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ガンダムvsガンダム NEXT 情報募集中 ご自由に編集してください
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機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム NEXT PLUS 改造@wikiへようこそ ガンダムVSガンダム NEXT PLUSのCWCheatのまとめwikiです 現行スレッド 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 8 http //yuzuru.2ch.net/gameurawaza/
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【作品名】ガンダムvsガンダム NEXT 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ガンダムエクシア 【次鋒】ガンダムヴァーチェ 【中堅】ユニコーンガンダム 【副将】アカツキ 【大将】ストライクフリーダムガンダム アトミックバズーカ:バズーカで30m程の爆発が起きる核ミサイルを撃つ 【名前】ガンダムエクシア 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】GNソード・ライフルモード:ビームを発射する、自分を12発で破壊できる威力 3発撃ったら、バルカン砲が3km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 GNソード:10m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】アトミックバズーカの直撃に1発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ガンダムヴァーチェ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】GNバズーカ:バズーカを発射する、自分を5発で破壊できる威力 3発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 GNサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 7発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】アトミックバズーカの直撃に1発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ユニコーンガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームマグナム:ビームを発射する、自分を8発で破壊できる威力 5発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 【防御力】アトミックバズーカの直撃に1発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】アカツキ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】アトミックバズーカの直撃に1発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ストライクフリーダムガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を8発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】アトミックバズーカの直撃に1発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 参戦 vol.89 656-657 vol.95 312 :コウサツVS.コウサツNEXT:2010/07/13(火) 23 10 09 ID Bpu+lupg 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT考察 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム戦 1勝4敗 【先鋒】アトミックバズーカ負け 【次鋒】遠距離攻撃だとあっちは破壊できる弾数を撃てる。負け 【中堅】遠距離攻撃だとあっちは破壊できる弾数を撃てる。負け 【副将】弾数で有利。勝ち 【大将】ビームライフルの威力負け この下のガンダムゲームには防御で上回っている。この結果 ガンダムVS.ガンダム>ガンダムVS.ガンダムNEXT>ガンダムvs.Ζガンダム
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 機種:AC,PSP 作曲者:ノイジークローク、ピクニック 開発元:カプコン 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2009 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 哀戦士 井上大輔 メインテーマ戦闘中BGM歌:Gackt 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 翔べ! ガンダム 機動戦士ガンダム 戦闘中BGM歌:池田鴻 激戦の果て 機動戦士Ζガンダム 戦闘中BGM アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~ 機動戦士ガンダムΖΖ 戦闘中BGM歌:新井正人 BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 戦闘中BGM歌:TM NETWORK ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 機動戦士ガンダムF91 戦闘中BGM歌:森口博子 STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 機動戦士Vガンダム 戦闘中BGM歌:川添智久 FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム 戦闘中BGM歌:鵜島仁文 RHYTHM EMOTION 新機動戦記ガンダムW 戦闘中BGM歌:TWO-MIX DREAMS 機動新世紀ガンダムX 戦闘中BGM歌:ROMANTIC MODE ターンAターン ∀ガンダム 戦闘中BGM歌:西城秀樹 Realize 機動戦士ガンダムSEED 戦闘中BGM歌:玉置成実 僕たちの行方 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 戦闘中BGM歌:高橋瞳 Ash Like Snow 機動戦士ガンダム00 戦闘中BGM歌:the brilliant green いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080 戦闘中BGM歌:椎名恵 MEN OF DESTINY 機動戦士ガンダム0083 戦闘中BGM歌:MIQ 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 戦闘中BGM歌:米倉千尋
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム ストーリー 時は西暦2030年、多数の『ガンダムVS.シリーズ』がリリースされた世界。 あるゲームセンターで、突如ゲーム内のデビルガンダムが実体化、 全てのVS.シリーズ世界を統合してしまった! 各VS.シリーズ世界から集ったパイロットたちは、 それぞれの愛機とともに、デビルガンダムに立ち向かうのだった。 作品の誇りを賭けて今、戦え! 全機主役!! アーケード版 ハード SYSTEM256 稼働日 2008年2月29日(本稼働日:2008年3月28日) 開発・販売 カプコン 発売 バンプレスト オレもお前もガンダムだ!! コンシューマ版 ハード PlayStation Portable 発売日 2008年11月20日 開発 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス (バンダイレーベル) 機体 キャラクター ステージ BGM
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 対応機種 SYSTEM256版 稼動開始日 2009年3月18日 開発 カプコン 発売 バンプレスト PLANNING MISUZU WATANABE K.E-K.Y-AYA 美根俊一 / SHUN-XXIXX-MINE PROGRAMMING 川瀬学 / MANABU KAWASE HEROHERO 佐野和司 / KAZUSHI SANO 廣門輝明 / TERUAKI HIROKADO 稲田義信 / MMY.INADA(INE) 蓑宮正哲 / N.MINOMIYA 三上敏和 / TOSHIKAZU MIKAMI MASAKI NISHIMASU 北垣内聖子 / KIYOKO KITAGAITO KAZUKI NAKAMURA 上野智弘 / TOMOHIRO UENO MODEL DESIGN 高橋泰人 / YASUTO TAKAHASHI 大住智彦 / TOMOHIRO OHSUMI 野山正 / TADASHI NOYAMA 鈴木俊宏 / SUZUKI TOSHIHIRO YOSHIKAZU KOZONO(28) MOTION DESIGN 北村真也 / "SHINYA - KITAMURA" 藤沢直紀 / NAOKI FUJISAWA(EFA) 福島直樹 / NAOKI FUKUSHIMA 上水口真司 / SHINJI KAMINAGUCHI 中村洋平 / YO- HE- 山本満 / MICHIRU A YAMAMOTO BACKGROUND DESIGN 杉山洋 / HIROSHI SUGIYAMA 井上孝俊 / INOYAN 桑島慎也 / SHINYA KUWAJIMA 2008 TAKASHI FUJIWARA 幸優介 / YUSUKE SAIWAI 松下雅俊 / MASATOSHI MATSUSHITA INTERFACE DESIGN 中川大輔 / NAKAGAWA DAISUKE 田上陽一 / YOICHI TANOUE ERIKO TAKAHASHI EFFECT DESIGN T 栗山圭吾 / KEIGO KURIYAMA ATSUSHI YAMADA EVENT GRAPHICS 桑島慎也 / SHINYA KUWAJIMA 2007 幸優介 / YUSUKE SAIWAI TAKASHI FUJIWARA SOUND MANAGER 岡田信弥 / SHINYA OKADA ARTWORK 水野佳祐 / KEISUKE MIZUNO ABENO F SEIMEI TITLE LOGO DESIGN 鵜飼敏 / SATOSHI UKAI INSTRUCTION DESIGN 迫水新一郎 / SAKOMIZU VOICE ACTOR (割愛) RECORDING STUDIO SEION STUDIO AOI STUDIO STUDIO T T SOUND DIRECTOR SADAYOSHI FUJINO MASAFUMI MIWA MUSIC COMPOSE NOISECROAK CO.,LTD, PICNIC COOPERATION (割愛) SONG (割愛) ILLUSTRATION KUNIO OKAWARA PROMOTION STAFF NORIYUKI TANAKA MICHIYO AOKI 中野正弘 / NAKANO TAU Masahiro 門脇章人 / AKITO KADOWAKI 藤田司 / TSUKASA FUJITA TOSHIYUKI FURUKO PUBLICITY 萩原良輔 / RYOSUKE HAGIWARA 寺田隆良 / TAKAYOSHI TERADA KENICHI HASHIMOTO QUALITY ASSURANCE (割愛) TECHNICAL SUPPORT FUMIHIKO HASEGAWA KYOTA TANAKA TSUYOSHI HIRAYAMA SPECIAL THANKS (割愛) PRODUCERS 馬場龍一郎 / RYUICHIRO BABA 竹内潤 / JUN TAKEUCHI 土屋和弘 / KAZUHIRO TSUCHIYA GENERAL PRODUCERS HIDETOSHI TANAKA KUNIHISA YAGISHITA 鵜之澤伸 / SHIN UNOZAWA AND BANPRESTO ALL STAFF AND BANDAINAMCO GAMES ALL STAFF AND CAPCOM ALL STAFF DERECTED by CAPCOM PRODUCERD by BANPRESTO 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売日 2009年12月3日 開発 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス PLANNING MISUZU WATANABE 美根俊一 / SHUN-XXIXX-MINE KATSUAI SUWAHARA K.E-K.Y-AYA PROGRAMMING 川瀬学 / MANABU KAWASE HEROHERO 中井一仁 / KAZUHITO NAKAI 木村嘉宏 / YOSHIHIRO KIMURA 佐野和司 / KAZUSHI SAN 蓑宮正哲 / N.MINOMIYA 三上敏和 / TOSHIKAZU MIKAMI MASAKI NISHIMASU 上野智弘 / TOMOHIRO UENO 廣門輝明 / TERUAKI HIROKADO 稲田義信 / MMY.INADA(INE) 北垣内聖子 KIYOKO KITAGAITO KAZUKI NAKAMURA MODEL DESIGN 高橋泰人 / YASUTO TAKAHASHI 大住智彦 / TOMOHIKO OHSUMI 野山正 / TADASHI NOYAMA 鈴木俊宏 / TOSHIHIRO SUZUKI YOSHIKAZU KOZONO(29) MOTION DESIGN 中村洋平 / YO-HE- 北村真也 / "SHINYA - KITAMURA" 藤沢直紀 / NAOKI FUJISAWA(EFA) 福島直樹 / NAOKI FUKUSHIMA 上水口真司 / SHINJI KAMINAGUCHI 山本満 / MICHIRU YAMAMOTO BACKGROUND DESIGN 杉山洋 / HIROSHI SUGIYAMA 井上孝俊 / INOYAN 桑島慎也 / SHINYA KUWAJIMA 2009 幸優介 / YUSUKE SAIWAI 松下雅俊 / MASATOSHI MATSUSHITA TAKASHI FUJIWARA INTERFACE DESIGN 中川大輔 / NAKAGAWA DAISUKE 田上陽一 / YOICHI TANOUE ERIKO TAKAHASHI EFFECT DESIGN T ATSUSHI YAMADA 栗山圭吾 / KEIGO KURIYAMA EVENT GRAPHICS 桑島慎也 / SHINYA KUWAJIMA 2009 幸優介 / YUSUKE SAIWAI 福島直樹 / NAOKI FUKUSHIMA TAKASHI FUJIWARA YOSHIKAZU KOZONO(29) SOUND DESIGN HIROKAZU NISHIDA 大野博司 / HIROSHI OHNO 鮫島進矢 / SHINYA SAMESHIMA HIDEKI HOSOI 天岸真志 / SHINJI AMAGISHI 山本亮治 / RYOJI SOUND MANAGER 岡田信弥 / SHINYA OKADA BGM ARTWORK 水野佳祐 / KEISUKE MIZUNO ABENO F SEIMEI SASAYAN TITLE LOGO DESIGN 鵜飼敏 / SATOSHI UKAI INSTRUCTION DESIGN NAOYUKI TSUCHIYA 迫水新一郎 / SAKOMIZU VOICE ACTOR (割愛) RECORDING STUDIO SEION STUDIO AOI STUDIO STUDIO T T SANPUNZAKA STUDIO SOUND DIRECTOR SADAYOSHI FUJINO MASAFUMI MIWA YOSUKE KANAI ERIKO KIMURA MUSIC COMPOSE NOISECROAK CO.,LTD, PICNIC COOPERATION (割愛) SONG (割愛) ILLUSTRATION KUNIO OKAWARA SEIICHI NAKATANI PROMOTION STAFF HIROTAKA WATANABE YOSHIFUMI MATSUDA GO KUROSAWA TAKASHI WATABE CHIKAE KIMURA PUBLICITY 萩原良輔 / RYOSUKE HAGIWARA 寺田隆良 / TAKAYOSHI TERADA KENICHI HASHIMOTO QUALITY ASSURANCE (割愛) SPECIAL THANKS (割愛) PRODUCERS 後藤能孝 / YOSHITAKA GOTO 広野啓 / KAY HIRONO 竹内潤 / JUN TAKEUCHI 土屋和弘 / KAZUHIRO TSUCHIYA GENERAL PRODUCERS TOSHIHIRO NADA 鵜之澤伸 / SHIN UNOZAWA AND BANDAINAMCO GAMES ALL STAFF AND CAPCOM ALL STAFF DERECTED by CAPCOM PRODUCED by BANDAI
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PLUS参戦機体 こちらはウイングガンダムゼロカスタムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロカスタム対策、等はウイングガンダムゼロカスタム(対策)へ。 正式名称:XXXG-00W0 通称:ゼロカス OVA(劇場)版W0 パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:650 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 4 120 単発ダウン。2連射可能 CS ツインバスターライフル - 20~248 3段階チャージ可能2段階目から爆風追加3段階目はスーパーアーマー付加 22~272 24~297 マルチCS ツインバスターライフル - 141 3段階チャージ可能段階が上がるごとに射程・威力上昇3段階目はスーパーアーマー付加 167 192 サブ射撃 マシンキャノン 60 15~82 最大40連射可能。値は1~10発の威力 特殊射撃 飛翔 - - 翼にガード判定ある模様 モビルアシスト ガンダムデスサイズヘルカスタム 5 60 速度の遅い強誘導突進 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→返し薙ぎ→抜き胴 NNN 184 横格闘 突き→突き→多段斬り払い 横NN 154 後格闘 斬り抜け→斬り抜け→唐竹斬り 後NN 143 特格以外の格闘からキャンセル可能 特殊格闘 突進突き→唐竹割り 特 118 初段がスタン属性 BD格闘 斬り上げ×2 BD中前 108 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 タイトル 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS 高コスト コスト 3000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 ブースト強化Lv.1 ブースト量が少しアップ 初期 自機 射程拡張 有効射程距離が2倍に拡大 9 自機 ブースト強化LV.3 ブースト量が大幅アップ 16 自機 スピード強化Lv.3β 機動力が大幅アップ 20 同タイトルMS 解放の翼 ブースト量が3倍に激増 25 味方全員 【更新履歴】新着3件 17/12/26 修正 17/12/25 修正・追記 10/04/09 各部修正・追記 機体解説 コスト3000の高機動万能機。 ガンダムWのOVA(劇場)作品「Endless Waltz」に登場するウイングゼロがこれである。 武装的にウイングゼロに似通っている部分はあるが、全体としては異なる面が多数。 落下の挙動がかなり軽く、ブースト持続も優秀。機動特性はウイングゼロというより、キュベレイなどに近い。 メインは単発ダウンのバスターライフルだが、こちらは照射タイプではなく連射が可能。ただし弾数が少ない。 CSは3段階まであり、マルチロック対応。最大チャージでスーパーアーマー付加、銃口補正もかなり良く、性能は高い。 アシストのデュオはストライクフリーダムのアシストの弾速を落とし、誘導を上げたようなもの。 赤ロックが3000機体の中で最も長い(つまり一部の砲撃機を除けば全機体最長)の模様。 格闘は万能機相応と言うにはかなり出来すぎな性能で、カット耐性・平均コンボダメージ・初段性能どれも平均を超えている。 CSの強さ、格闘の性能の高さ、メインの弾数の少なさを考えると、 「射撃チャージを行いながら格闘を当てるために攻めていく」という戦い方ができる。 かといって赤ロックも長いため、メイン弾数にさえ気をつければアシストを絡めて中距離で射撃戦をしても良い。 武装の優秀さから、プレイヤーのスタイルによってさまざまな距離に対応できる機体と言える。 ただしWゼロやキュベレイ、νガンダムといった機体相手にだらだらと射撃戦を行うのは、 メインの弾が切れてじり貧になりやすいのでさすがに御法度。 全距離で十分戦える万能性を生かして、相手に合わせた戦いをしていきたい。 ちなみに、この機体のLv3 CSはスーパーアーマーがあるので、タイマンなら、最強クラスの機体と言える。 尚、通常のシールドを持っておらず、耐久もウイングゼロより低めで平均並みの650。 緊急回避技「飛翔」なども有効に扱い、これを補っていきたい。 後方の翼にはデスサイズのアクティブクロークのように一部の射撃武器を防ぐ効果があるようだ(要検証)。 アシストの回転時もほんの短時間だが、シールド判定があり。 特殊格闘時も射撃無効が有るため飛翔の様に羽根が散っている時は射撃シールド判定になっているのかもしれない。 NEXT-PLUSにおいても、欠点の少ないこの機体は様々な局面で活躍可能。 特に体力の少ない雑魚敵を一撃で葬ることができボス級の敵にも有効なバスターライフルが重宝する。 マシンキャノンもダメは低いがボスを15,16発でダウン可能。 スキルは多くがブースト関連のもの。特に『解放の翼』は効果範囲の広さから協力プレイなどで活躍するはずだ。 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 単発強制ダウンのヴェスバーっぽい太ビーム。 誘導・弾速に優れるが、発生は通常BRに比べわずかに遅め。ND無しで2発まで連射が可能。 銃身が長い(機体一機分程)+派生が遅いのが合わさって懐に潜り込まれることもある。近づかれない距離を保つか迎撃は別の手段で。 射角が広く、正面180度近くまで振り向かずに撃てる。 メイン射撃としてはかなり優秀な部類だが、最大の泣き所は4発という寂しい装弾数。 ND絡みの連射は一瞬で弾切れを引き起こすことも。 リロードは遅くないが、流石に使用頻度に追い付いているとは言い難い。 要所で弾切れを起こさない為にも残弾管理はしっかりと。 意外とこの2連射に慣れずNDして撃ったりしてしまう時がある。 2連射なら着地しても普通に撃てるので、慣れるとかなり役立つだろう。 アプサラス以外のボス相手なら2発でダウン。 【CS】ツインバスターライフル(照射) [チャージ時間 4,8,12秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(96%×20)] ウイングゼロの特射が3段階チャージ可能なCSになったようなもの。 1段階 照射ビーム、2段階 爆風付加、3段階 スーパーアーマー付加。 当然溜め段階が上がれば上がるほど威力とゲロビの太さが向上する。 チャージ速度は遅めだが構え→発射は速く、確定所はこの手のCSにしては多い。 また、発射直前までしつこく敵を追い続けるために銃口補正が非常に強い。 ウイングゼロに比べて格闘が優秀なこともあり、意外とチャージする機会はある。 メイン射撃が乱発出来る様な物ではない為、射撃戦においては重要な選択肢の一つ。 特格や後格から確定でCSが繋がるのでダメージソースとしても優秀。 最大チャージ時の破壊力は照射CS系でも上位レベル。 発生・銃口補正に優れ、更にはスーパーアーマー付きと至れり尽くせり。 威力が微減して銃口補正が強化されたDXのアシストと考えると分りやすいか。 だが、爆風のダメージは核レベルのサテライトとは違い、低い模様。 難点は3段階までに最短で10秒ほど射撃武装とアシストが使用不能になること。 チャージストック式の為、1段階でもチャージするとセカインも使用出来ないのが痛い。 Lv3まで溜めるならLv1チャージが完了するまでにメインをセカインで乱発しておき、 チャージとリロードを同時に済ませるなどの工夫は忘れないようにしたい。 また、最大チャージをしてもなぜかアカツキの特格で反射される。 最大チャージを反射された場合、自身のスーパーアーマーが災いしてすさまじいダメージが降りかかる。 また、ゲロビが多段ヒット攻撃なので反射ビームが命中した場合、容易に抜け出せない。 使用時は是非覚えておいてほしい。 余談だがCPUのゼロカスタムはCSを殆ど使用することは無い。 なお、子安氏と緑川氏の対戦宣伝PVだと開発中のせいか現行のものよりもチャージ時間が短かったようだ。 【マルチCS】ツインバスターライフル(照射) [チャージ時間 4,8,12秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ウイングゼロのメインより一回りほど太い照射ビームでのマルチCS。 マルチCSとしてはかなりの高威力(MAX192)で、フルHITで強制ダウン。 チャージ段階が上がれば上がるほど太さと射程距離と威力が上昇する。 チャージは長いが溜まれば発生~終了までが速く、比較的ぶっぱしやすい性能。 射程距離が上がるという時点で射程は有限。 拘束時間の短さがそのまま射程の短さの裏返しとなり、チャージ1段階では赤ロック距離もカバーできない。チャージ3段階でも赤ロック+ステップ一回分程しかない。 そのため、遠距離ではカス当たりか酷い時には目の前でビームが消えることもある。 銃口補正もNDを追い切れるかどうか微妙なレベルにあり、通常CSが優秀なせいもあってか少々使い所に困る。 ただし、3段階目のマルチCSは非常に優秀。 近距離だと発生の早さとビームの太さ、とりあえずでもかかる銃口補正のおかげでステップしなければ大体当たる。 しかもスーパーアーマー付きという素晴らしい性能。 相手二機に対して強引に当てることも可能、カットしつつもう片方を抑えることも可能。それで威力192は高い。 ただし溜めるのが時間がかかるので要所要所で使おう。 この機体も例に漏れず格闘でマルチCSを解除出来る。 状況に応じて使い分けたい所だが、チャージに時間が掛かり過ぎるので判断はお早めに。 【サブ射撃】マシンキャノン [リロード][リロード 5秒/全弾][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.5][補正率 %] 連射力の高い肩部マシンキャノン。 1回入力で10発、ホールドで40発まで連射が可能。 4hitでよろけ、10hitで強制ダウン。 レバーニュートラル・レバー入力により性能が異なる。 ゼロカスタムの射撃武装の中で唯一よろけで止める事の出来る兵装でもある。 ニュートラル時はウイングゼロのものと殆ど同じで、連射数と弾の密度が向上した感じ。 レバー入力時は無印連ザ時代のインパルスのバルカンのように進行方向上に発射する。 正面に撃つ時はステップしながら撃つと軸合わせをしてくれる確率が上がる。 困った事にBD中は肩が下を向くので正面ではなく、斜め下に着弾してしまう。 一応BD中もほぼ相手を真正面に捉えた場合のみ軸合わせを行ってくれる。 20発近く当てればボスなどもダウンさせることが可能。 BD中の下方向への射角を利用し、高空から爆撃機のように弾丸の雨を降らせたりも出来る。 息切れしがちなメインを補う為にもミリ削り等積極的に使用していきたい。 【特殊射撃】飛翔 レバー入力で入力方向に、ニュートラルで大きく上昇する回避技。 発動までに一瞬タメが発生し、使用時はブーストゲージを4割ほど消費する。 ブーストゲージが空の場合は使用出来ないが、少しでも残っていれば使用出来る。しかも飛翔距離は変わらないという。 ND初速に等しい速さで大きく上方向に移動出来るので大抵の攻撃を回避出来る。 タメがあるので回避に使うよりは移動距離延長等に重宝する。 BD消費量は移動方向に影響を受けない為、ブースト切れ直前のND以上に長距離を移動出来る。 着地ずらしに使う場合、移動が大き過ぎるので更に着地を取られないように注意。 誘導は切れない模様(ランチャーストライクのCSが誘導したのを確認)。 メイン・サブ・各種格闘でキャンセルでき、逆にメイン・サブ・各種格闘をキャンセル可能。 これを使うとND無しで射撃ズンダ、格闘コンボをすることができる。 (動きは派手になるがBD消費が半端ないのでやる意味は薄い。) 発動中に機体を覆う羽にはガード効果が発生する。 ヴェスバー・ゼロカスのメイン等の太ビーム,DXのツインサテライトキャノンを無効化したのを確認。 実弾はステイメンのBZを無効化、格闘を弾いたのも確認。防いだ際には盾ガード時と同じような音がする。 飛翔の移動スピードによる回避力に加え、当たっても無効化出来るので緊急回避としては非常に優秀。 ガードすると一瞬動きは止まるものの、そのまま何事も無かったように飛翔を続ける。 【小ネタ1】 ゼロカスは各種射撃、各種格闘をキャンセルする形でアシスト入力をするとなぜか特射が出せる。 また特射もキャンセルできる。つまり特射をした後にアシストボタンを連打するだけで急上昇、 長距離移動することが可能。ただし当然BDは消費する。足掻きにどうぞ。 【小ネタ2】 特射中をサブでキャンセルすると慣性がなくなり自由落下する。これを特射でキャンセルする。 これを繰り返すと普通にNDを連打するよりも長距離を速く移動することができる。 初速が速く後方へのBDペナルティもないため、長距離移動以外に近距離からの離脱などにも使える。 また小ネタ1を応用してサブとアシストでこれを行うことも可能。 因みにメインでも可能だが、当然後方にやろうとすると振り向き撃ちになるので注意。 【小ネタ3】 特射中に相手の頭上を飛び越える前に特格を使うと真上から敵に向かって突進出来る。 ある程度近づかないと特格そのものが届かないので、使いどころは難しいかも知れないが奇襲にどうぞ。 【小ネタ4】 特射後ジャンプボタンを長押ししていると羽を広げて羽ばたき更に上昇出来る。 この際にレバー入力してると入力方向に更に移動出来る。 しかし、ブーストボタンを長押しして上昇したときよりも高く飛べなかったり、 特射2回より移動距離少なかったりで使う必要はない。 【小ネタ5】 各種格闘を特射Cできること・後格の2段目の打ち上げが受身不可の縦回転落下であることを利用して、 手軽に戦線を離脱可能。 通常のNDでは食われるような幅のある攻撃(サテライト等)も飛翔ならかわせる。 どうしても下がりたい場合に利用することができるかも。 【小ネタ6】 特射を後格闘や特格Cすると、そのキャンセルした後の後格闘や特格のみ後格闘と特格に派生できるようになる。 これを利用して、飛翔→後NN→特格Nと言った様に、後格闘と特格の間にNDをはさむと出来ないコンボなども可能になる。 コンボ欄では、飛翔から派生する後格闘を「飛翔後」、特格を「飛翔特格」と表記する。 【アシスト】ガンダムデスサイズヘルカスタム [リロード無][属性 ビーム][捕縛/ダウン][ダウン値 0.5][補正率 90%] デスサイズが体当たり。 速度は遅めだが恐ろしいほどの強誘導。 一度避けたデスサイズが180度回転して当たったなんて事も起こったりすることも。 ヒットすると相手を少しの間後ろに引っ張っていき、その後ダウンする。 SEED後のbossストフリにもあたる。 また、アシスト呼び出し時の背中の翼部分に一瞬だがシールド判定が出るため、射撃はもちろん、 至近距離では相手の格闘を読んでガードすることもできなくはない。 ゲロビもガードできる。 ただし、呼び出し時のモーションが終わると同時にヒットする。 また、翼部分だけではなく、ある一定の時間の間全方位に出ている可能性あり。 (クシャのレバー入れファンネルを全てガードした。) 射撃判定(νのファンネルバリア、ザンネックのIフィールドで消滅) また、稀に起こる現象として、一部ステージ(「渓谷」で確認)の壁に呼び出したデスサイズが引っ掛かり、 消えないという仕様(バグ?)がある。 同種で突進系のベルガ・ギロスも同じ現象を起こしたことがあり、条件は不明だが突進系のアシスト固有の現象らしい。 ちなみに引っ掛かったデスサイズは、当たり判定も保持したままのようだった。どの程度の時間消滅しないのか等、詳細は不明。 格闘 【通常格闘】 袈裟斬り→返し薙ぎ→多段hitの抜き胴の3段格闘。 最後の抜き胴で強制ダウン。 伸び・誘導共に並以上で、主力として使っていける。 最後の抜き胴は特殊な属性らしく、3段目がhitした瞬間にNDしても判定が相手に残り続けそのまま通常通りのダメージとダウンを取る。 3段目はスタン属性を持つ切り抜けが、1hit(スタン)→エフェクトと共に発生する攻撃が5hit→強制ダウンする攻撃が1hitの計7hitで構成されている模様。ゆえにキャンセルで他の格闘に繋ぐ場合は1hit目のスタンからキャンセルしないと繋がらない。 2段目までは殆ど動かないがモーションが短く、抜き胴で大きく動くためカット耐性もある。 拘束時間も短く、手早く強制ダウンを奪える点も強み。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 抜き胴(スタン) 116(74%) 10(-0%) 2.0 0.0 スタン ┗3段目 抜き胴(1~5hit) 178(44%) 20×5(-6%×5) 3.5 0.3×5 よろけ ┗3段目 抜き胴(6hit) 184(??%) 15(-??%) 5.0↑ ?.? ダウン 【横格闘】 フェンシングのような突き→更に突き→多段hitの斬り払いの3段格闘。 あまり回り込まないが突進速度が速めで判定も気持ち強め。 最初の突きから殆どその場から動かないのでカットには注意しよう。 初段以外はダウン属性の為、コンボに使うのはやや難しいか。 2段目の突きは最速でNDすることでダウンでは無くよろけ属性になる(サーベル引き抜くまで?)。 横3段目は最大6hitする。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ/ダウン ┗3段目 斬り払い 154(50%) 12×6(-4%×6) 3.2 0.2×6 ダウン 【後格闘】 4の字に動くように、斬り抜けつつ大きく打ち上げ×2→多段hitの脳天唐竹割りの3段格闘。 N格闘・横格闘から派生する事が出来る。入力受付が短い? 伸びは殆ど無いものの、当たれば過剰な位に動くのでカット耐性は抜群に高い。 2段目の打ち上げをCSCすれば強制ダウンまでもっていける。 ちなみに2段目は受け身不可能なので方追い時には便利。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 受け身不可能ダウン ┗3段目 唐竹割り 143(64%) 10×5(-2%×5) 2.5 0.1×5 ダウン 【特殊格闘】 一瞬溜めが発生する良く伸びる突進突き。 溜めがあるので発生は遅いが、判定はDXのBD格と相打ちになるほど強い。 突進中はサーベル部分で射撃を無効化?(ビギナのランサー、νのBZ、赤キュベのアシスト、フリーダムのBRで確認)。 当たると2秒程スタンし、CSCが確定する程度の時間拘束する。 スタン中に格闘追加入力で後格3段目の唐竹割りに派生。 後格闘以外の格闘からキャンセル派生させることが出来る。 が、N格以外の格闘は殆どダウン属性持ちなので派生させても旨味は少ないか。 溜めや高めのダウン値のせいで何かと使いにくいかもしれないが、 伸びや判定の強さはかなりのものなので、使いこなせると強い。 伸びが格闘入力で抜刀になる距離以上にある。 そのため、遠距離から刺そうと思って特格を出したら、抜刀しただけだった…という事がしばし起こる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突進突き 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 唐竹割り 118(70%) 10×5(-2%×5) 2.2 0.1×5 ダウン 【BD格闘】 突進しながら右下から左上に、左下から右上に2回斬り付ける1段2hit格闘。 伸びはあるが、直線的に切り込むのでN格で事足りてしまう場合が多い。 初段からダウン属性なこともあり、コンボの基点としても使い辛い。 一応、斬りつけの後に最速で後格闘にキャンセルすれば後格闘に繋がる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロカスタム対策 等はウイングガンダムゼロカスタム(対策)へ。
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NEXTPLUSモードとはゲームルール変化するミッションと隠しミッション フリーモード 通信 MSチームについて初期機体 機体のカスタム カスタムであがるパラメーターについて MSのスキルについて おすすめ機体解説コスト3000 コスト2000 コスト1000 その他 EXP稼ぎについて最初から可能 初級クリア後 中級クリア後 上級クリア後 全難易度クリア後 その他詳細データNEXT-PLUSモードのみのCPU専用機体 NEXT-PLUSモードのみのCPU専用パイロット スキル一覧 NEXTPLUSモードとは 今作におけるミッションモードで、アーケードや無印PSP版にはなかった家庭用ならではの楽しみ方ができる。 プレイヤー任意の4機でチームを作り、マップを攻略していくSLG仕立てのバトルが楽しめる。 ゲームルール 初級トライアル、中級トライアル、上級トライアル、NEXTトライアル、ソロトライアルから選択し挑戦する。 それぞれのトライアルには複数のMAPがあり、そのMAPも複数のミッションから構成される。 MAPのルートに沿ったミッションを攻略し、最後のゴールミッションをクリアする事でMAPの攻略が完了する。 次のトライアルへの挑戦が可能になった後も、幾つかのMAPが増える事がある。 ミッションの攻略に成功すると、経験値とGPを獲得できる。 経験値は機体のカスタムに利用し、GPは機体の入手に必要となる。 また、MAP攻略完了時にも経験値とGPを獲得できる。 MAPをクリアするまでは、リタイアしない限りトップ画面に戻ることはできない。 リタイアして戻っても、それまでに入手した経験値・GPはちゃんと残っている。 攻略を完了した級は"COMPLETE"と表示され、全フリーモード(後述)を開放すると☆も付く。 変化するミッションと隠しミッション 白い二重枠があるステージは、直前のステージまでに一定条件を満たすとステージ内容が変化する。 また機体のレベルやそれまでに獲得したスコア、直前のミッションでの獲得スコア等により新ミッションが解放されるMAPもある。 それぞれMAP選択時に概要を読めるが、条件を満たすのが難しい場合、機体のレベルを上げてから挑むと良い。 フリーモード 隠しステージ(変化前のステージも含む)も含め、全MAPを攻略しクリア評価でA以上を出すとフリーモードを選択できるようになる。 このモードは、MAP内の全ミッション(裏ミッション含む)を自由に選択し挑戦することができる。 ただし、MAPクリアという概念がないのでクリアボーナスは貰えない。(ミッションクリアのExp・GPは貰える) フリーモードを出現させたMAPには☆が付き、全MAPのフリーモードを出現させるとトライアル選択画面に☆が付く。 この場合、エンブレムが金になる。 フリーモードはいわばそのMAPを完全攻略した証であり、MAPクリアボーナスの貰えないフリーモード自体に特にメリットはない。 したがって、フリーモードを出現させる事が最終的な目標となっている。 通信 歴代VSシリーズと違い、通信で協力してMAPを攻略することができ、鍛えたMSチーム同士で対戦も可能。 MSチームについて チーム編成は慣れてきたら好きなように組めば良いが、初めは自機と僚機の2機を活用して、残りはスキル用と目的別の機体と割り切ると効率が良い。 戦力ゲージがなく1落ちで失敗となるミッションが大半な他、こちらの強化幅に対して敵があまり強くないので、コスト3000の機体を中心にチームを組んでもあまり問題がない事をまずは知っておこう。 自軍戦力ゲージが存在するミッションの場合、アーケードと異なり僚機のコストも通常通りなので僚機の運用に気をつけたい。 全般的に射撃能力を問われるミッションが多く、時間制限があったり残り耐久力でスコアが変動するため、射撃機に有利になっている。 特に長射程を持つ機体とリロード可能な機体はかなり優位に戦える。 格闘機はミッションによっては何もできない程辛いのだが、フル改造すると一発の威力が大きくなるので殲滅戦では活躍の場がある。 所持しているスキルの効果と、スキルの恩恵を受けやすいかどうかも機体選びのポイントになる。 あくまでチームとして編成するので、各ミッションに適した機体を選び、欠点を補う・長所を伸ばすようにスキルを使用すればそこまで苦しい事もなくなるだろう。 初期機体 ゲーム開始時はガンダム、陸戦ガンダム、ヴィクトリー、エクシアの4機で編成されている。 ミッションクリア時に獲得されるGP(経験値とは別)を貯めることで機体を入手することができる。 獲得に必要なGPはコストと同じ3000、2000、1000となっている。 初回に機体購入画面に入るときにボーナスとして2000GP貰える。 好みのコスト2000機を手に入れるか、初期機体で1000GPを稼いでからコスト3000機を入手するのが良いだろう。 なお、隠し機体はトライアルの規定MAPクリア時に段階的に解放される。 初級クリア:ジオング 中級クリア:プロヴィデンス、ダブルオーライザー、リボーンズガンダム 上級クリア:ジ・O、クシャトリヤ 機体のカスタム ミッション攻略後に得た経験値を消費し機体をカスタムできる。 それぞれ耐久力、射撃攻撃力、近接攻撃力、ブースト性能、CPU判断力に対してレベルアップさせる事ができる。 得られた経験値は機体ごとにそれぞれ配分されるが、高コスト機ほど必要経験値が高く、低コスト機の方が育成しやすい。 NEXT-PLUSモードにおける各種MSは、通常より性能を低く調整されている。 多少の強化を行わないと、アーケードモードと同等の性能を発揮する事ができない。 逆にフル強化した場合、低コスト機でもアーケードモードでの高コスト機並の強さを手に入れる事ができる。 以下参照。 カスタムであがるパラメーターについて 項目 コスト LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 FULL 耐久力 1000 - +70 +70 +70 +70 +70 2000 - +80 +80 +80 +80 +80 3000 - +90 +90 +90 +90 +90 射撃 共通 90% 100% 107% 115% 120% 130% 近接 共通 90% 100% 110% 120% 130% 140% ブースト(消費量) 共通 115% 100% 80% 70% 60% 50% CPU判断 共通 初期 判断+2 判断+3 判断+4 判断+5 判断+6 MSのスキルについて MSをカスタムし、レベルを上げるとスキルを習得する。 各スキルは1MAPにつき1回しか装備させる事ができず、ミッションを失敗・リタイアしても、そのMAPでは装備させられなくなる。 あらかじめどのミッションでどのでスキルを使うかを判断しておくとよい。 もちろんフリーミッションでは使い放題である。 なお、スキルは全てにおいて優先される為、スキルの選択によって射程距離短、ブースト減、耐久力1等のデメリット条件を打ち消す事も可能となる。 もし自信がないようならば何かしら付けておくとよい。 各機体が習得するスキルはスキルを参照 おすすめ機体解説 NEXT-PLUSモードのオススメ機体は以下の通り。 ※アーケードの強機体とNEXTPLUSモードでの運用のしやすさはやや異なるので注意。 ※「僕の大好きなガンダム強いよ」状態になりつつありますので、そのうち情報を整理したいと思います(詳しくは編集にコメント入れました)。 コスト3000 ∀ガンダム 一対多ができる稀有な格闘機。空中横格闘はカット耐性が非常に高く、耐久力が高い敵が複数出てきた時に次々に斬っていける。 名前つきの敵が複数出てくるミッションにおすすめ。 所持スキルは防御系統に徹しており、耐久回復効果の「ナノスキン」「ユニバース!」を持つ。 後述のドートレスミッション等で使用すれば腕次第で半永久的に狩り続けられる(「ユニバース!」は最大レベルで習得するので経験値配分効率は悪くなるが)。 ちなみに1対1で戦う場合、スーパーアーマー系のスキルを装備して相手の起き上がりに特格を振り続けるとほとんどハメ技になる(一部通用しない機体もいるが) V2ガンダム 扱い易いBRとマルチプルランチャーを持つ高機動万能機。 メイン サブのループでMSからMAまで、お手軽かつ安全にダウンまで追い込める。 爆発力に優れたAB形態もあり、初心者も安心して使える取っ付き易さが魅力。 AB換装→即AB解除で弾薬を一瞬で最大値まで回復出来るのも嬉しい。 EXPアップを初期スキルとして持ち、全体性能強化を3つも持つなどスキル面でも極めて優秀。 ユニコーンガンダム メインがカートリッジ式なので絶えず弾幕を張れる機体。 射撃を上げればメイン1・2発で雑魚を倒すこともでき、また巨大MA戦ではダメージとダウン値の高いCSも光る。 撤退しようとする敵にはデストロイモードの特殊射撃で掴んで滅多斬りが有効。 ダブルオーライザー 近距離から遠距離まで高いレベルでこなせる高速万能機、またトランザムシステムによる性能強化もある。 CSのチャージが早く優秀なサブと組み合わせれば弾切れはほぼ無い。 全体的にバランスもよくレバーNCSで中遠距離も対応、レバー入れCSはMAを簡単にダウンさせることができるので完封しやすい。 トランザムシステムも純粋な強化に繋がりエクシアのように終了時硬直も無く、さらに何度も使用できるので長期戦もこなせる。 基本はソードIIで射撃戦、ソードIIIはロック変えトランザム斬りを狙う時ぐらいにしておくといい。 スキル面でもガンダムタイプの攻撃力強化の「未来を開く力」や属性に関係なく耐久値回復効果の「革新の余波」が汎用性が高く効果も強力で便利。 また「全性能強化Lv.3β」はソロで出撃する時や相方が00系の機体の場合非常に強力。 クシャトリヤ 真価を発揮するのは対MA戦で、CSフルHITで全てのMAをダウンさせることが出来る。 エルメス、ラフレシア、ミーティア、デンドロ以外のMAは強制ダウンで攻撃を中断させることが出来、ダウン復帰前にCSを置いておくだけで完封出来る。 更には背面撃ちメイン射撃(相手に背を向けて)撃つとダウン値5のビームが2本出るので、単発でもダウンを奪う事が出来る。 単機で複数のウォドムやサイコを同時に狩れる。 特にNEXTミッションのボスラッシュルートでは破格の使い易さを誇る。 また、ミサイル迎撃ミッションでもCSがとにかく使いやすい。 ウイングガンダムゼロ 高い機動力と強力なバスターライフルがとにかく役に立つ。 バスターライフルは当てればダウンが取れるため、複数の敵を相手にするのが楽になる。 またMA戦では、ダウンは取れないものの長いヒットストップにより攻撃中の敵を拘束できるので、敵からの攻撃をよけやすい。 スキルも機動力・ブースト上昇が多く、さらには攻撃超大幅上昇も持っているので、スキルを使えばバスターライフルでダウンしないMAに非常に効率よくダメージを与えられる。 メイン・サブともに誘導が弱いので、ミサイル迎撃ミッションなどにはCSを使おう。高度を合わせれば複数撃墜してくれることも。 誘導のないバスターライフルの他には誘導の弱いマシンキャノンしかないので、ミサイル迎撃ミッションは苦手。 ※バグ利用になるが、メインの特射キャンセルを利用すれば、ミサイル迎撃ミッションは非常に楽になる。 ストライクフリーダムガンダム 長いロック距離とBR・ドラグーンの使い勝手の良さ、機動力とブーストの長さが光る。 ネックである耐久力の低さも成長によって完全にカバーでき、格闘も平均的にはできるため使いやすい。 主人公機とライバル機の属性をあわせもつため、スキルの恩恵を受ける場面がとても多い。 対MAではある程度の距離をとってCSとドラグーンを使いながら、SEEDを利用してのフルバーストを狙えば効率よく戦える。 ただし覚えるスキルが少し残念なため、スキル目的で使う機体ではない。 デスティニーガンダム 基本的には格闘機だが、チャージの早い射撃CSの存在もあり、MA戦にもある程度対応できる。ミサイル迎撃についても、格闘CSで対応可能。 ブースト周りは弱いが、成長させればさほど問題にはならなくなる。 スキル的には、主人公機とライバル機の性能を全般的に上げるスキルを覚え、また自分も主人公機でライバル機なのでスキルの恩恵を受けやすい。 相性のいい機体はコスト2000~1000の万能~射撃型機体。ただし、格闘機故の定めだが味方の誤射によるカットに注意。 ガンダムDX 安定したパラメータを持ち合わせていると同時に、 かなり早い段階で『GPアップ+』と『EXPアップ+』を覚えるのが特徴。 又、大きな特徴であるサテライトキャノンは一部大型ボス戦(サイコガンダム、デンドロビウムなど) の攻略を大きく楽にしてくれるため、稼ぎ屋としても活躍してくれる。 また、航空機などの射撃を当てにくい標的に対して、高速・超誘導のBD格闘が非常に有効。 ターンX ひとクセあるものの万能機のため初心者にもオススメ。 優秀なメイン、ダウンのとれるサブ、を中心に射撃戦でダメージ+ダウンを奪えば スキルの耐久回復効果を発揮しやすい。(なれない内は各CSは忘れてよい) 背中の盾(ウェポンプラットホーム)も地味に役にたってくれる。 所持スキルに耐久回復効果の「黒歴史の遺産」を持つため特定のミッションで半永久的に狩り続けやすい。 また「EXPアップ+」があるため育成にも向いている。 ただ属性が少ないためスキルの恩恵を受けにくいのは難点か。 コスト2000 ガンダム 近距離から遠距離までオールラウンドで立ち回ることができ、火力もなかなかのもの。 しっかり狙っていけばCSだけでもクリアすることができる。様々な状況に対応できる武装があるため、使いこなすと弾切れも少ないのでオススメ。 また、初期加入なのでスカウトにコストがいらないのも評価できる。 ガンダムF91 機動力が高く換装で中~遠距離に対応でき、地味ながら大半のミッションで使える汎用性が特徴。 迎撃ミッションもVSBRモードでこなすことができ、弾数も多いため時間制限ミッションでも困らない。MA戦はM.E.P.E.で一気に畳み込める。 3000機体ほどの爆発力はないが、スキルやM.E.P.E.でカバーしたい。 インパルスガンダム 3000機体と同等の高機動を所持。CSを使えば弾がリロードができるので弾切れとは無縁。但しCSの分離射撃は隙が大きいので利用する際は注意が必要。 EXPアップ+を初期スキルとして持っているため、大半のミッションで使える機体の凡用性と相まってLvアップは早い。 また、初心者がNDズンダを覚える際の機体としても大いに役に立つ。 ガンダムMk-II BR・BZを特格でリロード可能の換装機。リロード時も隙が無く、いつでも出来るため弾切れとは無縁。 SGになるとロングライフルになり遠距離攻撃も可能。 ガンダムヴァサーゴ 豊富かつ使い易い射撃武装に恵まれ、並程度の機動力を持つ射撃寄り万能機。 素直なBR、高威力の照射ビーム、弾切れのない高誘導の拘束兵器、当てやすいサブ、速射型のアシストとどんなミッションでも大抵対応出来る武装が揃っている。特に特格が強力。 僚機にしても強力でガリガリ敵の体力を削ってくれる。 ただ属性が少ないためスキルの恩恵を受けにくいのが難点。 アカツキ 安定した機動力と優秀なCSがウリ。 機動力が良いため基本はオオワシパックで敵からの距離を維持しつつCSを当てていくのが中心となる。 ピンチになってもシラヌイパックの遠距離攻撃+ドラバリアで延命が可能。 相手がビーム攻撃メインの時(特に照射ビーム、単発ダウンビーム、MAなど)には特殊格闘での防御も有効。 スキルも優秀でビームによるダメージを1/3にするスキルを2つ持つため、ミッションと敵の武装によっては鉄壁の守備を誇る。 唯一格闘戦は、発生の遅さと攻撃時間の長さで苦手。タイマン状態なら使えるか。 百式 多彩な射撃、優れた格闘を持つ万能機。 また、復活があるため、耐久力1のミッションにおいて、射撃ならば実質2発までなら耐えられるため、難易度が一気に下がる。 最初から、スキルに対ビームコーティングを持ってるため、非常に役に立つ。 キュベレイMk-II(プルツー機) 要改造(特にCPU判断)ではあるが僚機として使うとアーケードの残念具合を払拭する働きを見せてくれる。 判断さえ改造すればきちんとCSを当ててくれる。むしろMA戦は横取りされがちで若干困るほど。 フル改造に必要な経験値が圧倒的に少ない(格闘に振る必要がない)のも評価できる。 スキルもプルの上位互換(射程拡張&EXP)やクイックリロードαなど粒ぞろい。不愉快なヤツめ!も射撃専用機にはとても助かる。 プルと比べて劣る点としては性能強化スキルの適用範囲が狭い(そのぶん上昇量は高い)こと、 持っている属性の関係でスキルの恩恵が受けづらい(あちらのストライクゾーンが広すぎるのだが)ことだろうか。 そもそも比べるも何もこちらは耐久回復スキルがないという致命的な欠陥を抱えており、正直爆発力に欠ける。 ぜひともスキルに無駄のないZZチームやキュベレイトリオwithジオン属性持ち、プルプルズwithハマーンなどで組んで頂きたい。 コスト1000 アッガイ 性能は期待するべくもないが、スキルが優秀なサポート機。 2種類のEXPスキルに戦力ゲージアップを持ち、ゲーム開始時に入れておけば、縁の下の力持ちとして活躍していける。 キュベレイMk-II 低コストながらも優秀なスキルを数多く所持するスキル要員。 EXP上昇、全体性能大幅強化(NT)等の有用なスキルを早い段階で習得可能。 更に対象を選ばず味方全員の耐久を大幅に回復させるスキルを覚えられる数少ない機体。 なお機体性能はやや貧弱ではあるが、適用されるスキルが多いので恩恵を受けやすく、コスト1000は高性能な部類に入る。 アレックス スキル「チョバムアーマー」はザコ敵の妨害も鬱陶しくなってくる終盤の敵ターゲット撃破や時間制限有りの殲滅ミッションでゴリ押しができて便利。 近接特化機体相手に「肉を切らせて骨を断つ」的な使い方も強力。 また、チョバムによる自衛力が高いため戦力ゲージ制のミッションで囮役に使っても下手な高コスト機よりコストの無駄使いがなくなる。 しかし射撃武装が当てにならないので、砲撃機は自分が担当してあげよう。 ゲロビの誤射等でチョバムを剥がさない様に。 ドム (コスト1000にしては)豊富なBD量と単発ダウンのBZ、随伴型の優秀なアシストを持つ頼れる相方。 CPU思考を上げてやるだけでかなりの戦果を挙げるようになる。 さらにスキル「噂ほどではないわ!」で攻撃力をUPさせることもでき、非ガンダムタイプ全てに適用されるので、自機と一緒に暴れまわろう。 その他 ガンダム試作1号機 2000GPで入手したあとは出撃機体選択時に1号機かFbを選択可能。 アーケードや対戦と違って、撃墜後もずっと同じ形態で居続けられる。 機体とコストの切り替えで、さまざまな状況に対応できる。 コスト1000、および3000と組む場合は無印、2000と組む場合はフルバーニアンで行けばOK。 EXP稼ぎについて ステージ攻略やスキルを手に入れる為に機体を育成したい場合、以下のステージをオススメする。 最初から可能 初級では「サイコガンダムの脅威」が意外とオススメ。 上手く倒せない場合は、ガンタンクのサブ射撃等で行けば完封も可能。 陸ガンで180mmキャノンを装備し、スタート地点目の前の建物の影に隠れ、攻撃が当たるギリギリの所からサブ射撃~射撃連打。(相手が怯もうが撃ち続ける) サイコガンダムの胴体が建物横から見えたら、今度は別の建物の影から再度撃つ。時間は2分とかからず。 立ち回りが苦手なら「射撃訓練」もオススメ。 敵が動かない+練習にもなる+早く終わると三拍子揃っているので、格闘機体じゃない限りは大体大丈夫。 しかも、EXPアップ+を付ければ低8000、中7800、高7600と難易度の割に高いEXPが貰える。 欠点は、作業感100%+1機しかまともに育たない+フリーモードじゃないと面倒な事。 他には「強者の試練 其の一」のMAP内にあるザ・サドンデスもなかなか効率がいい。 開幕と同時にリボーンズガンダムの後格で一瞬で終わるため実戦闘はなんと0秒。開幕で討ち漏らしても3秒で片が付く。 清算時間も含めて一回あたり約5-10秒と超高速で終了する。 僚機を一緒に出撃させるともれなく僚機を撃墜するため僚機撃墜ペナルティと撃破機体ボーナスがもらえる。 そのため得られる経験値は1140(僚機なし)、1060(僚機が1000)、1160(僚機が2000)、1260(僚機が3000)で確定している。 さらにEXPアップ+で2倍、EXPアップでは1.5倍なので2000程度が安定して得られるだろう。 欠点はリボーンズガンダム固定+要フリーモード解放+自機と僚機しか育たない+作業とするにはやや操作がシビア、などがある ちなみに出撃していない機体の経験値は230程度が関の山なので10回やったとしても雀の涙である。 なおエピオンの薙ぎ払いでもできないことはないが、こちらは安定しないので開幕即終了のカタルシスが得にくい。 また、ザク改の場合はキラにロックを合わせた後アシストで終了可能。 初級クリア後 中級トライアルの「エンドレスドートレス」がオススメ。 このミッションでは、1機につき200のEXPを得る事ができる。 ドートレスを一定数倒すと出てくるガンダムXとヴァサーゴに気をつければさほど難しくはない。 中級トライアルの「エゴを強化した男」もオススメ。 ラフレシアを倒せばゴールとなり、マップクリア報酬として5000EXP貰える。 EXPアップ+、5機撃破でミッションクリアをすれば使用機体には約5000EXP入るため、マップクリア報酬と合わせて10000EXP程度稼げる。 ラフレシアの耐久値も高くなく、慣れれば1分程度で終わる。 中級クリア後 「上級ライセンスMAP」 マップクリア報酬が40000EXP 3000GPと高い。 まずは右のミッションをクリアで約2000EXP貰える。 次にその右のゴールミッションをクリア、こちらは約4000EXP貰える。 強い機体なら3分程度で終わるので、短時間で効率良くEXPとGPを稼ぎたいならオススメ。 上級クリア後 「交差する巨体」で効率良く稼げる。 方法はすぐにゴールのミッションを選ぶだけ。 左側がサイコガンダム、右側がラフレシアになっている。 ミッションクリア報酬は少ないが、マップクリア報酬が20000と高いため、攻撃力上昇系スキルをセットしラフレシアに集中攻撃しよう。 完封できる武装を持っている場合は、サイコガンダムの方が楽かもしれない。 早ければ1分前後でクリアできるため、10分で20万ほどは稼げる。 下側は一切敵が出てこないGリング50個を回収するミッション。 機体の扱いに自信があるのなら、ここを経由してからのマップクリアもオススメ。 ただしこちらは操作機体以外はEXPはほとんど稼げないため注意。 「弾幕の包囲陣」 NEXTトライアルMAP6「選ばれし者への試練」内ミッション。 フリーモード、EXPアップ必須。 EXPアップ+装備なら約3分で17000~21000の稼ぎ。敵もさほど強くないため育っていない機体でもクリア可能なのが嬉しい。 リトライの早さを考えると「交差する巨体」より効率が良いかもしれないが使用した機体しか実入りが良くないのが難点。 全難易度クリア後 クリア後に追加されるソロトライアルの1つMAP21「限界突破サバイバル」がオススメ。 ガンダムMk-II、ヴァーチェ、ストライク相手のエンドレスミッション。 エンドレスドートレスの単価アップ版だが、その分難易度も高め。 フル改造した∀の横 横Nで即殺できるので∀推奨。 「ユニバース!」をセットして月光蝶が発動すると、その後はHPが回復しても月光蝶が解除されず、横格出し切りで確殺できるようになる。 このミッションでは3機まで参加(撃墜後乗換え用)でき、後続の機体に育てたい2機を登録しておけば経験値の上昇も早い。 「ユニバース!」の効果で半永久的に狩り続けられるので、スコアカンストまで∀無双を楽しもう。 しかし「ユニバース!」は最大レベルで習得するので、∀の得た経験値が完全に無駄になるのが欠点。 ∀で行く場合、回復スキルはキュベレイMk-II(黒)の「プルプルプルプルー!」やマスターガンダムの「自己再生」等を使いたい。 ちなみに、カンストで得られる経験値は99990EXP(非参加の4機目は19990EXP)+マップクリア報酬の1000EXPとなる。 腕に自信があるなら、EXP上昇スキルを付ければ手早く終わらせる事も可能。 EXPアップ+を付ければ85機撃墜でほぼカンストとなるので、10分程度で約100000EXP稼げる。 「NEXT-PLUS!」 表示されている全てのミッションをクリア後に追加されるソロトライアルの1つ。MAP18。 初代、ダブルオーライザー、ユニコーンを1人で倒さなければならないが、その分得られるEXPは高い。 攻撃力アップ系のスキルが付いていれば1分弱でクリアでき、出撃させた3機に約5000EXP(スキル有りなら10000EXP)、マップクリア報酬として20000EXP貰える。 「交差する巨体」より若干多くEXPを稼げるが、こちらの方が難易度は高め。 その他詳細データ NEXT-PLUSモードのみのCPU専用機体 CPU専用機体を参照 NEXT-PLUSモードのみのCPU専用パイロット CPU専用パイロットを参照 スキル一覧 スキルを参照。 ページサイズが限界だったので、上記3つは独立ページとなりました。
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