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autolink DD/WE17-23 カード名:ガレット代表領主 レオ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《動物》?・《王族》? 【自】絆/「見上げる ミルヒ」[①](このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「見上げる ミルヒ」を1枚選び、手札に戻す) ノーマル:ならば、お主も参加するか? ホロ:タカツキナナミよ。ガレットの勇者、やってみるか? レアリティ:C illust. 13/08/15 今日のカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 見上げる ミルヒ 2/1 2000/1/1 赤 絆
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ガンナー専用 シリーズ名称RARE-1-3 基本防御 最大防御 耐火 耐水 耐雷 耐氷 耐龍 発動スキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 計 ハンター 30 150 10 10 -10 10 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 通常弾・連射矢威力UPぶれ幅DOWN 気絶倍化 1, 0, 1, 1, 1 4 ボーン 40 150 25 25 0 -5 0 盗み無効 肉焼き名人 錬金術 まんぷく 探知 地図無効 1, 0, 1, 1, 1 4 バトル 50 150 20 0 0 0 10 装填速度+1 攻撃力UP【小】 ぶれ幅DOWN 探知 はらへり倍化【小】 1, 0, 1, 1, 1 4 ギアノス 40 150 5 15 15 20 0 耐雪 探知 (胴系統倍化×1) 散弾・拡散矢威力UP 火耐性-5 1, 1, 1, 0, 1 4 ランポス 50 150 15 15 15 5 0 気絶無効 最大数弾生産 散弾Lv1追加 麻痺倍化 1, 0, 1, 1, 1 4 ランゴ 50 150 -25 -20 25 -15 10 麻痺半減 アイテム使用強化 麻痺無効 運搬の達人 調合成功率+5% 毒倍化 1, 0, 1, 1, 1 4 ハイメタ 50 150 0 0 25 0 0 体力+20 砲術士 砲術王 徹甲榴弾Lv1追加 鈍足 1, 1, 1, 1, 1 5 タロス 55 155 -25 10 -15 -20 15 高級耳栓 龍耐性+5 悪霊の加護 採取+1 2, 1, 1, 1, 1 6 ゲネポス 55 155 20 0 25 0 0 麻痺無効 (胴系統倍化×1) 散弾・拡散矢威力UP 散弾Lv1追加状態異常攻撃強化 体力+10ダメージ回復速度弱化 1, 0, 1, 1, 0 3 イーオス 60 160 20 15 0 10 0 毒無効 散弾Lv1追加 散弾Lv1 2追加 散弾・拡散矢威力UP疲労半減 気絶倍化 1, 0, 1, 1, 1 4 クック 60 160 25 5 15 -5 0 体力+10 攻撃力UP【小】 体力+20 攻撃力UP【中】 防御-20 火耐性+5 1, 1, 1, 1, 1 5 ガレオス 80 160 -5 25 -10 15 5 はらへり半減 暑さ【大】無効 寒さ倍化【小】 はらへり無効 2, 1, 1, 1, 1 6 コンガ 80 160 -5 20 20 0 5 抗菌 通常弾・連射矢威力UPはらへり倍化【小】 拾い食い 1, 0, 1, 1, 1 4 ゲリョス 80 160 -5 20 30 15 0 毒無効 雷耐性+5 はらへり倍化【小】 ランナー 2, 1, 1, 1, 1 6 フルフル 80 160 -5 25 30 10 0 ダメージ回復速度+1 広域化+1 気絶倍化 ダメージ回復速度+2 2, 1, 1, 1, 1 6 ザザミ 80 160 -5 25 -10 5 10 投擲技術UP 防御+20 雷耐性-5 ガード強化 防御+30 雷耐性-10 2, 1, 1, 1, 1 6 ガノス 68 132 -8 24 -8 12 4 ランナー 麻痺倍化 暑さ半減 寒さ半減 1, 1, 1, -, 1 4 キングロブスタ 85 175 0 30 -25 15 0 釣り名人 回避性能+2 ぶれ幅UP 水耐性+5 1, 1, 2, 1, 1 6 クックD 50 150 25 5 15 -5 0 見切り+1 攻撃力UP【小】 体力-10 属性攻撃強化 ダメージ回復速度弱化 2, 1, 1, 1, 2 7 ゲリョスD 70 150 -5 20 30 15 0 気絶無効 広域化+1 風圧【小】無効 不運 2, 1, 2, 1, 2 8 フルフルD 70 150 25 -5 30 5 0 広域化+1 体力回復アイテム強化 調合成功率-5% 広域化+2 2, 1, 1, 2, 2 8 ガノスD 60 124 -8 24 -8 12 4 はらへり半減 毒倍化 アイテム使用強化 1, 1, 2, -, 2 6 シリーズ名称RARE-4,5 基本防御 最大防御 耐火 耐水 耐雷 耐氷 耐龍 発動スキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 計 バサル 80 160 10 20 20 10 0 睡眠半減 地形ダメージ減【小】 気絶倍化 防御+20 精霊の気まぐれ 2, 1, 1, 1, 1 6 モノブロス 90 170 20 10 0 0 0 体力+20 火事場力+1 攻撃力UP【小】 悪霊の加護 2, 1, 1, 1, 1 6 ガルルガ 90 180 15 10 15 5 0 見切り+1 貫通弾Lv1追加 採取-1 見切り+2 貫通弾Lv1 2追加 耳栓 2, 1, 1, 2, 1 7 ブランゴ 90 170 -15 20 5 25 10 耐雪 寒さ半減 地形ダメージ増【小】 耐震 寒さ【小】無効 2, 1, 1, 1, 1 6 ギザミ 90 170 10 20 0 0 10 貫通弾・貫通矢威力UP 防御-20 ぶれ幅DOWN 貫通弾Lv1追加 防御-30 2, 1, 2, 1, 1 7 レイア 90 170 20 10 0 10 -10 体力+20 毒半減 気絶倍化 探知 2, 1, 2, 1, 1 7 レックス 100 170 20 15 -5 20 0 自動マーキング 早食い 耳栓 悪霊の加護 2, 1, 1, 1, 1 6 レウス 100 170 20 0 25 -5 -10 麻痺倍化 攻撃力UP【大】 探知 ダメージ回復速度+1 1, 0, 1, 1, 1 4 ディアブロ 100 170 25 10 20 -5 0 体力-10 見切り+2 風圧【小】無効 不運 2, 1, 1, 1, 1 6 グラビド 100 170 20 5 15 5 0 睡眠無効 拡散弾Lv1 2追加 鈍足 拡散弾全レベル追加 1, 1, 1, 1, 2 6 ディアブロD 90 160 25 10 20 -5 0 装填速度+1 風圧【大】無効 はらへり倍化【小】 不運 2, 1, 2, 1, 2 8 グラビドD 90 160 20 5 15 10 0 ガード強化 はらへり倍化【小】 防御+30 2, 1, 2, 2, 2 9 メルホア 50 150 0 10 5 0 0 採取+2 高速剥ぎ取り&採取 はらへり倍化【小】 ダメージ回復速度+1 ランナー 1, 1, 1, 1, 1 5 マカルパ 80 160 0 15 0 0 0 状態異常攻撃強化 釣り名人調合成功率+10% 錬金術 1, 0, 1, 1, 1 4 オウビートパピメル 80 160 20 -20 25 -15 10 状態異常攻撃強化 回避性能+1 寒さ倍化【小】 採取+1 回避性能+2 2, 1, 1, 1, 1 6 ブラック 90 170 10 20 20 15 -10 2, 2, 2, 3, 2 11 デスギア 100 170 15 10 10 0 5 体力-30 連射 徹甲榴弾Lv1追加 2, 1, 1, 1, 1 6 トヨタマ 100 170 -15 20 5 25 0 耐雪 龍風圧無効 地形ダメージ増【大】 1, 0, 1, 1, 1 4 クシャナ 105 175 10 15 -10 25 -10 毒倍化 ダメージ回復速度+2 地形ダメージ減【大】 1, 0, 1, 1, 1 4 キリン 110 180 5 20 30 5 0 属性攻撃強化 全耐性+5 アイテム使用弱化 探知 1, 1, 1, 1, 1 5 修羅 110 190 15 20 10 -5 -5 全耐性+5 心配性 装填数UP 精霊の加護 2, 1, 1, 1, 1 6 曙丸艶 110 180 5 15 10 15 -10 ダメージ回復速度+1 装填速度+2 通常弾Lv1追加 はらへり倍化【小】 2, 1, 1, 1, 2 7 エンプレス 115 185 30 5 10 0 -5 見切り+1 ガード強化 盗み無効 寒さ倍化【小】 見切り+2 1, 1, 1, 2, 1 6 不動 120 190 0 25 15 15 -5 反動軽減+1 スローライフ 耐震 装填速度-1 幸運 1, 1, 1, 1, 1 5 カイザー 120 190 30 5 10 0 -5 見切り+2 寒さ倍化【小】 疲労無効 1, 0, 1, 1, 1 4 アメザリ 75 165 15 0 0 5 5 挑発 釣り名人 肉焼き名人 回避性能+1 2, 1, 2, 2, 2 9 モノデビル 80 170 20 10 0 0 0 悪霊の加護 火事場力+2 見切り+1 装填数UP 1, 1, 2, 1, 1 6 リオハート 80 160 20 10 0 10 -10 精霊の気まぐれ 体力回復アイテム強化 抗菌 挑発 1, 1, 2, 2, 2 8 リオソウル 90 160 20 10 25 5 -10 攻撃力UP【中】 耳栓 見切り+1 悪霊の加護 高級耳栓 2, 1, 2, 1, 1 7 シリーズ名称RARE-6 基本防御 最大防御 耐火 耐水 耐雷 耐氷 耐龍 発動スキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 計 ハンターS 130 200 10 10 -10 10 0 気絶倍化 ダメージ回復速度+1 攻撃力UP【小】 探知 自動マーキング 2, 1, 1, 1, 1 6 ボーンS 130 200 25 25 0 -5 0 盗み無効 地図無効 釣り名人 早食い 2, 1, 1, 1, 1 6 バトルS 130 200 20 0 0 0 10 装填速度+1 拡散弾Lv1追加 攻撃力UP【小】 はらへり倍化【小】 2, 1, 1, 1, 2 7 ランポスS 130 200 15 15 15 5 0 麻痺倍化 気絶無効散弾・拡散矢威力UP (胴系統倍化×1) 2, 1, 2, 0, 2 7 ランゴS 130 200 -25 -20 25 -15 10 麻痺無効 毒倍化 アイテム使用強化 2, 1, 2, 2, 2 9 ハイメタS 130 200 0 0 25 0 0 防御+20 全耐性-3 砲術王 2, 1, 2, 2, 2 9 タロスS 130 200 -25 10 -15 -20 15 毒倍化 貫通弾・貫通矢威力UP 龍耐性+10 1, 1, 2, 2, 1 7 ゲネポスS 130 200 20 0 25 0 0 麻痺無効 毒倍化 状態異常攻撃強化 2, 1, 2, 2, 2 9 イーオスS 140 210 20 15 0 10 0 気絶倍化 毒無効 通常弾・連射矢威力UP(胴系統倍化×1) 2, 1, 2, 2, 0 7 クックS 140 210 25 5 15 -5 0 攻撃力UP【中】 防御-20 火耐性+5 2, 1, 2, 2, 2 9 ガレオスS 140 210 -5 25 -10 15 5 暑さ【小】無効 自動マーキング 寒さ倍化【小】 2, 1, 2, 2, 2 9 コンガS 140 210 -5 20 20 0 5 抗菌 挑発 通常弾・連射矢威力UP まんぷく 1, 2, 1, 1, 1 6 ゲリョスS 140 210 -5 20 30 15 0 毒無効 はらへり倍化【小】 ランナー 2, 1, 2, 2, 2 9 フルフルS 140 210 -5 25 30 10 0 気絶倍化 ダメージ回復速度+2 広域化+1 2, 2, 1, 1, 1 7 ザザミS 140 210 -5 25 -10 5 10 投擲技術UP 防御+20 ランナー 全耐性-3 2, 1, 2, 2, 2 9 バサルS 140 210 10 20 20 10 0 毒半減 防御+20 龍耐性-5 睡眠半減 2, 1, 2, 2, 1 8 ガノスS 150 220 -10 30 -10 15 5 はらへり倍化【小】 暑さ半減 寒さ半減 ランナー 2, 1, 1, 1, 1 6 モノブロスS 150 220 20 10 0 0 0 攻撃力UP【大】 火事場力+1 悪霊の加護 2, 2, 2, 1, 1 8 ブランゴS 150 220 -15 20 5 25 10 耐雪 攻撃力UP【小】 寒さ半減 攻撃力UP【中】 暑さ倍化【小】 2, 1, 1, 2, 2 8 ギザミS 150 220 10 20 0 0 10 貫通弾・貫通矢威力UP 貫通弾Lv1 2追加 防御-20 2, 1, 2, 2, 2 9 レイアS 150 220 20 10 0 10 -10 毒半減 体力+30 気絶倍化 毒無効 2, 1, 2, 2, 1 8 レックスS 150 220 20 15 -5 20 0 耳栓 早食い 探知 悪霊の加護 2, 1, 2, 1, 2 8 レウスS 150 220 20 0 25 -5 -10 ダメージ回復速度+1 攻撃力UP【大】 気絶倍化 2, 1, 2, 1, 2 8 ディアブロS 150 220 25 10 20 -5 0 体力-10 見切り+2 風圧【小】無効 体力-20 見切り+3 2, 1, 2, 2, 1 8 グラビドS 150 220 20 5 15 5 0 反動軽減+1 防御+30 鈍足 防御+40 2, 2, 2, 1, 1 8 シリーズ名称RARE-7 基本防御 最大防御 耐火 耐水 耐雷 耐氷 耐龍 発動スキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 計 ハンターU 120 190 10 10 -10 10 0 睡眠倍化 徹甲榴弾Lv1追加 探知 自動マーキング 2, 2, 3, 2, 2 11 ボーンU 120 190 25 25 0 -5 0 盗み無効 ぶれ幅UP 疲労無効 2, 1, 2, 2, 2 9 バトルU 120 190 20 0 0 0 10 装填速度+1 防御+20 防御+30 全耐性-3 2, 2, 2, 2, 3 11 ギアノスU 120 190 5 15 15 20 0 耐雪 火耐性-5 回避性能+1 火耐性-10 3, 2, 2, 2, 2 11 ランゴU 120 190 -25 -20 25 -15 10 睡眠無効 状態異常攻撃強化 水耐性-5 3, 2, 2, 2, 2 11 ハイメタU 120 190 0 0 25 0 0 属性攻撃強化 精霊の加護 鈍足 3, 2, 2, 2, 2 11 タロスU 120 190 -25 10 -15 -20 15 悪霊の加護 高級耳栓 採取+1 2, 2, 1, 1, 2 8 ゲネポスU 120 190 20 0 25 0 0 麻痺半減 氷耐性-5 幸運 氷耐性-10 3, 2, 2, 2, 2 11 イーオスU 130 200 20 15 0 10 0 毒半減 雷耐性-5 体力回復アイテム強化 3, 2, 2, 2, 2 11 クックU 130 200 25 5 15 -5 0 体力-10 見切り+1 属性攻撃強化 見切り+2 3, 2, 2, 2, 2 11 ガレオスU 130 200 -5 25 -10 15 5 はらへり無効 暑さ半減 寒さ倍化【小】 3, 2, 2, 2, 2 11 コンガU 130 200 -5 20 20 0 5 散弾・拡散矢威力UP ボマー はらへり倍化【小】 3, 2, 2, 2, 2 11 ゲリョスU 130 200 -5 20 30 15 0 気絶無効 風圧【小】無効 不運 3, 2, 2, 2, 2 11 フルフルU 130 200 25 -5 30 5 0 広域化+2 体力回復アイテム強化 ダメージ回復速度弱化 2, 2, 2, 2, 1 9 ザザミU 130 200 -5 25 -10 5 10 ガード強化 防御+20 雷耐性-5 雷耐性-10 3, 2, 2, 2, 2 11 バサルU 130 200 10 20 20 10 0 気絶倍化 貫通弾Lv1 2追加 地形ダメージ減【小】 2, 1, 2, 2, 2 9 ガノスU 112 168 -8 24 -8 12 4 はらへり半減 毒倍化 アイテム使用強化 2, 1, 2, -, 2 7 ブランゴU 140 210 -15 20 5 25 10 状態異常攻撃強化 耳栓 地形ダメージ増【小】 地形ダメージ増【大】 3, 2, 2, 2, 2 11 ギザミU 140 210 10 20 0 0 10 体力-10 見切り+1 装填速度+1 体力-20 2, 2, 3, 2, 2 11 ディアブロU 140 210 25 10 20 -5 0 装填速度+1 風圧【大】無効 不運 2, 1, 2, 2, 2 9 グラビドU 140 210 20 5 15 10 0 ガード強化 防御+20 はらへり倍化【小】 2, 3, 2, 2, 2 11 シリーズ名称RARE-8 基本防御 最大防御 耐火 耐水 耐雷 耐氷 耐龍 発動スキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 計 黒子 140 210 20 15 15 -5 20 隠密 火事場力+2 砲術王 ぶれ幅UP 1, 0, 1, 1, 1 4 オウビートSパピメルS 140 210 20 -20 25 -15 10 状態異常攻撃強化 寒さ倍化【小】 回避性能+2 寒さ倍化【大】 2, 1, 2, 1, 2 8 デスギアS 150 220 15 10 10 0 5 体力-20 連射 状態異常攻撃強化 2, 1, 2, 2, 2 9 トヨタマ覇 150 220 -15 20 5 25 0 耐雪 龍風圧無効 地形ダメージ増【小】 2, 1, 1, 1, 1 6 クシャナS 160 230 10 15 -10 25 -10 ダメージ回復速度+2 地形ダメージ減【大】 毒倍化 2, 1, 1, 1, 1 6 キリンS 160 230 5 20 30 5 0 属性攻撃強化 全耐性+10 アイテム使用弱化 1, 1, 1, 2, 1 6 曙丸・覇 艶・覇 160 230 5 15 10 15 -10 ダメージ回復速度+1 装填速度+3 気絶倍化 1, 1, 2, 2, 2 8 不動・覇 170 240 0 25 15 15 -5 反動軽減+2 スローライフ 耐震 幸運 1, 1, 2, 1, 1 6 カイザーS 170 240 30 5 10 0 -5 見切り+3 寒さ倍化【小】 疲労半減 2, 1, 1, 1, 1 6 ドラゴンS 170 240 10 20 20 15 -10 通常弾・連射矢威力UP 鈍足 装填数UP 2, 1, 2, 1, 3 9 アカムト 170 240 15 20 0 25 -10 見切り+2 連射 耳栓 悪霊の加護 1, 1, 1, 2, 1 6 メルホアU 120 190 0 10 5 0 0 採取+2 高速剥ぎ取り&採取 体力-10 体力回復アイテム強化 2, 1, 2, 2, 2 9 マカルパU 130 200 0 15 0 0 0 調合成功率+20% 錬金術 3, 2, 2, 2, 2 11 リオハートU 140 210 20 10 0 10 -10 神の気まぐれ 体力回復アイテム強化 抗菌 挑発 2, 1, 2, 2, 2 9 リオソウルU 140 210 20 10 25 5 -10 体力-10 見切り+1 高級耳栓 2, 1, 2, 2, 2 9 ゴールドルナ 155 215 20 10 0 5 10 体力+10 激運 体力+20 悪霊の気まぐれ 2, 2, 2, 2, 2 10 シルバーソル 160 220 20 10 5 5 10 貫通弾・貫通矢威力UP 攻撃力UP【小】 属性攻撃強化 防御-20 2, 2, 2, 2, 2 10 曙丸・皇艶・皇 150 220 5 15 10 15 -10 気絶倍化 ダメージ回復速度+1貫通弾・貫通矢威力UP ダメージ回復速度+2 2, 1, 2, 2, 2 9 ミラバルカン 160 230 10 20 20 15 -10 装填速度+1 反動軽減+1 防御-30 2, 1, 2, 2, 2 9 上へ戻る 剣士/ガンナー共用 シリーズ名称RARE-1-5 基本防御 最大防御 耐火 耐水 耐雷 耐氷 耐龍 発動スキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 計 マフモフ 5 155 0 0 0 15 0 寒さ【大】無効 精霊の加護 暑さ倍化【小】 0, 0, 1, 1, 1 3 レザーライト 10 140 10 0 0 0 0 採取+1 投擲技術UP 運搬の達人 1, 0, 1, 0, 1 3 チェーン 20 150 10 10 -10 5 0 体力+10 精霊の気まぐれ 体力+20 地図常備 はらへり倍化【小】 1, 0, 1, 1, 1 4 モス 15 175 0 0 0 0 0 体力+10 はらへり倍化【大】 まんぷく 早食い 体力+20 1, 0, 1, 1, 1 4 ギアノスーツ 64 136 0 8 8 12 -8 幸運 激運 氷耐性+5 火耐性-5 2, 1, 2, -, 2 7 ランポスーツ 72 144 4 4 4 4 4 幸運 激運 水耐性+5 雷耐性-5 2, 1, 2, -, 2 7 ビストロ 60 102 6 6 6 6 6 まんぷく 早食い 肉焼き名人 拾い食い 0, 0, -, 0, - 0 ゲネポスーツ 80 152 4 4 8 4 4 幸運 激運 雷耐性+5 氷耐性-5 2, 1, 2, -, 2 7 クロオビ 100 170 10 10 10 10 10 装填数UP 切れ味レベル+1 地図無効 (胴系統倍化×2) まんぷく 0, 1, 0, 1, 2 4 忍・陽 100 170 10 -30 20 -15 10 投擲技術UP 属性攻撃強化 寒さ倍化【小】 回避性能+1 1, 1, 2, 1, 1 6 忍・陰 100 170 10 -30 20 -15 10 隠密 はらへり無効 暑さ倍化【小】 1, 1, 1, 1, 2 6 ギルドナイト(羽帽)メイド 100 170 0 0 0 0 0 神の気まぐれ 幸運 探知 自称・肉焼き名人 1, 0, 1, 1, 1 4 ギルドナイト(眼帯)プライベート 100 170 0 0 0 0 0 散弾・拡散矢威力UP 不運 ぶれ幅DOWN 剥ぎ取り鉄人 1, 0, 1, 1, 1 4 ガーディアン(ヘルム)ヘルパー 100 170 0 0 0 0 0 精霊の加護 砲術王 採取-1 幸運 2, 1, 1, 1, 1 6 ガーディアン(マスク)ヒーラー 100 170 0 0 0 0 0 精霊の加護 広域化+1 広域化+2 採取-1 幸運 1, 1, 2, 2, 1 7 イーオスーツ 88 160 8 4 4 4 4 幸運 激運 火耐性+5 水耐性-5 2, 1, 2, -, 2 7 ガブラスーツ 120 230 0 -5 -5 -5 -5 ランナー 全耐性-10 (胴系統倍化×1) 貫通弾・貫通矢威力UP 切れ味レベル+1 0, 0, 0, 0, 0 0 シリーズ名称RARE-6-8 基本防御 最大防御 耐火 耐水 耐雷 耐氷 耐龍 発動スキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 計 マフモフS 100 200 0 0 0 15 0 寒さ【大】無効 精霊の加護 暑さ倍化【小】 2, 0, 1, 1, 1 5 レザーライトS 110 170 10 0 0 0 0 最大数弾生産 調合成功率+5%高速剥ぎ取り&採取 採取+1 運搬の達人 0, 0, 0, 0, 0 0 チェーンS 120 180 10 10 -10 5 0 体力+20 地図常備 精霊の気まぐれ 2, 1, 1, 1, 1 6 レザーライトU 100 160 10 0 0 0 0 採取+1 錬金術 3, 2, 3, 3, 3 14 チェーンU 110 170 10 10 -10 5 0 運搬の達人 神の気まぐれ 3, 2, 2, 2, 2 11 クロオビS 150 210 15 15 15 15 15 装填数UP 切れ味レベル+1 地図無効 (胴系統倍化×2) 早食い 0, 1, 0, 2, 2 5 忍・天 150 210 10 -30 20 -15 10 属性攻撃強化 回避性能+1 寒さ倍化【小】 回避性能+2 2, 2, 3, 2, 2 11 忍・地 150 210 10 -30 20 -15 10 隠密 はらへり無効 2, 2, 2, 2, 3 11 ギルドガード紅(羽帽) 150 210 0 0 0 0 0 悪霊の加護 運搬の達人 神の気まぐれ 幸運 1, 0, 1, 1, 1 4 ギルドガード紅(眼帯) 150 210 0 0 0 0 0 散弾・拡散矢威力UP 散弾LV1 2追加悪霊の加護 運搬の達人 1, 0, 1, 1, 1 4 ギルドガード蒼(羽帽) 150 210 0 0 0 0 0 精霊の加護 災難 剥ぎ取り名人 1, 0, 0, 0, 0 1 ギルドガード蒼(眼帯) 150 210 0 0 0 0 0 通常弾・連射矢威力UP 災難 剥ぎ取り名人 1, 0, 0, 0, 0 1 ビストロU 84 120 6 6 6 6 6 早食い 肉焼き名人 2, 1, -, 2, - 5 忍・空 140 200 10 -30 20 -15 10 状態異常攻撃強化 回避性能+1 寒さ倍化【小】 回避性能+2 3, 2, 3, 2, 2 12 忍・海 140 200 10 -30 20 -15 10 はらへり半減 広域化+1 挑発 3, 2, 2, 2, 3 12 ガーディアンU(ヘルム)ヘルパーU 140 200 0 0 0 0 0 精霊の加護 砲術王 3, 2, 2, 2, 2 11 ガーディアンU(マスク)ヒーラーU 140 200 0 0 0 0 0 精霊の加護 広域化+1 広域化+2 2, 2, 2, 2, 3 11
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登録日:2022/01/23 Sun 18 36 15 更新日:2023/08/21 Mon 09 21 39NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 MH2 MH4G MHF MHP2G MHR S MHX アイルー村 カニ ガイアデルム被害者の会 ダイミョウザザミ モンスターハンター モンハン ヤオザミ 一本角の盾大名 何故かなかなか立たなかった項目 大名 特異個体 甲殻種 盾蟹 矛砕 紫盾蟹 蟹 辿異種 ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 一本角の盾大名 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター2(dos)』(MH2)。 目次 概要ヤオザミ 狩猟方針 武具 各作品におけるザザミMH2 MHP2/MHP2G MH4G MHX/MHXX MHR S MHF MHST MHST2 概要 分類:竜盤目 短尾下目 盾蟹上科 ザザミ科 種族:甲殻種 別名:盾蟹 危険度:☆3 密林や砂漠に生息する甲殻種で、ショウグンギザミと近縁種の関係にある。 巨大な爪を自らの身を守るために使うことから「盾蟹」と呼ばれている。 幼体のヤオザミが背中に貝を背負うように、ダイミョウザザミも背中にヤドを背負うのだが、ヤドとして背負うのはモノブロスなど飛竜種の頭蓋骨である。 ダイミョウザザミだけでなくショウグンギザミやシェンガオレンなど他のモンスターの頭蓋骨を背負っているモンスター全てに言えることなのだが、背負っている頭蓋骨のサイズはゲーム中に登場するモンスターのものより遥かにデカい。 金冠サイズすら上回る程に。 同じ甲殻種のショウグンギザミやシェンガオレンのヤドも異常にデカいので「甲殻種の体液は物質を膨張させる作用があるのではないか」という俗説が長い間支持されてきたが、そんな質量保存の法則をひっくり返すような体液があるはずもなく、単に「あのサイズのモンスターが生息していた」というのが正解。 ということは、作中に登場する個体はまだまだ発育途上ということになるのだが…… その見た目によらず、空高く飛び上がって外敵であるハンターを押しつぶすだけの身軽さがあり、接近戦を仕掛けようとするハンターを奇襲する。 ただ体がそれなりに大きいのが影響しているのか、着地時に近くにガレオスがいる場合に、ガレオスを驚かせるほどの地響きを立てる。 巨大な爪は時には自分の身を守るために使われ、特にガンナーの攻撃をシャットアウトする。 この状態のダイミョウザザミは盾蟹の名に恥じない頭抜けた防御力を発揮する。 食欲旺盛だが性質自体は大人しく、空腹時やちょっかいをかける等しなければ近寄っても気にしない。 食事に夢中の際は例え目の前に出ても「なんだお前?」とばかりに見返す位で済ませることさえある。 狩猟クエストの依頼内容も「積み荷食われたし行商の邪魔だし討伐して」というのはまだそこまででもないのだが、「美味いらしいから狩ってきて」といった人命が関わるような危険性があまり窺えないものまである。 実は食品として高い需要があり、棒肉(*1)やミソが絶品とされる。これらが目当てで狩猟依頼が舞い込む事もある。 ヤオザミ ダイミョウザザミの幼体。 普段は地中に潜っており、奇襲を仕掛けてくる。 MH2では最初に行けるフィールドが「密林」であるのだが、MH2のストーリー開始時のジャンボ村は発展途上のため、初期装備は片手剣「ハンターナイフ」一振りに防具一切無しの丸裸とかなりマゾ。 そんな状況で密林で見つけることになるのがヤオザミであるのだが、幼体の段階でも結構堅いため、MH2における「自然の厳しさ」を突きつけられる一因となっている。 ババコンガの生態ムービーにも登場。しつこくちょっかいをかけてくるので鼻を思い切り挟み返したが、振り払われた所へ最後は屁を食らうことに。 ちなみに食らった直後には微かに彼(?)の断末魔が聞こえる。 狩猟方針 弱点属性は火と雷。 破壊可能部位はヤドと左右のハサミ。 防御体勢を取っている時に音爆弾などで爆音を立てると驚いて防御が解けるようになる。ハサミの内側で爆音が反響してしまうらしい。 ただ、結構受付時間が短いので納刀から急いで探して投げても間に合わない事も多い。 結局のところ序盤のモンスターなので、ゴリ押しで割となんとかなる部分は多い。ただ、見た目通り硬い部位と柔らかい部位が非常にハッキリしているため、この辺りから「弱点部位を突く」という感覚を身につけていくと、後々楽。 また、切断と打撃に対する肉質がかなり極端で、切断武器で苦労するならハンマーや狩猟笛を持ち出すとものすごく楽になる。「モンスターに合わせた武器の使い分け」もここで知っておこう。 武具 盾になる爪を意識して、武器には防御力ボーナスが付く武器が多い。 その中で、MHXで登場した「クラブホーン」は、右手は剣だが、左手は双剣なのに盾を持つというトンデモデザインである。そこまで「盾」要素を押し出さなくても… 射撃武器はヘビィボウガンと弓で、どちらも初期は貫通系の性能に秀でる。 ただし基本的に多くの武器が該当ランク帯の初期で強化が止まってしまうため、近年の作品ではイマイチ力不足。 防具の方も剣士用ではガードを積極的に使うランスやガンランス向きのスキル構成になっている。 また投擲技術UPなるスキルが付くことも多い。 製作難易度の低さとは裏腹に優秀なスキルが多く発動するため序盤から中盤にかけての繋ぎとしては優秀。 ただ防御に振りすぎたため、属性耐性はかなり悲惨。属性攻撃が多いモンスター相手には注意が必要。 まぁ色々述べたがザザミ防具は性能以外の点でかなり人気が高い。 性能以外のどこが人気なのかと言うと、ズバリ「見た目」。 女性用ザザミシリーズはチアガールを彷彿とさせる非常にかわいらしい見た目をしている。 また、チアガールということで下半身はミニスカート状なのだが...何が言いたいかお分かりだろうか? フィールドで視点を上手く操作すれば、スカートを下から覗き込むことができる...つまりパンチラが拝めるのだ。 ついでに言うと、作品によっては下着を肌色に近づけることも可能で、多くのハンターを喜ばせた。 しかし完璧なノーパンは難しく、大抵肌色の見せパン風がオチだったり。 スキル的にはガード向けになりやすい装備だけあり、かわいらしいチアガールが巨大なランスやガンスと盾を振り回すというギャップも人気の1つ。 余談だが男性用の見た目は剣士がアメフト、ガンナーがアイスホッケーの選手を模したデザインであり、これにチアガールを合わせるとアメリカで人気のスポーツ選手(男性)とその応援に欠かせないチアガール(女性)という構図が出来上がる。 「ダイミョウ」という和風の名前に反して随分とアメリカンである。 各作品におけるザザミ MH2 初登場作品。 先にも少し触れたが、幼体の初心者殺しっぷりはもっぱらの評判。特にガンナー。 これまで戦ってきたモンスターとは全く異なる性質を持つため、初見時には苦戦した人も多かった模様。 地面に潜ることができるので落とし穴が効かない、視力が発達していないので閃光玉も効かない、 弱ると脚を引きずるのではなく青紫色の泡を吹くといったイレギュラーじみた要素も多く持つ。 とはいえモーション自体は単調なので慣れてしまえばどうということはない。 金策としてよく狩られていたショウグンギザミの方と比較するとやや影は薄め。 同作の生態ムービーにも出演。内容はヤドだけ出して昼寝していたところへ普通のモノブロスの骨だと誤解したアイルー達がやって来て、角が欲しかったのか切り落とそうとあれこれ奮闘するというのほほんとして微笑ましい内容。 しかしアイルーの存在を知ってか知らずか目を覚ましたザザミがそのまま散歩を始めてしまい、アイルー達はヤドに張り付いたまま連れ回される羽目になってしまった。 MHP2/MHP2G MHP2ではMH2とほぼ同じ。半ば理不尽に足を突っ込んだような幼体といった面はだいぶ改善されている。 また集会所下位☆3のザザミのクエストでは上竜骨が高い確率(*2)で報酬に並ぶため、これを手に入れると武器の強化がスムーズに進む。 MHP2GではMH2デビューの同期のモンスターと合わせて、ダイミョウザザミにも亜種が登場した。 通常種との食性の違いから体色が紫に変化しており、凶暴性も上がっているが、別名は「盾蟹」のまま。 通常種はモノブロスの頭蓋骨を好むのに対し、亜種はディアブロスの頭蓋骨を好むため、ヤドの違いのせいでシルエットが大きく異なる。 通常種なら火及び雷属性が弱点だが、亜種の方は雷はともかく火属性の効きはかなり悪く、その代わり氷属性には弱くなっている。 そしてヤドの主に合わせたのか、体力が減るとみるみるキレやすくなり、終盤はキック1発で怒り出す。 MH4G 対のガミザミ/ショウグンギザミとは異なり、MH4で無くなっていた砂漠フィールドがMH4Gで復活するのに合わせて、幼体共々再登場の機会を得る。しかも通常種だけでなく亜種も揃って。 復活に当たっては拘束攻撃を新たに習得しており、片方の爪で一人を掴みつつもう片方の爪で周囲のハンターも攻撃に巻き込んでくる。 今作からは落とし穴が有効になった。 また、瀕死モーションもヤドを引きずって力なさげに歩くという他種のモンスターにも通ずるものに変更された。 通常種は、シャガルマガラ討伐以降に拡張されたストーリーに掛かる旅団クエストを解放する緊急クエストのターゲットとして起用されており、旅団上位への関門となっている。 旅団上位 ★★★★★★★ 狩猟クエスト 熱砂の中からゴアイサツ 目的地 メインターゲット 報酬金 3300z 旧砂漠 昼 ダイミョウザザミ1匹の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 600z 50分 ダイミョウザザミの両爪破壊 契約金 受注・参加条件 400z なし 上位解放のクエストで下位では行けないフィールドが開放されるという構図はMH3Gのロアルドロス亜種と同じであるが、MH4Gの場合はMHP2Gの旧砂漠がMH4Gの仕様に合わせて復活しており、MHP2G以前からのハンターを喜び(?)に浸らせている。 更にイベントクエストのネタでは定番となっている金冠確定クエストがある。 大老殿G級 G★ 狩猟クエスト ダイショウ? ダイミョウ? 目的地 メインターゲット 報酬金 14400z 闘技場 ダイミョウザザミ亜種3匹の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 0z 50分 なし 契約金 受注・参加条件 1500z G★1許可証 しかしその内容はなかなかぶっ飛んでおり、最大金冠1匹、最小金冠2匹という両極端な構成になっている。 MHX/MHXX MH4Gでは通常種でも上位からの登場であったが、MHX/MHXXでは下位の段階から狩猟クエストが受注できる。 亜種は出番を失ってしまったが、その代わりに二つ名持ちモンスター「矛砕(ほこくだき)ダイミョウザザミ」が登場している。 ちなみにMHXXで復活になったディアブロスはともかく、モノブロスはMHX以降メインシリーズでは登場していない。 それにも関わらず、通常種が背負うヤドはモノブロスの頭蓋骨である。それも孤島に登場する個体までこれである。 MHR S 陰々滅々 のくたーん 藪から骨(ぼーん)に大仰天 「ただの野晒し案ずるなかれ」と 油断禁物 化け髑髏 下に下に 頭が高い MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』では、発表初期にショウグンギザミが既に登場予定であることから参戦を予想する声が多かったが、プロモーションビデオ第3弾で無事その姿を確認。 そして蓋を開けてみれば、MH4Gと同様の形でマスターランク解放の緊急クエストのターゲットとして起用されていた。 今作では意外と珍しく、同じフィールドにショウグンギザミと同時に出現している。闘技場で同時狩猟するクエストもあるが、カニノケンカもとい縄張り争いは用意されていない。 本作の生態ムービーの語りはフィオレーネ役の石川由依嬢が行っているが、ダイミョウザザミだけはまだカムラの里の周辺の出来事である故か、下位/上位で琵琶法師の語りを担当した友吉鶴心氏が行っている。上記の文を見ればわかる通り、語りに横文字とダジャレが入り込んでいる。 本作では既存、新規問わずモンスターに妖怪や神仏のイメージを仮託した演出が多いが、ダイミョウザザミの場合は巨大なモンスターの頭蓋骨を背負っている姿から「がしゃどくろ」がモチーフと思われる。 MHF 基本はMH2と同じ。 2012年の正月イベントでは激個体が登場。 ボディプレスの際にコマのように回転する、正月にピッタリの個体である。 この激個体は後にも大量のゼニーが獲得できる逆襲クエストへ出張。 激個体とはいえザザミを狩るだけで80万ゼニーが得られる……なんてうまい話がある訳もなく、 さらっと激個体のラージャンとセットにされていた(ターゲット外なのでラージャンは狩る必要はない)。 特異個体は、甲殻の赤色が鮮やかに変色、ヤドが苔むしているなどの外観面の変化がある。 ヤドは経年劣化が激しいのか、破壊すると通常個体よりも大きく破損してしまう。 とにかく爪による乱打を繰り出しまくるのが特異個体の戦闘スタイルで、 ガードしながら接近して殴りつけてくることもある。 しかしガードによる弾はじきにさえ気をつければ遠距離対策は皆無に等しく、ガンナーだと結構楽に狩れたり。 G級では☆1で登場する。 ブレスの際にダイミョウザザミの前面全体を覆うほどの巨大な水球が発生するようになり、 ブレス中に正面から攻撃することができなくなった。 また、ブレスを吐く瞬間にヤドの口からも一瞬だけ水を噴射するため、背後の隙もある程度はカバーされた。 MHF-Zアップデートでは辿異種が実装された。 特異個体をベースに水属性やられ【特大】や即死級の大技といった最前線級のモンスターにふさわしい超強化が施され、 初期実装の辿異種4体(他はエスピナス、ヒプノック、フルフル)の中では強制即死攻撃を複数持つフルフルに次ぐクエスト失敗率を記録した。 MHST 通常種を中心に、幼体や亜種も揃って登場。しかしながらオトモンには出来ない。 メインシリーズでは下位/上位では登場せずの亜種だが、MHSTではストーリー中盤辺りで通常種が生息する「クバ砂漠」に行けるくらいに亜種にも遭遇する。 また、メインシリーズでは通常種と亜種の別名が区別されていなかったが、MHSTでは亜種に「紫盾蟹(したてがに)」という独立した別名が付けられている。 MHSTにおけるストーリークリア前/後が下位/上位の区分けと対応しており、G級に当たるランクは無いため、亜種にはメインシリーズでは存在しなかった下位/上位の素材について、「盾蟹の紫殻」を「紫盾蟹の甲殻」に名称変更するなどして新規に調整されている。 一方、ヤオザミはハクム村周辺とクバ砂漠に生息しているのだが、MHSTではヤオザミの扱いも若干変わっている。 ハクム村周辺の下位個体は従来のヤオザミであり、最序盤の雑魚というMH2に近い位置付けだが、クバ砂漠の下位個体は「大ヤオザミ」となっており、ハクム村周辺の下位個体より能力が高くなっている。 しかしクリア後の上位モンスターの巣に登場する上位個体は普通の個体であり、「大ヤオザミ」には上位個体がいないという不思議な扱いになっている。 MHST2 通常種、亜種、幼体いずれも中盤の砂漠地帯で続投。今回はヤオザミが序盤では登場しないので、「大ヤオザミ」はいない。 前作の少し後に配信された外伝アプリ『オトモンドロップ』ではオトモンにできるようになっていたのだが、その一方でこちらでは相変わらずオトモンにはできない。 設定資料で語られた内容によると、体を持ち上げることが多いせいでライダーを乗せてもヤドに引っかかってしまい、明らかに不自然な画になってしまうため、あえなく却下となってしまった模様。 追記・修正は、熱砂の中からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あまり目が良くない為、自分の周りを動くものをとりあえず捕まえて口に入れる習性があるとのこと。食える物ならそのまま食って食えない物の場合はその場で吐き出すらしい…なお本種はこう見えておとなしい性格である。(ショウグンギザミも) -- 名無しさん (2022-01-23 18 51 22) ガレオスといい砂漠の敵は面倒な奴らばかりだった -- 名無しさん (2022-01-23 18 57 16) ランスガンス使いがとりあえずボコって最初の一着にするやつ -- 名無しさん (2022-01-23 19 35 56) ↑3 こうして文字にしてみると赤ちゃんみたいだ -- 名無しさん (2022-01-23 20 23 50) 他のモンスが草食動物をマルカジリ(マルノミ)したり別モンスと縄張り争いするムービーななか、アイルーの採取の音で目を覚ましてのんびりお散歩となんかほっこりするムービー -- 名無しさん (2022-01-23 21 13 46) 落とし穴に落ちなかった時代もある -- 名無しさん (2022-01-23 21 38 32) 結構好きなモンスターだわ MHWにも出てくれたら嬉しかったんだが -- 名無しさん (2022-01-24 11 23 07) ダイミョウは好き、ショウグンは2度と帰ってこないでくれ -- 名無しさん (2022-01-24 14 16 00) 防具は最終装備にはならないが、繋ぎとしては作成難易度・性能共にほどほどで重宝する。 -- 名無しさん (2022-01-24 22 04 23) 打撃武器のおやつ -- 名無しさん (2022-01-25 11 03 46) 狩猟時のサイズ表記見る限り、狩猟対象のモンスターはサイズがデフォルメされていてこのヤドが本来の大きさなのではなかろうか -- 名無しさん (2022-01-25 13 36 00) ちょっとボーッとしてから思い出したように威嚇するのと鳴き声が可愛くて好き -- 名無しさん (2022-01-25 22 49 15) 女性装備の特徴はやっぱブルマでしょ -- 名無しさん (2022-01-25 22 55 53) 鳴き声のがモギャーといった感じでどこか抜けた感じがする。怯んだ時のギョエエ!?って鳴き声がけっこうかわいいと思う -- 名無しさん (2022-07-19 19 47 13) サンブレイクでは今のところ唯一の琵琶法師担当 -- 名無しさん (2022-07-19 19 55 29) モンハン指折りの美味しそうなモンスター -- 名無しさん (2022-11-30 23 01 08) 名前 コメント
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【発売前ドリームリーグでポケカ開発者と対戦】ソルガレオ ルナアーラGX VS ガブリアス ギラティナGX ※訂正ありとは、ポケモンカード公式チャンネル第1014回のこと。 (第1013回 ←← 第1014回 →→ 第1015回) 主な内容 お詫びと訂正 9 53 トレーナーズの効果を受けないとテロップに書いてありますが、こちらは誤りになります。申し訳ございません。 8/2発売のドリームリーグより、新カード「ソルガレオ&ルナアーラGX」が登場!ポニータ石井の対TAG TEAMデッキ「ガブリアス ギラティナGX」が迎え撃つ! 登場するキャラクター ポニータ石井 小林さん Youtube動画 セリフ・字幕集 ミス #9 52 ソルガレオ ルナアーラGXのGXワザ「めがみのひかりGX」の効果により「ワザのダメージや効果、そしてトレーナーズの効果も受けないので~」とあるが、後者は効果にないのでトレーナーズの効果は受ける 備考 強化拡張パック「ドリームリーグ」の特集記事に掲載開発者と伝道師の「ドリームリーグ」デッキレシピと解説を公開! - ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト クリーチャーズ小林さんが使ったソルガレオ ルナアーラGXデッキのレシピはこちら 使用されているBGM
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クレオラオス ギリシャ神話に登場するテスピオスの孫の総称テスピアデスの一人。 関連: ヘラクレス (父) アルゲレ (母) 別名: クレオラーオス
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正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS) コスト:6000 耐久力:2000 変形:× 換装:△ 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアント・ライフル 30 ? 標準的なBR 射撃 ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - ? 細い代わりに弾速と誘導が優秀 射撃 全感応ファンネル“アイオス” 1 ?~? 初回入力で展開、追加入力で射出 射撃 高純化兵装“エクリプス” 2 ?~? 曲げ能力の悪いゲロビ 射撃 ブレイド・ビット【投擲】 - ? 弾数無限の投擲 特殊 爆熱機構“ゼノン” 100 0 時限換装 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル NNNN 228 万能機相応。最終段だけよく動く 格闘 飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN 226 3段目が全く動かない 格闘 斬り上げ→突き→回転斬り→斬り上げ 横NNN 220 3段目で吹き飛ばし、4段目で追い打ち 格闘 袈裟斬り→乱れ斬り→斬り抜け→斬り抜け BD中前NNN 243 3段目から大きく動く。出し切りで強制ダウン 極限進化状態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアント・ライフル 10 ? 攻撃時に射撃バリアが連動 射撃 ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - ? スタン属性に 射撃 全感応ファンネル“アイオス” 3 ?~? 弾数増加 射撃 高純化兵装“エクリプス” 2 ?~? 両脇から広がるようにV字照射 爆風追加 格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 95 発生・射程限界延長 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル NNNN 228 初段性能強化、出し切り受身不可 格闘 飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN 226 動作高速化 格闘 斬り上げ→突き→回転斬り→斬り上げ 横NNN 220 初段性能強化、出し切り受身不可 格闘 袈裟斬り→乱れ斬り→斬り抜け→斬り抜け BD中前NN 243 初段性能強化、出し切り強制ダウン 格闘 シャイニングブレイカー 特殊格闘 102~137 射撃バリアつき掴み攻撃 踵落とし 特格→前 94~129 バウンド ブレイド・ビット乱舞→斬り抜け 特格→後 194~229 長時間拘束 火力パーツ バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 学ばせてもらった全てへと 3ボタン同時押し 327/296 斬り抜けから掴み、ファンネル追撃最後にラストシューティング風突き上げ 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 【サブ射撃】全感応ファンネル"アイオス" 【特殊射撃】高純化兵装"エクリプス" 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 【特殊格闘】爆熱機構"ゼノン" 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 【横格闘】斬り上げ→突き→回転斬り→斬り上げ 【BD格闘】袈裟斬り→乱れ斬り→斬り抜け→斬り抜け 解説 攻略 本ゲームとの連動漫画『ガンダムEXA VS』より登場したエクストリームガンダムの新たなる姿。いわば本ゲームの主人公機。 Vs.は「ヴァリアント・サーフェイス」(valiant surface)の略称で、「英雄的な姿」と訳せる。 パイロットは引き続きレオス・アロイ。 こちらはコスト6000のボス仕様。各射撃の弾数倍増、各武装の性能が強化されている…のだが、極限進化状態では各射撃の弾数がプレイアブルと全く同じという欠点がある。 キャンセルルート 【共通】 メイン→サブ、特射、後格 CS→サブ 【通常時】 メイン、CS、サブ、後格→特格 プレイアブルとの相違点 耐久力増加(620→2000(+1380)) ダウン値増加(5→20(+15)) メイン射撃弾数増加(8→30(+22)) 一部武装のコマンド配置変更(ディバインブラスター等) 爆熱機構“ゼノン”の仕様が『EXVSMB』と同一(覚醒中でもゼノンの効果時間が減少し通常時に戻る等) 体力1/3以下で常時覚醒、覚醒技の使用が無制限に type-レオスと同様にダウン時の台詞がプレイヤー側にも聞こえる 前作からの変更点 ダウン値増加(10→20) 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 一般的なBR。 サブ、特射、後格、特格にキャンセルが可能。 サブ展開中は振り向き撃ちからのサブ追加入力で落下が可能。 弾数が30と多いが、極限進化状態になると10に低下する。 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -40%] 「シュート!」 ライフルの銃口にブレイド・ビットとファンネルを取り付けて発射する単発ダウンビーム。サブ、特格にキャンセルが可能。 弾は細いが高弾速で誘導が強め。相手の硬直や着地を取るのに最適な射撃戦を支える武装。 基本的には強制ダウン。撃ってから覚醒した場合は極限CSの性能に変化せず受身可能の非強制ダウン。 縦の誘導が強く、着地寸前を狙うと下方にクイッと胡散臭い曲がり方をする(要検証) メイン同様、展開中Nor横サブCで自由落下が可能。 慣性も引き継ぐ。 【サブ射撃】全感応ファンネル"アイオス" [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム/ファンネル][よろけ][ダウン値 0.9*6][補正率 -10%*6] 「全感応ファンネル、アイオス!」 自機の周りに6基のファンネルを展開する。 一斉射撃、敵に射出してオールレンジ攻撃のどちらかを行う。 展開は足を止めるが追加入力はどちらも足を止めずに使える。 弾数消費は停滞後の射出(発射)時点で、リロード開始も同じタイミング。 このため、一括包囲停滞系としては異例の回転率を誇るので積極的に回そう。 メイン・CSからキャンセル可能。 この機体唯一の落下ルート武装でもある。 攻撃したファンネルは画面外に離脱し、それと同時に新しいファンネルが翼に補充される。 残弾0でもファンネルを展開することはできるが、レバサブは出したファンネルが消えるまで再展開は不可。 進化形態とは弾数非共有だが、射出したファンネルは極限進化を挟んでも状態が維持される。 極限進化を挟んだ場合は再度サブ入力をした状態の弾数が消費される。 レバーN 一斉射撃 「全弾発射!」 ファンネルから左右交互に連続発射する。 自機の周りに取り付いている性質上、遠距離の敵には当てづらい。 使い道は近距離の当て易さによる自衛や押しつけ、中距離でのダウン取りに使い易い。 しかし性質の似ているストフリのそれとは違い6基しかないのと停滞ファンネルとしては銃口補正がやや甘く、格闘迎撃には信頼性が少し物足りない。 緑ロックでも敵に銃口が向くので、落下時に使うと着地を取られにくくなる レバー入れ オールレンジ攻撃 「飛翔しろ!」 展開中のファンネルがワープし、敵機の側面を取り囲み順次射撃する。 アイオスと同様に射程限界の概念が存在せず、敵機と同高度に取り付く。 取り付き位置は他のファンネル機体に比べ少し遠目ではあるものの、斜め上ではなく敵機と同高度に出現するため、 横軸が合った状態でビームを撃ってくれやすい。 更に弾速も他機体のものより少し速めでファンネルが当てやすくなっている。 最速キャンセルすると発射しない事があるので注意。 【特殊射撃】高純化兵装"エクリプス" [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 32%(-4%*17)] 「高純化兵装、エクリプス!」 カルネージストライカーの長大さから一転、小型化された曲げ撃ち可能照射ビーム。 視点変更はあるがレバー後入力で解除可能。 発生にしても銃口補正にしても曲げ性能にしても、この形態では強力な武装とは言い難い。 だがリロードもそこそこ早く威力は十分あるので、狙える時には狙っていきたい。 照射時間が若干進化時より長く、置きゲロビとしても機能する。 メインからのキャンセルでダウン取りに使うことも考えられるが、サブや後格が優秀なのであまりその機会はないか。 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 [弾数無限][属性 特殊実弾][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「ブレイド・ビット!」 両翼のブレイド・ビットを連結して投げる弾数無限の投擲武装。基本的な特性は00Rの後格闘に酷似している。 投げた後は投げたビットが戻ってくる演出が入るが、それを待たずに再使用可能。 連続使用した場合でも直前に投げたビットは消失せず、帰還演出は最後に投げたビットからのみ発生する。 メインからキャンセル可能。キャンセル使用時の威力は50。 特格にキャンセルが可能。 発生は並、横の誘導はかなり強いが縦の誘導が抑えめで相手の上下移動に弱い。見た目通り判定が横に広い。 使い放題だがブーメラン属性でハイメガや照射ビームに触れても消えず、実弾や盾アシストを貫通する。 射程限界があり、赤ロックより少し長い程度。 今作から虹ステ対応と慣性が乗るようになりかなり使いやすくなった。 メインからの追撃や格闘迎撃など、使い道はそこそこ多い。 【特殊格闘】爆熱機構"ゼノン" [撃ち切りリロード 18秒/100][クールタイム 10秒][属性 オーラ/換装][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -20%][持続間 28秒] 「爆熱機構、ゼノン!」 25レオスとは異なり、制限時間のある一般的な時限強化。 進化時の機体詳細はこちらを参照。 成立時に全ての武器の弾数が回復する。 メイン、CS、サブ、後格からキャンセル可能。 視点変更があるが、レバー後入力で解除可能。 極限進化と異なり、リロード速度は一般的な範疇である反面被弾によるゲージ回復は無い。 またゲージが溜まりきっても、自機の中心が光るエフェクトがないので相手に溜まったことを視認されない。 進化時に機体から真横に円を描くように波動が出現する。ダメージは0だが当たった相手を弱スタンさせる。 SA 射撃バリアがあるため詰められた時にカウンター的に当てたり、メイン等からキャンセルして足掻く事が出来るが、見た目ほどの判定はなく過信は禁物。 入力した時点で換装が完了しているので25レオス達とは違い、極限詐欺は不可能。 格闘 ビームサーベルやブレイドビットを用いた格闘を行う。抜刀なし。 初段性能は射撃寄り万能機相応といったところで積極的に振りたい択とは言い難い。 基本はNサブで自衛しつつ、確定所ではしっかり取っていきたい。 全体的に平凡な初段性能の反面、特筆すべきはほぼ全てが三段・四段構成でコンボ火力はどれも手軽に250↑を狙える。 反面、カット耐性は並以下で、長い・動かない・切り上げにくいの三点が揃っている。 横槍対策に時短しようにも最低でもBDCからメインを撃ち込む手間も求められるので、攻撃時間の長さを活かした並行チャージなど工夫を仕込みたい。 【通常格闘】ビーム・サーベル 「俺でも、この程度なら!」 逆袈裟→水平斬り→斬り上げ→斬り抜けの4段格闘。3段目から視点変更あり。 出しきりまで若干長めだがダメージ効率が良く、3段目まででも万能機としては充分高火力。 全体的に動きは小さいが4段目の斬り抜けだけは結構動く。壁際だと時々4段目が当たらないので注意。 最終段は半回転受身可ダウン。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 182(53%) 41(-6%)*2 2.3 0.15*2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 228(33%) 85(-20%) 3.3 1.0 半回転ダウン 【前格闘】飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 「スラッシュ!」 前蹴りから宙返りで離脱してからの2刀斬り開きで打ち上げ、相手に背を向けて両翼のブレイドビットで斬り上げる3段格闘。 後格を使用中に繰り出してもモーション・性能は変わらない。 発生と判定はレオスIIの格闘の中では強い方?(要検証)。2段目から視点変更あり。 1・2段目のカット耐性はまあまあだが、3段目が若干長く、全く動かない。 1段目で強制ダウンを取っても宙返りは発生するため、威力は控えめだがコンボの〆にする選択肢もある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 斬り開き 135(64%) 42(-8%)*2 2.0 0.15*2 ダウン ┗3段目 斬り上げ 226(34%) 55(-10%)*3 3.5 0.5*3 ダウン 【横格闘】斬り上げ→突き→回転斬り→斬り上げ 「信じられんほど隙だらけだ!」 Nと似たような構成の4段格闘。3段目から視点変更あり。 やはり出し切りまで少し長く、4段目以外はほとんど動かない。 回り込みを活かした自衛用に。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 突き 125(65%) 26(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 回転斬り 177(53%) 41(-6%)*2 2.4 0.2*2 ダウン ┗4段目 斬り上げ 220(33%) 80(-20%) 3.4 1.0 ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→乱れ斬り→斬り抜け→斬り抜け 「獅子乱舞!」 ブレイドビットを連結して斬りかかる4段格闘。2段目から視点変更あり。 伸びと判定、発生は比較的優秀で不意を突いたり追うときなら役に立つが、3段目に入るまで動きが小さいのは他と同様。 3段目までの威力効率も含めてダメージ効率が最も良い格闘なので、ダウン値は高めだがダメージ重視ならば選択肢に挙がる。 F覚中でも出し切りで強制ダウン。 3段目からは後ステでN格初段をすかせるが不安定。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 乱れ斬り 142(62%) 16(-3%)*6 2.3 0.1*6 よろけ ┗3段目 斬り抜け 198(50%) 90(-12%) 2.8 0.5 縦回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 243(20%) 90(-30%) 7.8 5.0 ダウン
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番号:A152 レアリティ:★ コスト:8 属性:青 分類:その他 識別:A152 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 180 183 187 190 194 198 201 205 208 216 AT 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72 AG 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 カード説明 天地を創造する際にその道具として使われた大蛇。創造の際にはたくさんの神々が生まれた。 行動 特技:乳海攪拌(ゲージ:10) 敵味方の配置をランダムに変更する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:自己回復 自身のHPをAT分回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×1.0 □●□ 30% ×1.2 □□□ 10% ×1.5 考察 コストが非常に重く、レア度が低く、攻撃手段を持たず、普通に考えたら全くワケの分からないカード。 しかし実は高い可能性を秘めた、隠れた実力を持つカードで、 必殺技に天空の裁きをセットすればこのカード1枚でもミノオスのボスを倒すことが出来る。 コスト相応の高HP、高ATに価値を見出せれば、スカイガレオンの上級者になれる・・・かもしれない。 特技:敵味方全体配置変更 「にゅうかいかくはん」。現在2枚しか持っていない全体配置変更効果。 ゲージがあまりにも長く、素の状態だと発動は裁きの終わった後という悲しい技。 味方にも効果があるので、配置制限のあるカードを前(あるいは後ろ)に持ってくることが出来るかもしれない。 オーラ系の特技を持つ相手なら全員に発動されるであろうし、あまり意味の無い特技。 なお実際に配置が変わるのは発動した次のターンとなる。このカードのAGが低いからというわけではなく。 前列:自身回復 自分をAT分回復する。だからなんなんだ、という感じがするが・・・。 相手デッキの攻撃能力や相性(赤が多いなど)によってはこのカード+裁き(+α)で勝つこともできるというちょっと凄い技。 またこの行動だけで最大LVの裁きやSRフェンリルの攻撃を受けきれるという、かなりの耐久力の持ち主でもある。 元の能力値が高い分、LVアップによる耐久性増加量も多い。そしてCなので腐るほど出る。 ATを下げてくるSRサタンやロック系のデッキには相性が悪いが、そこは他のカードでカヴァーするところだろう。 半分冗談に見える説明だが、工夫すれば実際に裁きデッキを組むことが可能。 興味がある人は色々試してみよう。 関連ページ 【第3弾】神秘のインダス UCアナンタ
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【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G (モンスターハンターポータブル 2nd G)まとめ ▲戻る このゲームについて メーカー : カプコン 対応機種 : PSP(プレイステーション・ポータブル/PLAYSTATION PORTABLE) ジャンル : ハンティングアクション 品番 : ULJM-05500 発売日 : 2008年3月27日発売 参考価格 : 4,800円(税込) ■モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパックG http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhp2g_hpg.html 2008年3月27日発売、25,800円(税込) 「同梱物」 PSP本体(PSP-2000 ZN) ACアダプター バッテリーパック PSP用ソフト『モンスターハンターポータブル 2ndG』 オトモポーチ(大) オトモポーチ(小) ネコートさんストラップ ■BEST版(廉価版) 2008年10月30日発売、3,140円(税込) 2009年12月30日価格改定、2,140円(税込) 公式サイト カプコン「モンスターハンターポータブル 2nd G」 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ ショップ情報 ■amazon モンスターハンターポータブル 2nd G モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパック G モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP the Best モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック ■楽天市場 モンスターハンターポータブル 2ndG モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパックG 特徴 通称「MHP2G」 受賞 日本ゲーム大賞2008「大賞」「優秀賞」 売り上げ 初週 82.3万本 (当時のPSP初週販売数最高記録) 2008年4月1日 出荷100万本 2008年4月6日 137.6万本 2008年4月8日 出荷150万本 2008年4月20日 173.1万本 (以降2010年12月までPSP累計販売数最高記録) 2008年4月24日 出荷200万本 2008年5月11日 206.5万本 半年 242.6万本 2008年10月9日 出荷250万本 2008年10月30日 best版発売(以降合算) 2008年11月17日 250.6万本 2009年2月12日 出荷300万本 2009年3月29日 300.8万本 2009年7月8日 出荷300万本 2009年9月27日 best版100万本 合計346.0万本 2009年10月25日 350.0万本 2009年12月24日 best版価格改定(以降合算) 2010年3月31日 出荷400万本 2010年3月28日 379.8万本 2010年9月26日 400.3万本 2011年2月6日 412万本 サウンドトラック モンスターハンター 狩猟音楽集II ~咆哮の章~ http //suleputer.capcom.co.jp/suleputer/product/cd/cpca10195.html メーカー : セルピュータ 型番 : CPCA-10195~6 発売日 : 2008年4月16日発売 参考価格 : 2,520円(税込) 商品情報 : 【amazon】モンスターハンター 狩猟音楽集II ~咆哮の章~ ゲーム内容 モード ■シングル(ポッケ村) オフラインで遊ぶ。1人で遊ぶ。 【施設】 自宅:セーブ、アイテムボックス、装備の変更、アイルーキッチンで食事ができる。 村長:クエストの受注ができる。 アイテム屋:アイテムを購入できる。 武具屋:武具の購入・加工できる。 行商人:アイテムを購入できる。 訓練所:用意された武器・防具・アイテムで目的のモンスターを討伐する腕試ゲーム。チケットやコインの獲得を目指す。 ■ネットワーク(集会所) 非アドホックモード(オフライン集会所)。1人で遊ぶ。 アドホックモード(オンライン集会所)。最大4人まで協力プレイ可能。 シングルにはないモンスターが登場 シングルにはないクエストが登場。 シングルにはないイベントクエストが登場。*要ダウンロード シングルにはない武器が作成可能。 シングルにはない防具が作成可能。 【施設】 ギルドカウンター:クエストの受注や参加ができる。 トレジィ:トレジャーハンタークエストの受注や参加ができる。 セーブデーター シングルとネットワークで共有。 1枚のメモリーカードに3人のキャラクターを作成できる。 引継ぎ 所持金: 装備品: アイテム: クエスト: ハンターランク: ブーギー: フィールド 密林(MH2の使い回し) 砂漠(MH2の使い回し) 沼地(MH2の使い回し) 雪山(MH2の使い回し) 火山(MH2の使い回し) 搭(MH2の使い回し) 森丘(MH2の使い回し) 旧密林(MHPの使い回し) 旧砂漠(MHPの使い回し) 旧沼地(MHPの使い回し) 旧火山(MHPの使い回し) 砦(MH2の使い回し) 戦闘街(MH2の使い回し) シュレイド城(MH2の使い回し) 決戦場(MH2の使い回し) 闘技場(MH2の使い回し) 大闘技場(MH2の使い回し) 樹海(MHFの使い回し) クエスト ■クラス 下位:普通の素材 上位:新たな素材、強くなったモンスターが登場。 G級:さらに新たな素材、さらに強くなったモンスターが登場。 ■種類 季節と時間 季節: 時間: 武器 ■変更点 ■切れ味 赤色、橙色、黄色、緑色、青色、白色、紫色 ■登場する武器の種類 【剣士】 大剣:攻撃動作や移動が遅い。ガード可能。ため斬り。 太刀:新武器。大剣より攻撃動作や移動が速い。ガード不可。 片手剣:攻撃動作や移動が速い。ガード可能。抜刀状態でアイテムを使用可能。 双剣:攻撃動作や移動が速い。ガード不可。鬼人化。 ランス:突進あり。ガード可能。 ガンランス:突進なし。ガード可能。砲撃。 ハンマー:ガード不可。 狩猟笛:ガード不可。 【ガンナー】 ライトボウガン:ガード不可。 ヘヴィボウガン:ガード不可だがシールドを装着可能。 弓:ガード不可。 防具 ■システム 防具購入制 強化あり:防具強化素材「鎧玉」を用いることで強化できる。 ■登場するシリーズ スキル ■変更点 モンスター ■変更点 新モンスター:ナルガクルガ、ウカムルバス、ババコンガ亜種、ドドブランゴ亜種、ダイミョウザザミ亜種、ショウグンギザミ亜種 MHFから追加モンスター:ヒプノック、ヒプノック繁殖期、ヴォルガノス、ヴォルガノス亜種 復活したモンスター:ヤマツカミ*MHP2ndでは登場しない ■登場するモンスター 獣人種:アイルー、メラルー、チャチャブー、キングチャチャブー 甲虫種:ランゴスタ、カンタロス、大雷光虫、クイーンランゴスタ 草食種:モス、アプトノス、アプケロス、ケルビ、ポポ、ガウシカ 鳥竜種:ランポス、ドスランポス、ゲネポス、ドスゲネポス、イーオス、ドスイーオス、ギアノス、ドスギアノス 魚竜種:ガレオス、ドスガレオス、ガノトトス、ガノトトス亜種(翠)、ヴォルガノス 牙獣種:ブルファンゴ、ドスファンゴ、コンガ、ババコンガ、ババコンガ亜種、ブランゴ、ドドブランゴ、ドドブランゴ亜種、ラージャン 甲殻種:ヤオザミ、ダイミョウザザミ、ダイミョウザザミ亜種、ガミザミ、ショウグンギザミ、ショウグンギザミ亜種、シェンガオレン 鳥竜種:イャンクック、イャンクック亜種(青)、ゲリョス、ゲリョス亜種(紫)、ガブラス、イャンガルルガ、ヒプノック 飛竜種:リオレイア、リオレイア亜種(桜)、リオレイア希少種(金)、リオレウス、リオレウス亜種(蒼)、リオレウス希少種(銀)、フルフル、フルフル亜種(赤)、バサルモス、グラビモス、グラビモス亜種(黒)、ディアブロス、ディアブロス亜種(黒)、モノブロス、モノブロス亜種(白)、ティガレックス、アカムトルム、ナルガクルガ、ウカムルバス 古龍種:キリン、クシャルダオラ、クシャルダオラ(錆)、オオナズチ、ナナ・テスカトリ、テオ・カスカトル、ヤマツカミ、ラオシャンロン、ラオシャンロン亜種(灰)、ミラボレアス(黒龍)、ミラボレアス亜種(紅龍)、ミラボレアス希少種(祖龍) ダウンロード イベントクエスト 双獅激天 武神闘宴 浮かぶ山岳 鬼の哭く山 焔の四天王 双璧!黒き熱風 二色の双角・闘技場 マグマの海に擁かれて JUMP 赤き闘技会 白光 ヒプノック大乱闘! 電撃祭G イカヅチの山 ファミ通 桜舞う季節 緋天終焉 ハンターズフェスタ! マガジン 大鳥の陣 砂漠を駆ける獣 激戦!血煙闘技場 ファミ通 吹雪を討つもの 宿命の黒き翼 熱砂の虎 JUMP 爆炎の帝 水上の祭典 双壁?黒き烈風 栄冠を求めて 「マ)王 マオウ再び! 大繁殖!眠鳥の乱 祖なるもの 二色の双にゃふ・小闘技場 その名は大怪鳥!? アメザリカーニバル! ジャングルハント! 猪突乱撃! 砂漠の三怪 マガジン 暴虐の轟竜 JUMP 炎帝の凱旋 悪臭を絶て! チャレンジクエスト チャレンジクエスト 10 チャレンジクエスト 09 チャレンジクエスト 08 チャレンジクエスト 07 チャレンジクエスト 06 チャレンジクエスト 05 チャレンジクエスト 04 チャレンジクエスト 03 チャレンジクエスト 02 チャレンジクエスト 01 モンハンフェスタ 04 モンハンフェスタ 03 モンハンフェスタ 02 モンハンフェスタ 01 特典 さすらいの料理ネコ【漆黒】 さすらいの料理ネコ【オレンジ】 さすらいの料理ネコ【赤虎】 オトモアイルー防具【ネコ武者鎧】 オトモスキル【龍属性】取得 称号【狩魂】 称号【歌姫】 称号【ファミ通】 称号【ジャンプ】 称号【電撃】 称号【古龍観測隊】 称号【書士隊】 称号【王立学術院】 称号【シュレイド】 称号【ココット】 称号【ジャンボ】 称号【ミナガルデ】 称号【ドンドルマ】 称号【マガジン】 プーギーの服【眠りを誘う白】 プーギーの服【天使のレオタード】 プーギーの服【ファミ通ヒゲ眼鏡】 農場施設【トレニャーの船】 行商ばあちゃんの品揃え ポッケポイント入手 XLink Kai グッツ 発売前情報
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榴弾砲系統 名稱 通稱 重量 屬性 威力 最大發射彈數(SP全滿時) 射程距離 著彈時間 著彈誤差半徑 爆發半徑 充電時間 入手條件 素材・勲章 GP タイタン榴弾砲Titan榴彈砲 泰坦 900 爆發 10000 6 300m 5.5秒 15m 25m 50秒(40秒) 初期装備 無 無 コロッサス榴弾砲Colossus榴彈砲 コロ助 940 爆發 7200 12 250m 4.5秒 25m 24m 55秒(48秒) 無 隕鉄塊 ×10チタン鋼 ×15銀片 ×10 250 アトラント榴弾砲Atrus榴彈砲 アト子 1010 爆發 11200 5 500m 8秒 20m 25m 50秒(48秒) コロッサス購入 砲撃章×5或聯合作戰等級到達LV.10鉛板 ×15超剛性メタル ×3黄金片 ×15 350 ギガノト榴弾砲Giganotos榴彈砲 能登 1050 爆發 20000 1 350m 10秒 0m 40m 60秒 アトラント購入 砲撃章×5或聯合作戰等級到達LV.10メタモチップ ×5ウーツ重鋼 ×8ニュード卵 ×10 500 ネフィリム榴弾砲 1030 爆發 10500(三連發) 3 260m 4秒 15m 35m 45秒 ギガノト購入 砲撃章×15超剛性メタル x2銅片 x30カロラチップ x3 750 エアバスター系統 名稱 通稱 重量 屬性 威力 最大發射彈數(SP全滿時) 射程距離 著彈時間 著彈誤差半徑 爆發半徑 爆發高度 充電時間 入手條件 素材・勲章 GP エアバスターT10AirBusterT10 T10 720 爆發 9800 4 350m 4.2秒 15m 28m 9m 55秒(50秒) コロッサス購入 チタン鋼 ×15ニュード素子 ×5メタモチップ ×1 250 エアバスターT25AirBusterT25 T25 890 爆發 13000 1 260m 6.5秒 0m 45m 12m 50秒 T10購入 鉛版 ×35ニュード群体 ×5ソノチップ ×5 350 エアバスターXHRAirBusterXHR XHR 930 爆發 6800 9 300m 6.5秒 30m 30m 8m 65秒(60秒) T25購入 撤去章×5或聯合作戰等級到達LV.15隕鉄塊 ×30ニュード集積体 ×3メタモチップ ×3 500 エアバスターT30AirBusterT30 T30 660 爆發 8200 2 450m 6秒 10m 38m 9m 35秒(30秒) XHR購入 撤去章×15複合重合金属 x2ニュード素子 x15カロラチップ x1 750 護盾系統(バリアユニット系統) 名稱 通稱 重量 防彈範圍 最大持續時間 耐久力 充電時間 入手條件 素材・勲章 GP バリアユニットBarrierUnit 護盾 710 前方LV2 50秒 D+(12500) 50秒(45秒) 累計戰鬥時間49,000秒以上持有重火力章8個 ニュード集積体 ×3銅片 ×20 350 バリアユニットβBarrierUnitβ 護盾β 680 全方LV1 60秒 E+(7500) 40秒(35秒) バリアユニット購入 プラントガード/銀×5ニュード卵 ×20ニュード素子 ×10カロラチップ ×2 500 バリアユニットγBarrierUnitγ 護盾γ 780 全方LV.2 30秒 D-(?) 70秒(?) バリアユニットβ購入? プラントガード/銀×10ニュード融素子 x3黄金片 x15高磁性アグミナ x3 750 UAD系統 名稱 通稱 重量 屬性 威力 彈數 爆發半徑 基數 最大持續時間 有效距離 充電時間 入手條件 素材・勲章 GP UAD-レモラUAD-Remora 600 ニュード50%爆發50% 800 6 10m 3 120秒 120m 35秒(30秒) 累計戰鬥時間57,000秒以上以及持有重火力章9個 ニュード胚x15ニュード集積体x3ソノチップx5 350 UAD-ケリブUAD-Charybdis 620 ニュード50%爆發50% 450 10 9m 4 100秒 100m 20秒(15秒) UAD-レモラ購入 白銀武勲x10ニュード融素子x2銀片x20メタモチップx3 500 UAD-ガレオスUAD-Galeos 670 ニュード50%爆發50% 1500 4 12m 2 90秒 140m 25秒(20秒) ケリブ購入 白銀武勲x30ニュード集積体 x5カロラチップ x2ペンタクル回路 x15 750 重装砲系統 名稱 通稱 重量 屬性 威力 (SP全滿時的)最大發射彈數 射程距離 爆發半徑 充電時間 入手條件 素材・勲章 GP タウル重装砲Taru重装砲 780 爆發 7200 5 350m 18m 35秒(30秒) 累計戰鬥時間33,000秒以上以及持有重火力章6個 鉛板 x20超剛性メタル x1ソノチップ x3 250 ヴァーゴ重装砲Virgo重装砲 860 爆發 6500 9 350m 16m 50秒(45秒) タウル重装砲購入 チタン鋼 x15黄金片 x15ペンタクル回路 x5 350 ドラード重装砲Dourado重装砲 950 爆發 12000 2 350m 22m 32秒(27秒) ヴァーゴ重装砲購入 マルチバスター/銅x10或聯合作戰等級到達LV.15隕鉄塊 x20カロラチップ x2高磁性アグミナ x1 500 ハイドラ重装砲Hydra重装砲 840 爆發 5200 7 ?m 14m 30秒(25秒?) ドラード重装砲購入 マルチバスター/銅x20複層重合金属 x2銅片 x25ロゼンジ重回路 x10 750 Newd雷射照射系統(NeLIS系統) 名稱 通稱 重量 屬性 威力 連續使用 射程距離 攻擊範圍 充電時間 入手條件 素材・勲章 GP NeLIS-T1 700 ニュード 毎秒7200×214400 最大4.5秒 ?m Lv2 40秒(35秒) ? ニュード胚 x30ハニカム回路 x15高磁性アグミナ x2 250 NeLIS-T2 750 ニュード 毎秒4800×29600 最大6.0秒 ?m Lv1 30秒(25秒) NeLIS-T1購入 COMBO/銀x10或聯合作戰等級到達LV.50ニュード群体 x10ニュード融素子 x2破損IC x20 350