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ネオ香川:ウドンガンダムMk-Ⅱ 第1回大会で活躍したウドンガンダムの後継機。 設計者は第2回大会でネオ香川の代表ファイターだったDr.ヒラガ。 ガンダムエレキテルに組み込まれていたミニ発電機を発展・改良した「エレキテルドライブ」を動力源とすることにより、超長期の稼動に加え瞬間的な大出力をも実現している。 全身に備わるうどんをモチーフにした触手のような武装はDr.ヒラガの趣味だとか。 予選では出雲そば戦での勝利を皮切りに順当に勝ち進んだが、某トリキュアに惜敗、涙を呑んだ。 なおガンダムバードキャッチとの戦闘の様子は熱い汁が飛び交うぐちょぐちょぬるぬるの触手アニメさながらで、妄想を実現したDr.ヒラガはほっこり顔。大きなお友達も大興奮だったとか何とか。 絵面的には悪役丸出しなので負けたのもやむなしな気はする。 ウドンガンダムMk-Ⅱ「なんとか勝てましたね」 ∧,,∧ ( ´・ω・) (っ=|||o) ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\ 武装 ウドンテンタクル 腰部レールうどん うどんランチャー ゆだめバズーカ 麺棒式ビームロッド 技 ビームウドン 熱い汁 ヒートうどん百叩き 開発背景 第2回大会の代表ファイターであるDr.ヒラガは大会後ファイターを引退。県の協力を取り付けた半官半民の研究機関「ヒラガ機関」を設立し代表となる。 機関はMFの設計を軸に、エレキテル技術を利用した半永久動力機関「エレキテルドライブ」、サイボーグ技術、サポートメカ技術などの研究を進めた。 またMF設計技術の向上をねらいとして、県の協力でウドンガンダムの分析を行うが、その際Dr.ヒラガがウドンガンダムの完成度に驚嘆。 動力部以外のMF設計思想をそれまでの路線から大幅転換し、ウドンガンダムの後継機種群「ウドンシリーズ」を他技術の研究成果を盛り込みながら発展させていく。 (ガンダムエレキテルの技術は動力機関であるエレキテルドライブに集約されていった) ここで開発されたサイボーグ技術・サポートメカ技術は県に払い下げられ、ファイターの育成にも貢献した。 GF GF選考方法の変化 第2回大会のファイター不足と低成績を重く見た県首脳部はファイター選出を公募制から任命制に変更。 その際、第1回大会で県民の支持を受けたドンベエ・サヌキの例を見て「うどん職人とガンダムファイターのレベルには相関性がある」と結論づける。 そして県民にうまいうどん屋アンケートを行い、得票数の高かった店舗の職人を候補生として育成、一年間の育成期間と最終選考を経て代表ファイターを任命することとした。 ちなみに育成機関のサポートメカは歴代うどん職人ファイターの戦闘及びうどんづくりが全て再現可能である。 このことはネオ香川のファイターのレベルを高いものとするだけでなく、うどん職人としての腕前の向上にも一役買っている。
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機体機動力一覧(2020年11月26日時点) BD持続速度 計測条件 ステージは農業プラント 初期位置の自機と棒立ちCPUの間にある建物に自機が触れるまでのタイム。 操作はブーストダッシュのみ。(地走機体やMFは地上を走って計測。) 換装は開始位置で換装。 確認でき次第、随時追加お願いします。 下記検証はあくまでBD持続速度のみしか計測しておらず、慣性系やステップのみならずBD初速の測定をしていない機動力パラメータの一つでしかないことに留意。 機動力 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 3.0秒 ユニコーンガンダム(NT-D) スサノオ(トランザム)ファントムガンダム(覚醒技時) 3.1秒 ガンダムダブルオーダイバーエース(トランザム) Vダッシュガンダム ヅダ(特攻) 3.2秒 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格CS開放・両開放)エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 極限進化状態 アストレイレッドフレーム改(覚醒技時)ハイペリオンガンダム(NJC)トライバーニングガンダム(格CS時)スターウイニングガンダム(リアルモード)アヴァランチエクシア(格CS時)エクストリームガンダム アイオス-F 極限進化状態フルアーマー騎士ガンダム スーパーガンダム 3.3秒 V2アサルトバスターガンダムガンダムエピオン(出力強化)ストライクフリーダムガンダムダブルオーライザーリボーンズガンダムガンダム・バエルHi-νガンダムΞガンダム(通常時) フリーダムガンダムバンシィ(デストロイモード)ゼイドラ(XL開放)フルアーマー・ガンダムクロスボーン・ガンダムX3(格CS時)ファントムガンダム(PL時)エクストリームガンダム ゼノン-F 極限進化状態 キュベレイMk-II(プル)(特格時)ナラティブガンダム(NT-D)ペイルライダー(HADES時) リ・ガズィ(BWS) 3.4秒 強化型ZZガンダムνガンダムサザビーゴッドガンダムマスターガンダムウイングガンダムゼロフルアーマー・ユニコーンガンダム(第三形態)シナンジュバンシィ・ノルンG-セルフ(パーフェクトパック)(展開時)カバカーリーガンダムレギルスガンダム・バルバトスルプスレクスガンダム・キマリスヴィダールナイチンゲールホットスクランブルガンダムヤークトアルケーガンダム ジオングZガンダムシャイニングガンダム(スーパーモード)フォースインパルスガンダムガンダム・グシオンリベイクフルシティガンダム試作2号機サイコ・ザクアトラスガンダムクロスボーン・ガンダムX1改アストレイブルーフレームDガンダムダブルオーダイバーエースエクストリームガンダム エクリプス-F 極限進化状態エクストリームガンダム アイオス-F ガンダムF91(M.E.P.E.)ノーベルガンダム(バーサーカーモード)ストライクガンダム+I.W.S.P.ブリッツガンダムスターゲイザー(VL時)ガンダムエクシアガンダム・キマリストルーパーシナンジュ・スタインブルーディスティニー1号機(EXAM時)ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)ジョニーザクII イフリート改 3.5秒 トールギスIIIガンダムDXガンダムヴァサーゴ・CBターンXデスティニーガンダムG-セルフ(パーフェクトパック)Ex-Sガンダムペーネロペーダブルオークアンタ フルセイバーダブルオーガンダム7S/G 百式ジ・Oバウンド・ドックアルトロンガンダムプロヴィデンスガンダムレジェンドガンダム∞ジャスティスガンダムアカツキ(オオワシ装備)アルケーガンダムガンダムAGE-3オービタルガンダムAGE-2ノーマルガンダムAGE-2 ダークハウンドゼイドラG-セルフアストレイレッドフレーム改アストレイレッドフレーム(RD)(通常時)ハイペリオンガンダムガンダム・バルバトスルプスガンダム試作3号機ステイメンクロスボーン・ガンダムX3(通常時)ウイングガンダムフェニーチェトライバーニングガンダム(通常時)ライトニングガンダムフルバーニアンアヴァランチエクシア(通常時)アストレイゴールドフレーム天ミナガンダムX キュベレイMk-II(プル)ドーベン・ウルフイージスガンダムガイアガンダム(MA形態)モンテーロガンダム・バルバトス(第4形態)ナラティブガンダム(B装備)ナラティブガンダム(C装備)ガーベラ・テトラ(PT)アッガイ(ダリル搭乗)(通常・格CS時)ブルーディスティニー1号機(通常時)アストレイレッドフレームアストレイブルーフレームセカンドLザクアメイジングガンダムX魔王ガンダムナドレペイルライダー ラゴゥザクII改グフ・カスタムザクII(ドアン搭乗) 3.6秒 V2ガンダム(ノーマル)V2アサルトガンダムガンダムエピオンウイングガンダムゼロ(EW版)∀ガンダムダブルオーガンダムダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートフルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態)ガンダムAGE-FXエクストリームガンダム type-レオスII Vs. ZZガンダムキュベレイゴトラタンガンダムシュピーゲルトールギスIIガンダムデスサイズヘル(EW版)(通常・クローク時)ゴールドスモーパーフェクトストライクガンダムソードインパルスガンダムアカツキ(シラヌイ装備)アリオスガンダムラファエルガンダム(分離時)ブレイヴ指揮官用試験機バンシィガンダムAGE-3ノーマルガンダムAGE-3フォートレスガンダムAGE-1 フルグランサフォーンファルシアファントムガンダム(通常時)スターウイニングガンダム(SDモード)エクストリームガンダム type-レオスエクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム ゼノン-F ガンダムガンダム(Gメカ)シャア専用ゲルググギャンシャア専用ザクIIハンブラビガブスレイザクIII改ヤクト・ドーガガンダムF91ゲドラフガンダムマックスタードラゴンガンダムノーベルガンダムガンダムサンドロック改ベルティゴコレンカプルエールストライクガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)ガンダムスローネドライクシャトリヤローゼン・ズールガンダムAGE-1(全形態)ファルシアG-アルケイン(フルドレス)マックナイフガンダム試作1号機Fbガーベラ・テトラドレッドノートガンダム(Xアストレイ)アストレイゴールドフレーム天ガンダムキュリオスマツナガザクII キュベレイMk-II(プルツー)ベルガ・ギロスガンイージティエレンタオツーG-ルシファーケンプファーガンダムEz8ヅダガンキャノン 3.7秒 V2バスターガンダムユニコーンガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射CS開放) シャイニングガンダムガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムXディバイダーストライクノワールケルディムガンダムスサノオガンダムAGE-2ダブルバレットG-セルフ リフレクターパックファントムガンダム(強制冷却時)騎士ガンダムエクストリームガンダム エクセリア メッサーラヴィクトリーガンダムヴィクトリーガンダム(BF)ソードストライクガンダムガイアガンダム(MS形態)グフイグナイテッドスターゲイザー(通常)ガンダムデュナメスデルタプラス マラサイアレックス 3.8秒 ダブルオークアンタ(QB時)フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常時) ガンダムX(DV) ガンダムMk-IIランチャーストライクガンダムガナーザクウォーリアガンダムヴァーチェ アッガイカプル 3.9秒 フルアーマーZZガンダム ブラストインパルスガンダム ヴィクトリーガンダム(TF) ライジングガンダムバスターガンダムデュエルガンダムAS 4.0秒 リボーンズガンダム(キャノン) 4.1秒 ラファエルガンダム アレックス(チョバム)ヒルドルブ 未計測 ガンダムハルート(マルート)ガンダムAGE-FXバーストΞガンダム(特格中)オデュッセウスガンダム ジオング(復活時)百式(復活時)トールギスII(特格時)フォーンファルシア(Xラウンダー開放形態)クロスボーン・ガンダムX2改アストレイレッドフレーム(RD)(ドライグヘッド) ビルドストライクガンダム(復活時)ザクアメイジング(復活時) リ・ガズィ ※機動力修正後未計測 変形移動速度 計測条件 ステージは農業プラント 初期位置の自機と棒立ちCPUの間にある建物に自機が触れるまでのタイム。 操作は変形のみ。 機動力 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 2.23秒 ファントムガンダム(覚醒技時) 2.60秒 ファントムガンダム(PL時) 2.80秒 Ex-Sガンダム 2.87秒 キュベレイ 2.93秒 ガンダムAGE-2ノーマルガンダムAGE-2 ダークハウンド 2.97秒 ガンダムハルート レイダーガンダム 3.04秒 百式 3.06秒 ウイングガンダムゼロガンダムエピオン(共通) アリオスガンダムファントムガンダム マックナイフ 3.10秒 ホットスクランブルガンダム Zガンダム∞ジャスティスガンダムウイングガンダムフェニーチェライトニングガンダムフルバーニアン スーパーガンダムメッサーラハンブラビデルタプラス 3.17秒 ガブスレイイージスガンダム 3.2秒 バウンド・ドックZZガンダムガンダムAGE-2ダブルバレットスターウイニングガンダム ゲドラフガンダムキュリオス リ・ガズィ(BWS) 3.34秒 ゴールドスモー 3.44秒 G-セルフ アサルトパック 3.53秒 ゴトラタン 3.56秒 ガンダムDX ガンダム(Gメカ) 3.60秒 ガンダムヴァサーゴ・CB 4.10秒 ファントムガンダム(強制冷却) ガンダム(Gメカ)(Gアーマー) 未計測 ガンダムハルート(マルート) ※機動力修正後未計測
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GX-9901-DX ガンダムDX ガンダムDX パーツデータ GX-9901-DX ガンダムDX 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 76 300000GP 格闘 飛行 ライフルマスタリフラッシュシステム大剣マスタリ放熱フィンツインサテライトキャノン大型スラスター 頭部バルカンブレストランチャーハイパービームソード BURST ツインサテライトキャノン MG 91 300000GP TVアニメ『機動新世紀ガンダムX』に登場。新連邦軍がジャミル・ニートが搭乗していたガンダムエックス2号機を元に新開発したMS。 本作では本機のMGはゲームオリジナルと表記されているが後に発売された。複数実装された装備群は放送当時の1/100HGのボーナスパーツとして付属した本編未使用武装。 ガンダムDX パーツデータ 頭部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 25770 3 9530 1.9% 1.9% 90% Lv01 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ 66250 4 24850 5% 5% 91% MG Lv01 54370 2 20160 3.96% 3.96% 90% Lv01 ライフルマスタリ Lv★ % % % 胸部 機体耐久値 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 77330 2 35110 5.7% 5.7% 12720 Lv01 フラッシュシステム ブレストランチャー Lv★ 198750 3 90250 15% 15% 20250 MG Lv01 163140 1 72340 11.88% 11.88% 16420 Lv01 フラッシュシステム Lv★ % % 腕部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 25770 4 9530 1.9% 1.9% 0% 20860 Lv01 大剣マスタリLv01 放熱フィン --- Lv★ 66250 5 24850 5% 5% 5% 56420 MG Lv01 54370 2 20160 3.96% 3.96% 0% 36820 Lv01 大剣マスタリLv01 放熱フィン Lv★ % % % 脚部 機体耐久値 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 77330 3 35110 5.7% 5.7% 80% Lv01 放熱フィン ハイパービームソード Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 163140 2 72340 11.88% 11.88% 80% Lv01 放熱フィン Lv★ % % % 背部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 51550 3 8170 3.8% 3.8% 80% Lv01 ツインサテライトキャノンLv01 大型スラスター BURST ツインサテライトキャノン Lv★ 132500 4 21300 10% 10% 87% MG Lv01 108760 2 17280 7.92% 7.92% 80% Lv01 ツインサテライトキャノンLv01 大型スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 76 95 ハイパービームソード 大剣 61 91 DX専用バスターライフル ライフル 70 95 ディフェンスプレート 小型シールド 76 91 ツインビームソード ツインブレード 76 91 ビームジャベリン ランス 70 99 G-ハンマー ムチ デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムX ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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総合解説 / Vガンダム / Vダッシュ 射撃 名称 弾数 威力 備考 VG/TFメイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃ガードあり BFメイン射撃 射撃ボタン長押しor追加入力で足を止めて連射 CFメイン射撃 バルカン 60 10~81 コアファイター唯一の攻撃武装 VG射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 122 新武装。シールドを構えつつ3連射 BF射撃CS ディスポーサブル・バズ - 120 脚部から高弾速ビーム レバーNサブ射撃【共通】 トップ・リム【射出】/【合体】 - 91 ボトムファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング レバー入れサブ射撃【共通】 ボトム・リム【射出】/【合体】 - 124 トップファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング レバーN特殊射撃【共通】 ガンイージ 呼出 2 124 Vダッシュ時と共通。BR連射 レバー入れ特殊射撃【共通】 140 Vダッシュ時と共通。格闘 VG特殊格闘 トップ・リム ボトム・リム【射出】/【合体】 1 186 コアファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング弾数制 TF/BF特殊格闘 変形突撃 1 74(TF)/93(BF) TFとBFで性能変化ビームを連射しながら変形突撃 TF後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 80 横向きに投擲。メインからキャンセル可能 格闘CS【共通】 Vダッシュガンダムに換装 100 - 時限換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 VG/TF通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 165 バウンド BF通常格闘 左蹴り→右蹴り→サマーソルト NNN - 178 打ち上げ 後派生 蹴り落とし NN後 185 高威力 VG/BF前格闘 スライディング蹴り→後蹴り飛ばし 前N - 125/138 通常とBFで威力が変わる TF前格闘 サーベル突き 前 - 94 多段hit VG/TF横格闘 二刀流回転斬り→斬り飛ばし 横N - 137/120 通常とTFで威力が変わる BF横格闘 回し蹴り→蹴り飛ばし 横N - 133 回り込んで蹴る VG/BF後格闘 踏みつけ 後 - 60/70 ピョン格 VG/TFBD格闘 回転サーベル二刀流 BD中前 - 68 判定強め BFBD格闘 ドロップキック BD中前 - 123 多段hit 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】 1 /280/258 Vダッシュガンダムに換装して照射 後覚醒技 パーツアタック //(射撃)//(格闘) 一定時間コアファイターに強制換装+ブースト無限使用時に格闘CSのゲージが回復する射撃入力でトップリムを射出/格闘入力でボトムリムを射出 特殊 名称 弾数 威力 備考 覚醒中 ガンイージ 呼出 - - 覚醒で出現。身代わりアシスト展開 VG:ヴィクトリーガンダム時 TF:トップ・ファイター時 BF:ボトム・ファイター時 CF:コア・ファイター時 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【VG/TF時メイン射撃】ビーム・ライフル【BF時メイン射撃】ビーム・ライフル 【CF時メイン射撃】バルカン 【VG時射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 【BF時射撃CS】ディスポーサブル・バズ 【Nサブ射撃】トップ・リム【射出】/【合体】 【レバー入れサブ射撃】ボトム・リム【射出】/【合体】 【特殊射撃】ガンイージ 呼出【N特殊射撃】ビーム・ライフル 【レバー入れ特殊射撃】突撃 【VG時特殊格闘】トップ・リム&ボトム・リム【射出】/【合体】 【TF/BF時特殊格闘】変形攻撃 【TF時後格闘】ビーム・サーベル【投擲】 【格闘CS】Vダッシュガンダムに換装 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【BF時通常格闘】左蹴り→右蹴り→サマーソルト【BF時通常格闘後派生】蹴り落とし 【VG/BF時前格闘】スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ 【TF時前格闘】突き 【VG/TF時横格闘】二刀流回転斬り→斬り飛ばし 【BF時横格闘】回し蹴り→蹴り飛ばし 【VG/BF時後格闘】踏みつけ 【VG時BD格闘】回転サーベル二刀流 【BF時BD格闘】ドロップキック 覚醒技【覚醒技】ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】 【後覚醒技】パーツアタック 特殊ガンイージ 呼出 コンボ コメント欄 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート 射撃武器 【VG/TF時メイン射撃】ビーム・ライフル 左腕のビームシールドを展開しつつ右手に持ったBRを撃つ。シールドには射撃ガード判定あり。 Vダッシュ換装後は弾が補充される。 【BF時メイン射撃】ビーム・ライフル 足を止めて脚部のハードポイントに装備したBRで撃つ。最大3連射可能。 弾数はVG/TF時と共有。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 70(-30%) 【CF時メイン射撃】バルカン コア・ファイターから頭を引き出し、バルカンを撃つ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾 10(%) 【VG時射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 新武装。 足を止めてシールドを構えながらビームライフルを3連射する。 サブにキャンセルできるため、ピョン格からCS→Nサブで落下に移ることが可能。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 45(-10%)*3 2.0 よろけ 【BF時射撃CS】ディスポーサブル・バズ 足を止めつつ単発ダウン射撃。 アニメEDでVガンダムが装備していたが、劇中では未使用の装備。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【Nサブ射撃】トップ・リム【射出】/【合体】 腕部(通称ハンガー)を射出し、BF形態へ移行。 使い勝手としては足の止まらない爆風付きBZ。 射出後にもう一度入力すると両腕とドッキングして元に戻る。 サブ射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 弾頭 実弾 75(80%) 75(-20%) ?.? ?.? 爆風 実弾 91(50%) 20(-30%) ?.? ?.? 【レバー入れサブ射撃】ボトム・リム【射出】/【合体】 脚部(通称ブーツ)を相手に射出し、TF形態に移行。 射出後にもう一度入力すると元の形態に戻る点と、爆風が発生する点はNサブと同様。 Nサブと違って足を止めるが、威力・弾速はこちらが優れる。 サブ射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 弾頭 実弾 100(80%) 100(-20%) ?.? ?.? 爆風 実弾 124(%) 30(-%) ?.? ?.? 【特殊射撃】ガンイージ 呼出 ガンイージを呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで性能変化。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】ビーム・ライフル 両脇に出現してそれぞれライフル3連射。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム (%) 【レバー入れ特殊射撃】突撃 2体のガンイージがサーベルで突き出して突進する。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) 【VG時特殊格闘】トップ・リム&ボトム・リム【射出】/【合体】 ハンガーとブーツを同時に射出しCFへ移行する。 火力は非常に高いが、一瞬でCFになってしまうため迂闊に使えば隙を晒してしまう。 加えて今作で何故か弾数制に変更され、回転率が落ちてしまった。 リロード 特殊格闘 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 8秒 弾頭 実弾 170(80%) 170(-20%) ?.? ?.? 爆風 実弾 186(%) 20(-%) 7↑ ?.? 【TF/BF時特殊格闘】変形攻撃 変形して相手に向かって、ビームを連射しながら突撃する。 各種格闘キャンセル可能。前格を入力すると、どちらの形態でもBD格が出る。 TF時には射撃シールド判定がある リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 8秒 ビーム 40/50(-15%)*2 【TF時後格闘】ビーム・サーベル【投擲】 虹ステに対応している弾数制のサーベル投げ。 TF形態が地走であるため、ズサキャンムーブが可能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り?秒 実弾 80(%) 【格闘CS】Vダッシュガンダムに換装 オーバーハングパックを装着してVダッシュに換装する。 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 1.5秒 15秒 5秒 15秒 換装 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 斬りつけ→斬り払い→斬り下ろしの3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬りつけ (%) (-%) ┗2段目 切り払い (%) (-%) ┗3段目 斬り下ろし (%) (-%) 【BF時通常格闘】左蹴り→右蹴り→サマーソルト 動作が緩慢な3段格闘。 出し切りからサブにキャンセル可能。 2段目から後派生が可能。 【BF時通常格闘後派生】蹴り落とし 下方向に蹴り落とす。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 左蹴り (%) (-%) ┗2段目 右蹴り (%) (-%) ┣3段目 サマーソルト (%) (-%) ┗後派生 蹴り落とし (%) (-%) 【VG/BF時前格闘】スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ 足技2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り (%) (-%) ┗2段目 蹴り上げ (%) (-%) 【TF時前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) 【VG/TF時横格闘】二刀流回転斬り→斬り飛ばし 多段ヒットする回転斬りから、斬り飛ばす2段格闘。 第20話でゾロアットを斬りつけたシーンを意識したものか。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り (%) (-%) ┗2段目 斬り飛ばし (%) (-%) 【BF時横格闘】回し蹴り→蹴り飛ばし 右足で回転蹴り→左蹴り飛ばしの2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り (%) (-%) ┗2段目 蹴り飛ばし (%) (-%) 【VG/BF時後格闘】踏みつけ 腕を上げて跳び上がってから、相手を踏みつけるピョン格。 跳び上がりのポーズは、前期OPでのウッソの動きの再現。 VG/BFで威力が異なる。 後格闘 動作 威力(VG/BF)(補正率) ダウン値 効果 1段目 踏みつけ 60/70(-%) 【VG時BD格闘】回転サーベル二刀流 二刀流で前方にサーベルを向け、全身と手首をそれぞれ回転させて突っ込む1段格闘。 第24話でクロノクルの乗るコンティオへ突撃したシーンを意識した技。劇中ではサーベルだけを回転させていた。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転サーベル (%) (-%) 【BF時BD格闘】ドロップキック 多段ヒットする蹴り1段。 第6話のゾロに対して放ったキックの再現。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】 Vダッシュに換装してビームスマートガンとオーバーハングキャノンの照射ビームを撃つ。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射ビーム //(%) //(-%) 【後覚醒技】パーツアタック コア・ファイター形態になり、射撃と格闘でトップとボトムを発射する。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 射撃入力 トップ・リム //(%) //(-%) 格闘入力 ボトム・リム //(%) //(-%) 特殊 ガンイージ 呼出 覚醒と同時に3体のガンイージが出現してビーム・シールドを展開し、サーチ方向からの射撃をガードする。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 機体スキル 備考ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 MS形態 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 860 800 940 800 実弾補正 98 98 113 98 128 ビーム補正 115 115 130 115 145 格闘補正 98 98 113 98 128 耐実弾装甲 81 91 81 101 81 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 スピード 75 ブースト 125 125 140 125 155 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY GF形態 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 860 800 940 800 実弾補正 98 98 113 98 128 ビーム補正 115 115 130 115 145 格闘補正 98 98 113 98 128 耐実弾装甲 10 10 10 10 10 耐ビーム装甲 10 10 10 10 10 耐格闘装甲 10 10 10 10 10 スピード 230 ブースト 125 125 140 125 155 索敵 620 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・ビーム・ライフル 75 発 6 約秒 500m 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイル・ランチャー 25 7発 21 約秒 500m 移動射撃不可マルチロックオン実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイ・メガ・キャノン 500 発 1 約秒 500m 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ハイパー・ビーム・サーベル(N) 224 ビーム・格闘属性 格闘(前) 130 格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(下) 150 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(左) 170 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(右) 170 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 230 ダウン衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・ビーム・ライフル 750 発 (6) 約秒 500m 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイル・ランチャー 25 発 (21) 約秒 500m 移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・キャノン 80 発 3 約秒 500m 移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突撃 150 ダウン格闘属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 バイオセンサー パイロットスキル実行時 一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。 備考 ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』 キャンペーン期間2016年4月28日(木)14 00 ~ 5月19日(木)13 59[予定] ランクマッチについてランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。 期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ZZガンダム 10 ランクマッチ16000RP Lv2 2級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ZZガンダム 4 ランクマッチ22000RP ムーバブル・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ZZガンダム 6 ランクマッチ26000RP ムーバブル・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 1級総合運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】ZZガンダム 8 ランクマッチ34000RP ムーバブル・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金構造材 8 - Lv5 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】ZZガンダム 10 ランクマッチ ムーバブル・フレーム構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金構造材 12 - Lv6 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ZZガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ ムーバブル・フレーム構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金構造材 20 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/04/28:ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』にて新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-07 23 01 50 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-14 18 03 42 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-10 17 29 19 おつかれであります! - 名無しさん 2016-05-10 19 25 27 装甲薄いから機動のが良さそうだ、フォートレスモードはミサイルとキャノンが当てやすい。 - 名無しさん 2016-05-07 20 16 28 作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-06 14 30 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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GN-000 0ガンダム(実戦配備型) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41700 635 M 14000 150 28 28 33 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4500 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームガン 3500 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1090 セラフィムガンダム 3 1110 セラフィムガンダムGNHW 3 1230 アリオスガンダム 3 1240 セラヴィーガンダム 3 1240 ケルディムガンダム 3 1250 ガンダムエクシアリペアII 3 1250 アリオスガンダムGNHW 3 1260 ケルディムガンダムGNHW 3 1260 セラヴィーガンダムGNHW 3 1510 ダブルオーガンダム 3 1770 リボーンズガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1270 0ガンダム 4 1905 ダブルオーガンダム 4 1905 リボーンズガンダム 備考 Warsではご褒美機体だったが、今作では通常参戦。代償として射程の大幅縮小、武器の威力低下、GNフィールド削除とかなりの弱体化を受けた。 実のところ、0ガンダムをあらゆる面で強化した機体である。火力の向上により低燃費かつ高威力となり、前線での使用に耐えられるようにはなった。が、Iフィールド持ちに対しては無力の一言。 0ガンダム同様、開発先で真価を発揮する機体といえる。特にリボーンズガンダムは即戦力になる。 ビームサーベルの演出は、最終回でリボンズが搭乗しガンダムエクシアリペアIIを迎え撃った時のものとなっている。
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【作品名】機動武闘伝Gガンダム 【ジャンル】アニメ 【名前】デビルガンダム 最終形態 【属性】 自己進化、自己再生、自己増殖を備えた金属生命体。悪魔 【搭乗者】 レイン・ミカムラ 【大きさ】 日本列島並み、両翼は日本列島よりさらに巨大に広がる。また中枢部には50mほどの人型の中核をもつ 【攻撃力】 サイズ相応の巨大な腕を振り回して、先鋒や大将にも命中するほどのスピードで殴る。威力はサイズ相応か。 外部に巨大な触手を展開、直径500mを超える太さで、わずか10数秒でラグランジュポイントから地球に到達する。 同時に5本以上は展開できる。 触手一本で、赤色の発光をともなうエネルギー吸収により、東アジア周辺を一瞬のうちに壊滅させる。 また小さな周辺防御用の無数の触手は、それぞれがモビルファイターを一撃で撃墜するビームを無数に発射する。 おそらく半日ほどもあれば、惑星破壊を成し得る侵食スピードである。 【防御力】 先鋒や次鋒などと互角、ないし近いレベルで戦うことのできるガンダムが 何百体と集まっても、地球侵攻を食い止めることで精一杯でしかない。 常にバリアを張っており、ビーム兵器などについては自由の女神砲といわれる Gガン世界でも最強のビームを防いだため、対エネルギー防御力はサイズ相応より大幅に高い。 エネルギー源はコロニーのメイン動力炉であるため、それを破壊されると活動を鈍らせる。 しかし、内部に有するグランドマスターガンダムと一体化しており、侵入者を迎撃することができる。 また内部通路には防衛用の機雷のようなものが無数に浮遊しており、接触すると先鋒でさえ身動きを封じるほどのダメージを与える。 射撃兵器で対抗できる。 内部に侵入すること自体が、大将単独では不可能なほど侵入経路は少ない。少なくともゴッドフィンガークラスの攻撃で、 脆弱な箇所を突破できる必要あり。 【素早さ】 基本的には不動。 ただし、地球に侵攻するために巨大な両翼を展開したため、数時間もあればラグランジュポイントから 地球に到達できると思われる移動スピード。 反応は、先鋒レベルの敵を触手やビームなどで迎撃できる程度。 【特殊能力】 宇宙戦闘可能 DG細胞(一種のナノマシンで、さらに精神感応の性質をもつ)を散布する。 このDG細胞に感染すると、普通の人間ではデビルガンダムの支配下のゾンビ兵となってしまうほか、 普通の人間では考えられないほど肉体が強化される。 治療法は無きに等しく、脳が侵食されると事実上救う手だてはない。 コロニーのメイン動力炉、およびDGレインの精神エネルギーの両方を活動源としており、双方の途絶えない限りは無限に修復する。 自己再生、自己増殖、自己進化の三大理論により、驚異的なスピードで回復することができる。 逆にいえば弱点として、中枢となるDGレインを切り離された場合などはコアを抜き取られたも同然になり、 エネルギー供給が途絶えて活動が鈍る。 【長所】短時間での惑星侵食可能 【短所】内部侵入に弱い 【備考】元々はアルティメットガンダムといわれて、地球自然の再生を目的に開発された。そのなれの果ての姿である。 http //goronka.tirirenge.com/works/w_GGundam.html まとめ 【名前】デビルガンダム 【属性】自己進化、自己再生、自己増殖を備えた金属生命体 【大きさ】日本列島並み、両翼は日本列島よりさらに巨大 【攻撃力】直径500m以上の5、6本の触手を展開し一本で東アジア周辺を一瞬で壊滅させる。 半日で惑星破壊もできる 【防御力】大規模建築物破壊級のドラゴンガンダム等に近いガンダムが何百体集まっても、歯が立たない 常にバリアを張っており、Gガン世界最強のビームも防げる エネルギー源はコロニーのメイン動力炉であるため、それを破壊されると活動を鈍る 【素早さ】巨大な両翼を展開し、数時間でラグランジュポイントから地球に到達できる 反応速度は、超音速 【特殊能力】宇宙戦闘可能 DG細胞(一種のナノマシン)を散布しこれに感染すると、常人は支配下のゾンビ兵となり肉体が強化される。 コロニーのメイン動力炉、DGレインの精神エネルギーの両方を活動源としており、双方途絶えない限り無限に修復する 【長所】短時間での惑星侵食可能 【短所】内部侵入に弱い 【備考】元々はアルティメットガンダムといわれて、地球自然の再生を目的に開発された。そのなれの果ての姿である。 【名前】グランドマスターガンダム 【属性】デビルガンダムのメイン動力炉 【搭乗者】ウルべ・イシカワ 【大きさ】100m以上 【攻撃力】 先鋒と同等の強さをもつシャッフル同盟全員を相手に、一瞬のうちに格闘でねじ伏せる。 羽、角、尻尾などで同時に四体まで先鋒クラスの相手を迎撃できる反応。 前方にデビルガンダム全体のパワーを集約、漆黒のエネルギー波動を発して、大将ゴッドガンダムを敗亡寸前にまで陥らせる。 弾速は大将ゴッドガンダムですら回避できないほど。射程は不明瞭。少なくとも1km程度はあるか。 【防御力】 先鋒の格闘を受け、ほとんど無傷でいられる。 大将の石破天驚拳を受けて、それをオーラで相殺できる。 大将、さらに先鋒クラスのシャッフル同盟四名の合体攻撃を受け、ほとんど跡形もなく消滅する。 が、すぐさまデビルガンダム本体によってスクラップ同然になり、パイロットを失った状態でも攻撃を継続できた。 【素早さ】 本体は巨大さもあり、敵の攻撃を回避することは難しい。 各部パーツは俊敏で、先鋒クラスの相手を容易く迎撃することができる。 パイロットの反応は、先鋒や次鋒並みに高い。 【特殊能力】 再生 デビルガンダム本体の活動停止するまでは修復され続け、原形を留めないようになろうとも動くことができる。 ただしパイロット、ウルべの修復まではできない模様。 【名前】 デビルガンダム (コア) 【属性】 デビルガンダムの中枢 【搭乗者】DGレイン 【大きさ】50mほど 【攻撃力】 大将に有効打となる威力のメガ粒子砲を、各部より発射する。弾速はゴッドガンダムでさえ回避困難といえるレベルほど。 またサイズ相応の格闘ができ、腕力などのパワーで大将を押さえつけることができる。 【防御力】 さほど耐久力はなく、腕を大将に破壊されたときは搭乗者の感じる苦痛により、わずかにひるんだ。 おそらく単体での石破天驚拳でも破壊できる程度で、それ以下の攻撃は通じない程度かと思われる。 【素早さ】 ゴッドガンダムに近い速度でスラスターによって動き、追尾できる。 格闘などのスピードは大将にも十分に命中するほど。 【特殊能力】 再生 片腕を破壊される程度の攻撃であれば、数秒で修復できる。 ただし胸部コクピットに収納されたDGレインの死亡した時点で、従来の再生能力を発揮できなくなると思われる。 【備考】 あの有名な石破ラブラブ天驚拳を受け、ハート型に中心部をえぐられて消滅しました。 参考 【名前】 ゴッドガンダム 【属性】 キングオブハート、ネオジャパン代表用モビルファイター 【大きさ】 16.6m 7.5t 【攻撃力】 ゴッドスラッシュによって敵ガンダムを容易に溶断できる。全長200mをゆうに超える巨大な機械の大蛇のごときバケモノを一撃で真っ二つにできる。 眼光を光らせ、オーラを全力で発揮することで全身を拘束するドラゴンガンダムの右腕と迫ってくる左腕を一度に気合いだけで消滅させる。 必殺技「爆熱ゴッドフィンガー」は全身のエネルギーを片腕に集め、一気に放出する技。 敵機に接触して熱を送り込む場合、ガンダムファイターでさえ回避困難なスピードで接近して腹部もしくは頭部を掴み、熱された液体金属で溶断する。 最後は「ヒートエンド」の掛け声とともに、熱量でモビルファイターを爆砕する。 ただし、ほとんどドモンの気やオーラによって成立する技でもあり、単なる超高熱液体金属による溶断攻撃ではない。 超級覇王電影弾 使用者の頭部以外の全身を渦巻くエネルギー状のもので包み、頭から敵陣を突き抜け、多数を攻撃する。 一度に数百体のモビルスーツを貫通、破壊、さらに直接接触していないモビルスーツまで爆発させ、視界を埋め尽くすほどの大量のモビルスーツを全滅させた。 さらに超級覇王電影弾をまとったまま、自由自在に普段以上のスピードで拳を繰り出し、副将マスターガンダムと互角の格闘を繰り広げる。 流派東方不敗の最終奥義、石破天驚拳を習得。 ゴッドフィンガーのエネルギーを両手で圧縮し超巨大火球を打ち出す。遠距離攻撃技としては最強。 全長200mを超え、高速で迫るガンダムヘッドを三体まとめて跡形もなく消滅させ、中堅デビルガンダムのコアを跡形も無く消し去ることができる。 ランタオ島=146.48平方キロを、石破天驚拳の衝突によって生じる爆発で包むことができる。波動の余波で、半径1km以上を吹き飛ばす またドモンの石破天驚拳は副将マスターガンダムのものを圧倒することができるパワーを秘める。 また、マスターガンダムの機体をまるごと握りつぶす大きさの気によって形成されたゴッドフィンガーを撃つこともでき、威力はマスターガンダムを破壊できるほど。 【防御力】 ドモンカッシュの生身での能力を、サイズ相応=10倍以上に高めている。 生身の蹴りの一撃で高層ビルを斜めに刃物で切断したように真っ二つにする敵のガンダムでのキックを、何発も受けても耐えられる。 2000倍の重力に耐え続けることのできる耐久力をもつ。 また最大限に出力を発揮することにより、2000倍の重力を振り払うことができる。 宇宙戦闘可能。数秒で大気圏を突破したりしても平気。 ドラゴンガンダムの火炎放射をまともに受けて、五体満足で戦闘を継続できる。 5万発の時限爆弾が爆発、巨大な戦闘フィールド内を満たす大爆発の直撃を受けてもまだ辛うじて動くことができる機体と同じ程度の頑丈さ。 鉄拳一撃で大地を砕き、何百mにもおいて50m以上もの巨大な岩を出現させて串刺しにするガイアクラッシャーを、零距離で二発も片腕に受けてもゴッドフィンガーを維持できる頑丈さ。 また自身と同格の攻撃ならば、攻撃時のオーラで相殺できる。 【素早さ】 ドモンカッシュの生身での能力を、サイズ相応=10倍以上に高めている。 生身で至近距離のライフルの回避する男を圧倒するほどの素早さ。 普段から一秒間に百数十発は下らない、目に見えないほどの素早さでの拳撃の応酬を繰り返す。 高層ビル街を飛び移り、1km以上の距離を1秒あまりで移動するサイボーグの搭乗するガンダムよりも素早く移動できる。 高性能のスラスターにより、数秒で大気圏を突破することができる。 ゴッドシャドー: 質量を持った残像。 上記したパンチを遥かに超えるスピードの必殺拳を、一度に十発も放つ男の攻撃を、一度に十体に見えるほどのスピードに分身して全て受け止めることができる。 【特殊能力】 キングオブハート シャッフルの紋章を持ち、東方不敗ほどの達人が放つ洗脳、精神攻撃を無力化できる。 また全身から発する黄金のオーラだけで並みのガンダムファイターを吹き飛ばすことのできる強靭な精神力を誇る。 【名前】 ドモン・カッシュ 【属性】 キングオブハート、ガンダム・ザ・ガンダム 【大きさ】 常人並み 【攻撃力】 いともたやすく、肘鉄で10mはあろう岩石を砕き、無数の岩雪崩(10m)をパンチ一撃で粉砕し続けることができる。 キック一撃で高層ビルを「切断」したかのように切り落とす男と互角のキック力を誇る。 高層ビルを丸ごと持ち上げ、放り投げる人間と互角の腕力を誇る。 ジャンプしただけで足元の岩山が崩れ去ってしまう。 100mはあろう高層ビルを蹴飛ばして、100m以上の上空に吹き飛ばすことができる。 剣術のレベルは、居合い切りにおいて 「座したまま、一瞬の閃きで目にも見えないスピードでとあるガンダムファイターは刀を収める。 すると周囲に無数に並んだ数百のロウソクを切断、さらに彼の立ち去る時、目前のロウソクが四等分される」 というレベルの剣術使いと戦い、互角どころかギリギリで勝利するほどの腕前である。 流派東方不敗の最終奥義、石破天驚拳を習得。 石破天驚拳の威力は、一撃で三十匹はゆうに超える狼の大群を一蹴する。射程、範囲も狼の大群を一蹴するほどに広く、遠くまで届く。 気による攻撃のため、おそらく幽霊などにも通じる。 【防御力】 生身であって、2000倍の重力に耐え続ける。 また最大限に出力を発揮することにより、2000倍の重力を振り払うことができる。 生身の蹴りの一撃で高層ビルを斜めに刃物で切断したように真っ二つにする敵のキックを、生身で受け止めることができる。 モビルスーツの銃弾を素手で受け止めることができる。銃弾の直径は、20センチをゆうに超えるほど。 背負ったごく普通の刀で、巨大な次鋒ガンダムシュピーゲルの刃を受け止めることができる。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、背負った刀を使って上記した腕前の達人とまともに切りあうことができる。 中堅デビルガンダムの巨大な腕による攻撃をまともに受けて、ひるむもののこれといった損傷もなく戦闘を継続できる。 【素早さ】 モビルスーツの銃弾を受け止め、さらに高速で接近して銃口に詰め直すことができる。 生身で至近距離のライフルの回避する男を圧倒するほどの素早さ。 普段から一秒間に百数十発は下らない、目に見えないほどの素早さでの拳撃の応酬を繰り返す。 上記したパンチを遥かに超えるスピードの必殺拳を、一度に十発も放つ男の攻撃を、一度に十体に見えるほどのスピードに分身して全て受け止めることができる。 高層ビル街を飛び移り、1km以上の距離を1秒あまりで移動するサイボーグよりも素早く移動できる。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、これに対抗できるほどの剣術においての素早さをもつ。 【特殊能力】 キングオブハート シャッフルの紋章を持ち、東方不敗ほどの達人が放つ洗脳、精神攻撃を無力化できる。 また全身から発する黄金のオーラだけで並みのガンダムファイターを吹き飛ばすことのできる強靭な精神力を誇る。 【長所】 流派東方不敗にしてキングオブハート 【短所】 レイン、好きだぁぁぁー! お前が欲しいレインっ! 参考http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/135.html 参戦vol.7 622 vol.8 298 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 09 21 51.05 ID w5ml7pfx デビルガンダム考察 ~○毛利蘭 何の相手にもならん ×ハガル ローゲ負け ○○超魔王、ナオミ(SH) DG細胞勝ち ○ナオミ ビームで酵素ごとふっとばして勝ち △ロゼッタ&チコ 速すぎる ××ディアーナ、六嶺美登里 デカすぎるので普通に視認されてしまい負け ○ルーシー ビームで殲滅勝ち ○名護屋河鈴蘭 1000回もテレポートする時間があれば悠々ビームとDG細胞で殺せる ○オデッサ・エイ 地球と融合して勝ち ×ガンバスター 普通にウルベを倒されて負け ○シャドウ山野 惑星浸食勝ち ×フェンリル デカすぎ負け ××長門有希、シオン・ウヅキ 任意全能負け ×ロザリンド 内部侵入負け ×ドラミ ミニドラ召喚負け ○アイエフ ビーム勝ち △ゼルダ 速すぎ分け ○ドクターケイト ビーム勝ち ×銀星号 精神汚染負け ○大江和那 DG細胞勝ち ×ファミレス戦士プリン 斬殺負け △3mの宇宙人 速すぎる ×ヒララ 歌負け タカヤ・ノリコwithガンバスター>デビルガンダム>シャドウ山野 デビルガンダムでまだここかよ
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赤ロック距離一覧 ロック距離の一覧を暫定的に掲載、清書・加筆修正お願いします。 ※左の数値はプラクティスステージのブロック単位です。 ※長距離や中距離等の表記は区切って見やすくするためにつけたもので深い意味はありません。 前作からかなり細かく変更されている様子。 超長距離 3000 2500 2000 1000 12 Ex-Sガンダム ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 10.5 ヒルドルブ(タンク) 10 ケルディムガンダム パーフェクトガンダム(センサーアイ展開) 長距離 3000 2500 2000 1000 9 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 8.9 フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態) キュベレイエクストリームガンダム エクリプス-F(極限) メッサーラ リ・ガズィ(BWS)ガンダムEz8(キャノン)陸戦型ガンダム(キャノン) 8.7 ウイングガンダムゼロ(EW版)Hi-νガンダム(共振) フルアーマーZZガンダム 8.5 ガンダムDXリボーンズガンダム(キャノン)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(CS両解放)Ξガンダム(ミノフスキー・クラフト) Zガンダムゴトラタンインパルスガンダム(ブラスト) クロスボーン・ガンダムX2改 キュベレイMk-IIヒルドルブ(モビル) 8.3 サザビーV2ガンダム(AB)ダブルオーガンダム(ライザー)ユニコーンガンダム(NT-D)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射CS解放)ガンダムハルート(マルートモード) シナンジュ(重装備)エクストリームガンダム アイオス-F(極限) ストライクガンダム(ランチャー) 8 νガンダムペーネロペー トールギスIIIガンダムXエクストリームガンダム エクリプス-F(進化) ガンダムMk-II(スーパーガンダム)プロヴィデンスガンダムクシャトリヤ 中距離 3000 2500 2000 1000 7.8 ストライクフリーダムガンダムデスティニーガンダムHi-νガンダム フルアーマーZZガンダム(強化型ZZ) ジオングストライクガンダム(IWSP)フォビドゥンガンダムガナーザクウォーリアインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)(ブラスト)デルタプラスガーベラ・テトラ アリオスガンダムヅダ(格CS解放) 7.7 フルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態) 7.5 V2ガンダム(アサルト)リボーンズガンダム(ガンダム)Ξガンダムガンダムハルート フリーダムガンダムラファエルガンダム(合体)ガンダム試作3号機エクストリームガンダム アイオス-F(進化) シルバースモーストライクルージュ(オオトリ装備)ガンダムデュナメス(FS)ローゼン・ズール ガンダムMk-II(エル搭乗)ヅダ 7.3 V2ガンダム∀ガンダムダブルオーガンダムバンシィ・ノルンオデュッセウスガンダム ハンブラビZガンダム(ルー搭乗)ガンダムF91(MEPE)ソシエカプルガンダムデュナメスガンダムスローネドライ高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) ザク頭ZガンダムデュエルガンダムAS 7.2 ダブルオークアンタユニコーンガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格CS解放) ガンダムXディバイダーインパルスガンダム(フォース)∞ジャスティスガンダムストライクノワールバンシィシナンジュ(高機動)エクストリームガンダム(通常時)トールギスII ガンダム百式ゴールドスモーガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)ガイアガンダム(MS)スターゲイザー(VL)ガンダム試作1号機Fbブルーディスティニー1号機アストレイブルーフレームセカンドLパーフェクトガンダム ジンクスIII(特射解放)ザク改ガンダムEz8(BR)陸戦型ガンダム(マシンガン) 7 スサノオ(トランザム)ラファエルガンダム(分離)ガンダム試作2号機 アッガイ(ハマーン搭乗)ガンダムF91ストライクガンダム(エール)インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)(フォース)ゲルググ(アナベル・ガトー機)ノーベルガンダム(バーサーカーモード)ブリッツガンダム ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)リ・ガズィ(MS)ヴィクトリーガンダム(TF)Vガンダムヘキサ(TF) 短距離 3000 2500 2000 1000 6.9 マスターガンダムダブルオークアンタ(QS)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ガンダムデスサイズヘル(EW版)ガンダムXディバイダー(ガロード ティファ搭乗)バンシィ(NT-D)クロスボーン・ガンダムX3 シャア専用ザクIIガンダムMk-IIガンダムサンドロック改スターゲイザーノーベルガンダム ザクIII改ヴィクトリーガンダムVガンダムヘキサ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)ジンクスIII 6.8 ウイングガンダムゼロターンX ジ・Oゴッドガンダムウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)アルケーガンダムクロスボーン・ガンダムX1改アストレイゴールドフレーム天ミナアヴァランチエクシアエクストリームガンダム ゼノン-F(極限) ストライクガンダム(ソード)高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) アッガイベルガ・ギロスラゴゥアレックス(パージ) 6.5 ダブルオークアンタ(BS)ダブルオーガンダム セブンソード/G インパルスガンダム(ソード)スサノオ ガンダムシュピーゲル ヴィクトリーガンダム(BF)Vガンダムヘキサ(BF)ガンイージ 6.2 フルアーマー・ユニコーンガンダム(第三形態) アルトロンガンダムアストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)エクストリームガンダム ゼノン-F(進化) シャア専用ゲルググインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)(ソード)ガイアガンダム(MA)アストレイゴールドフレーム天 イフリート改(EXAM) 6.1 ギャンドラゴンガンダムコレンカプルガンダムエクシアアストレイレッドフレーム ザクIIアレックス(アーマー) 6 ガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘル(EW版)(クローク) ギャン(シールド構え)ジオング(ヘッド)百式(復活) イフリート改 超短距離 3000 2500 2000 1000 5.8 ヴィクトリーガンダム(CF)Vガンダムヘキサ(CF) 5.5 ガンダムエクシア(リペア) グフ・カスタム
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ガンダムEz8(対策) ガンダムイージーエイト 正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:○ 地走型BD ビームライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 70 1000コスト相応のビームライフル サブ射撃 ミサイルランチャー 6 89 陸戦型ガンダムと同じ 特殊射撃 換装 - - 180mmキャノンモードへ移行 特殊格闘 倍返しだぁ!! 1 204 マシンガンとバルカンによる一斉射撃 モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 ビームライフルを一発だけ発射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル横薙ぎ→切り下ろし NN 前作の陸戦ガンダム地上N格闘 空中通常格闘 蹴り N 射撃派生でロケットランチャー 横格闘 サーベル横薙ぎ 横 前作の陸戦ガンダム地上ステップ格闘 後格闘 腕なぐり×2 後 156 体力100以下でのみ可能。 BD格闘 タックル BD中前 射撃派生でロケットランチャー 180mmキャノンモ-ド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 110 一発でダウン サブ射撃 砲撃モード (5) 110 陸ガンと同じ 特殊射撃 換装 - - BRモードへ移行 特殊格闘 リロード - - メインをリロード。ズサキャン可能。 モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 BRモードと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 キャノン突き刺し→打ち上げ N 空中通常格闘 蹴り N 射撃派生でメイン 後格闘 腕なぐり×2 後 156 体力100以下でのみ可能 BD格闘 タックル BD中前 射撃派生でメイン 【更新履歴】 09/07/13 解禁に伴い、加筆 09/06/15 新規作成 解説 攻略 Gルートの3面でターゲットして登場。その後、7月13日よりプレイヤー機として解禁。 陸戦ガンダムのマイナーバージョンアップ版。 本作でも基本的な性能は陸戦ガンダムと同様で、180mmキャノンモードへの換装も可能。 陸戦とモードこそ違えど、依然としてズサキャン可能である。 その反面、ネットガンは削除。 アシストも陸戦ガンダムに比べ発生こそ早いが、誘導・銃口補正が悪いため、使い勝手ダウン。 全体的に、近接能力を高めた代わりに陸戦ガンダムならではの攻め手を減らした機体といえよう。 マシンガンよりBRに慣れているなら陸戦ガンダムよりこちらの方が良いかも知れない。 また、180mmキャノン主体で戦う場合にも特格リロードがあるこちらの方が良い。 ビームライフルモード 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード/5発][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] ごく普通のBR。発生早め? サブキャン可能。 リロードは並だが装弾数が少ないので弾数管理はしっかりと。 キャノンモード中はリロードされない。 アシストがヒットした場合、そこからBRを3hitさせる事ができるのでしっかり追撃してやろう。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切り自動リロード/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 陸戦と同様にホールド入力で連射可能。 換装で180mmキャノンモードから戻した場合に弾数が即座にリロードされる点や、 ND→サブ→ND→サブで弾幕を張れるのも陸ガンと同様。 BRモードでも赤ロック距離が長いので遠距離からの着地取りに有効な他、 上下誘導が強力なので高跳びで逃げようとする相手にも当たったりする。 陸戦型ガンダムとは異なりメインの弾数が少ないため、 BRモード時はサブを中心に使う事になる。 隙があれば換装>換装でリロードして弾切れしないように気をつけると良い。 【特殊射撃】換装 180mmキャノンモードへ換装する。わずかに足が止まる。 空中では換装不可。 【特殊格闘】倍返しだぁ!! [撃ち切り自動リロード][リロード 15秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 背部から取り出したマシンガンと、頭部バルカンと胸部の対歩兵用バルカンで一斉射撃。 キャノンモード中でもリロードされる。ただし1発15秒。 ここぞと言う時の着地取りなんかに使っていこう。 威力は高いがマシンガンを取り出してから攻撃する為、 発生が遅め(とは言っても体感でヘビーアームズと同程度)で誘導も弱い。 さらに、相手をよろけさせるまでが遅いため、当たっても途中で逃げられる可能性がある。 全弾直撃で200超のダメージ。1000コストとしてはなかなかの高威力。 CPU戦では相手の起き上がりに重ねると高確率で当る。 発射中も相手がステップで誘導を切らない限り銃口補正がかかり続けるので、 中距離かつこちらを見ていない相手に対して使うのが現実的な使い方か。 もしくは近距離での格闘迎撃に。(前述の通り出が遅いので、ある程度先読みで) 空中で使うとブーストゲージを消費するので注意。 また空中で使用した場合、空中で停滞せずにゆっくり降下しながら攻撃する。 落下は非常に遅くカット耐性と言えるレベルの移動ではないが、 射程距離外から照射を中断させる目的で撃たれたBR程度ならNDせずともそのままやり過ごせる。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 90%] 陸戦型ガンダム(ジム頭)がビームライフルを1発だけ発射。 判定が細く銃口補正があまり良くないため近距離では当たりづらく、 ターンエーのアシストの劣化版と考えた方がいいかも。 発生は早い方なので、咄嗟の着地取りなど使えなくも無い。 追撃BRが3発入るので、ダウン値0.5か? BRモードではズサキャン用と割り切ってしまうのも良い。 格闘 前作の陸戦ガンダムとほとんど同じ。 そのため、陸戦で慣れているならば全く同じ感覚で使える。 変更点は、後格闘での腕殴り(体力100以下で発動)が追加されたのみ。 【地上通常格闘】 前作の陸戦と同じサーベル横薙ぎ→切り下ろし。 射撃派生でロケットランチャーが出せるのも同じ。 【空中通常格闘】 前作の陸戦と同様のキック1段。射撃派生もまったく同じ。 【横格闘】 こちらも前作の陸戦同様サーベルでの横薙ぎ1段。 射撃派生あり。 【後格闘】腕なぐり 左腕をもぎ取って、その腕で2回殴りつける。体力100以下で可能。 1000コスとしては威力が高く発生もそこそこだが、伸びがいまいちで判定も弱い。 1段目はよろけ属性でダウン値1.7程、2段目はダウン属性でダウン値1程。(個別ダメージ・補正率等は不明) 地上付近で出し切れば高確率でダウンを取れる。 出し切りの動作時間は短めだが、もぎ取った左腕を元に戻す動作がある。 一応何度でも可能。 近距離でBRが当たったときにNDで出すと良いかも。 【BD格闘】 陸戦と同じタックル。 180mmキャノンモード 射撃武器 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切り手動or手動リロード][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2][補正率 80%] 陸戦と同性能。 大抵は一撃でダウンを奪えるが、非強制ダウンのため空中では復帰可能。 弾切れ時にメイン射撃で陸ガン同様にリロード、空中ではリロードされず空撃ちとなる。 【サブ射撃】砲撃モード こちらも陸戦と同性能、空中では使用できない。 砲撃モード中はブーストが回復しない。 弾切れ時の空撃ちは動作が短いのでズサキャン向き。 通常時より赤ロック距離が伸びるが、 遠距離の相手に当てるにはある程度の先読みが必要。 【特殊射撃】換装 ビームライフルモードへ換装する、 BR→180mm時より硬直がやや短い。 空中での換装不可。 【特殊格闘】180mmキャノンリロード 180mmキャノンをリロードする、空中ではリロード不可。 砲撃モード中でも使用可能。 隙が少なく地上であれば何時でも使えるのでズサキャンに最適。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 90%] ビームライフル時と同じ。 格闘 【地上通常格闘】 陸戦と同じでキャノンで刺し、持ち上げて射撃 相変わらず発生、判定共に優秀。 【空中通常格闘】 陸戦と同じキック。射撃派生も一緒 【後格闘】腕なぐり 体力100以下で可能。 ビームライフルモードと同様だが、 至近距離でアシストを当てた場合やゼロ距離での非常手段以外に使い道は無い。 【BD格闘】 タックル コンボ ビームライフルモード ( はNDでキャンセル) 威力 備考 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 強制ダウン BR 特格 ??? 強制ダウン。空中の相手に行うと結構な時間拘束できる アシスト BR BR BR 166 強制ダウン アシスト 特格 214 強制ダウン。不安定 BR 後格 156↑? 体力100以下限定、非強制ダウン。接近戦でBRを節約したい時に 後(1段) 後 182± 体力100以下限定、非強制ダウン。瀕死時の非常手段だがダメージはそこそこ高い。動作時間は短めだがカット耐性に難有り アシスト 後(1段) 後 194± 体力100以下限定、非強制ダウン。↑のアシスト始動版、キャノンモードでも狙える キャノンモード 威力 備考 メイン メイン 132 2発目はダウン追い討ちになる サブ サブ(>サブ) 198~264 MAP端状況限定コンボ、相手を真下からサブで打ち上げてMAP壁に叩きつけて追撃。安定しないが決まれば高ダメージ 地N メイン 210↑ 同上。 地N 後格 メイン 280↑? 壁際限定?後格の時点で255 サブ(>サブ)×4メイン(>メイン)×4 322 対MA用コンボ、全段ヒットで強制ダウン。動きの遅いMAにお手軽高ダメージ 戦術 陸戦型ガンダムと基本性能こそは同じだが、ビームライフルとキャノン、リロード、一斉射撃を状況に応じて使いたい。 一概には言えないが、前線で暴れる時はBRモード。弾幕張り 援護に回る時はキャノンモードと考えておけば、致命的なミスは無い。 キャノンモードはリロードのお陰で、陸戦型ガンダムより弾幕を張りやすく、ズサキャンもできるので優秀。 特格リロードを用いたズサキャンをマスターしてしまえば延々とキャノンを撃ち続ける事が出来る。 BRモードでもアシストを用いたズサキャンをマスターしておけば、モードを問わず延々と走り続けて攻め続ける事も出来る。 キャノンモードの場合は空中から近付かれても相手の死角となる真下を取って、 特格ズサキャンしながらの着地取りや強力な銃口補正を生かしての格闘迎撃も出来る為、意外にも迎撃能力は高い。 飛んでしまうとサブ・特格・特射が使えなくなってしまうので絶対に飛ばない事、 たとえ飛ばされても冷静に着地して体勢を立て直すのがよい。 遠距離支援としては赤ロック距離の伸びるサブ弾幕を張れば、 相手を動かす事が出来る上に高誘導のお陰で相手にとって嫌らしい当り方をする事が多々有る。 (上昇中に当る、フワフワ中に真上から当る、充分離れて着地した時に当る等々) サブを避ける為に相手がブーストを切らした所を相方に撃って貰うのが理想的。 便利なサブだが相手がキャノン対策している場合もあるので過信してはいけない。 常時キャノン状態では1000コストということもあってかダウンは奪いやすいものの支援機としては火力不足。 相方が2000or1000コストの場合は自分も前に出て注意を引きダメージを稼ぐことも重要。 BRモードは扱いやすいBRを主軸として、命中したら格闘やサブに繋げてダメージ稼ぎ ダウンを奪っていく。 もしくは換装リロードを使いサブを撒きながら、決め所にBRズンタでダメージを取って行きたい。 チャンスがあれば特格も狙っていこう、弾速は遅めだが緑ロックでも銃口補正はしっかり掛かるのでばら撒きにも使えない事は無い。 こちらのモードは飛んだ状態でも戦えなくもないが空中戦は苦手なので注意。 どちらのモードでも飛ぶと出来る事が極端に減ってしまうのでなるべく飛ばない様に、 あくまでも主体となるのは地上戦であるので空中戦は封印してしまった方が安定する。 ジャンプの上昇性能が劣悪なのでファンネルやマスターの十二王方牌大車併(特射)の回避等、 どうしても上下方向への移動が必要な場合以外は使わない方が無難。 バズーカ等の打ち上げダウン系の攻撃を受けたら迎撃しつつさっさと着地してしまう方が良い。 アシスト変更により迎撃が厳しくなったので、 アシストに頼らずBRやキャノンによる堅実な迎撃を行うしかない。 シローの言うとおり、『守ったら負ける、攻めろ!』の心構えでいよう。 BRのみ、キャノンのみではなく中距離、遠距離に合わせて武装を使いこなし立ち回ってこそ使いこなしたといえる機体である。 僚機考察 武装変更によって陸戦ガンダムに比べて立ち回りの自由度が上がっており、 地上限定ではあるものの機動力も高く、あまり僚機を選ばない。 空中戦が得意な機体と組めば空中・地上の役割分担が出来るので良いかもしれない。 3000コスト Ez8がキャノンサブ弾幕による支援機として動けば1000後落ちも狙いやすいが相方と相談、 その場合は相方とは別のロック相手のダウンを確り取っていく必要がある。 3000が先落ちしたらこちらも積極的に前に出てダメージを稼ぎに行こう。 陸ガンと同じく1000コスト5落ち作戦も○ 2000コスト 基本的に相方1落ち、Ez8が3落ちでコストオーバーさせないように2000側に動いてもらう。 相方1落ちの段階でEz8がノーダメに近い状態なら相方2落ちも有り。 相方が格闘機の場合は相方が前に出る必要性が有る分Ez8側に支援が求められるが、 相方が2対1の状況は作らないように注意しなければならない。 Ez8が囮になり闇討ちしてもらう場合にはEz8に実力が求められる。 基本的に2000が3落ちは下がり過ぎ、自機が3落ちは前に出すぎと考えよう。 またキャノン支援に徹していては2000コストに爆発力がないとダメージ負けする恐れもある。 VS.Ez8対策 変更点はあるものの、基本的に陸戦ガンダム対策で大丈夫。空中戦に持ち込もう。 陸戦ガンダムと異なり、標準的なビームライフルを装備しているため意外と立ち回りの自由度は高い点には注意。 だがアシストが変更されて陸戦ガンダムより迎撃能力が下がったところも突いていきたい。 Ez8の180mmキャノンモード状態ではメイン→ND→ブーストが無くなりかけの時に特格を用いたズサキャン→…とほとんど動いている状態で弾幕を張ってくるため非常に厄介。 特格リロードによるズサキャンで機動力も上がっており、空中から不用意に攻めても着地にキャノン、格闘迎撃にキャノンと手玉に取られるのがオチ。 範囲の広い攻撃でつぶすか、特格中に攻撃するかで何としてもダウンに持ち込むか、バズーカ系の攻撃で不得意な空中に浮かせてしまうのが良い。 そうでないとずっと走り続けられたまま自分たちの耐久値が削られていくなどということにもなりかねない。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.1
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この項目では『ロスト プラネット エクストリーム コンディション』と、拡張版である『ロスト プラネット コロニーズ』を同時に紹介しています。 ロスト プラネット エクストリーム コンディション ロスト プラネット コロニーズ 概要 ストーリー ハードごとの差 特徴 ゲームモードについて ゲーム内容について 評価点 賛否両論点 主人公のモデル周り 問題点 キャンペーン周りの問題 オンライン周りの問題 総評 拡張版『コロニーズ』の特徴 余談 その後の展開 ロスト プラネット エクストリーム コンディション 【ろすと ぷらねっと えくすとりーむ こんでぃしょん】 ロスト プラネット コロニーズ 【ろすと ぷらねっと ころにーず】 ジャンル アクションシューティング 対応機種(無印) Xbox 360Windowsプレイステーション3 対応機種(拡張) Xbox 360Windows 発売・開発元 カプコン 発売日(無印) 【360】2006年12月21日【Win】2007年7月12日【PS3】2008年2月21日 発売日(拡張) 【360】2008年5月29日【Win】2008年6月5日 定価(無印) 【360】8,618円【PS3】6,469円 定価(拡張) 【360/Win】6,469円 廉価版(無印) 【360】プラチナコレクション 2007年11月1日/3990円【PS3】PLAYSTATION3 the Best 2010年3月11日/2047円 廉価版(拡張) 【360】プラチナコレクション 2010年3月11日/2047円 備考 PS3では『コロニーズ』の販売はなし 判定 良作 ポイント カプコン発の本格TPS独特の世界観&ハマれるオンライン物語とゲームバランスは粗さが目立つイ・ビョンホン主演は賛否両論 ロスト プラネットシリーズエクストリーム コンディション(コロニーズ) / 2 / 3 / エクストルーパーズ 極寒の惑星で、生死を賭けた戦いが始まる… 概要 カプコンが発売したサードパーソンシューティング。独自開発したエンジンMT Frameworkを使用している。 韓国俳優でありハリウッド映画でも活躍するイ・ビョンホン主演、主人公ウェインのモデル・声を担当している。 「バイタルスーツ」という二足歩行ロボット・「エイクリッド」という怪物・キャラクターの造形・日本製SFの色彩が強い世界観と、海外勢が強い3Dシューティングにおいてしっかり「日本らしさ」を持つ作品。 ストーリー 未来の世界において人類は全球凍結下にある地球型惑星EDN-3rd(*1)において入植実験を行う。しかし人類は惑星の原住生物「エイクリッド」の前に為す術もなく敗北。一時撤退を余儀なくされた。しかし人類は「エイクリッド」から得られる新資源「サーマルエナジー(T-ENG)」を諦めることはできず、「エイクリッド」に対抗しうる新兵器「バイタルスーツ(VS)」を投入、再入植を開始する。再入植を主導する企業「NEVEC」内でも資源の独占をもくろみ様々な思惑が渦巻く中、撤退時に見捨てられながら極寒の大地で命と世代を繋いでいた「雪賊」と呼ばれる人類も絡み、EDN-3rdは混迷を極めて行く…。 ハードごとの差 3ハードで発売されているが発売時期はそれぞれ異なっており、基本的には後発のものほど追加要素が多い。また、実績解放関連で若干の差異がある。 【360】最も最初に発売された。追加マップはDLコンテンツとして順次有料追加されたが、後に一部マップは無料開放されている。 【Win】グラフィックを向上させているほか、ロックマン等自社の別ゲーキャラをアバターとして追加している。 【PS3】メディアがDVDからブルーレイに変更。それに伴い、DLCマップはオフセットされている。Win版の追加キャラに加えて、作中のヒロイン「ルカ」が使用できる。さらに和ゲーらしい裏技(隠しコマンド)がある。コマンドについては公式サイトを参照。 なお、360/Winでは後に追加要素を加えた拡張版『ロスト プラネット コロニーズ』が発売されているが、PS3では発売されなかった。 特徴 ゲームモードについて ゲーム内容としては大まかにキャンペーン(シングルプレイのみ)と、オンラインバトルに分かれている。 キャンペーンは、主人公である「ウェイン」となり、そのストーリーを追って行く形になる。基本的には敵を倒しながら進んでいき、最後にいるボスを倒せばステージクリアという形になっている。 CO-OPなどは無く、シングルのみ。 「ウェイン」は「ハーモナイザー」という装置を装備している(装置自体がストーリーにも絡んでくる)。ダメージを受けた際はT-ENGを大量に消費する代わりにHPが回復される。ただしあまりに大きなダメージを受けた場合はそのまま死亡してしまう。 また、T-ENGが0になると逆にHPが減少していく。T-ENGは時間経過でも勝手に減っていくが、エイクリッドや敵NPC、VSを倒すなどで補給できる。 + ハーモナイザーについて ハーモナイザーは「NEVEC」が開発した生命維持装置で、今作に登場するのは試作型。T-ENGを消費する代わりに驚異的な身体回復能力を実現している。加えて過酷環境での生命維持や、老化防止まで行ってくれる。 しかしT-ENGが無くなると逆に命を削っていく上、試作型に加え経年劣化のため不安定で、劇中でも気絶や記憶障害といった副作用がたびたび起こっていた。 オンラインバトルは、最大16人(8VS8)での戦闘が行える。 ルールは「サバイバル(全員敵)」「チームサバイバル(8VS8)」「データポスト争奪戦(*2)」「フォックスハンティング(*3)」の4つ。 結果が世界ランキングに反映されるランクマッチと、反映されない代わりにより自由度の高いプレイヤーマッチがある。 キャンペーンとは異なり、ハーモナイザーは無し。 ゲーム内容について 自由度の高いワイヤーアクション。 壁などにアンカーを打ち込み、それを巻き取ることで三次元的な移動を実現している。壁の際に撃って壁をよじ登ったり、天井に撃ってぶら下がったりなど、自由度が高い。 「バイタルスーツ」の存在 星の原住生物「エイクリッド」に対抗するために開発されたマシン。二足歩行が多いが、バイクに変形したり、戦車に変形したりする機体も。機体によって歩行速度の高低があるほか、長距離を跳躍可能な機体もある。 VSは基本的に両肩に武装を取りつけることが出来る。これらは手持ちして直接使うこともできるのだが重たいため動きが制限される。また、取り外し不可能の固定武装のものも存在。 武器は少なめだが、個性的。 近距離専門のショットガン、スコープ付きライフル、安定した性能のマシンガン、T-ENGを打ち出すプラズマガン、弾速は遅いが追尾機能とVSからパイロットを強制排出させるエネルギーガン、高威力ながら弾数が少ないロケットランチャー。 これら手持ち武器に加えて、前述のVS武装と、グレネードという形になっている。 評価点 オンラインバトルが非常に魅力的。非常にシンプルで大雑把な作り(*4)であるが、味がある。 武器の数は少なくシンプルであり、また武器ごとにも優劣は割とあるのだがそう言ったバランスの悪さを補って余りある楽しさを誇る。 マッチの自由度もかなり高く、ルールに加えて最大人数や最初に所持している武器、ステージまでホストが細かく指定できる。 武器自体の優劣は割とはっきりしており、ライフルは射程が無限遠な上にゼロタイムで命中し、胴体で2発ヘッドショットは距離にかかわらず一撃、その上連射も効いて近接もある程度こなせるという、非常に強力な武器。ロケットランチャーはとにかく威力が魅力。 反面マシンガンはいまいち中途半端と言う具合。しかしこの作品ではマッチの性質上「全員同じ武器」でスタートする。ライフルなら全員ライフルもちであり、マシンガンなら全員マシンガンからスタートする。 FPSによくある「ミドルレンジならAという武器をセットして、それからスタート」といった要素はない。 スタート武器以外のものもマップには落ちているが、弾を確保し続けるのは難しい上リポップのタイミングも絶妙で「強武器を真っ先に取って無双」という形には非常になりにくい。HP回復の手段が無いのも一因。 無双は困難である一方、アンカー移動など細かくプレイヤースキルが反映される箇所があり、うまい人はちゃんと強い。 ワイヤーアクションはロスプラを語る上ではずせない要素である。三次元的な移動、戦闘を実現している。加えてアンカーの撃ちこむ場所、解除のタイミングなどで移動速度にも割と差がでるため、上手な人はちゃんと映える仕様になっている。 投擲したグレネードを撃つことで時間をまたずに爆破でき、さらに爆発の威力が高くなるという仕様も魅力。時間だけでなく任意のタイミングで爆発させることが出来る反面、近くで爆発させると自爆するし、エイムがいまいちだと当たらないしで、うまい下手が出やすい要素となっている。 このほか、緊急回避を行いながらショットガンを発射するゴロバンというテクニックもある。 VSの存在も魅力的。弱いVSしかないマップや、強いVSで大規模に立ちまわれるマップ、VSが一切存在しないマップと、いろいろ揃っている。 ステージも良質なものが多く、レーダーフィールドでライフル対決など「定番」のセットがいくつも生まれた。 キャラクターの造形は独特であるが評価が高い。オンラインバトルでは雪族たちを使う形になるのだが、それぞれモーションに細かい差があり、特に挑発モーションから「尻ペン」や「ガッツ」といった愛称(?)が付けられていた。 ゲームの世界観は良質。「全球凍結した惑星」が舞台であったり、「エイクリッド」といった怪物との戦いありVS同士の戦闘あり、生身の人間同士の戦いありと、SFとしてしっかりした土台の上に、魅力的なストーリーを構築している。 マップも、入植時に建築されたビルや火山地帯など豊富。廃墟や一面の雪原はその世界観をうまく構築している。 同社のモンハンにも通じるところがある超巨大エイクリッド戦など、いわゆる「洋ゲーの劣化版」とは一線を画している。 賛否両論点 主人公のモデル周り 当初は金髪碧眼の白人設定でオリジナルモデルの開発が進んでいたが、どういう訳かイ・ビョンホン氏へと急遽変更されてしまった経緯がある。発売当時の韓流ブームに乗っかろうとしたのだろうか? 「そもそも世界観に韓国人が合っていない!」と言う意見もあるが、モデルの出来そのものには問題がある訳ではなく、結局は好みの問題だろう。他のキャラは当時のカプコン製ゲームによくいるようなCGキャラだが、浮くことなく割と馴染んでおり違和感は少ない。ただ、美形ではあるが特別個性的という顔立ちでもないため、ファン以外には実在の俳優を使った意味が薄くも感じる。 只、結果的に肖像権などの問題から続編に登場させる事ができず、『タツノコ VS. CAPCOM』シリーズでは素顔が出せなかった(*5)。 問題点 キャンペーン周りの問題 ボリュームはやや少なめ。割とサクサク終わってしまう。 キャンペーンは、ストーリーは魅力的であるものの粗い部分も目立つ。またキャンペーンのゲーム性自体はそこまで優れたものではない。 やり込み要素は少なく、ターゲットコインという実績系(*6)はあるものの、やりこみというよりはうっかり見落とすような代物を探すだけと言うような感じである。 ストーリーについて、SFらしい世界観が魅力的である半面、わかりにくさも目立つ。特に「いまこの星はどういう状態にあるのか。またそれはどのような経緯を経た結果なのか?」という部分がわかりにくい(*7)。登場人物もかなり少なめで、世界観の広さの割に、個々の問題や対立軸が矮小化してしまっている。 星の命運をかけた戦いであるはずなのだが、わずか数人の争いと行動でそれが左右されてしまうのである。 公式サイトを読んだりすればある程度わかってくるのだが、ゲームのみをやっていると「?」な部分は結構ある。 ストーリーの最後のほうはかなり駆け足で、上記の「世界観の割にストーリーが狭い」という問題に拍車をかけている。 加えて細かい部分で変な所がある。ハードボーラー(*8)はロールアウトから30年経っても最強とアーティファクトレベルの代物。オーパーツじゃあるまいし。 大型エイクリッド戦は迫力はあるものの覚えゲーに近い部分があり、爽快感といったものとはやや縁遠い。 キャンペーン最終ステージがあまりにも異質。 オンラインはもちろん、キャンペーンのなかでも操作性等あらゆる部分が異質である。 さらにはかなりもっさりした動きに加えてゲーム性もいまいちで、「これのせいで台無し!」という意見すらある。 以上のボリュームの薄さ、ゲーム性の低さ等から「キャンペーンモードはオンラインのおまけ」という評価も。 オンライン周りの問題 オンラインマッチも、細かい作り自体は粗い ランクマッチでほとんどのことができてしまうため、プレイヤーマッチで遊ぶ意義は薄い。 ただし、これは「どんな無茶苦茶な設定でも知らない人とランクマッチでガチバトル」ができるということでもある。 擁護不可能なレベルでバランスが取れていないマップ、ステージが結構存在する。 リスポン地点は固定、初期武装も固定という性質上、強VSが出てくるステージは一方的な戦いになってしまうことが多い。 最初に強VSを確保したうえで、エネルギーガンを確保してVSにこもってしまえば、もう逆転される要素はほとんどなくなり、一方的な虐殺に終始してしまう。 上記ほど酷いものでなくても、リスポン地点で有利不利が出るマップも多い。ただ、強VS確保からのワンサイドゲームに比べれば気になるほどではない。 ただ、こういったワンサイドが頻出するステージは不人気なので部屋自体が非常にすくない。「面白くなければやらなければいい」を地で行く状態ではあるが、こういった質の悪いところを意図的に避けることができるため、悪バランスについてはそこまで気にならないと言ったところ。 いわゆる「回線抜き」に対するペナルティは無い。不意の回線落ちでもペナが来ないと言う利点はあるものの、不利になるとどんどんいなくなってゲーム自体が不成立になってしまうことさえあった。 ラガーに対する処理も良くない。軽度のラガーについては画面上の見た目と実際の位置が常にずれるためとにかくダメージが入らない(ライフルを直撃させても死なない。プラズマグレネード(*9)など広範囲攻撃を当てると、痺れたまま位置が補正される…)。重度のラガーについては突然現れたりと言ったことが頻出する。 ランクマッチに罠部屋を張れてしまう。 典型的なのは大型マップでフォックスハントで参加枠2(狐側が有利な仕様に加えて広いマップでは一度も敵に出会えずに狐の勝ちになってしまうことも多々)、強VSのあるステージにチームサバイバルで参加枠2(入ってきた人を一方的にボコる)。 悪質なとこでは、参加枠を16にしていても3人目が来た時点で開始、そして最初にいるホスト+1はグルで2 1でボコってくるという部屋も。おまけにこういう部屋の場合、グル同士が別チームになったり、相手が強くて負けそうになったら回線抜きで不成立に持ち込むと言う極めて悪質な行為を行ってくるプレイヤーさえいる。 ただ、ランク自体も非常に大雑把なもので階級のようなものもなく(*10)、何より「罠だとわかったらすぐ抜けてしまえばいい」という考えもあり(この考えが良いかは別として)、そこまで気にされない。上級者のなかには罠なの承知の上で入って、逆にボコボコにすると言う遊び方をしている人もいた。 全体的にややもっさりしており、常に処理落ちしているような感じ。ダッシュ等もなく足が遅いと言う意見は多い。 総評 「氷の星に巨大な怪物」という独特の世界観と、単純ながら「ハマれる」オンラインバトルが光る。 細かく見て行くとストーリーは突っ込みどころも多く矛盾点も満載しているし、オンラインのゲームバランスは割と劣悪な部類でもある。 だが、カスタマイズの少なさが結果的に平等性の獲得につながっており、ユーザーが多く集まる人気ルールの面白さは格別になっている。 また「TPS」という洋ゲーが強いジャンルにおいて、はっきりと日本テイストが感じられる世界観・ストーリーを持つ作品はあまりない。 そう言った点では貴重な作品であり、オリジナルモデルのウェインで日本語ボイスに対応したリメイクを望む声は多い。 拡張版『コロニーズ』の特徴 360からの新規ゲームタイトルであったが、販売が好調だったため追加パックや続編が発売されている。 マップ、武器、アバターキャラやバトルルールの追加が行われている。こちらは360/Winで発売され、双方同じ場でオンラインバトルを行えるクロスプラットフォーム方式を取っている。 しかし、その反面Win版の追加キャラと作中のヒロイン「ルカ」は使用できない。 余談 以前カプコンから縦スクロールシューティングゲーム『シルフィード ザ・ロストプラネット』がPS2で発売されている。“ロストプラネット”ってひょっとして…。 その後の展開 2010年5月20日にナンバリング第2作『ロスト プラネット 2』がPS3/360/Winで発売された。CO-OPの実装や武器を含めたキャラカスタマイズの多様化、「武器の大幅増」といった追加に加えて、上記マッチの問題点はほぼ潰している。詳細は作品ページを参照。 2012年11月22日に本作と世界観を共有した『エクストルーパーズ』が3DS/PS3で発売された。新規タイトル扱いで作風も大きく異なるが、本作と世界観を共有している実質的なスピンオフである。詳細は作品ページを参照。 2013年8月29日にナンバリング第3作『ロスト プラネット 3』がPS3/360/Winで発売された。本作の前日談を描いた「シネマティックシューティング」だったが、大爆死してしまいシリーズが途絶えることとなる。 実写映画化も発表されたが『鬼武者』『デビルメイクライ』と共に音沙汰無し。