約 3,553,214 件
https://w.atwiki.jp/yukisakura/pages/19.html
ツインソードは単体火力特化の近接武器です。 対ボスなどでは、他武器とは比べ物にならないほどの高火力を有する代わりに、非常に打たれ弱いという弱点を持ちます。 そのため、「盾役に対して常に反対側を位置取る」、「サブ武器でヘイト調節する」などの工夫が必要です。 ※以下に乗せる情報は、かなり個人感が入ってます。鵜呑みしないように。 ※また掲載している情報が間違っているといわれても、一切責任は取りません。 ステータスタイプ 狩型 (ソロ向け、フィールド狩向け) 攻撃ステータス:会心 極 理想数値:会心率60%以上 防御ステータス:回避 極 理想数値:回避率80%以上 被弾を少なくして可能な限りアイテムコストを減らし、フィールド狩・ソロID攻略を行うタイプ。 ツインソードのタイプとしては非常に多いが、5人制ID攻略・地獄ID攻略などには向かない。 しかし、その分フィールド狩、ソロIDでは低コスト高効率が見込める。 ソロ志向なプレイヤーであれば一考の価値があるかもしれない。 各ステータスに対する重要度は以下のとおり。 ステータス 説明 素ステータス 攻撃 会心率と相談しながら振る。会心ダメージ倍率が170%超えないならあげるべき。 会心 会心率が50%~60%程度になるよう調節する必要があるが、基本全振りでもかまわない。 速さ ツインソードの攻撃速度自体が最初から早いので狩には不要。 HP ある程度死なないだけのHPが確保できれば良い。Lv50ソロIDなら18000程度でも死なない。 防御 不要。あげるなら50%以上にならないと誤差。少なくともソロ勢には不要。 回避 可能な限り高いほうが良い。 素ステータスではあげられないステータス 会心ダメージ倍率 可能な限り高いほうが良い。ステータスの会心UPより会心ダメージUPが優先。 命中率 現状、狩勢には不要なステータス 回復力 そもそも火力職には不要なステータス 狩型 (PT向け、ID向け) 攻撃ステータス:会心 極 理想数値:会心率60%以上 防御ステータス:防御 極 理想数値:相対防御50%以上 IDでは敵の攻撃に命中補正がかかる上、ランダムターゲット攻撃があるため、 回避型ではどうしても耐えられず、お荷物になってしまう状況に陥ります。 装備による補正を防御ステータスに裂いてしまうと火力職としての立場も危ういです。 そのため、防御ステータスを防御に極振りしつつ、強化値で防御を稼ぐのがベターです。 無課金でも+9までは強化しやすいので、それを目安に育てていきましょう。 また、火力としては会心型がもっとも高い攻撃力を発揮します。 回避型に比べて、装備を回避向けにしなくて良い分高火力が期待できます。 特に対ボスに対する会心ダメージUPは装備オプションの倍率が非常に高くオススメ。 単体火力職という立場を存分に発揮することができるオプションです。 ただし、会心ダメージ率は最大300%までであるため、 対ボスダメージについては、対ボス会心ダメージより、 対ボスダメージがついている武器や防具を選ぶとよいでしょう。 例:ライフバーン系武器、トルスの結晶、崩滅・壊滅ラピスなど 各ステータスに対する重要度は以下のとおり。 ステータス 説明 素ステータス 攻撃 会心率と相談しながら振る。会心ダメージ倍率が170%超えないならあげるべき。 会心 会心率が50%~60%程度になるよう調節する必要があるが、基本全振りでもかまわない。 速さ ツインソードの攻撃速度自体が最初から早いので狩には不要。 HP 不要。 防御 極振り。 回避 不要。 素ステータスではあげられないステータス 会心ダメージ倍率 可能な限り高いほうが良い。ステータスの会心UPより会心ダメージUPが優先。 命中率 現状、狩勢には不要なステータス 回復力 そもそも火力職には不要なステータス 対人型 (廃課金でない限り、このステでIDにはいかないこと) 攻撃ステータス:速さ>>会心 防御ステータス:回避>>防御 ツインソードにおける対人でのメインスキルはクロススラッシュなどで付与されるDOTダメージです。 そのため、攻撃速度と命中率が非常に重要になるので、オプションは命中率でまとめます。 例:ターゲットコアなど。 また、防御については前提として回避率95%を確保し、残りを防御に費やす感じになります。 基本的に防御ステータスは装備強化で確保するイメージになり、オプションは回避でまとめます。 耐えて避けてDOTを重ねて倒すというタイプになります。 サブ武器によっても戦い方は変わってくると思うので、 その道の先人にでも聞いてみてください。 また最近は会心型もPvPとして見直されてきています。 ただし、ツインソード自体PvPに向いていないため、 PvPを全力でやるのであれば、キャノン・琴などをオススメします。 ※DOTによる火力は、会心型の2分の1程度もでません。 ※PT狩向け装備を用意するなどの工夫をしてください。 ステータス 説明 素ステータス 攻撃 個人的にはいらないと思う。 会心 個人的には少しだけでいいと思う。 速さ DOTダメージを重ねるための攻撃速度とクール減少。 HP 適度。 防御 適度。 回避 回避95%を維持できる程度。 素ステータスではあげられないステータス 会心ダメージ倍率 個人的にはいらないと思う。 命中率 高ければ高い程よい。可能な限り高く。 回復力 不要。 アビリティ アビリティについては、個人によって考え方が異なるので一概にはいえません。 が・・・サンプルだけいくつか乗せておきます。(Lv48時点での取得例になります) ※前提として武器組み合わせスキルはすべてゴミです(筆者は全スキル体験済み) 会心火力向けアビリティ 会心ダメージと火力を挙げるためのアビリティです。 効率よくマイト系をとるために、マイトLv1・Lv2はスルーしています。 先に火力系のアビリティを充実させ、その後HPや防御に進んでいくというタイプ。 会心ダメージUP、会心率UPを最初にとり、その後HP吸収や追加ダメージなどを取得する。 バッドオプションなどに加えて、アビリティのHP吸収がつけば最大与ダメの9%HP吸収になる。 Lv53会心特化のデュアルチェインは1匹あたりのダメージが10万超えており、 3匹以上にまとめて当てることができれば、HPはほぼ全回復してしまう。 さらにシャープエッジやクロススラッシュもダメージは8万~10万オーバーになるため このアビリティがつくことでツインソードらしからぬ耐久力を持つことができる。 (ただし、単発ダメージが大きい敵には無効なので注意。 速度・回避向けアビリティ 攻撃速度とクールタイムを下げ、手数と回避で勝負する対人向けのアビリティ。 命中率が上がるアビリティがないため、いささか他クラスよりも不利だが その分攻撃速度と回避が非常に稼ぎやすい。 また、わざと回避を低めにHP40%以下の時回避が30%あがる奥義を取得するのもあり。 その分火力やHP・防御などにステータスやオプションを裂けるので戦術の幅が広がる。 バインド解除については、未検証だがスタン時のダメージが減るのであれば ぜひとも取得したいところである。
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/544.html
2セル攻撃可能 一定確率で弱点露出がかかる。 消滅者のチェーンソード(消滅者CS) 破壊者のチェーンソード(破壊者CS) マリスエレメントチェーンソード(MECS)
https://w.atwiki.jp/monsutahanta/pages/26.html
アイアンソードデータ 必要材料:鉄鉱石 3個 切れ味 ≪強化一覧≫ アイアンソード→アイアンソード改→バスターソード | →鉄刀【禊】→鉄刀【神楽】
https://w.atwiki.jp/gensousiniki/pages/18.html
名前 習得 br;Lv br;(サブ) 属性 説明 持続 br;時間 br;(秒) クール br;タイム br;(秒) 備考 120 40 30 35 35 80 attachref; br;シャープエッジ 1 br;(40) - 鋭い刃を振りかざし、敵の鎧を切り裂いて破壊する。ダメージを与えると共に防御力を減少させる。 br;防御力を * ポイント減少させる。; 10.0 3.0 範囲攻撃 br; (狭い) attachref; br;クロススラッシュ 1 br;(40) - 毒を塗った刃で敵に斬りかかり、ダメージを与える。更に猛毒状態にさせる。 br;毎秒 * ポイントのダメージを与える。 br;最大5回スタック可能。; 12.0 3.0 attachref; br;スピードフリップ br;() - attachref; br;フォーリングスノー 4 br;(43) 氷; 体を空中まで跳躍させて凝縮した氷エネルギーを冷たい刃にして、氷属性ダメージを与える。 br;自分の会心ダメージを75%増加させる。 br;会心ダメージを与えるか、60秒経つまでこの効果は消えない。; 60.0; 8.0 間接攻撃 attachref; br;ライトニングレイジ 8 br;(44) - サンダーエネルギーを凝縮させることで、より強大な戦闘力を手に入れる。 br;ライトニングレイジ状態になり、「ダンシングフェイド」と「デュアルチェイン」に追加効果を与え、クールタイムを減少させる。 br;移動速度を20%増加させる。 br;会心を * ポイント増加させる。 br;メイン武器がツインソードの時、受けるダメージを20%減少させる。; br; 20.0 60.0 attachref; br;ダンシングフェイド 13 br;(46) - 体を高速回転させ、ターゲットに接近し、ダメージを与える。 br;ターゲットに接近する。; br;ライトニングレイジ状態で使用した場合、敵の移動速度を50%減少させる。; 6.0; 6.0 間接攻撃 attachref; br;デュアルチェイン 18 br;(49) - バックハンドで刃を握り、稲妻のようなスピードで敵を何度も斬り裂きダメージを与える。 br;ライトニングレイジ状態で使用した場合、毎秒 * ポイントのダメージを与える。最大3回スタック可能。; 10.0; 8.0 発動中は br;移動不可 br;範囲攻撃 attachref; br;バタフライエッジ 24 br;(52) 聖; 蝶のように舞い、敵を貫いて聖属性ダメージを与える。 br;HPを * ポイント回復させる。; - 8.0 範囲攻撃 attachref; br;アサシネーション 30 br;(55) - 仲間に加護を与えることで、暗黒の中でも軽やかに攻撃を避けることができる。 br;仲間の回避を * ポイント増加させる。; br;メイン武器とサブ武器のパーティースキルの中から1つのみ使用可能。 br;スキルを発動した時に「スイフトバッジ」を1つ消費。アイテムは雑貨商人から購入できる。; 1800.0 4.0 スペシャルスキル:シールドソード attachref; br;クリムゾンエッジ 40 br;以上 ツインソードを振りかざし、狂ったような斬撃を繰り出した後、シールドソードに魂の力を注ぐことで衝撃を爆発させ、大量ダメージを与える。 attachref; br;クラップスラッシュ シールドソードを利用して敵に激しい衝撃を与えた後、体を回転させて稲妻の如く切り裂く。 attachref; br;フローズンアロー 氷のエネルギーを刃に凝縮した後、ツインソードを使い高速回転する。氷の旋風を巻き起こし、四方に鋭い氷の斬撃を拡散させる。 スペシャルスキル:バトルアックス attachref; br;ラーバインパクト 40 br;以上 敵に華麗なる刀法を繰り出し、力を込めて跳躍した後、気をバトルアックスに注ぎ、敵を激しく切りつけてエネルギー爆発を引き起こす。 attachref; br;ブレイズストーム ツインソードとバトルアックスの破壊力を一つにし、体を回転させ灼熱の火炎旋風を巻き起こし、周囲のあらゆる敵を焼き尽くす。 6.0 範囲DOTダメ attachref; br;ジャッジメント 秘伝の刀法を繰り出して弦月を描く。光エネルギーをバトルアックスに集中させ、鋭い光を放って周囲の敵を貫き、神聖なダメージを与える。 スペシャルスキル:ダブルガン attachref; br;スプリントショット 40 br;以上 電光石火の速さで敵に向けて弾を放ち、踊るような剣技で生み出された風の刃で敵を切り裂く。 br;20m吹き飛ばす。; 117.0 射程がフォーリングスノーと同程度 attachref; br;ガンブレードサークル エネルギーを充填した弾を使い、前方に乱射した後、舞うように刀を操り斬撃の波を敵に飛ばす。 - 117.0 射程がフォーリングスノーよりやや短い
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5303.html
【名前】 ルパンソード 【読み方】 るぱんそーど 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯1「世間を騒がす快盗さ」 【分類】 専用武器 【所有者】 ルパンレンジャー 【詳細】 ルパンレンジャー専用武器。 マジックハンド機能を備えた剣(ソード)。 金属装甲を簡単に切断できる「ソードモード」。 更に遠くのターゲットを掴み、引き寄せる「マジックハンドモード」の2つのモードがある。 2つのモードをルパンレンジャー3人がそれぞれ、状況に合わせ使う。 グッドストライカーの力で生まれたルパンレッドの分身2人も両モードを武器として使うことも可能。
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/580.html
武器名 攻撃力 値段 効果 ツインソード 6 ¥4000 敵を2体指定できる、行動回数2消費 +画像 通常 Ver3での登場時には「ダブルソード」という名称だったがVer5.0でトリプルソードの登場により改名。 (そのままだとこれが2連射武器と間違われる危険から) 2体指定できるかわり行動回数を2消費するのでジャストキル以外では使いづらい。 攻撃5・行動消費1のエアソーサー等や投げると行動消費1で同じことができるフリスビー、 さらには必中状態でのホーミングショットなどライバル武器が多かった。 しかも、現在では完全上位互換にオーバーツイン、クロスオーバー、ジェミニ等が登場。 立場がますます無くなる不憫な武器であろう。 入手方法 旅の商人(海辺エリアEX、危険エリア) 闇の商人(開拓地エリア) 買戻しバザーEX 毒リンゴ大会EX 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rigelmarketprice/pages/32.html
チェーンソード 破滅者のチェーンソード
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/153.html
セブンソード [部分編集] 第1弾 COMMAND 01A/C BL005R X-青2-黒1 (防御ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚の上に、-1/-1/-1コインX個を乗せる。 束縛 青-00 ガンダムエクシアに倣い、青と黒の2色のロールコストを要求するコマンド。 敵軍ユニットの戦闘力を大きく低下させる事ができる。 ロールコストの関係上、X=3以上で宣言する事ができる。 つまりこれ1枚でインテンション・オートマチック・システムと同等以上のサイズ差を生み出す事ができる。 一時的な戦闘修正ではなくマイナス修正を伴うコインを乗せる為、バウンス等で場から離す等で取り除かない限り、この修正は残り続ける。 改装でもコインを引き継ぐ為、防御力が維持できても戦力としては数え難くなる。 しかも防御力が0以下になったユニットは破壊される為、実質的な除去としても扱う事ができる。 2色のロールコストを要求する為、デッキを選んでしまうのが難点。 ロールコストの要求量はガンダムエクシアと同じ。 相手には「このカードかエクシアが出る可能性がある」というプレッシャーを与える意味でも、ロールコストを出来る限り温存したプレイングが求められる。 Xの値に参照先が記述されていないため、プレイするプレイヤーが任意に決定できる。(Q A003とQ A013参照) 合計国力Xは、ロールコストの支払い前を参照する。そのため、Xの上限はリロール状態の自軍Gの枚数となる。(Q A018参照)
https://w.atwiki.jp/bluesanctuary/pages/34.html
name:セブンソード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 キャラ:ジョシュア
https://w.atwiki.jp/onlyone1/pages/31.html
ヘリオスチェーンソード イグショッンチェーンソード ]