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ガンスリンガー The Gunslinger 少数の裏切り者にとって、戦闘は典型的な戦士のなすそれとは異なって聞こえる。鋼の衝突と呪文のエネルギーが肉を焦がす音は轟く銃火の律動──ガンスリンガーの鼓動によってかき消されている。 ガンスリンガーは大胆かつ多くの神秘を秘める。多くはウィザードが呪文書に一般に抱くのと同量の注意と畏敬をもって黒色火薬の秘密を扱うが、ほとんどのガンスリンガーは火器が永遠に隠しておくことのできない秘密であることを知っている。現在の火器は単純だがしばしば不正確であり、しかも危険な装置でさえあるが、それらは過渡期の技術であり、魔法と完全に融合しているときには極めて強力な1つにさえなるだろう。 役割 :ガンスリンガーは轟きを上げる砲兵であり、しばしば苛烈な戦闘において見かけられる。勇敢で、巧妙で、そしてしばしば無謀である多くのガンスリンガーは、その敵手を打ち倒し敵軍の士気を挫くため、接近戦に身を委ねて銃身を燃え上がらせる。そうでないガンスリンガーは遠距離からの死の体得者であり、その奇妙で不可思議な武器を用いて遠くから敵を摘み取る。 属性 :どれでも。 ヒット・ダイスの種類 :d10。 開始時財産 下の表は本書(UC)で追加されたクラスの初期所持金を示したものである。加えて、キャラクターはそれぞれ、10 gp 以下の衣服を一着持った状態で、さらにガンスリンガーは最初の火器を所持した状態でゲームを始める。 表:キャラクターの開始時財産 クラス 初期所持金 平均 ガンスリンガー 5d6 ×10 gp 175 gp クラス技能 ガンスリンガーのクラス技能は以下のとおり:〈軽業〉【敏】、〈はったり〉【魅】、〈登攀〉【筋】、〈製作〉【知】、〈動物使い〉【魅】、〈治療〉【判】、〈威圧〉【魅】、〈知識:工学〉【知】、〈知識:地域〉【知】、〈知覚〉【判】、〈職能〉【判】、〈騎乗〉【敏】、〈手先の早業〉【敏】、〈生存〉【判】、〈水泳〉【筋】。 レベル毎の技能ランク :4+【知】修正値。 クラス特徴 表:ガンスリンガー レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊能力 1 +1 +2 +2 +0 気概、銃匠、発露 2 +2 +3 +3 +0 軽快+1 3 +3 +3 +3 +1 発露 4 +4 +4 +4 +1 ボーナス特技 5 +5 +4 +4 +1 銃修練1 6 +6/+1 +5 +5 +2 軽快+2 7 +7/+2 +5 +5 +2 発露 8 +8/+3 +6 +6 +2 ボーナス特技 9 +9/+4 +6 +6 +3 銃修練2 10 +10/+5 +7 +7 +3 軽快+3 11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 発露 12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 ボーナス特技 13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 銃修練3 14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 軽快+4 15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 発露 16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 ボーナス特技 17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 銃修練4 18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 軽快+5 19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 発露 20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 真なる気概、ボーナス特技 ガンスリンガーのクラスの特徴は以下のとおり。 武器と防具の習熟 :ガンスリンガーはすべての単純武器と軍用武器、およびすべての火器に《習熟》している。ガンスリンガーはすべての軽装鎧に《習熟》している。 気概 / Grit(変則) :ガンスリンガーは大胆な発露によって世界に名を馳せる。一部のガンスリンガーは銃の神秘的な流儀にふさわしいと主張しているが、火器の危険な性質が単にガンスリンガーから不運と不注意とを削ぎとっているのだという方がもっともらしい。どちらの理由にせよ、すべてのガンスリンガーは気概を持つ。ゲーム用語としての気概は、戦闘中に驚くべき行動を実現するガンスリンガーの能力の変動する基準である。毎日の始めに、ガンスリンガーは自身の【判断力】修正値に等しい数の気概ポイントを得る(最小1)。ガンスリンガーの気概は1日の間に上下するが、通常は自身の【判断力】修正値を超えることはない(最小1)。しかしいくつかの特技と魔法のアイテムはこの最大値に影響を与えるかもしれない。ガンスリンガーは気概を消費することによって発露(以下参照)を達成することができ、以下の方法で気概を回復する。 火器によるクリティカル・ヒット :戦闘の熱気の中で火器攻撃によるクリティカル・ヒットを確定させるたびに、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。 無防備状態 または気づいていないクリーチャー、あるいはヒット・ダイスがガンスリンガーのキャラクター・レベルの半分に満たないクリーチャーに対するクリティカル・ヒットの確定は気概を回復させない。 火器による殺しの一撃 :戦闘の熱気の中でクリーチャーのヒット・ポイントを0以下に減少させた場合、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。無人の物体の破壊、 無防備状態 または気づいていないクリーチャーのヒット・ポイントの0以下への減少、あるいはヒット・ダイスがガンスリンガーのキャラクター・レベルの半分に満たないクリーチャーのヒット・ポイントの0以下への減少は気概を回復させない。 銃匠 / Gunsmith :1レベルの時点で、ガンスリンガーは以下から自身の選択した火器1つを獲得する:ブランダーバス、マスケット、ピストル。開始時点での武器はぼろぼろに損傷しており、ガンスリンガーだけが正しい使い方を知っている。他のすべてのクリーチャーはガンスリンガーの銃を 破損状態 であるかのように扱う。武器が既に 破損状態 である場合、それは他人にとってはまったく使い物にならなくなる。この開始時の武器は廃棄品としてのみ売却できる(売却時の価値は4d10 gp である)。ガンスリンガーはまたボーナス特技として《銃匠》を得る。 発露 / Deeds :ガンスリンガーは気概ポイントを消費して発露を達成する。多くの発露はガンスリンガーにいくつかの瞬間的なボーナスまたは効果を与えるが、長く持続する効果を提供するものもある。一部の発露はガンスリンガーが最低1気概ポイントを残している限りその効果を保つ。以下は基本的なガンスリンガーの発露のリストである。ガンスリンガーは自身のレベル以下の発露しか実行できない。特記ない限り、発露を実行するのに適切な量の気概が消費される限り、1つの発露を連続して複数回実行することができる。 ガンスリンガーの回避 / Gunslinger s Dodge(変則) :1レベルの時点で、ガンスリンガーは遠隔攻撃の弾道から外れる不思議な才能を獲得する。自身に対する遠隔攻撃が行われる際、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して、割り込みアクションとして5フィート移動することができる;そうすることによりガンスリンガーはきっかけとなった攻撃に対する AC に+2ボーナスを得る。この移動は5フィート・ステップではなく、機会攻撃を誘発する。また、ガンスリンガーは 伏せ状態 になることできっかけとなった攻撃に対する AC への+4ボーナスを得る。ガンスリンガーは中装鎧または軽装鎧を着用し、軽荷重を超えない運搬をしている間のみ、この発露を実行できる。 高速処置 / Quick Clear(変則) :1レベルの時点で、標準アクションにより、その 破損状態 が火器の不発によるものである限り、ガンスリンガーは現在振るっている火器1つから 破損状態 を取り除くことができる。ガンスリンガーは最低1気概ポイントを有していなければこの発露を実行できない。また、ガンスリンガーがこの発露を実行するにあたり1気概ポイントを消費する場合、標準アクションの代わりに移動相当アクションで高速処置を実行することができる。 射撃の名手 / Deadeye(変則) :1レベルの時点で、火器の最初の射程単位を超えて射撃をする際に、ガンスリンガーは通常の AC の代わりに接触 AC に対して攻撃を解決することができる。この発露を実行するには最初の射程単位を超える射程単位ごとに1気概ポイントを消費する。ガンスリンガーはこの発露を実行した場合でも、依然として最初の射程単位を超えることによる攻撃ロールへの射程単位ごとに-2のペナルティを受ける。 ガンスリンガーのイニシアチブ / Gunslinger Initiative(変則) :3レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、ガンスリンガーは以下の利益を得る。第一に、イニシアチブ判定への+2ボーナスを得る。さらに、《早抜き》特技を取得しており、両手が自由で束縛されておらず、しかもその火器を隠していない場合、ガンスリンガーはイニシアチブ判定の一部として火器1つを抜くことができる。 銃把叩き / Pistol-Whip(変則) :3レベルの時点で、ガンスリンガーは標準アクションとして、火器の握りや柄による不意討ちの近接攻撃を行うことができる。そのようにする際、ガンスリンガーは近接武器としての火器に《習熟》しているものと見なし、攻撃ロールおよびダメージ・ロールに火器の強化ボーナスに等しいボーナスを得る。銃把叩きは殴打タイプかつ火器のサイズによって決定されるダメージを与える。片手火器は1d6ポイントのダメージ(小型クリーチャーが振るっている場合1d4)を与え、両手火器は1d10ポイント(小型クリーチャーが振るっている場合1d8)のダメージを与える。ガンスリンガーのサイズに関わらず、この攻撃のクリティカル倍率は20/×2である。攻撃が命中した場合、ガンスリンガーはフリー・アクションとして目標を 伏せ状態 に打ちのめすための戦技判定を行うことができる。この発露の実行には1気概ポイントを消費する。 有用射撃 / Utility Shot(変則) :3レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している場合、ガンスリンガーは以下の有用射撃のすべてを実行することができる。有用射撃はそれぞれ1回の火器攻撃に適用することができるが、ガンスリンガーは射撃を行う前に使用する有用射撃を宣言しなければならない。 運搬されていないアイテム弾き / Scoot Unattended Object :ガンスリンガーは自身の火器の最初の射程単位内にある、超小型かより小さな固定されていない物体1つに対する1回の攻撃ロールを行う。超小型サイズの固定されていない物体は AC5を持ち、微小サイズの固定されていない物体は AC7を持ち、そして極小の固定されていない物体は AC11を持つ。命中すると、ガンスリンガーはその物体に射撃によるダメージを与えないが、射撃の元から15フィート離れるように移動させることができる。失敗すると、物体は通常通りにダメージを受ける。 錠前突破 / Blast Lock :ガンスリンガーは火器の最初の射程単位内の錠前1つに対して1回の攻撃ロールを行う。微小サイズの錠前は通常 AC7を持ち、より大きな錠前はより低い AC を有する。錠前はその質に基づいてこの攻撃に対する AC へのボーナスを獲得する。非常に単純な錠前は AC への+10ボーナス、平均的な錠前は AC への+15ボーナス、良い錠前は AC への+20ボーナス、そして素晴らしい錠前は AC への+30ボーナスを持つ。 アーケイン・ロック はこの攻撃に対する錠前の AC に+10ボーナスを与える。命中するとその錠前は破壊され、物体は解錠されたかのように開けることができるようになる。失敗した場合、その錠前は破棄されるが、その物体は動かなくなり依然として施錠されているものと見なされる。この錠前は依然としてこの発露を実行するか、〈装置無力化〉技能を使用するか、あるいは破壊 DC を用いて成功することで解錠することができるが、破壊または〈装置無力化〉の DC あるいは AC がいずれも10増加する。鍵、組み合わせ、または同種の機械的な解錠手法はもはや機能しないが、 ノック は依然として錠前を迂回するために使用することができ、 アーケイン・ロック の作成者も呪文の守りを迂回することができる。 出血止め / Stop Bleeding :ガンスリンガーは火器攻撃を行い、その後、自身あるいは隣接するクリーチャーに対して熱した銃身を押し付けることにより出血している傷口を塞ぐことができる。ダメージを与える代わりに、射撃によりそのクリーチャーに影響している 出血状態 1つを終了させる。ガンスリンガーはこの方法で発露を実行する際に攻撃ロールを行う必要はない;ガンスリンガーは代わりに空を撃つことができるが、その射撃は依然として通常通りの矢弾を使用する。 驚嘆すべき射撃 / Startling Shot(変則) :7レベルの時点で、最低1気概ポイントを残しているガンスリンガーは、標準アクションを使用して通常通り命中させることのできた火器攻撃を故意にクリーチャーから外すことができる。そのようにした場合、そのクリーチャーは自身の次のターンの開始時まで 立ちすくみ状態 になる。 的中弾 / Dead Shot(変則) :7レベルの時点で、全ラウンド・アクションにより、ガンスリンガーは注意深く狙い、自身の攻撃の可能性のすべてを1発に込めることによって、致命的な射撃を行うことができる。このようにする際、ガンスリンガーは火器で1体の目標に射撃を行うが、自身の基本攻撃ボーナスに基づき可能な限りの回数の攻撃ロールを行う。ガンスリンガーは全力攻撃を行ったかのように最大から最小のボーナスへと順番に攻撃ロールを行う。いずれかの攻撃ロールが目標に命中した場合、ガンスリンガーの1回の攻撃が命中したと見なす。1回を超えた追加の成功の攻撃ロールごとに、ガンスリンガーは射撃におけるその火器の基本ダメージ・ダイスによるダメージを増加する。例えば、7レベル・ガンスリンガーがマスケットの射撃を両方とも命中させた場合、その射撃はいずれかのダメージ修正を加える前の1d12ポイントのダメージの代わりに2d12ポイントのダメージを与える。精密さに基づくダメージおよび武器の特殊能力による追加ダメージ( フレイミング など)はダメージ修正に加えられるが、この発露によって増加することはない。1回以上のクリティカル可能域に達した場合、ガンスリンガーは最も高い基本攻撃ボーナス-5を1回だけ使用してクリティカル・ロールを行う。1回を超えてクリティカル可能域に達するごとに、ガンスリンガーはこのペナルティを1減少する(最大で0になるまで)。ガンスリンガーはすべての攻撃ロールが不発であった場合しか的中弾による不発を起こさない。ガンスリンガーは円錐内のクリーチャーを攻撃しているとき、ブランダーバスまたはその他の散弾武器でこの発露を実行することはできない。ガンスリンガーはこの発露を実行するために1気概ポイントを消費しなければならない。 狙いつけ / Targeting(変則) :7レベルの時点で、全ラウンド・アクションにより、ガンスリンガーは1回の火器攻撃を行い、目標の肉体の一部を選択することができる。ガンスリンガーは目標とした肉体の一部に応じて以下の効果を得る。クリーチャーが一覧にある肉体部位を持たない場合、その部分を目標とすることはできない。この発露はクリーチャーのどの部分を目標としたかに関わりなく、実行に1気概ポイントを消費する。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、これらの効果に対する完全耐性を持つ。 頭部 :命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、さらに1ラウンドの間 混乱状態 になる。これは[精神作用]効果である。 脚部 :命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、転倒して 伏せ状態 になる。4脚以上の足を持つか足払い攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、この効果に対する完全耐性を持つ。 胴部 :胴部を目標にするとクリティカル可能域が19~20になる。 翼部 :命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、さらに DC 20の〈飛行〉判定に成功しなければ20フィート落下する。 腕部 :命中すると、目標はその命中によるダメージを受けないが、そのアイテムを両手で振るっていた場合でさえ、ガンスリンガーの選択した運搬しているアイテム1つを落とす。命中してもロックト・ガントレットで固定されているアイテムは落ちない。 出血性の傷 / Bleeding Wound(変則) :11レベルの時点で、生きているクリーチャー1体に火器攻撃を命中させたとき、ガンスリンガーはフリー・アクションとして1気概ポイントを消費し、その攻撃により追加の出血ダメージを与えることができる。出血ダメージの量はガンスリンガーの【敏捷力】修正値に等しい。また、ガンスリンガーは1ポイントの代わりに2気概ポイントを消費して、代わりに【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】(ガンスリンガーが選択する)に1ポイントの出血ダメージを与えることができる。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、これらの種類の出血ダメージにも完全耐性を持つ。 神速装填 / Lightning Reload(変則) :11レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、ガンスリンガーはラウンドごとに1回、即行アクションにより片手または両手火器の銃身1つを再装填することができる。《高速装填》特技を取得しているか、錬金術カートリッジを使用している(またはその両方)場合、ガンスリンガーは代わりにラウンドごとに1回のフリー・アクションにより武器の銃身1つに再装填することができる。さらに、この発露の使用は機会攻撃を誘発しない。 装填の熟達者 / Expert Loading(変則) :11レベルの時点で、 破損状態 の銃で不発をロールしたとき、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して銃が破裂するのを防ぐことができるが、依然として 破損状態 は維持される。 威嚇射撃 / Menacing Shot(変則) :15レベルの時点で、ガンスリンガーは1気概ポイントを費やして火器を空に射撃し、半径30フィートの爆発内の生きているクリーチャーすべてに フィアー 呪文の対象になったかのような影響をあたえることができる。この効果の DC は10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【判断力】修正値である。 玉打ちの幸運 / Slinger s Luck(変則) :15レベルの時点で、ガンスリンガーは気概ポイントを消費してセーヴィング・スローまたは技能判定を再ロールすることができる。セーヴィング・スローの再ロールには2気概ポイント、技能判定の再ロールには1気概ポイントを消費する。ガンスリンガーはより低い場合でも2回目の結果を使用しなければならない。この発露のコストは真なる気概クラス能力、《二つ名たる発露》特技、またはその他いずれかの発露に要する気概ポイントを減少する効果によって減少することはできない。 飄々 / Evasive(変則) :15レベルの時点で、最低1気概ポイントを残しているとき、ガンスリンガーはローグのクラス特徴の身かわし、直感回避、および直感回避強化の利益を得る。ガンスリンガーは直感回避強化のためのローグ・レベルとして自身のガンスリンガー・レベルを使用する。 死のごまかし / Cheat Death(変則) :19レベルの時点で、ヒット・ポイントが0以下に減少するとき、ガンスリンガーは残されたすべての気概ポイント(最小1)を費やして、代わりに1ヒット・ポイントに減少させることができる。 死の射撃 / Death s Shot(変則) :19レベルの時点で、クリティカル・ヒットを確定させたとき、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費することで、通常のダメージを与え、さらに目標に DC 10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【敏捷力】修正値の頑健セーヴィング・スローを行わせることができる。セーヴィング・スローに失敗すると目標は死亡する。これは[即死]攻撃である。ガンスリンガーはこの発露を実行することによって、クリティカル・ヒットの確定または死の一撃による気概ポイントの回復を行うことはできない。 朦朧化射撃 / Stunning Shot(変則) :19レベルの時点で、クリーチャーに命中させたとき、ガンスリンガーは2気概ポイントを消費して1ラウンドの間そのクリーチャーを朦朧化させることができる。クリーチャーは頑健セーヴィング・スロー(DC=10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【判断力】修正値)を行わなければならない。失敗した場合、クリーチャーは1ラウンドの間朦朧化する。クリティカル・ヒットに対する完全耐性を持つクリーチャーはこの効果にも完全耐性を持つ。 軽快 / Nimble(変則) :2レベルの開始時、ガンスリンガーは軽装鎧を着用しているか鎧を着用していないとき+1回避ボーナスを得る。何らかの理由で AC への【敏捷力】ボーナスを失っている場合、ガンスリンガーはこの回避ボーナスも失う。このボーナスは2レベルを超える4レベルごとに+1増加する(20レベル時に最大+5)。 ボーナス特技 / Bonus Feats :4レベルの時点、および以降の4レベルごとに、ガンスリンガーは通常の成長で獲得するものに加えてボーナス特技を得る。これらのボーナス特技は戦闘特技または気概特技でなければならない。 銃修練 / Gun Training(変則) :5レベルの開始時、ガンスリンガーは(アックス・マスケット、ブランダーバス、マスケット、あるいはピストルのような)特定の種類の火器1つを選択できる。ガンスリンガーはその種類の火器の射撃時にダメージ・ロールに自身の【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。さらにその種類の火器が不発したとき、その火器の不発値は4ではなく2増加する。 以降の4レベルごとに(9、13、および17レベル)、ガンスリンガーは異なる種類の火器を選択し、同様にそれらの種類にもこれらのボーナスを得る。 真なる気概 / True Grit(変則) :20レベルの時点で、ガンスリンガーは自身の接する実行に気概ポイントを消費する発露2つを選択する。ガンスリンガーはそれらの発露を通常よりも1少ない気概ポイント(最小0)で実行することができる。発露の実行に要する気概ポイントが0に減少した場合、ガンスリンガーは最低1気概ポイントを残している限りその発露を実行することができる。その発露が既に最低1気概ポイントを残している限り実行可能であった場合、ガンスリンガーはもはや気概ポイントがなくてもその発露を実行することができる。 選択ルール:大胆な行動 Optional Rule:Daring Act 以下の気概ポイントを回復する方法は GM の裁定を基準として必要とするため、選択ルールとする。 大胆な行動 / Daring Act :ガンスリンガーは大胆な行動を実行するたびに気概ポイントを回復することができる。一般的なガイドラインとして、大胆な行動は危険かつ劇的でなければならない。それは相当な根性を必要とし、成功の可能性が低いものであるべきだ。成功した場合に、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。 大胆な行動を試みる前に、プレイヤーは GM にその行為が当てはまるかどうかを尋ねるべきだ。GM は何が大胆な行動と見なされるかの最終的な決定者であり、プレイヤーが事前にその行為が当てはまるかどうかを尋ねていない場合でさえ、大胆な行動による気概ポイントの回復を与えることができる。
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ガンスリンガー デザインコンセプト ほぼ全置き変えに近い性能変化 選択武器によって性能ががらっと変わる。 もちろん、ステータスによって得手不得手は残るでしょうが。 威力 高 グレネード>ガトリング>>スナイパーライフル>ショットガン>ハンドガン 低 範囲 高 グレネード>>ショットガン≒ガトリング>スナイパーライフル≒ハンドガン 低 ASPD 高 ガトリング>ハンドガン>ショットガン>>スナイパーライフル>グレネード 低 防御性能 高 ハンドガン>ショットガン>スナイパーライフル>>ガトリング≒グレネード 低 通称ボムと呼称する高コストの消耗品火力を扱えるのもガンスリンガーのみ。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 シングルアクション フリップザコイン トリプルアクション フライング マジカルバレット ディスアーム スネークアイ インクリージングアキュラシー チェーンアクション ラピッドシャワー デスペラード ガトリングフィーバー マッドネスキャンセラー トラッキング ピアーシングショット ディスアーム アジャストメント ダスト フルバスター スプレッドアタック グラウンドドリフト エナジーエミッション オリジナル ガンホリック オリジナル ディソーダー オリジナル ブリッツバースト オリジナル ロックオンストライク オリジナル フルチャージブラスト オリジナル ラインフレア オリジナル デスクラスター オリジナル グレネードショット オリジナル 装備品 育成ガイド 編集
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■ガンスリンガー(このクリーチャーが攻撃し、相手による効果が発動された時、このクリーチャーは選ばれない。) まあガンスリンガー=遠距離攻撃なわけなので選ばれないという。 能力の意味を例えてみると、 ガンスリンガーを持つクリーチャーが攻撃→ハンゾウがニンジャ・ストライクで出てくる→選ばれない。 ガンスリンガーを持つクリーチャーが攻撃→S・トリガー発動→選ばれない。 ガンスリンガーを持つクリーチャーが攻撃→相手のクリーチャーの効果が《破壊されたとき~》→選ばれない。 こんな感じです。つまり、ガンスリンガーを持つクリーチャーの攻撃が始まってから終わるまでに何らかの効果があった場合、選ばれないというわけです。
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◆ガンスリンガー ←戻る (PCLv15 + ガンナーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +6 +2 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - - - 移動コスト 12 ◇ガンスリンガーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 シュートアウトLv1 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する/ ガード 3 3 - シュートアウトLv2 射撃攻撃に対し、回避不能になるが54%で反撃する/ ガード 1 3 - シュートアウトLv3 射撃攻撃に対し、回避不能になるが58%で反撃する/ ガード 1 3 - 衛星リンクLv1 間接攻撃時、命中成功率が1%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 2 2 ターゲットサイトLv3 衛星リンクLv2 間接攻撃時、命中成功率が2%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 1 2 衛星リンクLv1+ガンスリンガーCLv2 衛星リンクLv3 間接攻撃時、命中成功率が3%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 1 2 衛星リンクLv2+ガンスリンガーCLv3 衛星リンクLv4 間接攻撃時、命中成功率が4%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 1 2 衛星リンクLv3+ガンスリンガーCLv4 ターゲットサイトLv5 基本命中力が14%、クリティカル率が9%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv4+ガンスリンガーCLv1 ターゲットサイトLv6 基本命中力が15%、クリティカル率が10%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv5+ガンスリンガーCLv2 ターゲットサイトLv7 基本命中力が16%、クリティカル率が11%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv6+ガンスリンガーCLv3 ターゲットサイトLv8 基本命中力が17%、クリティカル率が12%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv7+ガンスリンガーCLv4 ロックオンLv5 攻撃時、18%で回避無効攻撃になる 1 2 ロックオンLv4+ガンスリンガーCLv1 ロックオンLv6※ 攻撃時、20%で回避無効攻撃になる 1 2 ロックオンLv5+ガンスリンガーCLv2
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2015年4月4日 新Operation 01:戦端 もう一人の僕 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/水潟九美:水樹奈々 ジョナサン・サイズモア:小林由美子/レミー・オードナー:沢城みゆき/オルガ・ジェンテイン:大原さやか アーロン・バロウズ:子安武人/羅漢堂旭:小山力也/草陰稜:保志総一朗/アディオス:村上裕哉/ジェイムズ:佐々木義人 女キャスター:嵩馬美歩/学生:畠中祐/学生:布施川一寛/女子高生:内藤有海/女子高生:藤村鼓乃美/生徒:相楽信頼 とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年4月11日 Operation 02:覚悟 終わる世界 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/レミー・オードナー:沢城みゆき ブライアン・オードナー:手塚秀彰/オルガ・ジェンテイン:大原さやか/水潟九美:水樹奈々/ジョナサン・サイズモア:小林由美子 篠生茉莉:伊瀬茉莉也/ξ988(クシー):藤田咲/謎の少女:藤田茜/官僚:村上裕哉/大人:須嵜成幸/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで 2015年4月18日 Operation 03:出撃 凜として儚く BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/アーロン・バロウズ:子安武人 レミー・オードナー:沢城みゆき/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/草陰稜:保志総一朗/水潟九美:水樹奈々 ξ988(クシー):藤田咲/謎の少女:藤田茜/オペレーター:村上裕哉/オペレーター:田中誠人/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで 2015年4月25日 Operation 04:対決 時を守る者 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/アーロン・バロウズ:子安武人 レミー・オードナー:沢城みゆき/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/オルガ・ジェンテイン:大原さやか/水潟九美:水樹奈々 ξ988(クシー):藤田咲/リューシャ:早見沙織/謎の少女:藤田茜/女子高生:伊藤はるか/女子高生:藤村鼓乃美/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで 2015年5月2日 Operation 05:啓示 二つの歴史 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/真加部主水:秋元羊介 レミー・オードナー:沢城みゆき/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/アーロン・バロウズ:子安武人/草陰稜:保志総一朗 水潟九美:水樹奈々/リューシャ:早見沙織/謎の少女:藤田茜/タイムキーパー:須嵜成幸/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで 2015年5月9日 Operation 06:漂流 もう一つの世界 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/竜胆しづね:植田佳奈/アーロン・バロウズ:子安武人/レミー・オードナー:沢城みゆき 水潟九美:水樹奈々/ξ988(クシー):藤田咲/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/羅漢堂旭:小山力也 ジョナサン・サイズモア:小林由美子/篠生茉莉:伊瀬茉莉也/リューシャ:早見沙織/謎の少女:藤田茜/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで/子供:鷄冠井美智子/子供:末柄里恵/子供:夏目凛子 2015年5月16日 Operation 07:再会 苦い夢 BS11デジタル:23時30分〜 2015年5月23日 Operation 08:戦場 流血の代償 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡磨:西田雅一/片桐鏡華:金元寿子/竜胆しづね:植田佳奈/レミー・オードナー:沢城みゆき ξ988(クシー):藤田咲/ジョナサン・サイズモア:小林由美子/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/シュリニ・ヴァーサ:大川透 アーロン・バロウズ:子安武人/羅漢堂旭:小山力也/草陰稜:保志総一朗/水潟九美:水樹奈々/篠生茉莉:伊瀬茉莉也 謎の少女:藤田茜/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年5月30日 Operation 09:急転 傲慢の報い BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/水潟九美:水樹奈々 竜胆しづね:植田佳奈/レミー・オードナー:沢城みゆき/ξ988(クシー):藤田咲/アーロン・バロウズ:子安武人 オルガ・ジェンテイン:大原さやか/リューシャ:早見沙織/兵士:須嵜成幸/兵士:大隈健太/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年6月7日 Operation 10:反撃 気持ちの行方 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/謎の少女:藤田茜/片桐鏡磨:西田雅一/オルガ・ジェンテイン:大原さやか レミー・オードナー:沢城みゆき/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/アーロン・バロウズ:子安武人 ジョナサン・サイズモア:小林由美子/水潟九美:水樹奈々/篠生茉莉:伊瀬茉莉也/研究員:奈波果林/研究員:村上裕哉 研究員:大隈健太/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年6月14日 Operation 11:決戦 時の終りにて BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/竜胆しづね:植田佳奈/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/オルガ・ジェンテイン:大原さやか レミー・オードナー:沢城みゆき/水潟九美:水樹奈々/謎の少女:藤田茜/真加部主水:秋元羊介/アーロン・バロウズ:子安武人 草陰稜:保志総一朗/ジョナサン・サイズモア:小林由美子/篠生茉莉:伊瀬茉莉也/徹(子供):西墻由香/ケンジ:冨樫かずみ 男:大隈健太/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年6月21日 Operation 12:邂逅 僕らの未来終 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/オルガ・ジェンテイン:大原さやか/レミー・オードナー:沢城みゆき ミキ:藤田茜/徹(老人):稲葉実/真加部主水:秋元羊介/シュリニヴァーサ・セン:大川透/アーロン・バロウズ:子安武人 草陰稜:保志総一朗/水潟九美:水樹奈々/ジョナサン・サイズモア:小林由美子/篠生茉莉:伊瀬茉莉也/子供:冨樫かずみ 子供:末柄里恵/女性キャスター:奈波果林/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年6月28日 Operation 12.5:「分岐 二つの未来」 BS11デジタル:23時30分〜 ナレーション:湯浅かえで タグ:2015年4月 要補完
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※共通アビリティ ※初級コスチューム一覧 ※中級コスチューム一覧 ※上級コスチューム一覧 ※超級コスチューム一覧 戦士 重戦士 フォートレス センチュリオン ランサー ファランクス パルチザン ランバージャック ブリガンド ヴァイキング 剣士 スレイヤー グラディエーター ブレイブハート 騎士 近衛騎士 ジェネラル 武士 侍 刀将 格闘家 武術家 モンク グランドマスター 拳闘士 ハートブレイカー ランページ ストライカー ホットロッド スピードスター シーフ 怪盗 ナイトバード トレジャーハンター 暗殺者 シャドウ アサシン 隠密 忍者 隠王 アーチャー スカウト エクスプローラー パスファインダー ホークアイ シャーウッド シルフィード クロスシューター アーバレスト エアマスター メイジ アークウィザード マジックスター ウォーロック 幻術士 夢幻道士 幻想術士 スカラー 紋章術士 ハーミット 風水士 自然術士 エレメンタラー 精霊使い 占星術士 天道術士 月読 陰陽士 司鬼道士 犬神 僧侶 プリースト ビショップ カーディナル 巫術士 シャーマン ドルイド 退魔士 エクソシスト 封魔結界士 治療士 メディック ドクター ライフセイバー ナース 白衣の天使 ナイチンゲール サージャン 執刀医術士 ブラックジャック 薬学士 ファーマシスト サイエンティスト 楽士 踊り子 ダンシングヒーロー ダンスマスター バード 吟遊詩人 ミンストレル シンガー アイドル 歌姫 魂改士 武魂職人(物) ソードクラフト 魂刃錬匠 武魂職人(魔) ウィッチクラフト 魔紋創匠 守魂職人(物) シールドクラフト 神鋼煉匠 守魂職人(魔) ピースクラフト 呪印刻匠 細工職人(物) シルバーアーティスト 彩石飾匠 細工職人(魔) ジュエルデザイナー 稀石磨匠 アイテム士 ドリルエンジニア ドリルマスター リペアラー ソウルチューナー 錬魂術士 料理人 モンスターハンター マスターシェフ 召喚銃士 ゲートキーパー エージェント フィクサー 機巧銃士 機界操士 メタルライザー 召喚術士 コンジュラー 異界術士 神獣召喚士 降霊術士 ネクロマンサー ファウスト ガンナー ガンスリンガー パニッシャー ガンクレイジー スペルトリガー ガンキャスター スペルバレット クロストリガー 道化 クラウン オーギュスト ジョーカー フェンサー シュヴァリエ プリンセスガード ホーリーオーダー 魔剣士 ルーンセイバー マジックナイト ライトブリンガー ソードマジシャン イリュージョニスト トリックスター 山伏 外法士 鴉天狗 役小角 きつね憑き 妖狐 白狐 天狐 グレネーダー デトネイター ファイアザッパー デストロイヤー 砲術士 ヘビーファイア ワイルドアームズ ドレッドノート カエル(物理型) トノサマ ジライヤ ハットリ カエル(魔法型) デビルトード ケロベロス バアル パンダ(物理型) ジャイアントパンダ グランパンダ エンペラーパンダ パンダ(魔法型) レッサーパンダ ツキノパンダ パンダウィッチ 羊飼い(物理型) 使徒 メシア デウス 羊飼い(魔法型) 山羊 バフォメット サタン かぼちゃ(物理型) よろいかぼちゃ かぼちゃの騎士 パンプキング かぼちゃ(魔法型) お化けかぼちゃ ジャックランタン かぼちゃ大王 トナカイ(物理型) カリブー ペリュトン フルフル トナカイ(魔法型) エルク ユニコーン 麒麟 小鬼(物理型) 鬼武者 夜叉 羅刹 小鬼(魔法型) 凶鬼 閻魔 鳴神 お花(物理型) ローズマリー 薔薇の君 ローズキング お花(魔法型) フラワーフェアリー フローラ フェアリーキング シャチ(物理型) オルカ モビーディック リヴァイアサン シャチ(魔法型) トリトン セイレーン ローレライ ウサギ(物理型) 角ウサギ アルミラージ マーチヘア ウサギ(魔法型) 白ウサギ 玉兎 月兎 学生(物理型) 野球部員 キャプテン エース 学生(魔法型) 日直 学級委員長 生徒会長 ヘビ(物理型) バジリスク ヤマタノオロチ ヨルムンガンド ヘビ(魔法型) ナーガ エキドナ ウロボロス 小玉スイカ(物理型) - - - 小玉スイカ(魔法型) - - - サラブレッド(物理型) 軍馬 ケンタウロス ケイローン サラブレッド(魔法型) 天馬 ペガサス ヒポグリフ - - - - - - - - - -
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メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー アームズマスタリー:魔導銃 → アームズマスタリー(ガンスリンガー) インターセプト インパクトショット エクシードショット カウンターショット カリキュレイト ガンプレイ キャプチャーショット キャリバー キャリバーガンパード クイックドロウ サイティングデバイス スペルバレット スナイピング デスターゲット テンポラリリペア ファイトバック ファニング ディフュージョンショット フォールダウン バレットレイブ マジックバレット ラストアクション ラストリゾート ランニングショット ロングバレル ワンコインショット カスタムガン クイックスナイプ バレットマーク シューター モダンアームズ:ハンドガン +スキルガイド適用前 ガンパード ブレットレイブ 名前 コメント
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GvGオススメ装備(店売り) 銃はリボルバーとライフルを、壊れてもいいように二個位持ちましょう 弾はプロンテラ噴水左下にある高級ショップで購入しよう 弾の属性は店売り・総合関わらず火・水以外で 武器 ガリスン[2] HIT-10 サイクロン[2] HIT+10 Cri+10% 頭 大型マジェスティックゴート[0] 物理ダメージ+12 JOBLvの一定値ほどATK増加 令嬢の帽子[2](女性限定) ステータスALL+1 水属性耐性10% 水属性+10%追加ダメージ 真紅のヘッドドレス[2] ステータスALL+1 クールボーイズ[2] HP+500 SP+100 鎧 タイツ[1] DEX+1 盾 肩 靴 GvGオススメ装備(総合) ※これ以外にも様々な装備があります 武器 S&WMコンバットマグナム[3] リボルバー:DEX+5 Cri+10 コルト・ガバメント[3] リボルバー:DEX+3 Cri+10 スプリングフィールドXD[3] リボルバー:DEX+3 AGI+3 Cri+10 DEF+5 MDEF+5 トカレフTT-33[3] リボルバー:HIT-200 人間種族+50%ダメージ ロングスナイパーライフル[3] ライフル:HIT+150 Cri+50% ASPD-50 頭上段 魔王の翼材料の兜[1] ステALL+3 MDEF+15 各種被弾時AS たれジプシー[1] DEX+5 AGI+5 名射手のりんご[1] DEX+7 たれインキュバス[1] 人間・不死種族+15%ダメージ たれヴァルキリー [1] ステータスALL+3 人間・不死種族+15%ダメージ 天使+20% 聖 ダディクール[1] ステータスALL+20 クロノクロス[2] Atk+7% Matk+7% ディレイ-15% 頭中段 双子のうさぎ[1] INT+2 DEX+2 シェリスウィング[1] INT+3 DEX+3 ポリンリュック[1] AGI+4 DEX+4 MDEF+3 アクエンリュック[1] Matk+5% Atk+5% 鎧 ブリーフ[1] 青箱・紫箱 ガンスリンガースーツ[1] ステータスALL+3 MDEF+15 破壊無効 盾 ヴァルキリーの盾 水・火・闇・不死属性耐性20% MDEF+5 肩 ランニングシャツ[1] MDEF+1 スキンオブベントス[1] MDEF+3 HP+200 靴 ウサギのスリッパ[1] MDEF+3 LUK+3 ランニングシューズ[1] 移動速度+5% バレエシューズ[1] HP・SP+7% PvPオススメ装備(店売り) GvG装備とあまり変わりません 札が使えないので不凍鎧やドル帽が必須になってしまいます PvPオススメ装備(総合) これもGvG装備とあまり変わりません 真名cが使えるので、真名セイバーcや真名アサシンcがあるとさらに強力になりますが シーズ補正(60%その他もろもろ)がかからないので、ロンスナでトラッキングすると後衛相手でもランサーcの反射30%(真ランサ40%)だけで反射死する場合があるので注意しよう GvG役割と注意点 1.ERで防衛するときは素撃ち(通常攻撃)禁止 素撃ちをするとQMやMSLv10が出るので、ERでは必ずスキルを使いましょう 2.HPは常に満タンに ガンスリは遠距離物理ダメージがメインで砂城には反射装備が豊富にあり、反射がかなりきついです。 HPは常に全快に保っていられるようにカートに積んでおきましょう 3.スナイパーが少ない時は罠を置く せっかく砂城オリジナルで罠が置けるのに、使わないのはもったいない 味方が踏んでも泣かないように 4.教授は最優先で倒す 教授のLPがERに攻め込む鍵になりますので、ロキ内で早めに倒しましょう PvP役割と注意点 1.遠距離職を優先的に倒す LP役の教授、SGするWIZ、支援するクリエ、プリはガンスリの長距離を生かして狙撃しましょう 2.過度につっこまない ガンスリはLPの上から出ると蒸発する勢いです。押すのは前衛に任せましょう その他 ガンスリは蒸発こそ華 銃は全て両手武器なので装甲も紙ですが、V盾単体なら装備できます SNSにはガンスリンガー愛好会というコミュがあります ガンスリに興味がある人は是非 ガンスリで使えそうな装備簡易表 未配布・現在入手不可・レア・鯖に一つしかない物もあります 武器 銃は→こちら← 頭上段 魔王の翼材料の兜[1] イベント ステALL+3 MDEF+15 各種被弾AS たれジプシー[1] イベント DEX+5 AGI+5 名射手のりんご[1] 金貨1枚 DEX+7 たれインキュバス[1] イベント 人・不死+15%追加ダメージ たれヴァルキリー [1] イベント ステータスALL+3 人・不死+15% 天使+20% 聖 ダディクール[1] モンスタークリスタル25000個 ステALL+20 クロノクロス[2] キャンペーン限定 Atk+7% Matk+7% ディレイ-15% 他 荒野の流離者[1] スロット ステALL+3 遠距離物理+25% ディレイ-10% 火耐性10% 頭中段 双子のうさぎ[1] 金貨3枚 INT+2 DEX+2 ポリンリュック[1] イベント AGI+4 DEX+4 MDEF+3 シェリスウィング[1] イベント INT+3 DEX+3 アクエンリュック[1] イベント Matk+5% Atk+5% オヤシロの瞳[1] ヴァルキリーの兆候5個 STR+3 INT+3 DEX+3 サンクLv7使用可能 頭下段 アンティークキセル[1] イベント 移動速度+15% 念属性+20%追加 他 黄泉比良坂[1] 箱系 移動速度+12% Matk+5% Atk+5% 火水風地耐性+5% 精霊蝶(紫)[1] イベント 移動速度+12% DEX+3 念属性耐性+10% ホーリーグライル[1] イベント DEX+2 MDEF+5 HIT+5% Cri+5%等 雪蘭[1] イベント 移動速度+12% ステALL+1 ATK+50 MATK+50 アリュールフェザー[1] 紫箱系 移動速度+15% 詠唱速度-10% 消費SP-20% ATK+5% MATK+5% ゾディアックウィング[1] イベント 移動速度+15% Atk+5% Matk+5% 被弾ASアスム 透視 ダストストーム[1] キャンペーン ステALL+3 遠距離物理耐性+10% 銃+10% 被弾ASアスム 透視 鎧 ブリーフ[1] 青箱・紫箱 破壊無効 ガンスリンガースーツ[1] イベント ステータスALL+3 MDEF+15 破壊無効 シルバーメタリックアーマー[1] 砂城金貨50枚 ステALL+2 不死耐性+10% 不死+10% 破壊無効 靴 ウサギのスリッパ[1] ドロップ MDEF+3 LUK+3 ランニングシューズ[1] イベント 移動速度+5% バレエシューズ[1] イベント HP・SP+7% 肩 ランニングシャツ[1] 銀貨10枚 MDEF+1 スキンオブベントス[1] ドロップ MDEF+3 HP+200 アクセ 砂城記念日の指輪 イベント ステータスALL+3 クリスマスリース イベント ステータスALL+4 ナイルローズ 金貨10枚(取引不可) ステータスALL+5 Noah s Ark[1] 死海文書10個 ステALL+6 反魂蝶-満開-[1] イベント ステALL+6 不死耐性+5% 不死+5% 被弾ASカイト ボーダーライフ[1] イベント ステALL+6 不死耐性+5% 不死+5% 被弾ASカウプ
https://w.atwiki.jp/gunslinger_stratos/pages/16.html
初心者向け - これからはじめる人へ 1.チュートリアルを確認してからプレイしに行こう おそらくいきなりプレイしても、操作がわからなかったりすると、あっという間に終わってしまうだろう。 せっかく公式でチュートリアルをプレイしている部分を動画にしてアップしてあるので、 動画を一通り見てからプレイしたほうが良いと思う。 中身はオフラインの個人ミッション戦のチュートリアルと同じ内容なので、200円かけてチュートリアルをやったのと同じだと思う。 チュートリアル動画 2.どのキャラクターを使用したいのかはっきりさせてからカードの登録をしよう ガンスリンガーストラトスで使用する、『NESiCA』には、1キャラしか登録ができず、また登録した後から変更は出来ない。 このwikiや公式サイト、動画を見て、どのキャラを使用したいのか決めてからプレイしに行こう。 3.スナイパー最高じゃん!やっぱ狙撃したいよね! 1ショットで敵をダウンさせることのできるスナイパーは魅力的です。 ですが、それが結果チームに貢献できているかを見直しましょう。 倒しもしてないけど、敵に相手にもされない空気みたいな存在はやめましょう。 またあなたが遠くで狙撃している間、他のチームメイトは人数差がある中戦っている状態になっているかもしれません。 スナイピングするのであれば、当てられるプレイヤーでいましょう。
https://w.atwiki.jp/vipdelcb/pages/27.html
強い!!強いぞガンスリンガー! 現状ボス戦には欠かせない職業、それがガンスリンガーちゃん!(かわいい) 大きくわけて3つのステ振りがあるがさいきょぉ@@目指すならSDガンスリ目指すべし ただしソロがきつくても泣かない 転職条件 転職条件:アーチャーLV35+アサシンLV35 ガロンシティにいるクレインに話し掛けると、 専用エリアでワーボアを退治するイベントが発生し、 クリアするとクエストアイテムの黄金銃がもらえる。 それをもってサンドラ王国の広場にいる執事に話すと、スロットを1つ使って転職が可能。 転職時に天滅咲夜を入手(現在他の方法では入手不可能)。(wikiより引用) スキル振り ■僕はガンスリンガーが好きだから狩りも出来る子がいいの!派 とりあえず銃器知識と銃技修練は迷わずMAXにしろ。じゃないと銃自体のATKが低いから火力しょぼっしょぼ その後はイモータルとマッシャーとサバイブを適度にとればいいんじゃないの フレイムハウルは火力うpに繋がるけど攻撃するたびにHPを消費するから連盟なんかの敵が多い場面では相性が悪いぞ カタストロフは意外と使えるがクリティカルがでないからそこだけ気をつけろよ。カタスはロマン(キリッ ■俺はアイツが・・・アイツが倒せればそれでいいんだ・・・派 銃器知識と銃技修練とハウルとバスターとブラスターをMAX。おしり ※いずれの形にせよ、アサシンスキルの【バーストリガー】のMAX取得する事を薦める。つーかつべこべ言わずにとれks 育成例 ■S A型 1stキャラに多い型。ガンスとエクスをとる人が多いと思うけどあくまで体感 STR99 AGI70 他DEX が一般的。というか量産型。避けれるボスならさっくさく(一部だけどな) ■S V型 これも1stに多い型。ほとんどS A型と一緒。 STR99 VIT70 他DEX とか。避けれないけどHP多いからボスもいけないこともない ■S D型 これは1stには茨の道でしかないが、育ち切るとボス狩り特化キャラで最強ガンスリンガーになれる。おい様をつけろ様を STR99 INT12は固定ステ。VITとDEXを調整しつつ振る。個人的にはV30くらいで残りDEXに全振りがオヌヌメ。あとは装備で補え ボス特化スキル振りは下記参照 ボス狩りしたいの ■上記にあるS D型をベースにサブに必要なスキルを記述する アーチャー:イーグルアイMAX、オプティカルアジャストMAX、アルファコントロールMAX残り適当 アサシン:バーストリガーMAX、閃身Lv4、あと適当 マジシャン:瞑想MAX、各種属性マスタリ4種MAX マジックナイト:聖衣降臨MAX、各属性アドベント4種MAX