約 1,341,583 件
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/755.html
2012/05/17に実装された『シャイニング・フォース クロスエリュシオン』とのコラボレーション武器。 元はボスキャラクター、ならびにプレイヤーを支援する妖精の形で登場。 性能はファルコン偵察機と同一でほかの『シャイニング・フォース クロスエリュシオン』とのコラボレーション武器と違い元パーツの性能と違いはない。 また、他のコラボ武器と違い、初期で買えるものであるためか代償となった部分は特にない。 外観は文字通り鳥型。射出時には原作を再現した唸るような鳴き声を発し、そして収納するコンテナは卵型…と言うより卵そのものになる。…生物兵器か? ちなみに、止まり木にガルーダが乗っていたり、展開・格納時は羽が折りたたまれたり、射出時は羽を散らす演出があるなど意外と細かい作り込みがある。
https://w.atwiki.jp/ff3ds/pages/58.html
ステータス LV 28 HP 10000 攻撃 57 防御 29 弱点 風 行動パターン 条件 行動内容 確率 なし いかずち 30% HP50%以下 いかずち 70% 正攻法で倒すには到達レベルでは無理。 いかずちでHPが5~8割削られ次の打撃で確実に一人死ぬ。 全員竜騎士にして1ターン撃破を目指す。 ウィンドスピア二刀流、熟練度14の竜騎士でジャンプ3000オーバーの与ダメ。 学者がてんぐのあくび使うと瞬殺も可能らしい。 3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 23 53 08 ID Ln1hLuu90 ミヽ ノノノノ /彡 \\ ( ゚∋゚)// \ ⌒\/ / ) / / / ミヽ、/\/\ \ / \ ) // ノミ ガルーダ様が2getだ . 3-1000 いかづちをくらえ
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1629.html
◆天空を支配する妖精。小柄な風貌からは想像もつかないような力を持つ。地上に降りてくることはほとんど無い為、その存在すら知らずにいるプレイヤーも多い。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★★ 12 0 0 52 0 148 0 0 22 0 0 50 0 0 0 +全体画像を表示する スキル 「グロウバースト」 発動条件 設定キャラクターの風属性が250%以上になる 親密度 発動効果 効果 範囲 補助効果 効果 継続 発動回数 Lv. 1 風属性範囲攻撃 200% 3体 設定キャラクターの回避が上昇する+ 味方全体に風属性を10%加算 250% 2Turn 1/Wave Lv. 2 225% Lv. 3 250% 2/Wave Lv. 4 280% Lv. 5 320% 3/Wave 親愛 天空のガルーダ ■補足事項 2017/06/08登場。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/139.html
ガルーダ(Garuda) イラスト:suhu + Common ++ Uncommon +++ Rare 「この翼で飛んでいると街と私が一つになった気持ちになるの。ここの夜、街は私の翼と似ているのです。」 ストーリー 神話では[美しき鳥]である。稲妻を操り、蛇を好んで食べるという。 彼女は龍の肉が世界で一番おいしいというが、事実なのかは不明である。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 30 1610 465 5100 10645 5705 465 13485 27220 ++ 35 1995 465 6430 12745 7065 465 15400 31855 +++ 40 2520 465 7480 14845 9540 465 17620 39025 取得方法 進化、召喚 等
https://w.atwiki.jp/srgwiki/pages/12.html
極ガルーダ タンク ヒーラー DPS
https://w.atwiki.jp/rpg_daisyugo/pages/20.html
ガルーダ系の性別は♂ ガルーダ 主な出現場所 内海、レティスの街周辺 難易度 普通 コメント 育てれば移動要員として120%の力を発揮する。戦闘もそこそこ使える。 フレスベルグ 主な出現場所 ヴァルド城下町周辺、その他雪や氷がある地域で出現 難易度 難しい コメント 水系の攻撃魔法に回復魔法更に攻撃力も高めと、即戦力としては申し分ない。だが、その分仲間にはしづらくなっている。 フェニックス 主な出現場所 火龍山、サディアの塔 難易度 難しい コメント 不死鳥の名を持つモンスター。その為か、アライヴを固有スキルとして習得する。又、炎の威力が高く、フレアバーストによるダメージも抜群だ!!だが、敵として出た場合は、こちらがフェニックスを攻撃対象にした際それに反応するかの如くフェニックスを狙う仲間に対してメガフレアを使ってくる場合があり一撃でやられる事もあるので注意。 ←Back トップページへ
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/298.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 EX後・・・混沌世界第四層、終末の時計塔 第弐の塔EXにてガルーダを倒す(成り易さ:A) 解説 雷系最上位式神。 最強技であるスレーンドラジットストラはもちろん、ラピッドストリームで終盤の戦いをアシストする。 攻略難度を大幅に下げることの出来る式神なので、少々無理をしてでも仲間にしておこう。 雷属性の式神 射命丸文 永江衣玖 姫海棠はたて prescott シルフ サイクロプス ラピッドストリームを覚える式神 はぐれゆっくり リコッテ 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 4 3 1 2 4 3 2 5 5 8 5 2 5 8 6 4 10 8 12 8 4 7 12 9 6 15 10 16 10 5 9 16 12 8 20 13 19 13 6 11 19 14 9 30 16 25 16 8 14 25 19 12 40 20 31 20 10 18 31 23 15 50 21 36 24 12 21 36 27 18 60 25 38 25 12 22 38 28 19 70 27 40 27 13 23 40 30 20 80 29 44 29 14 25 44 33 22 90 32 48 32 16 28 48 36 24 99 34 52 34 17 30 52 39 26 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 サンダーハンド 物理 2 敵単体 0 雷 雷の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 瞬間効果:感電 最初から メガストローク 魔法 10 敵単体 2 雷 単体に雷属性のダメージを与える。威力:170 能力変化:DEX低下 最初から ディスターバンスウェザー 魔法 8 敵全体 0 - 全体に魔法攻撃力/防御力低下を与える。能力変化:魔法低下 Lv42 ラピッドストリーム - 40 味方全体 4 - 味方全体の速度を上昇させる。瞬間効果:順番操作 Lv51 スレーンドラジットストラ 魔法 28 敵全体 3 雷 全体に雷属性ダメージを与える。威力:350 状態異常:沈黙 Lv60 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ☆雷 最初から 2 △地 最初から 3 地層:雷(50) 最初から 4 雷属性の威力:+25% 最初から 雷属性の威力:+30% Lv70 雷属性の威力:+35% Lv90 5 6 コメント ディスターバンスウェザー、ラピッドストリーム、スレーンドラジットストラ覚えます。 -- 名無しさん (2012-06-02 18 39 16) レベル70でパッシブ、雷属性の威力 +30%です。 -- 名無しさん (2012-06-02 18 39 56) Lv90にて雷属性の威力+35%取得 ついでにLv90時のステータス 力32 MP48 力32 素早さ48 体力16 賢さ36 器用さ28 運24 -- 名無しさん (2012-06-03 20 23 30) 雷属性の最強魔法とラピッドストリームを覚えるという屈指のスキルの持ち主。ターミネーターとワルプルギスの夜を倒すのにも大活躍。仲間にしないとEXボス前で後悔することは確実なのでぜひ式神に加えておこう。 -- 名無しさん (2012-06-03 21 32 39) 仲間に成り易さってAだった?結構苦労した気がするけどなぁ -- 名無しさん (2012-06-05 01 15 46) 成り易さ自体はAだけど、こいつ結構出現率低いんだよなぁ。それで苦労した覚えある -- 名無しさん (2012-06-05 01 25 08) こいつ出現率そんなに低いか?結構出てきた覚えあるけどなぁ、早いし強いしで倒すのがめんどかったぐらいしかなかったな -- 名無しさん (2012-06-05 01 35 39) イフリートやフルフルほどでないわけじゃないとは思う -- 名無しさん (2012-06-05 02 02 19) ボス前の回復ポイントから降りたすぐの部屋と炎の向こう側の部屋で出るから、そこと回復と往復して仲間にした。ザコだと思ってなめてかかったら全滅しまくった。 -- 名無しさん (2012-06-05 02 10 10) Lv30 HP16 MP25 力16 体力8 器用さ14 素早さ25 賢さ19 運12 -- 名無しさん (2012-06-05 14 55 51) こいつ仲間のなり易さAなのか!? 結構な数倒したけど仲間になってねぇ -- 名無しさん (2012-06-05 15 07 06) Lv40 HP20 MP31 力20 体力10 器用さ18 素早さ31 賢さ23 運15 -- 名無しさん (2012-06-05 18 36 01) Lv42にて『ディスターバンスウェザー』を習得 -- 名無しさん (2012-06-05 18 47 12) スレーンドラジットストラはレベル60で覚えました -- 名無しさん (2012-06-05 20 54 11) Lv50 HP24 MP36 力24 体力12 器用さ21 素早さ36 賢さ27 運18 -- 名無しさん (2012-06-06 02 13 11) Lv51にて『ラピッドストリーム』を習得 -- 名無しさん (2012-06-06 02 26 24) Lv70 HP27 MP40 力27 体力13 器用さ23 素早さ40 賢さ30 運20 -- 名無しさん (2012-06-06 13 46 17) Lv70にて「雷属性の威力:+30%」取得 -- 名無しさん (2012-06-06 13 46 48) Lv80 HP29 MP44 力29 体力14 器用さ25 素早さ44 賢さ33 運22 -- 名無しさん (2012-06-06 22 49 21) Lv.99 HP34 MP52 力34 体力17 器用さ30 素早さ52 賢さ39 運26 -- 名無しさん (2012-06-10 00 38 30) 21体目で仲間になった。2体出現もあったから実際はもちっと少ないんだろけど体感的には成り易さCだなぁ。 -- 名無しさん (2012-06-23 13 37 27) 確率なんてそんなもんS(1/2)で10回連続ならないこともありえるわけだしA(1/4)で仲間にならない確率なんてありえないはずがない(前者ははぐれ仲間にするとき並の低さ、後者はゆっくり系仲間にする確率よりも少し低い程度で起こりうる) -- 名無しさん (2012-06-23 18 13 24) 取り忘れた人は戻ってでも取るべきだね、こいつがいるだけでラスダンの難易度が大幅に変わる -- 名無しさん (2012-06-27 23 02 58) 10体目で仲間になったけど体感もうちょっと狩ってたように感じたな、敵として出た時は地味にコントロールランドが鬱陶しい -- 名無しさん (2012-07-05 00 38 15) 第弐の塔のバケツの落ちてたフロアによく出てくる気がする -- 名無しさん (2012-07-15 19 44 20) バケツのある部屋で2回遭遇してすぐ捕獲できた -- 名無しさん (2012-09-24 00 29 31) スレーンドラジットストラ:スレーンドラジットがガルーダの異名だったww。つまり:「ガルーダの呪文」という意味(スレーンドラジットのスートラ) -- 名無しさん (2012-10-07 17 33 03) ↑おお、そういう意味だったのか thx -- 名無しさん (2012-10-08 14 02 18) ストラは(神々の使用する武器(アストラ)」の方だろ。俗に矢と訳されるけど、剣の様な現実の武器と区別されて使われる語で、インド叙事詩に登場する神の力を込めた武器の名前は『神名(インドラ、ブラフマー等)+アストラ』の形で表記されるんだけど、母音ade -- 名無しさん (2014-06-18 20 13 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/subeko_love/pages/153.html
、 ,ィ i|,. 一'゙ミヽ / | __,|/ 丿 ',_L./ ∟, ,r`ァ{  ̄ _ノヽ7 /¨´ /,・´ ゙̄ヽーァ'7 / └'^ヾヽ l/ // ̄/| r┐ |丿 / _/ l匸}j | └ ’ ノ { _/ノ/〆冖‐く__-´ ヾニ´‐'7´「 ̄`'ー'゚¨、\ |レ′ ゙マ| LV:86 種族:霊鳥 名称:ガルーダ HP:630 MP:212 力:32 魔:20 体:27 速:40 物: 火:耐 氷: 電:耐 衝:弱 魔:無 アマテラス(全書)+オンギョウキ(全書)の合体で召喚された。 インド神話における創造神プラジャーパティの孫。本人曰く「所詮ヴィシュヌの乗り物なので偉いかどうかは微妙」。 竹を割ったような、さっぱりとした性格。敬語で話されることが苦手なようだ。 仲魔になるにあたり、「医学がどれだけ進歩したか、薬の情報が欲しい」という条件を出す。 霊薬アムリタを見たことがあり、人間がその手の奇跡に頼らずにどこまで霊薬に近づけたか興味があるとのこと。 やる夫がその条件を快諾し、古泉 一樹のツテで朝比奈 みくるから現代薬学を教授された。 その際みくるをベタ褒めし、謙遜するみくるに「ここまで分かりやすく教えたんだ、これは偉大なことだぜ。胸を張っていいんだ」という言葉を贈った。 条件に合格ということで、やる夫の仲魔になった。 まさかマジで純粋な機械を持ってくるとは・・・ここの 1、やりおる!
https://w.atwiki.jp/max_anarchy/pages/30.html
年齢 記憶をチップに移して2年目(享年28歳) 分類 Android 身長 2.6m 体重 1210kg キラーウェポン トルネードドリル(Tornado Drill)下腕部分を高速回転させて、打撃をさらに強力にする巨大ドリル。 ガルーダGARUDA 元傭兵だったがとある戦争で死亡。ドゥルガーによって頭だけをサイバネ病院に搬送され、量産型兵器“ガーゴイル”に、記憶を移植された。メモリーチップを搭載し甦る。 基本動作は量産型無人兵器“ガーゴイル”と同様であるが、両腕に備え付けられたドリルのように回転するサイバネアームは近接戦闘に特化した装備である。 人間だった頃の記憶や意識も残っており、過去に同じく傭兵であった戦友ドゥルガーと行動を共にしている。 特徴 有用な行動ダッシュ強 ディレイ弱 KW弱3段 KW強 KW突進攻撃 弱系コンボ 投げ(二人投げ)走り投げ 技表 基本的な立ち回りチーム戦 投げ抜け後の対応 連携・コンボ 個別の対策 オススメアビリティジュードーマスター チャージアタック デストロイヤー 変形飛行形態 KW構え その他 特徴 見た目通りの重量級パワータイプだが、重量級の中ではバランス型で扱いやすい方に入る。 重量級の例に漏れず乱戦時にKWや投げで場を荒らすのが本領だが、爆発力としてはやや控えめ。 その分通常攻撃はクセがなく素直で、ダッシュ強の使い勝手の良さも大きな強み。 またダッシュ中は飛行形態に変形し、軽量級並みの軽快さで移動できる。 そうは言ってもやはり重量級なので通常移動は遅く、回避の距離も短い。攻撃発生も遅めのため小回りが利かず、中量級以下とタイマンで渡り合える程ではない。 そのためなるべく乱戦の状況に後から乱入していくのを意識すると吉。 有用な行動 ダッシュ強 飛び蹴りで敵に向かって突進する。 発生が早めでリーチも長く、着地後のスキもない非常に優秀な技。弱攻撃で割り込まれても、そのままスーパーアーマーで蹴り飛ばすことができる。 また長い移動距離とスピードを利用して、連発すれば高速移動手段にもなる。 中距離からヒットさせて攻撃判定の終わり際を当てることができれば、通常弱で拾い直して空中コンボに行ける。ガードされてもスキを軽減できるので、基本的には中距離から当てていく。その他に近距離の立ち合いでヒットさせられれば、タイマン状況からの脱出にも利用できる。 ガードブレイク値も高く、ディレイ弱等への最初の布石となる。軽~重量級を問わず有効。 ディレイ弱 ジャックのものと同様、向かって左に大きく回りこんでからのボディブロー。 追尾性もそこそこで、近距離での手数を補う貴重な攻め手。相手を固めるのに有効。 何気にガードブレイク値が非常に高く、ダッシュ強をガードされた場合、着地後に弱・弱とガードさせるだけで重量級も確定でガードブレイクできる。 ブレイク後は強で浮かせてからの空中コンボや、KW強でごっそり削ろう。 生当てでガードされても軽量級は大よろけ、中・重量級は中よろけとなるためそこそこ有利。 ヒットすると相手は吹っ飛ばされてよろめくが、適度に距離が離れダッシュ強に最適の間合いとなる。この後ダッシュ強ヒットなら弱で拾ってKW弱の空中コンボへ。ガードされてもダッシュ強ガードの時点に戻るだけで、またディレイ弱でガードブレイクとなる。 ヒット後最速入力ならダッシュ強に繋がる?(要検証) KW弱3段 両腕のドリルを振り回し、最大3発ぶん殴る。威力が高く攻撃判定も優秀。 空中コンボのシメに入れる他、乱戦に突っ込んで複数の敵を判定に巻き込む、ガード耐久力を削る、等も有効。 3段目ヒットでは敵を大きく吹き飛ばし、ダッシュ強による追撃で有利なまま攻めを継続できる。 KW強 両腕のドリルで相手を挟み込む。多段ヒット技のため当て方が悪いとダメージが減ってしまう。 ヒットしても演出はないがその分持続時間が長く、乱戦時に複数の相手を巻き込むように当てるのが主な使い方。 ダメージはもちろんガードブレイク値も高いため、軽量級がガードすれば技の前半でブレイクさせ、後半部分を確定ダメージとして奪うこともできる。 リーチそのものは短くないが、遠すぎるとカス当たりになってしまうため、近距離で全段当てるのが原則。 KW突進攻撃 KW強の強化版で、KW強系の中では最大火力。多段ヒット後半部分のダメージが高く?、突進するため中~遠距離でも安定したダメージを取れる。同じく演出はない。 その分軸がズレやすく、乱戦に向けてただ突っ込むとカス当たりで終わることもあるが、真正面の軸に敵をうまくハメれば絶大な火力で一気に削れる。近距離正面ならほぼ確実に最大ダメージ。 KW強を長押ししたままホバーで移動できるのが他キャラにはない最大のポイント。2つのボタンを長押ししたまま、両方のスティックをうまく使って位置と角度を調整しよう。 弱系コンボ 発生は早くなく、派生含め有用な攻撃はさほどないが、KWやダッシュ強、ディレイ弱、投げを入れていくための攻めのアクセントに。 ディレイ弱の弱・弱、弱弱・弱を念頭に、弱弱の2発止めや弱攻撃単発からの投げや強KW、KW弱3段、投げ抜けを準備して待っている相手に弱弱強や弱強、弱弱弱3発出し切りからまた弱、等。 初段はほぼ常にレバー入れを推奨。 投げ(二人投げ) 一旦地面に叩きつけた後、ジャンプして踏みつける。 ダメージ1800と非常に威力が高く、叩きつけの時点で相手の体力が赤かったらほぼキルが確定。 投げ間合いに敵が2人いた場合、2人同時に掴んで投げることができる。投げ抜けは2人それぞれ別。 チーム戦では1人で敵を2人拘束して、数的優位に繋げやすいのが強力。 投げの発生(掴む)モーションが遅く、慣れた相手には簡単に投げ抜けされてしまう。そのためタイマンでの立ち合いで正面から投げを狙うのではなく、乱戦で複数の敵が固まっているところを後ろから掴み、どちらかの投げ抜け失敗に期待する、など奇襲を意識するのが大事。 走り投げ 掴みボタン長押し→離す、で掴みポーズのまま前方に一定距離走り、経路上の敵を最大2人まで同時に投げることができる。 掴みポーズ→突進中は弱攻撃に対するアーマーがあり、そのまま掴める。 ダウン中の相手に接触した場合にはダウン投げに移行する。 掴んで走った後、投げ演出に入る時点で投げ抜けできるので、これも相手の正面から走っていったのでは余裕で投げ抜けされてしまう。 乱戦への奇襲には向いているので、攻撃に夢中な相手を死角から複数かっさらったりするのが良い。助走距離ギリギリから出すことで投げ抜けまでのタイミングをズラしたりもできる。 ダウン投げ移行は特に反応しづらく有効。 その他長い移動距離を利用し、チーム戦で味方から敵を2人引き剥がして足止めしたり、レイジで攻撃中の敵をよそへ連れて行ったりとサポート的に使うこともできる。この場合投げ抜けされても役目は果たせる。 技表 コマンド コメント スコア GB値 弱弱弱(通常弱攻撃3段) パンチ→パンチ→キック 200+200+260(660) 1+1+40(42) 弱強 パンチ→ぶん殴りで吹き飛ばす 200+450(650) 1+45(46) 弱弱強 パンチ→パンチ→両腕でゴチンと挟み込み 200+200+450(850) 1+1+45(47) 強 浮かせのアッパー、コンボの要でSA有り 330 20 強弱 アッパー→踏み付け 330+260(590) 20+1(21) 強弱強 アッパー→踏み付け→ドリルストレート 330+260+450(1040) 20+1+40(61) 強強 アッパー→裏拳 330+400(730) 20+40(60) 弱・弱弱弱・弱 ディレイ弱左に大きく回りこんでボディブロー 200+400(600)200+200+400(800) 1+60(61)1+1+60(62) 強弱・強強・強 ディレイ強一歩下がってからの両腕叩きつけ下がった瞬間にガードでキャンセル可能 330+260+520(1100)330+520(850) 20+1+60(81)20+60(80) 弱+ジャンプ(全方位攻撃) 飛行形態で旋回上昇持続は長めだが浮いてしまうためリスクも大きい 400 15 強(長押し)(突進攻撃) 飛行形態できりもみ突進 650→1000 50→100 左スティック2回+強(ダッシュ攻撃) 非常に優秀やや遠目の間合いからとりあえず出していける 500 40 ジャンプ上昇中に強(対空攻撃) 両手ドリルで打ち上げ 280 30 ジャンプ降下中に強(対地攻撃) 真下にボディプレスKWがない時の追い打ち、コンボ〆等に 550 45 左スティック+弱(レバー入れ弱攻撃) 踏み込みストレートジャンプキャンセル可能 200 1 空中で弱(空中弱攻撃) 空中で腕を振り回し殴る 200 1 KW+弱弱弱弱(KW弱攻撃3段) ドリル振り回し3段 600+700+1100(2400) 30+30+50(110) 空中でKW+弱(空中KW弱攻撃) 空中でKW弱、2発まで出せる 700+700 45 KW+強(KW強攻撃) 高威力のドリル挟み込み(10Hit)攻撃持続時間が長い 2400 170程度 KW+強(長押し)(KW突進攻撃) 突進ドリル挟み込み(最大9Hit)KW強長押しを溜めたまま移動できる1段溜めは射程中~遠距離最大溜めの先端はロックオン限界まで届く 2200(1段)2680(最大)1720(先端) 20(1段)95以上(最大) ジャンプ中にKW強(対地KW攻撃) 両手ドリル串刺し、かなりの高威力コンボ〆、追い打ち~起き攻め等にただし、一部キャラにはヒットさせても反撃を受けるので、分かっている相手にはトドメ以外封印推奨 2400 50 投げ(前、後) 頭を掴んで振り回し地面に叩きつけ→踏み付け二人投げ可 1800 - 投げ(ダウン) 重量級共通のマウントパンチ→両手ハンマー 1800 - 投げ(長押し) 一定距離走りルート上の相手を掴む→投げ、二人投げ可 1800 - 基本的な立ち回り 重量系だがダッシュ強攻撃がスキなし、追撃も簡単と非常に優秀。 また他人が殴りあってる横から移動投げでかっさらったり等、総じて通り魔的プレイが強い。 投げ後の起き攻めでは強KW、再び投げ、ダッシュ強攻撃等で択を迫れる。 しかしそれ以外の弱や強攻撃は発生が遅く、相手の弱で固められたりカウンターを取られやすいため、進んでタイマンを仕掛けに行くべきではない。 チーム戦 タイマンが不得意な割にダッシュ強、走り投げ、KW突進など突進系の攻撃が主力で、特にチーム戦では不用意に敵中に飛び込んでしまいそのままボコられることがある。 ダッシュ強で丁度殴り合いの最前線に下りられるように一歩引いた位置取りを基本とし、常に外側から乱戦に突っ込んで行こう。 そうすれば不意打ちのダッシュ強で数人まとめて浮かせて、KW弱3段やKW強でごっそり削る、味方の背後から走り投げで突如出現し、まんまと2人投げを決める、KW突進の軸を慎重に合わせて一気に突っ込む、など全ての長所が活きてくる。 そこを理解して進んで前衛役を引き受けてくれる味方とセットで行動できれば、演出がなく敵を長時間捕まえたまま遠くに吹き飛ばさないKW強や、浮かせにも追撃にも便利なダッシュ強、2人同時に拘束して味方がKW強を溜める時間を稼げる2人投げなど、支援向きの高い火力で存分に暴れ回ることができる。属性効果の凍結も支援向き。 また同じく乱戦の外でチャンスを窺っている敵をダッシュ強や走り投げで掃除する、浮かされたりレイジを食らっている味方を走り2人投げで救出する、ダッシュ強連発の高速移動でタイヤやアイテムを取りに行く、等のサポート的な立ち回りも大事。 常に一歩引いた冷静な目で乱戦を見て行こう。 投げ抜け後の対応 投げ抜けされた後は微妙に距離が離れ、やや不利な状態から仕切り直しとなる。 後方回避、ガード後ろ歩き 相手の最速レバー入れ弱を見越したスーパーアーマー持ちの攻撃ダッシュ強、KW強、走り投げ溜め 「ロングリーチ」弱で弱同士を相殺させ、さらに距離を取り五分に持ち込む 連携・コンボ 強弱→対空攻撃→空中KW強(3270) アニャーキーコンボ。 ガードブレイク等で相手がピヨった時や、全方位をスカした/ガードした後の確定反撃に。 「対空攻撃→空中KW強」の部分は簡単で段数が少ない割に威力が高く、コンボパーツとして非常に便利。 ただし、一部キャラには当てても反撃確定なので、分かっている相手には別のコンボを使おう。 ダッシュ強→弱弱→KW弱弱弱(3300) ダッシュ強は中距離から判定の終わり際を当てないと拾えないが、弱で拾えればここまで確定。 「弱弱→KW弱弱弱」の部分は入力も簡単でとっさのコンボパーツとして汎用性が高い。 ダッシュ強→強攻撃も可能?(要検証) KW強→弱弱→投げ(4600、対軽量級) KW強→強弱→対空攻撃→空中KW強(5670、対中・重量級) タイヤ等で拘束した際の確殺コンボ。 軽量級は女性陣にレオ、ドゥルガーを含む8キャラで、行動不能中の相手は投げ抜けできない。段数が少なくシメが投げなので乱戦中でも比較的安全。 対中・重量級のものはKW強の後にアニャーキーコンボを入れるだけ。KWゲージ3以上から始動。 強弱→対空攻撃→空中弱弱(着地)→弱弱→KW弱弱弱(4070) 「空中弱弱→弱弱」の部分は特にディレイ等は必要なく連打でOK。連打したまま地上弱に移行し、弱弱とヒット確認しながらKW弱に切り替えるだけなので手軽で簡単。 始動は強弱としたが、対空攻撃に繋がりさえすれば何でもOK。 空中KW強に反撃してくる相手にはこちらを使おう。 ダッシュ強→レバー入れ弱→対空攻撃→空中KW強(3380) 体験版末期にサーシャで話題だったコンボだが、実は重量級なのにガルーダも可能。 「ロングリーチ」ではジャンプキャンセルできないため不可。 弱弱・弱→KW弱弱弱 ディレイ弱の後はKWや投げ等をキャンセルで出せる。 ディレイ弱は意外と追尾能力が高く、タイマンではかなり役に立つ。 投げ→投げ 一見微妙そうだが、相手がその場で起き上がりやダウン移動した場合は普通に通る。 これだけで体力を7割持ってくので、決まれば非常に強力。 個別の対策 ダッシュ強が最大の敵だが、J攻撃なら何をぶつけても勝てるので ガル側がダッシュ強を先端当て出来る距離になったらJ弱や対空を置いておくといい 近距離ではディレイ弱によるガークラが厄介。とにかくディレイ弱は回避すること 他はどれも発生が遅く弱をぶつけていればガル側がピヨりまくるのでガシガシ振っていく 全包囲攻撃後にも大きめの隙があるのでガードまたは回避後にきっちり反撃しよう。 ガル含む重量級は投げが主軸なので、投げ抜けが出来るかどうかが勝負の分かれ目。 走り投げは走っている間に投げボタンを押しても抜けられず一度押すとそれ以降抜けられなくなる。 走り投げの掴み抜けは走り終わって止まってから演出に入ってジャンプするくらいまで。 掴まったからと焦って連打しないで冷静にタイミングを計ろう。 ダウンさせられてから連続で投げを食らったり強KWを入れられてしまう人は、起き上がりにガードボタンとスティック後ろを入れっぱなしのまま他のボタンを連打して、後ろ回避起き上がりをすれば食らわずに済む。 オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど ジュードーマスター 重量級なら全員とりあえずあって損はないアビリティ。二回投げればキルできる スネークボディで完全に無効化されるのがネック チャージアタック 基本的にダッシュ強をブンブンすることになるので、一発で割れるようになるのは便利 ディレイ強なども前進距離が長いので使い所は多い デストロイヤー 対空コンボやディレイ弱などで殴る機会も多いので馬鹿には出来ないアビリティ 元々コンボで6割程度は平気で持っていくキャラなので、通常攻撃1.2倍は大きい 変形 飛行形態 ダッシュ中の飛行形態では他の味方プレイヤーがガルーダに搭乗可能。(近づいて○またはB) 足の遅いキャラを乗せて一緒に高速移動できる。 立ち止まる等してダッシュ(変形)を解除するとその場に搭乗プレイヤーを降ろす。 また搭乗プレイヤー側の攻撃ボタンで機銃が撃てる。 火線はガルーダの進行方向に固定で、ガルーダ側からは発砲できない。 1発のダメージは低いものの軽いひるみを誘発できるので、遠距離から撃ちながら一直線に近づけばある程度のダメージは与えられる。 だが撃ちながら停止したり横移動等はできず、そのままでは2人で敵に突っ込む形となるため、素直に手前で変形解除して降ろすか、あるいは搭乗プレイヤーを残して自分だけダッシュ攻撃で突っ込むかした方がまだ良い。中~近距離での有効な使い道はまだ見つかっていない。 他のプレイヤーと連携できれば、毒ガス下で遠距離攻撃できる他、遠方で回転中のアイテムスロットも撃てる。 この場合アイテムはガルーダ側に入る。 KW構え KWのドリルを構えた状態ではホバー形態に変形するが、この時移動速度は通常移動よりもやや軽快になっている。 その他 飛行形態に変形後、味方のみ掴みボタンで搭乗可能。乗ったほうは攻撃ボタンでショットが撃てる。 - 名無しさん 2012-06-02 20 54 42 KW構えの移動速度上昇は細かい所で役に立つよね - 名無しさん 2012-06-20 00 01 46 機銃は橋を反対側から渡す以外に使い道がわからんち - 名無しさん 2012-06-21 22 43 03 アニャーキーコンボさえ覚えておけばとりあえずどうにかなるキャラ、正直コンボの短さに対して威力が桁違いだから他のコンボは使わん - 名無し 2012-06-26 19 14 05 →対空攻撃→空中弱弱→弱弱→kw弱x3 最初の矢印は対空につながるやつならなんでもいける(はず)、タイミングも何も考えずに連打してるだけなんでお手軽 - 名無しさん 2012-07-07 20 09 24 対空攻撃→(空中弱)→ディレイ空中弱→地上弱→対空攻撃→あと適当になにか - 名無しさん 2012-07-08 03 16 28 ↑2の弱弱はレバー入れといた方がいいと思われ 入れてないとKW弱繋がらない時ががが - 名無しさん 2012-07-10 04 51 46 ああ、スマンほとんどのコンボでレバー入れっぱなしでも入るから失念してたわ - 名無しさん 2012-07-10 15 44 20 ダッシュ強に空KE弱当ててみ 相手ピヨるぞ - 名無しさん 2012-07-22 03 15 18 強弱→対空強→空中弱弱→レバ弱→対空強→空中KW強 簡単な割には結構食らいます - 名無しさん 2012-07-22 13 08 12 強→空K弱(レバーニュートラル)→空K強(レバー入れて) - 名無しさん 2012-08-09 08 51 21 が最強かな?スコアの入り方とダメージは別みたいね。燃費悪くてスコア少ないから上から4番めの強弱始動と使い分けるといいかも - 名無しさん 2012-08-09 08 53 44 名前
https://w.atwiki.jp/periodzero/pages/87.html
U088C「ガルーダ」 レアリティ:C 属性:火 種族:聖獣 Illust:池田宗隆 HP 前衛攻撃力 後衛攻撃力 速度 LV1 196 27 27 7 LV2 ??? ??? ??? ??? LV3 ??? ??? ??? ??? LV4 ??? ??? ??? ??? LV5 210 30 30 7 必殺技 【大空の戦場】 必要AP:1 次のターンの間、現在のあなたの「聖獣」ユニットの速度を増加する。 ※ 進化合成 「ガルーダ」+「グリフォン」=空の覇者「ガルーダ」