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959 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/09(水) 22 16 30 ID ??? グレミーの場合「ルーさん」と丁寧に呼ぶから。 ジュドーに行かずに、グレミーとくっついて 「もうアンタ見てらんない!アタシが引っ張ってってあげるから!」 という展開の方がきっと幸せになれたと思うんだ。 スパロボでハマーンやプルが仲間になるのはもう定番だけど グレミーやマシュマーが報われる話はないんだよなあ……。 961 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/09(水) 22 55 38 ID ??? ジュドー「何やってんのグレミーwww ほぼ専用スレ持ってんのにここまで出張ってくるかねー」 グレミー「私からルーさんへの愛情はあんなちっぽけな器では足りんのだ! 足りんと言った!!」 ジュドー「お前はどこの警視正だよ… この世界は金髪癖っ毛は変態って相場が決まってんの?」 グレミー「どういう意味だ!」 グラハム「お邪魔だったかな?」 ジュドー「うわぁお約束すぎる登場!」 グレミー「ムッ!何だお前は!」 グラハム「グラハム・エーカー…ガンダム家の格納庫に魅了された男だ!! サテリコンを愛し、ついでにこのまちの安心と安全を守る勇猛果敢な警察官だ!」 ジュドー「まちを守るのはついでなの!?」 グレミー「よく分からんが私はお前を気に入ったぞ! 貴様と私、どちらが先にガンダム家を落とせるか勝負しろ!」 グラハム「望むところだと言わせてもらおう!」 グレミー「私が勝った暁には、ルーさんにプロポーズを…」 シャア「残された少年は長く因縁のあった少年に初めての友達ができたことを内心喜んだ」 ジュドー「人の心を勝手に読まないでください、クワ…シャアさん。 ところで何か御用ですか」 シャア「きみをつねりに来た。どうも誤解されてるようなのでな」 962 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/09(水) 23 41 14 ID ??? 959 マシュマー「君は何か勘違いしているな?私の幸せ、即ちハマーン様の幸せなのだ!!」 イリア(・・・・・・私はこの馬鹿男とハマーン様のどちらの幸せを望めば良いのだ?)
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山田 弘和(やまだ ひろかず) 広島県生まれ。 日本大学芸術学部卒。 サンライズ出身。 フィルモグラフィー 勇者エクスカイザー(1990-1991) 制作進行 新世紀GPXサイバーフォーミュラ(1991) 制作進行 機動戦士ガンダムF91(劇場/1991) 制作進行 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(OVA/1996-1998) 演出 11話 演出助手 6話 7話 8話 設定制作(岡本英樹と共同) カウボーイビパップ(1998) 演出 10話 14話 19話 24話 演出助手 1-22話 25話 26話 超魔神英雄伝ワタル(1998) 演出 46話 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミラーズ・リポート(劇場/1998) 設定制作(岡本英樹と共同) ベターマン(1999) 演出 10話 16話 22話 人形草子あやつり左近(1999) 演出 13話 18話 BRIGADOON まりんとメラン(2000) 演出 3話 7話 12話 18話 22話 機巧奇傳ヒヲウ戦記(2000) 演出 12話 エスカフローネ(劇場/2000) 演出助手 スクライド(2001) 演出 2話 7話 12話 旭日の艦隊(OVA/2001) 演出 9話(岡本英樹と共同) シャム猫/ファーストミッション(劇場/2001) 演出(高瀬節夫、えんどうてつやと共同) FF:U ~ファイナルファンタジー アンリミテッド~(2001-2002) 演出 11話 最終兵器彼女(2002) 絵コンテ 11話(唐戸光博と共同) 演出 1話 5話 9話 13話 超重神グラヴィオン(2002) 演出 7話 SDガンダムフォース(2003) 絵コンテ・演出 16話 演出 7話 13話 22話 君が望む永遠(2003) 演出 1話 2話(松本佳久と共同) 10話 10話あゆまゆ劇場 ストラトス・フォー(2003) 演出 13話 一撃必虫!ホイホイさん(PS2/2003) ムービー演出 巌窟王(2004) 演出 5話 11話 17話 22話 砂ぼうず(2004) 演出 7話 18話 ストラトス・フォーX(OVA/2004) 演出 1話 2話 絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク(2004) 演出 24話(佐藤育郎と共同) SoltyRei(2005) 演出 7話 14話 20話 バジリスク~甲賀忍法帖~(2005) 演出 18話 少年陰陽師(2006) 絵コンテ・演出 14話 演出 1話 23話 西の善き魔女(2006) 絵コンテ・演出 9話 演出 6話 ふしぎ星の☆ふたご姫 Gyu!(2006) 絵コンテ・演出 26話 銀魂(2006-2010) 絵コンテ・演出 63話 77話 THE SKULLMAN(2007) 演出 3話 9話 S・A~スペシャル・エー~(2008-2011) 演出 2話 8話 16話 21話 イナズマイレブン(2008) 演出 2話 12話 黒神(2009) 演出 18話 SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors(2010-2011) 絵コンテ・演出 14話 演出 5話 6話 10話 20話 24話 26話 30話 35話 36話 42話 48話 イナズマイレブン 最強軍団オーガ襲来(劇場/2010) 演出 総集編パート IS インフィニット・ストラトス (2011) 演出 7話 FAIRY TAIL(2009-2013) 演出 104話 111話 121話 間の楔(OVA/2012) 演出 2話 4話 俺の妹がこんなに可愛いわけがない。(2013) 絵コンテ・演出 3話 演出 7話 12話 15話 超次元ゲイム ネプテューヌ(2013) 演出 2話 進撃の巨人(2013) 演出 23話 ガリレイドンナ(2013) 演出 10話 鬼灯の冷徹(2014) 演出 9話 ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース(2014) 演出 14話 ソードアート・オンラインII(2014) 絵コンテ・演出 8話 演出 17話 ガンスリンガー ストラトス(2015) 演出 6話 ReLIFE(2016) 絵コンテ・演出 9話 ユーリ!!! on ICE(2016) 演出 7話 神撃のバハムート VIRGIN SOUL(2017) 演出 21話 23話(若林厚史、松田清、黒川智之と共同) 演出協力 9話 16話 戦姫絶唱シンフォギアAXZ(2017) 演出 3話 いぬやしき(2017) 演出 2話 6話 8話(松田清、橋口淳一郎、首藤武夫と共同) 牙狼 -VANISHING LINE-(2017-2018) 演出 12話 19話 ぱすてるメモリーズ(2019) 演出 1話(篠崎康行と共同) RobiHachi(2019) 演出 7話
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グレミー・トト [部分編集] エキスパンション第1弾 CHARACTER 01A/CH RD007U 3-赤1 (常時)[赤2毎]:敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、そのユニットを敵軍配備エリアにロール状態で出す。 (注:「プレイされて場に出る」等の条件を持つ効果は起動しない) 男性 子供 NT 赤-ZZ [2][1][2] 敵軍ユニットの展開を遅延させられるキャラ。 プレイを無効にして場に出す、という事で一見すると意味が無い様に見えるが、戦闘配備やリゼル等の「プレイされて場に出た場合」に起動する効果を持つユニットには大きな効果をもたらす。 「ロール状態で場に出す」事で戦闘配備を実質無効にしたり、「プレイ」という手順を踏まずに(グレミーの効果で)場に出す事で、起動効果を打ち消す事が出来る。 共有も無力化できる為、ガンダムAGE-1 ノーマル《第1弾》に効果的。 [赤2]が支払えればタイミングは問われないので、ガンダムエクシア等にも有効。 キャラクターとして見ても、3国力として十分な戦闘修正を持つ上にNTである。 キュベレイに乗せてサイコミュを活かすも良し、専用機のバウの防御力が下がる欠点を補ったりと、乗り手を選ばない点も良好。 [部分編集] エキスパンション第4弾 CHARACTER 04B/CH RD042R 3-赤1 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍手札、自軍ハンガー、自軍配備エリアにある、このカード以外のカードX枚を廃棄できる。その場合、カードX枚を引く。Xの上限は3とする。 男性 子供 NT 赤-ZZ [2][1][2] 自軍カードを最大3枚まで廃棄して、ドローに変換する事ができるキャラ。 単純に不要な手札をドローで変換させる事が主目的になるが、場やハンガーのカードを廃棄する事に意義を見出すのであれば、その活用方法は拡がる。 例えばキュベレイMk-II(プルツー機)の様に、プレイ時に効果を発揮するが1枚制限を持つユニットを再展開する為の布石としたり、自軍ハンガーに移った敵軍カードを廃棄してアドバンテージを稼いだりと、様々な状況でカードを入れ替える事ができる。 キャラとしての性能は国力相応で、EX01の自身と変化ない。 そちらは(後にジ・O&シロッコ等でタイミングとコストの互換となる効果を持たれたとはいえ)相手に干渉する効果を持つキャラ。 こちらは特に相手のカードに触れる事はない為、採用する場合はどちらにすべきかを明確にしたい。
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左大臣アースリンク ライトブリンガー 3マナ パワー5500 ■進化-自分のライトブリンガー一体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、 相手の山札の上から一枚目を持ち主のシールドに加える。
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ストーリー攻略 [#dc9c69f0] 敵のデッキ [#q9b3f667] メインシナリオ [#wc5b34e2] クリア後 [#p8d5395b] ストーリー攻略 ゲーム開始時質問まとめ(初期ユニット決定) ■Q1、戦いは回避より防御が優先だ ・はい(スーパー系。Q2-Sへ) ・いいえ(リアル系。Q2-Rへ) ■Q2-S、単体ロボットより合体ロボットが好きだ ・はい(Q3-S1へ) ・いいえ(Q3-S2へ) ■Q3-S1、獣系ロボットに魅力を感じる ・はい(ダンクーガ、バンブリアングランド) ・いいえ(ボルテスV、超竜神) ■Q3-S2、味方より敵を応援してしまう? ・はい(ギル・ギア、シン・オブ・フライデイ) ・いいえ(グレートマジンガー、Gゼロガンナー) ■Q2-R、どちらかというと、命令する立場より命令される立場にいたい ・はい(Q3-R1へ) ・いいえ(Q3-R2へ) ■Q3-R1、結構、ノリの軽い性格だ ・はい(鋼鉄ジーグ、マークアハト、アファームド・ザ・ハッター) ・いいえ(オーガン、ガンダムヘビーアームズ改、キルジャガー) ■Q3-R2、男性パイロットより女性パイロットが好き? ・はい(スターゲイザー、ヒメブレン、エステバリスカスタムリョーコ) ・いいえ(エンペランザ、ファルケ、ウィンダムネオ機) 敵のデッキ ストーリーで戦う敵はデッキが固定されている。最初にどの2機を出してくるのかも固定で、各使用機体項目最初に表記された2機がそれ。地形は咲弥戦一回目を除きランダム。一度戦闘した相手とは、通信センターのパソコンで再戦が可能。 サブシナリオの一部(対戦相手がメインキャラ)もデッキが固定。パソコンにも登録される。下記では菜波戦3以降が該当。 敵は持っている場合は不屈・ひらめきを頻繁に使ってくる。特に複数パイロットがいる機体を相手にする場合は注意。APの少ない攻撃の後に防御・回避をとり、SP切れを待つのも一つの手だろう(SP上限+パーツや、献身にも注意)。また、攻撃のあとはほぼ確実に防御・回避行動をとってくることも覚えておこう。 どうしても勝てない場合の鉄板は自爆デッキ及び海デッキ。それぞれ開幕自爆はジャンケンで勝てなければほぼ確実に不屈持ちには防がれる・海デッキはロックしなければダリア・ジェイアークなどに地形変更されうることに注意。 ちなみに自爆でドローになった場合でも負け扱いとなり保健室に戻される。コインももらえない。 メインシナリオ デッキ決定後に学園長とバトル 使用機体:??? 学園長とバトル後四条とバトル 使用機体:??? 番長戦1 使用機体:グレートマジンガー[グー](ジャンケンダメージ+)、マジンガーZ[グー](なし) てすら戦1 使用機体:バイオヴォルケーノ[チョキ](APカット小)、ブラック・ドミ[グー](運動性+小)、バイオプテラ[チョキ](なし) 最初の鬼門。リーオ属性の武器や直撃を持つユニットをパーティに加えておかないと勝機ははっきり言って薄い。超竜神などの再動自爆戦法もお勧め。 京香戦1 使用機体:ガイアガンダム(バルドフェルド機)[チョキ](装甲値+小)、ブラウニー[パー](運動性+小)、コスモダイバー[グー](修理+) 吹雪戦1 使用機体:オーガン[チョキ](HP+小)、アストレイBFセカンドL・LL[グー](運動性+小)、ライデン(gfk)512E1[グー](なし)、ライデン(gfk)512E2[グー](なし) 吹雪戦2 特殊ルール:コスト6制限。デッキはその場で専用のものを組むことができる。 使用機体:オーガン[チョキ](HP+大)、ガンダムヘビーアームズ改[パー](照準値+小) 菜波戦1 使用機体:ブレイドガンナー[グー](HP+小)、フェイ・イェン with VH[パー](なし)、ゴッドガンダム[パー](運動性+小)、セレブレイダー[チョキ](運動性+小) 番長戦2 使用機体:グレートマジンガー[グー](ジャンケンダメージ+)、エルドラV[グー](ジャンケンダメージ+)、ボスボロット[グー](HP+小)、マジンガーZ[グー](なし) 咲弥戦1 特殊ルール:初期平原固定 使用機体:ゴーダンナー[チョキ](格闘ダメージ+中)、レインボージャーク[チョキ](なし)、ゴーオクサー[チョキ](運動性+小)、ダリア・オブ・ウェンズデイ[パー](照準値+小) てすら戦2 特殊ルール:ターン制限8、初期AP-30自軍のみ 使用機体:タングラム[パー](APカット大)、バンブリアングランド[グー](SP上限+大)、ランスタッグブレイク[パー](運動性+大) 京香戦2 使用機体:ジェイアーク[パー](沈黙無効)、強化型レイズナー[パー](APカット小)、ブラウニー[パー](運動性+小)、コスモダイバー[グー](運動性+小) 挫折したくなるほどの鬼門。熱血、または魂を持つユニット、必中を持つユニットの両方が欲しい。ジェイアークがキングジェイダーに変形すると地形変換が起こるため、大地魔竜などの地形をロックするユニットを入れるか、テムジンタイプa8などほとんどの地形と相性がいいユニットを入れておいた方がいい。またジェイアークも厄介だが、強化型レイズナーがV-MAXを発動させて手がつけられなくなった、なんてこともよくあるので「脱力」などでしっかりケアすること。 京香戦3 特殊ルール:両軍初期AP-50 使用機体:ジェイアーク[パー](SP上限+大)、アルトロンガンダム[グー](格闘ダメージ+大)、コスモダイバー[グー](運動性+大)、パワードレッド[グー](格闘ダメージ+大) 葵戦1 使用機体:∞ジャスティス[チョキ](運動性+大)、ディアブロ・オブ・マンデイ[パー](装甲値+大)、エターナル[チョキ](修理+)、ストライクフリーダム[パー](運動性+大) PS系装甲はビーム属性で抜ける。てすら戦同様に直撃でも可。ジャスティス・フリーダム共にシールドを持っているので、直撃を使用しない場合はシールド防御で軽減される可能性がある。気力が溜まってくるとSEED発動に合体攻撃までやってくるのでMSを先に狙ったほうがいい。この戦い以降はコスト15を超えた編成で挑まれることがある(自軍は15のまま)。この辺からは他でコイン稼いで機体を充実させないと厳しい。機体強化要素も無いので結局は自軍で役立つ機体が手に入るかという話に。 菜波戦2 使用機体:ダンクーガ[グー](ジャンケンダメージ+)、マークゼクス[チョキ](運動性+大)、フェイ・イェン with VH[パー](運動性+大)、ゴッドガンダム[パー](運動性+大)、ブレイドガンナーTDM[チョキ](HP+大) 番長戦3 使用機体:真・ゲッター1[パー](SP上限+大)、超竜神[パー](HP+小)、マジンカイザーKS[チョキ](装甲値+)、グレートマジンガー[グー](ジャンケンダメージ+) 超竜神の自爆に要注意、ただ上手く凌げば初期配置の真・ゲッターを道連れにしてくれる。番長戦ではリアル系デッキ(デスティニー等)にすると敵の攻撃が当たらないが味方のは面白い様にあ当たる。ただしたまに使ってくる必中熱血合体攻撃に注意。 吹雪戦3 使用機体:オーガン[チョキ](HP+大)、アストレイBFセカンドL・LL[グー](運動性+大)、ガンダムヘビーアームズ改[パー](照準値+大)、ライデン(gfk)512E1[グー](照準値+大)、ライデン(gfk)512E2[グー](照準値+大) 四条戦1 使用機体:天のゼオライマー[パー](待機HP回復+)、ブラウニー[パー](運動性+大)、コアガンナー[グー](照準値+大)、コン・バトラーV[パー](SP上限+大)、ドーベック(アデット機)[グー](運動性+大) 咲弥戦2 使用機体:ゴーダンナーTDM[グー](格闘ダメージ+大)、レインボージャークウィンド[チョキ](APカット大+)、ダリア・オブ・ウェンズデイ[パー](照準値+大)、大地魔竜[グー](修理+)、セレブレイダー[チョキ](運動性+大) 学園長戦1 使用機体:荒之皇[グー](APカット大)、キングダリウス[チョキ](照準値+大)、ギル・ギア[チョキ](照準値+大) ボス機体のオンパレードでHP9000越えがズラリと並ぶ。熱血・魂で集中攻撃と行きたいところだが、ほとんどの機体がマップ兵器を持つので放置していると大変なことに。敵の気力とSP残量には要注意。魂付きマップ兵器をまともに食らえば、並のユニットはただでは済まない。狙撃で黙らせたり、脱力を定期的にかけるなどして対策を。攻撃に偏重しすぎて閃きや不屈を忘れないように。 魅門戦1 使用機体:ガイキング・ザ・グレート[グー](照準値+大)、ボルテスV[チョキ](SP上限+大)、ARX-7 アーバレスト[チョキ](運動性+大)、ダン・オブ・サーズデイ[パー](照準値+大) こちらはスーパー系主人公ユニットが中心の小隊。熱血を惜しみなく使ってくるのでジェイダーやGGGGクラスの機体でも無傷とはいかない。また、何故かスーパー系中心の面子にアーバレストが混じっており、こいつがかなりのくせ者。最初に全力を出し切ると、最後に出てくる高回避力+分身を持つアーバレストに手も足も出ない、なんてことになりかねない。さらにアーバレストは気力130でラムダドライバ発動(ダメージ1800無効化 ダメージ1000UP) 機体特性でステータス大幅アップのおまけ付。すぐに倒せるよう最低限必中が使える分のSPは温存しておきたい。意外なことに全ユニット宇宙B。宇宙ステージにすると有利になる。 クリア後 菜波戦3 使用機体:デストロイガンダム[パー](射撃ダメージ+大)、フェイ・イェン with VH[パー](運動性+大)、セレブレイダー[チョキ](運動性+大)、ゴッドガンダム[チョキ](APカット大)、アンダーゴレーム(ジャポリ)[パー](運動性+大) 初期機体のステラとフェイがどちらもひらめき持ちなので自爆戦法が有効。うまくいけば1ターンで2機落とすことができる。 咲弥戦3 使用機体:ゴーダンナーTDM[グー](装甲値+大)、天竜神[チョキ](APカット大)、ダリア・オブ・ウェンズデイ[パー](照準値+大)、大地魔竜[グー](修理+)、ヒメ・ブレン[チョキ](運動性+大) 開幕自爆は天竜神によって半減されるので注意。地形特化デッキの場合はダリア・大地魔竜に防がれない、防がれても対策できるように。逆に平原特化というのもアリ。 京香戦4 使用機体:ジェイアーク[グー](SP上限+大)、エターナル[グー](SP上限+大)、ヒメ・ブレン[チョキ](運動性+大)、強化型レイズナー[パー](APカット大)、ブラック・ドミ[グー](運動性+大) エターナル、ヒメ・ブレン、ブラック・ドミが献身を持っているのでジェイアークの処理に手間取っていると精神乱射されてしまう。魂等で一気に畳み掛けてジェイアークを落とすか、献身持ちを手早く処理すべし。 京香戦5 使用機体:ジェイアーク[パー](SP上限+大)、エターナル[グー](SP上限+大)、アカツキ(オオワシ装備)[パー](運動性+大)、アルトロンガンダム[グー](運動性+大)、強化型レイズナー[パー](APカット大) 菜波戦4 使用機体:デストロイガンダム[パー](APカット大)、マークゼクス[チョキ](運動性+大)、フェイ・イェン with VH[パー](運動性+大)、ダンクーガ[グー](ジャンケンダメージ+)、ゴッドガンダム[パー](運動性+大) 吹雪戦4 使用機体:オーガン[チョキ](APカット大)、アストレイBFセカンドL・LL[グー](運動性+大)、ウイングガンダムゼロ[グー](運動性+大)、ガンダムヘビーアームズ改[パー](照準値+大)、バンブリアングランド[パー](照準値+大) 四条戦2 使用機体:天のゼオライマー[チョキ](装甲値+大)、サンドロック改[グー](運動性+大)、ブラウニー[パー](運動性+大)、コンバトラーV[パー](SP上限+大)、スペリオルスティンガー[チョキ](運動性+大) 葵戦2 使用機体:ストライクフリーダム[パー](運動性+大)、ネオオクサー[チョキ](装甲値+大)、ディアブロ・オブ・マンデイ[パー](装甲値+大)、エターナル[チョキ](修理+)、ハイぺリオン[パー](運動性+大) 四条戦3 使用機体:天のゼオライマー[パー](装甲値+大)、ブラウニー[パー](運動性+大)、ガンダムサンドロック改[グー](運動性+大)、コン・バトラーV[チョキ](照準値+大)、ドーベック(アデット機)[グー](運動性+大) 魅門戦2 使用機体:ガイキング・ザ・グレート[グー](照準値+大)、デスティニーガンダム[グー](運動性+大)、ボルテスV[チョキ](SP上限+大)、ARX-7 アーバレスト[チョキ](運動性+大)、ダン・オブ・サーズデイ[パー](照準値+大) メインシナリオのデッキにデスティニーガンダムが加わり、総コスト25ととんでもないことになっている。特にデスティニーガンダムは厄介で、宇宙適応Sと宇宙デッキを悩ませるうえ、高い耐久力と機動性を兼ね備え、果てにはSEEDで驚異の強さを発揮してしまう。GGGGやジェイダークラス機体を使っても倒すことは容易ではなく、M9ガーンズバッグ(クルツ)などを運用するなど作戦に一捻りを利かせることが必要。 京香戦6 使用機体:ジェイアーク[グー](SP上限+大)、エターナル[グー](SP上限+大)、アカツキ(オオワシ装備)[パー](運動性+大)、パワードレッド[チョキ](運動性+大)、強化型レイズナー[パー](APカット大)
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敵減2種(洞窟) トップへ ランク別(フロストギズモ+シュプリンガー) 階層順(フロストギズモ+シュプリンガー) ボスフロア階層順(フロストギズモ+シュプリンガー) 敵減フロア判定呪われし影のアジトLv45 (B9 発見者:ユウ(最浅フロリンガー) 他) ★最浅 怒れる夢のアジトLv51 (B11 発見者:ちゃづけ 他) ざわめく大地の巣Lv55 (B10 発見者:エンシイ 他) ゆらめく影の道Lv59 (B10 発見者:ちゃづけ 他) 呪われし魂の道Lv66 (B9 発見者:マクレーン 他) ★最浅 怒れる運命の道Lv66 (B11 発見者:いち 他) 敵減フロア判定 呪われし影のアジトLv45 (B9 発見者:ユウ(最浅フロリンガー) 他) ★最浅 Bronze Lair of Regret Lv45 RANK,SEED=65 6488(101 25736) 呪われし影のアジトLV45 BOSS=Sキラーマシン 階層=12 敵RANK=4 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B9(フロストギズモ,シュプリンガー) 宝箱=D4 E3 F5 H7 I2 即開=ヘッドドレス(B11F) ジャーホジ地方(62)ユウ(最浅フロリンガー),カズミ,ひろし,せいふく 怒れる夢のアジトLv51 (B11 発見者:ちゃづけ 他) Copper Lair of Dolour Lv51 RANK,SEED=65 099F(101 2463) 怒れる夢のアジトLV51 BOSS=ブラッドナイト 階層=11 敵RANK=4 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B11(フロストギズモ,シュプリンガー) 宝箱=E5 F3 G6 H1 I1 即開= 竜のくび地方(83)ちゃづけ,ドルオ,ユイエル ウォルロ地方(04)リスタ(フロシュプリスタ) ざわめく大地の巣Lv55 (B10 発見者:エンシイ 他) Graphite Nest of Bane Lv55 RANK,SEED=79 0040(121 64) ざわめく大地の巣LV55 BOSS=アトラス 階層=10 敵RANK=4 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B10(フロストギズモ,シュプリンガー) 宝箱=E1 F6 G3 H2 竜のしっぽ地方(76)エンシイ ビタリ海岸(8D)※要 箱舟キクマサ ゆらめく影の道Lv59 (B10 発見者:ちゃづけ 他) Basalt Path of Regret Lv59 RANK,SEED=79 09A0(121 2464) ゆらめく影の道LV59 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=10 敵RANK=4 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B10(フロストギズモ,シュプリンガー) 宝箱=E4 F4 G4 H2 I1 即開=せいじゃのはい(B3F) 西ベクセリア地方(1A)ちゃづけ,ふくたん,クロエ,しゅん,クリムゾン(クリムゾンプリン),ドルオ,やっこ(やっこフロストプリン),エンシイ ウォルロ地方(03)たいが 呪われし魂の道Lv66 (B9 発見者:マクレーン 他) ★最浅 Bronze Path of Dread Lv66 RANK,SEED=79 6488(121 25736) 呪われし魂の道LV66 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=4 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B9(フロストギズモ,シュプリンガー) 宝箱=C1 D4 E3 F8 H7 I2 即開=ヘッドドレス(B11F) ジャーホジ地方(62)マクレーン,アヤノ,マティス,リーチャ,キミドリ,とうこ,ルシファー,やっこ 怒れる運命の道Lv66 (B11 発見者:いち 他) Copper Path of Fear Lv66 RANK,SEED=79 099F(121 2463) 怒れる運命の道LV66 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=13 敵RANK=4 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B11(フロストギズモ,シュプリンガー) 宝箱=D2 E5 F3 G7 H1 I1 即開= 竜のくび地方(83)いち,エスターク,りゅうじ ウォルロ地方(04)ミスト,かざはな
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うえこう はるみ フリーで活動しているゲーム音楽作曲家。元コナミのサウンドクリエイター。 コナミではファミコン時代から在籍しており、コナミ矩形波倶楽部のメンバーの一員。VAP上高などの名義を使用していた。 多くの家庭用ゲーム作品を担当した後、サイレントスコープシリーズといったアーケード作品への担当に移っている。 有名な作品としてはがんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻やグラディウスIVなどがある。 後にGuitarFreaksやDrumManiaシリーズ、ポップンミュージックシリーズといったBEMANIシリーズの楽曲を製作。 BEMANIシリーズでの名義は「Jimmy Weckl」。名前の治巳を「Jimmy」、上高を「Weckl」ともじったものである。 ギターやドラムの演奏を得意としているほか、サックス奏者としても活躍。小野秀幸氏と共にスカバンド「亜熱帯マジ-SKA爆弾」を結成していた。 2012年にコナミを退社。独立して上高音楽事務所を設立する。その後もJimmy Wecklの名義を使用してmaimaiなどのゲームに楽曲を提供している。 作曲作品の一例 ジャイラス (FCD版) コズミックウォーズ トップガン デュアルファイターズ モアイくん SDスナッチャー グラディウスIII (SFC版) がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻 リーサルエンフォーサーズ (SFC版) T.M.N.T. タートルズインタイム (SFC版) T.M.N.T. ミュータントウォリアーズ バットマンリターンズ ツヨシしっかりしなさい 対戦ぱずるだま 悪魔城ドラキュラXX 実況パワフルプロ野球3 実況おしゃべりパロディウス (PS/SS版編曲) ハイパーオリンピック イン ナガノ 64 (サウンドプロデューサー) 「実況ワールドサッカー」シリーズ NBA in the Zone '98 グラディウスIV 「サイレントスコープ」シリーズ ウォートラン・トルーパーズ ザ・警察官 新宿24時 KEYBOARDMANIA 3rdMIX GuitarFreaks&DrumManiaシリーズGUITARFREAKS GUITAR FREAKS 2nd MIX GUITARFREAKS 5thMIX & drummania 4thMIX GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 9thMIX GuitarFreaksV5 & DrumManiaV5 GuitarFreaksV6&DrumManiaV6 BLAZING!!!! pop'n musicシリーズpop n music 6 pop n music 9 pop n music 10 pop n music 11 pop n music 12 いろは pop n music 13 カーニバル pop n music 15 ADVENTURE pop n music 20 fantasia beatmania IIDXシリーズbeatmania IIDX 12 HAPPY SKY beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS ee MALL 2nd avenue jubeat maimai CODE OF JOKER プロ野球スピリッツ2014 ガンスリンガーストラトス2 外部リンク facebook
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パレドゥレーヌの攻略対象。 卑劣な手段で敵を倒すことで知られる悪名高い騎士。 怪しげな術を使うカラスを連れているため、周囲から気味悪がられている。 カラスの正体を尋ねても、彼は“戦友”としか答えない。 (公式ガイドックから引用) 名前 レミー 年齢 17歳 身長 167㎝ 体重 60㎏ 誕生日 雛菊の月6日 血液型 AB型 声優 なし 該当属性 赤髪、ミステリアス、動物
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最終更新日時:2023-07-02 22 13 55 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 追加 2014/10/01 引退 エリア適性 選手情報 2 2 2 フルネーム モーリス・フレミー 3 3 3 肩書き クレバーな守備が持ち味のセンターバック 4 5 4 国籍 フランス 6 7 7 ポジ DF 1 年齢(1期) 27歳 区分 モデル ローラン・コシールニー 銅 タイプ 万能型ディフェンダー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 9 9 4 8 B 2期目 9 8 9 9 4 8 B 3期目 9 8 9 9 4 8 B 4期目 9 8 8 8 4 8 B 5期目 9 8 8 7 4 8 B 6期目 8 7 8 6 4 8 B 7期目 8 7 7 5 4 8 B 8期目 7 6 7 4 4 8 B 9期目 5 5 6 3 4 8 B 10期目 1 2 2 2 4 8 B 11期目 0 0 0 0 4 8 B PK FK CK CP 4 5 2 7 知性 感性 個人 組織 3 - - 1 スピードと危機察知能力の高さを活かしたカバーリングセンスに秀でるセンターバック。 足元の技術も持ち合わせ、正確なフィードで攻撃の起点ともなる。 サイドバックとしてもプレー可能で積極的なオーバーラップで攻撃に厚みを加える。 ▲上へ ビッグロンドンスカウト 限定選手(2014/11/7~11/18) エリア適性 選手情報 フルネーム モーリス・フレミー 肩書き 国籍 フランス ポジ DF 年齢(1期) 区分 モデル ローラン・コシールニー PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 9 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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トップページへ戻る ストーリー攻略 ご意見はこちら ツォの浜のアイテムを集めるには (2009-08-05 23 34 55) みずのはごろも(ドミール防具屋)みかがみの盾(セントシュタイン防具屋クリア後)うみなりの杖(グビアナ武器屋) (2009-08-06 01 08 54) コメント