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GN-006 ケルディムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48200 650 M 13500 150 255 235 255 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 TRANS-AM 1~5 4500 26 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームピストルII 2~3 3000 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイル 2~4 2800 14 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNシールドビット 2~4 3000 16 5 特殊射撃 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 GNスナイパーライフルII 3~8 4000 20 0 BEAM射撃 90% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + 狙撃 アビリティ 名前 効果 備考 GNシールドビット 全ての武装によるダメージが3500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ発動 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 6 ガンダムデュナメス 2 ケルディムガンダム GNHW/R 2 ケルディムガンダムサーガ 2 ガンダムサバーニャ 4 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムデュナメス 4 アリオスガンダム 4 ケルディムガンダム GNHW/R 5 ケルディムガンダムサーガ GETゲージ ステージ 出現詳細 アレルヤ奪還作戦 初期配置 天の光 前哨戦/初期配置 散り行く光の中で 初期配置 交錯する想い 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ガンダムデュナメスの強化・発展型。水中適正が上がり、ハロによって制御されるビット武装が追加されている。 基本的な使い勝手はデュナメスの延長なのだが、アビリティの構成が若干異なる。 デュナメスはGNフィールドなので無効にできるのは2500までで、ダメージを無効にした場合はEN消費あり。 反撃された場合も無効にでき、防御時はシールド防御になりダメージをより無効化しやすい。 こちらはGNシールドビットで3500まで無効化でき、EN消費もない部分は優っている。 その反面、反撃された場合は発動せず、シールド防御がないので防御時はデュナメスに比べてダメージを抑えられないので無効化しにくい。 武装に関してはビームサーベルの削除と引き換えに覚醒武装のシールドビットが追加。 シールドビットはパイロットの覚醒値が451・701以上でスナイパーライフルとTRANS-AMそれぞれの威力を超える。 射程1はTRANS-AMでしか攻撃できないので、敵を近付けさせないように戦いたい。 ガンダムマイスターを乗せて、早めに超強気まで持っていくという手もある。 本作のビット・ファング系は全て覚醒武器。そのため原作パイロットではイマイチ使いこなせない。 守備が高く覚醒しているティエリアに譲るのも一つの手。シールドビットを使った支援防御役としても使える。 開発はデュナメスからのみ。GNアーマーからは開発できないため注意が必要。 開発先は系列機とアリオスへの路線変更。 GNHW/Rとサーガはこの機体を含めた3機間でしか開発できないので、開発を埋めてから進むのがおすすめ。 サバーニャに急ぐ場合はサーガを経由するルートの方が結果的に必要経験値が少なくて済むが、それならば劇場版00の1・2話をプレイしてGETゲージで登録した方が早い。
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RX-78-2 ガンダム ガンダム パーツデータ PF-78-1 パーフェクトガンダム パーフェクトガンダム パーツデータ RX-78-2 ガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 ライフルマスタリマグネット・コーティングサーベルマスタリスラスター 頭部バルカンビーム・サーベル MG 38 260000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクIIに対抗すべく発動した「V作戦」に基づき試作した白兵戦用MSであり、アムロ・レイによって伝説的な戦果を挙げた。79年から現在に至るまで続く、所謂「ガンダムタイプ」の始祖となった機体、且つガンプラブームの先陣を切った機体でもあった。 なお、機体モデリングは2010年7月に発売された「1/144 リアルグレード」である。 ガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 810 0 90 0% 0% 100% Lv02 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 13810 0 4464 0.77% 0.77% 100% Lv01 ライフルマスタリ Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 108% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 5160 Lv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 41450 0 14700 2.32% 2.32% 6890 Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 810 0 90 0% 0% 0% 200 Lv01 サーベルマスタリLv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 58000 5 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 13810 1 4464 0.77% 0.77% 0% 9830 Lv01 サーベルマスタリLv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 58750 5 19750 3.5% 3.5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 0% Lv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 106% MG Lv01 41450 0 14700 2.32% 2.32% 100% Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 108% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1620 0 80 0% 0% 110% Lv02 スラスター ビーム・サーベル Lv★ 116000 5 16650 7% 7% 132% MG Lv01 27640 1 3816 1.55% 1.55% 110% Lv01 スラスター Lv★ 117500 5 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 07 47 ビーム・ジャベリン ランス 04 38 ビーム・ライフル(ガンダム) ライフル 07 41 ハイパー・バズーカ(ガンダム) バズーカ 04 38 シールド(ガンダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ G-3ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- 陸戦型ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダム試作1号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ヴィクトリーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- パーフェクトガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ PF-78-1 パーフェクトガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 100000GP 格闘 ホバー ライフルマスタリ追加装甲ハイクオリティガトリングマスタリ大型スラスター 頭部バルカンダブル・ビームガンショルダー・キャノン MG 95 300000GP 備考 頭部パーツはRX-78-2 ガンダムと共有するためここには記載しない。 漫画「プラモ狂四郎」及び雑誌企画「機動戦士ガンダム MSV」に登場するMS。漫画作品に登場する機体だが宇宙世紀のMSVとしても設定されており、その際に型式番号PF-78-1が与えられた。ゲーム内では出典が「プラモ狂四郎」となっているが、IDソートを行うとMSVにカテゴライズされている事が確認できる。 なお、機体モデリングは2003年12月に発売された「1/100 マスターグレード」である。余談だが、全く同じモデリングの同機体が、2007年発売のPS2作品「Another Century s Episode 3 THE FINAL」にも収録されている。しかもパイロットの京田四郎は勿論、各武装やその効果音に至るまで徹底して再現されていた。 パーフェクトガンダム パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 14110 1 6400 0.85% 0.85% 8800 Lv03 追加装甲Lv05 ハイクオリティ --- Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 20250 MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 17260 Lv02 追加装甲Lv03 ハイクオリティ --- Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 20630 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 4700 1 1550 0.28% 0.28% 0% 3110 Lv01 ガトリングマスタリLv03 追加装甲Lv05 ハイクオリティ ダブル・ビームガン Lv★ 66250 5 24850 5% 5% 5% 56420 MG Lv01 59830 3 22212 4.36% 4.36% 0% 40760 Lv01 ガトリングマスタリLv02 追加装甲Lv03 ハイクオリティ Lv★ 68130 5 25375 5% 5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 14110 1 6400 0.85% 0.85% 80% Lv05 ハイクオリティLv03 追加装甲Lv01 大型スラスター --- Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 80% Lv03 ハイクオリティLv02 追加装甲Lv01 大型スラスター --- Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 9400 1 1330 0.57% 0.57% 80% Lv05 ハイクオリティLv01 大型スラスター ショルダー・キャノン Lv★ 132500 4 21300 10% 10% 87% MG Lv01 119680 2 19032 8.72% 8.72% 80% Lv03 ハイクオリティLv01 大型スラスター Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG 15 91 シールド(パーフェクトガンダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンキャノン --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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総合解説 / ダブルオーガンダム / ダブルオーライザー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードII・ライフルモード 5 70 低性能なBR 射撃CS GNソードII・ライフルモード【拡散】 - ~120 レバー横入れで挙動変化 サブ射撃 GNビームダガー【投擲】 1 40~74 レバーNで宙返り投げ/レバー横で側転投げ レバーN特殊射撃 ケルディムガンダム 呼出 2 26~119 ライフルビット射出 レバー入れ特殊射撃 アリオスガンダム 呼出 128 プレイアブルの横格3段と同モーション 特殊格闘 ダブルオーライザーに換装 100 - 時限換装。耐久260未満になると永続 格闘CS 特殊移動 - - バリアつきの前進。他の格闘にキャンセル可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNソードⅡ NNNNN - 231 最終段以外から射撃派生可能な5段格闘 射撃派生 GNソードII・ライフルモード【高出力】 N射 197 強制ダウン NN射 216 NNN射 242 NNNN射 248 前格闘 突き 前 - 85 多段hit 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り上げ 横NN - 171 通常時主力 後格闘 斬り上げ 後 - 75 サブ・特射C可能 BD格闘 斬り抜け2段 BD中前N - 136 標準的2段斬り抜け 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNソードII・ライフルモード 【射撃CS】GNソードII・ライフルモード【拡散】 【サブ射撃】GNビームダガー【投擲】 【特殊射撃】ケルディムガンダム/アリオスガンダム 呼出【レバーN特殊射撃】ケルディムガンダム 呼出 【レバー入れ特殊射撃】アリオスガンダム 呼出 【特殊格闘】ダブルオーライザーに換装 【格闘CS】特殊移動 格闘【通常格闘】袈裟斬り→回転斬り→回し蹴り→袈裟斬り→斬り抜け【射撃派生】GNソードII・ライフルモード【高出力】 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り上げ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け2段 コンボ コメント欄 概要 ダブルオーの本体のみの状態。両肩のGNドライヴの同調率が不安定で、オーライザーを得てようやく安定を見る。よって本機単独の活躍は少なめ。 GNドライブに問題を抱えていることから単体でのトランザム発動は困難であり、これに起因するドラブルでピンチに陥る場面が多かった。 時限強化機体の未強化状態のため、基本性能は全体的に低い。 とはいえ前作から目立って弱体化された部分は少ない。ただ強化点も目立った部分がない。 よって、未強化時も強いといった時限強化機体が増えるなか、相対的にインフレから遅れをとっている印象。 本作では無限ライザーが復活しているため、本形態はアニメ本編同様出番が少なくなりがち。 だからといって下手に被弾していいわけでは当然ない。 上手くライザーを回して戦いを有利に進めていこう。 キャンセルルート メイン→サブ、両特射、特格 サブ→メイン 両特射→サブ N・前・横・BD格闘→サブ 後格闘→サブ、両特射 格闘CS→全格闘 射撃武器 【メイン射撃】GNソードII・ライフルモード [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾数・威力共に最弱クラスのBR。 とはいえ動き撃ちできる武装がこれしかなく、Nアシストの変更で咄嗟の追撃にもこれを使うことになるので無駄撃ちは控えたい。 【射撃CS】GNソードII・ライフルモード【拡散】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] GNソードIIから散弾状のビームを撃ち出す。 レバーNだと広範囲に、レバー横では慣性がかなり乗る範囲を狭めた収束型になる。メインがサブからのキャンセル降り等で依存度が極端に高いためこのCSで節約していきたい。バクステCSからバックブースト後サブメインは距離を離しやすく使いやすい。 【サブ射撃】GNビームダガー【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 2本のGNビームサーベルをダガーモードにして投げる。 レバーNで宙返りながら同時に、レバー横で側転しながら時間差で投げる。どちらもメインキャンセル可能。 貧弱なダブルオー時を支える重要な武装。 移動距離が優秀で生当てよりも降りテクとしての運用がメインとなるが、近距離迎撃にも使うため無駄打ちは避けたい。 【特殊射撃】ケルディムガンダム/アリオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 14秒/2発][属性 アシスト] ケルディムとアリオスを呼び出すアシスト。 本作ではケルディムの攻撃内容が狙撃からオールレンジ攻撃に変わった。 【レバーN特殊射撃】ケルディムガンダム 呼出 [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 0.9*6][補正率 %*6] ライフルビットによるオールレンジ攻撃。フルヒットでダウン。 アシストのビット兵器としては赤ロックギリギリで追尾が終わる、取り付きも弱いとかなり控えめの性能。 前作の狙撃アシストに比べ追撃、相方の援護力の期待値も減っていると考えていいが出しておけば一応相手を動かせる武装となっている。 こちらにアシストを回すと自衛のためにも使うアリオスを使える数が減るため考えて回していきたい。 【レバー入れ特殊射撃】アリオスガンダム 呼出 [属性 格闘] アリオスが突撃して3連格闘を繰り出す。プレイアブルの横格闘。 食い付きが甘いのか、メインのノックバックから繋がらない場合がある。後ろサブメインからキャンセル追撃で出したりすると起こりにくいので、自衛で使うならこちらで使おう。 突進速度は並程度だが後半の誘導部分も生時アシストにしては強く、ダブルオーとしては自己主張において貴重な武装。 Nアシストの変更により基本的にはこちらに弾数を割くことになるか。 レバ特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 2刀斬り 45(%) 45(-%) 2段目 回り込み斬り 85(%) (-%) 3段目 斬り上げ 128(%) (-%) 【特殊格闘】ダブルオーライザーに換装 [特殊リロード 18秒/100][クールタイム 10秒][持続 20秒] オーライザーとドッキングし、ダブルオーライザーに換装する。今作から開幕はゲージ0となり最初から換装はできなくなった。 耐久値260未満になると自動的に換装し、再出撃まで分離できなくなる。マキブ以来の耐久値低下による強制ライザーが帰ってきた。 従って、3020の後落ちならば耐久220復帰なので確実に00ライザー出撃となり、3025と並んでコストオーバー耐性が上昇している。 一方、3015の後落ちは耐久330復帰で00ガンダム出撃と相性が悪く、システム的にも全面的に否定されている感が強い。 3000のBRのダメージが大体75~80なのでわざと1発だけもらい、安全に永続ライザーに入ってしまうのも一つの手である。 (V2ノーマルとフルクロスの無強化とリフレクター展開時のPセルフは70の為あちらに攻撃補正が入ってないと足りないので注意) なお対象の全機体共通の仕様として、一度強制換装が発動すると全覚やクロスR覚による耐久回復で発動ラインを上回っても解除されない。 【格闘CS】特殊移動 [チャージ時間 ??秒] 両肩のドライブを前に向けながら接近する。前方に射撃ガードあり。 各種格闘へキャンセル可能。 前格闘入力はBD格闘になる。 移動速度が早く、貧弱な生形態でもそこそこの押しつけが可能。 単純に格闘キャンセルするだけでなく、移動慣性を乗せたCSや虹ステ、射撃バリアで接近してからの覚醒など用法は広く考えられる。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→回転斬り→回し蹴り→袈裟斬り→斬り抜け GNソードII二刀流と蹴りを織り交ぜた5段格闘。 初段性能は特に優秀な部分が無いが、00の状態では高い火力と拘束時間の長さを誇る。 最終段以外から射撃派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) ┗2段目 回転斬り 113(65%) 60(-15%) ┗3段目 回し蹴り 162(53%) 75(-12%) ┗4段目 袈裟斬り 194(43%) 60(-10%) ┗5段目 斬り抜け 231(33%) 85(-10%) 【射撃派生】GNソードII・ライフルモード【高出力】 多段ヒットする三日月型のビームを発射。 原作にてアロウズの巡洋艦を撃破した時の武装。 この手の射撃で締める派生にしては手早く高火力を取れるので重宝するだろう。 ただし多段ヒットで強制ダウンまで取るタイプの挙動で、長い追撃の〆に使っても効率は落ちる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN NNNN N NN NNN NNNN ┗射撃派生 三日月 197(%) 216(%) 242(%) 248(%) (-%) 強制ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。 発生や判定は優秀で受け身不可の砂埃ダウンな為相打ち迄なら不利にならず隙も少ない上にN格闘にも繋げられる為にリターンも大きい。横格と上手く使い分けたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 85(-%)* 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り上げ ツインランスに連結したGNソードIIで繰り出す3段格闘。 なかなか回り込み発生も早めな為に迎撃用として優秀。 始動の向きによってモーションが左右入れ替わる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 65(-15%) ┗3段目 回転斬り上げ 171(53%) 90(-12%) 【後格闘】斬り上げ 右手のGNソードIIで斬り上げ1段。 両特射にキャンセル可能。 生当ては難しく、用途はもっぱら打ち上げとダメージを両立させるコンボパーツ。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(-18%) 【BD格闘】斬り抜け2段 GNソードIIを横に構えて斬り抜ける。 出し切りでそこそこの威力と受身不可打ち上げが取れるため、リターンはそれなり。 基本的にはBRからの追撃用。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) ┗2段目 斬り抜け 136(65%) 95(-15%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい アリオスから生N格闘全段入りました -- (名無しさん) 2021-05-18 10 06 46 後サブがあまり下がらなくなった気がする。気のせいかもしれない。 -- (名無しさん) 2021-06-24 23 10 24 射撃派生、1段目~3段目はマキオン比で+4だけど4段目だけ-2。基礎威力と補正傾向がっつり変わってそう? -- (名無しさん) 2022-01-25 23 55 21 アシスト本当何で変えたんだか -- (名無しさん) 2022-02-02 19 54 55 射撃派生は同時ヒットの計算の影響じゃないの? -- (名無しさん) 2023-01-26 12 47 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報 攻略情報 リンク 基本情報 [部分編集] メーカ (株)バンダイナムコゲームス 品番 RVL-R79J-JPN 発売日 2007年7月26日 価格 7,140円(税込) ジャンル 3Dシューティングアクション 対応機種 Wii® プレイヤー人数 1~2人用 使用ブロック数 2 周辺機器 - 攻略情報 [部分編集] ストーリーモード このゲームのメインモードです。ゲームオリジナルのキャラクター率いるMS小隊を指揮して数々のミッションを遂行していきます。 エースパイロットモード 機動戦士ガンダム/08MS小隊/ポケットの中の戦争/戦慄のブルーなどの既発表作品での名場面を追体験できます。数々の名セリフにも出会えます。 チュートリアルモード 「基本操作」「格闘攻撃」「戦闘要素」の3つのステージがあります。それぞれ過去作品のキャラクターが教官となり操作方法の説明を行ってくれます。 バーサスモード 「VS CPU(1P+僚機 VS CPUチーム)」「VS 2P(1Pチーム VS 2Pチーム)」「VS TAG(1P+2P VS CPUチーム)」の3つ形式から選んで対戦が出来ます。残念ながらWiFiを利用したネットワーク対戦とかには対応していません。 サバイバルモード 僚機を連れずに自機のみで3分間戦い、どれだけ多く敵を倒せるか競うモードです。ステージはジャブロー地下固定で、敵は各種ザク/ジムです。 コンビネーションモード プレイヤー同士が協力してオリジナルミッションのクリアを目指すモードです。 エキストラモード 獲得したMSの鑑賞(音声による解説あり)やBGMの再生、各ミッションのクリアスコア閲覧などが出来ます。 リンク [部分編集] 機動戦士ガンダム MS戦線0079公式サイト [部分編集] このサイトのトップへ trackback
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機動戦士ガンダムSEED 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ストライクガンダム 2 ストライクダガー 3 デュエルガンダム 4 ストライクルージュ 5 ストライクノワール ストライクルージュ 2 ストライクダガー 3 ストライクガンダム 4 ストライクノワール - メビウス・ゼロ 2 スカイグラスパー 3 エグザス - - スカイグラスパー 3 メビウス・ゼロ - - - デュエルガンダム 3 ストライクガンダム 3 バスターガンダム 4 デュエルガンダム アサルトシュラウド 5 ブルデュエル デュエルガンダム アサルトシュラウド 2 デュエルガンダム 3 ブルデュエル - - バスターガンダム 2 デュエルガンダム 3 ブリッツガンダム 4 カラミティガンダム 5 ヴェルデバスター ブリッツガンダム 3 バスターガンダム 3 イージスガンダム 4 フォビドゥンガンダム - イージスガンダム 3 ストライクガンダム 3 ブリッツガンダム 4 レイダーガンダム - フリーダムガンダム 3 ジャスティスガンダム 5 プロヴィデンスガンダム 6 ストライクフリーダムガンダム - フリーダムガンダム(ミーティア) 2 フリーダムガンダム - - - ジャスティスガンダム 3 フリーダムガンダム 5 プロヴィデンスガンダム 6 インフィニットジャスティスガンダム - ジャスティスガンダム(ミーティア) 2 ジャスティスガンダム - - - M1アストレイ 3 M1アストレイ(シュライク) 4 ムラサメ - - ストライクダガー 3 M1アストレイ 4 ダガーL 4 ダークダガーL - カラミティガンダム 3 バスターガンダム 4 フォビドゥンガンダム 4 レイダーガンダム - フォビドゥンガンダム 3 ブリッツガンダム 4 カラミティガンダム 4 レイダーガンダム - レイダーガンダム 3 イージスガンダム 4 カラミティガンダム 4 フォビドゥンガンダム - ジン 3 ジンハイマニューバ 4 シグー - - ジンハイマニューバ 2 ジン 3 ジンハイマニューバ2型 - - シグー 2 ジン 3 ディン 4 ゲイツ - ディン 2 シグー 3 ゲイツ - - ゲイツ 2 シグー 3 ディン 4 ゲイツR - ザウート 3 ガズウート - - - バクゥ 2 ザウート 4 ラゴゥ - - ラゴゥ 2 バクゥ - - - プロヴィデンスガンダム 3 フリーダムガンダム 3 ジャスティスガンダム 4 レジェンドガンダム - 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D インパルスガンダム 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 6 デスティニーガンダム セイバーガンダム 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 4 インパルスガンダム ザクウォーリア 2 ゲイツR 3 ザクファントム - - ザクファントム 2 ザクウォーリア 4 グフイグナイテッド - - グフイグナイテッド 2 ザクウォーリア 3 ザクファントム 4 ドムトルーパー - デスティニーガンダム 2 インパルスガンダム 3 レジェンドガンダム - - レジェンドガンダム 2 プロヴィデンスガンダム 3 デスティニーガンダム - - ガズウート 2 ザウート 4 バクゥ - - ゲイツR 2 ゲイツ 4 ザクウォーリア - - ジンハイマニューバ2型 2 ジン 3 シグー - - カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 4 インパルスガンダム 4 セイバーガンダム アビスガンダム 3 カオスガンダム 3 ガイアガンダム 4 インパルスガンダム 4 セイバーガンダム ガイアガンダム 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 4 インパルスガンダム 4 セイバーガンダム ダガーL 2 ストライクダガー 3 ダークダガーL 4 ウィンダム - ダークダガーL 2 ストライクダガー 3 ダガーL 4 ウィンダム - ウィンダム 2 ダガーL 2 ダークダガーL - - エグザス 2 メビウス・ゼロ - - - ザムザザー 3 ゲルズゲー - - - ゲルズゲー 3 ザムザザー - - - デストロイガンダム 3 ザムザザー 3 ゲルズゲー - - M1アストレイ(シュライク) 2 M1アストレイ 3 ムラサメ - - ムラサメ 2 M1アストレイ - - - アカツキ 2 ストライクガンダム - - - ドムトルーパー 2 ザクウォーリア 3 グフイグナイテッド - - ストライクフリーダムガンダム 2 フリーダムガンダム - - - ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 2 ストライクフリーダムガンダム - - - インフィニットジャスティスガンダム 2 ジャスティスガンダム - - - インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 2 インフィニットジャスティスガンダム - - - 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D スターゲイザー 2 M1アストレイ - - - ストライクノワール 2 ストライクガンダム 3 ブルデュエル 3 ヴェルデバスター - ブルデュエル 2 デュエルガンダム 3 ストライクノワール 3 ヴェルデバスター - ヴェルデバスター 2 バスターガンダム 3 ストライクノワール 3 ブルデュエル - 機動戦士ガンダム00 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムエクシア 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムキュリオス 3 ガンダムヴァーチェ 4 ガンダムエクシアリペア ガンダムデュナメス 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムキュリオス 3 ガンダムヴァーチェ - ガンダムキュリオス 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムヴァーチェ - ガンダムヴァーチェ 2 ガンダムナドレ 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムデュナメス 4 ガンダムキュリオス ガンダムナドレ 2 ガンダムヴァーチェ - - - GNアームズ TYPE-D 2 GNアームズ TYPE-E - - - GNアームズ TYPE-E 2 GNアームズ TYPE-D - - - GNアーマー TYPE-D 2 ガンダムデュナメス - - - GNアーマー TYPE-E 2 ガンダムエクシア - - - ガンダムスローネアイン 2 GN-X 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 ガンダムスローネドライ - ガンダムスローネツヴァイ 2 GN-X 3 ガンダムスローネアイン 3 ガンダムスローネドライ - ガンダムスローネドライ 2 GN-X 3 ガンダムスローネアイン 3 ガンダムスローネツヴァイ - ユニオンリアルド 4 ユニオンフラッグ - - - ユニオンフラッグ 2 ユニオンリアルド 4 オーバーフラッグ - - オーバーフラッグ 2 ユニオンリアルド 3 ユニオンフラッグ - - GNフラッグ 1 ユニオンリアルド 2 ユニオンフラッグ 3 オーバーフラッグ - AEUヘリオン 2 AEUヘリオン陸戦型 3 AEUイナクト(デモカラー) - - AEUヘリオン陸戦型 2 AEUヘリオン 4 AEUイナクト - - AEUイナクト 2 AEUヘリオン 6 アグリッサ - - AEUイナクト(デモカラー) 2 AEUイナクト - - - アグリッサ 1 AEUヘリオン 2 AEUイナクト - - アンフ 3 ティエレン地上型 3 ティエレン宇宙型 - - ティエレン地上型 2 アンフ 3 ティエレン宇宙型 4 ティエレン高機動型 4 ティエレン高機動B型 ティエレン長距離射撃型 2 ティエレン地上型 - - - ティエレン宇宙型 2 アンフ 3 ティエレン地上型 5 ティエレンタオツー - ティエレン高機動型 2 ティエレン地上型 3 ティエレン高機動B型 5 ティエレンタオツー - ティエレン高機動B型 2 ティエレン地上型 3 ティエレン高機動型 5 ティエレンタオツー - ティエレンタオツー 2 ティエレン地上型 2 ティエレン宇宙型] - - GN-X 3 ガンダムスローネアイン 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 ガンダムスローネドライ 7 アルヴァアロン アルヴァトーレ 2 GN-X 3 アルヴァアロン - - アルヴァアロン 2 GN-X 5 アルヴァトーレ - - オーガンダム 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムキュリオス 3 ガンダムヴァーチェ ガンダムエクシアリペア 3 ガンダムエクシア 4 ガンダムエクシアリペアII - - ガンダムエクシアリペアII 3 ガンダムエクシア - - - ダブルオーガンダム 2 オーガンダム 3 ガンダムエクシア - - ダブルオーライザー(GNソードII) 2 オーガンダム 3 ガンダムエクシア 8 ダブルオーライザー(GNソードIII) - ダブルオーライザー(GNソードIII) 2 オーガンダム 3 ガンダムエクシア 4 ダブルオーライザー(GNソードII) - ゲームオリジナル 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム(ベーシック) 2 ジム 8 ガンダム 11 ハロ - ゼフィランサス(ベーシック) 2 ジム・カスタム 8 ゼフィランサス 11 ハロ - ガンダムMk-II(ベーシック) 2 ジムII 8 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 11 ハロ - Zガンダム(ベーシック) 3 ネモ 10 Zガンダム 13 ハロ - リ・ガズィ(ベーシック) 2 ジェガン 10 リ・ガズィB・W・S 12 ハロ - ガンダムF91(ベーシック) 4 ヘビーガン 12 ガンダムF91 15 ハロ - Vガンダム(ベーシック) 3 ジェムズガン 10 Vガンダム 13 ハロ - シャイニングガンダム(ベーシック) 4 ノブッシ 12 シャイニングガンダム 15 ハロ - Wガンダム(ベーシック) 5 リーオー(OZ) 10 Wガンダム 13 ハロ - ガンダムX(ベーシック) 3 ドートレス 10 ガンダムX 13 ハロ - ∀ガンダム(ベーシック) 3 ボルジャーノン 10 ∀ガンダム 13 ハロ - エールストライクガンダム(ベーシック) 4 ストライクダガー 12 ストライクガンダム 15 ハロ - ソードインパルスガンダム(ベーシック) 4 ザクウォーリア 12 インパルスガンダム 15 ハロ - ガンダムエクシア(ベーシック) 5 GN-X 10 ガンダムエクシア 13 ハロ - サイコロガンダム 3 サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 10 ハロ - イフリート 2 グフ 3 ドム 4 イフリート改 5 ケンプファー ジム・ストライカー 2 陸戦型ジム 3 ジム・カスタム 4 ジムスナイパー - サイサリス(MLRS装備) 3 ゼフィランサス 3 サイサリス - - トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 ガンダム(ベーシック) 5 Zガンダム(ベーシック) 6 ガンダムF91(ベーシック) ネティクス 2 ガンダム 3 アレックス 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 6 ガンダムMk-IV 量産型ビグザム 5 アプサラスII 8 ビグザム - - グレート・ジオング 4 パーフェクト・ジオング 6 ビグザム 8 ノイエ・ジール 9 クィン・マンサ ノイエ・ジールII 3 ノイエ・ジール - - - ギャプラン改 2 アッシマー 3 ギャプラン - - ガンダムMk-IV 2 ガンダムMk-III 4 ガンダムMk-V - - タイタニア 3 ジ・O - - - ギャン改 2 ギャン 4 R・ジャジャ - - ビギナ・ロナ 3 デナン・ゲー 3 ベルガ・ダラス 3 ベルガ・ギロス 6 ビギナ・ギナ エビル・ドーガ 3 α・アジール 5 ラフレシア - - ザク50 2 ザクI 3 ザクII 4 ザクIII - リグ・リング 2 シャッコー 4 リグ・シャッコー 5 ゴトラタン 7 ゲンガオゾ ザンスパイン 3 ザンネック 4 V2ガンダム - - デビルガンダムJr. 2 デスアーミー 2 デビルガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 4 グランドマスターガンダム ガンダムアクエリアス 2 トールギスII 3 ガンダムエピオン 3 Wガンダムゼロ - ガンダムベルフェゴール 3 ガンダムヴァサーゴ 3 ガンダムアシュタロン 4 ガンダムX - フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム 5 シャイニングガンダム(ベーシック) 6 Wガンダム(ベーシック) 7 ガンダムX(ベーシック) フェニックスガンダム 2 トルネードガンダム 5 ∀ガンダム(ベーシック) 6 エールストライクガンダム(ベーシック) 7 ガンダムエクシア(ベーシック) フェニックスガンダム(能力解放) 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム 4 ハロ ハロ 3 トルネードガンダム - - - サイコ・ハロ 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ - -
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ガンダムシュピーゲルGUNDAM SPIEGEL 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-021NG 全高 16.3m 重量 7.3t 所属 ネオドイツ 武装 メッサーグランツアイアンネットシュピーゲルブレード 必殺技 シュトゥルム・ウント・ドランク 搭乗者 シュバルツ・ブルーダー 【設定】 ネオドイツのモビルファイター。 カイザーガンダムの流れを汲む、フリント型ヘルメットを模した頭部と忍者的フォルムを持つ黒色の機体。 「ゲルマン忍法」を如何なく発揮し、背景と同化したり高い格闘能力を発揮したりする機体である。 両腕に固定されたシュピーゲルブレードの他に、両腕に仕込まれたアイアンネットやクナイ型爆弾メッサーグランツなど奇襲・撹乱用の装備も持つ。 また忍術を再現する為の機能も多数組み込んであるらしい(*1)。 ゴッドガンダムを圧倒する程強力な、シュピーゲルブレードを展開し高速回転攻撃を仕掛ける「シュトゥルム・ウント・ドランク」が必殺技。 なお、「シュピーゲル(Spiegel)」とはドイツ語で「鏡」という意味である。 キョウジ・カッシュのクローンという意味ではシュバルツ・ブルーダーをそのまま表した名前と言える。 【武装・必殺技】 メッサーグランツ クナイ型の投擲用実体剣。 内部には小型爆弾が内蔵されている。 アイアンネット 腕部に内蔵されている。鋼鉄製の網。 相手を絡めて動きを封じる他に、電流を流してダメージを与えることも可能とされている。 シュピーゲルブレード 両腕に装備された実体剣。 刃物技術においてネオドイツの右に出るものはいないと言われており、圧倒的な切断力と髪の毛1本を10本に切り分けられる精密さを併せ持つ。 一説には日本刀の技術を用いているとされている。 シュトゥルム・ウント・ドランク 腕部に装着されているシュピーゲルブレードを左右に展開したまま機体を高速回転させて斬りつける。 高速回転している為に破る事は困難であり、新生シャッフル同盟を完全に退け、ゴッドガンダムをも圧倒した。 もちろんこれもドイツ語(Sturm und Drang)で、日本語では「疾風怒濤」と訳される(*2)。 ときた洸一氏のコミカライズ版では当初「シュトゥルム・エクスプロズィオーン」となっていた。 【原作での活躍】 初登場時はマスターガンダムと新生シャッフル同盟との対峙中に突如現れ、マスターと互角の戦いを繰り広げる。 その後も事ある毎に新生シャッフル同盟の面々に力を貸し、ギアナ高地でのデビルガンダム包囲網脱出には大いに貢献した。 その後の決勝リーグではゴッドガンダムと同じく全勝で進み、ゴッドガンダムとの最終戦デスマッチに突入するがドモンの最終奥義に敗れ、最終バトルロイヤルの出場を逃す。 ランタオ島の最終決戦で出現したデビルガンダムに向けて突撃。 デビルガンダムの弾幕に晒され大破しながらも、シュバルツをキョウジのいるデビルガンダムのコックピットへと送り届け、その役目を終えた。 劇中2度の修復がされており、その復活の経緯からDG細胞製とも推測されるが言及が何も無い為不明。 だがかつて模型誌モデルグラフィックスの増刊として出た「ガンダムウォーズ4ファイティングG」内に今川監督のコメントとして「シュピーゲルはDG細胞によりメンテの必要が無い」旨の記述があったのでDG細胞製である事は間違いないだろう。 大会成績 マスターガンダム - ドモンと東方不敗の戦闘に乱入し、東方不敗を退けた。 シャイニングガンダム - ドモンの技量を確かめるための戦闘で、圧倒するが己の技量を伝える為とどめを刺さなかった。 ゴッドガンダム - 技量と必殺技で圧倒するが、最終奥義「石破天驚拳」に敗北。 【ファイター紹介】 シュバルツ・ブルーダー CV.堀秀行 ネオドイツ代表のガンダムファイター 顔を覆面で覆い、ゲルマン流忍術を使う。 その正体はキョウジ・カッシュが薄れゆく意識の中、デビルガンダムと交戦し死亡した「本物の」シュバルツ・ブルーダーの肉体と技術にDG細胞を利用して自身の記憶と全人格をコピーした、言わばDG細胞製のアンドロイドクローン。 その目的はデビルガンダムを追って来るであろうドモン・カッシュの手助けを自分の代わりにさせる事だった(*3)。 東方不敗と互角に渡り合える腕もさる事ながら、彼の計略を見抜いたりドモン達を教え導いたりする器量も持ち合わせる。 ドモンの前に度々現れ彼を教え導いた「第2の師匠」とも言うべき存在である。 ギアナ高地での修行では「明鏡止水」の境地を教え、デビルガンダムから脱出する手助けもしている。 その後決勝リーグにて共に無敗のドモンと対決し、圧倒したものの石破天驚拳に敗れる。 ランタオ島でデビルガンダムが復活した際は重傷を負いながらもドモンの手助けをする為に乱入。 ドモンに正体を明かした後デビルガンダムに特攻してシュピーゲルは大破したが、その隙にコックピットに侵入、生きた屍と化したキョウジごと吹き飛ばす様ドモンに叱咤。 覚悟を決めたドモンの泣きながらの爆熱・石破天驚拳により、キョウジとシュバルツは消え去った。 彼(等)の死は壮絶なものだったが、次回のこの人の方が強烈過ぎた… 【原作名言集】 「そんな事はどうでもいい!!」どこからともなく現れてもこの一言で一蹴する。ある意味Gガンダムのノリを表した名言にして迷言。 「明鏡止水…曇りの無い鏡のごとく、静かに湛えた水の如き心。それが勝つための唯一の方法だ」(第23話)ドモンに語る明鏡止水の極意。しかし、この時のドモンはデビルガンダム打倒に囚われており、「お前には無理だろうな」と一度は見捨ててしまう。もっとも、シュバルツもドモンのためを思っての行動で本当に見捨てたわけではなく戻ってきており、ドモンもこの言葉を理解し、極意の習得には至る。 「この程度の力では、私を倒すことはおろか、デビルガンダム打倒など無理の一言!!」(アニメ第40話)ドモンとのファイトで、彼を圧倒するシュバルツ。なお、この時レインはシュバルツ側、ドモンの敵になっており、ドモンは「あんな奴の助けなんかいらない」とヤケになっていた。 「ならば…ここらで引導を渡してくれるわぁ!!」(同上)マシントラブルでゴッドフィンガーが使えない窮地に陥るも、この期に及んで些細なすれ違いから仲間割れしたレインの助けを拒み意地になるドモンに対して、シュトゥルム・ウント・ドランクでトドメを刺そうとする。 「教えたはずだ、人を信じる心があれば恐れるものは何もない」(同上)仲間と共に戦う事の大切さをドモンに改めて説く。この言葉でドモンはシュバルツの正体に勘づく。 ちなみにガンネクの勝利台詞になってるが、短い時間で長い台詞を言うのでものすごく早口。 「私の命もまた、キョウジと共にある…もはやこれまでか…? いや、まだ終われん!! もってくれよ、この身体…!!」(アニメ第44話)自身の命やキョウジの限界を悟るも、最後の命を燃やしてデビルガンダムに突撃する。 「甘ったれた事を言うな!! その手に刻まれたシャッフルの紋章の重さを忘れたかぁっ!!お前がこいつを倒す為の礎となった、仲間達の事を思い出せぇっ!! お前もキング・オブ・ハートの紋章を持つ男なら、情に流され、目的を見失ってはならん!! それとも…こんなキョウジの様な悲劇が繰り返されてもいいのか!?やるんだ! デビルガンダムの呪いから私達を解き放つ為にもぉっ!! 頼むドモン…デビルガンダムに最後の一撃を!!」(同上)最後の最後までドモンを導いた、気高き男キョウジ魂の叫び。ちなみにこのシーンはドモンの台詞とは別録りである。別録りでこの迫力。キョウジの声優、堀秀行氏のプロ根性大炸裂である。 「ありがとう(ありがとう)…ドモン…」(同上)ドモンがデビルガンダムのコックピットに流派・東方不敗最終奥義「石破天驚拳」を撃ち込んだ時の台詞(台詞の括弧はキョウジとシュバルツが重ねる形で喋っているという意味)。この台詞の直前でキョウジに巻き付いた触手が千切れ、台詞の時は白地に鉛筆でデッサンされた様なキョウジとシュバルツの顔が重なる演出がされる。涙せずにはいられない、秀逸な演出である。なおすぐにデビルガンダムが復活したためシュバルツ役の堀秀行氏は「俺(シュバルツ及びキョウジ)の死は何だったんだ!?」とコメントしたとか。 EXVSシリーズでは何故か撃破されて敗北した際の台詞になっている。タイミング的には合っているが、側から見れば原作視聴者すら意味がわからない状況になってしまっている。 ドモン「兄さん…隠れないでくれ…俺だよ…弟のドモンだ…兄さん…!! 兄さん…!!」シュバルツ「違うっ!! 私は…お前の兄さんではない!! 見たらわかるだろう!」キャラデザの島本氏による漫画「超級!」で。新宿地下で懐かしい気配を感じ、師匠ではなく兄だと確信したドモンだったがそこにいたのはシュバルツ。見開きで初登場し否定する姿は思わず笑いを誘ってしまう。その後ドモンは簡単には引き下がらず覆面を脱ぐように要求するが当然拒否する。シリアスな笑いとはこういう事か。 【ゲーム内の活躍】 NEXT NEXTより参戦したコスト2000のMF。 能力上昇効果が無い代わりに多彩な射撃を持つMFとしては異色の存在で、中距離からの搦め手や闇討ちを得意とする。 足が止まってしまうがND無しで回避しつつ中断可能なMGに近い特性を持つメイン・着弾地点に広範囲の爆風を起こす射撃CS・発生の関係上闇討ち限定だが優秀な銃口補正と強誘導でスタン属性のサブ・デュナメスのような神速の弾速と無限射程を誇るアシスト、更には後格の格闘カウンターまである等トリッキーさでは他の追随を許さない。 勿論格闘機なので格闘の伸びと範囲も優秀だが判定は弱いしコンボ火力も低い(ただしシュツルム・ウント・ドランクは判定がすさまじく出は遅いが迎撃手段として優秀)、本機を使いこなす人々によれば本機は格闘機でも万能機でも無く「爆撃機」または「忍者」らしい。 難点は明鏡止水やバーサーカーシステム等の強化系能力が無いせいでMFでは唯一一発逆転が出来ない点と、性能を引き出すには特殊な武装の把握と場面場面での的確な判断が必要なのでほぼ初心者お断りな点である、特に格闘コンボの威力があまりにも低いのが最大の難点。 忍者は忍び耐える者、豊富で優秀な射撃とMF特有の高い移動力を駆使して影から敵の首を狩り取ってやろう。 ちなみに格闘カウンターの畳返しは全方位に判定があり、味方の格闘にも反応し味方でも踏みつける。エピオンのサブなど広範囲格闘を持っている機体は乱戦時に注意しよう。 尚、忍者がモチーフなだけあってステップ時や地上BD時に黒い残像(ステップ時は全身、地上BD時は脚部のみ)を纏いながら移動する(この残像は演出でしか無いが、ステップの性能は全機体中トップクラスらしい)。 覆面で顔を覆っている事からウッソにクロノクル・アシャーと間違えられる。 EXVS.FB 7月下旬に公開された公式HPのトップ画像及び店舗ポスターにて忍ぶことなくど真ん中に堂々とその存在を表した。8月28日のアップデートにて追加。コストは2000。 前作同様に高機動型格闘機…もとい忍者。必殺技のシュツルム・ウント・ドランクが移動技となった他、派生が追加され当てやすくなったメイン射撃、当たるとスタン 鈍足効果を強いるサブ射撃、前作のような射撃CS等を駆使して戦場を高速で回りながら荒らす機体となった。射撃が強化された反面、格闘は伸び、発生、判定どれも優秀とはいえない性能となっている。しかし、覚醒技であるシュツルム・ウント・ドランクを組み込んだコンボが決まれば300を超えるダメージをたたき出すこともできるため、一発逆転も可能である。耐え忍んで必殺の一撃を叩き込むのだ。 ちなみにこの機体のA覚醒は明鏡止水エフェクトではないにもかかわらず、能力の上昇値は明鏡止水のそれと全く一緒である。 特殊台詞も豊富で、参戦当時登場していたGガン組には全員に特殊台詞があったり、他作品の意外なキャラにも台詞がある。 なのだが、仮面キャラ相手に自分を棚上げして「男らしく仮面を脱いだらどうだ」とかノリスの髪型にコメントしたり(ちゃんと武人として認めてはいるが)、弟と声が同じイザークには掛け合い台詞が用意されており、もう一人の弟のように接するなどネタっぽい台詞も多い。 EXVS.MB コスト2500に昇格。しかし、コスト上昇分が主に射撃に費やされているためかそれに伴い耐久値が相対的に低下。 MFであるこの機体にとって地味に痛いが、やることは前作と変わらないのでドライブや覚醒発動まで粘っていきたいところ。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ 両手を腰に当てて立つ(=ニュートラルポーズ) 腕を組んで立つ ブレードを展開して演武を見せる 敗北ポーズ アシストのライジングガンダムに肩を支えて貰いながら閃光弾で姿を眩ます 正座して俯いている(PSP版のみ) 【勝利・敗北ポーズ】(EXVSFB、EXVSMB) 勝利ポーズ 通常時 シュトゥルム・ウント・ドランクのポーズで回りながら、画面中央を向いて停止某お笑い芸人の「命」に見える 覚醒時 分身後にニュートラルポーズを取る 敗北ポーズ 火花を散らしながらばったりと倒れこむ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第5ピリオドの玉入れで登場。 敗北した赤組の一員として俯いていた。 ガンダムビルドファイターズトライ 第5話の第13回全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の1回戦第1試合で登場。使用者は八万寺高校のチーム「クロスソード」。 シュピーゲルブレードでバイアラン・カスタムを追い詰め、ストライクノワールとガンダムサンドロック改が翻弄したリグ・コンティオを撃墜し、ノワールとサンドロック改と共にベルティゴを斬り裂いて勝利した。 第16話の全国大会の1回戦2日目ではガンダムAGE-1のシグルブレイドを装備して黒→紺色に塗装された機体が登場。使用者は茨城県代表夢街高校。 ザク・マーナガルムの影から現れ背後に迫ってシグルブレイドを構えたが、察知されて逆にヒート・ホークで両断されてしまった。 ちなみにこの時の影から現れる演出は原作でもシュバルツが実際にやっていた。何でもありかよ、この世界は! スーパーロボット大戦 Gガンの本編後参戦は多いがシュバルツの原作設定から原作通りの結末をたどったり、原作終了後の参戦でそもそも登場しないことが多い。 「IMPACT」では経験値泥棒やアイドル殺しで有名な自立型忍者ロボ「飛影(とびかげ)」(*4)に助けられ、キョウジと共に生存し父であるカッシュ博士と再会するも素性を明かさずシュバルツとして去っていった。 なお、生存した事で東方不敗の真意を知る事になるが、地球人類の抹殺という目的にはシュバルツも絶句していた。 この作品のシュバルツは無条件で生存するが、仲間になるにはフラグ立てが必要で参入もかなり遅め。 「T」では原作終了後でシュバルツも死亡しているので登場はしないものの、「ブロッケン伯爵」(*5)が「ガンダムシュピーゲルはいないようだな」と戦闘台詞で存在を言及している。 【余談】 シュバルツ(Schwarz)は「黒」「悲しい」、ブルーダー(Bruder)は「兄弟」「兄弟の様な」を意味する独語である。 ドモンがウルベに騙されキョウジの事を誤解していた(黒い兄弟)という意味でも、シュバルツがドモンを導いた(兄弟の様な)という意味でも、ドモンの誤解が解けたのも束の間、ドモンの手で兄キョウジを殺さなければならなくなった(悲しい兄弟)という意味でも、この名前は物語において深い意味を持っていると言える。 所で「本物の」シュバルツはどの位強かったのだろうか、との声があるが、本物のシュバルツは第7回大会で優勝したウォルフ・ハインリッヒだという説がある(搭乗機のカイザーガンダムはシュピーゲルのプロト機という説もある)。しかし本物のシュバルツより肉体・技術的にかけ離れているのはDG細胞の影響かと言われている。 後のガンダムWの再構築漫画『敗者たちの栄光』ではガンダムエピオン(EW版)の追加装備として「シュトゥルム・ウント・ドラング」が登場している。 まあガンダムシリーズに限らずエクスカリバーなどモチーフありきの物の名称被りは創作物ではよくある話ではある。
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赤ロック距離とは 公式名称は「ロック距離」「ロックオン距離」など。 見ている敵機が離れているときはロックオンマーカーが緑、近くにいるときはロックオンマーカーが赤になり、それぞれ緑ロック、赤ロックと呼ぶ。 緑ロック状態から近づいていき、赤ロックになった瞬間の敵機との距離を赤ロック距離と呼ぶ。 赤ロック距離は機体や形態によってそれぞれ一定に定まっている。 赤ロックの効果 赤ロックの対象に対して行った攻撃は対象を追いかける「誘導」を行うようになる また発射前に狙いを付けてくれるようになる。これを「銃口補正(公式の媒体では「照準」)」という。 この効果は射撃に限らず、格闘などを含む攻撃行動なら基本的に適用されている。 オールレンジ系(ファンネル系)武装など、これらに当てはまらない特殊な処理を持つ武装もある。 ファンネルはそれぞれ設定された追尾距離を持ち、大抵、追尾後に撃つビームは無限の赤ロック距離を持っている。 また、赤ロック距離で撃った武装からキャンセルした攻撃も、基本的には緑ロックで発生しようが赤ロックで撃った時と同じ効果を持っている。 たとえば赤ロックで撃ったBRからキャンセルしたBZは緑ロックになっていても誘導する。 (赤ロック保存と呼ばれる基礎仕様であり、重要なテクニック) 赤ロック距離の測定方法 赤ロック距離の測定方法 ステージ:農業プラント モード:トレーニングモード 計測方法: 開始直後、緑色の円形地帯まで敵機を運送する。 円の中心はステージの外なので中心に一番近いステージ端に敵を密着させる。 この一本目の線を「0」と定義して線の数をカウント。 地面に等間隔に引かれた線の本数に合わせて0〜14まで数値化 注意:敵機に最も近い線が「0」。間違えて1にしてしまうと正確な距離にならないので注意。 機体の中心部分を基準にすること。足が線を跨いでるから+/-0.5等はなし。 敵機は機体サイズ標準機を立たせること。極端な機体サイズの場合中心がずれるため。 小数点以下は切り捨て。微妙な差はあるが、あまりに細かいと細分化されすぎて見づらくなるため表記しない。 「9」と「12」の線は影のエフェクトが抜けていて他の線と見た目が違うのでわかりやすく目安にしやすい。 円の外のエリアを14として円の外側から数えると数えやすい。 上記の例の場合、バルバトスが赤ロックでいられるギリギリの距離が10と11の間であり、「バルバトスの赤ロック距離は10」ということがわかる。 調査対象機体 現在記述がない機体 新機体 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 アップデートで変化した機体 前作からの変更機体 前作のデータはこちら 赤文字は上方、青文字は下方 3000コスト FA-ZZ:強化型11→10/FA12→13 TVゼロ:10→11 EWゼロ:12→11 ヴァサーゴ:12→13 ターンX:11→10 ハルート:通常時11→10/マルート時12→11 FAユニコーン:第一形態13→14 AGE-FX:ノーマル11→10 ダークハウンド:10→11 フルセイバー:10→11 ヤークトアルケー:10→11 2500コスト ジオング:通常時12→11 百式:通常時10→11 ZZ:11→12 ゴトラタン:10→11 インパルス ブラスト12→13/ソード9→10 レジェンド:11→12 アカツキ:シラヌイ13→12 ラファエル:合体時13→12/分離時10→12 G-セルフ:アサルト12→13 オーヴェロン:通常時11→10/合体時12→11 RX-零丸 忍闘-道11→10 天ミナ:10→11 X3:10→11 エクリプス:進化時12→13 2000コスト ザクIII改:通常時10→9 ドーベン:11→12 ヴィクトリー CF時8→9/ダッシュ時11→12 シャイニング 通常時10→9 ブリッツ 10→11 ガイア:MA9→10 スターゲイザー 通常時11→10 キュリオス 12→11 クシャトリヤ 11→12 マックナイフ:10→11 モンテーロ 10→12 フラウロス:11→12 ヴィンゲル:11→10 試作1号機 11→12 ドレッドノート 11→12 天:10→11 1500コスト カプル:12→11 バスター:13→14 Ez8:キャノン13→12 『★』→復活形態 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 15 測定限界超過 アッガイ(ダリル搭乗)(レーダー通信時) リ・ガズィ(BWS時) 14 長距離射撃特化機基準値 フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態)Ex-Sガンダム ケルディムガンダムアストレイブルーフレームD(格CS時)エクストリームガンダムEF(極限) バスターガンダムヒルドルブ(タンク形態) 13 射撃特化機基準値 フルアーマーZZガンダム(FA)ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク インパルスガンダム(ブラスト)G-セルフ(アサルト)ユニコーンガンダム3号機フェネクスエクストリームガンダムEF(進化) ゲドラフ(浮遊モード時)ガンダムヴァーチェG-アルケイン(フルドレス)★ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)(ビルドブースター)★ザクアメイジング(アメイジングブースター) 12 射撃寄り万能機基準値 ガンダムDXガンダムサバーニャペーネロペー(ペーネロペー)スタービルドストライクガンダム(スピードモード)リボーンズガンダム(リボーンズキャノン)V2ガンダム(バスター/アサルトバスター)ガンダムダブルオースカイ(HWS時)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃開放時/両開放)νガンダムHWS キュベレイガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムXディバイダー(通常時)アカツキ(シラヌイ)アリオスガンダムクロスボーン・ガンダムX2改アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)(強化時)エクストリームガンダム エクセリアN-EXTREMEガンダム ヴィシャス(変形時)レジェンドガンダムトールギスZZガンダムG-セルフ(リフレクター)ラファエルガンダム(分離時/合体時)ガンダム試作3号機ライトニングガンダムフルバーニアンガンダムAGE-1 フルグランサエクストリームガンダムAF(極限) ガンダムMk-II(スーパーガンダム)キュベレイMk-II(プル)(通常時/強化時)ドーベン・ウルフヴィクトリーガンダム(ダッシュ時)ベルティゴストライクガンダム(ランチャー)レイダーガンダムカラミティガンダムガナーザクウォーリアインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)クシャトリヤファルシアヘカテーガンダム・フラウロスガンダム試作1号機フルバーニアンドレッドノートガンダム(Xアストレイ)N-EXTREMEガンダム ザナドゥ ガンキャノンキュベレイMk-II(プルツー)ライジングガンダム(ノーマル)デュエルガンダムアサルトシュラウドガンダムEz8(キャノン)ザクII改ヅダ(強化時)ヒルドルブ(モビル形態) 11 万能機基準値 νガンダムサザビーユニコーンガンダム(通常時)フルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態)バンシィ・ノルン(通常時)Hi-νガンダム(通常時/共振時)ウイングガンダムゼロ(EW版)ウイングガンダムゼロストライクフリーダムガンダムインフィニットジャスティスガンダムガンダムハルート(マルートモード)ガンダムAGE-2 ダークハウンドガンダム・バルバトスルプスレクス(通常時)Ξガンダムスタービルドストライクガンダム(通常時)シナンジュ(通常時/強化時)ダブルオークアンタ フルセイバーガンダムレギルスガンダムAGE-FX(FXバースト)G-セルフ(パーフェクトパック)(通常時/リフレクター時)カバカーリーホットスクランブルガンダムダブルオーガンダム(00R時/TR時)リボーンズガンダムV2ガンダム(アサルト)ナイチンゲールヤークトアルケーガンダムエクストリームガンダム type-レオスII Vs.(通常時/ブーストモード) ジオング(通常時)ZガンダムハンブラビガンダムF91ガンダムデスサイズヘル(EW版)ガンダムXディバイダー(ホバーリングモード)フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムブレイヴ指揮官用試験機G-セルフ(宇宙用)ガンダム・バルバトスルプスガンダム・グシオンリベイクフルシティフルアーマー・ガンダムインパルスガンダム(フォース)ライジングフリーダムガンダムバンシィ(通常時)ガンダムAGE-2(ダブルバレット)ガンダムAGE-3ゼイドラ(解放時)フォーンファルシア(通常/解放時)ダリルバルデドレッドノートイータオーヴェロン(合体時)N-EXTREMEガンダム ヴィシャス(通常時)百式(通常時)RX-零丸(シノビ形態)サイコ・ザククロスボーン・ガンダムX3ゴトラタンアストレイブルーフレームDアストレイゴールドフレーム天ミナウイングガンダムフェニーチェ戦国アストレイ頑駄無スターウイニングガンダムガンダムダブルオーダイバーエースアースリィガンダムビギナ・ギナII(木星決戦仕様)騎士ガンダム(フルアーマー時)エクストリームガンダムAF(進化) ガンダムガンダム(Gメカ)ディジェガンダムMk-IIマラサイガブスレイメッサーラZガンダム(ルー搭乗)ヤクト・ドーガヴィクトリーガンダム(通常/TF時)ガンダムXストライクガンダム(エール/I.W.S.P.)イージスガンダムブリッツガンダムフォビドゥンガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)ガイアガンダム(MS形態)インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)スターゲイザー(VL時)ガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムスローネドライグラハム専用ユニオンフラッグカスタムデルタプラスローゼン・ズールガンダムAGE-1(ノーマル)モンテーロマックナイフ(マスク機)ガンダム・バルバトスガンダム・エアリアルガンダム・ファラクトナラティブガンダム(B装備/NT-D)シナンジュ・スタインビルドストライクガンダム(フルパッケージ)ザクアメイジング(通常時/強化時)ガンダムX魔王ガーベラ・テトラ(格CS時)ペイルライダー(陸戦重装仕様)(HADES時)高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)アストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天 リ・ガズィ(通常時)ガンイージカプルラゴゥデュエルガンダムアサルトシュラウド(デュエル)ティエレンタオツーG-ルシファーガンダムEz8(BR)ケンプファーヅダ(通常時) 10 格闘寄り万能機基準値 ダブルオーガンダム(通常時)∀ガンダムターンXトールギスIIIフルアーマーZZガンダム(強化型)マスターガンダムデスティニーガンダムペーネロペー(オデュッセウスガンダム)ダブルオークアンタガンダムハルート(通常時)ダブルオーガンダム セブンソード/GV2ガンダム(ノーマル)ガンダムAGE-FX(通常時)ガンダム・キマリスヴィダールガンダム・バエルガンダムダブルオースカイクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常時/格闘開放)ゴッドガンダムユニコーンガンダム(NT-D)バンシィ・ノルン(NT-D)N-EXTREMEガンダム エクスプロージョンRX-93ff νガンダム ジ・Oバウンド・ドックガンダムシュピーゲルトールギスIIアルトロンガンダムゴールドスモージャスティスガンダムプロヴィデンスガンダムインパルスガンダム(ソード)アカツキ(オオワシ)ストライクノワールバンシィ(NT-D)スサノオ(トランザム時)アヴァランチエクシアガンダムAGE-2(ノーマル)ゼイドラ(通常時)ダハックガンダム試作2号機アトラスガンダムアストレイレッドフレーム改クロスボーン・ガンダムX1改ファントムガンダム(格CS/覚醒技時)トライバーニングガンダムRX-零丸(忍闘-道)オーヴェロン(通常時)騎士ガンダム(通常時)エクストリームガンダムAF(素体)エクストリームガンダムEF(素体)エクストリームガンダムXF(素体/極限) シャア専用ザクIIシャア専用ゲルググアッガイ(ハマーン搭乗)ザクIII改(強化時)ヴィクトリーガンダム(BF時)ゲドラフ(通常時)シャイニングガンダム(スーパーモード時)ドラゴンガンダムガンダムマックスターノーベルガンダム(バーサーカー時)ガンダムデスサイズヘルガンダムサンドロック改コレンカプルガイアガンダム(MA形態)グフイグナイテッドスターゲイザー(通常時)ガンダムエクシアガンダムヴァーチェ(ガンダムナドレ)ガラッゾ(ヒリング・ケア機)ガンダム・キマリストルーパーナラティブガンダム(C装備)アッガイ(ダリル搭乗)ガーベラ・テトラブルーディスティニー1号機(通常時/EXAM時)高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)ペイルライダー(陸戦重装仕様)(通常時)イフリート(シュナイド機)高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)アストレイレッドフレームハイペリオンガンダム(通常時/NJC時) アッガイベルガ・ギロスライジングガンダム(モビリティ)グフ・カスタムアレックス(パージ時)イフリート改 9 格闘特化機基準値 ガンダムエピオンフルアーマー・ユニコーンガンダム(第三形態)★リボーンズガンダム(0ガンダム)★ガンダム・バルバトスルプスレクス(復活時) アルケーガンダムスサノオ(通常時)アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)ファントムガンダム(通常/強制冷却時)エクストリームガンダムXF(進化)★百式(復活時)★ガンダム・グシオンリベイクフルシティ(復活時) ギャンザクIII改(通常時)ヴィクトリーガンダム(CF時)シャイニングガンダム(通常時)ノーベルガンダム(通常時)ストライクガンダム(ソード)ガンダムAGE-1(タイタス/スパロー)★ガンダムエクシア(エクシアリペア)★クシャトリヤ(クシャトリヤ・ベッセルング) アレックス(チョバム時) 8 ★ジオング(復活時) ザクII(ドアン機)N-EXTREMEガンダム スプレマシー 出展(外部サイト) Twitter #オバブ赤ロック距離 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい リ・ガズィBWSは15っぽいです。前作から+2 -- (名無しさん) 2024-01-12 02 20 41 ドアンの赤ロは自分が調べたときは8だったから機体ページにそう書いたけどここの表だと9になってるな -- (名無しさん) 2024-01-12 17 05 50 ツイッターのキャプ画像だと8.8くらいの位置に立ってるから9あるのかどうかは改めて調べた方が良いかも -- (名無しさん) 2024-01-12 17 32 08 復活機体記載しました -- (名無しさん) 2024-01-15 16 32 14 復活が軒並み9ならもう8は基準値じゃないね -- (名無しさん) 2024-01-16 11 57 13 8が''脱出''機基準でわろた サザビー復活が実装されたら8になるのかしら() -- (名無しさん) 2024-01-16 12 25 05 サザビー復活しても何も出来んやん。アシストにアクシズとνでも呼ぶんか -- (名無しさん) 2024-01-16 13 31 07 ちなドアンとスプレマシーは8 -- (名無しさん) 2024-01-16 21 36 25 脱出機って名前だとビルストとザクアメも入りそうだけど、こいつらは逆に伸びるんだよな… -- (名無しさん) 2024-01-16 23 06 39 チョバムも9じゃなくて8の可能性 -- (名無しさん) 2024-01-16 23 27 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンダムエレキテル(香川代表) 武装も電気、動力源も電気と電気尽くしの眩しいMF。背中に背負ったミニ発電機で自ら使う電力を全て生産しているため、半永久的に活動できる。 大型スタンガンでの接近戦や、放電での遠距離攻撃などオールマイティに戦う。 人工の雲を使っての攻撃や脚全体に強い電気を通して放つ雷電脚など、格闘術も科学力も他の機体とは一味違う所が見られた。 日々ガンダムエレキテルは進化しており、これからの活躍が期待される。 武装 スタンクロー 大型スタンガン 人工イカズチ雲 技 雷電脚 エレキテルスパーク エレキテルファイア GF Dr.ヒラガ: ネオ香川のファイターにしてガンダムエレキテルの設計者。 自称天才発明家にして変人であり、今回のガンダムファイトも自分の研究成果を試すためだけに香川代表戦に応募、応募者一名のため模擬戦のみでスグに代表になった。 初陣が本戦だった為か一回戦で惨敗。彼の自称天才的頭脳が出した答えとして、問題は自分の肉体にあるということで自らの肉体をサイボーグに改造中。 また三度の飯よりうどんが好きであり、サイボーグボディの燃料もうどんである。 コンピラマル: Dr.ヒラガの助手であるカラクリロボ。暴走しがちなヒラガのストッパー役。カタコトで喋る。 戦闘用ではないがナビゲーションやメカニックの技能に優れ、また人間相手のメンタルケアもできる便利な存在。 また、とあるうどんの達人のトレースプログラムにより極上に美味い讃岐うどんも作る事ができる。ヒラガの主な燃料。 現在は弟機の量産型コンピラマルたちと共にエレキテルガンダムの改修を行っている。 「フハハハ!ワガハイの天才的雷電を喰らうがよいわ!」
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数百戦プレイした人の視点シャッフルでの勝ち方(機体の選び方)シャッフルでの体力調整(相方に体力ゲージを見せる立ち回り) F91の戦い方(踏み込みにシールド判定のあるMEPE格闘が大事) ゼータでの戦い方(メインは、3連射に拘るべきか否か) ダブルオーでの戦い方(ライザーは覚醒状態と考えて欲しいの……) コメント欄 数百戦プレイした人の視点 元リンク張るの面倒なので、適当に文字列をググって該当スレ見つけてちょ。 シャッフルでの勝ち方(機体の選び方) 上手くなる方法は機体を教えてもらってからすとして、まずシャッフルの勝ち方から説明します。必勝法とまではいきませんが、尉官以下しかいないシャッフルならほぼ間違いなく5割以上勝率出せると思います。 まずシャッフルは固定とはかなり違うゲームであるということ理解してください。固定以上に機体選びから勝負が始まってます。ていうか、ここを気をつけるだけで大分変わるはず。 例えばですが、2000&2000が勝ち残り、尚且つ隣の人が2000を選んだとしましょう。この場合、3000コストを出せばそれだけで勝ちやすいです、高確率で1勝取れるでしょう。このゲームは高コスや準高がいるチームが圧倒的有利ですからね。 もし、3000&2000の場合は2500を出します。2000がガナーやスサノオのような支援機や格闘機ならケル・サザビー・クシャなど前に出ての回避やタゲ取りのしにくい機体はダメ。乙、黒本はもちろんだけど、迎撃能力があり脱ぐまでタゲも集められるZZや、だいたいの尉官以下は知らない人と連携取れないから荒らし目的で神なんかもあり。まあ、強機体でも構わないならだいたい何とでも組める乙・黒本が妥当だけどw とりあえず覚えてほしいのは、「高コス、準高のいるチームが有利」ってことと「乙・黒本は大安定」ということ。3000は3000&3000という事故が有り得るけど、2500は2500・2000・1000、どれと組んでもいける上に優秀な射撃や格闘がある万能機であるこの2機体はシャッフルでは最強候補と言えるでしょう。 まあ、本音を言うとマスター最強なんですけどね 回避性能が最高クラスで他の技も軒並み優秀で格CSのおかげで放置もしにくい、3000&3000でも事故りにくいので間違いなくシャッフル最強機体と言えましょう。ただ、地域によっては自粛機体として扱われてるし、というか、マスター使っててもこのゲーム上手くなりません そう言われてしまえばそうなのだけど、2020が残ったら20祭りしたいなぁと思う今日この頃ではある。というか、後から入って202020って分かっているところにユニコーンとか来ると、もちろん文句は言えないけど、別にフォビもシャゲもいなかったじゃん……と、少し萎える。個人的な話ではありました。 シャッフルでの体力調整(相方に体力ゲージを見せる立ち回り) あと意外と大事なのが、相方に体力ゲージを見せるという行為です。相方がある程度強くないと意味ありませんが、高コストだろうと前衛機だろうと相方が若干下がる瞬間ってありますよね?そういうときに相方の目の前を横切ります。もちろん被弾しないこと前提なので、ゲロビ等敵両機が交差時に当てる武装がある相手には注意ですが。 このゲーム体力400でも150でも通信は「損傷拡大」なので、具体的な体力を知ることにより立ち回りを改善出来るでしょう。 自分が見たいときは隣の台の画面で確認すればいいけど、弱い人は隣の台見る余裕ないですからね~ 格闘攻撃を受け始めたらチャット始めて、コンボが終わりダウン状態でも再度チャットできると、短時間で「損傷軽微」から「損傷拡大」になって、体力状態を相方に伝えやすいかもな。と、個人的には思った。 それと、開幕ゲロビが見えたら、チャットするのも後衛のお仕事かもな。ゲロビは無事回避できたのか事故っちゃったのか、知らせることができる。 開幕ゲロビを撃つ人は、前衛が前を横切る可能性を忘れないように、味方を後ろから撃たないことを最優先に考えたいとこ。誤射しちゃったら、ノーカードな人でも「損傷なし」チャットを送るの安定。 F91の戦い方(踏み込みにシールド判定のあるMEPE格闘が大事) F91…困った、基本的な万能機過ぎて言うことがないッ!位置取り、ダブロク、カット、アラート見る等基本が出来てればそこそこ安定して勝てるかと。 とりあえず、個人的な強いF91使いと弱いF91使いの見分け方は「MEPE特格を使ってるかどうか」ですね。もちろん毎試合使うわけじゃありませんしこれだけで強さが確実にわかるわけではありませんが、踏み込みにシールド判定のある格闘を全く使わない時点であまり上手い方ではないでしょう。同じ理由で、試作二号機使いもBD格の使い方で見分けてます。横しか降らない人は尉官にすらなれないかもしれません。そのくらいシールド格闘は使い方ではかなり強いものだと思います。 他の人の意見 後衛として動くなら緑ロック維持じゃなく、赤に入ってからすぐ出るのがいい F91だと自分が緑なのに相手は赤ロックで自分だけリスク負ってることが多い。 相手着地に赤ロックCSを読み置きするだけで結構働けるんだけどねぇ。 最近のF91スレでは、「格闘CSバクステ射撃CS」での移動距離と迎撃力が熱い。個人的には、結構おもしろいコンボだなぁと思うのであった。MEPE特格はつおい。 ゼータでの戦い方(メインは、3連射に拘るべきか否か) 乙…赤ロック撃ち→緑ロックへ、のヒットアンドアウェイ的な立ち回りが基本。クロス陣形、縦陣形(テニスのダブルス的な立ち位置)、どちらでも戦える。格闘は覚醒時以外はほぼ封印と思っていいと思います。射撃戦での安定感が売りな機体なので無理する必要はないかと。 自分の立ち回りで多くやってることは、赤ロックギリでサブ→メインNDメインND落下しながらメイン3発とか。「なんで3発出せるメインをNDするの?」って思うかもしれませんが、飛び終わりに5発撃たれて毎回避けきる元帥を見たことないからです。 メインだけでなくもちろんハイメガも神武装です。メインHitやサブ引っ掛け時はハイメガ入れてどんどんダメとダウン奪っていきましょう。が、FAZZや覚醒ゲージ溜まってるDX乙が相手にいる場合はあまり撃たない方が良いでしょう。スパアマ持ち相手にリロード5秒は長すぎる。逆にそこを気をつければターンX・乙・F91あたりはこの辺の機体には有利に立ち回れます。 あと、相方3000の場合の話しですが、相方1落ち時に体力ほぼフルでも何ら問題ありません。乙自身、前に出ての射撃戦をやれるだけの性能が余裕であるので、そういうときの体力調整で困ることはないでしょう。 全準高に言えることですが、逆に相方落ちる時に自分瀕死とかは正直組んだ人に謝りに行くレベル、自分的には高コスと組んで先落ちするスサノオ使いくらい地雷だと思っています 言いすぎと思うかもしれませんが、そのくらいそこからの逆転の目が薄いということです。 正直当てれなくてもいいので、前半戦はタゲ取りと回避はしっかりしましょう。その辺を意識して動ければ乙の勝率は上がると思います。 メインを1発残す意味がわからない 常に3発残さないとダウンまでもっていけないだろ 大体着地前にメイン5発も撃たせてくれる元帥を見たことがない こいつはBD無しでダウンまで持っていけるのが強みなんだから、メインは垂れ流すんじゃなくて普通のBR機みたいに着地に確実に差すように使うべき 慣性ジャンプの滞空中にメインを撃つ敵に体を向けて、落下中に相手が着地するようなタイミングで飛ぶ事が重要 一回飛ぶ度にメインを打ち切るのが理想 BD慣性→メイン3連→BD慣性→メイン3連→残りのブーストは逃げに使える用にする こんな感じでいいと思う 他は大体同意 もちろん毎回書いた撃ち方をするわけではありませんよ 「こういう撃ち方をしたりもしますよ」という例えです。 あとメイン1発残ったらダメなんですか?着地即撃ちリロで良いかと思います。それと常にダウンを奪うのはさすがに無理かと…。仮に3発ずつ管理しても1発目から当たるとはかぎりませんし、ハイメガがあるときはそっちで締めるから弾数ズレますよね?常に3発ないとダメという意味がよく…。 メインNDメインというのも、垂れ流しではなく「煽りBR」です。煽りBRはこのシリーズ長くやってない方はわからないかもしれません。確かに今作からやってる人から見たら垂れ流してるだけに見えるかもしれませんね それに、2on2のゲームですから必ずしも自分が当てる必要はありませんよ。自分が煽り、相方が着地を取る、というのも立派な連携です。 実はというと、自分も500戦程度の時にはあなたと同じ考え方で戦ってました だからあなたの言ってることは間違ってると思いませんし、むしろ親近感すら沸きましたよ ただ、その戦い方で伸び悩んで上のような戦い方に変えたところ、勝率がかなり上がりました。まあ、強機体ですし元から6割以上はあったんですが、それ以上に。 騙されたと思って試してみてはもらえませんか?煽りとしてもメインを使い、1~2発残ったら敵から離れて即撃ちリロ、3発管理より良い結果が残せると思います。 Zのロック距離でダウンさせないと自分が着地とられるリスクがかなり高くなるからBR3発以上のこすのは重要だと思う その理想が3発3発でダウンを確実にとる 煽りBRは3000の仕事だからわざわざZで煽りに行かなくてもいいのでは? 射角外に動かれて振り向き誘発させられる時以外はなるべく3発打ち切ったほうがいいと思います 回避に関しては可能だと思います。もちろん自分が前に言った「メイン5発撃ち」のときは無理ですが、それ以外はBD慣性ジャンプ→方向変換上昇や変形着地ずらし等、足回り優秀な機体ですしごまかしが結構ききます。 下手に相手の着地を取りに行って前のめりになると被弾する可能性高くなりますし、高コスと組んでるときは安定しにくい戦い方なようにも思います。高コス以外と組んでるときなら問題ありませんが。 乙のメイン無限ですし誘導も強いので煽りにも使えると思います。 それに3000が着地取り出来ると3本で約158ダメ、2本でも128ダメと高いんですよね。乙は3本で126ダメなので。 もちろん、相方が1本入れたの見たら自分も撃つから158ダメ取れることはあまりありませんが、ダウンが奪いやすくなる気がします。あと無駄にNDしなくて良いので3000が暴れやすくなるっていうのも魅力です。 なんか高コストと組むときの話しばっかしてんな俺…。もちろんシャッフルもやるので色んなコストや機体と組んだことあるんですけど、固定が多いものでついw あなたの意見を見るかぎり、中コスや準高と組むことが多いみたいですね。その辺と組むときは、言われたことを意識してやってみます。中コスと組むの下手なんですよ自分w 以上は、メインを慣性ジャンプ移動中に3連射できることは当たり前なZ乗りの話ではあるが、ガチ初心者は、普通にズンダしかしないので、まずは慣性ジャンプを使った3連射ができるようになるのが大事よね。 ダブルオーでの戦い方(ライザーは覚醒状態と考えて欲しいの……) OO…生OOでいる時間を少なくするっていうのは正しいと思います、固定なら。 ライザー時は相方が合わせてくれるのが当たり前なので本来はあまりレーダーは見なくても良いんですが、組む人によってはOOを理解してなく下がりっぱなしだったりするので、シャッフルでは射撃多めにしてゆっくり立ち回るようにした方が良いかもしれません。特に相方が支援機の場合は気をつけた方が良いです。 自分上がってるのに相方下がってて1対2状態ではまず勝てませんしね。 俺もガンダムだ! コメント欄 マソコいじってたら汁でてきたwうpしたほうがいい?(*´ω`)♂ http //mbtu.net -- にゃん (2012-03-09 05 12 34) このサイトくっさ -- 名無しさん (2013-05-15 13 22 44) 筆者が自己満で書いてるだけにしか見えんなw 途中でくっさい馴れ合いしだすし。 -- 名無しさん (2013-06-15 13 58 24) 雑魚しゃべんなks -- 名無しさん (2013-09-10 14 21 56) やくにたたねーよこのアドバイス -- 名無しさん (2014-01-01 14 17 00) よく数百戦程度で威張れるよな 内容も上からだし抽象的だし -- 名無しさん (2014-10-21 17 58 59) 名前 コメント
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アンサイクロペディア・エクストリームスポーツ 320 名前:水先案名無い人 :2007/09/03(月) 17 27 55 ID iPBuBUS30 全エクストリームスポーツ入場!! ネタ殺しは生きていた!! 更なる編集を重ね百科事典が甦った!!! 武神!! エクストリーム・ウィキペディアだァ――――!!! 不祥事対応はすでに我々が完成している!! 日本拳法エクストリーム・謝罪だァ――――!!! 揚げ足を取りしだい笑いまくってやる!! 重箱の隅代表 エクストリーム・あげあし取りだァッ!!! 素手の交渉なら我々の歴史がものを言う!! 素手の民泊 テレ東で絶賛放送 エクストリーム・田舎に泊まろう!!! 真の帰宅を知らしめたい!! どこかカオス エクストリーム・帰宅だァ!!! グモは3階級制覇だが他人の迷惑なら全階級オレのものだ!! しRの鉄拳 エクストリーム・新幹線グモだ!!! 警察対策は完璧だ!! どうやって死んだ エクストリーム・自殺!!!! 全売国メディアのベスト・投稿は私の中にある!! プロガバンダの神様が来たッ エクストリーム・軍靴の足音!!! 謝罪への移行なら絶対に敗けん!! 目下のケンカ見せたる 特攻隊長 度胸試しだ!!! 何が出るかな、何が出るかな、それはサイコロ任せよ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 北海道のピュア・ファイター サイコロの旅だ!!! 更衣室から炎の田代が上陸だ!! ミニにタコ 盗撮!!! ルールの無い戦いがしたいから選手(持ちキャラ)になったのだ!! プロの戦いを見せてやる!!バトルロイヤル!!! めい土の土産にレシートとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! ゴールは難波高島屋 レシートすごろく先生だ―――!!! 臆病者こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの食材がきてくれるとはッッ チキンラーメン!!! 見逃したいからここまできたッ 理由一切不明!!!! ブリタニカのピット(オレンジ)ファイター 全力を挙げて見逃すだ!!! オレたちは12世紀最強ではない日本史で最強なのだ!! 御存知源平 エクストリーム・源平合戦!!! キセルの本場は今やエキナカにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! エクストリーム・エキナカツアーだ!!! アブナァァァァァイッ説明不要!! 悪の祭典!!! 何でもあり!!! 戦争だ!!! 宴会芸は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦宴会芸!! 本家日本からエクストリーム・宴会芸の登場だ!!! 日本記録はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! ビックリ人間統一王者 鳥人間コンテスト選手権 自分を試しに出会い系へきたッ!! 成りすまし全ネットチャンプ ネカマ!!! かくれんぼに更なる磨きをかけ ”段ボール”メタルギアソリッドが帰ってきたァ!!! 今の自分に休暇はないッッ!! 強制参加サービス残業!!! アンサイクロペディアン四千年の叫びが今ベールを脱ぐ!! オフ会から あああああああああ!だ!!! 親の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 エクストリーム・親不孝 本名で登場だ!!! 政府の仕事はどーしたッ 無駄遣いの炎 未だ消えずッ!! 創るも壊すも思いのまま!! 公共事業だ!!! 特に理由はないッ 母親が強いのは当たりまえ!! 息子にはないしょだ!!! 日の下開山! エロ本隠しがきてくれた―――!!! 学校行事で磨いた実戦訓練!! 学校のデンジャラス・ライオン 避難訓練だ!!! 実食だったらこのメニューを外せない!! 超A級メニュー ラーメンライスだ!!! 超一流本の虫の超一流の読書だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ サボリの鋼鉄人!! エクストリーム・読書!!! 子孫繁栄はこのエクストリームスポーツが完成させた!! 真夜中の切り札!! 夜這いだ!!! 恐いもの知らずの祭典が帰ってきたッ どこでやるんだンだッ チャンピオンッッ 俺達は開催を待っていたッッッエクストリーム・オリンピックの登場だ――――――――ッ 加えてエクストリームスポーツ依存症発生に備え超豪華なリザーバーを4種目御用意致しました! 寒い 寒中水泳!! 怖い 生首フットボール!! 繋がらない!んだけでしりとり! ……ッッ どーやらもう1種目は明らかに犯罪の様ですが、事情聴取が終わり次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 326 名前:水先案名無い人 :2007/09/03(月) 19 13 19 ID WlFDm3kw0 アンサイクロペディア自重www コメント 名前