない。 公式設定の改変そのものについては「そういうゲームだから」と大目に見ても、何の資料を読めばこういう文が出てくるのか首を傾げたくなるようなものが多過ぎる。 + 駄目テキストおよび独自解釈の実例の数々 地球連邦とジオンの合計した人類の総人口の半分が死に至らしめられたのである。 シャアが愛の人で愛を追いかける人物なのに対して、アムロは愛がないと思うと逃げる人物だった。 (マ・クベは)文人上がりの軍人で、そして、そして変人である。 グフというモビルスーツはジオンの被害妄想が生み出した変な兵器である。 ジオング。ドムのスケールアップに、スケールアップして余裕が出来た分の武器のあれそれをつけたものである。 + 驚異の駄目テキスト ~序幕編~ ~オープニングセレモニー~ 人類が増えすぎた人口を 宇宙に移民させるようになって、 既に半世紀が過ぎていた。 地球の周りの巨大な人口都市は 人類の第二の故郷となり、 人々はそこで子を産み、育て、 そして死んでいった。 宇宙世紀0079 (ダブルオーセブンティーナイン) 地球から最も遠い 宇宙都市サイド3は ジオン公国を名乗り、 地球連邦政府に 独立戦争を挑んできた。 戦争はすぐ終わるはずだった。 地球の千年単位で 整備されたシステムと わずか半世紀だけ 生活してきた場所とでは、 最初から 戦争にならないはずだった。 だが、戦局は大方の予想を 完全に裏切った。 原因は、モビルスーツという ジオンの新兵器にあった。 モビルスーツ、 それは、宇宙世紀を代表する 戦闘兵器である。 そしてそれは、その時まで、 ジオンにしか 存在していなかった。 一月のこの日は、 地球連邦軍の一人の猛将が、 名将となる日として知られる。 太陽風はそれほどでなかったが 折からの ミノフスキー粒子の散布により、 電子的視界は極めて悪く、 艦船は密集陣形で 命中率の悪さを どうにかしようとしていた。 これでも、ジオンの モビルスーツに対しては 抜本的対策とは言えず、 長い宇宙艦船の時代の終わりが、 縮こまった陣形に 見えるようであった。 この戦い。 戦場全域では 200隻を優に数え、 人員では200000人を 軽く越える。 その多くが、 今日、死ぬことになっていた。 彼らは死んでも、 戦わなければならない 理由があった。 彼らの後ろには 地球があったのだ。 もはや、地球を守るものは、 彼ら以外 なにもなかったのである。 ジオンは、今日、この日、 自らの住居である宇宙都市を 地球に落下させようとしていた。 敵の奇襲攻撃が始まった。 圧倒的な戦力差を耐え抜き、 戦線を維持せよ。 ご覧のとおり、最初のうちは原作アニメのオープニングナレーションとほとんど同じ文章なのだが、途中からどんどんおかしくなっていく。 ちなみに、mk2やAmazonをはじめとしたレビューサイトでは「ガンダムを知らない人でも非常にわかりやすい」などと評されている。ガンダム以前に文章の意味がさっぱりわからないのだが。 他のガンダムゲーでもよくあることではあるが、ストーリーが大幅にはしょられている。 何の演出もなく、地の文でリュウやミハルが死んだと言われる。 08小隊やポケ戦なんかは原作はもちろん、Gジェネとも比べるのが失礼なくらいのはしょり&原作無視っぷり。 アプサラスはIIIのみ、試作一号機はFbのみ、ガンダムMk-IIは白色のみ登場とあからさまな手抜き目的でのはしょりが目立つ上、サイド6にアレックスを受け取りに来たホワイトベース隊が核攻撃を阻止するという謎のクロスオーバーがある。 演出の類が軒並みしょぼく、盛り上がらない。 シミュレーション部分 大きなマスで区切られたマップ上で十機一組のチーム(駒)を動かす「プロヴィンスマップ」というシステム。機体ごとのHPはなく、同じマスにいる敵味方のチームの戦力値を比べることによって、お互いに何機撃破されるかが決まる。 マップが狭く、戦略の自由度がない。 戦略シミュレーションというより、詰め将棋やパズルをやっているような感覚に近い。 マップの区切り方が大雑把なため、マスの繋ぎ目や距離感が分かりづらい。 ガンタンクで敵の射程外から砲撃するといったことができず、戦闘するには最前線に行かなければならない。 「機動」値が低い機体から順に撃破される仕様のため、ガンダムやジムより先に、本来後方で戦っているはずの戦艦やガンタンク、ボールが堕ちるという事態が生じる。 戦闘画面では、何隻もの戦艦を盾にふんぞりかえっているMSというシュールな光景がたびたび見られる。 当てにならない戦闘予測、完全に運次第の戦闘後の再行動など運の要素が強い。 何の脈絡もなく出現し、即行動する敵増援。 最初のうちは補給など独特のシステムに戸惑うが、結局のところ、単純に強キャラと高性能機を詰め込んだ少数精鋭で圧倒するのが正解。駒の性能の違いが戦力の決定的な差である。シャア涙目。 初期配置の味方名無し部隊は、敵エース部隊に無双されたり、物資(各陣営全体で共有している数値で、不足すると全軍が弱体化する)を食いつぶすだけの永遠に厄介者である。これを配置して故意に難易度を上げているステージもある。 戦闘で圧勝したユニットは高確率で再行動できるため、戦力の高いユニットを1つ作って何度も行動させるのが最良の選択となる。しかしこれは敵ユニットにも適用されるので、弱いユニットは囮や壁役としてすら使い物にならず前線から遠ざけておくしかない(マップが狭いためそれすら困難な場合も多いのだが)。 動きが常にカクカクで迫力ゼロの戦闘アニメ。Yボタンで飛ばせるのが救い。 ただし、戦闘前後やフェイズ切り替え時などに表示されるテロップのせいでテンポは悪い。 ステージクリア後に与えられるポイントを消費してオリジナル部隊を組めるが、一チームしか出せず、自由度をさらに狭めている。 その他 意味も無く無駄にわかりにくいゲーム用語。 「バトン」だの「バスケット」だの、既存の言葉に本作独自の意味を与えて使っている。わかりづらく、腹立たしい。 バトン選択システム 各ステージの始めに、二つの選択肢が現れ、文章が変化したりステージが分岐したりする。 要するに、前者は連邦視点、後者はジオン視点というように、選択肢ごとに人物や状況を語る視点が変わるのだが、原作で両方やっていたシーンを分割している部分があり、必要があったのか少々疑問。 バスケットシステム ゲームに登場する戦闘キャラたちは、その立場や人間関係を踏まえて四つの「バスケット」に分けられている。そしてバトンを選ぶと、その選択に応じた「バスケット」内のキャラが、全員一斉にレベルが上がる。 経験値などの概念がないため、この選択肢でしかキャラを育成できない。脇役をひいきしようとしても、アムロのレベルまで一緒に上げなくてはならなかったり、セイラを育てようとすると、敵として出てくるシャアやララァのレベルも上がってしまったりといった状態で、好きなキャラを重点的に育てるということができず、SLGとしての攻略自由度も低い。 分岐ルートによってはOVAのシナリオに行けない。 一部キャラクターの所属がおかしい。 キャラクターが一部隊につき2名まで。黒い三連星涙目。 ご存知の通り、ファーストガンダムではモビルスーツは三機一組で行動する場面が多い(*1)。なぜこれを再現できないシステムにしたのか。 オリジナルのBGMは普通だが、原作BGMの音質が酷過ぎる。 2周目引継ぎがしょぼい。 評価点 マップが非常に狭く、ユニットのスタックもできず、またどんなに強いユニットも撤退先がないと即全滅というルールがあるため、一種のパズルゲームとして頭をひねる余地はある。 総評 テキストの壊滅的な下手さが最初に目に付くが、SLGとしてのシステムやバランスも落第レベル、ガンダムゲー(キャラゲー)としても「原作ファンしかわからないネタだらけ(一見深く突っ込んでいて取っつきづらい語り)」なのに「原作ファンからは失笑を買う(ちっとも深くないどころか電波満載の語り)」という、誰も得をしないゲームである。芝村裕吏氏の名は本作と共に、より強く記憶された。 しかし、このよく言えば自由極まりない設定改変がなければ、単なる駄目版権ゲーの域を出なかっただろう。 余談 全く新しいガンダムゲーを作ろうとしたことが良い点。…と、レビューサイトmk2ではよく書かれている(ひとつ以上褒めなければ投稿出来ないため)。 実際ガンダムゲーは似たりよったりで飽きられている空気もあり、門外漢である芝村氏にオファーを出した点にはそういう空気を打破したかった意図も見え隠れする。 もっとも、先行したのは意図だけでゲームの中身が伴わなかったのが惜しまれるし、本気でその空気を変えたいのならファーストこと『機動戦士ガンダム』近辺の世代を題材にすべきではないのだが。 芝村氏本人としては司馬遼太郎を気取りたかったらしく、本作を「シバガン(司馬遼太郎のガンダム)」とも呼んでいた。→参考リンク:ITmediaのインタビュー記事 なお最初は原作の文体に似せたが、途中で誰かに怒られた結果、独自の文体で書くことになったそうである。 実は本作には『マクロスF』と『ガンダムAGE』のノベライズを手がけた事で知られる作家の小太刀右京氏がシナリオで関わっている。 しかし肝心のシナリオとテキストは上述の通り、芝村氏の個性で塗りつぶされている。どこに小太刀氏が関わっているのやら、判別は困難である。 クソゲーオブザイヤー2008(携帯機部門)において、次点に選ばれた。 「絢爛舞踏(*2)たる氏の撃墜数がまた伸びた」と選評において皮肉られた。
https://w.atwiki.jp/codblackopsemblem/pages/13.html
秀逸なエンブレム@wikiとは? Call of Duty Black Ops に登場するエンブレムを発信するwikiです。 このような、プレイヤーカード内のエンブレムエディターで制作された秀逸なエンブレムを載せています。 秀逸か秀逸でないかは、wikiを編集する方の客観的な判断にお任せします。 こちらは秀逸なエンブレムとあまり秀逸でないエンブレムの参考例です。 wikiに掲載されたエンブレムは自動的に秀逸なエンブレム委員会から秀逸なエンブレムと認定されます。 さぁ、どんどん秀逸なエンブレムをつくりましょう!
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/160.html
GN-001 ガンダムエクシア ガンダムエクシア パーツデータ GN-001 ガンダムエクシア 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 15 100000GP 格闘 飛行 サーベルマスタリEカーボン(GN粒子コーティング)クラビカルアンテナGNコンデンサーGNドライヴ+トランザムシステム GNバルカンGNビームサーベルGNビームダガーGNロングブレイド / GNショートブレイド EX トランザム MG 47 300000GP TVアニメ「機動戦士ガンダム00」に登場するMS。TV本編の主人公、刹那・F・セイエイが搭乗するガンダム。 ソレスタルビーイングの第3世代ガンダムの一つで、近接格闘用に特化したMS。 ガンダムエクシア パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 3920 1 1100 0.17% 0.17% 105% Lv01 サーベルマスタリLv03 Eカーボン(GN粒子コーティング) --- Lv★ % % % MG Lv01 16180 0 5040 0.83% 0.83% 105% Lv01 サーベルマスタリLv02 Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 11760 1 3630 0.52% 0.52% 4540 Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 クラビカルアンテナ --- Lv★ % % MG Lv01 48540 0 15440 2.5% 2.5% 5990 Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 クラビカルアンテナ Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 3920 1 1100 0.17% 0.17% 0% 3110 Lv01 サーベルマスタリLv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 GNコンデンサー GNバルカンGNビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 16180 0 5040 0.83% 0.83% 0% 12430 Lv01 サーベルマスタリLv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv03 GNコンデンサー Lv★ % % % 脚部 機体 耐久度 スロット キャパ シティ 物理 耐性 ビーム 耐性 移動 速度 アビリティ オプション HG Lv01 11760 1 3630 0.52% 0.52% 105% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 GNコンデンサー GNビームダガーGNロングブレイド/GNショートブレイド Lv★ % % % MG Lv01 48540 0 15440 2.5% 2.5% 105% Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv03 GNコンデンサー Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 7840 1 940 0.34% 0.34% 120% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNドライヴ+トランザムシステム --- Lv★ % % % MG Lv01 32350 0 4308 1.66% 1.66% 120% Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNドライヴ+トランザムシステム Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 15 47 GNソード サーベル 10 41 GNビームサーベル(エクシア) ダブルサーベル 15 47 GNロングブレイド/ショートブレイド ダブルサーベル 15 53 GNシールド(エクシア) 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイレッドフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムデュナメス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムキュリオス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムヴァーチェ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ダブルオーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- GNアーチャー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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こちらはガンダムエクシアの武装解説 等のページ。 トランザムモード、コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエクシア対策、等はガンダムエクシア(対策)へ。 正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA 通称:エクシア パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:△ 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 50 撃ち切りリロード・3連射可能 サブ射撃 GNビームダガー 2 76 2発目がスタン属性 モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 70 デュナメスが超弾速BRで1発狙撃アシストキャンセル可 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 ソード横斬り→サーベル斬り→ソード斬りつけ&サーベル斬り上げ NNN 208 3段目が2HIT 派生 切り上げ→5連回し蹴り N前N 180 前派生で切り上げ→5連回し蹴り NN前N 205 地上横格闘 ソード多段抜き胴→斬り抜け 横N 139 巻き込み性能高め 空中通常格闘 ソード薙ぎ→ブレイド薙ぎ→ソード突き NNN 183 2段目が外れやすい 派生 ブレイド回転斬り N前 150 前派生でブレイド回転斬り NN前 200 空中横格闘 サーベル二刀流縦斬り→斬りつけ&薙ぎ払い 横N 183 発生が全機体中最速クラス BD格闘 斬り抜け→戻り斬り抜け (BD中) 前N 108 1段目がスタン属性。2段目サーチ替え可能。 特殊格闘 回転斬り 特 123 3段HIT レバー入れ特殊格闘 踏みつけ レバー+特 80 前or後方向にレバーを入れながら入力 特殊 名称 初期弾数 使用可能時弾数 備考 特殊射撃 トランザムシステム 0 100 トランザムモードへ移行(30カウント後より使用可) 【更新履歴】最新3件まで 10/08/23 再度、雑多な記述を整理 (ご協力お願いします) 09/12/01 トランザム硬直バグについて編集 09/07/30 したらばスレの情報を基に修正 機体解説 近距離戦に特化した格闘寄り万能機。 新たな武装としてトランザムシステムが追加された。 機動力と格闘性能が優秀で、闇討ち性能が非常に高い。 赤ロック距離が短い為、主なダメージソースは格闘攻撃となる。 射撃武装はダメージが低い半面、足止め性能の高い物が揃っている。 しかしその性質上、中~遠距離の射撃戦での援護力は頼りない。 格闘武装は全般的に発生が早く優秀。 前作で問題だった上下誘導も改善され、使い勝手も大きく向上。 ただし、判定やダメージは格闘機としては低い部類に入る。 トランザムモード中は攻撃力・機動力UP+格闘が専用の物に変更。 格闘が専用のモーションとなり、ダメージ&カット耐性がさらに向上する。 デメリットとして終了硬直時に膨大なリスクが発生するので注意。 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード][リロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] GNソードに搭載されているGNライフルを撃つ。 最大3連射可能。サブ、特格、特射でキャンセル可能。 前作と変わらず、銃口補正、誘導などが悪い。 しかし、前作よりはビームが太くなった。 また、今作ではNDCを使う事で格闘コンボに発展させることが可能。 メイン 累計威力[累計補正率] 単発威力[単発補正率] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 50(70%) 50(-30%) 2.0 2.0 よろけ ┗2hit 85(40%) 50(-30%) 4.0 2.0 よろけ ┗3hit 105(10%) 50(-30%) - 2.0 強制ダウン 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード][リロード 3秒/2発][属性 ビーム][よろけ→スタン][ダウン値 1+1][補正率 80%+80%] GNダガーを2連続で投げる。 1発目はよろけ、2発目はスタン。 弾数式になり使うメリットが減ったものの、NDにより発射時のリスクは大幅軽減。 誘導が強いため赤ロックぎりぎりでの着地取りに使いやすい。 誘導は1発目に比べ、2発目の方が気持ち優秀である。 ステップされない限り、銃口補正は2発目まで掛かり続ける。 ちなみに地上で撃った場合は1発目を投げる寸前までブースト消費が無い。 NDCを用いて1発ずつ投擲する事も可能。 残弾1の場合は1発目(よろけ)のみを投擲。 小ネタ:リロード完了直前に投げる事で1発目を空撃ちし、2発目のみを投げることが可能。 サブ 累計威力[累計補正率] 単発威力[単発補正率] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 60(75%) 60(-20%) 1.0 1.0 よろけ ┗2hit 76(60%) 20(-20%) 2.0 1.0 スタン 【アシスト】ガンダムデュナメス [リロード無][属性 ビーム・ダウン][ダウン値 1][補正率 80%] デュナメスが超弾速のBRで「狙い撃つぜ!」。 ダウン属性。 弾速が異常に速く、対象が緑ロックでも強引に狙い撃つ事が可能。 発生が少し遅いが、上下の銃口補正はかなり強く、ジャンプ上昇や自由落下ではほとんど回避不可。 ただし、強力な銃口補正は上下方向のみで左右は並程度。 照射系ビームでは無いが、BRの当たり判定が通過後も僅かながらに持続する。(およそ0.5秒程) 仕様によりスーパーアーマー状態の敵機をダウンさせる効果は失われた。 前作同様アシキャン可能だが、上昇距離がガタ落ちしている為、射撃回避にすら使えない。 中距離以遠における硬直取りや格闘カットに使える唯一の武装。 弾数管理・使い所は慎重に。 入力 単発威力[単発補正率] 単発ダウン値 属性 アシスト 70(-20%) 1.0 ダウン 格闘 全般的に発生が早め。 誘導、伸び、突進速度、判定なども良好。 各々の特性を理解して的確に使い分けられると良い。 【地上通常格闘】4連斬り GNソード斬り→GNビームサーベル斬り→ソード斬り&サーベル斬り上げ の3段4HIT。 原作1話 vs.コーラサワー戦の再現。 特格派生可能。 任意段で前派生が可能。切り上げて自動でジャンプし、追加入力で回し蹴りを繰り返す。 こちらは特格派生不可能。 良好な性能を持つものの、地上格闘自体の出る場面が少ないと言わざるを得ない。 前派生は威力が落ちるので封印推奨。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┃┗前派生1段目 斬り上げ 92(74%) 50(-10%) 2.7 1.0 ダウン ┃ ┗前派生2段目(1~4hit) 回転蹴り 121(74%) 10(-0%)×4 3.5 0.2×4 ダウン ┃ ┗前派生2段目(5hit) 回転蹴り 180(64%) 80(-10%) 3.7 0.2 ダウン ┣2段目 右薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗前派生1段目 斬り上げ 129(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃ ┗前派生2段目(1~4hit) 回転蹴り 154(64%) 10(-0%)×4 3.8 0.2×4 ダウン ┃ ┗前派生2段目(5hit) 回転蹴り 205(54%) 80(-10%) 4.0 0.2 ダウン ┗3段目(1hit) 右斬り 144(64%) 70(-10%) 2.5 0.5 よろけ ┗3段目(2hit) 斬り上げ 208(54%) 100(-10%) 3.0 0.5 ダウン 【地上横格闘】胴薙ぎ2段 GNソード多段抜き胴→振り返り斬り抜け の2段。 特格派生可能。(出し切りのみ) 前作と相変わらずの巻き込み性能を誇る。 しかし、地N格同様に地上格闘自体の出番が少ないのも事実。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ソード多段抜き胴 55(84%) 55 ? ? よろけ ┗2段目 振り返り斬り上げ 139(74%) 100 ? ? ダウン 【空中通常格闘】GNソード、ブレイド GNソード斬り→GNロングブレイド斬り→GNソード突き の3段。 3段目で視点変更。 1段目or2段目からの前派生では、両手に持ったGNショート・ロングブレイドをクルクル回して切り刻む。 特格派生可能。(前派生のみ) エクシアの格闘の中でも特に上下誘導が良好。 2段目は相変わらずスカす事があるので注意。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ソード左薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┃┗前派生 ブレイド回転斬り 150(56%) 20(-4%)×7 3.1 0.2×7 ダウン ┣2段目 ブレイド右薙ぎ 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗前派生 ブレイド回転斬り 195(46%) 20(-4%)×7 3.4 0.2×7 ダウン ┗3段目 ソード突き 183(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】GNサーベル GNビームサーベル二刀流縦斬り→斬りつけ&薙ぎ払い の2段3HIT。 視点変更無し。 前作同様、発生などが優秀で高性能。 さらに致命的な欠点であった上下への誘導を高いレベルで克服している。 稀に3HIT目をスカす事があるので注意。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 二刀流縦斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 薙ぎ払い 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 薙ぎ払い 183(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】GNソード GNソードで斬り抜け(スタン属性)→戻り斬り抜け の2段。 2段目特格派生可能。 突進速度と伸びが優秀。 また、初段がスタン属性である事も特徴。 機体の右側に攻撃判定が発生しているため、(自機から見て)左方向へのステップやNDで回避されやすい。 サーチ変えBD格闘 1段目HIT後、ロックを変更する事で2段目の攻撃対象が変更後の敵機となる。 この場合、1段目に比べ突進距離が若干伸びる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ソード斬り抜け 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 戻り斬り抜け 107(68%) 80(-16%) 2.6 0.9 ダウン 【特殊格闘】回転斬り 原作1期OPの縦回転斬り。3HIT。 判定が優秀。 放物線を描くように大きく動くので、相手の射撃や格闘を避けたりもする。 ちなみに攻撃対象が遠い場合は大きく上昇してから攻撃する。 コレを利用し、NDCを絡めて緑ロック時の移動手段としても利用可能。 一部の格闘からは特格へ派生可能。 (前述の「特格派生可能」を参照。) 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 ┗1hit 縦回転斬り(シールド) 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit 縦回転斬り(ソード) 59(80%) 10(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3hit 縦回転斬り(ソード) 123(70%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【レバー入れ特殊格闘】踏みつけ ジャンプしてからの踏みつけ攻撃。 視点変更有り。 前or後or自機の胴体が向いている方向にレバーを倒しながら入力すると発動。 前作同様、緑ロックでのトリッキーな移動手段に利用可能。 一部の格闘からはレバー特格に派生可能。 (前述の「特格派生可能」を参照。) レバー特殊格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 80(-16%) 1.0 ダウン 特殊 【特殊射撃】トランザムシステム発動 [時間リロード][30秒][効果時間][約10秒] トランザムモードへ移行。約10秒間トランザム状態に。(任意解除不可) ゲーム開始と同時にゲージが溜まっていき、30カウント経過で発動可能となる。 効果は自機のスピード上昇+ブースト持続向上+与ダメージ向上+一部の格闘の変更。 (詳細はガンダムエクシア(対策)へ) 発動後ゲージが0になると、ブースト残量0+硬直が発生し通常モードへ。 1度使うと再出撃までは使えないので注意。(ゲージ自体が消滅する為) 発動時の硬直は短いが(NDC可)、終了時の硬直はかなり長く(NDC不可)、中距離程度なら見てからのBRが当たるほど。 格闘コンボ中にゲージが0になっても出し切るまでは持続し、格闘を出し切った直後にトランザム終了となる。 ちなみにダウン中にゲージが0になった場合、硬直は起こらない。 その為、ゲージが約20以下でダウンした場合は起き上がらない方が得策である。 また、終了時の硬直中は被弾ダメージが2倍になる。 硬直前は建物に隠れるか、遠距離まで逃げ、硬直を取られないように。 上記2つが不可能な場合は高飛びをし、被ダメ2倍だけでも回避するのも策。 ただし、高飛びで硬直被弾を免れた場合でもブースト0は避けられない為、 硬直後は特格などでの悪あがきも選択肢に入れておこう。 故に発動は遠距離よりも近距離~中距離が良い。 BRを撃ちながら近づいて、格闘を当てにいこう。 ゲージの消費が結構速いので、ゲージ残量を見て格闘に行くか行かないかを判断するのも大切。 トランザムモード、コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエクシア対策 等はガンダムエクシア(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.1 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.5
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今日からまた再登場エンブレムか。マリーメイア軍ってログボだったっけ? - 名無しさん (2018-11-22 14 25 02) 今日はハリソンマディンか。最近の新エンブレムラッシュどう思う? - 名無しさん (2018-11-21 22 33 46) 追加されるか分からない機体をとりあえずエンブレムだけでも追加してあげようという運営の優しさか、エンブレムをチラつかせて○○実装されるかも?と期待を煽ってるだけか - 名無しさん (2018-11-21 23 13 01) ハリソンF91はあれだけど、シャッフル同盟は参戦すると思う。 来年25周年だしな。 - 名無しさん (2018-11-22 01 59 26) 今日のはヴェサリウスだけど、それも新規? - 名無しさん (2018-11-18 22 40 40) アークエンジェルとかも新規かと、この流れみるからに下の方に書いてあるがシャッフル同盟参戦しそうだな - 名無しさん (2018-11-19 14 37 56) ああ、やっぱり新規だったのか。名前も格好いいし、ピエロがイケメン過ぎたから直ぐにかったよ - 名無しさん (2018-11-15 16 55 16) いよいよ、シャッフル同盟参戦か? - 名無しさん (2018-11-15 13 36 36) あれ?もしかして昨日のブラックジョーカーって新規だった?買っとけばよかった・・ - 名無しさん (2018-11-15 13 54 09) 今日は、クラブ・エース来てたな。 残りは、クイーン・ザ・スペードとジャック・イン・ダイヤか - 名無しさん (2018-11-15 14 50 51) ほほぉ~これは期待できるねーこういうの好きやわ - 名無しさん (2018-11-15 14 52 35) 紋章は、王道な格好良さがある。 しかもトランプときたら、誰だって引かれてしまうやろ… - 名無しさん (2018-11-15 15 51 00) あぁゴメン、カッコいいのもそうなんやけど、オレが言いたかったのは、出すで?って遊び心でヒントくれるところ。確定で出る訳じゃないけど、なんかワクワクする。「運営はワクワクさんよりワクワクさせてくれるんだろ?ん?」 - 名無しさん (2018-11-15 16 08 44) あとアクティビティのエンブレムボーナスふやして欲しいですね。 具体手に言うとシャッフル同盟、ソレスタルビーイングとか追加機体と一緒に出して欲しいなと思いました - 名無しさん (2018-07-08 15 18 32) 最近PS4 - 名無しさん (2018-07-08 15 15 04) 途中送信すいません、エンブレムのヒグザムとかサイコガンダムはもう手に入らないのですか? - 名無しさん (2018-07-08 15 16 20) エンブレムボーナス増えないかな - 名無しさん 2018-03-07 16 52 42 シャンブロのエンブレムはもう手に入らないんですか - アスナ 2018-01-17 03 24 45 今の所入手出来る手段はないみたいだね、今後入手出来る機会があればいいと思うけど...。 - 名無しさん 2018-01-17 04 26 36 例外なくどのエンブレムも再入手不可の状況。第三勢力系なら今後取得できるイベントやるかもしれないですね。 - 名無しさん 2018-01-17 08 59 29 二等兵や曹長、どうやったら獲得できるの?ランクマと関係ある?もう過去のもの? - 名無しさん 2017-12-27 12 14 23 無印との連動でサービスインの時無印の階級でもらえたんだよ。今のところ再取得不可能。無印2が出たらなんかあるかもね - 名無しさん 2017-12-27 12 16 32 ありがとうございます。ランクマは、関係なかったのですね。先行を取った人が順に貰うものだと思っていました。 - 木主 2017-12-27 14 27 34 サイクロプス隊のエンブレムは無いのか... - 名無しさん 2017-12-21 18 30 19 すぐ来た!!嬉しい!!w - 名無しさん 2017-12-24 12 01 53 エンブレムってみんなどれくらい揃えてるの? 集めようか迷ってるんだけども、種系だけ - 名無しさん 2017-05-23 20 59 20 パーツ売却とランクポイントのやつは揃えました。ビギニングNEXTは揃えてしまった事を後悔しました。 種系は有用なやつばかりなので良いですね。マスタリー+1が高すぎですが - 名無しさん 2017-05-23 23 03 39 最近エンブレム集め始めたんだけど、どのボーナスがお得? - 名無しさん 2017-03-23 08 34 23 パーツ売却が一番お得かな?マスタリー+1はお得とか関係なく取っておきたい気もするけど、1で勝敗をわける事はほぼ無いので余裕があったらでいいと思う - 名無しさん 2017-03-23 08 38 50 ありがとうございます!まずは「終末の光」を目指そうと思います。 - 木主 2017-03-23 08 41 52 前に出たエンブレム欲しいなぁ...200円とかでいいから配信してくれへんかなー - 名無しさん 2017-03-18 23 29 11 ちょうど第3キャンペーンしてるんだし、第3エンブレム復刻して欲しい ・・・サイコが欲しい - 名無しさん 2017-03-20 04 37 09 NEXTボーナス発動のエンブレムを全て獲得してたら、体感できるくらいアップするんでしょうか。 - 名無しさん 2017-03-18 21 57 31 あんまり変わらないね - 名無しさん 2017-03-18 23 26 54 体感だとエンブレムどうこうより2回くらい前のアプデからネクボ発生率自体がさがってる気がする。両方ついてるけど以前より出ない気がする - 名無しさん 2017-03-18 23 38 23 ミス 両方 じゃなくて 3つ ね - 名無しさん 2017-03-18 23 45 22 回答ありがとうございます。なるほど、ランクマだとnextボーナス大きいなと思ったのですが、ランクポイントが貰えるエンブレムの方が地味だけど確実かもしれませんね。自分にはまだ遠い話ですがw - 名無しさん 2017-03-20 01 16 09 エンブレム取ってなかった時は支給3つ尽きるとネクボ発生wが多かったが全部取った今では支給が残っててもネクボがそこそこ出る感じ - 名無しさん 2017-04-05 17 12 38 エンブレムって装備しないと効果発動しないの?それと同じ効果を持ったエンブレムがある場合効果は重複されるでしょうか? - 名無しさん 2017-02-15 10 56 44 装備しなくても発動します、重複します - 名無しさん 2017-02-15 11 02 14 さういえば「FAITH」って何のエンブレムですか? - 名無しさん 2017-01-26 03 06 46 SEED DESTINYだったかな?SEEDだったかな? - 名無しさん 2017-01-26 04 04 39 両方だな。どっちにもフェイス特務隊はあるけど種のときは扱い小さかったからどちらかと言うと種死かもだけど。 - 名無しさん 2017-01-26 13 39 11 ファイトじゃなかった・・・・なるほど ペディア見てみました。ザフトの特殊部隊でしたか。 - 名無しさん 2017-01-27 02 27 33 復帰初心者なんだけどエンブレム効果、取得はLv1でいいと思うんだけど…MS揃ってない初心者こそエンブレムの効果ってありがたいと思うんだけど… - 名無しさん 2016-12-11 06 33 04 パイロットレベルとかもエンブレム揃える内にMAXなるからね、おまけ程度の要素なんだろうね。 - 名無しさん 2017-01-05 22 25 55 今更だけど1周年エンブレムの効果実感できないんだけどネクボや第3みたいになってないからそう見えるだけなのか??出撃ステは100% - 名無しさん 2016-10-02 11 38 44 試合終わった後のパーツもらえる所でパーツの下に「エンブレム効果でパーツ+1」みたいなのが書いてありますよ。 - 名無しさん 2016-10-13 01 53 20 パーツ売却金額+10%って開発ポイントに換算するといくら増えますか? - 名無しさん 2016-08-27 02 30 28 ? 売るパーツによるでしょう - 名無しさん 2016-08-27 04 30 59 10%だよ、計算しろよ。100のモノ売れば110で売れる、増えるのは10。算数の勉強やりなおせ - 名無しさん 2016-08-29 15 57 29 金額って表記だからストアに現金がチャージされると考えていた可能性も - 名無しさん 2017-02-07 04 12 23 ランクマ機体がエンブレムに必要にならない事をただただ願う - 名無しさん 2016-08-20 15 40 07 獲得したエンブレム効果だけじゃなくて装備して出る効果とか出さんかな - 名無しさん 2016-08-16 16 28 50 こうやって見ると最近エンブレム全く新しいの出してなかったんだな…。 - 名無しさん 2016-08-13 19 05 37 震える山 NEXTボーナス発動は5%やでー - 名無しさん 2016-08-09 23 19 47 1周年エンブレムが効果を発揮するのは出撃率が100%のときだけだから今までより切断する人は減るかな? - 名無しさん 2016-08-09 16 39 51 レアパーツが出やすくなるから切断する奴自体は減るには減るだろうけど。切る人は切断することに何も思ってないから大きくは変わらなさそう・・・。 - 名無しさん 2016-08-09 16 45 54 切るお猿さんたちがそこまで考えがまわるかな - 名無しさん 2016-08-09 16 48 25 既に80%割ってるような人が、我慢してパーツ枠を増やすことと今まで通り抜き抜きすることを秤に掛けたら多分、抜き抜きが勝つと思う。 - 名無しさん 2016-08-09 23 46 04 追記)ようやく愛機探しに乗り出せる。皆さんはエンブレムってぶっちゃけどれくらい集めてるんですかね? - 名無しさん 2016-08-09 12 49 16 種系は覚えてて、ディンとイベント機体(NJC組。このゲームだと自由正義は何故か使わない)以外は持ってるなぁ・・・好きだから。 - 名無しさん 2016-08-12 19 41 38 今日帰宅後出撃すれば、念願のドムズゴアッグのエンブレムが手に入る。。。 - 名無しさん 2016-08-09 12 47 42 ヤクトドーガの2機level5にしたのに、エンブレム取得出来ない - 名無しさん 2016-08-06 22 07 07 だからやめておけと言ったのに… - 名無しさん 2016-08-06 23 06 05 新しいpvに未だ無いエンブレム効果あったけど、キャンペーン機体で組んであるみたいだね。(^_^;)ユニコーンとシナンジュの効果あったとして良い効果じゃないとなかなか割に合わなくなりそうだよね。マスタリー+1とかかな? - 名無しさん 2016-08-04 15 01 54 くっ、新しいエンブレム効果を書き込もうとしたら先を越されていたか...グッジョブ! - 名無しさん 2016-08-03 01 55 55 仕事奪ってすまねぇな いろいろ追加されるのはいいことだ - 下の木主 2016-08-03 01 59 30 いやいや、むしろありがとう 運営が今後もこの調子で続けてくれると良いな! - 木主 2016-08-03 02 09 36 新エンブレム効果をニコ生から抜粋 - 名無しさん 2016-08-03 01 49 49 少女が見た流星 開発P+5% W+ヘビー - 名無しさん 2016-08-03 01 50 47 謎のモビルスーツ 開発P+5% Z+ハンビラビ - 名無しさん 2016-08-03 01 51 48 震える山 NEXTボーナス発動+5% Ez8+グフカス - 名無しさん 2016-08-03 01 53 24 流血のシナリオ 獲得EXP+5% 死神+リーオー - 名無しさん 2016-08-03 01 55 05 宇宙を駆ける パーツ売却金額+10% 百式+キュベ - 名無しさん 2016-08-03 01 56 29 以上 - 名無しさん 2016-08-03 01 57 21 ありがとうございます。 ついにイベント機の効果きましたか・・・レベル5なの百式しかない - 名無しさん 2016-08-03 02 11 56 もう一つ見つけたぜ。開発Pとかと一緒にプレゼントされる一周年記念エンブレム 効果 戦闘報酬のパーツ+1 - 上の木主 2016-08-03 02 30 09 これマジ? - 名無しさん 2016-08-03 02 40 55 ニコ生1 51 33辺りに「戦闘報酬のパーツ枠が+1される(通常発動)エンブレム」って書いてあるぜ。 - 名無しさん 2016-08-03 02 47 25 震える山はまだしも他は限定パーツ使う割には・・・微妙・・・ - 名無しさん 2016-08-03 02 33 18 001.ビギニングNEXTの効果獲得開発ポイント+3%は基本報酬にだけ適用されるので勝っても1000で30 負けたらどれぐらいか忘れましたが揃えるのに276000Pかかることを考えると・・・・ - 名無しさん 2016-07-26 19 08 27 すまない! 一応獲得ポイントにも付きます。 低コスト戦で鬼のように頑張って300P稼げば9Pもらえますぞ! うん!わりにあわない! - 名無しさん 2016-07-28 18 03 33 ログインボーナスエンブレム最初のほう取れなかったし復刻して欲しいんだが・・・ - 名無しさん 2016-07-11 17 20 15 NEXTボーナス発動率アップの効果付けれたがあんま変わらんな。まぁ1桁%だけだしこんなもんか - 名無しさん 2016-07-10 18 11 01 キュリオスとヴァーチェが追加されたらガンダムマイスターか、ソレスタルビーイングっていうエンブレム効果が追加されるんだろうな.....(絶望.....開発Pが....) - 名無しさん 2016-06-26 00 05 38 GNドライブ構造材のほうがやばそう。 - 名無しさん 2016-07-16 01 43 46 activateをとるのに課金してほしい、activateをとったことで無課金にならないで欲しい。 - 名無しさん 2016-06-19 12 22 16 エンブレムのRPアップの今機体強化して付ける必要あるかね? - 名無しさん 2016-06-16 17 48 15 そういえばスタートダッシュのRP2倍ボーナス、エンブレム効果には適用外なのな - 名無しさん 2016-06-12 08 10 59 効率しか考えてないばかが多いな。ゲームだろ、楽しめよ。 - 名無しさん 2016-06-10 20 17 11 効率を追求するのもゲームの楽しみ方の一つだぞ?というかこのエンブレムボーナスで効率以外考える必要あんの?揃えるのに使った開発Pに見合う利があるか・ないかの2択だろ。君は真の馬鹿だね。少しは頭使って考えたら? - 名無しさん 2016-06-10 22 01 01 勢は全部糞ださい - 名無しさん 2016-06-02 12 43 16 申し訳ないが自分の感性が全てであるかのような発言はNG - 名無しさん 2016-06-02 15 11 08 マスタリー欲しいけどバスター以外糞ダサいしポイント使いたくねぇ… - 名無しさん 2016-06-02 12 14 57 むしろバスターがクソダサい - 名無しさん 2016-06-02 12 22 06 結論 seed - 名無しさん 2016-06-02 12 42 42 ブリッツカッコええやろ!強くないけど。 - 名無しさん 2016-06-02 15 01 16 イージスのタックルも面白いぞ!紙装甲で消し炭の運命だが - 名無しさん 2016-06-03 02 29 06 もう既にほとんど作ってあってリーチ掛かってる組み合わせ(マスタリー除く)以外は今から作る意味ないな、その金で備蓄買うなり機体開発するなりした方が断然良い - 名無しさん 2016-06-02 06 11 59 サイコのエンブレム復刻せんかな~ かっこかわいい - 名無しさん 2016-06-01 18 20 14 支給最大値+1とかきたら紙運営 - 名無しさん 2016-06-01 18 11 51 紙なのかw - 名無しさん 2016-06-01 21 34 44 なんで、ゲルググのエンブレムとかが無効なんだよ!怒るぞ運営! - 名無しさん 2016-06-01 12 25 33 今出てるのはNo.009まで。つまり最低でもあと91個の組み合わせが出てくるはず。まだ焦るような時間じゃない。ね、運営さん? - 名無しさん 2016-06-01 17 02 59 キャンペーン機体やランクマッチ機体含まれるようになったら効果あがるんじゃないかな、シーズン1~4ランクマッチ機体5機で支給エネルギー+1とか - 名無しさん 2016-06-01 09 53 49 001.ビギニングNEXTだけでも6000+9000+18000+36000=69000が4機で276000 - 名無しさん 2016-06-01 09 46 18 今1出撃で2000程貰ったので4500回出撃すれば元が取れそうかな?総支給無だなく出撃して6年くらいかな!よし、やるぞ!!! - とはならない 2016-06-11 11 37 54 けーさんまちがった。。。100にちでじゅうぶんすわ - 名無しさん 2016-06-11 11 39 48 001.ビギニングNEXT揃えるのに276000・・・・1戦で2000もらえたとして3%で60・・・4600回戦えば元が取れる・・・・日に46回出撃!? - 名無しさん 2016-06-20 03 52 09 マスタリー+1のSEEDガンダムLV5×5、開発ポイントだと24000+30000+48000+72000+102000=276000が5機で1380000ポイント、ウォレットだと173+194+259+346+454=1426が5機で7130 JPYか - 名無しさん 2016-05-31 15 17 56 サンクス 俺は諦めるぜ! - 名無しさん 2016-05-31 15 23 04 特に何も考えずに金で開発してたけど意外に金かかっててワロタ。 - 名無しさん 2016-06-01 12 36 55 バンナム「そうそう、それで良いんだよ。もっと現生開発を!」 - 名無しさん 2016-06-01 17 04 28 現段階で用なし。「あんなのただの飾りです」。 - 名無しさん 2016-05-31 10 45 22 飾りにならんほど関わって欲しいとか、無印のハンガーみたいな位置になって欲しかったの? シャレならんけど - 名無しさん 2016-05-31 11 01 01 無印やって無いから知らんけど、今回のだとマスタリー以外コスパ悪いと思うけど。同じやるなら例えばエンブレム付け変えると急襲系だったらブースト5%UPとか、キャンペーン機体だったらさらに貫通3%プラスとか全員のエンブレムが00系だったらスピード3%UPとかの方が面白いと思うけど。 - 名無しさん 2016-05-31 14 06 22 マスタリーポイント+1はガチ - 名無しさん 2016-05-31 11 01 08 複数Lv5にしなきゃいけない癖に効果がショボすぎる…マスタリみてーな戦闘に関わる要素は抑えめでいいけど、獲得経験値や開発P、売却額増加はもっと効果上げないと割に合わん - 名無しさん 2016-05-31 09 31 09 無課金で割に合ったら金にならんだろ?課金兵が得するシステムにしなきゃ。 - 名無しさん 2016-05-31 09 38 30 課金してもこんなんじゃ割に合わないような… - 名無しさん 2016-05-31 10 39 59 売却や開発P取っても元取る前にサービス終了してるレベルのコスパ。獲得EXPもカンストしたら不要になる、RPも100戦でわずかRP1000、めぼしいのはマスタリーだけだな - 名無しさん 2016-05-31 07 24 25 だよね でも、そこそこ高いのが5機てのが厳しい - 名無しさん 2016-05-31 11 19 53 エンブレム組み合わせって称号とか機体との組み合わせじゃなくエンブレム自体の組み合わせって予想外でしかなく取得条件がホント重くのし掛かるだけだね。エンブレム個々での効果期待してたし的外れでなんだかね…。 - 名無しさん 2016-05-31 07 11 38 サイコ・ガンダムでサイコにダメージ10%増加とか期待したのになあ - 名無しさん 2016-05-31 01 26 07 戦闘に直接関係あるのが一つだけでちょっと安心。ほかはあればすこし便利だけど…ってくらいだ - 名無しさん 2016-05-31 01 14 44 エンブレム取得条件見直しされねーかなー 何でもかんでもLV5 - 名無しさん 2016-05-31 00 59 16 ミスった LV5にするのも開発Pもったいないし、リアマネー投入するほどゲームにのめりこめてないし - 名無しさん 2016-05-31 01 01 31 更新乙です。取り敢えず初期機体だけでちょっとよかった。第三勢力エンブレムとか1個もないから該当してたら絶望だった。 - 名無しさん 2016-05-31 00 05 08 強化にイベント限定パーツ必要なキャンペーン機のエンブレムは運が悪いと課金してても手に入れられないし… - 名無しさん 2016-05-31 01 18 12
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こちらはガンダムエクシアの武装解説 等のページ。 トランザムモード、コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエクシア対策、等はガンダムエクシア(対策)へ。 正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA 通称:エクシア パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:△ 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 50 最大3連射まで可能。撃ち切りリロード サブ射撃 GNビームダガー 2 60→76 2発目がスタン属性 特殊射撃 トランザムシステム 100 - トランザムモードへ移行開始時の弾数は0。30カウントでリロード完了 モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 70 デュナメスが超弾速BRで狙撃 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 ソード→サーベル→二刀流斬り上げ NNN 208 3段目が2hit 派生 斬り上げ→5連回し蹴り N前N 180 前派生で斬り上げ→5連回し蹴り NN前N 205 地上横格闘 ソード抜き胴→斬り上げ 横N 139 1段目がよく動く 空中通常格闘 ソード左薙ぎ→右薙ぎ→突き NNN 182 2段目が外れやすい 派生 ブレイド回転斬り N前 150 前派生でブレイド回転斬り NN前 195 空中横格闘 サーベル二刀流縦斬り→薙ぎ払い2段 横N 182 発生が全機体中最速クラス 特殊格闘 回転斬り 特 123 最高3hit 踏みつけ レバー+特 80 前or後方向にレバーを入れながら入力 BD格闘 居合い斬り BD中前N 107 1段目にスタン属性あり スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 スキル消去 他プレイヤーのスキルを無効化 初期 - アーマー強化LV.1α 耐久力が50アップ 5 味方全員 俺がガンダムだ! 全性能がかなりアップ 11 ガンダムタイプ ブースト強化LV.3β ブースト量が大幅アップ 18 同タイトルMS 俺達がガンダムだ!! 攻撃力が超大幅アップ 24 ガンダムタイプ 【更新履歴】最新3件まで 10/04/09 修正・ダウン値等加筆 09/07/30 したらばスレの情報を基に修正 09/06/27 再度、雑多な記述を整理 (ご協力お願いします) 機体解説 近距離戦に特化したBRも撃てる格闘機。 新たな武装としてトランザムシステムが追加された。 機動力と格闘性能が優秀で、闇討ち性能が非常に高い。 赤ロック距離は短い。主なダメージソースは格闘攻撃となる。 射撃武装はダメージが低い半面、足止め性能の高い物が揃っている。 しかしその性質上、中~遠距離の射撃戦での援護力は頼りない。 格闘武装は全般的に発生が早く優秀。 前作で問題だった上下誘導も改善され、使い勝手も大きく向上。 ただし、ダメージは格闘機としては低い部類に入る。 トランザムモード中は攻撃力・機動力UP+格闘が専用の物に変更。 格闘が専用のモーションとなり、ダメージ&カット耐性がさらに向上する。 デメリットとして終了硬直時に膨大なリスクが発生するので注意。 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード][リロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] GNソードに搭載されているGNライフルを撃つ。 最大3連射まで可能。3hitで強制ダウン。 銃口補正、誘導などは前作と大して変わっていないが、ビームが太くなった。 また今作では、NDを使う事で格闘に繋げることが可能。 前作と比べると着地硬直の仕様が変化しているため、着地取りに当てていきやすい。 【サブ射撃】GNビームダガー [弾数 2発][属性 ][よろけ/スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 80%×2] GNダガーを2連続で投げる。 1発目はよろけ(60)、2発目はスタン(20)。 弾数式になり使うメリットが減ったものの、NDにより発射時のリスクは大幅軽減。 弾速が相変わらずのため狙って当てるのは難しいが、ブースト主体の今作においては持ち前の高誘導が生きる場面も多々あり。 今作ではNDを使い、1発ずつ投擲する事も可能。 残弾1の場合は1発目(よろけ)のみを投擲。 小ネタ:リロード完了直前に投げると1発目を空撃ちし2発目のみを投げることが可能。 【特殊射撃】トランザムシステム発動 [時間リロード][30秒][効果時間][約10秒] トランザムモードへ移行。約10秒間トランザム状態に(任意解除不可)。 ゲーム開始と同時にゲージが溜まっていき、30カウント経過で発動可能となる。 効果は自機のスピード上昇+ブースト持続向上+与ダメージ向上+一部の格闘の変更。 (詳細はガンダムエクシア(対策)へ) 発動後、ゲージが0になると、ブースト残量0+硬直が発生し通常モードへ。 1度使うと再出撃までは使えない(ゲージ自体が消える)ので注意。 発動時の硬直は短いが(ND可)、終了時の硬直はかなり長く(ND不可)、中距離程度なら見てからのBRが当たるほど。 格闘コンボ中にゲージが0になっても出し切るまでは持続し、格闘を出し切った直後にトランザム終了となる。 ちなみにダウン中にゲージが0になった場合は硬直は発生しない。 また、終了時の硬直中は被弾ダメージが2倍になる。 硬直前は建物に隠れるか、遠距離まで逃げて硬直を取られないようにするなど工夫をすること。 上記2つが不可能な場合は高飛びをし、被ダメ2倍だけでも回避するのも策。 終了直前にデュナメスで敵1機をダウンさせておくと楽である。 故に発動は遠距離よりも近~中距離が良い。BRを撃ちながら近づいて、格闘を当てに行こう。 ゲージの消費が結構速いので、ゲージ残量を見て格闘に行くか行かないかを判断するのも大切。 【アシスト】ガンダムデュナメス [リロード無][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] デュナメスが超弾速のBRで「狙い撃つぜ!」。 前作から引き続き登場。 弾速が異常に速く、たとえ緑ロックでも強引に狙い撃つ事が可能。 発生が少し遅いが、上下の銃口補正はかなり強く、ジャンプ上昇や自由落下ではほとんど回避不可。 ただし強力な銃口補正は上下方向のみで、左右は並程度。 単発ダウン属性。 ただし、スーパーアーマー状態の敵機をダウンさせる効果は失われた。 前作同様アシキャン可能。 しかし、上昇距離がガタ落ちしている為、射撃回避にすら使えない。 封印推奨。 中距離以遠における硬直取りや格闘カットに使える唯一の武装。 弾数管理・使い所は慎重に。 格闘 全般的に発生がかなり早い。 誘導、伸び、突進速度、判定なども良好。 【地上通常格闘】 GNソード左薙ぎ→GNビームサーベル右薙ぎ→二刀流斬り上げの3段4hit格闘。 原作1話 vs.コーラサワー戦の再現。 任意段で前派生が可能。斬り上げて自動でジャンプし、回し蹴りを繰り返す。 特格派生可能。 良好な性能を持つものの、この格闘が出る場面自体が少ないと言わざるを得ない。 前派生は威力が落ちるので封印推奨。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 右薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┃┣3段目(1hit) 右斬り 143(64%) 70(-10%) 2.5 0.5 よろけ ┃┃┗3段目(2hit) 斬り上げ 207(46%) 100(-18%) 3.0 0.5 ダウン ┃┗前派生1段目 斬り上げ 129(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃ ┗前派生2段目(1~4hit) 回転蹴り 154(64%) 10×4(-0%) 3.8 0.2×4 ダウン ┃ ┗前派生2段目(5hit) 回転蹴り 205(54%) 80(-10%) 4.0 0.2 ダウン ┗前派生1段目 斬り上げ 92(74%) 50(-10%) 2.7 1.0 ダウン ┗前派生2段目(1~4hit) 回転蹴り 121(74%) 10×4(-0%) 3.5 0.2×4 ダウン ┗前派生2段目(5hit) 回転蹴り 180(64%) 80(-10%) 3.7 0.2 ダウン 【地上横格闘】 GNソード多段抜き胴→振り返り斬り上げの2段格闘。 特格派生可能。 前作と相変わらずの巻き込み性能を誇る。 が、N格同様地上格闘自体が使われにくいのは事実。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 抜き胴 55(84%) 6×10(-1.6%×10) 1.7 0.17×10 よろけ ┗2段目 振り返り斬り上げ 139(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】 GNソード左薙ぎ→GNブレイド右薙ぎ→GNソード突きの3段格闘。 前派生では、両手に持ったGNロング・ショートブレイドを右3回→左4回クルクル回して切り刻む。 特格派生可能。 前作から全般的に強化され、闇討ち格闘として更に磨きがかかった。 エクシアの格闘の中でも特に誘導が良好。 しかし2段目は相変わらずスカす事があるので注意。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ソード左薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 ブレイド右薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┃┣3段目 ソード突き 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃┗前派生 ブレイド回転斬り 195(46%) 20×7(-4%×7) 3.4 0.2×7 ダウン ┗前派生 ブレイド回転斬り 150(56%) 20×7(-4%×7) 3.1 0.2×7 ダウン 【空中横格闘】 GNビームサーベル二刀流縦斬り→薙ぎ払い2連 の2段3hit格闘。 前作同様、発生などが優秀で高性能。 さらに致命的な欠点であった上下への誘導を高いレベルで克服している。 その代償か、回り込み性能は低下した模様。 グフの空Nに負ける?(要検証) 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 二刀流縦斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 原作1期OPの縦回転斬り。 前作同様だが、ブースト消費するので注意。 判定が優秀。 放物線を描くように大きく動くので、相手の射撃や格闘を避けたりもする。 ちなみに、敵機との距離次第で上昇動作の程度が変化する。 至近距離では上昇距離が小さい分、発生も早いが、距離が遠い場合大きく上昇してから攻撃する。 その上昇距離は、状況次第ではジャンプ上昇よりも大きい事も。 コレを駆使し、NDを絡めて緑ロック時の移動手段としても利用可能。 2hit目だけ当たった場合、ダウン値が低いためそこから空NN 空NNNのコンボが入るが、 2hit目の単発ダメージが低い割りに補正率は高いため、空NN 空NNNのコンボの234ダメージを大きく下回る威力となる。 しかし、特格の判定は強いため、頼る機会は多いか…? NDの影響で、コンボの〆としての利用価値は低下し、むしろコンボの起点に。 一部の格闘からは特格へ派生可能。 (前述の「特格派生可能」を参照。) 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 縦回転斬り 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit 59(80%) 10(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3hit 123(70%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【レバー入れ特殊格闘】 ジャンプしてからの踏みつけ攻撃。 前作同様だが、ブースト消費するので注意。 前or後にレバーを倒しながら入力すると発動。 前作同様緑ロックでのトリッキーな移動手段にどうぞ。 一部の格闘からはレバー特格に派生可能。 (前述の「特格派生可能」を参照。) BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 80(84%) 1.0 ダウン 【BD格闘】 GNソードで斬り抜け→戻り斬り抜けの2段格闘。 特格派生可能。 突進速度と伸びが優秀。 機体の右側に攻撃判定が発生しているため、(自機から見て)左方向へのステップやNDで回避されやすい。 サーチ変えBD格闘 1段目hit後、ロックを変更してから格闘入力する事で2段目の対象が変更後の敵機となる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り抜け 107(68%) 80(-16%) 2.5 0.8 ダウン トランザムモード、コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエクシア対策 等はガンダムエクシア(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.1 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.5
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プレイ中やランキングなどで名前の横に表示される四角いマークがエンブレムです。 最初から使えるパーツと、クラウンを取ることで解禁されるパーツがあります。 シンクロニカラウンジのカスタマイズにて編集することができます (シンクロニカラウンジ とは) エンブレムはベースとフロントの2つのパーツの組み合わせででき、またパーツも多くの種類がありますので自分だけのオリジナルのエンブレムが作れるでしょう。 公式ブログでも紹介されています。 https //bandainamcoent.co.jp/am/vg/Synchronica/lab/?detail=00021 ※細かいことですが、シンクロニカラウンジのエンブレムのページの順番は場合により変わります。 ※Wiki に追加時は、クラウン順、追加日順、識別子順など、はっきりした順を元に追加してください。 デフォルト デフォルトで使用できるエンブレムです。 エンブレム ベース フロント ドリップで入手可能 ドリップ 参照。 イベント イベント関係で解禁が可能なエンブレムです。 一度終了したイベントでも、次回の開催時に再度解禁可能になることがあります。 +ポムポムプリンお誕生会 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 Twitter 関係 ポムポムプリン 2017/04/16 の夜までにシンクロニカラウンジに登録 +アイドリッシュセブンフェス 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 Twitter 関係 王様プリン 2017/07/28 の夜までにシンクロニカラウンジに登録 アイナナ特製エンブレム 和泉 一織 イベント期間中に条件を達成 二階堂 大和 和泉 三月 四葉 環 逢坂 壮五 六弥 ナギ 七瀬 陸 八乙女 楽 九条 天 十 龍之介 百 千 王様プリン~変装!あいどりっしゅせぶん~ 王様プリン (和泉 一織) イベント期間中に条件を達成 王様プリン (二階堂 大和) 王様プリン (和泉 三月) 王様プリン (四葉 環) 王様プリン (逢坂 壮五) 王様プリン (六弥 ナギ) 王様プリン (七瀬 陸) 王様プリン (八乙女 楽) 王様プリン (九条 天) 王様プリン (十 龍之介) 王様プリン (百) 王様プリン (千) +シンデレラガールズフェス 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 Twitter 関係 ちひろさん 2017/07/27 の夜までにシンクロニカラウンジに登録 スタンプ関係 ぴにゃこら太 「シンデレラガールズフェス」でスタンプ 3 曲を達成 特製エンブレム 島村 卯月 イベント期間中に条件を達成 渋谷 凛 本田 未央 神崎 蘭子 アナスタシア 新田 美波 城ヶ崎 美嘉 双葉 杏 二宮 飛鳥 速水 奏 安部 菜々 大槻 唯 +東方シンクロフェス 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 東方project特製エンブレム 博麗 霊夢 イベント期間中に条件を達成 霧雨 魔理沙 レミリア・スカーレット アリス・マーガトロイド 十六夜 咲夜 チルノ 藤原 妹紅 西行寺 幽々子 特殊 現在はドリップで入手不可能な特殊な解禁条件のエンブレムです。 後にドリップで入手可能になることがあります。 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 2周年ガンバリマス(☆ω☆) 2017/06/18 にプレイ 曲別 曲ごとに解禁を行うエンブレムです。 1-50 51-100 101- ※数が多いため、いくつかのページに分割しています。 ※数は曲単位で、並び順はクラウン順です。 ※各表の解禁条件のアルファベットは以下の表に対応しています。 解禁条件 シングル マルチ A ADVANCEDをランクA以上でクリア UNBROKEN COMBO達成 B TECHNICALをランクA以上でクリア ミッションレベル5以上をクリア C 全ての難易度でFULL COMBO達成 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成