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・○○問解いたらXXを買おう △△をしよう など 短期的な目標と報酬を用意すること ★★★★ ・試験に申し込むこと 次の試験が決まっていない状況を作らないこと ★★★★★ ・記録をつけること。自分が何問を何分程度でできるか、 一冊が何日程度で仕上げることができるか記録し続け、 過去の自分自身をベンチマーク兼、競争相手にすること ★★★★★ ・ひたすら良問を解くこと(公式問題、TOEICの専門家が作った問題を解くこと)★★★★★ ・1-2度正解した問題は、マスターした問題として取り扱い、以後解かない ★★★★★
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前々から自分でもまとめておきたかったので効率のいいバトルカードのスキルレベルの上げ方をまとめます。 ■まず、効率よくレベルあげるために覚えておくこと! スキルのレベル上のしやすさはカードのレア度は関係ない レア度の高いカードを素材にするほうがスキルレベルの経験値が高い スキルレベルが高いほうがスキルレベルの経験値が高い ※効率も高い 同じカードを強化に使うとスキルレベルを問わず100%スキルのレベルがあがる。レア度が異なっていてもOK 同じカードを強化に複数使うと使った分のスキルレベルがまとめてあがる 同じタイプ(スペシャルカード、セット、オプション)を素材にしたほうが経験値が多い 効率よくスキルを上げる場合は沢山ドロップする★3のカード同士を混ぜ、スキルレベルをあげ、★4へ進化させたものを使います。 KOFASはスキルレベルアップ成功率100%が比較的簡単に実現できるため、 常に100%にしてレベルあげることを意識すれば確実に強化していくことができます! ※同じネトマの某有名ゲーム、課金をして弱くなるに比べるとめちゃくちゃ良心的です♪ ■以下100%でスキルレベルをあげれる早見表です。 ○同じタイプのカードで強化する場合(例:オプションカードの強化にオプション) 対象 必要素材 Lv.1 → Lv.2 ★4スキルLv.3 Lv.2 → Lv.3 ★4スキルLv.4 Lv.3 → Lv.4 ★4スキルLv.5 + ★3スキルLv.1 Lv.4 → Lv.5 ★4スキルLv.7 Lv.5 → Lv.6 ★4スキルLv.9 + ★2 Lv.6 → Lv.7 ★4スキルLv.10 + ★4スキルLv.2 + ★2 Lv.7 → Lv.8 ★4スキルLv.10 + ★4スキルLv.6 Lv.8 → Lv.9 ★4スキルLv.10 × 2 + ★4スキルLv.1 Lv.9 → Lv.10 ★4スキルLv.10 × 2 + ★4スキルLv.9 ○異なるタイプのカードで強化する場合(例:スペシャルカードの強化にオプションカード) 対象 必要素材 Lv.1 → Lv.2 ★4スキルLv.4 Lv.2 → Lv.3 ★4スキルLv.5 Lv.3 → Lv.4 ★4スキルLv.6 + ★3スキルLv.1 Lv.4 → Lv.5 ★4スキルLv.8 + ★3スキルLv.1 Lv.5 → Lv.6 ★4スキルLv.10 + ★4スキルLv.1 + ★3スキルLv.1 Lv.6 → Lv.7 ★4スキルLv.10 + ★4スキルLv.5 Lv.7 → Lv.8 ★4スキルLv.10 + ★4スキルLv.9 + ★3スキルLv.1 Lv.8 → Lv.9 ★4スキルLv.10 × 2 + ★4スキルLv.6 Lv.9 → Lv.10 ★4スキルLv.10 × 3 + ★4スキルLv.4
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疲労度上限は300分/日回復しますが、以下の方法で最大480分まで上げることが可能です 蓄音機(プロ南、ギルド領地どちらでも)で音楽を聴いた時間(最大60分) VIPチケットの有効期限中かつ自分が教官の場合、周囲で生徒が消費した戦闘疲労度の約1/3の時間(最大120分) 300 + 60 + 120 = 480 一見これだけ見ると、音楽60分+生徒360分=420分かかってしまうように見えますが、これを約1時間に短縮する方法があります 教官になる 適当なアカウントで生徒を3人作る(Lv10で十分、一人はアーチャーにして警戒スキルを獲得させておく) 生徒3人でPTを組む(教官はPTに入れないこと) 自分と生徒3人をプロ南の蓄音機前に移動する もし蓄音機で音楽がかかっていなかったらディスクをあるだけ突っ込む 生徒3人にそれぞれ1つずつ鎖を使わせる(生徒がVIPに入っていなくても7回/週使えるので毎日1つは使用可能) 生徒3人のうち、アーチャーだけ自動・警戒チェックで周囲のポリンを攻撃し続ける 1時間待つ これで毎日約1時間の待機時間で疲労度の上限を300分から480分へ引き上げが可能です 生徒3人は要らないスマホやタブレットを使ってもいいですがPC1台あればAndroidエミュレータで3体動時に動かせます
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【登録タグ ら ライトニング 殿堂入り】 【タイトル】ライト様のレベル上げ講座 【概要】ガブラス・皇帝をボコるときのコツを教える的なクエスト。 居合い型についても紹介。 頑張って作った初オリクエ。 【対象】 【バトル】 【作者より】説明文に改訂版ってついてるのが最新。 【コード】0000-1081-0669-1075 コメント 名前 コメント
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登録日:2011/12/14 Wed 20 32 08 更新日:2024/04/01 Mon 20 10 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ♪タラララッタッター だんだん快感になってくる ゲーム ゲーム用語 タブンネ テレッテー マドハンド マラソン メタル メタルスライム レベル レベル上げ 作業 修行 山籠もり 特訓 狂気 睡魔が襲う 経験値 練武山4 苦行 道場 レベル上げとは、RPGで経験値をためてレベルを上げる作業である。 主にストーリー中によく全滅する等レベルが足りないと感じた場合、俺TUEEEEEEEEEがやりたい場合、クリア後に最強レベルまで育成する場合に行われる。 やり過ぎるとゲームバランスが崩壊し興を削ぐので注意。 主なレベル上げの方法 単純に強い雑魚敵と戦う これまでのストーリー中で一番敵が強いダンジョンやフィールドで戦う。終盤ならラストダンジョンの雑魚敵でもいいだろう。特に稼ぎに適した強敵と何度も戦える場合は「道場」と呼ばれる。 時間がかかりやすい点と全滅には注意。 低レベルモンスターを狩り続ける 上記の逆パターン。一見非効率的に見えるが、強い敵と戦うと回復アイテムの消費や補充で街に戻るなどのロスがあるため、 あえて一撃or1ターンでギリギリ倒せる敵を集中的に狙い戦闘以外のロスをなくす方法。 DQⅢで魔法の鍵を取らずにアバカムを覚えて最初の島であるアリアハンを脱出するなど、特殊なやり込みであえて使用される場合もある。 無限に仲間を呼んだり、仲間を蘇生させる敵と戦う 敵を無限に倒すことで1回の戦闘で大量の経験値を稼ぐ。これも道場と呼ばれることがある。 エンカウントのためにうろうろする必要は無いので効率は良いが、途中でセーブできなかったりドロップアイテムに期待できなかったりと一長一短。 作品によっては新しい敵は経験値をくれなかったり、経験値に上限があったりするので事前によく確認しよう。 あと、コマンド選択の時に間違えて"逃げる"を選択してしまうと悲惨。 高経験値モンスターを狩る 簡単に言うとDQのメタル狩りのことである。 ただし、プラチナキングのようにエンカウント率が低く設定されている場合も。 すぐにエンカウントするアイテムや魔法 戦闘が終わった後にメニューを開いて少し操作するだけで、一歩も歩かずにすぐさま敵とエンカウントすることが出来る。 普通に歩いている時よりエンカウント率が上がるアイテムや魔法で代替されることも。 歩くだけで経験値が手に入るアイテムの使用。 ドラクエの幸せの靴とか、ポケモンの育て屋とか。 壁が無く何ともエンカウントしなく、十字キーを固定するだけで無限に移動出来る場所を用意して、睡眠や就学通勤最中もレベル上げ。 特に据え置き機だと、家族やペットによる発見と電気代が敵。 セロハンテープだと何かと固定が外れやすいので、洗濯バサミ等の強力な固定が出来る物があるといい。 レベルを直接上げる手段の使用。 アイテムや罠や特技など多種多様。 主にローグライクゲームに多いが、ポケモンのふしぎなアメのようにRPGに存在する場合もある。 多用すればあっという間にレベルを上げられるが、罠やアイテムだとうっかり間もなくレベルが上がるという時に使ってしまい勿体なく感じる時がある。 FFのドラゴンパワーなど疑似的にレベルを上げるものもあるが、そういった持ち越せないものは戦闘のテクニックとしてのレベル操作になるため、レベル上げには入らない。 類義語として資金稼ぎ、アイテム狩り、熟練度稼ぎ、ABP稼ぎ、努力値稼ぎ、レベル下げ等がある。 これらの一環として行われることも少なくない。 このレベル上げは単調作業である上に、一旦クリアしたりデータが吹っ飛ぼうものなら全てが水の泡。 なのでなるべく時間を節約するか、他作業と並行して行いたい。 一例 オートバトルシステム 作品によってはAIが搭載されており、CPUが勝手に判断して戦闘を行ってくれる。 コマンドを選ぶ手間が無くなり、戦闘時間短縮に大きく貢献する。 特定の攻撃無効や吸収/反射に注意。 あと、ごくごくレアなケースだがオートに任せて放置していると知らぬ間に場違いな敵と遭遇して全滅させられていることも。 音楽を聴く いくら戦闘BGMが神曲だろうとずっと聞いているのはなかなか苦痛。 そんな時はお気に入りの曲を流そう。少しは気分転換になるはずだ。 雑談 耳だけ話に傾けて、目と手はゲーム画面に向ける。大学の空き時間によく行われる光景。 え?友達がいない?おい、涙拭けよ 移動時間を利用する 通勤や通学、また長旅の際にも有効。室内とは違い、車窓から見える変わりゆく景色は気晴らしになると思われる。 まあ周りの目が気になるけどね! 漫画を読む 本を読むのは暇潰しとして最もポピュラーだが、活字だとおそらく集中力が続かない。 なので小説や新書、あるいは台詞の長く複雑な漫画は避け、アクション漫画、ギャグ漫画、あるいは読み終わった漫画を見返すのがいいだろう。 ただし慣れるには少しコツが必要で、片手か足(下記参照)でゲームを操作するスキルが必要。またATBとは相性が悪く、よりマルチタスクになる。 テレビを見る テレビが2台あるか携帯ゲーム機でプレイしている時に有効。テレビの2画面への分割機能を用いる手法もある。 手が塞がらないため漫画よりは効率が良い。テレビはそもそも視聴者の気を引くように作られているため、集中力の心配をする必要も無い。 勉強 意外と出来なくもない。 例えばエンカウントするまでのぐるぐる、戦闘開始時の暗転、コマンド入力後の隙を利用して英単語を覚えたり。 ただし集中力を必要とするもの、例えば論理的文章の読解や数学の問題との相性は良くない。 またATBとは相性が悪く、よりマルチ(ry。 足で操作 足の指で移動キーを押し、エンカウントしたら決定キーを押しっぱなしにすることで、両手をフリーにし、上半身で別の行為を楽しむ方法。複雑な操作を省く行為なので、低レベル狩りに用いると良いが、逆に別の同時行為を上記の方法をより枠を広げて楽しめる。 但し、ちょっと不衛生なところが玉に瑕なので、みんなコントローラーを綺麗にしよう。 マクロ オートレベルの亜種。 キーボードの入力内容やマウスのクリック位置をあらかじめ指定しておき、繰り返し入力させるソフトを使う方法。 その特性上、PCまたはそれに近い機種でのゲームしか出来ない。 あらかじめ敵の出現パターンや回復のタイミングなどを見越して入力しておけば、AI操作よりも安定して稼げるだろう。 ただし、オンラインゲームで行う場合だとサーバーに過負荷がかかったり(*1)、他のプレーヤーと遭遇した際トラブルの種になるなどの問題から、タイトルによっては禁止行為に指定されている。 しかしレベルというのはステータスの一つでしかなく、上げるとデメリットが発生する場合もある。 デメリット例 コストが多くかかるようになる レベルに比例してお金やアイテムを多く消費するようなシステムだと、こうした点が進行していく上で不利に働く。 レベル上げに倒した敵が弱く実入りが少なかった場合は尚更。 他のステータスが育てにくくなる レベルが上がってもステータスが伴わなければ意味がない。 特にレベルは簡単に上げられるがステータスはなかなか…といった作品に多い。 MOTHER2では終盤の覚醒イベントの際、レベルを上げすぎていると数値を参照して逆に弱体化するという斜め上の現象が起きる。 敵も強くなる 敵のレベルがこちらに合わせて強くされるという場合、レベルを上げても一向に戦闘が楽にならなくなる。 それどころか相応にパラメータを強化したり、より良いスキルを身につけたりするなどしておかないと、あまりの強さに太刀打ちできなくなってしまうことさえある。 味方を育成していたらステータスはそのままに敵に回ってしまい、とんでもないことになってしまうことも。 敵の時のステータスが設定されている場合は大したことはないのだが、スパロボDのクロノクルのようにそのまま反映されてしまうと… 追記・修正はレベル上げをしながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これの希望を打ち砕くのがエナジードレイン!何でこんなシステムがあるのかわからない。 -- 名無しさん (2013-12-21 19 11 16) 本格的なタイトルのレベリングのキツさは異常。30レベあたりまで行ったらもうとんでもない時間がかかる。 -- 名無しさん (2014-05-03 16 26 35) ゲームによって敵のレベルがプレイヤーといっしょに上がるタイプと場所によってレベル固定などがある -- 名無しさん (2014-05-03 18 37 30) 上のレイだとスパロボはウィンキー時代のは敵のレベルが固定だけど最近のは変動だよね。 -- 名無しさん (2015-12-06 21 14 23) ボス相手に「魂」「集中」「てかげん」→「フィンファンネル」からの幸運必中かけたテキトーな攻撃とか、FEシリーズとかのボスチクは上記のとはまた違う……かな? -- 名無しさん (2015-12-06 21 38 16) ↑俺のバーニィは必中を持ってないんだよ! -- 名無しさん (2015-12-08 19 12 00) 難しすぎると確かにストレスフルだけど、正直簡単すぎるのもそれはそれで考えものなきがする。オンラインゲームでPSがレベルにあまりにも見合ってない人を何人見たやら -- 名無しさん (2017-07-17 10 58 29) ↑4 作品による。エーアイスパロボは大抵自軍の平均レベルに合わせて変動するが、それ以外は固定のことが多い。 -- 名無しさん (2017-07-17 12 25 04) BANの警告というか、普通にBANされるがな -- 名無しさん (2018-11-18 17 27 35) レベル上げが罠になりがちなタイトルが何作かあった様な気もするがやばい思い出せない -- 名無しさん (2018-11-18 19 16 41) ↑ステータスがレベルに依存しないelonaや、パーティの平均レベルで敵のレベルが決まるFF8とかかな -- 名無しさん (2018-12-07 08 51 43) レベル上げが大好きでレベル上げをする際にいかに効率よく戦うかを考えるのが好き。近くに無料or格安で全回復出来る施設がある狩場とか見つけると何時間かレベル上げしちゃうから全然ストーリーが進まない -- 名無しさん (2018-12-08 10 45 14) レベル上げすぎて、ボスがほぼザコ同然に倒したときになんとも言えない空気が -- 名無しさん (2019-05-21 22 05 24) ↑ 自分のせいとはいえ、シナリオ上ではめっちゃ強いはずなので齟齬がね… -- 名無しさん (2019-08-29 15 17 24) *しかし だれもこなかった。 -- 名無しさん (2020-05-23 13 06 32) フリーゲーム・同人ゲームだと何周かする内の1周くらいはこれを自粛して遊ぶクチになってしまった。だって作品によっては経験値以外の強くなれる要素がどんだけ転がってるかわからんし…。 -- 名無しさん (2020-05-23 13 12 22) メガテンとかだと主人公のレベルが上がりやすい+あと1レベル上げれば強力な悪魔が作れるとかでついつい過剰に上げてしまう。まあそれでも油断できないバランスだけど。 -- 名無しさん (2022-04-22 21 48 08) ルンファ4のレベルカンストはマジでキツイ -- 名無しさん (2024-02-23 22 37 27) 名前 コメント
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模索中です。いつでも修正またはコメントしてください。 戦力の上げかた 基本 戦力ボーナス一覧 編成 服 絆 権力者 寝宮 乗騎 チャット外観 称号 装飾 妃技 文庫 浮生之絵 戦力ボーナス 入手方法 入手場所 編成 盟友の昇星レベルアップ属性編成ボーナス玉飾り装備 盟友編成 服 服装、化粧、背景入手 イベント、商店ポイント交換儚い夢、チャージ 絆 絆相手との親密度アップ絆相手の服装を贈る 絆、絆之商店 権力者 派閥にて権力者勧誘成功 派閥 寝宮 釣りとレシピ埋め 寝宮 乗騎 寝宮にて乗騎をレベルアップ 寝宮 チャット外観 アイコン枠、チャット枠 絆之商店、チャージ 称号 称号獲得 さまざま 装飾 貼り絵入手(アルバム-画像-飾りで確認) 初期獲得、絆之商店 妃技 妃技レベルアップ 妃技 文庫 派閥にて文庫精読 派閥Lv.5 浮生之絵 浮生之絵を入手 画廊、絆之商店、儚い夢 編成、服装、絆、権力者、寝宮、乗騎、チャット外観、称号、装飾、妃技、文庫、浮生之絵の12項目で戦力が決定される どこかで停滞しても大抵は他で上がる余地があります 自分の戦力ボーナスの確認のしかた 他プレイヤーとの交流画面に行き、「比較」をタップすると、自分と相手の現在獲得している戦力ボーナスの全てを閲覧できます。 友人やサーバー1位の方、戦力が近いけれどなかなか勝てない方などと比較して参考にできます。 戦力アップの目安 バニラ(無課金)に近い状態の人から高ランクの人との比較画像をいただきました(貴族の方ですがチャージの称号やアイコン枠・チャット枠などが無く、チャージ服装も誤差レベルだと思われます) この値で見る限り、盟友・服装・絆 がメイン戦力、権力者が奪取戦力、他が補助戦力という事になると思います。 盟友はメインコンテンツなので大きな戦力です。 昇星 レベル、編成属性ボーナス、装備、玉飾りで差が出ると思います。 戦力差が近いのに勝ちにくい相手がいる際は、戦闘のしかたと共にここの細かい部分を確認してみる 服装もメインコンテンツなりの差が出ていると思います。 絆ボーナスが一番マイペースに上げることができる戦力かと思います。無視できない差が出ます。ストーリー上主人公は絆4人の力添えが無いと冷宮送りなので、システム上重要な値になっているのだと思います。進むにつれて要求値が高くなっていきます。 権力者を多く抱えている派閥への退入の際は、戦力が何万〜何十万か上下する可能性があるので注意してください。 釣りは図鑑全てを埋めても記録更新があるので不明ですが、レシピ釣り全てを埋めて記録更新を沢山すると20万ほどの戦力になりそうです。 乗騎は戦力を上げるだけなら1匹だけを育てるよりどんどん解放して育てた方が楽だと思います。結構差が出ています。 チャット外観ボーナスは数万の差なので、何かを目指していなければ趣味の範囲で良いと思います。 他、細かいところも確認すると自分の戦力の上げ方の参考になるかもしれません。 戦力の上げかた ① 編成 1.昇星アップ / 物語クリア報酬や歩歩驚心、商店で募集札を入手し素材となる盟友を集める 2.属性編成ボーナス / 属性の揃え方でボーナスの数値が異なる、詳細は戦闘のしかたにて 3.レベルアップ / レベル素材が枯渇した際は、集めに行くか、出陣していない盟友の転生を行うと回収できます(1日1回無料、以降 元宝30) 4.玉飾り合成・再鋳 / 玉飾りの再鋳で戦力が上がりますが、技が盟友に合っていないと意味が無いこともあるので、玉飾りで確認してください。 5.装備合成 / 持物-装備-装備合成で、一括合成で問題ないと思います。高ランク装備は育った商店や派閥で入手できるので、積極的に回収したいところです。 ② 服装 1.服装入手(化粧や背景なども含めてすべて) 錦衣屋 / 絆-出会いにて掃討も駆使して布と糸を入手する 妃位昇進は積極的に。女帝以外は戦力さえ足りていれば難しくないので、服装解放のためにも上げられるところまで上げる 麗服祈願 / 絆-出会いにて花3達成、祈願蓮灯を入手する 商店ポイント交換 / 明争闇闘、デート、風華絶代を頑張る イベント / 初日から積極的に参加し商店で元宝を消費して素材を買い頑張るとコンプできる(イベント商店は毎日更新されるタイプが多いので、早めに素材は購入して進めておくと最終日に詰まらない) 集めるなら、賜り品質の衣装がおすすめかと思います 儚い夢 / Lv72解放 1日3個まで購入できる浮生夢を元宝100を消費して買い地道に進める 課金衣装 2.緞衣屋で服装レベルアップ(賜り5セット以上獲得で解放) ③ 絆 1.親密度レベルを上げる(触る、贈り物、旅立ち) 進めているとかなり差が出てくるので伸ばしたい部分です 2.絆相手の服装を贈る 絆之商店 / 絆-出会いにて花3達成、想いポイントを入手し交換する イベントで限定服装を入手する ④ 権力者 権力者勧誘 ⑤ 寝宮 1.釣り図鑑埋め 2.レシピ埋め ⑥ 乗騎 寝宮にて乗騎強化 戦力上げとしては、1匹を育てるよりどんどん乗騎を解放した方が楽だと思います ⑦ チャット外観 絆之商店でアイコン枠、チャット枠を入手 課金で入手 ⑧ 称号 タスクで入手できる称号、イベントで入手できる期間限定称号、チャージで入手できる称号がある ⑨ 装飾 1.イベントで貼り絵を入手 2.絆之商店で貼り絵を入手 ⑩ 妃技 妃技強化 / 妃技を上げる素材の功勲を手にいれるために六宮之争は参加する 抜擢は功勲200なので対象のフレンドがいれば使用したいところ ⑪ 文庫 派閥Lv.5で解放される文庫を精読 ⑫ 浮生之絵 1.画廊(レベル60解放)で浮生之絵を入手、強化 2.絆之商店で浮生之絵を入手、強化 3.儚い夢で浮生之絵を入手、強化 初心者の戦力上げの流れ 黄元清が解放される戦力40万(物語17章辺り) 〜柳珠が解放される戦力66万(物語22章辺り)を目標とする 初めに 課金以外での戦力の上げ方を模索する。 昇進より妃位を上げる 友達を申請する(服装を入手できる七日任務は友達がいないとキツいタスクが多い、こだわりがなければ友達追加から一括申請で大丈夫です)大体30〜50人ほど居ると安定すると思います。 見学タスクをクリア(服装入手による戦力アップ) 星5盟友を率先して育てる(キラキラ盟友は優先したいが、欠片を手に入れるのが大変なため、無キラの星5も大切にするのが現実的)1日1回のみ無料で盟友の転生ができるので、レベルアップ素材が足りなくなったら使っていない盟友を転生させてください、2回目移行でも元宝30です 見聞や銅銭が足りない場合は、持物で解体されていない袋や箱が無いか確認する 星2は全て解体して良い、星3は各属性4体ずつ確保して星4の昇星に使いたい、星4は解雇せずに昇星して金色にし、星5盟友の昇星の素材にする キラ盟友の解雇は血迷ってもしない方が良いです 属性編成ボーナスを意識する戦闘のしかたを参考にする 釣りで魚図鑑を埋める 釣竿を銅銭で買える草の餌で熟練度をアップさせる ちなみに金塊は忘川湖でも草の餌でも釣れる レシピを埋める 絆相手に贈り物のセレクトを参考に効率的に美食を贈り、親密度レベルを上げる 出会いで要求された服装を作成する 糸と布は出会いの掃討で集める 妃技を強化すると大きな戦力アップとなるので、功勲を手にいれるために六宮之争は参加しよう 六宮之争と中宮論戦は勝っても負けても挑戦回数で報酬が入手できる 六宮は15回、中宮は120回までの報酬が初心者にとっても上等なので、挑戦状が沢山ある場合はこなしたい 中宮は□にチェックで戦闘スキップ可能、六宮は貴族3以上でスキップ可能になります 元宝はガチャに使っても良いが、初心者のうちは募集札が大量に手に入るため、レシピ解放や贈り物のための食材やイベ(欲しいものがあれば)に回しながら貯めるのも良い イベの服を集めるなら、賜り品質のものが良い、早く鍛服屋を解放できる 物語の前の章で花3にできていない節を戦力を上げた後にクリアして、プレゼント3つ目を解放する。大体募集状8枚なのでそれでガチャを回す 歩歩驚心を進めて募集札を集める 玉飾りの合成、持物-特殊-玉合成 装備の合成、持物-装備-装備合成、一括で良い 普通奪宝令・恩賜奪宝令は、消費タスクが無い限りは欲しい盟友が来るまで貯めても良い イベント→日常イベント→聖水霊珠(赤ぽちが付かず忘れやすいので注意) 寝宮の放置で一定の確率で獲得できる聖霊水の珠を交換できます 星5欠片や名士募集状、恩賜奪宝令を優先した方が良いです 名士募集状を使用したポイントで貴重なキラ盟友が確定入手できるので意識する 派閥 物語8-5到達で派閥が解放される 初心者は大きめの派閥の方が戦力が安定するのでおすすめですが 派閥の方針はそれぞれで違うので、自分にあった派閥を選びましょう イベントなどで派閥タスクが出現するので、とりあえず派閥には加入するか作成(貴族1必要)したいところです。初心者は少人数での派閥運営は、派閥影響力が足りないために妃位昇進試験を受けられないなどの事態が起こる可能性がありますので、あまりおすすめしません。(貴族4-6と元宝消費で解消する可能性はありますが、モデルが無く不明です)
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164 名前: NPCさん 投稿日: 02/07/12 18 21 GURPSと言えば、なかなか漢らしいキャラをコンベで見たことがある。 確かルナルで持ち込みonlyのシナリオだったと思う。 「GM、こいつ国家レベルの敵+足手まといがいるんですけど、良いですか?」 俺様は当然ながら認めた。 なぜならそいつには普段から煮え湯を飲まされることが多かったからだ。 シナリオ開始と同時に俺様は宣言した! 「●●(そのキャラ名)は、死んだよ。」 当然ながら食い下がるそいつのPL 俺様冷静に説いてやる。 「国家レベルの敵が出ると賽子が告げた。当然ながら国家レベルの敵を相手に生き抜く自信あるの?」 5分ほど言い訳を聞く俺様。 「ああ、その手で来るか。でも足手まといいるじゃないか。」 …溜飲は下がったけど、妙な凝りが残って現在に続く… コンベンションで見かけた強烈キャラ 2卓目
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低レベルの成長ネック 本ページでは、成長が止まりがちなLv35~60をターゲットに、成長ネックを感じやすい主な部分と対応方法について論じる。 前提:Lv35までにやっておくこと 確認:成長・進行の基本的な流れ 低レベルのネックと対処方法増幅覚書が不足する 貢献ポイントが不足する 増幅用素材が手に入らない(メインストーリーを攻略できない) 成長を止める、ネックではない要素権限レベルの必要行動力カーブが急に立ち上がる その他、このレベル帯のお困りごと初心者構成は何を取れば良い? ログインボーナス14日目のSSR進化体陣容保管箱は何を取れば良い? 前提:Lv35までにやっておくこと 本セクションでは、Lv7(チュートリアル終了)~Lv35(ギルド加入)までの間にやっておくべきことを記す。 プレイの密度にもよるが、ゲーム開始から3日程度が目安と考える。 メインストーリー(探索)をクリアしつづけ、戦区を進める習慣をつけること。戦区10~18あたりのクリアを目標とするが、戦区15くらいからクリアしづらくなってくるので焦らず進めること。 友達の申請と承認を行うこと。最低でも20人、可能であれば40人に近いほど望ましい。アクティブな友達をどうしても確保できない場合は、ギルド加入後、ギルドメンバーあるいは他ギルドのメンバーに友達申請するとよい。行動力を入手できない分、「ゲーム開始から3日程度」が多少遅延することは織り込んでおくこと。 外勤コンテンツのクリアを習慣化すること。闘技場の5回クリアを習慣化しておくこと。特に、自分より順位の低い相手を攻撃して勝利報酬を得る戦い方を覚えること。 黒淵探索の2kmまでをクリアすること。初心者構成で求められる16kmクリアはこのレベルでは厳し目なので、無理はしないこと。特に、Lv32から利用可能な「委託作戦」「クイック作戦」メニューの活用を身につけること。 物資調達を毎日クリアすること。特に、実践訓練で得られる任務データは後々不足するので取り逃さないこと。 宿主浄化を、回数の許す限りプレイすること。習慣化が大事なので相手は誰でも良い。ダメージ量など宿主討伐状態の質にはこだわらないこと。 確認:成長・進行の基本的な流れ エコカリ全体として、成長・進行には、以下の大まかな流れが存在する。 戦力を成長させる。 成長させた戦力を用いて、メインストーリーや追憶を攻略し、シナリオ・世界観を楽しむ。 メインストーリーの戦区クリアによって、戦力成長の余地を確保する。1に戻る。 戦力の成長には多くの要素があるが、主な目標要素は以下の2点とする。 覚醒者(全体)の権限レベル、および、進化体(キャラ)のLv。行動力の注入結果として作用する。 進化体(キャラ)の増幅ランク。行動力の注入先として作用する。 権限レベル60、増幅6ランクを超えると上記の成長に対する障害がなくなるため、成長操作は極めて快適になる(が、その代わりに成長速度は一気に低下する)。 デイリーミッションを参照のこと。あくまで参照にとどめる。 なお、「主な目標要素」について、本ページでは、以下を無視することを了承されたい。 進化体(キャラ)の★Lv 低レベルのネックと対処方法 低レベルでの攻略のネックは、症例「増幅ランクがカンストしており成長できない」、主要原因「戦力不足のためメインストーリーを進められない」のほぼ1点に尽きると言ってよい。 症状としてはLv30~から現れ始め、Lv35~Lv45で苦しくなっていく。 ざっくりと、症例と主要原因が相互に影響しているため、直感的な解消は難しい。視点を広く取って、相互影響部分以外の解消要因をゲーム全体から拾ってくる必要がある。このため、冷静な判断力と、ゲーム全体の基礎知識整理が問われる状態となっていることを再確認されたい。 一方で、Lv47頃で増幅ランクが全員4になると、増幅ランクのカンストが一気に遠くなることと、外勤コンテンツ(死線作戦Lv41・異質探索&霧境の夢魘Lv46)で戦力を伸ばしやすくなり戦区の進捗がとりやすくなるため、症状が緩和され始める。 さらに、Lv60・増幅6ランクを達成した後は、行動力ベースでの権限レベル・増幅ランク成長のネックはほぼ存在しなくなる(行動力そのものが、強力かつ解消不可能なネックになるので、成長ネックを考える必要がなくなるとの意味)。 この状態になると、本ページを参照する理由はなくなる。 増幅覚書が不足する 増幅ランクをアップさせる際に、覚書500を消費することから、増幅ランクを上げることができない問題が発生する。 増幅2→3ランク、3→4ランクにかけてが特に深刻であるが、それ以降は増幅ランクを向上させる素材の不足、外勤コンテンツによる戦力強化の容易化に伴い、自然と解消されていく。 増幅覚書はギルドショップでの調達が容易である。 ギルドショップの最優先は任務データだと思い込みがちだが、増幅覚書と貢献ポイントのほうが、実は優先度が高い(レベルアップとともに余り始めるので、先任の有識者はここを意識できないことが多い)。 また、増幅覚書は、期間限定イベント(ストーリーイベント)で配布されており、これの攻略が非常に有効である。 イベントの内容は2週間に1回程度の期間でリセットされること、敵はそれほど強くないことから、増幅ランク3を目前に控えるまでに強くなっていれば問題なくこなせる範囲となっている。 貢献ポイントが不足する 歴戦バッジに貢献ポイントを突っ込みすぎ。ただし、わかりやすく戦力を上げる方法がどうしても歴戦バッジになるので、貢献ポイントの節約もできない。 レベルが上がり、レベルアップ頻度が遅くなれば落ち着く。 歴戦バッジのグレードを上げすぎても貢献は不足する。 歴戦バッジのレベルは、10単位に揃えるとよい。4種バッジボーナスを念頭に置くことで、貢献ポイントの突っ込みすぎを抑止する。5レベルごとに苦しいタイミングは来るが、ずっと苦しいよりはマシ。 ギルドショップ、外勤その他コンテンツの活用により貢献ポイントを稼げる他、Lv50に近づくにつれ、徐々に問題は解消していく。 増幅用素材が手に入らない(メインストーリーを攻略できない) 増幅ランクを上げるためには、上記の他に、増幅ランクに応じた素材を入手する必要がある。 しかし、この素材を入手するためには戦力が不足しており、素材を入手できる戦区をクリアできないことがある。 素材ランク3→4(戦区18-10)/4→5(戦区32-10)/5→6(戦区45-10)でその影響が顕著であり、特に戦区45-10は戦区に記載したとおりパッシブスキル完成が目前であり焦りが大きくなる時期である。 一方で、進化体の増幅ランクを偏らせて成長させた場合は、権限レベルの観点でさえ明らかな戦力不足となる。 基本的な考え方は、他の進化体を育てつつ、権限レベルを上げて色々なコンテンツを開放し、新要素による戦力増強を待つことが有効である。 例えば、外勤コンテンツに頼った戦力増強(黒淵探索、Lv41死線作戦~Lv46異質探索)を考えると、以下のような強化項目がある。 黒淵探索:歴戦バッジの強化。ここが最も重要であり、効果が大きい。日を待って繰り返すのもよいが、編集者としてはここまでに得られた異極石を用いて、その日1回目の撤退時に得られる上級歴戦バッジを1個、可能ならば1セット購入することをおすすめしたい。 宿主浄化:超越古物の強化。SR超越古物「ディオニュソスの杖」はSSR超越古物が揃ってからも強力で使い勝手の良いアイテムであり、まずはこちらの入手を目指したい。 信仰開放:様々なアイテムの購入が可能。超源質および一級通用情報は格段に美味しいがここでの議論対象ではなく(もっと後に効いてくる)、ここでは古物硅結晶とSSRプレゼント箱を入手していきたい。超越古物は言うに及ばず、プレゼント箱による好感度アップのボーナスが地味に効く。 死戦作戦(増幅ランク4以上目安):融合物の入手。質はともかくとして、入手した融合物を全体的に装備するだけでも明確に強さを感じられる。ただし、融合物の育成は前項のとおり貢献ポイントの不足が懸念されるので控えよう。 武装変調(増幅ランク4以上目安):共鳴武器の入手。とりあえずはステータスアップが目的なので、別人の共鳴武器でもよい。 また、効果は低いものの即効性がありそうなものとして、小隊編成を見直すことで突破口を見出すことができるようになる場合がある。 小隊編成と言っても進化体種別だけではなく、行動順序や攻撃範囲を意識した位置取り、支援、共鳴武器、歴戦バッジ、融合物、超越古物、(Lv55以上であれば)源質獣など、見直すべき部分は多岐にわたる。 小隊編成を見直し、敗北する様子を観察し、課題を洗い出し、解決方法を考案し、小隊編成を見直す。これを繰り返していると、「少し強い」程度の相手であれば、時折抜けられてしまうことがある。 ただし、ここで実施できるのはパーティ相性の最適化だけであり、地力で劣る部分は消えないので時間の使いすぎに注意する。 細かいことを多々記載したが、焦らず、時間を使って、できることを見つけてしっかりこなしていくと、徐々に戦力が増強され、いずれは光明が見えてくる。 ゲームプレイに数百万円を投じ、SSR進化体の★7を6体並べて課題を飛び越えるプレイヤーも多々いるが、こういったプレイヤーはいずれエコカリに飽きていく。同じプレイスタイルを望むことは愚策と言えよう。 成長を止める、ネックではない要素 本ページでは、ネックという単語を「ボトルネック」(妨げ)の略語として用いている。 一方で、ボトルネックではなく成長として正しい流れに乗っているものの、成長が止まっているように見えてしまう事象もエコカリには存在するため、本項目で解説する。 権限レベルの必要行動力カーブが急に立ち上がる 権限レベルのページを見ると、権限レベルアップのための必要行動力が、下記のレベルで極端に多くなってることが分かる。 Lv30→Lv31 (+50、1.38倍) Lv39→Lv40 (+250、1.6倍) Lv46→Lv47 (+250、1.5倍) Lv48→Lv49 (+150、1.2倍) Lv60→Lv61 (+350、1.1倍) 上記は主だった部分だが、上記によらず、Lv30→Lv61までの間は、権限レベル上昇に必要な行動力が一気に増加する。 一方で、行動力はレベルアップによる恩恵といえるほどの要素はなく、上記必要行動力の差は殆どそのままレベルアップに必要な期間にかかってくる。 つまり、Lv30~60の間は、レベルアップの速度に急激なブレーキがかかる苦しさを覚えるタイミングともなる。 なお、Lv61以降になると、レベルアップのために必要な行動力が一定になりブレーキを感じなくなるのと、ゲームプレイへの慣れ・権限レベルを必要とするイベントの減少により、権限レベルアップの苦しさを感じる機会は一気に減ることになる。 権限レベルアップ加速の対策としては以下。 ログイン時間帯を安定させる。自然回復と日常補給イベントのため、1日3回のログインが好ましい(が、当然リアル優先なので無理はしないこと)。 友達を整理する。引退者が増えるレベル帯であり、友達とのプレゼント交換で行動力を受け取りきれていない状態が発生した場合に改善する。 ギルドに加入する、加入したギルドが過疎になったらギルドを移動する。ギルドのプレゼント任務を3回こなせるギルドを選ぶ。 ただし、上記レベルアップ加速策を弄するよりは、レベルアップの頻度が落ちることを素直に受け入れて、成長を焦らないことが大事である。 その他、このレベル帯のお困りごと 初心者構成は何を取れば良い? 以下の優先順です。 推しの進化体が未所持の場合はゲーム効率を無視してでも取る。 キキが未所持の場合、キキを選ぶ。黒淵探索で必須級の他、単体で強いのでいずれの編成にも入る。 ユリア、萃星、ティナのいずれかが未所持の場合、いずれかを選ぶ。フェンリルを軸とした編成を組みやすくするため。ユリアは凛冬陣営SSR(リーダーバフ)、萃星はトレリック(好感度組織ボーナス)、ティナは両方。 その他、未所持のSSR進化体を選ぶ。SR以下は見なくても良い。 ログインボーナス14日目のSSR進化体陣容保管箱は何を取れば良い? 以下の優先順です。 推しの進化体が未所持の場合はゲーム効率を無視してでも取る。 キキが未所持の場合、キキを選ぶ。 上記以外は、必要となるまで箱をキープしておくとよい。未所持キャラは必要になってから引けばよく、限界突破も必要になってから進めれば良い。 なお、SSR進化体陣容保管箱の内容詳細は https //gamewith.jp/ekokari/article/show/370847 を参照願います。
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いつ上がるの? レベルアップ、ダンジョンクリア、ユニオンのメンバーが増えた時などにあがります。 タイミング 上昇pt レベルアップ 3 ダンジョンクリア 1(1Fではなく、クエスト1つにつき) ユニオンメンバーの増加 2(一人につき) 例 レベル30、ダンジョンは10Fまで全てクリア、所属しているユニオンのメンバーが20人の場合、 レベルアップ(3*29) =87 ダンジョンクリア(1*10*5)=50 ユニオンメンバー(2*20) =40 合計=177ptとなります。
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二学期もそろそろ終わりを告げようとしている。 巷ではそろそろクリスマスだとか、正月だとか言っているが、その前に学校では一大イベントが行われる。 期末考査だ。 こんなもの、生徒諸君にとっても先生方にとっても何のメリットもなく、点数の良し悪しだけで一喜一憂するだけと言ったどうしようもなくしょーもないイベントである。 ちなみに大多数の人の一喜一憂に含まれる一喜は学年順位の一桁台だとか、点数が満点だとかかもしれないが、俺の中の一喜は赤点を免れる事である。 無論、今回も期末もそうなるのだろうが、かといって格別やる気が出るわけもなくただこのテスト一週間前にも関わらず行われる活動に顔を出すのであった。 流石に、テスト一週間前にもなると少し部室の空気が重いくピリピリしてるような気がする。 古泉に朝比奈さんやかがみ、高良は数学のワークやらなんやらをやっていてとても話しかけられる雰囲気ではない。 長門も相変わらず読書に耽っているし、つかさも勉強しようとノートを机に出したのはいいが、結局集中力が続かずノートに落書きをしている始末だ。 ハルヒはネットに夢中になっている。 では問題だ。俺の今のモノローグで出てきてない人物は誰だろうか? 「私だヨ」 正解は俺のモノローグを読んでいたかのように発言した泉こなたである。 「いや、しっかりと聞こえてるよ?」 何とモノローグが言葉に出てしまっていたらしい。恥ずかしい限りだ。 「そんなことより、何で私がモノローグに出てこなかったのさ」 膨れっ面をし、俺に解釈を求める。 この泉こなた、本来の学力なら俺やつかさに引けをとらない悪さなのだが、なぜか一夜漬けだけは上手でそれだけでテストを乗り切っているのである。 そのため、今現在も泉は携帯ゲーム機を起動させゲームに興じている。 「いや、お前も俺も勉強してない組だからな」 「なんで?ハルにゃんもしてないじゃん」 そう言ってハルヒのほうを指差す泉。 「あいつは勉強しなくても根っから頭がいいんだよ」 天才とはまさにあいつの事を指すのかもしれない。博学で運動神経がよく、その上ルックスが良い。 しかし人間とは全てを総合したらプラスマイナスゼロになると言うのは本当か否かは分からないが、あいつの奇抜で横暴な性格方がハルヒの良い点を全て無にしてしまっている。寧ろマイナスにいっているのかも知れない。 非常に勿体無い。 「だったらつかさは?」 「はうっ」 落書きしている所を泉に指摘されたつかさはとっさにノートを隠す。残念だが、落書きの内容は全部見えてたぞ。 それにつかさは勉強しようと言う意欲はあるからまだマシだ。俺や泉は勉強しようとする意欲すらないんだからな。 「意欲ねぇ……。頑張った分の見返りがあるなら私も頑張れるのになぁ」 泉は溜息混じりにそう答えた。 「頑張った分点数が上がるじゃない。それで充分よ」 かがみが泉に返答をする。 「そんなんじゃなくってサ。何かこう……順位が何番以内だったら何か買ってくれる、見たいなさ」 「あんたはバイトしてるんだからそのお金で買いなさいよ」 「いやー、バイトの金ってあんまり使いたくないんだよネ。それに、そういう目標があったら人間何かしらやる気が出るじゃん?」 かがみはそう答える泉を見て「駄目だな、コイツ」といわんばかりに肩を落とし勉強へと戻っていった。 「そうだ!」 かがみとの問答を終了した後、泉はいきなり大声を上げて目を輝かせながらこっちを向いた。 嫌な予感がするのは何でだろうね。 「キョンキョン」 「何だ?」 「もし私が今回のテスト良かったら何でもするって約束して!」 何を言ってるんだこいつは。勉強してないくせに勉強ノイローゼにでもかかったのか? 「違うヨ。さっき言ったじゃん。人間何かしら目標があったほうがやる気が出るって。だから、キョンキョンにお願いを聞いてもらう事を目標にするのだヨ」 なるほど、そう言う事か。だが何で俺なんだ?そんなものお前の親父さんにでも何か買ってもらったりするほうがいいんじゃないのか? 「イインダヨ。とにかく、約束だから、ね?」 泉は顔を近づけこちらをじっと見つめる。ここまで威圧されると俺にも願いを拒否する気も失せ、渋々了解した。 「こ、こなちゃんだけずるいよ」 今のやり取りを聞いていたつかさが泉に反論をする。 「何でずるいんだ?」 そう尋ねるとつかさは顔を赤らめモジモジしだした。 「そ、それは……と、兎に角っ!私にも約束して」 だからなんで俺なのかとか、それよりさっきの質問に答えてくれとか言いたい所だが、どうせ聞いても無駄だろうから聞かない事にして、了承の返事をする。 その後、続けざまにかがみ、高良に古泉と同じような事を聞いてきたのだがこいつらは元から頭が良い訳ため、その願いは断っておいた。 それより、何で古泉まで俺に願うんだよ。それとかがみ、高良、いくらなんでも落胆しすぎだ。 次の日からはより一層部室の空気がピリピリし始めた。 泉とハルヒまでもが勉強をし始め、この部室に居るメンバーの中で勉強をしていないのは俺と長門だけになってしまった。 長門は思わないだろうが、俺は非常にこの空気に居たたまれない気持ちになり、数学のワークを開き、問題に取り組む事にした。 見たところ、つかさも落書きせずに真面目に勉強をやっているあたり、昨日の事が相当効いているのだろうか。 泉もつかさも積極的にかがみや高良に質問をしているし、どうやら俺に願いを聞いてもらいたい気持ちは本物なのだろう。 さて、どんな願いなんだろうね。罰ゲーム的なことをされないといいのだが。 それにしても、ここの空気は重すぎる。このままだと圧死してしまいそうだ。 こんなのが後いつか近く続くのか。はてさて、耐えられるかどうか。 何とか圧死されずに済み、期末考査当日を迎えた。 あの苦しい空気の中、必死に耐え抜き勉強した俺も今回のテストには中々の自信がある。 少なくとも、赤点を免れる自信があるね。 そして当の本人達はと、テストを終わった後の泉とつかさの顔を見ると自信ありげな顔をしていらっしゃる。 あの顔は赤点を免れて喜んでいる顔ではなく、約束の順位より上である自信がある顔なのだろう。 テストが終了し、返却される。 俺も自信の通り赤点を免れる事ができ、国木田からは「今回は頑張ったね」と褒められ、谷口からは「お前、裏切ったな」などと結んでもない同盟を破られたような言いがかりをしてきた。 一方の泉とつかさも大変順位が上がったらしく、かがみからも、黒井先生からも驚愕されるほどとなっている。 さて、テストが全て返却された日の放課後、いつものように部室へいくと泉とつかさだけが既に来ていた。 長門が居ないのは珍しいな。 「じゃ、私たちの願いを聞いてもらわないとネ」 ちょっと待て、お前らが約束の順位を取れたと決まったわけじゃないぞ。 「この点数を見てもそんなことがいえるのかな?」 泉とつかさは俺に全てのテストを見せる。無論、それは全て平均点以上を保っており、恐らく約束は果たせたのだろう。 仕方がないと腹を括る。 「わかった。お前らの願いはなんなんだ?」 「十二月二十四日を空けとくように!」 と泉に言われ、 「私は十二月二十五日だよ」 とつかさに言われた。 クリスマスとクリスマスイヴに何かするのか? 「それはそのときに伝えるよ。絶対破っちゃ駄目だからね?」 言われなくても、俺はクリスマスとイヴの日に一緒に遊びに行く相手もいないためいたって暇なのだから破るはずがないだろう。 「はい」 とつかさは小指を差し出す。もしかしてこれは指きりげんまんをしろというのか? 「そうだよ。破らないように、ね?」 俺も小指を差し出し指きりげんまんを唱える。それを見ていた泉とも同じ事をして二人は面向かって笑いあい、その後はいつものように戻っていった。 多分クリスマスとイヴには何かを買わされるのだろう。それまでに頑張って貯金をしなければ。 「恋の力って凄いわね」 読書をしていたかがみがふと俺に呟く。 「何でだ?」 「いや、アンタ気づいてないってわけじゃないでしょ?」 「気づくってなににだ?」 かがみは溜息を一つつく。 「何かこなたたちがかわいそうになってきたわ」 はて、どうかわいそうなのか。テストの順位も良かったわけだし、充分幸せだとは思うがな。 「やっぱりかわいそうだわ」 そうかがみは言っている。だが実際かわいそうなのは俺だろう。 キリストの誕生日とその前日に買い物に突き合わされるであろう俺の方がな。 クリスマスとイヴの日にもまたいろいろとあったのだが、またそれは別の話。作品の感想はこちらにどうぞ