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ProjectRealityインストールガイド 入ってるゲームバージョンは自分で確認してください 1.BattleFIeld 2をインストールする 2.あればBattleFIeld 2 SPECIAL FORCESをインストールする。 3.BattleField 2のv1.41パッチをインストールする。 4.BattleFIeld 2のv1.50パッチをインストールする。 5.Alt-tab bug fixパッチをBF2.exeと同じ階層(フォルダ)に入れる。 6.Microsoft .NET Framework 3.5をマイクロソフトからダウンロードしてインストールする。 7.DownloadページからMODの最新バージョンとPR Mumbleとあればマップパックをダウンロードしてインストールする。 8.DirectXを最新のものに更新する。 9.日本語化をする場合は言語ファイルを開いて必要な箇所を自分で編集。 ※0.9前後からmd5整合性を確認しているので警告文表示の後に起動しなくなる場合があります。 10.PR.exeから起動。
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パーソナルコンストラクト理論とは 臨床心理学者のジョージ・A・ケリーが1955年に提唱した理論である。 「人間は経験を通じてコンストラクトシステムと呼ばれる各人固有の認知構造を作り上げ、その認知構造によって環境およびそこでの様々な出来事を理解し、また、その結果を予測しようと努める」 コンストラクトシステムとは 人間が五感で知覚した環境を、意味のある世界として理解するための認知の単位であり、「窓が大きいー小さい」、「室内が明るいー暗い」といった形容詞的性格を持つ一対(コンストラクトーコントラスト)の対立概念の束がピラミッドのように構造化されたものである。 人間は、自分のいる世界を五感によって観察される物事や体験する出来事の積み重ねによって、類似性と差異性を築きあげている。 そして、築きあげるために最低限3つの要素(フレーズ)、2つの要素の類似性とそれに対する1つの要素の対称性から構築している。 ケリーはこれらを、コンストラクト(類似性)とコントラスト(対称性)と呼んだ。 コンストラクトシステムは個人の経験を通じて獲得され、修正、強化されることによってしだいに形成されてくる。 したがって、個人が持つコンストラクトシステムは異なる。 しかし、同一社会に住む人間は共通性をもつので、個人固有のものであるコンストラクトシステムの中にも個人を超えて共有される部分が存在する。 したがって、その共通性の情報を探り、利用することは可能である。 ケリーはこのコンストラクト理論の考えから、レパートリーグリッド法を考え付いた。 さらに、このレパートリーグリッド法を讃井潤一郎が発展させ、評価グリッド法を考え付いた。 参考文献 「現在のエスプリ -印象の工学-」p142~p170 高橋史朗(著)、1997
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概要(ゲーム的) 小火器を扱うクラス。 アーティラリー、サムライと並んで、ほぼサブ専用の職能クラス。立ち位置的な情報を含まない。 とはいっても、銃器を使える=軍人、的な連想はあるかもしれない。システムのセッティング的に。 射撃に特化した能力を持ち、イメージ的には高速での戦闘を展開するタイプと思われる。 今回、シーン攻撃という圧倒的なアドバンテージを失った砲術・誘導(射程の差はあるが)に比べ、射撃は優秀。 射撃ならばほぼ全てのクラスの達成値上昇をかぶせられるし、その中でクラス特技に攻撃範囲化を持つのは嬉しい。 さらに「特技以外では埋め合わせられない効果」を出せる特技も多く、全般的にハイスペック。 対応するナビゲータである八坂凍との相性は悪くない。というか、凍が明らかに相性の悪いタイプがないというのが正解か。 ただ、いかんせん聖霊の値が低いのが泣きどころ。その点で、ギアドライバーとの相性は、実はあまりよろしくない。 エンドレスサマー環境下 「アガペーで能力値を買う」ルールと「アガペーを下げる」ルールの恩恵により、ギアドライバーとの相性が大幅上昇。 エラッタの影響で凍が悲しいことになったりしていたのには目をつぶって、主役を張るのに十分な能力を手にした。 特技等解説 《ゲブラー》 使いどころはありそうなオーギュメント。あと一手がどうしても足りないときに。 達成値が足りないのは、オフィーツィアにでも頑張ってもらおう。 《シメオン》 SRSの同系列のブレイクスルーと違い、明確に使い道がある点は非常にありがたい。 基礎値を稼いでやることができるというのが一番大きいか。ホイシュレッケ掃除に。 《フィラデルフィア》 面白いことはできそうなのだが、今ひとつ。コストには目を瞑るとしても……。 ホムンクルスやウィザードと併用してみるのも面白いかも知れない。 《※ブルズアイ》 職能クラス3つに共通して存在する、ダメージ上昇特技の一つ。 射撃攻撃であるなら、装備で範囲を攻撃できるものがあるので、使い勝手は良好。 《威嚇射撃》 実は、ダメージを通す必要はない。使用技能を選ばず、地味に対応武器がなくても使用可能だったりする。 《機会行動》 とにかく速戦で畳みかけないと死ぬ、本作の環境では有用な特技。 2ラウンド目、速すぎるボス天使兵を黙らせるためにだとか。 《精密射撃》 入ると強い……ように見えるが、大物天使兵に対しての効果は微妙(状態異常を打ち消される) 汎用データの強力な天使兵が出現した場合に真価を発揮してくれるだろう。 《鷹の目》 アガペー上昇幅に対する達成値上昇比を、通常ロゴスのほぼ倍にしてくれる特技。 幅は小さめだが地味に嬉しい。ミドルで使ってアガペーを調整するのにもいいだろう。 《反応射撃》 達成値上昇を集中投入しての瞬間芸が基本になりそうな本作では、あまり使い道がなさそうに見える。 ただ、他でできないことがやれるのは確か。雑魚の攻撃に権能を乗せるかどうかの選択を迫れるかもしれない。 《乱射》 有限のリソースを使い潰すゲームで、範囲攻撃が使えない局面はあっても、弱いわけがない。 《受難の聖釘》 ES追加。無難に強い。枠が余ったら迷わずツッコんでいいレベル。 《天使を狩る者》 ES追加。同上。意味のない場面がまずめったにないというのが、非常に大きい。 《ムーブアシスト》 ES再録。実は使い道が多い。……それもこれも、敵が死んでも[制圧]や[封鎖]が解けない仕様のせいなのだが。 《◎エーテルノッカー》 問答無用に凶悪な特技。これのためだけにナビゲータになってしまってもいいレベル。 名前 コメント
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アイテム基本情報 アイテム名 ルーンストーン Lv 30 調合日数 2.5 消費MP 19 基本価格 114 カテゴリ (装飾品) 参考書 懐かしの伝統工芸 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 (宝石類) × 1 研磨剤 × 1 (神秘の力) × 1 - 主効果 [0-25] 確率軽減・小 ・小確率でステータス異常回避 [25-50] 確率軽減・中 ・中確率でステータス異常回避 [50-100] 確率軽減・大 ・高確率でステータス異常回避 - - - 材料候補 精霊石 瑠璃色の羽 コメート ウィスプストーン 黒の魔石 金のスカラベ 甘い宝石 アーランド結晶 マーメイドの涙 星テントウ 島琥珀 恵みの石 星のカケラ ペンデローク きれいな貝殻 震える結晶 謎の宝石の原石 研磨剤 世界霊魂 妖精の世界樹 精霊石 ウィスプストーン 森の雫 世界樹の枝 竜のウロコ 奇想天外 魔法の絵の具 風の精の息吹 星のカケラ 神秘のアンク 祝福のコイン 海の星 ペンデローク 水晶玉 グラビ石 マーメイドの涙 薬木の根っこ ゼッテル アーランド結晶 弾む石 アードラの尾羽 地球儀の球 メモ
https://w.atwiki.jp/monhan2ndg/pages/15.html
メディアインストール(ロード時間短縮の新機能) 前作から導入されたBGロード(移動できる場所のデータをあらかじめPSPに読み込ませておくことで、 エリアとエリアのあいだを移動する際のロード時間を短縮する機能。通常時よりもバッテリーを消費する) で、エリア移動のロード時間を少し短縮できていたが、モンスターハンターポータブル2ndGでは、新たにメディアインストールという機能が登場する。 メディアインストールとは、あらかじめメモリースティックにゲームデータの一部をインストールしておく機能で、最低580メガバイトの空き容量が必要になる為、最低でも1ギガバイト以上のメモリースティックが必要になってくる。 これにより、ロード時間がより短縮されて、快適なハンターライフをおくることができるようになる。 ※前作からの機能BGロードとメディアインストール機能は併用できるので、バッテリーの心配をしないで良い状況下なら、併用した方がより快適になる。
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/574.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 パラ 魔戦 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 軽装 6 45000 25 [パッシブ] 魔法詠唱時間短縮+2 なし [パッシブ] MP+4 [パッシブ] 冷属性+5% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 21 魔攻 - 回避 - 回魔 17 命中 33 物防 7 会心 - 魔防 12 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % セット装備 セット効果 ミンストレルハット なし ミンストレルケープ ミンストレルアーム ミンストレルボトム ミンストレルブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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タイトル(コピペ用) ガンスタースーパーヒーローズ ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル Gunstar Super Heroes 発売日 2005/10/06 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 18 32.22 追記回数 128422 Player Comicalflop TASVideosページ http //tasvideos.org/2442S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/575.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 パラ 魔戦 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 足 軽装 5 45000 25 [パッシブ] 魔法詠唱時間短縮+2 なし [パッシブ] MP+4 [パッシブ] 冷属性+5% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 44 魔攻 - 回避 73 回魔 6 命中 - 物防 9 会心 - 魔防 9 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % セット装備 セット効果 ミンストレルハット なし ミンストレルケープ ミンストレルアーム ミンストレルボトム ミンストレルブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/573.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 パラ 魔戦 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 軽装 10 45000 25 [パッシブ] 魔法詠唱時間短縮+2 なし [パッシブ] MP+4 [パッシブ] 冷属性+5% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 4 魔攻 - 回避 - 回魔 2 命中 - 物防 6 会心 - 魔防 3 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 28 魔攻 - 回避 - 回魔 9 命中 - 物防 26 会心 - 魔防 18 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % セット装備 セット効果 ミンストレルハット なし ミンストレルケープ ミンストレルアーム ミンストレルボトム ミンストレルブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%