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強い!!強いぞガンスリンガー! 現状ボス戦には欠かせない職業、それがガンスリンガーちゃん!(かわいい) 大きくわけて3つのステ振りがあるがさいきょぉ@@目指すならSDガンスリ目指すべし ただしソロがきつくても泣かない 転職条件 転職条件:アーチャーLV35+アサシンLV35 ガロンシティにいるクレインに話し掛けると、 専用エリアでワーボアを退治するイベントが発生し、 クリアするとクエストアイテムの黄金銃がもらえる。 それをもってサンドラ王国の広場にいる執事に話すと、スロットを1つ使って転職が可能。 転職時に天滅咲夜を入手(現在他の方法では入手不可能)。(wikiより引用) スキル振り ■僕はガンスリンガーが好きだから狩りも出来る子がいいの!派 とりあえず銃器知識と銃技修練は迷わずMAXにしろ。じゃないと銃自体のATKが低いから火力しょぼっしょぼ その後はイモータルとマッシャーとサバイブを適度にとればいいんじゃないの フレイムハウルは火力うpに繋がるけど攻撃するたびにHPを消費するから連盟なんかの敵が多い場面では相性が悪いぞ カタストロフは意外と使えるがクリティカルがでないからそこだけ気をつけろよ。カタスはロマン(キリッ ■俺はアイツが・・・アイツが倒せればそれでいいんだ・・・派 銃器知識と銃技修練とハウルとバスターとブラスターをMAX。おしり ※いずれの形にせよ、アサシンスキルの【バーストリガー】のMAX取得する事を薦める。つーかつべこべ言わずにとれks 育成例 ■S A型 1stキャラに多い型。ガンスとエクスをとる人が多いと思うけどあくまで体感 STR99 AGI70 他DEX が一般的。というか量産型。避けれるボスならさっくさく(一部だけどな) ■S V型 これも1stに多い型。ほとんどS A型と一緒。 STR99 VIT70 他DEX とか。避けれないけどHP多いからボスもいけないこともない ■S D型 これは1stには茨の道でしかないが、育ち切るとボス狩り特化キャラで最強ガンスリンガーになれる。おい様をつけろ様を STR99 INT12は固定ステ。VITとDEXを調整しつつ振る。個人的にはV30くらいで残りDEXに全振りがオヌヌメ。あとは装備で補え ボス特化スキル振りは下記参照 ボス狩りしたいの ■上記にあるS D型をベースにサブに必要なスキルを記述する アーチャー:イーグルアイMAX、オプティカルアジャストMAX、アルファコントロールMAX残り適当 アサシン:バーストリガーMAX、閃身Lv4、あと適当 マジシャン:瞑想MAX、各種属性マスタリ4種MAX マジックナイト:聖衣降臨MAX、各属性アドベント4種MAX
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◆ガンスリンガー ←戻る (PCLv15 + ガンナーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +6 +2 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - - - 移動コスト 12 ◇ガンスリンガーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 シュートアウトLv1 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する/ ガード 3 3 - シュートアウトLv2 射撃攻撃に対し、回避不能になるが54%で反撃する/ ガード 1 3 - シュートアウトLv3 射撃攻撃に対し、回避不能になるが58%で反撃する/ ガード 1 3 - 衛星リンクLv1 間接攻撃時、命中成功率が1%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 2 2 ターゲットサイトLv3 衛星リンクLv2 間接攻撃時、命中成功率が2%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 1 2 衛星リンクLv1+ガンスリンガーCLv2 衛星リンクLv3 間接攻撃時、命中成功率が3%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 1 2 衛星リンクLv2+ガンスリンガーCLv3 衛星リンクLv4 間接攻撃時、命中成功率が4%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 1 2 衛星リンクLv3+ガンスリンガーCLv4 ターゲットサイトLv5 基本命中力が14%、クリティカル率が9%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv4+ガンスリンガーCLv1 ターゲットサイトLv6 基本命中力が15%、クリティカル率が10%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv5+ガンスリンガーCLv2 ターゲットサイトLv7 基本命中力が16%、クリティカル率が11%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv6+ガンスリンガーCLv3 ターゲットサイトLv8 基本命中力が17%、クリティカル率が12%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv7+ガンスリンガーCLv4 ロックオンLv5 攻撃時、18%で回避無効攻撃になる 1 2 ロックオンLv4+ガンスリンガーCLv1 ロックオンLv6※ 攻撃時、20%で回避無効攻撃になる 1 2 ロックオンLv5+ガンスリンガーCLv2
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◆ガンスリンガー ←戻る(Lv15+ガンナーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +7 +2 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 レーザーサイトLv1 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率の100%分、さらにモータルヒット率が上昇する 2 0 ターゲットサイトLv3 レーザーサイトLv2 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率の110%分、さらにモータルヒット率が上昇する 1 0 ガンスリンガーCLv3 レーザーサイトLv3 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率の120%分、さらにモータルヒット率が上昇する 1 0 ガンスリンガーCLv5 コールドハートLv1 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が30%上昇する 2 2 - コールドハートLv2 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が32%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv2 コールドハートLv3 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が34%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv3 コールドハートLv4 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が36%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv4 シュートアウトLv1 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する / ガード 3 3 - シュートアウトLv2 射撃攻撃に対し、回避不能になるが54%で反撃する / ガード 1 3 ガンスリンガーCLv? - - - - - - ターゲットサイトLv5 基本命中力が14%、クリティカル率が9%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv1 ターゲットサイトLv6 基本命中力が15%、クリティカル率が10%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv2 ターゲットサイトLv7 基本命中力が16%、クリティカル率が11%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv3 ターゲットサイトLv8 基本命中力が17%、クリティカル率が12%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv4 - - - - - - - - - - - - - - - パニッシャー 『パニッシャー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + ガンスリンガーCLv5
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系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥ガンナー ガンスリンガー∥ ガンスリンガー ※初級コスチュームと比較し、赤は成長値上昇(移動コスト短縮)、青は成長値減少(移動コスト増加) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +5 +2 +6 +2 +1 +2 +1 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 +5% +5% +10% 0 0 0 +5% 基本移動コスト 12 ガンスリンガーアビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 191 ターゲットサイトLv2 命中率が10%、クリティカル率が5%上昇する 3 2 ターゲットサイトLv1 196 クイックドローLv2 通常攻撃での追加待機ゲージが10減少する ただし、命中率+集中率が15%ダウンする 3 2 クイックドローLv2 201 ロックオンLv2 攻撃時、15%で回避無効攻撃になる 4 2 ロックオンLv1 856 うち落としLv2 射撃攻撃に対し、25%で回避する/ ガード 2 2 うち落としLv1 892 シュートアウト 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する/ ガード 3 3 なし(仮) (*1)シュートアウト:10/08(水)第37回更新時に追加 系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥ガンナー ガンスリンガー∥
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レベル 習熟ボーナス 特徴 リスクダイス 1st +2 戦闘スタイル、早抜き - 2nd +2 致命的な銃撃、ポーカーフェイス、リスキー・マニューバ 4d8 3rd +2 ガンスリンガーの信条 4d8 4th +2 能力値上昇 4d8 5th +3 追加攻撃 4d8 6th +3 内蔵狙い 5d8 7th +3 信条特徴、身かわし 5d8 8th +3 能力値上昇 5d8 9th +4 致命的な銃撃改善 5d8 10th +4 信条特徴 5d10 11th +4 マン・キラー 5d10 12th +4 能力値上昇 5d10 13th +5 大博打 5d10 14th +5 信条特徴 6d10 15th +5 いつわりの死 6d10 16th +5 能力値上昇 6d10 17th +6 致命的な銃撃改善 6d10 18th +6 一匹狼 6d12 19th +6 能力値上昇 6d12 20th +6 ヘッドショット 6d12 クラス特徴 ガンスリンガーであることにより、君は以下のクラス特徴を得る。 ヒット・ポイントヒットダイス:ガンスリンガー・レベルごとに1d81レベル時のヒットポイント:8+【耐久力】修正値以後のヒット・ポイント:1レベルより後のガンスリンガー・レベルごとに (1d8(または5)+【耐久力】修正値習熟 鎧:軽装鎧武器:重銃器以外の銃器、単純武器道具:銃鍛冶道具、1種類のゲーム用具セーヴィング・スロー:【敏捷力】、【魅力】技能:以下から2つ選択。〈威圧〉、〈運動〉、〈軽業〉、〈看破〉、〈交渉〉、〈手先の早業〉、〈知覚〉、〈動物使い〉、〈ペテン〉装備品 ・ダスターコート付きのレザーアーマー ・ダガーと単純武器一つ ・(a)ライト・リボルバーと弾丸20発、または(b)リボルバーと弾丸10発 ・重銃器以外の両手用銃器と弾丸10発または弾倉10発 ・探検家パックまたは君が習熟している道具1つ戦闘スタイル 君は得意の戦法として1種類の戦闘スタイルを採用する。以下の中から1つを選択すること。 これ以後また戦闘スタイルを選択することがあっても、同一のスタイルを2つ選択することはできない。二丁拳銃 君が両手に1丁ずつの銃器を持って戦う場合、君は二回目の攻撃のダメージロールにペナルティを受けない。スナイパー 君はライフルを用いた遠隔攻撃ロールに+2のボーナスを得る。この効果は弓術戦闘スタイルとは重複しない。片手銃器戦闘 君が片手銃器を持ち、もう一方の手に何も持っていない場合に、武器攻撃を行い目標のACを5以上上回る出目を出した場合、君は武器ダメージのダイスを1つ追加で振ることができる。ショットガンナー 君が散弾銃器を使用する場合、最も低い出目のダメージダイスを振り直すことができる。君はその新しい出目がもとの出目より低くても、必ずそちらを使用しなければならない。早抜き ガンスリンガーは非常に反応速度が速く、まばたきをする瞬間に銃を抜くことができる。 君は、イニシアチブ判定に有利を得る。加えて君がそのターンにいつ攻撃するかにかかわらず、イニシアチブ判定を行う時に2丁までの銃を抜くことができる。致命的な銃撃 3レベルの時点で、君の銃器攻撃はダイスの目が19~20でクリティカル・ヒットになる。 11レベルの開始時に、君の銃器攻撃はダイスの目が18~20でクリティカル・ヒットになり、17レベルの時点で17~20でクリティカルヒットになる。ポーカーフェイス 2レベルの開始時から、君は君の思考を読もうとする行為に対する能力値判定やセーヴィング・スローに有利を得る。リスキー・マニューバ 2レベルから、君はリスクダイスと呼ばれる特殊なダイスによって力を与えられる特殊能力、リスキー・マニューバを使用できるようになる。 リスクダイス:君は4つのリスクダイスを有する。リスクダイスはd8である。君のリスクダイスは君がこのクラスのレベルを得る度にガンスリンガー表のリスクダイスの列の通りに変化する。 消費されたリスクダイスは、君が大休憩を終了した時点ですべて回復する。 リスクダイスの使用:君のターンに一回ずつ、君はリスクダイスを君が選択したリスキー・マニューバを使用するのに消費できる。君のリスキー・マニューバオプションの詳細についてはクラスの記述の最後に記載されている。 セーヴィング・スロー:君のリスキー・マニューバの中には、目標がその効果に抵抗するためにセーヴィング・スローを行わなければならないものがある。セーヴィング・スローの難易度は以下の通り。 リスキー・マニューバセーヴ難易度 = 8 + 君の習熟ボーナス + 君の【判断力】修正 ガンスリンガーの信条 ガンスリンガーが3レベルに到達すると、彼らの「信条」として知られる生き様の道を選択する。これは彼らのガンスリンガーとしての判断や行動指針を導くものである。 君は3レベル、7レベル、10レベル、14レベルでこの特徴の選択を行う。 能力値上昇 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。 通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 追加攻撃 5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションを取るたびに1回ではなく2回の攻撃を行えるようになる。 内蔵狙い 6レベルの開始時、君は銃器を用いて、大型またはそれ以下のサイズのクリーチャーにクリティカル・ヒットを与えた時、目標は前述のリスキー・マニューバセーヴ難易度の【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると君の次のターンの開始時まで無力状態になる。 エレメンタル、ウーズ、そしてアンデッドはこの効果を受けない。 身かわし 7レベル以降、君は特定の効果範囲(レッド・ドラゴンの炎の息、アイス・ストームの呪文など)から素早く飛びのくことができるようになる。君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。 マン・キラー 11レベル以降、君が君のターンに攻撃を行った時、君は君の能力値修正値をダメージ・ロールに加算できるようになる。 大博打 13レベル以降、君がクリティカル・ヒットを与えた時はいつでも、君は消費済みのリスクダイスを一つ回復する。まやかしの死 15レベル以降、君は殺戮者から逃れる方法を学ぶ。君のヒット・ポイントが0以下に減少した時、君はリスク・ダイスを1つ消費することで無力状態になるのを回避することができる。そのかわりに振ったダイスの出目に等しい、ヒットポイントの数値を回復する。 一度この能力を使用したら、君は小休憩か大休憩を終了させるまでこの能力を再使用できない。 一匹狼 18レベル以降、君は不屈の精神を得る。君は【耐久力】判定とセーヴィング・スローに有利を得る。ヘッドショット 20レベルの時点で、君はクリーチャーに対してクリティカル・ヒットを与えた時は、この射撃をヘッドショットにするか選択できるようになる。もし、そのクリーチャーのヒット・ポイントが100以下ならば、そのクリーチャーは死亡する。 それ以上ならば、そのクリチャーは10d10の追加ダメージを受ける。エレメンタル、粘体、神経や内蔵を持たないクリーチャーはこの能力からの追加ダメージを受けない。 一度この能力を使用したら、君は小休憩か大休憩を終了させるまでこの能力を再使用できない。 ガンスリンガーの信条 ガンスリンガーは一般的に様々な特徴を持つ、しかし彼らは彼ら自身の道や、自身の規範に従って生きている。これらをガンスリンガー達は信条と呼ぶ。 信条は彼らの行動を律し、独特な戦闘スタイルを形作る。 ガンマン 銃弾は力である。君はより多くの銃弾がより大きな力につながると信じている。君の専門知識はより多くの銃弾を敵に雨のように降らせることにあり、それらの銃弾には過剰な正確さは求めていない。 近距離射撃 3レベルの開始時に、君は5フィート以内に敵対的なクリーチャーが居ても、銃器を使用した攻撃に不利を受けなくなる。撃鉄の喜び 3レベルで、一丁の片手銃器で君が攻撃アクションを取る時、君は2回の追加の不利を受けた攻撃を行うためにボーナスアクションを使用できる。これらの追加攻撃は環境などにかかわらず、常に不利を受ける。 この不利を受けた追加攻撃は、このクラスのレベルを得ていくと増加する。10レベルで3回の追加攻撃、14レベルで4回の追加攻撃となる。 即時装填 7レベルの開始時に、君は君の武器の素早い再装填の芸術的な技術を習得する。君のターンにおいて、君は1丁の片手銃器をアクションやボーナスアクションを消費せずに再装填できる。銃弾の時 10レベルで、君が一丁の銃器を用いた銃器攻撃を行う時、君は攻撃ロールに有利を得るためにボーナスアクションを使用できる。一度この能力を使用したら、君が小休憩または大休憩を完了させるまで、再使用できない。迅速なる復讐 14レベルで、君が君から15フィート以内のクリーチャーからダメージを受けると、そのクリーチャーを目標とする1回の銃器攻撃を行うためにリアクションを使用できる。鋭き銃手 適所に配置された銃弾は、剣や矢や呪文より強力である。実際君は、あらゆる激しい闘争において、轟音が響き渡るまでは長い静けさが続くと信じている。そのような射撃は、たとえ射程内であっても正確に行われるべきである。 その射撃が正しく行われれば、それこそが目標にとって致命的な一撃となるのだ。狙い 3レベルの開始時に、君のターンにおいてボーナスアクションとして、君は狙いアクションを取ることができる。そのようにこのアクションを取った場合、君は次の銃器攻撃で遠距離射程によるペナルティを受けず、1/2遮蔽、3/4遮蔽の影響を無視する。 鷹の目 3レベルで、君はより遠距離を見ることができるようになる。君は〈知覚〉技能に習熟する。もしすでに習熟を持っていた場合、君は視覚に関する〈知覚〉【判断力】判定に、習熟ボーナスの2倍を加算できるようになる。偽装 7レベルで、君は茂みや枝葉に君自身を隠蔽するための術を学ぶ。君は1分をかけることで自分自身を偽装することができる。移動をするまで、君は植物の中で行う〈隠密〉【敏捷力】判定に有利を得る。 器用な射撃 10レベルで、君は素早く正確に物体を射撃することができる。アクションとして、ロープ、チェーン、ベルト、木製の棒、ろうそく、瓶、岩など、銃器の射程内にある装備や運搬されていない物体をターゲットに銃器攻撃を行うことができる。この物品はAC10とみなされる。攻撃がヒットすると、非魔法の武器は即座に破壊される。魔法の物品は15フィートはまれた場所に投棄される。 集中 14レベルの開始時に、君は君は攻撃アクションに続く君のターンでの狙いアクションを君が狙いアクションを用いた時はいつでも、君は1丁の銃器だけを指定して、続く攻撃アクションにおいて、この攻撃は、有利とクリティカル・ダメージをヒットした際に発揮する リスキー・マニューバ・オプション これらのリスキー・マニューバはアルファベット順にリストアップされている。 バイト・ザ・バレット 君のターンにおいて、ボーナスアクションとして、君は1つのリスク・ダイスを消費することで、振った出目+【耐久力】修正値だけ一時ヒットポイントを得る。カバーリング・ファイア 君が遠隔武器攻撃をクリーチャーにヒットさせた時、君はそのクリーチャーを脅かすために1つのリスク・ダイスを消費できる。リスク・ダイスを振り、出た目を君の次ターン開始時までに行われるそのクリーチャーの次の攻撃ロールから減算する。ドッジ・ロール 君はボーナスアクションとして15フィートまで移動し、さらに保持しているいかなる銃器の装填を行うために、1つのリスクダイスを消費できる。この移動は機械攻撃を誘発せず、移動困難地形を無視し、そのクリーチャーの接敵面で移動を終えない限りは、敵対的なクリーチャーの居る空間を通り抜けて移動ができる。リム・ショット 遠隔武器攻撃が、クリーチャーにヒットした時、君は1つのリスク・ダイスをクリーチャーの手足を狙うために消費でき、そのクリーチャーが保持している君が選択する1つのアイテムを落とさせることを強制できる。その目標は【耐久力】セーヴを行わなければならず、失敗した時、クリーチャーは君の選択したアイテムを落とす。その物品は、その足元の地面に落ちる。スキン・オヴ・ユア・ティース 君が見ることのできる1体の攻撃者が君に対して攻撃ロールを行った時、君はリアクションとして1つのリスク・ダイスを消費し、攻撃を避ける試みを行うことができる。君はリスク・ダイスの出目をその攻撃に対するACに加算する。その結果攻撃はミスする可能性がある。ステッドリィ・エイム 君のターンにおいて君はボーナスアクションとして、1つのリスク・ダイスを消費でき、君が行う次の遠隔武器攻撃の通常と最大の射程を二倍にすることができる。
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メニュー トップページ 基本情報 初心者向け よくある質問 テクニック 大会情報 ▼キャラクター 風澄 徹 片桐 鏡華 片桐 鏡磨 レミー・オードナー 竜胆 しづね アーロン・バロウズ オルガ・ジェンテイン 草陰 稜 羅漢堂 旭 ジョナサン・サイズモア ▼マップ 渋谷 難波 池袋 名古屋 横浜 埼玉 ▼ウェポンパック 近距離攻撃系 拡散弾系 遠距離攻撃系 連射系 誘導弾系 回復弾系 拘束系 矢・銛系 火炎放射系 爆発弾系 トラップ系 防御系 打撃系 広範囲攻撃系 リンク GUNSLINGER STRATOS 公式サイト GUNSLINGER STRATOS.net 公式モバイルサイト 4Gamer.net ガンスリンガーストラトス記事 公式Twitterアカウント カウンター 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ここを編集
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BIGガンスリンガーVS 02 BIGガンスリンガーカード COMMAND 紫 0-2-0 破壊 展開 ヴァリアブル(1) (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガーVS」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 Generation (自動A):このカードは、国力1を発生する。この国力は、任意の種類の国力として扱う事ができる。 BIGガンスリンガー00-IIIが元であると思われる。 BIGガンスリンガー00-IIIに比べ、常時から戦闘フェイズ、また戦闘エリア限定となったが、ヴァリアブルがついたのと、指定国力が0になった。 イラストはケルディムガンダム、ロックオン・ストラトス。 関連カード BIGガンスリンガーVS 01 BIGガンスリンガーVS 03 BIGガンスリンガーVS 04
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メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー アームズマスタリー:魔導銃 → アームズマスタリー(ガンスリンガー) インターセプト インパクトショット エクシードショット カウンターショット カリキュレイト ガンプレイ キャプチャーショット キャリバー キャリバーガンパード クイックドロウ サイティングデバイス スペルバレット スナイピング デスターゲット テンポラリリペア ファイトバック ファニング ディフュージョンショット フォールダウン バレットレイブ マジックバレット ラストアクション ラストリゾート ランニングショット ロングバレル ワンコインショット カスタムガン クイックスナイプ バレットマーク シューター モダンアームズ:ハンドガン +スキルガイド適用前 ガンパード ブレットレイブ 名前 コメント
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ガンスリンガー 大群モードでは推奨されないクラスです スキル ウェルカミング・コミュニティ ガンスリンガーは上記のスキル以外はどのスキルも大群モードにおいて優秀ではありません。 自分が一番使いやすい編成で行きましょう。 ただし、装備のフラググレネードは使いません。 大群モードに置いて、ほかのクラスの装備が非常に優秀なので 装備は譲りましょう。 ポジション メディック、エクスターミネーターがいない場合、最前線です。 ガンスリンガーは初期装備が非常に優秀なので 武器の購入の必要がなく火力がだせます。 防衛キットを守りつつ最前線で戦いましょう。 ptにメディックがいる場合ガンスリンガーの立ち位置は遊撃になります。周りに出現するブル等の特殊ゾンビやミッション攻略を優先しましょう。
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ガンスリンガー ひっくるめれば、銃メインで戦う戦士のこと。 かなり広範囲に当てはまる単語だが、レンの項目で挙げた「正統派のガンスリンガー」とは火薬で鉛の弾丸を撃ち出す、いわゆる普通の銃を使うガンスリンガーのことを指し、魔法銃などは正統性がないとされる。理人のように銃はおろか爆弾や罠、剣まで平気で用いるタイプは際立って亜流であるが、銃単品だけでも理人はきちんとできるため、あまりそういう認識は持たれていないようだ。 また、火薬銃の中でもリボルバーやピストルなどのハンドガンを使うものがもっとも正統派(というかデフォルト、ノーマル、フツー)と言われる。