約 1,330,340 件
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1990年代半ば以降、インターネットは文化や商業に大きな影響を与えている。 電子メールによるほぼ即時の通信、インスタントメッセージ、VoIPによる「電話」、ビデオチャット、 World Wide Web とそれによるインターネットコミュニティ、ブログ、ソーシャル・ネットワーキングなどがインターネットによって可能になった。 研究教育コミュニティはさらに開発を進め、NSFのvBNS(英語版) (Very high-speed Backbone Network Service)、 Internet2、ナショナル・ラムダレール(英語版)などの進化したネットワークを使っている。 増大するデータ量が、1 Gbit/s、10 Gbit/s、あるいはそれ以上で動作する光ファイバー網の上でますます高速に転送される。 増大するオンラインの情報・知識・商取引・娯楽などに駆り立てられ、インターネットは成長を続けている。 試算によれば、1993年時点での双方向電気通信でやり取りされた情報の総量のうち、 インターネットを使ったものは1%にすぎなかった。 2000年にはそれが51%に成長し、2007年には97%以上の情報がインターネット経由でやり取りされている。 引用元:Wikipedia
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インターネットの歴史は1950年代のコンピュータの発展と共に始まった。 その当初はメインフレームと端末との1対1通信であり、そこからコンピュータ同士の1対1接続に発展し、 さらに初期のパケット通信の研究へと発展していった。 ARPANET、イギリス国立物理学研究所のMark I、CYCLADES、メリット・ネットワーク(英語版)、Tymnet(英語版)、 Telenet(英語版)といったパケット交換ネットワークが1960年代末から1970年代初めに開発され、様々な通信プロトコルを用いていた。 中でもARPANETは、複数のネットワークを相互接続してネットワークのネットワークを構築するインターネットワーキングのための プロトコルの開発へと乗り出した。 1982年、インターネット・プロトコル・スイート (TCP/IP) が標準化され、TCP/IPを採用したネットワーク群を世界規模で 相互接続するインターネットという概念が提唱された。 引用元:Wikipedia
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ミュージックガンガン!音モンスターパーフェクトショット講座 注a |音モンスター|「音モン」とも略することが有ります。| 注b |赤ライン|大切な事、または、表記したものです。| 1普通の音モン(無装) 普通の音モンは、普通にショットします。 2盾を持った音モン 盾を持っている音モンは、ショットする時に盾が壊れるまでは うち続けます。盾を持っている音モンは、同じテンポの時が多いです。 (例) [タン・タン・タン]などの拍子が多い 盾を持っている音モンは、打つタイミングが速すぎると(MISS)、(BAD) となります。逆に遅すぎると(MISS)、(BAD)となって、(MISS)の時のみ、 音モンが持っている盾が壊れた後、ショットした時(PARFECT)でも、 音モンが画面外に行き、 (ESCAPE)となります。 2の結論 盾を持っている音モンは盾が壊れるまで、 必ずうち続けること! 3引きっぱなし!攻略方法 お面をかぶった音モンは、ガイドの線に、沿ってなぞります。 この事を「引きっぱなし!」と言います。よくなぞれた時は、 (PARFECT)です。なぞれた時は、(GREAT)(GOOD)が出ます。 ショットしたが、なぞれなかった時は、(BAD)です。 ショットもせずに、放置状態の時のみ、(MISS)、(ESCAPE)が、出ます。 ポイントは、「引きっぱなし!」は、曲の速さによって、引く速さが、 違ってきます。ですので、曲の速さも意識しながら遊ぶといいでしょう。 引くのが、速い引きっぱなしでも、引かないよりは、マシです。 4上撃ち 音モンをショットした後、消えずにそれぞれの画面で残りますが、 それをまとめ撃ちして、得点も大きくなります。(成功した時のみ) 上撃ちには、以下のようなルールがありました。 ミュージックガンガン! ガンの先端が光った瞬間に撃つ ミュージックガンガン!2 ガンのサブボタン付近のマーカーが塗りつぶされた瞬間に撃つ 5数字のついたマーカー 数字の回数分ショットします。 ポイント 拍数が全て同じとは、限りません! 音楽に合わせて回数分うってみましょう。 6 SSS(トリプルエス)をリザルトで出す方法 フルコンボしなければ、SSSでは有りません! 講座は、これで以上です。皆さんも是非、上手くなって下さい。
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ミュージックガンガン!2 以下からミュージックガンガン!2に関する情報を見ることが出来ます。 収録曲 ルール・システム 隠し要素 出来事・イベント 稼動前情報 主な出来事 2010年9月4,5日:秋葉原HEYにてロケテスト(予定) 2010年8月30日:ミュージックガンガン!2発表、公式ページ公開
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今日 - 合計 - ガンガンガンチャンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時03分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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クラシック☆ガンガンメドレー 収録作品:無印・超増加版・MGG2 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 HARD(11) 116(0/0) A ? 23 5 48,191 超増加版追加譜面 動画 VERY HARD(22) 211(0/1) C 11 20 2 90,621 動画 2人用 NORMAL(8) 161[81-80](0/0)[0/0-0/0] A ? 38 3 ?[?-?] 超増加版追加譜面 動画 HARD(15) 245[126-119](5/0)[3/0-2/0] B ? 35 1 ?[?-?] 動画 VERY HARD(22) ?[?-?](?/?)[?/?-?/?] ? ? 32 ? ?[?-?] 動画 Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで) 名前 コメント
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ミュージックガンガン!テーマ 収録作品:無印・超増加版・MGG2 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 NORMAL(3) 64(2/0) A ? 38 1 26,635 超増加版追加譜面 HARD(11) 117(0/0) B 18 32 1 47,058 動画 VERY HARD(21) 190(0/0) C 19 34 4 81,800 動画 2人用 NORMAL(8) 132[66-66](0/0)[0/0-0/0] A ? 55 5 ?[?-?] 動画 HARD(13) 211[106-105](0/2)[0/1-0/1] B ? 65 4 ?[?-?] 動画 VERY HARD(28) ?[?-?](?/?)[?/?-?/?] ? ? ? ? ?[?-?] MGG2追加譜面 Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで) 名前 コメント
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ミュージックガンガン!2
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ガン攻めとは そもそも「攻め」って何? ガン攻めとは 常に攻め続けること。「ガンガン攻める」の略と思えば覚えやすいか。 絶え間なく攻め続けることにより、相手の対応ミスを誘うのが狙い。 そもそも「攻め」って何? 細かな定義は人によって違うが、簡潔に言うと 「有利状況で攻撃すること」 または 「有利状況を能動的に作ること」 更に簡潔に言うなら、 「近付いて固めや崩しを狙いにいくこと」 「相手の攻撃が届かない距離から一方的に攻撃すること」 などが挙げられる。 また、攻撃技を出すことや前進することだけが攻めとは限らない。 敢えて目の前で様子見する(相手が無敵技で暴れたら反確を取れる) 相手側から接近せざるを得ない状況を作り出してそこを突く といった行動も一種の攻めなのだ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【妄想属性】パロディ 【作品名】スクウェア・エニックス 【名前】少年ガンガン 【大きさ】人を殴り殺せる厚さの月刊雑誌並 【攻撃力】人を殴り殺せる 【防御力】人を殴り殺せる厚さの月刊雑誌並 【素早さ】ガンガンいこうぜ! なので、常に相手よりも素早くガンガン攻撃しつづける 【特殊能力】雑誌だが自立行動可能 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 270 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 32 50 少年ガンガンは人を殴り殺す攻撃が効かないところで止まるな 問題は上の方でも殺せなさそうな奴が多くて しかもこいつ自身が滅茶苦茶速いところなんだが 357 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 23 53 51 さっさと決めていこう。 マケドニア帝国兵=サイジャックプラス=池田幸代 八神雷人>メタバスター(強い成人男性の壁)>上着ドロ ソニックライダーZ=少年ガンガン 358 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 23 54 34 357 根拠は? 361 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 00 09 21 358 普通に最弱だし メタ対応以外は普通の人よりちょっと強いくらいだし 速いだけのところがそっくりだし 362 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 00 12 52 適当な気がするのは気のせいか 363 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 00 14 03 いや、別にいいと思うよ。 少年ガンガンはどうかと思うが。 364 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 00 14 18 サイジャックプラス=池田幸代≒マケドニア帝国兵 の方が良いのでは? 365 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 00 14 33 361 マケドニアはそれでいいと思うが、 メタバスターは下の方でもメタ的な何かを持つ奴はいるからそいつら全部数えて メタ的な何かを持つ奴の数<そうでない奴の数になるかどうか数えないと言い切れない ガンガンは常に相手よりも素早いのに即時発動組とか任意全能組に負けるとは思えないんだが そのあたりでの連勝数<それ以下での連敗数になるか調べたのか? 366 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 00 16 14 363 速さ以外は攻撃力が変わらないから別にいいかと。 367 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 00 17 01 366で意味不明なこと言った。ごめん。 368 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 00 18 45 速いってんならソニックライダーも速いから一緒にあがるんじゃないか。 369 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 00 19 46 高防御力は怪しいの多いからな。 375 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 00 45 06 357 マケドニアはそれでおk メタバスターはメタ的な攻撃「のみ」を使える奴に勝つと思われるから、 やはり大して変わらない、か・・・? ガンガンはとりあえず高防御力の壁は全部防御が高すぎるが倒されないので分け。 即時発動能力の壁から調べたら速いか。速さは相当なので、全方位に効く特殊攻撃以外では基本的に倒されないとする。 これは、 370氏のような有志が必要かも。 527 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 17 08 34 少年ガンガン考察 速いのは攻撃のみなので攻撃が効かなければ普通にやられる。 高防御力の壁上では人を殴り殺す程度の攻撃では勝ち上がれないので負ける。 田中鈴木、波田陽区には勝てそうだがそれ以外は無理なので 即時発動直下までで2勝49敗。 その上も堅い奴が混じっているので超音速即時発動の壁までで26勝31敗。 その上になると防御力の低い能力依存系は減るのでまず無理だろう。 高防御力の壁から下がる。 ○あーむすとろんぐ☆ スルーできるので勝ち。 ○マジョスティック12 防御紙なのでいける。 ×桐生一馬 ○ホセ 牛の攻撃に耐えられる程度なのでいける。 ×*4ジャソケソマソ~ヨグ=ソトース 堅すぎる。 ○ザ・橋本 ライオンの攻撃に耐えられる程度なのでいける。 ×*4車*4 車は無理。 ○*6檜山しんご~夢崎東花 そこまで堅くはないのでいずれ勝てる。 トヨタ・ヴィッツ>少年ガンガン>檜山しんご