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EXVS動画 一覧 対戦動画は録画して、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう。 【更新履歴】最新3件まで 11/07/23 ニコニコでキーワードのOR検索が無効になっていたので検索方法を変更 11/04/27 マイリスト(大会)、各機体視点更新 11/02/03 ニコニコのタグ検索を整理 ニコニコ動画キーワード検索 タグ検索 マイリスト(大会) その他大会 ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) YouTube 外部リンク ニコニコ動画 視聴にはアカウント登録が必要です。 キーワード検索 EXVS EXTREME VS 投稿日時が新しい順 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 再生数が多い順 コメントが多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 マイリストが多い順 タグ検索 EXVS EXVS外部出力 EXVS全国リプレイ 投稿日時が新しい順 投稿日時が新しい順 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 再生数が多い順 再生数が多い順 コメントが多い順 コメントが多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 マイリストが多い順 マイリストが多い順 マイリスト(大会) 戦国杯(シャッフル大会) セントラル八王子 西日暮里ゲームスポットバーサス 足立区ファンタジー その他大会 新宿某店大型大会 ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) ※機体の名称は、ゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一しています。1画面も4画面も問いません。 ※前作(NEXT)とタグが被る場合は最初にEXを付けています。 登場作品 コスト3000GP コスト2500GP コスト2000GP コスト1000GP 機動戦士ガンダム EXガンダム視点シャア専用ゲルググ視点EXジオング視点 EXアッガイ視点 機動戦士Zガンダム EXZガンダム視点EXジ・O視点 EX百式視点メッサーラ視点 機動戦士ガンダムZZ FA・ZZガンダム視点EXキュベレイ視点 EXキュベレイMk-II視点 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア EXνガンダム視点 EXサザビー視点 機動戦士ガンダム F91 EXF91視点 ベルガ・ギロス視点 機動戦士Vガンダム EXV2視点 ゴトラタン視点 ガンイージ視点 機動武闘伝Gガンダム EXマスターガンダム視点 EXゴッドガンダム視点 ドラゴンガンダム視点 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz EXウイングゼロ視点 トールギスIII視点EXデスサイズヘル視点 EXヘビーアームズ改視点 機動新世紀ガンダムX EXガンダムDX視点 ヴァサーゴ・CB視点 ∀ガンダム EXターンエー視点EXターンX視点 ゴールドスモー視点 機動戦士ガンダムSEED EXフリーダム視点 EXストライク視点フォビドゥン視点EXプロヴィデンス視点 ラゴゥ視点 機動戦士ガンダムSEED DESTINY EXデスティニー視点EXストライクフリーダム視点 ∞ジャスティス視点 Gザクウォーリア視点 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム視点 ケルディム視点アルケーガンダム視点 スサノオ視点EXエクシア視点デュナメス視点 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ダブルオークアンタ視点 ラファエル視点 機動戦士ガンダムUC EXユニコーン視点 シナンジュ視点EXクシャトリヤ視点 デルタプラス視点 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 EXザク改視点EXアレックス視点 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY 試作1号機Fb視点EX試作2号機視点 機動戦士ガンダム第08MS小隊 EXEz8視点EXグフ・カスタム視点 機動戦士ガンダム MS IGLOO ヅダ視点ヒルドルブ視点 機動戦士クロスボーン・ガンダム X1フルクロス視点 X1改視点X2改視点 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY レッドフレーム視点ブルーフレーム視点 機動戦士ガンダム 外伝THE BLUE DESTINY BD1号機視点 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア-ベルトーチカ・チルドレン- Hi-νガンダム視点 YouTube 猛者の戦い 外部リンク したらば掲示板2 - 【外部出力】動画スレ【直撮り】
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ジンオウシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 27 1 -1 -3 4 2 装備全箇所 47500z 135 5 -5 -15 20 10 最大強化全箇所(G級) 230850z 305 LV17 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17(MAX) 防御力 29 32 35 38 41 45 49 53 54 55 56 57 58 59 60 61 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 650z 860z 1450z 2900z 3900z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウキャップ 雷属性攻撃+2 装填速度+2 本気+1 気配-2 OO- 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の堅殻*3 竜玉*1 胴 ジンオウレジスト 雷属性攻撃+1 装填速度+4 本気+3 気配-2 --- 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の碧玉*1 雷光虫*20 腕 ジンオウガード 雷属性攻撃+3 装填速度+2 本気+1 気配-2 O-- 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の高電毛*3 ファンゴの毛皮*6 腰 ジンオウコート 雷属性攻撃+1 装填速度+1 本気+4 気配-2 O-- 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の尻尾*1 雷狼竜の碧玉*1 脚 ジンオウレギンス 雷属性攻撃+3 装填速度+1 本気+1 気配-2 OO- 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*3 超電雷光虫*10 スロット合計/必要素材合計 6 雷狼竜の尖角*2雷狼竜の堅殻*18雷狼竜の高電殻*7雷狼竜の高電毛*14雷狼竜の尖爪*10雷狼竜の尻尾*1雷狼竜の碧玉*2超電雷光虫*10雷光虫*20ファンゴの毛皮*6竜玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 雷属性攻撃 +2 +1 +3 +1 +3 +10 雷属性攻撃強化+1 装填速度 +2 +4 +2 +1 +1 +10 装填速度+1 本気 +1 +3 +1 +4 +1 +10 力の解放+1 気配 -2 -2 -2 -2 -2 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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おすすめユニット(倉庫)マスター向け 支援向け 育成支援用 一癖有り 備考:各ベーシック機および初期機体の作成方法トルネードガンダム等からベーシック機の開発が不可能な初期機体を入手する方法 その他比較的楽に初期機体を入手する方法 おすすめユニット(倉庫) マスター向け 名前 理由 備考 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス シリーズおなじみの最強機体の一角。今回マスターセレクト次第で簡単に手に入るようになった。開発経路上の機体も優秀な機体なのでいわゆる『産みの苦しみ』は殆ど無い高い攻撃力と長射程、加えて豊富な防御アビリティにより活躍できる。 トビアをマスターに選択し、X1ベーシック→フリント→X3→X1フルクロスへと開発可能一手順増えるがシーブックでも可能。その場合F91(ベーシック)→F91→X1→X3→X1フルクロス長めだが、マスターなしでも開発可能。開始直後に可能なトルネードと61式戦車で設計=ガンタンク→ガンタンクII→ガンタンクR44→Gキャノン→F90→F91→X1のルートもある。 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 作るのは結構大変だが良燃費の武装と変形可能で移動力も高く、長射程のマルチロック武器とマップ兵器を持つ。さらにサイズがLからMになった尚、副産物のベルフェゴールやDXなど開発途中の機体も優秀なので無駄も少ない。 X(ベーシック)→X→DX→ベルフェゴール→アシュタロン→ハーミットクラブ設計でザクレロ+ガンダムナタク=ヴァサーゴ→アシュタロン→ハーミットクラブorビグロ+ガイアガンダム=アシュタロン→ハーミットクラブという手もある ガンダムDX 地形適性も武装バランスも良し。最大の特徴のツインサテライトはマルチロック・射程8・威力8500・マルチロックなので一体あたり消費EN20と同消費マルチの極太ビーム系の中ではコストパフォーマンスが高い。MAP兵器も同じく威力・範囲の割に低燃費海中には撃てないので注意また削り役としても撃墜用としても運用して良し。 ガロードをマスターに選べばX(ベーシック)→X→DXとすぐに開発できるX(ベーシック)はフェニックスから開発できるためガロードをマスターにしない場合でも比較的早めに入手することは出来る ∀ガンダム(能力解放) 長射程は厳しいが、マルチロック2つにMAP兵器まで持っている。盾・Iフィールド・ナノスキン装甲と守備面も整っているのでマスターにして単独突撃も有効。月光蝶(マルチ)で雑魚が沈むので、キャピタル稼ぎにも人気がある。 トルネード→∀ベーシック→∀→∀解放なので序盤から作成可能。さらにターンXへ発展する。 アルヴァアロン 入手が容易な割に高性能な機体。これの前段階のGN-Xも使いやすく頼りになる。基本性能は00二部のガンダム系にも匹敵し、ENを食うが射程が長く強力なマルチロック武器を持ち、マップ兵器までも備える。通常戦闘もそつなくこなせ、防御面もGNフィールドと万全。エネルギー容量は多いが消費がそれ以上に激しいため、それをカバーするOPパーツを付けることを勧める。 木馬、出港スbreak後に出て来る宇宙用ティエレンを捕獲。宇ティエ→タオツー→ジンクス→コレの順で開発できる。開発先のアルヴァトーレは地上、宇宙共に使用でき、アルヴァアロンと同様の特徴を持つのでなかなか優秀。 デビルガンダムJr. 最大の特徴はEN350もあるのにマルチロックの消費がEN70である上に自動回復を持つという次元の違う燃費。ステータスもオール40オーバーでHPも3万を超えるのでまず墜ちない。 デスアーミ→デスバット→デビルガンダム→デビルガンダム(最終)→デビルガンダムJrデスアーミーは中盤に捕獲できる他、初期登録のブッシとトルネードを設計してできるカッシングから開発もできる。 サイコ・ハロ 高火力・高装甲・高機動と三拍子揃った、Gジェネシリーズお馴染みのバランスブレイカー。ベーシック系か初代ガンダム、トルネードガンダムやフェニックスガンダムのようなオリジナル系のMSを最後まで改造していけば序盤から作れる。とりあえず1機作っておけばゲームの難易度が劇的に下がる。マルチロックが無いのが欠点と言えば欠点だが、それは贅沢の言い過ぎだろう。 ハロを開発するとサイコ・ハロに。サイコガンダムがあるなら、サイコロガンダム経由でも開発可能。 ダブルオークアンタ マルチロックがEN50で威力7000と強力。移動力も高いためチャンスステップで戦艦への帰還も容易。出撃→マルチロック(×3)→帰還を繰り返せば殲滅力はトップクラス。ただしリーチは短いため上手く巻き込めない場合がある火力、燃費ともに良好なライフルや長射程の特殊射撃もあるので単機で切り込みもアリ。またGNフィールド、シールド防御、量子化(回避+5)もあるので守備性能も高い。 エクシア(ベーシック)→エクシア→00→00R→00R(最終決戦仕様)→ダブルオークアンタ00Rは00+オーライザで設計可能。 支援向け 名前 理由 備考 ヘイズル・ラー やたらと長い射程と手に入れやすさがウリ。ジムクゥエルを捕獲して開発しよう。ジムクゥエル→ヘイズル→改→ラーをオススメ。一度ヘイズル改を作ってしまえば改を生産し少し鍛えるだけで手に入る。そうなってしまえばお値段は2万を切る。コーラサワー達をブレイク無しで2セットで改からラーへ。経験値が+50%前後なら1セット(要検証)。 一応移動力も高く飛べるのでマスターも。火力の低さと射撃の命中率が気になる。支援や削り程度に使うのが安定するだろう。4回の射撃でガス欠になるので、足を生かして射程2の格闘で立ち回るのもアリか。 スターゲイザー 宇A空A移動9と移動面に秀でたユニット。強烈な一撃は持たないが、1~6までカバーする特殊攻撃で相手を選ばずダメージを与えられる器用な機体。(特格・特射ともに水中減衰もなし) M1Lv4→ブルーLv5→ハイペリLv3で開発できる。設計はM1アストレイと0ガンダム。0ガンダムはエクシアからの開発。 バンデット ビーム格闘・特殊格闘・特殊射撃・射撃・連装ミサイル持ち。射程に穴も無く飛べるので状況に応じて動きまわれる。また"ウージィーアーマー"があるので物理攻撃ダメージに関しては数値以上に硬い 捕獲したマヒロー→バンデットレベル6で、稼ぎ機体として優秀なターンXを開発できるのも強み。 Vガンダム 正確にはVダッシュガンダムが優秀。浮遊・変形持ちの上に高威力長射程のビーム持ち。死角になるレンジも無いので支援にも強い。Iフィールド持ちやビルゴの群れが出てきた際には、実弾&射程2格闘のヘキサで戦えるのもポイント。 初期マスターをウッソにするとVガンダム(ベーシック)から直行。それ以外はフェニックスゼロ⇒Vガンダム(ベーシック)という流れ。どちらにしろ早期に開発できる。 ケルディムガンダムGNHW 射程の長さとGNライフルビットの使い勝手の良さ、エネルギーの豊富さ空も飛べる等突出している。隣接した敵のみ攻撃できないが、最大射程は8でリーダーエリアの広い小隊では大いに役立ってくれる。また、ファンネル機の支援が得意で通常だと防御されて生き残られてしまう場合も支援でダメージを上乗せしてくれる。 ガンダムと∀(能力開放)から0ガンダムを設計。0ガンダムLv4→デュナメスLv4→ケルディムLv4と開発。デュナメス以降は役割が変わらずパワーアップして行くだけ。最初のマスターにロランを選んでいれば、かなり早い段階で入手可能。 育成支援用 名前 理由 備考 アプサラスII 主にA-3道場で使用。弱MSの削り役に最適。序盤で実施可能なので、戦車系や弱小量産機の登録と開発を十二分にサポートしてくれる。注意点は“攻撃力をムダに上げないこと”。未改造で良く、パイロットは命中率の高い人。発展先は豊富で、アプサラスⅢ→ビグザム→グランザムと地上でも運用可能なマルチロック系大型MAに繋がるが、宇宙・地上の両方で運用可能で適度な高火力、しかも小回りが利くという点でアプⅡは優秀。 ドップ(11)→アッザム(4)ドップのレベル11はランクAの地上ステージでは航空機ユニットが大活躍なのでそれほど難しいと言えない。アッザムはマスター機にしてA-3道場で遊んでいれば上がる。 一癖有り 名前 理由 備考 ビグ・ラング 初期登録機体のオッゴから直接開発できる。EXPは少ないがLv9と要求は高いが見返りは十分。発展性は良好で宇宙用MAからデナン系にも派生可能。Iフィールドと同等の防御性能、格闘は勿論、特殊射撃、マルチロックにMAP兵器と武装が多彩。専用アビリティの補給機能は、毎ターン自機周囲4マス以内の全味方(ゲストや戦艦を含む)のHPとENを5%回復。ブレイク達成に長丁場、障害物化など幅広く活躍できる。欠点は、宇宙専用でXXLサイズであること。(旧作よりは小さいが)3×4と大きく、移動や配置など運用には慣れがいる。 オッゴ→LV9ビグ・ラング ガンダム試作2号機 着弾点指定範囲型のMAP兵器と特殊マルチロックを持ち、その両方が隠し機体を含めた全機体全武装で威力1位の15000。同時に消費ENがワースト2位の115でENを約100%消費と、一撃離脱ならぬ一撃帰還の機体。MAP兵器版は広範囲で絶対命中かつ敵味方識別だが、通常版の命中は最低級の40とパイロットを選ぶ。癖のないMLRS型をLv2で開発できる他、ガーベラ・テトラからアクシズ系に派生。 トルネードガンダム+61式戦車=ガンタンク→ガンキャノン→ガンダム→試作1号機→試作2号機。マスターセレクトでガトー、コウ、アムロ(1st)を選べばその分短縮可能。 呂布トールギス ユニットコレクション20%で手に入る呂布トールギスをトールギスに載せることで入手。射程は最大で3までしかないものの、HP18000、攻撃力35、防御力30と序盤で作成できるユニットの割に高い性能を持つ。呂布自身のパイロット性能も高く、初期状態で格闘値50と必殺技強化があるので存分に能力を発揮できる。 リーオー(地上)or(宇宙)Lv3→リーオー(OZ)Lv7で入手。リーオー(地上)は初期登録で捕獲もできる。勿論、マスターセレクトでゼクスを選択すればすぐ開発できる。 備考:各ベーシック機および初期機体の作成方法 トルネードガンダム | →ガンダム(ベーシック)(4) | →∀ガンダム(ベーシック)(4) | →エールストライクガンダム(ベーシック)(4) | →フェニックス・ゼロ(3) | →Zガンダム(ベーシック)(4) | →Vガンダム(ベーシック)(4) | →シャイニングガンダム(ベーシック)(4) | →フェニックスガンダム(3) | →νガンダム(ベーシック)(4) | →ガンダムX(ベーシック)(4) | →ガンダムエクシア(ベーシック)(4) | →フェニックスガンダム(能力解放)(7) →ウイングガンダム(ベーシック)(4) →ソードインパルスガンダム(ベーシック)(4) →ユニコーンガンダム(ベーシック)(4) トルネードガンダム等からベーシック機の開発が不可能な初期機体を入手する方法 ザク2⇒高機動型ザク2⇒ゲルググ ガンダム⇔ガンダム試作1号機⇔ガンダム試作2号機 Zガンダム⇔ZZガンダム Zガンダム⇒メタス⇒百式 「A02 崩壊の大地」で捕獲したジムクゥエル⇒ヘイズル⇒ガンダムmkII(ティターンズ) ウィングガンダムLv2(攻撃+1)を交換・・・キュベレイ νガンダム⇒サザビー エアリーズ⇒リーオー(OZ)⇒トールギス ストライクガンダム⇒デュエルガンダム⇒ブリッツガンダム⇒イージスガンダム 「A01 木馬 出航ス!」で捕獲したティエレン宇宙型⇒ティエレンタオツー⇒GN-X⇒GN-XIII⇒アヘッド⇒アヘッド・サキガケ マゼラアタック⇒ヒルドルブ ヒルドルブとホバートラックを設計してロト生産 ロト⇒Gキャノン⇒ガンダムF90⇒ガンダムF91 Vガンダム⇒V2ガンダム⇒レコードブレイカー⇒ガンダムF91 Vガンダム⇒V2ガンダム⇒レコードブレイカー⇒クロスボーン・ガンダムX1 ガンダムF91⇒クロスボーン・ガンダムX1 その他比較的楽に初期機体を入手する方法 ジム⇒陸戦型ジム⇒陸戦型ガンダム⇒ガンダム ガンダム⇒G-3⇒アレックス⇒ネティクス⇒量産型νガンダム⇒νガンダム ブッシ⇒ライジングガンダム⇒シャイニングガンダム トールギス⇒ウィングガンダム
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各キャラクターの詳細はGジェネレーションオリジナル(キャラクター詳細)へ。 Gジェネレーションオリジナル 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 アビリティ マスタースキル 性格 COST CV マーク・ギルダー 20 20 20 20 20 13 13 チームワーク チャンスステップ無限 HP・EN20%回復 射程UP 再行動 冷静 初期 諏訪部順一 ラナロウ・シェイド 20 20 15 18 0 7 8 好戦 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 指定ダメージ 勝気 初期 中井和哉 エリス・クロード 14 14 22 10 20 9 14 真面目 隣接HP回復 命中・回避10%UP EN50%回復 移動力UP 標準 初期 藤村歩 ゼノン・ティーゲル 18 7 17 22 0 14 7 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 範囲EN回復 標準 初期 秋元羊介 クレア・ヒースロー 10 10 10 10 25 5 15 ムードメーカー テンションUP 範囲HP回復 ACEポイントUP チャンスステップ無限 軟弱 15000 折笠富美子 エルンスト・イェーガー 21 21 17 22 0 13 8 操艦センス 強制帰艦 物理軽減 ビーム軽減 攻撃UP 標準 初期 檀臣幸 ケイ・ニムロッド 6 6 10 17 0 6 7 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 物理軽減 自由捕獲 勝気 初期 松井菜桜子 レイチェル・ランサム 12 12 19 19 10 6 15 カリスマ 命中・回避10%UP ACEポイントUP 広範囲HP回復 範囲EN回復 標準 初期 川上とも子 シェルド・フォーリー 14 18 15 29 0 8 10 熱血 HP50%回復 テンションUP ビーム軽減 隣接HP回復 標準 15000 水島大宙 ビリー・ブレイズ 18 18 17 13 0 6 7 挑発 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 ガンダムキラー 勝気 15000 中村悠一 ニキ・テイラー 17 6 20 20 0 11 8 補佐 ビーム軽減 移動後攻撃 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 冷静 15000 佐久間レイ ラ・ミラ・ルナ 16 7 7 7 0 5 13 情報解析 回避100% 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 冷静 初期 白石涼子 マリア・オーエンス 16 16 16 16 0 9 9 祈り 範囲HP回復 範囲EN回復 命中・回避10%UP 強制帰艦 標準 15000 宮川美保 フローレンス・キリシマ 11 11 25 9 5 7 9 威圧 EN吸収 攻撃UP テンションUP 自由捕獲 激情 15000 新井里美 エルフリーデ・シュルツ 1 27 14 23 0 11 8 騎士道 命中100% 移動力UP 攻撃UP HP・EN20%回復 勝気 15000 田中敦子 イワン・イワノフ 1 1 1 1 35 1 1 ニュータイプ 指定ダメージ レッドバスター ガンダムキラー チャンスステップ無限 軟弱 15000 森川智之 エターナ・フレイル 27 1 18 5 10 8 14 直感 広範囲HP回復 MP無限 射程UP 再行動 標準 15000 井上喜久子 エイブラム・M・ラムザット 22 22 16 16 0 11 6 教導 物理軽減 移動後攻撃 攻撃UP 範囲HP回復 標準 15000 安元洋貴 ネリィ・オルソン 23 5 14 20 0 11 9 エリート 射程UP 指定ダメージ 命中100% HP・EN20%回復 標準 15000 早見沙織 ブラッド 20 20 13 17 0 14 6 冷徹 指定ダメージ 攻撃UP EN吸収 再行動 冷静 15000 中村秀利 ブランド・フリーズ 17 17 9 9 0 12 5 恐怖 自由捕獲 被弾時経験値UP MP吸収 ガンダムキラー 激情 コレクション15% 津田健次郎 カチュア・リィス 3 3 3 40 25 2 15 サイキッカー ACEポイントUP テンションUP 広範囲HP回復 MP無限 勝気 15000 釘宮理恵 シス・ミットヴィル 8 8 20 14 30 5 8 強化人間 回避100% 射程UP 隣接HP回復 MP無限 強化 15000 長沢美樹 コード・フェニックス 30 30 30 30 30 30 30 一点突破 再行動 自由捕獲 紅蓮の刃 再生の炎 勝気 コレクション95% 安元洋貴 アービィ 25 25 25 25 25 25 25 教導 ヒーリング - - - スカウト不可 園崎未恵 アプロディア 50 50 50 50 50 50 50 見切り ヒーリング 範囲HP回復 範囲EN回復 女神の慈愛 コレクション100% 園崎未恵 アプロディア(ワールドツアーEXステージ) 50 50 50 50 50 50 50 見切り エナジードレイン サイコリダクション リプレイ フォールダウン 狂気 スカウト不可 皆川純子 コード・アメリアス 50 50 50 50 50 50 50 見切り サイコリダクション 範囲攻撃UP エナジードレイン リプレイ 狂気 コレクション99% 皆川純子 アメリアス 50 50 50 50 50 50 50 見切り - - - - スカウト不可 皆川純子
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A-DICガン・オーケストラ リザルト A-DICガン・オーケストラのセッションにて得た根源力、衝動、発言力のまとめです PL名 PC名 根源力 衝動 発言力 永楽 織田 田 根源力1500 衝動500 発言力620 永楽 永楽 根源力4000 衝動1400 発言力4600 朱 赤井 美奈 根源力1400 衝動700 発言力700 白石 芝村 瀬名 根源力4000 衝動1600 発言力1400 鋼 椿 六葉 根源力1900 衝動1700 発言力1000 船橋 船橋大鷹 根源力2300 衝動1000 発言力1000 DEE 橘 裕美 根源力1800 衝動1000 発言力670 295 藤沢桜子 根源力1800 衝動1000 発言力500 せい 三木 静 根源力1500 衝動500 発言力660 ¥600 深澤 美砂 根源力3500 衝動1500 発言力2390 雷同 半田熟志 根源力1500 衝動800 発言力500 はちみつ 長野はるみ 根源力1500 衝動700 発言力1100 たらら ミケサブロウ・ジョージ 根源力1500 衝動700 発言力1900 RF11 立石 双美 根源力1500 衝動1000 発言力500 セッション記録 A-DICガン・オーケストラ リザルト セッション記録09/11 10/13 10/22 12/18 12/20 12/20-2 12/21 12/27 01/19 09/11 Aの魔法陣専用ダイスチャット … 458 ゲツヨウノヨル ガンオーケストラ A-DIC 風紀委員長の靴下を狩れ! リザルトなし 10/13 Aの魔法陣専用ダイスチャット … 478 2マホ@ガンオケ卓 A-DICガン・オーケストラ使用 中国山地撤退作戦 中国山脈撤退作戦従軍章(発言力500) 根源力+800、衝動+500 参加者:DEE、船橋、295 10/22 Aの魔法陣専用ダイスチャット … 47 日曜の昼マホ A-DICガン・オーケストラ 中国地方での撤退支援 撤退支援作戦従軍章(発言力500) 根源力+500 参加者:永楽、船橋、せい 12/18 Aの魔法陣専用ダイスチャット … 175 月曜部屋 A-DICガン・オーケストラ 偵察作戦 根源力400・衝動200・中国山地遭遇戦従軍章(発言力500)・永楽に「カキ氷小隊の手作り勲章」(発言力300) 参加者:永楽、鋼、朱、白石、¥600 12/20 Aの魔法陣専用ダイスチャット … 176 昼卓らしき卓 A-DICガン・オーケストラ 清子さん輸送作戦 根源力500・衝動100・清子さんブルゥァァァァァァ従軍章(発言力500)・白石に「清子さん型の手作り勲章」(発言力300) 参加者:永楽、白石 12/20-2 Aの魔法陣専用ダイスチャット … 178 ガンオケのテスト卓 A-DICガン・オーケストラ 広島市街地戦 根源力500・衝動300・広島市街地戦従軍章(発言力500)・白石に「青い髪の三姉妹の絵柄の手作り勲章」(発言力300) 参加者:SB、白石 12/21 Aの魔法陣専用ダイスチャット … 179 マップ使用ガンオケテスト A-DICガン・オーケストラ 広島北西攻勢戦 ペンタ迎撃戦 根源力1600・衝動500 広島北西部攻勢作戦従軍章(発言力500)ペンタ迎撃作戦従軍章(発言力500) その他個別に、永楽に+3000 白石に+100 ¥600に+1500 参加者:永楽 白石 ¥600 12/27 Aの魔法陣専用ダイスチャット … 183 水曜日の昼卓 A-DICガン・オーケストラ 小学校防衛作戦 小学校防衛従軍章+500 市民からの感謝状+500 根源力+500 衝動+200 参加者:はちみつ、たらら、永楽 01/19 Aの魔法陣専用ダイスチャット … 193 ガンオケせんそー A-DICガン・オーケストラ 仲たがいから始まる3日間の激闘。VS謎の上司 根源力+500 衝動+300 発言+500 鋼、¥600に衝動+500 参加者:鋼、RF11、¥600 間違いなどありましたら指摘お願いします。 名前 コメント -
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総合解説 / Aコース / Bコース / Cコース / Dコース / Eコース / Fコース LIMITED Dコース 曜日によって出現するコースが変化します。 A~Cコースとは違った内容のコースが楽しめます。 作品の枠を大きく超えたテーマに基づいているのが特徴(D-04は少しその傾向が薄いが)で、全てのシーンが「TARGET」面。 本シリーズがオールスターゲームであることを強く意識させられるものとなっている。 ※稼働当初、全てのステージが選択可能になる不具合が発生した(現在は修正済)。 Dコース D-01 D-02 D-03 D-04 D-05 D-06 D-07 D-01コース 出現条件:月曜日 アイコン:ターンX シーンアイコン:イフリート改、プロヴィデンス、レギルス 難易度:■■■ シーンD-1-1 テーマ ライバル(1500・2000コスト) ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 ガンダム(Gメカ) クリア条件 TARGET 敵機構成 グフ・カスタム + イフリート改 → (全滅) → シャア専用ザクII(シャア) + X2改(ザビーネ) → グフ・カスタム(ノリス) → イフリート改(ニムバス) → シャア専用ザクII ライバル面その1。 X2改は昔2000コストだったためだろうか。 ほとんど低コスト機体なのでそう難易度は高くない。 イフリート改の格闘には気を付けよう。 シーンD-1-2 テーマ ライバル(2500コスト) ステージ アクシズ デフォルト僚機 エクシア クリア条件 TARGET 敵機構成 スサノオ ×3 → プロヴィデンス(ラウ) → ∞ジャスティス(アスラン) → ジ・O(シロッコ) → 撃破されたターゲット機体(名無し) ライバル面その2。開幕から3機のスサノオを相手にしなければならないので闇討ちに注意。 ターゲットの∞ジャスティスは3000にコストアップしている事もあり、気を付けて戦おう。 シーンD-1-3 テーマ ライバル(3000コスト) ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 ガンダムAGE-3 クリア条件 TARGET 敵機構成 レギルス(ゼハート) + エピオン(ミリアルド) + ターンX(ギンガナム) → (全滅) → サザビー(シャア) + エピオン(随時補充) ×2 ライバル面その3。 エピオン(とくにミリアルド)は前格連発からの高高度大車輪コンボを入れてくる傾向が強いのであまり目を離さないように注意すべし。 D-02コース 出現条件:火曜日 アイコン:エクセリア シーンアイコン:ティエレンタオツー、ライジング、バンシィ 難易度:■ シーンD-2-1 テーマ 女性(敵から味方へ) ステージ REBIRTH デフォルト僚機 ファルシア クリア条件 TARGET 敵機構成 カプル ×3 → (Fカプル撃破) → (Mカプル撃破) → (Rカプル撃破) → ティエレンタオツー(ピーリス) → キュベレイMk-II(プル) → ノーベル(アレンビー) → (2機撃破) → (2機撃破) → (2機撃破) → キュベレイMk-II(プル) + ノーベル(アレンビー) → ノーベル(アレンビー) + ティエレンタオツー(ピーリス) → ティエレンタオツー(ピーリス) + キュベレイMk-II(プル) → カプル(ソシエ) → ダギ・イルス(連邦) → 量産型キュベレイ 女性パイロット面その1。なおダギ・イルスには何故かアンナマリーが乗っていない。 最初のカプルはそれぞれ覚醒がF・M・Rになっているが、どの覚醒のカプルを最初に撃破したかで、ターゲット以外の名有りの機体の登場する順番、誰が喋るか※が微妙に変化する。 ※喋るキャラ…カプル撃破直後に出現するキャラ 2機同時出現時のキャラのうち構成で先に書いてあるキャラ シーンD-2-2 テーマ 女性(味方) ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 スターゲイザー クリア条件 TARGET 敵機構成 エクセリア(セシア) + ガンイージ(ジュンコ) → (全滅) → ライジング(レイン) + G-アルケイン(アイーダ) → パラス・アテネ(レコア) + ブルデュエル(ミューディー) → ガンイージ(随時補充) 女性パイロット面その2。 ガンイージは味方に盾を貼ってくるので速攻で撃破すべし。 シーンD-2-3 テーマ 女性(敵) ステージ トリントン基地周辺 デフォルト僚機 ノーベル クリア条件 TARGET 敵機構成 ゴトラタン(カテジナ) + ゲルググM指揮官型(シーマ) → (全滅) → バンシィ(マリーダ) + ガーベラ・テトラ(シーマ) → (全滅) → キュベレイ(ハマーン) + レギンレイズ(ジュリエッタ) + ゴトラタン(随時補充) 女性パイロット面その3。 ゴトラタンの弾幕が厄介なので、ステージ中央付近の道路を上手く利用して分断したい。 レギンレイズは補充されないのでさっさと落とそう。 D-03コース 出現条件:水曜日 アイコン:AGE-1 シーンアイコン:ストライク、ラファエル、AGE-FX 難易度:■■ シーンD-3-1 テーマ 装備換装・モードチェンジ可能な機体 ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 ヒルドルブ クリア条件 TARGET 敵機構成 リボーンズ(リボンズ) + ストライク(キラ) → AGE-1(フリット) → ガンダムX DV(ジャミル) → リボーンズ or ストライク(随時補充) 装備換装・モードチェンジ可能な機体が多い。 最初に撃墜した機体が最後の随時補充機体になる。 シーンD-3-2 テーマ 防御武装持ち ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 アカツキ クリア条件 TARGET 敵機構成 アレックス ×2 → (全滅) → ラファエル(ティエリア) + デスサイズヘル(EW)(デュオ) → ガンダムMk-II(随時補充) ×2 防御武装持ちの敵が多いステージ。デスヘルの闇討ちには要注意。 Mk-IIがいるのはGディフェンサーがいるからか? シーンD-3-3 テーマ 特殊システム搭載機 ステージ ミンスリー デフォルト僚機 ガンダムF91 クリア条件 TARGET 敵機構成 AGE-FX(キオ) + ユニコーン(バナージ) + ファントム(フォント) → (フォント以外撃破) → シャイニング(随時補充) 特殊システム(ゲーム的には時限強化)搭載機祭り。 最初からターゲットがいるのでクリア目的なら速攻でフォントを落としても良い。 D-04コース 出現条件:木曜日 アイコン:Hi-ν シーンアイコン:クアンタフルセイバー、ジオング、ν 難易度:■■■ シーンD-4-1 テーマ 刹那専用機 ステージ REBIRTH デフォルト僚機 リボーンズガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 エクシア + Aエクシア → (エクシア撃破) → (Aエクシア撃破) → 00ガンダム(刹那) + クアンタフルセイバー → クアンタフルセイバー(刹那) + 00ガンダム → (刹那撃破) → エクシア(刹那) → (ターゲット出現かつ累計3機以上撃破) → Aエクシア(随時補充) 刹那祭り。前座のどちらを撃破するかで増援のどちらの機体が名有りになるかが変化する。 ターゲット仕様故に、エクシアは復活しない。 シーンD-4-2 テーマ シャア専用機 ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 νガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 シャア専用ゲルググ(シャア) + シャア専用ズゴック ×2 → (全滅) → 百式 + ジオング → ナイチンゲール(シャア) → シャア専用ゲルググ(随時補充) シャア祭り。シャア限定なのかフロンタルは不在。 第2波の2機のゲロビには要注意。取り巻きをシャゲにしてからターゲットの料理に向かいたい。 シーンD-4-3 テーマ アムロ専用機 ステージ サイド7 デフォルト僚機 サザビー クリア条件 TARGET 敵機構成 ガンダム(アムロ) + ジム(随時補充) → (アムロ撃破) → ガンダム(Gメカ)(アムロ) → (アムロ撃破) → νガンダム(アムロ) → (アムロ撃破) → Hi-νガンダム(アムロ) + ボール(随時補充) アムロ祭り。 モブは倒した分だけ湧いてくるので、面倒なら無視、余裕があればスコア稼ぎするのがいいか。 D-05コース 出現条件:金曜日 アイコン:試作2号機 シーンアイコン:レイダー、レジェンド、アッガイ 難易度:■■■■ シーンD-5-1 テーマ 核弾頭 ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 ザクII改 クリア条件 TARGET 敵機構成 試作2号機 ×3 → ウィンダム(核MMS装備) → ウィンダム(核MMS装備)→ ウィンダム(核MMS装備) → レイダー(クロト) → X3(トビア) → ターンエー(ロラン) → ジャベリン(随時補充) → ジャベリン(随時補充) 恒例の核ステージ。ジャベリンとレイダー以外は核攻撃を優先的に行ってくる。 新たにマルチストライカー装備のウィンダムが登場。核ミサイルを撃ってくるので注意。 開幕直後の自チームと敵機との距離が非常に近く、ファーストアタックをとれるかどうかはかなり運次第。 試作2号機は核が格闘CSに移行したためすぐには発射しなくなったものの、警戒は怠らないように。 ターゲットの∀は核が後覚醒技に移行したが、武装構成が変更されてる事もあって前作と同じ感覚で挑むと危険。 無限に湧くジャベリンは撃破時に核爆発を起こす。必ず遠距離から攻撃すべし。 シーンD-5-2 テーマ オールレンジ攻撃 ステージ アーモリー・ワン デフォルト僚機 アカツキ クリア条件 TARGET 敵機構成 クシャトリヤ + レジェンド → (全滅) → ストライクフリーダム(キラ) + アイオス-F(レオス) → レジェンド(レイ) → クシャトリヤ(随時補充) ファンネル機体祭り。範囲が広いフルバーストを持つストフリ、スタン武装が多めのアイオスには要注意。 シーンD-5-3 テーマ アシスト複数呼出 ステージ トリントン基地周辺 デフォルト僚機 ガンイージ クリア条件 TARGET 敵機構成 Ez8 + アッガイ → フォビドゥン → ハンブラビ → (全滅) → フォビドゥン(シャニ) + Ez8 + アッガイ → (全滅) → ハンブラビ(ヤザン) + Ez8(随時補充) + アッガイ(随時補充) アシスト祭り。出現する機体がチームや部隊を組む機体で構成されている。 ターゲットのハンブラビは2500にコストアップしている事もあり要注意。 特にフェダーインライフルには気を付けよう。 D-06コース 出現条件:土曜日 アイコン:バルバトスルプスレクス シーンアイコン:Zガンダム、ガンダムDX、AGE-2 難易度:■■■■■ シーンD-6-1 テーマ 主人公(宇宙世紀) ステージ アクシズ デフォルト僚機 バウンド・ドック クリア条件 TARGET 敵機構成 Zガンダム(カミーユ) + 試作3号機(コウ) → (全滅) → V2(ウッソ) + V2 ×2 → (全滅) → FA・ユニコーン(バナージ) + Zガンダム(随時補充) 主人公祭りその1。3機のV2による弾幕に要注意。 シーンD-6-2 テーマ 主人公(アナザー前半) ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 デュエルAS クリア条件 TARGET 敵機構成 ガンダムDX(ガロード ティファ) + ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ) → (全滅) → フリーダム(キラ) + ゴッドガンダム(随時補充) ×2 主人公祭りその2。 随時補充される取り巻きのゴッドは非常に耐久が低いので、余裕があればスコア稼ぎしてもいいかも。 シーンD-6-3 テーマ 主人公(アナザー後半) ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 ゼイドラ クリア条件 TARGET 敵機構成 AGE-2 ×2 → (全滅) → バルバトスルプスレクス(三日月) → (数秒経過) → クアンタ(刹那) + G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ) → AGE-2(随時補充) → AGE-2(随時補充) 主人公祭りその3。敵の殆どがMBSで放映された作品に登場した機体で構成されている。 後半は常時2vs3かつ高コストが多数やってくるDコースでも屈指の難易度。 序盤から攻撃が苛烈なため、ゼイドラの途中退場は避けられないが、それをどこまで遅らせるかが攻略のカギとなる。 1vs3になると、後は広大なMAPをひたすら逃げ回り、追ってきた敵を叩き続けるしかなくなるので、そうなる前にターゲット機を削っておきたい。 D-07コース 出現条件:日曜日 アイコン:モンテーロ シーンアイコン:メッサーラ、ベルガ・ギロス、ストライクルージュ 難易度:■■ シーンD-7-1 テーマ 青い機体 ステージ ギガフロート デフォルト僚機 イフリート改 クリア条件 TARGET 敵機構成 モンテーロ(クリム) + メッサーラ(シロッコ) → ブルー1号機(ユウ) → ブルーフレームD(劾) → ウィンダム(ジェットS装備)(随時補充) + ティエレン宇宙型(随時補充) 青い機体祭り。 ウィンダムとティエレンは撃破すると補充される上に耐久値が低いので、スコアを稼ぐなら狩りまくろう。 シーンD-7-2 テーマ 黒い機体 ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) デフォルト僚機 ストライクノワール クリア条件 TARGET 敵機構成 ベルガ・ギロス + ガイア → (ベルガ撃破) → (ガイア撃破) → バンシィ・ノルン(リディ) + マスター(東方不敗) → バンシィ・ノルン(リディ) → (2機撃破) → オーバーフラッグ ×2 → ベルガ・ギロス(随時補充) + ガイア(随時補充) → マスターガンダム(随時補充) 黒い機体祭り。マスターの格闘やベルガのスタン攻撃には要注意。 シーンD-7-3 テーマ 赤い機体 ステージ 農業プラント デフォルト僚機 ヴァサーゴ・CB クリア条件 TARGET 敵機構成 ストライクルージュ(オオトリ装備)(カガリ) + ゾロアット ×2 → (2機撃破) → スローネドライ(ネーナ) → (全滅) → ザクアメイジング(タツヤ) + マックナイフ(随時補充) + スローネドライ(随時補充) 赤い機体祭り。ターゲット面の仕様上ザクアメイジングは復活しない。
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プレイヤー機体 ★は新機体 ▲はDLC機体 登場作品 コスト500 コスト400 コスト300 コスト200 機動戦士ガンダム ガンダムジオング ★ガンキャノンシャア専用ゲルググギャン★グフ ★ガンタンクザクII(ドアン機)シャア専用ザクII★ドム 機動戦士Zガンダム Zガンダムジ・O 百式▲バウンド・ドック ガンダムMk-IIガンダムMk-II(ティターンズ)メッサーラガブスレイ マラサイ★ネモ★リック・ディアス★メタス★ハイザック 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーΖΖガンダム?キュベレイ ZZガンダム キュベレイMk-II(プルツー機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ヤクト・ドーガ リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス ★ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゴトラタン ガンイージ 機動武闘伝Gガンダム ▲ゴッドガンダム▲マスターガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン トールギスII ガンダムヘビーアームズ改ガンダムデスサイズヘルガンダムサンドロック改アルトロンガンダム★トールギス ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモーコレンカプル カプルシルバースモー 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダムプロヴィデンスガンダム▲パーフェクトストライクガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウドブリッツガンダム▲バスターガンダム▲レイダーガンダム▲イージスガンダム 機動戦士ガンダム00 ▲アルヴァアロン ガンダムエクシアガンダムデュナメス★ガンダムキュリオス★ガンダムスローネアイン★ガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ★グラハム専用ユニオンフラッグカスタム▲ガンダムヴァーチェ ★ジンクスティエレンタオツー 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムシナンジュ バンシィ デルタプラスクシャトリヤ★ジェスタ ★リゼル 機動戦士ガンダムAGE ▲ガンダムAGE-2▲ゼイドラ ▲ガンダムAGE-1▲ファルシア ガンダムビルドファイターズ ▲ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ガンダム Gのレコンギスタ ▲G-セルフ(パーフェクトパック) G-セルフ G-アルケイン(フルドレス)マックナイフ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ▲ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・バルバトス(第4形態)ガンダム・キマリストルーパー▲ガンダム・グシオンリベイク 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメン ガンダム試作1号機フルバーニアン ★ジム・キャノンII★ジム・カスタム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダムサイコ・ザク▲アトラスガンダム 機動戦士クロスボーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3▲ファントムガンダム クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ▲ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ▲ザクI(ゲラート機)▲ガンダム6号機(マドロック) 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ▲ペイルライダー(陸戦重装仕様) ★スレイヴ・レイス★高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)▲ピクシー(フレッド機)▲イフリート(シュナイド機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム▲ナイチンゲール ガンダムビルドファイターズA-R ▲ホットスクランブルガンダム ストライカー専用機・敵専用機として出現する機体 機動戦士ガンダム ジム、ボール、★マゼラアタック、ザクII、★ザクI、リック・ドム、★ズゴック、シャア専用ズゴック、★ゴッグ、アッガイ、ゲルググ 機動戦士Zガンダム アッシマー、バイアラン、パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン 機動戦士ガンダムZZ ガザC、量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガン、ギラ・ドーガ、ヤクト・ドーガ(クェス機) 機動戦士ガンダムF91 ★ダギ・イルス(連邦軍仕様/クロスボーン・バンガード仕様)、ヘビーガン、デナン・ゾン 機動戦士Vガンダム Vガンダムヘキサ、ゾロアット(リガ・ミリティア/ザンスカール)、リグ・コンティオ、★ゾロ(一般機/クロノクル機)、★シャッコー、★リグ・シャッコー 新機動戦記ガンダムW ★リーオー(地上用/宇宙用)、トーラス(OZ/サンクキングダム)、★ビルゴII ∀ガンダム ★ボルジャーノン、★フラット(ミリシャ/ディアナカウンター)、マヒロー 機動戦士ガンダムSEED メビウス・ゼロ、★スカイグラスパー(エール/ソード/ランチャー)、M1アストレイ、ジン(重突撃銃/大型ミサイル)、★ジン(長距離強行偵察複座型)、カラミティガンダム 機動戦士ガンダム00 ★ユニオンフラッグ、オーバーフラッグ、★ティエレン地上型、ティエレン宇宙型(一般機/指揮官型) 機動戦士ガンダムUC ★ギラ・ドーガ(袖付き仕様)、ギラ・ズール(一般機/親衛隊機/アンジェロ機)、スタークジェガン、★ドライセン(袖付き仕様)、リゼル(隊長機) 機動戦士ガンダムAGE ★ジェノアス、★ジェノアスカスタム、デスペラード、Gエグゼス、★ガフラン(青/紫)、ゼダス、★ジェノアスII(連邦/ディーヴァ)、Gバウンサー、ガンダムAGE-1 フラット、★ゼダスR、★ゼダスM、クロノス ガンダム Gのレコンギスタ カットシー、宇宙用ジャハナム、マックナイフ(量産機/バララ機) 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ グレイズ改、★流星号(グレイズ改弐)、★鉄華団モビルワーカー(地上型/宇宙型)、★グレイズ(一般機/指揮官機/アーレス所属機)、★シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機/ガエリオ機) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ドム・トローペン、ザメル、ゲルググM(一般機/指揮官機)、ゲルググ(ガトー専用機) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム(ジム頭)、ホバートラック 機動戦士ガンダム サンダーボルト ★ジム(TB版)?、★ジム・キャノン(TB版)?、★ガンキャノン(TB版)?、★ザクI(TB版)?、★ザクII(TB版)?、★リック・ドム(TB版)? 機動戦士クロスボーンガンダム ペズ・バタラ、ガンダムF91(ハリソン機) 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ★サイコミュシステム試験型ザク、★リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン サイコ・ドーガ CPU専用機体(ボス) 機動戦士ガンダム アッザム、★ガウ、エルメス、ザクレロ、ビグ・ザム 機動戦士Zガンダム サイコガンダム、サイコガンダムMk-II 機動戦士ガンダムZZ クィン・マンサ ∀ガンダム ウォドム 機動戦士ガンダム00 ★アルヴァトーレ、GNアーマーTYPE-D 機動戦士ガンダムUC シャンブロ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスII 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作3号機デンドロビウム
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム ドムのバリエーション比較 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドムの魅力である 高速移動 と, 重装甲 が可能とした 突撃力 。 ジャイアント・バズ による 打撃力 。これをさらに強化することで 強襲作戦向けの機体に特化。 防御力強化 として 左手にシールドを装備 し, 打撃力強化 のため, ジャイアント・バズに加えてシュツルム・ファウストを装備 させた. このような装備バリエーション機は,各部隊が物資不足を補いながら,臨機応変に戦況へ対応するべく,現地改修により加工された物であり,正規生産されたものではない. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 射撃補正 47 50 54 58 62 66 70 74 格闘補正 34 36 37 38 40 40 41 43 スピード 245 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 伍長01 軍曹01 曹長08 中尉02 大尉03 少佐03 大佐03 少将05 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 50% 10% 10% 5% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY309120000P 34200P 68000P 75100P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 1900 2400 2900 3400 3900 4400 4900 5400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 14 16 17 18 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13秒 80 移動・ジャンプ・ブースト射撃可よろけ・目眩まし効果有り武装切替:0.5秒前方160°に着弾させないと効果無し(真横・後ろはNG)実はビーム状ではなく球形に広がる弾丸.詳しくは検証動画を.実弾兵装扱いのためクイックローダー対応 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 シュツルム・ファウスト LV1 2400 (10秒) 1 15秒 200 移動射撃可よろけ有り武装切替:2.5秒 LV2 2520 LV3 2640 LV4 3000 LV5 3120 LV6 3240 LV7 3360 LV8 3480 ヒート・サーベル LV1 1750 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1837 LV3 1924 LV4 2185 LV5 2272 LV6 2359 LV7 2446 LV8 2533 兜割りモーションが他MSと違いほぼ垂直に振り下ろされる為、当たり判定の狭さに注意。 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 4~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 機体概要 重MSであるドムにシールドと無反動ロケット弾「シュツルム・ファウスト」を装備した重装備型。 攻撃力と防御力とコストが上がった代わりに肝心のスピードが落ちた熟練者向けの機体。 基本的な移動/操作に関する情報はドムを参照。 相変わらず直線的な動きしかできないため、突出したり孤立したりすると溶ける。運用する際はタイマン、もしくは僚機との連携に注意する必要がある。支援機は天敵。 運用的には格闘寄りのドムより射撃寄りのドム・トローペンの方が近い。ドム・トローペンは火力と速さが有り、本機は防御と兵装の種類で勝る。 攻撃力が汎用機の中でも飛びぬけて高く、ジャイアント・バズ→ヒート・サーベル→シュツルム・ファウストで簡単に高ダメージを叩きだせる。特に格闘機に対してほぼ射撃のみで制圧できるため非常に相性が良い。 強タックルスキルはないためタックルコンボは非推奨。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力と文句のつけようがない。 コンボへの始動にも最適であるため、選ばない理由は現状存在しないといっていい。 ザク・マシンガン初心者でも簡単に当てられるがよろけが取れないのが痛い。更に動く敵に継続して当てるにはバズ当てるのと同等のAIMが求められる。DPSは高いが汎マシ云々の前にドム系統には避けながら当てていく汎マシ運用自体が合わないので封印安定。 MMP-80マシンガン上に同じ。部位破壊はしやすいがDPSと射程でザクマシに劣るため、なおさら封印安定。 副兵装詳細 スプレッド・ビーム閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間頭部破壊と同じ効果が起こる。 実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→検証動画参照 相手の足を止めることが出来るため、バズやシュツルムでの追撃が容易に出来る。 独特の判定に慣れればバズハメを延長させることが可能。 更新で射程距離が伸びたのもあって使用頻度が増した。 ブースト中でも使用可能なため様々な局面でよろけが取りやすい。 対歩兵兵装としても使える。空中を飛び回る歩兵を叩き落として踏み潰してやろう。 実弾兵装扱いなのでクイック・ローダー?に対応している。 シュツルム・ファウスト最強の追撃兵装。 威力が特に高く足止めもできる上にバズと同じ感覚で使えるため使いやすい。 問題点は一発しかないことと、リロードが長めなこと。一発必中を心がけたい。 ヒート・サーベル汎用機の装備とは思えないほどの高威力。基本運用はドム参照 移動方法が特殊なために当てるには腕が必要だが、止めや追撃に非常に有効である。 高性能バランサーがついているのも嬉しい所。慣性が付くのを生かし、擦れ違うように斬ってブーストで逃げると隙が少なくなる。 横格闘は打点が高いため、しゃがんでたり自分より下にいる敵に当たらない点も注意が必要。 スキル ホバリングダッシュ元々スラスター量が多くなく、緊急回避の存在からもお世話になることはあまりない。 緊急回避制御本機の生命線である。特にバズ足止めからの格闘でこかされることも多いため、タックルより積極的に使っていきたい。その方が安全である。 カスタム 脚部特殊装甲脚部特殊装甲は必須。ドム系はその見た目通り脚が太くて当たり判定が大きいためLv.2も要検討。 強化フレーム新型フレーム最優先カスパ。これがなくては話にならない。LV.6フルハンガー機は新型フレーム2、強化フレーム65で中距離スロットを埋めてしまって構わない。 射撃強化プログラム射撃寄りの機体だがフレームを最優先で。 格闘強化プログラム脚部特殊装甲を付けて余った近距離スロットはにはこれを。本機は素の格闘補正が低くく、連撃も持たないがヒート・サーベルを絡めた拘束コンボを強化する意味でも必須。 ドムのバリエーション比較 ドムシリーズの比較考察 コンボ一覧 共通コンボ下⇒SF SB→SF強襲用コンボ。ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ。 ジャイアント・バズバズ→下→SF バズ→SF持ち替え→タックル→SF→格相手のスラスターがOHしてる時に有効 SF→バズ→下⇒下バズの方が切り替えが短いのでこちらの方が比較的繋がりやすい。しかし当たらなければ無駄が大きい。 (SF/SB)→下⇒バズ→(N/下)バズ使用後の格闘は、武器予約必須. SF→SB→バズ→下⇒下 SB→(N/横)⇒バズ→(N/横) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/27:追加参戦 2012/08/09:Lv5追加、ジャイアント・バズ Lv4追加 2012/08/30:機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000)耐射撃装甲を強化Lv1:31→34、Lv2:40→45、Lv3:48→56、Lv4:56→68、Lv5:65→79 移動性能を強化:通常移動時の加速性能を強化 シュツルム・ファウストの性能調整威力を強化Lv1:1800→2400、Lv2:1890→2520、Lv3:1980→2640、Lv4:2250→3000、Lv5:2340→3120 リロード時間を増加:18秒→20秒 2012/10/04:ジャイアント・バズ Lv5追加スプレッド・ビームの射程距離を延長:50m→80m 2012/10/18:Lv6追加 2012/11/22:シュツルム・ファウストの性能を調整弾速を調整? 2012/12/11:スラスターを強化:+15(Lv1:110→125) 2012/12/27:ジャイアント・バズ Lv6追加 2013/01/31:ジャイアント・バズの着弾時の爆発半径を調整 2013/03/13:ジャイアント・バズの性能調整威力を強化Lv1:1400→1600、Lv2:1470→1680、Lv3:1540→1760、Lv4:1750→2000、Lv5:1820→2080、Lv6:1890→2160 弾数を減少Lv1~3:8→6、Lv4、5:10→7、Lv6:10→8 発射間隔を増加:5.0秒→5.45秒 リロード時間を増加:16秒→17.5秒 2013/09/05:シュツルム・ファウストの切り替え時間を延長:1.5秒→3秒 2013/12/12:機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000)スラスターを強化+5(Lv1:125→130) シュツルム・ファウストの性能を強化リロード時間を短縮:20秒→15秒 切り替え時間を短縮:3.0秒→2.5秒 弾速を強化 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05:機体HPを増加:+500(Lv1:13000→13500)耐射撃装甲を強化Lv1:34→40、Lv2:45→51、Lv3:56→62、Lv4:68→73、Lv5:79→84、Lv6:90→96 耐ビーム装甲を強化Lv1:34→40、Lv2:42→51、Lv3:51→62、Lv4:59→73、Lv5:68→84、Lv6:76→96 耐格闘装甲を強化Lv1:31→37、Lv2:40→45、Lv3:48→54、Lv4:56→62、Lv5:65→70、Lv6:73→79 機動力の性能強化←(検証求む) 旋回速度を強化:+10°/秒(Lv1:75°→85°) シールドの耐久値を増加Lv1:1100→2000、Lv2:1155→2100、Lv3:1210→2200、Lv4:1375→2500、Lv5:1430→2500、Lv6:1485→2700 2014/09/11:Lv7追加 2014/09/18:機体HPを増加:+500(Lv1:13500→14000)耐射撃・耐ビーム装甲を強化Lv1:40→42、Lv2:51→54、Lv3:62→65、Lv4:73→76、Lv5:84→87、Lv6:96→98、Lv7 107→110 耐格闘装甲を強化Lv1:37→40、Lv2:45→48、Lv3:54→56、Lv4:62→65、Lv5:70→73、Lv6:79→82、Lv7 87→90 2015/07/09:ジャイアント・バズ Lv7追加 2016/03/24:Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 オリジナル期待もいいねぇ - 名無しさん (2020-12-25 01 59 06) 最後の最後、ドム重で勝ててよかったぜ。ありがとうな、我が愛機よ。ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2017-08-01 12 22 47 さらば愛機。最後にSFバズSB下バズN弱タックル緊急脱出が出来て良かった - 名無しさん 2017-07-31 21 18 58 こいつ火力がないって聞いてたんだが350なら十分に高火力だな!シュツの威力が尋常じゃない - 名無しさん 2017-06-21 00 22 52 ドム重...我が愛機よ - 名無しさん 2017-04-27 18 28 08 長いこと世話になったな、最後までよろしくな - 名無しさん 2017-04-27 18 31 00 そうだな…最後まで - 名無しさん 2017-04-27 19 55 33 もし次に同じようなゲームが来たら真っ先にドム重を探す - 名無しさん 2017-04-29 21 25 18 少将になるまでずっと無制限で使ってた。素ドムと一緒に低階級初心者の頃から支えてくれた。こいつで活躍し続けたおかげで部隊にも拾われたし感謝している。 - 名無しさん 2017-05-04 12 15 13 ドム重乗りがこんなにいるとは、うれしいな。後2ヶ月、頑張ろうな - 名無しさん 2017-06-01 21 31 12 この子高性能走行4積めば、HP19600,耐弾200,耐格220,スピード272 の完全上位ドムトロみたいな感じになれるんだよね。耐久確保出来てトロと同じ速さで同じようにシュツルムも有り、かつSBが使えるという。まあむこうにはラケーテンがあるんですがね - 名無しさん 2017-03-26 01 08 13 ドムトロ運用したいなら耐久+火力に振ろうよ。ホバーに走行は積むだけ無駄。 - 名無しさん 2017-04-01 05 17 52 あくまでもトロと同じ速さを獲得できて、トロにはないSBという強みを持て、かつトロよりも堅くて運用できるだけの耐久も確保できますよ 。こんなカスパも出来ちゃうんですよって言ってるだけ。無駄を多分に含んだカスパではありますし、火力は向こうが上だか - 名無しさん 2017-04-02 01 56 20 あとドム乗ってる人なら分かると思うがスピード245は小回りの部分で「重い」スピード上がると小回りがだいぶ きくようになるので無意味ってわけではない。と、個人的には感じます - 名無しさん 2017-04-02 02 03 14 ホバー全部乗ってるけどスピードと小回りはイコールじゃないと思うがなぁ。スピード245にしても装ジムペドワドム重全部違う気がする。260でもドワドム高ドムの順で小回りが効きにくくなってる気がする。 - 名無しさん 2017-04-09 19 00 58 ドム重「ばあさんやワシらの孫(後継機)はまだかのう・・・」 - 名無しさん 2017-03-10 21 49 37 ドム重にクイックローダーは普通にありですか?ドム重テンプレカスパを知りたいです。レベル7フル半です - 名無しさん 2017-02-01 06 43 30 ロダは普通にアリ。 テンプレカスパの方はドム重の拡張性の高さから「コレ!」ってのが無いのが実情。 ただ「ドム重らしさ」を求めるなら脚2とフレームと装甲メインに積んで欲しいものと相談するのがいい - 名無しさん 2017-02-01 12 20 17 ドム重にクイロはあんまり見ないけど、手数と火力上がるから無しじゃないよ。カスパはコスト制限400ならHP対弾耐衝で壁やっても良いし、補正上げて火力出しても良い。無制限なら脚部2に装甲3種HP盛りか、対ビ耐衝HP射プロ盛りだね。ただ、上の方が言ってるようにカスパの幅が広いから、色々試して自分に合うのを探すのも良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-01 13 29 37 無制限機体自由なら装甲盛りがいいと思います。火力を上げるとしたら、上の方のように、射プロを盛る程度に留めておいた方がいいかと。コスト部屋なら、味方の機体やカスパ的に自分が火力を出していく方がいいようなら、クイロ積みでもいいと思いますね。 - 名無しさん 2017-02-01 16 39 16 皆さんありがとう。参考にします - 名無しさん 2017-02-04 04 13 58 っ耐ビ6耐衝撃7耐弾54脚2フレ431簡易13、カッチカチカスパ - 名無しさん 2017-02-07 13 03 07 大分今更感はありますが、個人的には有りですね。クイロ3積んで、SBやシュツの回転がかなり早くなるので火力というよりもヨロケ量産、枚数有利量産の為に載せてます。自分のカスパではクイロ以外、HPガン盛りしてます。 - 名無しさん 2017-03-03 01 20 23 パジムが出る前は、陸ガン素ガン環境のころに対面こいつ来ると硬すぎてウザかったなぁ、擬似タイしてコンボ決められたら火力差と耐久差もあって一気に不利だったし - 名無しさん 2017-01-06 14 41 09 SF→バズが繋がった時代は本当に地獄だったずぇ - 名無しさん 2017-01-06 18 24 55 その頃ってドワばっかじゃなかった?今と同じ位の遭遇率だった気がする。そんときは俺が支援機ばっか乗ってたからそんな印象なんだろうか - 名無しさん 2017-01-06 18 38 31 ケンプドム重トロ全盛期だね、バズシュツ確定だったから鬼のような瞬間火力だった - 名無しさん 2017-01-15 05 30 17 こいつにクイロ積んで射補100くらいまで上げたカスパ使ってるんですが味方にいたら迷惑ですか? - 名無しさん 2016-12-18 18 01 44 結論先に言うとあんま迷惑でもない。 ドム重は耐久無振りでも十分耐える機体だから火力メインで耐久はあまりって構成でも割りと戦える。 SF火力型ドムとしてはドムトロがライバルで機動性と火力はあっち優位だけどドム重はSBの手数と火力振りでもなお優位な耐久があるので好みの範疇 - 名無しさん 2016-12-19 01 19 03 ロダはまぁいいけどロダ積むんなら耐久増やしてリロードする機会増やしたほうがいいんじゃないの - 名無しさん 2016-12-31 01 23 47 350部屋ならあり。無制限機体自由ならなし。 - 名無しさん 2016-12-31 08 34 37 350で使う予定なんですが、耐ビ捨てて耐格と耐弾でもいいですか? - 名無しさん 2016-12-10 12 34 03 350だと耐ビ捨てがメジャーな感じだけど、極一部にビーム兵器をメインで運用できる機体がいてドム重はそういう相手に弱いから注意は必要。 しかも耐久の関係で耐ビ捨ててもドム重が一番耐えれるのでそういう機体への起点作りはドム重が担当して後詰めの近接機に繋ぐ必要がある。 耐ビ積んでも積んでなくてもビーム持ちに対して壁になったり抑える起点作りはドム重が担当した方がいい - 名無しさん 2016-12-10 15 23 43 4周年経ってもなおドムシリーズで最高峰のデブさを体現するドム重先輩には頭が下がる - 名無しさん 2016-11-27 10 32 25 装甲に兵装にスピードに、どこをとっても圧倒的なデブっぷり - 名無しさん 2016-11-28 11 24 48 いやスピードはそうでもないたまろ - 名無しさん 2016-12-03 11 28 41 スピードはペドワと同速245でドムシリーズでは最遅。スラスピはこいつが最遅。でも圧倒的ではなかったなw - 名無しさん 2016-12-10 19 34 52 ドム重 オススメの再開発 有れば教えて下さい よろしくお願いします。 - 名無し 2016-10-12 20 09 58 射撃補正、格闘補正、リス短縮、ダウン中ダメ軽減に自分はしてるけど再開発はおまけみたいなもんだから木主さんの好きにしていいと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-12 22 00 08 レベル6は射補、格補、リス短縮、スラです。レベル8は射補、耐ビ、リス短縮、スラです。上の方と同じく、再開発は他人から見えるものではないので自由にすればいいと思います。 - 名無しさん 2016-10-12 23 48 47 ありがとうございます 参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2016-10-13 11 01 47 しばらく乗っていないと武器の選択を誤っているのか遊ぶ武器が出てくる(SBなんかは割りと使い忘れてることが)、もともとの武器が1個欠けても戦えてしまうポテンシャルの現れではあるけど気をつけたいなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-12 11 07 53 ドムに少しばかり乗った事がある程度なんですが、ドム重がなんだか上手く乗りこなせません。ドムと同じ運用なら出来るのですが強タックル無いのでそれは多分ドム重を活かしてないと思うし・・・。ですのでお勧めの参照動画がありましたら教えて頂きたいのです(直書きだと動画主に迷惑が掛かる様でしたら、検索するうえでのワードだけでもお願いします)。どうかよろしくお願いします! - 名無しさん 2016-08-30 01 04 03 コイツは手数があるからね、バズのCT中にSFとSBの選択肢があるのがでかい。相手との距離を見計らってどちらを使うか見極めて(近中ならSB 接的に時間かかりそうならSFとか)とにかく武装を回転させて使って相手を寝かせる。そして自慢のHPと装甲でしぶとく生き残る・・・ってのがコイツの仕事だと思う。 もし武装切り替えが手こずって上手く扱えないなら素ドムと同じ武器数のトローペンをオススメするよ。あっちの方は瞬間的な火力はあるけど装甲薄いからすぐ溶ける難点があるけど・・・ - 名無しさん 2016-09-11 23 43 40 ここまで書いといてアドバイスを求めてるのではなく、動画を求めていることに気付きました。 オススメの動画はわかりません。すいません。 - 名無しさん 2016-09-11 23 45 04 ありがとうございます。現在も修行継続中ですがドムと違い切り替えが多いせいかモタついてしまいますね。咄嗟に反応出来るまでには、かなり時間がかかりそうです - 名無しさん 2016-09-12 00 17 27 今はもうアップしてないけど「魔王実況」の人が上げてた動画の中でドム重があった気がする。結構使いこなしてるように見えたので、参考になるかも? - 名無しさん 2016-09-12 11 27 22 ありがとうございます!早速見てみました。やはり武器予約使わないと武装のリロの管理が出来ないのですね。あとエイムする時に隙だらけな動きになるのはある程度仕方ないのですね。とても参考になりました。ありがとうございました! - 名無しさん 2016-09-14 00 17 12 自分はナイファーさんのドム重好き - 名無しさん 2016-11-06 22 25 53 こいつ乗ってると手数多いからか味方が残したミリを処理することが多い気がする - 名無しさん 2016-08-21 23 46 46 SFジャイバズの弾少ないからちょっと躊躇ってしまうわ・・・ - 名無しさん 2016-09-11 23 46 09 耐ビ捨てて対バズ汎に特化するのはあり?再開発の対レイス、パジムをつけてHP25000(勲章込み)耐衝300耐弾250のカスパなんだけど - 名無しさん 2016-08-18 23 32 31 400部屋(混合戦)でLv8乗ってもいいのかな?400であまり出撃しないからどんな機体がいいのか分からないので教えて頂けると嬉しいです - 名無しさん 2016-08-15 02 43 18 耐衝6 簡易脚部1 あとは全てフレーム盛りの勲章込みでHP29000超え どうじゃろうか? - 名無しさん 2016-07-31 21 34 51 各装甲を112上げるとダメージが約25%軽減。HPは素で21000くらい。対して近スロの耐衝と脚部2以外全てフレームで埋める(遠スロが余る)とHPは素で26300。つまり、25%強アップ。HP勲章つけるならこちらの方が硬い…かな?ちなみに銀十字とHP勲章9%分で実HP30600くらいでした。 - 名無しさん 2016-07-31 23 22 06 装甲200以上じゃないと大して効果ないと思ってたから装甲切っておった・・・提案してもらったその試してみる、ありがとう!とにかくしぶとさ特化にしたくてね - 名無しさん 2016-08-01 08 40 56 いくらHP上げても簡易脚部は怖くないか - 名無しさん 2016-08-01 10 56 19 少将無制限の機体自由部屋で何度か実戦テストはしたんだけど、HPの高さもあって脚部そのものはやたらと壊れることは無かった。ただ射撃機体相手だとまったく耐久が意味を成さなかったな、格闘攻撃に関してはほぼ完璧にダメ抑えられたぜ - 名無しさん 2016-08-01 17 25 49 せめてゲルJのフルコンくらっても涼しい顔できるぐらいには足ほしい…ほしくない…? - 名無しさん 2016-08-03 14 31 31 昔この板に現れてたドム重マスター(中佐)は今もガンオペやってるだろうか…… - 名無しさん 2016-07-03 04 39 31 同じ人かは知らんが、自称ドム重マスターの人は twitter にもいるし、バトオペもやってるよ。 - 名無しさん 2016-07-03 05 38 46 歩行速度とスラ積んだカスパって今考えてもとんでもないカスパだよなぁ あれで結果出してたならすごいとは思うが - 名無しさん 2016-07-03 16 20 26 当時中佐だから通用したのか彼は敵の動きが読めるって言ってましたからね。それが今も変わらないとしたら本物のNTなのかもしれない。 - 木主 2016-07-04 13 44 08 やってるよ!この間もtwitterで無ベシ固めメンバー募集してて凸られてボコボコにされてたよ! - 名無しさん 2016-08-03 14 17 51 マスター…… - 名無しさん 2016-08-06 10 09 56 ええ…… - 名無しさん 2016-08-06 10 18 05 いくらマスターでも無茶しすぎなんやで - 名無しさん 2016-08-15 07 49 50 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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RGM-89 ジェガン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19300 420 L 11600 110 22 22 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 連装ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジムIII 3 量産型ZZガンダム 2 グスタフ・カール 2 ヘビーガン 2 ジェムズガン 2 ジャベリン 2 リゼル 2 リゼル(隊長機) 2 ジェガンD型 2 ジェガンD型(エコーズ仕様) 2 スタークジェガン 2 プロト・スタークジェガン 2 ジェスタ 2 アンクシャ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)フルアーマーガンダムMk-II ギラ・ドーガギラ・ドーガ(レズン専用機)ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)メッサーギラ・ズールギラ・ズール(親衛隊機)ゼー・ズールギラ・ズール(アンジェロ機)ギラ・ドーガ(重武装仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジムIII 3 ジェガンD型 4 プロト・スタークジェガン 4 アンクシャ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B1双子座という名のMS ブレイクトリガー2 ネェル・アーガマ改艦載機 CORE3ファイヤーウォール 初期配置 ラー・カイラム艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 ジムでは無くなったジム、とでも言うべき機体。開発はUC系の機体に繋がる。 ビームライフル、ビームサーベル、バルカン砲、ミサイルと凡庸かつクセが無い兵装を持っている。 一撃狙いならTNTで、汎用性ならビームジェネレーターをつけると良い。 ちなみに上位機のジェガンDでないとハンドグレネードは使えないが、原作ではジェガンにもハンドグレネードはある。 逆シャアまでの量産機の中ではそこそこの性能を持っている。
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MSN-02 パーフェクトジオング [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U GN132S 6-緑2 1枚制限 戦闘配備 [1]:サイコミュ(2) (>起動):この記述の効果以外で、敵軍ユニットがダメージを受ける毎に、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 (防御ステップ)[2]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。 ジオング系 MS レジェンド 専用「シャア・アズナブル」 緑-G 宇宙 地球 [6][2][6] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版は森下直親、イラスト違いはAs まりあである。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(07現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム Ex-Sガンダム ペーネロペー